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【6136】機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時07分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CrossBoneGundam.zip ファイルサイズ: 54.5KB
どうもこんばんは。しがないSRCプレイヤーのレクスです。
今回はクロスボーンガンダムフォルダの改定となります。
主な改定内容はクロスボーンガンダムゴーストのデータを追加しています。

それではよろしくお願いします。

【6137】パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム
#  クロスボーン・バンガード
#  地球連邦
#  木星帝国
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
#  バカがボオルでやってくる!
#  最終兵士
#  猿の惑星
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
#  鋼鉄の7人
#  サナリィ
#  新生木星軍
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト
#  新生クロスボーン・バンガード
#  その他味方
#  サーカス
#  エル・ザンスカール

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム #######################################################
# クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------------

トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
157, 143, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau.bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ(包帯)
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=キンケドゥ=ナウ, 1
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau(B).bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=キンケドゥ=ナウ, 1
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau(C).bmp, CrossboneGundam.mid


ザビーネ=シャル(クロスボーン)
ザビーネ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
142, 155, 153, 148, 182, 165, 普通
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 5, ひらめき, 11, 熱血, 17, 威圧, 22, かく乱, 26
G0133_ZabineChareux.bmp, CrossboneGundam.mid


ウモン=サモン
ウモン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 45
142, 144, 146, 142, 165, 154, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 5, 応援, 10, 脱力, 26
G0133_Umon.bmp, CrossboneGundam.mid


ジェラド(クロスボーン)
ジェラド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
135, 146, 145, 148, 170, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 根性, 5, 直撃, 10, 気合, 23, 熱血, 26
G0133_Gerard.bmp, CrossboneGundam.mid


ヨナ(クロスボーン)
ヨナ, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
144, 138, 139, 141, 162, 162, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 突撃, 6, 気合, 8, 信頼, 12, 熱血, 20, 必中, 28
G0133_Yona.bmp, CrossboneGundam.mid


ハリダ(クロスボーン)
ハリダ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 25, Lv4, 34
136, 141, 142, 141, 166, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 努力, 14, 鉄壁, 18, 熱血, 22, 直撃, 24
G0133_Hallida.bmp, CrossboneGundam.mid


ロニム(クロスボーン)
ロニム, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
133, 137, 140, 138, 161, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 2, 集中, 10, 熱血, 16, 気合, 18, 脱力, 30
G0133_Ronym.bmp, CrossboneGundam.mid


ベルナデット=ブリエット
ベルナデット, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 40
81, 90, 134, 120, 150, 155, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 応援, 10, ひらめき, 21, 祈り, 45
G0133_BernadetteBriet.bmp, CrossboneGundam.mid


テテニス=ドゥガチ
テテニス, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
メッセージ=ベルナデット=ブリエット, 1
NTLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 40
81, 90, 134, 120, 150, 155, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 応援, 10, ひらめき, 21, 祈り, 45
G0133_BernadetteBriet.bmp, CrossboneGundam.mid


ベラ=ロナ
ベラ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 48
102, 140, 140, 127, 160, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 13, てかげん, 18, 愛, 25, 突撃, 27
G0133_BerahRonah.bmp, CrossboneGundam.mid


オンモ(クロスボーン)
オンモ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
96, 126, 145, 128, 162, 151, 普通
SP, 50, 加速, 1, 応援, 12, 信頼, 18, ド根性, 24, 補給, 26, 鉄壁, 32
G0133_Onmo.bmp, CrossboneGundam.mid


シェリンドン=ロナ
シェリンドン, 女性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 33, Lv6, 42
75, 102, 133, 124, 146, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 介抱, 14, 幸運, 24, 激励, 28, 愛, 32, 瞑想, 38
G0133_SherringdonRonah.bmp, CrossboneGundam.mid


# 地球連邦軍 -----------------------------------------------------------------------------

ハリソン=マディン
ハリソン, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 39
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 37
139, 154, 151, 153, 179, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 根性, 4, ひらめき, 10, 熱血, 16, 応援, 21, 気迫, 28
G0133_Harison.bmp, CrossboneGundam.mid


連邦軍兵士(クロスボーン)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽううぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0133_EU-Soldier.bmp, CrossboneGundam.mid


# 木星帝国 -------------------------------------------------------------------------------

クラックス=ドゥガチ(汎用)
ドゥガチ, 男性, MS, AACA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
134, 147, 137, 142, 143, 152, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 自爆, 1, 鉄壁, 3, 復活, 10, 必中, 14, 報復, 25
G0133_CruxDugati.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


カラス(クロスボーン)
カラス, 男性, MS, AACA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 24, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 52
157, 141, 161, 157, 183, 164, 強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 2, 気合, 5, 熱血, 8, かく乱, 16, 復活, 22
G0133_Karasu.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


ザビーネ=シャル(狂気)
ザビーネ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
142, 155, 153, 148, 182, 165, 超強気
SP, 45, ひらめき, 1, 熱血, 5, かく乱, 12, 挑発, 18, ド根性, 22, 必中, 28
G0133_ZabineChareux.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# 死の旋風隊 -----------------------------------------------------------------------------

ギリ=ガデューカ=アスピス
ギリ, 男性, MS, AACA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
G0133_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# 空中適応B→A

ローズマリー=ラズベリー
ローズマリー, 女性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36, Lv4, 47
135, 145, 150, 155, 167, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 足かせ, 15, かく乱, 24, 熱血, 37
G0133_Rosemary.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# 空中適応B→A 格闘+25

バーンズ=ガーンズバック
バーンズ, 男性, MS, AACA, 180
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 47
146, 144, 153, 146, 181, 160, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 4, 熱血, 7, ド根性, 14, 集中, 23, 再動, 37
G0133_BurnsGernsback.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# 空中適応B→A

# その他 ---------------------------------------------------------------------------------

木星帝国軍兵士(ザコ)
木星軍兵士, もくせいぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 125, 125, 135, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


木星帝国軍NT兵(ザコ)
木星帝国軍NT兵, もくせいぐんにゅーたいぷへい, 男性, MS, AAAA, 80
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
メッセージ=木星帝国軍兵士(ザコ), 1
115, 140, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 35, 根性, 1, 自爆, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


木星帝国軍艦長(ザコ)
木星軍艦長, もくせいぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ##########################################
# バカがボオルでやってくる!--------------------------------------------------------------

ウモン=サモン(0079)
ウモン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 45
142, 144, 141, 137, 160, 159, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 5, 応援, 10, 脱力, 26
G0079V_UmonSamon.bmp, Gundam.mid


ヨナ=キニスン
ヨナ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
140, 143, 143, 144, 166, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 気合, 8, 信頼, 12, 熱血, 20, 必中, 28
G0079V_YonaKinnison.bmp, Gundam.mid


# 最終兵士 -------------------------------------------------------------------------------

グレイ=ストーク(クロスボーン)
ストーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 47
142, 160, 153, 148, 180, 165, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 感応, 35
G0133_GrayStork.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-10

アムロ=レイクローン脳(汎用)
クローン脳, -, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 53
S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 42, Lv6, 57
146, 160, 154, 160, 173, 170, 普通
SPなし
G0133_CloneBrain.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# 猿の衛星 -------------------------------------------------------------------------------

ジオン軍類人猿ソルジャー(ザコ)
類人猿ソルジャー, -, MS, AABA, 150
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
闘争本能, 1
136, 140, 141, 148, 140, 165, 超強気
SPなし
G0133_MonkeySoldier.bmp, CrossboneGundam.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人#############################################
# 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------

トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
157, 146, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid


エウロペ=ドゥガチ
エウロペ, 女性, MS, AABA, 180
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36
134, 141, 143, 147, 170, 161, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 信頼, 9, ひらめき, 16, 感応, 27, 再動, 34
G0136_EuropeDugati.bmp, CrossboneGundam.mid


ミノル=スズキ
スズキ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv3, 39, Lv4, 45, Lv5, 51
141, 146, 154, 148, 182, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 2, 助言, 5, 集中, 10, てかげん, 14, 号令, 34
G0136_MinoruSuzuki.bmp, CrossboneGundam.mid


ミッチェル=ドレック=ナー
ドレック, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 29, Lv4, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36
125, 145, 141, 143, 163, 159, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 4, 必中, 14, 熱血, 18, 直撃, 21, 気迫, 25
G0136_MitchellDrecqNa.bmp, CrossboneGundam.mid


ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
ギリ, 男性, MS, AACA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
G0136_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# メッセージ技能を削除

# サナリィ -------------------------------------------------------------------------------

ヨン=サンニー
ヨン, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 21, Lv3, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 39
132, 140, 143, 140, 167, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 7, 熱血, 14, 必中, 19, 気合, 27, ひらめき, 31
G0136_YonSanni.bmp, CrossboneGundam.mid


ユリシーズ=レオパルド
ユリシーズ, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 24, Lv3, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 35
141, 130, 141, 143, 169, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 集中, 14, 突撃, 22, 熱血, 26, かく乱, 34
G0136_UlyssesLeopard.bmp, CrossboneGundam.mid


# 新生木星帝国 ---------------------------------------------------------------------------

光のカリスト
カリスト, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の七人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 加速, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 激怒, 29
G0136_LightCallisto.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


影のカリスト
カリスト, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の七人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 加速, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 激怒, 29
G0136_ShadowCallisto.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


カリストクローン脳(汎用)
クローン脳, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の七人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SPなし
G0136_CloneBrain.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト#############################################
# 新生クロスボーン・バンガード -----------------------------------------------------------------------------

フォント=ボー
フォント, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
悟り=(理性と心), 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 53
150, 146, 144, 145, 169, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 12, 幸運, 16, 気合, 22, 決意, 35
G0153_FontBo.bmp, CrossboneGundam.mid

# 主役としてはやや大人しめ
# 原作再現する場合、理性と心は序盤封印して下さい
#
# 最大の強みはハロロ含めたSPの爆発力

フォント=ボー(熱暴走)
フォント, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
フォント=ボー=非表示, 1
悟り=(理性の暴走), 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 53
150, 146, 144, 145, 169, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 12, 幸運, 16, 気合, 22, 決意, 35
G0153_FontBo(2).bmp, CrossboneGundam.mid

# 原作で一時的になった熱暴走状態
#
# 能力的な変更は無し 技能の名称が変更されるだけ

AIハロロ
ハロロ, -, MS(フォント=ボー専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 30
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 機先, 10, 加速, 20, 必中, 30, 痛撃, 40
G0153_Halolo.bmp, CrossboneGundam.mid

# ハロ(VG)と違い、通常運用を想定しています

カーティス=ロスコ
カーティス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
157, 150, 131, 129, 179, 168, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 策謀, 20, 号令, 31, 魂, 40
G0153_CurtisRothco.bmp, CrossboneGundam.mid
===
特殊効果無効化=盲
命中強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
回避強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
立体音響システム=解説 "周囲を立体音響でパイロットに伝えるシステム。命中回避+20。"

# 命中回避は立体音響システム有りきの数値まで低下
# 乗り換えを意識してシステム内蔵してない機体とは相性を悪く
#
# 加速→策謀 勇気→号令 文字通り陣頭指揮を執るポジション

ベルナデット=ドゥガチ
ベル, 女性, MS(カーティス=ロスコ専属サポート) MS(フォント=ボー専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 47, Lv9, 68
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 隠れ身, 1, 集中, 4, 感応, 10, 信頼, 21, 覚醒, 31, 祈り, 45
G0153_BernadetteDugati.bmp, CrossboneGundam.mid

# 視覚共有は感応で再現
# ハロロとは違い、通常運用は想定外としています
# 使用する際は注意して下さい

ジャック=フライデイ
ジャック, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 49
154, 143, 152, 156, 173, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 威圧, 10, 気合, 12, 集中, 18, ひらめき, 29
G0153_JackFriday.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃が低めな以外は高い能力を持つ
# SPも揃いはいいものの、命中回避SPは習得遅め


ビル(クロスボーン)
ビル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
143, 142, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 突撃, 22, みがわり, 37
G0153_Bill.bmp, CrossboneGundam.mid

# 能力は脇MSパイロット相応 みがわり含めた硬さが強み

トレス=マレス
トレス, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47
リア・シュラク隊=非表示, 1
144, 146, 147, 148, 168, 162, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 魅惑, 3, ひらめき, 7, 熱血, 14, 集中, 18, 激励, 31
G0153_TresMares.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# パイロット能力は技量以外(脇としては)高め

ドゥー=ナウガ=フルス
ドゥー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38
リア・シュラク隊=非表示, 1
136, 147, 146, 145, 165, 159, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, 応援, 10, 足かせ, 15, 狙撃, 20, 必中, 27
G0153_DoNawgafls.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# 射撃型 よく被弾してたので完全防御SP無し

イー=ライチ
イー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 44
リア・シュラク隊=非表示, 1
148, 137, 142, 149, 166, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 4, 加速, 10, ド根性, 17, 熱血, 21, 直撃, 28
G0153_Yeeychee.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# 格闘型 ひらめきと熱血持ちだが集中無し

# その他味方 ---------------------------------------------------------------------------

ローズマリー=スズキ
ローズマリー, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 45
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 47
135, 145, 150, 155, 177, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 足かせ, 15, かく乱, 24, 熱血, 37
G0153_Rosemary.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid CrossboneGundam.mid

# 技量+10
# 攻撃能力以外はエース級 ゲスト枠

シーブック=アノー(ゴースト)
シーブック, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 150, 153, 175, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 17, 助言, 21, 愛, 25, 補給, 38
G0153_SeabookArno.bmp, CrossboneGundam.mid

# 回避-10 命中技量反応-5 後半のSP諸々変更
# 並み居るザコを無双する程度の実力はある筈 ゲスト枠

# サーカス ---------------------------------------------------------------------------

クォ・グレー(クロスボーン)
クォ・グレー, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 47
153, 155, 164, 159, 183, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 助言, 1, 心眼, 11, 激闘, 17, ド根性, 22, かく乱, 28
G0153_KovGre.bmp, CrossboneGundam.mid

# キゾと同スペック程度を想定

ロナルド(クロスボーン)
ロナルド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
145, 142, 150, 157, 174, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 3, 痛撃, 12, 隠れ身, 14, 目眩し, 23, 挑発, 36
G0153_Ronald.bmp, CrossboneGundam.mid

# 回避とシールド防御(ライドボール)に特化

コーシャ(クロスボーン)
コーシャ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 42
143, 152, 152, 150, 174, 161, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 信頼, 15, 必中, 22, 熱血, 32
G0153_Cosya.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃型 数少ない味方想定枠
# 最終乗機の関係でNT技能持ち

ゴードン=ヌブラード
ゴードン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 44, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44
156, 137, 150, 143, 170, 160, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 威圧, 1, 必中, 10, 激闘, 15, 鉄壁, 20, 絆, 37
G0153_GordonNbullard.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘高め 絆はマーメイド用

ラーザブ(クロスボーン)
ラーザブ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
138, 156, 154, 146, 173, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 足かせ, 1, 痛撃, 11, 堅牢, 17, 根性, 25, 直撃, 32
G0153_Lazabu.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃および命中重視 回避能力は低め

アニマーレ=ベルヴァ
アニマーレ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38
149, 138, 146, 153, 175, 163, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 熱血, 12, 直撃, 17, 気合, 24, 加速, 29
G0153_AnimalBelva.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘と回避重視 能力はやや控えめ

マーメイド=ヌブラード
マーメイド, 女性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
140, 150, 152, 144, 168, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 1, 足かせ, 7, 熱血, 19, 突撃, 25, 愛, 37
G0153_MermaidNbullard.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃と命中重視 (一応)味方想定枠

ディーヴァ=ダッダ
ディーヴァ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38
137, 148, 153, 156, 177, 164, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 1, 突撃, 12, 激怒, 19, 加速, 24, 闘志, 33
G0153_DivaDad.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘以外それなりに高く 火力は大人しめでも可

# エル・ザンスカール ---------------------------------------------------------------------------

キゾ中将(クロスボーン)
キゾ, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 44, Lv8, 58
160, 148, 159, 161, 181, 167, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 報復, 1, 堅牢, 10, 威圧, 16, 奇襲, 30, 戦慄, 35
G0153_Kigo.bmp, CrossboneGundam.mid

# ゴースト編ラスボス クォ・グレーと同程度

マリア=エル=トモエ
トモエ, 女性, MS, AACA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 48
128, 144, 152, 139, 160, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 報復, 17, 愛, 30, 自爆, 32
G0153_MariaLTome.bmp, CrossboneGundam.mid

# 数少ないNT持ち 成長率はそれなり

ギムレットビット(汎用)
ビット, -, MS, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=無言, 1
128, 144, 152, 139, 160, 157, 強気
SPなし
G0153_GimletBit.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# カオスレルに遠隔操作される際のパイロット
# 数値はトモエのそれ

【6138】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時28分 -
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# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム
#  クロスボーン・バンガード
#  地球連邦
#  木星帝国
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
#  バカがボオルでやってくる!
#  最終兵士
#  猿の惑星
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
#  鋼鉄の7人
#  サナリィ
#  新生木星軍
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト
#  新生クロスボーン・バンガード
#  サーカス
#  エル・ザンスカール
# ●長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム #######################################################
# クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------------
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

クロスボーンガンダムX1
クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


クロスボーンガンダムX1改
クロスボーンガンダムX1改, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


クロスボーンガンダムX2
クロスボーンガンダムX2, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ロングライフル<実体弾>,  1600, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AABA,  +0, -
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ロングライフル<ビーム>,  1700, 2, 6,  +0,  3,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


クロスボーンガンダムX2改
クロスボーンガンダムX2改, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 木星帝国によってコアブロック無しでも運用できるよう改修された機体。
# 背部スラスターは大型化しているが、木星帝国の技術力の低さから推力の変化はほとんどない。


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,      1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

# 原作通りに運用するならば、最初ビームザンバー、ザンバスター、バスターガンは封印して下さい


ゾンド・ゲー
ゾンド・ゲー, MS, 1, 2
陸, 4, S, 2600, 80
特殊能力
アーマーLv3=部分的A.B.C.マント B
ビームシールドLv1
2800, 150, 1100, 85
-ACA, G0133_ZondGei.bmp
ヘビーマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1600, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共


バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_BatallaCV.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# ゴーグルの形と胸に紋章が描かれているところがちがう。また、A.B.C.マントを装備


ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatallaCV.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2100, 1, 1, -20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武


フリント
フリント, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120mmマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#クロスボーンガンダムの量産型。
#高性能らしいが、3機しか投入されなかった。


# 戦艦 -----------------------------------------------------------------------------------

マザー・バンガード
マザー・バンガード, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_MotherVanguard.bmp
対空ビーム砲,       1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マスト・メガ粒子砲,    1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メイン・メガ粒子砲,    1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


リトルグレイ
リトルグレイ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 130
特殊能力
母艦
補給装置
8000, 240, 1200, 60
A--A, G0133_LittleGray.bmp

# クロスボーン・バンガードの2番艦。補給船


エオス・ニユクス
エオス・ニユクス, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
補給装置
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_EosNyux.bmp


# イベント用 -----------------------------------------------------------------------------

コアファイター(X1)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-1).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(X2)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-2).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(X3)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-3).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(フリント)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(Flint).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


# 地球連邦 ###############################################################################
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

量産型ガンダムF91(ハリソン専用)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 110
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


量産型ガンダムF91
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 110
-ACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


133式ボール
133式ボール, 133しきぼーる, MS, 1, 4
宇宙, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 50, 600, 55
---A, G0133_133TypeBall.bmp
30mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
120mm三連装キャノン,   1400, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


# 木星帝国 ###############################################################################
# 死の旋風隊 -----------------------------------------------------------------------------

クァバーゼ(MS)
クァバーゼ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
変形=変形 クァバーゼ(MA)
変形技=メガ粒子砲 クァバーゼ(MA)
3500, 180, 1200, 120
-ACA, G0133_Quavarze(MS).bmp
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B変
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有

クァバーゼ(MA)
クァバーゼ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
変形=変形 クァバーゼ(MS)
3500, 180, 1100, 115
A--A, G0133_Quavarze(MA).bmp
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 対クロスボーンガンダム専用MS1号機
# 長いリーチを生かした格闘攻撃を担当


アビジョ
アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 125
-ACA, G0133_Abijo.bmp
ニードルガン,       1200, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +20, PS撹

# 対クロスボーンガンダム専用MS2号機
# 高い機動性を生かしたかく乱を担当


トトゥガ
トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ビームシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_Tortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ハンマーハンド,      1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 対クロスボーンガンダム専用MS3号機
# 重装甲により防御を担当
# 「亀」を意味する


# 量産型MS -----------------------------------------------------------------------------

バタラ
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 木星帝国での一般的なMS
# 「戦い」を意味する


バタラ(バーンズ専用)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla(Burns).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


エレバド
エレバド, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Elevado.bmp
クロー,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# 指揮官用高 級機
# 「高い」「崇高な」を意味する


ペズ・バタラ
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatalla.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2100, 1, 1, -20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武

# 対艦攻撃用MS
# 「闘魚」を意味する


ヴァゴン
ヴァゴン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 160, 1200, 100
-ACB, G0133_Vagon.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ローラーアタック,     1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 地上侵攻用MS
# 「車両」を意味する


ディオナ
ディオナ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Diona.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 宣伝用。エレバドと同程度の能力を持つ


量産型クァバーゼ
量産型クァバーゼ, りょうさんがたくぁばーぜ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 130
特殊能力
ビームシールドLv1=ビーム・ソー
3500, 180, 1200, 110
-ACA, G0133_QuavarzeMP(MS).bmp
ビームカッター,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
スネークハンド,      1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有


# MA -----------------------------------------------------------------------------------

アクシリオ
アクシリオ, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3600, 90
特殊能力
パーツ分離=離脱 バタラ(アクシリオ)
3200, 130, 1100, 90
---A, G0133_Acusirio.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

バタラ(アクシリオ)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
パーツ合体=アクシリオ
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ソステード
ソステード, MS, 1, 2
宇宙, 6, L, 3600, 90
特殊能力
パーツ分離=離脱 バタラ(ソステード)
3200, 130, 1100, 90
---A, G0133_Thostede.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームガン,        1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

バタラ(ソステード)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
パーツ合体=ソステード
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


カングリジョ
カングリジョ, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 140
特殊能力なし
6000, 220, 1300, 90
---A, G0133_Cangrejo.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クロー,          1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 安価なモビルアーマー
# 「カニ」を意味する


エレゴレラ(MS)
エレゴレラ, MS, 1, 1
宇宙, 3, L, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 エレゴレラ(MA)
6000, 200, 1400, 90
---A, G0133_Elegorela(MS).bmp
テールクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fテールキャノン,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
巨大ナギナタ,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        2400, 1, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

エレゴレラ(MA)
エレゴレラ(MA), MS, 1, 1
宇宙, 4, L, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 エレゴレラ(MS)
6000, 200, 1500, 85
---A, G0133_Elegorela(MA).bmp
テールクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fテールキャノン,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        2400, 1, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# Fテールキャノン:フレキシブルテールキャノン


エレファンテ
エレファンテ, MS, 1, 2
空, 4, L, 8000, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
6500, 250, 1400, 95
A--A, G0133_Elefante.bmp
ノーズクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fビームキャノン,     1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ビット,          2500, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# NT専用MA
# 「象」を意味する
# Fビームキャノン,:フレキシブルビームキャノン


カラス専用ノーティラス
ノーティラス, のーてぃらす, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus.bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイヤーカッター,     2000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実有
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ノーティラス
ノーティラス, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 4500, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus(N).bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# カラスの乗った旧式MA
# 「オウム貝」を意味する(英語)


ディビニダド
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
10000, 300, 1500, 85
-ADA, G0133_Divinidad.bmp
フェザーファンネル,    1500, 1, 3, +25,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 実BサM全識連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
核ミサイル,        3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, HM投L4

# 木星帝国の最終決戦MA
# 「神」を意味する


# 戦艦 -----------------------------------------------------------------------------------

ジビア
ジビア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 19000, 150
特殊能力
母艦
12000, 300, 1400, 80
---A, G0133_Jibia.bmp
対空ビーム砲,       1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2200, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# モビルシップ
# 「イカ」を意味する


木星帝国戦艦
木星帝国戦艦, もくせいていこくせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 18000, 140
特殊能力
母艦
11000, 280, 1300, 65
---A, G0133_JE-BattleShip.bmp
対空機銃,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブ・メガ粒子砲,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メイン・メガ粒子砲,    1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート###########################################
# バカがボオルでやってくる!--------------------------------------------------------------

Bガンダム
Bガンダム, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 600, 10
特殊能力
パーツ分離=装甲排除 ボール(Bガンダム)
変形技=装甲緊急排除 ボール(Bガンダム)
2200, 25, 800, 35
---A, G0079V_BGundam.bmp
マニピュレーター,     800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
装甲緊急排除,       1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 実先変
120mm低反動キャノン,   1200, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

ボール(Bガンダム)
ボール, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 600, 10
特殊能力
パーツ合体=Bガンダム
2000, 25, 600, 40
---A, G0079_Ball.bmp
マニピュレーター,     800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
120mm低反動キャノン,   1200, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

# 若き日のウモンが無断でガンダム風の顔に改造したボール。
# 追加装甲の重量バランスが取れていないため機動性は低下している。


# 最終兵士 -------------------------------------------------------------------------------

ガンプ(0136)
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0153_Gump.bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 宇宙世紀0136年時点でのガンプ。まだ武装に原型機の特徴を残している。


アマクサ
アマクサ, MS, 1, 1
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 140
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アマクサハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

# クロスボーンガンダムX2の再現のために密かに開発が進められていたMS。
# 木星軍の技術の低さから18m級MSとなってしまったが、
# 総合スペックはクロスボーンガンダムを上回っている。
# アムロ=レイのデータから作り出された人工頭脳用の機体として使用されていた。


# 猿の衛星 -------------------------------------------------------------------------------

ザクモンキースペシャル・バルブス
バルブス, MS(類人猿ソルジャー専用), 1, 4
宇宙, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2700, 70, 600, 85
---A, G0133_Barbus.bmp
4連ビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L4

# ジオンのさるやんごとなき方の発案である、類人猿をMSに乗せる計画のための機体。
# ザクをベースに脚部のマニピュレーターへの換装、ジェネレーター増強、
# マグネット・コーティングなどが施されている。
# 「おおおオフィシャルではございませぬぞ」


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ############################################
# 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------

クロスボーンガンダムX1改・改
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#パッチワークになるまで胸部メガマシンキャノンはなし(逆に言うとそれ以後なフルクロスのスカルハートにはあり)
#正式な登場はスカルハートからなのですが分かりやすさを重視して鋼鉄の7人側に収録しています。


クロスボーンガンダムX1パッチワーク
クロスボーンガンダムX1PW, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
小型シールド=フックシールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
フックシールド,       0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実永有縛
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
腕部Iフィールド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

# 中破したX1をX3の予備パーツで修復した機体

#フックシールドは一応縛目的で使おうとしてたんで縛属性です。上手くいってないんで弱いですが。


クロスボーンガンダムX1フルクロス
クロスボーンガンダムX1FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=積層A.B.C.マント B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

#まあ作中での使い方がフルアーマー系と同じなんで、パーツ分離対応です。


アンヘル・ディオナ(イカロス)
アンヘル・ディオナ(イカロス), MS, 1, 2
空, 6, L, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
パーツ分離=イカロス分離 アンヘル・ディオナベーシック
変形技=イカロスアタック アンヘル・ディオナベーシック
3300, 130, 1300, 110
A--A, G0133_AngelDiona(Ikaros).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
イカロスアタック,      2600, 1, 4, -50,  1,  -, 120, AAAA, +15, B実変

アンヘル・ディオナベーシック
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
ビームシールドLv2
パーツ合体=アンヘル・ディオナ(イカロス)
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2


アンヘル・ディオナ
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2


ガンダムF90I(木星決戦仕様)
ガンダムF90I, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
シールド=フライトシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 160, 1200, 115
AACA, G0123V_F-90.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5


量産型ガンダムF91(木星決戦仕様)
量産型ガンダムF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

# 木星決戦に合わせ、量産機でオミットされていた機能を再実装したモデル。


ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5

# 『鋼鉄の7人』にて登場。ギリに合わせて武装がカスタマイズされている。
# 核ミサイルは一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。


アラナ・アビジョ(ノッセル)
アラナ・アビジョ(ノッセル), MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
補給装置
パーツ分離=離脱 アラナ・アビジョベーシック
2700, 90, 1000, 115
A--A, G0133_AranaAbijo(Nosel).bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

アラナ・アビジョベーシック
アラナ・アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
パーツ合体=アラナ・アビジョ(ノッセル)
2700, 90, 1000, 115
-ACA, G0133_AranaAbijo.bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B


アラナ・アビジョ
アラナ・アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 115
-ACA, G0133_AranaAbijo.bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# 『鋼鉄の7人』にて登場。
# アラナにアビジョの頭部とトトゥガのビームキャノンを装備した機体。
# そのため機体バランスが余り良くはなく、ノッセルに乗せる事でかろうじて問題を解決している。


バーラ・トトゥガ
バーラ・トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ビームシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_balaTortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
二連装ビームキャノン,   1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 『鋼鉄の7人』にて登場。
# 破壊されたトトゥガをサナリィが回収しレストアされた機体。
# 長距離支援用のパーツを部分的に換装している。


# サナリィ ###############################################################################
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

F99レコードブレイカー
レコードブレイカー, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力なし
3200, 170, 1200, 125
AACA, G0133_RecordBreaker.bmp
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#運動性と移動力はザンスバイン合わせ、HP・EN・装甲はフリント合わせです


フリント(白)
フリント, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint(White).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# スズキが使用した白い(連邦カラーリング?)のフリント
#海賊軍で独自に装備してたと思われるABCマントとマシンガンはなし。


ノッセル
ノッセル, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
3500, 100, 1000, 95
A--A, G0133_Nosel.bmp
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 新生木星軍 #############################################################################
# カリウス専用MS -----------------------------------------------------------------------

コルニグス(MS)
コルニグス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MA)
3500, 180, 1200, 125
-ACA, G0133_Quornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

コルニグス(MA)
コルニグス, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MS)
3500, 180, 1100, 120
B--A, G0133_Quornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


インプルース・コルニグス(MS)
インプルース・コルニグス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7500, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 インプルース・コルニグス(MA)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 180, 1300, 125
-ACA, G0133_ImpulseQuornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

インプルース・コルニグス(MA)
インプルース・コルニグス, MS, 1, 2
空, 6, M, 7500, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 インプルース・コルニグス(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 180, 1200, 120
A--A, G0133_ImpulseQuornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
J・S・ディキトゥス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
アクティブフィールドLv8=変形防御 B 5 - 近接無効
4000, 180, 1400, 130
-ACA, G0133_JustitiaSinistraDigitus.bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
正義さす左指,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
L・D・ディキトゥス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
アクティブフィールドLv8=変形防御 B 5 - 近接無効
4000, 180, 1400, 130
-ACA, G0133_LiberDexteraDigitus.bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
自由なる右指,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


# 量産型MS -----------------------------------------------------------------------------

アラナ
アラナ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 3400, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
2700, 90, 1000, 100
-BCA, G0133_Arana.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 木星帝国の次期主力量産計画機だったが、完成前に木星戦役が終了した。
# 「蜘蛛」の意


アラナ・バタラ
アラナ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3400, 130, 1100, 110
-BDA, G0133_AranaBatalla.bmp
ストリング・ガン,      0, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実有縛
背部4連ビーム砲,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
モゾー・ブラスター,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武

# アラナの機体バランス等の実験のために製作された実験機。
# ストリング・ガンと7連ビームサーベルは海賊行為を繰り返していた残党軍独自のもので、
# 正規の武装ではない。……はずだったが、新総統率いる木星軍でも使用されている。


量産型アマクサ
量産型アマクサ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 125
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アマクサハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P


# MA -----------------------------------------------------------------------------------

エルコプテ(MA)
エルコプテ(MA), MS, 1, 1
空, 4, L, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 エルコプテ(MS)
5800, 170, 1300, 85
A---, G0133_Elicopte(MA).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

エルコプテ(MS)
エルコプテ, MS, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 エルコプテ(MA)
5800, 170, 1300, 90
-AC-, G0133_Elicopte(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト ############################################
# 新生クロスボーン・バンガード -----------------------------------------------------------------------------

ファントムガンダム
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 120
BACA, G0153_PhantomGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# フレイムソードはヒートナイフとして使用可能
# 原作を再現するなら、バタフライバスターと変形は序盤封印

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ファントム・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 110
A--A, G0153_PhantomGundam(MW).bmp

