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【6782】『ダブルクロス』、それは、裏切りを意味...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 00時39分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DX.zip ファイルサイズ: 44.7KB
毎度アージュです。
PSYRENと神無月の巫女が落ち着いたので
今回はFEARのTRPG、『ダブルクロス』について
データの追加と改訂を行いたいと思います。

現時点でデータ追加を考えているのは、リプレイのシリーズ名で言うところの
オリジン・トワイライト・アライブ・エクソダス・デザイア・アカデミア・メビウス(は完結待ってから)
およびクロニクル内の「彷徨のグングニル」分のデータまでとなります。

もう少しデータ揃えてから提示しようかと思っていましたが、
折角アルシャードの討議が始まったと言うこともあり、
とりあえず既存データの改定分だけでも先に提示してしまおうかと思います。

その後は主役級のキャラのデータタイプが比較的似通っていて、
差別化検討の為にも纏めて討議出来た方が良さそうな
オリジン・アライブ・エクソダス・デザイアの味方データ、
次に残りのリプレイの味方、最後に各種敵くらいの順番で新規データの討議を考えています。

敵データについては主にメッセ取集の都合とアイコン調達の問題で
それぞれ重要キャラのみになるかとは思いますが、この辺は要望次第と言うところで。


今後の新規追加分も含めての全体的な調整方針は下記のようになります。

各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
概ね80%=110、100%=115~120、120%=125~130で原作の侵蝕率制限を気力制限に対応させてます(例外有り)。
原作的に装甲無効効果が強力かつ取りやすかったせいで貫武装多めですが、
イメージに応じて一部を浸・破・高CT等の表現に回す等でこれでも大分削ってます。
原作で言う"範囲"攻撃はほぼ通常武装、"シーン"もしくは複数のエンゲージの敵を攻撃できる技のみM兵器に。
各キャラの最大コンボ的な上位武装については、コンボ名の無いキャラも地の文から拾って付けたりしています。

同一名称の武装はガチガチにフォーマット化して縛っては居ませんが、合わせられる部分はなるべく合わせる方向で。
分かりやすさ重視で特殊能力やアビリティも同一名称のものは基本的に同一効果に纏めています。
版上げ等で同一名称のエフェクト(スキル)でも効果が大きく変わったものもありますが、
フォルダ内では両方のイメージ勘案しつつ基本的に一つの効果に統一してます。


それではご意見のほど、よろしくお願いいたします。

【6783】既存分、ユニット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
### 既存データからの変更点まとめ
### ・シーン間持続の武器作成エフェクト系武装は無消費に&無消費1400以上は厳選。
### ・M兵器を全体的に弱体化。
### ・同名の特殊能力やアビリティの効果をキャラごとに変えずに基本的に統一。
### ・確率発動の防御技能の消費を全体的に低減、対象を全から!精を基本、超回避はLv1に。
### ・守りの弾の対象を銃→物に拡大して手動オプション付加。
### ・貫を過剰警戒して弱くなってた感のあるクリスタライズを全体的に強化。
### ・一閃に攻属性追加&無償費武装と同等かそれ以上の攻撃力に。
### ・天からの眼の反属性削除。
### ・雑魚パイロット前提ユニットにパイロット側から特殊発動強化足してCT調整。
### ・格闘系無消費の命中/CT修正を+25/-10に統一
### ・後衛キャラのHPを低下傾向で調整
### ・資金/経験値を全体的に調整。
### ・獣化によるサイズ増加を取りやめ。
### ・ユニット側にも性別追加(獣化後は無し)
### ・オーヴァードに弱点=感を一律付加。

## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=一角鬼
変形技=完全獣化 檜山ケイト(完全獣化)
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 900, 80
BACB, DX_HiyamaKeitoU.bmp
一角鬼,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1600, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1800, 1, 1, +25, 1, 40, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,     解説=檜山ケイト(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

檜山ケイト(完全獣化)
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=一角鬼
パイロット画像=DX_HiyamaKeito(Beast).bmp
ノーマルモード=檜山ケイト 消耗なし
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 1100, 90
BABB, DX_HiyamaKeito(Beast)U.bmp
一角鬼,      1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1800, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1900, 1, 1, +25, 1, 40, 110, AAAA, +0, 接浸
神獣撃,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武変

# リプレイ本編では取得も確認できなかったブレインシェイクを削除。
# 代わりに本編後の短編の『災厄の聖杯』より音速剣、獣の王を追加。
# 必要に応じてDisableをかけてください。


薬王寺結希
薬王寺結希, やこうじゆうき, (オーヴァード(薬王寺結希専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 手動
3300, 140, 700, 60
CACB, DX_YakoujiYukiU.bmp
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
シューティングシステム,  1300, 1, 3, +10,  12, 10,  -, AABA, +10, 銃共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 30,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 3, -, 60, 110, 援M投L1

#風の渡し手は、Dロイス:複製体によるエフェクトです。
## 移動力+1、HP-200。アビリティ効果変更。


上月永斗
上月永斗, こうづきながと, (オーヴァード(上月永斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=ハンドレッド・ガンズ
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月司
4300, 150, 900, 80
CABB, DX_KoudukiNagatoU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ヴィークルモーフィング, 1300, 1, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +5, 突格M移
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
天からの眼,       1400, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +20, 銃先
ジェノサイドモード,   1500, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 銃殺M扇L3
クリスタライズ,     1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 40, 115, AABA, +20, 銃冷合
===
戦いの予感, 付加Lv1="先読みLv8=戦いの予感" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

## ギガンティックモードをジェノサイドモードに差し替え、戦いの予感をアビリティで追加。
## ハンドレッド・ガンズ、天からの眼の攻撃力低下。


上月司
上月司, こうづきつかさ, (オーヴァード(上月司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月永斗
超回避Lv1=幸運の守護
3800, 150, 800, 75
CACB, DX_KoudukiTukasaU.bmp
氷の戒め,        1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地
完全なる世界,      1700, 1, 4, +20, -, 30, 115, AABA, +20, 冷
コキュートス,      1800, 1, 3, +10, -, 70, 120, AABA, +10, M全冷
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 30, 115, AABA, +20, 銃冷合

# 兄弟のコンビネーションは永斗がクリスタライズ、司が完全なる世界を使っている前提です。
## HP−200、運動性+15、コキュートス弱体化、完全なる世界の気力制限+5。


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=完全獣化 加賀十也(完全獣化)
4500, 150, 900, 85
BACB, DX_KagaTouyaU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃(振),     1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
鬼の一撃,     1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武破
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
===
完全獣化,     解説=加賀十也(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

加賀十也(完全獣化)
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_KagaTouya(Beast).bmp
ノーマルモード=加賀十也 消耗なし
4500, 150, 1100, 95
BABB, DX_KagaTouya(Beast)U.bmp
銘無き刃,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃(振),     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
鬼の一撃,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武破
獣の力,      1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
嘆きの一撃,    2100, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武

# イラストでは翼がありますが、空が飛べるようなエフェクトはないのでデータ的にはオミット。
## 装甲+100、武装追加&仕様変更


黒須左京
黒須左京, くろすさきょう, (オーヴァード(黒須左京専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
3900, 150, 800, 75
AACB, DX_KurosuSakyouU.bmp
雷の槍,           1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
ミョルニル,         1600, 2, 3, -15, -, 50, 110, AABA, +0, 雷M投L1
ラグナロク,         1700, 2, 5, -20, 1, 90, 115, AABA, +10, 雷M扇L2
ロンギヌス,         1800, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +15, 雷

## HP-200、ロンギヌスのCT-5、ラグナロク一応追加。
## ラグナロクは3rd時代になってからの技なので封印推奨で。


久遠寺綾
久遠寺綾, くおんじあや, (オーヴァード(久遠寺綾専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
ステルス無効化=光と闇の目
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 手動
3400, 130, 700, 90
CACB, DX_KuonjiAyaU.bmp
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AABA, -10, 銃共
オウガバトル,        1300, 1, 3, +0, 18, 10, -, AABA, +10, 銃共
零距離射撃,         1400, 1, 1, +10, 18, 10, -, AABA, +10, 銃射共
天からの眼,         1400, 1, 3, +15, 18, 20, -, AABA, +20, 銃先共


鈴木和美
鈴木和美, すずきかずみ, (オーヴァード(鈴木和美専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3600, 130, 800, 75
CACB, DX_SuzukiKazumiU.bmp
彫像の声,           0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精音S
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12, -,  -, AABA, -10, 銃
抗いがたき言葉,       1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
かりそめの狩人,      1300, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 実劣
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 抗いがたき言葉追加、運動性+10、アビリティ効果変更、アイテム数2に。


## 煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
明神リョーマ, みょうじんりょうま, (オーヴァード(明神リョーマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=炎の拳
超回避Lv1=陽炎
4100, 160, 800, 85
BACB, DX_MyojinRyomaU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
一閃,        1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻格P火
炎の拳,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突火
浸透撃,       1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突火浸
ヒートスマッシュ,  2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +15, 突火失L2
 

レオン=サンジェルマン
レオン=サンジェルマン, (オーヴァード(レオン=サンジェルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
4000, 150, 900, 60
CACB, DX_LeonSaintGermainU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
光の弓,       1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +5, B
光輝なる一撃,    1700, 1, 4, +15, -, 30,  -, AACA, +15, B
完全な光輝なる一撃, 2000, 2, 4, +20, -, 50, 120, AACA, +20, B

#完全な光輝なる一撃は、完全なる世界+光輝なる一撃です。
#
#光輝なる一撃は至近相手には光の弓抜いて代わりにピンポイントレーザーを入れているとして
#射程1にも攻撃可能に。
#完全な光輝なる一撃は組み合わせられるもの全部組み合わせてるってことで射程1には
#攻撃できないことに。
## 光輝なる一撃のCT-5、完全な光輝なる一撃の消費-10。


英田言海
英田言海, えいだことみ, (オーヴァード(英田言海専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
2500, 140, 600, 50
DACB, DX_EidaKotomiU.bmp
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
リプレイコマンド,    付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 3, -, 50, 100, 援
リプレイコマンド・M,  付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 1, -, 100, 120, 援M投L1

## リプレイコマンドに攻属性付加も追加して反撃無双に使えないように。
## HP-300、装甲+100、アドヴァイスの効果変更。


蓮見咲
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形技=完全獣化 蓮見咲(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 800, 75
BACB, DX_HasumiSakiU.bmp
一角鬼,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
===
完全獣化,     解説=蓮見咲(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

蓮見咲(完全獣化)
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_HasumiSaki(Beast).bmp
ノーマルモード=蓮見咲 消耗なし
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 1000, 85
BABB, DX_HasumiSaki(Beast)U.bmp
一角鬼,           1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
神獣撃,           2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武吸変

# サイズMで統一して運動性+5、宇宙適応Bに、武装追加&仕様変更。神獣撃強化。


## CONTRAST SIDE

松永史朗
松永史朗, まつながしろう, (オーヴァード(松永史郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3900, 150, 800, 75
BACB, DX_MatunagaShirouU.bmp
炎の爪,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武火失L1
獣の力,           1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武火
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武火攻後
炎の鉤爪,          2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +15, 武火失L2

# HP-300、運動性+10、武装追加&仕様変更。


富士見桜
富士見桜, ふじみさくら, (オーヴァード(富士見桜専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=命の盾
3600, 130, 700, 60
CACB, DX_HujimiSakuraU.bmp
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)"           , 4, -, 25,  -, 援
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援
癒しの水, 回復Lv3, 1, -, 30,  -, -

# アドヴァイス追加、アビリティ効果変更。


八坂十字
八坂十字, やさかじゅうじ, (オーヴァード(八坂十字専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 150, 800, 80
BABB, DX_YasakaJujiU.bmp
疾風,       1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 風追
サイレンの魔女,  1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 風M全識P

#Dロイス:特権階級なので修理費高いです(笑)
## 運動性-10&火力低下。


水原マキ
水原マキ, みずはらまき, (オーヴァード(水原マキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
4000, 140, 900, 80
CACB, DX_MizuharaMakiU.bmp
拳銃,       1200, 1, 3, -10, 18, -,  -, AABA, -10, 銃共
雷の加護,     1400, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 雷銃共
リニアキャノン,  1800, 1, 4, -20, 18, 30, 110, AABA, +20, 雷B共

#Dロイス:戦闘用人格の再現のため、
#リニアキャノンに気力制限をつけ、性能を上げています。

###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬明, ながせあきら, (オーヴァード(長瀬明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 150, 800, 95
BACB, DX_NagaseAkiraU.bmp
光の剣,       1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
光の弓,       1400, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, B
光速の剣,      1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AABA, +20, 武格P


神崎葵
神崎葵, かんざきあおい, (オーヴァード(神崎葵専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3800, 160, 1000, 85
BACB, DX_KanzakiAoiU.bmp
レネゲイド活性化,      0, 1, 5, +30, 1, 40,  -, AAAA, +30, M全識音狂
振動球,         1300, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 風
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 銃P
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地

#シナリオの参戦作品ごとに、様々な能力を異世界の因子で覚えさせて
#いじくるのもいいと思います。
## ハンドレッド・ガンズ弱体化、レネゲイド活性化の命中+40、CT+10、識属性追加。


佐島祐一
佐島祐一, さじまゆういち, (オーヴァード(佐島祐一専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_SajimaYuichi(Beast).bmp
パイロット愛称=ブルービースト
愛称変更=ブルービースト
超回避Lv1=異形の踊り
4500, 120, 900, 70
BABB, DX_SajimaYuichiU.bmp
伸縮腕,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 突格P
自在槍,       1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 突格

## 実属性→突属性に変更。


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, (オーヴァード(世界の支配者(ダブルクロス)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 220
特殊能力
弱点=感
阻止Lv6=ニンバス 全 迎撃 5
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
6000, 280, 800, 85
BABA, DX_DynastU.bmp
焦熱の弾丸,     1200, 2, 4, +20, -, 10,  -, AADA, +0, 火
プラズマカノン,   1600, 1, 5, -10, -, 25,  -, AACA, +10, B
燃える世界,     1900, 1, 4, +20, -, 50,  -, AABA, +10, 火M全識AL2
金色の閃光,     2100, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B

#Dロイス:起源種は素の能力に込みってことで、その分能力を上げてあります。
## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器の射程-1&A属性化。


神崎灰枝
神崎灰枝, かんざきかいえ, (オーヴァード(神崎灰枝専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 120
特殊能力
弱点=感
性別=女性
3700, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiKaieU.bmp
痛みの水,        1100, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 水劣L3
ポイズンフォッグ,    1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +30, 浸毒
ノーブル・グレイ,    1500, 1, 4, +15, -, 50, 110, AACA, +15, M全識浸毒劣L3AL2

## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器をA属性化。劣属性にLv指定追加&CT率低下。


##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
佐久間彰人, さくまあきと, (オーヴァード(佐久間彰人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
ブースト=起源種
ECMLv4=カームダウン
4100, 160, 800, 90
BACB, DX_SakumaAkitoU.bmp
氷剣,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武冷
クリスタライズ,   1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武冷貫
レインフォース,   1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武冷

#性格が普通なので、ブーストやクリスタライズを発動させたいときは
#シナリオ側で気力を上げてください。
## 武装を全体的に調整。


##汎用

日下部仁
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
4500, 170, 900, 70
CACB, DX_KusakabeJinU.bmp
氷の戒め,    1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
静かなる霧,   1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +15, 冷S
禁息,      1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 縛
熱狂,      1600, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, 精狂

日下部仁(賢者の石)
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=男性
パイロット画像=DX_KusakabeJin(W).bmp
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
アーマーLv3=ハードボイルド 精
抵抗力Lv2=抵抗力Lv2/揺るぎなき心
パイロット能力付加="S防御Lv2"
5000, 240, 1100, 70
BABA, DX_KusakabeJin(W)U.bmp
氷の戒め,    1100, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1300, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
絶対の恐怖,   1800, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
蝕む氷の茨,   2000, 1, 2, +20, -, 30,  -, AABA, +30, 冷止毒

## 移動力+1&ジャンプLv-1


春日恭二
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
貪欲なる拳,    1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
器官爆弾,     1500, 1, 3, -10, 2, 30, 100, AABA, -10, M投L1
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武

春日恭二(3rd)
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
パイロット能力付加="不屈"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
破壊の爪,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,     1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
不屈の一撃,    1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 武吸

#完全獣化済みということで。
#アイコンに関しては、獣化後の絵が無いので変えていません。
## 武装仕様色々変更、3rdで色々別モノに変わったので3rd版ユニット追加。


神崎高明
神崎高明, かんざきたかあき, (オーヴァード(神崎高明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4300, 130, 900, 70
BACB, DX_KanzakiTakaakiU.bmp
赤き剣,    1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
達人の業,   1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

## 移動力+1

神崎真白
神崎真白, かんざきましろ, (オーヴァード), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット愛称=真白
パイロット読み仮名=ましろ
パイロット画像=DX_KanzakiMasiro.bmp
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
3300, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiMasiroU.bmp
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
惑いの一撃,       1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA-A, +10, 冷実

#パイロットは、オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)を使用してください。
#ChangeMode 神崎高明 として、援護防御させると原作っぽいです。
## 移動力+1

##ザコ

#オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)かジャーム(ダブルクロス)(ザコ)を乗せてください

不確定な切り札(ダブルクロス)
不確定な切り札, ふかくていなきりふだ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4400, 90, 1000, 60
BACB, DX_WildCardU.bmp
破壊の爪,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
獣爪撃,       1700, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA,+10, 武

## サイズMに。


水晶の瞳(ダブルクロス)
水晶の瞳, すいしょうのひとみ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加=広域サポートLv2
超回避Lv1=命の盾
3400, 110, 700, 55
CACB, DX_SacridEyesU.bmp
眠りの粉,           0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 眠
===
癒しの水, 回復Lv3, 1, -, 30,  -, -

#眠りの粉はシンドローム紹介より。
## パイロット側とあわせてCT率調整。


疾風の一撃(ダブルクロス)
疾風の一撃, しっぷうのいちげき, (オーヴァード), 1, 3
陸, 5, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 100, 800, 90
BACB, DX_SonicEdgeU.bmp
亡者の爪,       1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武吸
一閃(振),       1200, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武格攻P吸
ソニックストライク,  1400, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 接吸


白き閃光(ダブルクロス)
白き閃光, しろきせんこう, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
ステルス=光の衣
3500, 110, 700, 80
AACB, DX_WhiteWashU.bmp
ピンポイントレーザー,   1000, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
雷の槍,          1300, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
雷獣の咆哮,        1500, 2, 4, -10, -, 30, 100, AACA, +15, B雷

## 移動力-1、ピンポイントレーザーの射程+1。


完全なる使徒(ダブルクロス)
完全なる使徒, かんぜんなるしと, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 80, 1100, 70
CACB, DX_WhiteWashU.bmp
雷の牙,          1100, 1, 3, +20,  12, 10,  -, AABA,  +0, 銃雷共
大型拳銃,         1200, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
急所狙い,         1300, 1, 3,  +0,  12, 10,  -, AABA, +20, 銃共
フェイタル・ヒット,    1500, 1, 3, +10,  12, 30, 100, AABA, +15, 銃共

## 運動性+10、フェイタル・ヒットのCT+5。


紫紺の花(ダブルクロス)
紫紺の花, しこんのはな, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
3900, 100, 800, 70
BABB, DX_VioletWillowU.bmp
踊る髪,          1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格止P
浸透撃,          1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 実格浸
妖髪乱舞,         1400, 1, 3, +20,  -, 30, 100, AABA, +15, 実格縛

## 踊る髪を縛→止属性に変更、妖髪乱舞の射程+1、全体的にCT調整、HP-200。


魔術師の仮面(ダブルクロス)
魔術師の仮面, まじゅつしのかめん, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 110, 800, 60
CACB, DX_MysticFaceU.bmp
===
ポテンシャル・ブレイク, 回復Lv3 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="命中+10(2T)&HPを1500回復", 4, -, 40,  -, -

#命中強化だけでは使ってくれないので、癒しの水と組み合わせています。
## HP-200。


幻の造り手(ダブルクロス)
幻の造り手, まぼろしのつくりて, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
広域阻止Lv4=砂の結界 2 全 30 10
3800, 110, 800, 65
CACB, DX_FairytaleU.bmp
暗黒の網,           700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 縛
血鎖封縛,          1000, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +5, 縛
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20,  -, 援

#砂の結界は血の従者を使っているものとしています
## パイロット側とあわせてCT率調整。


錆びついた刃(ダブルクロス)
錆びついた刃, さびついたやいば, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット能力付加="切り払いLv2"
4400, 90, 800, 75
BACB, DX_SwordfishU.bmp
インフィニティ・ウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
レインフォース,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
完全なる剣,         1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武

## レインフォースの性能を若干変更。


気高き守護者(ダブルクロス)
気高き守護者, けだかきしゅごしゃ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加="S防御Lv3"
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
阻止Lv4=灼熱の結界 !精 S防御 5
エネルギーシールドLv0=氷盾
4000, 90, 1000, 75
BACB, DX_GuardianHeartU.bmp
白熱,            1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火

## 阻止Lv+1&消費半減&対象拡大。

【6784】既存分、パイロット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
### ・SP値を調整&SP習得をやや前倒し傾向に。
### ・経験値を全体的に調整。

## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
ケイト, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 37
S防御Lv2, 1, Lv3, 15
151, 124, 140, 146, 164, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 18, 気合, 27, 絆, 33
DX_HiyamaKeito.bmp, DoubleCross.mid

# 命中・回避-5、技量-2


薬王寺結希
結希, ゆうき, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 28
117, 139, 148, 147, 163, 159, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 激励, 15, 感応, 22, 愛, 30
DX_YakoujiYuki.bmp, DoubleCross.mid

# みがわり→激励


上月永斗
永斗, ながと, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
140, 155, 143, 113, 158, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 集中, 13, 復活, 21, 必中, 23, 突撃, 29
DX_KoudukiNagato.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、迎撃前倒し。

上月司
司, つかさ, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 148, 151, 141, 168, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, 根性, 8, 熱血, 15, 見極め, 22, 気合, 30
DX_KoudukiTukasa.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、技量-10、隠れ身→見極め、覚醒→気合


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
十也, とうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47
153, 123, 146, 149, 166, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 11, ひらめき, 15, 集中, 21, 加速, 26
DX_KagaTouya.bmp, DoubleCross.mid

# 回避-3


黒須左京
左京, さきょう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 153, 147, 140, 171, 159, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 堅牢, 10, 突撃, 14, 熱血, 18, 見極め, 23
DX_KurosuSakyou.bmp, DoubleCross.mid

# SP+5、命中+1、根性→堅牢、ひらめき→突撃、狙撃→見極め。
# 十也と左京を同格にしておきたいのでどちらもSP55としておきます。
# 3rd版は別途用意予定。


久遠寺綾
綾, あや, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
120, 146, 153, 151, 174, 162, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 5, 心眼, 12, 威圧, 16, 加速, 20, 奇襲, 35
DX_KuonjiAya.bmp, DoubleCross.mid

# 直撃→痛撃、魂→奇襲に差し替えて習得Lv調整。


鈴木和美
和美, かずみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
124, 138, 145, 136, 175, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 信頼, 1, 足かせ, 6, 集中, 10, 祝福, 18, 鉄壁, 25
DX_SuzukiKazumi.bmp, DoubleCross.mid

# 命中+5


##煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
リョーマ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 45
152, 125, 147, 148, 165, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 6, 根性, 11, 忍耐, 19, 気合, 25, 激闘, 31
DX_MyojinRyoma.bmp, DoubleCross.mid

# 鉄壁→忍耐


レオン=サンジェルマン
レオン, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 150, 152, 138, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 挑発, 9, 鉄壁, 16, 熱血, 24, 報復, 33
DX_LeonSaintGermain.bmp, DoubleCross.mid

