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【6209】機動戦士クロスボーンガンダム改定第2稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 00時56分 -
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引用なし
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どうも、レクスです。クロスボーンガンダム改定2稿となります。
今回から、クロスボーンとゴーストを分けて掲示します。
以下、前回分のマルチレスです。


# ちゃあしゅうさん

○トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
格闘値160以上の数値は完全に格闘特化というかスーパー系のイメージがあるのと、カーティスとの数値の兼ね合いもあるのでちょっと難しいです

SPに関しては前のマルチレスで無印とカーティスも含めて60にしてあります。見づらくて申し訳ないです

○クロスボーンガンダムX1の運動性
そうですね……では、無印X1およびX2(+改悪でお馴染みX2改)、3号機であるX0の運動性を115に落とします
X1改以降とX3は運動性120とします。本来なら機体性能は強化されてないのですが、ゲーム的な事を考慮して強化していく方向で


○ザンバスター
ビームザンバーの性能を落とす形で対応するため、こちらはそのままとします

○ビームザンバー
では、威力1900としておきます。フリントやレコードブレイカーも同じく弱体化しておきます
バタフライバスターはVerBを据え置きにした上で同様に落としておきます

○混合液
こちらのイメージとしてはマジンガーZとかその辺は別としても、味方のMS系列には(数の限りがあるでしょうが)使えてもおかしくはないと言う形です
原作では海賊軍だけの装備でしたが、共闘ともなれば事情も変わってくるでしょうし
とは言え確かに終盤におけるX0(およびゴースト)のパワーアップ案の一つ、という考えは少なからずありました

この辺りで議論になるようであれば削除しておきます。X0とゴーストは前期型から変動する形で調整すればいいので

○カーティス=ロスコ
コンセプトとして瀕死時の爆発力(若さ)は無いけど、通常時の実力は上がってるという形で組んでいます
なので追い込まれた後はトビア時代が強いのは仕様となっています。それでも頼りないようなら補填も考えますが

反応値は目が見えなくなった分、色んな物が見えるようになったという点をNT技能を強化するのもどうか、と思って反応にしてあります
反対意見が多いようならトビアと同じ数値に戻しておきます

SPはトビア=アロナクス(鋼鉄の7人)にも書いてますが、前のレスで60にしてあります


# ぶれーかーさん

○ピーコックスマッシャー
ピーコックスマッシャーに関しては2000以上の高火力武装にはしません

確かにピーコックスマッシャーを持ち出してきたタイミングは"ここぞ"という点なのは間違いないとは思いますが
圧倒的な攻撃力=広範囲を纏めて薙ぎ払う特殊ビームライフル(ランチャー?)であって、一撃の火力が高いとは言い難いかと
実際にスマッシャーの攻撃を受けた機体が四肢が破壊され中破こそしてますが、撃破されてる演出でもないですし

目玉武器なのは正しいでしょうが、最強武器と言われると疑問符がつきます。
スカルハート本編および鋼鉄の7人でもザコ散らしで活躍してた印象がこちらとしてはありますし

ただまぁ、現状の威力だと(トビアの射撃含め)低火力過ぎるのも分からないでもないので+200の通常1800、MAP1600とします
散属性付きとはいえ、パイロットによってはそこそこの威力出せる程度だとは思うのですが、どうでしょう?

射程に関してはアンヘル・ディオナが至近距離で撃ってるシーンもありますし射程1を維持で
MAPの方が射程1から発射できるのに通常時は撃てないのも不自然ですし


○全方位ビーム
では必要気力-10、威力+100でどうでしょう? これならファントムライト発動から即座に使用できる形になります
習得は遅いですが決意(または熱血)+幸運などで稼ぎや削りが可能だと思いますが


○フレイムライフル
これに関しては"狙いがつけられない"銃としての欠陥を再現してるので、このままにしておきたいです
確かに酷い補正ですが機体の運動性が高いので、強ザコくらいには最低限の命中率は維持できるかと
集中や必中もサポートであるハロロが負担しますし


○ファントムライト
これは"ファントムライト"という表示を特殊技能に残したいから、です
ただ、現状のだと気力低下する際に移動力だけ落ちるので表示用に少し修正しておきます

表示なんて邪魔になるだけ、と反対する方が多いのであれば削除も考慮します

○ディニビダト
こちらとしては、現状空飛べないクロスボーンとディニビダトもある意味すり合わせの形なのだと思います
本来なら(適応微妙ですが)空中移動が可能なクロスボーンですけど、一般的な宇宙世紀データに合わせて空中適応なしになってますし
それに合わせる結果として空飛べてもおかしくないディニビダトが陸適応という形になっている現状をすり合わせたとは言わないんでしょうか?


○クロスボーンガンダムX2
ちゃあしゅうさんのレスに書きましたが、運動性115に落としておきます


○クロスボーンガンダムX3
ABCマントも無くシールド防御もできない現状、防御面は盤石と言えるほどじゃ無いとは思いますが
攻撃能力に関しては確かにその通りなんでしょう。ザンバスター系列を削除し、X3用のオプションセットをアイテムに追加します


○ゾンド・ゲー
それなら前より感覚的に分かると思うので採用させて頂きます
また、ゾンド・ゲーのマントをLv2、残りの通常装備ユニットをLv3とします


○フルクロス
ではさらに運動性-5して、本来の数値から-10とします。装甲は据え置きにしつつ、フルクロスのアーマーLvを8から5へ低下
パーツ分離もあるので総合的なしぶとさはそこまで変わらないでしょう

○スカルヘッドナックル
欲しいなぁ、と書かれていたので"武装として追加して欲しい"という意図でこちらは捉えてました


○ノーティラス
威力を-200して1800とします

○ジビア
空中適応を追加しておきます

# zauberruteさん

○サーカス
サウザンド・カスタムに修正しておきます

○ガラハド
ではガラハド(ゴースト)に修正します

○ABCマント
アイテムにX3用のオプションセットを作り、そちらに追加しておきます
未使用ですが、ザンバスターもほぼ使用してない扱いですし問題ないでしょう

○ビーム・ソー
改めてシールド名をビーム・ソーに変更しておきます

○核弾頭ミサイル
アイテムの方に武装を追加しておきます
またインターセプトパック改から核ミサイルの必要技能を削除します

# スリーSさん

○ザンスパイン
解説を修正しておきます

○X0コアファイター
では作成しておきます。本編でも終盤のみ少し登場しましたし

○カーティス=ロスコ
無効化=視を追加しておきます

○Iフィールドハンド
では、アビリティの時間を変更しておきます

以下自己修正

○グレゴのマイクロミサイルの威力-100、装甲-100

○ラロの運動性-5

○バンゾのミサイルストーム、必要気力撤廃

【6210】クロスボーン:パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 00時56分 -
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引用なし
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# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム
#  クロスボーン・バンガード
#  地球連邦
#  木星帝国
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
#  バカがボオルでやってくる!
#  最終兵士
#  猿の惑星
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
#  鋼鉄の7人
#  サナリィ
#  新生木星軍

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム #######################################################
# クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------------

トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
157, 143, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-5 経験値190→200

キンケドゥ=ナウ
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau.bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ(包帯)
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=キンケドゥ=ナウ, 1
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau(B).bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=キンケドゥ=ナウ, 1
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau(C).bmp, CrossboneGundam.mid


ザビーネ=シャル(クロスボーン)
ザビーネ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
142, 155, 153, 148, 182, 165, 普通
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 5, ひらめき, 11, 熱血, 17, 威圧, 22, かく乱, 26
G0133_ZabineChareux.bmp, CrossboneGundam.mid


ウモン=サモン
ウモン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 45
142, 144, 146, 142, 165, 154, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 5, 応援, 10, 脱力, 26
G0133_Umon.bmp, CrossboneGundam.mid


ジェラド(クロスボーン)
ジェラド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
135, 146, 145, 148, 170, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 根性, 5, 直撃, 10, 気合, 23, 熱血, 26
G0133_Gerard.bmp, CrossboneGundam.mid


ヨナ(クロスボーン)
ヨナ, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
144, 138, 139, 141, 162, 162, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 突撃, 6, 気合, 8, 信頼, 12, 熱血, 20, 必中, 28
G0133_Yona.bmp, CrossboneGundam.mid


ハリダ(クロスボーン)
ハリダ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 25, Lv4, 34
136, 141, 142, 141, 166, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 努力, 14, 鉄壁, 18, 熱血, 22, 直撃, 24
G0133_Hallida.bmp, CrossboneGundam.mid


ロニム(クロスボーン)
ロニム, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
133, 137, 140, 138, 161, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 2, 集中, 10, 熱血, 16, 気合, 18, 脱力, 30
G0133_Ronym.bmp, CrossboneGundam.mid


ベルナデット=ブリエット
ベルナデット, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 40
81, 90, 134, 120, 150, 155, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 応援, 10, ひらめき, 21, 祈り, 45
G0133_BernadetteBriet.bmp, CrossboneGundam.mid


テテニス=ドゥガチ
テテニス, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
メッセージ=ベルナデット=ブリエット, 1
NTLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 40
81, 90, 134, 120, 150, 155, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 応援, 10, ひらめき, 21, 祈り, 45
G0133_BernadetteBriet.bmp, CrossboneGundam.mid


ベラ=ロナ
ベラ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 48
102, 140, 140, 127, 160, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 13, てかげん, 18, 愛, 25, 突撃, 27
G0133_BerahRonah.bmp, CrossboneGundam.mid


オンモ(クロスボーン)
オンモ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
96, 126, 145, 128, 162, 151, 普通
SP, 50, 加速, 1, 応援, 12, 信頼, 18, ド根性, 24, 補給, 26, 鉄壁, 32
G0133_Onmo.bmp, CrossboneGundam.mid


シェリンドン=ロナ
シェリンドン, 女性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 33, Lv6, 42
75, 102, 133, 124, 146, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 介抱, 14, 幸運, 24, 激励, 28, 愛, 32, 瞑想, 38
G0133_SherringdonRonah.bmp, CrossboneGundam.mid


# 地球連邦軍 -----------------------------------------------------------------------------

ハリソン=マディン
ハリソン, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 39
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 37
139, 154, 151, 153, 179, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 根性, 4, ひらめき, 10, 熱血, 16, 応援, 21, 気迫, 28
G0133_Harison.bmp, CrossboneGundam.mid


連邦軍兵士(クロスボーン)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽううぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0133_EU-Soldier.bmp, CrossboneGundam.mid


# 木星帝国 -------------------------------------------------------------------------------

クラックス=ドゥガチ(汎用)
ドゥガチ, 男性, MS, AACA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
134, 147, 137, 142, 143, 152, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 自爆, 1, 鉄壁, 3, 復活, 10, 必中, 14, 報復, 25
G0133_CruxDugati.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


カラス(クロスボーン)
カラス, 男性, MS, AACA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 24, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 52
157, 141, 161, 157, 183, 164, 強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 2, 気合, 5, 熱血, 8, かく乱, 16, 復活, 22
G0133_Karasu.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


ザビーネ=シャル(狂気)
ザビーネ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
142, 155, 153, 148, 182, 165, 超強気
SP, 45, ひらめき, 1, 熱血, 5, かく乱, 12, 挑発, 18, ド根性, 22, 必中, 28
G0133_ZabineChareux.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# 死の旋風隊 -----------------------------------------------------------------------------

ギリ=ガデューカ=アスピス
ギリ, 男性, MS, AACA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
G0133_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


ローズマリー=ラズベリー
ローズマリー, 女性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36, Lv4, 47
135, 145, 150, 155, 167, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 足かせ, 15, かく乱, 24, 熱血, 37
G0133_Rosemary.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


バーンズ=ガーンズバック
バーンズ, 男性, MS, AACA, 180
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 47
146, 144, 153, 146, 181, 160, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 4, 熱血, 7, ド根性, 14, 集中, 23, 再動, 37
G0133_BurnsGernsback.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# その他 ---------------------------------------------------------------------------------

木星帝国軍兵士(ザコ)
木星軍兵士, もくせいぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 125, 125, 135, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


木星帝国軍NT兵(ザコ)
木星帝国軍NT兵, もくせいぐんにゅーたいぷへい, 男性, MS, AAAA, 80
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
メッセージ=木星帝国軍兵士(ザコ), 1
115, 140, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 35, 根性, 1, 自爆, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


木星帝国軍艦長(ザコ)
木星軍艦長, もくせいぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ##########################################
# バカがボオルでやってくる!--------------------------------------------------------------

ウモン=サモン(0079)
ウモン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 45
142, 144, 141, 137, 160, 159, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 5, 応援, 10, 脱力, 26
G0079V_UmonSamon.bmp, Gundam.mid


ヨナ=キニスン
ヨナ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
140, 143, 143, 144, 166, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 気合, 8, 信頼, 12, 熱血, 20, 必中, 28
G0079V_YonaKinnison.bmp, Gundam.mid


# 最終兵士 -------------------------------------------------------------------------------

グレイ=ストーク(クロスボーン)
ストーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 47
142, 160, 153, 148, 180, 165, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 感応, 35
G0133_GrayStork.bmp, CrossboneGundam.mid


アムロ=レイクローン脳(汎用)
クローン脳, -, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 53
S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 42, Lv6, 57
146, 160, 154, 160, 173, 170, 普通
SPなし
G0133_CloneBrain.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# 猿の衛星 -------------------------------------------------------------------------------

ジオン軍類人猿ソルジャー(ザコ)
類人猿ソルジャー, -, MS, AABA, 150
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
闘争本能, 1
136, 140, 141, 148, 140, 165, 超強気
SPなし
G0133_MonkeySoldier.bmp, CrossboneGundam.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人#############################################
# 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------

トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
157, 146, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-5 経験値190→200

エウロペ=ドゥガチ
エウロペ, 女性, MS, AABA, 180
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36
134, 141, 143, 147, 170, 161, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 信頼, 9, ひらめき, 16, 感応, 27, 再動, 34
G0136_EuropeDugati.bmp, CrossboneGundam.mid


ミノル=スズキ
スズキ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv3, 39, Lv4, 45, Lv5, 51
141, 146, 154, 148, 182, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 2, 助言, 5, 集中, 10, てかげん, 14, 号令, 34
G0136_MinoruSuzuki.bmp, CrossboneGundam.mid


ミッチェル=ドレック=ナー
ドレック, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 29, Lv4, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36
125, 145, 141, 143, 163, 159, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 4, 必中, 14, 熱血, 18, 直撃, 21, 気迫, 25
G0136_MitchellDrecqNa.bmp, CrossboneGundam.mid


ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
ギリ, 男性, MS, AACA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
G0136_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# サナリィ -------------------------------------------------------------------------------

ヨン=サンニー
ヨン, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 21, Lv3, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 39
132, 140, 143, 140, 167, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 7, 熱血, 14, 必中, 19, 気合, 27, ひらめき, 31
G0136_YonSanni.bmp, CrossboneGundam.mid


ユリシーズ=レオパルド
ユリシーズ, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 24, Lv3, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 35
141, 130, 141, 143, 169, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 集中, 14, 突撃, 22, 熱血, 26, かく乱, 34
G0136_UlyssesLeopard.bmp, CrossboneGundam.mid


# 新生木星帝国 ---------------------------------------------------------------------------

光のカリスト
カリスト, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の7人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 加速, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 激怒, 29
G0136_LightCallisto.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


影のカリスト
カリスト, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の7人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 加速, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 激怒, 29
G0136_ShadowCallisto.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


カリストクローン脳(汎用)
クローン脳, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の7人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SPなし
G0136_CloneBrain.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

【6211】クロスボーン:ロボット

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 レクス
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 - 2016年07月13日(水) 00時58分 -
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# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム
#  クロスボーン・バンガード
#  地球連邦
#  木星帝国
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
#  バカがボオルでやってくる!
#  最終兵士
#  猿の惑星
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
#  鋼鉄の7人
#  サナリィ
#  新生木星軍
# ●長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム #######################################################
# クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------------
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

クロスボーンガンダムX1
クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 運動性-10 ビームザンバーの威力-100
# A.B.C.マントの性能低下

クロスボーンガンダムX1改
クロスボーンガンダムX1改, くろすぼーんがんだむX1かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 運動性-5 ビームザンバーの威力-100
# A.B.C.マントの性能低下

クロスボーンガンダムX2
クロスボーンガンダムX2, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 運動性-5 ビームザンバーの威力-100
# A.B.C.マントの性能低下

クロスボーンガンダムX2改
クロスボーンガンダムX2改, くろすぼーんがんだむX2かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

## 運動性-5 ビームザンバーの威力-100

# 木星帝国によってコアブロック無しでも運用できるよう改修された機体。
# 背部スラスターは大型化しているが、木星帝国の技術力の低さから推力の変化はほとんどない。


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 120
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ブラスターガン,      1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv3="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL4

## 運動性-5 Iフィールドハンドの付加LvおよびALv+1 ザンバスター系列の武装削除
#
# ザンバスター等を使用させたい場合はアイテムにあるX3用オプション装備をEquipして下さい


ゾンド・ゲー
ゾンド・ゲー, MS, 1, 2
陸, 4, S, 2600, 80
特殊能力
A.B.C.マントLv2
ビームシールドLv1
2800, 150, 1100, 85
-ACA, G0133_ZondGei.bmp
ヘビーマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1600, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共

# A.B.C.マントの性能変更

バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_BatallaCV.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# A.B.C.マントの性能低下
#
# ゴーグルの形と胸に紋章が描かれているところがちがう。また、A.B.C.マントを装備


ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatallaCV.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2100, 1, 1, -20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武


フリント
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120mmマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# ビームザンバーの威力-100
# A.B.C.マントの性能低下

#クロスボーンガンダムの量産型。
#高性能らしいが、3機しか投入されなかった。


# 戦艦 -----------------------------------------------------------------------------------

マザー・バンガード
マザー・バンガード, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_MotherVanguard.bmp
対空ビーム砲,       1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マスト・メガ粒子砲,    1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メイン・メガ粒子砲,    1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


リトルグレイ
リトルグレイ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 130
特殊能力
母艦
補給装置
8000, 240, 1200, 60
A--A, G0133_LittleGray.bmp

# クロスボーン・バンガードの2番艦。補給船


エオス・ニユクス
エオス・ニユクス, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
補給装置
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_EosNyux.bmp

# イベント用 -----------------------------------------------------------------------------

コアファイター(X1)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-1).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(X2)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-2).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(X3)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-3).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(フリント)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(Flint).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


# 地球連邦 ###############################################################################
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

量産型ガンダムF91(ハリソン専用)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 110
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


量産型ガンダムF91
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 110
-ACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


133式ボール
133式ボール, 133しきぼーる, MS, 1, 4
宇宙, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 50, 600, 55
---A, G0133_133TypeBall.bmp
30mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
120mm三連装キャノン,   1400, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


# 木星帝国 ###############################################################################
# 死の旋風隊 -----------------------------------------------------------------------------

クァバーゼ(MS)
クァバーゼ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビーム・ソー
変形=変形 クァバーゼ(MA)
変形技=メガ粒子砲 クァバーゼ(MA)
3500, 180, 1200, 120
-ACA, G0133_Quavarze(MS).bmp
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B変
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有

# シールド表示変更

クァバーゼ(MA)
クァバーゼ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 クァバーゼ(MS)
3500, 180, 1100, 115
A--A, G0133_Quavarze(MA).bmp
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 対クロスボーンガンダム専用MS1号機
# 長いリーチを生かした格闘攻撃を担当


アビジョ
アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 120
-ACA, G0133_Abijo.bmp
ニードルガン,       1200, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +20, PS撹

# 対クロスボーンガンダム専用MS2号機
# 高い機動性を生かしたかく乱を担当


トトゥガ
トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_Tortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ハンマーハンド,      1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 対クロスボーンガンダム専用MS3号機
# 重装甲により防御を担当
# 「亀」を意味する


# 量産型MS -----------------------------------------------------------------------------

バタラ
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 木星帝国での一般的なMS
# 「戦い」を意味する


バタラ(バーンズ専用)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla(Burns).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


エレバド
エレバド, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Elevado.bmp
クロー,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# 指揮官用高 級機
# 「高い」「崇高な」を意味する


ペズ・バタラ
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatalla.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2100, 1, 1, -20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武

# 対艦攻撃用MS
# 「闘魚」を意味する


ヴァゴン
ヴァゴン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 160, 1200, 100
-ACB, G0133_Vagon.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ローラーアタック,     1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 地上侵攻用MS
# 「車両」を意味する


ディオナ
ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Diona.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 宣伝用。エレバドと同程度の能力を持つ


量産型クァバーゼ
量産型クァバーゼ, りょうさんがたくぁばーぜ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 130
特殊能力
ビームシールドLv1=ビーム・ソー
3500, 180, 1200, 110
-ACA, G0133_QuavarzeMP(MS).bmp
ビームカッター,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
スネークハンド,      1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有


# MA -----------------------------------------------------------------------------------

アクシリオ
アクシリオ, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3600, 90
特殊能力
パーツ分離=離脱 バタラ(アクシリオ)
3200, 130, 1100, 90
---A, G0133_Acusirio.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

バタラ(アクシリオ)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
パーツ合体=アクシリオ
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ソステード
ソステード, MS, 1, 2
宇宙, 6, L, 3600, 90
特殊能力
パーツ分離=離脱 バタラ(ソステード)
3200, 130, 1100, 90
---A, G0133_Thostede.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームガン,        1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

バタラ(ソステード)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
パーツ合体=ソステード
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


カングリジョ
カングリジョ, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 140
特殊能力なし
6000, 220, 1300, 90
---A, G0133_Cangrejo.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クロー,          1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 安価なモビルアーマー
# 「カニ」を意味する


エレゴレラ(MS)
エレゴレラ, MS, 1, 1
宇宙, 3, L, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 エレゴレラ(MA)
6000, 200, 1400, 90
---A, G0133_Elegorela(MS).bmp
テールクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fテールキャノン,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
巨大ナギナタ,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        2400, 1, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

エレゴレラ(MA)
エレゴレラ(MA), MS, 1, 1
宇宙, 4, L, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 エレゴレラ(MS)
6000, 200, 1500, 85
---A, G0133_Elegorela(MA).bmp
テールクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fテールキャノン,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        2400, 1, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# Fテールキャノン:フレキシブルテールキャノン


エレファンテ
エレファンテ, MS, 1, 2
空, 4, L, 8000, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
6500, 250, 1400, 95
A--A, G0133_Elefante.bmp
ノーズクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fビームキャノン,     1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ビット,          2500, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# NT専用MA
# 「象」を意味する
# Fビームキャノン,:フレキシブルビームキャノン


カラス専用ノーティラス
ノーティラス, のーてぃらす, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus.bmp
高振動ワイヤー,      1800, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実有
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ワイヤーの威力-200

ノーティラス
ノーティラス, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 4500, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus(N).bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# カラスの乗った旧式MA
# 「オウム貝」を意味する(英語)


ディビニダド
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
ホバー移動
10000, 300, 1500, 85
-ACA, G0133_Divinidad.bmp
フェザーファンネル,    1500, 1, 3, +25,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 実BサM全識連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
核ミサイル,        3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, HM投L4

## ホバー移動追加

# 木星帝国の最終決戦MA
# 「神」を意味する


# 戦艦 -----------------------------------------------------------------------------------

ジビア
ジビア, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 19000, 150
特殊能力
母艦
12000, 300, 1400, 80
A--A, G0133_Jibia.bmp
対空ビーム砲,       1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2200, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# 空中適応追加

# モビルシップ
# 「イカ」を意味する


木星帝国戦艦
木星帝国戦艦, もくせいていこくせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 18000, 140
特殊能力
母艦
11000, 280, 1300, 65
---A, G0133_JE-BattleShip.bmp
対空機銃,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブ・メガ粒子砲,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メイン・メガ粒子砲,    1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート###########################################
# バカがボオルでやってくる!--------------------------------------------------------------

Bガンダム
Bガンダム, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 600, 10
特殊能力
パーツ分離=装甲排除 ボール(Bガンダム)
変形技=装甲緊急排除 ボール(Bガンダム)
2200, 25, 800, 35
---A, G0079V_BGundam.bmp
マニピュレーター,     800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
装甲緊急排除,       1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 実先変
120mm低反動キャノン,   1200, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

ボール(Bガンダム)
ボール, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 600, 10
特殊能力
パーツ合体=Bガンダム
2000, 25, 600, 40
---A, G0079_Ball.bmp
マニピュレーター,     800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
120mm低反動キャノン,   1200, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

# 若き日のウモンが無断でガンダム風の顔に改造したボール。
# 追加装甲の重量バランスが取れていないため機動性は低下している。


# 最終兵士 -------------------------------------------------------------------------------

ガンプ(0136)
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0153_Gump.bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 宇宙世紀0136年時点でのガンプ。まだ武装に原型機の特徴を残している。


アマクサ
アマクサ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 130
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

# クロスボーンガンダムX2の再現のために密かに開発が進められていたMS。
# 木星軍の技術の低さから18m級MSとなってしまったが、
# 総合スペックはクロスボーンガンダムを上回っている。
# アムロ=レイのデータから作り出された人工頭脳用の機体として使用されていた。


# 猿の衛星 -------------------------------------------------------------------------------

ザクモンキースペシャル・バルブス
バルブス, MS(類人猿ソルジャー専用), 1, 4
宇宙, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2700, 70, 600, 85
---A, G0133_Barbus.bmp
4連ビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L4

# ジオンのさるやんごとなき方の発案である、類人猿をMSに乗せる計画のための機体。
# ザクをベースに脚部のマニピュレーターへの換装、ジェネレーター増強、
# マグネット・コーティングなどが施されている。
# 「おおおオフィシャルではございませぬぞ」


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ############################################
# 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------

クロスボーンガンダムX1改・改
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ビームザンバー,       1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 運動性-5、ビームザンバーの威力-100 スマッシャーの威力+200
# A.B.C.マントの性能低下

#パッチワークになるまで胸部メガマシンキャノンはなし(逆に言うとそれ以後なフルクロスのスカルハートにはあり)
#正式な登場はスカルハートからなのですが分かりやすさを重視して鋼鉄の7人側に収録しています。


クロスボーンガンダムX1パッチワーク
X1パッチワーク, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マントLv3
小型シールド=フックシールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
フックシールド,       0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実永有縛
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

# 運動性-5、ビームザンバーの威力-100
# A.B.C.マントの性能低下

# 中破したX1をX3の予備パーツで修復した機体
# フックシールドは一応縛目的で使おうとしてたんで縛属性です。上手くいってないんで弱いですが。


クロスボーンガンダムX1フルクロス
X1フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
A.B.C.マントLv5=フルクロス
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0136_X-1FC(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 110
-ACA, G0136_X-1FC.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ビームザンバー,       1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 運動性-10、ビームザンバーの威力-100 スマッシャーの威力+200
# フルクロスの性能低下

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ビームザンバー,       1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 運動性-5、ビームザンバーの威力-100 スマッシャーの威力+200

#まあ作中での使い方がフルアーマー系と同じなんで、パーツ分離対応です。


アンヘル・ディオナ(イカロス)
アンヘル・ディオナ(イカロス), MS, 1, 2
空, 6, L, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
パーツ分離=イカロス分離 アンヘル・ディオナベーシック
変形技=イカロスアタック アンヘル・ディオナベーシック
3300, 130, 1300, 110
A--A, G0133_AngelDiona(Ikaros).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
イカロスアタック,      2600, 1, 4, -50,  1,  -, 120, AAAA, +15, B実変

# スマッシャーの威力+200

アンヘル・ディオナベーシック
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
ビームシールドLv2
パーツ合体=アンヘル・ディオナ(イカロス)
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

