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【6817】アルシャード第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(3).zip ファイルサイズ: 53.8KB
 幻魔の公子です。


 レスもつかないので、アルシャードの第2稿です。
『トライデントに参加するPCのいない』『ブルースフィアが舞台』のリプレイのデータになります。
 具体的には『神薙ぐ御剣』『神の贈り物』『キミといるセカイ』の3作品です。
 ここまでまとまったらいったん投稿してしまおうかと思います。


 前項の掲示分は、加護の内容などいろいろ変更しています。
 詳細はこちらの書き込みを参照してください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6778;id=data_human1

 この書き込み以降、バランスに影響ある修正を行ったのは以下のデータです。

キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  エンチャントブレイドを追加、武器をスタッフに。

 添付は圧縮データです。
 また、テストシナリオもデータを修正しています。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/211.zip


 それでは、ご意見をお待ちしております。

【6818】アルシャード第2稿:神薙ぐ御剣パイロッ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
功刀リョウ
リョウ, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
耐久Lv1=(活劇), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
154, 143, 152, 145, 158, 162, 普通
SP, 55, 夢, 1, 幸運, 7, 友情, 12, 熱血, 19, ひらめき, 25, 祈り, 37
ALSG_KunugiRyo.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ファイター/スカウト/レジェンド
#  平凡な人生を歩んでいた平凡な少年。
#  姉の冴子に用事を言いつけられ、呼び出された病院で箕輪神奈と神威に出会った。
#  アドと出会ったことで、自分がシャードを持っていることに気づく。

功刀リョウ
功刀リョウ, くぬぎりょう, (クエスター(リョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4500, 120, 900, 90
BACA, ALSG_KunugiRyoU.bmp
剣,                         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
剣の騎士,                 1300, 1, 1, +15, -,  5, 100, AAAA, +10, 武
猛攻,                     1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
トール+ヘイムダル,         2000, 1, 1, +35, 1, 15, 110, AAAA, +30, 魔武光破

# 《フェイント》は素の命中に含む。

宮沢竜一郎
竜一郎, りゅういちろう, 男性, クエスター, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 43
148, 138, 147, 145, 169, 159, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 加速, 3, 熱血, 14, ひらめき, 16, 直撃, 23, 集中, 29
ALSG_MiyazawaRyuichiro.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ファイター/ソードマスター/オーヴァーランダー
#  かつて足立区竹ノ塚を制覇して伝説となった不良。
# 『青の守護者』宮沢祥吾の息子だが、妹の宮沢茉莉ばかりを可愛がる父を嫌っている。
#  抜けば世界を滅ぼすと言われる魔剣アウターゲネスを持っているが、
# 剣を抜くことを拒んだために父と対立し、家を出て1人暮らしをしている。
#
# 『神薙ぐ御剣』の後は魔剣を抜くことへの恐れはなくなったらしい。

宮沢竜一郎(神薙ぐ)
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
アウターゲネス,             1300, 1, 1, +0, -,  -, 105, AAAA, +5, 武
猛攻,                     1500, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +5, 武
トール,                     2000, 1, 1, +0, 2, 10, 115, AAAA, +15, 魔武光
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#  いちおうこの時期のアウターゲネスは気力制限つきです。
#  気合一発で使える程度にしておきますが。
#  SPを節約しようとすると厳しいですが、まあ援護防御もありますし。

神戸屋るん
るん, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 152, 154, 144, 168, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 根性, 4, 必中, 10, 痛撃, 18, 突撃, 23, 威圧, 28
ALSG_KoubeyaRun.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ブラックマジシャン/アルケミスト
#  フューネラルコンダクター社に所属し、奈落を狩る『葬儀人』の1人。
#  自分を魔法少女だと考えており、みんなの心を奪うラブ★ハンターである。
#  宮沢竜一郎へ強い好意を抱いている。

神戸屋るん
神戸屋るん, こうべやるん, (クエスター(るん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
3500, 210, 800, 85
BACA, ALSG_KoubeyaRunU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファイアランス,             1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術火
チャージショット,        1500, 1, 3, -10, 6, 20,  -, AAAA, +10, 魔術火共
リミットコード,             1700, 1, 3, -10, 2, 20, 110, AAAA, +10, 魔術火共
ヘル,                    1900, 1, 3, +10, 1, 20, 110, AAAA, +25, 魔術無光浸M投L1識

# 《マジックバースト》は素の威力に含む。
# 《スフィアマジック》は《ヘル》の際のみ使用しているということで。

アド=水守
アド, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
143, 146, 146, 149, 170, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 助言, 6, 信頼, 10, 気合, 14, 補給, 18, 感応, 29
ALSG_AdoMizumori.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ホワイトメイジ/オーヴァーランダー/ヴァグランツ
#  星の7割が海に覆われた海洋世界出身の少年。
#  10歳ほどの美少年の姿をとっているが、本当の姿は巨大なイカである。
#  世界を滅ぼした3本の魔剣を追ってブルースフィアに来た。

アド=水守
アド=水守, あど=みずもり, (クエスター(アド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
クエスター
超回避Lv1=マリーシ 10 110
4000, 180, 700, 70
CAAA, ALSG_AdoMizumoriU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

箕輪神奈
神奈, かんな, 女性, クエスター, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 38
149, 142, 153, 151, 176, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 堅牢, 5, 隠れ身, 13, 看破, 16, 威圧, 25, 復活, 45
ALSG_MinowaKanna.bmp, AlshardGaia.mid

#  病で死ぬことを恐れたために、奈落に取り付かれた少女。
#  奈落の力で、自分を助けてくれる理想の姉を作り出した。

箕輪神奈
箕輪神奈, みのわかんな, (奈落(神奈専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
支配=支配 箕輪神威(汎用)
阻止Lv1=エーギル 全 15 10 110
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 110 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器
4000, 180, 1000, 75
BACA, ALSG_MinowaKannaU.bmp
魔剣,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
闇の棺,                     1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術闇
マルチドロー,             1400, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術闇
フレイヤ,                 1500, 1, 4, +30, 1, 25, 110, AAAA, +0, 魔術闇加 <追加攻撃>
トール,                     2000, 1, 4, +10, 1, 25, 115, AAAA, +10, 魔術無光
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

箕輪神威(汎用)
神威, かむい, 女性, クエスター, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 38
149, 142, 153, 151, 176, 164, 強気
SP, 30, みがわり, 1, 偵察, 1
ALSG_MinowaKamui.bmp, AlshardGaia.mid

#  神奈の助けを求める想いにとりついた奈落によって作られた、偽者の神威。
#  本物の神威と異なり、神奈を助けることだけを目的に行動する。

箕輪神威
箕輪神威, みのわかむい, (奈落(神威専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
4500, 180, 1100, 85
BACA, ALSG_MinowaKamuiU.bmp
魔剣,                     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
二刀流,                     1400, 1, 1, +10, -,  5, 100, AAAA, +0, 武
なぎ払い,                 1400, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +10, 武
ヘイムダル,                 1500, 1, 1, +40, 1, 15, 100, AAAA, +30, 武破

箕輪神威(白)
箕輪神威, みのわかむい, (奈落(神威専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
パイロット能力付加=援護防御Lv4
プロテクションLv10=奈落の守り 物
3000, 180, 900, 75
BACA, ALSG_MinowaKamuiU.bmp
闇の剣,                     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

箕輪神威(黒)
箕輪神威, みのわかむい, (奈落(神威専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
パイロット能力付加=援護防御Lv4
プロテクションLv10=奈落の守り 魔
3000, 180, 900, 75
BACA, ALSG_MinowaKamuiU.bmp
闇の剣,                     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  片方は一般属性、片方は特殊属性を無効化してひたすらかばいあうという
# 特殊なデータです。
#  2ユニットをセットにして、ChangeModeで先に作成したユニットを指定してください。

【6819】アルシャード第2稿:神の贈り物パイロッ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 01時24分 -
設定
引用なし
パスワード
嘉神朋也
朋也, ともや, 男性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
130, 149, 150, 138, 177, 158, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 5, 直撃, 13, 熱血, 19, 補給, 25, 突撃, 34
ALSG_KagamiTomoya.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ブラックマジシャン/ミスティック/サモナー
#  陰陽道を伝える家系に生まれた魔術師。
#  魔術師連盟に所属し、奈落と戦っていた。
#  かつてクエスターの証であるシャードを奪われたが、それは強すぎる力を
# 扱いきれないと判断し、自ら封印に同意してのことだった。
#  もう1人の自分である黒の王との戦いに勝利し、シャードを取り戻す。

# 『シャード喪失』という特殊能力を付与することで、《アカラナータ》と
# クエスター能力を封印することができます。

フランベルジュ(ALG)
フランベルジュ, 女性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
小さき戦友=非表示, 1
魔力サポートLv2=合体攻撃, 1, Lv3, 20, Lv4, 34
142, 134, 142, 149, 173, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 6, 祝福, 10, 集中, 18, ド根性, 22, 激励, 32
ALSG_Flanberge.bmp, AlshardGaia.mid
===
追加サポート=ファム(ALG) (小さき戦友)

# クラス:スカウト/マシンヘッド/ルーンナイト
#  古代の技術によって作り出された機械生命体。
#  朋也によって蘇り、彼のパートナーとして共に戦う。

#  いちおうPCは同列ということでSP初期値は他PCと同じ基準ですが、
# 2人乗りは優秀なのでSP低成長がついています。
#  なお、単独行動も可能なので能力値は普通に設定されています。

ファム(ALG)
ファム, 女性, クエスター(フランベルジュ専属サポート), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 10, 夢, 1, 絆, 1, 介抱, 10, 努力, 15, 看破, 24, 献身, 31
ALSG_Fam.bmp, AlshardGaia.mid

#  朋也のアルシャードに宿るアバター。
#  通常のアバターと違い、ほぼ人間と変わらない姿として顕現できる。
#  黒の王の事件で希望を与えた後、自発的に使える力はなくなっている。
# 普通の少女と変わらない存在となったファムは、朋也の骨董店で店番をしながら
# 高校に通うようになった。

# 《小さき戦友》になったのでサポートにしてみました。
#  性能は大したことありません。原作的にはもっと弱くてもいいくらいです。
#  ファムを乗せない場合、フランベルジュの『小さき戦友』を封印してください。
# いちおう序盤〜中盤くらいまでは封印推奨になります。
#  絆は45レベルまで使えませんが、まあキャラ的に欲しいなということで。

嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)
嘉神朋也&フラン, かがみともや&ふらん, (クエスター(朋也専用)), 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
主形態
分離=搭乗状態解除 嘉神朋也 フランベルジュ(ALG)
改造費修正Lv10
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
HP割合強化Lv5=マナウォール
ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
2700, 180, 600, 90
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,                     800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無光M投L1識R(!シャード喪失)
デモリッションカノン,    1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,                1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
フレイムマイン,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,            1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

#  ヴィークル状態のフランに乗った朋也。
#  2人分成長させなければならないので改造費は倍かかります。
# 《マナウォール》がHP強化なのはフランが朋也をかばっているイメージで。
# 《マジックサークル》は素の火力に含みます。
#  また、フランベルジュの《フェイント》は武器の命中に含みます。

#  序盤から登場させる場合は、《コールドゲヘナ》を封印してもいいでしょう。
# 《オーディン》をオミットしてますが、2人乗りなので強化はしていません。

嘉神朋也
嘉神朋也, かがみともや, (クエスター(朋也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) フランベルジュ(ALG)
テレポートLv0=テレポート 40
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
2700, 180, 600, 80
CACA, ALSG_KagamiTomoyaU.bmp
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無光M投L1識R(!シャード喪失)
フレイムマイン,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,            1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

フランベルジュ(ALG)
フランベルジュ, (クエスター(フラン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) 嘉神朋也
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
3400, 100, 800, 90
AACA, ALSG_FlanbergeU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
デモリッションカノン,    1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,                1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5

# 《タイプ:ビッグボディ》はほとんど使ってないのでオミット。

クロード=L=クエスター
クロード, 男性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 36, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
146, 141, 144, 142, 178, 159, 超強気
SP, 55, 我慢, 1, 熱血, 7, 加速, 13, 幸運, 19, 必中, 25, 気迫, 36
ALSG_ClaudeLQuester.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ファイター/アルケミスト/ソードマスター
#  探検家の家系として名高い名門クエスター家の現当主。
#  フューネラルコンダクター社の協力者として活動する。
#  苦難を不敵に乗り越えるタフガイで、アトラスタワーの事件では
# 死が確約された依頼を笑って引き受けて見せた。
#  アトラスタワー事件の後、当主を退いてアスガルド探索の旅に出る。

クロード=L=クエスター
クロード=L=クエスター, (クエスター(クロード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター
シールド=神秘の盾
4600, 100, 1200, 75
BACA, ALSG_ClaudeLQuesterU.bmp
魔剣リリス,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブーストアタック,        1500, 1, 1, +0, 18,  -,  -, AAAA, +10, 武共
リミットコード,            1700, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 武共
ヴァリアントブレイド,    1700, 1, 2, +0, 6, 15,  -, AAAA, +10, 武共
ヘル,                    1800, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +15, 魔武光浸
トール,                    2100, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +20, 魔武光
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

# 《庇護の剣》はオミット。
#  序盤から登場させる場合は、シールドを封印してください。

トキノ=ケイ
ケイ, 女性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
134, 146, 144, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 夢, 1, 看破, 8, みがわり, 13, 加速, 15, ド根性, 21, 再動, 37
ALSG_TokinoKei.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ホワイトメイジ/リターナー/レジェンド
#  時間管理局に所属する一等時間管理官で、朋也の子孫。
#  東京奈落化現象に端を発し、奈落に飲み込まれようとしている世界を救うため、
# 過去に遡って東京の奈落化そのものを防ごうとする。
# 《マインドロック》により封じられていたが、かつて朋也からシャードを奪い、
# 封印したのはケイだった。
#  その後、東京奈落化につながる要素がその時代に1734件存在することが
# 判明したため、時間駐在員としてファムと同じ高校に通うことになる。

# 《サクリファイス》はみがわりで表現。

トキノ=ケイ
トキノ=ケイ, (クエスター(ケイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター
広域フィールドLv2=マジックシールド 1 物魔 20
3100, 170, 900, 60
BACA, ALSG_TokinoKeiU.bmp
タイムパラドックス,          0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹失L1AL5
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 110, P援
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv3 付加Lv1=攻撃属性=B, 4, -, 50,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B痛L2, 3, -, 40,  -, -
フィジカルエンチャント,    付加Lv3=運動性強化Lv1 付加Lv3=武器強化Lv1, 2, -, 70,  -, 魔術M投L1
アクセラレーター,        付加Lv1=移動力強化Lv1, 4, -, 25,  -, 難L5

# 《シールドブースト》や《マジックシールドII》はマジックシールドに含みます。
# 《マインドロック》や《逆転運命》は《クロックシステム》に含むということで。
# 《ホーリーブレイド》は《因果操作装置》や《グローリーアフター》に重ねて使っている
# ことを想定しています。

#  序盤から登場させる場合は、《タイムパラドックス》と《フィジカルエンチャント》を
# 封印してもいいでしょう。

#・神の贈り物 敵NPC

嘉神朋也(黒の王)
黒の王, くろのおう, 男性, 奈落, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
130, 149, 150, 138, 177, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 直撃, 13, 熱血, 19, 補給, 25, 突撃, 34
ALSG_KagamiTomoya.bmp, AlshardGaia.mid

#  手に入れた強力なシャードを封印せず、自らの力にすることを選んだ
# もう1人の嘉神朋也。
#  2つに分かれた可能性の世界を統合するために、『シャードを封印した
# 嘉神朋也』の世界へと渡り、暗躍する。
#  強大な力を使いすぎたためマナが枯渇し、すでに奈落と化していた。
#  手にした力で世界を手に入れ、それによって世界を救うという妄執を持つ。

#  SP値以外のデータは朋也と共通です。

嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
黒の王&フラン・ブラック, くろのおう&ふらん・ぶらっく, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
パーツ分離=緊急回避システム 嘉神朋也(黒の王)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv4=魔
超回避Lv2.5=マリーシ 10 120
2400, 200, 900, 100
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無光M投L1識R
デモリッションカノン,    1400, 2, 4, -15, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,                1600, 2, 4, -5, 1, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇
フレイムマイン,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,            1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

嘉神朋也(黒の王)
黒の王, くろのおう, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 190
特殊能力
弱点=光
パーツ合体=嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv2=魔
超回避Lv1=マリーシ 10 120
2700, 200, 600, 90
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無光M投L1識R
フレイムマイン,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,            1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

# 《ニョルド》《イーヴァルディ》は演出で使用したのでオミット。
# 《フレイムマイン》と《グラビティブラスト》は使ってないのですが、
# 反撃できないと厳しいのと朋也のコピーということで持たせています。

クロード=L=クエスター(ブラック)
クロード・ブラック, 男性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=クロード=L=クエスター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 36, Lv5, 42
146, 141, 144, 142, 178, 159, 超強気
SP, 45, 我慢, 1, 熱血, 7, 加速, 13, 幸運, 19, 必中, 25, 闘志, 36
ALSG_ClaudeLQuester.bmp, AlshardGaia.mid