# ファントムの飛行形態 原作的にはほぼイベント使用

ファントムガンダム(ファントムライト)
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0153_PhantomGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 130
AACA, G0153_PhantomGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武破

# ファントムライト中は空中適正A 運動性+10 移動力+1 フレイムソード追加
# Iフィールドの嵐は通常のものより強化 シールドも分身も無いので
# 破属性は相手のビームを引っ張るのを再現 ビームシールド相手に戦いやすく
#
# 原作では稼働時間に制限があったためターン制限付き

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ファントム・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B - 50
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム(蜃気楼鳥) 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 120
A--A, G0153_PhantomGundam(MW)(PL).bmp

# ファントムライトの稼働時間が増えるのは無視

ゴーストガンダム
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
BACA, G0153_GhostGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 希少金属による改修は装甲値に含めてます

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ゴースト・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 115
A--A, G0153_GhostGundam(MW).bmp

ゴーストガンダム(ファントムライト)
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
ユニット画像=G0153_GhostGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
耐ビームコーティング
格闘武器=フレイムソード
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 130
AACA, G0153_GhostGundam(PL).bmp
全方位ビーム,        1400, 1, 3, -30,  -, 50, 120, AA-A, -10, BM全P
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
フレイムライフル,      1600, 1, 2, -30,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武破
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# フレイムライフルの照準がつけれない部分は-30で再現
# 改修によるファントムライトの稼働効率の上昇や冷却材の追加もあるため
# ファントム時にあったターン制限は撤廃
#
# 原作においてクジャクはキゾ中将との最終決戦時のみ装備していました
# 作中を再現するのならば最終決戦(つまりX0離脱)まで封印してください
#
# バタフライバスターはゴーストへ改修以降はX0の装備となっています
# データはファントムから引き続き残してありますが、原作再現したい場合は封印して下さい

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ゴースト・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム(蜃気楼鳥) 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
A--A, G0153_GhostGundam(MW)(PL).bmp

# ゴーストガンダムの飛行形態
# 武装が一切使えないのは仕様となります

# クロスボーンとの合体はイベントで再現してください

クロスボーンガンダムX0
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスター,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP(バタフライバスターVerB装備)
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バタフライザンバー,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)

# バタフライザンバーはサーベルモードを想定
# ジャブロー戦を再現する場合、アイテムのクジャクを装備させて下さい

クロスボーンガンダムX0フルクロス
クロスボーンガンダムX0FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=積層A.B.C.マント B
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153_X-0(FC)(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX0ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153_X-0(FC).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

#変形技=スカルヘッド射出 クロスボーンガンダムX0ベーシック
#スカルヘッド射出,          0, 1, 1,  -10,  1,  -,  -, AAAA,  +20, 先実変SL0

# クジャクスマッシャーは作中で一斉射撃によるトドメ扱いもあり威力は高め
# クジャクバスターはムラマサ・ハイバスターと同じ

クロスボーンガンダムX0ベーシック
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX0フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

デスフィズ
デスフィズ, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビームファング
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153_Desphys(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3700, 190, 1500, 120
BACA, G0153_Desphys.bmp
ビームガン,         1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームファング,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

# ビームサーベルはサーベル一つだけ、ファングは三つ全部を起動させた物を想定
# ドリルファングはビームファングを回転させながら貫く攻撃
# ビームファングをローターとして空中移動が可能なため空適正持ち

ドク・オッグ
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 100
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 愛称がバタラなのは仕様です

バタラ・ハードローラー
バタラ・ハードローラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
アインラッド
ビームシールドLv1
アーマーLv6=ライドボール 全
4200, 130, 1200, 90
-ACA, G0153_Batalla(HR).bmp
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
遅燃性ミサイル,      1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H
2連ビームキャノン,    1600, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# ライドボールが追加されたため、アインラッド突撃の威力を引き上げています
# ハーツ分離つけてもいいのですが、本編で未使用だったためHPに+1000して対応

ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-Gundam(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
八つ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-Gundam(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(RS)(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊) トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(RS)(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-GundamHexa(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-GundamHexa(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊) トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
他形態=コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 180, 1100, 110
BACA, G0153_Vdash-GundamHexa(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
オーバーハングキャノン,  2300, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
他形態=コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
3300, 180, 1000, 100
A--A, G0153_Vdash-Gundam(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
コアブースター+ハンガー, こあぶーすたーぷらすはんがー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
コアブースター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2600, 60
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊) コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
2200, 120, 900, 100
A--A, G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカノン,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ノッセラ
ノッセラ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
3500, 100, 1000, 95
A--A, G0153_Nosera.bmp
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

マンサーナ・フロール
マンサーナ・フロール, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv4
12000, 300, 1300, 65
A--A, G0153_ManzanaFlor.bmp

# 武装が判明していないため武器はありません


# サーカス -----------------------------------------------------------------------------

グレゴ
グレゴ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
阻止Lv10=駆動輪 全 S防御 -
ビームシールドLv3
ユニット画像=G0153_Glego(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
4600, 240, 1800, 120
-ACA, G0153_Glego.bmp
マイクロミサイル,        1700, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 実連L10
地獄のメリーゴーランド,     2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有P
ビームファング,         2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
ニードル・ヴェスバー,      2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 通常の3倍も容積があるようですしサイズLが打倒でしょうか?

ラロ
ラロ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv10=ライドボール 全 S防御 -
ユニット画像=G0153_Laro(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3000, 160, 1000, 125
-ACA, G0153_Laro.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ライドボール突撃,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 機体は全長10m前後なのでサイズS
# ライドボールで攻撃を弾く事が多かったため、阻止技能としました

バイラリナ
バイラリナ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビームファン
ユニット画像=G0153_Bailarina(FO).bmp (気力Lv2)
変形=変形 バイラリナ(長距離射撃モード)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 200, 1200, 110
BACA, G0153_Bailarina.bmp
ビームファン,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ニードル・ヴェスバー,        2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 絞り込む事に特化したヴェスバーなので連射しやすく
# 反面、最大火力は本家より控えめ

バイラリナ(長距離射撃モード)
バイラリナ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 バイラリナ
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 200, 1100, 100
A--A, G0153_Bailarina(M).bmp
ニードル・ヴェスバー<狙撃>,     2400, 2, 6, +20,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 狙撃モードは武装に纏める?

ガラハド
ガラハド, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
Iフィールド
ビームシールドLv4
ユニット画像=G0153_Galahad(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
4400, 200, 1500, 100
-ACA, G0153_Galahad.bmp
ビームチェーンソー,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビームマシンガン,      1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L5
高圧ビームサーベル,     1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
地獄のメリーゴーランド,   2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有P

# 左腕の攻撃は地獄のメリーゴーランドで一纏めにしています
# 高圧ビームによるシールドなので他よりレベルは高くしてあります

バンゾ
バンゾ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
ユニット画像=G0153_Banzo(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
4200, 200, 1700, 95
-ACA, G0153_Banzo.bmp
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ミサイルストーム,      1500, 1, 3, -10,  8,  -, 110, AABA, +10, 実連L10共M全
マイクロミサイル,      1600, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 実連L10共

# バンゾのミサイルは遠距離誘導装置を持たないため、H属性はありません
# マイクロミサイルの名称はグレゴのメカニック解説より

デスフィズ・モール
デスフィズ・モール, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153_DesphysMolle(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3800, 190, 1500, 120
-ACA, G0153_DesphysMolle.bmp
ビームファング,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

# 採掘仕様に変更されているのでローターとシールド機能はありません


キルジャルグ
キルジャルグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=電撃鞭
変形=変形 キルジャルグ(MA)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 180, 1400, 115
-AC-, G0153_Kirjarugu.bmp
電撃鞭,       1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格P

# 電撃鞭は磁力線によって射程を伸ばせる設定から有属性なし

キルジャルグ(MA)
キルジャルグ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
変形=変形 キルジャルグ
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 180, 1400, 105
-AC-, G0153_Kirjarugu(MA).bmp
ビームサーベルアタック,   2300, 1, 1, +20,  -, 35,  -, AAAA, +15, 突

# サーベルを収束させて突撃する攻撃
# 正式名称は不明な為、判明次第変更予定

カルメロ
カルメロ, MS, 1, 2
陸水, 3, M, 6000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=水流ジェット 水中
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 180, 1200, 100
-AA-, G0153_Carmelo.bmp
水流ジェット,            0, 1, 5, +10,  -, 30,  -, --A-, +30, M拡S
格闘,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大型ビームライフル,       1900, 2, 5, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, B

# ビームライフルですが、水中の敵機を破壊していたので水中適応をつけています

エスピラル
エスピラル, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3100, 180, 1100, 125
AA--, G0153_Espiral.bmp
高圧ビーム砲,       1600, 1, 2, -15, -, 10,  -, AA-A, +0, BP
高圧ビーム砲<2連>,    2000, 1, 4, -15, -, 20,  -, AA-A, +0, B連L2
高圧ビーム砲<斉射>,    2500, 2, 4, -15, -, 40,  -, AA-A, +0, B

# 作中ではビーム砲4門による攻撃もありましたがオミット

ディビニダド(ゴースト)
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
8000, 300, 1300, 70
-ADA, G0133_Divinidad.bmp
遅燃性Fファンネル,    1500, 1, 5, +15,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

# G0153_Divinidad.bmp
#
# 核ミサイルは最初から搭載されておりません
# ミダスの光に対抗するため、∨ガンダムの頭部が内蔵されています
#
# 味方仕様ということもあり、全体的に弱体化

サーカス母艦
サーカス母艦, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
14000, 300, 1300, 65
A--A, G0153_ThouCusMothership.bmp

# 砲塔は存在しているが、本編中で使用してないので武装化してません


# エル・ザンスカール -----------------------------------------------------------------------------

ミダス
ミダス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
アクティブフィールドLv6=ビームマント 全 5 - 近接無効
格闘武器=帝王の錫杖
4500, 250, 1500, 130
-ACA, G0153_Midas.bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
帝王の錫杖<射撃>,     2000, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
帝王の錫杖,        2500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

# 帝王の錫杖(カイザースタッフ)
# ミダス・タッチ・フラッシュはイベントで再現して下さい

カオスレル
カオスレル, MA, 1, 2
宇宙, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
耐ビームコーティング
変形=変形 カオスレル(MA)
10000, 300, 1300, 70
---A, G0153_ChaosRail.bmp
死者の軍団,        1700, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AA-A,  +0, Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

カオスレル(MA)
カオスレル, MA, 1, 2
宇宙, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
耐ビームコーティング
変形=変形 カオスレル
10000, 300, 1300, 70
---A, G0153_ChaosRail(MA).bmp
死者の軍団,        1700, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AA-A,  +0, Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
フレキシブルアーム,    1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ビーム砲,       2100, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 死者の軍団はギムレット・ビットでコントロールしたMSによる攻撃

ギムレット・ビット(ユニット)
ギムレット・ビット, MA, 1, 1
宇宙, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 60
---A, G0153_GimletBit.bmp

# 死者の軍団作成時などのイベント用データ

ビルケナウ(大気圏仕様)
ビルケナウ, MS, 1, 2
空, 5, L, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームカッター
6600, 250, 1300, 110
A---, G0153_Birknau.bmp
ビームカッター,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メガマシンキャノン,    1500, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
クローアーム,       1900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2400, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# ジャブロー戦にてキゾが乗り込んだビルケナウ
# ∨本編の機体とは違い、大気圏仕様に調整されている
# ビームカッターで切り払い出来るのは仕様です

ビブロンズ
ビブロンズ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 105
特殊能力
変形=アインラッド展開 ビブロンズ(アインラッド)
3200, 150, 1300, 100
-AB-, G0153_Bbulons.bmp
ビーム砲,       1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
大型クロー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ビブロンズ(アインラッド)
ビブロンズ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 105
特殊能力
変形=アインラッド解除 ビブロンズ
アインラッド
3200, 150, 1300, 95
-AB-, G0153_Bbulons(A).bmp
ビーム砲,         1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# ●長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝 ##########################################

クロスボーンガンダムフルアーマー
クロスボーンガンダムFA, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルアーマーシステム クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 240, 1500, 115
-ACA, G0133_X-1.bmp
増設バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ニーパイルバンカー,     1600, 1, 1, -25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイバスター,        1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,       1800, 1, 1, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサ・ハイバスター,   2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムフルアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝』より。
# 同人作品出典ではありますが、作者本人による作品ということで収録しております。
# ホビージャパン別冊『GUNDAM WEAPONS』にもデザインを微妙に変えて収録。

# G0133_X-1FA.bmp / G0133_X-1FA(FO).bmp アイコンが投稿されたら差し替えます。

【6139】パイロットメッセージ

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 レクス
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 - 2016年06月08日(水) 00時30分 -
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トビア=アロナクス
回避, かわせるっ!
回避, あたるもんかっ!
回避, タイミングが遅い! かわせるっ!
回避, 向こうも人間、こっちも人間、チャンスはあるはず!
回避, 僕には……見えるっ!
回避, そいつは…どうかな!?
回避, !?;攻撃が遅い?
回避, もしかすると…これなら!
回避, 向こうの攻撃もなんとかかわしてはいるけれどこのままじゃ…
ダメージ小, 死角にまわりこまれたのか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, くうっ!
ダメージ小, ふい〜、おっかなかったあ〜
ダメージ小, ここはぼくが! ぼくがなんとしても!
ダメージ小, ふところに飛び込まれた!?
ダメージ小, そんなものに…負けてたまるかぁーっ!
ダメージ小, おっかねえ…
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, わああっ!?
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, うわああっ! な、何!?
ダメージ中, うわああああ?
ダメージ中, しまっ…?
ダメージ中, 冗談じゃねえぜ…まったく!
ダメージ中, おおお!? こ・い・つ・は?
ダメージ中, な…んだ…って?
ダメージ中, く……なんて奴…なんだっ!
ダメージ中(クロスボーンガンダムX1フルクロス), もってくれよX1! もってくれよフルクロス!
ダメージ大, まだ落ちるわけには…いかないんだぁっ!!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ大, ぐぁふっうっ!
ダメージ大, だめだ…だめだ! 圧倒的すぎる!
ダメージ大, こ、このままじゃ…このままじゃみんな…
ダメージ大, こんなところで死んで…殺されてたまるかーっ!
ダメージ大, だめだ! これじゃ逃げ切れない、背を向けたら確実にやられる!
ダメージ大, だめだ! やられる!
ダメージ大, チャンスはあるはず! ここでやるしかない!
ダメージ大, マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている! だけど! もってくれ! あと少し!
ダメージ大, いかれちまったのかよ!
ダメージ大(クロスボーンガンダムX1フルクロス), もってくれっ! 俺の…クロスボーン・ガンダム!
ダメージ大(クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)), もってくれっ! 俺の…クロスボーン・ガンダム!
破壊, うわあああっ!?
破壊, うわああっ、だめだっ!
破壊, うう、どうした$(機体)! 動け! 動けよ! 肝心な時に!
破壊, うわあああ、しまったあっ!?
射程外, 射程外なのか!?
射程外, くっ!?
射程外, どこだ出てこいっ! 相手になってやるぞ!
射程外, 貴様!? そんな一方的な言い分があるか!
射程外, いけない! これじゃますます疲弊する……
ビーム無効化, ビームなんてっ!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX1パッチワーク), Iフィールド・ハンドだっ!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX1パッチワーク), X3の腕を持つこいつに……ビームはきかないっ!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX3), あ…Iフィールド全開…!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX3), 実験機だと思って、無責任なもんをーっ!
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), 頼むよっ! フィンファンネルッ!!
格闘, この瞬間を待っていたんだぁーっ!
格闘, どけーっ! 加減なんかきかねえぞっ!
格闘, ここで決着をつけるしかないっ!
格闘, 接近! 敵に…接近するんだ! トビアっ!
格闘, ふざけんじゃねえぞおっ!;そんなわけのわからねえ御託で、これ以上人殺しなんかされてたまるかーっ!!
格闘, 勝てる! いや! ここで勝たなければ!
格闘, そこをどいて! 道をあけろっ!
格闘, お前だけは、絶対に許さーん!
攻撃, うおぉぉぉぉ !!
攻撃, あたれぇぇ!!!
攻撃, うわぁぁぁぁ !!
攻撃, 邪魔だーっ!! どけーっ!
攻撃, 貴様ーっ!
攻撃, うおぁぁぁ!
攻撃, 逃がさないっ!
攻撃, 当ててみせるっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃, こうなりゃやけくそだ!
攻撃, じゃまだーっ!!
攻撃, きさまら…きさまらっー!!
攻撃, てめえらっ! ふざ…けるなよ、ふざけるなぁ!
攻撃, 通してもらうっ!!
ピーコックスマッシャー<MAP>, ランダムシュート!
ファンネル, ファンネルッ!!
ファンネル, 頼むよっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル, ファンネルッ!!
マザーファンネル, 頼むよっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル, 僕にだってフィンファンネルぐらいっ!!
フィンファンネル, いけえっ! フィンファンネルッ!!
ピクセル, 僕にだってピクセルぐらいっ!!
ピクセル, いけえっ! ピクセルッ!!
ファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP), これでおしまいにするっ! ピクセルッ!!
ハイメガキャノン(MAP), これでおしまいにするっ! ハイメガキャノン発射!!
発進, トビア=アロナクスが$(機体)で行きます!
発進, トビア=アロナクス、$(機体)で出ます!

#攻撃(対シャア=アズナブル総帥), シャア=アズナブル! あなたは未来が信じられないんですかっ!?


キンケドゥ=ナウ
回避, みえる!
回避, そこっ!
回避, くっ!
回避, なんとぉーっ!
回避, あたるものか!
回避, 速いっ! このままではかわしきれない!
回避, 敵の動きが想像以上に速い! このままではつかまる! まずいっ!
回避, マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せなければ!
回避(対ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
回避(対量産型ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, うお!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 大した事はない!
ダメージ小, まだまだいけるぞ!
ダメージ小, む! 速い!?
ダメージ小, だめだ! さばき切れないっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くそぉっ!!
ダメージ中, くうっ! やらせはしない!!
ダメージ中, まだやられるものか!!
ダメージ中, な…に?
ダメージ中, 今はチャンスを待つしかない
ダメージ中, てごわいっ!
ダメージ大, くっ!! もってくれよっ!!
ダメージ大, ぐわぁぁっ!!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, くそっ! こんな事で!!
ダメージ大, おれたちが今まで戦ってきたのはこんなところで無駄死にするためじゃないっ!
ダメージ大, もう…センサーが限界だ!
ダメージ大, 速いっ!? だめか? 目では追えても…体の反射が追いつかない! どうすれば?
破壊, ベラーッ!!!
破壊, セ、セシリーッ!!
破壊, くうっ! ここまでか!
破壊, うわぁぁぁぁっ!!!
破壊, バーニア、スラスター、脚部アクチュレーター、くそだめか!
破壊, 今ので完全に動かなくなっちまったか!
射程外, 届かないか!?
射程外, 射程外だって!?
射程外, くっ! エネルギーが…
射程外, 何っ! 弾切れ!?
射程外, 間に合わないっ!?
射程外, く! 間合いが長い! やつは!
射程外, 弾切れか;戦闘に入ってから長いからな……さて……
射程外, む!? いない? 消えた? どういうことだ?
ビーム無効化, その程度のビームなんか、効きはしない!
ビーム無効化, 無駄だ!
ビーム無効化, 無駄なんだよ!!
ビーム無効化, なんとぉーっ!!
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
格闘, この一撃に勝負をかけるしかないっ! 可能な限り接近するっ!
格闘, 奇跡を見せてやろうじゃないか!
格闘, 貴様らと遊んでやれるほどヒマじゃないっ! どけーっ!
格闘, 貴様ら! 貴様らあっ、馬鹿やろおぉっ!!
格闘, 敵の防衛網を突破する!
格闘, 貴様らと遊んでられるほどヒマじゃないっ!
攻撃, ちれーっ!!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うぉぉぉぉっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, そう簡単にやらせるものか!!
攻撃, 直撃させる!!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, どけーっ! 貴様らーっ!
攻撃, 寝言を言うな!
攻撃, 恨みはないが…潰させてもらう!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, これならば!
ファンネル, いけ! ファンネル!!
ファンネル, ファンネル!!
マザーファンネル, いけ! ファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
フィンファンネル, いけ! フィンファンネル!!
ピクセル, いけ! ピクセル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), いけ! ファンネル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), いけ! ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
フィンファンネル(MAP), いけ! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), いけ! ピクセル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
ハイメガキャノン, エネルギー充填! 行け! ハイメガキャノン!!
発進, $(機体)! キンケドゥ行くぞ!!
発進, $(機体)、キンケドゥ! 出る!

#攻撃(対シャア=アズナブル総帥), クワトロ大尉! 地球をつぶすことに何の意味があるっ!?


ザビーネ=シャル(クロスボーン)
回避, 甘いな!
回避, あたりはしないっ!
回避, 狙いが甘いっ!
回避, かすりもせんな
回避, 見える!
回避, さてどうしたものかな………好機には違いあるまいがな
回避, ちいっ!
ダメージ小, 効かんなっ!
ダメージ小, ふん、かすったか!
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ小, なにっ?
ダメージ中, やるなっ!
ダメージ中, なんの、まだまだっ!
ダメージ中, うっ、出来るな!
ダメージ中, ──ふふん…なかなかどうして…腕の立つ奴もいるものだ!
ダメージ大, なんだと?押されているとでもっ!?
ダメージ大, こ、これほどまでとは……
ダメージ大, こ、この私が……信じられん!
ダメージ大, フフフ、まさか、こんなことで不覚をとるとはな…
破壊, な、何だと!?
破壊, お、おのれっ!
脱出, 私とした事が……不覚を取ったか
射程外, 届かないか!
射程外, 射程外か……考えている
ビーム無効化, 無駄なあがきを……
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, これで終わりだっ!
攻撃, 頂くぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 沈めっ!
攻撃, そこだなっ!
攻撃, もらうぞ
攻撃, 死ねっ!
攻撃, より速く確実に敵は撃つべきなのだ!
発進, ザビーネ、出るぞ!
発進(クロスボーンガンダムX2), X2、ザビーネ=シャル──行くぞ!


ウモン=サモン
回避, いよっと!
回避, わしとてまだまだこのくらいは!
回避, わしだってニュータイプなんじゃ!
回避, 見えるぞ!
回避, かわしてみせるわ!
回避, か、かわすので精一杯じゃ!
回避, 危険じゃ! わしのニュータイプとしてのカンにびんびん響いておる!
回避, わーっはっはっは、いい調子だぜ──!
回避, どうもうまくいきすぎる! やな予感がするっ!
ダメージ小, そんなもんかい!?
ダメージ小, なっとらんのう!
ダメージ小, 若いの、出直して来るんじゃな!
ダメージ中, うおっ! やるな!!
ダメージ中, うわっ! やりおるな!!
ダメージ中, まだまだやられはせんよ!!
ダメージ中, しまったあ! やはりワナかっ!
ダメージ大, い、いかん! いかんぞこのままでは!!
ダメージ大, なんと! ここまでやりおるとは!!
ダメージ大, くうっ! まずいぞいこいつは!!
ダメージ大, それじゃ…もうひとふんばりいくとするか!
破壊, ぐうっ! ここまでじゃと!?
破壊, 年寄りの冷や水とはよお言ったもんじゃわい…
破壊, うわ〜〜ちくしょう! だめじゃねえかと思っていたが、やっぱりだめか──っ!
脱出, すまん。後は任せるぞい
射程外, くっ! ここからでは無理か!
射程外, くうっ! 反撃出来ん!!
射程外, 弾切れじゃと!?
射程外, むう…エネルギーが…
射程外, ち、ちくしょう! 手が出せねえ!
ビーム無効化, ビームは無駄じゃよ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネルじゃっ!!
攻撃, いくぞい!
攻撃, わしとて、まだまだ現役じゃ!
攻撃, 覚悟するんじゃな!
攻撃, そこじゃ!!
攻撃, 老兵といってあなどるでないぞ!
攻撃, わしもニュータイプのはしくれじゃ!
攻撃, 落としてみせるわ!
攻撃, うおおっ!!
ファンネル, ゆけーっ! ファンネルッ!!
ファンネル, 受けてみるんじゃな! ファンネル!!
マザーファンネル, ゆけーっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル, 受けてみるんじゃな! ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネルじゃっ!!
フィンファンネル, わしにだってフィンファンネルは使えるんじゃ!!
ピクセル, ピクセルじゃっ!!
ピクセル, わしにだってピクセルは使えるんじゃ!!
ファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ピクセル!!
ハイメガキャノン, まとめてやっつけてやるわい! ハイメガキャノンッ!!
発進, ウモン=サモン、出るぞい!


ジェラド(クロスボーン)
回避, そこか!
回避, ぬっ
回避, はああ!
回避, こっちだ!
ダメージ小, ちっ、かすったか
ダメージ小, まったく! ひやひやさせる
ダメージ小, ふ……う
ダメージ中, ちぃっ
ダメージ中, 保つか!?
ダメージ中, きさまっ!
ダメージ大, 勝てる見込みは……あるのか!?
ダメージ大, な――!
ダメージ大, ぬ……おおっ
破壊, うおああああぁぁっ!
射程外, なっ、こいつ!
射程外, しまった、あんなところから!
射程外, くそ……っ これでは、動くに動けない どうする?
攻撃, ああ、いくぜ!
攻撃, しゃあ!
攻撃, そこだ!
攻撃, うおおお!
攻撃, これで!
攻撃, やああああ!
発進, ジェラド、$(機体)出るぞ!


ヨナ(クロスボーン)
回避, こっち!
回避, ちょっとは加減してよね、もう!
回避, うっさいわね、こいつ!
回避, 何とかいけそうだよ!
ダメージ小, きゃあっ
ダメージ小, きゃっ
ダメージ小, この――!
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, ちょっと、大丈夫なの!?
ダメージ中, きゃあっ
ダメージ中, え? え?
ダメージ中, ちょっと! こいつ、強いわよ!
ダメージ大, ああああっ
ダメージ大, いやあああぁぁっ
ダメージ大, そ……そんな!
ダメージ大, あああ、駄目!
破壊, きゃああああっ
射程外, う? な、何!?
射程外, え……?
射程外, これは……どこ!?
射程外, 見て、あそこよ!
攻撃, このぉっ!
攻撃, とぉあぁぁっ
攻撃, やああ!
攻撃, えい、えい、この!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, そこね!
攻撃, はあああ!
発進, ヨナ、$(機体)行きます!


ハリダ(クロスボーン)
回避, へっ、たいしたことねぇな
回避, くっ、来るぞ!
回避, こうかっ
ダメージ小, へへへ
ダメージ小, こんなもんかよ!
ダメージ小, 当たったか!?
ダメージ小, ちぃっ
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, まだ、まだぁっ
ダメージ中, こ、こいつっ
ダメージ大, ぐおおおおっ
ダメージ大, く……うおおっ
ダメージ大, やばい、こりゃいけねぇ
ダメージ大, う……お……っ
破壊, うわあああああぁぁっ
射程外, 来ねぇなら、こっちから行くぜ
射程外, ど、どこだ!?
射程外, こいつぁまずいぜ
攻撃, いきますぜ!
攻撃, こなくそ!
攻撃, おおおおっ!
攻撃, そらぁっ
攻撃, そこだ!
攻撃, だあああぁぁっ
発進, ハリダ、$(機体)だ!


ロニム(クロスボーン)
回避, わ! わ!
回避, あたってたまるか!
回避, よし、かわせた!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, くそっ、かすったのか?
ダメージ小, なにをする!
ダメージ中, やろう! ふざけやがって!
ダメージ中, なんじゃそりゃああ!!
ダメージ中, やばいんじゃ……オレ
ダメージ大, まともに考えたら負けじゃなこりゃ
ダメージ大, 生きてるってすばらし〜
ダメージ大, あああ、もう、本当にだめだあ
破壊, うわああァ
破壊, うわああっ、やだあっ、助けてくれえっ
射程外, なんなんだあ?
射程外, おどかすなよ!
射程外, え、え、え?
攻撃, おちろーっ!
攻撃, いけーっ!
攻撃, こなくそーっ!
攻撃, 逃がすかーっ!
攻撃, じゃまだーっ!
発進, ロニム、$(機体)で出るぜ!


ベルナデット=ブリエット
回避, 大丈夫……
回避, ここで死ぬわけにはいかないのよ!
回避, ……キャッ!!
ダメージ小, ……かすっただけ?
ダメージ小, こ…このくらいなら!
ダメージ小, や…やるしかないの?
ダメージ中, このままじゃ……!
ダメージ中, ダメ……! とても逃げられない!
ダメージ中, 大丈夫っ! 私だって! このぐらい
ダメージ大, いやーっ! やめてっ! たすけて!
ダメージ大, トビア……助けて!!
ダメージ大, な……何!? 何が起こるっていうの?
破壊, お母様……
射程外, ど、どうすれば……
射程外, 私がもっとしっかりしていれば…
射程外, 落ち着かなくちゃ……
攻撃, いくら無茶でも……やるしかない!
攻撃, こ…こんなもの私に使えるわけがないのに……!
攻撃, せめて時間稼ぎにでもなるんなら!!
攻撃, こんなこと……したくないのに!!
攻撃, お願い……逃げて!
攻撃, もうこれ以上の戦いはやめて下さい!!


ベラ=ロナ
回避, 回避せよ!
回避, そこ!!
回避, 急速回頭!!
回避, 回避!上手くよけて!!
回避, 見える!!
ダメージ小, その程度で落とせると思って?
ダメージ小, このくらいならまだまだ大丈夫ね
ダメージ小, 総員ひるむな!この程度では落ちない!!
ダメージ中, くっ! まだ…
ダメージ中, 修理班! 急いで!!
ダメージ中, 隔壁防御! 消火班出動!!
ダメージ大, きゃあっ! まだ…まだこれから!!
ダメージ大, くうっ…キンケドゥ…
ダメージ大, も、もたせて! お願い!!
破壊, きゃあああっ! シーブック!!
破壊, ここまでね…総員退避!!
脱出, ここまでね…あとの事は頼みます
射程外, なんて事! 射程外!?
射程外, そういう戦法…好ましくないわね…
射程外, 弾切れ!? 補給班急いで!
射程外, くっ! エネルギー切れですって!?
ビーム無効化, ふう、その程度のビーム通用しないわ!
攻撃, 撃て!!
攻撃, 逃さないで!!
攻撃, 何としてでも落としなさい!!
攻撃, 邪魔をするなら…倒す!!
攻撃, そこね!!
攻撃, しっかり狙いなさい!!
攻撃, 落ちなさい!!
メインメガ粒子砲, 各砲門一斉射撃!!
メインメガ粒子砲, 主砲発射!!


オンモ(クロスボーン)
回避, 回頭! 逃げるよ、いいかい!
回避, わー、たいへんだー!
回避, 当たるんじゃないよ!
ダメージ小, 総員、衝撃に備えよ!
ダメージ小, ちっ、被弾したね
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ中, あ……ああ!
ダメージ中, 隔壁閉鎖! ぼやぼやするんじゃないよ!
ダメージ中, まだだよ! 焦るんじゃない!
ダメージ大, く……っ ムチャいいなさんな!
ダメージ大, こりゃまずい!
ダメージ大, ああああああっ!
破壊, く……っ そん……なっ!
射程外, こっちはろくな武装もないんだ!
射程外, こりゃ困ったねぇ、ははは
攻撃, はーっはっはっは、生きのいいのを行くぜぇ
攻撃, 景気よく行ってみようかぁ!
攻撃, 攻撃開始ぃっ!