# スマッシャーの威力+200

アンヘル・ディオナ
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

# スマッシャーの威力+200

ガンダムF90I(木星決戦仕様)
ガンダムF90I, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
シールド=フライトシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 160, 1200, 115
AACA, G0123V_F-90.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP

## 核ミサイルをアイテム制御に変更

量産型ガンダムF91(木星決戦仕様)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

# 木星決戦に合わせ、量産機でオミットされていた機能を再実装したモデル。


ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有

## 核ミサイルをアイテム制御に変更

# 『鋼鉄の7人』にて登場。ギリに合わせて武装がカスタマイズされている。
# 核ミサイルは一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。


アラナ・アビジョ(ノッセル)
アラナ・アビジョ(ノッセル), MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
補給装置
パーツ分離=離脱 アラナ・アビジョベーシック
2700, 90, 1000, 115
A--A, G0133_AranaAbijo(Nosel).bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

アラナ・アビジョベーシック
アラナ・アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
パーツ合体=アラナ・アビジョ(ノッセル)
2700, 90, 1000, 115
-ACA, G0133_AranaAbijo.bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B


アラナ・アビジョ
アラナ・アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 115
-ACA, G0133_AranaAbijo.bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# 『鋼鉄の7人』にて登場。
# アラナにアビジョの頭部とトトゥガのビームキャノンを装備した機体。
# そのため機体バランスが余り良くはなく、ノッセルに乗せる事でかろうじて問題を解決している。


バーラ・トトゥガ
バーラ・トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
パイロット能力付加=援護防御Lv1
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_balaTortuga.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
二連装ビームキャノン,   1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 『鋼鉄の7人』にて登場。
# 破壊されたトトゥガをサナリィが回収しレストアされた機体。
# 長距離支援用のパーツを部分的に換装している。


# サナリィ ###############################################################################
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

F99レコードブレイカー
レコードブレイカー, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力なし
3200, 170, 1200, 125
AACA, G0133_RecordBreaker.bmp
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# ビームザンバーの威力-100 解説修正

#運動性と移動力はザンスパイン合わせ、HP・EN・装甲はフリント合わせです


フリント(白)
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint(White).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# ビームザンバーの威力-100

# スズキが使用した白い(連邦カラーリング?)のフリント
#海賊軍で独自に装備してたと思われるABCマントとマシンガンはなし。


ノッセル
ノッセル, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
3500, 100, 1000, 95
A--A, G0133_Nosel.bmp
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 新生木星軍 #############################################################################
# カリウス専用MS -----------------------------------------------------------------------

コルニグス(MS)
コルニグス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MA)
3500, 180, 1200, 125
-ACA, G0133_Quornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


コルニグス(MA)
コルニグス, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MS)
3500, 180, 1100, 120
B--A, G0133_Quornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


インプルース・コルニグス(MS)
インプルース・コルニグス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7500, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 インプルース・コルニグス(MA)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 180, 1300, 125
-ACA, G0133_ImpulseQuornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

インプルース・コルニグス(MA)
インプルース・コルニグス, MS, 1, 2
空, 6, M, 7500, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 インプルース・コルニグス(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 180, 1200, 120
A--A, G0133_ImpulseQuornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
J・S・ディキトゥス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
アクティブフィールドLv8=変形防御 B 5 - 近接無効
4000, 180, 1400, 130
-ACA, G0133_JustitiaSinistraDigitus.bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
正義さす左指,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
L・D・ディキトゥス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
アクティブフィールドLv8=変形防御 B 5 - 近接無効
4000, 180, 1400, 130
-ACA, G0133_LiberDexteraDigitus.bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
自由なる右指,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


# 量産型MS -----------------------------------------------------------------------------

アラナ
アラナ, MS, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
2700, 90, 1000, 100
-BCA, G0133_Arana.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 木星帝国の次期主力量産計画機だったが、完成前に木星戦役が終了した。
# 「蜘蛛」の意


アラナ・バタラ
アラナ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3400, 130, 1100, 110
-BDA, G0133_AranaBatalla.bmp
ストリング・ガン,      0, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実有縛
背部4連ビーム砲,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
モゾー・ブラスター,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武

# アラナの機体バランス等の実験のために製作された実験機。
# ストリング・ガンと7連ビームサーベルは海賊行為を繰り返していた残党軍独自のもので、
# 正規の武装ではない。……はずだったが、新総統率いる木星軍でも使用されている。


量産型アマクサ
量産型アマクサ, りょうさんがたあまくさ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
4200, 200, 1200, 120
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# MA -----------------------------------------------------------------------------------

エルコプテ(MA)
エルコプテ(MA), MS, 1, 1
空, 4, L, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 エルコプテ(MS)
5800, 170, 1300, 85
A---, G0133_Elicopte(MA).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

エルコプテ(MS)
エルコプテ, MS, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 エルコプテ(MA)
5800, 170, 1300, 90
-AC-, G0133_Elicopte(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ●長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝 ##########################################

クロスボーンガンダムフルアーマー
クロスボーンガンダムFA, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルアーマーシステム クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 240, 1500, 115
-ACA, G0133_X-1.bmp
増設バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ニーパイルバンカー,     1600, 1, 1, -25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ハイバスター,        1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,       1800, 1, 1, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ビームザンバー,       1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサ・ハイバスター,   2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# ビームザンバーの威力-100 スマッシャーの威力+200

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムフルアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ビームザンバー,       1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# ビームザンバーの威力-100 スマッシャーの威力+200

# 『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝』より。
# 同人作品出典ではありますが、作者本人による作品ということで収録しております。
# ホビージャパン別冊『GUNDAM WEAPONS』にもデザインを微妙に変えて収録。

# G0133_X-1FA.bmp / G0133_X-1FA(FO).bmp アイコンが投稿されたら差し替えます。

【6212】クロスボーン:メッセージ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 00時59分 -
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引用なし
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トビア=アロナクス
回避, かわせるっ!
回避, あたるもんかっ!
回避, タイミングが遅い! かわせるっ!
回避, 向こうも人間、こっちも人間、チャンスはあるはず!
回避, 僕には……見えるっ!
回避, そいつは…どうかな!?
回避, !?;攻撃が遅い?
回避, もしかすると…これなら!
回避, 向こうの攻撃もなんとかかわしてはいるけれどこのままじゃ…
回避, 戦える! 俺でも……勝てるかもしれない!
ダメージ小, 死角にまわりこまれたのか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, くうっ!
ダメージ小, ふい〜、おっかなかったあ〜
ダメージ小, ここはぼくが! ぼくがなんとしても!
ダメージ小, ふところに飛び込まれた!?
ダメージ小, そんなものに…負けてたまるかぁーっ!
ダメージ小, おっかねえ…
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, わああっ!?
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, うわああっ! な、何!?
ダメージ中, うわああああ?
ダメージ中, しまっ…?
ダメージ中, 冗談じゃねえぜ…まったく!
ダメージ中, おおお!? こ・い・つ・は?
ダメージ中, な…んだ…って?
ダメージ中, く……なんて奴…なんだっ!
ダメージ中(クロスボーンガンダムX1フルクロス), もってくれよX1! もってくれよフルクロス!
ダメージ大, まだ落ちるわけには…いかないんだぁっ!!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ大, ぐぁふっうっ!
ダメージ大, だめだ…だめだ! 圧倒的すぎる!
ダメージ大, こ、このままじゃ…このままじゃみんな…
ダメージ大, こんなところで死んで…殺されてたまるかーっ!
ダメージ大, だめだ! これじゃ逃げ切れない、背を向けたら確実にやられる!
ダメージ大, だめだ! やられる!
ダメージ大, チャンスはあるはず! ここでやるしかない!
ダメージ大, マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている! だけど! もってくれ! あと少し!
ダメージ大, いかれちまったのかよ!
ダメージ大(クロスボーンガンダムX1フルクロス), もってくれっ! 俺の…クロスボーン・ガンダム!
ダメージ大(クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)), もってくれっ! 俺の…クロスボーン・ガンダム!
破壊, うわあああっ!?
破壊, うわああっ、だめだっ!
破壊, うう、どうした$(機体)! 動け! 動けよ! 肝心な時に!
破壊, うわあああ、しまったあっ!?
射程外, 射程外なのか!?
射程外, くっ!?
射程外, どこだ出てこいっ! 相手になってやるぞ!
射程外, 貴様!? そんな一方的な言い分があるか!
射程外, いけない! これじゃますます疲弊する……
ビーム無効化, ビームなんてっ!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX1パッチワーク), Iフィールド・ハンドだっ!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX1パッチワーク), X3の腕を持つこいつに……ビームはきかないっ!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX3), あ…Iフィールド全開…!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX3), 実験機だと思って、無責任なもんをーっ!
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), 頼むよっ! フィンファンネルッ!!
格闘, この瞬間を待っていたんだぁーっ!
格闘, どけーっ! 加減なんかきかねえぞっ!
格闘, ここで決着をつけるしかないっ!
格闘, 接近! 敵に…接近するんだ! トビアっ!
格闘, ふざけんじゃねえぞおっ!;そんなわけのわからねえ御託で、これ以上人殺しなんかされてたまるかーっ!!
格闘, 勝てる! いや! ここで勝たなければ!
格闘, そこをどいて! 道をあけろっ!
格闘, お前だけは、絶対に許さーん!
攻撃, うおぉぉぉぉ !!
攻撃, あたれぇぇ!!!
攻撃, うわぁぁぁぁ !!
攻撃, 邪魔だーっ!! どけーっ!
攻撃, 貴様ーっ!
攻撃, うおぁぁぁ!
攻撃, 逃がさないっ!
攻撃, 当ててみせるっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃, こうなりゃやけくそだ!
攻撃, じゃまだーっ!!
攻撃, きさまら…きさまらっー!!
攻撃, てめえらっ! ふざ…けるなよ、ふざけるなぁ!
攻撃, 通してもらうっ!!
Pスマッシャー<MAP>, ランダムシュート!
ファンネル, ファンネルッ!!
ファンネル, 頼むよっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル, ファンネルッ!!
マザーファンネル, 頼むよっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル, 僕にだってフィンファンネルぐらいっ!!
フィンファンネル, いけえっ! フィンファンネルッ!!
ピクセル, 僕にだってピクセルぐらいっ!!
ピクセル, いけえっ! ピクセルッ!!
ファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP), これでおしまいにするっ! ピクセルッ!!
ハイメガキャノン(MAP), これでおしまいにするっ! ハイメガキャノン発射!!
発進, トビア=アロナクスが$(機体)で行きます!
発進, トビア=アロナクス、$(機体)で出ます!

#攻撃(対シャア=アズナブル総帥), シャア=アズナブル! あなたは未来が信じられないんですかっ!?


キンケドゥ=ナウ
回避, みえる!
回避, そこっ!
回避, くっ!
回避, なんとぉーっ!
回避, あたるものか!
回避, 速いっ! このままではかわしきれない!
回避, 敵の動きが想像以上に速い! このままではつかまる! まずいっ!
回避, マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せなければ!
回避(対ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
回避(対量産型ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, うお!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 大した事はない!
ダメージ小, まだまだいけるぞ!
ダメージ小, む! 速い!?
ダメージ小, だめだ! さばき切れないっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くそぉっ!!
ダメージ中, くうっ! やらせはしない!!
ダメージ中, まだやられるものか!!
ダメージ中, な…に?
ダメージ中, 今はチャンスを待つしかない
ダメージ中, てごわいっ!
ダメージ大, くっ!! もってくれよっ!!
ダメージ大, ぐわぁぁっ!!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, くそっ! こんな事で!!
ダメージ大, おれたちが今まで戦ってきたのはこんなところで無駄死にするためじゃないっ!
ダメージ大, もう…センサーが限界だ!
ダメージ大, 速いっ!? だめか? 目では追えても…体の反射が追いつかない! どうすれば?
破壊, ベラーッ!!!
破壊, セ、セシリーッ!!
破壊, くうっ! ここまでか!
破壊, うわぁぁぁぁっ!!!
破壊, バーニア、スラスター、脚部アクチュレーター、くそだめか!
破壊, 今ので完全に動かなくなっちまったか!
射程外, 届かないか!?
射程外, 射程外だって!?
射程外, くっ! エネルギーが…
射程外, 何っ! 弾切れ!?
射程外, 間に合わないっ!?
射程外, く! 間合いが長い! やつは!
射程外, 弾切れか;戦闘に入ってから長いからな……さて……
射程外, む!? いない? 消えた? どういうことだ?
ビーム無効化, その程度のビームなんか、効きはしない!
ビーム無効化, 無駄だ!
ビーム無効化, 無駄なんだよ!!
ビーム無効化, なんとぉーっ!!
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
格闘, この一撃に勝負をかけるしかないっ! 可能な限り接近するっ!
格闘, 奇跡を見せてやろうじゃないか!
格闘, 貴様らと遊んでやれるほどヒマじゃないっ! どけーっ!
格闘, 貴様ら! 貴様らあっ、馬鹿やろおぉっ!!
格闘, 敵の防衛網を突破する!
格闘, 貴様らと遊んでられるほどヒマじゃないっ!
攻撃, ちれーっ!!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うぉぉぉぉっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, そう簡単にやらせるものか!!
攻撃, 直撃させる!!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, どけーっ! 貴様らーっ!
攻撃, 寝言を言うな!
攻撃, 恨みはないが…潰させてもらう!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, これならば!
ファンネル, いけ! ファンネル!!
ファンネル, ファンネル!!
マザーファンネル, いけ! ファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
フィンファンネル, いけ! フィンファンネル!!
ピクセル, いけ! ピクセル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), いけ! ファンネル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), いけ! ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
フィンファンネル(MAP), いけ! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), いけ! ピクセル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
ハイメガキャノン, エネルギー充填! 行け! ハイメガキャノン!!
発進, $(機体)! キンケドゥ行くぞ!!
発進, $(機体)、キンケドゥ! 出る!

#攻撃(対シャア=アズナブル総帥), クワトロ大尉! 地球をつぶすことに何の意味があるっ!?


ザビーネ=シャル(クロスボーン)
回避, 甘いな!
回避, あたりはしないっ!
回避, 狙いが甘いっ!
回避, かすりもせんな
回避, 見える!
回避, さてどうしたものかな………好機には違いあるまいがな
回避, ちいっ!
ダメージ小, 効かんなっ!
ダメージ小, ふん、かすったか!
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ小, なにっ?
ダメージ中, やるなっ!
ダメージ中, なんの、まだまだっ!
ダメージ中, うっ、出来るな!
ダメージ中, ──ふふん…なかなかどうして…腕の立つ奴もいるものだ!
ダメージ大, なんだと?押されているとでもっ!?
ダメージ大, こ、これほどまでとは……
ダメージ大, こ、この私が……信じられん!
ダメージ大, フフフ、まさか、こんなことで不覚をとるとはな…
破壊, な、何だと!?
破壊, お、おのれっ!
脱出, 私とした事が……不覚を取ったか
射程外, 届かないか!
射程外, 射程外か……考えている
ビーム無効化, 無駄なあがきを……
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, これで終わりだっ!
攻撃, 頂くぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 沈めっ!
攻撃, そこだなっ!
攻撃, もらうぞ
攻撃, 死ねっ!
攻撃, より速く確実に敵は撃つべきなのだ!
発進, ザビーネ、出るぞ!
発進(クロスボーンガンダムX2), X2、ザビーネ=シャル──行くぞ!


ウモン=サモン
回避, いよっと!
回避, わしとてまだまだこのくらいは!
回避, わしだってニュータイプなんじゃ!
回避, 見えるぞ!
回避, かわしてみせるわ!
回避, か、かわすので精一杯じゃ!
回避, 危険じゃ! わしのニュータイプとしてのカンにびんびん響いておる!
回避, わーっはっはっは、いい調子だぜ──!
回避, どうもうまくいきすぎる! やな予感がするっ!
ダメージ小, そんなもんかい!?
ダメージ小, なっとらんのう!
ダメージ小, 若いの、出直して来るんじゃな!
ダメージ中, うおっ! やるな!!
ダメージ中, うわっ! やりおるな!!
ダメージ中, まだまだやられはせんよ!!
ダメージ中, しまったあ! やはりワナかっ!
ダメージ大, い、いかん! いかんぞこのままでは!!
ダメージ大, なんと! ここまでやりおるとは!!
ダメージ大, くうっ! まずいぞいこいつは!!
ダメージ大, それじゃ…もうひとふんばりいくとするか!
破壊, ぐうっ! ここまでじゃと!?
破壊, 年寄りの冷や水とはよお言ったもんじゃわい…
破壊, うわ〜〜ちくしょう! だめじゃねえかと思っていたが、やっぱりだめか──っ!
脱出, すまん。後は任せるぞい
射程外, くっ! ここからでは無理か!
射程外, くうっ! 反撃出来ん!!
射程外, 弾切れじゃと!?
射程外, むう…エネルギーが…
射程外, ち、ちくしょう! 手が出せねえ!
ビーム無効化, ビームは無駄じゃよ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネルじゃっ!!
攻撃, いくぞい!
攻撃, わしとて、まだまだ現役じゃ!
攻撃, 覚悟するんじゃな!
攻撃, そこじゃ!!
攻撃, 老兵といってあなどるでないぞ!
攻撃, わしもニュータイプのはしくれじゃ!
攻撃, 落としてみせるわ!
攻撃, うおおっ!!
ファンネル, ゆけーっ! ファンネルッ!!
ファンネル, 受けてみるんじゃな! ファンネル!!
マザーファンネル, ゆけーっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル, 受けてみるんじゃな! ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネルじゃっ!!
フィンファンネル, わしにだってフィンファンネルは使えるんじゃ!!
ピクセル, ピクセルじゃっ!!
ピクセル, わしにだってピクセルは使えるんじゃ!!
ファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ピクセル!!
ハイメガキャノン, まとめてやっつけてやるわい! ハイメガキャノンッ!!
発進, ウモン=サモン、出るぞい!


ジェラド(クロスボーン)
回避, そこか!
回避, ぬっ
回避, はああ!
回避, こっちだ!
ダメージ小, ちっ、かすったか
ダメージ小, まったく! ひやひやさせる
ダメージ小, ふ……う
ダメージ中, ちぃっ
ダメージ中, 保つか!?
ダメージ中, きさまっ!
ダメージ大, 勝てる見込みは……あるのか!?
ダメージ大, な――!
ダメージ大, ぬ……おおっ
破壊, うおああああぁぁっ!
射程外, なっ、こいつ!
射程外, しまった、あんなところから!
射程外, くそ……っ これでは、動くに動けない どうする?
攻撃, ああ、いくぜ!
攻撃, しゃあ!
攻撃, そこだ!
攻撃, うおおお!
攻撃, これで!
攻撃, やああああ!
発進, ジェラド、$(機体)出るぞ!


ヨナ(クロスボーン)
回避, こっち!
回避, ちょっとは加減してよね、もう!
回避, うっさいわね、こいつ!
回避, 何とかいけそうだよ!
ダメージ小, きゃあっ
ダメージ小, きゃっ
ダメージ小, この――!
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, ちょっと、大丈夫なの!?
ダメージ中, きゃあっ
ダメージ中, え? え?
ダメージ中, ちょっと! こいつ、強いわよ!
ダメージ大, ああああっ
ダメージ大, いやあああぁぁっ
ダメージ大, そ……そんな!
ダメージ大, あああ、駄目!
破壊, きゃああああっ
射程外, う? な、何!?
射程外, え……?
射程外, これは……どこ!?
射程外, 見て、あそこよ!
攻撃, このぉっ!
攻撃, とぉあぁぁっ
攻撃, やああ!
攻撃, えい、えい、この!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, そこね!
攻撃, はあああ!
発進, ヨナ、$(機体)行きます!


ハリダ(クロスボーン)
回避, へっ、たいしたことねぇな
回避, くっ、来るぞ!
回避, こうかっ
ダメージ小, へへへ
ダメージ小, こんなもんかよ!
ダメージ小, 当たったか!?
ダメージ小, ちぃっ
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, まだ、まだぁっ
ダメージ中, こ、こいつっ
ダメージ大, ぐおおおおっ
ダメージ大, く……うおおっ
ダメージ大, やばい、こりゃいけねぇ
ダメージ大, う……お……っ
破壊, うわあああああぁぁっ
射程外, 来ねぇなら、こっちから行くぜ
射程外, ど、どこだ!?
射程外, こいつぁまずいぜ
攻撃, いきますぜ!
攻撃, こなくそ!
攻撃, おおおおっ!
攻撃, そらぁっ
攻撃, そこだ!
攻撃, だあああぁぁっ
発進, ハリダ、$(機体)だ!


ロニム(クロスボーン)
回避, わ! わ!
回避, あたってたまるか!
回避, よし、かわせた!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, くそっ、かすったのか?
ダメージ小, なにをする!
ダメージ中, やろう! ふざけやがって!
ダメージ中, なんじゃそりゃああ!!
ダメージ中, やばいんじゃ……オレ
ダメージ大, まともに考えたら負けじゃなこりゃ
ダメージ大, 生きてるってすばらし〜
ダメージ大, あああ、もう、本当にだめだあ
破壊, うわああァ
破壊, うわああっ、やだあっ、助けてくれえっ
射程外, なんなんだあ?
射程外, おどかすなよ!
射程外, え、え、え?
攻撃, おちろーっ!
攻撃, いけーっ!
攻撃, こなくそーっ!
攻撃, 逃がすかーっ!
攻撃, じゃまだーっ!
発進, ロニム、$(機体)で出るぜ!


ベルナデット=ブリエット
回避, 大丈夫……
回避, ここで死ぬわけにはいかないのよ!
回避, ……キャッ!!
ダメージ小, ……かすっただけ?
ダメージ小, こ…このくらいなら!
ダメージ小, や…やるしかないの?
ダメージ中, このままじゃ……!
ダメージ中, ダメ……! とても逃げられない!
ダメージ中, 大丈夫っ! 私だって! このぐらい
ダメージ大, いやーっ! やめてっ! たすけて!
ダメージ大, トビア……助けて!!
ダメージ大, な……何!? 何が起こるっていうの?
破壊, お母様……
射程外, ど、どうすれば……
射程外, 私がもっとしっかりしていれば…
射程外, 落ち着かなくちゃ……
攻撃, いくら無茶でも……やるしかない!
攻撃, こ…こんなもの私に使えるわけがないのに……!
攻撃, せめて時間稼ぎにでもなるんなら!!
攻撃, こんなこと……したくないのに!!
攻撃, お願い……逃げて!
攻撃, もうこれ以上の戦いはやめて下さい!!


ベラ=ロナ
回避, 回避せよ!
回避, そこ!!
回避, 急速回頭!!
回避, 回避!上手くよけて!!
回避, 見える!!
ダメージ小, その程度で落とせると思って?
ダメージ小, このくらいならまだまだ大丈夫ね
ダメージ小, 総員ひるむな!この程度では落ちない!!
ダメージ中, くっ! まだ…
ダメージ中, 修理班! 急いで!!
ダメージ中, 隔壁防御! 消火班出動!!
ダメージ大, きゃあっ! まだ…まだこれから!!
ダメージ大, くうっ…キンケドゥ…
ダメージ大, も、もたせて! お願い!!
破壊, きゃあああっ! シーブック!!
破壊, ここまでね…総員退避!!
脱出, ここまでね…あとの事は頼みます
射程外, なんて事! 射程外!?
射程外, そういう戦法…好ましくないわね…
射程外, 弾切れ!? 補給班急いで!
射程外, くっ! エネルギー切れですって!?
ビーム無効化, ふう、その程度のビーム通用しないわ!
攻撃, 撃て!!
攻撃, 逃さないで!!
攻撃, 何としてでも落としなさい!!
攻撃, 邪魔をするなら…倒す!!
攻撃, そこね!!
攻撃, しっかり狙いなさい!!
攻撃, 落ちなさい!!
メインメガ粒子砲, 各砲門一斉射撃!!
メインメガ粒子砲, 主砲発射!!


オンモ(クロスボーン)
回避, 回頭! 逃げるよ、いいかい!
回避, わー、たいへんだー!
回避, 当たるんじゃないよ!
ダメージ小, 総員、衝撃に備えよ!
ダメージ小, ちっ、被弾したね
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ中, あ……ああ!
ダメージ中, 隔壁閉鎖! ぼやぼやするんじゃないよ!
ダメージ中, まだだよ! 焦るんじゃない!
ダメージ大, く……っ ムチャいいなさんな!
ダメージ大, こりゃまずい!
ダメージ大, ああああああっ!
破壊, く……っ そん……なっ!
射程外, こっちはろくな武装もないんだ!
射程外, こりゃ困ったねぇ、ははは
攻撃, はーっはっはっは、生きのいいのを行くぜぇ
攻撃, 景気よく行ってみようかぁ!
攻撃, 攻撃開始ぃっ!


シェリンドン=ロナ
回避, ……見えます!
回避, これは……右! 急速回頭!!
回避, そこですね!
ダメージ小, この程度では沈みません
ダメージ小, たいした被害はありませんね
ダメージ小, まだ大丈夫です
ダメージ小, 無益な戦いを…
ダメージ中, きゃあっ! 状況を知らせよ!
ダメージ中, くっ! ひるんではなりません!
ダメージ中, くっ! 我々の力を信じるのです!
ダメージ中, うっ! …くじけてはなりません! 未来のために!
ダメージ大, この船が…沈む…?
ダメージ大, きゃあっ! なんてことなの!
ダメージ大, ああっ! …でも、ここでひく訳にはまいりません!
破壊, きゃああああっ!
破壊, くっ、ここまでか…総員退避!
脱出, この未来が予見できなかったとは…私の力が足りなかったのでしょうか…
射程外, くっ! 届かぬか…
射程外, やるものですね
攻撃, 下がりなさい!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, やらせません!
攻撃, 無益な戦いはやめなさい!
攻撃, あなたの力は危険すぎるのです!
攻撃, 人類の未来のため…一度だけ私の力を使いましょう


ハリソン=マディン
回避, 流れを……変えてみせる!
回避, うおおおおお!
回避, そこだ!
回避, む!
回避, 動きが素人だな!
ダメージ小, この程度、問題ではない!
ダメージ小, む?
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, かすったか!
ダメージ小, そんなもの、きかぬわ!
ダメージ中, なにい?
ダメージ中, おお……!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まさか……こいつら?
ダメージ中, ええい、邪魔をするな!
ダメージ大, 何? 直撃か!?
ダメージ大, むむ……駄目なのか? もう本当に、手立ては残されていないというのかっ
ダメージ大, これでは……このままでは……
ダメージ大, ばかなっ? ばかなっ?
破壊, くっ、相手を侮ったか!
破壊, ば……ばかな!!
破壊, な……ぜ……!
破壊, ちっ、脱出する!
射程外, む……っ 敵の手にむざむざ乗ってしまったということか!
射程外, これは……しまった、罠だ!
射程外, どうする……どう戦う?
攻撃, お前の相手はわたしがする!
攻撃, いつまでかわしきれるかな?
攻撃, 捉えた!
攻撃, 攻撃開始ぃっ!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, きさまーっ!
攻撃, おおおおお!
攻撃, そこだ!
攻撃, 流れを変えさせてもらう!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 突入する!
攻撃, 直撃させるっ!
ヴェスバー, このヴェスバーのビームを防げるかっ!
ヴェスバー, い・ま・だー!
ヴェスバー, 食らえ、ヴェスバー!
サポートアタック, こちら、ハリソン大尉だ! 貴君の意図は理解した! 援護する! そのまま進め――っ!
発進, ハリソン=マディン、$(機体)! 発進する!