#  黒の王の世界から来たクロード。

#  SP値以外のデータはクロードと共通です。

クロード=L=クエスター(ブラック)
クロード・ブラック, (奈落(クロード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター
小型シールド=セキュアダガー
4600, 100, 1200, 75
BACA, ALSG_ClaudeLQuesterU.bmp
魔剣リリス,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブーストアタック,        1500, 1, 1, +0, 18,  -,  -, AAAA, +10, 武共
リミットコード,            1700, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 武共
ヴァリアントブレイド,    1700, 1, 2, +0, 6, 15,  -, AAAA, +10, 武共
ヘル,                    1800, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +15, 魔武光浸
トール,                    2100, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +20, 魔武光
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

####・君といるセカイ

女王ラドン(ALG)
女王ラドン, じょおうらどん, 女性, 奈落, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
148, 144, 153, 142, 170, 154, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 夢, 1, 鼓舞, 1, 戦慄, 1, 根性, 1, 集中, 1
ALSG_QueenRadon.bmp, AlshardGaia.mid

真ラドン(ALG)
真ラドン, しんらどん, (奈落(女王ラドン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=光
阻止Lv1=エーギル 全 15 10 115
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 115 連鎖不可
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv1>
解説=加 追加攻撃用武器
パイロット画像=ALSG_Fam.bmp
8000, 180, 1000, 85
AACA, ALSG_ShinRadonU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
剣の騎士,                1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
蒼天の弓,                1400, 2, 3, +15, 12,  5,  -, AAAA, +0, 実格
デュアルモーション,        1500, 1, 1, +0, 2, 25, 105, AAAA, +0, 武再L16
剣ノ原,                    1700, 2, 4, +30, -, 40,  -, AAAA, +0, 実格
フレイヤ,                1800, 2, 4, +30, 1, 40, 115, AAAA, +0, 実加 <追加攻撃>
ヘル,                    1700, 3, 3, +15, 1,  5, 115, AAAA, +0, 魔格実光浸M扇L4識
トール,                    2000, 1, 1, +0, 1, 25, 120, AAAA, +0, 魔武光
タケミカヅチ,            2600, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-26

女王ラドン(ALG)
女王ラドン, じょおうらどん, (奈落(女王ラドン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加=S防御Lv6
アクティブプロテクションLv4=ランダム属性耐性 突武実銃火冷雷B闇
アクティブプロテクションLv-4=ランダム属性耐性 突武実銃火冷雷B闇
ランダム属性耐性=解説 S防御/16の確率で発動。突武実銃火冷雷B闇属性を持つ武装のダメージを、40%増加させるか減少させる
5000, 180, 1000, 85
BACA, ALSG_QueenRadonU.bmp
鎌のような腕,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クラッシャー,            1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 実格低攻
ファランクス,            1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 闇格低攻
スプレッド,                1500, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 闇格低攻

奉仕ラドン(ALG)(ザコ)
奉仕ラドン, ほうしらどん, -, 奈落, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=女王ラドン(ALG), 1
150, 132, 149, 140, 168, 162, 普通
SP, 20, ド根性, 1, 根性, 1
ALSG_ServantRadon.bmp, AlshardGaia.mid

#  アトラスタワーに出現した奈落の化け物。タワーにいた人々に奈落が取り付き、
# ラドンへと変化した。
#  群体生命体であり、蟻によく似た社会構造を持っている。

奉仕ラドン(ALG)
奉仕ラドン, ほうしらどん, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加=援護防御Lv1
3000, 100, 700, 70
BACA, ALSG_ServantRadonU.bmp
槍の腕,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

戦士ラドン(ALG)
戦士ラドン, せんししらどん, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加=再攻撃Lv4
4000, 120, 700, 85
BACA, ALSG_ServantRadonU.bmp
刃の腕,                    1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
刹那の一閃,                1600, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 突

紅のエリュテイア
紅のエリュテイア, くれないのえりゅていあ, 女性, 奈落, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
132, 151, 153, 135, 176, 157, 強気
SP, 45, 策謀, 1, 足かせ, 5, 集中, 9, 挑発, 14, 必中, 21, 熱血, 27
ALSG_KurenaiNoErytheia.bmp, AlshardGaia.mid

#  ティターン神族、アトラスの娘ヘスペリデスの1人。
#  アトラスタワーと黄金の林檎を使い、東京奈落化を引き起こそうとする。
#  本来は黒の王によって作戦を行う予定であったが、黒の王が倒されたため、
# 自ら動くことに決めた

#  まったくなにもしないままに倒されたのでデータも作りようがないです。
#  とりあえずパイロットと手抜きメッセだけ作っておくので、必要に応じて
# ユニットは捏造してください。

【6820】アルシャード第2稿:君といるセカイパイ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 01時24分 -
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引用なし
パスワード
岩戸転
岩戸, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
137, 144, 149, 149, 172, 164, 普通
SP, 55, 魅惑, 1, 幸運, 3, ひらめき, 8, 友情, 16, 感応, 23, 愛, 28
ALSG_IwatoTen.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ホワイトメイジ/リターナー/アーティスト
#  聖翔華学園に通う高校生だが、ロック歌手としてデビューしている。
#  奈落によって娯楽や音楽が抑圧された未来を変えるため現代に来たリターナー。
#  実は浅葱の世界の未来から来ており、ミトラとの戦いでブルースフィアに
# おける特異点の修復を終えて、浅葱の世界へ共に旅立った。

岩戸転
岩戸転, いわとてん, (クエスター(岩戸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
テレポートLv1=時空間移動 50
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
4000, 200, 700, 65
BACA, ALSG_IwatoTenU.bmp
デモンズストリング,         800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 105, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 105, P援
勇気のロック&ロール,    付加Lv3=武器強化Lv1, 3, -, 70,  -, 音M全
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv3, 4, -, 40,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=攻撃属性=B痛L2, 3, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -

# 《ミューズ》は1回目は説得に使用、2回目はエンディングの演出でCDを
# ヒットさせるのに使用と、どちらも直接戦闘的な使い方をしなかったので、
# 魅惑で表現とします。

塞翁寺蘭
塞翁寺, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
超能力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
151, 140, 138, 137, 168, 162, 強気
SP, 55, 狙撃, 1, 祝福, 3, 集中, 9, 応援, 15, 直撃, 19, 信頼, 27
ALSG_SaioujiRan.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ファイター/ルーンナイト/サイキック
#  聖翔華学園に通う高校生で、オカマ。
#  かつてはアイギスに所属していたが、愛を探して逃亡した。
#  実はミッドガルドの住人で、ミトラを倒した後、自分が逃げていた世界に
# 立ち向かうため、故郷へ帰っていった。

塞翁寺蘭
塞翁寺蘭, さいおうじらん, (クエスター(塞翁寺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
フィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 物魔
4100, 100, 1000, 75
BACA, ALSG_SaioujiRanU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
トリックライン,            1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃格
ニョルド,                1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無光R
猛攻,                    1500, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                    2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔銃格光

夷神瞬
夷神, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
139, 150, 152, 144, 167, 161, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 補給, 8, 突撃, 11, 絆, 14, 熱血, 19, 激励, 25
ALSG_IkamiShun.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:ブラックマジシャン/アルケミスト/サモナー
#  聖翔華学園の生徒会長。能力はあるが人望はない。
#  生徒会長になるために悪魔と契約し、サモナーとなった過去がある。
#  普段は高慢だが、ちょくちょく三下っぽくなる。
#  意外と優しい。

夷神瞬
夷神瞬, いかみしゅん, (クエスター(夷神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
攻撃回避Lv2=マナインターセプション 物
3300, 200, 800, 80
BACA, ALSG_IkamiShunU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイスブリット,            1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷
炎精の吐息,                1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーフィスト,        1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
チャージショット,        1500, 1, 3, +0, 6, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
リミットコード,            1700, 1, 3, +0, 2, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
ヘル,                    2000, 1, 3, +15, 1, 20, 110, AAAA, +15, 魔術光無浸

# 《リミットコード》《チャージショット》《ヘル》は《炎精の吐息》と
# 重ねていることを想定しています。
# 《マジックバースト》は素の火力に含みます。

リョージ=ローランド=クエスター
リョージ, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
154, 135, 150, 150, 173, 163, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 5, 必中, 13, 看破, 15, 気合, 21, 挑発, 29
ALSG_RyojiRolandQuester.bmp, AlshardGaia.mid

# クラス:スカウト/ガンスリンガー/ソードマスター
#  聖翔華学園に通う高校生にして、牧師。
#  先祖代々クエスターをしているクエスター家の一員。かつては病弱だったが、
# 魔銃と出会って健康を回復した。
#  高校卒業後はクエスターとしてアスガルドの探索に向かうことを決めており、
# ブルースフィアを離れる力をつけたら真っ先に銀朱の世界に行くことを約束した。

リョージ=ローランド=クエスター
リョージ=R=クエスター, (クエスター(リョージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 25 - 110 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器
3700, 120, 900, 95
BACA, ALSG_RyojiRolandQuesterU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GDアサルトライフル,    1300, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
スナイピング,            1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 銃格
イーグルアイ,            1500, 2, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
フレイヤ,                1600, 2, 4, +30, 1, 30, 110, AABA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
ヘイムダル,                1600, 2, 4, +35, 1, 30, 115, AABA, +30, 銃格破
奇襲攻撃,                1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格AL5
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#・君といるセカイ 敵NPC

黒田千影
千影, 女性, 奈落, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
147, 149, 151, 146, 175, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 策謀, 7, ひらめき, 11, 威圧, 16, 絆, 23, 熱血, 27
ALSG_KurodaChikage.bmp, AlshardGaia.mid

#  聖翔華学園で岩戸、塞翁寺、夷神、リョージのクラスの担任を勤める教師。
#  魔法クラブの顧問をしており、魔術師連盟にも所属している。
#  浅葱、山吹、若葉、銀朱の世界を統合する計画において、文化祭にてPCたちが
# 行う代理闘争の儀式の審判役を務める。
#  実は儀式を利用してブルースフィアからマナを奪おうとする奈落の使徒だった。
#  滅びかけている自分の世界を救うため、5つの世界のマナを必要としていた。

黒田千影
黒田千影, くろだちかげ, (奈落(千影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
緊急テレポートLv3=ヘルモード 1 20 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 25 - 110 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器
4000, 170, 900, 90
BACA, ALSG_KurodaChikageU.bmp
スロウ,                      0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運
斬撃,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
闇の檻,                    1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術闇
フレイヤ,                1500, 1, 1, +30, 1, 20, 110, AAAA, +0, 突加 <追加攻撃>
ヘイムダル,                1500, 1, 1, +35, 1, 20, 115, AAAA, +30, 突
ネルガル,                1600, 1, 2, +20, 1, 20, 110, AAAA, +30, 突M扇L4識

新橋浅葱
浅葱, 女性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv2, 1
137, 144, 149, 149, 172, 164, 強気
SP, 45, 我慢, 1, 幸運, 3, ひらめき, 8, 信頼, 16, 感応, 23, 夢, 50
ALSG_ShinbashiAsagi.bmp, AlshardGaia.mid

#  岩戸のパートナー。真面目。
#  娯楽が忌避された世界から来た。
#  マナが枯渇しかけている世界を救うため、1つの世界から分裂した4つの世界を
# 統合する計画において、世界の『象徴存在』としてブルースフィアを訪れる。
#  他の3人のヒロインは異世界の同一存在なので、同じ顔で髪型だけが違う。
#  大ラグナロクにおいて自分の世界のイデアとなった。

新橋浅葱
新橋浅葱, しんばしあさぎ, (クエスター(浅葱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
4000, 180, 700, 65
BACA, ALSG_ShinbashiAsagiU.bmp
デモンズストリング,         800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
勇気のロック&ロール,    付加Lv3=武器強化Lv1 回復Lv0.5, 3, -, 70,  -, 音M全
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv3 回復Lv0.5, 4, -, 40,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=攻撃属性=B痛L2 回復Lv0.5, 3, -, 30,  -, -

#  敵だと支援アビリティを使ってくれないので、回復Lv0.5をつけています。
#  また、使用可能なアビリティを絞り、代わりに広域サポートをつけてあります。

刈安山吹
山吹, 女性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
151, 140, 148, 147, 168, 162, 普通
SP, 45, 狙撃, 1, 脱力, 3, 集中, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, 夢, 50
ALSG_KariyasuYamabuki.bmp, AlshardGaia.mid

#  塞翁寺のパートナー。天真爛漫な少女。
#  子供がいなくなった世界の、最後の子供。
#  マナが枯渇しかけている世界を救うため、1つの世界から分裂した4つの世界を
# 統合する計画において、世界の『象徴存在』としてブルースフィアを訪れる。
#  他の3人のヒロインは異世界の同一存在なので、同じ顔で髪型だけが違う。
#  大ラグナロクにおいて自分の世界のイデアとなった。

刈安山吹
刈安山吹, かりやすやまぶき, (クエスター(山吹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
フィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 全
4400, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_KariyasuYamabukiU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トリックライン,            1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃格
猛攻,                    1500, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格

常盤若葉
若葉, 女性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
139, 150, 152, 144, 167, 161, 弱気
SP, 45, 根性, 1, 献身, 8, 突撃, 11, 信頼, 14, 熱血, 19, 夢, 50
ALSG_TokiwaWakaba.bmp, AlshardGaia.mid

#  夷神のパートナー。ドジっ子。
#  すべての住人がドジな世界から来た。
#  マナが枯渇しかけている世界を救うため、1つの世界から分裂した4つの世界を
# 統合する計画において、世界の『象徴存在』としてブルースフィアを訪れる。
#  他の3人のヒロインは異世界の同一存在なので、同じ顔で髪型だけが違う。
#  大ラグナロクにおいて自分の世界のイデアとなった。

常盤若葉
常盤若葉, ときわわかば, (クエスター(若葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
攻撃回避Lv2=マナインターセプション 物
3300, 180, 800, 80
BACA, ALSG_TokiwaWakabaU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイスブリット,            1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷
炎精の吐息,                1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーフィスト,        1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
チャージショット,        1500, 1, 3, +0, 6, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
リミットコード,            1700, 1, 3, +0, 2, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

浅緋銀朱
銀朱, 女性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
154, 135, 150, 150, 173, 163, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 熱血, 5, 必中, 13, 看破, 15, 気合, 21, 夢, 50
ALSG_AsahiGinshu.bmp, AlshardGaia.mid

#  リョージのパートナー。ツンデレ。
#  誰もが他人に冷たい世界から来た。
#  マナが枯渇しかけている世界を救うため、1つの世界から分裂した4つの世界を
# 統合する計画において、世界の『象徴存在』としてブルースフィアを訪れる。
#  他の3人のヒロインは異世界の同一存在なので、同じ顔で髪型だけが違う。
#  大ラグナロクにおいて自分の世界のイデアとなった。

浅緋銀朱
浅緋銀朱, (クエスター(銀朱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
3700, 120, 900, 95
BACA, ALSG_AsahiGinshuU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GDアサルトライフル,    1300, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
スナイピング,            1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 銃格
イーグルアイ,            1500, 2, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
奇襲攻撃,                1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格AL5

#・君がいるミライ 敵NPC

奈落ミトラス
ミトラス, 男性, 奈落, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 34
142, 153, 154, 147, 182, 158, 超強気
SP, 50, 号令, 1, 威圧, 1, 幸運, 1, 祝福, 1, 応援, 1, 魅惑, 1
ALSG_Mithras.bmp, AlshardGaia.mid

#  かつて滅びたミトラス神の欠片に奈落が宿ったもの。
#  マナを失って、滅びかけた世界の住人に力を与えて、他の世界のマナを
# 奪わせていた。
#  黒田千影に力を与えたが、彼女が失敗してマナを回収できなかったため、
# 奪うはずだったマナを宿した4人のヒロインを狙う。

奈落ミトラス
ミトラス, (奈落(ミトラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=神光
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
8000, 200, 1100, 80
BACA, ALSG_MithrasU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ホーリーストーム,        1500, 1, 4, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術B
太陽の弓,                1600, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔 <HPLv5>
太陽の槌矛ビーム,        1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔B <HPLv5>
ネルガル+ヘイムダル,    1700, 1, 5, +35, 1, 30, 110, AAAA, +30, BM扇L2識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  なにをすることもなく壊された太陽の槌矛と弓は、ミトラスの
# データに含めてみました。
#  槌矛はミトラスが手に持ってビームを打った演出から、槌矛が
# いる間だけ使える攻撃というイメージでHP制限付の攻撃に。
#  弓は同様のイメージで捏造しました。

太陽の兵団
太陽の兵団, たいようのへいだん, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
弱点=光冷
耐性=火
パイロット能力付加=S防御Lv4
シールド
4000, 100, 1100, 70
BACA, ALSG_TaiyouNoHeidanU.bmp
片刃剣,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  なにもしないで倒れたので、ほぼ捏造。
#  山吹の世界で出たローマ兵も共通とします。
#  パイロットはスペクター(ザコ)を使用してください。

奈落サンタ
奈落サンタ, ならくさんた, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
弱点=光
4000, 150, 800, 75
BACA, ALSG_NarakuSantaU.bmp
雷のプレゼント,            1500, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷

#  パイロットはスペクター(ザコ)を使用してください。

奈落トナカイ
奈落トナカイ, ならくとなかい, (奈落), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加=援護防御Lv1
2500, 80, 900, 70
BACA, ALSG_NarakuTonakaiU.bmp
角,                        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  パイロットはスペクター(ザコ)を使用してください。

【6821】アルシャード第2稿:メッセージ&ダイア...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 01時25分 -
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####・神薙ぐ御剣

功刀リョウ
回避, 当たってたまるか!
回避, 見えた!
回避, 今、なにがあったの?
回避, まずい、避けないと!
ダメージ小, かすった!
ダメージ小, このくらいですんだか……
ダメージ小, こんな傷で!
ダメージ中, なんでこんなことになっちゃったんだよ!
ダメージ中, ガイアよ、僕に力を……!
ダメージ中, これが……戦いなのか……
ダメージ大, 僕はまだ倒れるわけには……!
ダメージ大, 決めたんだ! 僕は……!
ダメージ大, ちくしょう……僕の力はこの程度なのか!
破壊, ごめん……僕の力が足りないばかりに……
破壊, 君を救えなかった……っ!
射程外, どこから攻撃されたんだ?
射程外, 卑怯だぞ!
射程外, 飛び道具か!
攻撃, ……やるしかないのか!
攻撃, ……こ、この力は!
攻撃, もうどこにもいない君のために!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, もう迷わない!