# 技量+4


英田言海
ことみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
106, 134, 135, 144, 168, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 11, 応援, 15, かく乱, 18, 気合, 30, 再動, 41
DX_EidaKotomi.bmp, DoubleCross.mid

# 信頼→看破、鼓舞→再動


蓮見咲
咲, さき, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 40
143, 132, 140, 141, 161, 158, 弱気
SP, 50, てかげん, 1, 努力, 1, 信頼, 6, 集中, 10, みがわり, 17, 気合, 21
DX_HasumiSaki.bmp, DoubleCross.mid

# 反応+2、加速→信頼


##CONTRAST SIDE

松永史朗
史朗, しろう, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
146, 127, 144, 136, 162, 159, 弱気
SP, 55, 根性, 1, 努力, 3, 熱血, 14, 必中, 20, 友情, 29, 勇気, 34
DX_MatunagaShirou.bmp, DoubleCross.mid

# みがわり→勇気、格闘-3、命中+5, 反応+3。


富士見桜
桜, さくら, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv2, 1
119, 136, 137, 148, 161, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 1, 努力, 6, ひらめき, 17, 激励, 25, 絆, 34
DX_HujimiSakura.bmp, DoubleCross.mid

# 射撃、命中+5、足かせ→努力、ド根性→絆


八坂十字
十字, じゅうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 149, 143, 153, 171, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 3, 挑発, 10, 幸運, 13, ひらめき, 20, 再動, 42
DX_YasakaJuji.bmp, DoubleCross.mid

水原マキ
マキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 47
136, 150, 152, 137, 175, 158, 強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 8, 熱血, 12, 鉄壁, 22, 直撃, 30, 覚醒, 39
DX_MizuharaMaki.bmp, DoubleCross.mid


###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬, ながせ, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 41
148, 143, 142, 152, 176, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 7, 隠れ身, 12, 加速, 18, ひらめき, 27, 熱血, 33
DX_NagaseAkira.bmp, DoubleCross.mid

神崎葵
葵, あおい, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 144, 145, 149, 164, 161, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 鉄壁, 14, 魅惑, 18, 激怒, 23, 愛, 28
DX_KanzakiAoi.bmp, DoubleCross.mid

佐島祐一
祐一, ゆういち, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力なし
143, 122, 139, 141, 158, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 幸運, 18, ひらめき, 24, かく乱, 32, 友情, 36
DX_SajimaYuichi.bmp, DoubleCross.mid


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, 男性, オーヴァード, AAAA, 220
特殊能力
S防御Lv2, 1
迎撃Lv4, 1
145, 162, 159, 140, 188, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激励, 1, 愛, 1, 戦慄, 1
DX_Dynast.bmp, DoubleCross.mid

# 射撃+10、命中+8、回避 +3、技量+13、反応-8

神崎灰枝
灰枝, かいえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
129, 143, 149, 148, 172, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 我慢, 8, 集中, 13, 隠れ身, 19, ひらめき, 23, かく乱, 30
DX_KanzakiKaie.bmp, DoubleCross.mid


##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
彰人, あきと, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 51
150, 132, 154, 146, 173, 160, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 20, 心眼, 31, 激闘, 37
DX_SakumaAkito.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘+5、マスターレイス追加。


##汎用

日下部仁
日下部, くさかべ, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力なし
137, 153, 152, 140, 180, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 5, 必中, 11, 熱血, 22, 激怒, 27, 覚醒, 35
DX_KusakabeJin.bmp, DoubleCross.mid

春日恭二
恭二, きょうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
142, 132, 143, 139, 160, 154, 普通
SP, 40, 自爆, 2, ド根性, 10, 熱血, 15, かく乱, 19, 激怒, 25, 復活, 31
DX_KasugaKyoji.bmp, DoubleCross.mid

神崎高明
神崎, かんざき, 男性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 41
148, 130, 146, 142, 168, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 6, 激怒, 18, 威圧, 23, 必中, 27, 足かせ, 39
DX_KanzakiTakaaki.bmp, DoubleCross.mid


##ザコ

オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)
オーヴァード, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 145, 148, 普通
SP, 30, 信頼, 1
DX_Overed.bmp, DoubleCross.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・男(ダブルクロス)(ザコ)" (男性)
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・女(ダブルクロス)(ザコ)" (女性)
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

# 特殊効果発動率強化追加&反応-2、愛称変更追加。


ジャーム(ダブルクロス)(ザコ)
ジャーム, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 135, 135, 130, 135, 148, 強気
SP, 30, 激怒, 1
DX_Germ.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5
CT率強化Lv2

# 特殊効果&CT率強化追加&命中+5、反応-2。攻撃面ではジャームのが上と言う形で。

【6785】メッセージ&アニメ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 00時43分 -
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## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
回避, 遅いよ
回避, こ、この感覚……っ!?
回避, その程度じゃ……僕は殺せないよ
回避, いったいなにがあるっていうんだ――?
回避, 動きを読まれた!?:.なら、スピードで振り切る!
阻止(沈黙する世界), 世界よ……沈黙しろっ!!
阻止(沈黙する世界), 残念だったね、僕には通用しない――;世界よ……沈黙しろっ!!
ダメージ小, それが……どうした!
ダメージ小, 僕はあなたを認めるわけにはいかない!
ダメージ小, その程度の力しかないのなら、やめたほうがいい
ダメージ中, こいつ! やったなっ!
ダメージ中, くそっ、止まってはくれないのか……
ダメージ中, 楽に勝てる相手じゃない、か……だけど!
ダメージ大, ―――はは、痛てえよな
ダメージ大, 決まっている運命なんか、結果なんか……ないんだ!
ダメージ大, お前の痛み……この身体に刻みたいと思っただけだよ
ダメージ大, ……ぐっ、まずい! このままじゃ、完全に帰れなくなる!
破壊, うおおおっ、貴様――っ!
射程外, 逃げられたか……
射程外, どこだっ……相手を捉えられない!?
射程外, そっちがその気なら、こっちにだって考えがある!
攻撃, ……キミは、僕の居場所を侵した。.だから、悪いがここで……殺す
攻撃, ……僕はキミを倒さなきゃ……いけない
攻撃, 許すわけには、いかない!
攻撃, ――誰も、傷つけたくないのに
攻撃, この世界を守るためなら……僕は戦う
攻撃, ……ここで、お前を止める。.僕の大事なものを護るために!!
攻撃, 余裕を……かますなあっ!!
攻撃, ……僕は、人間だ
攻撃, ……もうあんな思いはしたくないんだ
攻撃(対佐島祐一), ……祐一ぃいいいいいっ!!
攻撃(対佐島祐一), ……祐一――今、解放してやる――

薬王寺結希
回避, は、はにゃ〜?
回避, わーっ!?: か、回避成功
回避, が、がんばってよけるもん!
回避, あなたの今の行動は全て予測済みでした
ダメージ小, ……あ、あう
ダメージ小, よかった……殺されなくてすみそう
ダメージ小, は、はう!? え、えーと…………残念ね
ダメージ中, はううー!
ダメージ中, ……は、はにゃっ!? あうぅ〜っ!?
ダメージ中, わああああっ!? なに、いきなりっ!?
ダメージ大, うううううー……
ダメージ大, はううううう〜っ!?
ダメージ大, はにゃあああああああっ!?
ダメージ大, 何でこんなことをするんですか!?
破壊, は、う……っ!!
射程外, えぐえぐえぐ……
射程外, なるほど。逃しましたね
射程外, ……あたし、いじめられたような
攻撃, 予測開始……:そこ!
攻撃, ぜったいに許せない――
攻撃, 戦闘は苦手なんだけど……
アドヴァイス, 中心点は……あそこです!
アドヴァイス, あきらめてしまうのはまだ早いです!
アドヴァイス, ……けりをつけられるのは、あなたです
アドヴァイス, 情けをかけてはだめ。そうじゃないと、あなたが、死ぬ!
風の渡し手, 中心点は……あそこです!
風の渡し手, あきらめてしまうのはまだ早いです!
風の渡し手, ……けりをつけられるのは、あなたです
風の渡し手, 情けをかけてはだめ。そうじゃないと、あなたが、死ぬ!


上月永斗
回避, うぉうっ!?
回避, むぅっ、あぶない!
回避, ……フ、言っておこう。お前の力では、俺にはかなわん……と
回避, フ、やはり俺には死とバラの世界がお似合いらしい
ダメージ小, ……おいおい、貴様の能力はそんなものか? あっけなさすぎるぜ?
ダメージ小, ……そうかわかったやる気だな
ダメージ小, ……なるほどな、そうか。そういうことか
ダメージ中, フフ、なかなかの腕前だが、この俺を殺すことはできん
ダメージ中, ……ぬう、なんのこれしきの傷っ!!
ダメージ中, なかなかえげつない手を使うじゃねえか。ああ?
ダメージ中, 貴様……!
ダメージ大, この俺ですら、見切れなかった!?.……ヤツはどれだけの戦闘能力を秘めているっ?
ダメージ大, ちいぃっ、こいつはまだ倒れんのかっ!?
ダメージ大, は、はは……グハハハハァアっ!?
ダメージ大, う、動けなかった? この伝説とまで言われた、この俺が!?
ダメージ大, な、何故止まらない。昔のお前なら止まったはずだ
ダメージ大, ……はーっ、はーっ……今のはいったいなんだ?
ダメージ大, あ、ワタシじゃないですよ?.これはワタシじゃないですよ? ちがいますよ?
ダメージ大(対オーヴァード), ……ち、レネゲイドクロリアン値が尋常じゃねえ
ダメージ大(対レベリオン), ……ち、レネゲイドクロリアン値が尋常じゃねえ
ダメージ大(対世界の支配者(ダブルクロス)), な、なぜだ……なぜ、涙が止まらない?
破壊, お、おお……弟よ、兄ちゃん、もうだめだ
破壊, 司……いい大人になれよ――
復活, ……まだ終われぬ、というのか――
復活, 死ぬことすら許されないと言うのかああああっ!?
復活, は、はっはあ! 圧倒的だな? だが、おかげで思い出したよ。自分自身の無力さってやつをな!
射程外, くく……もうすぐだ。もうすぐ、お前を切り刻める――
射程外, 三秒だ。三秒だけお前に時間をやろう。四秒目にお前はこの世にいない
射程外, これは敵の描いた……シナリオ通りっ!?
攻撃, 命とったらあああああ!
攻撃, お命、ちょうだいします
攻撃, 仕掛けさせてもらうか
攻撃, ……戦いの鉄則その一。ためらうな
攻撃, ケェーーーーーっ!?
攻撃, これでどうだっ!?
攻撃, 死ねぇ、化け物ども!!
攻撃, ――終わりだ
攻撃, 探したぜぇ……くっくっく
射撃, 我が能力は薔薇を銃に変える能力!
射撃, ……たしか日本では人のカタチした生物は、撃っちゃいけないんだったかな
攻撃(ヴィークルモーフィング), ええい、一気にカタをつけてやろう!!
攻撃(ジェノサイドモード), ジェノサイドモォォォォドっ!!
天からの眼, 俺の後ろに立て!
天からの眼, 0.01秒、遅い
天からの眼, 俺の攻撃は、音より速い
天からの眼, この距離でやりあえば、どちらが速いか.わかっているだろう?
天からの眼, ……なかなかの速さだな?
天からの眼(対皆瀬梨夏), 俺の攻撃は、光より速い
クリスタライズ, お前との戦い、今ここで終わらせてやろう
クリスタライズ, この攻撃は、あらゆる装甲を貫く!!

上月司
回避, フン……そうだ。もっと近づけ。……もっとだ
回避, ……はっ、学生のなりこそしてるがよ…….俺は、オーヴァードだぜ?
回避, なめてもらっちゃ……困るね
回避, ……さあ、俺を殺してみろ
分身, ――俺の、領域の中で……お前に勝ち目はない
分身, フン。俺の領域の中で、勝てると思ったのか?
ダメージ小, なんだかんだ言って、お優しいな。俺は手加減しないぜ?
ダメージ小, お前ごとき、相手にはならん
ダメージ小(対火属性), 温度を使うことでは、こちらも負けてないんでね
ダメージ小(対火属性), アンタが世界を燃やすなら、俺は世界を凍らせてやるさ!
ダメージ中, な、なんだっ!?
ダメージ中, ……速いっ!?
ダメージ中, きっちり、仕返しはさせてもらうぜ?
ダメージ中, うおっ、なにっ!?
ダメージ大, い、いい気になってやがる!
ダメージ大, うおおおおおおっ!? いい気になったら、いい気になり返されたっ!!
ダメージ大, ……ハ、それがお前の本性、ってトコか
ダメージ大, 化け物が。まあ、いいさ。どっちみちお前は今から、死ぬ
ダメージ大, ……フン。俺たちゃ、みんな化け物ってことか
破壊, く、くそ……
射程外, ま、首を洗って待ってろや?
射程外, 逃げ足だけは、はええな
射程外, い、いねえっ!?
攻撃, とどめを刺させてもらうか
攻撃, とにかくまとめて吹っ飛びやがれ!!
攻撃, 足下が、お留守だぜ?
攻撃, 世界ってモノは、騒々しすぎる。.すべては静かであるべきだ。.少なくとも、俺の領域内では、な
攻撃, この領域の中では、俺が支配者だ
攻撃, 残念だったな、そこは俺の領域だぜ
攻撃(反撃), こんどは、俺の芸を見せてやるよ
攻撃(反撃), そんな簡単に逃すかよ!?
攻撃(反撃), おいおい、せっかくくれたものを.そそくさと引っ込めなくてもいいじゃねえか
攻撃(反撃), 俺にも仕返しさせてくれや


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
回避, うおっち! いきなりかよ
回避, あぶねぇ、あぶねぇ
回避, うおっとっとっと
ダメージ小, 効かねえな、その程度!
ダメージ小, な、なにぃっ!
ダメージ中, てめぇ、なにしやがる!
ダメージ中, なんだぁ! クソッ!
ダメージ中, ぐお! やるな!
ダメージ大, オレは……人間だ!
ダメージ大, こんなところで寝てられっかよ!
ダメージ大, うをっ! 死ねるっ!!
ダメージ大, オレは死なない! それがオレの背負った十字架だ!!
破壊, そんなバカな!
射程外, どこに消えやがった
射程外, ふざけるなよ、クソ
攻撃, くらえっ!
攻撃, なめるなっ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, トドメを刺してやるっ!!
攻撃, 馬鹿なことはやめろ!
嘆きの一撃, ドローレスストライク!

黒須左京
回避, フッ。呑気なものだな
回避, どこを狙っている
回避, つくづくどうしようもないやつだ
ダメージ小, そんな腕でよく向かってくる気になったな
ダメージ小, それで終わりか? フッ。舐められたものだな
ダメージ中, これを受け続けたら、確かにまずいな
ダメージ中, チッ……、手加減をしたつもりはないのだがな
ダメージ大, 許せんな。その代償は払ってもらうぞ!
ダメージ大, フッ、徹底的に狙ってくるな
ダメージ大, 本気でこちらを殺しにかかっているな
ダメージ大, ろくでもない事態が進行しているということだな
破壊, 俺が……負けた……?
破壊, 馬鹿な……
射程外, これは一体どういうことだ?
射程外, ふっ。覚悟の足りぬヤツだ
攻撃, フッ。一撃で沈めてやる
攻撃, 生憎、手加減などしたことがなくてな!
攻撃, ふっ。倒して見せるさ
攻撃, はあぁぁぁぁっ!
攻撃, 手早く潰してやろう
攻撃, 大丈夫だ……俺が殺してやる……
攻撃(対ジャーム), 自分の感情もコントロール出来ぬ愚か者め!
かけ声, フッ。一撃で沈めてやる
かけ声, 生憎、手加減などしたことがなくてな!
かけ声, ふっ。倒して見せるさ
かけ声, はあぁぁぁぁっ!
かけ声, 手早く潰してやろう
かけ声, 大丈夫だ……俺が殺してやる……
ミョルニル, ミョルニル!
ミョルニル, 打ち砕け! ミョルニル!
ロンギヌス, ロンギヌス!
ロンギヌス, 食らえ! 俺のロンギヌス!
ラグナロク, ラグナロク!
ラグナロク, 黄昏の雷に撃たれて消えろ! ラグナロク!

久遠寺綾
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, オニ……
ダメージ大, 死ぬのは怖くない……:.他の人が死ぬほうがつらい……
破壊, …………
射程外, …………
射程外, ?
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, あなたの罪、……私が裁きます

鈴木和美
回避, ふふっ。やっぱりね
回避, かわいそうな子ね
回避, ふふっ、待っていたわ
ダメージ小, 足がすくんでいるのかしら
ダメージ小, ふふっ。私の前では無理しなくていいのよ
ダメージ小, この結果は予想していたわ
ダメージ中, ふふっ。これで終わったと思わないことね
ダメージ中, なかなかねやるわね
ダメージ大, 怒りや悲しみが人の心を失わせるのね
ダメージ大, 間に合わないかもしれないわね……
破壊, あらあら……
脱出, ふふっ、また会いましょう
射程外, 追っても無駄ね
射程外, そう、そんなところにいたのね
射程外, こちらにいらっしゃい
攻撃, これは夢よ……
攻撃, そうね……まずは数を減らしましょう
攻撃, さようなら……
戦乙女の導き, もう大丈夫よ……
戦乙女の導き, あなたの仕事を手伝うわ


## 煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
回避, ちっ! させるかよ!
回避, ふう、なんとかなったな
回避, こ、こいつは……避けるしかねえ!
回避, 俺には関係ねーって言ってんだろ
回避, 俺のほうが、てめえより早い!
ダメージ小, つまんねぇことしてやがんな
ダメージ小, きかねーっての
ダメージ中, そうそう、こうでなくっちゃな
ダメージ中, やりやがったな!
ダメージ大, 俺の炎は……このくらいで燃え尽きやしねえ!
ダメージ大, 俺はまだ立ってるぜ……倒せるもんなら倒してみやがれ!
破壊, 嘘だろ……立ち上がれねえってのか……
射程外, やりたい放題だな、コイツは
射程外, せこい真似しやがって
射程外, テメェっ、何のつもりだ!
攻撃, テメェっ!
攻撃, 後悔するのがおせぇんだよ!
攻撃, 何を企んでんだかしらねぇが、ここで引導を渡してやる!
攻撃, この俺の炎で焼き尽くす!
攻撃, お前を燃やしてやるんだよ!.消し炭ひとつ残さずにな!!
攻撃, うるせぇんだよ、テメェは!
ヒートスマッシュ(命中), 燃え尽きろおおおおおおおぉぉぉっ!

レオン=サンジェルマン
回避, 勝手にするがいい
回避, そちらから飛び込んでくれるとは
回避, ええい! ザコどもが!
回避, 危ないところだったな
分身, 私の領域にそんなものが通じるか
ダメージ小, ……大丈夫だ。私は優しい男だ
ダメージ小, 情けないな、その程度か
ダメージ小, 抵抗は無駄だ
ダメージ中, ただで終わらせるつもりはないようだな。.フン、当然といえば当然か
ダメージ中, フッ、これも高貴なる者の義務というものだ
ダメージ中, フン、生意気な
ダメージ大, 我々の任務は街を守ること。負けることは許されん
ダメージ大, やってくれたな……だがこれ以上やらせはせん!
破壊, バカな! なんということだ……
射程外, フン、お前には用はない
射程外, ここで決着をつけてやってもいいが、今はやめておいてやろう
射程外, フン、面妖な
攻撃, 感想などない。ただ、治安を乱した奴らを.壊滅させるだけだ
攻撃, 勝手にやらせてもらおう
攻撃, お前が行くのは裁きの場だ
攻撃, これが攻撃というものだ
攻撃, 私の前から逃げられると思っているのか!
攻撃, 外道には外道のやり方を持って当たる、それがこの街のやりかただ
攻撃, 私の街で勝手は許さん
攻撃, 害虫は駆除すべし、サンジェルマン家の家訓にもある

英田言海
回避, ねー、いいかげんにしたら?
回避, 何かヤバいわね
回避, ふーん
回避, 何しに来たのよ〜!
ダメージ小, いたたたた、すりむいちゃった
ダメージ小, なんてことするのよ!
ダメージ中, ……そう、そういうことね
ダメージ中, えーと、……あたしなにもしらなーい
ダメージ大, ちゃんと最後までつきあわなきゃ。.だって、みんなだけじゃ心配だし
ダメージ大, 向こうも手段は選んでないってわけね……
破壊, ごめん、もう駄目みたい
射程外, ちっ
射程外, めちゃくちゃするわねー
攻撃, 自信ならあるわ。賭けてもいい
攻撃, ……かわいそうな人。あなたの苦しみを終わらせてあげる
攻撃, えい!
アドヴァイス, あたしがいなきゃだめなのね
アドヴァイス, ……うーん、ま、なんとかするわ
アドヴァイス, 結局、あたしがいないとだめなのよね
リプレイコマンド, ふふ、これがあたしの力よ
リプレイコマンド・M, ふふ、これがあたしの力よ

#これがこの街のやり方でしょ

蓮見咲
回避, 私にだって、できることはあります!
回避, やめてください!
回避, 冷静に、冷静に。焦らないで
回避, は、はい。頑張ります
ダメージ小, え? こ、これで終わりですか?
ダメージ小, 大丈夫です。このくらいどうってことありません
ダメージ中, 負けるわけにはいきません
ダメージ中, まだ大丈夫ですよ
ダメージ大, こ、こんなのどうしたら……
ダメージ大, た、たいへんなことに
ダメージ大, 我々だけでこいつに勝てるんでしょうか?
破壊, わ、わたしのせいですか〜
破壊, ……後は頼みますね。皆さん
射程外, このままじゃ、きりがないですよ
射程外, 誰ですか〜? ……どなたですか〜?
攻撃, ここはこの蓮見に任せてください!
攻撃, だめです! ここを通すわけにはいきません!
攻撃, ちょっと我慢してくださいね
攻撃, やることをすべてやれば結果はついて来るとも言います。全力を尽くしましょう!


##CONTRAST SIDE

松永史朗
回避, お前の考えてることくらい、全部わかる!
回避, 僕だって場数は踏んでいるんだ
回避, そう簡単にやられちゃったら、桜に怒られちゃうよ
ダメージ小, ……どうする?
ダメージ小, うわわわわ!
ダメージ中, ここでやられたら、みんなに迷惑かけちゃうからね
ダメージ中, ダメだよ……。それじゃ、みんな不幸になるだけじゃないか!
ダメージ中, 他人に痛みをおしつけて……、それで何が得られるんだ!
ダメージ大, これだけじゃ終われない……!
ダメージ大, 終わらせるのは……まだ早いよ
ダメージ大, ……みんなを、桜を守るんだ!
ダメージ大(対佐久間彰人), 僕たちは……そんなやわには育てられてないだろう?
破壊, そんな……
射程外, ま、待てっ!
射程外, ど……どうしよう?
射程外, 訓練を思い出すんだ……こんなときはどうする……
攻撃, これが……僕の力だ!
攻撃, ……いくぞ!
攻撃, うわあぁぁぁぁっ!!
攻撃, これで……どうだっ!!
攻撃, 僕にだって、できることはある
攻撃(対オーヴァード), 対抗種の攻撃を止められると思うな!
炎の鉤爪, ……すべての力をこの一撃にこめる!
炎の鉤爪, ……これが最後だ!
炎の鉤爪, 行くぞおおおおおぉっ!