連邦軍兵士(クロスボーン)(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


クラックス=ドゥガチ(汎用)
回避, あたらんよ
回避, 狙いが甘いわ!
回避, こんなもの!
回避, あたるわけにはいかんなあ
回避, ははははは、笑わせるな、戦いに汚いきれいはない
回避, くどいっ!
ダメージ小, どうした? その程度か?
ダメージ小, その程度でわしを倒そうとは片腹痛いわ!
ダメージ小, 効かぬな
ダメージ小, フハハ! 無駄なあがきをしおって!
ダメージ小, 最後のわるあがきというわけか? ばかどもめが!
ダメージ中, 何っ! 貴様!!
ダメージ中, なかなかやるな…だが!
ダメージ中, まだこんなものではあっ!!
ダメージ中, ワシを止められると思っておるのか!
ダメージ中, ただですむと…思うなよ──
ダメージ大, ぬうううっ 地球のまわりでぬくぬくしていた人間などに!
ダメージ大, おのれ……! 忌々しい海賊どもめ!
ダメージ大, わしの邪魔をするなあっ!!
ダメージ大, おのれ! こしゃくなあっ!!
ダメージ大, 貴様! 許さんぞおっ!!
ダメージ大, き、きさまあっ!?
ダメージ大(ディビニダド), うおおおお!? ば! ばかなっ! MAが…パワー負けするなどと!
破壊, ぐおおおおおっ!!!
破壊, ち、地球が燃えるぞ…すべてが消えてゆく…ふ、ふはは…あははははは…
脱出, おのれ! 次は無いと思え!!
射程外, 届かんか…まあそれもよかろうて…
射程外, こちらの射程を考えたか…
射程外, ええい! 弾切れとはな…
射程外, むうっ! エネルギー切れか…
ビーム無効化, 効かぬよ、ビームなどはな
攻撃, 死ね!
攻撃, わしの邪魔をするな!
攻撃, そこをどけっ! 小僧おっ!!
攻撃, 邪魔をするな! わしの邪魔を!!
攻撃, 邪魔だと言っているぅぅう!
攻撃, なめるなーっ!!
攻撃, 死ね! 死ぬのだ!!
攻撃, 若造の言う事かああっ!!
攻撃, 私は戦争をしているのだよ!
攻撃, これは──戦争なのだよ
攻撃, わしは滅ぼすのだよ。わしを否定しようとするすべてを!


カラス(クロスボーン)
回避, 何処を狙っているのです?
回避, 私はここですよ
回避, ふふふ…まだまだ未熟…
回避, 攻撃パターンの先が読めるようでは大した事無いですな
回避, どうしました? 当ててごらんなさい
回避, やはり、私の敵ではない
回避, なに、あなたの動きを読んだまでです
回避, まだまだ読みが甘い!
ダメージ小, ほう…当てましたか…
ダメージ小, 弱い…弱者は引っ込んでいなさい!
ダメージ小, くっくっく…その程度ですか…
ダメージ小, 未熟…未熟ですな…
ダメージ小, 私の相手には役者不足のようですねえ
ダメージ中, むむっ! なかなかやりますな
ダメージ中, 私に楯突くとは…
ダメージ中, まだこんなものではやられませんよ!
ダメージ中, それでこそ倒し甲斐があるというものです!
ダメージ中, そう、その調子です
ダメージ中, 素晴らしい、素晴らしい力だ!
ダメージ中, そうだ! いつの世も強いものだけが生き残る! それが掟だ!
ダメージ中, ふふふふ、素晴らしい!
ダメージ大, この力…素晴らしい!
ダメージ大, 見事ですね!
ダメージ大, そう、あくまで強くなくてはいけません!
ダメージ大, 素晴らしい! 素晴らしいですぞ!!
ダメージ大, そうです! もっと力を出すのです!!
ダメージ大, 全てはドゥガチ総統の御心のままに!
ダメージ大, 簡単には死にませんよ……!
破壊, ぐおおおっ!!!
破壊, み、見事ですよ! ははは! それでよい! それでよいのだ!!
破壊, ハハハハ……
脱出, 負け犬は大人しく去るとしましょう…
射程外, 隠れていては勝利は掴めませんよ!
射程外, そういう卑怯な手段は何度も通用しませんよ
射程外, む? 私としたことが残弾切れですか…
射程外, くっ! もうエネルギーがありませんか…
ビーム無効化, 愚かな…ビームは無駄だと言っているでしょう…
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), 無駄ですよ……フィンファンネル!
攻撃, この世はすべて強き者だけがその意を通せるのだ!
攻撃, 君の意を通したければ私に勝つことだ!
攻撃, いつも強い者だけが生き残る! これが掟だ!!
攻撃, 我々は木星人なのだよ!!
攻撃, 私の敵ではない
攻撃, この世は強き者だけが生き残り、全てを手にする権利があるのです!
攻撃, 弱き者は淘汰されてしかるべきなのです
攻撃, 天国へのぼる気分が…味わえるよ…
攻撃, 死・ね!
攻撃, 母なるガイアを木星帝国のものとするために!
攻撃, フフフ……そこです!
攻撃, 運の尽き……ということですよ!
攻撃, すべては総統クラックス=ドゥガチの御心のままに!
ファンネル, くっくっく…このファンネルならいかがです?
ファンネル, いきなさい、ファンネル!
マザーファンネル, くっくっく…このファンネルならいかがです?
マザーファンネル, いきなさい、ファンネル!
フィンファンネル, くっくっく…このフィンファンネルならいかがです?
フィンファンネル, いきなさい、フィンファンネル!
ピクセル, くっくっく…このピクセルならいかがです?
ピクセル, いきなさい、ピクセル!
ファンネル(MAP), くっくっく…このファンネルならいかがです?
ファンネル(MAP), いきなさい、ファンネル!
マザーファンネル(MAP), くっくっく…このファンネルならいかがです?
マザーファンネル(MAP), いきなさい、ファンネル!
フィンファンネル(MAP), くっくっく…このフィンファンネルならいかがです?
フィンファンネル(MAP), いきなさい、フィンファンネル!
ピクセル(MAP), くっくっく…このピクセルならいかがです?
ピクセル(MAP), いきなさい、ピクセル!


ザビーネ=シャル(狂気)
回避, あたるものかぁっ!!
回避, 見える…見えるぞ貴様の攻撃が!!
回避, 狙いが…甘いぞっ!
回避, ククク…かすりも、せんな…
回避, 何処を見ている? 私はここだっ!!
ダメージ小, 効かん…なぁっ!?
ダメージ小, かすった…?フフフ、かすったか…!
ダメージ小, 失望させないでくれよ…えぇっ!
ダメージ中, おのれ…よくも!
ダメージ中, ま…まだだ…まだだぁっ!
ダメージ中, 私の邪魔をするんじゃないっ!!
ダメージ大, ば、馬鹿な…私が押されているだとぉっ!?
ダメージ大, 貴様…許さん…許さんぞぉっ!!
ダメージ大, お、おのれ…おのれぇっ!!!
破壊, ククククク…ここまでか…
破壊, わ、私の理想…私の夢が…
破壊, わ、私の手で素晴らしい未来を! 正しき貴族の支配する美しい世界を…
脱出, 次は無いぞ…
射程外, 姑息な手、を…ぉぉ!
射程外, どうした…? 私が恐いのかぁっ!?
ビーム無効化, 無駄だ! 無駄だ! 無駄だあぁっ!!
ビーム無効化, フ…フフ…無駄な、あがきをする……
攻撃, 死ね! 死ねぇっ!!
攻撃, ひゃははははっ!! これで終わりだっ!
攻撃, 罪をつぐなえぇっ!!
攻撃, すぐ楽にしてやろう!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 貴様は生きていてはいけないのだぁっ!!
攻撃, これで最後だぁっ!!
攻撃, 駄目じゃないか…死んでなきゃあぁっ!!!
攻撃, ゆくぞ! ククククク、クックッ
攻撃, はははははははははは
発進, ザビーネ=シャル…$(機体)で出る!


ギリ=ガデューカ=アスピス
回避, 何処を狙っている!?
回避, そこだな!
回避, 見えるぞ! 貴様の攻撃が!
回避, ヘタクソだな
ダメージ小, ふ、未熟な…
ダメージ小, そんなものなのかい!?
ダメージ小, 馬鹿にするにもほどがあるな
ダメージ中, 結構やるじゃないか…だが!
ダメージ中, 驚いたよ! マシン以上にみごとな腕のパイロットだ!
ダメージ中, ツメが甘かったね
ダメージ大, ふふふ、よくやったよ…お前大したものだ…
ダメージ大, なにい! まさかここまで!!
ダメージ大, こんな事でやられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ大, ぐおおお!? き、きさま──っ!
ダメージ大, おのれ〜〜ふざけおって〜〜〜ふざけるな──っ!
破壊, 馬鹿な! この…僕が…
破壊, うわあああっ!!
脱出, おのれ! 覚えていろよ!!
射程外, 卑怯な…だが君にはお似合いだ…
射程外, ここからでは無理のようだな…くそっ!
射程外, 残弾が尽きたって!? 嘘だ!!
射程外, ちいっ! エネルギーが…
射程外, フフフ、おやおや…どこに隠れているのかと思えば
ビーム無効化, そんなもの、通さないのさ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 死んでつぐなえっ!
攻撃, お前達のようなクズとは違うんだ!
攻撃, 終わりだ! 覚悟してもらうっ!
攻撃, おぼえておくがいい! 我等は”死の旋風”隊.死を運ぶ風だ
攻撃, 死ねよ! 貴様!!
攻撃, 貴様の命貰い受ける!!
攻撃, さあ、これで最後だ
攻撃, あの世へ行け!
ファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル, さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル, これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル, さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル, これでも食らうんだな、ピクセル!!
ファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル(MAP), これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル(MAP), これでも食らうんだな、ピクセル!!
発進, ギリ=ガデューカ=アスピス、出るぞ!


ローズマリー=ラズベリー
回避, どこ狙ってるのさ!?
回避, そんな攻撃じゃあたるわけにはね!
回避, あたしの動きについてこれるのかい?
回避, ほーらこっちだよ!
回避, あはははは! なにやってんだい!
ダメージ小, あたっただけだね
ダメージ小, 甘く見てんじゃないよ!
ダメージ小, 効いてないねえ
ダメージ小, わたしゃこういうのはきらいじゃないねえ、ぞくぞくするよ
ダメージ中, ちったあ出来るようだね!?
ダメージ中, やるじゃないかい!そうこなくては!
ダメージ中, よもや私に当てるとはねえ!
ダメージ大, 何い! ま、まさかっ!!
ダメージ大, くそっ! まさかここまでやるとは…
ダメージ大, なんて事だい! このあたしが!!
破壊, くっ! うかつだった…
破壊, ここまでかっ!!
脱出, ちっ! 脱出を!!
射程外, 射程外!? ちっ!しょうがないね…
射程外, そんな所から攻撃してくるなんて!?
射程外, くそっ! 弾切れとはね!
射程外, くっ! エネルギー残量が!!
ビーム無効化, ハハハ! ビームは効かないんだよ!!
攻撃, 逃げ回るのはおよしよっ!
攻撃, あきらめなっ!!
攻撃, 加減なんて効くもんかい!
攻撃, 逃がさないよ
攻撃, そこかい!
攻撃, ひと思いにとどめを刺してやるよ!
攻撃, 死になよ!!
発進, ローズマリー=ラズベリー、出るよ!


バーンズ=ガーンズバック
回避, かわせた!?
回避, なんの!!
回避, くっ! 間一髪ってとこか…
回避, よけられないでか!!
回避, 度胸は気にいったぜ!
ダメージ小, 何だそれはっ!?
ダメージ小, それでも攻撃かっ!?
ダメージ小, 効いてないぞ!
ダメージ小, そんなもなあ焼け石に水よ!
ダメージ小(トトゥガ), そんなものじゃこのトトゥガの装甲は!!
ダメージ中, 少しはできるようだな! だがなっ!!
ダメージ中, この俺と互角にやりあうとはな!
ダメージ中, やるじゃねえかっ! 若造っ!
ダメージ大, うおおっ! 貴様! 何を!?
ダメージ大, ぐわあっ! まさかここまでやるとはな…
ダメージ大, まだだ! 俺はまだやられはしない! 死んだ息子のためにもっ!!
破壊, うおおおおっ!!!
破壊, ば、馬鹿な!うおわっ!!
脱出, くそっ! 覚えておけ!!
射程外, 貴様! そこまで墜ちたか!?
射程外, 反撃できないだと!?
射程外, こんな時に弾切れか!?
射程外, エネルギーが底を尽いた!?
ビーム無効化, ビームは通用せん!!
攻撃, 小僧!!
攻撃, 逃さんぞ!!
攻撃, 知ったふうな口をきくなーっ!!
攻撃, 邪魔だあっ!!
攻撃, 気が進まないが…
攻撃, 許せよ!!
攻撃, 倒れてもらう!!
攻撃, 悪いが容赦はしない!!
攻撃, 手加減無用だ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノン発射ぁーっ!!!
発進, バーンズ=ガーンズバック、出撃する!


木星帝国軍兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ばっ…化物か?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, おおっ!?
ダメージ中, うおお!? おのれえっ
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, か、閣下からお預かりした機体がぁっ!!
ダメージ大, うわあああ、ばっ…化物か? こいつわあ!?
ダメージ大, だめだっ! こいつにはかてねえっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, 総統閣下ばんざーいっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
射程外, は…速いっ!
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 総統閣下の邪魔はさせん!
攻撃, 馬鹿め!
攻撃, ジークドゥガチ! ジークジュピター!
攻撃, 木星に逆らう者にさばきの雷を!
攻撃, 我が命は木星の捨て石のひとつにすぎず…我が死をもって木星に栄光を!
攻撃, すべてはより良き人類の未来のために!


木星帝国軍艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
破壊, 総統閣下ばんざーいっ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
攻撃, ジークドゥガチ! ジークジュピター!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!


ウモン=サモン(0079)
回避, わ〜っ!!
回避, うわあああっ!
回避, ひらめいた〜〜っ
回避, 恥と命とどっちが大事だっ!
回避, いよっと!
回避, おれだってまだまだこのくらいは!
回避, おれだってニュータイプなんだ!
回避, 見えるぞ!
回避, かわしてみせる!
回避, か、かわすので精一杯だ!
回避, 危険だ! おれのニュータイプとしてのカンにびんびん響いてる!
回避, わーっはっはっは、いい調子だぜ──!
回避, どうもうまくいきすぎる! やな予感がするっ!
ダメージ小, いける! いけるぜ! これで、おれは生きのびることができるぞ!
ダメージ小, そんなもんかい!?
ダメージ小, なってないな!
ダメージ小, 出直して来な!
ダメージ中, うっ、うわあああ
ダメージ中, わあっ…あっ?
ダメージ中, この作戦…かなりヤバイっすよ
ダメージ中, うおっ! やるな!!
ダメージ中, うわっ! ややりやがったな!!
ダメージ中, まだまだやられはしねえ!!
ダメージ中, しまったあ! やはりワナかっ!
ダメージ大, だめかっ、もう…だめなのか
ダメージ大, やっと姿勢が…安定したぜ、し…死ぬかと思…
ダメージ大, い、いかん! いかんぞこのままでは!!
ダメージ大, なんと! ここまでやるとは!!
ダメージ大, くうっ! まずいぞいこいつは!!
ダメージ大, それじゃ…もうひとふんばりいくとするか!
破壊, ぐうっ! ここまでか!?
破壊, うわ〜〜ちくしょう! だめじゃねえかと思っていたが、やっぱりだめか──っ!
脱出, すまん。後は任せるぞい
射程外, くっ! ここからでは無理か!
射程外, くうっ! 反撃出来ん!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, むう…エネルギーが…
射程外, ち、ちくしょう! 手が出せねえ!
ビーム無効化, ビームは無駄だよ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネルだっ!!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 覚悟するんだな!
攻撃, そこだ!!
攻撃, おれもニュータイプのはしくれだ!
攻撃, 落としてみせる!
攻撃, うおおっ!!


ヨナ=キニスン
回避, きゃーっ バカ バカ!
回避, このお!
回避, 何とか――
回避, こっち!
ダメージ小, きさまーっ
ダメージ小, きゃあっ
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, ああっ
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, あ……う!
ダメージ中, ちょっと! こいつ!
ダメージ大, きゃあああっ
ダメージ大, いやあああぁぁっ
ダメージ大, く……あっ
破壊, だ、脱出します!
射程外, こっちか!
射程外, ちっ、遠すぎる
射程外, 参ったね、これは
攻撃, このぉっ!
攻撃, やああ!
攻撃, そこ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃, えい、えい、この!
攻撃, 当たれ!


グレイ=ストーク(クロスボーン)
回避, わかった、わかった! むきになるな
回避, …鬼が出るか蛇が出るか
回避, まいったね…
回避, クッ…速い!!
回避, あぶねえじゃねえか!
回避, へへっ、わしもまだまだやるじゃろ?
ダメージ小, うおおっ!?
ダメージ小, このまま放っておくのも忍びねぇしな!
ダメージ小, やってくれたな!
ダメージ小, どうしたんだ!?
ダメージ中, あだだっだっだっだっ
ダメージ中, じょうだんじゃねえ!
ダメージ中, クッ! これしきのことで!
ダメージ中, マズイぞ! このままでは…!
ダメージ中(ガンプ), なんのおっ…わしとこのガンプは百戦錬磨の強者じゃ! これでまだまだっ!
ダメージ中(対アムロ=レイクローン脳(汎用)), コイツは間違いない!! アムロ=レイのコピー!
ダメージ大, あーあ…こりゃもうオシャカかなあ…
ダメージ大, ちい! なんて…なんてこった…ここまできて…こんな…ところで
ダメージ大, まずいぞこれは!
ダメージ大, どうする!? 尻尾巻いて逃げ出すか!?
ダメージ大, クッ…! そろそろ限界が近いわい!
ダメージ大(ガンプ), 最後のひとふんばりだ! たのむぜ…兄弟え
ダメージ大(ガンプ), 俺なんぞに付き合ってくれてありがとうよ;おめえはついだりはいだりでもともわかんねほど形はかわっちまったがな…
破壊, うおおおおぉ! 死んで…た、まるかあ!
破壊, ここまでなのかよ…!?
射程外, 間に合いゃあ…いいけど…な
射程外, クッ! しまった!?
射程外, 逃がさんよ!
射程外, 何…どうした?
ビーム無効化, ビームなんざ効きゃあしねぇよ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア), なんの! フィンファンネル!!
攻撃, よさぬかああぁ!
攻撃, いけええぇ!
攻撃, そこか!
攻撃, ふせげるものか!
攻撃, ヤルだけのことはヤルしかあるめえ!
攻撃, 早く奴を倒さねば…!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, ここは任せてもらおうか!
ファンネル, ファンネルッ!!
マザーファンネル, ファンネルッ!!
フィンファンネル, フィンファンネルッ!!
ピクセル, ピクセルッ!!
サイコミュ・ハンド, サイコミュ・ハンドッ!!
ファンネル(MAP), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP), ピクセルッ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノンッ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノン砲だ!!
光の翼, 光の翼!! 目にもの見せてやる!
光の翼(MAP), 光の翼!! 目にもの見せてやる!
発進, グレイ=ストーク、$(機体)出るぞ!!


アムロ=レイクローン脳(汎用)
回避, ……………………
ダメージ小, ……………………
ダメージ中, ……………………
ダメージ大, ……………………
破壊, ……………………
射程外, ……………………
攻撃, ……………………


ジオン軍類人猿ソルジャー(ザコ)
回避, キキィ
ダメージ小, ぎゃ〜っぎゃ〜っ
ダメージ中, ぎー? ぎゃー
ダメージ大, ほほほ…
破壊, ケェェェェ
射程外, おーっおっお
攻撃, ほーっほっほ;ほーっほっほ;ほーっ!!
攻撃, ほおおぅぅっ


エウロペ=ドゥガチ
回避, あたるものかっ!
回避, 狙われている…!
回避, かわしてみせる!
ダメージ小, そんなものではっ!
ダメージ小, 被害は? これなら!
ダメージ小, あてられた…? どこから?
ダメージ中, このままでは……
ダメージ中, くぅ! 損害が大きい? やれるのか!?
ダメージ中, そんな……!
ダメージ大, 死ねないっ!! こんなところで死ぬわけには…
ダメージ大, 正気の沙汰じゃない! なんでそんな?
ダメージ大, ここで、やられるわけには…
破壊, ああ…苦しいな……
破壊, もう…無理みたいだ…
射程外, なんだ? あれは?
射程外, 間に合うか? 少し…間に合わない…か?
射程外, どうなっている…?
攻撃, 隙ができた!
攻撃, い・ま・だーっ!!
攻撃, 勝負をかけるぞ!
攻撃, そこをどけーっ!
攻撃, 落ちろっ!
発進, エウロペ=ドゥガチ、出るぞ


ミノル=スズキ
回避, わかっていれば打つ手もある
回避, 見逃した?
回避, 腕は衰えておらんよ!
ダメージ小, 歯牙にもかけられていないと…いうことか!
ダメージ小, 敵の注意を可能な限り引きつける!
ダメージ小, こんなものでは!
ダメージ中, ぐううっ…
ダメージ中, このままでは!
ダメージ中, 諦めるなあ!
ダメージ大, だ・め・かああっ
ダメージ大, スラスターをやられたか…
ダメージ大, だめか? もう…だめなの…か?
破壊, うおおおおおっ!?
射程外, なにをしている!?
射程外, 肝心な時に弾切れとはな
射程外, しまった!? 敵は?
攻撃, やるしかあるまいっ!
攻撃, おおおお!
攻撃, 貴様っ!
攻撃, さてと! それではそろそろ…おっぱじめるとしようかいっ!
攻撃, ここは通さんっ!
5連核弾頭ミサイル, 核弾頭…ロック解除、全弾発射っ!!
発進, ミノル=スズキ、$(機体)で出よう!


ミッチェル=ドレック=ナー
回避, 大丈夫っす!
回避, $(機体)の運動性なら!
回避, いける! いけるぞ!
ダメージ小, !?;なにを?
ダメージ小, あたった? 大丈夫なのか?
ダメージ小, くっ、大丈夫…この程度なら
ダメージ中, 自分にもできることが…あるはず;たとえ相手がどんな強敵でも何か!
ダメージ中, この状況ではっ!
ダメージ中, や、やれるのか…っ!?
ダメージ大, こ、怖い…でも! いまは!
ダメージ大, 怖い…俺じゃとても…
ダメージ大, 成すべき事を……!
破壊, うあああぁ!?
破壊, へへへ、やったっすよ…教官…これで…
射程外, 考えろっ! ドレック! なにか…なにか方法がないか?
射程外, いったい何を…?
射程外, 逃げる? どこへ!?
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, 俺も…前へ出たほうが…
攻撃, 成すべき事を…自分の心を信じて
攻撃, 落ち着いて狙えば!
攻撃, させるかーっ!
発進, ミッチェル=ドレック=ナー、出ますよ!


ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
回避, 何処を狙っている!?
回避, そこだな!
回避, 見えるぞ! 貴様の攻撃が!
回避, ヘタクソだな
回避, ふん…悪くはない
ダメージ小, ふ、未熟な…
ダメージ小, そんなものなのかい!?
ダメージ小, 馬鹿にするにもほどがあるな
ダメージ中, 結構やるじゃないか…だが!
ダメージ中, 驚いたよ! マシン以上にみごとな腕のパイロットだ!
ダメージ中, ツメが甘かったね
ダメージ大, ふふふ、よくやったよ…お前大したものだ…
ダメージ大, なにい! まさかここまで!!
ダメージ大, こんな事でやられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ大, ぐおおお!? き、きさま──っ!
ダメージ大, おのれ〜〜ふざけおって〜〜〜ふざけるな──っ!
破壊, 馬鹿な! この…俺が…
破壊, うわあああっ!!
脱出, おのれ! 覚えていろよ!!
射程外, 卑怯な…だが君にはお似合いだ…
射程外, ここからでは無理のようだな…くそっ!
射程外, 残弾が尽きたって!? 嘘だ!!
射程外, ちいっ! エネルギーが…
射程外, フフフ、おやおや…どこに隠れているのかと思えば
ビーム無効化, そんなもの、通さないのさ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 死んでつぐなえっ!
攻撃, お前達のようなクズとは違うんだ!
攻撃, 終わりだ! 覚悟してもらうっ!
攻撃, 死ねよ! 貴様!!
攻撃, 貴様の命貰い受ける!!
攻撃, さあ、これで最後だ
攻撃, あの世へ行け!
攻撃, ふ・ざ・け・る・なあああ!
攻撃, 吠え面をかかせてやるぜえっ
ファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル, さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル, これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル, さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル, これでも食らうんだな、ピクセル!!
ファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル(MAP), これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル(MAP), これでも食らうんだな、ピクセル!!
発進, ギリ=ガデューカ=アスピス、出るぞ!


ヨン=サンニー
回避, あたるものかよっ!
回避, そんなものでっ!
回避, テストパイロットだからって舐めるなよ!
ダメージ小, へえ? そうかい?
ダメージ小, 損傷は軽微、行ける!
ダメージ小, 少しは張り合いがありそうだ!
ダメージ中, あてる? $(機体)にあてるパイロット?
ダメージ中, 冗談じゃねえや…
ダメージ中, 笑えないんだよ、そいつは!
ダメージ大, くそっ、モニターがやられた!?
ダメージ大, 動…けえええっ!
ダメージ大, 馬鹿なっ!?
破壊, くそおぉぉっ!!
射程外, 速…い? 奴の方が速い…のか?
射程外, 逃す…かよ!
射程外, ちょこまかと……
攻撃, 笑わせるなーっ!
攻撃, この……やろうーっ!
攻撃, 逃しゃしねぇぞ!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 落ちろぉー!!
発進, ヨン=サンニー、行くぜ!


ユリシーズ=レオパルド
回避, 貴様がどれほどの腕はか知らないがっ!
回避, $(機体)を充分に扱えるのは俺たちだけだ!
回避, 実践経験がなくてもこれくらいはっ!
ダメージ小, 避ける方向がわかっている…のか?
ダメージ小, あたった?
ダメージ小, くそっ…敵の動きが速い!
ダメージ中, 動きが読まれている…?
ダメージ中, ジリ貧になる前にしかける!
ダメージ中, 冷静になば…負けはしない!
ダメージ大, どういうことだっ! ありえない!
ダメージ大, やられた…!? どうなっている?
ダメージ大, くそおぉっ!?
破壊, う…わっ…!?
射程外, これが経験の差か…
射程外, 落ち着け……訓練通りにやれば俺たちは負けない!
射程外, なっ!?
攻撃, 冷静に動けば奴らが我らに勝てる道理などないっ!
攻撃, 誇りにかけても我らの手でやるっ
攻撃, 邪魔だーっ!
攻撃, 逃すものか!
攻撃, そこだ!
発進, ユリシーズ=レオパルド、出るぞ!