宮沢竜一郎
回避, そんな攻撃が、竹ノ塚の伝説と呼ばれた俺に通じるとでも思ってるのか?
回避, 遅すぎてあくびが出ちまうぜ
回避, 敵が小さく見えるってことは、俺が強いってことだ!
回避, どうした? ビビるくらいなら手を出してくるんじゃねえよ!
ダメージ小, へっ、なるほどな. やはり引退したとはいえ、竹ノ塚を制覇したこの足立区の帝王に……安息の日々は訪れないってことか
ダメージ小, 俺に一発食らわせるとはな……ほめてやるぜ!
ダメージ小, 不良界の伝説に手を出すには、ちょいと力が足りねえな!
ダメージ中, なかなかやるじゃねえか! 今度はこっちの番だ!
ダメージ中, どうやら久々に本気になれる相手が現れたみたいだな
ダメージ中, 俺の喧嘩はここからが本番だぜ!
ダメージ大, うおっ、やばい!
ダメージ大, どうやら覚悟を決めなきゃいけないらしいな……
ダメージ大, こんなところで……死んでたまるかよ!
破壊, あー、これは死ぬ……
破壊, く〜っ! 《イドゥン》くれ、《イドゥン》!
射程外, ンだとコラあっ!?
射程外, ずいぶん遠くから仕掛けてきやがったな
射程外, どうやら俺のことがよっぽど怖いらしい
攻撃, こいつは……俺の手でカタぁつけなきゃなんねぇな……ああ?
攻撃, いくぜ……オラオラア!
攻撃, 一撃で、決めさせてもらう
攻撃, てめえはここで終わりなんだよ!
攻撃(魔剣アウターゲネス), これこそ、我が剣. ユダの福音の書にも記された、神を砕く力だ
攻撃(魔剣アウターゲネス), これぞ、世界を破壊する力. 魔剣アウターゲネス!
攻撃(魔剣アウターゲネス), くらえ! これが世界を破壊するという剣、アウターゲネスだ!

神戸屋るん
回避, まかせてくれたまへ♪
回避, えー、どこ狙ってんの? ださっ
回避, 甘い!
ダメージ小, かすっただけよ!
ダメージ小, やられちゃったー. りゅういっちゃん、慰めて?
ダメージ中, そんなきついこと言われたら、泣くよ?
ダメージ中, りゅういっちゃーん! 助けてー
ダメージ大, りゅういっちゃん、助けてくれないのー? ひどぅい!
ダメージ大, そ、そんな……
破壊, もう帰るー!
射程外, 卑怯だぁ. ひきょーものー
射程外, チャンバースタッフが弾切れになっちゃった
攻撃, 一つ、人の生き血をすすり――;二つ、双子はコマドリ姉妹
攻撃, るんちゃん、いっきまーす!
攻撃, な、なんとかなるよ!
攻撃, 落ちろ、カトンボ!

アド=水守
回避, 僕を甘く見ましたね?
回避, ふっふっふ、意外と素早いんです
回避, 残念でした
ダメージ小, いてて……
ダメージ小, ……当たっちゃいました
ダメージ中, そんな……動きが読まれてる?
ダメージ中, 避けられない!
ダメージ大, 大丈夫……まだ立ってます!
ダメージ大, そろそろ限界だなあ……
破壊, 皆さん……僕の分までがんばってください……
射程外, ……攻撃できませんでした
射程外, ど、どうすれば?
攻撃, 殴るだけ殴ってみます
攻撃, 当たるとは思えないけど……

箕輪神奈
回避, お姉ちゃんたち……みんな、あたしを守ってくれるんだよ
回避, ふふふ……私をそんな攻撃で殺せると思ったの?
回避, 無駄なことはやめればいいのに……
ダメージ小, どうしてそんなに怖い顔、するんですか?
ダメージ小, あたしはただ、生きていたいだけなのにな
ダメージ小, あたしのこと、嫌いですか?
ダメージ中, ……痛いよ
ダメージ中, どうして、ひどいこと、するの?
ダメージ中, あたしなんて死ねばいいって思ってるんだ……
ダメージ中, どうしても……あたしを殺そうとするんだね……
ダメージ大, ……ひどいよ……どうしてあたしをいじめるの?
ダメージ大, シャードをちょうだい. 奇跡の力を……
ダメージ大, 死ぬのは嫌. やだ……
破壊, ううん、いいんだよ、この痛み……返してあげる
射程外, どこから攻撃してきたの?
射程外, それも……奇跡の力?
射程外, 隠れてばっかり……
射程外, 逃がさないから……
攻撃, あたしの最後の……ううん、今日から生まれ変わるあたしの……最初の誕生日にようこそ
攻撃, あたしはもう、友達なんていなくてもいいです. お姉ちゃんだけいてくれたなら
攻撃, この世界のマナを奪いつくして、ずっとずっと生きていくの……
攻撃, じゃあ、ここで終わらせちゃうね

箕輪神威(汎用)
回避, お前に素質は無い. 消えろ
回避, 私を……私の想いを止めることができると思ったか?
回避, そんな攻撃が当たるものか
ダメージ小, ――この私に一撃を、当てる
ダメージ小, これ以上邪魔をするならば、今度こそ……斬る
ダメージ小, 踏み込みが浅い
ダメージ中, これまでのクエスターとは……違うようだな
ダメージ中, かは……っ
ダメージ中, どうあっても死にたいようだな
ダメージ中, 邪魔を……するな!
ダメージ大, もう少し……もう少しで、神奈を助けられる……
ダメージ大, あの子は、私がずっと守ってきたのだ. 今までも……これからも、永遠に……
ダメージ大, 神奈を守る……そのためなら……
破壊, 神奈――
射程外, 飛び道具なら勝てると思ったか?
射程外, すぐに追いつくぞ
射程外, ――逃がしはしない
射程外, すこしばかり考える頭があるようだな
攻撃, あの子は、私のすべてだ. あの子を守るために、私は生きている
攻撃, あの子は、私が守ってやらねば、ダメなのだ. そのためなら、私は――
攻撃, 時間が無い、もう退くことはできんのだ
攻撃, 間もなく時がやってくる. あの子が待ち焦がれた、誕生日が
攻撃(2刀流), ほう……私に2本目の剣を抜かせるとは、たいしたものだ
攻撃(対功刀リョウ), お前の命と力、我が最愛の妹に捧げよう

####・神の贈り物

嘉神朋也
回避, お前の相手をしている暇はない!
回避, お前たちは確かに強大だ. だから敵を侮りすぎる
ダメージ小, 侮れんな
ダメージ小, その程度か?
ダメージ中, ほざくな! 貴様になにがわかる!
ダメージ中, シャードがなくとも、加護がなくとも、為さねばならんことがある. それがクエスターだ!
ダメージ大, なんて破壊力だ
ダメージ大, 追い詰めたつもりか?
破壊, くそ……ここまでか!
射程外, 後顧の憂いを断ちにくるとは、念の入ったことだな!
射程外, これ以上マナは使えないか……!
攻撃, 時間をかけている暇はない!
攻撃, おまえらのような悪霊を封殺する術を、オレたちは磨いてきた
攻撃, 持てる力を出し切れぬまま、出てきた地獄に帰るがいい
射撃, 急急如律令
射撃(アカラナータ), 五龍王よ、疾く律令の如く来れ
攻撃(対黒の王), お前は確かにオレだ. オレにだって世界を救える、そう考えたこともあった;だからお前はオレが止める
攻撃(対黒の王), シャードは世界を救うための資格なんかじゃない. 誰にだって世界を救うことはできる
攻撃(対黒の王), 未来は決まってはいない. いまお前が消えるように、変えられるんだ
攻撃(紅のエリュテイア), 定まった運命などない. 決まった未来などない
攻撃(紅のエリュテイア), 希望の種は、すでに蒔かれた. それが芽吹き、育つのを見守るのが俺の望みだ
攻撃(紅のエリュテイア), ティターン、ガイアを恨み、生ける者に仇なす禍つ神よ. もうこの世界を、ほしいままにはさせん

フランベルジュ(ALG)
回避, 歪曲空間、緊急展開!
回避, 問題ありません(ノープロブレム)
回避, 緊急回避します! 安全装置解除!
ダメージ小, 問題ありません(ノープロブレム). この程度の打撃ならば、十分耐えられます
ダメージ中, こちらも危険です、マスター
ダメージ大, ……問題ありません(ノープロブレム). たかが装甲の一部を失った程度で、私の心は砕けません
ダメージ大, 織り込み済みの被害です!
破壊, ……マスター. 速やかに離脱します
射程外, どなたか知りませんが、現在取り込み中です. 用事なら後回しにしてください
攻撃, お任せください(ノープロブレム)!
攻撃, マスター、どんな未来が待っていようと、私は貴方を守り、共に戦う剣としてあります
攻撃, いいえ(ネガティブ). あなたはミスを犯しました. その報いを思い知りなさい!
攻撃, 未来への希望を絶やさぬために!
攻撃, マスター、あと一息です!
攻撃(素手), 格闘戦を仕掛けます. フランベルジュキック!

クロード=L=クエスター
回避, ブルズアイ! ……こいつは嫌な予感がするぜ
回避, おいおい、あんたの前にいるのは誰だと思ってるんだ?
回避, ブルズアイ! ちっ、運がよすぎるぜ
回避, もう少し楽しめるかと思ったが、拍子抜けだぜ
ダメージ小, 前門の虎、後門の狼ってのはタフすぎる
ダメージ小, そんなんじゃ挨拶にもなってねえぜ
ダメージ小, この俺に当てただけ誉めてやるよ
ダメージ中, ガッツのあるとこ見せてもらおうか
ダメージ中, 剣に生きるものは剣に死すが定めってな
ダメージ中, さあ、こいつが本番のゴングだ!
ダメージ大, クエスター家の当主が、世界の危機を見過ごすわけにはいかねぇさ
ダメージ大, こんな無茶をやるのに、なんか今日は不思議と死ぬ気がしねえんだよ
ダメージ大, これから俺が、華麗な大逆転を決めるとこだったんだがな!
ダメージ大, これぞ土壇場だな. 面白え. 勝負事は、こうでなくっちゃな
破壊, ちっ、嫌な予感がしてたんだ……
破壊, まさか俺を倒すやつがいるとはな……
射程外, ブルズアイ! くそったれ、運がよすぎると思ったぜ!
射程外, 焦るなよ、お前の相手は後だ
射程外, 飛び道具で狙うってのはいいアイディアだ
攻撃, そろそろステージも暖まったし、主役の登場と行くか
攻撃, 楽しそうなパーティだな. 混ぜてもらおうか!
攻撃, アンダァァァァテイカァァァァァ!
攻撃, 俺は手加減はしない主義だ. 行くぜ!
攻撃, 砕け散れい!
攻撃, この世界をお前たちには渡さねえ
攻撃, ブルズアイ! 行くぜ!
攻撃, リリスのキスは、ちょいと熱いぜ! ファーストデトネイション! 砕け散れい!
攻撃, 構えでわかるな? 俺はこれから、お前の胸板を狙う;こいつを止めればお前の勝ち、的に当たればオレの勝ちだ. シンプルだろ?
攻撃, 最初に詫びておくぜ. こいつはフェアな勝負じゃない. 今日の俺の運勢は最悪でな!;だから出る芽は決まってるのさ. ブルズアイ!
攻撃(ブーストアタック), カートリッジロード!
攻撃(チャージショット), セカンドレイド!

トキノ=ケイ
回避, 負けられないの、あたしはみんなの希望なんだから!
回避, ふっふっふ、このケイさまを甘く見たわね
回避, あっぶなーい!
回避, ちょっとだけなら、未来がわかるのよ!
ダメージ小, いてて……よくもやってくれたわね!
ダメージ小, え? かすってたの、今の?
ダメージ小, うう……よけらんないよぉ
ダメージ中, おわああああー!
ダメージ中, この人、無茶苦茶なこと言ってない?
ダメージ中, あたしがそんなにおいしそうに見えるのか!
ダメージ大, 大丈夫! たぶん!
ダメージ大, やられてたまるかーっ!
ダメージ大, まずい! この状況はかなりまずいよ!
破壊, 大丈夫……みんなが未来を変えてくれる……はず!
破壊, みんなを守らなきゃいけないのに……!
射程外, あ、あっれー? おっかしーなー、待ってよー
射程外, ちょっとー、話を聞いてよ、もう
射程外, 私、攻撃するのは苦手なんだけどーっ!
攻撃, あたしたちの未来! 返してもらうわ!
攻撃, 話はあとあと! こいつら始末しないよ!
攻撃, ちょっと待ったあ!
イドゥン, 少々の時間だったらさ、巻き戻せるのよねぇ、あたし
イドゥン, 第2ラウンド開始〜♪
イドゥン, うわ、間一髪間に合ったね

嘉神朋也(黒の王)
回避, 人類には、どうせ未来なんてない
回避, パンドラの箱に残っていたのは、希望なんかじゃない. 未来を見通す全知さ
回避, お前などに負けるものか
回避(対嘉神朋也), 自分の考えは、自分が一番よくわかるだろう
ダメージ小, どうした、その程度か
ダメージ小, 世界を救うこのオレを止められるとでも?
ダメージ小, 無駄なことはやめておけ
ダメージ中, 無意味な抵抗をまだ続けるのか……
ダメージ中, なんのために足掻く? 希望はもう存在しないというのに
ダメージ中, ……少しはやるらしいな
ダメージ中, ちっ……
ダメージ大, 馬鹿な、何故オレが敗れる. 何故オレを拒絶する
ダメージ大, 運命は決まっている. 変えられるはずがあるものか!
ダメージ大, これもすべて無駄なことだと、なぜわからない!
破壊, くそおおおおお! 何故オレが消えるのだ!
射程外, 涙ぐましい努力といったところか
射程外, そこなら安全だとでも思うのか?
射程外, うまく隠れたらしいな
射程外, ずいぶんと遠くまで届くな
攻撃, 世界を救えるのは、このオレだけだ
攻撃, 何をしようが奈落は発生し、世界は滅びる;ならば! 奈落をも制御してしまえばいいんだ!
攻撃, ならばまとめて引導を渡してやる! 泰山府君に会ってこい!
攻撃, かすかな希望など、絶望を深めるスパイスに過ぎない
攻撃(対嘉神朋也), お前はこれを手にしろ! そうすれば可能性はひとつに統合され、オレたちはこの世界を、オレの物にできる. お前のものに!
射撃(アカラナータ), 五龍王よ、疾く律令の如く来れ

真ラドン(ALG)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

紅のエリュテイア
回避, 無駄なことをするのね
回避, ティターン神族を甘く見ないことね
ダメージ小, 当てるのがやっとかしら?
ダメージ小, その程度の力でなにをしようというの?
ダメージ中, 何の真似かしら
ダメージ中, 少しはやるようね……
ダメージ中, それじゃ私は倒せないわ
ダメージ大, そんな、ありえない! 私がこんな簡単に……!
ダメージ大, これほどの力があるとは……
破壊, おのれ、これで終わったと思わないことね! 私の姉妹が、新たなティターンの英雄が、必ずや世界を奈落に……!
射程外, どこから攻撃してきたの?
射程外, 人間らしい、姑息なやり方ね
射程外, 今さら逃がしはしない
攻撃, 人は欲望に忠実な生き物よ. だからこそオリンポスの神々は人間を疎んじた
攻撃, 変わってしまった未来を、正しい道筋に戻すために……
攻撃, さあ、死になさい

####・君といるセカイ

岩戸転
回避, ロックンローラーは孤独!
回避, おいおい、もう少し俺に注目してくれよ?
回避, おっと、そいつは食らえないなっ
回避, たまにはこんなこともあるさ
ダメージ小, この程度ですんでラッキーって思っとくか
ダメージ小, やべっ
ダメージ小, まあ、これは食らってもいいや
ダメージ中, 任せろ、俺は鋼鉄の意志の持ち主だ. やると決めたら、必ずやってやるぜ!
ダメージ中, しょうがない、ここは食らっとくか
ダメージ中, これはかわしておきたかったなあ
ダメージ大, そろそろ決めてくれないとやばいぜ!
ダメージ大, なに、まだ焦るようなタイミングじゃないさ
ダメージ大, きつい戦いもロック……かな?
破壊, ロックンローラーは風のように去るぜ……
破壊, やられちまったぜ……
射程外, で、ナニ? なんか、ムズカシイ話?
射程外, そりゃ俺から狙うよな……
射程外, 俺は狙われない位置にいたいんだけどな
攻撃, ギターでぶん殴るのもロックだよな!
攻撃, いや、俺攻撃能力とかないんだけどさ
攻撃, やるだけやってみるか
勇気のロック&ロール, 俺のいた世界では、歌を歌えば、その場で殺される……それを変えたくて、俺はここへやってきた
勇気のロック&ロール, 俺は歌うのさ. 歌が世界を変えることを祈って
勇気のロック&ロール, 本物の音楽の神に愛された、愛の歌を聴け!
イドゥン, 帰って来い、寝ている暇はないぞ!