シェリンドン=ロナ
回避, ……見えます!
回避, これは……右! 急速回頭!!
回避, そこですね!
ダメージ小, この程度では沈みません
ダメージ小, たいした被害はありませんね
ダメージ小, まだ大丈夫です
ダメージ小, 無益な戦いを…
ダメージ中, きゃあっ! 状況を知らせよ!
ダメージ中, くっ! ひるんではなりません!
ダメージ中, くっ! 我々の力を信じるのです!
ダメージ中, うっ! …くじけてはなりません! 未来のために!
ダメージ大, この船が…沈む…?
ダメージ大, きゃあっ! なんてことなの!
ダメージ大, ああっ! …でも、ここでひく訳にはまいりません!
破壊, きゃああああっ!
破壊, くっ、ここまでか…総員退避!
脱出, この未来が予見できなかったとは…私の力が足りなかったのでしょうか…
射程外, くっ! 届かぬか…
射程外, やるものですね
攻撃, 下がりなさい!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, やらせません!
攻撃, 無益な戦いはやめなさい!
攻撃, あなたの力は危険すぎるのです!
攻撃, 人類の未来のため…一度だけ私の力を使いましょう


ハリソン=マディン
回避, 流れを……変えてみせる!
回避, うおおおおお!
回避, そこだ!
回避, む!
回避, 動きが素人だな!
ダメージ小, この程度、問題ではない!
ダメージ小, む?
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, かすったか!
ダメージ小, そんなもの、きかぬわ!
ダメージ中, なにい?
ダメージ中, おお……!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まさか……こいつら?
ダメージ中, ええい、邪魔をするな!
ダメージ大, 何? 直撃か!?
ダメージ大, むむ……駄目なのか? もう本当に、手立ては残されていないというのかっ
ダメージ大, これでは……このままでは……
ダメージ大, ばかなっ? ばかなっ?
破壊, くっ、相手を侮ったか!
破壊, ば……ばかな!!
破壊, な……ぜ……!
破壊, ちっ、脱出する!
射程外, む……っ 敵の手にむざむざ乗ってしまったということか!
射程外, これは……しまった、罠だ!
射程外, どうする……どう戦う?
攻撃, お前の相手はわたしがする!
攻撃, いつまでかわしきれるかな?
攻撃, 捉えた!
攻撃, 攻撃開始ぃっ!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, きさまーっ!
攻撃, おおおおお!
攻撃, そこだ!
攻撃, 流れを変えさせてもらう!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 突入する!
攻撃, 直撃させるっ!
ヴェスバー, このヴェスバーのビームを防げるかっ!
ヴェスバー, い・ま・だー!
ヴェスバー, 食らえ、ヴェスバー!
サポートアタック, こちら、ハリソン大尉だ! 貴君の意図は理解した! 援護する! そのまま進め――っ!
発進, ハリソン=マディン、$(機体)! 発進する!


連邦軍兵士(クロスボーン)(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


クラックス=ドゥガチ(汎用)
回避, あたらんよ
回避, 狙いが甘いわ!
回避, こんなもの!
回避, あたるわけにはいかんなあ
回避, ははははは、笑わせるな、戦いに汚いきれいはない
回避, くどいっ!
ダメージ小, どうした? その程度か?
ダメージ小, その程度でわしを倒そうとは片腹痛いわ!
ダメージ小, 効かぬな
ダメージ小, フハハ! 無駄なあがきをしおって!
ダメージ小, 最後のわるあがきというわけか? ばかどもめが!
ダメージ中, 何っ! 貴様!!
ダメージ中, なかなかやるな…だが!
ダメージ中, まだこんなものではあっ!!
ダメージ中, ワシを止められると思っておるのか!
ダメージ中, ただですむと…思うなよ──
ダメージ大, ぬうううっ 地球のまわりでぬくぬくしていた人間などに!
ダメージ大, おのれ……! 忌々しい海賊どもめ!
ダメージ大, わしの邪魔をするなあっ!!
ダメージ大, おのれ! こしゃくなあっ!!
ダメージ大, 貴様! 許さんぞおっ!!
ダメージ大, き、きさまあっ!?
ダメージ大(ディビニダド), うおおおお!? ば! ばかなっ! MAが…パワー負けするなどと!
破壊, ぐおおおおおっ!!!
破壊, ち、地球が燃えるぞ…すべてが消えてゆく…ふ、ふはは…あははははは…
脱出, おのれ! 次は無いと思え!!
射程外, 届かんか…まあそれもよかろうて…
射程外, こちらの射程を考えたか…
射程外, ええい! 弾切れとはな…
射程外, むうっ! エネルギー切れか…
ビーム無効化, 効かぬよ、ビームなどはな
攻撃, 死ね!
攻撃, わしの邪魔をするな!
攻撃, そこをどけっ! 小僧おっ!!
攻撃, 邪魔をするな! わしの邪魔を!!
攻撃, 邪魔だと言っているぅぅう!
攻撃, なめるなーっ!!
攻撃, 死ね! 死ぬのだ!!
攻撃, 若造の言う事かああっ!!
攻撃, 私は戦争をしているのだよ!
攻撃, これは──戦争なのだよ


カラス(クロスボーン)
回避, 何処を狙っているのです?
回避, 私はここですよ
回避, ふふふ…まだまだ未熟…
回避, 攻撃パターンの先が読めるようでは大した事無いですな
回避, どうしました? 当ててごらんなさい
回避, やはり、私の敵ではない
回避, なに、あなたの動きを読んだまでです
回避, まだまだ読みが甘い!
ダメージ小, ほう…当てましたか…
ダメージ小, 弱い…弱者は引っ込んでいなさい!
ダメージ小, くっくっく…その程度ですか…
ダメージ小, 未熟…未熟ですな…
ダメージ小, 私の相手には役者不足のようですねえ
ダメージ中, むむっ! なかなかやりますな
ダメージ中, 私に楯突くとは…
ダメージ中, まだこんなものではやられませんよ!
ダメージ中, それでこそ倒し甲斐があるというものです!
ダメージ中, そう、その調子です
ダメージ中, 素晴らしい、素晴らしい力だ!
ダメージ中, そうだ! いつの世も強いものだけが生き残る! それが掟だ!
ダメージ中, ふふふふ、素晴らしい!
ダメージ大, この力…素晴らしい!
ダメージ大, 見事ですね!
ダメージ大, そう、あくまで強くなくてはいけません!
ダメージ大, 素晴らしい! 素晴らしいですぞ!!
ダメージ大, そうです! もっと力を出すのです!!
ダメージ大, 全てはドゥガチ総統の御心のままに!
ダメージ大, 簡単には死にませんよ……!
破壊, ぐおおおっ!!!
破壊, み、見事ですよ! ははは! それでよい! それでよいのだ!!
破壊, ハハハハ……
脱出, 負け犬は大人しく去るとしましょう…
射程外, 隠れていては勝利は掴めませんよ!
射程外, そういう卑怯な手段は何度も通用しませんよ
射程外, む? 私としたことが残弾切れですか…
射程外, くっ! もうエネルギーがありませんか…
ビーム無効化, 愚かな…ビームは無駄だと言っているでしょう…
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), 無駄ですよ……フィンファンネル!
攻撃, この世はすべて強き者だけがその意を通せるのだ!
攻撃, 君の意を通したければ私に勝つことだ!
攻撃, いつも強い者だけが生き残る! これが掟だ!!
攻撃, 我々は木星人なのだよ!!
攻撃, 私の敵ではない
攻撃, この世は強き者だけが生き残り、全てを手にする権利があるのです!
攻撃, 弱き者は淘汰されてしかるべきなのです
攻撃, 天国へのぼる気分が…味わえるよ…
攻撃, 死・ね!
攻撃, 母なるガイアを木星帝国のものとするために!
攻撃, フフフ……そこです!
攻撃, 運の尽き……ということですよ!
攻撃, すべては総統クラックス=ドゥガチの御心のままに!
ファンネル, くっくっく…このファンネルならいかがです?
ファンネル, いきなさい、ファンネル!
マザーファンネル, くっくっく…このファンネルならいかがです?
マザーファンネル, いきなさい、ファンネル!
フィンファンネル, くっくっく…このフィンファンネルならいかがです?
フィンファンネル, いきなさい、フィンファンネル!
ピクセル, くっくっく…このピクセルならいかがです?
ピクセル, いきなさい、ピクセル!
ファンネル(MAP), くっくっく…このファンネルならいかがです?
ファンネル(MAP), いきなさい、ファンネル!
マザーファンネル(MAP), くっくっく…このファンネルならいかがです?
マザーファンネル(MAP), いきなさい、ファンネル!
フィンファンネル(MAP), くっくっく…このフィンファンネルならいかがです?
フィンファンネル(MAP), いきなさい、フィンファンネル!
ピクセル(MAP), くっくっく…このピクセルならいかがです?
ピクセル(MAP), いきなさい、ピクセル!


ザビーネ=シャル(狂気)
回避, あたるものかぁっ!!
回避, 見える…見えるぞ貴様の攻撃が!!
回避, 狙いが…甘いぞっ!
回避, ククク…かすりも、せんな…
回避, 何処を見ている? 私はここだっ!!
ダメージ小, 効かん…なぁっ!?
ダメージ小, かすった…?フフフ、かすったか…!
ダメージ小, 失望させないでくれよ…えぇっ!
ダメージ中, おのれ…よくも!
ダメージ中, ま…まだだ…まだだぁっ!
ダメージ中, 私の邪魔をするんじゃないっ!!
ダメージ大, ば、馬鹿な…私が押されているだとぉっ!?
ダメージ大, 貴様…許さん…許さんぞぉっ!!
ダメージ大, お、おのれ…おのれぇっ!!!
破壊, ククククク…ここまでか…
破壊, わ、私の理想…私の夢が…
破壊, わ、私の手で素晴らしい未来を! 正しき貴族の支配する美しい世界を…
脱出, 次は無いぞ…
射程外, 姑息な手、を…ぉぉ!
射程外, どうした…? 私が恐いのかぁっ!?
ビーム無効化, 無駄だ! 無駄だ! 無駄だあぁっ!!
ビーム無効化, フ…フフ…無駄な、あがきをする……
攻撃, 死ね! 死ねぇっ!!
攻撃, ひゃははははっ!! これで終わりだっ!
攻撃, 罪をつぐなえぇっ!!
攻撃, すぐ楽にしてやろう!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 貴様は生きていてはいけないのだぁっ!!
攻撃, これで最後だぁっ!!
攻撃, 駄目じゃないか…死んでなきゃあぁっ!!!
攻撃, ゆくぞ! ククククク、クックッ
攻撃, はははははははははは
発進, ザビーネ=シャル…$(機体)で出る!


ギリ=ガデューカ=アスピス
回避, 何処を狙っている!?
回避, そこだな!
回避, 見えるぞ! 貴様の攻撃が!
回避, ヘタクソだな
ダメージ小, ふ、未熟な…
ダメージ小, そんなものなのかい!?
ダメージ小, 馬鹿にするにもほどがあるな
ダメージ中, 結構やるじゃないか…だが!
ダメージ中, 驚いたよ! マシン以上にみごとな腕のパイロットだ!
ダメージ中, ツメが甘かったね
ダメージ大, ふふふ、よくやったよ…お前大したものだ…
ダメージ大, なにい! まさかここまで!!
ダメージ大, こんな事でやられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ大, ぐおおお!? き、きさま──っ!
ダメージ大, おのれ〜〜ふざけおって〜〜〜ふざけるな──っ!
破壊, 馬鹿な! この…僕が…
破壊, うわあああっ!!
脱出, おのれ! 覚えていろよ!!
射程外, 卑怯な…だが君にはお似合いだ…
射程外, ここからでは無理のようだな…くそっ!
射程外, 残弾が尽きたって!? 嘘だ!!
射程外, ちいっ! エネルギーが…
射程外, フフフ、おやおや…どこに隠れているのかと思えば
ビーム無効化, そんなもの、通さないのさ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 死んでつぐなえっ!
攻撃, お前達のようなクズとは違うんだ!
攻撃, 終わりだ! 覚悟してもらうっ!
攻撃, おぼえておくがいい! 我等は”死の旋風”隊.死を運ぶ風だ
攻撃, 死ねよ! 貴様!!
攻撃, 貴様の命貰い受ける!!
攻撃, さあ、これで最後だ
攻撃, あの世へ行け!
ファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル, さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル, これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル, さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル, これでも食らうんだな、ピクセル!!
ファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル(MAP), これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル(MAP), これでも食らうんだな、ピクセル!!
発進, ギリ=ガデューカ=アスピス、出るぞ!


ローズマリー=ラズベリー
回避, どこ狙ってるのさ!?
回避, そんな攻撃じゃあたるわけにはね!
回避, あたしの動きについてこれるのかい?
回避, ほーらこっちだよ!
回避, あはははは! なにやってんだい!
ダメージ小, あたっただけだね
ダメージ小, 甘く見てんじゃないよ!
ダメージ小, 効いてないねえ
ダメージ小, わたしゃこういうのはきらいじゃないねえ、ぞくぞくするよ
ダメージ中, ちったあ出来るようだね!?
ダメージ中, やるじゃないかい!そうこなくては!
ダメージ中, よもや私に当てるとはねえ!
ダメージ大, 何い! ま、まさかっ!!
ダメージ大, くそっ! まさかここまでやるとは…
ダメージ大, なんて事だい! このあたしが!!
破壊, くっ! うかつだった…
破壊, ここまでかっ!!
脱出, ちっ! 脱出を!!
射程外, 射程外!? ちっ!しょうがないね…
射程外, そんな所から攻撃してくるなんて!?
射程外, くそっ! 弾切れとはね!
射程外, くっ! エネルギー残量が!!
ビーム無効化, ハハハ! ビームは効かないんだよ!!
攻撃, 逃げ回るのはおよしよっ!
攻撃, あきらめなっ!!
攻撃, 加減なんて効くもんかい!
攻撃, 逃がさないよ
攻撃, そこかい!
攻撃, ひと思いにとどめを刺してやるよ!
攻撃, 死になよ!!
発進, ローズマリー=ラズベリー、出るよ!


バーンズ=ガーンズバック
回避, かわせた!?
回避, なんの!!
回避, くっ! 間一髪ってとこか…
回避, よけられないでか!!
回避, 度胸は気にいったぜ!
ダメージ小, 何だそれはっ!?
ダメージ小, それでも攻撃かっ!?
ダメージ小, 効いてないぞ!
ダメージ小, そんなもなあ焼け石に水よ!
ダメージ小(トトゥガ), そんなものじゃこのトトゥガの装甲は!!
ダメージ中, 少しはできるようだな! だがなっ!!
ダメージ中, この俺と互角にやりあうとはな!
ダメージ中, やるじゃねえかっ! 若造っ!
ダメージ大, うおおっ! 貴様! 何を!?
ダメージ大, ぐわあっ! まさかここまでやるとはな…
ダメージ大, まだだ! 俺はまだやられはしない! 死んだ息子のためにもっ!!
破壊, うおおおおっ!!!
破壊, ば、馬鹿な!うおわっ!!
脱出, くそっ! 覚えておけ!!
射程外, 貴様! そこまで墜ちたか!?
射程外, 反撃できないだと!?
射程外, こんな時に弾切れか!?
射程外, エネルギーが底を尽いた!?
ビーム無効化, ビームは通用せん!!
攻撃, 小僧!!
攻撃, 逃さんぞ!!
攻撃, 知ったふうな口をきくなーっ!!
攻撃, 邪魔だあっ!!
攻撃, 気が進まないが…
攻撃, 許せよ!!
攻撃, 倒れてもらう!!
攻撃, 悪いが容赦はしない!!
攻撃, 手加減無用だ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノン発射ぁーっ!!!
発進, バーンズ=ガーンズバック、出撃する!


木星帝国軍兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ばっ…化物か?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, おおっ!?
ダメージ中, うおお!? おのれえっ
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, か、閣下からお預かりした機体がぁっ!!
ダメージ大, うわあああ、ばっ…化物か? こいつわあ!?
ダメージ大, だめだっ! こいつにはかてねえっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, 総統閣下ばんざーいっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
射程外, は…速いっ!
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 総統閣下の邪魔はさせん!
攻撃, 馬鹿め!
攻撃, ジークドゥガチ! ジークジュピター!
攻撃, 木星に逆らう者にさばきの雷を!
攻撃, 我が命は木星の捨て石のひとつにすぎず…我が死をもって木星に栄光を!
攻撃, すべてはより良き人類の未来のために!


木星帝国軍艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
破壊, 総統閣下ばんざーいっ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
攻撃, ジークドゥガチ! ジークジュピター!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!


ウモン=サモン(0079)
回避, わ〜っ!!
回避, うわあああっ!
回避, ひらめいた〜〜っ
回避, 恥と命とどっちが大事だっ!
回避, いよっと!
回避, おれだってまだまだこのくらいは!
回避, おれだってニュータイプなんだ!
回避, 見えるぞ!
回避, かわしてみせる!
回避, か、かわすので精一杯だ!
回避, 危険だ! おれのニュータイプとしてのカンにびんびん響いてる!
回避, わーっはっはっは、いい調子だぜ──!
回避, どうもうまくいきすぎる! やな予感がするっ!
ダメージ小, いける! いけるぜ! これで、おれは生きのびることができるぞ!
ダメージ小, そんなもんかい!?
ダメージ小, なってないな!
ダメージ小, 出直して来な!
ダメージ中, うっ、うわあああ
ダメージ中, わあっ…あっ?
ダメージ中, この作戦…かなりヤバイっすよ
ダメージ中, うおっ! やるな!!
ダメージ中, うわっ! ややりやがったな!!
ダメージ中, まだまだやられはしねえ!!
ダメージ中, しまったあ! やはりワナかっ!
ダメージ大, だめかっ、もう…だめなのか
ダメージ大, やっと姿勢が…安定したぜ、し…死ぬかと思…
ダメージ大, い、いかん! いかんぞこのままでは!!
ダメージ大, なんと! ここまでやるとは!!
ダメージ大, くうっ! まずいぞいこいつは!!
ダメージ大, それじゃ…もうひとふんばりいくとするか!
破壊, ぐうっ! ここまでか!?
破壊, うわ〜〜ちくしょう! だめじゃねえかと思っていたが、やっぱりだめか──っ!
脱出, すまん。後は任せるぞい
射程外, くっ! ここからでは無理か!
射程外, くうっ! 反撃出来ん!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, むう…エネルギーが…
射程外, ち、ちくしょう! 手が出せねえ!
ビーム無効化, ビームは無駄だよ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネルだっ!!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 覚悟するんだな!
攻撃, そこだ!!
攻撃, おれもニュータイプのはしくれだ!
攻撃, 落としてみせる!
攻撃, うおおっ!!


ヨナ=キニスン
回避, きゃーっ バカ バカ!
回避, このお!
回避, 何とか――
回避, こっち!
ダメージ小, きさまーっ
ダメージ小, きゃあっ
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, ああっ
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, あ……う!
ダメージ中, ちょっと! こいつ!
ダメージ大, きゃあああっ
ダメージ大, いやあああぁぁっ
ダメージ大, く……あっ
破壊, だ、脱出します!
射程外, こっちか!
射程外, ちっ、遠すぎる
射程外, 参ったね、これは
攻撃, このぉっ!
攻撃, やああ!
攻撃, そこ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃, えい、えい、この!
攻撃, 当たれ!


グレイ=ストーク(クロスボーン)
回避, わかった、わかった! むきになるな
回避, …鬼が出るか蛇が出るか
回避, まいったね…
回避, クッ…速い!!
回避, あぶねえじゃねえか!
回避, へへっ、わしもまだまだやるじゃろ?
ダメージ小, うおおっ!?
ダメージ小, このまま放っておくのも忍びねぇしな!
ダメージ小, やってくれたな!
ダメージ小, どうしたんだ!?
ダメージ中, あだだっだっだっだっ
ダメージ中, じょうだんじゃねえ!
ダメージ中, クッ! これしきのことで!
ダメージ中, マズイぞ! このままでは…!
ダメージ中(ガンプ), なんのおっ…わしとこのガンプは百戦錬磨の強者じゃ! これでまだまだっ!
ダメージ中(対アムロ=レイクローン脳(汎用)), コイツは間違いない!! アムロ=レイのコピー!
ダメージ大, あーあ…こりゃもうオシャカかなあ…
ダメージ大, ちい! なんて…なんてこった…ここまできて…こんな…ところで
ダメージ大, まずいぞこれは!
ダメージ大, どうする!? 尻尾巻いて逃げ出すか!?
ダメージ大, クッ…! そろそろ限界が近いわい!
ダメージ大(ガンプ), 最後のひとふんばりだ! たのむぜ…兄弟え
ダメージ大(ガンプ), 俺なんぞに付き合ってくれてありがとうよ;おめえはついだりはいだりでもともわかんねほど形はかわっちまったがな…
破壊, うおおおおぉ! 死んで…た、まるかあ!
破壊, ここまでなのかよ…!?
射程外, 間に合いゃあ…いいけど…な
射程外, クッ! しまった!?
射程外, 逃がさんよ!
射程外, 何…どうした?
ビーム無効化, ビームなんざ効きゃあしねぇよ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア), なんの! フィンファンネル!!
攻撃, よさぬかああぁ!
攻撃, いけええぇ!
攻撃, そこか!
攻撃, ふせげるものか!
攻撃, ヤルだけのことはヤルしかあるめえ!
攻撃, 早く奴を倒さねば…!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, ここは任せてもらおうか!
ファンネル, ファンネルッ!!
マザーファンネル, ファンネルッ!!
フィンファンネル, フィンファンネルッ!!
ピクセル, ピクセルッ!!
サイコミュ・ハンド, サイコミュ・ハンドッ!!
ファンネル(MAP), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP), ピクセルッ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノンッ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノン砲だ!!
光の翼, 光の翼!! 目にもの見せてやる!
光の翼(MAP), 光の翼!! 目にもの見せてやる!
発進, グレイ=ストーク、$(機体)出るぞ!!


アムロ=レイクローン脳(汎用)
回避, ……………………
ダメージ小, ……………………
ダメージ中, ……………………
ダメージ大, ……………………
破壊, ……………………
射程外, ……………………
攻撃, ……………………


ジオン軍類人猿ソルジャー(ザコ)
回避, キキィ
ダメージ小, ぎゃ〜っぎゃ〜っ
ダメージ中, ぎー? ぎゃー
ダメージ大, ほほほ…
破壊, ケェェェェ
射程外, おーっおっお
攻撃, ほーっほっほ;ほーっほっほ;ほーっ!!
攻撃, ほおおぅぅっ


エウロペ=ドゥガチ
回避, あたるものかっ!
回避, 狙われている…!
回避, かわしてみせる!
ダメージ小, そんなものではっ!
ダメージ小, 被害は? これなら!
ダメージ小, あてられた…? どこから?
ダメージ中, このままでは……
ダメージ中, くぅ! 損害が大きい? やれるのか!?
ダメージ中, そんな……!
ダメージ大, 死ねないっ!! こんなところで死ぬわけには…
ダメージ大, 正気の沙汰じゃない! なんでそんな?
ダメージ大, ここで、やられるわけには…
破壊, ああ…苦しいな……
破壊, もう…無理みたいだ…
射程外, なんだ? あれは?
射程外, 間に合うか? 少し…間に合わない…か?
射程外, どうなっている…?
攻撃, 隙ができた!
攻撃, い・ま・だーっ!!
攻撃, 勝負をかけるぞ!
攻撃, そこをどけーっ!
攻撃, 落ちろっ!
発進, エウロペ=ドゥガチ、出るぞ


ミノル=スズキ
回避, わかっていれば打つ手もある
回避, 見逃した?
回避, 腕は衰えておらんよ!
ダメージ小, 歯牙にもかけられていないと…いうことか!
ダメージ小, 敵の注意を可能な限り引きつける!
ダメージ小, こんなものでは!
ダメージ中, ぐううっ…
ダメージ中, このままでは!
ダメージ中, 諦めるなあ!
ダメージ大, だ・め・かああっ
ダメージ大, スラスターをやられたか…
ダメージ大, だめか? もう…だめなの…か?
破壊, うおおおおおっ!?
射程外, なにをしている!?
射程外, 肝心な時に弾切れとはな
射程外, しまった!? 敵は?
攻撃, やるしかあるまいっ!
攻撃, おおおお!
攻撃, 貴様っ!
攻撃, さてと! それではそろそろ…おっぱじめるとしようかいっ!
攻撃, ここは通さんっ!
5連核弾頭ミサイル, 核弾頭…ロック解除、全弾発射っ!!
発進, ミノル=スズキ、$(機体)で出よう!


ミッチェル=ドレック=ナー
回避, 大丈夫っす!
回避, $(機体)の運動性なら!
回避, いける! いけるぞ!
ダメージ小, !?;なにを?
ダメージ小, あたった? 大丈夫なのか?
ダメージ小, くっ、大丈夫…この程度なら
ダメージ中, 自分にもできることが…あるはず;たとえ相手がどんな強敵でも何か!
ダメージ中, この状況ではっ!
ダメージ中, や、やれるのか…っ!?
ダメージ大, こ、怖い…でも! いまは!
ダメージ大, 怖い…俺じゃとても…
ダメージ大, 成すべき事を……!
破壊, うあああぁ!?
破壊, へへへ、やったっすよ…教官…これで…
射程外, 考えろっ! ドレック! なにか…なにか方法がないか?
射程外, いったい何を…?
射程外, 逃げる? どこへ!?
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, 俺も…前へ出たほうが…
攻撃, 成すべき事を…自分の心を信じて
攻撃, 落ち着いて狙えば!
攻撃, させるかーっ!
発進, ミッチェル=ドレック=ナー、出ますよ!


ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
回避, 何処を狙っている!?
回避, そこだな!
回避, 見えるぞ! 貴様の攻撃が!
回避, ヘタクソだな
回避, ふん…悪くはない
ダメージ小, ふ、未熟な…
ダメージ小, そんなものなのかい!?
ダメージ小, 馬鹿にするにもほどがあるな
ダメージ中, 結構やるじゃないか…だが!
ダメージ中, 驚いたよ! マシン以上にみごとな腕のパイロットだ!
ダメージ中, ツメが甘かったね
ダメージ大, ふふふ、よくやったよ…お前大したものだ…
ダメージ大, なにい! まさかここまで!!
ダメージ大, こんな事でやられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ大, ぐおおお!? き、きさま──っ!
ダメージ大, おのれ〜〜ふざけおって〜〜〜ふざけるな──っ!
破壊, 馬鹿な! この…俺が…
破壊, うわあああっ!!
脱出, おのれ! 覚えていろよ!!
射程外, 卑怯な…だが君にはお似合いだ…
射程外, ここからでは無理のようだな…くそっ!
射程外, 残弾が尽きたって!? 嘘だ!!
射程外, ちいっ! エネルギーが…
射程外, フフフ、おやおや…どこに隠れているのかと思えば
ビーム無効化, そんなもの、通さないのさ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 死んでつぐなえっ!
攻撃, お前達のようなクズとは違うんだ!
攻撃, 終わりだ! 覚悟してもらうっ!
攻撃, 死ねよ! 貴様!!
攻撃, 貴様の命貰い受ける!!
攻撃, さあ、これで最後だ
攻撃, あの世へ行け!
攻撃, ふ・ざ・け・る・なあああ!
攻撃, 吠え面をかかせてやるぜえっ
ファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル, さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル, これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル, さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル, これでも食らうんだな、ピクセル!!
ファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル(MAP), これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル(MAP), これでも食らうんだな、ピクセル!!
発進, ギリ=ガデューカ=アスピス、出るぞ!


ヨン=サンニー
回避, あたるものかよっ!
回避, そんなものでっ!
回避, テストパイロットだからって舐めるなよ!
ダメージ小, へえ? そうかい?
ダメージ小, 損傷は軽微、行ける!
ダメージ小, 少しは張り合いがありそうだ!
ダメージ中, あてる? $(機体)にあてるパイロット?
ダメージ中, 冗談じゃねえや…
ダメージ中, 笑えないんだよ、そいつは!
ダメージ大, くそっ、モニターがやられた!?
ダメージ大, 動…けえええっ!
ダメージ大, 馬鹿なっ!?
破壊, くそおぉぉっ!!
射程外, 速…い? 奴の方が速い…のか?
射程外, 逃す…かよ!
射程外, ちょこまかと……
攻撃, 笑わせるなーっ!
攻撃, この……やろうーっ!
攻撃, 逃しゃしねぇぞ!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 落ちろぉー!!
発進, ヨン=サンニー、行くぜ!


ユリシーズ=レオパルド
回避, 貴様がどれほどの腕はか知らないがっ!
回避, $(機体)を充分に扱えるのは俺たちだけだ!
回避, 実践経験がなくてもこれくらいはっ!
ダメージ小, 避ける方向がわかっている…のか?
ダメージ小, あたった?
ダメージ小, くそっ…敵の動きが速い!
ダメージ中, 動きが読まれている…?
ダメージ中, ジリ貧になる前にしかける!
ダメージ中, 冷静になば…負けはしない!
ダメージ大, どういうことだっ! ありえない!
ダメージ大, やられた…!? どうなっている?
ダメージ大, くそおぉっ!?
破壊, う…わっ…!?
射程外, これが経験の差か…
射程外, 落ち着け……訓練通りにやれば俺たちは負けない!
射程外, なっ!?
攻撃, 冷静に動けば奴らが我らに勝てる道理などないっ!
攻撃, 誇りにかけても我らの手でやるっ
攻撃, 邪魔だーっ!
攻撃, 逃すものか!
攻撃, そこだ!
発進, ユリシーズ=レオパルド、出るぞ!


カリスト(鋼鉄の七人)
回避, つまらん仕事だ
回避, 馬鹿なことをしたものだな!
回避, 無駄だ! 貴様では…私には勝てん!
回避, どうした? 私にはあたっていない! かすりもしないぞ!
回避, どうした、私の$(機体)には傷ひとつついていないよ
ダメージ小, まさか…本当にこの程度の戦力で?
ダメージ小, 想定外だ! 面白い!
ダメージ小, そんなもので、終わりか?
ダメージ中, くくくく、そんなにまで…私が憎いか?
ダメージ中, いいね! なかなか見事な腕だよ!
ダメージ中, どうした? もっと抵抗しろっ! 抗ってみせろっ!
ダメージ中, わざわざ我が前にたちふさがったのだからな! そのぐらいのことはしてもらわなくては困る!
ダメージ大, ……!?;?;なに?;あてるっ? あてるだと?
ダメージ大, ばかな! こんな、こんなことでっ
ダメージ大, この…私にあてる? だと? ばかな? そんな…ばかなっ…貴様っ、貴様いったい!?
ダメージ大, 何故だ!? 何故、貴様ごときが我らと互角に戦えるゥゥ?
破壊, いやだ…こんなのはっ! 死にたくな…
脱出, 何故、我らの美しい計画を台無しにするゥゥ
射程外, なんだと?
射程外, 貴様だけは……
攻撃, でしゃばるなあ!
攻撃, きえちまえよォ!
攻撃, わかっていただろう? 所詮貴様では私には勝てぬことを!
攻撃, もうおまえの顔は飽き飽きなんだよっ! うせろ!
攻撃, じっとしてろよ! どうせもう終わりだっ!
攻撃, さようなら!
攻撃, 貴様らに判決を伝える! 死刑だあぁ!

フォント=ボー
回避, なまじヲタクをやってませんよ!
回避, 動かすだけなら!
回避, できうる限り! 可能な限り動きについていくんだ!
回避, よせ、やめろっ! あんたらが憎いワケじゃない!
回避, たすかった? たすかった…のか?
回避, 落ち着けフォント、まわりはよく見えている!
回避, ここで時間がかかってはいけない!
回避, かわせる……ギリギリだけど
回避, 恐れるな! 自分の理性を乗りこなせっ!
回避(対ガラハド), 左手にはっ 注意っ!
ダメージ小, えっ? ちょっ、何で?
ダメージ小, くっ、反応が…鈍いぞ!
ダメージ小, 妙な気分だ……
ダメージ小, 何をする? やめろ、よせ!
ダメージ小, キツくないと言えば嘘になる、けど……!
ダメージ中, なっ? 速……いっ
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, 大丈夫…まだふわふわしてるけど頭はすっきりしてきた!
ダメージ中, なにか手がある筈だ。考えろ、フォント!
ダメージ中, 今度は何が起きたんだ?
ダメージ中(ファントムガンダム), どうした! しっかりしろ、ファントム!
ダメージ中(ファントムガンダム), お前だって一騎当千機だろう! 力を見せてみろよォォ!
ダメージ大, わかってる! でも……
ダメージ大, うわああ!?
ダメージ大, だ・め・だ!
ダメージ大, (しっかりしろ! フォント! だけど、だけどどうすれば?)
ダメージ大, 何てこった? これじゃますます?
ダメージ大, おれだけじゃ…何も出来ないのか?
ダメージ大, 何か方法はないのかっ…考えろっ! 考えるんだ! フォント!
ダメージ大, だめか? 本当にもうだめなのか?
ダメージ大, う…う…負…けるかっ! こんなことでっ! こんなところでっ!
ダメージ大, だめか? ここまで来てだめなのか?
ダメージ大, ここでは死ねない! どうあっても帰らなきゃいけない!
ダメージ大, 痛いっ…全身のあちこちがミシミシ…いっている……!
ダメージ大, (痛い…だけどこれはきっと、忘れちゃいけない"命"の"重み"だ)
破壊, う、うわあああ!?
射程外, 一体? どうすれば?
射程外, おれはどうするべきなんだろう?
射程外, 何ですか? 今度は一体……?
射程外, どうする? おれはどうすればいい?
ビーム無効化, 落ち着け! フォント…この機体にビームは効かない…!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), こいつはIフィールドの鎧を…いや、嵐を纏っているんだから!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), Iフィールド…全開っ!!
攻撃, やって…みるかっ!
攻撃, ダメだ! 止める理由にはならない!
攻撃, 人が人にこんなことをしていいわけがないんだぁぁっ!
攻撃, 邪魔をするなっ
攻撃, ああああっ!
攻撃, い・ま・だーーーっ!!
攻撃, きさまらに…殺されるような、.殺される命なんか持っちゃいないんだーーーっ!
攻撃, おれは自分のできることをしたい! その為にここにいる!
攻撃, 強い"こころ"で理性を乗りこなすんだ! フォントっ!
攻撃, 負けない! 負けられないっ!
攻撃(ファントムガンダム), 戦える…この機体なら……戦えるはずだ!
攻撃(ファントムガンダム), いくぞ、ファントム!
攻撃(ゴーストガンダム), いくぞ、ファントム!
ハイパーモード(ファントムライト), ファントムライト!
発進, フォント=ボー、$(機体)で行きます!
発進(ゴーストガンダム), いくぞ、ファントム!