カリスト(鋼鉄の7人)
回避, つまらん仕事だ
回避, 馬鹿なことをしたものだな!
回避, 無駄だ! 貴様では…私には勝てん!
回避, どうした? 私にはあたっていない! かすりもしないぞ!
回避, どうした、私の$(機体)には傷ひとつついていないよ
ダメージ小, まさか…本当にこの程度の戦力で?
ダメージ小, 想定外だ! 面白い!
ダメージ小, そんなもので、終わりか?
ダメージ中, くくくく、そんなにまで…私が憎いか?
ダメージ中, いいね! なかなか見事な腕だよ!
ダメージ中, どうした? もっと抵抗しろっ! 抗ってみせろっ!
ダメージ中, わざわざ我が前にたちふさがったのだからな! そのぐらいのことはしてもらわなくては困る!
ダメージ大, ……!?;?;なに?;あてるっ? あてるだと?
ダメージ大, ばかな! こんな、こんなことでっ
ダメージ大, この…私にあてる? だと? ばかな? そんな…ばかなっ…貴様っ、貴様いったい!?
ダメージ大, 何故だ!? 何故、貴様ごときが我らと互角に戦えるゥゥ?
ダメージ大(対トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)), トビア=アロナクスゥゥ!
破壊, いやだ…こんなのはっ! 死にたくな…
脱出, 何故、我らの美しい計画を台無しにするゥゥ
射程外, なんだと?
射程外, 貴様だけは……
攻撃, でしゃばるなあ!
攻撃, きえちまえよォ!
攻撃, わかっていただろう? 所詮貴様では私には勝てぬことを!
攻撃, もうおまえの顔は飽き飽きなんだよっ! うせろ!
攻撃, じっとしてろよ! どうせもう終わりだっ!
攻撃, さようなら!
攻撃, 貴様らに判決を伝える! 死刑だあぁ!
攻撃(対エウロペ=ドゥガチ), さようなら、姉上。愛していましたよ

【6213】クロスボーン:アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時01分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・主役クラスの機体は、抜き出しやすいように機体個別でアニメーションを用意。
# ・共用アニメーションはおとなしめに、機体個別アニメーションは多少動きます。
# ・丸投げの武器アイコンの一部は、きちんと連番になってなかったり、連続する画像でサイズが違ったりするので、組み込んでいません。

## C.V.

クロスボーンガンダムX1
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発


クロスボーンガンダムX1改
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発

クロスボーンガンダムX2
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav

クロスボーンガンダムX2改
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
バスターランチャー(命中), 中ビーム -.wav;連続大爆発 3

クロスボーンガンダムX3
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp Jet.wav
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発
Iフィールドハンド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
Iフィールドハンド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーンガンダムX1改・改
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
Pスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

クロスボーンガンダムX1パッチワーク
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
Pスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 G0133_MuramasaBlaster(4).bmp
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発


クロスボーンガンダムフルアーマー
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
Pスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル突撃
ムラマサ・ハイバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
Pスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

ベズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

マザー・バンガード
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
メイン・メガ粒子砲, 拡散ビーム砲 緑


## 木星

ディビニダド
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出;MAPオールレンジ
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲(準備), Transform.wav
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -

ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
正義さす左指(準備), 変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp Transform.wav
正義さす左指(攻撃), スーパータックル 黄
正義さす左指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
自由なる右指(準備), 変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp Transform.wav
自由なる右指(攻撃), スーパータックル 黄
自由なる右指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

ベズ・バタラ
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

## 共通

MS
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
90mmメガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
Iフィールドハンド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
Iフィールドハンド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 円弧斬撃
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃
スクリューウェッブ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(命中), 中ビーム
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 大炎斬撃 桃
ムラマサブラスター(命中), 超斬撃 桃 Saber.wav
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
120mmマシンガン, マシンガン
改良型ザンバスター, ビームライフル 桃
改良型ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
Pスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル
イカロスアタック(攻撃), 実弾発射 -.bmp 32
イカロスアタック(命中), 連続大爆発 4
ビームランチャー, ビームランチャー(2) 黄
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー, 2連中ビーム 黄
30mmバルカン砲, バルカン
120mm三連装キャノン, キャノン砲 3
タックル, タックル
##
ビームカッター, シュートカッター 黄
ビームカッター(命中), 大爆発
スネークハンド, なぎ払い
スネークハンド(命中), 横大斬撃 黄
ニードルガン, ニードル連射
高速硬化ガス, 煙噴射 白
高速硬化ガス(命中), -
背部ビーム砲, 中ビーム 黄
ハンマーハンド, 白兵武器
ハンマーハンド(命中), 爆撃
5連核弾頭ミサイル, ミサイル 2;ミサイル 3
5連核弾頭ミサイル(命中), フラッシュ Explode(Nuclear).wav
ビームキャノン, 中ビーム 黄
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
二連装ビームキャノン, 2連中ビーム 黄
##
ビームアックス, 振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), 超斬撃 黄 Slash.wav
クロー, 爪撃
ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
大型ビームサーベル, ハイパービームサーベル 桃
ミサイルランチャー, ミサイル 3
ローラーアタック(攻撃), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav
ローラーアタック(命中), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav 打撃
機関砲, 機関砲
テールクロー, 振る武器突撃 -.bmp
テールクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fテールキャノン, 中ビーム 黄
巨大ナギナタ, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Halberd02.bmp
巨大ナギナタ(命中),
ノーズクロー, 振る武器突撃 -.bmp
ノーズクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fビームキャノン, 中ビーム 黄
ビット(攻撃), 4WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
ビームクロー, エナジーカッター突撃 黄
高振動ワイヤー, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
高振動ワイヤー(命中), ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav;連続大爆発 3
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -
##
ストリング・ガン, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ストリング・ガン(命中), -
背部4連ビーム砲, ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 32;ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 16 チャージなし
モゾー・ブラスター, ハイパービームサーベル
シールドクロー, 斬撃
ハイパハンマー, モーニングスター
##
小型メガビーム砲, 小ビーム チャージなし;小ビーム チャージなし
ビーム砲, 中ビーム
##
マニピュレーター, 振る武器突撃 -.bmp
マニピュレーター(命中), 連打 Explode.wav
装甲緊急排除, 自爆
装甲緊急排除(命中), 乱打 Explode.wav
120mm低反動キャノン, キャノン砲
##
グレネードランチャー, グレネード 3 Missile.wav
粉砕プライヤー, 振る武器突撃 -.bmp
粉砕プライヤー(命中), ダメージ Crash.wav
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー 桃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
4連ビームライフル, ダブルビームライフル;ダブルビームライフル

戦艦
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
サブ・メガ粒子砲, 2連小ビーム
メイン・メガ粒子砲, 2連中ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
突撃, スーパータックル 青

【6214】クロスボーン:ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

キンケドゥ(サイボーグ)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C).bmp

ザビーネ(クロスボーン)
ザビーネ, G0133_ZabineChareux.bmp

ギリ(鋼鉄の7人)
ギリ, G0136_Gili.bmp

# パイロット表情集 -------------------------------------------------------------

キンケドゥ=ナウ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp
キンケドゥ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp

キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp
キンケドゥ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp

カラス(クロスボーン)(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp
カラス(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp

カラス(クロスボーン)(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp
カラス(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp

トビア=アロナクス(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp
トビア(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp

ウモン=サモン(0079)(攻撃)
ウモン, G0079V_UmonSamon(A).bmp

ウモン=サモン(0079)(ダメージ)
ウモン, G0079V_UmonSamon(D).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ
トゥインク, G0133_Twink.bmp

【6215】クロスボーン:アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
X3用オプション装備
X3用オプション装備, 固定, 非表示
特殊能力
A.B.C.マントLv3
0, 0, 0, 0, 0
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,      1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

## 新規追加

# クロスボーンガンダムX3用の追加装備 ザンバスター系列とマントが追加される
# マントは本編で未使用ですが強化措置として残してあります

ザンバスター用小型核弾頭
小型核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型核弾頭,        2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, +10, 実

# ジュピトリス9破壊のために使用されたオプション。ザンバスターの先端に装着して使用する。
# あくまでも要塞破壊用イベント武装なので、通常使用はおすすめしません。

5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)
5連核弾頭ミサイル(クロスボーン), 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5
*小型の5連核弾頭ミサイル

# F90I(木星決戦仕様)およびビギナ・ギナII(木星決戦仕様)用のアイテム
# コロニーレーザー破壊イベント用の武装ですので、通常使用は想定外となります

F90Iパック(木星決戦仕様)
インターセプトパック改, ミッションパック(MS専用), ミッションパック
特殊能力
愛称変更=$(愛称)I
空中移動
シールド=フライトシールド
0, 0, 0, +10, +1
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5
*マシンキャノン ビームサーベル ビームランサー、シールド
*運動性+10 移動力+1 フライトシールドにより飛行が可能 大気圏突入用装備

# ミノル=スズキがコロニーレーザー破壊に際し使用したオプション。
# 最新技術により改修されているほか、核ミサイル発射可能

#一応0133年代での改修分をパック側に含めてあります。F90に装備させると運動性115になります。

【6216】クロスボーン:エリアス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時04分 -
設定
引用なし
パスワード
NT
超感覚=NT

耐ビームコーティング
アーマーLv8=耐ビームコーティング B

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

ビームシールド
エネルギーシールド=ビームシールド

A.B.C.マント
アーマーLv1=A.B.C.マントLv*1 B

【6217】ゴースト:パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時05分 -
設定
引用なし
パスワード
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト
#  新生クロスボーン・バンガード
#  その他味方
#  サーカス
#  エル・ザンスカール

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト#############################################
# 新生クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------

フォント=ボー
フォント, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
悟り=(理性と心), 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 53
150, 146, 144, 145, 169, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 12, 幸運, 16, 気合, 22, 決意, 35
G0153_FontBo.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 ファントムガンダム、ゴーストガンダム
#
# 主役としてはやや大人しめ
# 原作再現する場合、理性と心は序盤封印して下さい
#
# 最大の強みはハロロ含めたSPの爆発力

フォント=ボー(熱暴走)
フォント, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
フォント=ボー=非表示, 1
悟り=(理性の暴走), 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 53
150, 146, 144, 145, 169, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 12, 幸運, 16, 気合, 22, 決意, 35
G0153_FontBo(2).bmp, CrossboneGundam.mid

# 原作で一時的になった熱暴走状態
#
# 能力的な変更は無し 技能の名称が変更されるだけ

AIハロロ
ハロロ, -, MS(フォント=ボー専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 30
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 機先, 10, 加速, 20, 必中, 30, 痛撃, 40
G0153_Halolo.bmp, CrossboneGundam.mid

# ハロ(VG)と違い、通常運用を想定しています

カーティス=ロスコ
カーティス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
157, 150, 131, 129, 179, 168, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 策謀, 20, 号令, 31, 魂, 40
G0153_CurtisRothco.bmp, CrossboneGundam.mid
===
特殊効果無効化=盲視
命中強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
回避強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
立体音響システム=解説 "周囲を立体音響でパイロットに伝えるシステム。命中回避+20。"

## 特殊効果無効化に視属性追加

# 搭乗機 クロスボーンガンダムX0 X0フルクロス
#
# 命中回避は立体音響システム有りきの数値まで低下
# 乗り換えを意識してシステム内蔵してない機体とは相性を悪く
#
# 加速→策謀 勇気→号令 文字通り陣頭指揮を執るポジション

ベルナデット=ドゥガチ
ベル, 女性, MS(カーティス=ロスコ専属サポート) MS(フォント=ボー専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 47, Lv9, 68
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 隠れ身, 1, 集中, 4, 感応, 10, 信頼, 21, 覚醒, 31, 祈り, 45
G0153_BernadetteDugati.bmp, CrossboneGundam.mid

# 視覚共有は感応で再現
# ハロロとは違い、通常運用は想定外としています
# 使用する際は注意して下さい

ジャック=フライデイ
ジャック, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 49
154, 143, 152, 156, 173, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 威圧, 10, 気合, 12, 集中, 18, ひらめき, 29
G0153_JackFriday.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 デスフィズ デスフィズ・モール
#
# 射撃が低めな以外は高い能力を持つ
# SPも揃いはいいものの、命中回避SPは習得遅め

ビル(クロスボーン)
ビル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
143, 142, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 7, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 突撃, 22, みがわり, 37
G0153_Bill.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 ドグ・オッグ バタラ・ハードローラー
#
# 能力は脇MSパイロット相応 みがわり含めた硬さが強み


トレス=マレス
トレス, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47
リア・シュラク隊=非表示, 1
144, 146, 147, 148, 168, 162, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 魅惑, 3, ひらめき, 7, 熱血, 14, 集中, 18, 激励, 31
G0153_TresMares.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# 搭乗機 ∨ガンダムヘキサ(リア・シュラク隊) ∨ダッシュヘキサ(リア・シュラク隊)
#
# パイロット能力は技量以外(脇としては)高め

ドゥー=ナウガ=フルス
ドゥー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38
リア・シュラク隊=非表示, 1
136, 147, 146, 145, 165, 159, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, 応援, 10, 足かせ, 15, 狙撃, 20, 必中, 27
G0153_DoNawgafls.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# 搭乗機 ∨ガンダム(リア・シュラク隊)
#
# 射撃型 よく被弾してたので完全防御SP無し

イー=ライチ
イー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 44
リア・シュラク隊=非表示, 1
148, 137, 142, 149, 166, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 4, 加速, 10, ド根性, 17, 熱血, 21, 直撃, 28
G0153_Yeeychee.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# 搭乗機 ∨ガンダム(リア・シュラク隊)
#
# 格闘型 ひらめきと熱血持ちだが集中無し

# その他味方 ---------------------------------------------------------------------------

ローズマリー=スズキ
ローズマリー, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 45
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 47
135, 145, 150, 155, 177, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 足かせ, 15, かく乱, 24, 熱血, 37
G0153_Rosemary.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 ∨ガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
#
# 攻撃能力以外はエース級 ゲスト枠

シーブック=アノー(ゴースト)
シーブック, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 150, 153, 175, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 17, 助言, 21, 愛, 25, 補給, 38
G0153_SeabookArno.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 クロスボーンガンダムX0
#
# 並み居るザコを無双する程度の実力はある筈 ゲスト枠

# サーカス ---------------------------------------------------------------------------

クォ・グレー(クロスボーン)
クォ・グレー, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 47
153, 155, 164, 159, 183, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 助言, 1, 心眼, 11, 激闘, 17, ド根性, 22, かく乱, 28
G0153_KovGre.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 グレゴ
#
# キゾと同スペック程度を想定

ロナルド(クロスボーン)
ロナルド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
145, 142, 150, 157, 174, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 3, 痛撃, 12, 隠れ身, 14, 目眩し, 23, 挑発, 36
G0153_Ronald.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 ラロ
#
# 回避とシールド防御(ライドボール)に特化

コーシャ(クロスボーン)
コーシャ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 42
143, 152, 152, 150, 174, 161, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 信頼, 15, 必中, 22, 熱血, 32
G0153_Cosya.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 バイラリナ ディビニダド(ゴースト)
#
# 射撃型 数少ない味方想定枠
# 最終乗機の関係でNT技能持ち

ゴードン=ヌブラード
ゴードン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 44, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44
156, 137, 150, 143, 170, 160, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 威圧, 1, 必中, 10, 激闘, 15, 鉄壁, 20, 絆, 37
G0153_GordonNbullard.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 ガラハド(ゴースト)
#
# 格闘高め 絆はマーメイド用

ラーザブ(クロスボーン)
ラーザブ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
138, 156, 154, 146, 173, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 足かせ, 1, 痛撃, 11, 堅牢, 17, 根性, 25, 直撃, 32
G0153_Lazabu.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 バンゾ
#
# 射撃および命中重視 回避能力は低め

アニマーレ=ベルヴァ
アニマーレ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38
149, 138, 146, 153, 175, 163, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 熱血, 12, 直撃, 17, 気合, 24, 加速, 29
G0153_AnimalBelva.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 キルジャルグ
#
# 格闘と回避重視 能力はやや控えめ

マーメイド=ヌブラード
マーメイド, 女性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
140, 150, 152, 144, 168, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 1, 足かせ, 7, 熱血, 19, 突撃, 25, 愛, 37
G0153_MermaidNbullard.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 カルメロ デスフィズ・モール
#
# 射撃と命中重視 (一応)味方想定枠

ディーヴァ=ダッダ
ディーヴァ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38
137, 148, 153, 156, 177, 164, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 1, 突撃, 12, 激怒, 19, 加速, 24, 闘志, 33
G0153_DivaDad.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 エスピラル
#
# 格闘以外それなりに高く 火力は大人しめでも可

# エル・ザンスカール -------------------------------------------------------------------

キゾ中将(クロスボーン)
キゾ, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 44, Lv8, 58
160, 148, 159, 161, 181, 167, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 報復, 1, 堅牢, 10, 威圧, 16, 奇襲, 30, 戦慄, 35
G0153_Kigo.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 ミダス
#
# ゴースト編ラスボス クォ・グレーと同程度

マリア=エル=トモエ
トモエ, 女性, MS, AACA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 48
128, 144, 152, 139, 160, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 報復, 17, 愛, 30, 自爆, 32
G0153_MariaLTome.bmp, CrossboneGundam.mid

# 搭乗機 カオスレル
#
# 数少ないNT持ち 成長率はそれなり

ギムレットビット(汎用)
ビット, -, MS, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=無言, 1
128, 144, 152, 139, 160, 157, 強気
SPなし
G0153_GimletBit.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# カオスレルに遠隔操作される際のパイロット
# 数値はトモエのそれ

【6218】ゴースト:ロボット

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 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時06分 -
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# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト
#  新生クロスボーン・バンガード
#  サーカス
#  エル・ザンスカール

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト ############################################
# 新生クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------

ファントムガンダム
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 120
BACA, G0153CG_PhantomGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# メッセージクラスの修正

# フレイムソードはヒートナイフとして使用可能
# 原作を再現するなら、バタフライバスターと変形は序盤封印

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 110
A--A, G0153CG_PhantomGundam(MW).bmp

# メッセージクラスの修正

# ファントムの飛行形態 原作的にはほぼイベント使用

ファントムガンダム(ファントムライト)
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 空中適応A、運動性+10、移動力+1。武装と特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0153CG_PhantomGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 130
AACA, G0153CG_PhantomGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無

## メッセージクラスの修正 ファントムライトの修正

# ファントムライト中は空中適正A 運動性+10 移動力+1 フレイムソード追加
# Iフィールドの嵐は通常のものより強化 シールドも分身も無いので
# 無属性は相手のビームを引っ張るのを再現 ビームシールド相手に戦いやすく
#
# 原作では稼働時間に制限があったためターン制限付き

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 運動性+10、移動力+1。特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム(蜃気楼鳥) 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 120
A--A, G0153CG_PhantomGundam(MW)(PL).bmp

## メッセージクラスの修正 ファントムライトの修正

# ファントムライトの稼働時間が増えるのは無視

ゴーストガンダム
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
耐ビームコーティング
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1400, 120
BACA, G0153CG_GhostGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

## メッセージクラスの修正

# 希少金属による改修は装甲値に含めてます

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ゴースト・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム
耐ビームコーティング
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1400, 115
A--A, G0153CG_GhostGundam(MW).bmp

## メッセージクラスの修正

ゴーストガンダム(ファントムライト)
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 空中適応A、運動性+10、移動力+1。武装と特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
ユニット画像=G0153CG_GhostGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
格闘武器=フレイムソード
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
耐ビームコーティング
ノーマルモード=ゴーストガンダム 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1400, 130
AACA, G0153CG_GhostGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
全方位ビーム,        1500, 1, 3, -30,  -, 50, 110, AA-A, -10, BM全P
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレイムライフル,      1600, 1, 2, -30,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無

## メッセージクラスの修正 ファントムライトの修正 全方位ビームの威力+100、必要気力-10

# フレイムライフルの照準がつけれない部分は-30で再現
# 改修によるファントムライトの稼働効率の上昇や冷却材の追加もあるため
# ファントム時にあったターン制限は撤廃
#
# 原作においてキゾ中将との最終決戦時のみクジャクを装備していました
# 原作再現をする場合アイテムのクジャクを装備して下さい
#
# バタフライバスターはゴーストへ改修以降はX0の装備となっています
# データはファントムから引き続き残してありますが、原作再現したい場合は封印して下さい

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ゴースト・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 運動性+10、移動力+1。特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム(ファントムライト)
耐ビームコーティング
ノーマルモード=ゴーストガンダム(蜃気楼鳥) 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1400, 120
A--A, G0153CG_GhostGundam(MW)(PL).bmp

## メッセージクラスの修正 ファントムライトの修正

# ゴーストガンダムの飛行形態
# 武装が一切使えないのは仕様となります

# クロスボーンとの合体はイベントで再現してください

クロスボーンガンダムX0
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0153CG_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスター,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP(バタフライバスターVerB装備)
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバー,     1900, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

#運動性-5 ザンバーの威力-100

# バタフライザンバーはサーベルモードを想定
# 原作再現をする場合、中盤(ジャブロー戦)までクジャク装備(ライフル、スマッシャー、バスター)は封印して下さい

クロスボーンガンダムX0フルクロス
X0フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
A.B.C.マントLv5=フルクロス
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FC)(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX0ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 105
-ACA, G0153CG_X-0(FC).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

## 運動性-10 フルクロスの性能低下

#変形技=スカルヘッド射出 クロスボーンガンダムX0ベーシック
#スカルヘッド射出,          0, 1, 1,  -10,  1,  -,  -, AAAA,  +20, 先実変SL0

# クジャクスマッシャーは作中で一斉射撃によるトドメ扱いもあり威力は高め
# クジャクバスターはムラマサ・ハイバスターと同じ

クロスボーンガンダムX0ベーシック
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX0フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0153CG_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

デスフィズ
デスフィズ, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビームファング
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153CG_Desphys(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3700, 190, 1500, 120
BACA, G0153CG_Desphys.bmp
ビームガン,         1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームファング,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

# ビームサーベルはサーベル一つだけ、ファングは三つ全部を起動させた物を想定
# ドリルファングはビームファングを回転させながら貫く攻撃
# ビームファングをローターとして空中移動が可能なため空適正持ち

ドク・オッグ
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 100
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 愛称がバタラなのは仕様です

バタラ・ハードローラー
バタラ・ハードローラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
アインラッド
ビームシールドLv1
アーマーLv6=ライドボール 全
4200, 130, 1200, 90
-ACA, G0153CG_Batalla(HR).bmp
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
遅燃性ミサイル,      1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H
2連ビームキャノン,    1600, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# ライドボールが追加されたため、アインラッド突撃の威力を引き上げています
# ハーツ分離つけてもいいのですが、本編で未使用だったためHPに+1000して対応

ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153CG_V-Gundam(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
八つ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153CG_V-Gundam(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153CG_TopFighter(RS)(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊) トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153CG_CoreFighter(RS)(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153CG_V-GundamHexa(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153CG_V-GundamHexa(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153CG_TopFighter(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊) トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153CG_CoreFighter(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
他形態=コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 180, 1100, 110
BACA, G0153CG_Vdash-GundamHexa(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
オーバーハングキャノン,  2300, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
他形態=コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
3300, 180, 1000, 100
A--A, G0153CG_Vdash-Gundam(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
コアブースター+ハンガー, こあぶーすたーぷらすはんがー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153CG_CoreBooster(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
コアブースター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2600, 60
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊) コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
2200, 120, 900, 100
A--A, G0153CG_CoreBooster(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカノン,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ノッセラ
ノッセラ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
3500, 100, 1000, 95
A--A, G0153CG_Nosera.bmp
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ザクII(ゴースト)
ザク, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
2500, 50, 600, 55
-ACA, G0079_Zaku.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# G0153GC_Zaku.bmp
#
# 性能は"機動戦士ガンダム"フォルダのザクと同じ
# 作中でマシンガン等の武装を持たなかったのでオミット
# タックルはまぁ、機体的に出来るだろうと残してあります

コアファイター(X0)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-0).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB

# イベント用 性能は他のクロスボーンと同じ

マンサーナ・フロール
マンサーナ・フロール, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv4
12000, 300, 1300, 65
A--A, G0153CG_ManzanaFlor.bmp

# 武装が判明していないため武器はありません
# 原作終盤の突撃はイベントで再現して下さい

# サーカス -----------------------------------------------------------------------------

グレゴ
グレゴ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
阻止Lv10=駆動輪 全 S防御 -
ビームシールドLv3
ユニット画像=G0153CG_Glego(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
4600, 240, 1700, 120
-ACA, G0153CG_Glego.bmp
マイクロミサイル,        1600, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 実連L10
地獄のメリーゴーランド,     2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有P
ビームファング,         2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
ニードル・ヴェスバー,      2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

## マイクロミサイルの威力-100 装甲-100

# 通常の3倍も容積があるようですしサイズLが打倒でしょうか?

ラロ
ラロ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv10=ライドボール 全 S防御 -
ユニット画像=G0153CG_Laro(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3000, 160, 1000, 120
-ACA, G0153CG_Laro.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ライドボール突撃,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

## 運動性-5

# 機体は全長10m前後なのでサイズS
# ライドボールで攻撃を弾く事が多かったため、阻止技能としました

バイラリナ
バイラリナ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビームファン
ユニット画像=G0153CG_Bailarina(FO).bmp (気力Lv2)
変形=変形 バイラリナ(長距離射撃モード)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3500, 200, 1200, 110
BACA, G0153CG_Bailarina.bmp
ビームファン,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ニードル・ヴェスバー,        2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 絞り込む事に特化したヴェスバーなので連射しやすく
# 反面、最大火力は本家より控えめ

バイラリナ(長距離射撃モード)
バイラリナ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 バイラリナ
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3500, 200, 1100, 100
A--A, G0153CG_Bailarina(M).bmp
ニードル・ヴェスバー<狙撃>,     2400, 2, 6, +20,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 狙撃モードは武装に纏める?