塞翁寺蘭
回避, 美しくないわ. ビューティフルじゃないわぁ!
回避, さあ、美しいこの動きを見なさい!
回避, そんな美しくない攻撃に当たるわけにはいかないのよぉ!
回避, どう、私の力. 美ン美ンきてるでしょ?
ダメージ小, ちょっと! 美しいアタシに傷をつけるなんて!
ダメージ小, か……かすり傷だなんて美しくないじゃない!
ダメージ小, まだまだアタシは平気よ
ダメージ小(刈安山吹), アナタの拳はアタシたちに向けられるものじゃないの. それは、未来に向けられるものなの
ダメージ中, 結局、アタシには勇気がないのよね……. 何かと戦ってまで、大切なものを守る勇気が……
ダメージ中, ちっとも安心じゃねーわよ!
ダメージ中, アタシの美しさがわからないだなんて!
ダメージ中(刈安山吹), アナタの拳はアタシたちに向けられるものじゃないの. それは、未来に向けられるものなの
ダメージ大, 美しいモノは、必ず最後に花を咲かせるのよ. それまでは、ひたすら雨に耐えるの……それが、美!
ダメージ大, ここから逆転するに決まってるじゃない. でないと、美しくないわぁ!
ダメージ大, 美しいアタシが負けるはずないのよ!
ダメージ大(刈安山吹), アナタの拳はアタシたちに向けられるものじゃないの. それは、未来に向けられるものなの
破壊, ああ……、アタシは美しい!
破壊, これが……美しく散るってことなのね……
射程外, あいつ……瞬ちゃんよりも射程が長いのね!
射程外, 一方的に攻撃されるなんて、美しくないわぁ!
射程外, 美しいアタシは近寄りがたいってことね!
攻撃, ほーっほっほ、さあ避けてごらんなさい、アタシの華麗な攻撃を!
攻撃, さあ、美しいアタシの攻撃で逝きなさい!
攻撃, 行ける! この美しさで、今なら神の領域まで行けるわ!
攻撃, さあ、美しいこの私のダメージを受けなさい!
攻撃, ここはあなたのための舞台ではなくてよ?
攻撃(ニョルド), この鎧は、アタシを縛る鎖なの. だから……;このアタシの美しい裸が見られることを光栄に思いなさい!
攻撃(ニョルド), ルーンナイト最終奥義!

夷神瞬
回避, それが私と何の関係がある?
回避, はっはっは、すべて私の計算どーりだ
回避, ふっ……ああ、悪い子でよかった
回避, どこを狙っているのだ
ダメージ小, お前の相手はここだ!
ダメージ小, ザコの攻撃ならこの程度だろうな!
ダメージ小, ふ……その程度か. どうやらいい気になっていい相手らしい!
ダメージ小(対常盤若葉), まったく……攻撃がぬるいぞ、若葉! 戦い方を教えてやるから、早くこっちに戻って来い!
ダメージ中, 倒れないとわかっていたからくらったのだ!
ダメージ中, く……この程度の不運は織り込み済みだ!
ダメージ中, 残念だったな! 私は立っているぞ!
ダメージ中(対常盤若葉), まったく……攻撃がぬるいぞ、若葉! 戦い方を教えてやるから、早くこっちに戻って来い!
ダメージ大, 今、一瞬、川の向こうに死んだおばあちゃんの姿が見えたよ……
ダメージ大, ええい、死なばもろともだ!
ダメージ大, ……何か、凄く、嫌な、予感が、する
ダメージ大(対常盤若葉), まったく……攻撃がぬるいぞ、若葉! 戦い方を教えてやるから、早くこっちに戻って来い!
破壊, 死んだーっ!
破壊, ふ……わかっていたさ、こうなることは……
射程外, ちっ……マナを使いすぎたか
射程外, なぜ貴様のほうが射程が長いのだ!
射程外, 私がしてやられるとはな……
攻撃, 安らぎなどは人生が終わるときでよいのだ!
攻撃, この理知的な私にかかれば造作もない
攻撃, 細かいことはいいんだよ! お前が許せない敵だってわかればそれでいいんだ
攻撃, さあ、私の力を見せてやろう!
攻撃, 隙を見せたな!

リョージ=ローランド=クエスター
回避, よし、それだ!
回避, 甘いなっ!
回避, 残念だったな! 俺はこっちだ!
回避, ここでかわせれば、後が楽になる!
ダメージ小, ダメージを食らうのも俺の仕事だからな
ダメージ小, その程度なら!
ダメージ小, ちっ……
ダメージ中, なあに、まだまだ平気さ
ダメージ中, それじゃあ俺は倒せないぜ!
ダメージ中, 軽いもんだ、この程度のダメージ!
ダメージ大, 言い残すことなんかないさ……俺は必ず帰るからな
ダメージ大, クエスターを甘く見るな!
ダメージ大, こうなることまではわかってた
破壊, ここまで、か……
破壊, やられちまった……
射程外, クエスターの誇りにかけて、奈落の思惑に乗るわけには行かない
射程外, 俺、役に立たないかもしれない
射程外, まずい、俺の銃じゃ届かない
攻撃, 俺はこう見えてもクエスター一族の人間だ. 世界を救えというなら救おう
攻撃, 俺がこの世界を征して、戦いを終わらせてやるよ
攻撃, 挽肉にしてやるぜ!
攻撃, わかった. ならば勝負だ!
攻撃, クエスター家の人間として、いつもどおり世界を救うさ
攻撃(対黒田千影), 先生の授業は結構好きだった. こんな形になって残念だ
攻撃(対奈落ミトラス), 救いは、神の手によって与えられるものではない. 未来は、俺たちの手でつかむんだ!

黒田千影
回避, あーあー、聞こえなーい♪
回避, せいぜい頑張って、競技を続けてね
回避, あらあら、なんのつもり?
ダメージ小, 招かれざる客……いえ、ある意味、招いた客、かしら?
ダメージ小, 奈落の力、甘く見たかしら?
ダメージ小, たいしたことないのね、意外だわ
ダメージ中, 少しは戦えるみたいね
ダメージ中, まあ、こんなに強かったなんて……
ダメージ中, 奈落の力にここまで対抗できるのね、あなたたちは
ダメージ中, まだまだ、私の力は尽きてはいないわ!
ダメージ大, 私は……諦めるわけにはいかないのよ!
ダメージ大, 私だけでも……世界を守り続けなくちゃ
ダメージ大, きゃああっ!
破壊, これで終わりなのね……私の世界は……
射程外, どこから狙ってきているの?
射程外, そう……そっちがそのつもりなら……
射程外, こっちの射程を見切ってる?
射程外, 奈落の力が尽きるはずがないわ!
攻撃, 私は自分の世界を救うために、さまざまな魔術や科学を研究したわ. そして最後にたどり着いたのが、奈落の力
攻撃, 多くの仲間がいろいろな世界に赴き、そこで散っていったわ. その千の影を背負って私はここにいるの. 手を退くなんてできない
攻撃, 私は、自分の世界の欠片が消えてなくなるまで戦い続ける……. いえ、決して消させはしない
攻撃, だって、一番確実に倒せそうなんですもの
攻撃(対岩戸転), 残念だわ、あなたたちはとても優秀な生徒だったのに
攻撃(対塞翁寺蘭), 残念だわ、あなたたちはとても優秀な生徒だったのに
攻撃(対夷神瞬), 残念だわ、あなたたちはとても優秀な生徒だったのに
攻撃(対リョージ=R=クエスター), 残念だわ、あなたたちはとても優秀な生徒だったのに

新橋浅葱
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

刈安山吹
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

常盤若葉
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

浅緋銀朱
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

奈落ミトラス
回避, お前たちの可能性などその程度だ
回避, どうした、怯えているのか
回避, 所詮は人間か……
ダメージ小, 当てただけでもほめてやろう
ダメージ小, どこまでも無駄なあがきをしようというのだな
ダメージ小, 我に抗うには力が足りぬ
ダメージ中, 分からぬな……
ダメージ中, これまで破滅の救済を与えた世界など多すぎて、いちいち記憶しておらぬ
ダメージ中, 真の力なしでは、我の力はこの程度ということか……
ダメージ中, その力も、我が力の前に滅びさるのみ……
ダメージ大, 何故に我が追い詰められている……!
ダメージ大, 得るはずだった力があれば、貴様らなど……!
ダメージ大, こ、このままでは……!
破壊, ぐあぁぁぁぁっ!
射程外, 小賢しい真似を……
射程外, 我の目をくらますか
射程外, 小手先のごまかしで我に抗うとはな
攻撃, 未来を返してもらおう
攻撃, 『可能性』を我が取り戻さぬ限り、新たな未来を開くことができぬ
攻撃, 我は救世主. 今ある世界を破壊し、新たな世界を創造せねばならぬ
攻撃, 神罰覿面!

嘉神朋也 フランベルジュ(ALG)
回避
フランベルジュ(ALG), 防御は私が
回避
嘉神朋也, お前の相手をしている暇はない!
回避
フランベルジュ(ALG), 歪曲空間、緊急展開!
回避
嘉神朋也, フランベルジュ、損傷は?
フランベルジュ(ALG), 問題ありません(ノープロブレム)
回避
嘉神朋也, お前たちは確かに強大だ. だから敵を侮りすぎる
回避
フランベルジュ(ALG), 緊急回避します! 安全装置解除!
ダメージ小
嘉神朋也, 侮れんな
ダメージ小
フランベルジュ(ALG), 問題ありません(ノープロブレム). この程度の打撃ならば、十分耐えられます
ダメージ小
嘉神朋也, その程度か?
ダメージ中
フランベルジュ(ALG), こちらも危険です、マスター
ダメージ中
嘉神朋也, ほざくな! 貴様になにがわかる!
ダメージ中
嘉神朋也, シャードがなくとも、加護がなくとも、為さねばならんことがある. それがクエスターだ!
ダメージ大
嘉神朋也, なんて破壊力だ. フランベルジュ、動けるか!
フランベルジュ(ALG), ……問題ありません(ノープロブレム). たかが装甲の一部を失った程度で、私の心は砕けません
ダメージ大
嘉神朋也, 追い詰めたつもりか?
ダメージ大
フランベルジュ(ALG), 織り込み済みの被害です!
破壊
フランベルジュ(ALG), ……マスター. 速やかに離脱します
破壊
嘉神朋也, くそ……ここまでか!
射程外
フランベルジュ(ALG), どなたか知りませんが、現在取り込み中です. 用事なら後回しにしてください
射程外
嘉神朋也, 後顧の憂いを断ちにくるとは、念の入ったことだな!
射程外
嘉神朋也, これ以上マナは使えないか……!
攻撃
フランベルジュ(ALG), 貴方は私のマスターなのですよ. その意思を実現することが私の存在意義. ただ勇気を胸に命じてくださればよいのです
嘉神朋也, ……ああ、悪かった. お前の力を見せてくれ. フランベルジュ
フランベルジュ(ALG), お任せください(ノープロブレム)!
攻撃
フランベルジュ(ALG), マスター、どんな未来が待っていようと、私は貴方を守り、共に戦う剣としてあります
攻撃
嘉神朋也, やるぞ、フランベルジュ!
フランベルジュ(ALG), お任せください(ノープロブレム)!
攻撃
フランベルジュ(ALG), いいえ(ネガティブ). あなたはミスを犯しました. その報いを思い知りなさい!
攻撃
嘉神朋也, 時間をかけている暇はない!
攻撃
嘉神朋也, おまえらのような悪霊を封殺する術を、オレたちは磨いてきた
攻撃
嘉神朋也, 持てる力を出し切れぬまま、出てきた地獄に帰るがいい
攻撃
フランベルジュ(ALG), 未来への希望を絶やさぬために!
攻撃
フランベルジュ(ALG), マスター、あと一息です!
攻撃(素手)
フランベルジュ(ALG), 格闘戦を仕掛けます. フランベルジュキック!
射撃
嘉神朋也, 急急如律令
射撃(アカラナータ)
嘉神朋也, 五龍王よ、疾く律令の如く来れ
攻撃(対黒の王)
嘉神朋也, お前は確かにオレだ. オレにだって世界を救える、そう考えたこともあった;だからお前はオレが止める
攻撃(対黒の王)
嘉神朋也, シャードは世界を救うための資格なんかじゃない. 誰にだって世界を救うことはできる
攻撃(対黒の王)
嘉神朋也, 未来は決まってはいない. いまお前が消えるように、変えられるんだ
攻撃(紅のエリュテイア)
嘉神朋也, 定まった運命などない. 決まった未来などない
攻撃(紅のエリュテイア)
嘉神朋也, 希望の種は、すでに蒔かれた. それが芽吹き、育つのを見守るのが俺の望みだ
攻撃(紅のエリュテイア)
嘉神朋也, ティターン、ガイアを恨み、生ける者に仇なす禍つ神よ. もうこの世界を、ほしいままにはさせん

【6822】アルシャード第2稿:アニメ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 01時26分 -
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####・神薙ぐ御剣

功刀リョウ
剣, 剣
剣の騎士, 剣 二刀流
猛攻, 剣 二刀流
トール+ヘイムダル(準備), 剣 二刀流
トール+ヘイムダル(攻撃), 連斬撃
トール+ヘイムダル(命中), 発光;連斬撃
猛攻(解説), $(ユニット)は剣の騎士で攻撃を行い、猛攻をしかけた!
トール+ヘイムダル(解説), $(ユニット)は剣の騎士で攻撃し、ビフロストの橋の番人ヘイムダルと戦神トールの加護を発動させた!

宮沢竜一郎(神薙ぐ)
アウターゲネス,    大剣
猛攻, 大剣
トール(準備), 大剣
トール(攻撃), 斬撃
トール(命中), 発光;大斬撃
猛攻(解説), $(ユニット)はアウターゲネスで攻撃を行い、猛攻をしかけた!
トール(解説), $(ユニット)はアウターゲネスで攻撃を行い、戦神トールの加護を発動させた!

神戸屋るん
チャージショット(攻撃), gun.wav;2;気斬 レッド
チャージショット(命中), 炎
リミットコード(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;気斬 レッド
リミットコード(命中), 炎
ヘル(攻撃), gun.wav;2;気斬 レッド
ヘル(命中), 発光;炎
チャージショット(解説), $(ユニット)はファイアランスで攻撃を行い、チャージショットで強化した!
リミットコード(解説), $(ユニット)はリミットコードを発動させ、ファイアランスで攻撃した!
ヘル(解説), $(ユニット)はファイアランスで攻撃を行い、死の国の女王ヘルの加護を発動させた!

箕輪神奈
魔剣, 剣
マルチドロー, 光圧縮 ブラック
フレイヤ(攻撃), 発光;光圧縮 ブラック
フレイヤ(命中), 光圧縮 ブラック
トール(攻撃), 光圧縮 ブラック
トール(命中), 発光;光圧縮 ブラック
マルチドロー(準備), $(ユニット)はマルチドローを使用し、闇の棺で攻撃した!
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を発動させ、さらに闇の棺で攻撃した!
トール(解説), $(ユニット)は闇の棺で攻撃を行い、戦神トールの加護を発動させた!

箕輪神威
魔剣, 剣
二刀流, 剣 二刀流
なぎ払い, 剣 二刀流
ヘイムダル(準備), 剣 二刀流
ヘイムダル(攻撃), 連斬撃;発光
ヘイムダル(準備), 連斬撃
ヘイムダル(解説), $(ユニット)はなぎ払いで攻撃を行い、ビフロストの橋の番人ヘイムダルの加護を発動させた!