フォント=ボー(熱暴走)
回避, 何だろう、この感じ?
回避, 周りのものがすごく良く見える気がする
回避, おれの脳の――計算速度が上がってゆく
回避, まわりの状況の全てがはっきりと分析できる
回避, (見えるっ!)
回避, (だいじょうぶ……はっきりと見えている)
ダメージ小, 被弾したのか?
ダメージ小, ダメージを受けた?
ダメージ小, だい…じょうぶ
ダメージ中, ……戦えるっ
ダメージ中, いや、これが最善策だ
ダメージ中, 心配ないよ。周りがよく見えてる
ダメージ大, あ、あれ? 何だろう……体が?
ダメージ大, (おれが死んでも味方が敵を倒せるのなら、問題ない筈だ)
ダメージ大, (イタイ…イタイ……ココロガイタイ)
ダメージ大, (アタマのすみがチクチクする);だめだ――戻るなっ、今はまだ
破壊, ……おれ、は……
破壊, ああ? おれは…一体、何を…?
射程外, う、うう……どうすれば?
格闘, 懐に飛び込めればっ
攻撃, 今のおれなら、どんな作戦でも最大効率で実行できます
攻撃, 戦う以上、最善策を取らないと
攻撃, (周りがよく見える。今なら、やれる気がする)
攻撃, (ああ、そうだ……あいつをやっつけないと)

カーティス=ロスコ
回避, かわせるっ!
回避, あたるものかっ!
回避, タイミングが遅い! かわせるっ!
回避, よし…戦える!
回避, ちょいと――厄介そうだ
回避, まともにぶつかってはだめだっ!
回避, 頼む! 退いてくれ!
回避, もう、諦めろっ!
回避, くっ! こっちもかわすので精一杯だ!
回避(対MS), 見事な運動性能だ。だが、この程度なら……!
回避(対サイズL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(対サイズLL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(対サイズXL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(クロスボーンガンダムX0), 機動性でひけはとらない!
ダメージ小, 死角にまわりこまれたのか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, くうっ!
ダメージ小, 少し…遅かったか
ダメージ小, くっ…邪魔をするなっ
ダメージ小, ふところに飛び込まれた!?
ダメージ小, 何か…いる?
ダメージ小, 参ったな……これじゃ、かえって
ダメージ小, 脅しのつもりかっ! ふざけやがって!
ダメージ小, 反応が僅かに鈍い……?
ダメージ小(クロスボーンガンダムX0), 音? なん・の?
ダメージ中, この程度なら!
ダメージ中, ちいっ!?
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, 何が起きている?
ダメージ中, ――さて…どうするかな?
ダメージ中, しまっ…?
ダメージ中, 冗談じゃねえぜ…まったく!
ダメージ中, おおお!? こ・い・つ・は?
ダメージ中, な…んだ…って?
ダメージ中, く……なんて奴…なんだっ!
ダメージ中, なんだ? これは? まるで軌道が読めない?
ダメージ中(クロスボーンガンダムX0), こいつはどんな"形"をしているっ?
ダメージ大, たしかにちょっとまずい…感じかな?
ダメージ大, うおおおっ!?
ダメージ大, だめだ! やられる!
ダメージ大, ちいいっ!!
ダメージ大, チャンスはあるはず! ここでやるしかない!
ダメージ大, どうあっても、ここで倒れるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, いかれちまったのかよ!
ダメージ大, だいぶ…参ったな…これは……
ダメージ大, ばかなっ! なんてことを!?
ダメージ大, だめだ! やはり反応速度が遅い……このままではっ!
破壊, うわあああっ!?
破壊, うわああっ、だめだっ!
破壊, ……ベルーーっ!
射程外, 射程外なのか!?
射程外, くっ!?
射程外, なんだっ? 何があった?
射程外, 貴様!? そんな一方的な言い分があるか!
射程外, まずい! これじゃますます疲弊する……
射程外, どこだ? どこへ行った?
射程外, 見失った?
ビーム無効化, ビームなどっ!!
ビーム無効化, そいつは無駄だ!
格闘, 勝てる! いや! ここで勝たなければ!
格闘, 押して通らせてもらうっ!
攻撃, うおぉぉぉぉ !!
攻撃, とあぁぁぁぁ !!
攻撃, 邪魔だーっ!! どけーっ!
攻撃, 貴様ーっ!
攻撃, おおおおっ!!
攻撃, 逃がさないっ!
攻撃, 当ててみせるっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃, い・ま・だっ!!
攻撃, 邪魔をするなあっ!
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 通してもらうっ!!
攻撃, でたらめに攻撃してると思ったか? 貴様は誘い込まれたんだっ!
攻撃, どうあっても――.こいつを退けないことには道が開けないようだ!
攻撃, 貴様がどうあっても立ち塞がると言うなら…ここは押して通らせてもらうっ!
攻撃, 邪魔をするな! 道を開けろぉっ!!
攻撃, これ以上、奴の行動を放置できない!
攻撃, 負けませんよ、俺は――絶対にっ!
攻撃(対母艦), ブリッジを破壊する! 死にたい奴以外は引っ込んでろっ!
発進, カーティス=ロスコ、$(機体)出る!

ジャック=フライデイ
回避, いいね…いい腕だ――だが!
回避, なるほど! 調子は…悪くねぇ!
回避, ありゃいったいどういうことですかい?
回避, よせよ!
回避, 近づくんじゃねえ!
回避, おおっと!
回避(対サ属性), こんなのは4〜5機一緒くたに相手するのと変わりゃしねえしな
回避(対サ属性), 残念だったな。オレたちは――サイコミュ波の流れが読めるんだよ!
回避(対サ属性), もうサイコミュなんざ古いんだよ!
ダメージ小, なんのつもりだ? きさま?
ダメージ小, いっててて!
ダメージ小, さっさとうせろ!
ダメージ小, 今からでも遅くねえ、シッポ巻いて逃げ出しやがれ!
ダメージ小, ちいと物足りねえな!
ダメージ中, なに・い!?
ダメージ中, ちくしょう、ムチャしやがって!
ダメージ中, 見ろ! ところどころ曲がっちまったじゃねえかっ!
ダメージ中, この程度でオレを撒けると思うとは甘い連中だぜ!
ダメージ中, お、おい? 何をする気だ、あんたら?
ダメージ中, ちいっ! 動きづれぇ……!
ダメージ大, パイロットの腕が違う! こいつはヤバイぜ!
ダメージ大, 何も出来なかったってえのか? このオレが!?
ダメージ大, 殺気を感じない? オレが? このオレが……!?
ダメージ大, う、うう……何が、どうなった?
ダメージ大, ううう、何てこったっ! 割り込めねえっ!
破壊, ちくしょう、このオレが負けるってのか!?
破壊, すみません…どこかが…だいぶ痛えんで…先に失礼しやす
破壊, こりゃ……死ぬな…まあ、仕方ねえか……
射程外, なんだ、あれは?
射程外, どこへ行く? 何をするつもりだ、きさま!
射程外, ビビってだんまり決め込んでんなら.後回しにするつもりだったんだがな
射程外, 手を出す隙が…見つからねえっ
格闘, うおおりゃあ!!
格闘, 俺もまだ死にたくねえしな!
格闘(デスフィズ), ぶった切ってきます!
格闘(デスフィズ), めんどくせえ! 切っちまうか!
攻撃, ほんの何分か寿命を縮めたなぁ!
攻撃, 逃しはしねえええっ!!
攻撃, どうした? もう後がないぞっ!
攻撃, やめろおおおお!!
攻撃, 戦場で余計なこと考えるな! 自分を殺すぞ!
攻撃, さあ、踊ろうか?
攻撃, こいつだけは! こいつだけはおれがっ!
攻撃, クズに…良いも悪いもねえんだよ
攻撃, 今のおれはちいとばかし機嫌が悪いんだよ!
攻撃(サウザント・カスタム), オレたちはサウザント・カスタム! 一騎当千機だよ
発進, ジャック=フライデイ、出る!

ビル(ゴースト)
回避, どうでえ? 様になってるだろ?
回避, 俺の腕も中々だろ?
回避, へっへっへ!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, 効かねえよ!
ダメージ小, 俺はタフだからな!
ダメージ中, この程度でやられるかよ!
ダメージ中, 何のこれしきの事!
ダメージ中, うおおおっ!?
ダメージ大, 俺は頑丈に出来てるさ、このぐらい……
ダメージ大, き、機体が動かねえ!?
ダメージ大, じ、冗談じゃねえ……!
破壊, ……木星を…頼む……
射程外, くそ! どうすりゃいい?
射程外, ちぃっ! 手が足りねえ!
射程外, 打つ手なしってことかよ!
ビーム無効化, ビームは効かないんだよ!
ビーム無効化, 何気に強えだろ! 俺の機体ぃっ!
ビーム無効化, へっへっへ! どうでえ?
攻撃, うおおおお!!!
攻撃, 応よ! 任せとけ!
攻撃, いくぜぇ!
攻撃, おりゃあ!
攻撃, 冗談じゃねえ、放っておけるかよ!
攻撃, あと少し! こいつを引き止めておけば!
攻撃(バタラ・ハードローラー), 何気に強えぞ、俺の機体ぃっ!
発進, ビル、出撃する!

トレス=マレス
回避, 逃がしちゃくれなそうだ
回避, 当たらないよ!
回避, リア・シュラク隊を舐めるな!
ダメージ小, 冗談じゃないよ! 敵のお情けを受けるいわれは!
ダメージ小, ったく、ついてないね
ダメージ小, 舐めてもらっちゃ困るんだよ!
ダメージ中, 気を散らすな!
ダメージ中, しっかりしろ、トレス! わたし!
ダメージ中, このっ、なかなかやるっ!
ダメージ大, ばかな? 私たちが……?
ダメージ大, こいつ! また動きが変わった?
ダメージ大, 強い……! なんて、強さだ……!
破壊, バカな、わたしが……!?
射程外, なんで? そ、そんな!?
射程外, こんな時に弾切れ?
射程外, 狙われてるのか?
ビーム無効化, ビームなら弾ける!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), ファントムのIフィールドならっ!
攻撃, 随分好き勝手に暴れてくれたね!
攻撃, 戦力を集中させろ! 確実に一機ずつ倒すんだっ!
攻撃, 今こそ一気にっ!
攻撃, 今さら出てきたところで!
攻撃, たあああ!
攻撃, リア・シュラク隊の力を見せてやる!
発進, トレス=マレス、出るよ!


ドゥー=ナウガ=フルス
回避, 気をつけて下さい! みなさん!
回避, あたりません!
回避, 危ない!
ダメージ小, きゃあ!
ダメージ小, これなら、まだ……!
ダメージ小, これくらいなら平気です
ダメージ中, ど、どうしよう! トレス…
ダメージ中, やっぱり、あの手で行くしか……!
ダメージ中, 損傷……けど、まだ!
ダメージ大, まさか、動けなくなるなんて……
ダメージ大, あ、あああ!?
ダメージ大, な、何…何なの、これは!?
ダメージ大, あああ、神様……!?
破壊, そんな!?
射程外, 狙えないの?
射程外, あ? これじゃあ……!?
ビーム無効化, ビームは効きません!
攻撃, たあああ!
攻撃, やああっ!!
攻撃, ドゥー機、攻撃します!
攻撃, わたしだって……!
攻撃, わたしもリア・シュラク隊なんだから!
発進, ドゥー=ナウガ=フルス、いきます!

イー=ライチ
回避, ちょいな!
回避, 危ないっ!
回避, そんな攻撃!
ダメージ小, ちょっと! 邪魔しないで!
ダメージ小, うーん、当たった?
ダメージ小, 被弾したけど、まだ!
ダメージ中, 大丈夫っ! このぐらいで!
ダメージ中, まずいかな?
ダメージ中, ダメージを受けた? でも!
ダメージ大, この相手、強いよっ……!?
ダメージ大, これはちょっと強烈かも……!
ダメージ大, そんな、一瞬で!?
破壊, あああっ!?
射程外, どこに行ったの?
射程外, しまった!?
ビーム無効化, ビームは効かないよ!
格闘, きえええっ!!
格闘, やああっ!!
攻撃, 逃しはしない!
攻撃, ヤー!
攻撃, イー機、攻撃しますっ!
攻撃, いっけー!
攻撃, リア・シュラク隊の力、見せてあげる!
発進, イー=ライチ、発進します!


ローズマリー=スズキ
回避, どこ狙ってるのさ!?
回避, そんな攻撃じゃあたるわけにはね!
回避, あたしの動きについてこれるのかい?
回避, ほーらこっちだよ!
回避, あはははは! なにやってんだい!
ダメージ小, あたっただけだね
ダメージ小, 甘く見てんじゃないよ!
ダメージ小, 効いてないねえ
ダメージ小, わたしゃこういうのはきらいじゃないねえ、ぞくぞくするよ
ダメージ中, ちったあ出来るようだね!?
ダメージ中, やるじゃないかい!そうこなくては!
ダメージ中, よもや私に当てるとはねえ!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ大, 何い! ま、まさかっ!!
ダメージ大, くそっ! まさかここまでやるとは…
ダメージ大, なんて事だい! このあたしが!!
ダメージ大, ちいい! 調子に乗るんじゃないよ!
破壊, くっ! うかつだった…
破壊, ここまでかっ!!
脱出, ちっ! 脱出を!!
射程外, 射程外!? ちっ!しょうがないね…
射程外, そんな所から攻撃してくるなんて!?
射程外, くそっ! 弾切れとはね!
射程外, くっ! エネルギー残量が!!
ビーム無効化, ハハハ! ビームは効かないんだよ!!
攻撃, 逃げ回るのはおよしよっ!
攻撃, あきらめなっ!!
攻撃, 加減なんて効くもんかい!
攻撃, 逃がさないよ
攻撃, そこかい!
攻撃, ひと思いにとどめを刺してやるよ!
攻撃, 死になよ!!
攻撃, 史上最強の美女傭兵ローズマリーたあ、私のことよ!
攻撃, 伝説の女傭兵の腕が落ちてないところを見せてやる!
サポートアタック, 何も正直にサシでやる必要もないだろう?
発進, ローズマリー=スズキ、出るよ!

シーブック=アノー(ゴースト)
回避, みえる!
回避, そこっ!
回避, くっ!
回避, なんとぉーっ!
回避, あたるものか!
回避, 速いっ! このままではかわしきれない!
回避, 敵の動きが想像以上に速い! このままではつかまる! まずいっ!
回避, マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せなければ!
回避(対ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
回避(対量産型ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, うお!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 大した事はない!
ダメージ小, まだまだいけるぞ!
ダメージ小, む! 速い!?
ダメージ小, だめだ! さばき切れないっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くそぉっ!!
ダメージ中, くうっ! やらせはしない!!
ダメージ中, まだやられるものか!!
ダメージ中, な…に?
ダメージ中, 今はチャンスを待つしかない
ダメージ中, てごわいっ!
ダメージ中, こいつ! 手強い!
ダメージ大, くっ!! もってくれよっ!!
ダメージ大, ぐわぁぁっ!!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, 貴様っ!?
ダメージ大, くそっ! こんな事で!!
ダメージ大, おれたちが今まで戦ってきたのはこんなところで無駄死にするためじゃないっ!
ダメージ大, もう…センサーが限界だ!
ダメージ大, 速いっ!? だめか? 目では追えても…体の反射が追いつかない! どうすれば?
ダメージ大(クロスボーンガンダムX0), これではクロスボーンの機動性(あし)は生かせない! どう戦う?
破壊, セ、セシリーッ!!
破壊, くうっ! ここまでか!
破壊, うわぁぁぁぁっ!!!
破壊, バーニア、スラスター、脚部アクチュレーター、くそだめか!
破壊, 今ので完全に動かなくなっちまったか!
射程外, 届かないか!?
射程外, 射程外だって!?
射程外, くっ! エネルギーが…
射程外, 何っ! 弾切れ!?
射程外, 間に合わないっ!?
射程外, く! 間合いが長い! やつは!
射程外, 弾切れか;戦闘に入ってから長いからな……さて……
射程外, む!? いない? 消えた? どういうことだ?
ビーム無効化, その程度のビームなんか、効きはしない!
ビーム無効化, 無駄だ!
ビーム無効化, 無駄なんだよ!!
ビーム無効化, なんとぉーっ!!
格闘, この一撃に勝負をかけるしかないっ! 可能な限り接近するっ!
格闘, 奇跡を見せてやろうじゃないか!
格闘, 貴様らと遊んでやれるほどヒマじゃないっ! どけーっ!
格闘, 貴様ら! 貴様らあっ、馬鹿やろおぉっ!!
格闘, 敵の防衛網を突破する!
格闘, 貴様らと遊んでられるほどヒマじゃないっ!
格闘, コクピットを潰すぞ! 死にたくなければ飛び降りろっ!
攻撃, ちれーっ!!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うぉぉぉぉっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, そう簡単にやらせるものか!!
攻撃, 直撃させる!!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, どけーっ! 貴様らーっ!
攻撃, 寝言を言うな!
攻撃, 恨みはないが…潰させてもらう!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, これならば!
攻撃, 今のおれの仕事じゃねえんだがな!
攻撃(クロスボーンガンダムX0), 今一度、おれに力を貸してくれ! クロスボーンガンダム!
発進, シーブック=アノー、出る!
発進(クロスボーンガンダムX0), 仕方ねえ! 少し借りるぜ!

クォ・グレー(クロスボーン)
回避, 行動パターンは把握しておりますので
回避, うかつなのは貴方さまのほうですよ?
回避, そう上手くいきますかな?
回避, なんのなんの!
回避, これほど見事にいくとは思いませんでした
回避, 全くの無駄ということだ。残念だったね
回避(対キゾ中将(クロスボーン)), やれやれ、ご気性がお父上にそっくりであらせられる
ダメージ小, ええ、それなりの装備できておりますよ
ダメージ小, ほーほー
ダメージ小, いやいや! なんのなんの!
ダメージ中, 強ければいいんですよ!
ダメージ中, いい機体だ。素晴らしい! ますます欲しくなりましたよ!
ダメージ中, 正直侮っておりましたが、これは少し考えを改めなければなりませんかな?
ダメージ大, いかん!?
ダメージ大, ちいいっ!
ダメージ大, よもやこのような手があろうとは……
破壊, いや、参りました! クォ・グレー完敗でございます!
射程外, 成程! 成程!
射程外, なるほど! これは合理的なお考え方だ!
射程外, クォ・グレー、感服いたしましたぞ
ビーム無効化, その種の攻撃への対応は処置済みです
ビーム無効化, ぶわぁかめっ! その力は効かぬといったはずだあ!
阻止(駆動輪), シーるドッ!
シールド防御, シーるドっ!
攻撃, ではそろそろ、メインイベントと参りましょうか
攻撃, 久しぶりに嗅いだ戦場の匂い…金儲けの匂いがするわっ!
攻撃, さあ、開幕です!
攻撃, じゃあっからしいわあっ!
攻撃, すきありぃぃぃっ!!
攻撃, では、参りますよ
攻撃, さあ、捕まえましたよ!
攻撃(グレゴ), これぞサーカスの中のサーカス!
攻撃(グレゴ), 計算上は千機どころか五千機はいけますよォ?
攻撃(ニードル・ヴェスバー), ニいぃぃドル・ヴェスバー!
攻撃(マイクロミサイル), みっサぁあイるっ!!

ロナルド(クロスボーン)
回避, ひひひ!
回避, 悪いがおれは他の連中ほどバカじゃねえからな
回避, ひっ! ひっ!
ダメージ小, ひひひ、楽でいい
ダメージ小, ほう?
ダメージ小, ゴミクズが!
ダメージ小, そんなもんでどうにかなるとでも!
ダメージ中, ひゃは?
ダメージ中, 何?
ダメージ中, てんで殺気を感じねえぞ!
ダメージ中, ははは! 何をためらってやがる!
ダメージ大, けええっ!?
ダメージ大, バカな!? このぼくがここまで……!?
ダメージ大, き、きさまぁーー!
破壊, ああああ!!?
射程外, ひっひっひ、命拾いしたな
射程外, 高みの見物とさせてもらおうか、ひひひ
射程外, ぼくの事も少しは気にかけてほしいなあ?
格闘, ぼくの手で切り刻んでやるさ! ひひひひ
格闘, 切り刻んでやるよぉ!
攻撃, ぼくは奴を追う!
攻撃, 逃さないぞ! ひ、ひひ!
攻撃, じゃ・ま・だ・よ!
攻撃, 一瞬でも油断したほうが負けなんだよ!
攻撃, ひゃーっはっはっは!


コーシャ(クロスボーン)
回避, 舐めてないでくださる?
回避, この程度のことで私に傷をつけれると思ったのかしら
回避, 邪魔を…するなっ!
回避, 無駄に大きな力を振り回して!
回避, あなたの命は今しばらく預けておく
回避, さて…と?
回避, 生憎だが、私にそんなものは効かない!
ダメージ小, あら? 意外とやるわね
ダメージ小, 美しくないわ
ダメージ小, 興が覚めたわ……
ダメージ小, 何?
ダメージ中, ふっふっふ
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, へえ、案外やるわね
ダメージ中, いいわ! なかなかやるわ、あなた達
ダメージ中(対ローズマリー=スズキ), いいわ! 美しいわ、あなた!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, くっ!
ダメージ大, う、動かない…ですって?
ダメージ大, あなたの機体はとても強力ね、それは認めるわ。でも――美しくない!
破壊, ……どうにも、美しくない…な…
ビーム無効化, 対策はしてあるの
ビーム無効化, この程度のビームで傷をつけれると思ったのかしら
射程外, あら?
射程外, ふん、美しくない
射程外, どうにも興が乗らないわ
射程外, あら…使いすぎたかしら?
攻撃, はははははっ!
攻撃, 楽しいわっ!
攻撃, 逃しはしないっ!
攻撃, 邪魔はさせないっ!
攻撃, きえろーーー!!
攻撃, 血迷うなーーーっ!
攻撃, よそ見をしているとっ!
攻撃(対ザコ), 退屈な作業は美しいとは言えないのだけれど
ニードル・ヴェスバー, この武器はビームを"絞り込む"方に特化してるのよ
ニードル・ヴェスバー, 美しくないことをしてくれた罰よ
ニードル・ヴェスバー(対ファントムガンダム), $(機体)の全出力ビームは防げない。たとえそこの"幽霊"さんでもね
ニードル・ヴェスバー<狙撃>, この武器はビームを"絞り込む"方に特化してるのよ
ニードル・ヴェスバー<狙撃>, 美しくないことをしてくれた罰よ
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(対ファントムガンダム), $(機体)の全出力ビームは防げない。たとえそこの"幽霊"さんでもね

ゴードン=ヌブラード
回避, このおれに当てるつもりか?
回避, 遅いな!
回避, ぐはははは!
ダメージ小, ぐはははは!
ダメージ小, 子供の遊びか?
ダメージ小, バカな奴だ!
ダメージ小, 何をモタモタと
ダメージ中, ちいい!?
ダメージ中, 何故だ!? なぜ、そんなことが出来る!?
ダメージ中, こんな程度で俺たちが参るとでも思ったのかよ
ダメージ中(対ファントムガンダム), てめえは……"ファントム"は.ただの惑星間高速移動能力機だったはずだ!
ダメージ中(対ファントムガンダム(ファントムライト)), てめえは……"ファントム"は.ただの惑星間高速移動能力機だったはずだ!
ダメージ大, な・にい!?
ダメージ大, うおお! な、にい!?
ダメージ大(ガラハド), ば・か・な? ビームシールドごと.断ち切られただと? こいつの高圧ビームが?
ダメージ大(ガラハド), ば、ばかな? 押されているだと、この…ガラハドが?
ダメージ大(ガラハド), こんなことで! このおれが? ガラハドが?
破壊, ぐおおおお!? ばかな? こんな!
破壊(対ジャック=フライデイ), ばっ……かやろ…う……
ビーム無効化, ぐはははは!
射程外, ちいっ!
射程外, てめえ! ふざけやがって!
攻撃, ちいっ!
攻撃, おいたが過ぎたな!
攻撃, どうだ! なめやがって!
攻撃, どうあっても、てめえだけは.おれが始末をつけなきゃ気がすまねえ!
攻撃, 楽しいねえ! 楽しいじゃねえか!
攻撃, てめえは俺がやる!
攻撃, これは――こう使うんだよ!
地獄のメリーゴーランド, 冥土のみやげ話に.地獄のメリーゴーランドに乗っていきなあっ!
地獄のメリーゴーランド, この腕は――こう使うんだよ!


ラーザブ(クロスボーン)
回避, ばかめ!
回避, 我らサーカスの力を侮ったようですね!
回避, そのデータは分析済みです
ダメージ小, はははは!
ダメージ小, ばかばかしいっ! くだらない!
ダメージ小, その程度の戦力で我ら"サーカス"の相手になると思うかっ!
ダメージ中, し、しまった!? これでは……
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, 何だ? 奴はどんなトリックを使った?
ダメージ大, ばかなっ! こんなことで……!?
ダメージ大, ぐ、ぅ……!? これは……一体!?
ダメージ大, サーカスがここまで押される? バカな!
破壊, 我らが……負けるはずが…!?
射程外, 何をしてくるか分かりません。注意して下さい
射程外, どこだ? どこにいる……?
射程外, うう……いったいどんなトリックだっ?
攻撃, では、参りますか!
攻撃, なに、仕留めるのに手間はかかりませんから
攻撃, 軽く援護に留めておきましょう
攻撃, さて、私の出番ですね
攻撃(マイクロミサイル), 別にサイコミュでも誘導兵器でもありませんよ?
攻撃(ミサイルストーム), ミサイル――ストーム

アニマーレ=ベルヴァ
回避, 狙いが…まるででたらめだ
回避, 腕は鈍ってないのでな
回避, 驚くにはあたるまい?
回避, 無駄だな、まったく
回避, 残念だよ
回避(対カーティス=ロスコ), 私は貴様がどんな者か知っていると言ったはずだ
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ほう、当てるか
ダメージ小, クズ鉄が! 面白い!
ダメージ小, 買い被りだったかな?
ダメージ小(対カーティス=ロスコ), 敵わぬ相手に闇雲に剣を振り回すその姿は見るに耐えん!
ダメージ中, ちいいっ!
ダメージ中, 邪魔をする!
ダメージ中, ほう! なるほど、いい武器だ!
ダメージ中, ははは! 互角だと? 笑わせるな!
ダメージ中(対カーティス=ロスコ), ふふふ、貴様を見ているとあの男を思い出すよ
ダメージ大, 全く、恐るべき能力だよ
ダメージ大, ここまで私を追い詰めるとはっ!
ダメージ大, やる! しかし、それは何時まで続けられるかね?
破壊, ちいいいっ! 貴様ぁ!?
破壊, バカな!?
破壊(対カーティス=ロスコ), やはり貴様は! 貴様はトビア・アロナ…!?
射程外, うるさいぞ、外野!
射程外, どうするね? また逃げるかね?
射程外, なにいいっ!?
攻撃, もう、死ね!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 失せろ!
攻撃, ははははは!
攻撃, 我が名はアニマーレ・ベルヴァ……木星軍少尉。元だがな
攻撃, どうだね? これが私の力だよ
攻撃, では、邪魔のいなくなった所で!
攻撃, 今の貴様など私の敵ではない!
攻撃, まるでカゴの小鳥を爪弾いてるようだよ!

マーメイド=ヌブラード
回避, 知るか、そんなこと!
回避, ……ふんっ!
回避, ふざけるな!
ダメージ小, ちいっ!
ダメージ小, 何故だ!
ダメージ小, う、うう
ダメージ中, どう決着を着けるつもりだ?
ダメージ中, バカ野郎! バカ! バカ!
ダメージ中, あたいも殺す気か? 兄ちゃんと同じようにさあ!
ダメージ大, う、ううぅ……
ダメージ大, どうして……どうして……!?
ダメージ大, うわあああっ!
破壊, あたいがやられた……!?
射程外, 何を?
射程外, どうしたらいい? どうしろってんだ?
射程外, あたいは生きてる限り、あんたを狙うよ!
攻撃, あたいに殺される気か!
攻撃, くらいな!
攻撃, なぜ現れた! 現れなければ戦わずに済んだのに!
攻撃(対ジャック=フライデイ), どうしてあたい達を裏切った!


ディーヴァ=ダッダ
回避, まったく、腹立たしいな
回避, その程度なのか?
回避, 無駄だ! 全くの無駄だ!
ダメージ小, それでいい、そう来なくてはな!
ダメージ小, まるで力を引き出せていない! 未熟な!
ダメージ小, 話にならんっ! 未熟だっ!
ダメージ中, 許しがたい……ゴミだな!
ダメージ中, 本気を出してもらわなくてはな…….その上で私の手で倒さねば気が晴れぬというものだからね!
ダメージ中, バカめ! バカ者どもめ!
ダメージ大, ちいっ!
ダメージ大, 何っ!?
ダメージ大, 貴様っ! この私に当てるというのか!?
破壊, ありえん!? この私が……!?
射程外, むう?
射程外, 逃がすかよ!
射程外, ちいっ!
攻撃, 遠慮なくいくぞ!
攻撃, 失せろっ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, 我が手にかかれる事を功徳と思うが良い!
攻撃, はははははは!
攻撃, 食らうがいい!
攻撃, 叩き割ってくれるわーー!!


キゾ中将(クロスボーン)
回避, 笑わせるなーっ!
回避, だが、もう飽きた!
回避, 近づくんじゃねえ!
回避, ジャマをするなーーっ!
回避, ――まあ、そういうこった!
回避, さあ、次はどいつだ?
回避, いいぜ、相手をしてやる
ダメージ小, 何?
ダメージ小, バカめっ! その程度で勝てるとでも?
ダメージ小, さすがに遊んでられるほどヒマじゃねえんだよ!
ダメージ小, いいね!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小(対ディニビダト), ディニビダドだと!?
ダメージ小(対ディニビダト(ゴースト)), ディニビダドだと!?
ダメージ中, それがなんだと言っている!
ダメージ中, まったく! よくやるよ、お前らっ!
ダメージ中, 命懸けで殺し合うには持って来いじゃねえかっ? ええ?
ダメージ中, いちいち騒ぐなよ、うっとおしい!
ダメージ中, 見事!……と言いてえ所だがなあっ!
ダメージ中, 全力で戦えるってのは気分のいいものだ!
ダメージ中(対フォント=ボー), いいなっ! 小僧! 最高だぜ!
ダメージ大, てめえっ!
ダメージ大, ちいいいっ!!
ダメージ大, 有り得ねえ! いったいどんな手を使った!
ダメージ大, "生きてる"って感じがするぜ!
ダメージ大, まさか、おまえがここまでやるとはな!
ダメージ大, これでこそ最高に……ぶっ殺しがいがあるってものだ!
ダメージ大, おれの方が…押されている? そんな事が認められるかあっ!
ダメージ大, どうあっても、貴様らだけはあっ!
ダメージ大(対ゴーストガンダム), どうなってやがる? 乗っているのはあの小僧じゃないのか?
ダメージ大(対フォント=ボー), どうなって…やがる、小僧? おれと互角にやりあってるだと?
破壊, おおおおっ!?
破壊(ビルケナウ), まあ――おれ専用機じゃねえしな。こんなもんか?
破壊(対フォント=ボー), ふふふ、ははは。なんて顔してやがる!……お前は勝ったんだぞ…;笑えよ…わ…ら……
射程外, 気にくわねえ!
射程外, ふっふっふ、なるほど! そういう事かっ!
射程外, ずいぶん派手にやってくれたじゃねえか
ビーム無効化, 無駄だっ、無駄だ!
ビーム無効化, $(機体)にそんなものは効かないっ!
攻撃, その程度の実力で勝てると思うかああっ!!
攻撃, もう終わりだ! 死ねっ!!
攻撃, かあああっ!
攻撃, うせろおおおおっ!!
攻撃, あばよ!
攻撃, ははははははは!!!
攻撃, 好き勝手はそこまでにしなあっ!
攻撃, 逆らう奴はぶっ殺す! 強い奴はぶっ潰す!;どこまで相手を喰らえるか試し続けるのさ!
攻撃, ふはははは! 決着をつけてやる!
攻撃, おれは負けやしねえ! 逆らう奴を力でねじ伏せ! ぶっ殺し、敗者をあざ笑い続けるんだよォ!
攻撃(対ディニビダト), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(対ディニビダト(ゴースト)), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(ミダス), ではミダス、お前の力を見せてやるとしようぜ!
攻撃(ミダス), こいつの前では全てが跪く!
ミダス・タッチ・フラッシュ, とまれーー!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, ははははははは!!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, 一気にケリをつけるとするか
発進, さあ――それじゃあ、始めようぜ!