ガラハド(ゴースト)
ガラハド, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
Iフィールド
ビームシールドLv4
ユニット画像=G0153CG_Galahad(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
4400, 200, 1500, 100
-ACA, G0153CG_Galahad.bmp
ビームチェーンソー,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビームマシンガン,      1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L5
高圧ビームサーベル,     1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
地獄のメリーゴーランド,   2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有P

## 識別子追加

# 左腕の攻撃は地獄のメリーゴーランドで一纏めにしています
# 高圧ビームによるシールドなので他よりレベルは高くしてあります

バンゾ
バンゾ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
ユニット画像=G0153CG_Banzo(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
4200, 200, 1700, 95
-ACA, G0153CG_Banzo.bmp
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ミサイルストーム,      1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実連L10共M全
マイクロミサイル,      1600, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 実連L10共

## ミサイルストームの必要気力撤廃

# バンゾのミサイルは遠距離誘導装置を持たないため、H属性はありません
# マイクロミサイルの名称はグレゴのメカニック解説より

デスフィズ・モール
デスフィズ・モール, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153CG_DesphysMolle(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3800, 190, 1500, 120
-ACA, G0153CG_DesphysMolle.bmp
ビームファング,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

# 採掘仕様に変更されているのでローターとシールド機能はありません


キルジャルグ
キルジャルグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=電撃鞭
変形=変形 キルジャルグ(MA)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3500, 180, 1400, 115
-AC-, G0153CG_Kirjarugu.bmp
電撃鞭,       1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格P

# 電撃鞭は磁力線によって射程を伸ばせる設定から有属性なし

キルジャルグ(MA)
キルジャルグ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
変形=変形 キルジャルグ
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3500, 180, 1400, 105
-AC-, G0153CG_Kirjarugu(MA).bmp
ビームサーベルアタック,   2300, 1, 1, +20,  -, 35,  -, AAAA, +15, 突

# サーベルを収束させて突撃する攻撃
# 正式名称は不明な為、判明次第変更予定

カルメロ
カルメロ, MS, 1, 2
陸水, 3, L, 6000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=水流ジェット 水中
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 180, 1200, 100
-AA-, G0153CG_Carmelo.bmp
水流ジェット,            0, 1, 5, +10,  -, 30,  -, --A-, +30, M拡S
格闘,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大型ビームライフル,       1900, 2, 5, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, B

# ビームライフルですが、水中の敵機を破壊していたので水中適応をつけています

エスピラル
エスピラル, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3100, 180, 1100, 125
AA--, G0153CG_Espiral.bmp
高圧ビーム砲,       1600, 1, 2, -15, -, 10,  -, AA-A, +0, BP
高圧ビーム砲<2連>,    2000, 1, 4, -15, -, 20,  -, AA-A, +0, B連L2
高圧ビーム砲<斉射>,    2500, 2, 4, -15, -, 40,  -, AA-A, +0, B

# 作中ではビーム砲4門による攻撃もありましたがオミット

ディビニダド(ゴースト)
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
ホバー移動
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
8000, 300, 1300, 70
-ADA, G0133_Divinidad.bmp
遅燃性Fファンネル,    1500, 1, 5, +15,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

## ホバー移動追加

# G0153CG_Divinidad.bmp
#
# 核ミサイルは最初から搭載されておりません
# ミダスの光に対抗するため、∨ガンダムの頭部が内蔵されています
#
# 味方仕様ということもあり、全体的に弱体化

サーカス母艦
サーカス母艦, さーかすぼかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
14000, 300, 1300, 65
A--A, G0153CG_ThouCusMothership.bmp

# 砲塔は存在しているが、本編中で使用してないので武装化してません

# エル・ザンスカール -------------------------------------------------------------------

ミダス
ミダス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
アクティブフィールドLv6=ビームマント 全 5 - 近接無効
格闘武器=帝王の錫杖
4500, 250, 1500, 130
-ACA, G0153CG_Midas.bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
帝王の錫杖<射撃>,     2000, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
帝王の錫杖,        2500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

# 帝王の錫杖(カイザースタッフ)
# ミダス・タッチ・フラッシュはイベントで再現して下さい

カオスレル
カオスレル, MA, 1, 2
宇宙, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
耐ビームコーティング
変形=変形 カオスレル(MA)
10000, 300, 1300, 70
---A, G0153CG_ChaosRail.bmp
死者の軍団,        1700, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AA-A,  +0, Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

カオスレル(MA)
カオスレル, MA, 1, 2
宇宙, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
耐ビームコーティング
変形=変形 カオスレル
10000, 300, 1300, 70
---A, G0153CG_ChaosRail(MA).bmp
死者の軍団,        1700, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AA-A,  +0, Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
フレキシブルアーム,    1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ビーム砲,       2100, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 死者の軍団はギムレット・ビットでコントロールしたMSによる攻撃

ギムレット・ビット(ユニット)
ギムレット・ビット, MA, 1, 1
宇宙, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 60
---A, G0153CG_GimletBit.bmp

# 死者の軍団作成時などのイベント用データ

ビルケナウ(大気圏仕様)
ビルケナウ, MS, 1, 2
空, 5, L, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームカッター
6600, 250, 1300, 110
A---, G0153CG_Birknau.bmp
ビームカッター,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メガマシンキャノン,    1500, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
クローアーム,       1900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2400, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# ジャブロー戦にてキゾが乗り込んだビルケナウ
# ∨本編の機体とは違い、大気圏仕様に調整されている
# ビームカッターで切り払い出来るのは仕様です

ビブロンズ
ビブロンズ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 105
特殊能力
変形=アインラッド展開 ビブロンズ(アインラッド)
3200, 150, 1300, 100
-AB-, G0153CG_Bbulons.bmp
ビーム砲,       1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
大型クロー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ビブロンズ(アインラッド)
ビブロンズ(アインラッド), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 105
特殊能力
変形=アインラッド解除 ビブロンズ
アインラッド
3200, 150, 1300, 95
-AB-, G0153CG_Bbulons(A).bmp
ビーム砲,         1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

【6219】ゴースト:メッセージ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時07分 -
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引用なし
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フォント=ボー
回避, なまじヲタクをやってませんよ!
回避, 動かすだけなら!
回避, できうる限り! 可能な限り動きについていくんだ!
回避, よせ、やめろっ! あんたらが憎いワケじゃない!
回避, たすかった? たすかった…のか?
回避, 落ち着けフォント、まわりはよく見えている!
回避, ここで時間がかかってはいけない!
回避, かわせる……ギリギリだけど
回避, 恐れるな! 自分の理性を乗りこなせっ!
回避(対ガラハド), 左手にはっ 注意っ!
ダメージ小, えっ? ちょっ、何で?
ダメージ小, くっ、反応が…鈍いぞ!
ダメージ小, 妙な気分だ……
ダメージ小, 何をする? やめろ、よせ!
ダメージ小, キツくないと言えば嘘になる、けど……!
ダメージ中, なっ? 速……いっ
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, 大丈夫…まだふわふわしてるけど頭はすっきりしてきた!
ダメージ中, なにか手がある筈だ。考えろ、フォント!
ダメージ中, 今度は何が起きたんだ?
ダメージ中(ファントムガンダム), どうした! しっかりしろ、ファントム!
ダメージ中(ファントムガンダム), お前だって一騎当千機だろう! 力を見せてみろよォォ!
ダメージ大, わかってる! でも……
ダメージ大, うわああ!?
ダメージ大, だ・め・だ!
ダメージ大, (しっかりしろ! フォント! だけど、だけどどうすれば?)
ダメージ大, 何てこった? これじゃますます?
ダメージ大, おれだけじゃ…何も出来ないのか?
ダメージ大, 何か方法はないのかっ…考えろっ! 考えるんだ! フォント!
ダメージ大, だめか? 本当にもうだめなのか?
ダメージ大, う…う…負…けるかっ! こんなことでっ! こんなところでっ!
ダメージ大, だめか? ここまで来てだめなのか?
ダメージ大, ここでは死ねない! どうあっても帰らなきゃいけない!
ダメージ大, 痛いっ…全身のあちこちがミシミシ…いっている……!
ダメージ大, (痛い…だけどこれはきっと、忘れちゃいけない"命"の"重み"だ)
破壊, う、うわあああ!?
射程外, 一体? どうすれば?
射程外, おれはどうするべきなんだろう?
射程外, 何ですか? 今度は一体……?
射程外, どうする? おれはどうすればいい?
ビーム無効化, 落ち着け! フォント…この機体にビームは効かない…!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), こいつはIフィールドの鎧を…いや、嵐を纏っているんだから!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), Iフィールド…全開っ!!
攻撃, やって…みるかっ!
攻撃, ダメだ! 止める理由にはならない!
攻撃, 人が人にこんなことをしていいわけがないんだぁぁっ!
攻撃, 邪魔をするなっ
攻撃, ああああっ!
攻撃, い・ま・だーーーっ!!
攻撃, きさまらに…殺されるような、.殺される命なんか持っちゃいないんだーーーっ!
攻撃, おれは自分のできることをしたい! その為にここにいる!
攻撃, 強い"こころ"で理性を乗りこなすんだ! フォントっ!
攻撃, 負けない! 負けられないっ!
攻撃(ファントムガンダム), 戦える…この機体なら……戦えるはずだ!
攻撃(ファントムガンダム), いくぞ、ファントム!
攻撃(ゴーストガンダム), いくぞ、ファントム!
ハイパーモード(ファントムライト), ファントムライト!
発進, フォント=ボー、$(機体)で行きます!
発進(ゴーストガンダム), いくぞ、ファントム!


フォント=ボー(熱暴走)
回避, 何だろう、この感じ?
回避, 周りのものがすごく良く見える気がする
回避, おれの脳の――計算速度が上がってゆく
回避, まわりの状況の全てがはっきりと分析できる
回避, (見えるっ!)
回避, (だいじょうぶ……はっきりと見えている)
ダメージ小, 被弾したのか?
ダメージ小, ダメージを受けた?
ダメージ小, だい…じょうぶ
ダメージ中, ……戦えるっ
ダメージ中, いや、これが最善策だ
ダメージ中, 心配ないよ。周りがよく見えてる
ダメージ大, あ、あれ? 何だろう……体が?
ダメージ大, (おれが死んでも味方が敵を倒せるのなら、問題ない筈だ)
ダメージ大, (イタイ…イタイ……ココロガイタイ)
ダメージ大, (アタマのすみがチクチクする);だめだ――戻るなっ、今はまだ
破壊, ……おれ、は……
破壊, ああ? おれは…一体、何を…?
射程外, う、うう……どうすれば?
格闘, 懐に飛び込めればっ
攻撃, 今のおれなら、どんな作戦でも最大効率で実行できます
攻撃, 戦う以上、最善策を取らないと
攻撃, (周りがよく見える。今なら、やれる気がする)
攻撃, (ああ、そうだ……あいつをやっつけないと)


カーティス=ロスコ
回避, かわせるっ!
回避, あたるものかっ!
回避, タイミングが遅い! かわせるっ!
回避, よし…戦える!
回避, ちょいと――厄介そうだ
回避, まともにぶつかってはだめだっ!
回避, 頼む! 退いてくれ!
回避, もう、諦めろっ!
回避, くっ! こっちもかわすので精一杯だ!
回避(対MS), 見事な運動性能だ。だが、この程度なら……!
回避(対サイズL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(対サイズLL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(対サイズXL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(クロスボーンガンダムX0), 機動性でひけはとらない!
ダメージ小, 死角にまわりこまれたのか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, くうっ!
ダメージ小, 少し…遅かったか
ダメージ小, くっ…邪魔をするなっ
ダメージ小, ふところに飛び込まれた!?
ダメージ小, 何か…いる?
ダメージ小, 参ったな……これじゃ、かえって
ダメージ小, 脅しのつもりかっ! ふざけやがって!
ダメージ小, 反応が僅かに鈍い……?
ダメージ小(クロスボーンガンダムX0), 音? なん・の?
ダメージ中, この程度なら!
ダメージ中, ちいっ!?
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, 何が起きている?
ダメージ中, ――さて…どうするかな?
ダメージ中, しまっ…?
ダメージ中, 冗談じゃねえぜ…まったく!
ダメージ中, おおお!? こ・い・つ・は?
ダメージ中, な…んだ…って?
ダメージ中, く……なんて奴…なんだっ!
ダメージ中, なんだ? これは? まるで軌道が読めない?
ダメージ中(クロスボーンガンダムX0), こいつはどんな"形"をしているっ?
ダメージ大, たしかにちょっとまずい…感じかな?
ダメージ大, うおおおっ!?
ダメージ大, だめだ! やられる!
ダメージ大, ちいいっ!!
ダメージ大, チャンスはあるはず! ここでやるしかない!
ダメージ大, どうあっても、ここで倒れるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, いかれちまったのかよ!
ダメージ大, だいぶ…参ったな…これは……
ダメージ大, ばかなっ! なんてことを!?
ダメージ大, だめだ! やはり反応速度が遅い……このままではっ!
破壊, うわあああっ!?
破壊, うわああっ、だめだっ!
破壊, ……ベルーーっ!
射程外, 射程外なのか!?
射程外, くっ!?
射程外, なんだっ? 何があった?
射程外, 貴様!? そんな一方的な言い分があるか!
射程外, まずい! これじゃますます疲弊する……
射程外, どこだ? どこへ行った?
射程外, 見失った?
ビーム無効化, ビームなどっ!!
ビーム無効化, そいつは無駄だ!
格闘, 勝てる! いや! ここで勝たなければ!
格闘, 押して通らせてもらうっ!
攻撃, うおぉぉぉぉ !!
攻撃, とあぁぁぁぁ !!
攻撃, 邪魔だーっ!! どけーっ!
攻撃, 貴様ーっ!
攻撃, おおおおっ!!
攻撃, 逃がさないっ!
攻撃, 当ててみせるっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃, い・ま・だっ!!
攻撃, 邪魔をするなあっ!
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 通してもらうっ!!
攻撃, でたらめに攻撃してると思ったか? 貴様は誘い込まれたんだっ!
攻撃, どうあっても――.こいつを退けないことには道が開けないようだ!
攻撃, 貴様がどうあっても立ち塞がると言うなら…ここは押して通らせてもらうっ!
攻撃, 邪魔をするな! 道を開けろぉっ!!
攻撃, これ以上、奴の行動を放置できない!
攻撃, 負けませんよ、俺は――絶対にっ!
攻撃(対母艦), ブリッジを破壊する! 死にたい奴以外は引っ込んでろっ!
発進, カーティス=ロスコ、$(機体)出る!


ジャック=フライデイ
回避, いいね…いい腕だ――だが!
回避, なるほど! 調子は…悪くねぇ!
回避, ありゃいったいどういうことですかい?
回避, よせよ!
回避, 近づくんじゃねえ!
回避, おおっと!
回避(対サ属性), こんなのは4〜5機一緒くたに相手するのと変わりゃしねえしな
回避(対サ属性), 残念だったな。オレたちは――サイコミュ波の流れが読めるんだよ!
回避(対サ属性), もうサイコミュなんざ古いんだよ!
ダメージ小, なんのつもりだ? きさま?
ダメージ小, いっててて!
ダメージ小, さっさとうせろ!
ダメージ小, 今からでも遅くねえ、シッポ巻いて逃げ出しやがれ!
ダメージ小, ちいと物足りねえな!
ダメージ中, なに・い!?
ダメージ中, ちくしょう、ムチャしやがって!
ダメージ中, 見ろ! ところどころ曲がっちまったじゃねえかっ!
ダメージ中, この程度でオレを撒けると思うとは甘い連中だぜ!
ダメージ中, お、おい? 何をする気だ、あんたら?
ダメージ中, ちいっ! 動きづれぇ……!
ダメージ大, パイロットの腕が違う! こいつはヤバイぜ!
ダメージ大, 何も出来なかったってえのか? このオレが!?
ダメージ大, 殺気を感じない? オレが? このオレが……!?
ダメージ大, う、うう……何が、どうなった?
ダメージ大, ううう、何てこったっ! 割り込めねえっ!
破壊, ちくしょう、このオレが負けるってのか!?
破壊, すみません…どこかが…だいぶ痛えんで…先に失礼しやす
破壊, こりゃ……死ぬな…まあ、仕方ねえか……
射程外, なんだ、あれは?
射程外, どこへ行く? 何をするつもりだ、きさま!
射程外, ビビってだんまり決め込んでんなら.後回しにするつもりだったんだがな
射程外, 手を出す隙が…見つからねえっ
格闘, うおおりゃあ!!
格闘, 俺もまだ死にたくねえしな!
格闘(デスフィズ), ぶった切ってきます!
格闘(デスフィズ), めんどくせえ! 切っちまうか!
攻撃, ほんの何分か寿命を縮めたなぁ!
攻撃, 逃しはしねえええっ!!
攻撃, どうした? もう後がないぞっ!
攻撃, やめろおおおお!!
攻撃, 戦場で余計なこと考えるな! 自分を殺すぞ!
攻撃, さあ、踊ろうか?
攻撃, こいつだけは! こいつだけはおれがっ!
攻撃, クズに…良いも悪いもねえんだよ
攻撃, 今のおれはちいとばかし機嫌が悪いんだよ!
攻撃(サウザント・カスタム), オレたちはサウザント・カスタム! 一騎当千機だよ
発進, ジャック=フライデイ、出る!


ビル(ゴースト)
回避, どうでえ? 様になってるだろ?
回避, 俺の腕も中々だろ?
回避, へっへっへ!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, 効かねえよ!
ダメージ小, 俺はタフだからな!
ダメージ中, この程度でやられるかよ!
ダメージ中, 何のこれしきの事!
ダメージ中, うおおおっ!?
ダメージ大, 俺は頑丈に出来てるさ、このぐらい……
ダメージ大, き、機体が動かねえ!?
ダメージ大, じ、冗談じゃねえ……!
破壊, ……木星を…頼む……
射程外, くそ! どうすりゃいい?
射程外, ちぃっ! 手が足りねえ!
射程外, 打つ手なしってことかよ!
ビーム無効化, ビームは効かないんだよ!
ビーム無効化, 何気に強えだろ! 俺の機体ぃっ!
ビーム無効化, へっへっへ! どうでえ?
攻撃, うおおおお!!!
攻撃, 応よ! 任せとけ!
攻撃, いくぜぇ!
攻撃, おりゃあ!
攻撃, 冗談じゃねえ、放っておけるかよ!
攻撃, あと少し! こいつを引き止めておけば!
攻撃(バタラ・ハードローラー), 何気に強えぞ、俺の機体ぃっ!
発進, ビル、出撃する!


トレス=マレス
回避, 逃がしちゃくれなそうだ
回避, 当たらないよ!
回避, リア・シュラク隊を舐めるな!
ダメージ小, 冗談じゃないよ! 敵のお情けを受けるいわれは!
ダメージ小, ったく、ついてないね
ダメージ小, 舐めてもらっちゃ困るんだよ!
ダメージ中, 気を散らすな!
ダメージ中, しっかりしろ、トレス! わたし!
ダメージ中, このっ、なかなかやるっ!
ダメージ大, ばかな? 私たちが……?
ダメージ大, こいつ! また動きが変わった?
ダメージ大, 強い……! なんて、強さだ……!
破壊, バカな、わたしが……!?
射程外, なんで? そ、そんな!?
射程外, こんな時に弾切れ?
射程外, 狙われてるのか?
ビーム無効化, ビームなら弾ける!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), ファントムのIフィールドならっ!
攻撃, 随分好き勝手に暴れてくれたね!
攻撃, 戦力を集中させろ! 確実に一機ずつ倒すんだっ!
攻撃, 今こそ一気にっ!
攻撃, 今さら出てきたところで!
攻撃, たあああ!
攻撃, リア・シュラク隊の力を見せてやる!
発進, トレス=マレス、出るよ!


ドゥー=ナウガ=フルス
回避, 気をつけて下さい! みなさん!
回避, あたりません!
回避, 危ない!
ダメージ小, きゃあ!
ダメージ小, これなら、まだ……!
ダメージ小, これくらいなら平気です
ダメージ中, ど、どうしよう! トレス…
ダメージ中, やっぱり、あの手で行くしか……!
ダメージ中, 損傷……けど、まだ!
ダメージ大, まさか、動けなくなるなんて……
ダメージ大, あ、あああ!?
ダメージ大, な、何…何なの、これは!?
ダメージ大, あああ、神様……!?
破壊, そんな!?
射程外, 狙えないの?
射程外, あ? これじゃあ……!?
ビーム無効化, ビームは効きません!
攻撃, たあああ!
攻撃, やああっ!!
攻撃, ドゥー機、攻撃します!
攻撃, わたしだって……!
攻撃, わたしもリア・シュラク隊なんだから!
発進, ドゥー=ナウガ=フルス、いきます!


イー=ライチ
回避, ちょいな!
回避, 危ないっ!
回避, そんな攻撃!
ダメージ小, ちょっと! 邪魔しないで!
ダメージ小, うーん、当たった?
ダメージ小, 被弾したけど、まだ!
ダメージ中, 大丈夫っ! このぐらいで!
ダメージ中, まずいかな?
ダメージ中, ダメージを受けた? でも!
ダメージ大, この相手、強いよっ……!?
ダメージ大, これはちょっと強烈かも……!
ダメージ大, そんな、一瞬で!?
破壊, あああっ!?
射程外, どこに行ったの?
射程外, しまった!?
ビーム無効化, ビームは効かないよ!
格闘, きえええっ!!
格闘, やああっ!!
攻撃, 逃しはしない!
攻撃, ヤー!
攻撃, イー機、攻撃しますっ!
攻撃, いっけー!
攻撃, リア・シュラク隊の力、見せてあげる!
発進, イー=ライチ、発進します!


ローズマリー=スズキ
回避, どこ狙ってるのさ!?
回避, そんな攻撃じゃあたるわけにはね!
回避, あたしの動きについてこれるのかい?
回避, ほーらこっちだよ!
回避, あはははは! なにやってんだい!
ダメージ小, あたっただけだね
ダメージ小, 甘く見てんじゃないよ!
ダメージ小, 効いてないねえ
ダメージ小, わたしゃこういうのはきらいじゃないねえ、ぞくぞくするよ
ダメージ中, ちったあ出来るようだね!?
ダメージ中, やるじゃないかい!そうこなくては!
ダメージ中, よもや私に当てるとはねえ!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ大, 何い! ま、まさかっ!!
ダメージ大, くそっ! まさかここまでやるとは…
ダメージ大, なんて事だい! このあたしが!!
ダメージ大, ちいい! 調子に乗るんじゃないよ!
破壊, くっ! うかつだった…
破壊, ここまでかっ!!
脱出, ちっ! 脱出を!!
射程外, 射程外!? ちっ!しょうがないね…
射程外, そんな所から攻撃してくるなんて!?
射程外, くそっ! 弾切れとはね!
射程外, くっ! エネルギー残量が!!
ビーム無効化, ハハハ! ビームは効かないんだよ!!
攻撃, 逃げ回るのはおよしよっ!
攻撃, あきらめなっ!!
攻撃, 加減なんて効くもんかい!
攻撃, 逃がさないよ
攻撃, そこかい!
攻撃, ひと思いにとどめを刺してやるよ!
攻撃, 死になよ!!
攻撃, 史上最強の美女傭兵ローズマリーたあ、私のことよ!
攻撃, 伝説の女傭兵の腕が落ちてないところを見せてやる!
サポートアタック, 何も正直にサシでやる必要もないだろう?
発進, ローズマリー=スズキ、出るよ!


シーブック=アノー(ゴースト)
回避, みえる!
回避, そこっ!
回避, くっ!
回避, なんとぉーっ!
回避, あたるものか!
回避, 速いっ! このままではかわしきれない!
回避, 敵の動きが想像以上に速い! このままではつかまる! まずいっ!
回避, マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せなければ!
回避(対ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
回避(対量産型ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, うお!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 大した事はない!
ダメージ小, まだまだいけるぞ!
ダメージ小, む! 速い!?
ダメージ小, だめだ! さばき切れないっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くそぉっ!!
ダメージ中, くうっ! やらせはしない!!
ダメージ中, まだやられるものか!!
ダメージ中, な…に?
ダメージ中, 今はチャンスを待つしかない
ダメージ中, てごわいっ!
ダメージ中, こいつ! 手強い!
ダメージ大, くっ!! もってくれよっ!!
ダメージ大, ぐわぁぁっ!!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, 貴様っ!?
ダメージ大, くそっ! こんな事で!!
ダメージ大, おれたちが今まで戦ってきたのはこんなところで無駄死にするためじゃないっ!
ダメージ大, もう…センサーが限界だ!
ダメージ大, 速いっ!? だめか? 目では追えても…体の反射が追いつかない! どうすれば?
ダメージ大(クロスボーンガンダムX0), これではクロスボーンの機動性(あし)は生かせない! どう戦う?
破壊, セ、セシリーッ!!
破壊, くうっ! ここまでか!
破壊, うわぁぁぁぁっ!!!
破壊, バーニア、スラスター、脚部アクチュレーター、くそだめか!
破壊, 今ので完全に動かなくなっちまったか!
射程外, 届かないか!?
射程外, 射程外だって!?
射程外, くっ! エネルギーが…
射程外, 何っ! 弾切れ!?
射程外, 間に合わないっ!?
射程外, く! 間合いが長い! やつは!
射程外, 弾切れか;戦闘に入ってから長いからな……さて……
射程外, む!? いない? 消えた? どういうことだ?
ビーム無効化, その程度のビームなんか、効きはしない!
ビーム無効化, 無駄だ!
ビーム無効化, 無駄なんだよ!!
ビーム無効化, なんとぉーっ!!
格闘, この一撃に勝負をかけるしかないっ! 可能な限り接近するっ!
格闘, 奇跡を見せてやろうじゃないか!
格闘, 貴様らと遊んでやれるほどヒマじゃないっ! どけーっ!
格闘, 貴様ら! 貴様らあっ、馬鹿やろおぉっ!!
格闘, 敵の防衛網を突破する!
格闘, 貴様らと遊んでられるほどヒマじゃないっ!
格闘, コクピットを潰すぞ! 死にたくなければ飛び降りろっ!
攻撃, ちれーっ!!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うぉぉぉぉっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, そう簡単にやらせるものか!!
攻撃, 直撃させる!!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, どけーっ! 貴様らーっ!
攻撃, 寝言を言うな!
攻撃, 恨みはないが…潰させてもらう!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, これならば!
攻撃, 今のおれの仕事じゃねえんだがな!
攻撃(クロスボーンガンダムX0), 今一度、おれに力を貸してくれ! クロスボーンガンダム!
発進, シーブック=アノー、出る!
発進(クロスボーンガンダムX0), 仕方ねえ! 少し借りるぜ!


クォ・グレー(クロスボーン)
回避, 行動パターンは把握しておりますので
回避, うかつなのは貴方さまのほうですよ?
回避, そう上手くいきますかな?
回避, なんのなんの!
回避, これほど見事にいくとは思いませんでした
回避, 全くの無駄ということだ。残念だったね
回避(対キゾ中将(クロスボーン)), やれやれ、ご気性がお父上にそっくりであらせられる
ダメージ小, ええ、それなりの装備できておりますよ
ダメージ小, ほーほー
ダメージ小, いやいや! なんのなんの!
ダメージ中, 強ければいいんですよ!
ダメージ中, いい機体だ。素晴らしい! ますます欲しくなりましたよ!
ダメージ中, 正直侮っておりましたが、これは少し考えを改めなければなりませんかな?
ダメージ大, いかん!?
ダメージ大, ちいいっ!
ダメージ大, よもやこのような手があろうとは……
破壊, いや、参りました! クォ・グレー完敗でございます!
射程外, 成程! 成程!
射程外, なるほど! これは合理的なお考え方だ!
射程外, クォ・グレー、感服いたしましたぞ
ビーム無効化, その種の攻撃への対応は処置済みです
ビーム無効化, ぶわぁかめっ! その力は効かぬといったはずだあ!
阻止(駆動輪), シーるドッ!
シールド防御, シーるドっ!
攻撃, ではそろそろ、メインイベントと参りましょうか
攻撃, 久しぶりに嗅いだ戦場の匂い…金儲けの匂いがするわっ!
攻撃, さあ、開幕です!
攻撃, じゃあっからしいわあっ!
攻撃, すきありぃぃぃっ!!
攻撃, では、参りますよ
攻撃, さあ、捕まえましたよ!
攻撃(グレゴ), これぞサーカスの中のサーカス!
攻撃(グレゴ), 計算上は千機どころか五千機はいけますよォ?
攻撃(ニードル・ヴェスバー), ニいぃぃドル・ヴェスバー!
攻撃(マイクロミサイル), みっサぁあイるっ!!


ロナルド(クロスボーン)
回避, ひひひ!
回避, 悪いがおれは他の連中ほどバカじゃねえからな
回避, ひっ! ひっ!
ダメージ小, ひひひ、楽でいい
ダメージ小, ほう?
ダメージ小, ゴミクズが!
ダメージ小, そんなもんでどうにかなるとでも!
ダメージ中, ひゃは?
ダメージ中, 何?
ダメージ中, てんで殺気を感じねえぞ!
ダメージ中, ははは! 何をためらってやがる!
ダメージ大, けええっ!?
ダメージ大, バカな!? このぼくがここまで……!?
ダメージ大, き、きさまぁーー!
破壊, ああああ!!?
射程外, ひっひっひ、命拾いしたな
射程外, 高みの見物とさせてもらおうか、ひひひ
射程外, ぼくの事も少しは気にかけてほしいなあ?
格闘, ぼくの手で切り刻んでやるさ! ひひひひ
格闘, 切り刻んでやるよぉ!
攻撃, ぼくは奴を追う!
攻撃, 逃さないぞ! ひ、ひひ!
攻撃, じゃ・ま・だ・よ!
攻撃, 一瞬でも油断したほうが負けなんだよ!
攻撃, ひゃーっはっはっは!