箕輪神威(白)
闇の剣, 剣

箕輪神威(黒)
闇の剣, 剣

####・神の贈り物

嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)
七星剣, 剣
シュートルーン, 銃
アカラナータ(準備), お札
アカラナータ(攻撃), 陰陽太極図
アカラナータ(命中), 魔法集中 ブラック
デモリッションカノン, バスタービームライフル
奇襲攻撃, バスタービームライフル

嘉神朋也
七星剣, 剣
アカラナータ(準備), お札
アカラナータ(攻撃), 陰陽太極図
アカラナータ(命中), 魔法集中 ブラック

フランベルジュ(ALG)
シュートルーン, 銃
デモリッションカノン, バスタービームライフル
奇襲攻撃, バスタービームライフル

クロード=L=クエスター
魔剣リリス, 蛇腹剣
ブーストアタック(準備), 蛇腹剣
ブーストアタック(攻撃), 蛇腹剣
ブーストアタック(命中), gun.wav;蛇腹剣
リミットコード(準備), 蛇腹剣
リミットコード(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
リミットコード(命中), gun.wav;蛇腹剣
ヴァリアントブレイド(準備), 蛇腹剣
ヴァリアントブレイド(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
ヴァリアントブレイド(命中), gun.wav;蛇腹剣
ヘル(準備), 蛇腹剣
ヘル(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
ヘル(命中), 発光;gun.wav;蛇腹剣
トール(準備), 蛇腹剣
トール(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
トール(命中), 発光;gun.wav;蛇腹剣
リミットコード(解説), $(ユニット)はリミットコードを発動させ、ブーストアタックで攻撃を行った!
ヴァリアントブレイド(解説), $(ユニット)はヴァリアントブレイドを発動させ、ブーストアタックで攻撃を行った!
ヘル(解説), $(ユニット)はブーストアタックで攻撃を行い、死の国の女王ヘルの加護を発動させた!
トール(解説), $(ユニット)はブーストアタックで攻撃を行い、戦神トールの加護を発動させた!

トキノ=ケイ
イドゥン, 時間逆行

嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
七星剣, 剣
シュートルーン, 銃
アカラナータ(準備), お札
アカラナータ(攻撃), 陰陽太極図
アカラナータ(命中), 魔法集中 ブラック
デモリッションカノン, バスタービームライフル
奇襲攻撃, バスタービームライフル

嘉神朋也(黒の王)
七星剣, 剣
シュートルーン, 銃
アカラナータ(準備), お札
アカラナータ(攻撃), 陰陽太極図
アカラナータ(命中), 魔法集中 ブラック

クロード=L=クエスター(ブラック)
魔剣リリス, 蛇腹剣
ブーストアタック(準備), 蛇腹剣
ブーストアタック(攻撃), 蛇腹剣
ブーストアタック(命中), gun.wav;蛇腹剣
リミットコード(準備), 蛇腹剣
リミットコード(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
リミットコード(命中), gun.wav;蛇腹剣
ヴァリアントブレイド(準備), 蛇腹剣
ヴァリアントブレイド(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
ヴァリアントブレイド(命中), gun.wav;蛇腹剣
ヘル(準備), 蛇腹剣
ヘル(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
ヘル(命中), 発光;gun.wav;蛇腹剣
トール(準備), 蛇腹剣
トール(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;gun.wav;2;蛇腹剣
トール(命中), 発光;gun.wav;蛇腹剣
リミットコード(解説), $(ユニット)はリミットコードを発動させ、ブーストアタックで攻撃を行った!
ヴァリアントブレイド(解説), $(ユニット)はヴァリアントブレイドを発動させ、ブーストアタックで攻撃を行った!
ヘル(解説), $(ユニット)はブーストアタックで攻撃を行い、死の国の女王ヘルの加護を発動させた!
トール(解説), $(ユニット)はブーストアタックで攻撃を行い、戦神トールの加護を発動させた!

真ラドン(ALG)
剣の騎士, 剣
蒼天の弓, 弓
デュアルモーション, 剣
剣ノ原, 弓
ヘル(準備), 弓
ヘル(攻撃), MAP矢
ヘル(命中), 発光;矢
トール(準備), 剣
トール(攻撃), 斬撃
トール(命中), 発光;大斬撃
フレイヤ, 発光;弓
デュアルモーション(解説), $(ユニット)は剣の騎士で攻撃した!
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を発動させ、さらに剣の原で攻撃した!
ヘル(解説), $(ユニット)は剣の原で攻撃を行い、死の国の女王ヘルの加護を発動させた!
トール(解説), $(ユニット)は剣の騎士で攻撃を行い、戦神トールの加護を発動させた!

女王ラドン(ALG)
鎌のような腕, 斬撃
クラッシャー, 怨霊
ファランクス, 怨霊
スプレッド, 怨霊
クラッシャー(解説), $(ユニット)は配下のラドンたちに攻撃をしかけさせた!
ファランクス(解説), $(ユニット)は配下のラドンたちに突撃陣形で攻撃をしかけさせた!
スプレッド(解説), $(ユニット)は配下のラドンたちに拡散陣形で攻撃をしかけさせた!

奉仕ラドン(ALG)
槍の腕, 刺突

戦士ラドン(ALG)
刃の腕, 斬撃
刹那の一閃, 斬撃

####・君といるセカイ

岩戸転
デモンズストリング, ギター
勇気のロック&ロール, MAP音波
クロックシステム, 時間逆行
因果操作装置, computer.wav;3;回復魔法
グローリーアフター, 光球集中
エンチャントウェポン, 魔法集中 ホワイト
エンチャントブレイド, 魔法集中 ホワイト

塞翁寺蘭
シュートルーン, 光弾銃
トリックライン,    光弾銃
ニョルド, 大発光
猛攻, 光弾銃
トール, 発光;光弾銃
トール(解説), $(ユニット)はトリックラインで攻撃を行い、戦神トールの加護を発動させた!

夷神瞬
チャージショット(準備), 龍召喚
チャージショット(攻撃), 火炎放射
チャージショット(命中), gun.wav;2;火炎放射
リミットコード(準備), 龍召喚
リミットコード(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;火炎放射
リミットコード(命中), gun.wav;2;火炎放射
ヘル(準備), 龍召喚
ヘル(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;火炎放射
ヘル(命中), 発光;gun.wav;2;火炎放射
チャージショット(解説), $(ユニット)は炎精の吐息で攻撃を行い、チャージショットで強化した!
リミットコード(解説), $(ユニット)はリミットコードを発動させ、炎精の吐息で攻撃を行った!
ヘル(解説), $(ユニット)は炎精の吐息で攻撃を行い、死の国の女王ヘルの加護を発動させた!

リョージ=ローランド=クエスター
GDアサルトライフル, サブマシンガン
スナイピング(準備), サブマシンガン
スナイピング(攻撃), ロックオン;サブマシンガン
スナイピング(命中), サブマシンガン
イーグルアイ(準備), サブマシンガン
イーグルアイ(攻撃), ロックオン;サブマシンガン
イーグルアイ(命中), サブマシンガン
奇襲攻撃(準備), サブマシンガン
奇襲攻撃(攻撃), ロックオン;サブマシンガン
奇襲攻撃(命中), サブマシンガン
フレイヤ(準備), 発光;サブマシンガン
フレイヤ(攻撃), ロックオン;サブマシンガン
フレイヤ(命中), サブマシンガン
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を発動させ、さらにイーグルアイで攻撃した!
ヘイムダル(準備), サブマシンガン
ヘイムダル(攻撃), ロックオン;サブマシンガン;発光
ヘイムダル(命中), サブマシンガン
ヘイムダル(解説), $(ユニット)はイーグルアイで攻撃を行い、ビフロストの橋の番人ヘイムダルの加護を発動させた!

黒田千影
スロウ, 魔法集中 ホワイト
斬撃, 斬撃
闇の檻, 光圧縮 ブラック
フレイヤ(攻撃), 斬撃;発光
フレイヤ(命中), 斬撃
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を発動させ、さらに奇襲攻撃した!
ネルガル, 発光;斬撃
ネルガル(解説), $(ユニット)は冥府の神ネルガルの加護を発動させ、斬撃で攻撃した!
ヘイムダル(攻撃), 斬撃;発光
ヘイムダル(命中), 斬撃
ヘイムダル(解説), $(ユニット)は奇襲攻撃を行い、ビフロストの橋の番人ヘイムダルの加護を発動させた!

新橋浅葱
デモンズストリング, ギター

刈安山吹
シュートルーン, 光弾銃
トリックライン,    光弾銃
猛攻, 光弾銃

常盤若葉
チャージショット(準備), 龍召喚
チャージショット(攻撃), 火炎放射
チャージショット(命中), gun.wav;2;火炎放射
リミットコード(準備), 龍召喚
リミットコード(攻撃), gun.wav;2;gun.wav;2;火炎放射
リミットコード(命中), gun.wav;2;火炎放射
チャージショット(解説), $(ユニット)は炎精の吐息で攻撃を行い、チャージショットで強化した!
リミットコード(解説), $(ユニット)はリミットコードを発動させ、炎精の吐息で攻撃を行った!

浅緋銀朱
GDアサルトライフル, サブマシンガン
スナイピング(準備), サブマシンガン
スナイピング(攻撃), ロックオン;サブマシンガン
スナイピング(命中), サブマシンガン
イーグルアイ(準備), サブマシンガン
イーグルアイ(攻撃), ロックオン;サブマシンガン
イーグルアイ(命中), サブマシンガン
奇襲攻撃(準備), サブマシンガン
奇襲攻撃(攻撃), ロックオン;サブマシンガン
奇襲攻撃(命中), サブマシンガン

奈落ミトラス
太陽の弓, 弓
太陽の槌矛ビーム, 中ビーム ホワイト
ネルガル+ヘイムダル(準備), 発光
ネルガル+ヘイムダル(攻撃), 竜巻 ホワイト;発光
ネルガル+ヘイムダル(命中), 竜巻 ホワイト
ネルガル(解説), $(ユニット)は冥府の神ネルガルとビフロストの橋の番人ヘイムダルの加護を発動させ、ホーリーストームで攻撃した!

太陽の兵団
片刃剣, 剣

奈落サンタ
雷のプレゼント, 大放電

奈落トナカイ
角, タックル

【6828】Re(1):アルシャード第2稿:「冒険の舞台が...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月03日(月) 23時24分 -
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毎度アージュです。

もうちょい他の方からレス付くのも見たかった感があるんですが、
あんま期待できなさそうなので、一度却下された部分も込みで
今回は個別バランス的な所メインで色々とー。

>全般

・<神>属性について

えー、今更ですが改めていろいろ考えて引っかかる部分があるので意見を。
現行加護他の原作の<神>属性がSRC的に光属性(+α)で再現されてますが
これを文字通り神属性にしてしまいませんか?

原作的にも各種のダメージ軽減不可の<神>属性と、
対奈落系特攻攻撃は明確に別のものとして存在していたわけで、
加護攻撃が一律光属性だと、その辺の対奈落特攻を
特徴とした特技やらの立場が失われるのと、
そもそもクエスタ―全般が強力な退魔アタッカーと位置付けられて
しまうのは、共闘時にちょっと違うんではないかと。
敵が(妖魔夜行の)妖怪だ→クエスターの出番だ。
とかなるのはあんま見たくないかなぁ、と。

(死せる)神の欠片たるシャードを持つがゆえに、
神の力の残滓(=加護)を扱い、超常の存在たる神を打倒する存在にもなれる――
っつー原作側設定考えても、神の力故に<神>属性で対神特攻って設定することは
別におかしなことは無いはずですし、イメージ・分かりやすさでも
神属性化を押したいところです。
防御・アーマー系能力の対象を!神とかにすれば変に魔武や無に頼らんでも
防御無効効果再現もできますし。

・加護あれこれ

>ただ、SRCでのプレイアビリティを考えると自己付加アビリティはなるべく避けたいところ。
>ティールのようにほとんど持ってるキャラがいない加護はまだいいんですが、
>ヘイムダルのようにどのリプレイでも1人は持っている加護はあまりアビリティにはしないほうがいいのではないかなと

うーん、フォルダ全員が持ってるならまだしも、パーティに1〜2人くらいが、1マップで1回自己強化アビリティを使うくらいなら
プレイアビリティを阻害するほどではないかと思います(……と言うかそれだと他フォルダにもひっかかるの一杯ありそうで)

ので、気力依存度を低下させつつ、効果を大きくして切り札感を強く出せる
付加アビリティ式をやはり希望したいところです、と改めて。

その上でー、

>ティール

原作的に<神>属性の攻撃を止めてこそって部分もあるので、結局無属性他に抜かれるフィールド系よりも
耐久Lv10〜20辺りの付加希望です。とにかく耐えるのがティールって感じで。

>ダミーLv1=ヘイムダル

これ、ユニット欄に「ヘイムダル残り1体」とか表示されるのはどうなんかーってのが……

>ガイア=夢

この辺もレアリティ関係で、一律1Lv習得はなんとかならんでしょうか。
自前熱血とかとあわせて早期に3倍コンボとか可能になってるキャラもいますし、
可能なら適度に習得散らしつつ遅らせるの希望で。


・追加攻撃

追加攻撃専用武装なら、表示用の武装を別途用意しないと
PL側からSRC上で確認できませぬ。
属性解説内容も他フォルダで使われてる標準的な解説仕様と比べて簡素すぎかと。


>スペクター
>いちおう、ボスの取り巻き用として、強ザコを想定しているので技量は現状維持したいですかね。
>スペクターって本来は普通にボスなんで、原作的にどうかってのもちょっと考え難い感じですし。

ばらまき用のザコと、本来のボス運用想定の(汎用)でわけで、(ザコ)の方は弱くとかでいいんじゃないでしょうか。


・アイコン指定

とりあえず既存アイコンと異なる指定するなら、
別ファイル名でアイコン投稿されてる旨補足説明つけてた方が良いと思います。


>個別キャラ

>ディーン=スキールニル
>名刀,   1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

他フォルダでも伝説の魔剣レベルでようやく1400無消費とか位のが普通何で、
このレベルで無消費1400は流石にやり過ぎじゃ。原作序列的にももっと上の武器が普通にあるわけで。
こいつは武装の並び的に無消費ここまで強い必要ないキャラですし、-100希望。


>フリムファクシ
>死神の手,                1300, 1, 1, -10, 3, 35, 110, AAAA, +0, 突忍

デフォでステルスあるわけでなしに、この消費は重すぎでは。
まぁ原作で隠密化特技の扱いイマイチだった反映とかにしても、
消費20でも十分使い辛いレベルでしょうし。

>キサラ
>エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -

武器属性と言う能力は存在しません。
また、『突武接実銃を持つ武装に火冷雷属性を付加』が望む動作であれば
属性の記述順も逆かつ対象武器を絞る属性を並べるときは間にスペースが必要です。


>スノトラの英知, 付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P

他者掛け特殊効果発動率強化はちょっと前例なさすぎる上に、特定の組み合わせで相性良すぎる例がいくらでも
出そうなので勘弁してほしいところ。振り直しでCTすればBOSS属性抜いてバッステ通せるというわけでもないので
CT強化はともかく特殊効果発動率強化は原作的にも違うでしょうし。
連L2付加でどっちか当たればいいから命中性能強化で総合で発動率も上がる、位がせいぜいかと。


>シド(ALF)(スルト)
>ジャンプLv1=テイクオフ 5

流石にジャンプL1の消費としては安すぎるんで、Lv0か消費10かどっちか希望。

>アド=水守
>シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -

他のアビリティに比べてこれだけ格段に費用対効果が悪いんですが仕様でしょうか?
消費下げか効果/ターン数の増加なりした方が良いかと思いますが。


>嘉神朋也&フラン

流石にファム入れて3人乗りあり得る状況で主形態ってのは色々なしかなと。
クアドラと違ってフランが単独行動で別出撃させるのに違和感ないですし、
素のスペック上乗せで個別出撃でマップ上で合体させる方式希望です。

あと、この手のキャラは二回行動の足並みが揃ってた方が良いと思うので、
フランの反応は朋也あわせ希望です。

>コールドゲヘナ,            1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識

序盤封印前提にしても、ちょいと今の基準からするとこの範囲・火力のマップにしては制限軽すぎるかと。
気合やら祝福
制限をぐっと上げるか、火力・範囲下げるか、なんらかの弱体化希望です。

>クロード=L=クエスター

こいつも無消費1400はちょっと気になるところ。
逆にEN100は低すぎる気もするんで、無消費下げのEN上げを希望したいところですが……。
射程2武装に格が無いのは仕様なんでしょうか?