富士見桜
回避, 当然! これくらいどうってことないわ
回避, ちょろいちょろい
回避, もうちょっと頭使いなさいよ
ダメージ小, 情けないわね、もっとしっかりしなさいよ
ダメージ小, 大丈夫、ちょっとかすっただけ
ダメージ中, 容赦ないわねー
ダメージ中, わたしは……、お姉ちゃんの遺志を継いでここにいる
ダメージ大, お姉ちゃんが残したもの、それを放り投げるのには、まだ早いのよ
ダメージ大, それでも勝つ。……そうでしょ?
破壊, そんな……っ!
射程外, えええええええっ!? それ、どーするのよ!?
射程外, な、何? いきなり……?
射程外(対男性), ……男らしくないわねー
攻撃, 手加減はしないわ
攻撃, わたしはあなたの道を否定する!
アドヴァイス, わたしは前に出て戦うことはできないけど。.……助けることはできる!
アドヴァイス, わたしはお姉ちゃんが守ろうとしたものを守る。.……そうあの時に決めたから!
戦乙女の導き, わたしの思いもあなたに預ける! だから!

水原マキ
回避, おどけるな
回避, つけいる隙があるやもしれん
回避, 自分の幻影に酔うな! 愚か者!
ダメージ小, お前はもっと自分のことを知るべきだ
ダメージ小, 無駄な攻撃を
ダメージ中, いい攻撃をするものではないか
ダメージ中, あたったか……だが急所は外れた、まだいけるな
ダメージ大, すさまじく訓練された動きだ。.……だが、迷いが見えるな
ダメージ大, マズいぞ! このままでは……
破壊, ……ハルカ、すまない……
射程外, ちっ……、仕留められないか
射程外, 何を企んでいる……?
攻撃, ここは通行止めだ!
攻撃, 全力で行くぞ!
攻撃, ……私の弾丸は、お前の未来など無慈悲に刈り取るぞ
攻撃, お前の夢などただの幻想だ


## NPC
## 闇に降る雪

長瀬明
回避, 誰を相手にしているか、わかっているのか?
回避, ほう……たいしたものだ
回避, ――残念だった、な
回避, たいした技だ。だが、相手が悪かった
回避, ……ほう? ずいぶんと過激なお出迎えだな?
回避, ……私の領域内で勝てると思わないほうが、いい
回避, フン、私の領域の中で何人たりとも.私を傷つけることはできん
回避, 当たらんな……ハハハ!!.私の領域の中で、何人たりとも私を傷つけることはできん!!
ダメージ小, ザコが、ほざくな
ダメージ小, その程度の実力で私に挑んでくるなど…….キミには失望したよ
ダメージ小, キミの次の活躍を期待しているよ?
ダメージ中, ちぃいっ、見逃すべきではなかったか!
ダメージ中, 痛いじゃないか
ダメージ中, キミの手際はたいしたものだったよ。.だが、詰めが甘かったな?
ダメージ大, な、なんだとっ!?
ダメージ大, うおおおおおっ!?
破壊, ば、ばかな―――この私の領域の中で…….この私を傷つける…だと……!?
射程外, キミの強さに免じてこの場は生かしておいてやるさ。ありがたく、思うのだな
射程外, 再会を……楽しみにしていたまえ?
攻撃, ……殺すしか、ないようだな
攻撃, このロード・オブ・アビスを前に…….生き残れる者など、いないのだよ!!
攻撃, 命を奪うことに心の痛みは、ない
光速の剣, この光速の剣の一撃が、見切れるか?

神崎葵
回避, ほんとに、いいものを見せてもらったわ?
回避, ふうん、ずいぶんと自信があるのね?
回避, 盛大なおもてなしね
ダメージ小, 青きジャームの女王……クィーン・オブ・ブルーはその程度じゃ、殺せない――
ダメージ小, それで? あなたはどうしたいの
ダメージ小, ……馬鹿にしているの?
ダメージ中, 痛っ……調子にのらないで!
ダメージ中, 考えたものね。だけど、それで終わりよ
ダメージ中, そんな能力があったなんてね。:.だけど、もう覚えた
ダメージ大, 負ける? 私が? そんなことは、ありえない!
ダメージ大, 嘘、こんな、こんなことって……
ダメージ大(対瀕死), な、なんで――なんでまだ、立ち上がれるのよっ!?
破壊, 檜山君……
射程外, ―――ふうん、いい気なものね
射程外, 不意を突かれた……?
攻撃, 無駄よ。もう、逃れられない
攻撃, この力は、見て――覚えた
攻撃, ……私はもう、この道を進まざるをえない
攻撃, 消えなさい
攻撃(対檜山ケイト), ――さよなら、檜山くん
攻撃(対薬王子結希), 私がカードの表側になるの。.だからあなたは、消えなきゃ駄目
攻撃(対薬王子結希), あなたがいるから……っ!!
レネゲイド活性化, ……みんな、私の言うことを聞くように、してあげる
レネゲイド活性化, 寂しくないよ? みんなジャームになるだけだから――

佐島祐一
回避, ……っふう。やばいとこだったぜ
回避, なっ、なにすんだよっ!?
ダメージ小, もう、勝った気か?
ダメージ小, いでででででぇいっ!?
ダメージ小, それがどうした?
ダメージ小, 効かないんだよ、この体にはな
ダメージ中, ……俺と、やろうってんだな?.いいぜ、受けてたってやるぞ?
ダメージ中, 死なないんだよ! このくらいじゃな!
ダメージ大, な、なにいっ!?
ダメージ大, ちっ、畜生! このやろう……っ!
破壊, ――ありがとう
射程外, …………
射程外, 届かないか
攻撃, お前は邪魔だ。死ね
攻撃, 快感を感じるんだよ、恐怖に震える人間を見ていると
攻撃, 命を奪うことに喜びを感じるんだ。.これはもう、止められない。歯止めが効かなくなるんだ。衝動を、押さえられない!
攻撃, これは……よけられないだろっ
攻撃(対檜山ケイト), もうお前の知ってる佐島祐一は、いないんだ。だから――止めたければ、俺を殺してくれ

## 聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
回避, もうすぐだよ……
回避, 抵抗する? ……ふむ、それもいいだろう。キミに与えられた正当な権利だ
回避, そうだ、それでいい
回避, そう……それでいいんだ。いい子だね、キミは
回避, ……ふむ。それで私の不意をついたつもりかね?
ダメージ小, さあ、やってみたまえ
ダメージ小, この世界は、私そのものだ。このくらいのことは、造作もない
ダメージ小, 力の限り、ぶつかってきなさい
ダメージ小, ……これで、終わりかね?
ダメージ小(対檜山ケイト), それは、人間という小さな存在としての考え方だ。お前はもっと大きな存在でなければならないのだよ
ダメージ中, やれやれ、このコートは少し気に入っていたのだがね……穴があいてしまったよ
ダメージ中, とてもいい。たいした速さ、そして攻撃だ
ダメージ中, ほう……?
ダメージ中, ぐ……
ダメージ中(対檜山ケイト), ――いいだろう。子供は親に反抗するくらいの.元気がなくてはな
ダメージ中(対檜山ケイト), ほう……なかなかの一撃だ。だが、お前の本当の力は、そんなものではないのだよ? さあ、眠れる力を解放しなさい
ダメージ大, 結果は変わらないんだよ。それはわかっているね
ダメージ大, ……なるほど、なかなか大したものだ
ダメージ大, ひとつ勉強になったよ。.だが、それで私を倒せると思わないほうがいい
ダメージ大, ……ふむ、私としたことが一瞬だけ、呆然としてしまったよ。だが、結果は変わらない
ダメージ大(対檜山ケイト), ……おお、ケイト。お前は本当に人間というものに染まってしまったのだね
破壊, そうか……
射程外, ははは、楽しみにしていなさい
射程外, ……まあ、いいだろう
射程外, いささか、鬱陶しくなってきたよ
攻撃, おまえたちは、もういらないんだ
攻撃, 今まで、ご苦労だったね
攻撃, やあ、お待たせしたね
攻撃, 今から起きる出来事は、ずっと昔から決まっていることだ
攻撃, では、パーティをはじめようか?
攻撃(対檜山ケイト), ――かわいそうに、今からお前という存在を取り戻してあげよう
金色の閃光(命中), 人は光をよけることは、できないよ

神崎灰枝
回避, わたくしはケイト様のために生きています
回避, できるものなら、ね
回避(対檜山ケイト), あなたはもう、誰も傷つける必要はない
回避(対檜山ケイト), ……そんな哀しいこと、言わないでください
ダメージ小, お気づかいどうも
ダメージ小, 安心して。あなたもすべてを知れば、喜んでその命を捧げるコトになると思うわ
ダメージ小(対檜山ケイト), ケイト様。あなたの力はそんなものではないはずです
ダメージ小(対檜山ケイト), あなたは、まだ知らないだけなんです。本当のあなた自身を
ダメージ小(対檜山ケイト), 断られると……その、困る
ダメージ中, あの方を導くために……ああ、私は。私は――
ダメージ中, ……少し、驚いた
ダメージ中, いい気にならないでね!
ダメージ中, どうしても、逆らうつもりね
ダメージ中(対檜山ケイト), すべて、あなたのためにやっているのに
ダメージ大, そんな……これほどまでの力が……
ダメージ大, これだけの力があるのに、どうして……
ダメージ大(対檜山ケイト), かわいそうな、ケイト様
破壊, お父様に、報…告を――
破壊(対檜山ケイト), す、すごいわ……ケイト様。.もう力には、目覚めているのですね……
破壊(対檜山ケイト), ……なぜ、わかってくださらないのでしょう.……灰枝は、とても悲しいです
射程外, 私の霧が捉えられないなんて……
射程外, いったいどこに……
攻撃, あなたの大事なものをひとつずつ奪ってあげる……
攻撃, これで、ひとつ――
攻撃, もうすぐ、すべてが終わりますから
攻撃, 人は、傷つきながら成長するものよ。.あなたにはその礎になってもらうだけ
攻撃, ――あなたは死ぬために、生きている
攻撃, 記憶をきっちり消してから、殺してあげる
攻撃(対檜山ケイト), ……。無理やりにでも、連れていかなきゃいけないのかな
攻撃(対檜山ケイト), ケイト様。もうすぐ……もうすぐですから、ね
攻撃(対檜山ケイト), あなたが、新しい段階へと昇華するために……
攻撃(対檜山ケイト), 私が、あなたを覚醒へと導く!
ノーブル・グレイ, この全方向からの攻撃を、かわすことはできない
ノーブル・グレイ, この霧の中に取り込まれた者は、もう逃れることはできない
ノーブル・グレイ, 全員、殺す

#攻撃, あなたは死ぬの。ケイト様のために、ね


##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
回避, ……キミたちに勝ち目はないんだ
回避, ……お前には関係ない
回避, 忘れてない? 僕は、こう見えても起源種だってこと
回避, おっと……。危ないですよ
回避, 気が抜けないな
ダメージ小, 無理だよ。……そのくらいで僕は倒せない
ダメージ小, そんな抵抗は無意味です
ダメージ小, ……降伏を、してくれませんか。.命を奪いたくはない
ダメージ中, 痛っ……そう楽にはいかないか
ダメージ中, 戻れない。……いや、戻っちゃいけないんだ
ダメージ中, いや、何でもない。……何でもないんだ
ダメージ大, それでも、……それでも僕はやらなくちゃいけないんだ!
ダメージ大, 引き返せない。それは僕自身がこの道を選んでしまった代償だ。……悲しいけどね
ダメージ大(対松永史朗), そこまで……、コントロールできるようになったのか
破壊, 僕がかなわないわけだ……
破壊(対松永史朗), 強く……なったね……
射程外, 罠にかかった、か?
射程外, そうくるのか。やるね
射程外, 僕が迂闊だったってことか
攻撃, そこまでだ
攻撃, ……本当は、何も知らせないまま全てを終わらせたかったよ
攻撃, これは必要なコトだ
攻撃, どれだけの痛みがあろうとも、僕はこの歪みを正す
攻撃, じゃあ……、行くよ
攻撃, お互いの信じるもののため、命を賭けよう
攻撃(対松永史朗), ……お互い昔のような子どもじゃない、か
攻撃(対松永史朗), やっぱり昔には戻れないよ、史朗
攻撃(対松永史朗), 史朗……。これで止まってくれ!
攻撃(対富士見桜), 桜、……キミを殺すよ

#見えなかったみたいだね。……僕の剣

##汎用

日下部仁
回避, 期待に違わぬ無能っぷりだな
回避, 出来損ないが
回避, クックックックッ、もっと、もっと強いヤツだ
回避(日下部仁(賢者の石)), くくく、もう誰に従うこともない。.この俺は世界の支配者なのだからな
ダメージ小, クックックックッ。お前のようなカスではなく、もっともっとやばいヤツがいい
ダメージ小, ……少しは期待していたのだがな
ダメージ小, ……なんだ、生きている価値などないじゃないか
ダメージ中, 楽しんで、好きなように喰らうがいいさ。.俺が貴様を喰えるようになるまで……な
ダメージ中, ほう、歯向かうか。ならば覚悟を決めてもらおう
ダメージ中, どちらが選ばれる?.いや、選ばれなかったものが、死んで行く
ダメージ中(日下部仁(賢者の石)), まだ、刃向かうのか。オーヴァードの主、.プライメイト・オーヴァードたるこの俺に!!
ダメージ大, 素晴らしい、素晴らしいぞ、お前!
ダメージ大, これも我を次なるものに押し上げるための.試練!! お前たちの助けを借りて、俺は、さらに先へと進むぞ
ダメージ大(日下部仁(賢者の石)), あと少し! あと少しで私は最終段階に等しい力を得る……!
破壊, おのれぇぇぇっ……!.わ、私の野望がこんなところでぇぇぇぇっ……!
破壊(日下部仁(賢者の石)), 私がすべての生物の頂点に立つ、世界の支配者なのだぁぁぁぁぁぁっ……!
射程外, ほう……まだ生き残っていたとはな
射程外, 運がいいと言うべきか
攻撃, ひとつ趣向を思いついた……
攻撃, フッ、この余興をどう凌ぐ?
攻撃, フッ、まだまだこの余興に付き合ってもらうぞ。
攻撃, 貴様の性能はどの程度まで上がったんだ? それを俺に見せてくれ
攻撃, すべては賢者の石の成長のため。.お前も所詮、そのための供物のひとつにすぎない
攻撃, さて、メインディッシュを頂くとしよう
攻撃, 死んだ者は先に進むための踏み台になる。それこそが、敗者の役目だ
攻撃, 貴様たちも我が糧となるがいい!!
攻撃, レネゲイドは進化を望んでいる。.進化とは、未来を得るための選択と.未来を奪うための淘汰だ
攻撃(日下部仁(賢者の石)), クククク、これは、世界を変貌させる力…….その力を認識せぬ者に未来はない!

春日恭二
回避, クッ……クックック!
回避, クックック……! まさかわざわざこっちに来ていただけるとはなあ?
回避, ご苦労なことだな
ダメージ小, くっ……!
ダメージ小, クックック……! それがお前の力か? なんとも期待外れだな
ダメージ中, ええい! よくもやってくれたな!?
ダメージ中, キュマイラの生命力をなめるなああああっ!
ダメージ中, まだ。こんなものではないぞ!
ダメージ大, まだ、倒れてなるものかあああっ!
ダメージ大, くっ……! 化け物だとは聞いていたが、まさかここまでだとは!
ダメージ大, お、恐ろしいやつよ……
破壊, この俺の……この俺の栄光の未来がああああっ!
破壊, ……俺の、夢……。マス、ター……レイ……
破壊, ふふ……ふひひ……、ふひゃほひゃほっ!.まだだ、まだ俺は……俺はぁ
射程外, 逃したか……だが、後でゆっくりと消せばいい
射程外, ええい! なんということだ!
攻撃, ……お前の命、もらい受ける
攻撃, 手柄は俺のものだ!.俺が! 次のマスターレイスとなるのだあああああッ!
攻撃, お前を倒すのは、俺だ!
攻撃, お前はここで死ぬのだー!
攻撃, 逃すがあああっ!
攻撃, ここで皆殺しにしてやるわああああっ!
攻撃, ……さんざん俺をバカにしてくれたな! その借りを今! 返してやる!
攻撃, やってやるさ!
攻撃, この作戦さえ成功させれば、私はまた……!
攻撃, 我らの邪魔はさせんぞ

神崎高明
回避, ああ? な〜に見てるんだお前は?
回避, ハーハッハッ! そうだ、それでいい!
回避, 来やがったな
回避, ……ハッ、いいぜ、かかってこいよ!
ダメージ小, あ? げははははは
ダメージ小, ……クック、無理はするな
ダメージ中, フン! どうやらただものではなさそうだな
ダメージ中, 調子に乗るんじゃねえ!
ダメージ大, 信じん、俺は信じんぞ! こんなバカなことが.あってたまるか!?
ダメージ大, ば、馬鹿な……何故お前にここまでの力が!?
破壊, お、俺はずっとこの日のために準備し、待ってきたんだっ!?.それを貴様らごときに……:がはっ
破壊, お、俺などすでに、眼中にはないと言うのか……
射程外, ……ほう?
射程外, 出てきやがれ、腹の立つヤツだ
攻撃, UGNは、この俺が生まれ変わらせるのだ
攻撃, ちょっと死んでいただきましょうか?
攻撃, ハーッハッハッ! 死ねよ! 死にやがれ!
攻撃, ほらよ! 逃げられるもんなら逃げてみな!

#お前がどこまで腕をあげたか、試させてもらうぞ

##ザコ

オーヴァード・男(ダブルクロス)(ザコ)
回避, 稚拙な戦術だ
回避, 君は、自分の能力に溺れた。それが敗因だ
回避, 君は、私をどこへ導くのか?.正しき道か、あるいは……
回避, よっと;どうした? 今のを避けたのがそんなに不思議か?
回避, ついてこれるか? 俺の早さに!!
ダメージ小, この力……これがレネゲイドの力……
ダメージ小, 随分と甘く見られたものだな
ダメージ小, その油断、付け入らせてもらう
ダメージ小, オラッ、どーした。もう、1ラウンドだ!!.立ち上がれよ、化物!!
ダメージ中, ……気にいらねえ。これぐらいで勝った気でいやがるな?
ダメージ中, こっちも本気を出すとしますかね
ダメージ中, やめろ、この力を使わせるな!!
ダメージ大, うわっ! 洒落にならないぞ、これは……
ダメージ大, まずい! このままじゃ、やられる!
ダメージ大, 死んで……死んでたまるかよっ!
破壊, な、なんだと? そんな馬鹿な!?
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!!
射程外, どこだ……どこにいる……
射程外, まいったな……
攻撃, 人間相手には使えない力だが、あんたは別だ
攻撃, 戦いはキライさ。.けど、死にたくもないんだ
攻撃, 仕方がない。降りかかる火の粉は、……払う!!
攻撃, やることはやっとかないとな
攻撃, 戦わなければ、何も守れない!
攻撃, ハハッ、楽しいよな。ルール無用の喧嘩ってのは!
攻撃(疾風の一撃(ダブルクロス)), 俺は疾風いぜ……銃弾よりもな!
格闘, だあああああっ!!
射撃(完全なる使徒(ダブルクロス)), 右69.3度

オーヴァード・女(ダブルクロス)(ザコ)
回避, ……そんなものですか?
回避, これが、オーヴァードの肉体能力
回避, 速い。けど、避けられないほどじゃない
回避(白き閃光(ダブルクロス)), 私は光……誰にもつかまらない
回避(紫紺の花(ダブルクロス)), 私という現象は、ひとつの混沌。.定められた形はなく、従うべき法則も無い。私は、もはやどこにもいない……
回避(気高き守護者(ダブルクロス)), 近よらないほうがいい。.火傷じゃすまない……
回避(気高き守護者(ダブルクロス)), 苦痛も、恐怖も、絶望も。.あたしの心の炎は吹き消せない
ダメージ小, 予測範囲内です。問題ありません……
ダメージ小, ……こざかしい!
ダメージ小, くっ……
ダメージ中, くぅっ……ですが、この程度ならまだ予測範囲内です
ダメージ中, 強い……だけど、私も負けるわけにはいかない
ダメージ中, 相手にとって不足は、ない
ダメージ大, ――ばかな!
ダメージ大, いけない……! 敵の戦力は予想以上です
ダメージ大, 護るべき者がいる限り、私はいつでも戦える
ダメージ大, バケモノなんかにはならない。.レネゲイドになんか、決して負けない
破壊, ば、かな――見えな…かった……
破壊, これで、おしまい……
破壊, 恐怖は、ない。私は戦うために生まれてきたのだから
射程外, この状況に対応できる能力は、私にはない……
射程外, ……く!
攻撃, ……がんばろう、これから
攻撃, 罪悪感は、ない。これは戦いなのだから
攻撃, ……せめて、安らかな眠りとともに逝けますように
攻撃, 戦いは好きじゃない。.けれど、あなたたちは倒さなくてはいけない
攻撃, おやすみなさい……いい夢を
攻撃, さあ、始めましょうか?.あなたの限界……見せてちょうだい
攻撃, ねぇ、あなたはこれが人間の進化の可能性.だって言ったら……信じる?
攻撃(白き閃光(ダブルクロス)), 私は光。光から逃れることは、誰にもできない……
妖髪乱舞(命中), ようこそ、私の中へ
妖髪乱舞(命中), 何を怖がっているの? 何を悲しんでいるの? あなたは、私という存在とひとつになれるのよ

ジャーム(ダブルクロス)(ザコ)
回避, …………
回避, ガァッ!
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……ア?
ダメージ小, ハ、ハ、ハ……
ダメージ中, …………
ダメージ中, ヨ、ヨクモ……ヨクモ!
ダメージ中, グギギギギギ……
ダメージ中, グアッ!
ダメージ大, …………
ダメージ大, ガアアっ!?
ダメージ大, グアァァァァァっ!!
ダメージ大, コロス! コロシテヤル!
破壊, …………
破壊, ギャアァァァッ!!
破壊, ゲェェェェッ!!
射程外, …………
射程外, ド、ドウスル
射程外, ム、イイ気ニナッテヤガル
攻撃, …………
攻撃, コロス
攻撃, ケェエエエエエエッ!!
攻撃, ガアァァァァッ!!
攻撃, オオオオオオオッ!!
攻撃(対オーヴァード), ウラギリモノォォォォ!!
攻撃(対レベリオン), ウラギリモノォォォォ!!