マリア=エル=トモエ
回避, 愚かな!
回避, いいわ、素敵よ!
回避, 最高だわ! 全てが思い通り!
回避, 私の見込み違いだったのかしら?
ダメージ小, おのれ!
ダメージ小, ほほほほほ!
ダメージ小, この程度で止まりなど!
ダメージ中, 偉そうにっ!
ダメージ中, ちいいいっ!!
ダメージ中, 何ですって?
ダメージ中, あ! ああ?
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, バカな! 貴様!?
ダメージ大, そんな? まさかっ!?
ダメージ大(カオスレル), おのれ! よくも、わたしのカオスレルを!
破壊, 何も……なくなってしまった…
破壊, キゾ…あなた……
射程外, わからない、どうやって攻撃を?
射程外, キゾ、あなた! どこにいるの? 何をしているの?
射程外, 何? どこから攻撃をしたというの?
攻撃, 女王に意見するなーーーっ!!
攻撃, 奴が憎い……!
攻撃, とどめを刺してあげるわ!
攻撃, これが私の――女王マリアの力!
攻撃, くあああっ!!
攻撃, 真のマリアの力は天に通じ、奇跡を引き起こす!
ギムレット・ビット, さあ、おなりなさい。私の可愛い人形に!
ギムレット・ビット, その機体、私の人形にしてあげる!
死者の軍団, さあ! お行きなさい、お前達!
死者の軍団, お行きなさい! 私の可愛い…私だけの軍団!
死者の軍団, いきなさい! 死者の軍団!

無言
回避, ……………………
ダメージ小, ……………………
ダメージ中, ……………………
ダメージ大, ……………………
破壊, ……………………
射程外, ……………………
攻撃, ……………………

【6140】パイロットダイアログ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時31分 -
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フォント=ボー AIハロロ
回避
フォント=ボー, なまじヲタクをやってませんよ!
回避
フォント=ボー, 動かすだけなら!
回避
フォント=ボー, できうる限り! 可能な限り動きについていくんだ!
回避
フォント=ボー, よせ、やめろっ! あんたらが憎いワケじゃない!
回避
フォント=ボー, たすかった? たすかった…のか?
回避
フォント=ボー, 落ち着けフォント、まわりはよく見えている!
回避
フォント=ボー, ここで時間がかかってはいけない!
回避
フォント=ボー, ハロロのデータがおれをサポートしてくれる!
回避
フォント=ボー, ハロロ、こいつの動きを可能なかぎりサポートしろ!
AIハロロ, ラジャー!
回避
フォント=ボー, これはたまたまか?
AIハロロ, いいえ、明らかに狙われています
回避(対ガラハド)
フォント=ボー, 左手にはっ 注意っ!
ダメージ小
フォント=ボー, えっ? ちょっ、何で?
ダメージ小
フォント=ボー, くっ、反応が…鈍いぞ!
ダメージ小
フォント=ボー, 妙な気分だ……
ダメージ小
フォント=ボー, 何をする? やめろ、よせ!
ダメージ小
フォント=ボー, キツくないと言えば嘘になる、けど……!
ダメージ小
フォント=ボー, ハロロ、被害は?
AIハロロ, 損傷は軽微。戦闘に問題ありません
ダメージ小
フォント=ボー, 大丈夫だな? いけるな! ハロロ!
AIハロロ, はーい、大丈夫です!
ダメージ中
フォント=ボー, なっ? 速……いっ
ダメージ中
フォント=ボー, しまった!?
ダメージ中
フォント=ボー, 大丈夫…まだふわふわしてるけど頭はすっきりしてきた!
ダメージ中
フォント=ボー, なにか手がある筈だ。考えろ、フォント!
ダメージ中
フォント=ボー, 今度は何が起きたんだ?
ダメージ中
フォント=ボー, ハロロ、おれが慣れてない。敵の行動予測を早めにくれ!
AIハロロ, ラジャー!
ダメージ中
AIハロロ, ご主人様、ご無事でしたか?
フォント=ボー, ああ。意識ははっきりしてる
ダメージ中(ファントムガンダム)
フォント=ボー, どうした! しっかりしろ、ファントム!
ダメージ中(ファントムガンダム)
フォント=ボー, お前だって一騎当千機だろう! 力を見せてみろよォォ!
ダメージ大
フォント=ボー, わかってる! でも……
ダメージ大
フォント=ボー, うわああ!?
ダメージ大
フォント=ボー, だ・め・だ!
ダメージ大
フォント=ボー, (しっかりしろ! フォント! だけど、だけどどうすれば?)
ダメージ大
フォント=ボー, 何てこった? これじゃますます?
ダメージ大
フォント=ボー, おれだけじゃ…何も出来ないのか?
ダメージ大
フォント=ボー, 何か方法はないのかっ…考えろっ! 考えるんだ! フォント!
ダメージ大
フォント=ボー, だめか? 本当にもうだめなのか?
ダメージ大
フォント=ボー, う…う…負…けるかっ! こんなことでっ! こんなところでっ!
ダメージ大
フォント=ボー, ここでは死ねない! どうあっても帰らなきゃいけない!
ダメージ大
フォント=ボー, こんなことに……まけて、たまるかーーっ!
ダメージ大
フォント=ボー, 痛いっ…全身のあちこちがミシミシ…いっている……!
ダメージ大
フォント=ボー, (痛い…だけどこれはきっと、忘れちゃいけない"命"の"重み"だ)
ダメージ大
フォント=ボー, くううぅ!?
AIハロロ, ご主人様!?
フォント=ボー, ハロロ、分析を続けろ!
ダメージ大
フォント=ボー, もう少し、最後までつきあってくれよっ!
AIハロロ, はいっ!
破壊
フォント=ボー, う、うわあああ!?
射程外
フォント=ボー, 一体? どうすれば?
射程外
フォント=ボー, おれはどうするべきなんだろう?
射程外
フォント=ボー, 何ですか? 今度は一体……?
射程外
フォント=ボー, どうする? おれはどうすればいい?
射程外
AIハロロ, どうしましょう、ご主人様?
フォント=ボー, だめだ。今は何も出来ない……
射程外
AIハロロ, 攻撃可能な武器がありません!
ビーム無効化
フォント=ボー, 落ち着け! フォント…この機体にビームは効かない…!
ビーム無効化
AIハロロ, 大丈夫ですか? ご主人様!?
フォント=ボー, ああ、何とかな
ビーム無効化(Iフィールドの嵐)
フォント=ボー, こいつはIフィールドの鎧を…いや、嵐を纏っているんだから!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐)
フォント=ボー, Iフィールド…全開っ!!
攻撃
フォント=ボー, やって…みるかっ!
攻撃
フォント=ボー, ダメだ! 止める理由にはならない!
攻撃
フォント=ボー, 人が人にこんなことをしていいわけがないんだぁぁっ!
攻撃
フォント=ボー, 邪魔をするなっ
攻撃
フォント=ボー, ああああっ!
攻撃
フォント=ボー, うおおおおおっ!
攻撃
フォント=ボー, い・ま・だーーーっ!!
攻撃
フォント=ボー, きさまらに…殺されるような、.殺される命なんか持っちゃいないんだーーーっ!
攻撃
フォント=ボー, どうあっても、止めないと!
攻撃
フォント=ボー, やるしかない……いや、やるっ!
攻撃
フォント=ボー, おれは自分のできることをしたい! その為にここにいる!
攻撃
フォント=ボー, 強い"こころ"で理性を乗りこなすんだ! フォントっ!
攻撃
フォント=ボー, 負けない! 負けられないっ!
攻撃
フォント=ボー, 命をわらうなーっ!!
攻撃
フォント=ボー, お前も…いけるなっ! ハロロ!
AIハロロ, はい!
攻撃
フォント=ボー, ハロロ! 敵の行動予測を65%で表示しろ!
AIハロロ, 了解!
攻撃(ヒートナイフ(F))
フォント=ボー, フレイムソードをヒートナイフとして使用する!
AIハロロ, 了解!
攻撃(フレイムライフル)
フォント=ボー, ハロロっ! 銃だ!
AIハロロ, はいっ!!
攻撃(フレイムソード)
フォント=ボー, ハロロっ! フレイムソード!
AIハロロ, ラジャー!
攻撃(ファントムガンダム)
フォント=ボー, 戦える…この機体なら……戦えるはずだ!
攻撃(ファントムガンダム)
フォント=ボー, いくぞ、ファントム!
攻撃(ゴーストガンダム)
フォント=ボー, いくぞ、ファントム!
AIハロロ, 本機の登録名称はゴーストガンダムに変更されましたが?
フォント=ボー, ……ああっ
全方位ビーム
フォント=ボー, ハロロ、サポートしろ!.全身のビーム放出ダクトをビームライフルに変えるんだ!
AIハロロ, 警告! 弾道の予測ができません!
フォント=ボー, 構わないっ! やるぞ!
全方位ビーム
フォント=ボー, こちらで囲みに穴を開けます! ハロロ!
AIハロロ, 警告! 弾道の予測ができません!
フォント=ボー, 構わないっ! やるぞ!
全方位ビーム
フォント=ボー, Iフィールド全開! 放射―――っ!
全方位ビーム
フォント=ボー, 強制冷却! 全方位ビームっ!
ハイパーモード(ファントムライト)
フォント=ボー, ファントム・ライトっ!
ハイパーモード(ファントムライト)
フォント=ボー, ハロロ!
AIハロロ, はい! ファントムライト、起動します!
変形(モード蜃気楼鳥)
フォント=ボー, ハロロ、ファントムを変形させるぞ!
AIハロロ, はいっ!
変形(モード蜃気楼鳥)
フォント=ボー, 変形コード、蜃気楼鳥(ミラージュワゾー)!
AIハロロ, 了解! 変形シークエンスに入ります!
変形(蜃気楼鳥解除)
フォント=ボー, ファントムをMSに戻す!
AIハロロ, はいっ!
発進
フォント=ボー, フォント=ボー、行きます!


フォント=ボー(熱暴走) AIハロロ
回避
フォント=ボー(熱暴走), 何だろう、この感じ?
回避
フォント=ボー(熱暴走), 周りのものがすごく良く見える気がする
回避
フォント=ボー(熱暴走), おれの脳の――計算速度が上がってゆく
回避
フォント=ボー(熱暴走), まわりの状況の全てがはっきりと分析できる
回避
フォント=ボー(熱暴走), (見えるっ!)
回避
フォント=ボー(熱暴走), (だいじょうぶ……はっきりと見えている)
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), 被弾したのか?
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), ダメージを受けた?
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), だい…じょうぶ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), ……戦えるっ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), いや、これが最善策だ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), ハロロ、敵の行動確率を40%まで下げて!
AIハロロ, ええ? でも!
フォント=ボー(熱暴走), 大丈夫だ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), 心配ないよ。周りがよく見えてる
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), あ、あれ? 何だろう……体が?
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (おれが死んでも味方が敵を倒せるのなら、問題ない筈だ)
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (イタイ…イタイ……ココロガイタイ)
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (アタマのすみがチクチクする);だめだ――戻るなっ、今はまだ
破壊
フォント=ボー(熱暴走), ……おれ、は……
破壊
フォント=ボー(熱暴走), ああ? おれは…一体、何を…?
射程外
フォント=ボー(熱暴走), う、うう……どうすれば?
格闘
フォント=ボー(熱暴走), 懐に飛び込めればっ
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), 今のおれなら、どんな作戦でも最大効率で実行できます
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), 戦う以上、最善策を取らないと
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), (周りがよく見える。今なら、やれる気がする)
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), (ああ、そうだ……あいつをやっつけないと)


フォント=ボー AIハロロ ベルナデット=ドゥガチ
ダメージ中
ベルナデット=ドゥガチ, フォント?
フォント=ボー, だい…じょうぶだ、ベル。おれは大丈夫っ
ダメージ大
フォント=ボー, おれを抱きしめていてくれ、ベル……;心が二度と飛ばないように、力を貸してっ
ベルナデット=ドゥガチ, うん
攻撃
フォント=ボー, 乗りこなせるっ! 今度こそっ! この重さを秤として!
攻撃
ベルナデット=ドゥガチ, フォント!
フォント=ボー, だい…じょうぶっ! おれを…抱いていてっ!


カーティス=ロスコ ベルナデット=ドゥガチ
回避
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, 大丈夫ですよ、お嬢様
回避
ベルナデット=ドゥガチ, 目が見えれば、カーティスは強いもの!
回避
カーティス=ロスコ, よ…し、良く見えるっ!
回避
カーティス=ロスコ, 当たるものか!
回避
ベルナデット=ドゥガチ, 私は自分の力を全部使って、ただ一生懸命生きたいだけなんだ!
ダメージ小
カーティス=ロスコ, くっ!
ベルナデット=ドゥガチ, きゃっ!?
ダメージ中
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, 大丈夫!
ダメージ中
カーティス=ロスコ, お嬢様!
ベルナデット=ドゥガチ, 大丈夫、平気だから!
ダメージ大
カーティス=ロスコ, う、む……視界がぼやける? ベル? どうした、ベル!?
ベルナデット=ドゥガチ, だいじょうぶ。大丈夫だよ、カーティス……!
ダメージ大
ベルナデット=ドゥガチ, あ、ああ……
カーティス=ロスコ, (意識が乱れている。やはりこの子には……!)
ダメージ大
ベルナデット=ドゥガチ, あ、あ……ああ
カーティス=ロスコ, 大丈夫です、お嬢様。カーティスはここにいます!
ダメージ大
カーティス=ロスコ, (繋いだ手は決して離さない……ベル、おまえはおれの命だから…!)
破壊
カーティス=ロスコ, うわあああっ!?
ベルナデット=ドゥガチ, きゃあああっ!?
射程外
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, どっちです?
攻撃
カーティス=ロスコ, 共に道を探しましょう!
ベルナデット=ドゥガチ, うん!
攻撃
カーティス=ロスコ, いきますよ、ベルお嬢様!
ベルナデット=ドゥガチ, わかった!
攻撃
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス! わたしの力を!
カーティス=ロスコ, ええ、使わせてもらいます!
攻撃
カーティス=ロスコ, お嬢様、視覚を!
ベルナデット=ドゥガチ, はいっ!
攻撃
カーティス=ロスコ, 手段を選んでる暇は無さそうだな!

【6141】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時36分 -
設定
引用なし
パスワード
## 禁止用語の関係上ブラン"ト"マーカーとしてあります
#
# ・主役クラスの機体は、抜き出しやすいように機体個別でアニメーションを用意。
# ・共用アニメーションはおとなしめに、機体個別アニメーションは多少動きます。
# ・丸投げの武器アイコンの一部は、きちんと連番になってなかったり、連続する画像でサイズが違ったりするので、組み込んでいません。

## C.V.

クロスボーンガンダムX1
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発


クロスボーンガンダムX1改
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発

クロスボーンガンダムX2
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav

クロスボーンガンダムX2改
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
バスターランチャー(命中), 中ビーム -.wav;連続大爆発 3

クロスボーンガンダムX3
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp Jet.wav
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーンガンダムX1改・改
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

クロスボーンガンダムX1パッチワーク
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 G0133_MuramasaBlaster(4).bmp
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発


クロスボーンガンダムフルアーマー
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル突撃
ムラマサ・ハイバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

ベズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

マザー・バンガード
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
メイン・メガ粒子砲, 拡散ビーム砲 緑

# ゴースト編:味方

クロスボーンガンダムX0
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスター(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
バタフライバスター(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
バタフライバスター(命中), ビームライフル;2;ビームライフル
バタフライザンバー(準備), ビームソード 二刀流
バタフライザンバー(攻撃), ビームソード突撃 二刀流
バタフライザンバー(命中), 回転ライトセイバー;大斬撃 ピンク 二刀流 Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0ベーシック
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流
ヒートナイフ(F), ソード
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav

ゴーストガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav
ヒートナイフ(F), ソード
全方位ビーム(準備), 粒子集中 ピンク
全方位ビーム(攻撃), MAPビーム ピンク チャージなし
全方位ビーム(命中), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(準備), 音再生 Reload.wav
フレイムライフル(攻撃), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(命中), ショックビーム ピンク
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav


デスフィズ
シールド防御(ビームファング), @戦闘アニメ_ビームローター攻撃 緑 BeamSaber.wav 相手ユニットID
ビームガン, ニードルレーザー連射
ビームサーベル, エナジーカッター 緑
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)01.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

バタラ・ハードローラー
遅燃性ミサイル, ミサイル 4
2連ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
アインラッド突撃, スーパータックル 緑

Vガンダム(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八つ手ビームサーベル, -
八つ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八つ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム 桃
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

## 木星

ディビニダド
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出;MAPオールレンジ
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲(準備), Transform.wav
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -
遅燃性Fファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出
遅燃性Fファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3


ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
正義さす左指(準備), 変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp Transform.wav
正義さす左指(攻撃), スーパータックル 黄
正義さす左指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
自由なる右指(準備), 変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp Transform.wav
自由なる右指(攻撃), スーパータックル 黄
自由なる右指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

ベズ・バタラ
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

# ゴースト編:敵

グレゴ
阻止(駆動輪), ビームコート BeamCoat.wav 駆動輪
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 36 BeamSaber.wav
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ビームファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 2連中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 2連中ビーム ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

ラロ
阻止(ライドボール), ビームコート BeamCoat.wav ライドボール
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームソード 二刀流
ライドボール突撃(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ライドボール突撃(攻撃), スーパータックル ピンク
ライドボール突撃(命中), スーパータックル ピンク

バイラリナ
ビームファン(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームファン(攻撃), 光斬撃 ピンク
ビームファン(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 中ビーム ピンク
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(命中), 中ビーム ピンク

ガラハド
ビームチェーンソー, チェーンソー
ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2)
高圧ビームサーベル, エナジーブレード ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

バンゾ
ビームサーベル, エナジーカッター
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ミサイルストーム(攻撃), MAP小型ミサイル
ミサイルストーム(命中), 連続爆発

デスフィズ・モール
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

キルジャルグ
電撃鞭, チェーン
ビームサーベルアタック(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームサーベルアタック(攻撃), スーパータックル ピンク
ビームサーベルアタック(命中), 超斬撃 ピンク crash.wav

カルメロ
水流ジェット, MAP津波
格闘(攻撃), 振り下ろし
格闘(命中), 強打
大型ビームライフル, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 48

エスピラル
高圧ビーム砲, 中ビーム
高圧ビーム砲<2連>, 2連中ビーム
高圧ビーム砲<斉射>, 大ビーム

ミダス
攻撃無効化(ビームマント), マント 黄色 BeamSaber.wav ビームマント
ビームクロー(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームクロー(攻撃), 光斬撃 黄色
ビームクロー(命中), 爪撃 黄色 Saber.wav
帝王の錫杖<射撃>(準備), -
帝王の錫杖<射撃>(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖<射撃>(命中), チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖(準備), ビームアックス 黄色
帝王の錫杖(攻撃), ビームアックス突撃 黄色
帝王の錫杖(命中), @戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 黄色;超斬撃 黄色 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 黄色;大斬撃 黄色 crash.wav

カオスレル
死者の軍団(攻撃), 6WAY射出
死者の軍団(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム ランダム方向
フレキシブルアーム, 振る武器突撃 -.bmp
フレキシブルアーム(命中), 超打 Crash.wav
大型ビーム砲, 大ビーム 黄色

ビブロンズ
ビーム砲, 2連小ビーム
大型クロー(攻撃), 斬撃
大型クロー(命中), 爪撃
アインラッド突撃, スーパータックル ブラック

ビルケナウ
ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
ビームカッター(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
クローアーム, 爪撃;爪撃
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

## 共通

MS
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
90mmメガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 円弧斬撃
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃
スクリューウェッブ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(命中), 中ビーム
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 大炎斬撃 桃
ムラマサブラスター(命中), 超斬撃 桃 Saber.wav
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
120mmマシンガン, マシンガン
改良型ザンバスター, ビームライフル 桃
改良型ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル
イカロスアタック(攻撃), 実弾発射 -.bmp 32
イカロスアタック(命中), 連続大爆発 4
ビームランチャー, ビームランチャー(2) 黄
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー, 2連中ビーム 黄
30mmバルカン砲, バルカン
120mm三連装キャノン, キャノン砲 3
##
ビームカッター, シュートカッター 黄
ビームカッター(命中), 大爆発
スネークハンド, なぎ払い
スネークハンド(命中), 横大斬撃 黄
ニードルガン, ニードル連射
高速硬化ガス, 煙噴射 白
高速硬化ガス(命中), -
背部ビーム砲, 中ビーム 黄
ハンマーハンド, 白兵武器
ハンマーハンド(命中), 爆撃
5連核弾頭ミサイル, ミサイル 2;ミサイル 3
5連核弾頭ミサイル(命中), フラッシュ Explode(Nuclear).wav
ビームキャノン, 中ビーム 黄
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
二連装ビームキャノン, 2連中ビーム 黄
##
ビームアックス, 振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), 超斬撃 黄 Slash.wav
クロー, 爪撃
ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
大型ビームサーベル, ハイパービームサーベル 桃
ミサイルランチャー, ミサイル 3
ローラーアタック(攻撃), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav
ローラーアタック(命中), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav 打撃
機関砲, 機関砲
テールクロー, 振る武器突撃 -.bmp
テールクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fテールキャノン, 中ビーム 黄
巨大ナギナタ, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Halberd02.bmp
巨大ナギナタ(命中),
ノーズクロー, 振る武器突撃 -.bmp
ノーズクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fビームキャノン, 中ビーム 黄
ビット(攻撃), 4WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
ビームクロー, エナジーカッター突撃 黄
ワイヤーカッター, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ワイヤーカッター(命中), ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav;連続大爆発 3
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -
##
ストリング・ガン, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ストリング・ガン(命中), -
背部4連ビーム砲, ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 32;ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 16 チャージなし
モゾー・ブラスター, ハイパービームサーベル
シールドクロー, 斬撃
アマクサハンマー, モーニングスター
##
小型メガビーム砲, 小ビーム チャージなし;小ビーム チャージなし
ビーム砲, 中ビーム
##
マニピュレーター, 振る武器突撃 -.bmp
マニピュレーター(命中), 連打 Explode.wav
装甲緊急排除, 自爆
装甲緊急排除(命中), 乱打 Explode.wav
120mm低反動キャノン, キャノン砲
##
グレネードランチャー, グレネード 3 Missile.wav
粉砕プライヤー, 振る武器突撃 -.bmp
粉砕プライヤー(命中), ダメージ Crash.wav
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー 桃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
4連ビームライフル, ダブルビームライフル;ダブルビームライフル

戦艦
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
サブ・メガ粒子砲, 2連小ビーム
メイン・メガ粒子砲, 2連中ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
突撃, スーパータックル 青

【6142】ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

キンケドゥ(サイボーグ)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C).bmp

ザビーネ(クロスボーン)
ザビーネ, G0133_ZabineChareux.bmp

# パイロット表情集 -------------------------------------------------------------

キンケドゥ=ナウ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp
キンケドゥ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp

キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp
キンケドゥ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp

カラス(クロスボーン)(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp
カラス(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp

カラス(クロスボーン)(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp
カラス(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp

トビア=アロナクス(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp
トビア(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp

ウモン=サモン(0079)(攻撃)
ウモン, G0079V_UmonSamon(A).bmp

ウモン=サモン(0079)(ダメージ)
ウモン, G0079V_UmonSamon(D).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ
トゥインク, G0133_Twink.bmp

テテニス=ドゥガチ(ゴースト)
テテニス, G0153_TetnisDugati.bmp

セシリーアノー
セシリー, G0153_CecilyArno.bmp

オンモ(ゴースト)
オンモ, G0153_Onmo.bmp

エリン=シュナイダー
エリン, G0153_Elen.bmp

ウモン=サモン(ゴースト)
ウモン, G0153_Umon.bmp

ハリソン=マディン(ゴースト)
ハリソン, G0153_Harison.bmp

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ(ゴースト)
トゥインク, G0153_Twink.bmp

ブラックロー専務(ゴースト)
専務, G0153_Senmu.bmp

【6143】アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
ザンバスター用小型核弾頭
小型核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型核弾頭,        2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, +10, 実

# ジュピトリス9破壊のために使用されたオプション。ザンバスターの先端に装着して使用する。
# あくまでも要塞破壊用イベント武装なので、通常使用はおすすめしません。

F90Iパック(木星決戦仕様)
インターセプトパック改, ミッションパック(MS専用), ミッションパック
特殊能力
愛称変更=$(愛称)I
空中移動
シールド=フライトシールド
0, 0, 0, +10, +1
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5
*マシンキャノン ビームサーベル ビームランサー、シールド
*運動性+10 移動力+1 フライトシールドにより飛行が可能 大気圏突入用装備

# ミノル=スズキがコロニーレーザー破壊に際し使用したオプション。
# 最新技術により改修されているほか、核ミサイル発射可能
# 核は一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。

#一応0133年代での改修分をパック側に含めてあります。F90に装備させると運動性115になります。

バタフライバスターVerB
バタフライバスターVerB, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*バタフライバスターの改良型
*X0に装備することで武装が変更される

# 通常のX0用の追加装備
# マリアシティ戦の再現をする際に使用して下さい

多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 通常のX0およびファントム用の追加装備
# ジャブロー戦の再現をする際に使用して下さい

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

# 最終決戦で海賊軍全機に搭載された液体
# 電圧を与えることで粘質が変化する性質を利用したジェルクッション
# これにより負荷の大きい急な機動などが可能になった

【6144】エイリアス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
NT
超感覚=NT

耐ビームコーティング
アーマーLv8=耐ビームコーティング B

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

ビームシールド
エネルギーシールド=ビームシールド

A.B.C.マント
アーマーLv5=A.B.C.マント B

アインラッド
フィールドLv2=アインラッド B - -
地形適応=タイヤ兵器 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟

【6145】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 13時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
以前の小改訂が凍結処分でうやむやになってしまった分も含めてレスをば。


>総合

>識別子

ゴースト関連の識別子がG0153になっていますが、このままではVガンと被ってしまうので変更を希望です。
ちなみにマイナーでの識別子はG0153CGで投稿されているのでまずご確認をー。


>パイロット関連

>SP関連

「集中」「熱血」「ひらめき」の同時所持の比率がそこそこあるので、
幾つかの脇役は何れかのSPを差し替えて安定感を下げる事を消極的に希望します。
こればかりは原作の識者でないと調整するのは難しいと思うので、
他の人のレスに左右される感じになるかとは思いますが……。


>トビア

ゴーストでの某氏共々経験値は200、SPは60に統一することを希望します。
SP量の低下に関しては他の人の意見も聞きたい所ではあるものの、
せめて経験値だけでも統一してほしい所。


>ユニット関連

>ユニット読み仮名

X1改とかの漢字交じりがあるユニットの一部に読み仮名が無いので付加をお願いします。


>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
>ガンダムF90I(木星決戦仕様)

今更ではありますが、5連核弾頭ミサイルはオミットし、
ザンバスター用小型核弾頭と同様、アイテム送りにすることを希望します。
ラーカイラムやターンAの核関連も、アイテム制御という形を取っていますし、
スパロボやGジェネライクなシナリオの場合に十分起こり得る、
乗り換え時の悪用を避けるという意味も込めてということで提案した次第です。
具体的には下記のような感じにすれば良さげな感じになるかなと。
こればかりは他の人の意見も聞きたい所ではあるので、採用するかはお任せしますという事で。

5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)
5連核弾頭ミサイル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(F90Iパック(木星決戦仕様)装備 or ガンダムF90I(木星決戦仕様) or ビギナ・ギナII(木星決戦仕様))


>その他

>ギリ(鋼鉄の七人)
>シーブック(クロスボーン)

別パイロットが存在するこの二人に関しては、省略表記用のノンパイが必要なのではないでしょうか。


>セシリーアノー
>セシリー, G0153_CecilyArno.bmp

この場合、名称はセシリー=アノーになるのではないかなと。


自分からは以上になります。では。

【6148】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 17時11分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です

従来のクロスボーンフォルダ収録分とゴーストでフォルダ分割を希望します。重複しているパイロットや機体もなさそうですし。

>鋼鉄の七人
識別子で(鋼鉄の七人)と(鋼鉄の7人)が混ざっているので、どちらかに統一をお願いしたく。

>ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ゴーストは全部は読んでませんが、この形態だけIフィールドの嵐の性能が違うのは仕様でしょうか?
>フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B - 50
ユニットを作成してみると、EN消費が無くなってました。

【6150】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、レクスです。それでは順にレスを返していきます。

まずはツカバーグさんから

> 識別子
ではゴースト編のユニットはG0153CG_という形に変更しておきます。

> SP関連
では、ビルの集中を我慢に変更しておきます。
搭乗機が耐久よりのパイロットなんで大丈夫でしょう。

> トビアおよびカーティス何とか
SPを60、経験値を200に統一しておきます

> 読み仮名
読み仮名をつけておきました。


> 5連装核弾頭ミサイル
アイテム制御の形に変更しておきます。
専用アイテムを装備することでユニット側の武装が解禁される形にしています。


ガンダムF90I(木星決戦仕様)
ガンダムF90I, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
シールド=フライトシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 160, 1200, 115
AACA, G0123V_F-90.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更

ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更

F90Iパック(木星決戦仕様)
インターセプトパック改, ミッションパック(MS専用), ミッションパック
特殊能力
愛称変更=$(愛称)I
空中移動
シールド=フライトシールド
0, 0, 0, +10, +1
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)
*マシンキャノン ビームサーベル ビームランサー、シールド
*運動性+10 移動力+1 フライトシールドにより飛行が可能 大気圏突入用装備

5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)
5連核弾頭ミサイル(クロスボーン), 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*小型の5連核弾頭ミサイル
*一部の機体に装備することで使用可能となる

# F90I(木星決戦仕様)およびビギナ・ギナII(木星決戦仕様)の核ミサイル制御アイテム
# コロニーレーザー破壊イベント用の武装ですので、通常使用は想定外となります

> 省略表記
ギリ(鋼鉄の7人)およびシーブック(ゴースト)を作成しておきます。

> セシリー
修正しておきます。

次にHOLICさんへのレスです。

> 鋼鉄〜の識別子
(鋼鉄の7人)に統一しておきます。

> ミラージュワゾーのIフィールド
これは単純にミスです。修正しておきます。

> ゴーストデータのフォルダ分け
どうなんですかね、この辺は。データも多くなってますし、正直分割したほうが楽といえば楽なんですけども。
ここは他の方の意見も聞いてみたいところです。

>> 自己修正

○アイテムの多目的攻撃兵装クジャクがそのままだと蜃気楼鳥で使用可能だったため、必要技能を追加。
○ファントムおよびゴーストの蜃気楼鳥の愛称が間違っていたため修正。

【6151】変更パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時21分 -
設定
引用なし
パスワード
トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
157, 143, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-5 経験値190→200

トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
157, 146, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-5 経験値190→200

カーティス=ロスコ
カーティス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
157, 150, 131, 129, 179, 168, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 策謀, 20, 号令, 31, 魂, 40
G0153_CurtisRothco.bmp, CrossboneGundam.mid
===
特殊効果無効化=盲
命中強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
回避強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
立体音響システム=解説 "周囲を立体音響でパイロットに伝えるシステム。命中回避+20。"

# SP-5
#
# 命中回避は立体音響システム有りきの数値まで低下
# 乗り換えを意識してシステム内蔵してない機体とは相性を悪く
#
# 加速→策謀 勇気→号令 文字通り陣頭指揮を執るポジション

ビル(クロスボーン)
ビル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
143, 142, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 7, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 突撃, 22, みがわり, 37
G0153_Bill.bmp, CrossboneGundam.mid