>トキノ=ケイ

うーん、TRPGでよくある他者掛け可能な単発防御能力ってのがSRC的に再現しづらい
根本問題のせいですが、原作的に非常に汎用的なMシーをこのレベルに強力な
防御能力にするのは色々歪みが大きいような。無理に差を付けずに他と同じくLv1でもいいんじゃとか。
クロックシステムに関してはキサラのスノトラと同上で。

>因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv3 付加Lv1=攻撃属性=B, 4, -, 50,  -, M投L1AL5

単体相手の武器強化Lv3すら前例ないレベルなんで、MAPかつこの程度の制限での武器強化Lv3は勘弁して貰わんことには。
マップアビリティなら武器強化Lv2ですら相当強烈なんで、その場合でももう一声制限(気力制限追加とか射程下げとか)欲しいとこです。

>グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B痛L2, 3, -, 40,  -, -

確かにCT時限定でダメージ増加っていう原作効果は痛属性がらしいでしょうが、熱血ない代わりに高火力+痛撃とかしてる
師匠系とかその辺のキャラとの相性が過度に上がりすぎるんで他者掛けの痛属性付与はちょっと勘弁してほしいです。
原作的にはダメージ強化幅は固定だったのが、高火力武器に使うほど遥かに効果的ってのもそれはそれで原作とずれますし。


>クロード・ブラック
>SP値以外のデータはクロードと共通です。

細かいことですが最終SPも違います。

>奉仕ラドン(ALG)(ザコ)

ザコにしてはクソ強い能力値ですが、ここまで強い必要ありましたっけ?
もっと能力値落とすか、このパラ維持するなら経験点の大幅上乗せが欲しいところ。


>塞翁寺蘭

他と同格の都合上サイキックは武装回りのみで
パイロット側の超能力技能は外した方がやりやすいかと。
とりあえずSP55+超能力+祝福はそれを最大の売りに設計するのでなければ
ちょいと勘弁してほしいところ。
フィールドLv2=サイコバリアも所詮ラウンド1回制限能力は
常時発動よりもアクティブフィールドがせいぜいではないかと。


>瑞穂桃子(ALG)

キャライメージとスペック的な辛さから、サイズSとかでもいいかなーとは。
防御・回復SP皆無がユニット的に辛いところありますが、
差し替え対象がなかなか難しいですかね。
暴走する勢いも感覚的に分かりづらく他フォルダでもあんまりなし失L0.よりかは
武器火力上げて失L1とかのが好みですが……、この武装並びだと厳しいですかねぇ。

とりあえず今回はこの位で。では

【6848】Re(2):アルシャード第2稿:「冒険の舞台が...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月08日(土) 18時25分 -
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alshard(4).zip ファイルサイズ: 56.8KB
 幻魔の公子です。


 最近は、レスなんて1つか2つあればいいほうだという気持ちでデータを作ってます。
 1つもレスがつかずに投稿まで行くデータもありましたし……。
 まあいろいろレスがついたほうがありがたいにはありがたいのですが。


 ところで、あえて突っ込むようなところではないかもしれませんが、『冒険の舞台が君を待つ!』はアリアンロッドでは。
 アルシャードは『そして今、君は神話を越える』か『蒼き星に、また奇跡が生まれる』じゃないかなと。


>神属性

 うーん、アルシャードは別に神殺しをテーマにしたシステムではないので、神属性は似合わないと思います。
 というか、成長していくと自分が神になるシステムですから、成長した結果必殺技に弱くなるという本末転倒な事態が発生してしまいます。


 それに神属性って原作的には加護以外のあらゆる防御能力を無効化できるというのが最大の効果ですよね。
 なのにその最大の特徴を発揮できるのがほぼ同一フォルダ内だけというのは、共闘させたときちょっと寂しくないでしょうか。
 ですので魔武とか無とかいった防御能力を突破する属性は必要かと思います。


 光属性は削っておきます。
 なにも属性ないのも寂しいかなと思ってつけましたが、確かに原作的には神属性は対奈落属性ではないですから。


>加護

 デモンパのデータがそんな感じですけど、実際動かしてていちいちアビリティ使わなきゃいけないのってわずらわしいんですよね。
 原作のシステムへのこだわりからああいう形にしてしまったのを正直反省しているところです。

 なんで今回は可能な限り自分がけアビリティは避ける方向でデータを作りたいと思ってたんですが……まあアビリティのほうがいいというのであればアビリティでもいいですかねえ。

===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, XXX, -
ティール,        付加Lv1=耐久Lv20 再行動, 0, 1,  -, XXX, -

 こんな感じで。
 2人乗りの朋也&フランだけはLv5で抑えておきます。


>ガイア

 では、功刀リョウだけ主役補正も考えて1レベル取得にしましょう。
 トキノ=ケイは加速と入れ替えて15レベルに。
 ファムについては後述。
 君セカのヒロインズはそもそも50レベルなので、このままで。まあレアリティを気にするなら削ったほうがいいかもしれません。


>追加攻撃

 必要技能ではなく必要条件なのでちゃんと表示されるはずです。
 テストシナリオを起動しなおして確認してみましたが、表示されていました。

 解説は現状のだと動いていなかったので、以下のように直しておきます。

解説=加 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器


>スペクター

 うーん、ボス仕様のほうは奈落の使徒(汎用)のつもりなんですよね。
 というかスペクターという言霊に引きずられている感があるので、奈落の使徒ともども以下のような感じにしましょう。
 スペクターとか奈落の使徒にしていたのは、原作の用語が使いたかったという以上の意味はないので……。


奈落ボス(汎用)
奈落ボス, -, 奈落, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 145, 150, 145, 170, 160, 超強気
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1
ALS_Boss.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー・強(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 140, 140, 135, 155, 152, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
130, 125, 130, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())


>アイコン

 えーと、先日レスをした時点で確認すべきでしたが、改めて確認してみたところ投稿されているアイコンはアルシャードがALS_でアルシャードガイアがALSG_になっているようです。
 なのでこれにあわせるようにしようかと思います。


 というかレベッカとかフレアとかリコのユニットアイコンがあったのですが、案山子ででも作っておくべきか。


>ディーン

 では無消費となぎ払い、鎌鼬は1300にしておきます。


>フリムファクシ

 本来魔法攻撃役であるヘイゼルが、仕方なく使った物理攻撃ということでこの数字にしています。
 20くらいだと普通に移動後攻撃として使えてしまいますし、使うのをためらう消費にしておきたいのであえて重くしてあります。


>エンチャントブレイド

 申し訳ありません、修正しておきます。ありがとうございます。

エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -


>スノトラ他

 了解です、それでは運動性強化だけにしてCT強化と発動率強化は外しておきましょう。
 振り直してクリティカル、とかいう状況もちょくちょく見るのであると振り直しっぽいかなーと思って追加しただけなので。
 回避にも使うものですので連属性は違うかなと思います。


>シド

 常に飛び回って移動するほうが空族のドヴェルグっぽいかなと思って、移動3+ジャンプLv1にしたんですよね。
 原作的にもスペック的にも特に足が遅くあるべきキャラクターではないので、ジャンプの消費を上げるなら普通に移動は4にしたいところ。

 移動4のジャンプLv0に変更した上で消費10としておきます。

>アド

 効果からすると確かに重いのですが、移動後に使えるのを考えるとこのくらいでもいいかと思います。
 スノトラの効果が強いので、その分ちょっと弱めにというのもありますが。


>朋也&フラン

 すべての戦闘で常に朋也はフランに乗っていました。
 フランが単独で行動しても別におかしくはないですが、『らしく』はないんじゃないでしょうか。

 3人乗りでこれはなしだというなら、無理やりな解釈でパイロット扱いにしているファムを普通にノンパイに変えるほうがスマートでしょう。
 本来はパイロット扱いにするようなキャラじゃないですし。
 ということでファムを削って非戦闘員データに追加しておきます。


>コールドゲヘナ

 それでは、攻撃力-100しておきます。
 並び上フレイムマイン、グラビティブラストも-100します。


>クロード

 ソードマスターというクラスは『特別な武器を持っている』のがアイデンティティですし、それ故に常時効果の特技が特に充実しているクラスです。
 ですので、高レベルのソードマスターであるクロードは1400を維持したいです。

 ENが低いのは、ファイター系はMPがあんまり伸びないので低めにしたほうがそれっぽいかなという程度の理由です。
 燃費も悪くないのであんまり困らないかなと思うのですが、さすがに低すぎるということであればもう少しあげてもかまいません。

 射程2武装は格Pを付け忘れていますね……申し訳ありません、修正しておきます。


>ケイ

 マジックシールドIIまで持っているので、他のマジックシールドよりは強いほうがいいかなと思いましたが……まあ、IIでも所詮気休めですしね。
 フィールドはLv1にしておきます。

>因果操作装置

 うーん、移動後使用不能、効果は1ターンきりで、A属性のため連発もできないですし制限はこのくらいかなと思うのですが……。
 まあ他にもいろいろ芸がありますし、武器強化はLv2で、射程も3に下げておきます。


>グローリーアフター

 了解です、それでは痛は削っておきます。
 岩戸転のグローリーアフターは痛付加だけでダメージがあがらないようになっているので、転のほうは武器強化Lv1を追加しておきます。


>クロード・ブラック

 すみません、最終精神の闘志が間違いです。
 最終精神を変更した際に、合わせるのを忘れていました。
 クロードと同じ気迫に変えておきます。本物も持ってない熱血+闘志を持たせる理由もないですし。


>ラドン

 奉仕ラドンはかばって倒れるだけでしたが、戦士ラドンはそれなりに強かったはずです。
 また、倒れるだけとはいっても、そもそも17レベルPCと戦える時点でザコとしては強力な部類に入るんじゃないでしょうか。
 なので、経験値を100くらいまであげておきます。


>塞翁寺蘭

 いちおう超能力+祝福が一番の売りになるようにしているつもりです。
 祝福以外のSPはイマイチなラインナップですし、燃費も悪め、素の射程もニョルドの1発を除けば3止まりなのに移動後攻撃も貧弱です。
 主役の1人にしては厳しい使い勝手になっているかと。
 クラス構成以外に超能力要素がないので、つけなくてもイメージ的に違和感はないのですが……個人的には超能力者なのに超能力をつけないという設計は好きじゃないので超能力は維持したいですね。


 まだ強いようでしたら、まずサイコバリアをアクティブフィールドにするのは了解です。

S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38

 S防御はこのくらいで。
 また、トリックラインと猛攻の攻撃力も-100ずつしておきます。


>瑞穂桃子

 Sにするのは了解です。
 モモよりもフミやメイコのほうが背が低いので、2人もSにしておきます。
 ただ、メイコは回避も運動性も低いのでSにしても問題なさそうですが、フミは現在でも回避合計412なのでSだとちょっとまずそうですね。
 フミは合わせて回避-5の運動性-5しておきます。


 SP構成は……なんかまともなSPがそろってること自体がモモっぽくないと思うんですよね。
 それで気合熱血幸運はあるけど命中回避SPはないという現在の構成になりました。
 機先→突撃にして移動後に5射程必殺技を使える。ただし確実に当てる手段はない!とか、妙な方向に強化するならありかもです。


 暴走する勢いは、そこまで強い特技じゃないしなーってのがあって0.5くらいなんですが、まあL1のがわかりやすいですかねー。
 攻撃力+100して失L1にしておきます。


 変更したデータを添付しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6849】アルシャード第2稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月08日(土) 18時26分 -
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引用なし
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#  全体に変更した、《ヘイムダル》および振り直し特技は個別には書いていません。
#  ミスの修正の類は省いています。

ディーン=スキールニル
ディーン=スキールニル, (クエスター(ディーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
格闘強化Lv1=武神 105
3800, 180, 900, 85
BACA, ALS_DeenSkirnirU.bmp
名刀,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鎌鼬,                    1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
剣槍,                    1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
操気術,                    1600, 1, 1, +0, -, 45,  -, AAAA, +10, 武
トール,                    2000, 1, 1, +0, 1, 45, 120, AAAA, +10, 魔武
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24
===
ヘイムダル,                付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 120, -

#  名刀、なぎ払い、鎌鼬を-100。

アッシュ(ALF)
アッシュ, (クエスター(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv5=ティール 全 10 110 バリア無効化無効
ティール=解説 気力110以上で発動。25%の確率で2500点ダメージを軽減する。発動時にENを10消費する。
5000, 120, 1000, 95
BACA, ALS_AshU.bmp
片刃剣,                     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猛攻,                     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
トール,                     2000, 1, 1, +0, 1, 10, 110, AAAA, +0, 魔武
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 120, -


シド(ALF)(オーディン)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
クエスター
ジャンプLv0=テイクオフ 10
4700, 130, 900, 80
BACA, ALS_SidoU.bmp
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 無M全識R
アックス,                 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロックンロール,            1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
猛攻,                    1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
トール,                     1900, 1, 1, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔武JL1

#  ジャンプをLv0にして消費10に。移動力を4に変更。

シド(ALF)(スルト)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
ジャンプLv0=テイクオフ 10
4700, 130, 900, 80
BACA, ALS_SidoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 貫無M全識R
携帯型キャノン,             1200, 2, 4, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
ロックンロール,            1300, 2, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格
猛攻,                    1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                     2000, 2, 4, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔銃格

#  ジャンプをLv0にして消費10に。移動力を4に変更。

キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALS_KisaraNorthrightU.bmp
スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

奈落超★魔王
奈落超★魔王, ならくちょうまおう, (奈落(魔王専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 115
8000, 200, 1200, 75
AACA, ALS_NarakuChoMaouU.bmp
イーヴァルディ,             1000, 1, 5, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 貫無M全識R
ブレス攻撃,                1500, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔雷
ヘル,                     1800, 1, 4, +10, 1, 15, 115, AAAA, +20, 魔無浸M投L1識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 115, -

功刀リョウ
功刀リョウ, くぬぎりょう, (クエスター(リョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4500, 120, 900, 90
BACA, ALSG_KunugiRyoU.bmp
剣,                         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
剣の騎士,                 1300, 1, 1, +15, -,  5, 100, AAAA, +10, 武
猛攻,                     1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
トール,                     2000, 1, 1, +15, 1, 15, 110, AAAA, +10, 魔武
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 110, -

アド=水守
アド=水守, あど=みずもり, (クエスター(アド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
クエスター
超回避Lv1=マリーシ 10 110
4000, 180, 700, 70
CAAA, ALSG_AdoMizumoriU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

箕輪神威
箕輪神威, みのわかむい, (奈落(神威専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
4500, 180, 1100, 85
BACA, ALSG_MinowaKamuiU.bmp
魔剣,                     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
二刀流,                     1400, 1, 1, +10, -,  5, 100, AAAA, +0, 武
なぎ払い,                 1400, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +10, 武
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 105, -

フランベルジュ(ALG)
フランベルジュ, 女性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
魔力サポートLv2=合体攻撃, 1, Lv3, 20, Lv4, 34
142, 134, 142, 149, 173, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 6, 祝福, 10, 集中, 18, ド根性, 22, 激励, 32
ALSG_Flanberge.bmp, AlshardGaia.mid

#  ファムのデータと、追加サポートを削除。

嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)
嘉神朋也&フラン, かがみともや&ふらん, (クエスター(朋也専用)), 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
主形態
分離=搭乗状態解除 嘉神朋也 フランベルジュ(ALG)
改造費修正Lv10
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
HP割合強化Lv5=マナウォール
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
2700, 180, 600, 90
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,                     800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R(!シャード喪失)
デモリッションカノン,    1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
フレイムマイン,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
奇襲攻撃,                1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
コールドゲヘナ,            1600, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1700, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv5 再行動, 0, 1,  -, 120, -

嘉神朋也
嘉神朋也, かがみともや, (クエスター(朋也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) フランベルジュ(ALG)
テレポートLv0=テレポート 40
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
2700, 180, 600, 80
CACA, ALSG_KagamiTomoyaU.bmp
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R(!シャード喪失)
フレイムマイン,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,            1600, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1700, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

フランベルジュ(ALG)
フランベルジュ, (クエスター(フラン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) 嘉神朋也
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
3400, 100, 800, 90
AACA, ALSG_FlanbergeU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
デモリッションカノン,    1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,                1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv5 再行動, 0, 1,  -, 120, -

#  フレイムマイン、コールドゲヘナ、グラビティブラストの攻撃力-100。

トキノ=ケイ
トキノ=ケイ, (クエスター(ケイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
3100, 170, 900, 60
BACA, ALSG_TokinoKeiU.bmp
タイムパラドックス,          0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹失L1AL5
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 110, P援
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 50,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 40,  -, -
フィジカルエンチャント,    付加Lv3=運動性強化Lv1 付加Lv3=武器強化Lv1, 2, -, 70,  -, 魔術M投L1
アクセラレーター,        付加Lv1=移動力強化Lv1, 4, -, 25,  -, 難L5

#  フィールドのレベル、因果操作装置とグローリーアフターを変更。

奉仕ラドン(ALG)(ザコ)
奉仕ラドン, ほうしらどん, -, 奈落, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=女王ラドン(ALG), 1
150, 132, 149, 140, 168, 162, 普通
SP, 20, ド根性, 1, 根性, 1
ALSG_ServantRadon.bmp, AlshardGaia.mid

#  経験値を100まで上昇。

岩戸転
岩戸転, いわとてん, (クエスター(岩戸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
テレポートLv1=時空間移動 50
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
4000, 200, 700, 65
BACA, ALSG_IwatoTenU.bmp
デモンズストリング,         800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 105, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 105, P援
勇気のロック&ロール,    付加Lv3=武器強化Lv1, 3, -, 70,  -, 音M全
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv2, 3, -, 50,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv1 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -

#  因果操作装置とグローリーアフターを変更。

塞翁寺蘭
塞翁寺, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
超能力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
151, 140, 138, 137, 168, 162, 強気
SP, 55, 狙撃, 1, 祝福, 3, 集中, 9, 応援, 15, 直撃, 19, 信頼, 27
ALSG_SaioujiRan.bmp, AlshardGaia.mid