# animation.txt

# 既存分+α

檜山ケイト
一閃(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
一閃(命中), 突く武器突撃 刺突
浸透撃(攻撃), 刺突
浸透撃(命中), ドリル
音速剣(準備), -
音速剣(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
音速剣(攻撃), 刺突
獣の王(命中),
獣の王(準備), 発光 黒 Roar.wav
獣の王, 刺突突撃
神獣撃, スーパーパンチ
阻止(沈黙する世界), 大気吸収 -.wav

薬王寺結希
シューティングシステム, ピストル
風の渡し手, 大気放出 対象ユニットID;@SPアニメ_ひらめき 相手ユニットID

上月永斗
ハンドレッド・ガンズ(準備), バラ Charge.wav;ピストル
ハンドレッド・ガンズ, ピストル
ヴィークルモーフィング(攻撃), 変形 M_limo.bmp;10;Engine.wav;MAP移動タックル Bike.wav
ヴィークルモーフィング(命中), 強打 Crash.wav
ジェノサイドモード(準備), バズーカ
ジェノサイドモード(攻撃), MAPキャノン砲
クリスタライズ(攻撃), バラ吹雪;@戦闘アニメ_オールレンジ命中 Gun.wav
クリスタライズ(命中), 点打 Glass.wav;点打 Glass.wav;連続爆発
天からの眼(準備), ピストル -.wav
天からの眼(攻撃), ロックオン;ピストル
天からの眼(命中), 銃弾
兄弟のコンビネーション(攻撃), バラ吹雪;@戦闘アニメ_オールレンジ命中 Gun.wav
兄弟のコンビネーション(命中), 粒子集中 白;つらら Glass.wav;つらら Glass.wav;つらら Glass.wav

上月司
氷の牙, 氷柱
完全なる世界(攻撃), 粒子集中 白
完全なる世界(命中), つらら Glass.wav;つらら Glass.wav;つらら Glass.wav
コキュートス, MAPつらら Glass.wav
兄弟のコンビネーション(攻撃), バラ吹雪;@戦闘アニメ_オールレンジ命中 Gun.wav
兄弟のコンビネーション(命中), 粒子集中 白;つらら Glass.wav;つらら Glass.wav;つらら Glass.wav


加賀十也
一閃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
一閃(命中), 振る武器突撃 斬撃
銘無き刃, 爪撃
鬼の一撃, 爪撃
獣の力(攻撃), 斬撃
獣の力(命中), 大斬撃
嘆きの一撃(攻撃), 斬撃
嘆きの一撃(命中), 唐竹割り Crash.wav

黒須左京
雷の槍(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
雷の槍(命中), 破壊光線
ミョルニル(攻撃), MAP落雷 Thunder.wav
ミョルニル(命中), 大電撃
ロンギヌス(準備), 粒子集中 黄
ロンギヌス(攻撃), 大ビーム イエロー Thunder.wav
ロンギヌス(命中), 大ビーム イエロー;大電撃
ラグナロク(準備), 粒子集中 黄
ラグナロク(攻撃), MAP落雷 黄 Thunder.wav;MAP放電
ラグナロク(命中), 大電撃

久遠寺綾
オウガバトル, ピストル
零距離射撃(攻撃), 格闘;ピストル;ピストル
零距離射撃(命中), 銃弾;銃弾
天からの眼(準備), ピストル -.wav
天からの眼(攻撃), ロックオン;ピストル
天からの眼(命中), 銃弾

鈴木和美
彫像の声, 音波
抗いがたき言葉(攻撃), 魔法放射 緑 Whiz.wav
抗いがたき言葉(命中), 魔法集中 緑 Whiz.wav
かりそめの狩人(攻撃), 1WAY射出
かりそめの狩人(命中), 飛沫 白 Inori.wav


明神リョーマ
一閃(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
一閃(命中), 突く武器突撃 打撃;Fire.wav
炎の拳(命中), 強打;Fire.wav
浸透撃, スーパーパンチ 赤
ヒートスマッシュ(準備), 粒子集中 赤
ヒートスマッシュ(攻撃), スーパーパンチ 赤
ヒートスマッシュ(命中), スーパーパンチ 赤;超爆発

レオン=サンジェルマン
光の弓, 中ビーム 黄
光輝なる一撃(攻撃), 中ビーム 黄
光輝なる一撃(命中), 中ビーム 黄 ランダム方向
完全な光輝なる一撃(攻撃), 拡散ビーム 黄
完全な光輝なる一撃(命中), 拡散ビーム 黄 ランダム方向;拡散ビーム 黄 ランダム方向

英田言海
リプレイコマンド, 時間
リプレイコマンド・M, 時間

蓮見咲
渇きの主(攻撃), 格闘
渇きの主(命中), ダメージ;吸収 赤
神獣撃(攻撃), スーパータックル 赤
神獣撃(命中), スーパータックル 赤;吸収 赤
完全獣化, ユニット変色 赤 Roar.wav


松永史朗
炎の爪(命中), 炎斬撃
終末の炎(準備), 出血 Fire.wav
終末の炎(攻撃), 斬撃 赤
終末の炎(命中), 炎斬撃
獣の力(攻撃), 斬撃 赤
獣の力(命中), 大炎斬撃
フルパワーアタック(攻撃), 振り下ろし
フルパワーアタック(命中), 炎斬撃;超打 Crash.wav
炎の鉤爪(準備), 粒子集中 赤
炎の鉤爪(攻撃), スーパーパンチ 赤
炎の鉤爪(命中), スーパーパンチ 赤;超爆発

八坂十字
疾風(準備), 狼召喚 Wind.wav
疾風, 狼;Wind.wav
サイレンの魔女, MAP竜巻 Storm.wav

水原マキ
雷の加護(準備), ピストル
雷の加護(攻撃), ピストル
雷の加護(命中), 球電
リニアキャノン(準備), ピストル
リニアキャノン(攻撃), バスタービームライフル Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 黄 Thunder.wav
リニアキャノン(命中), 大ビーム 黄 Thunder.wav


長瀬明
光の弓, ホーミングレーザー イエロー
光速の剣, エナジーブレード突撃 イエロー

神崎葵
レネゲイド活性化, MAP発光 青
振動球(攻撃), 光球 白 Storm.wav
振動球(命中), 風
氷の牙, 氷柱
ハンドレッド・ガンズ, ピストル

世界の支配者(ダブルクロス)
阻止(ニンバス), フラッシュ 黄
燃える世界(攻撃), MAPオーラ 赤
燃える世界(命中), 炎
金色の閃光, 拡散ビーム イエロー

神崎灰枝
ノーブル・グレイ, MAP煙


佐久間彰人
氷剣(準備), エナジーブレード ホワイト
氷剣(攻撃), 斬撃
氷剣(命中), 凍斬撃
レインフォース(準備), 粒子集中 白;エナジーブレード ホワイト
レインフォース(攻撃), 斬撃
レインフォース(命中), 凍斬撃
クリスタライズ(準備), 粒子集中 白;エナジーブレード ホワイト
クリスタライズ(攻撃), 斬撃
クリスタライズ(命中), 凍斬撃;飛沫 白 Glass.wav


日下部仁
蝕む氷の茨(攻撃), 地表衝撃波 ホワイト
蝕む氷の茨(命中), 凍結 Glass.wav

春日恭二
銘無き刃, 爪撃
獣の力(攻撃), 斬撃
獣の力(命中), 大斬撃
器官爆弾(攻撃), ロケットパンチ;MAP大爆発
貪欲なる拳, 斬撃乱舞
不屈の一撃(攻撃), スーパーパンチ 白
不屈の一撃(命中), スーパーパンチ 白;吸収


神崎高明
達人の業(準備), エナジーブレード 赤
達人の業(攻撃), 斬撃
達人の業(命中), エナジーブレード 赤 Slash.wav

神崎真白
惑いの一撃, つらら Crash.wav


疾風の一撃(ダブルクロス)
一閃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
一閃(命中), 振る武器突撃 斬撃
ソニックストライク, スーパーパンチ 赤

白き閃光(ダブルクロス)
雷獣の咆哮(攻撃), 大ビーム イエロー Thunder.wav
雷獣の咆哮(命中), 大ビーム イエロー;大電撃

完全なる使徒(ダブルクロス)
雷の牙(準備), ピストル
雷の牙(攻撃), ピストル;Thunder.wav
雷の牙(命中), 銃弾;電撃
急所狙い, ピストル
フェイタル・ヒット(準備), ピストル -.wav
フェイタル・ヒット(攻撃), ロックオン;ピストル
フェイタル・ヒット(命中), 銃弾

紫紺の花(ダブルクロス)
浸透撃(攻撃), 白兵連撃
浸透撃(命中), 連斬撃 Drill.wav
妖髪乱舞(攻撃), 白兵乱撃
妖髪乱舞(命中), 乱打 Whip.wav

魔術師の仮面(ダブルクロス)
ポテンシャル・ブレイク, 回復魔法;光噴出 Charge.wav

幻の造り手(ダブルクロス)
血鎖封縛(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黒;実弾発射 Weapon\EFFECT_Net01.bmp 残像 遅 Whiz.wav
血鎖封縛(命中), 斬撃乱舞

錆びついた刃(ダブルクロス)
インフィニティ・ウェポン, 剣
レインフォース(準備), 粒子集中 白;剣
レインフォース(攻撃), 斬撃
レインフォース(命中), 斬撃
完全なる剣(準備), 粒子集中 白;剣
完全なる剣(攻撃), 回転斬撃
完全なる剣(命中), 回転斬撃


オーヴァード
大型拳銃, ピストル
渇きの主(攻撃), 格闘
渇きの主(命中), ダメージ;吸収 赤
一角鬼(攻撃), 刺突
一角鬼(命中), 大刺突
氷の戒め, 凍結 Glass.wav
氷の塔, つらら Crash.wav
光の剣, エナジーブレード イエロー
伸縮腕(攻撃), 白兵連撃
伸縮腕(命中), 連打 Whip.wav
自在槍(準備), -
自在槍(攻撃), 刺突
自在槍(命中), 大刺突
焦熱の弾丸(攻撃), キャノン砲 3
焦熱の弾丸(命中), 炎
プラズマカノン, 大ビーム イエロー
痛みの水(攻撃), 粒子集中 白 Splash.wav
痛みの水(命中), 飛沫 白 Inori.wav
ポイズンフォッグ, 煙 Fold.wav
静かなる霧, 煙 Fold.wav
禁息(攻撃), 粒子集中 青
禁息(命中), 光噴出 Fire.wav
熱狂(攻撃), 粒子集中 赤
熱狂(命中), 発光 赤 BeamCoat.wav
絶対の恐怖(攻撃), 魔法放射 Whiz.wav
絶対の恐怖(命中), 魔法集中 Whiz.wav
赤き剣(準備), エナジーブレード 赤
赤き剣(攻撃), 斬撃
赤き剣(命中), エナジーブレード 赤 Slash.wav
眠りの粉, 粒子噴射 白 Sharara.wav
ピンポイントレーザー, ニードルレーザー 黄
雷の槍(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
雷の槍(命中), 破壊光線
踊る髪(攻撃), 白兵連撃
踊る髪(命中), 連打 Whip.wav
暗黒の網(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Net01.bmp 残像 遅 Whiz.wav
暗黒の網(命中), 打撃 Whip.wav
白熱(攻撃), 打突
白熱(命中), 打撃;炎
# 補助アビリティ
戦いの予感(発動), @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
ヒール, 回復魔法 白
癒しの水, 回復魔法 青
アドヴァイス(発動), @SPアニメ_ひらめき 相手ユニットID
戦乙女の導き(発動), オーラ上昇 緑 相手ユニットID
# 防御
阻止(守りの弾), 迎撃 Gun.wav;Gun.wav
阻止(砂の結界), 煙 Storm.wav
攻撃無効化(赤河の支配者), 振動 EvilEye.wav
攻撃無効化(ショックアブソーブ), 回復魔法泡
シールド防御(氷盾), ビームシールド - ホワイト 氷盾
シールド防御(イージスの盾), -.bmp 別名=イージスの盾
# その他
完全獣化, ユニット変色 黒 Roar.wav
# 解説
攻撃無効化(赤河の支配者)(解説), $(パイロット)は血液の流れをコントロールし、血の流出を抑えた
攻撃無効化(ショックアブソーブ)(解説), $(パイロット)はショックアブソーブを使った。;$(パイロット)の傷が瞬時に再生していく。
阻止(ニンバス)(解説), $(パイロット)はニンバスを使った。;圧倒的な存在感を前に$(相手パイロット)の敵意が消えていく。

【6826】自己修正(ミス修正&追加他)

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見等ついてませんが、ミスを幾つか見つけたので修正と、
ザコパイロットを一つ追加他、細かな修正を行いたいと思います。


・ユニット

薬王寺結希
薬王寺結希, やこうじゆうき, (オーヴァード(薬王寺結希専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 手動
3300, 140, 700, 60
CACB, DX_YakoujiYukiU.bmp
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
シューティングシステム,  1300, 1, 3, +10,  12, 10,  -, AABA, +10, 銃共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 3, -, 50, 110, 援M投L1

# アドヴァイス他アビリティの消費が一人だけ間違って多かったので低下。


上月永斗
上月永斗, こうづきながと, (オーヴァード(上月永斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=ハンドレッド・ガンズ
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月司
4300, 150, 900, 80
CABB, DX_KoudukiNagatoU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ヴィークルモーフィング, 1300, 1, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +5, 突格M移
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
天からの眼,       1400, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +20, 銃先
ジェノサイドモード,   1500, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 銃殺M扇L3
クリスタライズ,     1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 40, 115, AABA, +20, 銃冷合
===
戦いの予感, 付加Lv1=パイロット能力付加="先読みLv8" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

戦いの予感の書式が間違ってたので修正。


・パイロット

久遠寺綾
綾, あや, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
120, 147, 153, 151, 172, 162, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 5, 心眼, 12, 威圧, 16, 加速, 20, 奇襲, 35
DX_KuonjiAya.bmp, DoubleCross.mid

# 久遠寺綾の技量-2。

他のリプレイキャラ追加の際にチルドレンの技量基準をもうちょっと下げたかったので。


>神崎灰枝

忍耐を我慢に差替えた変更書き忘れ。
変更自体は敵前提とはいえひらめき忍耐集中コンボになってたので。

>日下部仁

日下部仁
日下部, くさかべ, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
137, 153, 152, 140, 180, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 5, 必中, 11, 熱血, 22, 激怒, 27, 覚醒, 35
DX_KusakabeJin.bmp, DoubleCross.mid

# マスターレイス追加

マスターレイス技能は一部キャラの対メッセに使用予定です。


・キャラ新規追加

ファルスハーツ戦闘員(ザコ)
FH戦闘員, 男性, オーヴァード 汎用, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 140, 148, 普通
SP, 30, 突撃, 1
M_MenInBlack.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

## 新規追加。サンプル系オーヴァードや適当に汎用黒服辺りのユニットに乗せる事想定。


ファルスハーツ戦闘員(ザコ)
回避, ……
回避, 無駄な抵抗を……
回避, 往生際が悪い……
回避, プロを舐めるなよ……
回避, あきらめろ、無駄だ……
回避, 我々の崇高なる使命をとめられるものか!
ダメージ小, ちっ! こいつめっ!
ダメージ小, なかなか、やるな……
ダメージ小, ちっ、ふざけた真似を!
ダメージ小, チイッ……カスリ傷だ……
ダメージ小, この程度なら支障はないな……
ダメージ小, この痛みだ! この痛みが新しい世界を生み出すのだ!
ダメージ中, ぐはぁっ!
ダメージ中, くっ……何て奴だ……
ダメージ中, くそっ! これじゃもたない!
ダメージ中, かはっ! こいつ手強いぞっ!
ダメージ中, 予想を遙かに上回る…まずいな……
ダメージ中, まだまだ! 賽は投げられたばかりだ!
ダメージ中(対オーヴァード), この裏切り者(ダブルクロス)がっ!
ダメージ中(対レベリオン), この裏切り者(ダブルクロス)がっ!
ダメージ大, ぐわあああ!!
ダメージ大, し、信じられん……
ダメージ大, ああ……もうだめだ……
ダメージ大, ぐわっ! こいつ…化け物か!?
ダメージ大, どわぁっ! 何なんだこいつはっ!
ダメージ大(対オーヴァード), この裏切り者(ダブルクロス)がっ!
ダメージ大(対レベリオン), この裏切り者(ダブルクロス)がっ!
破壊, ぐはっ……
破壊, 任務失敗か…
破壊, うわあああっ!
破壊, な、なんだと!?
破壊, ぐわあああああ!!
射程外, 何!? どこだ!?
射程外, この距離で攻撃だと……?
射程外, 見逃した…まずいな、早く見つけねば!
攻撃, 死ねえっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, 覚悟しろよ……
攻撃, これでどうだ!
攻撃, これでお終いだ!
攻撃, 死んでもらうぞ!
攻撃, これでとどめだ!!
攻撃, 運がなかったな……
攻撃, 我々が世界を変える!
攻撃, こいつで決めてやる!!
攻撃, 我らの理想を理解できぬ者どもが……
攻撃, 悪いが…生きて返すことは出来ない……
攻撃(対オーヴァード), この裏切り者(ダブルクロス)がっ!
攻撃(対レベリオン), この裏切り者(ダブルクロス)がっ!

# 汎用の黒服やら革命家やらを混合改変


・アニメ

獣の王(準備), 発光 黒 Roar.wav
獣の王(攻撃), 刺突突撃
獣の王(命中), 大刺突

#ケイトの獣の王の指定がおかしかったので修正。


以上です。引き続きご意見お待ちしつつ、そろそろ新規追加キャラのデータも提示しようと思います。

【6830】『ダブルクロス』新規追加データ掲示

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 00時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DX2.zip ファイルサイズ: 90.0KB
どうも、アージュです。

まだアニメ指定にちょっと怪しい部分もありますが、
投稿時までには直すってことで、既存改定分に続いて
新規の各種リプレイキャラデータを提示させていただきます。

手元で弄ってる内にジェネシスの主人公も近接リアル系になったので、
当初予定していたオリジン・アライブ・エクソダス・デザイアにジェネシスを加えた
計5シリーズの内のプレーヤーキャラ及び味方使用も前提とするNPCのデータを提示します。

・原作システム的に回避特化キャラが成立しづらい
・リプレイ主役は近接型が多い
・ある程度武装フォーマットを揃えた分、額面火力の差異が小さい

等々の理由で、それなりに火力のある回避合計400近辺に各キャラ収まっちゃった中で、
なんとかそれぞれ個別の売りを持たせつつも差別化しようとしてみましたが、
バランス面以前でのこの辺の方向性の可否含めて、色々ご意見いただけたら幸いです。

圧縮ファイルの動作テスト内にはまだ未定時のデータも入ってますが、
とりあえず当面は掲示板提示のデータについてのみ討議対象と言うことでお願いします。

それではご意見・ご要望お待ちしております。

【6831】追加キャラ:ユニット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 00時50分 -
設定
引用なし
パスワード
## クロニクル・アカデミア・メビウス・トワイライトまでは確実にやりたい。
## ジパングとストライクも多分やる。その他は未定。

## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 概ね80%=110、100%=115~120、120%=125~130で原作の侵蝕率制限を気力制限に対応させてます(例外有り)。
## 原作的に装甲無効効果が強力かつ取りやすかったせいで貫武装多めですが、
## イメージに応じて一部を浸・破・高CT等の表現に回す等でこれでも大分削ってます。
## 原作の"範囲"攻撃は基本的に通常武装に、"シーン"もしくは複数のエンゲージの敵を攻撃できる技のみM兵器に。
## 各キャラの最大コンボ的な上位武装については、コンボ名の無いキャラも地の文から拾って付けたりしています。

#サポートデバイス(DX)
#命中強化Lv2=サポートデバイス 120
#回避強化Lv2=サポートデバイス 120
#サポートデバイス=解説 気力120以上で命中・回避に+10。

# サポートデバイスのaliasは上記となります。

高崎隼人
高崎隼人, たかさきはやと, (オーヴァード(隼人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
4000, 160, 800, 85
BACB, DX_TakasakiHayatoU.bmp
インフィニティウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,           1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獅子奮迅,         1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
疾風剣,              1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
マシラのごとく,      2000, 1, 1, -10, 1, 50, 110, AAAA, -10, 武
風を断つ刀,        2100, 1, 1, +15, 1, 60, 120, AAAA, +15, 武連L2

# 399(+10)/395(+10)M 集中我慢
#
# そこそこ高機動の覚悟アタッカー。ただし上位武装は連発が効かず絶対回避SPも持たない短期決戦型。
# 前期対応は覚悟とサポートデバイス封印推奨。
# 戦闘アニメ=高崎隼人(黒い刀身) (サポートデバイス(DX) 気力Lv2)


玉野椿
玉野椿, たまのつばき, (オーヴァード(椿専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=爪剣
4400, 150, 1000, 95
BACB, DX_TamanoTsubakiU.bmp
妖の招き,           0, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +40, 実有引
爪剣,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
踊る爪糸,         1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +30, 実有格止P
エンタングル,       1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +15, 実有格不
螺旋撃,          1500, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 有格
ジャイアントグロウス,   1700, 1, 4, +10, -, 35, 110, AABA, +15, 有格縛

# 405/403M 集中ひらめき
#
# 中距離状態異常屋+カバー役。みがわり援護防御や状態異常で絶対回避を持たない相方の覚悟維持をフォロー。


群墨応理
群墨応理, むらずみおうり, (オーヴァード(応理専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=漆黒のクギ
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 手動
3300, 180, 800, 80
CACB, DX_MurazumiOhriU.bmp
漆黒のクギ,        1100, 1, 3, -10, 18,  -,  -, AABA, -10, 実共
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 実共
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 実瀕先
戦神の祝福,        2000, 1, 3, +10, 18, 50, 125, AABA, +15, 実共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)" , 4, -, 25,  -, 援
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 375(+15)/379(+15)S 復活
#
# 師匠系…とは単純に言い難い何か。
# 《フラットシフト》は単に高EN扱いってことで。


大宙ヒカル
大宙ヒカル, おおぞらひかる, (オーヴァード(ヒカル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
有効=機
弱点=感式
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
超回避Lv1=ゆらめき
射撃強化Lv2=Rコントローラー 110
3500, 150, 600, 70
AACA, DX_OhzoraHikaruU.bmp
タッピング,          0, 1, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 撹限式
ピンポイントレーザー,   1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
スターダストレイン,    1400, 2, 3, -15, 1, 70, 110, AA-A, -10, B識M投L2
鏡の盾,          1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
光の槍,          1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 376/373M 集中
#
# やれることは色々ありつつも、戦闘面は全体的に中途半端で
# サポートSPと援護防御の方が売りといった感じで。


蓮見イサム
蓮見イサム, はすみいさむ, (オーヴァード(イサム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
3400, 140, 700, 75
CACB, DX_HasumiIsamuU.bmp
ラウドネス,        1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +20, 風音
ヘヴィメタルサンダー,   1500, 1, 2, -10, -, 60, 110, AACA, +10, 風音M全失L1P
パラダイスロスト,     1800, 1, 2, +0, 1, 90, 120, AACA, +10, 風音M全識失L2P

# 372/373S 忍耐
#
# 本来コンボ名が付くのは最終話のみですが、コンボ名が色々あるキャラ自体珍しいので採用。
# 色々あって範囲攻撃に味方や自分を巻き込んだ実績もあるので一部識の無いM武装も設ける。
# サイレン使いの中では熱血込みでダメージトップですが、失属性と命中の低さ、気力制限を弱点に。


星乃聖音
星乃聖音, ほしのきよね, (オーヴァード(聖音専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=斥力結界
パイロット愛称=シザーリオ (シザーリオ)
愛称変更=シザーリオ (シザーリオ)
ユニット画像=DX_HoshinoKiyone(Viola)U.bmp (!シザーリオ)
3000, 140, 700, 85
CACB, DX_HoshinoKiyone(Cesario)U.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
COP357ロングバレル,    1100, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA, -10, 共銃
バイオウェポン,      1300, 1, 2, +0, 16, 10,  -, AABA, +0, 共銃重P
瞬速の針,         1300, 1, 3, +10, 16, 10,  -, AABA, +10, 共銃重
巨神の斧,         1500, 1, 3, -15, 16, 25, 110, AABA, +0, 共銃重

# 395/391S 集中心眼
#
# 戦闘用人格は常時発動前提とします。リプレイ作中では基本的に聖音表記されてましたが、
# その後の公式パーソナリティの扱い等鑑みて、シザーリオ表示がデフォになるようにしてます。
# データ的には熱血が無いこと以外は癖の少なめなガンマン系で。


辰巳狛江
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=オーヴァード空手
変形技=完全獣化 辰巳狛江(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中強化Lv2=伝承者 120
4200, 140, 800, 70
BACB, DX_TatsumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 40, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,     解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

#完全獣化, 付加=完全獣化(DX) 再行動 解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, -

辰巳狛江(完全獣化)
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=オーヴァード空手
ノーマルモード=辰巳狛江 消耗なし
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中強化Lv2=伝承者 120
4200, 140, 1000, 80
BABB, DX_TasumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 40, 110, AAAA, +0, 接浸