コーシャ(クロスボーン)
回避, 舐めてないでくださる?
回避, この程度のことで私に傷をつけれると思ったのかしら
回避, 邪魔を…するなっ!
回避, 無駄に大きな力を振り回して!
回避, あなたの命は今しばらく預けておく
回避, さて…と?
回避, 生憎だが、私にそんなものは効かない!
ダメージ小, あら? 意外とやるわね
ダメージ小, 美しくないわ
ダメージ小, 興が覚めたわ……
ダメージ小, 何?
ダメージ中, ふっふっふ
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, へえ、案外やるわね
ダメージ中, いいわ! なかなかやるわ、あなた達
ダメージ中(対ローズマリー=スズキ), いいわ! 美しいわ、あなた!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, くっ!
ダメージ大, う、動かない…ですって?
ダメージ大, あなたの機体はとても強力ね、それは認めるわ。でも――美しくない!
破壊, ……どうにも、美しくない…な…
ビーム無効化, 対策はしてあるの
ビーム無効化, この程度のビームで傷をつけれると思ったのかしら
射程外, あら?
射程外, ふん、美しくない
射程外, どうにも興が乗らないわ
射程外, あら…使いすぎたかしら?
攻撃, はははははっ!
攻撃, 楽しいわっ!
攻撃, 逃しはしないっ!
攻撃, 邪魔はさせないっ!
攻撃, きえろーーー!!
攻撃, 血迷うなーーーっ!
攻撃, よそ見をしているとっ!
攻撃(対ザコ), 退屈な作業は美しいとは言えないのだけれど
ニードル・ヴェスバー, この武器はビームを"絞り込む"方に特化してるのよ
ニードル・ヴェスバー, 美しくないことをしてくれた罰よ
ニードル・ヴェスバー(対ファントムガンダム), $(機体)の全出力ビームは防げない。たとえそこの"幽霊"さんでもね
ニードル・ヴェスバー<狙撃>, この武器はビームを"絞り込む"方に特化してるのよ
ニードル・ヴェスバー<狙撃>, 美しくないことをしてくれた罰よ
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(対ファントムガンダム), $(機体)の全出力ビームは防げない。たとえそこの"幽霊"さんでもね


ゴードン=ヌブラード
回避, このおれに当てるつもりか?
回避, 遅いな!
回避, ぐはははは!
ダメージ小, ぐはははは!
ダメージ小, 子供の遊びか?
ダメージ小, バカな奴だ!
ダメージ小, 何をモタモタと
ダメージ中, ちいい!?
ダメージ中, 何故だ!? なぜ、そんなことが出来る!?
ダメージ中, こんな程度で俺たちが参るとでも思ったのかよ
ダメージ中(対ファントムガンダム), てめえは……"ファントム"は.ただの惑星間高速移動能力機だったはずだ!
ダメージ中(対ファントムガンダム(ファントムライト)), てめえは……"ファントム"は.ただの惑星間高速移動能力機だったはずだ!
ダメージ大, な・にい!?
ダメージ大, うおお! な、にい!?
ダメージ大(ガラハド), ば・か・な? ビームシールドごと.断ち切られただと? こいつの高圧ビームが?
ダメージ大(ガラハド), ば、ばかな? 押されているだと、この…ガラハドが?
ダメージ大(ガラハド), こんなことで! このおれが? ガラハドが?
破壊, ぐおおおお!? ばかな? こんな!
破壊(対ジャック=フライデイ), ばっ……かやろ…う……
ビーム無効化, ぐはははは!
射程外, ちいっ!
射程外, てめえ! ふざけやがって!
攻撃, ちいっ!
攻撃, おいたが過ぎたな!
攻撃, どうだ! なめやがって!
攻撃, どうあっても、てめえだけは.おれが始末をつけなきゃ気がすまねえ!
攻撃, 楽しいねえ! 楽しいじゃねえか!
攻撃, てめえは俺がやる!
攻撃, これは――こう使うんだよ!
地獄のメリーゴーランド, 冥土のみやげ話に.地獄のメリーゴーランドに乗っていきなあっ!
地獄のメリーゴーランド, この腕は――こう使うんだよ!


ラーザブ(クロスボーン)
回避, ばかめ!
回避, 我らサーカスの力を侮ったようですね!
回避, そのデータは分析済みです
ダメージ小, はははは!
ダメージ小, ばかばかしいっ! くだらない!
ダメージ小, その程度の戦力で我ら"サーカス"の相手になると思うかっ!
ダメージ中, し、しまった!? これでは……
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, 何だ? 奴はどんなトリックを使った?
ダメージ大, ばかなっ! こんなことで……!?
ダメージ大, ぐ、ぅ……!? これは……一体!?
ダメージ大, サーカスがここまで押される? バカな!
破壊, 我らが……負けるはずが…!?
射程外, 何をしてくるか分かりません。注意して下さい
射程外, どこだ? どこにいる……?
射程外, うう……いったいどんなトリックだっ?
攻撃, では、参りますか!
攻撃, なに、仕留めるのに手間はかかりませんから
攻撃, 軽く援護に留めておきましょう
攻撃, さて、私の出番ですね
攻撃(マイクロミサイル), 別にサイコミュでも誘導兵器でもありませんよ?
攻撃(ミサイルストーム), ミサイル――ストーム


アニマーレ=ベルヴァ
回避, 狙いが…まるででたらめだ
回避, 腕は鈍ってないのでな
回避, 驚くにはあたるまい?
回避, 無駄だな、まったく
回避, 残念だよ
回避(対カーティス=ロスコ), 私は貴様がどんな者か知っていると言ったはずだ
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ほう、当てるか
ダメージ小, クズ鉄が! 面白い!
ダメージ小, 買い被りだったかな?
ダメージ小(対カーティス=ロスコ), 敵わぬ相手に闇雲に剣を振り回すその姿は見るに耐えん!
ダメージ中, ちいいっ!
ダメージ中, 邪魔をする!
ダメージ中, ほう! なるほど、いい武器だ!
ダメージ中, ははは! 互角だと? 笑わせるな!
ダメージ中(対カーティス=ロスコ), ふふふ、貴様を見ているとあの男を思い出すよ
ダメージ大, 全く、恐るべき能力だよ
ダメージ大, ここまで私を追い詰めるとはっ!
ダメージ大, やる! しかし、それは何時まで続けられるかね?
破壊, ちいいいっ! 貴様ぁ!?
破壊, バカな!?
破壊(対カーティス=ロスコ), やはり貴様は! 貴様はトビア・アロナ…!?
射程外, うるさいぞ、外野!
射程外, どうするね? また逃げるかね?
射程外, なにいいっ!?
攻撃, もう、死ね!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 失せろ!
攻撃, ははははは!
攻撃, 我が名はアニマーレ・ベルヴァ……木星軍少尉。元だがな
攻撃, どうだね? これが私の力だよ
攻撃, では、邪魔のいなくなった所で!
攻撃, 今の貴様など私の敵ではない!
攻撃, まるでカゴの小鳥を爪弾いてるようだよ!


マーメイド=ヌブラード
回避, 知るか、そんなこと!
回避, ……ふんっ!
回避, ふざけるな!
ダメージ小, ちいっ!
ダメージ小, 何故だ!
ダメージ小, う、うう
ダメージ中, どう決着を着けるつもりだ?
ダメージ中, バカ野郎! バカ! バカ!
ダメージ中, あたいも殺す気か? 兄ちゃんと同じようにさあ!
ダメージ大, う、ううぅ……
ダメージ大, どうして……どうして……!?
ダメージ大, うわあああっ!
破壊, あたいがやられた……!?
射程外, 何を?
射程外, どうしたらいい? どうしろってんだ?
射程外, あたいは生きてる限り、あんたを狙うよ!
攻撃, あたいに殺される気か!
攻撃, くらいな!
攻撃, なぜ現れた! 現れなければ戦わずに済んだのに!
攻撃(対ジャック=フライデイ), どうしてあたい達を裏切った!


ディーヴァ=ダッダ
回避, まったく、腹立たしいな
回避, その程度なのか?
回避, 無駄だ! 全くの無駄だ!
ダメージ小, それでいい、そう来なくてはな!
ダメージ小, まるで力を引き出せていない! 未熟な!
ダメージ小, 話にならんっ! 未熟だっ!
ダメージ中, 許しがたい……ゴミだな!
ダメージ中, 本気を出してもらわなくてはな…….その上で私の手で倒さねば気が晴れぬというものだからね!
ダメージ中, バカめ! バカ者どもめ!
ダメージ大, ちいっ!
ダメージ大, 何っ!?
ダメージ大, 貴様っ! この私に当てるというのか!?
破壊, ありえん!? この私が……!?
射程外, むう?
射程外, 逃がすかよ!
射程外, ちいっ!
攻撃, 遠慮なくいくぞ!
攻撃, 失せろっ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, 我が手にかかれる事を功徳と思うが良い!
攻撃, はははははは!
攻撃, 食らうがいい!
攻撃, 叩き割ってくれるわーー!!


キゾ中将(クロスボーン)
回避, 笑わせるなーっ!
回避, だが、もう飽きた!
回避, 近づくんじゃねえ!
回避, ジャマをするなーーっ!
回避, ――まあ、そういうこった!
回避, さあ、次はどいつだ?
回避, いいぜ、相手をしてやる
ダメージ小, 何?
ダメージ小, バカめっ! その程度で勝てるとでも?
ダメージ小, さすがに遊んでられるほどヒマじゃねえんだよ!
ダメージ小, いいね!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小(対ディビニダド), ディビニダドだと!?
ダメージ小(対ディビニダド(ゴースト)), ディビニダドだと!?
ダメージ中, それがなんだと言っている!
ダメージ中, まったく! よくやるよ、お前らっ!
ダメージ中, 命懸けで殺し合うには持って来いじゃねえかっ? ええ?
ダメージ中, いちいち騒ぐなよ、うっとおしい!
ダメージ中, 見事!……と言いてえ所だがなあっ!
ダメージ中, 全力で戦えるってのは気分のいいものだ!
ダメージ中(対フォント=ボー), いいなっ! 小僧! 最高だぜ!
ダメージ大, てめえっ!
ダメージ大, ちいいいっ!!
ダメージ大, 有り得ねえ! いったいどんな手を使った!
ダメージ大, "生きてる"って感じがするぜ!
ダメージ大, まさか、おまえがここまでやるとはな!
ダメージ大, これでこそ最高に……ぶっ殺しがいがあるってものだ!
ダメージ大, おれの方が…押されている? そんな事が認められるかあっ!
ダメージ大, どうあっても、貴様らだけはあっ!
ダメージ大(対ゴーストガンダム), どうなってやがる? 乗っているのはあの小僧じゃないのか?
ダメージ大(対フォント=ボー), どうなって…やがる、小僧? おれと互角にやりあってるだと?
破壊, おおおおっ!?
破壊(ビルケナウ), まあ――おれ専用機じゃねえしな。こんなもんか?
破壊(対フォント=ボー), ふふふ、ははは。なんて顔してやがる!……お前は勝ったんだぞ…;笑えよ…わ…ら……
射程外, 気にくわねえ!
射程外, ふっふっふ、なるほど! そういう事かっ!
射程外, ずいぶん派手にやってくれたじゃねえか
ビーム無効化, 無駄だっ、無駄だ!
ビーム無効化, $(機体)にそんなものは効かないっ!
攻撃, その程度の実力で勝てると思うかああっ!!
攻撃, もう終わりだ! 死ねっ!!
攻撃, かあああっ!
攻撃, うせろおおおおっ!!
攻撃, あばよ!
攻撃, ははははははは!!!
攻撃, 好き勝手はそこまでにしなあっ!
攻撃, 逆らう奴はぶっ殺す! 強い奴はぶっ潰す!;どこまで相手を喰らえるか試し続けるのさ!
攻撃, ふはははは! 決着をつけてやる!
攻撃, おれは負けやしねえ! 逆らう奴を力でねじ伏せ! ぶっ殺し、敗者をあざ笑い続けるんだよォ!
攻撃(対ディビニダド), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(対ディビニダド(ゴースト)), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(ミダス), ではミダス、お前の力を見せてやるとしようぜ!
攻撃(ミダス), こいつの前では全てが跪く!
ミダス・タッチ・フラッシュ, とまれーー!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, ははははははは!!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, 一気にケリをつけるとするか
発進, さあ――それじゃあ、始めようぜ!


マリア=エル=トモエ
回避, 愚かな!
回避, いいわ、素敵よ!
回避, 最高だわ! 全てが思い通り!
回避, 私の見込み違いだったのかしら?
ダメージ小, おのれ!
ダメージ小, ほほほほほ!
ダメージ小, この程度で止まりなど!
ダメージ中, 偉そうにっ!
ダメージ中, ちいいいっ!!
ダメージ中, 何ですって?
ダメージ中, あ! ああ?
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, バカな! 貴様!?
ダメージ大, そんな? まさかっ!?
ダメージ大(カオスレル), おのれ! よくも、わたしのカオスレルを!
破壊, 何も……なくなってしまった…
破壊, キゾ…あなた……
射程外, わからない、どうやって攻撃を?
射程外, キゾ、あなた! どこにいるの? 何をしているの?
射程外, 何? どこから攻撃をしたというの?
攻撃, 女王に意見するなーーーっ!!
攻撃, 奴が憎い……!
攻撃, とどめを刺してあげるわ!
攻撃, これが私の――女王マリアの力!
攻撃, くあああっ!!
攻撃, 真のマリアの力は天に通じ、奇跡を引き起こす!
ギムレット・ビット, さあ、おなりなさい。私の可愛い人形に!
ギムレット・ビット, その機体、私の人形にしてあげる!
死者の軍団, さあ! お行きなさい、お前達!
死者の軍団, お行きなさい! 私の可愛い…私だけの軍団!
死者の軍団, いきなさい! 死者の軍団!


無言
回避, ……………………
ダメージ小, ……………………
ダメージ中, ……………………
ダメージ大, ……………………
破壊, ……………………
射程外, ……………………
攻撃, ……………………

【6220】ゴースト:ダイアログ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時08分 -
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引用なし
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フォント=ボー AIハロロ
回避
フォント=ボー, なまじヲタクをやってませんよ!
回避
フォント=ボー, 動かすだけなら!
回避
フォント=ボー, できうる限り! 可能な限り動きについていくんだ!
回避
フォント=ボー, よせ、やめろっ! あんたらが憎いワケじゃない!
回避
フォント=ボー, たすかった? たすかった…のか?
回避
フォント=ボー, 落ち着けフォント、まわりはよく見えている!
回避
フォント=ボー, ここで時間がかかってはいけない!
回避
フォント=ボー, ハロロのデータがおれをサポートしてくれる!
回避
フォント=ボー, ハロロ、こいつの動きを可能なかぎりサポートしろ!
AIハロロ, ラジャー!
回避
フォント=ボー, これはたまたまか?
AIハロロ, いいえ、明らかに狙われています
回避(対ガラハド)
フォント=ボー, 左手にはっ 注意っ!
ダメージ小
フォント=ボー, えっ? ちょっ、何で?
ダメージ小
フォント=ボー, くっ、反応が…鈍いぞ!
ダメージ小
フォント=ボー, 妙な気分だ……
ダメージ小
フォント=ボー, 何をする? やめろ、よせ!
ダメージ小
フォント=ボー, キツくないと言えば嘘になる、けど……!
ダメージ小
フォント=ボー, ハロロ、被害は?
AIハロロ, 損傷は軽微。戦闘に問題ありません
ダメージ小
フォント=ボー, 大丈夫だな? いけるな! ハロロ!
AIハロロ, はーい、大丈夫です!
ダメージ中
フォント=ボー, なっ? 速……いっ
ダメージ中
フォント=ボー, しまった!?
ダメージ中
フォント=ボー, 大丈夫…まだふわふわしてるけど頭はすっきりしてきた!
ダメージ中
フォント=ボー, なにか手がある筈だ。考えろ、フォント!
ダメージ中
フォント=ボー, 今度は何が起きたんだ?
ダメージ中
フォント=ボー, ハロロ、おれが慣れてない。敵の行動予測を早めにくれ!
AIハロロ, ラジャー!
ダメージ中
AIハロロ, ご主人様、ご無事でしたか?
フォント=ボー, ああ。意識ははっきりしてる
ダメージ中(ファントムガンダム)
フォント=ボー, どうした! しっかりしろ、ファントム!
ダメージ中(ファントムガンダム)
フォント=ボー, お前だって一騎当千機だろう! 力を見せてみろよォォ!
ダメージ大
フォント=ボー, わかってる! でも……
ダメージ大
フォント=ボー, うわああ!?
ダメージ大
フォント=ボー, だ・め・だ!
ダメージ大
フォント=ボー, (しっかりしろ! フォント! だけど、だけどどうすれば?)
ダメージ大
フォント=ボー, 何てこった? これじゃますます?
ダメージ大
フォント=ボー, おれだけじゃ…何も出来ないのか?
ダメージ大
フォント=ボー, 何か方法はないのかっ…考えろっ! 考えるんだ! フォント!
ダメージ大
フォント=ボー, だめか? 本当にもうだめなのか?
ダメージ大
フォント=ボー, う…う…負…けるかっ! こんなことでっ! こんなところでっ!
ダメージ大
フォント=ボー, ここでは死ねない! どうあっても帰らなきゃいけない!
ダメージ大
フォント=ボー, こんなことに……まけて、たまるかーーっ!
ダメージ大
フォント=ボー, 痛いっ…全身のあちこちがミシミシ…いっている……!
ダメージ大
フォント=ボー, (痛い…だけどこれはきっと、忘れちゃいけない"命"の"重み"だ)
ダメージ大
フォント=ボー, くううぅ!?
AIハロロ, ご主人様!?
フォント=ボー, ハロロ、分析を続けろ!
ダメージ大
フォント=ボー, もう少し、最後までつきあってくれよっ!
AIハロロ, はいっ!
破壊
フォント=ボー, う、うわあああ!?
射程外
フォント=ボー, 一体? どうすれば?
射程外
フォント=ボー, おれはどうするべきなんだろう?
射程外
フォント=ボー, 何ですか? 今度は一体……?
射程外
フォント=ボー, どうする? おれはどうすればいい?
射程外
AIハロロ, どうしましょう、ご主人様?
フォント=ボー, だめだ。今は何も出来ない……
射程外
AIハロロ, 攻撃可能な武器がありません!
ビーム無効化
フォント=ボー, 落ち着け! フォント…この機体にビームは効かない…!
ビーム無効化
AIハロロ, 大丈夫ですか? ご主人様!?
フォント=ボー, ああ、何とかな
ビーム無効化(Iフィールドの嵐)
フォント=ボー, こいつはIフィールドの鎧を…いや、嵐を纏っているんだから!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐)
フォント=ボー, Iフィールド…全開っ!!
攻撃
フォント=ボー, やって…みるかっ!
攻撃
フォント=ボー, ダメだ! 止める理由にはならない!
攻撃
フォント=ボー, 人が人にこんなことをしていいわけがないんだぁぁっ!
攻撃
フォント=ボー, 邪魔をするなっ
攻撃
フォント=ボー, ああああっ!
攻撃
フォント=ボー, うおおおおおっ!
攻撃
フォント=ボー, い・ま・だーーーっ!!
攻撃
フォント=ボー, きさまらに…殺されるような、.殺される命なんか持っちゃいないんだーーーっ!
攻撃
フォント=ボー, どうあっても、止めないと!
攻撃
フォント=ボー, やるしかない……いや、やるっ!
攻撃
フォント=ボー, おれは自分のできることをしたい! その為にここにいる!
攻撃
フォント=ボー, 強い"こころ"で理性を乗りこなすんだ! フォントっ!
攻撃
フォント=ボー, 負けない! 負けられないっ!
攻撃
フォント=ボー, 命をわらうなーっ!!
攻撃
フォント=ボー, お前も…いけるなっ! ハロロ!
AIハロロ, はい!
攻撃
フォント=ボー, ハロロ! 敵の行動予測を65%で表示しろ!
AIハロロ, 了解!
攻撃(ヒートナイフ(F))
フォント=ボー, フレイムソードをヒートナイフとして使用する!
AIハロロ, 了解!
攻撃(フレイムライフル)
フォント=ボー, ハロロっ! 銃だ!
AIハロロ, はいっ!!
攻撃(フレイムソード)
フォント=ボー, ハロロっ! フレイムソード!
AIハロロ, ラジャー!
攻撃(ファントムガンダム)
フォント=ボー, 戦える…この機体なら……戦えるはずだ!
攻撃(ファントムガンダム)
フォント=ボー, いくぞ、ファントム!
攻撃(ゴーストガンダム)
フォント=ボー, いくぞ、ファントム!
AIハロロ, 本機の登録名称はゴーストガンダムに変更されましたが?
フォント=ボー, ……ああっ
全方位ビーム
フォント=ボー, ハロロ、サポートしろ!.全身のビーム放出ダクトをビームライフルに変えるんだ!
AIハロロ, 警告! 弾道の予測ができません!
フォント=ボー, 構わないっ! やるぞ!
全方位ビーム
フォント=ボー, こちらで囲みに穴を開けます! ハロロ!
AIハロロ, 警告! 弾道の予測ができません!
フォント=ボー, 構わないっ! やるぞ!
全方位ビーム
フォント=ボー, Iフィールド全開! 放射―――っ!
全方位ビーム
フォント=ボー, 強制冷却! 全方位ビームっ!
ハイパーモード(ファントムライト)
フォント=ボー, ファントム・ライトっ!
ハイパーモード(ファントムライト)
フォント=ボー, ハロロ!
AIハロロ, はい! ファントムライト、起動します!
変形(モード蜃気楼鳥)
フォント=ボー, ハロロ、ファントムを変形させるぞ!
AIハロロ, はいっ!
変形(モード蜃気楼鳥)
フォント=ボー, 変形コード、蜃気楼鳥(ミラージュワゾー)!
AIハロロ, 了解! 変形シークエンスに入ります!
変形(蜃気楼鳥解除)
フォント=ボー, ファントムをMSに戻す!
AIハロロ, はいっ!
発進
フォント=ボー, フォント=ボー、行きます!


フォント=ボー(熱暴走) AIハロロ
回避
フォント=ボー(熱暴走), 何だろう、この感じ?
回避
フォント=ボー(熱暴走), 周りのものがすごく良く見える気がする
回避
フォント=ボー(熱暴走), おれの脳の――計算速度が上がってゆく
回避
フォント=ボー(熱暴走), まわりの状況の全てがはっきりと分析できる
回避
フォント=ボー(熱暴走), (見えるっ!)
回避
フォント=ボー(熱暴走), (だいじょうぶ……はっきりと見えている)
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), 被弾したのか?
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), ダメージを受けた?
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), だい…じょうぶ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), ……戦えるっ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), いや、これが最善策だ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), ハロロ、敵の行動確率を40%まで下げて!
AIハロロ, ええ? でも!
フォント=ボー(熱暴走), 大丈夫だ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), 心配ないよ。周りがよく見えてる
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), あ、あれ? 何だろう……体が?
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (おれが死んでも味方が敵を倒せるのなら、問題ない筈だ)
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (イタイ…イタイ……ココロガイタイ)
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (アタマのすみがチクチクする);だめだ――戻るなっ、今はまだ
破壊
フォント=ボー(熱暴走), ……おれ、は……
破壊
フォント=ボー(熱暴走), ああ? おれは…一体、何を…?
射程外
フォント=ボー(熱暴走), う、うう……どうすれば?
格闘
フォント=ボー(熱暴走), 懐に飛び込めればっ
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), 今のおれなら、どんな作戦でも最大効率で実行できます
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), 戦う以上、最善策を取らないと
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), (周りがよく見える。今なら、やれる気がする)
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), (ああ、そうだ……あいつをやっつけないと)


フォント=ボー AIハロロ ベルナデット=ドゥガチ
ダメージ中
ベルナデット=ドゥガチ, フォント?
フォント=ボー, だい…じょうぶだ、ベル。おれは大丈夫っ
ダメージ大
フォント=ボー, おれを抱きしめていてくれ、ベル……;心が二度と飛ばないように、力を貸してっ
ベルナデット=ドゥガチ, うん
攻撃
フォント=ボー, 乗りこなせるっ! 今度こそっ! この重さを秤として!
攻撃
ベルナデット=ドゥガチ, フォント!
フォント=ボー, だい…じょうぶっ! おれを…抱いていてっ!


カーティス=ロスコ ベルナデット=ドゥガチ
回避
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, 大丈夫ですよ、お嬢様
回避
ベルナデット=ドゥガチ, 目が見えれば、カーティスは強いもの!
回避
カーティス=ロスコ, よ…し、良く見えるっ!
回避
カーティス=ロスコ, 当たるものか!
回避
ベルナデット=ドゥガチ, 私は自分の力を全部使って、ただ一生懸命生きたいだけなんだ!
ダメージ小
カーティス=ロスコ, くっ!
ベルナデット=ドゥガチ, きゃっ!?
ダメージ中
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, 大丈夫!
ダメージ中
カーティス=ロスコ, お嬢様!
ベルナデット=ドゥガチ, 大丈夫、平気だから!
ダメージ大
カーティス=ロスコ, う、む……視界がぼやける? ベル? どうした、ベル!?
ベルナデット=ドゥガチ, だいじょうぶ。大丈夫だよ、カーティス……!
ダメージ大
ベルナデット=ドゥガチ, あ、ああ……
カーティス=ロスコ, (意識が乱れている。やはりこの子には……!)
ダメージ大
ベルナデット=ドゥガチ, あ、あ……ああ
カーティス=ロスコ, 大丈夫です、お嬢様。カーティスはここにいます!
ダメージ大
カーティス=ロスコ, (繋いだ手は決して離さない……ベル、おまえはおれの命だから…!)
破壊
カーティス=ロスコ, うわあああっ!?
ベルナデット=ドゥガチ, きゃあああっ!?
射程外
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, どっちです?
攻撃
カーティス=ロスコ, 共に道を探しましょう!
ベルナデット=ドゥガチ, うん!
攻撃
カーティス=ロスコ, いきますよ、ベルお嬢様!
ベルナデット=ドゥガチ, わかった!
攻撃
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス! わたしの力を!
カーティス=ロスコ, ええ、使わせてもらいます!
攻撃
カーティス=ロスコ, お嬢様、視覚を!
ベルナデット=ドゥガチ, はいっ!
攻撃
カーティス=ロスコ, 手段を選んでる暇は無さそうだな!