塞翁寺蘭
塞翁寺蘭, さいおうじらん, (クエスター(塞翁寺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 物魔
4100, 100, 1000, 75
BACA, ALSG_SaioujiRanU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
トリックライン,            1300, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃格
ニョルド,                1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無R
猛攻,                    1400, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                    2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔銃格

#  サイコバリアをアクティブフィールドに。
#  トリックラインと猛攻を-100。

リョージ=ローランド=クエスター
リョージ=R=クエスター, (クエスター(リョージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 25 - 110 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
3700, 120, 900, 95
BACA, ALSG_RyojiRolandQuesterU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GDアサルトライフル,    1300, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
スナイピング,            1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 銃格
イーグルアイ,            1500, 2, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
フレイヤ,                1600, 2, 4, +30, 1, 30, 110, AABA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
奇襲攻撃,                1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格AL5
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 110, -

黒田千影
黒田千影, くろだちかげ, (奈落(千影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
緊急テレポートLv3=ヘルモード 1 20 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 25 - 110 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
4000, 170, 900, 90
BACA, ALSG_KurodaChikageU.bmp
スロウ,                      0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運
斬撃,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
闇の檻,                    1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術闇
フレイヤ,                1500, 1, 1, +30, 1, 20, 110, AAAA, +0, 突加 <追加攻撃>
ネルガル,                1600, 1, 2, +20, 1, 20, 110, AAAA, +30, 突M扇L4識
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 115, -

新橋浅葱
新橋浅葱, しんばしあさぎ, (クエスター(浅葱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
4000, 180, 700, 65
BACA, ALSG_ShinbashiAsagiU.bmp
デモンズストリング,         800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
勇気のロック&ロール,    付加Lv3=武器強化Lv1 回復Lv0.5, 3, -, 70,  -, 音M全
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv3 回復Lv0.5, 4, -, 40,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv1 付加Lv1=攻撃属性=B 回復Lv0.5, 3, -, 30,  -, -

#  因果操作装置とグローリーアフターを変更。

奈落ミトラス
ミトラス, (奈落(ミトラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=神光
8000, 200, 1100, 80
BACA, ALSG_MithrasU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ホーリーストーム,        1500, 1, 4, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術B
太陽の弓,                1600, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔 <HPLv5>
太陽の槌矛ビーム,        1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔B <HPLv5>
ネルガル,                1700, 1, 5, +5, 1, 30, 110, AAAA, +0, BM扇L2識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 115, -

瑞穂桃子(ALG)
瑞穂桃子, みずほももこ, (クエスター(モモ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
有効=神
5000, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_MizuhoMomokoU.bmp
天罰,                      0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 先不L0
オオカムズミ,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
暴走する勢い,            1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突失L1
ニョルド+トール,        2100, 1, 5, +30, 1,  -, 115, AAAA, +30, 貫無
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#  サイズをSに。暴走する勢いの攻撃力+100、失属性のレベルを1に。

輪島フミ(ALG)
フミ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27
148, 139, 149, 149, 168, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 努力, 3, 根性, 10, 熱血, 15, ひらめき, 19, 戦慄, 35
ALSG_WajimaFumi.bmp, QuickStart.mid

#  回避-5。

輪島フミ(ALG)
輪島フミ, わじまふみ, (クエスター(フミ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
格闘強化Lv1=バトルフォーム 100
3900, 130, 800, 90
BACA, ALSG_WajimaFumiU.bmp
奈落の触手,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ネルガル,                1200, 1, 5, +0, 1,  -, 115, AAAA, +0, 突格M扇L2
奇襲攻撃,                1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突AL5
ヘル,                    1600, 1, 1, +10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 魔突浸
===
特徴的な濃さ,            状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=回復不能 再行動, 0, -, 25,  -, -
ヘイムダル,                付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 110, -

#  サイズをSに。運動性-5。

深山芽衣子(ALG)
深山芽衣子, みやまめいこ, (クエスター(メイコ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
テレポートLv1=時空間移動 50
4000, 170, 700, 70
BACA, ALSG_MiyamaMeikoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトニードル,            1200, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術B
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 105, P援
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
猛者見習いの助言,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 4, -, 10,  -, 難L3

#  サイズをSに。

奈落ボス(汎用)
奈落ボス, -, 奈落, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 145, 150, 145, 170, 160, 超強気
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1
ALS_Boss.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー・強(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 140, 140, 135, 155, 152, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
130, 125, 130, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

【6862】Re(3):アルシャード第2稿:「冒険の舞台が...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年02月10日(月) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
討議お疲れ様です。
例によって主にリプレイの方面からいくつか。

>キサラ
劇中で彼女が使ってたのは「エンチャントウェポン」(ダメージが上がる方)です。
細かいですが、念のため指摘を。

>リョウ
劇中のミドル16の戦闘とクライマックス戦闘の両方で使用していた「奇襲攻撃」の追加を希望です。

>るん
アルケミストの自動習得特技で(クマ頭の)チャンバースタッフを所持しているので、素手と差し替えを希望。
劇中では純粋に魔法の発動体的な扱い(4コマではこれで殴ってますけど)ですが、一応打撃武器としてのデータも原作にありますし。

>アド
初登場時とカラー挿絵では確かに巨大でしたが、ミドルフェイズ以降はほぼ小型化しており、
劇中で「ちっちゃくもなれます」(ミドル2)「ちっちゃくなったけど〜着てますから」(ミドル4)とも言っている他、
クライマックスフェイズを含めてちょくちょく脱いでもいるので、ユニットサイズは人間時相応にするのを希望です。

>ケイ
微妙なラインですが、リプレイ巻末に載っているキャラシートに身長154cmと書いてあり、P205の挿し絵を見るに
ファムと同じかそれ以下の背丈なので、ユニットサイズはSにするのを希望。
劇中で言及されていたバリウム級に不味い未来食料等の追加は…流石に器用になり過ぎでしょうか。

以上、よろしくお願いします。

【6863】Re(4):アルシャード第2稿:「冒険の舞台が...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月11日(火) 03時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(5).zip ファイルサイズ: 57.5KB
 幻魔の公子です。


>キサラ

 おっと、すみません。
 修正しておきます。


>リョウ

 読み返してみると、確かに使っていますね。
 追加しておきます。こんな感じで。

奇襲攻撃,                 1600, 1, 1, +25, -, 35,  -, AAAA, +10, 武AL5


>るん

 ああ、直接攻撃するシーンがないので適当に素手にしましたが、確かにアルケミならチャンバースタッフは当然持ってるはずですね。
 それじゃこんな感じでー。

チャンバースタッフ,        1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突


>アド

 うーん、そうですねえ。
 プレイヤーが適当なこと吐いてるだけで、データ的にどっちって決めきれないのがちょっと困りますね。
 この際、着てるのと着てないのと二種類作って換装でつなぎましょうか。

アド=水守
アド=水守, あど=みずもり, (クエスター(アド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
クエスター
超回避Lv1=マリーシ 10 110
換装=アド=水守(人間形態)
4000, 180, 700, 70
CAAA, ALSG_AdoMizumoriU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

アド=水守(人間形態)
アド=水守, あど=みずもり, (クエスター(アド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
超回避Lv1=マリーシ 10 110
換装=アド=水守
3000, 180, 700, 70
CAAA, ALSG_AdoMizumori(H)U.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  着てないときは背水の陣らしいのでHPが下がっています。


>ケイ

 Sサイズに変えておきます。

 特技の一覧などにあっても、作中使わなかった特技は基本的にオミットしています。
 入れないとユニット運用上厳しい場合は別になりますが、ケイは現状でも十分多彩な能力を持っており、使用していない特技でアビリティを水増しする必要は感じません。


 修正後のデータを添付しておきます。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6864】アルシャード第2稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月11日(火) 03時05分 -
設定
引用なし
パスワード
キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALS_KisaraNorthrightU.bmp
スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

功刀リョウ
功刀リョウ, くぬぎりょう, (クエスター(リョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4500, 120, 900, 90
BACA, ALSG_KunugiRyoU.bmp
剣,                         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
剣の騎士,                 1300, 1, 1, +15, -,  5, 100, AAAA, +10, 武
猛攻,                     1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
奇襲攻撃,                 1600, 1, 1, +25, -, 35,  -, AAAA, +10, 武AL5
トール,                     2000, 1, 1, +15, 1, 15, 110, AAAA, +10, 魔武
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 110, -

# 《フェイント》は素の命中に含む。

神戸屋るん
神戸屋るん, こうべやるん, (クエスター(るん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
3500, 210, 800, 85
BACA, ALSG_KoubeyaRunU.bmp
チャンバースタッフ,        1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突
ファイアランス,             1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術火
チャージショット,        1500, 1, 3, -10, 6, 20,  -, AAAA, +10, 魔術火共
リミットコード,             1700, 1, 3, -10, 2, 20, 110, AAAA, +10, 魔術火共
ヘル,                    1900, 1, 3, +10, 1, 20, 110, AAAA, +25, 魔術無浸M投L1識

# 《マジックバースト》は素の威力に含む。
# 《スフィアマジック》は《ヘル》の際のみ使用しているということで。

アド=水守
アド=水守, あど=みずもり, (クエスター(アド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
クエスター
超回避Lv1=マリーシ 10 110
換装=アド=水守(人間形態)
4000, 180, 700, 70
CAAA, ALSG_AdoMizumoriU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

アド=水守(人間形態)
アド=水守, あど=みずもり, (クエスター(アド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
超回避Lv1=マリーシ 10 110
換装=アド=水守
3000, 180, 700, 70
CAAA, ALSG_AdoMizumori(H)U.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  着てないときは背水の陣らしいのでHPが下がっています。

トキノ=ケイ
トキノ=ケイ, (クエスター(ケイ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 170
特殊能力
クエスター
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
3100, 170, 900, 60
BACA, ALSG_TokinoKeiU.bmp
タイムパラドックス,          0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹失L1AL5
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 110, P援
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 50,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 40,  -, -
フィジカルエンチャント,    付加Lv3=運動性強化Lv1 付加Lv3=武器強化Lv1, 2, -, 70,  -, 魔術M投L1
アクセラレーター,        付加Lv1=移動力強化Lv1, 4, -, 25,  -, 難L5

【6899】アルシャード第2稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 13時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(6).zip ファイルサイズ: 57.4KB
 幻魔の公子です。

 ちょっと忙しくて放置してしまっていましたが、特にご意見もついていないようなので一週間ほど待って、3月28日を目処に投稿いたします。


 とりあえず手元では、最初に参考として添付したものから『時計仕掛けの破壊神』と『天使がくれた世界滅亡/魔女が望んだ未来消失』を追加で作っています。
 今のところ『美少女☆女神と黄金の林檎/美少女☆女神と伝説の愛天使』まで作ったら、改めて今回掲示した分以外のデータ(アルシャードトライデント関係のリプレイのデータ)を投稿しようかなと計画中です。
 全部作ったら、じゃないのは1ツリーで掲示するにはデータ量が多いからです。
 もちろん私がそうしたいと考えているだけの話で、どなたか他にアルシャードのリプレイデータを投稿しようとしている方がいらっしゃるなら遠慮なくしてくださってかまいません。その時は手元で作っているデータを破棄するだけですので。

 添付は最新のデータになります。
 それでは、なにかご意見がなにかありましたらどうぞ。

【6900】滑り込みレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年03月28日(金) 00時50分 -
設定
引用なし
パスワード
レスしようレスしようと思っていましたものの、忙しさにかまけて投稿間際になってしまいました……申し訳ありませんが、取り急ぎ大きめのところのレスを。


>>フォルダ名
現状「アルシャードff/ガイア」となっているフォルダ名ですが、シリーズ名を排除した「アルシャード」への変更を希望します。
理由としては、作品としての「アルシャード」がFEARのフラグシップタイトルであること、実際は無印版のデータも含まれているため無用な混乱を招きかねないこと、セイヴァーを含めるかどうか検討段階で可能性を排除するのは好ましくないことなどによります。


>>神属性について
>うーん、アルシャードは別に神殺しをテーマにしたシステムではないので、神属性は似合わないと思います。
>というか、成長していくと自分が神になるシステムですから、成長した結果必殺技に弱くなるという本末転倒な事態が発生してしまいます。

>それに神属性って原作的には加護以外のあらゆる防御能力を無効化できるというのが最大の効果ですよね。
>なのにその最大の特徴を発揮できるのがほぼ同一フォルダ内だけというのは、共闘させたときちょっと寂しくないでしょうか。


アルシャードは神殺しをテーマにしたシステムではないと言われていますが、むしろ、現行国産ゲームでアルシャードほど神殺しが盛んな作品はほぼ類を見ないというか、匹敵するのは最近発売された神我狩くらいではないでしょうか。

ミッドガルドを舞台にしたキャンペーンシナリオ集は、旧版から「ブライト・ナイト」「フライハイ」「オーバー・ザ・レインボー」「ブライト・ナイトff」「アラウンド・ザ・ワールド」「パラダイスロスト」と出版されていますが、これら全て、ラスボスは神ないしそれに連なる存在(天使、神にまつわるレリクス)です。

ミッドガルドに比べ比較的テーマ色の薄いブルースフィアでもOPコミックを下敷きにしたシナリオで早くも奈落神が登場しており、大ラグナロク以後に発売されたサプリメント「ラグナロク」では、ブルースフィアにおいても天使や神との戦いが一気に前面に押し出されます。

ミッドガルド・ブルースフィア両展開の総括としての大ラグナロクを締めくくるラスボスはメタトロン、ルシファー、スルトであり、これらも全て神です。

世界観としても、ミッドガルドでは北欧神話のラグナロクを下敷きに、ブルースフィアではギリシャ神話のティタノマキア・ギガントマキアを下敷きに、神の死と人世の歴史への移り変わりが描かれており、神話の再現という形でクエスターが神殺しをなぞることが主要なストーリーラインの一つとなっています。

アインヘリアルの偉業クエストの主要な例として神殺しが挙げられるくらいにはゲーム的にも推奨されている行為ですし、FEARではじめて神属性を取り入れたタイトルとして、ここは神属性の導入を強く強く希望します。
というか、このくらい神属性押しのアルシャードから排除してしまうと「あのアルシャードですら導入されてないからこっちもしません」という形で普及に悪影響が出る可能性もありますし……。

なお、アインヘリアルへと成長した結果、強さと引き換えに神としての弱点を抱えるというのは原作でもアインヘリアル共通特技《自動復活》(神属性以外で死亡しなくなる特技)などで表されており、再現的にはむしろ推奨されると思います。

天井が見えないためハッキリとはわかりませんが、アインヘリアル>サクセサー>クエスターというデータ間格差を緩和するためにも、弱点無しのクエスター、神有効のサクセサー、神弱点のアインヘリアルと段階を付けた方が調整もしやすいのではないかと。

また、無属性や魔武属性という形で他フォルダ相手にもそのまま強みを持ち込むよりも、同一フォルダ内で無効化の整合性を取り、他フォルダに関しては神キラーとして働くくらいの方が再現としてもマイルドで、共闘的にはかえってプラスに働くのではないでしょうか。
防御無視や無効化というのは、結構ゲーム内の都合が大きいものですしね。


以上です。
滑り込みで恐縮ですが、よろしくお願いします。

【6901】Re(1):滑り込みレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月28日(金) 12時52分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>フォルダ名
 セイヴァーは同一人物が別の名前で登場することも多く、同フォルダにするのは混乱のもとにしかならないかと。
 いったん決めたフォルダ名を変えるには、削除などの手間が発生しますので現時点でわかっている範囲で、あらかじめ考慮できるならしておくのが望ましいのではないでしょうか。
 ただ、無印アルシャードも含まれているのはおっしゃる通りです。
 アルシャード初版/ff/ガイアに変えておきます。

>神属性
 セイヴァーに版上げする際に手放しましたが、旧アルシャードのサプリは大半所持していましたので、神殺しを目的としたシナリオが公式の一部に存在することは存じております。
 また、偉業クエストの一例に神殺しがあることも知っています。

 が、それは所詮『一部』にすぎません。
 シャードの力というのはクエスターがヒーローである理由であり、アルシャードの売りにすべき部分です。
 アルシャードの作中においてクエスターは『神も』倒せるだけであって、『神を』倒すのが主な役目ではありません。
 まだしも対奈落(光属性)のほうが役割としては近いでしょう。
 そもそも、神殺しがメインとなる作品でさえ神属性がつくとは限らないのに、『敵の一部に神が含まれる』程度で、原作で神を倒すためのものでもない攻撃に神属性をつけていては、神殺しがテーマの作品の立場がありません。

 また、神に対する特効がある作品が少なく、神属性の絶対数が少ないからといって、こじつけで無闇やたらと増やすのが良いことだとは思えません。
 他作品に対する影響という意味でも、もっとも近しいSRS作品群の中には神はいないのに互換性を考慮して神属性を採用している作品が多数ありますよね。もしデータ化されるとしたらやはりアルシャードは参考にされるでしょうが、その際に神と戦わないのに神ハンターにされてしまう可能性もあります。