# 369(+10〜20)/376(+10)M
#
# 命中防御SP無しをそれなりの耐久+ガッツと、充実した小技の数々で補う方向。
# 獣化後のイラストは無さそうなのでアイコン指定変更なし。


春日怜央(ハンドリング)
レオ, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 140
特殊能力
弱点=感獣
パイロット愛称=レオ
パイロット画像=DX_KasugaLeo(L).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=春日怜央(ハンドリング)"
戦闘アニメ=春日怜央
2200, 160, 400, 60
CACB, DX_KasugaLeo(L)U.bmp
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

春日怜央
春日怜央, かすがれお, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 160, 900, 80
CACB, DX_KasugaReoU.bmp
ナーブジャック,        0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +10, 精魅M投L1
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 385/379M (or 365/359SS) 必中隠れ身忍耐
#
# どうやっても色物にしか組み様が無い感じですが、とりあえず火力付き状態異常メインで。
# 戦乙女の導きは作中使ってないですが、取得はしていたようなので一応。名称的に似合わないことこの上ないですが……


## アライブ

七村紫帆
七村紫帆, ななむらしほ, (オーヴァード(紫帆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
メッセージクラス=奇妙な隣人 (奇妙な隣人)
ユニット画像=DX_NanamuraShiho&SaburouU.bmp (奇妙な隣人)
超回避Lv1=ゆらめき
運動性強化Lv2=獣の魂 105
4100, 160, 1000, 90
BACB, DX_NanamuraShihoU.bmp
光の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光の尾,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 40, 110, AAAA, +0, 接浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後
賢者の石の力,       2400, 1, 1, +30, 1, 60, 120, AAAA, +35, 武

# 393(+10)/398(+10)M 集中隠れ身
#
# パイロットパラで他主役に劣る分をユニットスペックの全体的な優秀さと賢者の石の爆発力でカバー。
# フォルダ内の回避寄り近接主役陣の中では珍しく射程3に安定して反撃できる点もポイント。
# 一人乗りですがデフォは三郎とのダイアログで奇妙な隣人を封印すると紫帆単独のメッセージになります。
# 三郎のサブパイロット化は原作準拠だと最終決戦直前に一人乗りになって弱体化する問題があるので見送り。
# 原作再現よりデータ的差別化等メインで二人乗りの方が望ましいという意見が出るようなら変更も考慮します。


八重垣ミナリ
八重垣ミナリ, やえがきみなり, (オーヴァード(ミナリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ブースト=起源種
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
エネルギーシールドLv2=球電の盾
HP強化Lv3=リアクティブアーマー
アーマーLv5=絶縁体 雷
3400, 140, 1000, 80
BACB, DX_YaegakiMinariU.bmp
大型ナイフ,        1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
冷気のワイヤー,      1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +10, 実冷有格
雷光撃,          1400, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 武雷
クロスバースト,      1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武冷雷破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 389(+15)/395(+15)S 集中鉄壁
#
# 高機動低火力で手数重視のリアル系スペックと特殊能力他で耐えるカバー役の複合型。
# 低火力+痛撃+ブーストで原作同様に高装甲の敵と相性悪くなるように。


九条柳也
九条柳也, くじょうりゅうや, (オーヴァード(柳也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
サポートデバイス(DX)
4300, 150, 900, 75
AACB, DX_KujouRyuyaU.bmp
灰色の庭,           0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 重先低運低移
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
黒の鉄槌,         1300, 2, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 重P
ペトリファイ,       1400, 2, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +30, 重止
因果歪曲,         1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 重
クリスタライズ,      1600, 2, 4, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 重貫
時間凍結,         1900, 2, 4, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 重時間先
ドッペルゲンガー,     2200, 2, 2, +20, -, 70, 120, AAAA, +15, 重P

# 389(+10)/380(+10)M 必中我慢
#
# ガス欠が早く回避耐久も中途半端ですが、パイロット強めで脇としてはフォルダ内ほぼ最大の火力を持ちます。
# ライトフェザーは空Aで再現。影響あるのは無消費格闘だけですが。


千城寺薫
千城寺薫, せんじょうじかおる, (オーヴァード(薫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=緑の鞭
アーマーLv2=防弾防刃ジャケット 武銃
3500, 150, 700, 65
CACB, DX_SenjoujiKaoruU.bmp
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 1, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
緑の鞭,          1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 実格
ジェノサイドモード,    1400, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 実格殺M扇L3
ペネトレイト,       1400, 1, 3, -5, -, 25,  -, AABA, +15, 実格破
スプリットアタック,    1500, 2, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格M扇L1
ギガンティックモード,   1800, 1, 4, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 実格AL1
===
力の法則, 付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援

# 369/358M
#
# 幸運マッパー兼サポーター、SPラインナップは有用なものも多いが本人の戦闘力が直接向上するものを覚えません。


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア=ラウラ, (オーヴァード(エミリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
透過移動=壁抜け
3500, 160, 800, 85
BACB, DX_EmiliaLauraU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
コントロールソート,    1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
レインフォース,      1600, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武AL1

# 398(+10)/394(+10)S 集中ひらめき
#
# 対抗種によるダメージ底上げとサイズS、透過移動の位置取りが売り。
# 終盤は決意による爆発力も手にするが、サポート兼用なSPが純戦闘力面ではやや不利に。


諏訪原真也
諏訪原真也, すわばらしんや, (オーヴァード(真也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=漆黒の右腕
3900, 190, 900, 90
BACB, DX_SuwabaraShinyaU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
漆黒の拳,         1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突重雷貫
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重雷
漆黒の雷撃,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突重雷無破
時間凍結,         1900, 1, 1, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 接重雷時間先
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 403(+15)/400(+15)M 集中復活
#
# 本来真也がPC1ですが、原作後半の展開踏まえてエミリアをSP60枠にしておきます。
# 真也自身も最大火力以外は主役級のスペックで。


アイヴィ=ノールズ
アイヴィ=ノールズ, (オーヴァード(アイヴィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=神の眼
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2900, 130, 600, 80
CACB, DX_IvyKnowlesU.bmp
光の木の葉,        1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 風B
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AACA, +10, 風BM全識P
シルフィード,       1800, 1, 2, -15, 1, 90, 110, AACA, +15, 風BM全識P

# 382/380S 集中隠れ身
#
# サイレン使いの中では武装性能は一番良いもののパイロット側が支援よりで十全に活かし切れない形で。
# このキャラに限らない話ですが、波紋の方陣は本来他者がけ専用なのをデフォルメして自分掛けにしています。


ガブリエル=ガルシア
ガブリエル=ガルシア, (オーヴァード(ガブリエル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
有効=機
迎撃武器=PDW
シールド=電磁シールド
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
4300, 130, 1100, 65
CACB, DX_GabrielleGarciaU.bmp
義手,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スプリットアタック,    1500, 3, 3, -10, 12, 40, 110, AABA, +0, 共銃雷M扇L1
雷光弾,          1600, 1, 3, +10, 12, 30,  -, AABA, +10, 共銃雷
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, 12, 40, 115, AABA, +0, 共銃雷貫
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -
砂塵の城壁,    付加Lv1=ダミーLv1, 2, 1, 25, 120, P

# 372(+15)/355(+15)L 必中鉄壁
#
# 原作中途でリビルドして性能が変わりますがグレムリンとの兼ね合いもあるのでアタッカー寄りで組みます。
# 砂塵の城壁以外のサポートエフェクトはオミット、SPに含むとします。


X00グレムリン
グレムリン, オーヴァード(グレムリン専用), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 130
特殊能力
無効化=死
弱点=感機式
アーマーLv5=絶縁体 雷
2800, 120, 500, 75
CACA, DX_GremlinU.bmp
マシンマイスター,       0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 撹限機式
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 2, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
===
力の法則,   付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援
解放の雷,   付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, -, 35, 110, 援
解放の雷・M, 付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, 3, 60, 120, 援M扇L4

# 380/360SS ひらめき
#
# サポートアビリティと状態異常武装に優れますが、低気力のうちは殆ど何も出来ない弱点を持ちます。
# 原作では通常のキャラの倍以上のHPを誇るカバー役でしたが、サイズSS化やイメージの兼ね合いもあって普通のHPとします。
# また、ロボットですがキャラクターシートの性別欄で男性となってますので、パイロット側の性別は男性にしておきます。


## ジェネシス

陸原コウ
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
4400, 150, 900, 90
BACB, DX_RikuharaKouU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 40, 110, AAAA, +0, 接火浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後
===
完全獣化,     解説=陸原コウ(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, 変

陸原コウ(完全獣化)
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
ノーマルモード=陸原コウ 消耗なし
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
パイロット画像=DX_RikuharaKou(Beast).bmp
4400, 150, 1100, 100
BACB, DX_RikuharaKou(Beast)U.bmp
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1700, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 40, 110, AAAA, +0, 接火浸
フルパワーアタック,    2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後

# 405(+10)/401(+10)M 集中堅牢
#
# 絶対回避系SPなしを堅牢+吸属性武装での生存性確保で補います。


敷島あやめ
敷島あやめ, しきしまあやめ, (オーヴァード(あやめ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3900, 150
特殊能力
性別=女性
ブースト=起源種
3300, 150, 700, 85
CACB, DX_ShikishimaAyameU.bmp
ハンドレッド・ガンズ,   1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃
確定予測攻撃,       1500, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 銃
レインフォース,      1600, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +10, 銃
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 3, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 銃AL1

# 400/398S ひらめき集中
#
# 普通のガンマン系……、と見せかけてブースト発動で火力面で化ける方向で。
# SP55ヒロインですが、シナリオ的にストーリーの中心だったので全体的に優遇。


神月正義
神月正義, かんづきせいぎ, (オーヴァード(神月専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 150, 1000, 65
CACB, DX_KandukiSeigiU.bmp
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精音恐S
高等裁判所アタック,    1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 精音恐撹S
最高裁判所アタック,    2000, 1, 4, +10, -, 55, 120, AAAA, +15, 精音恐撹S
国際司法裁判所アタック,  2100, 1, 4, +20, -, 60, 125, AAAA, +15, 精音恐撹S
宇宙裁判所アタック,    2200, 1, 5, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 精音恐撹S

# 372/363M 必中鉄壁
#
# 色んな意味で武装名に困るジャスティス先生。
# フォルダ内の状態異常使いの中でトップの火力を誇りますが、移動・燃費・耐久に難があります。


陸原瞳
陸原瞳, りくはらひとみ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2600, 140, 600, 70
CACB, DX_RikuharaHitomiU.bmp
格闘,                 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

陸原瞳(ハンドリング)
瞳の猫, ひとみのねこ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3200, 130
特殊能力
弱点=感獣
戦闘アニメ=陸原瞳
パイロット愛称=瞳の猫
パイロット画像=DX_RikuharaHitomi(Cat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=陸原瞳(ハンドリング)"
水上移動
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
1800, 140, 400, 50
CACB, DX_RikuharaHitomi(Cat)U.bmp
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

# 373/367S (or 353/347SS) 隠れ身
#
# サポート特化タイプでアビリティが充実してる分、サポートSPは抑えめに。
# 原作ではカバー役も兼ねてましたが、イメージとバランス面でこちらもオミット。


## デザイア

青峰ミユキ
青峰ミユキ, あおみねみゆき, (オーヴァード(ミユキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
命中率強化Lv3=冷
CT率強化Lv3=冷
解説=究極のゼロ 冷属性攻撃の命中・クリティカル率+15。
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=デザイア
3700, 160, 800, 90
BABB, DX_AomineMiyukiU.bmp
氷の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
結合粉砕,         1500, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 武冷貫
氷狼の牙,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武冷失L1
絶対零度の牙,       1800, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武冷貫失L1

# 408(+15)/404M 集中忍耐
#
# 究極のゼロの効果と高めの技量からの高CTで底上げされる速攻火力が売り。
# 武装数が少ない分、良燃費の貫武装や集中忍耐コンボで対ザコから対ボスまで対応する。
# <RC>技能伸ばしてたので地味に射撃高め。原作的には氷雪の守護(S防御)は終盤まで封印推奨。
# メッセージクラスを封印すると自身の"欲望(デザイア)"に拘る類のメッセが出なくなります。


大門寺朱香
大門寺朱香, だいもんじしゅか, (オーヴァード(朱香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
特殊効果無効化=吹K
HP強化Lv4=巨人の生命
シールド=籠手 (!装備変更)
大型シールド=ヴェイパーウォール (装備変更)
アクティブフィールドLv4=炎の守護 !精 5
4200, 140, 1100, 40
CACB, DX_DaimonjiShukaU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
極大消滅波,       2000, 1, 4, +20, 1, 60, 125, AACA, +0, 先間浸火
===
フェニックスの炎,  再行動 付加Lv4=HP回復Lv1, 0, -, 30, 110, -
炎の城塞,    付加Lv2="アーマーLv3=炎の城塞", 0, -, 25, 110, -

# 337/306S 鉄壁
#
# The・壁役。カバー屋に必要な能力を過剰なまでに詰め込むも
# 狙ってトドメ役にしないとレベル上げが非常に困難。
# ミユキと回避合計が約100違うという恐怖。


闇条晃士朗
闇条晃士朗, あんじょうこうじろう, (オーヴァード(晃士朗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
テレポートLv1=ディメンジョンゲート 20
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
4100, 150, 900, 70
CACB, DX_AnjouKoujirouU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
黒の烈風,         1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 闇風
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 闇風止M全識P
魔神の心臓,        1600, 1, 2, -10, -, 80, 110, AABA, +10, 闇風止撹M全識P
時間凍結,         1700, 1, 4, +20, 1, 40, 110, AABA, +20, 闇風時間先止撹低運
===
赤方偏移世界, 付加Lv2=パイロット能力付加=先読みLv4 付加Lv2=移動力強化Lv1 解説="25%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、移動力に+1(1T)", 2, -, 35, -,



#限界突破,   付加Lv1="広域フィールドLv1=波紋の方陣 1 !精 5" 解説="波紋の方陣の効果に広域フィールドLv1を追加(1T)", 0, -, 20, 110, P

# 387/371M 集中奇襲
#
# マップ屋兼非回復サポーター。最終SPの奇襲で戦闘面でも化ける。
# サイレン使いの中では状態異常付きな点で差別化。


九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, (オーヴァード(九鬼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
アーマーLv3=ブーストアーマー 物
4200, 140, 800, 75
BACB, DX_KukiU.bmp
高周波ナイフ,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マルチウェポン,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ヴァリアブルウェポン,   1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ラストアクション,     1800, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +10, 武無破瀕先
パイルバンカー,      2000, 1, 1, -10, 3, 50, 110, AAAA, +15, 武無破
零距離電磁加速砲,     2300, 1, 1, -15, 1, 50, 120, AACA, +10, 複無破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 392(+15)/385(+15)M 集中ひらめき
#
# 勝利の女神は自己Buff使用が多かったのでオミット。武装とパイロット能力の爆裂ぶりで"最強"アピールしつつ
# SPに割りを食わせて総合力を抑える方向で。上位武装の無破属性はバリアクラッカー併用前提。

# 敵味方兼用NPC

柾木真
柾木真, まさきしん, (オーヴァード(真専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
特殊効果無効化=盲撹低運
4500, 160, 1100, 75
BACB, DX_MasakiShinU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
ギガノトランス,      1800, 1, 4, -15, 1, 90, 130, AAAA, +10, 武格M扇L2
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後

# 385/376 必中我慢
#
# 本名とどっちデフォにすべきか迷いますが、原作的に味方使用時の名前ということでこちらデフォに。
# 真田賢人時側をアイテム再現と言うことで。Dロイス:触媒の効果はこちらは再動で再現。
# 特殊効果無効化は《戦闘本能》のダイスペナ無効能力ってことで。

雪村豪久
雪村豪久, ゆきむらたけひさ, (オーヴァード(雪村専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
透過移動=壁抜け
4200, 150, 1200, 70
BACB, DX_YukimuraTakehisaU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
十文字槍,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
レインフォース,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
光速の剣,         1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武AL1

# 373/368 我慢
#
# UGN側の戦闘部隊リーダーと言うことでそこそこにスペック高めで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・脊椎を装備させてください。

高円寺真梨子
高円寺真梨子, こうえんじまりこ, (オーヴァード(真梨子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3300, 140, 700, 80
CACB, DX_KouenjiMarikoU.bmp
引き寄せ,           0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +40, 実有引
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
コンバットシステム,    1300, 1, 3, +0, 12, 10,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スナイパーライフル,    1300, 2, 5, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃
マルチウェポン,      1500, 2, 3, +10, 12, 20,  -, AABA, +10, 共銃
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 銃瀕先
超加速銃撃,        2000, 2, 3, +15, 1, 50, 110, AABA, -10, 銃風

# 388/383M 集中
#
# エフェクト使ってなんぼの世界ってことで素の銃器の火力は抑えめで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・右目を装備させてください

【6832】追加キャラ:パイロット

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 アージュ
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 - 2014年02月04日(火) 00時50分 -
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## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 各キャラ解説としてシンドロームとコードネームくらいは書いといた方がいいだろうか……。

## オリジン

高崎隼人
隼人, はやと, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 37, Lv7, 45
151, 129, 152, 148, 169, 162, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 6, 集中, 10, 我慢, 15, 気合, 20, 覚醒, 29
DX_TakasakiHayato.bmp, DoubleCross.mid

玉野椿
椿, つばき, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
援護防御Lv1, 16
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 43
148, 136, 149, 147, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 11, 機先, 14, 熱血, 19, みがわり, 26
DX_TamanoTsubaki.bmp, DoubleCross.mid


群墨応理
応理, おうり, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
広域サポートLv2, 1
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 19
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 31
128, 152, 137, 141, 173, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 脱力, 4, 直撃, 9, 闘志, 15, 復活, 19, 助言, 25
DX_MurazumiOhri.bmp, DoubleCross.mid

大宙ヒカル
ヒカル, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 10
108, 143, 149, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 3, 応援, 12, 感応, 16, 気合, 22, 激励, 31
DX_OhzoraHikaru.bmp, DoubleCross.mid


蓮見イサム
イサム, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 33
130, 142, 137, 138, 157, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 13, 熱血, 17, 愛, 20, 鼓舞, 36
DX_HasumiIsamu.bmp, DoubleCross.mid

星乃聖音
聖音, きよね, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
シザーリオ=非表示, 1
124, 150, 150, 146, 170, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 心眼, 10, 痛撃, 15, 友情, 23, 覚醒, 33
DX_HoshinoKiyone.bmp, DoubleCross.mid


辰巳狛江
狛江, こまえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
146, 125, 140, 147, 158, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 6, ド根性, 9, 気合, 11, 挑発, 19, 熱血, 24
DX_TatsumiKomae.bmp, DoubleCross.mid

春日怜央
怜央, れお, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 151, 148, 142, 180, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 忍耐, 8, 必中, 14, 激闘, 21, 再動, 38
DX_KasugaLeo.bmp, DoubleCross.mid


## アライブ

七村紫帆
紫帆, しほ, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
奇妙な隣人=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 36
146, 123, 139, 144, 162, 164, 普通
SP, 60, 献身, 1, 集中, 8, 熱血, 12, 心眼, 16, 気合, 23, 友情, 29
DX_NanamuraShiho.bmp, DoubleCross.mid

八重垣ミナリ
ミナリ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 42
148, 140, 147, 153, 172, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 努力, 4, 加速, 7, 信頼, 10, 痛撃, 13, 鉄壁, 26
DX_YaegakiMinari.bmp, DoubleCross.mid

九条柳也
柳也, りゅうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
141, 155, 157, 148, 179, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 9, 必中, 14, 熱血, 17, 我慢, 22, 気迫, 34
DX_KujouRyuya.bmp, DoubleCross.mid

千城寺薫
薫, かおる, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 13
140, 141, 146, 135, 170, 158, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 幸運, 3, 感応, 12, 看破, 16, 足かせ, 20, 祈り, 37
DX_SenjoujiKaoru.bmp, DoubleCross.mid


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 37
151, 124, 150, 146, 164, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 祝福, 11, 熱血, 14, 集中, 16, 愛, 24, 決意, 34
DX_EmiliaLaura.bmp, DoubleCross.mid

諏訪原真也
真也, しんや, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 17
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30
153, 134, 152, 149, 167, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 9, 気合, 13, 復活, 17, 挑発, 22, 絆, 34
DX_SuwabaraShinya.bmp, DoubleCross.mid

アイヴィ=ノールズ
アイヴィ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
114, 141, 143, 141, 163, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 4, 集中, 12, 隠れ身, 15, 激励, 29, 覚醒, 35
DX_IvyKnowles.bmp, DoubleCross.mid

ガブリエル=ガルシア
ガブリエル, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16
S防御Lv2, 1, Lv3, 27
139, 151, 151, 134, 174, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 献身, 7, 鉄壁, 11, 必中, 18, 熱血, 23, 友情, 30
DX_GabrielleGarcia.bmp, DoubleCross.mid

X00グレムリン
グレムリン, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
110, 140, 150, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 気合, 5, かく乱, 10, ひらめき, 15, 信頼, 20, 復活, 25
DX_Gremlin.bmp, DoubleCross.mid


## ジェネシス

陸原コウ
コウ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
154, 132, 155, 151, 175, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 2, 加速, 6, 熱血, 11, 堅牢, 17, 絆, 32
DX_RikuharaKou.bmp, DoubleCross.mid

敷島あやめ
あやめ, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
126, 151, 152, 150, 170, 163, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 気合, 28, 激励, 32
DX_ShikishimaAyame.bmp, DoubleCross.mid

神月正義
神月, かんづき, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
131, 149, 151, 142, 176, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 4, 必中, 13, 鉄壁, 18, 気迫, 25, 祈り, 36
DX_KandukiSeigi.bmp, DoubleCross.mid

陸原瞳
瞳, ひとみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
121, 142, 143, 137, 166, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 6, 応援, 12, 加速, 19, 挑発, 23
DX_RikuharaHitomi.bmp, DoubleCross.mid


## デザイア

青峰ミユキ
ミユキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 46
153, 143, 155, 151, 174, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 6, 熱血, 12, 魅惑, 15, 忍耐, 19, 絆, 25
DX_AomineMiyuki.bmp, DoubleCross.mid

大門寺朱香
朱香, しゅか, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 52
132, 138, 143, 111, 161, 155, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 信頼, 1, 根性, 5, 鉄壁, 18, みがわり, 24, 愛, 28
DX_DaimonjiShuka.bmp, DoubleCross.mid

闇条晃士朗
晃士朗, こうじろう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=工作員 目眩し かく乱, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34, Lv4, 47
135, 156, 158, 142, 177, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 目眩し, 1, かく乱, 8, 挑発, 13, 集中, 16, 奇襲, 33
DX_AnjouKoujirou.bmp, DoubleCross.mid

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
158, 141, 159, 152, 183, 158, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 助言, 5, ひらめき, 10, 激闘, 15, 看破, 26
DX_Kuki.bmp, DoubleCross.mid

# 敵味方兼用NPC

柾木真
真, しん, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32
156, 133, 152, 143, 173, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 3, 必中, 11, 熱血, 15, 気合, 19, 再動, 35
DX_MasakiShin.bmp, DoubleCross.mid

雪村豪久
雪村, ゆきむら, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 41
147, 126, 146, 141, 171, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 4, 鉄壁, 9, 気合, 12, 友情, 18, 直撃, 23
DX_YukimuraTakehisa.bmp, DoubleCross.mid

高円寺真梨子
真梨子, まりこ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
129, 146, 148, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, 報復, 1, 痛撃, 5, 信頼, 10, 集中, 15, 加速, 22, 突撃, 27
DX_KouenjiMariko.bmp, DoubleCross.mid

【6833】追加キャラ:関連アイテム、alias.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
alias.txt