【6221】ゴースト:アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時09分 -
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引用なし
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# 戦闘アニメ:味方

クロスボーンガンダムX0
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスター(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
バタフライバスター(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
バタフライバスター(命中), ビームライフル;2;ビームライフル
バタフライザンバー(準備), ビームソード 二刀流
バタフライザンバー(攻撃), ビームソード突撃 二刀流
バタフライザンバー(命中), 回転ライトセイバー;大斬撃 ピンク 二刀流 Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0ベーシック
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ファントムガンダム(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav
ヒートナイフ(F), ソード
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav

ゴーストガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav
ヒートナイフ(F), ソード
全方位ビーム(準備), 粒子集中 ピンク
全方位ビーム(攻撃), MAPビーム ピンク チャージなし
全方位ビーム(命中), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(準備), 音再生 Reload.wav
フレイムライフル(攻撃), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(命中), ショックビーム ピンク
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav


デスフィズ
シールド防御(ビームファング), @戦闘アニメ_ビームローター攻撃 緑 BeamSaber.wav 相手ユニットID
ビームガン, ニードルレーザー連射
ビームサーベル, エナジーカッター 緑
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)01.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

バタラ・ハードローラー
遅燃性ミサイル, ミサイル 4
2連ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
アインラッド突撃, スーパータックル 緑

Vガンダム(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八つ手ビームサーベル, -
八つ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八つ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム 桃
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

ノッセラ
メガ粒子砲, 中ビーム

ザクII(ゴースト)
タックル, タックル

ディビニダド(ゴースト)
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲(準備), Transform.wav
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
遅燃性Fファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出
遅燃性Fファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3

# 戦闘アニメ:敵

グレゴ
阻止(駆動輪), ビームコート BeamCoat.wav 駆動輪
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 36 BeamSaber.wav
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ビームファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 2連中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 2連中ビーム ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

ラロ
阻止(ライドボール), ビームコート BeamCoat.wav ライドボール
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームソード 二刀流
ライドボール突撃(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ライドボール突撃(攻撃), スーパータックル ピンク
ライドボール突撃(命中), スーパータックル ピンク

バイラリナ
ビームファン(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームファン(攻撃), 光斬撃 ピンク
ビームファン(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 中ビーム ピンク
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(命中), 中ビーム ピンク

ガラハド
ビームチェーンソー, チェーンソー
ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2)
高圧ビームサーベル, エナジーブレード ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

バンゾ
ビームサーベル, エナジーカッター
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ミサイルストーム(攻撃), MAP小型ミサイル
ミサイルストーム(命中), 連続爆発

デスフィズ・モール
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

キルジャルグ
電撃鞭, チェーン
ビームサーベルアタック(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームサーベルアタック(攻撃), スーパータックル ピンク
ビームサーベルアタック(命中), 超斬撃 ピンク crash.wav

カルメロ
水流ジェット, MAP津波
格闘(攻撃), 振り下ろし
格闘(命中), 強打
大型ビームライフル, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 48

エスピラル
高圧ビーム砲, 中ビーム
高圧ビーム砲<2連>, 2連中ビーム
高圧ビーム砲<斉射>, 大ビーム

ミダス
攻撃無効化(ビームマント), マント 黄色 BeamSaber.wav ビームマント
ビームクロー(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームクロー(攻撃), 光斬撃 黄色
ビームクロー(命中), 爪撃 黄色 Saber.wav
帝王の錫杖<射撃>(準備), -
帝王の錫杖<射撃>(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖<射撃>(命中), チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖(準備), ビームアックス 黄色
帝王の錫杖(攻撃), ビームアックス突撃 黄色
帝王の錫杖(命中), @戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 黄色;超斬撃 黄色 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 黄色;大斬撃 黄色 crash.wav

カオスレル
死者の軍団(攻撃), 6WAY射出
死者の軍団(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム ランダム方向
フレキシブルアーム, 振る武器突撃 -.bmp
フレキシブルアーム(命中), 超打 Crash.wav
大型ビーム砲, 大ビーム 黄色

ビブロンズ
ビーム砲, 2連小ビーム
大型クロー(攻撃), 斬撃
大型クロー(命中), 爪撃
アインラッド突撃, スーパータックル ブラック

ビルケナウ
ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
ビームカッター(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
クローアーム, 爪撃;爪撃
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

【6222】ゴースト:ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

シーブック(ゴースト)
シーブック, G0153_SeabookArno.bmp

# パイロット表情集 -------------------------------------------------------------

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------

テテニス=ドゥガチ(ゴースト)
テテニス, G0153_TetnisDugati.bmp

セシリー=アノー
セシリー, G0153_CecilyArno.bmp

オンモ(ゴースト)
オンモ, G0153_Onmo.bmp

エリン=シュナイダー
エリン, G0153_Elen.bmp

ウモン=サモン(ゴースト)
ウモン, G0153_Umon.bmp

ハリソン=マディン(ゴースト)
ハリソン, G0153_Harison.bmp

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ(ゴースト)
トゥインク, G0153_Twink.bmp

ブラックロー専務(ゴースト)
専務, G0153_Senmu.bmp

【6223】ゴースト:アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
バタフライバスターVerB
バタフライバスターVerB, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*バタフライバスターの改良型
*X0に装備することで武装が変更される

# 通常のX0用の追加装備
# マリアシティ戦の再現をする際に使用して下さい

多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)

# 必要技能にゴースト分を追加

# 通常のX0およびファントム用の追加装備
# ジャブロー戦の再現をする際に使用して下さい

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

# 最終決戦で海賊軍全機に搭載された液体
# 電圧を与えることで粘質が変化する性質を利用したジェルクッション
# これにより負荷の大きい急な機動などが可能になった

【6224】ゴースト:エリアス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時12分 -
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NT
超感覚=NT

耐ビームコーティング
アーマーLv8=耐ビームコーティング B

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

ビームシールド
エネルギーシールド=ビームシールド

A.B.C.マント
アーマーLv1=A.B.C.マントLv*1 B

アインラッド
フィールドLv2=アインラッド B - -
地形適応=タイヤ兵器 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟

【6225】添付フォルダ+一部武装について

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月13日(水) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CrossBone.zip ファイルサイズ: 31.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
CrossBone_Ghost.zip ファイルサイズ: 29.1KB
禁止用語の関係上ブラン"ト"マーカーで掲示していますが、ファイル内のデータは本来の武装名になっています。

【6226】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月14日(木) 21時29分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
SP関連に関してはすいません他の人のレスをちゃんと読んでなかったようです。
お手数かけて申し訳ない。

>クロスボーンガンダムX1
>クロスボーンガンダムX1改
>クロスボーンガンダムX3
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>ゴーストガンダム
>クロスボーンガンダムX0フルクロス
 
総合力的にはX1改、X1フルクロス、ゴーストガンダムは過不足なく強く、バランスの良いデータに仕上がってると思います。
欲を言えばノーマルX1がもうちょっとだけ弱いと中盤から出しやすくはあるのですが、これ以上の低下は他との兼ね合いで難しいですしね。

問題はX3とX0フルクロスで、この2機は反撃能力の低さが大分キツイ。
X3はアイテムで補えるとして、X0フルクロスは補いがつかない。
クジャクが弾数じゃなくEN制なのもそうですが、X1フルクロスの主武装たるスクリューウイップが無いのがなによりしんどい。

特殊混合液を設計に織り込む、という手も考えたのですが、低下幅を考えると+10でも足りなそうなのと、
ゴーストガンダムの方はこれ以上強化が出来そうにないぐらい強いので、あっちも強くなってしまうのは避けたい。
クジャクの調整、というのもこれもゴーストガンダムが強くなってしまう。

今の所どうしたらいいか良案が思いつきません。うまーくX0だけ強化できる手があるといいんですけどね……


>カーティス=ロスコ

ゲーム的には乗り換えの問題で、設定的には師匠超えとか次代への引継ぎとかも込めて、
立体音響システム込でキンケドゥ=ナウと互角近い性能である方が使いやすいのでは無いかなと。
再度、強化希望です。

以上です。では。


【6227】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月14日(木) 21時54分 -
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正直、なんでこんな重装甲路線に拘るのかが不思議です。
私が一番異を唱えてる装甲値について、なぜここまで無視されるのでしょうか?
もう一度言いますが、硬すぎます。
ぶっちゃけ特殊能力の性能を下げるとかの調整よりも、素の装甲が先なんじゃないかと。

これだけの装甲値と防御アビリティが運動性110以上と同居してるリアル系は
一部の「バランス上参考にすべきでないレベル」のデータ群でもない限りお目にかかれません。

フルクロスの場合においてはその上でパーツ分離まで備えており
サバイバビリティが異常です。


また宇宙世紀ガンダムという面においても、クロスボーンガンダムの時点で1400〜1500
(もう一度言いますが、これは下手な「重装甲型リアル系ユニット」よりも硬い数字です)
ならばこれ以降の時代の主役機で、実質フルアーマー形態のV2アサルトバスターの装甲1300とかどうなるんでしょうか。
装甲どころかHPでもV2に勝ってるんですよね。

もう一度言いますが、本来は1300でも十二分に「リアル系としては結構硬い部類」です。
1400になるとフルアーマーZZガンダムとどっこい。

1500とかになると「でかくてカタそうないかにも重装甲な機体」
それこそトトゥガのような機体で、ようやくお目にかかれるかな?ぐらいの数値です。
そんなトトゥガのような機体は、防御力と引き換えに運動性や移動力を失うものです
(だからこそトトゥガの移動力が問題になったわけです)
それは「強い所ばかりで弱点がない」のはゲームのコマとしては好ましくないから
こその性能のトレードオフであり

また「硬くてデカいけどトロイ」「速いけどモロイ」といった原作のイメージを表現するのに有効だからです。


が、フルクロスでも運動性110オーバー
X3では後期用リアルメカの指標である120に届いていて
それで装甲1500。

Iフィールドとかフルクロスとか、ガンダム作品だとかニュータイプ技能だとか
そういう情報一切抜きでも、この二点だけの時点で「え?」てなります、正直。


もう一度聞きますが、X3で1500、それ以外でも1400
この装甲値必要ですか?
格闘型(と言ってもそれなりの射撃能力はある)とか
空飛べないとかが、それに妥当するだけの欠点とは、データバランス上思えません。

原作的にもそんなに「重装甲」で「それでいながら高機動」なデータが
作中イメージに妥当するとは、少なくともフルクロス以外は思えません。

装甲が1300ぐらいで運動性が120前後で、射程4ぐらいに適度に反撃できる武器があり
対ボス火力として2500オーバーの最大火力があれば
最終機体としては「十分すぎる」レベルです。
少なくともユニットだけで見れば。

パイロットにもNT能力という上げ底はあるわけで
こんな「過激な数字」にしなくても調整の幅はいくらでもあるはずなんですよ。


それに前も言いましたが「重装甲化」したのに装甲値が上がらないフルクロスも「?」
と言う感じはしませんか?
フルアーマー化したとか重装甲化したとかいったら、素直が装甲上がってる
というのが「原作イメージ」というものだと思います。

かといって現状にさらに装甲プラスして1600とかになるのは絶対反対ですが。


そもそも、元のクロスボーンガンダムのデータというのは
F91関連時代のそれも末と言う、宇宙世紀データ序列の一つの「末端」ぐらいだったからこその
その時点でもやや過剰なレベルな数字だったわけで
「格闘型だからF91よりも硬く」「胸部装甲がちょっと分厚くなってるからさらに辛く」
という装甲の数字設定はその代表例みたいなもんだ、と私は認識しています。
正直、本来は結構苦しい言い訳だと思います。特にX3の「胸が分厚くなってるから」の装甲値とか。

しかし鋼鉄やゴーストと言う後発のユニットが出てきて
明確に重装甲型と考えられるフルクロスが出てきてる。
最後発の作品・ユニットでなくなったから性能を抑える、と言う意味でも
この硬すぎる装甲値は、真っ先に抑えるべきところであり
また、リアル系ゆえに抑えても問題は一番少ない箇所であるはず。

そして装甲値を抑えることでフルクロス化したときに
装甲を100でも上昇させる余地を作っておくことが、本来「妥当」なことではないでしょうか。


ちゃあしゅうさんはX3やX0フルクロスの反撃力の低さを警戒されてるようですが
これもブラスターガンやクジャクライフル、を弾数化するなり
クジャクスマッシャーのEN消費の低下や、ピーコックスマッシャーに合わせて弾数化する
(ジェネレーター内蔵設定を鑑みても十分アリでしょう。νガンダムのビームキャノンという例もあります)
なり方法はあると思います。
「格闘特化」にしようとして意図的に性能下げられてた部分が響いているだけ、というか。
そこの下げてる部分を直せば解決するというか。
格闘型である以上、一定の反撃力があれば十分でしょうし。


……さらに言うと…
正直ここまで突っ込んだ話をするべきかとも思いましたが…
ぶっちゃけ、トビアの性能が尖りすぎてるから、それに最適化しようとして
X3やフルクロスの性能(特に防御能力)を動かせなくなってるんじゃないか、と。

私はちゃあしゅうさんとはまた違ったとらえ方をしていまして
本来ユニット側は「ものすごい数字」をしてる
それが「バランス」よく感じられるなら、別のところがおかしいんじゃないか。
ユニット以外となると、それはパイロットのほうなのかな・・・と

ただここから弄りなおすと凄い大作業になりますし
現行のトビアの性能でも、X3やフルクロスの防御力抑えても十分いけるんじゃないか?
と思ってるんであえて口にはしなかったのですが

【6228】補足

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月14日(木) 23時54分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
補足。

総合力が過不足ない、というのは最上辺、即ち
V2AB、ν、Ξ、デスティニー、アストレイBFセカンドリバイ、ビルバイン
レイズナーMkII、ダブルオークアンタ、ガンアーク
あたりとの比較であり下げる余地はもちろんあります。
というかV2ABとΞはもうちょい自重してもよかったんじゃないかとか思うけど今更すな。

後、飛べない格闘系、という事で評価を1段下げてる事も追加で。
宇宙マップオンリーならちょっと抜けすぎかなとは思ってます。

また、総合力的に収まってる事と、額面上で各数値が他比較で許容かどうかも別問題という事で。
最大火力2800とか装甲1500とかですね。
この辺が許せるかどうかはーまあ人によるとは思います。

以上です。では。

【6229】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2016年07月15日(金) 00時02分 -
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パスワード
レスの内容を書いたのが第1稿の頃なので、
今更感がある部分もあるのですがレスさせていただきます。


・X0とX1の総合力について

X0のクジャクライフルがEN消費型の射撃武器になっているため、
総合的に見てX1以下の性能になっていますがよいのでしょうか。

まあ扱い的には主役機ではなくなってるのでいいっちゃあいいような気もしますが。
あ、ただEN依存が高いのにクジャクバスターの消費が上がるのは反対です。


・特殊混合液(クロスボーン)

これちょっと強いので強化パーツ扱いにしませんか。
スロット喰うならこれくらいの上昇は許容範囲内だと思いますので。

もしくはコメントでイベント用と書いておいて欲しいです。


・クロスボーンの装甲などなどについて

装甲の100差くらいは誤差なんですぱっと下げてもよいのでは。
むしろビームサンバーがハイパービームサーベルと大差がないのが気になります。

運動性が下がった分、同時期に運用想定される機体が繰り下がり、
ヴィクトリーダッシュガンダムあたりになるのですが、流石にビームザンバーの火力が1900なのは辛いのでは。
特にクロスボーンガンダムX1改・改やパッチワークなんかはすぐ使用限界がきてフルクロスにUpgradeせざるを得ないです。

あとX3についてなのですが、あまりにも使い勝手が悪く、結局アイテム装備がデフォになるだけなので、
全部のせのせにして「原作再現がしたい場合は適宜封印してください」にしたほうが良いと思います。


>○バーラ・トトゥガの高速硬化ガス
>本編中で使用している場面もないのでオミットします

設定で「内部のパーツはサナリィ製になっている」とありますが、
取り付けられた機構が外されたという記述はありません。

あとせっかくの面白能力なのでできれば残して欲しいなあと。
敵として出す可能性も十分ありえますし。強くは望みませんが。


>○ディニビダド
>どうにも味方仕様として組んでる物でもないですし、核ミサイル覗いてもMAP二つ持ってるわけで
>流石にそのまま使用はどうなのかな、と思い弱体化したわけです
>他の人の意見も少し聞きたい所です

MAP兵器がそのままだとジュドーあたりが喜々として乗り込んじゃう感じがあるんですよね。
なので武装側を調整するのは致し方なしという判断は間違ってはいないと思います。

ただ、武装はそのままだとやばいのですが、ユニット性能はディニビダドに合わせても問題はないと思います。

あとコメント部分は「弱体化」よりは「調整」としておいた方がよいのでは。


それでは。

【6246】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月25日(月) 22時43分 -
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レクスです。大分かかりましたが、レスをば。


# ちゃあしゅうさん

○カーティス=ロスコ
では立体音響システムの補正値を+10して、30とします
あんまり補正値が高いとどうなんだろうと思いますが、素の命中回避を上げるのも嫌なので

○X0とX3
クジャクライフルを弾数製にしたことで最低限の反撃能力は得ましたが、それ以上は難しいです
一応スマッシャーの威力引き上げ+カーティスの射撃上昇で射撃火力がある程度出せる形で補填したつもりですが

X3はザンバスターのアイテム化をそもそもどうするかを決めてから調整入れる形で

# ぶれーかーさん

○装甲絡み
では中盤に出る点も考慮して素の装甲値を1300、フルアーマー扱いとされるフルクロス及びフルアーマーを1400とします。
この数値なら仮にフルクロス以上の耐久力が現れてもリアル系装甲値の上限に届いていないので、問題は無いでしょう。

# きょうしろうさん

○ビームザンバー
では威力+300、消費+10とします。また、マーカーの威力+100、消費+5とします。
具体的には以下の通りです

ブラントマーカー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

バタフライザンバーはクジャクとの兼ね合いもあり少し落としてBで2100、消費20とします
具体的には以下の通りです

バタフライザンバー,     2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武連L2
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

○X3の武装面
正直な所としてアイテム化止めて封印制御でもいい気はするんですけどね
とりあえずもう少し意見を募集します

これで反対意見が多いようならアイテム化を止めて元に戻します


○X0の総合力
基本的にX1+トビアとX0+カーティスならX1+トビアの方が総合力は上になるよう調整してあります
ただ燃費がキツイのは確かなので、クジャク系列の性能を変更します
具体的には以下の通り

クジャクライフル,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クジャクスマッシャー,     2300, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B散
クジャクバスター,       2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

ライフルの弾数化+スマッシャーの高火力化で中の人含めて射撃も(それなりに)いける格闘寄り万能になるよう調整
仮にクロスボーン時代のキンケドゥと取り合いになったとしても性能はほぼ変わらない為、無理に降ろされる事も少ないでしょう
バスターは単純にムラマサブラスターと同数値とします

トビアに関しては射撃能力が下回っているため、X1フルクロスより相性は悪いので問題無い筈
クジャク性能強化でゴーストも強化されますがフォントの射撃も低いため、X0より強化の恩恵は少ないです


○パーラ・トトゥガ
本来ガスが搭載してあれば破損した装甲内から出てくる筈なんですが、本編中では装甲が破壊されたにも関わらず
硬質化ガスが出てきた感じも無いため、削ってあります


○特殊混合液
ではアイテム化します


○ディビニダド
ユニット能力は無印と合わせておきます


# 自己修正

○フルアーマーおよびクロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)の運動性-5

○ペズ・バタラのビームアックスの威力+200、消費+10

○ゴーストガンダムのフレイムライフルの威力+100

○バタフライバスターBの威力+100

○ジャック=フライデイの格闘+1

○デスフィズの装甲-100、ドリルファングの威力+100、消費+5

○トビアおよびカーティスの格闘射撃値の変更
色々考えた結果、トビア時代の格闘値163、射撃145に固定しカーティスはそこから格闘-8、射撃+8の変更

トビアの格闘値を宇宙世紀というかMS系列でもトップレベルに引き上げることでクロスボーンとの相性を高めつつ
万能型のキンケドゥに対して格闘特化で火力を伸ばせるトビアという位置づけをより分かりやすく
射撃能力は一応、リアル系として最低限はあるように
鋼鉄の7人での成長は命中回避技量+切り払い技能の初期習得でも大丈夫かなと

カーティスとなってからは射撃援護も多かったのと、X0との相性を兼ねて射撃能力を引き上げます
格闘値に関してはキゾやジャックなど接近戦で優位に立てなかった相手もいた事もあり、射撃強化の分落とす形に
能力成長が非常に歪ですが、そもそも底力や不屈もなくなっている現状、さしたる問題はないでしょう


具体的には以下の通り

トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
163, 145, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
163, 145, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

カーティス=ロスコ
カーティス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
155, 153, 131, 129, 179, 168, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 策謀, 20, 号令, 31, 魂, 40
G0153_CurtisRothco.bmp, CrossboneGundam.mid
===
特殊効果無効化=盲視
命中強化Lv6=非表示 (立体音響システム)
回避強化Lv6=非表示 (立体音響システム)
立体音響システム=解説 "周囲を立体音響でパイロットに伝えるシステム。命中回避+30。"

【6247】変更パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月25日(月) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
163, 145, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘+6、射撃+2

トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
163, 145, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘+6、射撃-1

カーティス=ロスコ
カーティス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
155, 153, 131, 129, 179, 168, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 策謀, 20, 号令, 31, 魂, 40
G0153_CurtisRothco.bmp, CrossboneGundam.mid
===
特殊効果無効化=盲視
命中強化Lv6=非表示 (立体音響システム)
回避強化Lv6=非表示 (立体音響システム)
立体音響システム=解説 "周囲を立体音響でパイロットに伝えるシステム。命中回避+30。"

## 格闘-2 射撃+3 立体音響システムの補正値+10

# 搭乗機 クロスボーンガンダムX0 X0フルクロス
#
# 命中回避は立体音響システム有りきの数値まで低下
# 乗り換えを意識してシステム内蔵してない機体とは相性を悪く
#
#
# トビア時代から格闘-8、射撃+8 格闘寄り万能型へ
#
# 加速→策謀 勇気→号令 文字通り陣頭指揮を執るポジション

ジャック=フライデイ
ジャック, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 49
155, 143, 152, 156, 173, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 威圧, 10, 気合, 12, 集中, 18, ひらめき, 29
G0153_JackFriday.bmp, CrossboneGundam.mid

## 格闘+1

【6248】変更ロボット:クロスボーン

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月25日(月) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
クロスボーンガンダムX1
クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 装甲値-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

クロスボーンガンダムX1改
クロスボーンガンダムX1改, くろすぼーんがんだむX1かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 装甲値-100

クロスボーンガンダムX2
クロスボーンガンダムX2, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ブラントマーカー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

クロスボーンガンダムX2改
クロスボーンガンダムX2改, くろすぼーんがんだむX2かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ブラントマーカー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

# 木星帝国によってコアブロック無しでも運用できるよう改修された機体。
# 背部スラスターは大型化しているが、木星帝国の技術力の低さから推力の変化はほとんどない。


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ブラスターガン,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv3="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL4

## 装甲-200
#
# ザンバスター等を使用させたい場合はアイテムにあるX3用オプション装備をEquipして下さい

ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatallaCV.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2300, 1, 1, -20,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武

# ビームアックスの威力+200、消費+10

フリント
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120mmマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

ペズ・バタラ
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatalla.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2300, 1, 1, -20,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武

# ビームアックスの威力+200、消費+10

クロスボーンガンダムX1改・改
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ブラントマーカー,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

#パッチワークになるまで胸部メガマシンキャノンはなし(逆に言うとそれ以後なフルクロスのスカルハートにはあり)
#正式な登場はスカルハートからなのですが分かりやすさを重視して鋼鉄の7人側に収録しています。


クロスボーンガンダムX1パッチワーク
X1パッチワーク, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マントLv3
小型シールド=フックシールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
フックシールド,       0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実永有縛
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

# 中破したX1をX3の予備パーツで修復した機体
# フックシールドは一応縛目的で使おうとしてたんで縛属性です。上手くいってないんで弱いですが。


クロスボーンガンダムX1フルクロス
X1フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
A.B.C.マントLv5=フルクロス
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0136_X-1FC(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 110
-ACA, G0136_X-1FC.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ブラントマーカー,      1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ブラントマーカー,      1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

フリント(白)
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint(White).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5

クロスボーンガンダムフルアーマー
クロスボーンガンダムFA, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルアーマーシステム クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 240, 1400, 110
-ACA, G0133_X-1.bmp
増設バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ニーパイルバンカー,     1600, 1, 1, -25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ハイバスター,        1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
パイルバンカー,       1800, 1, 1, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ブラントマーカー,      1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサ・ハイバスター,   2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5
# 運動性-5

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムフルアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ビームザンバー,       2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 装甲-100 ザンバーの威力+300 消費+10 マーカーの威力+100、消費+5
# 運動性-5

【6249】変更ロボット:ゴースト

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月25日(月) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
ファントムガンダム
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 120
BACA, G0153CG_PhantomGundam.bmp
バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# バスターBの威力+100、ザンバーBの威力+100、消費+5

ファントムガンダム(ファントムライト)
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 空中適応A、運動性+10、移動力+1。武装と特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0153CG_PhantomGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 130
AACA, G0153CG_PhantomGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無

# バスターBの威力+100、ザンバーBの威力+100、消費+5

ゴーストガンダム
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
耐ビームコーティング
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1400, 120
BACA, G0153CG_GhostGundam.bmp
バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# バスターBの威力+100、ザンバーBの威力+100、消費+5

ゴーストガンダム(ファントムライト)
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 空中適応A、運動性+10、移動力+1。武装と特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
ユニット画像=G0153CG_GhostGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
格闘武器=フレイムソード
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
耐ビームコーティング
ノーマルモード=ゴーストガンダム 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1400, 130
AACA, G0153CG_GhostGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
全方位ビーム,        1500, 1, 3, -30,  -, 50, 110, AA-A, -10, BM全P
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレイムライフル,      1700, 1, 2, -30,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無

# バスターBの威力+100、ザンバーBの威力+100、消費+5 フレイムライフルの威力+100

クロスボーンガンダムX0
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
A.B.C.マントLv3
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 115
-ACA, G0153CG_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスター,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP(バタフライバスターVerB装備)
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バタフライザンバー,     2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)
クジャクスマッシャー,    2300, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B散
クジャクバスター,      2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 装甲-100
# バスターBの威力+100、バタフライザンバー(B含む)の威力+100、消費+5 マーカーの威力+100、消費+5
# クジャクライフル威力+100、弾数化 スマッシャー威力+500、消費+5 バスター威力-100、消費-10

# バタフライザンバーはサーベルモードを想定
# 原作再現をする場合、中盤(ジャブロー戦)までクジャク装備(ライフル、スマッシャー、バスター)は封印して下さい

クロスボーンガンダムX0フルクロス
X0フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
A.B.C.マントLv5=フルクロス
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FC)(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX0ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 105
-ACA, G0153CG_X-0(FC).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
クジャクスマッシャー,    2300, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B散
クジャクバスター,      2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 装甲-100
# バスターBの威力+100、バタフライザンバーの威力+100、消費+5 マーカーの威力+100、消費+5
# クジャクライフル威力+100、弾数化 スマッシャー威力+500、消費+5 バスター威力-100、消費-10

#変形技=スカルヘッド射出 クロスボーンガンダムX0ベーシック
#スカルヘッド射出,          0, 1, 1,  -10,  1,  -,  -, AAAA,  +20, 先実変SL0

# クジャクスマッシャーは作中で一斉射撃によるトドメ扱いもあり威力は高め
# クジャクバスターはムラマサブラスターと同じ

クロスボーンガンダムX0ベーシック
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX0フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1300, 115
-ACA, G0153CG_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
クジャクスマッシャー,    2300, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B散
クジャクバスター,      2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 装甲-100
# バスターBの威力+100、バタフライザンバー(B含む)の威力+100、消費+5 マーカーの威力+100、消費+5
# クジャクライフル威力+100、弾数化 スマッシャー威力+500、消費+5 バスター威力-100、消費-10

デスフィズ
デスフィズ, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビームファング
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153CG_Desphys(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3700, 190, 1400, 120
BACA, G0153CG_Desphys.bmp
ビームガン,         1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームファング,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2200, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

## ドリルファングの威力+100、消費+5 装甲-100

グレゴ
グレゴ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
阻止Lv10=駆動輪 全 S防御 -
ビームシールドLv3
ユニット画像=G0153CG_Glego(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
4600, 240, 1700, 120
-ACA, G0153CG_Glego.bmp
マイクロミサイル,        1600, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 実連L10
地獄のメリーゴーランド,     2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有P
ビームファング,         2200, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ニードル・ヴェスバー,      2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

## ビームファングの威力+100、消費+5

デスフィズ・モール
デスフィズ・モール, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153CG_DesphysMolle(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3800, 190, 1500, 120
-ACA, G0153CG_DesphysMolle.bmp
ビームファング,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2100, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

## ドリルファングの威力+100、消費+5

ディビニダド(ゴースト)
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
ホバー移動
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
10000, 300, 1500, 85
-ADA, G0133_Divinidad.bmp
遅燃性Fファンネル,    1500, 1, 5, +15,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