# 能力は脇MSパイロット相応 みがわり含めた硬さが強み
# 集中→我慢

【6152】変更ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時28分 -
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引用なし
パスワード
クロスボーンガンダムX1改
クロスボーンガンダムX1改, くろすぼーんがんだむX1かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 読み仮名追加

クロスボーンガンダムX2改
クロスボーンガンダムX2改, くろすぼーんがんだむX2かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

## 読み仮名追加

ガンダムF90I(木星決戦仕様)
ガンダムF90I, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
シールド=フライトシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 160, 1200, 115
AACA, G0123V_F-90.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更


量産型ガンダムF91(木星決戦仕様)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

## 読み仮名追加


ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更


量産型アマクサ
量産型アマクサ, りょうさんがたあまくさ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 125
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アマクサハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

## 読み仮名追加

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 110
A--A, G0153CG_PhantomGundam(MW).bmp

## ユニット愛称修正

# ファントムの飛行形態 原作的にはほぼイベント使用

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム(蜃気楼鳥) 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 120
A--A, G0153CG_PhantomGundam(MW)(PL).bmp

## Iフィールドの嵐の性能修正 ユニット愛称修正

# ファントムライトの稼働時間が増えるのは無視

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ゴースト・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 115
A--A, G0153CG_GhostGundam(MW).bmp

## ユニット愛称修正

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ゴースト・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム(蜃気楼鳥) 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
A--A, G0153CG_GhostGundam(MW)(PL).bmp

## ユニット愛称修正

# ゴーストガンダムの飛行形態
# 武装が一切使えないのは仕様となります


サーカス母艦
サーカス母艦, さーかすぼかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
14000, 300, 1300, 65
A--A, G0153CG_ThouCusMothership.bmp

## 読み仮名追加

【6153】変更ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時31分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

キンケドゥ(サイボーグ)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C).bmp

ザビーネ(クロスボーン)
ザビーネ, G0133_ZabineChareux.bmp

ギリ(鋼鉄の7人)
ギリ, G0136_Gili.bmp

# 省略表記追加

シーブック(ゴースト)
シーブック, G0153_SeabookArno.bmp

# 省略表記追加

# パイロット表情集 -------------------------------------------------------------

キンケドゥ=ナウ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp
キンケドゥ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp

キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp
キンケドゥ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp

カラス(クロスボーン)(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp
カラス(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp

カラス(クロスボーン)(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp
カラス(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp

トビア=アロナクス(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp
トビア(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp

ウモン=サモン(0079)(攻撃)
ウモン, G0079V_UmonSamon(A).bmp

ウモン=サモン(0079)(ダメージ)
ウモン, G0079V_UmonSamon(D).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ
トゥインク, G0133_Twink.bmp

テテニス=ドゥガチ(ゴースト)
テテニス, G0153_TetnisDugati.bmp

セシリー=アノー
セシリー, G0153_CecilyArno.bmp

# 名称修正

オンモ(ゴースト)
オンモ, G0153_Onmo.bmp

エリン=シュナイダー
エリン, G0153_Elen.bmp

ウモン=サモン(ゴースト)
ウモン, G0153_Umon.bmp

ハリソン=マディン(ゴースト)
ハリソン, G0153_Harison.bmp

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ(ゴースト)
トゥインク, G0153_Twink.bmp

ブラックロー専務(ゴースト)
専務, G0153_Senmu.bmp

【6154】変更アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ザンバスター用小型核弾頭
小型核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型核弾頭,        2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, +10, 実

# ジュピトリス9破壊のために使用されたオプション。ザンバスターの先端に装着して使用する。
# あくまでも要塞破壊用イベント武装なので、通常使用はおすすめしません。

5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)
5連核弾頭ミサイル(クロスボーン), 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*小型の5連核弾頭ミサイル
*一部の機体に装備することで使用可能となる

# F90I(木星決戦仕様)およびビギナ・ギナII(木星決戦仕様)の核ミサイル制御アイテム
# コロニーレーザー破壊イベント用の武装ですので、通常使用は想定外となります

F90Iパック(木星決戦仕様)
インターセプトパック改, ミッションパック(MS専用), ミッションパック
特殊能力
愛称変更=$(愛称)I
空中移動
シールド=フライトシールド
0, 0, 0, +10, +1
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)
*マシンキャノン ビームサーベル ビームランサー、シールド
*運動性+10 移動力+1 フライトシールドにより飛行が可能 大気圏突入用装備

# ミノル=スズキがコロニーレーザー破壊に際し使用したオプション。
# 最新技術により改修されているほか、核ミサイル発射可能(アイテム制御あり)
#
#一応0133年代での改修分をパック側に含めてあります。F90に装備させると運動性115になります。

バタフライバスターVerB
バタフライバスターVerB, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*バタフライバスターの改良型
*X0に装備することで武装が変更される

# 通常のX0用の追加装備
# マリアシティ戦の再現をする際に使用して下さい

多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武(!ファントム・ミラージュワゾー)

## 不必要技能追加

# 通常のX0およびファントム用の追加装備
# ジャブロー戦の再現をする際に使用して下さい

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

# 最終決戦で海賊軍全機に搭載された液体
# 電圧を与えることで粘質が変化する性質を利用したジェルクッション
# これにより負荷の大きい急な機動などが可能になった

【6156】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです
気になったところをいくつか


>●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人

>○ユニット

>バーラ・トトゥガ
>高速硬化ガス

劇中で使ってましたっけ?
劇中でも「中身は別物」みたいな扱いでしたし搭載してないような気もします


>●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト

>○パイロット

>クォ・グレーらサーカスのメンバー

彼らサーカスの構成員は全員「サイコミュ波の流れを読む」みたいな能力を持っていたはずですが
その辺はオミットという感じでしょうか


>○ユニット

特に説明無いのですがグランパは初代ガンダムフォルダから引っ張ってきて
武装を全てdisableして使ってもらうという感じなのでしょうか
一応バックパック辺りに違いがあったはずですが


>ゴーストガンダム(ファントムライト)
>フレイムライフル

想定パイロットが誤差レベルとはいえ格闘>射撃のフォントであることや
ユニットが空陸移動力6且つSP加速持ちで2P武装に頼らなくてもほぼ問題無い
ということを考えると現状の性能だと「追加武装なのに追加された頃には一切使われない」
となりそうなので不規則に曲がるビームで動揺等を誘えるというのを拡大解釈して
CTを+20とまでは言わないまでも+10〜15くらいにするのを希望します


>カルメロ

確か脚部を展開すると30mクラスなのでサイズはLになるのではないかと思います


>ディビニダド(ゴースト)

元々U.Cガンダム系列で味方使用を想定したLLサイズのMA系なんてほぼ居ないので
自分が想定を間違えてるかもしれませんが
とりあえず味方使用前提のMAということで比較対象になりそうなガンダム試作3号機と比べてみると
主人公機とサブキャラの乗機とはいえディビニダドも元ラスボスですし設定上の製造年代の差やサイズ差
パーツスロット数の差やパーツ分離の有無を考えると核ミサイルの有無はともかく
それ以外の部分は味方仕様だからとはいえども弱体化させる必要は無いと思います
なので性能は無印クロスボーン・ガンダムのもののコピペで良いと思います


それでは

【6157】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
>5連装核弾頭ミサイル

アイテム制御化は反対します。

まず単純に処理が複雑化しているためです。

いちいちアイテムをつけて制御するより、
Disable処理のほうが記述も増えないし見た目もわかりやすいです。

次に、例に上げられた∀やラー・カイラム、X1、X3特殊な状況における追加武装のためアイテム送りとなっています。
(データ的なバランスを考えてアイテム送りになっているという側面もありますが)

しかし、F90とビギナ・ギナIIは両方とも木星決戦仕様という特殊な状況下をデータ化しており、
5連装核弾頭ミサイルを標準装備しているため、それをアイテム送りというのはちょっと違うんじゃないかなあと。

あと乗り換え時の悪用を気にされているようですが、UCガンダムシリーズは3倍SP持ちは主役とシャアに限られていますし、
擬似3倍も確か…いなかったはずなんで、脇役が乗って主役を越す大火力を叩き出すことはありません。

そのためF90とビギナ・ギナIIは後半に手に入る脇役用の強い機体という範疇に収まっていると考えます。


とまあ上記の理由からアイテム制御化に反対です。


それでは。

【6158】比較対象

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 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 23時23分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
討議の参考として比較対象上げておきます。
自分の知る限り、主役級のキャラが複数居て、乗り換えがあり1人乗りと2人乗り、両方ある作品は2つ。

近い作品でサクラ大戦というのもあるのですが、あちらは2人乗りの方が圧倒的に強すぎて比較にならず……


ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
156, 138, 148, 154, 176, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)

8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

で、一人乗りの方の主役が

キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(後期)(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


こんな感じですか。SEEDフォルダは格闘向けの機体より射撃向け、もしくは遠近両用の機体の方が若干強いので
ロウは額面より多少ではありますが実働で落ちる形になります。
まあ、再動含めると突き抜けますが、習得レベル的には実用外でしょう。


リーン(失明)
リーン, 戦闘デバイス, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 51
127, 148, 142, 149, 168, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 信頼, 7, 幸運, 11, 熱血, 20, 挑発, 28, 魂, 39
SDCO2_ryn(M).bmp, Orguss02.mid

ナタルマ(オーガス02)
ナタルマ, 戦闘デバイス 戦闘デバイス(リーン専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
念動力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
サポートLv1, 1, Lv2, 26
121, 115, 136, 141, 152, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 9, 狙撃, 10, 感応, 15, 祝福, 18, 献身, 30
SDCO2_Natalma.bmp, Orguss02.mid

くしくも全員幸運持ち。みんな考える事は一緒だなあ……
一人乗り主役の方が

桂木桂
桂, けい, 男性, 戦闘デバイス 可変戦闘機, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 43, Lv8, 52
145, 155, 160, 155, 182, 163, 強気
SP, 60, 魅惑, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 集中, 15, 魂, 35, 愛, 40
SDCO_KatsuragiKei.bmp, Orguss.mid

と、こんな感じになります。

で、トビアとフォントを比べると大体サポート込で能力差は彼らと同じぐらいでしょうか。
痛撃だけちょっとどうかなーと迷うぐらいですね。
今の所は現状で問題ないかなと思います。

以上です。では。

【6160】クロスボーンは名台詞率が高い

名前
 トリプルシックス
投稿日時
 - 2016年06月10日(金) 20時30分 -
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 作中では、トビアの「おれは人間だ!人間でたくさんだっ!」のように名台詞が多くあるため、個人的にはもう少し名台詞を取り入れてほしいと思っている。また、ライバルキャラ同士や宿敵の組み合わせによるセリフももうすこしあるほうがいい。(トビアVSカラス、キンケドゥVSザビーネ、ギリVSトビア、エウロペVSカリストなど)
 以下に少しだけ名台詞や対決台詞の例を挙げる。ゴースト未読、手元にコミックスもないためうろ覚えなれども、参考にどうぞ。ちゃんと調べれば、もっとあるはず。


トビア=アロナクス
攻撃,おれは人間だ!人間でたくさんだっ!
攻撃(対エレゴレラ),待っていろ!ベルナデット!今……約束を守る!
攻撃(対エレゴレラ),ベルナデットは……返してもらう…
攻撃(対エレゴレラ),ならば海賊らしく…いただいていく!!
ダメージ大,神よ――もし、本当におられるのでしたら…、決着は"人間"の手でつけます。どうか手を――お貸しにならないで――
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),クラックス=ドゥガチ!あんたもう…本当に人間じゃなくなっちまったのか?本当に別の惑星から来た怪物と変わらないってのか? ベルナデットの父親じゃないっていうのかっ!
回避(対ディビニダド),どうする!?どうやって戦う?おそらくこいつ自身が全身にいくつもの核融合炉を持つ動く核爆弾だっ! 一度に誘爆したらどれほどの放射能をまき散らすかしれない!どうする!?
攻撃(対ディビニダド),あんたの機体は危険すぎる! まずはバラバラに切り離させてもらう
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),もう…やめろ!ドゥガチ!何故そうまでして地球を滅ぼそうとする!
回避(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),戦える! ドゥガチ自身は戦いのプロじゃない 俺でも……勝てるかもしれないっ
回避(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),安心したよっ!ドゥガチっ!あんた…まだ人間だっ!ニュータイプでも新しい人類でも…異星からの侵略者でもない!心のゆがんだだけのただの人間だっ!
ダメージ小(対バーンズ=ガーンズバック),バーンズ大尉!なぜあなたのような人が、独裁者の手足にっ!
攻撃(対カラス),逃がさないぞ!カラス!

キンケドゥ=ナウ
回避(対アビジョ),(この蜂がこれだけの機動性を持ちながら牽制に徹しているのは…一撃で倒せる威力がないからだ!)
ダメージ小,おれはベラの力になると決めた。それが独善でも偽善でも、おれには関係ない!
ダメージ中,たとえ自分のしていることで地獄に堕ちようともオレは彼女を守り続ける
攻撃(対ザビーネ=シャル(狂気)),じゃまをす る なっ! ザビーネッ!!
攻撃(対ザビーネ=シャル(狂気)),おまえが――最も支配者にふさわしいと言った女性はな――支配など正しいとは思っていない!
攻撃(対ザビーネ=シャル(狂気)),支配をよしとしない者が最も支配者にふさわしいのならそれを望む者は支配にふさわしくはないことになる。貴族主義ははじめからまちがっていたんだよ…ザビーネ
攻撃(対木星帝国軍兵士(ザコ)),自分の命すら大事だと思えないから人の命を奪うっ!
攻撃(対木星帝国軍兵士(ザコ)),何故部下の命をすらたやすく切り捨てる男が人類すべてのことを考えられると思う!死を強いる指導者のどこに真実があるっ!ねごとを言うなーっ!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),クラックス=ドゥガチ!貴様を討つことだけには、ためらいはない!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),クラックス=ドゥガチ!たとえ幻でも……あなたにそれを見せるわけには、いかないっ!

ベラ=ロナ
ダメージ小,人は結局自分が決めたとおりに生きるしかないの。私はそう思うわ

ザビーネ=シャル(クロスボーン)
攻撃,グッドラック
回避,我々は人殺しではありませんから。極力……ね
ダメージ小,感情を処理できん人類は、ゴミだと教えたはずだがな
        ↑F91時代のセリフ
ダメージ中,一気に殲滅できれば楽な物を…!
回避(対キンケドゥ=ナウ),どうしたキンケドゥ。シミュレーションでは7:3で私のほうが勝っていたぞ
ダメージ中(対キンケドゥ=ナウ),フフフ 結局きさまとは雌雄を決しなくてはならぬ間のようだな!キンケドゥゥっ!
攻撃(対キンケドゥ=ナウ),キンケドゥ!貴様さえ……貴様さえいなければッ!!ベラ様がっ!!貴様などに心を惹かれたりしなければ、こんな事にはならなかったのだッ!!
攻撃(対キンケドゥ=ナウ),貴様が……私の夢を!!貴族社会を潰したのだ……ッ!!罪を償え!!キンケドゥ!!!

ザビーネ(狂気)
攻撃(対キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)),ひゃーはっはっは、キンケドゥ? どうしてここにいる? キンケドゥゥ!
攻撃(対キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)),おまえは死んだんだぞ? だめじゃないか! 死んだ奴が出てきちゃ!

ドゥガチ
ダメージ大,わしは…わしはたったひとりで木星圏を大きくしてきたのだぞ!たった…ひとりでだ!
ダメージ大,地球の周りでぬくぬくとしていた連中は何をしてくれたっ!水を切りつめ喰い物を切りつめ欲しいときには何もよこさなかったくせに!
攻撃,わしは滅ぼすのだよ。わしを否定しようとするすべてを!そして…世界のすべてを木星と同じにしてやるのだよ
攻撃,真の人類の未来?地球不要論!?そんなものは言葉の飾りだっ!わしが真に願ってやまぬものは唯一ひとつ!紅蓮の炎に焼かれて消える地球そのものだ――っ


カラス
攻撃,私が木星帝国に力を貸すのは、木星こそが、地球圏を支配するにふさわしい力を持っていると考えるからです
攻撃(対MS),MSなどというものはね 所詮機械です。ねらいどころでどうにでもなるのですよ!
ダメージ中,魚とトカゲがけっしてわかり合えぬように…違う生き物同士は結局は"敵"なのだ
ダメージ中,人間は宇宙に広がることによって"敵"を作り続けているのだよ!
攻撃,敗者のぶんざいで勝者のゆくてをはばむでないわーっ
ダメージ小(対トビア=アロナクス),ハハハ!君はまだまだ強くなりますよ!
ダメージ中(対トビア=アロナクス),フフフ…トビア君、私の元で、私の信念を教えてあげますよ
ダメージ中(対トビア=アロナクス),素晴らしい!さすが私の見込んだ生徒なだけのことはある!
回避(対トビア=アロナクス),まだまだ読みが甘い!先生の敵ではない!

ウモン=サモン
回避,所詮、世の中ハッタリじゃよ!ハッタリ!それぐらいでちょうど良いのじゃ!

ウモン=サモン(0079)
攻撃,はなから戦争なんてくだらねえことしてるのに、説教たれてんじゃねええっ!

シェリンドン
ダメージ小(対トビア=アロナクス),私にはセンサーなど使わなくともあなたの居場所くらいわかります
ダメージ小(対トビア=アロナクス),あなたにもわかっているはずですよ、トビア……あなたもニュータイプなのですから
ダメージ中,戦いでしか――ものごとを解決しようとしない人たちは――いずれ滅びてしまいます
ダメージ中,私にはニュータイプの力は"神"があたえたもうた力だと思えるのですよ。戦って――滅んでゆくしかない人類になげかけられた生き延びる術――希望
ダメージ大(対トビア=アロナクス),あなたはもっと先をみてトビア!あなたの力を汚れた戦いに使ってはいけないの

ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
回避(対カリスト),俺たちを侮りすぎだ、No.1
攻撃(対カリスト),木星に忠誠は誓えても…貴様のような下衆総統に振る尻尾は持ってないんだよッ!
攻撃(対カリスト),俺を…No.2と呼ぶなっ
攻撃(対カリスト),決着をつけようぜ、No.1
攻撃(対カリスト),俺の目的ははじめから貴様らの計画を邪魔してやることだっ!

バーンズ
ダメージ大,独裁者などいようがいまいが同じことだっ!戦争をやりたくてやってる奴がどこにいる!!戦いを仕掛けるにはそれなりの理由があるのだっ!

ドレック
射撃(対ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス),(あいつはあの鳥ほど避けない。…バリアーがあるから?)
射撃(対リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス),(あいつはあの鳥ほど避けない。…バリアーがあるから?)
射撃(対ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス),たとえどんなに強力なフィールドに守られていても・・・背面にまでバリアーは・・・ね・え・だ・ろぉぉぉぉぉ
射撃(対リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス),たとえどんなに強力なフィールドに守られていても・・・背面にまでバリアーは・・・ね・え・だ・ろぉぉぉぉぉ

エウロペ
ダメージ大,それでも…ただ進んでゆくんだ。鋼の心で風のように、傷ついても血を流しても、ただ、ずっと。それが…トビアが見つけた「生きる」ということの答えだから、きっと

カリスト
回避(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),よお、久しぶりだな…No.2
回避(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),ははは、手のひらを反すか!No.2!
攻撃(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),プロフェッサー・カラスのスクールで何故おまえがNo.2だったのか教えてやろう
攻撃(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),あの木星戦役で恥じくさい敗北をしていながら!よく生きていたな!嬉しいぞ!
攻撃(対トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)),トビア=アロナクスゥゥ!貴様だけは……
攻撃(対トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)),答えろ!トビア=アロナクス!この戦いに貴様に……貴様ら7人にどんな大義があった!
攻撃(対エウロペ=ドゥガチ),さようなら、姉上。愛していましたよ
ダメージ大,私はこの計画のために生き私の半身は・・・そのために死んだのだっ!

【6161】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月10日(金) 21時33分 -
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おにこんぼうです。
> ゴーストデータのフォルダ分け
賛成です。年代も過去作品とは大分離れてますし。

短いですが以上です。それでは。

【6162】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月13日(月) 00時38分 -
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ちょこちょこと気になったこと等を徒然に

・武装名
全体に独自名称の割合が多くなってしまっているのはしょうがないと思うのですが
近年だとGジェネに出演して名称が判明してるのも結構あるので
可能であれば、そこらへんはGジェネに合わせたほうが妥当なのかなと。
まあ趣味的な領域の話に近いので、これは「できたら」の話ぐらいに聞いておいてください。


・移動力
全体的に5以上が多すぎるかなと
おそらくクロスボーンガンダムが5なので、それが影響してるんじゃないかと思いますが。


>クロスボーンガンダムX1
>クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 6000, 180
>特殊能力
>A.B.C.マント
>ビームシールドLv2
>格闘武器=ビームザンバー
>ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1400, 125
>-ACA, G0133_X-1.bmp
>シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
>ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
>ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

・クロスボーン関係

ここで言うことは、データコンセプトを大きく破壊しかねないので
やはり、「もし聞いていただけるなら」という程度の話として聞いてください。

ずばり、ノーマルなクロスボーンガンダムの性能ちょっと下げません?
F91の後継機として、F91関係作品の中では一つの終点であった頃は
まあF91の近接型兼後発機、ということで、こんなもんでしょうがないかなぁという所ではあったんですが
V時代まで突っ込みその先まで行かんとするする現状
最初の最初、がこの性能だと、序列圧縮が結構厳しいんではないかと。
ここは「抑える」方向に解釈・デフォルメを行っていった方がいいのではないかなと。

現状、木製の大推力に対応したフレキシブルバインダースラスターの推力だとか
接近戦向けに分厚くなってる装甲だとか「F91より凄そう」な所を強調する感じで「より強く」なってますが
ここは「格闘型のF91」「遠近の違いはあれど数値的には同等」ぐらいに押し下げたほうが都合がいいのでは、と。

まず移動力は4でも十分かと。割と「強化する方向にデフォルメ」してるような部分で
そこまで移動力5が妥当な表現、設定とも思えませんし。なにより足自慢な連中が現状もっといると。
それにクロースボーンガンダムに引っ張られてか、妙に移動力5が多いんですよねこのフォルダ…

装甲の分厚さはHPの微増分に含めるとしてF91と同値の1300(これでも十分硬いレベルだとは思います)
運動性も… まあバインダーの分F91より高そうなイメージはありますが
ここも思い切って120でいいのではないかと。

特にファントムのこと考えると無印のクロスボーンの移動力や運動性が高いと
数値の幅が見るからにきつそうで。


武装面も、ENがしょっぱなから200もあってビームザンバーの威力2000を消費15はかなり安いかなと
消費20はあっても罰は当たらない。25でも適正範囲ではないかと。


…正直いうと、がっつり調整するならクロスボーン関係だけではなく、F91関連作品周りから手を入れていく
ぐらいが、本当は必要なのかな、とも思うわけですが、さすがにそこまでは…
ただまあ上述したような弱体化させても、「最初から出てくる機体」としてはマダマダ過剰なぐらいではあり…


・その他思い付きとか好みとかに近い事

ここからはさらに戯言レベルなので軽く流してもらっても

・ふぇいすおーぷん
現状F91と同様に気力発動でFOしっぱなしになる処理になっていますが
F91とは違ってしょっちゅう開いたり閉じたりしてる感じなので
FOは戦闘アニメーションに含めて、戦闘毎に開いたほうが原作チックじゃないかなぁ…
と思いつつも、結構手間がかかる割に旨みがないこと言ってますよね


・ABCまんと
ABCマントを、専用ハードポイントと装着式のアイテムに変更したらどうかな
と昔から考えています。
ABCマントを装着すると対ビーム防御が得られる代わりに、運動性が10ぐらい低下する、みたいな。
原作的な理由としては、マントつけてる間はバインダーたたみっぱなしで自由度が低そうだから。
データ的には、後半リアル系並の運動性と、作品によっては重装甲メカ並の装甲に対ビーム防御
という組み合わせがかなり過剰臭いので
それの全てを同時に保持できないように、一長一短を持たせられた良いんじゃないか、てことです。
まあスパロボで換装式だったのを見ていて思いついたことなんですが。


以下普通にレス


・クロスボーンガンダムX2

さっきX1のとこで運動性下げて120にしてはどうか
と言った手前あれなんですが
なんでX2だけ運動性低いんでしょう。
現行データからそうなってるようですが。


・クロスボーンガンダムX3

X3はIフィールドとムラマサブラスターがデフォルト装備のイメージが強く
使ってることが稀なABCマントやサンバスター一式は
いっそ外してしまって、参考データ、ないし原作終盤再現用の強化要素として
アイテム化してしまうというのはどうでしょう。
どうもバスターガンやザンバスター、ビームザンバーと言った取り回しの良い武器で戦うX3は多少違和感が。

もしこのご提案を受け入れられていただけるようでしたら
ザンバスターとの差別化の為にか、ちょっと無理やり気味にEN消費型になっているブラスターガンを
弾数性にすることもご提案したく。


あと、上の「聞き流していただければ〜」の話とはまた別に
装甲値もX1やX2に合わせる形で「丸める」べきではないかなと。
装甲1500はもはやリアル系としては重装甲型の域。フルクロスやフルアーマーもいる昨今
さすがに過剰すぎる気が。
多少コクピット周りの装甲が分厚くなった程度なら、装甲値を上げるほどではないかと。


あとまあこれはどっちでも良い話の一つですが
Iフィールドはもう常時発動の特殊能力でいいんじゃないかな、とか。
まあこれは原作での欠陥品感も捨てがたいので好みの問題ですが。


ただ形式はどちらにせよ、名称は「Iフィールドハンド」に変更することを希望します。
鋼鉄の7人でトビア自身が言ってますし、後述するディキトゥスでも関係する話として。


・ゾンドゲー
これも表現方法の違い程度の話なんですが

>アーマーLv3=部分的A.B.C.マント B

のようにワザワザ別名称の能力作るよりは
ABCマントのエリアス事態を

>A.B.C.マント
>アーマーLv5=A.B.C.マント B

から

>A.B.C.マント
>アーマー=A.B.C.マント B

と変更して

クロスボーンガンダムなら
A.B.C.マントLv5
ゾンドゲーなら
A.B.C.マントLv3
としたほうが、視覚的にもデータ的にもスマートではないかなと。


・フリント
この機体も移動力4を希望で
仮にクロスボーンガンダムが移動力5を維持するとしても
流石に量産機で5は過剰かなと
まあバインダーも明らかに簡易的なものですから言い訳はきくかと。

その他ビームザンバーのEN消費など、クロスボーンガンダムと共通・関連する部分は
クロスボーンガンダムに合わせての意見ということで。


・エオス・ニユクス

細かい事なんですが、エオスニュクス号ってミノフスキードライブ積んでましたっけ?
マザーバンガードで光の帆が出る部分には、実体のマスト状の構造物があるんで
ミノフスキードライブはないんじゃないかなーと
ですんで移動力の低下を希望。
まあ限りなくイベント用なんであんまり関係はないんですが。


・クロスボーンガンダム各コアファイター
これもイベント用で大勢にかかわる話ではないですが
明らかに飛行に適した形はしてないんですが、メタスとかが普通に空Aで飛べちゃうゲームですし
普通に空Aでいいんではないかと。
落とす場合でもBで十分ではないかと。

そういう意味ではバタラの地上適正もAにしちゃってもいいのかなーと。
シナリオで、地上面でバラマキたいというシチュエーションもありえるので。


・クァバーゼ(MS)
この機体のMS形態が移動力5なのは、まさにクロスボーンガンダムの移動力5の影響だと思うんですよね。
というわけでクロスボーン合わせで移動力を4に低下希望で。
あとビームシールドが
>ビームシールドLv2=ビーム・ソー

という書式になっていますが


別名指定を使うなら、元の能力名はエネルギーシールドの方がいいのでは?
ビームシールドは現状はエリアスの別名の名称ですし。
まあ動くとは思うんですが


ビームソーというのはGSCデータの捏造名称だったと思うので
シールドの別名はビームカッターかスネークハンドを希望で。
まあビームカッターは円盤状にして飛ばすやつ、
スネークハンドはどっちかというと鞭の部分の名前という感じではあるので、
多少微妙かなとは思いつつ
まあ一つの提案ということで


・クァバーゼ(MA)

この形態だとスネークハンドは後ろに束ねて尻尾みたいにしており
防御にはちょっと使えないんじゃないかなー、と思うので
この形態からはシールドを削除希望で。

あと移動力ですね。
このユニット単体で見ると移動力5でも良いとは思うんですが
死の旋風隊の足並み考えると4の方が都合はいい…
どっちかと言うと移動形態と言うよりは砲撃形態に近いっぽく
スラスターの向きや数が変わるわけでもないので、移動力4でも言い訳は利かないではない…
でも4にしちゃうと特別な仕込みをしない限りは変形をしてくれない。
しかしそもそも原作で殆ど変形してないから、それでもいいのだろうか…

等と
判断はお任せで。
ただ死の旋風隊のこと(主にトトゥガ)のこと考えると4にした方が妥当かなぁ、と


・アビジョ
この機体も運動性が高ければ移動力5は要らないような
でも機動力担当なら5でもいいような。

とりあえずクァバーゼのMA形態を移動力4にするなら4
5を維持なら5を希望ということで。


それと運動性なんですが、サイズがSなら125はいらないんじゃないかと。
それぞれの能力でクロスボーンガンダムを超える、てのが死の旋風隊のコンセプトではありますが
サイズ補正+運動性同値120でも十分設定の再現はできてるかと。
ゲーム的デフォルメということで、115でも十分かとも。


・トトゥガ

問題はこいつですよね。
事情はわかりますがさすがに移動力5は…
せめて4にまかりませんか。
前述の旋風隊の移動力低下希望はそこらへんも含めてということで。

あとまあ援護防御はバーンズさん側につけてもいいんじゃないかなと。
敵側オンリーなら特殊な処理もありかとは思いますが、味方入りもあり得るポジションですし。


ビームシールドは別名指定するなら、やはり指定もとはエネルギーシールドのほうがいいのではないかと。
ただ、ワザワザ「背面ビームシールド」と専用名称作るより、
単にレベル高めのビームシールド表記でいいのではないかと。


・ディオナ
なんでかこいつも移動力5になってますが、そんな足速い感じもないですし

># 宣伝用。エレバドと同程度の能力を持つ

てことですからエレバド合わせと言う意味でも移動力4でいいのでは。

あとまあ、上位機種とはいえ量産機ですから
運動性も100で十分じゃないかなと。


・量産型クァバーゼ

移動力その他クァバーゼと同様で


・ノーティラス

Gジェネ合わせで
カラス先生のを単に「ノーティラス」、量産品を「量産型ノーティラス」とした方が無難ではないかなと。
もし「カラス専用」が識別子替わりだったらごめんなさい。
あとカラス先生のノーティラスは、ビームクロー使ってないから外しちゃっていいんじゃないかなと。
機能的には付いててもおかしくないですが、代わりにワイヤーカッターありますし。
ただ無消費武器としては、ワイヤーカッターの攻撃力強すぎる気も。
威力はビームクロー互換で1700。ただし2Pでこっちの方が有用性が高いよ、ぐらいでもいいんではないかと。


・ディビニダド

地形適応なんですが、どう見ても歩ける足ではないんで陸適応はちょっと違和感が。
代わりに空Aでもいいんじゃないでしょうか。
羽が生えてるからってわけでもないですが、SRC的デフォルメが通用するビジュアルではあると思いますし。
原作でも海上でおそらく推力で浮かんでたのでしょうし。

あと落着直後はX3と水中である程度やりあってたので、水適応はCぐらいでもいいんではないかと


それとこれはただの愚痴というか… なんですが
フェザーファンネルってサイコミュ兵器なんですかね…
昔から総帥が能力的な意味でのNTや強化人間なのかは結構疑問でしたが
コーシャ、お前は多分違うだろ…


・ジビア

鋼鉄の7人で地球上で囮として動き回ってた戦艦がジビアっぽいので
普通に空適応つけていいんじゃないでしょうか。


・アマクサ
この機体も全体的にクロスボーンガンダムに合わせてスペック落としていいんではないかと。
とりあえず移動力は4、運動性はクロスボーンガンダムと同値でいいのでは。

ハンマーは、Gジェネ合わせでハイパーハンマー名義を特に推したい。
理由は、そっちのほうが「アムロのガンダム」っぽいから


>
># ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ############################################
># 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------


・X1関係全般
基本的な意見はクロスボーンガンダムと同上ですが
ピーコックスマッシャーのMAP版は
名称が長すぎてはみ出すので、いっそ「ランダムシュート」名義のほうが良いんではないでしょうか。


・パッチワーク
この機体もX3同様に装甲値を他のクロスボーンガンダムと同等に低下を希望。


・クロスボーンガンダムX1フルクロス

まずどうでもいい愚痴を…
原作だとフルクロスごと中のX1ぶっ壊されていってたから
パーツ分離オミットして調整するという手もありだよなー
とか思ってたらゴーストでX0フルクロスがパーツ分離しやっがたコンちくしょー!