サポートデバイス(DX)
命中強化Lv2=サポートデバイス 120
回避強化Lv2=サポートデバイス 120
サポートデバイス=解説 気力120以上で命中・回避に+10。

フルインストール(DX)
命中強化Lv3=フルインストール
回避強化Lv3=非表示
CT率強化Lv3
フルインストール=解説 命中・回避・CT率に+15

Item.txt
# イベント用アイテム

ブレイクエンド愛称変更(ダブルクロス)
ブレイクエンド, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=賢人
パイロット読み仮名=まさと
パイロット画像=DX_SanadaMasato.bmp
愛称変更=真田賢人
読み仮名変更=さなだまさと
ユニット画像=DX_SanadaMasatoU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*柾木真が眼鏡を外し真田賢人を名乗る。


# イベント用兼汎用強化アイテム

# マテリアル系は本来は適格者以外が使うとジャーム化の危険の高いアイテムですが、
# 過度に制限加えても使いづらいので単に大型アイテムにしておきます。

マテリアル・脊椎
マテリアル・脊椎, まてりあるせきつい, 汎用, アイテム
特殊能力
大型アイテム
HP回復Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*人間の脊椎を模した謎のマテリアル。大型アイテム扱い
*毎ターン最大HPの30%分のHPを回復

マテリアル・右目
マテリアル・右目, まてりあるみぎめ, 汎用, アイテム
特殊能力
大型アイテム
命中強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*人間の右目を模した謎のマテリアル。大型アイテム扱い
*パイロットの命中に+30

【6834】追加キャラ:メッセ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
# オリジン

高崎隼人
回避, うお!
回避, よし!
回避, 来い!
回避, きやがれ!
回避, 分かっているさ…
回避, なんとなくわかるぜ
回避, ……そっちにゃ悪いが
回避, うお! あぶねええええ!
回避, ……悪いな、俺の方があんたより速い
回避, 残念ながら、あんたの希望にはそえない
ダメージ小, ……
ダメージ小, ふぅ……
ダメージ小, 大丈夫さ
ダメージ小, ……やれやれ
ダメージ中, 何っ!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ……速い!
ダメージ中, コイツ……!
ダメージ中, そうくるか!
ダメージ中, 問答無用かよ!
ダメージ中, 攻め手が厳しいな
ダメージ中, て、てめえ……っ!
ダメージ中, くっ……、こっからだ!
ダメージ中, ……気は抜けなさそうだ
ダメージ中, ったく、UGNは人使いが荒いぜ……
ダメージ大, なにいっ!?
ダメージ大, 厳しい……っ!
ダメージ大, だが、まだだ!
ダメージ大, 覚悟は決めた!
ダメージ大, これ以上は余裕がねえぞ
ダメージ大, ―――大丈夫、俺は必ず生きて帰る!
射程外, 何をしやがった!
射程外, ちっ、趣味の悪い
射程外, めんどくせえなあ
射程外, ……厄介な相手だな
破壊, ……な、に……?
破壊, ……ちくしょう!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, ここだ!
攻撃, 食らえっ!
攻撃, お前を倒す!
攻撃, やるしかねぇ!
攻撃, 俺は俺の役割を貫く!
攻撃, 速攻でケリをつける!
攻撃, これが俺の信じる道だ!
攻撃, ――これで、終わりだっ!
攻撃, 正面切ってやるしかねえ!
攻撃, 選んだ道を突っ走るだけだ!
攻撃, ここから先は進ませねえぞ!
攻撃, 邪魔はさせねえ、……どけっ!
攻撃, 誰かを守ることに立場や資格など必要ない!
攻撃, 俺は、俺の手はまだ誰かを守ることができる!
攻撃(マシラのごとく), ――すべてをこの一刀に!
攻撃(マシラのごとく), これがハヌマーンの速さだ!
攻撃(風を断つ刀), これは非日常から生きて戻るための力だ!
攻撃(風を断つ刀), 俺は……、自分のために、守りたいもののために、譲れないもののために剣を振るう!
攻撃(対真神修夜), 俺は俺の道を行くために――、お前を倒すっ!

玉野椿
回避, ……っ!
回避, 行ける!
回避, やれる!
回避, まかせて
ダメージ小, ……む
ダメージ小, う〜ん……
ダメージ小, これぐらい
ダメージ小, ……大丈夫、支障はない
ダメージ中, うわ!
ダメージ中, う……!
ダメージ中, ……くっ!
ダメージ中, まだ大丈夫
ダメージ中, …………っ!
ダメージ中, まだなんとかなる
ダメージ中, これは……気が抜けない
ダメージ大, ……まずい
ダメージ大, 覚悟はしてる!
ダメージ大, 本気で……強い!
ダメージ大, まだ、終わってない!
ダメージ大, ――絶対に諦めない!
ダメージ大, 余計なことは考えない
ダメージ大, 私は決して任務を放棄しない。犠牲を出さずにすべてを解決する
射程外, ……え?
射程外, …………!
破壊, 後は……お願い
破壊, ……う、そでしょ?
攻撃, ……
攻撃, 行けっ!
攻撃, 全力で……!
攻撃, やるしかない!
攻撃, ……これしかないわね
攻撃, お前を切り裂いてやる!
攻撃, ……ここで決着を着ける
攻撃, これが、私達の道だから
攻撃, おまえを切り裂いてやるっ!
攻撃, お前を……切り裂いてやるっ!!
攻撃, 絶対に……、逃がさない……っ!
攻撃, 私には今できることがあるから――
攻撃, ……これを果たすのが、私の意思だから
攻撃, ――もう私は人形じゃない、私自身が信じる道を!
サポートガード, まかせて!
サポートガード, 私が止める!
サポートガード, やらせない!
サポートガード, かばわなきゃ!
サポートガード, いくらでも受けてあげる
サポートガード(高崎隼人), 隼人を守る!
サポートガード(高崎隼人), ちょっと、隼人! そんなに突出しないの!
サポートガード(高崎隼人), 私が防御に徹して隼人が攻撃。……それがいつもの戦い方でしょ?


群墨応理
回避, 甘い!
回避, ……なるほどね
回避, ……ふぅ、危ない
回避, はぁ〜はっはっは!
回避, 焦るのは良くないよ
回避, その手は読めている!
回避, ボクは見届けたいのさ……
回避, 見かけ通りの歳でなくて悪かったね
回避, ……ふぅ、びっくりさせないでくれよ
回避, こう見えてもずいぶん長く生きているからね
回避, ハハハ、来ると思っていたよ、このタイミングで、ここにね
ダメージ小, む……
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, ……続けるかい
ダメージ中, ……おや?
ダメージ中, ここからが本番だな
ダメージ中, 油断はできない、ということだね
ダメージ中, ……ぬぅ、なかなかの使い手だな
ダメージ中, 本気じゃないよ! 本気なわけないだろ!
ダメージ大, やばいぞ、これは
ダメージ大, やれやれボクではかなわないか
ダメージ大, うるさい、うるさい、うるさい!
ダメージ大, さすがのボクも、ここまでは予想してなかったよ……
ダメージ大, ぐああああああ、暴走が始まるっ! 俺の中で何かがはじけ飛ぶ! げぶあ!
破壊, ……では、さらばだ
破壊, さよなら、みんな。ピーターパンはネバーランドに帰るよ〜。ハレルヤ〜
復活, フゥー! フゥー……!
復活, モータルとは違うのだよ、モータルとは
復活, ばばば馬鹿め、フェイントだ! ひっかかったな!
復活, ボクは永遠を生きるもの.…………いや、ホントだって!
射程外, ……あいつ、嫌いだ
射程外, なにか仕掛けがある、か
射程外, くっ、悪趣味なことを……
射程外, ね、どうしよう!? どこに行けばいいんだろう!? ちくしょう!
攻撃, 行けっ!
攻撃, これが先生の力だ!
攻撃, そら、これをあげよう
攻撃, ボクの役目を果たすとしよう
攻撃, よーし! ボクは悪い人になろう!
攻撃, ……こうか? それともこうか!?
攻撃, ボクらにできることがある限り……
攻撃, ボクたちのやるべきことはひとつさ
射撃, ノイマンの計算によってはじき出された弾道だ。
攻撃(ラストアクション), 死ねえいっ!
攻撃(ラストアクション), このくらい無茶をしなきゃならない状況だ!
攻撃(ラストアクション), ……ふぅぅぅ、この我まで呼び出すかあっ!
攻撃(戦神の祝福), ふっふっふ、これがボクの切り札さ
フルインストール, 今はただ戦いのために!
フルインストール, 我は群墨応理であって群墨応理でない!
フルインストール, この姿になるのは久方ぶりぞおおおお?

大宙ヒカル
回避, なるほどね
回避, 十分注意しましょう
回避, 手の内は見せてもらったわ
分身, ホログラムよ
ダメージ小, くっ
ダメージ小, ……ふぅ
ダメージ小, ……――
ダメージ中, なんとか、ね
ダメージ中, ぞっとするわね
ダメージ中, イヤな予感がぬぐえないわ
ダメージ中, これはしょうがないかしら
ダメージ大, まずいわ……!
ダメージ大, このままじゃ……
ダメージ大, 敵の動きが……速すぎるわ!
ダメージ大, このまま好きにさせるわけにはいかないわ
破壊, 駄目、ね……
破壊, ここまでなんて
射程外, 一体……?
射程外, 何が、どうなったの?
攻撃, 止めてみせる
攻撃, 私なりの方法で
攻撃, ここはこれしかないわね
攻撃, 好き勝手はさせないわよ
攻撃, あなた達の企みを阻止するわ
スターダストレイン, ――私と、ここで戦おうなんて思うから
サポートガード, 私がフォローするわ
サポートガード, 肉体を失っても、守れるものはあるわ
サポートガード(高崎隼人), 私の部下に手は出させないわ
サポートガード(玉野椿), 私の部下に手は出させないわ


蓮見イサム
回避, よし!
回避, どうだ!
回避, はっはっはっ! 任せろ!
回避, 反響音でオレにはわかる!
回避, やれるものならやってみやがれ!
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, ……やれやれ、人気者は辛いぜ
ダメージ小, ギターさえあれば、なんだってできる!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, コイツ!
ダメージ中, あ〜〜〜〜〜〜
ダメージ中, だあああああああっ!
ダメージ中, まだまだ大丈夫だっての!
ダメージ中, オレの音を理解しないヤツめ
ダメージ中, ミュージシャを縛れると思うなよ?
ダメージ大, ギャース!
ダメージ大, うおおおおおお!
ダメージ大, ……本気でやばいぞ
ダメージ大, 厳しいぞ、こりゃ……
ダメージ大, チックチョ――――!
ダメージ大, こいつ、マジで強いぞ……
射程外, まだだ、まだ届かない
射程外, けっ……、気に食わねえ
破壊, え……?
破壊, ぐお……
破壊, あとはたのんます……
攻撃, いくぞ!
攻撃, 容赦しねえぜ!
攻撃, これはオレの魂だ!
攻撃, ……ライブの時間だ!
攻撃, 食らえええええええっ!
攻撃, オレのギターが火を噴くぜ!
攻撃, このためのオレのギターだ!
攻撃, 魂のなんたるかを教えてやる!
攻撃, オレはオレにできることをする!
攻撃, オレの音で揺さぶってやるぜっ!
攻撃, ……やれることはやりたいんだよ
攻撃, オレの思いをこの音に込めるぜっ!
攻撃, オレの音で煮えたぎらせてやるぜっ!
攻撃, このギターはオレの魂なんだあああああっ!!
攻撃, オレのギターよ、うなれええええええええっ!!
攻撃(ヘヴィメタルサンダー), 食らえ、ヘヴィメタルサンダーアアアアアアアッ!!
攻撃(パラダイスロスト), It's a show time!
攻撃(パラダイスロスト), こっからのオレは――ちょっと違うぜえっ!

星乃聖音
回避, ふっ
回避, やれやれ
回避, ボクに用かい?
回避, うかつに攻撃するものではないよ
回避, 『ヴェニスの商人』曰く、"輝くものすべて金にあらず"
回避, 『マクベス』曰く、"人生は歩きまわる影法師"というところだね
回避, "剣でなぐりつけるよりも、笑顔でおびやかすがよい"、シェイクスピアさ
ダメージ小, …………
ダメージ小, ふうん?
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, おや……?
ダメージ小, ――また、何かがはじまるのかな
ダメージ中, ……え?
ダメージ中, 危機は去ってない、か
ダメージ中, 『コリオラヌス』曰く、「行動は雄弁」というわけだね
ダメージ大, ……まずいかなこれは
ダメージ大, それがキミの答えというわけかい
ダメージ大, 判断を鈍らせるわけにはいかないな
ダメージ大, シェイクスピア曰く、"過ぎ去りし過去と訪れる未来だけが至上の夢ならん。現在は悪夢のごとくなれば"というところかな
射程外, ……ボクを見ている?
射程外, これでは相手の思うつぼだよ
破壊, ……
破壊, ……やられた、か
攻撃, 隙だらけだ!
攻撃, 容赦しないよ
攻撃, ちょうどいい
攻撃, ボクが相手になる
攻撃, 今はやるべきことをやるさ
攻撃, ここは手伝った方が良さそうだ
攻撃, 途中で降りるなんて言わないさ
攻撃, ボクにはボクの使命があるからね
攻撃, あんまり賭けはしたくないんだけどね
攻撃, 『ヴェローナの二紳士』曰く、真実は行為で示され、それに飾る言葉は無い……、というわけだね
時の棺, -
時の棺(クリティカル), 詰めが甘いよ
時の棺(クリティカル), やらせるわけにはいかない
時の棺(クリティカル), このために待っていたんだよ
時の棺(クリティカル), そんな攻撃、ボクの領域の中では通用しない


辰巳狛江
回避, ……っ!
回避, よ〜っし!
回避, やったー!
回避, …………よし、来い!
回避, いやったあああああっ!
回避, ……あたしだって成長しているんだから!
ダメージ小, うう……
ダメージ小, 大丈夫!
ダメージ小, え? 何?
ダメージ小, 真っ向から受けて立つ!
ダメージ中, そんな……!
ダメージ中, あきらめない!
ダメージ中, だぁいじょうぶ!
ダメージ中, こんなものに、負けるかっ!
ダメージ中, どうせ優雅に戦うことなんてできないから
ダメージ中, "真円の狼"たるこのあたしが、そう簡単に膝をつくと思ってるの!?
ダメージ大, ……嘘でしょ?
ダメージ大, ちょっとおおおおっ!?
ダメージ大, これ以上は……、ヤバイ!
ダメージ大, ……まだだ! ここで倒れたら……
射程外, ……くっ
射程外, うお、どこから……!?
射程外, ……あたし、どうしたらいいのかな?
破壊, ……悔しいなあ!
破壊, ――これで限界、ごめん
破壊, がんばったんだけどなあ!
破壊, あたしは、本当に何をやってもダメだな――
攻撃, せやっ!
攻撃, お前を倒す!
攻撃, やるしかないんだ
攻撃, 燃えてきた〜〜〜っ!
攻撃, ……ここで決めるっ!
攻撃, 強引に突破するまで!
攻撃, おまえの相手はわたしだ!
攻撃, あたしの空手は世界一っ!
攻撃, 全力をもってお前を倒す!
攻撃, 精神統一、この一撃をおおおお!
攻撃, これがあたしが積んできた技なんだ!
攻撃, あたしは、空手を覚え、強くなった!
攻撃, 空手が最強の格闘技であることを証明する!
攻撃, よ〜〜〜〜〜し! やっるぞ〜〜〜〜〜〜っ!
攻撃, あたしの空手はどんなヤツにだって負けない!
攻撃, いつかオーヴァード格闘技団体を開いてみせる!
攻撃(斥力の鎚), そのまま吹き飛ばしてやる!
攻撃(復讐の刃), 腕比べをしようか!
攻撃(復讐の刃), 受けて立ってやる!
攻撃(復讐の刃), あたしの間合いに入ったな!
攻撃(獣の王), ……これがあたしの、全力の拳だ!
時の棺, -
時の棺(クリティカル), 止めるっ!
時の棺(クリティカル), やらせたらマズイ!
時の棺(クリティカル), やれることはある!

春日怜央
回避, ……
回避, ふっ……
回避, ……ふむ
回避, 当然だな
ダメージ小, ……
ダメージ小, む?
ダメージ小, ふむ……
ダメージ小, なんの意味がある?
ダメージ中, 来たか
ダメージ中, ……ほう?
ダメージ中, 興味深いな
ダメージ中, ――面白い
ダメージ中, これからだよ……
ダメージ中, 厄介と言えば厄介だな
ダメージ大, 隙がないな
ダメージ大, 危険な兆候だな
ダメージ大, ……しかたがない
ダメージ大, まだ目的を達するには早いというわけかな
射程外, 想像以上に鼻が効くのか
射程外, こちらもやり方を変えるか
破壊, 賭けには負けたか――
破壊, ……これは、負けを認めざるをえないな
攻撃, ……
攻撃, 我が主のために……
攻撃, ここで打つべき手は――
攻撃, 我が主の意思のままに……
攻撃, 仕掛けはこれでいいだろう
攻撃, 私もこの結果には興味があるのだよ
攻撃, 全身全霊を懸けて、我が主の"プラン"の遂行を……
攻撃, 我が能力のすべてを持って、我が主の計画の遂行を――
攻撃(絶対の恐怖), 悪夢におぼれるがいい
攻撃(絶対の恐怖), 悪夢をもう一度見るがいい
攻撃(絶対の恐怖), 闇の世界でゆっくりと夢を見るがいい
ナーブジャック, 私の言う事に従いたまえ
ナーブジャック, すべては私にまかせたまえ
戦乙女の導き, キミたちの自由にするといい

春日怜央(ハンドリング)
回避, (……)
回避, (ふっ……)
回避, (……ふむ)
回避, (当然だな)
ダメージ小, (……)
ダメージ小, (む?)
ダメージ小, (ふむ……)
ダメージ小, (なんの意味がある?)
ダメージ中, (来たか)
ダメージ中, (……ほう?)
ダメージ中, (興味深いな)
ダメージ中, (――面白い)
ダメージ中, (これからだよ……)
ダメージ中, (厄介と言えば厄介だな)
ダメージ大, (隙がないな)
ダメージ大, (危険な兆候だな)
ダメージ大, (……しかたがない)
ダメージ大, (まだ目的を達するには早いというわけかな)
射程外, (想像以上に鼻が効くのか)
射程外, (こちらもやり方を変えるか)
破壊, (賭けには負けたか――)
破壊, (……これは、負けを認めざるをえないな)
攻撃, (……)
攻撃, (我が主のために……)
攻撃, (ここで打つべき手は――)
攻撃, (我が主の意思のままに……)
攻撃, (仕掛けはこれでいいだろう)
攻撃, (私もこの結果には興味があるのだよ)
攻撃, (全身全霊を懸けて、我が主の"プラン"の遂行を……)
攻撃, (我が能力のすべてを持って、我が主の計画の遂行を――)
攻撃(絶対の恐怖), (悪夢におぼれるがいい)
攻撃(絶対の恐怖), (悪夢をもう一度見るがいい)
攻撃(絶対の恐怖), (闇の世界でゆっくりと夢を見るがいい)
戦乙女の導き, (キミたちの自由にするといい)

# アライブ

七村紫帆
回避, ……よし
回避, わ、わ、わ!
回避, ……やった!
回避, 遠慮します!
回避, 色々必死だよ
回避, ……はっはっは
回避, はー、よかったー
回避, わわわ! こっち来た!
回避, ちょっと落ち着いてきたぞう
ダメージ小, うう……
ダメージ小, ……おや
ダメージ小, 大丈夫大丈夫
ダメージ小, えと、何でもないから!
ダメージ中, う……!
ダメージ中, そんな!
ダメージ中, あ、あれ?
ダメージ中, しまった……
ダメージ中, いたたたたた……
ダメージ中, ギャ―――――!
ダメージ中, ああああああああ……
ダメージ大, まずい……
ダメージ大, ど、どうしよう
ダメージ大, ぎゃ――――――っ!?
ダメージ大, う、うわ……、やばい、かも
ダメージ大, 逃げるわけにはいかないもん
ダメージ大, うう……、がんばらなきゃー
ダメージ大, ……倒れるわけには、いかないの
射程外, えっ……!?
射程外, うう、いじわるな……
射程外, ……え〜っと。これ何かのイジメかな?
破壊, そんな……
破壊, ……わたし、家に帰れないの?
攻撃, えいっ!
攻撃, まかせて
攻撃, ……押し切る!
攻撃, ……行きます!
攻撃, ここで止める!
攻撃, 慎重にいかなきゃ……
攻撃, ――引き下がれない!
攻撃, どうやってでも――!
攻撃, やるだけやってみる!
攻撃, まー、なんとかなるって!
攻撃, 後はすべて、わたし次第!
攻撃, やらなきゃいけないことがあるから!
攻撃, 周りの人が笑っているところを見たい。……それがわたしの願いだから
攻撃(フルパワーアタック), わたしの全力で!
賢者の石の力, 一撃で決める!
賢者の石の力, 時間をかけていられない!

八重垣ミナリ
回避, ……
回避, よし!
回避, ……っ!
回避, ふっふっふ
回避, バカなことを
回避, ふふふふふ……
回避, あ、危ない……
回避, 迷う暇なんて無い
回避, 力だけでは勝てません
ダメージ小, ……
ダメージ小, む……
ダメージ小, 甘いっ!
ダメージ小, ……ふぅ
ダメージ小, なるほど
ダメージ小, なめるな!
ダメージ小, ふうん……?
ダメージ小, …………は?
ダメージ小, なんでもないわ
ダメージ中, く……
ダメージ中, なっ……!
ダメージ中, むむむむっ
ダメージ中, ……厳しい
ダメージ中, ああ、もう!
ダメージ中, 計算が狂った!
ダメージ中, まだまだここから!
ダメージ中, 本腰入れないと……
ダメージ中, 戦術を修正します……
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, そ、そんな……
ダメージ大, ……何てことを
ダメージ大, しまった――っ!
ダメージ大, なんとかしないと!
ダメージ大, ……そろそろまずいわね
ダメージ大, ……まだ、終わりませんよ
ダメージ大, ここまで来て、死ぬわけにはいかない!
射程外, 悔しいっ!
射程外, 仕方ない、か……
破壊, もう、ダメ、か……
破壊, これ以上は無理ですね
破壊, あとは……お願いします
攻撃, ……
攻撃, ここで!
攻撃, いきます!
攻撃, 観念なさい
攻撃, ……任せて
攻撃, 少しでも早く
攻撃, やるしかない
攻撃, 手は、抜きません
攻撃, 決着をつけましょう
攻撃, それ以上はさせない!
攻撃, ……あなたを倒します
攻撃, ……行くしかないですね
攻撃, 背負っているものがある!
攻撃, なるべく早く決着を付ける!
攻撃, すべて問題ありません。行きます!
攻撃, この世界を、日常を混乱に陥れる者を放っておけません
攻撃(雷光撃), 斬ってから電撃で蒸発させてやる!
サポートガード, 私の役割です
サポートガード, 後ろに下がって
サポートガード, 私が引き受けます
サポートガード, これが役目ですから
サポートガード, 大丈夫、私が守ります
サポートガード, こんな時のために私がいます
サポートガード, ……こういう仕事は得意ですから
フルインストール, 全力で!