## 能力値修正

# G0153CG_Divinidad.bmp
#
# 核ミサイルは最初から搭載されておりません
# ミダスの光に対抗するため、∨ガンダムの頭部が内蔵されています
#
# 味方仕様ということもあり、全体的に調整

【6250】変更アイテム:ゴースト

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年07月25日(月) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)
クジャクスマッシャー,     2300, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B散(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)
クジャクバスター,       2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)

# ライフル威力+100、弾数化 スマッシャー威力+500、消費+5 バスター威力-100、消費-10

# 通常のX0およびファントム用の追加装備
# ジャブロー戦の再現をする際に使用して下さい

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

## 強化パーツに使用変更

# 最終決戦で海賊軍全機に搭載された液体
# 電圧を与えることで粘質が変化する性質を利用したジェルクッション
# これにより肉体への負荷が大きい急な機動などが可能になった

【6251】Re(1):マルチレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月26日(火) 18時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
世の中色々と殺伐としているようですが、まずはクロスボーン関連のレスから。


>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)

># 核ミサイルは一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。

アイテム制御という形にはしていますし、こちらのコメントアウトはもう要らないのでは。
どちらかと言うとアイテム側のインターセプトパックに必要かなと。


>フリント(白)

># スズキが使用した白い(連邦カラーリング?)のフリント

白い(連邦カラーリング?)のフリントでなく白い(連邦カラーリング?)フリントの方が正しいのではないかと。
なんでこんな凡ミスっぽいのが今まで放置されていたのか、個人的に不思議でなりませんが……。
まあ今頃気づく自分も大概だなと(笑)


ここからゴースト関連のレスです。


>パイロット側識別子

パイロット側の識別子がG0153のままとなってます。


>装甲値について

クロスボーン系統の装甲も下がったので、全体的に落としても良いのでは。
特にグレゴは運動性が120ある事に加え、阻止とビームシールドの二段構えですし。
サーカスやエル・ザンスカール組は敵使用前提とはいえ、
Gジェネ風味なシナリオでは、味方としての使用も十分考えられるので、
なるべく高装甲と高運動性の両立は控えめにして頂きたいです。
その分、グレゴの駆動輪やビームシールドが際立つと思うので。
また、グレゴはどうしても高運動性を維持したいのであれば、サイズLにするという手もありかと。


>コアファイター(X0)

>C--A, G0133_CoreFighter(X-0).bmp

これも識別子が統一されていないです。


>バイラリナ

長距離狙撃モードを武装に含めるかどうかは、実際に動かしてみないとわからないとは思うので、
一度何度か実働テストしてから判断すればよいのではないかと。
変形して突っ込んで射程1から袋叩きというパターンも十分考えられますし(笑)


>ビルケナウ(大気圏仕様)

ゴースト本編を読んでないので何とも言えませんが、外見やカラーが特に変わっていなければ、
Vガンダムフォルダのビルケナウと識別子は同じで良いのでは。


以上になります、では。

【6252】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月26日(火) 20時47分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>ゴーストガンダム

クジャクの弾数化によりアイテム装備時のこちらの性能が
ちょっと高くなり過ぎてるんではないかなと。

ライフルの威力を1500に抑えるか、ゴーストの方の性能を下げるか、
ほぼ専用パイロットであるフォンドの能力を下げるか、
なんかしらの弱体化措置希望です。

痛撃外し+能力微低下辺りが一番無難かと思いますが、どこを下げるかはお任せで。

>クロスボーンガンダムフルアーマー

現状ほぼ純粋上位ユニットですし、アイテム1でもいいのでは。


以上です。では。

【6253】追記

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月27日(水) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
題名通りちょっと追記をば。


>ディビニダド(ゴースト)

>-ADA, G0133_Divinidad.bmp

こちらも水適応をCに上げるべきではないかと。
以上です。

【6254】Re(1):マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月28日(木) 20時18分 -
設定
引用なし
パスワード
根本的なことに突っ込ませてください

理由を書きましょう

ぶっちゃけなんでそうしたの?てところが多すぎます。
自己修正部分はまるまる全部。
ペズバタラのビームアックスとか、これ主人公の初期機体件敵ザコユニット用の火力じゃないですよ。
リアル系後半用主人公メカの最強技といっても通じます。
しかも必要気力ないですからザコもバンバン使ってきますよね。

ビームアックス,      2300, 1, 1, -20,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武


特に理由もなく何でもないことのようにサラっと書かれてますから
こちらもサラッと、流すところでした。


…正直、あんたの議論態度は、ひどい、と思います。
議論とは、論理で相手を納得させ、もしくは反論により論破し
それによって相手と自分の意見をすり合わせるという
合意系形成のための方法論です。


しかしながら、相手の主張を流したり、明確な理由を述べずに「小さくない」変更を起こすのは
前述したような論理的コミュニケーションが存在しない、ないしは希薄なわけであり
つまりは議論というものの体裁を破壊しているのでは?

もう一度言いますが

同意するのにも
否定するのにも
何か新しい変更を行うにしても

いちいち理由を言いましょう
そして参加者という「議論の相手」に同意を得ましょう
それが議論です

【6255】ぶれーかーさんへ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 09時53分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
まあ自分が言えた義理ではない事は分かっているのですが。

ぶれーかーさんのレスがちょっと攻撃的に過ぎ、また冗長である為
無用の誤解による脱線の可能性が高く、また受け入れづらくなっています。

内容自体は当然の主張ですし、言うべき事ではあると思いますので、
出来ましたらもう少しだけマイルドな物言いに書き直した上で
要点をまとめ簡潔なレスをお願い出来ないでしょうか。

このままだとせっかくの貴重なご意見を態度不良という事で却下されかねません。
それはお互いにとって不幸だと思いますんで。

ご考慮お願いします。では。

追伸:
低下提案を出す場合は具体名を上げ、何と比較して高すぎる、と類似武装、類似機体を上げられると
その後の議論が円滑になるかと思います。

【6256】追加

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 10時38分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
追加で。


>ビームザンバー,        2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
>バタフライザンバー,     2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
>バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)

最大火力中盤〜後半2200、終盤2500ってのは標準値であって最低限必要な値、とは別です。
リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く、
中盤仕様なら2000あれば最低限はこなせるハズ。
スクリューウイップによる器用さもあるなど、そこまで最大火力にこだわる機体でもない。
2000+5段階改造あれば、敵の装甲3500ぐらいまでならきちんとダメージが行きます。

現状ビームザンバーが遠近両用型としてはちょっと燃費が良すぎる数値になってますし、
ビームザンバーの数値はバタフライザンバー併せでいいのではないでしょうか。
ビームアクスにも悪影響が出ているようですし。

てーかきょうしろうさんがリアル系に求める火力水準が高すぎるんですよう。
上限が決まってるんだから、下限をそんなに高く取られると幅が全く取れませんって。


>ムラマサブラスター,      2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
>クジャクバスター,      2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

UCガンダム系に格闘160以上且つ射撃がある程度高いパイロットが居なかったから許された数値で、
トビアがこの数値であるなら、ムラマサ、クジャク両方とも威力低下か燃費悪化のどちらかは必要なんではないかと思います。

トビアの格闘上昇を提案した身としてはちょっと今更な提案だとは思うのですが……
一応言い訳させていただくと、格闘上昇は射撃低下とセット提案だった訳で、
よもや射撃をあまり下げずに格闘を上乗せするとは思ってなかった。


>ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
>クジャクスマッシャー,    2300, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B散

基本的には互換武装な訳で、こうまで威力が違うのは設定上もまずいのではないでしょうか。

>Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2

再度提案として、MAP版の方の削除を希望します。
とにかくX−1は器用でやれる事が多く、武装も多い為、利便性はもう少し削っておいた方がいいのではないかと。


以上です。では。

【6257】お詫びと訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 13時32分 -
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大変申し訳ございません。
不適切な表現がありました。

>…正直、あんたの議論態度は、ひどい、と思います。

この部分、「あなた」と打ったつもりであったのですが
aが上手く入力されておらず、酷い呼び捨てのような表現になっておりました。
決して他意はありません。
もうしわけありませんでした。

【6258】Re(1):ぶれーかーさんへ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 14時09分 -
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確かに私の文章は冗長かもしれません。
改善を試みてはいるのですがナカナカ上手くいかないものです。
しかし、文章を短くして読みやすければ良いのかというのは疑問です。

理由を述べて結論を書くこと。
相手への反論/肯定であれば、相手の言い分をどう解釈したかの内容。
場合によっては比較対象の列挙や
その比較対象との比較からどのようなことが言えるのか
等と言った分析事項。

などと言ったものが、「必要」である以上
本来文章での議論というのは、一定の文章量は必ず必要である
と考えられるはずです。


むろん、上述した内容全てを毎度書く必要はありません。
ただ相手に上手く伝わらない場合等は、具体例や分析事項を加えて再度主張する
となるでしょう。

また、一つのユニット・パイロットデータに複数の指摘個所がある場合もある。
その一つ一つに、最低限理由は述べる必要はある。

そうなった場合はどうやっても冗長になります。というかならないほうがおかしい。
なってないなら必要な情報=理由が足りていない。
相手の意見を肯定するにも否定するにも理由は必要です。
理由をもって結論を出すのが議論、討論というものですから。
理由のない議論はすでに議論ではないわけで。


ここで言っていることは、SRCとかGSCとか
データ討議とかそんなレベルの話ではなくて
討議とか議論とか、「話し合い」と言うモノに対する一般論であるはずです。


理由、結論、承認という議論の基本要素それ自体が
「冗長で面倒くさい手段」なわけで、それを避けようとすることで
逆に理由や承認という段階が省略されてしまい、逆に意思疎通に齟齬が生じ
余計にこじれてしまう
というのが今のこのスレッドの現状である、と私は認識しています。
少なくとも私も、装甲値についてながーい文章を書きたい等とは思ってはいなかったわけで。


そう言ったことに関連したいくつかの「不足がある」と思われる事象に対して、
討議と言う場にあってはならないことだ
と感情的になっていた部分は、確かもあるかもしれません。
その点についてはお見苦しい所をお見せして申し訳ありませんでした。

【6259】Re(1):変更ロボット:クロスボーン

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 15時20分 -
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>ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

ビームザンバーの攻撃力上昇は反対です。
威力を抑える方向で2000を切るまで下げたり
かと思えば後半用主役メカの最大火力一歩手前、ぐらいまで上げたりと
一貫性が感じられません。
まずはデータコンセンプトを安定させるべきではないでしょうか。
威力が200も変われば別物ですよ。

・データの数字的に

ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

遠近の差はありますが、2200というのZのハイメガランチャーより「大火力」です。
運用は中盤以降のユニットでしょうが、この数字は強力にすぎるのでは

・原作的に
そもそもビームザンバーって原作的にそこまで「必殺武器」な火力担当でしょうか。
2000オーバーの攻撃力与えられてる他のガンダム系の高火力武装と比較して
そこまで大火力なイメージとは思えません。
2000オーバーというのは「大火力」な部類の数字なんです。
それこそハイメガランチャーのような。

・ZZ
きょうしろうさんがZZのハイパービームサーベルとの比較を挙げられており
流れとしてはその意見を受けて攻撃力を上げられたということのはずですが
ZZも、そのハイパービームサーベルも、かなり化け物出力です。
自分よりデカい隕石を真っ二つにできる特大ビームサーベルですからね。
その上で年代によるを差丸める、データ上必須の要素を考えれば
両者の性能が同じぐらいでも原作イメージ的には問題ないのでは?


・コンセプト的に
個人的には威力1800でも十分ではないかとすら思います。
そこそこの火力でコストパフォーマンスに優れた格闘武器
それでズバズバザコをぶった切るMS。
しかし対ボス火力は不足気味。
ぐらいがX1とビームザンバーのコンセプトとしてはらしいかと。
そもそもキンケドゥのX1とクワトロの百式やアムロのディジェみたいなもんで
本命はトビアとその乗機。
中盤あたりまでそれなりに使えればそれば十分では?
どうしても後半も活躍させたいというのであれば
フルクロスを引っ張りだすという手段もある… とは以前も書いたと思いますが


>クロスボーンガンダムX3
>クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 6400, 200
>特殊能力
>格闘武器=ムラマサブラスター
>ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1300, 120
>-ACA, G0133_X-3.bmp
>シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
>ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>ブラスターガン,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
>===
>Iフィールドハンド起動,  付加Lv3="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL4
>
>## 装甲-200
>#
># ザンバスター等を使用させたい場合はアイテムにあるX3用オプション装備をEquipして下さい

アイテム化した追加オプションの再武装化は反対で。
一括で付け外しができるアイテム化の方が
個別に封印するよりも手間が少ないはず、という私の意見に対し
個別封印の方が有効である理由が示されていません。


また私の主張は
「原作で使っているにはいるが一時的・最終決戦のみの装備」だったため
・そもそも装備させない
・原作通り一時的になイベント追加
・追加されて永続装備されるが、原作通り終盤での追加要素…
といった運用需要に対処しやすいため、というのが理由の一つでしたが
「原作で全く使用してないABCマント」も一括りにするのは
想定される需要と反しています。

X3用ABCマントの、シナリオ作者任意のアイテム化は否定しませんが
サンバスターセットとは別に用意するべきと考えます。


>ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
>ペズ・バタラ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 90
>特殊能力
>ビームシールドLv1
>格闘武器=ビームアックス
>3200, 130, 1100, 90
>-BDA, G0133_PezBatallaCV.bmp
>ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームアックス,      2300, 1, 1, -20,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武

ビームアックスの威力が以上な高火力です。
私が作ったデータでアレなんですが
デスティニーの最大火力でこれです。


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,      2300, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +20, B突
高EN長射程ビーム砲,      2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

他に思いつく限りでは

ドラグナー1型カスタム
D−1カスタム, メタルアーマー(ケーン=ワカバ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ドラグナー=非表示
D−1登録=非表示 (ケーン=ワカバ)
シールド=スーパーハイブリッドシールド
4500, 150, 1100, 125
AACA, DRG_D-1Custom.bmp
2連25mm機関砲,        700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アザルトナイフ,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
マルチディスチャージャー,   1100, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹H
6連デュアルミサイルポッド,  1300, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
55.6mmハンドレールガン,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L4
バズーカ,           1600, 2, 4, -15, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
対MA用手榴弾,        1700, 1, 2, -10, 1,  -,  -, AAAA, -10, 格実
レーザーソード,        1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スローインボム,        2000, 1, 2, -10, 1,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ツインソード,         2400, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +0, 武

といったところでしょうか。
すでに何度か言っていると思いますが
2300以上と言う数字は「リアル系の主人公メカの最強火力」レベルであり
それを最初期の主役メカ、兼「ばら撒かれる敵の雑魚メカ」が
必要気力もなく持っているような数字ではありません。

そもそも改定前の2100というのも、ペズバタラの運用時期・陣営を考えたら
本来かなり異常な高火力です。
以前でしたらビームザンバーとの兼ね合いもあり数字に悩むところでしたが
この際しっかり落としませんか?

具体的にはせめて1900ほどに。できたら1700〜1800。
これでも「かなり高い」ほうですが。

ビームザンバーを1900まで差し戻すとして、それより高火力…と原作的には言いたくなるでしょうが
脇役メカとして下方修正はかけようと、ということでせめて1900、ということです。
(そのユニットの立場によって上方修正、下方修正というのはよくあります)
ただ適正値を考えると本当は1800以下に抑えてほしい、と言うのが本音です。

ちなみに1800と言うのは
スードストライクの最大火力程度ではあります。

ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール (!MA)
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Sword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA !アナザーストライカー対応機)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)


ただ必要気力を設定することは反対です。
雑魚で出したときに一撃が怖い特攻機、というアイデンテティが失われますから。


>
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>X1フルクロス, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 8000, 200
>特殊能力
>ビームシールドLv2
>Iフィールド
>A.B.C.マントLv5=フルクロス
>格闘武器=ビームザンバー
>ユニット画像=G0136_X-1FC(FO).bmp (気力Lv2)
>パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1400, 110
>-ACA, G0136_X-1FC.bmp
>シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
>ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
>ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
>スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
>Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
>ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
>ブラントマーカー,      1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
>ビームザンバー,       2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
>ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武


・ザンバスター関係
X3もそうですが、ブラスターガン弾数制にすれば
ビームザンバーという中間火力以外は、
作中使ってないザンバスターに依存する必要がなくなるのだから外してみてはどうですか
と改めて、提案させていただきます。

性能がもとより下げてもらったとは言え、まだまだ欲張りな「スゴイ性能」してますから
ビームザンバーまで欲張る必要はないでしょう。
防御特化と言う強力な長所、個性があるわけですから。


・ムラサマブラスター
その上で、ムラマサブラスターも威力下げませんか。
以前から気にいなってはいたんですが…
2000オーバーでそれなりに大火力
2500前後でかなりの高威力
2700超えたらトンデモ武器
ぐらいのレベルですよね。

前からそうなってた、と言われればそうなってたんですが。
これを必要気力なしで撃てるのか。ていうのはかなりスゴイんですよね。
ちゃあしゅうさんも言ってます通り、トビアの格闘上げて…となると
それに今後宇宙世紀で格闘型キャラが出てこないとは言えないですし。


比較的近年の比較対象としてはこの辺ですかね。
ダブルオーライザーも結構な性能なんですが、それでも2700オーバーは
必要気力で縛ってる
もちろん単純比較はできませんが。

ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 10 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3100, 1, 5, -10,  -, 120, 140, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,      3100, 1, 5, -10,  -, 100, 140, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)


それに何より、今のムラマサは大火力、大消費で、あんまり頻繁に使えない武器…
という体ですが、原作的にももっとブンブン振り回せる程度の威力、消費に抑えたほうが
らしいのではないか、と。

具体的には攻撃力2500程度。(もしくはそれ以下)消費は40ぐらいで。
…威力2300で消費30ぐらい、てのが個人的に一番しっくりくるんですが
ロングムラマラマサやスカルクラッシャー必殺技化がなしということならば
最大火力の低下がデータコンセプトを壊しかねないか、と思うと難しいかなと。

【6260】Re(1):マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 15時36分 -
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引用なし
パスワード
>○特殊混合液
>ではアイテム化します

強化パーツ化自体は否定しませんが
これは何の解決にもなってないのでは?

例えばガンダムマグネットコーティング(MC)される、という強化要素があります。
しかしMCはジムなんかにも施せるものだ。
じゃあ強化パーツに「マグネットコーティング」を用意すれば解決か?
と言えば違いますよね。
強化パーツは原作再現や強化要素、という観点からは除外して考えるべきです。
少なくとも巨大データでは。


それに自軍にジムがいたら、ジムにもできるはずだから、とジムまでMC化される
というシナリオ運用を想定するか、と言ったら普通しないですよね。

原作でガンダムがMC化されたなら、シナリオでもMC化という強化要素は
ガンダムにのみ適応されるという認識あるべきではないでしょうか。

結論を言えば
・原作で混合液で強化された機体は混合液で強化される、という原作再現強化要素があるべき
・原作でされてない機体まで強化される想定はする必要はない(少なくともデータ側で考慮する問題ではない)
・強化パーツは原作再現強化要素、としてみなすべきではないので、別個強化要素用固定アイテムを改めて容易するべき

であると考えます。
まあ、機体性能そのものは変化ない、と考えれば運動性が5ほど上がる程度のものでいいのではないか
ぐらいのものと考えていますが。


># 自己修正
>
>○フルアーマーおよびクロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)の運動性-5
>
>○ペズ・バタラのビームアックスの威力+200、消費+10
>
>○ゴーストガンダムのフレイムライフルの威力+100
>
>○バタフライバスターBの威力+100
>
>○ジャック=フライデイの格闘+1
>
>○デスフィズの装甲-100、ドリルファングの威力+100、消費+5

これらについては「なぜそうするのか」
一つ一つ個別に理由を述べてください。

【6261】お詫びと訂正

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 22時16分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

きょうしろうさんは最大火力1900では低いのでは、と言っただけで、
具体的な数値は指定していませんでしたね。
てっきりきょうしろうさんが2200という数値を提示したものと勘違いしていました。

誤解を招くような発言をして申し訳ありません。
今回のレスでのきょうしろうさん関係の発言はミスでした。

以上です。では。

【6262】Re(2):ぶれーかーさんへ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
・ちゃあしゅうさんとぶれーかーさん

>ペズバタラのビームアックスとか、これ主人公の初期機体件敵ザコユニット用の火力じゃないですよ。
>リアル系後半用主人公メカの最強技といっても通じます。
>
>最大火力中盤〜後半2200、終盤2500ってのは標準値であって最低限必要な値、とは別です。
>リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く、中盤仕様なら2000あれば最低限はこなせるハズ。

ちょっと論点とはずれてしまうのですが、
看過できない発言があったので横レスさせていただきます。

まず『火力2300がリアル系後半用主人公メカの最強技として通じる』
『リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く』というのはゲンミツには間違っています。

そもそも投稿されているデータを見ても2300止まりなのって殆どいないんですよ。
(下記に抜き出したデータがあるのでご覧ください。)

強いていえばぶれーさーさんのデータがかなりそういう傾向にありますけど、
全体の傾向としては2500+魂をベースにして最大火力のラインが調整されています。
(そもそもUCガンダムを基準にデータを作っていたと思われるので当然ではありますが)

以上のことから、単純な戦闘力で出撃枠を確保するにあたって、
最大火力が2300で事足りるととれるような発言はやめて欲しいなあと。

あとついでに中盤機の火力水準についても調べてみたのですが、
ビームザンバー自体は別段飛び抜けているほどでもないと思います。

あくまで単純な火力の話ではですけどね。


#####################################################

### SP時代のデータ

ロラン=セアック@∀ガンダム
151/3000/熱血※マップ兵器

ウッソ=エヴィン@V2アサルトバスターガンダム
157/2600/魂

カミーユ=ビダン@量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
165/2400/魂

シーブック=アノー@ガンダムF91
154/2600/魂

ジュドー=アーシタ@フルアーマーZZガンダム
160/2700/魂
160/2500/魂※マップ兵器

アムロ=レイ
165/2500/魂

ヒイロ=ユイ@ウイングガンダムゼロ※ゼロシステム発動時
161/2600/魂※マップ兵器

ガロード=ラン+パーラ=シス@ガンダムDX+Gファルコン
158/3400/熱血※マップ兵器

伊佐未勇@セカンド・ネリー・ブレン※同調率最大時
149/2375/決意
144/2800/決意※合体技

時縞ハルト@ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
150/2800/捨て身

ケーン=ワカバ@ドラグナー1型カスタム
156/2400/魂

刹那=F=セイエイ(劇場版)@ダブルオークアンタ
155/3200/決意

速水厚志+芝村舞@希望号(GPM)
153/2700/魂

ショウ=ザマ@ビルバイン※オーラレベル最大時
161/3000/魂

アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ(三年後)@強化型レイズナー
155/2600/魂

レントン=サーストン+エウレカ(EUREKA7)(後期)@ニルヴァーシュtypeZEROspec2
141/2400/決意※マップ兵器
157/3000/決意

リーン(オーガス02)+ナタルマ(オーガス02)@オーガス02
148/2300/魂

シン=アスカ@デスティニーガンダム※SEED発動時
165/2300/魂

キラ=ヤマト(DESTINY)+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア※SEED発動時
172/2600/魂※MAP兵器

キラ=ヤマト(DESTINY)+ストライクフリーダムガンダム※SEED発動時
172/2300/魂※MAP兵器

ロウ=ギュール+8(アストレイ)@アストレイレッドフレーム改
156/2600/魂

叢雲劾@アストレイブルーフレームセカンドリバイ
151/2300/魂

弓削竜太+LuLu(L&D)@BATLEPOT※射撃サポート+S.E.E.D.最大時
155/2200/魂

森口和人@ランディム+α
163/2000/決意

バン=フライハイト(GF)+オーガノイドジーク@ゾイドブレードライガー(バン仕様)
155/2500/熱血
155/3900/熱血※合体技

ミドリ(ジェネレイションズ)+セキ(ジェネレイションズ)@ゾイドライガーブルー・ソウガ・白装束※出撃枠2枠使用
154/3100/熱血

葛城丈@グラディエーター・丈(リミッター解除)
151/1800/決意+痛撃+ブースト

ジロン=アモス@ウォーカーギャリア
151/2300/魂

ルージ=ファミロン@ゾイドムゲンライガー
153/2900/決意

チーフ(バーチャロン)@テムジン747J/V
149/2300/魂

### 精神時代のデータ

ジョウ=マヤ@飛影※オーラレベル最大時
148/3000/魂

ダバ=マイロード+リリス=ファウ@エルガイムMkII
157/2400/魂※MAP兵器

テンカワ=アキト(2201)@ブラックサレナ
159/2300/魂※多分ナデシコが主役機扱い

イサム=ダイソン@YF−19ガウォーク(ファストパック装備)
158/2500/魂

ゲイナー=サンガ@キングゲイナー
154/2800/魂

#####################################################

中盤火力域(レベル25想定)
※途中で面倒になったので後は各自調べて下さい!

ロラン=セアック@∀ガンダム(中期)
151/2000/熱血

ウッソ=エヴィン@ヴィクトリーダッシュガンダム
157/2300/熱血

カミーユ=ビダン@Zガンダム
165/2100/熱血

ジュドー=アーシタ@ZZガンダム
160/2500/熱血※マップ兵器

コウ=ウラキ@ガンダム試作3号機
149/2400/熱血

ヒイロ=ユイ@ウイングガンダム
156/2300/熱血※マップ兵器

ガロード=ラン@ガンダムXディバイダー
158/2400/熱血

伊佐未勇@ユウ・ブレン
149/2117/熱血※多分+217
144/2600/熱血※合体技

ケーン=ワカバ@ドラグナー1型フライトユニット装備
156/2000/熱血

刹那=F=セイエイ@ガンダムエクシア
155/2100/熱血
155/2600/熱血

刹那=F=セイエイ(SS)@ダブルオーガンダム
155/2100/熱血
155/2700/熱血

速水厚志+芝村舞@騎魂号突撃仕様
153/2400/熱血※実際はマップ兵器がメイン

ショウ=ザマ@ダンバイン
161/2300/熱血

アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ@レイズナー
149/2300/熱血

レントン=サーストン+エウレカ(EUREKA7)@ニルヴァーシュtypeZERO
157/2200/熱血
141/2400/熱血※マップ兵器

リーン(オーガス02)+ナタルマ(オーガス02)@オーガス02
148/2300/熱血

#####################################################

【6263】Re(3):ぶれーかーさんへ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
誤解を与えてしまったようですが
2300あれば後半機の最大火力として「通じる」というのは
それが標準である、という意図はありません。

あくまで通じるだけです。
きょうしろうさんの上げたデータでも「通じている」ものが複数ある以上
事実として通じるぐらいの数字ではあるということです。
そして、「そのクラスの数字」がペズバタラに付けるには過剰であるという以上の主張ではありません。

【6264】議論態度についての謝罪

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年08月01日(月) 15時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、レクスです。

ぶれーかさん、そして今回の討議に参加してくださっている皆さん、議論態度という内容以前の問題でご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。今後はこのような事が起きないよう、努力していくつもりです。


今回は本当に申し訳ありませんでした。

【6273】クロスボーンガンダム討議中止のお知らせ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年09月19日(月) 14時06分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもお久しぶりとなりました、レクスです。
題名にある通り、クロスボーンガンダムの討議を取りやめたいと思います。

理由としてはこちらのモチベーションが思うように上がらず、正直続けれるイメージが湧かないため、討議そのものを取りやめる形となりました。

レスをしてくれた皆様、申し訳ありませんでした。

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