とりあえずパーツ分離ありなら、フルクロス形態の運動性は他のフルアーマー系にならい
通常形態より10落とすの希望で
パーツ分離あって回避率も変わらないのはどうかなーと。

あとまあ、これはクロスボーンガンダムのとこに書いた性能低下案前提の話ですが
流石に無印状態とフルクロス状態で装甲値変わらないのは違和感なので
フルクロス状態の装甲を分離後より100ほど上げませんか。
と言っても現状の数値からさらに上げたら過剰なので
あくまで上述の、クロスボーンガンダム系統の装甲を下げる案を受け入れてもらえるなら、ですが


>アーマーLv8=積層A.B.C.マント B

ここはABCマントよりフルクロス名義の方がらしいのではないかと。


あとまあスカルヘッドナックルガード(腕にスカルヘッドつけてぶん殴った奴)が欲しいかなぁ
と「できたら欲しい」レベルで希望


・アンヘル・ディオナ

ピーコックスマッシャーに関してはX1同様で
分離後の移動力に関しては、通常のディオナ同様に4でいいかなと。


・ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ベース機から移動力上げる必要はないかなと


・アラナ・アビジョ

ノッセル状態はともかく分離後は移動力4でいいんじゃないかなと。
まあその辺はアビジョ合わせで


・バーラ・トトゥガ

移動力はじめ基本的にはトトゥガと同じで

高速効果ガスってバーラにはありましったけ?
中身がほぼトトゥガの開発ベース機体にとっかえになってるとかなんで
ガスはおそらくないんじゃないかと。
あとGジェネで格闘武器としてタックルが付いてましたんで、格闘武器としてつけることを希望。
全く格闘武器がないのはどうかなー、と


それとこれは意見という訳ではないですが、バーラって背中の突起ってビーム砲なんでしょうかね?
ビームシールド張ってるから機能的には同じもんな気もしますが


・コルニグス

こいつも移動力5、変形して6は高すぎかなと
少なくともインプルース化前は1ずつ低くていいんじゃないでしょうか。


・ディキトゥス
ものすごい高機動戦闘はしてましたが、移動力5と言う感じではないかなと。
あとX3のとこで「Iフィールドハンド」云々と書きましたが
まさに「手でIフィールド発生させて受け止める」という機能がまんま同じだったりするので
こちらもIフィールドハンドで統一してみると、スマートでいいんじゃないかなー、等と

あとまあ、仮に、もし仮に
将来ビームサーベル系にB属性が付くようなことがあったら
Iフィールドハンドは通常のIフィールドと違ってB格闘を受け止められるぞ!
て統一感もだせるかな、とか。


いやまあ取らぬ狸の皮算用。ただの妄想と言われればそれまでです。
ただ特殊能力名やその内容は、独自のモノをを多用するよりは
ある程度統一性を持たせた方がゲーム的にはスマートではないかと。


・アラナ
・アラナ・バタラ
ここらへんも移動力5はいらないのではないかと。


・量産型アマクサ
いまさらではありますが、特にゲームなんかでこういう名義で登場したことがあったりするわけでもなく
パイロットがアムロのバイオ脳か否かで差別化できるようなレベルなので
別個量産型としてデータ化する必要はあるかな、と思わなくもない。

上述のスペックダウン案を受け入れてもらえるのであれば、性能的にもデータが別個必要ってほどでもなくなりますし
ただまあすでにあるモノを消すのはどうかとも思うので判断はお任せで。


・ファントムガンダム
フォントが個人的にファントムガンダムとは呼んでいましたが
作品的には結局名義は「ファントム」扱いだったような気も…
どっちが言いかは正直微妙ですが
個人的には「ファントム」名義を消極的に希望
ガンダム名義を残すのであれば、メッセージクラスにガンダムタイプ…
は入らんのですね、サウザンドカスタム入ってるから


ファントムの飛行形態の変形はイベント用形態として別個データ化で
変形でつながない、とかでも良い気もしますが
まあこれもどっちでも良い話ではありますね


フレイムソードに破属性は明確に反対です。
破属性だと普通に実体シールドにも影響与えるんで。

どちらかと言うと無属性の方が妥当ではないでしょうか。
無属性はエネルギーシールドも無力化できますし
バリア系能力を突破できるのはデフォルメの範疇化と。


・ゴーストガンダム
流石にクジャクバスター2800はちょっと高火力すぎるかなと。
性能的にはムラマサバスター互換でも良いのでは


ゴースト関係は原作読み返さないと怪しい所が多いのでまたの機会に。
ながながと失礼しました。

【6164】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年06月15日(水) 23時07分 -
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引用なし
パスワード
おつかれまです、アルパカです。
データバランスには関係ない部分ですが、一部ユニットの省略表記について

>クロスボーンガンダムX1FC
>クロスボーンガンダムX0FC
せっかくの追加装備のフルクロスが、プレイヤー目線で見られるユニット愛称側だと
省略表記されてしまっているのが個人的に寂しく感じます。
省略せずに全部書くと表示欄に収まらないようなら、「クロスボーンガンダム」の部分を
略するなり、削るなりしてもフルクロスの文字が表示されるようになると嬉しいです。

それでは、失礼します。

【6165】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
遅くなりましたが、マルチレスです。


# バディゴールさん

○バーラ・トトゥガの高速硬化ガス
本編中で使用している場面もないのでオミットします

○サイコミュ派の流れ云々の特殊能力
それをどう再現すればいいかわからないのが正直な所
サイコミュ派の流れを読める=NTであると拡大解釈してもいいのですが
コーシャだけNT所持とならずにすみますし

○グランパ
ザクII(ゴースト)という形で追加しておきます
能力その物は初代ガンダムの物と変わりありません
バックパックは特に描写されていないので、変更なしとします

○フレイムライフル
そもそも使用回数が初使用時のみという微妙な扱いなので
使い勝手が地味に良さそうだけど、実働するとそうでもない位がいいのかな、と
ただ一切使われないのも悲しいので消費-5、CT補正を+10まで強化します

○カルメロ
ではサイズをLにしておきます

○ディニビダド
どうにも味方仕様として組んでる物でもないですし、核ミサイル覗いてもMAP二つ持ってるわけで
流石にそのまま使用はどうなのかな、と思い弱体化したわけです
他の人の意見も少し聞きたい所です

# きょうしろうさん

○核ミサイルアイテム化

議長としてはラー・カイラムや∀という核持ちの前例があるからアイテム化した程度の認識となります
ですので、反対の意見が多ければアイテム化を止めて元に戻す予定です

# ちゃあしゅうさん

○参考データ
データ掲示ありがとうございます。幸運は戦力に直接加算されないけど出撃枠取りやすくする方法の一つですし
一応、フォントの幸運は本編中におけるファントム入手の流れやパン屋との邂逅など"運に恵まれた"事が多かったのが理由です

# トリプルシックスさん

○メッセージ
確かに印象に残る台詞などは多いかもしれませんが、それを戦闘メッセージにそのまま組み込むのは難しい物も多いです
ですので、追加の方は出来ても少数になります。ご容赦下さい

# おにこんぼうさん

○フォルダ分け
賛成意見も増えたので、投稿する際はゴーストは別フォルダで投稿する形とします

# ぶれーかーさん

○武装名
こちらで把握できた箇所は変更しておきます

○クロスボーンの大幅改定
すみませんがクロスボーンの大幅改定は呑むつもりはありません
ぶれーかーさん本人が仰っている通りクロスボーンのデータを修正するのであれば
間違いなくF91フォルダおよびMSVにも手を加えないといけなくなります
こちらとしては、そこまでの作業量を捌ききるのは難しいです。ハッキリ言って

また、∨より後の話についてはそれらの設定や描写等がきちんと把握できるようになってからで十分かと
確かに初期機体としては強いとは思いますが。作中見ても強化改造などはフルクロス(とパッチワーク)以外無いっていうのが面倒だったり。
いっそ(前期型)作っていいのなら、そっちをデータに加えますが。

○フェイスオープン
確かに毎回開けたり閉じたりはしてますけど、カリストとの決戦時は常時開放したまま戦闘を行っていました
その辺を細かくアニメで組んだとしてもやはり旨味は無いですし、現状維持とさせて頂きます
……実際のアニメを提示してくれてもいいですけどっ

○ABCマントのアイテム化
こちらは却下させて頂きます
確かにスパロボではそうなってましたが、同じような外部出演のGジェネでは性能変化の換装扱いされてませんし。使い切りという意味では盾で再現できるといいんですが、あれは属性選択出来ないのが悔やまれる


○クロスボーンガンダムX2
正直言えばこちらも分かりません
ただ、バスターランチャーおよびロングライフル常備と大型武装で運動性にマイナスかけてるか
X1およびX3に主役補正として運動性にプラスしているか、というところでしょうか

遠距離にも対応できることを考えれば、運動性にマイナスがかかっているのかも


○クロスボーンガンダムX3
武装面の違和感に関してはシナリオ側でDisable処理して貰うしかないです
封印する武装も核ミサイルとは違って特殊な装備でもありませんし、バタフライバスターのように入れ替える装備でもありませんから
もし反対意見が多いのなら、アイテム化も考慮します

装甲値に関してはX3がトビアの乗機として出てくる場合はフルクロスやフルアーマーが出てくる可能性は少ないですし
主人公の後半搭乗機とも言えるポジションであるX3の特徴の一つとして残してもいいのではないでしょうか?

腕部Iフィールドの欠陥はユニット特性でもありますし、現状維持とします
名称に関しては特に異論もないのでIフィールドハンドに変更しておきます


○ゾンド・ゲー
一応、ゾンド・ゲーではABCマントを完全に装備できないという形でしたので
部分的と表示される今の形でも通常の物とは違うことが分かると思います

中身に関してはどの道、解説を見てもらわないとわからない以上、大した問題は無いかと


○フリント
では移動力4にしておきます


○エオス・ニュクス
ミノフスキードライブはマザーバンガードだけの装備らしいので移動力を落としておきます


○コアファイター
現状、飛行可能なクロスボーンに空中適応つけてませんし、イベント用のコアファイターだけ適応上げる必要はないかと
バタラに関しても地上での戦闘に向いてないからこそヴァゴン等の地上用MSがあるわけですし
こちらも適応はそのままとさせて頂きます


○クァバーゼの移動力
クロスボーンが現状維持のため、こちらも現状維持で


○ビームソー
正式名称も確認できないため、ビームシールド名義にしておきます
確認できればそちらへ変更します


○クァバーゼ(MA)
ではビームシールドを削除しておきます


○アビジョ
移動力に関しては現状維持です。理由はクァバーゼと同じです
運動性はサイズSの補正も兼ねて120にしておきます


○トトゥガ
援護防御はバーンズが持ってても問題はないですが
バーンズが乗ってないと対クロスボーンガンダムとしての性能が発揮できないのもどうかと
他の機体は誰であれろうと最低限、特化能力は出せる訳ですし

移動力に関しては現状維持です。

○ディオナ
移動力を4にしておきます。運動性に関してはエレバド合わせとしています
量産機にしては運動性高いですけど、火力は低めなのでそこまで強力な相手にはならないと思います


○ノーティラス
カラス専用は本人が改造を加えてる物ですし専用名義でも問題はないかと
威力に関しては高めですが、ほぼ敵仕様でかつ主人公より割と格上だったキャラが乗る機体ですし現状維持ではダメでしょうか?
仮に味方で使用可能になったとしても宇宙専用であること、一般的なMSパイロットの格闘値は高くないこと、
高いやつ(トビアやキンケドゥ等)は専用機持ってますし、そこまで猛威を振るうユニットにはならないと思いますが
切り払いやシールド防御なども使えませんし

ビームクローはそのまま外しておきます


○ディニビダトの空中適応
見た目的に空中でも問題は無いでしょうけど、そうなった場合地上でクロスボーンガンダムと戦った場合
明らかにクロスボーン側が不利になります。あいつら空中適応一切持ってませんから
X1改はスクリュー・ウェッブがあるのでまだマシですけど、X3の場合は最大火力1500で戦わないとならないので
そういう部分も考えて、陸適応のままとしておきたいのですがどうでしょうか? クロスボーンに空中適応つけていいなら問題ないんですけどね

水中適応は上げても問題ないと思うので上げておきます


○フェザーファンネル
少なくともGジェネ(オーバーワールド等)では覚醒兵器という扱いですので現状維持とさせて頂きます
コーシャにNTらしさがあったかはともかく、彼女はフェザーファンネルを実際に動かしている以上NT技能をつけざるを得ないかと

○ジビア
あくまで"それっぽい"だけですし、Gジェネでも宇宙だけですのでそのままとします

○アンヘル・ディオナ
移動力4にしておきます


○アマクサ
総合能力はクロスボーンガンダム以上と言われてますので、性能が越えてても問題ないと思います
とは言え確かに運動性はちょっと高すぎるので-10して130まで落としておきます
代わりにアイテムスロットを+1して2へ ハンマーはハイパーハンマーにしておきます

○ピーコックスマッシャー
ランダムシュートだと分かりづらいかなと思いますので、Pスマッシャー<MAP>としておきます

○パッチワーク
X3が1500のままなので、こちらの現状維持とさせて頂きます

○フルクロス
フルアーマーの方でも運動性下がってますし、大人しく運動性は低下しておきます
ただ、フルクロス自体に搭載されたスラスターが高性能なものという物もあり、運動性-5ではだめでしょうか?

○積層ABCマント
ではフルクロス名義に変更しておきます X0も同様に

○スカルヘッド
あれは完全にその場の思いつきでしか無いので武装には組み込めません
仮に組み込むにしてもマーカーより威力が100上程度の武装くらいにしか出来ない気が……
Gジェネの必殺技扱いは正直なんかこう、違う感じがします

○アンヘル・ディオナ
移動力4にしておきます

○ビギナ・ギナII
原作におけるコロニーレーザー攻撃担当の機体の足が遅くてもいいのかな、
と思いつつも移動力上がってる理由も思い浮かばないいので……大人しく移動力4にしておきます

○アラナ・アビジョ
アビジョが5なので、こちらもそのまま5で
機体バランスが悪いとの事なので移動力落としても問題ないかもですがっ

○バーラ・トトゥガ
移動力は現状維持で。ガスに関してはバディゴールさんへのレスでも書きましたが使用してないためオミットします
タックルに関してはGジェネで付いていたとはいえ無理に付ける理由にもならないかと
格闘武器は無いですが、この機体の重要な部分はその防御力と火力支援な訳ですし

背部ビームはビームシールド発生させてますし同じものと想定して搭載しています
本編中で使用しているわけではないので、不要であるという意見が多ければオミットも考えますが

○コルニグス
では移動力をそれぞれ-1しておきます

○ディキトゥス
原作で全力移動してるF90に追いついてますし、移動力5でも問題は無いかと

Iフィールドハンドへの名称変更はしません。確かにIフィールドを発生させた手という意味では同じですが
データ自体はフィールドとアクティブフィールドで全くの別物である以上、同じ名称にわざわざ変更するのは違うと思います

○アラナ、アラナ・バタラ
移動力4にしておきます

○量産型アマクサ
通常アマクサの能力落としましたけど、わざわざ消すのもなんなので残しておきます
また運動性を-5、ハンマーは通常合わせでハイパーハンマーに

○ファントムガンダム
本来ガンダムと呼ばれていないストライクガンダムやF91などもガンダム表示ですし
ファントムガンダムの愛称でも問題は無いと思います

飛行形態は結果的にイベントのみで終わったとは言え、本来の機能ですし別個データ化はいらないと思います

フレイムソードは無属性だとビームシールド以外にも強くなりすぎる気もしますが
確かに破属性で通常シールドにも強くなる方が違和感が大きいですし、無属性とします


○クジャクバスター
クジャクそのものにジェネレータ内蔵してあるとの設定を考慮して威力+100の2800となっています
確かに高火力だとは思いますので威力上乗せした分、消費+10して消費60にしておきます


# アルパカさん

○フルクロス
では愛称をX1(0)フルクロスとしておきます
ついでにパッチワークの方も合わせて変更しておきます

【6166】変更ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 03時08分 -
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引用なし
パスワード
クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,      1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

## 腕部Iフィールドの名称変更


フリント
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120mmマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

## 移動力-1

エオス・ニユクス
エオス・ニユクス, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
補給装置
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_EosNyux.bmp

# 移動力-1

アビジョ
アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 120
-ACA, G0133_Abijo.bmp
ニードルガン,       1200, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +20, PS撹

## 運動性-5


トトゥガ
トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_Tortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ハンマーハンド,      1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

## ビームシールド→エネルギーシールドに変更


ディオナ
ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Diona.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 移動力-1


カラス専用ノーティラス
ノーティラス, のーてぃらす, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus.bmp
高振動ワイヤー,      2000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実有
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ビームクロー削除 ワイヤーカッターの名称変更

ディビニダド
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
10000, 300, 1500, 85
-ACA, G0133_Divinidad.bmp
フェザーファンネル,    1500, 1, 3, +25,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 実BサM全識連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
核ミサイル,        3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, HM投L4

## 水中適応D→C

アマクサ
アマクサ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 130
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

## 運動性-10 ハンマーの名称変更 アイテムスロット+1


クロスボーンガンダムX1改・改
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# P→ピーコック
## ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更


クロスボーンガンダムX1パッチワーク
X1パッチワーク, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
小型シールド=フックシールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
フックシールド,       0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実永有縛
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

## 腕部Iフィールドの名称変更 ユニット愛称変更


クロスボーンガンダムX1フルクロス
X1フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=フルクロス B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 120
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# P→ピーコック
# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更 アーマーの名称変更
# ユニット愛称をX1フルクロスに変更 運動性-5

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# P→ピーコック
## ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

アンヘル・ディオナ(イカロス)
アンヘル・ディオナ(イカロス), MS, 1, 2
空, 6, L, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
パーツ分離=イカロス分離 アンヘル・ディオナベーシック
変形技=イカロスアタック アンヘル・ディオナベーシック
3300, 130, 1300, 110
A--A, G0133_AngelDiona(Ikaros).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
イカロスアタック,      2600, 1, 4, -50,  1,  -, 120, AAAA, +15, B実変

# P→ピーコック
# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

アンヘル・ディオナベーシック
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
ビームシールドLv2
パーツ合体=アンヘル・ディオナ(イカロス)
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

# 移動力-1 ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

アンヘル・ディオナ
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

# 移動力-1 ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 移動力-1

バーラ・トトゥガ
バーラ・トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
パイロット能力付加=援護防御Lv1
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_balaTortuga.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
二連装ビームキャノン,   1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

## 高速硬化ガス削除 ビームシールド→エネルギーシールドに変更

フリント(白)
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint(White).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 移動力-1

コルニグス(MS)
コルニグス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MA)
3500, 180, 1200, 125
-ACA, G0133_Quornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 移動力-1

コルニグス(MA)
コルニグス, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MS)
3500, 180, 1100, 120
B--A, G0133_Quornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 移動力-1

アラナ
アラナ, MS, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
2700, 90, 1000, 100
-BCA, G0133_Arana.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 移動力-1

アラナ・バタラ
アラナ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3400, 130, 1100, 110
-BDA, G0133_AranaBatalla.bmp
ストリング・ガン,      0, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実有縛
背部4連ビーム砲,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
モゾー・ブラスター,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武

# 移動力-1

量産型アマクサ
量産型アマクサ, りょうさんがたあまくさ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 120
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

# ハンマーの名称変更 運動性-5

クロスボーンガンダムフルアーマー
クロスボーンガンダムFA, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルアーマーシステム クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 240, 1500, 115
-ACA, G0133_X-1.bmp
増設バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ニーパイルバンカー,     1600, 1, 1, -25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイバスター,        1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,       1800, 1, 1, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサ・ハイバスター,   2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムフルアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更


ファントムガンダム(ファントムライト)
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0153CG_PhantomGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 130
AACA, G0153CG_PhantomGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無

## フレイムソードの破属性→無属性

ゴーストガンダム
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
BACA, G0153CG_GhostGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

# クジャクバスターの消費+10

ゴーストガンダム(ファントムライト)
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
ユニット画像=G0153CG_GhostGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
耐ビームコーティング
格闘武器=フレイムソード
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 130
AACA, G0153CG_GhostGundam(PL).bmp
全方位ビーム,        1400, 1, 3, -30,  -, 50, 120, AA-A, -10, BM全P
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
フレイムライフル,      1600, 1, 2, -30,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

# フレイムライフルの消費-5 CT+20 フレイムソードの破属性→無属性 クジャクバスターの消費+10

クロスボーンガンダムX0フルクロス
X0フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=フルクロス B
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FC)(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX0ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0153CG_X-0(FC).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

## ユニット愛称変更 アーマー愛称変更 運動性-5 クジャクバスターの消費+10


クロスボーンガンダムX0ベーシック
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX0フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153CG_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

# クジャクバスターの消費+10

【6167】変更アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 03時09分 -
設定
引用なし
パスワード
多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武(!ファントム・ミラージュワゾー)

# クジャクバスターの消費+10

【6168】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 23時31分 -
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引用なし
パスワード
どうも、お疲れ様です
投稿しようとして数度503とかなエラーなったりと、
書いたものがパーになったりしてたりしてまして、今度こそは投下できればいなとか……orz

>クロスボーンガンダムX2

ジージェネやスパロボではこっちもバスターランチャーになっているロングライフルですが、
名称は置いておいて、実体弾を発射した描写とかってありましたっけ?
原作以外の媒体では基本的にビーム扱いしかされてませんし、ビームの方に統合(弾数+)してもいいかと

>クロスボーンガンダムX3
X3は、ABCマントを装備した事自体がありませんので、削除希望です
最終決戦仕様ならば、後は簡易型のブラントマーカーを(大気圏脱出用に)持っていたはずですが……これは、武器等として使えるのかがわからないので、特に何も言いません

>死の旋風隊系
対クロスボーンガンダム用に能力を3機に分けて……というものですし、
移動力が3機ともクロスボーンガンダムと同等……と合わせなくてもいいのではないかなと
しかも、クァバーゼのMAへの変形が空を飛べるようになるだけで、武装と装甲と運動性が減るというデメリットだらけなので
トトゥガに関しては3でもいいんじゃないかなとは思うものの
ぶれーかーさんの提案の様にクァバーゼ(MS)&トトゥガの移動力を-1した方が自然かなと思うので、最高よろしくお願いします

>ディビニダド
普通に考えるならば、大気圏突入したぐらいですし、形複数の核融合炉持ってたり、形状から飛べてもいいとは思いますが
これに対応してクロスボーンを飛べるようにするならば、F91も……となりそうなので難しいのでしょうな……
かといって、陸を歩くというイメージも変ですし、ホバー移動を(ゴーストの方含めて)付けたりでどうでしょう?

>量産型アマクサ
量産型という名称が適当かは置いといて、
一般兵が使用していたアマクサは、シールドがビームシールドになっている為、
シールドに付いていたクローとハンマーは使えません

>ファントムガンダム
この状態では、ファントムが正式名称ですし、
名称をファントム、愛称をファントムガンダムとしてはどうでしょう?

>ゴーストガンダム
クジャクの武装は、こちらが使用している方がイレギュラーであり、原作の最終決戦を再現する場合にはクジャクを装備と言う方がいいのではないかなと

>クロスボーンガンダムX0
↑のに伴って、クジャクの各形態を武器に追加とし、ジャブロー戦までクジャクを封印という形にして欲しいなと希望します

>キゾ中将(クロスボーン)
台詞でディビニダドをディニビダトとかディニビダトと間違ってます

【6182】レス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 00時38分 -
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引用なし
パスワード
どうもこんばんは。大分遅くなりましたがレスを

# ナナイよりハマーン様派さん

○クロスボーンガンダムX2
使用していたバスターランチャーの形状がF90が使用するロングライフル(実弾ビーム打ち分け可)に似ているから、ですね
本編中に使用していたかに関しては資料が手元にないので何とも。
ただ、他媒体でバスターランチャーで統一されてますし
X2改と同じくバスターランチャー名義で統一しておきます

○クロスボーンガンダムX3
うーん、ABCマントをそもそも本編でつけてないのであれば外すとしましょう
防御面が大分心許ないですが仕方ない

○デスゲイルズ
ではクァバーゼ(MS)とトトゥガ系列の移動力を4とします

○ディビニダド
ホバー移動をゴースト含めてつけておきます

○量産型アマクサ
確認した所ビームシールドでしたので、シールドをビームシールドに
ハンマーおよびクローを削除しておきます

○ファントムガンダム
どうせ外部作品に出るときにはガンダム名義で出るだろうしいいんじゃないかな、などと思いつつ

愛称のみにガンダム入れるぐらいなら、ファントムガンダムorファントムのどちらかで統一する形のほうが分かりやすいかと
ファントムガンダム名義に違和感を感じる方が多いのであれば、ファントム名義に統一するつもりです

○ゴーストガンダム
確かにこちらが装備する方がイレギュラーですし、ゴースト側もアイテム制御とします
それにともない、アイテムのクジャクに必要技能を追加しておきます

○クロスボーンガンダムX0
現状X0だけ制御アイテムが2つあるのも面倒ですしね
ノーマルのX0にクジャク武装を追加しておきます

○キゾ中将
修正しておきます

# 自己修正

・クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)からIフィールド削除
・X1フルクロスおよびパッチワークのユニットアイコン変更

【6183】変更ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
クロスボーンガンダムX2
クロスボーンガンダムX2, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# ロングライフル2種削除、バスターランチャー追加

クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,      1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

## ABCマント削除

クァバーゼ(MS)
クァバーゼ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 クァバーゼ(MA)
変形技=メガ粒子砲 クァバーゼ(MA)
3500, 180, 1200, 120
-ACA, G0133_Quavarze(MS).bmp
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B変
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有

# 移動力-1

トトゥガ
トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_Tortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ハンマーハンド,      1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

## 移動力-1

ディビニダド
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
ホバー移動
10000, 300, 1500, 85
-ACA, G0133_Divinidad.bmp
フェザーファンネル,    1500, 1, 3, +25,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 実BサM全識連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
核ミサイル,        3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, HM投L4

## ホバー移動追加

クロスボーンガンダムX1パッチワーク
X1パッチワーク, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
小型シールド=フックシールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
フックシールド,       0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実永有縛
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

## ユニットアイコン変更

クロスボーンガンダムX1フルクロス
X1フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=フルクロス B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0136_X-1FC(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 120
-ACA, G0136_X-1FC.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

## ユニットアイコン変更

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

## Iフィールド削除

バーラ・トトゥガ
バーラ・トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
パイロット能力付加=援護防御Lv1
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_balaTortuga.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
二連装ビームキャノン,   1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

## 移動力-1

量産型アマクサ
量産型アマクサ, りょうさんがたあまくさ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
4200, 200, 1200, 120
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# シールドクロー、ハンマー削除 シールド→ビームシールドに変更

ゴーストガンダム
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
BACA, G0153CG_GhostGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# クジャク装備削除

ゴーストガンダム(ファントムライト)
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
ユニット画像=G0153CG_GhostGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
耐ビームコーティング
格闘武器=フレイムソード
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 130
AACA, G0153CG_GhostGundam(PL).bmp
全方位ビーム,        1400, 1, 3, -30,  -, 50, 120, AA-A, -10, BM全P
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレイムライフル,      1600, 1, 2, -30,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無

# クジャク装備削除

クロスボーンガンダムX0
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153CG_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスター,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP(バタフライバスターVerB装備)
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバー,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

## クジャクライフル、スマッシャー、バスター追加

# バタフライザンバーはサーベルモードを想定
# 原作再現をする場合、中盤(ジャブロー戦)までクジャク装備(ライフル、スマッシャー、バスター)は封印して下さい

ディビニダド(ゴースト)
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
ホバー移動
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
8000, 300, 1300, 70
-ADA, G0133_Divinidad.bmp
遅燃性Fファンネル,    1500, 1, 5, +15,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

## ホバー移動追加

【6184】変更アイテム・メッセージ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武(!ファントム・ミラージュワゾー or ゴースト・ミラージュワゾー)

# 必要技能にゴースト分を追加

キゾ中将(クロスボーン)
回避, 笑わせるなーっ!
回避, だが、もう飽きた!
回避, 近づくんじゃねえ!
回避, ジャマをするなーーっ!
回避, ――まあ、そういうこった!
回避, さあ、次はどいつだ?
回避, いいぜ、相手をしてやる
ダメージ小, 何?
ダメージ小, バカめっ! その程度で勝てるとでも?
ダメージ小, さすがに遊んでられるほどヒマじゃねえんだよ!
ダメージ小, いいね!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小(対ディビニダド), ディビニダドだと!?
ダメージ小(対ディビニダド(ゴースト)), ディビニダドだと!?
ダメージ中, それがなんだと言っている!
ダメージ中, まったく! よくやるよ、お前らっ!
ダメージ中, 命懸けで殺し合うには持って来いじゃねえかっ? ええ?
ダメージ中, いちいち騒ぐなよ、うっとおしい!
ダメージ中, 見事!……と言いてえ所だがなあっ!
ダメージ中, 全力で戦えるってのは気分のいいものだ!
ダメージ中(対フォント=ボー), いいなっ! 小僧! 最高だぜ!
ダメージ大, てめえっ!
ダメージ大, ちいいいっ!!
ダメージ大, 有り得ねえ! いったいどんな手を使った!
ダメージ大, "生きてる"って感じがするぜ!
ダメージ大, まさか、おまえがここまでやるとはな!
ダメージ大, これでこそ最高に……ぶっ殺しがいがあるってものだ!
ダメージ大, おれの方が…押されている? そんな事が認められるかあっ!
ダメージ大, どうあっても、貴様らだけはあっ!
ダメージ大(対ゴーストガンダム), どうなってやがる? 乗っているのはあの小僧じゃないのか?
ダメージ大(対フォント=ボー), どうなって…やがる、小僧? おれと互角にやりあってるだと?
破壊, おおおおっ!?
破壊(ビルケナウ), まあ――おれ専用機じゃねえしな。こんなもんか?
破壊(対フォント=ボー), ふふふ、ははは。なんて顔してやがる!……お前は勝ったんだぞ…;笑えよ…わ…ら……
射程外, 気にくわねえ!
射程外, ふっふっふ、なるほど! そういう事かっ!
射程外, ずいぶん派手にやってくれたじゃねえか
ビーム無効化, 無駄だっ、無駄だ!
ビーム無効化, $(機体)にそんなものは効かないっ!
攻撃, その程度の実力で勝てると思うかああっ!!
攻撃, もう終わりだ! 死ねっ!!
攻撃, かあああっ!
攻撃, うせろおおおおっ!!
攻撃, あばよ!
攻撃, ははははははは!!!
攻撃, 好き勝手はそこまでにしなあっ!
攻撃, 逆らう奴はぶっ殺す! 強い奴はぶっ潰す!;どこまで相手を喰らえるか試し続けるのさ!
攻撃, ふはははは! 決着をつけてやる!
攻撃, おれは負けやしねえ! 逆らう奴を力でねじ伏せ! ぶっ殺し、敗者をあざ笑い続けるんだよォ!
攻撃(対ディビニダド), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(対ディビニダド(ゴースト)), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(ミダス), ではミダス、お前の力を見せてやるとしようぜ!
攻撃(ミダス), こいつの前では全てが跪く!
ミダス・タッチ・フラッシュ, とまれーー!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, ははははははは!!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, 一気にケリをつけるとするか
発進, さあ――それじゃあ、始めようぜ!

【6186】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 17時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)

他NTの格闘が伸びた事により、相対的にトビアの格闘の優位性が減ってるので、もう少しだけ格闘の上乗せ希望です。
格闘型という事を明確に押し出す為にも160の大台に乗せてはどうでしょう?
逆にこれ以上射撃を高める必要はないのでは。143のまま維持希望です。

またこっちのバージョンは未熟さ的なイメージがつくsp65ではなくsp60にしては如何でしょう?


>クロスボーンガンダムX1

この時点で大分強いので後半でないと出せないのが気になります。
せっかく乗り換えもあるんで、
もうちょいだけ弱体化した方が中盤から出せるようになりゲーム的な幅も増えるんではなかろうかと。
運動性-10で如何でしょう?