九条柳也
回避, うお!?
回避, ……ふん
回避, 願い下げだ
回避, はっ、くだらねえ
回避, さて、何のことだかな
回避, これが武闘派の意地ってヤツよ
回避, 静かなのはいいことさ。退屈なのはダメだがな
ダメージ小, やる気か?
ダメージ小, ほう……?
ダメージ小, ……やれやれ
ダメージ小, ……おいおい
ダメージ小, ……なるほどな
ダメージ小, 退屈は嫌いだぜ
ダメージ小, なんでもねえよ
ダメージ小, …………それで?
ダメージ小, なんてことないさ
ダメージ小, とんだお笑いぐさだ
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, やるじゃねえか
ダメージ中, こっからが勝負だな
ダメージ中, まったくめんどくせえ
ダメージ中, 随分な挨拶じゃねえか
ダメージ中, ふーむ。……イヤな状況だ
ダメージ中, こいつは面白くなってきたぜ
ダメージ中, 人生に必要なのは適度な刺激さ
ダメージ中, 退屈しているよりはマシ、か……
ダメージ中, 面白い……。受けて立とうじゃねえか
ダメージ中, ……まだまだこんなもんじゃ倒れねえぞ
ダメージ大, 上等だ
ダメージ大, ……ちっ
ダメージ大, ……てめえっ!
ダメージ大, …………こいつっ!
ダメージ大, 厄介さが身に染みるな
ダメージ大, ぐ! しまった……っ!
ダメージ大, ふん……、面白くなってきやがった
ダメージ大, こんだけやられたのは久しぶりだぜ
ダメージ大, のるかそるか……、面白いじゃねえか
ダメージ大, ほう……。面白くなってきたじゃねえか
ダメージ大, ……見てな、ここからが面白いところさ
射程外, …………あっ?
射程外, ち、面倒なのが来たな!
射程外, 一体――何が起きていやがる
射程外, くそっ、わけがわかんねえぞ……
破壊, 悪ぃ……
破壊, なにやってんだ、俺は……
攻撃, ……
攻撃, 喰らいな!
攻撃, 邪魔だ、失せろ
攻撃, てっとり早くいこうぜ
攻撃, …………やるしかねえか
攻撃, やったろうじゃねえか!
攻撃, さぁて……、やるかい?
攻撃, やれる手はすべて打つさ!
攻撃, ……ここで終わらせてやるよ
攻撃, こういうことだけは得意なのさ
攻撃, まだるっこしいのは性に合わねえ
攻撃, 悪いな、俺は大人げない大人なんだ
攻撃, やらなきゃならねえんだ、俺たちは
攻撃, 自慢じゃないが荒事は得意なんだよ
攻撃, こちとらぶっ壊すのが仕事なんだぜ?
時の棺(クリティカル), ……遅いんだよ!
時の棺(クリティカル), それは止めさせてもらうぜ
時の棺(クリティカル), てめえのやり方はわかってんだよ!

千城寺薫
回避, ん〜
回避, はっはっは
回避, ……やはりね
回避, 興味ないなぁ
回避, それはごめん被るよ
回避, ごまかしは無しだよ
回避, ま、知っていたけどね
回避, おっとっと、お客さんかな
回避, なんでそんな怖い目で見るのさぁ
ダメージ小, ふうん……
ダメージ小, ……楽だなあ
ダメージ小, ……んっん〜?
ダメージ小, これは何かな?
ダメージ中, おやおや
ダメージ中, …………あ
ダメージ中, つれないねぇ
ダメージ中, これはまた……
ダメージ中, キミはひどい人だ
ダメージ中, 面白い、本当に面白いね
ダメージ中, ん〜これは面白そうだな〜?
ダメージ中, ん〜、実に、実に興味深いねえ!
ダメージ中, ……んっん〜、いいね、興味深い
ダメージ中, いいねえ、興味があるよ。そういうの
ダメージ大, あちゃ
ダメージ大, せっかちだなぁ
ダメージ大, た、助けてーっ!
ダメージ大, 僕は大変傷ついたよ
ダメージ大, 面倒なことになったなあ
ダメージ大, これは……容赦がないねえ
ダメージ大, ここで退くやつはいないのさー!
ダメージ大, ……こ、この闇は――う、宇宙!?
ダメージ大, し、しまった! まさかこんな展開になるとは!
ダメージ大, さて、ここからが大詰めだねえ。……どんな結果が待っているやら
ダメージ大, 苦しいときこそ笑いあり、だよ。何事もポジティブな方が乗り越えられる
射程外, 残念だなあ
射程外, ひどい話だよねえ?
射程外, ……出てきたらどうだい?
射程外, 僕も大概悪いヤツだと自負してるけど、ここまではなかなか
破壊, 後は頼むよ
破壊, ……頼んだよ
攻撃, やあ
攻撃, ふふふ
攻撃, 僕の出番だね
攻撃, だって面白そうだもの
攻撃, せいぜいがんばりますよ
攻撃, 僕は心霊手術が得意でね
攻撃, ……ここは押し時だねえ
攻撃, やってみたかったんだ〜♪
攻撃, 僕はキミに興味があるんだよ
攻撃, ふっふっふ、まかせたまえ〜
攻撃, なんとなくやる気が出てきたよ
攻撃, キミにいいことをしてあげよう
攻撃, ……降伏してくれたら楽なんだけど?
攻撃, こんな機会を逃せるわけないでしょう
攻撃, 程々に頑張らない程度に頑張りますよ
スプリットアタック(クリティカル), ……いけー、セント・ジョージのしろー
力の法則, おっと、僕もいるんだ
力の法則, キミの好きなようにするといい
力の法則, 面白そうなことしてるね〜。僕も混ぜてくれない?


# エクソダス

エミリア=ラウラ
回避, ふふん
回避, ……っ!
回避, やった!
回避, オッケー!
回避, させない!
回避, 危ないじゃない!
回避, よーし、がんばろーっ!
ダメージ小, えっ?
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, わわっ!?
ダメージ小, 大丈夫だよ!
ダメージ中, むーっ!
ダメージ中, ううっ……
ダメージ中, ……いたた
ダメージ中, そんな……!
ダメージ中, 何すんのよ!
ダメージ中, え、ちょっと!
ダメージ中, うう、やだな……
ダメージ中, やっちゃったーっ
ダメージ大, な、なんでーっ!?
ダメージ大, あぁああああっ!?
ダメージ大, 絶対に負けないよ!
ダメージ大, どんな時でも絶対に諦めない!
ダメージ大, つらくても立ち止まったりしない!
射程外, ど、どうしよう!?
射程外, この卑怯者! 人でなし!
破壊, う、嘘!
破壊, みんな、ごめん……
攻撃, 行くよー!
攻撃, 全力全開!
攻撃, これで決める!
攻撃, 一気に攻めるよ!
攻撃, これで終わって!
攻撃, ここで止めてみせる!
攻撃, 運命なんかに負けない!
攻撃, これで、終わりだよ……
攻撃, お願い、これで決まって!

諏訪原真也
回避, ……ふー
回避, ……よし
回避, させるかよ!
回避, なんとか……ね
回避, ……今ので終わりか?
回避, ……何とかなった、か
回避, 思い通りにはさせないっ
ダメージ小, 大丈夫
ダメージ小, うん……?
ダメージ小, このぐらいなら
ダメージ小, ……今、何かしたか?
ダメージ中, ……このっ!
ダメージ中, ……こいつ!
ダメージ中, これじゃ……
ダメージ中, くそぉっ……
ダメージ中, うおおおっ!?
ダメージ大, ……くそっ!
ダメージ大, しまった……
ダメージ大, ふざけるなっ!
ダメージ大, 負けてたまるか!
ダメージ大, ちくしょう……っ!
ダメージ大, う……、嘘だろ!?
ダメージ大, こんなの、どうやって――
ダメージ大, 何がどうなってるんだよ!?
ダメージ大, ここで死ぬわけにはいかない
射程外, やられた……
射程外, 何が起こっているんだ……?
破壊, …………えっ?
破壊, みんな、ごめん……
攻撃, ここは僕が!
攻撃, 一気に決める!
攻撃, こいつを倒す!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, これでも食らえ!
攻撃, 一気に攻めるぞ!
攻撃, 叩き潰してやる!
攻撃, ここで終わらせる!
攻撃, ……これしかないんだ
攻撃, これが僕の怒りの一撃だ!
攻撃, 無茶でもやらなきゃならないんだ
攻撃, 止めれるもんなら、止めてみろっ!

アイヴィ=ノールズ
回避, よし!
回避, 遅いですね
回避, うまくいってよかったです
回避, ここは逃げに徹しましょう
ダメージ小, んん?
ダメージ小, ……っ!
ダメージ小, 大丈夫ですよ
ダメージ小, このくらいならいけそうです
ダメージ中, うわぁあ!
ダメージ中, うう……っ!
ダメージ中, 厳しいですね
ダメージ中, 何なんですか!
ダメージ中, 油断してました
ダメージ大, あわわわっ!?
ダメージ大, ……何てことを!
ダメージ大, これはかなり厳しいですね……
ダメージ大, 厄介なことになってきましたね
射程外, どうしたら……
射程外, うっ、厄介ですね……
破壊, 駄目――
破壊, すみません――
攻撃, 行きます
攻撃, 本気で行きます!
攻撃, ここで決めます!
攻撃, 全力で行きますよ!
攻撃, ……が、がんばります
攻撃, 思い通りにはさせません
攻撃, 光と風を乱れ飛ばして――
攻撃, 私は風と光を操れるんです

ガブリエル=ガルシア
回避, ……よし
回避, 余裕だぜ
回避, うおっ!?
回避, ざっとこんなもんだ
ダメージ小, やれやれ
ダメージ小, まあいいさ
ダメージ小, この通りさ
ダメージ小, ……おいおい
ダメージ小, ……大したことじゃない
ダメージ小, お前らの攻撃なんぞ俺には効かねえ!
ダメージ中, まったく……
ダメージ中, ……まずいな
ダメージ中, ……この程度かよ
ダメージ中, 俺も劣ったもんだ
ダメージ中, こいつは苦労しそうだ
ダメージ中, やってくれるじゃねえか
ダメージ中, 簡単に逃しちゃくれないか
ダメージ中, これからが本番ってとこさ
ダメージ大, くそったれ!
ダメージ大, マジかよ……!
ダメージ大, ちっ、厳しいな
ダメージ大, なんてこった……
ダメージ大, 死ぬかと思ったぜ
ダメージ大, 厄介なことになってきたな
ダメージ大, まだどう転ぶかわからんぜ
ダメージ大, 勘弁してくれって感じだな
ダメージ大, ……こいつは本格的にやばいな
ダメージ大, 投げ出すわけにはいかないよな
射程外, 厄介なもの仕掛けてくれるぜ
射程外, ちっ、胸くそ悪いことしやがる……
破壊, ……あとは頼むぜ
破壊, くそっ、これが俺の限界か!
攻撃, 行くぜ……!
攻撃, この野郎……!
攻撃, 俺が何とかするさ
攻撃, おぉおおおお――!
攻撃, 好き勝手にさせないぜ
攻撃, 何としても決めてやる!
攻撃, ……大人しくしやがれ!
攻撃, やってやろうじゃねえか
攻撃, やるしかないみたいだな
攻撃, 攻撃は最大の防御なりってな
砂塵の城壁, 旧型唯一の取り柄ってやつさ
砂塵の城壁, これ以上傷つけさせるわけにはいかねえんだよ
サポートガード, 任せておけ
サポートガード, 仲間はやらせねえ!
サポートガード, こいつが俺の役割さ

X00グレムリン
回避, ふむ……
回避, 怖いねえ
回避, こいつは僥倖だね
回避, これぐらいなら余裕さ
回避, 危ないところだったよ
回避, 危機一髪ってヤツかな
ダメージ小, あ〜
ダメージ小, おやおや
ダメージ小, ……そうか
ダメージ小, これなら楽勝だね
ダメージ中, やれやれ
ダメージ中, これはまた……
ダメージ中, 何とかなるかな?
ダメージ中, 派手にやったもんだね
ダメージ中, ここからが本番ってとこかな?
ダメージ大, むぐ!?
ダメージ大, こいつはまいったね……
ダメージ大, 随分と分の悪い状況だね
ダメージ大, これじゃ長くは持たないな
ダメージ大, ……ここがふんばりどころか
射程外, くっそ――!
射程外, むっ、なんだい?
破壊, うわっ!?
破壊, やられた――っ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, ボクに任せてくれ
攻撃, それじゃ行こうか
攻撃, It's a show time!
攻撃, ……さて、見せ場だ!
攻撃, やれるだけやってみるさ
攻撃, ちょっと本気モードで行くよ
攻撃(束縛の領域), 生体電流干渉!
解放の雷, ……今だ!
解放の雷, 生体電流を加速させて、潜在能力を解放させる!
解放の雷・M, ……今だ!
解放の雷・M, 生体電流を加速させて、潜在能力を解放させる!


# ジェネシス

陸原コウ
回避, ……っ
回避, 当然だ
回避, 残念だったな
回避, やらせはせん
回避, フッ―――……
回避, 見えているぞ……
回避, ……知ったことか
回避, 随分と騒がしいものだな……
回避, ……それでどうするつもりだ?
回避, ……何も特別なことはしていない
回避, 悪いが、させるわけにはいかないっ……!
分身, 残念だが、それは俺の残像だ――
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, むむ……
ダメージ小, やれやれ
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, ……それで終わりか?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ぐあっ!?
ダメージ中, 厄介な……
ダメージ中, これは……
ダメージ中, まだ大丈夫だ
ダメージ中, ミスは次で取り返す
ダメージ中, 実力は確かなようだな
ダメージ中, この程度なら耐えてみせる!
ダメージ中, その程度じゃ、俺は倒れない!
ダメージ中, 余裕ぶってられる相手じゃないな
ダメージ大, くっ、まだだ!
ダメージ大, なかなかきついな……
ダメージ大, まさかここまでやるとは……
ダメージ大, 俺はここで屈するようなことはしない
ダメージ大, なかなか厄介なことになってきたな……
ダメージ大, 悪いが、お前に渡せるほど、俺の命は安くない……!
ダメージ大, ……残念だが、お前の一撃で倒れるわけにはいかない
射程外, お前、なにを……!?
射程外, 後手に回ったか……!
射程外, 搦め手で来るとは、敵もなかなかやる
破壊, くそっ……!
破壊, まさか……!?
攻撃, 沈め!
攻撃, 倒す……!
攻撃, ここで決める!
攻撃, ここで断ち切る!
攻撃, 俺が何とかする!
攻撃, ……よし、行くぞ
攻撃, その妄執、俺が断ち切る!
攻撃, 俺は任務を遂行するだけだ
攻撃, ……さあ、ここからが勝負だ
攻撃, お前はここで処理させてもらう
攻撃, お前はここで止めさせてもらう!
攻撃, 世界の日常を守るのが俺の任務だ!
攻撃(対瀕死), これでお終いだ
攻撃(対瀕死), この一撃で沈める!
攻撃(対瀕死), 絶対にここで決める!
攻撃(対瀕死), これで終わりだ……!
攻撃(対ジャーム), これが、人の力だ……!
攻撃(対ジャーム), ジャームは、処理するだけだ……!
攻撃(対ジャーム), ジャームを狩る。それが俺に与えられた使命だ……
攻撃(とどめ)(対強敵), -
攻撃(とどめ)(対強敵), 赤き闇に沈め!
攻撃(とどめ)(対強敵), 赤き闇に堕ちろ……!

敷島あやめ
回避, よし!
回避, えへへ
回避, 任せて!
回避, いやーっ!
回避, よかった〜
回避, た、助かった……!
回避, そうは行かないよ!
回避, ……うん、いい感じ!
回避, そんなの勘弁こうむるよ!
回避, とりあえず、助かったのかな?
ダメージ小, 大丈夫!
ダメージ小, ……あれ?
ダメージ小, う、うん?
ダメージ小, このくらいなら余裕だよ
ダメージ中, 強い!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, う……!
ダメージ中, ひぃーっ!
ダメージ中, 負けない!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, あう〜っ!
ダメージ中, あうあうっ!
ダメージ中, ど、どうしよう!
ダメージ中, あわわっ、くらくらするーっ!?
ダメージ中, わわっ、いったい何が起こってるの!?
ダメージ中, まだ終わってないよ。ここからがんばろう!
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, う、嘘……
ダメージ大, きついなぁ
ダメージ大, この力はいったい……
ダメージ大, こんなのやばいよっ!?
ダメージ大, まだまだ倒れるわけにはいかないんだ!
射程外, いやらしすぎだよ!
射程外, い、いったい何が……?
破壊, もう、限界……
破壊, ああ、あたし……
破壊, ううっ……みんな、ごめん
攻撃, いっけーっ!
攻撃, 逃がさない!
攻撃, 負けないよ!
攻撃, これで倒れて!
攻撃, ……あなたはここで倒す!
攻撃, 大切なものを守るために――
攻撃, あたしも力になれるなら……
攻撃, あなたたちの好きにはさせない!
攻撃, あたしは自分にできることをしたい!
攻撃, この力で、大切なものが守れるなら……
攻撃, ただ黙って見てるだけじゃいられない――
攻撃, あたしは……あたしの手で、大切なものを守る!

神月正義
回避, はっはっは
回避, 絶好調だな!
回避, ふっ、当然だ
回避, そうはいかん!
回避, ふっ、任せておけ
回避, ……よし、いいぞ!
回避, ふっ、これが"正義"の力だ!
回避, 私の正義の燃える心に、運も味方しているようだ
ダメージ小, むっ
ダメージ小, ほう
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, 私を甘く見るなよ?
ダメージ小, ……ふっ、その程度か?
ダメージ小, ふっ、その程度痛くも何ともない
ダメージ中, むう……っ!
ダメージ中, ……くあっ!
ダメージ中, なかなかやる!
ダメージ中, やるではないか!
ダメージ中, 穏やかではないな
ダメージ中, これは負けてられんな
ダメージ中, これもまた、正義を為すためだ……
ダメージ中, 邪魔をするというのであれば容赦せん
ダメージ中, 力というものは、振るうべき時を選ぶものだ
ダメージ大, ごふっ!?
ダメージ大, ……何っ!?
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, いやはやまいった
ダメージ大, この神月正義、一生の不覚!
ダメージ大, 随分と派手にやってくれる!
ダメージ大, いかん! これは由々しき事態だ!
ダメージ大, ……悪を裁くまで、私は倒れるわけにはいかんのだ!
ダメージ大, この程度で倒れていては、大人としての威厳がしめせんのだよ!
ダメージ大, 敵ながらなかなかやる! しかし、この程度で私の正義は屈したりはしないっ!
射程外, ふむ、これは困ったな
射程外, ちいっ! 好き放題にしてくれるではないか!
射程外, ……ここは見逃すが、次は正義の鉄槌を下してやろう!
破壊, 無念だ……
破壊, 馬鹿な……
破壊, このような輩に正義が屈してしまうとは!
攻撃, 私が正義だ!
攻撃, さあ、判決の時だ!
攻撃, さあ、断罪の時だ!
攻撃, 断罪の時がきたようだな!
攻撃, せめてやすらかに眠るがいい!
攻撃, 自分の信じる"正義"を為すだけだ
攻撃, ここで貴様を断罪させてもらおう!
攻撃, ふっ、本気の一撃を受けてもらおうか!
攻撃, 貴様には黙秘権も弁護士を呼ぶ権利もない!
攻撃, さあ! 私の"正義"の前に、ひれ伏すがいい!
攻撃, 断罪の時はきた。大人しく地獄に堕ちるがいい!
攻撃, 貴様が今まで冒してきた罪、その目でしかと見よ!
攻撃, "正義"――それが私の名であり、私が為すべき使命なのだよ
攻撃, 貴様に残された道はひとつ。私の手で断罪されることだけだ!
攻撃(高等裁判所アタック), 見せてやろう、高等裁判所を!
攻撃(高等裁判所アタック), ふっ、これが高等裁判所が持つ力だ!
攻撃(最高裁判所アタック), ……これが最高裁判所だ!
攻撃(最高裁判所アタック), 有罪! それが、お前に下された判決だ!
攻撃(国際司法裁判所アタック), 聞こえるか! 貴様の有罪を望む世界の声が!
攻撃(国際司法裁判所アタック), これが、"International Court of Justice!"
攻撃(宇宙裁判所アタック), さあ、宇宙の声を聞くがいいっ!
攻撃(宇宙裁判所アタック), これは原初の裁判所―――、"宇宙裁判所"なのだ!
攻撃(宇宙裁判所アタック), これぞ、"ギャラクティック・コート・オブ・ジャスティス"!

陸原瞳
回避, ぶいっ!
回避, なんの!
回避, ふふんっ
回避, こっちよ
回避, お見通しよ!
回避, そうはさせないわ
回避, ふぅ……助かったわ
回避, ナイスタイミングね
回避, ざっとこんなもんよ!
回避, なかなか面白いことになってきたじゃない!
ダメージ小, ふーん
ダメージ小, あ〜あ
ダメージ小, 大丈夫よ
ダメージ小, 何とかね〜
ダメージ小, その程度の攻撃、効かないわ!
ダメージ小, わたしだってオーヴァードなんだから
ダメージ中, あちゃー
ダメージ中, うっ……!
ダメージ中, まいったわね
ダメージ中, ちょ、ちょっと!
ダメージ中, うーん、難しいわね〜
ダメージ中, やってくれるじゃない
ダメージ中, この借りは必ず返すわよ
ダメージ中, ……派手にやられたわね
ダメージ中, こっちも気合をいれないと!
ダメージ大, やばっ!
ダメージ大, うわちゃーっ!
ダメージ大, これやばすぎるって!
ダメージ大, うっ、何か嫌な予感が……
ダメージ大, くうっ、やってくれるじゃない!
ダメージ大, やられっぱなしじゃいられないよっ!
ダメージ大, いつまでも恐怖で震えてなんかいられない!
ダメージ大, ……ここで倒れたら後でコウにどやされるわ!
射程外, な、何?
射程外, 気配もないな〜
射程外, あたしに隠れん坊の鬼役でもやれっての?
破壊, ……
破壊, ちょっと〜!
攻撃, ていっ!
攻撃, とりゃー!
攻撃, やるだけやってみましょ
攻撃, ま、何とかがんばってみましょ
妖精の手, がんばって!
妖精の手, 気楽にいきましょう
妖精の手, 大丈夫、わたしに任せて!
力の法則, 任せて!
力の法則, ここが使いどころ!
死の舞踏, 死の舞踏(ダンスマカブル)!
死の舞踏, さあ、死の舞踏を披露しましょう!
死の舞踏, ……さあ、死の舞踏(ダンス)の時間だよっ!
死の舞踏, 見せてあげるわ、あたしたちの"死の舞踏"をね!
死の舞踏, ふっふっふ、これぞ、"死の舞踏(ダンスマカブル)"!

陸原瞳(ハンドリング)
回避, にゃはは
回避, にゃんの!
回避, こっちにゃ
回避, お見通しにゃ!
回避, そうはさせないにゃ
回避, ふぅ……助かったにゃ
回避, ナイスタイミングにゃ
回避, ざっとこんなもんにゃ!
回避, なかなか面白いことになってきたじゃにゃい!
ダメージ小, 大丈夫にゃ
ダメージ小, にゃんとかね〜
ダメージ小, その程度の攻撃、効かないにゃ!
ダメージ小, わたしだってオーヴァードにゃんだから
ダメージ中, にゃにゃ
ダメージ中, にゃ……!
ダメージ中, まいったにゃ
ダメージ中, うーん、難しいにゃあ〜
ダメージ中, やってくれるじゃにゃい
ダメージ中, この借りは必ず返すにゃ
ダメージ中, ……派手にやられたにゃね
ダメージ中, こっちも気合をいれにゃいと!
ダメージ大, やばいにゃっ!
ダメージ大, これやばすぎるにゃ!
ダメージ大, うっ、何か嫌にゃ予感が……
ダメージ大, くうっ、やってくれるじゃにゃい!
ダメージ大, やられっぱなしじゃいられないにゃっ!
ダメージ大, いつまでも恐怖で震えてなんかいられにゃい!
ダメージ大, ……ここで倒れたら後でコウにどやされるにゃ!
射程外, にゃ、にゃに?
射程外, 気配もないにゃ〜
射程外, あたしに隠れん坊の鬼役でもやれっていうのかにゃ?
破壊, ……
破壊, ……にゃ〜!
攻撃, にゃいっ!
攻撃, やるだけやってみるにゃ
攻撃, ま、何とかがんばってみるにゃ
妖精の手, がんばって!
妖精の手, 気楽にいきましょう
妖精の手, 大丈夫、わたしに任せて!
力の法則, 任せるにゃ!
力の法則, ここが使いどころ!
死の舞踏, 死の舞踏(ダンスマカブル)!
死の舞踏, さあ、死の舞踏を披露しましょう!
死の舞踏, ……さあ、死の舞踏(ダンス)の時間だよっ!
死の舞踏, 見せてあげるわ、あたしたちの"死の舞踏"をね!
死の舞踏, ふっふっふ、これぞ、"死の舞踏(ダンスマカブル)"!