 魔武や無が強力だから、単純な大火力にして外すのはありかと思いますが、神属性をつける気はありません。

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 数値的な変更がないので、投稿予定日はそのままとさせていただきます。

【6903】Re(2):滑り込みレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 00時44分 -
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毎度、アージュです。

レス返しとかしてなかったですが、とりあえず駆け込みで気になった所を。
あと、あれです。冒険の舞台は〜アリアンと分かっていてボケたんすよ、
間違えたとかじゃないんですよ。きくたけGMも他システムのOPで冒険のって
言いかけて突っ込まれるとかあったしと、ボケの説明という羞恥プレイ。


>>フォルダ名
> ただ、無印アルシャードも含まれているのはおっしゃる通りです。
> アルシャード初版/ff/ガイアに変えておきます。

ここは色々と反対で。セイヴァーはまぁ別フォルダでいいとも思いますが、
セイヴァーを別フォルダにするなら既存分を『アルシャード』
セイヴァーを『アルシャードセイヴァー』で十分じゃ。

アルシャード初版とか公式名称か微妙ですし、/で区切って色々並べるのも
シナリオで使うときに無駄に表記が長くなって邪魔なだけにしか思えないです。
他のTRPG系フォルダ名も版上げ後のデータ含んでも初出の基本システム名のみが
フォルダ名になってる形ばっかりですし、その辺の並びと使いやすさで
フォルダ名はアルシャードのみにするの希望ってことで。


>>神属性
> セイヴァーに版上げする際に手放しましたが、旧アルシャードのサプリは大半所持していましたので、神殺しを目的としたシナリオが公式の一部に存在することは存じております。
> また、偉業クエストの一例に神殺しがあることも知っています。
>
> が、それは所詮『一部』にすぎません。
> シャードの力というのはクエスターがヒーローである理由であり、アルシャードの売りにすべき部分です。
> アルシャードの作中においてクエスターは『神も』倒せるだけであって、『神を』倒すのが主な役目ではありません。
> まだしも対奈落(光属性)のほうが役割としては近いでしょう。
> そもそも、神殺しがメインとなる作品でさえ神属性がつくとは限らないのに、『敵の一部に神が含まれる』程度で、原作で神を倒すためのものでもない攻撃に神属性をつけていては、神殺しがテーマの作品の立場がありません。
> また、神に対する特効がある作品が少なく、神属性の絶対数が少ないからといって、こじつけで無闇やたらと増やすのが良いことだとは思えません。


この辺なんか話が噛み合ってない感があるのですが、テーマどうこうとか絶対数云々以前に
弱点系の種族特効属性はその弱点持ちに特攻する原理的要素があるかがまずあるんでは。
光とか竜とかの攻撃属性に作品テーマがどうとかあんま言わんですし。

で、原理的な話の方ですと<神>属性相手にはアインヘリアルの自動復活特技が効かないとか、
神ダメージで解除されるギミック系の能力・イベントとかの存在を考えると、
対神特効として位置づけられてると言っていいかと。
その上でテーマ性的にも(それをメインとするかどうかはともかく)十二分に作中にも
取り入れられてる要素なので神属性は種族特効属性的についていてしかるべきかな、と。

成長すると弱くなる〜については、強い/弱いでつけるもんじゃ無いですし、
基本スペックでアインヘリアルのが強くなるでしょうし、総合でバランスとれてれば
そこまで気にしなくてもいいかとも。


> 他作品に対する影響という意味でも、もっとも近しいSRS作品群の中には神はいないのに互換性を考慮して神属性を採用している作品が多数ありますよね。もしデータ化されるとしたらやはりアルシャードは参考にされるでしょうが、その際に神と戦わないのに神ハンターにされてしまう可能性もあります。

この辺は作中での扱いが対神特効属性じゃないんでつけない、で別にいいかと。


とりあえずそんな所で。では

【6904】Re(3):滑り込みレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 03時27分 -
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 幻魔の公子です。


 ああ、ボケだったんですか。
 普通に間違えただけかとばかり思って、気づきませんでした。
 大変失礼いたしました。


>フォルダ名

 長いと使いにくいということであれば、了解です。
 アルシャードのみとしておきます。


>神属性

《自動復活》が〈神〉属性による攻撃には無効というのは確かにありましたが、これは神属性で表現するような要素でしょうか。
 リプレイで戦った神で《自動復活》を持っていたことが明示されているのは1人きりです。(しかもその敵は〈神〉属性のない攻撃で倒してしまっています)
 それに《自動復活》が取得可能な高レベルのアインへリアルである『創世!真ラグナロク!』のPCも、4人のうち誰一人として《自動復活》は取得していません。

 つまり、神なら誰でも《自動復活》を持っているとは限りません。アインへリアル発売後だけを見ても。
《自動復活》を突破できるのが〈神〉属性だけだとしても、それはアルシャードの神全般に適用される話ではないわけです。
 神の域に到達した者だけが取得可能な強力な防御・回復能力ですら〈神〉属性なら無効化できるということであって、神が〈神〉属性に弱いとする根拠にはならないと考えます。

 ついでに言えば、アインへリアルクラスの1つであるバトルマスターは、確かアルシャードで唯一〈神〉属性にも有効な防御修正強化特技がありますよね。
 いちおう〈神〉属性を防げる特技も、神であるアインへリアルにだけは存在しているわけです。
〈神〉属性を加護なしでわずかなりと軽減することが、神のうち一部にだけ可能と考えれば、〈神〉属性は対神特効にはふさわしくないんじゃないでしょうか。
 まあ《アームドIII》まで取っても、〈神〉属性は気休めにもならない程度しか減りませんので、データで考慮するほどの要素ではないでしょうが。


>この辺は作中での扱いが対神特効属性じゃないんでつけない、で別にいいかと。

 ああ、他フォルダへの波及効果をMEISTERさんが気にしておられたようなので。
 アルシャードがどうあれ、作中の扱いが対神なら神属性をつければいいだけの話ですので、確かにどうでもよかったですね。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6905】Re(4):滑り込みレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 13時58分 -
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 忘れていましたが、投稿予告の期日について。
 予告した日を過ぎていたことに気づいたので、いちおう一週間追加します。

 昨日から一週間ということで、特にご意見がなければ4月5日(土)に投稿します。

【6908】神属性レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年04月05日(土) 00時29分 -
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テーマ的なところから反応してレスをしてしまったせいで無闇に話がずれてしまいましたね……申し訳ありません。
また急いでいたために言葉が足りず、万が一不快な思いをさせてしまったとしたらそこは私の落ち度です。重ねてお詫び申し上げます。


私の希望の趣旨としても、再現上付けられそうな特攻属性は機械的に付けて欲しいというものであって、こじつけで無闇やたらと増やして欲しいというつもりではありませんでした。

普及に悪影響というのは、本来付けられるところを「マイナー属性だから」「弱点を増やしたくないから」などの理由付けで回避できることにしてしまうと、これまでの弱点属性全ての「有利も不利も等しく享受する」という前提が成り立たなくなってしまうということです。
これは神属性に限らず、光属性でも竜属性でも虫属性でも変わらないことですね。
誰だって光弱点は付けたくないし、武装に闇属性もできれば避けたい、でも再現的に付くなら付けようね、というのが本題なのです。

神属性は字面のせいか、妙にレアリティを気にされる向きがありますが、神殺しをテーマとした作品でないと神属性は付けられないというハードル上げはデメリットしか生みませんので、そこをあまり意識し過ぎないで欲しいと思います。
別に竜殺しを主テーマとする作品でなくてもボス竜の守りを無効化する剣があれば竜属性は付きますし、虫狩りに一生を捧げた伝説の蟲師の武器とかでなくても殺虫剤には虫属性が付く、というレベルの話なんですね。

それを踏まえたうえで、神属性の立ち位置ですが。
原作には、神属性をキーとした能力やギミックが多数登場します。

・神属性以外では突破できない絶対防御の神鎧
・神属性でダメージを与えることで消滅する神の大渦
・神属性のダメージを与えることで一定時間解除される神の特技
・神属性で1点以上ダメージを与えることでのみ倒すことのできる神(倒せなければ即味方全滅)

などなど。

神属性以外で殺されなくなる特技や神属性に対する防御を持つ特技は、これらのバリエーションの一つですね。
神属性は神の力を示すパワーソースであると同時に、神を打ち破れるのは神の力のみという当事者性を現すキラー属性でもあるのです。
こういったストーリー重要なギミックや敵に対して、単なる大火力でも防御無視でもなく神属性のみがピンポイントで必要とされるというのは、原作神属性の持つ大きな特徴だと思いますし、出来る限り再現するべきポイントではないでしょうか。


また、他作品との比較についてについてですが、神属性は比較的新しい属性なので
「このガッデムブレードと絶神剣ゴッドスレイヤーって神属性付くんじゃないの?」
「ガッデムブレードはガッデムなのは名前だけのただの剣なので付きませんけど、絶神剣ゴッドスレイヤー(正式名称:絶竜神剣ドラゴンゴッドスレイヤー)は神と竜に特攻なので神竜属性付けましょう」
といった具合に、むしろ必要なら見直しと再検討はどんどんしてけばいいんじゃないかと思います。

今回ダブルクロスのオーヴァードに感弱点が付いたように、今付いていないから今後も付かないということもありませんし、SRS作品群も同様、個別に判断して行けばよろしいかと思います(実際問題になる作品はほぼなさそうですが)。
先ほども申し上げましたが「あちらが付いてないからこちらも付けない」という抜け道ができてしまうのが私の一番危惧する悪影響なので、付けるにしても付けないにしても、まず作品内の要素でしっかりとした検討をしていただきたいなと。

で、どういった形が再現としてふさわしいか、ですが。


>神属性
原作再現重視。神属性の導入により、神属性を必要とする数々の原作イベントを再現可能になります。
また、フォルダ内の防御能力を「!神」指定にすることにより、原作の神属性の持つ防御能力無効を再現できます。他フォルダへの影響は現状かなり薄く、今後は未知数です。
そして無効だけでなく、《不敗の戦士》《騎士の魂》《奇跡発現》《闘鬼の焔衣》といった神属性に対して有効に働く特技や、神防御を持つクエストアイテムなどの再現が可能になるのもデータ上の大きな利点です。
幻魔の公子さんの挙げたバトルマスター特技《アームド》なども、神属性アーマーといった形で容易に再現可能であり、逆にこれ以外の形での再現は困難ではないかと思います。


>魔武・無属性
原作の神属性の持つ、防御能力無効という役割を重視した再現ですね。
シンプルな再現ですが、他フォルダに対して強く働き過ぎること、《処刑の一撃》《これでとどめだ!》《竜の一撃》《耐性貫通》といった通常の防御能力無効特技との整合性が取れなくなるという欠点があります。
また、システム上の貫通性能が強すぎるため、神属性に有効な防御能力の再現は困難になります。


>光属性
光属性にするのは、再現としては一番外れる形になると思います。
なぜなら、光属性=奈落特攻を特徴とするエレメンタラーやミスティックといったクラスや、対奈落用の装備が個別に存在するためです。
神属性を光属性で再現してしまうと、本来の光属性の使い手であるこれらのクラスやアイテムの役割を奪ってしまうことになり、データ的な整合性も取れなくなります。


>属性なし大火力
火力を増やさず神属性にするだけの能力やアイテムの存在を考えると、再現としてはほぼオミットと同義ではないかと。


以上、神属性の導入によるメリットが非導入時のそれよりも大きいと考えるため、もう一度再検討をお願いします。


>>テーマ的なお話
テーマ的な話もざっくりとし過ぎて色々と誤解を生んでしまったかもしれません。申し訳ありません。

アルシャードが何を目的とするゲームかは、グランドクエストが【アスガルドの探求】であることや、アージュさんのすべったボケに対して幻魔さんが指摘されたように「そして今、キミは神話を超える」がキャッチコピーであることからある程度明らかだとは思いますが、クエスターの目的は古き神の創った神話を超えること、自身が新たな神話を紡ぐことです。

奈落は強大な敵ではありますが、一方で意志を持たないパワーソースでしかなく、奈落自体がメインの敵になるということはありません。
敵はあくまで奈落から力を得た人間やクリーチャーであり、そして奈落の頂点に立つのが奈落巨神ティターンで、各世界を侵攻する奈落の王たちは配下の古代神たちである、という構図になっています。
アスガルドを探索する過程でサクセサー→アインヘリアルと階梯が進み、冒険の範囲やスケールが広がれば広がるほど神とぶつかる世界なので、どうしても最終的な敵は神が多くなるんですね。

クエスターは神の力を得たヒーローではありますが、それは無条件の祝福ではありません。神の望むアスガルドの探求というクエストと、そのために与えられる力という両者の利害が一致してクエスターとなります。
最初は神の力を借りて戦い、サクセサーとなっては神の後継者として共に立ち、最後はアインヘリアルとして古き神を超えた新たなる神となる、という過程を踏むのも、単に強くなったというわけではないテーマの踏襲です。
そうしたストーリーが重層的に描かれる中で、結局のところゲーム的な都合として手っ取り早く神話超えを描くために神殺しの偉業クエストが一番メジャーに使われるという都合はありますが、まあ神殺しが盛んに描かれる作品と言って過言はないのではないかと。


神を敵とするシナリオが一部といっても「キャンペーンシナリオのほぼ全て、キャンペーンリプレイの全て」というのはテーマ直球ド真ん中、アルシャード公式展開の中核であると思いますし、それ以外の細かい単発含め、割合としても過半数は越えていると思います。
というかまともなロングキャンペーンリプレイが時計仕掛けの破壊神とトライデントしかない状況でそこを一部の例外と排除してしまうと、果たしてメインストリームはどこなのか……という話になってきますので、ここはちょっと正確を期しておきたいなと。

属性導入において過剰にテーマを求めるのは良くないですが、さりとて原作再現を考えた時に、その作品にとって重要な点は何かという検討を外すことも出来ません。
検討の一助として、こちらの方も重ねてよろしくお願いします。


以上です。

【6909】Re(1):神属性レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年04月05日(土) 04時56分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


 ええと、まず前提として。
 こちらの掲示板で討議しているのは共闘させるためのデータですよね。
 にも関わらず、『共闘したときにはなんの影響も与えないから問題ない』というのはおかしいのではないでしょうか。
 共闘した際に様々な影響を与えあえるように、属性などをわざわざ整備してきているわけですから。

 また、魔武や魔接などは絞られるべき属性ではありますが、それでも現時点で多数の作品に、多数存在する属性です。
 無消費からどれもこれも魔武という話ならともかく、おおむね1回や2回しか使えない必殺技が魔武になったからといって問題が発生するとは考えられません。

 さらに防御属性を!神属性にしてしまうと、他の作品の魔法武器では貫けなくなってしまいます。
 共闘時に魔法武器で貫かせるためにあえて対象属性を物魔や物魔精にしているデータもあるのに、同フォルダ内の技でしか貫けないようにするのは逆に問題ではないでしょうか。
 作中でも強力な防御手段で猛威を振るっているというならまだしも、アルシャードの軽減特技はダメ元で使われることも多い代物です。むしろ魔法武器などには貫かれておくべきかと。


 さて、いろいろ特技を上げていただきましたが、それらはすべて個別のキャラクターの特技やギミックですよね。
 神という種族の弱点ではありません。(そもそも神という種族がアルシャードには存在しないですし)
 そして、種族特効は種族全体に対して効果がある武器につけられるものです。

 ドラゴンキラーは竜殺しがテーマでなくても竜属性がつきますが、それは竜のどれかではなく『種族=竜』全般に対して有効であるからついています。
 アルシャードの〈神〉属性に、神全般に特効という効果は『ありません』。
 ゆえに神属性とする理由も『ありません』。

 それでも個別事象をもとに『神属性は神を倒すための属性だ』といった要素がクローズアップされているなら、イメージを重視ということでつけていいでしょう。
 が、アルシャードのルールブックやリプレイ、サプリメント、シナリオなどでそういった文言が出てきたことは……探せばどこかにあるかもしれませんが、少なくともユーザーの多くがそう認識するレベルで出てきたことはないかと思います。
(もちろん私が不勉強なだけで多くのアルシャードユーザーが『〈神〉属性=神を倒すための属性』として認識している根拠があるのであれば、ご指摘いただければと思います)


〈神〉属性は『加護以外の効果によって軽減されない』のが効果です。
 たとえ神の能力であってもその効果が適用されているというだけのことであって、特に神に限って強い効果を発揮するものではありません。
 能力の由来が竜だろうと、機械だろうと、アンデッドだろうと、悪魔だろうと、すべて有効であるにもかかわらず神だけに限定するのは原作再現でもないし『原作らしさ』の再現にもなりません。

 神属性にすればいくつかの特技は再現できるのでしょう。
 しかし、そもそもシステムが違う以上どこまでがんばっても完全再現はできません。
 無理のない範囲で再現を目指すべきかとは考えますが、一部を再現するために全体を歪める提案は同意できかねます。


 同じご意見の繰り返しなので、とりあえずデータの投稿期日はそのままとさせていただきます。
 それでは。

【6930】投稿報告TO

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年05月11日(日) 01時38分 -
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 先月末投稿しました

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