このぐらいであるならF91との兼ね合いも問題無いかと。

格闘特化という事で図抜けたビームザンバーの性能を誇る訳ですが
その割に射撃性能が高いのもどうかなーと思います。
バスターガン、ザンバスターの弾数6まで下がらないでしょうか?
スクリューウイップが手に入れば弾数減っても補いつきますし。
それにホラ、ピストルといえば6連装。

>クロスボーンガンダムX1フルクロス

>ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
>ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

基本格闘型な機体な訳で、反撃能力はそんなに要らないのでは。
ビーコックスマッシャーはMAP版のみにする事を希望します。
ただでさえ武装多いのに更に共属性増えたりすると武装が把握しにくというのもあり。

以上です。では。

【6187】Re(2):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
横やりになりますがちょっとだけ

>格闘特化という事で図抜けたビームザンバーの性能を誇る訳ですが
>その割に射撃性能が高いのもどうかなーと思います。
>バスターガン、ザンバスターの弾数6まで下がらないでしょうか?
>スクリューウイップが手に入れば弾数減っても補いつきますし。
>それにホラ、ピストルといえば6連装。

個人的には反対ですね。
バスターガンはともかくザンバスターは機能的にはただのビームライフルなわけで。
それに「格闘戦型」とは言っても二種類いると思うんですよね。
ほぼ格闘戦しかできない、もしくはできるっちゃできるけど射撃能力は大分おさえられてる
「格闘戦特化型」

もう一つは、通り一遍のことはできる。…MSで言えば反撃火力であるビームライフルで
一定の射撃力は確保しているけれど
その上でさらに強めの格闘能力を持っている
「ただの格闘戦型」


まあ実際に必ずしもどっちか収まるってもんでもないと思いますが
一つの傾向性の話として

例えば前者であれソードストライクとかパワードレッドとか
ほぼ格闘戦闘能力という「一発芸で食っていかなくてはいけない」連中ですね

後者はソードインパルスとかOOとか
通常戦闘ぐらいなら(パイロットの性能にもよりますが)他のリアル系と同じ程度に
射撃戦もこなせるけれど、積極的に格闘戦を仕掛けていた方が有利なタイプ


で、前者は縛りが強い分一発芸である格闘戦での爆発力が強いほうが好ましく
後者は一定の万能性(あくまでの一定の)がある分格闘能力で尖らせすぎないほうがいい
て感じでしょうか。
…あくまでそうなったら理想的かな、てだけで、ソードストライクにそんなに爆発力ないですし
万能性の強いソードインパルスの方が最大火力も完備してたりするんでけどね。


でまあ、私としてはクロスボーンガンダムX1,X2なんかは後者の「ただの格闘戦型」だと思うんですよ。
全身に射撃武装を満載していて、武装は格闘よりとはいえ「必殺火力」と呼べるような威力を持たせられるほどでもない。

…登場時期を考えるとザンバーがめっちゃ高性能なのは確かなんですが
だからと言って単純に射撃性能を並以下に落とそうとするのは、使い憎くなるだけではないかなと。

ここは素直に威力を1000代後半に落とすなりEN消費大きくするなりで対処するのが無難ではないかと。
個人的には消費そのままなら威力を1800ぐらいに落としてもいいんじゃないかな、と思うんですが。

前述の運動性低下案(個人的にはこちらには賛成です)こみで
運動性115で最大火力1800消費15…
というのは比較的初期にシナリオに登場するであろう性能、としてはまだ高いものの
比較的近づけるんじゃないかなと。

それにまあ、最大火力2000切っても、「主役メカではない」ですからね。
百式ポジションというか。
トビアがX3に乗るまで主役ポジション(仮)維持できればいいというか。


>>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>
>>ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
>>ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
>
>基本格闘型な機体な訳で、反撃能力はそんなに要らないのでは。
>ビーコックスマッシャーはMAP版のみにする事を希望します。
>ただでさえ武装多いのに更に共属性増えたりすると武装が把握しにくというのもあり。
>


むしろ個人的にはピーコックスマッシャー高火力武装にしちゃってもいいんじゃないかと思ってるぐらいなんですが。
とういうのも

1、そもそもピーコックスマッシャーはスカルハートの武器
言ってみれば「スカルハート」の時にここぞという場面で持ち出してきて
エゲツナイ攻撃力で読者の度肝抜いた武器なんですよね。
言ってみればスカルハートの目玉最強武器っていうか。
X3のおけるムラマサブラスターっていうか。

フルクロスはそのX3の最強格闘武器とスカルハートの最強射撃武器の同時持ち
という豪華仕様がキモの一つであると思うんですよ。


2、そもそも原作でフルクロスのメインウェポンは半分ピーコックスマッシャー
フルクロスて木製帝国に殴り込みかけた時、ほぼピーコックスマッシャーだけで戦ってたんですね。
ムラマサブラスターをアンヘルディオナから受け取ったのはデスゲイルズがほぼ全滅してからなんですよ。
まあシナリオ上でそこまで再現されるかどうかを考えよう、てわけではないんですが。
反撃武装じゃなくす、使いどころを制限される武器にする、てのはなんか違うんじゃないかと。


要するに、フルクロスは格闘武器も射撃武器も高火力なのがそろってるけど
総合的には格闘の方が得意だから、総合的に言って格闘ユニット、
ていうぐらいの意味で格闘型な機体だと思うんですよ。
ものすごーく大まかイメージだと、SEED系で言えばレッドフレームよりはデスティニーというか

射程4、弾数5、これで散属性が付いてると、攻撃力が2000代に乗ったところで
実火力・総火力は数字ほどではなく
本命の格闘攻撃を生かすキャラとしてはトビアやキンケドゥあたりの
「射撃で火力を伸ばせない」勢が乗る可能性が高い
(Pスマッシャーで火力を出せるキャラならそもそも他の射撃型に乗せる)

むしろ半端に火力武器な分、同じ火力武器のムラマサブラスターが引き立つんじゃないかなーと。


まあその上で反撃力と言うか立ち回りが良すぎる、ということであれば
フルクロスからザンバスター、バスターガン、ビームザンバーの
「かゆい所に手が届く」ザンバスター三点セットの削除を提案します。
そもそもフルクロスはこれらの武器使ってませんから。


もっともザンバスターが消えたところでブラスターガンがあるんでいうほど反撃力を失うわけではないんですし
バスターガン消えても他の2P武器があれば事足りてしまうんですが。
それでも使いやす近接中間火力だったザンバスターが消滅したり
(そしてできればその立場に「実火力では劣る」威力2000台のPスマッシャーを入れたらどうかなと)
しますし。
武装の多さ共属性も抑えられるかと。


あとまあ、威力上昇とかサンバスター削除とかとは別に
Pスマッシャーはそんなに近距離戦で取り回し良さそう形はしてないので
射程1-4よりは2-4の方がいいじゃないかなと。
近接戦になったらザンバスターなりムラマサブラスターなり、格闘武器で殴り返す
とするほうが、単純にMAPオンリーにしてしまうよりは「らしい」のではないかなと。
射程1で使えない=必ず散属性で威力が減衰して見た目より威力落ちる、
という形にもなって格闘武器を引き立てることにもなりますし。

【6188】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 zauberrute
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 22時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ゴーストは途中(蜃気楼鳥が出た辺り)まで、しかも飛ばし飛ばしでしか読んでないので、
ゴースト以外のものが大半となりますが、いくつか意見を。

>メッセージクラス=サウザント・カスタム
「サウザンド・カスタム」ではないでしょうか。

>ガラハド
普通に使われそうな名称ですし、万が一の変な動作を避ける意味で識別子を追加しておいた方が良いかと思います。

>X3のABCマント
右肩アーマー部分以外の上半身が(少なくとも外観上は)ほぼX3なパッチワークでも装備できてましたし、X3でも運用は問題なく可能と思われるので、ABCマント復活を希望です。
本編でX3がマントを使用しなかったのは、初期状態では装備していなかったこと、そのまま補給の機会もなく戦闘が続いたことが原因ではないかなと。
なお、補給を得た後であろう最終決戦でも使用していませんが、この時はX1改もフリントもマントを使用していないので、作戦上の都合か何かがあったと思われます。

>クァバーゼのビーム・ソー
原作3巻のメカニック解説に「先端の円ノコ状のビーム・ソー」という一文が存在するので、ビーム・ソー自体は公式の名称のようです。
ちなみに、同解説によると「自在に動くマシン・ウェッブ」と上記のビーム・ソーを合わせて「スネークハンド」と呼ぶのだとか。

>5連核弾頭ミサイル
想定される装備対象が複数の形態があるユニットと言うわけでもないですし、武装のデータも全て同じようなので、必要技能で制御するよりも、ザンバスター用小型核弾頭同様の形でシンプルに武装を追加するアイテムの方が、データのメンテのし易さという意味でも良いかと思うのですが、どうでしょうか。

以上、よろしくお願いします。

【6189】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
・ゴーストガンダムについて
全方位ビーム
命中-30で消費50のMAP兵器、でもP属性移動後撃てる…というと使いどころに多少疑問が
まあ必中使えば問答無用で当てれるといえば当てれるんですが。
作中の表現を拡大解釈気味に、「撹」属性つけるとかはなしですかねぇ

単体版のフレイムライフルの方は、もうちょっと命中率上でも罰は当たらんかなと
-20ぐらいにまかりませんか。
2P武器で威力が200上とは言え、バタフライバスターBがある状態でこの命中率はなんとも。


あと移動力ですね。ファントム・ゴースト両方について。

ファントムライトの発動をハイパーモードで再現しているうえで
さらに移動力の上昇を、気力制限付き移動力強化で上げるという方式にしなくてもいいのでは。
「気力を高く保ってないと性能を維持できなそう」なハイパーモード的形態は
ゴッドガンダム初め何体かいると思いますが
そこまで煩雑な処理をしてまで。気力が下がったから性能に制限がかかる、とかいうのはあまり例がなく。
「気力を上げてハイパーモードを起動したから、ファントムライトの機能が使えるようになって運動性と移動力が上がった」
という風に単純化していいんじゃないでしょうか。


○クロスボーンガンダムX3

>武装面の違和感に関してはシナリオ側でDisable処理して貰うしかないです
>封印する武装も核ミサイルとは違って特殊な装備でもありませんし、バタフライバスターのように入れ替える装備でもありませんから
>もし反対意見が多いのなら、アイテム化も考慮します

なぜDisabale処理してもらうしかないのか分からないです。
原作的にイベント用オンリーになりかねない装備ですから、該当の時期だけ固定アイテム装備される
ないしは
後から追加されたパーツだから、シナリオ上でも後からまとめて追加させる
ということが一般的な運用として考えられると思うのですが
その場合シナリオ側で一個一個封印したり解除したりするより
固定アイテムの形で一回付ける、外すで対応できるのが一番楽ではないのか、と思うのですが。

それにまあ繰り返しになるかもしれませんが、Iフィールドという最強の盾と
ムラマサブラスターという最強の矛をもったX3の場合
使いでのいい中間火力(主にザンバスターですが)武装(それも作中で運用実績がほぼない)
で使い勝手がいい運用性と、高火力・高防御が両立しているのは
ちょっとどっか落とすべきではないか、と。
対B専門ということもあって、その性能の勘案が多少難しい所はありますが
基本的にIフィールドってかなり高性能な部類の防御能力なわけで。


>装甲値に関してはX3がトビアの乗機として出てくる場合はフルクロスやフルアーマーが出てくる可能性は少ないですし

必ずしも、とは言いませんが
普通にあり得ると思いますよ。
ファーストやZのアムロが、ファーストガンダムからリガズィ経由で最終機体としてνガンダムに乗ったり
TV版のアキトがブラックサレナに乗ったり、とかは珍しくもなく。
特に近年では「X1フルクロス」と「X0フルクロス」がいますから
X1フルクロスをトビアにあげたらキンケドゥの機体がなくなる…てこともなく。

まあそもそも、「もしもνガンダムとZガンダムが同時に出てくる可能性がなかったとしたら」
Zガンダムはνガンダムと同等並のスペックでいいのか? て言ったらそうはならないのが
年代序列のあるUCガンダムの面倒なところなわけで。


>主人公の後半搭乗機とも言えるポジションであるX3の特徴の一つとして残してもいいのではないでしょうか

まあフルクロスを出すか出さないかはともかくとして
X3が主役用最終機体として運用できるだけの能力があったほうが良い、というのは同意します。
しかし、運動性120オーバーに最大火力2000台後半、というだけで
下手なリアル系最終機体連中が泣くぐらいには「必要十分」なわけで
その上でリアル系としては「重装甲型」でもそうそうお目にかかれない装甲1500、
移動力5がくっついてくるのが妥当だとはちょっと…

最近のガンダムで言うとOOのセラヴィーやラファエルガンダム。
こいつら分かりやすい重装甲大火力型ガンダムの一つの突端なわけですが、
こいつらでも装甲1400。これよりも「小型MS」であるX3の方が硬いんですよ。
HPとかアビリティとかに差があるんで単純比較はできませんが
装甲1500、というのはそれぐらいの数字だ、てことです。

νガンダム1200

それに足してF91で1300(この時点で一般的リアル系の装甲としては限度に近いですが

それに足してクロスボーンで1400

さらにコクピットの装甲が厚いからでX3が1500

でもフルクロスでは追加装甲脱着前後で1500で変わらず。
…単純な追加追加で偉い事になって、とうとうフルクロスにしわ寄せ来ちゃってますよね。


前回言ったような全面改訂は難しいとは思います。
ですので繰り返しては言いませんが…
続編追加するときは、単純に追加追加の改定ではやはり苦しいと思うんですよ。
今まで最終作品だったから、運動性とか装甲とか頂点レベル攻めた数値にできてたけれど
次の作品が出てきてたから、攻めた数値から大人しめの数字に落とす
というのは、シリーズモノで続編追加改定するときには
大なり小なり必要なことではあると思います。
これは装甲の話だけではないですが。


今のクロスボーンガンダムはX3の時点で割とスキがないと思います。
正直、リアル系トップクラス級の運動性に、リアル系重装甲系並の装甲に
最大火力2000代後半があって、射程4の適度な反撃火力もあり
ザンバスターのような中間火力も完備
これほどのスペックがなければならないほど、空移動のない格闘型であること
がデメリットであるとは思えないんですよね。
もしキツイのだとしたら、別のところに問題があるんじゃないかと。


>○ABCマントのアイテム化
>こちらは却下させて頂きます
>確かにスパロボではそうなってましたが、同じような外部出演のGジェネでは性能変化の換装扱いされてませんし。使い切りという意味では盾で再現できるといいんですが、あれは属性選択出来ないのが悔やまれる

いや別に「〜のゲームではこうだったから」こうして欲しいとか言いたいわけではなく
使い切りが再現できる、とかいうのも全く考えてはいません。
単純に、クロスボーンが強すぎるのを抑える手段としてこういうのが考えられるけどどうですか
ていう話です。防御力と運動性をある程度トレードオフする形にしてはどうか、と。
ゲームで云々というのは思いついたキッカケの話であり、また本家スパロボでの実績はあるよね、という少しばかりの補強程度の話です。


>○クロスボーンガンダムX2
>正直言えばこちらも分かりません
>遠距離にも対応できることを考えれば、運動性にマイナスがかかっているのかも

武装が多少多いか少ないか、ぐらいしか必然性がないのであれば
この機会に同値にしてしまうのを希望です。
本来同時装備しない武器でもフル装備、が基本のSRCでそんな細かい所拘っても仕方ないですし
キンケドゥ機より万能性が高いという不公平感はありますが、基本的には敵側に回る機体ですし


○ゾンド・ゲー
>一応、ゾンド・ゲーではABCマントを完全に装備できないという形でしたので
>部分的と表示される今の形でも通常の物とは違うことが分かると思います

すみません。
前回書いてた書式が間違ってました。
これでは意味が通じないですね。

エリアスを

アーマーLv1=A.B.C.マントLv*1 B

としてはどうか、と書くべきでした。

これでどうなるかというと
例えばクロスボーンガンダムに

A.B.C.マントLv5

という能力を持たせると、実際のゲーム内でも「A.B.C.マントLv5」と表示されます。

またゾンド・ゲーにA.B.C.マントLv3、と記述すると
ゲーム内でも「A.B.C.マントLv3」と記述されます。

同じ能力だけど、そのレベルが違うから効果が違うんだ、てことにしませんかということですね。
具体的な数字も表示されますし。
要するに個々の事例に独自の名称を設定するのは抑えませんか、てことです。
Lvの違いを見ればより劣るものなんだな、ていうのが分かるぐらいのことであれば
「部分的〜」という名称は不要ではないかと。
まあ独自名称だったら絶対ダメだ、という訳ではないんですが、
クロスボーンフォルダはちょっとそういうのが多めかな、と言う程度の話として。


※採用していただくかどうかは別にして、一応注意事項を

上述のような「Lv*1」を使ったエリアスを使う場合
ユニット側への記述は「A.B.C.マントLv1」のように、レベル1は記述しないでください。
指定する必要がある場合はエリアスを介さず
「アーマーLv1=A.B.C.マントLv1 B」と直接記述しなければなりません。
なんでか分かりませんが、SRCが読み込みの段階でフリーズして動かなくなります。
アーマードコアの時に散々悩まされたので…


○ディオナ
>移動力を4にしておきます。運動性に関してはエレバド合わせとしています
>量産機にしては運動性高いですけど、火力は低めなのでそこまで強力な相手にはならないと思います

んー、まあ別にそこまでディオナの運動性に拘るわけではないんですけど
「これぐらいの立ち位置のユニットならこれぐらいの数字に抑える」
ていうぐらいの意識は必要なんでないかなーと。
F91の段階で、ダラスやギロスと言った最上級の指揮官用MSが100オーバー乗っちゃってはいるんですが
基本的に量産ザコで運動性100オーバーって「かなり高い」レベルなんですよね。

実際の所ディアナの運動性が5違うかどうか、てのは大した問題ではないです。
ただ個々の部分でそういう感じで数値をつけていってると、
データ全体で末端の数字がエラいことになるんじゃないか…
というかなっちゃってるのが「鋼鉄」以降じゃないかなと。


○ディニビダトの空中適応
原作再現するときつい、てのは分かるんですが…
原作通りの動きの再現に拘る反面
データとしての一般的な形から逸脱してしまうのは
配布データとしてはあんまりよろしくないんではないかな…と
どっちが大事と言うのではなくて、両者をすり合わせようとするのが大事と言うか。

で一つの提案何ですが、トビアが核弾頭ぶった切ったロングビームサーベル
あれをデータ化しませんか?
直接攻撃ではありませんでしたが、そんなデータはしょっちゅうありますし
あれなら空に届いてもおかしくないですし。
一応ゲームでもガンダムVSシリーズで「ロングビームサーベル」、ACERで「ムラマサブラスター(L)」と再現されてますから
アリの範囲っちゃアリの範囲かと。


ただそうなったら現行のムラマサブラスターと威力的に上位にするのかどうか。
上位にするとしたら無印ムラマサブラスターの威力下げないといけないのかどうか。
フルクロスのほうはどうするか、という話になるでしょうが…
まあ一つの「スリ合わせ」の方法論の一つとして。


個人的にムラマサブラスターはもうちょっと威力と消費落とし落として
ブンブンと数を使える方がらしいかな、と。

んでX3はムラマサブラスターLがより上位の最大火力(現状のムラマサブラスター相当)
に来て、2Pでボス戦に参加しやすく空中も殴れる、対ボス攻撃特化に

ムラマサブラスターLがないから火力で一段劣るけど生存性で優れるフルクロス、
ていう棲み分けができたらそれはそれで面白いかなーとも。
まあ何にせよ一つの提案として。


○フルクロス
>フルアーマーの方でも運動性下がってますし、大人しく運動性は低下しておきます
>ただ、フルクロス自体に搭載されたスラスターが高性能なものという物もあり、運動性-5ではだめでしょうか?

んーなんというか…
ぶっちゃけた話をするとですね
「追加装甲で重たくなったけど追加のバーニアで補ってるから大丈夫だよ!」てのは
それこそ初代フルアーマーガンダムの頃からよくある話なわけです。
そしてパーツ分離は、それだけで物凄く生存性を強化できる強力な能力なわけです。
その上フルクロスは分離しても武器性能は据え置き、分離後も性能的には
十二分に後半用主人公機相当の性能を有してるわけですね。
なんでまあ、気持ちはわかるんですどここは運動性-10が妥当じゃないかなと。

シェルフノゾルの塊だという設定は分かるんですが、どう見ても素の状態に比べたら動きにくいそうですよね?
基本的にSRCの「運動性」というのは加速度とかの直線番長的な意味ではなく
飛んだり跳ねたりという小回りの意味合いが強いですし…


ぶっちゃけ装甲をもう100とか200とか下げて、ちゃんしゅうさんの提案通りクロスボーン系の運動性を10ずつ下げて
その上でフルクロスの運動性を無印から10下げても
リアル系、特に宇宙世紀ガンダムの水準から言えば「一線級」の性能と耐久力だと思います。


○スカルヘッド
>あれは完全にその場の思いつきでしか無いので武装には組み込めません
>仮に組み込むにしてもマーカーより威力が100上程度の武装くらいにしか出来ない気が……
>Gジェネの必殺技扱いは正直なんかこう、違う感じがします

組み込んでください、という話じゃないんですが
少なくとも今のGSCで「そういう武器」は十分「データ化するのもアリ」な範疇だと思いますよ
少なからず似たようなデータは探せばあるんでないかと。
それに「ゲーム的デフォルメ」てのはあるんで高火力武装にするのも「ナシではない」レベルだと思います。
あくまで方法論的な話として。
非データ化自体にはそこまで異論ありません。


○ノーティラス
>威力に関しては高めですが、ほぼ敵仕様でかつ主人公より割と格上だったキャラが乗る機体ですし現状維持ではダメでしょうか?

敵とはいえ2Pで威力2000台を何のリソースも使わずに、ていうのはちょっとやりすぎ感が。
これがラスボス級だとか異常な化け物だとか、これぐらいの武器持たせないとツライとかいうのであれば別ですが
別にそういうわけではないですし。
無消費なら威力を下げる、威力維持ならENなり弾数なりなんかリソース消費付けるべきかと。

それにまあ、一応シナリオによっては味方運用とかありえないことはない
のがSRCということもありますし…
「基本的に敵」なユニットにそこまで敏感になる必要はないとは思いますが
しかしある程度のラインはあるかな、と。


○ジビア
>あくまで"それっぽい"だけですし、Gジェネでも宇宙だけですのでそのままとします
うーん、形状的にはほぼ間違いないと思うんですが
鋼鉄再現シナリオしたときに木星側の母艦として出せない、とかで困りませんかね?
別にそこまで空適応ほしいわけではないんですが
木星側の戦艦ユニットで地球上MAPで出せるユニットが
一体ぐらいいたほうがいいかなー、と思いまして

【6190】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2016年06月27日(月) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
・F99レコードブレイカーの説明について
 ザンス『バ』インではなくて、ザンス『パ』インなのでは。斬・脊柱が名前の元ネタなんで。

・コアファイターについて
 そんなイベントがあるか分かりませんが、X0のコアファイターを作りませんか? あれも純正クロスボーンガンダムだからそういう機能は持っている筈だと。

・カーティス=ロスコについて
 盲目キャラには無効化=視を付けしょう。

・Iフィールドハンドについて
 これって片手で105秒、両手で210秒の使用時間(何故かどちらもインターバルが15秒必要)らしいので、SRCでは3ターン使用、1ターンのインターバル(付加Lv3、AL4)が妥当なのではないでしょうか。

 それではよろしくお願いします。

【6192】Re(3):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 18時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>クロスボーンガンダムX1
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>クロスボーンガンダムX0フルクロス

ザンバスターの弾数維持、近接型よりは近接寄り遠近両用というのであるならば、ビームザンバーの弱体化希望です。
とはいえ、あんまり下げると今度はX−0のバタフライザンバーへの影響も出ますし、
Bマーカーとの使い分けの楽しさの問題もありますんで、消費15→20or威力2000→1900以上の弱体化は厳しいんではなかろうかと。
このぐらいであるなら燃費的にも目立った数値でないですし。

バタフライの方は2000/15据え置き希望です。

さて、ピーコックスマッシャーですが……難しいですね。
メインウエポンとして搭載となるとどうやってもX−0を大幅に上回ってしまう。
現状のX−1フルクロスもコレ以上の上方向の強化は出来そうにない。

取りあえずこちらの提案としては
1.X1フルクロス運動性-10。X−0フルクロスとは運動性で差別化。Pスマッシャー火力強化。
2.ぶれーかーさん案通りビームザンバー系統武装削除、Pスマッシャー弾数5→10、火力も強化。(火力の強化幅次第では運動性-5)
3.現状で据え置き。Pスマッシャーは強化せず。

の内どれかがで如何でしょう?
これならX−0の立場も守れるんではなかろうかと。


>カーティス=ロスコ

底力失った事もあり、立体音響システムだけでは回避の上乗せが足らない感じです。
立体音響システムの強化値+10か素の命中回避+10かどちらかを希望で。
と、年齢重ねて反応が上がる事に違和感が。
反応は166据え置きでいいのではないかと。

またこちらもSPは60希望。


以上です。では。

【6193】Re(4):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時01分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>クロスボーンガンダムX1
>>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>>クロスボーンガンダムX0フルクロス
>
>ザンバスターの弾数維持、近接型よりは近接寄り遠近両用というのであるならば、ビームザンバーの弱体化希望です。
>とはいえ、あんまり下げると今度はX−0のバタフライザンバーへの影響も出ますし、
>Bマーカーとの使い分けの楽しさの問題もありますんで、消費15→20or威力2000→1900以上の弱体化は厳しいんではなかろうかと。
>このぐらいであるなら燃費的にも目立った数値でないですし。
>
>
>さて、ピーコックスマッシャーですが……難しいですね。
>メインウエポンとして搭載となるとどうやってもX−0を大幅に上回ってしまう。
>現状のX−1フルクロスもコレ以上の上方向の強化は出来そうにない。
>
>取りあえずこちらの提案としては
>1.X1フルクロス運動性-10。X−0フルクロスとは運動性で差別化。Pスマッシャー火力強化。
>2.ぶれーかーさん案通りビームザンバー系統武装削除、Pスマッシャー弾数5→10、火力も強化。(火力の強化幅次第では運動性-5)
>3.現状で据え置き。Pスマッシャーは強化せず。
>
>の内どれかがで如何でしょう?
>これならX−0の立場も守れるんではなかろうかと。


私的にはビームライフル的な連発の利く反撃武装を意図しているわけではないですね
2000前後の火力兵装だけど、当たり前に反撃に使えるほどの数は撃てない、というか
そういう武器のイメージです。
何発か撃ったらビーム砲のユニットごととっかえなきゃいけないという、
あんまり数が撃てる武器のイメージではないので

もともとのピーコックスマッシャーの威力が原作の強力なイメージに比べて貧弱なのが
以前からは気になっていたのですが
MAP兵器オンリーで火力も大したことない、となると
流石にそれはいかがなものか、というのが今回意見を言わせてもらった理由という言いますか。


…正直いうと、あまりフルクロスとの差別化を意識する必要性もあまり感じない
という所もあります。
バタフライバスターやクジャクというのは要するに
分離変形なしに単体で完結したザンバスター/ビームザンバー
両方の機能を一つの武器に一体化したムラマサブラスター&ピーコックスマッシャー
なわけで

得物は実質同じものを持ってるというか。
それを方向性分けようと性能を変えちゃおうとするのが
本来ちょっと無理があるんじゃないかなー、という。

フルクロス本体も物自体はほぼ同じもので
X0の方が使ってるABCマント少ないけど、X0本体の対ビームコートで実質同等、というもんですし。

装甲値変えたり運動性変えたり武装の特性変えたりして違うものにしようと努力するには
「同じもの度」は極めて高いと思うんですよね。

ぶっちゃけた話、X1フルクロスとX0フルクロスは全く同じ性能、武装でもX0の方が強いんですよ。
なぜなら「ゴースト」レギュラー陣営は

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

これが最終的につくから。
これだけで最終的にはX0の方がアッパーバージョンになりうるというか。

武器の火力にしても、未来の技術で作られている、からと言って
クジャクバスターの威力をムラマサブラスターより高火力にしたりとかいう必要はあるのかなー、とも。
ムラマサブラスター2700の時点でかなり極まった火力ですし。
原作的に言っても、時間軸が未来と言っても作ったのは民間組織のブラックロー運送。
二つの武装が一つになっているという点で十分技術的進歩とも言え…
それを、原作的時間経過がどこまで再現されるか怪しいものなSRCで
100だけ威力を変える、それでいて3000の大台の手前まで持ってくる…

これも若干気になっていたところですね。
ジェネレーター積んでるという設定は分からんではないんですが。
それを反映して威力上げようというなら
ムラマサブラスターに上げ底するよりは
EN消費をムラマサより若干低くするとか
威力をムラマサより上にしたいなら、ムラマサの威力の方を-100するとかが妥当ではないかなー、とも。


その上でX1とX0に、武装面でも差がほしいということなら
X1からザンバスター系を削れば、X0はバタフライザンバー系統が残る
(X0フルクロスはバタフライザンバー使用実績がある)
しかし使い勝手のいい移動後2P格闘武器はX1の方にしかない、という形になって
「実質ほとんど同じもの」としては、十分なレベル運用性に差はでるんじゃないかなーとも。

【6199】Re(5):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>ピーコックスマッシャー

むー流石に射程3-4反撃の手数純減、というのは……
総合力的に強くなるし、スクリューウイップがあるので致命的ではない、んですが
シナリオ側がアップグレードした結果、以前出来た事が出来なくなる
ってのはあんまうれしくない感じが。
ある程度は許容されるにしても、大幅に減らされるとストレスがたまるように思います。

弾数5発のままならザンバスター系の削除で調整する事には反対で。
他の方法での調整希望です。

>混合液

これは味方キャラ全員、マジンガーとかその辺も含めて全キャラに付加されるものと思ってました。
設計の前提にあるのであれば、ちょっと話が違ってくるのでー
X−0はコレで増加され、他フォルダキャラと差がつく事前提なのかどうかは
レクスさんに伺っておきたい所。

以上です。では。

【6200】Re(6):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月01日(金) 03時16分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>ピーコックスマッシャー
>
>むー流石に射程3-4反撃の手数純減、というのは……
>総合力的に強くなるし、スクリューウイップがあるので致命的ではない、んですが
>シナリオ側がアップグレードした結果、以前出来た事が出来なくなる
>ってのはあんまうれしくない感じが。
>ある程度は許容されるにしても、大幅に減らされるとストレスがたまるように思います。
>
>弾数5発のままならザンバスター系の削除で調整する事には反対で。
>他の方法での調整希望です。

ちょっと言葉が足りませんでしたね
大まかには下のようなイメージです。
別にピーコックスマッシャーの弾数は5発程度のまま
一応威力的には火力武器と言える2000に乗るには乗ってる
(できたらスカルハード時点で武装欄の一番下にくる=最強武器扱いになればいいな)
ぐらいで。

で射程3〜4への反撃手段なんですが
ザンバスター削っても、見てもらったら分かるようにブラスターガンが残るわけで
そこまで問題だろうかな、と
ブラスターガンはEN消費10というのが反撃火力としてはちょっと重いですが

1、X3ともどもザンバスターとの差別化でEN消費型となってる側面が強いと思うので
ザンバスターなくすのに合わせて弾数性にする(これはX3からもザンバスターをなくす場合の話)

2、消費を10から5に落とす(SEED系のライフル程度に落とす)

3、あるいはX3ともども、近接型かつ大火力武装での一撃がでかいユニット
ということの対価として、ビームライフル的反撃火力のコスパを落とす、
と言う観点から消費10で妥当である、という考え方もできるかもしれません

ぶっちゃけビームザンバー以外は互換性がある、互換性を持たせられる武器が
何かかにかはあるんですよね、X3やフルクロスって


シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2

ピーコックスマッシャー,   2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武


>>混合液
>
>これは味方キャラ全員、マジンガーとかその辺も含めて全キャラに付加されるものと思ってました。

いやー、さすがにそれはないのでは。
混合液はいわば原作におけるパワーアップイベントであって
マジンガーZにスクランダーが付くとかガンダムにマグネットコーティングがされるようなもの。
スクランダーはともかく
マグネットコーティングのように「別に原作で行われたユニット以外にも施せそうなもの」
な強化要素は少なからずありますが、だからと言ってそれが
味方ユニット全部に対応される、という想定にはならんのではないでしょうか。
いわば「ガンダム(MC)」みたいなユニットを個別に作る代わりの固定アイテム、
と理解しておりました。
もし味方キャラ全体へ付加されるような運用想定なら、私は反対ですね。

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