# デザイア

青峰ミユキ
回避, ……!
回避, 当然よ
回避, ふふ……
回避, 来る……!
回避, ……やっぱり
回避, ――来たわね
回避, ……させません
回避, 危なかった……!
回避, 思い通りにはさせない
回避, 相手をしてる暇はないの
回避, こう見えても鍛えてるのよ
回避, あなたの好きにはさせない
攻撃無効化(氷雪の守護), 朱香ちゃんを見て覚えたこともあるのよ
攻撃無効化(氷雪の守護), 朱香ちゃんの戦いはずっと見てきたのよ
ダメージ小, ひゃっ?
ダメージ小, …………そう
ダメージ小, こんなの平気
ダメージ小, 鬱陶しいなあ……
ダメージ小, ……なんでもない
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, そんな……!
ダメージ中, 避けられない!
ダメージ中, ……いびつだわ
ダメージ中, まだ大丈夫かな
ダメージ中, ……しまったっ!
ダメージ中, 侮っていた……!
ダメージ中, このまま放っておけないわね
ダメージ中, 次は無事じゃすまないかもしれない
ダメージ大, まさか……!
ダメージ大, 望むところだわ
ダメージ大, なんてことを……
ダメージ大, なに……これ……
ダメージ大, どうして……!?
ダメージ大, まだ――、終わってない
ダメージ大, このままじゃ、終われない
ダメージ大, ここで倒れるわけにはいかないの!
ダメージ大, あなたなんかに負けるわけにはいかないのよ!
ダメージ大(デザイア), 欲望(ねがい)のため、こんなところで倒れるわけにはいかないの
射程外, どうやって……
射程外, ……それが狙い?
射程外, なんて厄介なの……!
破壊, そんな……
破壊, 嘘…………
攻撃, 行くわよ!
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 邪魔はさせない
攻撃, ――邪魔しないで
攻撃, 悪く思わないでね
攻撃, ここで終わらせるわ
攻撃, 私はあなたを倒す――
攻撃, これで終わって……!
攻撃, ……自分の手で終わらせる
攻撃, ここから先は行かせないわ!
攻撃, 立ち塞がるなら、排除するわ
攻撃, 目の前の敵はためらわず倒す
攻撃, 私にできる事はこれだけだもの!
攻撃, ……私の手は血で汚れてる。それでも――
攻撃, 立ちはだかる壁は凍てつかせて砕くまでよ
攻撃, 私は全力をぶつけるだけ。それしか――知らないもの
攻撃, ――こうして剣を振るうことしか、私にはできないから
攻撃(デザイア), 私の願い……、邪魔はさせない
攻撃(デザイア), 私の欲望(ねがい)、誰にも邪魔はさせない
攻撃(デザイア), 欲望(ねがい)のためなら、私はなんだってする
攻撃(デザイア), これが、欲望(ねがい)を叶えようとするものの舞台なのよ
#攻撃, みんなを思う心が、力になる!

大門寺朱香
回避, えへへ
回避, よしっ!
回避, わーい!
回避, やったー
回避, ひゃっほいひゃっほい!
シールド防御, 来るなら来いっ……!
シールド防御, あたしが全部受け止める!
シールド防御, "フェニックスガード"は伊達じゃないんだから!
シールド防御(ヴェイパーシールド), これがあたしの新しい力!
シールド防御(ヴェイパーシールド), お母さんが遺してくれた力!
攻撃無効化, そんなの効かないもん!
攻撃無効化(炎の守護), そんなんじゃ、あたしの炎は消せないよ
攻撃無効化(炎の守護), あたしの炎、そんなんじゃ突き破れないよ!
ダメージ小, へへ
ダメージ小, ぶいっ
ダメージ小, ふーん……
ダメージ小, ふふん、だ
ダメージ小, やーいやーい
ダメージ小, 全然平気だよ!
ダメージ小, へっちゃらだい!
ダメージ小, だいじょう……ブイ!
ダメージ小, へっちゃらだよ、こんなの
ダメージ小, こんなのでやられないもん!
ダメージ小, こんなのにあたしが負けるはずないもん!
ダメージ中, あぅ……
ダメージ中, ふんぬーっ!
ダメージ中, きゃあっ!?
ダメージ中, ……あいたた
ダメージ中, ……まだ大丈夫!
ダメージ中, ……大丈夫、だよ
ダメージ中, ちょっと痛かったかな
ダメージ中, ちょっと怪我しちゃった
ダメージ中, 大丈夫、あたしはやられないよ
ダメージ中, このくらいなら耐えられるもん!
ダメージ大, うう〜
ダメージ大, ――っ!!
ダメージ大, いやぁぁ!
ダメージ大, あれ、え……
ダメージ大, 負けないんだから!
ダメージ大, ええええ、やだあ……
ダメージ大, なに、何なの……!?
ダメージ大, まだまだなんだから!
ダメージ大, やだ、なんで? やめてよ
ダメージ大, お前なんかに負けない……!
ダメージ大, そう簡単にやられるあたしじゃないもん!
射程外, えええええー!
射程外, バカにしたなあ!
破壊, 何、これ……
破壊, ……ごめんミユキちゃん
攻撃, えいっ!
攻撃, わぁぁぁ!
攻撃, うおりゃー!
攻撃, あたしだって!
攻撃, 引っ込んでて!
格闘, 殴っちゃえ
攻撃(反撃), 攻撃してくるなら!
攻撃(反撃), 迎え撃つだけだもん!
極大消滅波, 極大消滅波ぁー♪
極大消滅波, これがあたしの怒りの一撃!
極大消滅波, ――あたしだって、戦う手段を手に入れたんだから!
サポートガード, 任せて!
サポートガード, させないよ!
サポートガード, やらせないもん!
サポートガード, あたしが守るんだ!
サポートガード, まかせてー! 守るよ!
サポートガード, あたし今、ここにいる意味がある!
サポートガード(青峰ミユキ), ミユキちゃん、危ない!
サポートガード(青峰ミユキ), あたしがミユキちゃんを守るんだ!
サポートガード(青峰ミユキ), ミユキちゃんは、あたしが守るんだ!
サポートガード(青峰ミユキ), ミユキちゃんには手出しさせないんだから!
サポートガード(青峰ミユキ), ミユキちゃんにキズひとつつけさせないんだから!
サポートガード(青峰ミユキ), ミユキちゃんを守るのが、あたしの生きる道だもん!

闇条晃士朗
回避, ほう?
回避, ふん……
回避, ……はん
回避, 要らねえよ
回避, やらせねえよ
回避, ……成る程な
回避, かかりやがったな
回避, はん、冗談じゃない
回避, ……はん、願い下げだ
回避, 実力差がわかってないみてえだな――
ダメージ小, はん
ダメージ小, まあいい
ダメージ小, つまらねえ
ダメージ小, 身の程知らずが
ダメージ小, 挑発のつもりかよ
ダメージ小, はん、くだらねえ
ダメージ小, ここまでくると滑稽だな
ダメージ小, 手ごたえがなさすぎるな
ダメージ中, チッ……
ダメージ中, ちっ、厄介な
ダメージ中, けっ、上等だよ
ダメージ中, どいつもこいつも
ダメージ中, ……はん、うざってえ
ダメージ中, 今の攻撃は中々だったぜ
ダメージ中, まだなんとかなりそうだな
ダメージ中, この程度でどうにかなる俺じゃねえよ
ダメージ大, がはぁっ!
ダメージ大, ……何!?
ダメージ大, 旗色が悪いな
ダメージ大, ――――――!!
ダメージ大, ……なんだ、これは
ダメージ大, 何とか凌ぐしかねえな
ダメージ大, ま、まだ負けてねえ……
ダメージ大, まだ諦めたわけじゃねえ
ダメージ大, ……はん、面白いじゃねえか
ダメージ大, ちっ……、中々やるじゃねえか……!
ダメージ大, 這い上がった奴だけが、強くなれんだよ
ダメージ大, 生憎きつい局面を乗り切るのには慣れてんだよ
射程外, コソコソやってるのは気に食わねえな
射程外, 随分ナメた真似をしてくれるじゃねえか
射程外, ……はん、何もかも手のひらの上ってわけか
破壊, ――
破壊, な……に……
攻撃, さぁて
攻撃, いくぞ
攻撃, はん――
攻撃, 邪魔するぜ
攻撃, 砕け散りやがれ!
攻撃, 出し惜しみなしだ
攻撃, ――叩き潰してやる
攻撃, ……崩れて、堕ちろ
攻撃, とっとと済ませるぜ
攻撃, ――てめぇを叩き潰す
攻撃, これが、俺の力だ――
攻撃, さっさと片付ける……!
攻撃, さっさと終わらせてやる
攻撃, ――引導を渡してやるよ
攻撃, これが俺たちのやり方だ
攻撃, ここは俺が行くしかねえな
攻撃, こいつを喰らってくたばりなァ!
攻撃, お前はここで死ぬ。それは覆らない
攻撃(時間凍結), 遅い!
時の棺, -
時の棺(クリティカル), ……させるかよ!
時の棺(クリティカル), ――それは、通さねえ
時の棺(クリティカル), させると思ってんのか
時の棺(クリティカル), はん、その程度読んでるんだよ!
時の棺(クリティカル), そんなもん喰らってたまるか……!

九鬼(ダブルクロス)
回避, ひゅう
回避, ま、こんなもんかな
回避, こりゃ幸先がいいねえ
回避, おいおい、止してくれよ
回避, いやいや、これでも必死なんだよ?
回避, おじさんはこういうの得意なんだよ
回避, こう見えても結構人生経験豊富なのよ
回避, 俺もちょっとはカッコイイとこ見せないとね
回避, ――戦い方に関しては、あんたらよりは上のつもりなんだよ
ダメージ小, ん?
ダメージ小, お?
ダメージ小, ……っと
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, やーれやれ
ダメージ小, なるほどねえ
ダメージ小, ま、この程度なら問題ないさ
ダメージ中, 派手だねえ
ダメージ中, つれないねえ
ダメージ中, きついねえ……
ダメージ中, 食らっちまったか
ダメージ中, かなり厳しいねえ
ダメージ中, たいしたもんだねえ
ダメージ中, わかってるんだけどねえ
ダメージ中, こりゃ穏やかじゃないねえ
ダメージ中, まったく特別手当とか欲しいよ
ダメージ中, 無理させないでよ、年なんだからさ
ダメージ中, まったく、歓迎にもほどがあるよねえ
ダメージ中, おじさんはもう少し負担を減らしたいよ、まったく
ダメージ中, 若い子みたいにバリバリ力をつかえるわけじゃないのよ
ダメージ大, ぐっ……!
ダメージ大, 大分ヤバいみたいね
ダメージ大, ……最悪、って感じだねえ
ダメージ大, なんだよ、この一撃は……!
ダメージ大, こりゃ躊躇してたら死ぬねえ
ダメージ大, やれやれ、たいした威力だねえ
ダメージ大, やれやれ、こいつは効いたねえ
ダメージ大, やれやれ、たいした力じゃないの
ダメージ大, これとやりあわんきゃならんのかねえ
ダメージ大, これでも負けられない理由もあるのよ
ダメージ大, まだここで倒れるわけにゃあいかない
ダメージ大, まだ倒れられないんだよねえ、これが!!
射程外, ……えげつないねえ
射程外, おいおい……どういうことだよ
射程外, あちゃあ、そんな手を用意していたか
射程外, やだねぇ、俺あんなのと戦いたくないよ
破壊, ……あとは任せたよ
破壊, ははは、こりゃすごい
破壊, ……あとはやってくれるんだろ?
攻撃, ……やるしかないねえ
攻撃, さっさと片付けないとねえ
攻撃, さて、おじさんも頑張るか
攻撃, さて――お仕事、しますかね!
攻撃, で、どいつから切り刻まれたい?
攻撃, ……ま、やるべきことをやろうか
攻撃, んじゃ、さっさと片付けちまうかね
攻撃, 俺ぁ自分の仕事をするだけだってば
攻撃, お仕事だからさ、切り刻まれておけよ?
攻撃, それじゃ、お仕事といきましょうかねえ
攻撃(マルチウェポン), テセウス、第一段階限定解除!
攻撃(マルチウェポン), テセウス、ファーストリミテッドリリース!
攻撃(ヴァリアブルウェポン), テセウス、第二段階限定解除!
攻撃(ヴァリアブルウェポン), テセウス、セカンドリミテッドリリース!
かけ声, -
かけ声, -
かけ声(零距離電磁加速砲), ……今度ばかりは本気で行く
ラストアクション, 危険領域突入。第三段階限定解除!
ラストアクション, コンデョションレッド、サードリミテッドリリース!
パイルバンカー, テセウス、第三段階限定解除!
パイルバンカー, テセウス、アペンドプログラム"2"起動!
パイルバンカー, 出し惜しみなしだ! 全力で叩っ斬る!!
フルインストール, テセウス、特殊状況限定解除!
フルインストール, テセウス、エクストラリミテッドリリース!
零距離電磁加速砲, テセウス、完全限定解除!
零距離電磁加速砲, テセウス、アンリミテッドリリース!
零距離電磁加速砲, 零距離の電磁加速砲だ。たっぷり味わいな!


# NPC

柾木真
回避, はは……
回避, ……ッ!
回避, ――そこだ
回避, そういう事か
ダメージ小, っとと
ダメージ小, ……くっ
ダメージ小, ……なんでもない
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, え……
ダメージ中, 痛っ……
ダメージ中, くそ……
ダメージ中, っ……!?
ダメージ中, ……軽率だった
ダメージ中, ……大したことじゃない
ダメージ中, あんたみたいのが、まだいるのか……
ダメージ大, なんで……
ダメージ大, ぐ…………
ダメージ大, これはッ……!
ダメージ大, 覚悟はできてる
ダメージ大, 僕はまだ戦える!
ダメージ大, く……こんなところで……
ダメージ大, これが僕の選んだ道だから
ダメージ大, ……でも、出来る限りのことは
ダメージ大, この状況で逃げるなんてできない
ダメージ大, どれだけの血が流されると思ってるんだ
射程外, 何を……
射程外, どういうことだ?
破壊, ……ごめん
破壊, そんな……
攻撃, 行きます!
攻撃, 行くぞぉっ!
攻撃, ……やってみせる
攻撃, ……これが、僕の役目なんだ
攻撃, 誰かを守るために戦いたいんだ
攻撃, やらなきゃいけないことがある
攻撃, 僕は、僕の選んだ道を貫き通す
攻撃, 僕はこの力を使って――人を守る
攻撃, 背負ってく覚悟は、してるつもりだ
攻撃, ――そうだ、やらなきゃいけないんだ
攻撃, 僕の生きる理由は、大切な人に悲しい顔をさせないこと――
攻撃, オーヴァードの力は、力を持たない人を守るために使うべきだ
攻撃, 見える人全部を守る、僕はそうしたいと思って、そのために戦ってる

雪村豪久
回避, ふん
回避, そうか
回避, ……阿呆が
回避, ――見えたぞぉ!
回避, そんなものに用はない!
回避, 相手をしている暇はないッ!
ダメージ小, だがッ
ダメージ小, ……なんだ?
ダメージ小, 馬鹿者がッ……!
ダメージ中, 貴様らァ!
ダメージ中, 分が悪いか
ダメージ中, しゃらくさい!
ダメージ中, ……口惜しいが
ダメージ中, 実力は本物か……
ダメージ中, 何をするかァッ!
ダメージ中, こなくそぉぉっ!
ダメージ中, いい加減しつこいぞ……!
ダメージ大, ぬうう……!
ダメージ大, だが、まだ折れん!
ダメージ大, ……無茶をしおって
ダメージ大, くっ……今のは効いたぞ
ダメージ大, まだ勝負はついておらん!
ダメージ大, くっ……! 恐るべきヤツよ
ダメージ大, 最後まで立っていたものの、勝ちッ……!
射程外, これは一体……!?
射程外, いずれ決着はつける!
破壊, おのれぇ!
破壊, ――ダメか!
攻撃, 行くぞぉッ!
攻撃, 貴様らァッ!
攻撃, 切り捨てるッ!
攻撃, ぬぉぉぉぉぉっ!
攻撃, ちぇすとぉぉぉぉぉッ!
攻撃, ここで倒してのけるッ!
攻撃, 貴様らの好きにはさせんぞ!
攻撃, ……是が非でもやってみせる!
攻撃, 負けられんのだ! 貴様らにッ!

高円寺真梨子
回避, 来なさい!
回避, いらないわ
回避, させるつもりはないわ
回避, これ以上近づいてみなさい
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……そう
ダメージ小, なに、よ
ダメージ中, ッ!
ダメージ中, くっ……!
ダメージ中, 仕方ないわね
ダメージ大, 気持ち悪い
ダメージ大, ――くっ!?
ダメージ大, これで終われない……!
射程外, フェアじゃないわね
射程外, あんたたちばっかり……!
破壊, ママ、私……
破壊, こんなところで……
攻撃, ……!
攻撃, この距離なら――
攻撃, 許さないから――!
攻撃, 許すつもりはないわ
攻撃, こうなった以上――!
攻撃, 自分でも不思議なくらい高揚してるわ
ラストアクション, こんなところで、終われないのよ!!
攻撃(対青峰ミユキ), あなたへの殺意を抑えられそうにない

【6835】追加キャラ:アニメ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 00時54分 -
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# オリジン

高崎隼人
インフィニティウェポン, 日本刀
一閃(準備), Reload(2).wav
一閃, 日本刀突撃
獅子奮迅(準備), Reload(2).wav
獅子奮迅(攻撃), なぎ払い
獅子奮迅(命中), 斬撃 Slash.wav
疾風剣(準備), Reload(2).wav
疾風剣(攻撃), 日本刀突撃
疾風剣(命中), 斬撃 Slash.wav
クリスタライズ(準備), 日本刀 Reload(2).wav
クリスタライズ(攻撃), 大斬撃
クリスタライズ(命中), 斬撃 Glass.wav;亀裂発生
マシラのごとく(準備), 大気吸収;Reload(2).wav
マシラのごとく(攻撃), 日本刀突撃;円弧斬撃
マシラのごとく(命中), 超斬撃 Slash.wav
風を断つ刀(準備), Reload(2).wav
風を断つ刀(攻撃), 日本刀突撃;振り下ろし;なぎ払い
風を断つ刀(命中), 振り下ろし;大斬撃

玉野椿
妖の招き(攻撃), 実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
妖の招き(命中), ネット FightHit(3).wav
爪剣(準備), -
爪剣(攻撃), 白兵連撃
爪剣(命中), 斬撃 Whip.wav
踊る爪糸(攻撃), 実弾発射 -.bmp Swing.wav 有線
踊る爪糸(命中), ダメージ Whip.wav
エンタングル, ネット
エンタングル(命中), ネット;ダメージ Whip.wav
螺旋撃(攻撃), 触手 白 Swing.wav
螺旋撃(命中), 旋風 白 Storm.wav
ジャイアントグロウス(攻撃), 多触手 白 Swing.wav
ジャイアントグロウス(命中), 旋風 白 Storm.wav;振り上げ;振り下ろし
迎撃, 切り払い

群墨応理
漆黒のクギ, 釘
オウガバトル, 釘;釘
#ラストアクション(準備), @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
ラストアクション(準備), White.bmp 480 480;1;Flair.wav;Clear
ラストアクション(攻撃), 釘
ラストアクション(命中), 大爆発
戦神の祝福(準備), @SPアニメ_幸運 対象ユニットID
戦神の祝福(攻撃), 釘;釘;釘
戦神の祝福(命中), オールレンジ;大爆発
阻止(守りの弾), 迎撃 Swing.wav;Swing.wav

大宙ヒカル
分身(ゆらめき), 分身
タッピング(攻撃), Computer.wav
タッピング(命中), 放電
スターダストレイン(準備), 衛星通信
スターダストレイン(攻撃), 衛星ビーム 黄;MAPオールレンジ
スターダストレイン(命中), 大ビーム 黄;大ビーム 黄;連続爆発
光の槍(準備), 粒子集中 黄
光の槍, 大ビーム 黄
鏡の盾, ニードルレーザー 黄
自動反撃(鏡の盾), 反射 BeamCoat.wav 鏡の盾

蓮見イサム
ラウドネス(準備), エレキギター
ラウドネス(攻撃), 音符 GuiterHarmonix.wav;風
ラウドネス(命中), 風 Slash.wav
ヘヴィメタルサンダー(準備), エレキギター
ヘヴィメタルサンダー(攻撃), MAP音符 GuiterHarmonix.wav;MAP強風 Storm.wav
ヘヴィメタルサンダー(命中), 竜巻 Slash.wav;Slash.wav
パラダイスロスト(準備), エレキギター
パラダイスロスト(攻撃), 出血;MAP音符 GuiterHarmonix.wav;MAP竜巻 Storm.wav
パラダイスロスト(命中), 竜巻 Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav

星乃聖音
COP357ロングバレル, ピストル
バイオウェポン, ピストル
瞬速の針(準備), ピストル
瞬速の針(攻撃), ピストル;ピストル
瞬速の針(命中), 銃弾;銃弾
巨神の斧(準備), ピストル;球体圧縮
巨神の斧(攻撃), ピストル Rifle.wav
巨神の斧(命中), 銃弾;大爆発

辰巳狛江
破壊の爪, 打突
斥力の鎚(準備), -
斥力の鎚(攻撃), 打突
斥力の鎚(命中), 強打 Bazooka.wav
大蛇の尾(準備), -
大蛇の尾(攻撃), 波動放射 紫
大蛇の尾(命中), 打撃
復讐の刃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
復讐の刃(命中), 強打
獣の王(準備), 発光 黒 Roar.wav
獣の王(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
獣の王(命中), 超打
完全獣化, ユニット変色 紫 Roar.wav

春日怜央
ナーブジャック(攻撃), 発光 白 EvilEye.wav 相手ユニットID
ナーブジャック(命中), -
抗いがたき言葉(攻撃), 魔法放射 紫 EvilEye.wav
抗いがたき言葉(命中), 魔法集中 紫 EvilEye.wav
絶対の恐怖(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
絶対の恐怖(命中), 魔法集中 紫 Whiz.wav


# アライブ

七村紫帆
光の剣, エナジーブレード 水色
光の尾(準備), エナジーブレード 水色
光の尾(攻撃), 振り下ろし
光の尾(命中), 斬撃
獣の力, エナジーブレード突撃 水色
獣の王(準備), 発光 黒 Roar.wav
獣の王(攻撃), エナジーブレード突撃 水色
獣の王(命中), 大斬撃 水色
フルパワーアタック(準備), エナジーブレード 水色
フルパワーアタック(攻撃), 振り下ろし
フルパワーアタック(命中), 大斬撃 水色
賢者の石の力(準備), 振る武器 武器画像=クリスタル(白) Heartbeat.wav
賢者の石の力(攻撃), エナジーブレード突撃 水色
賢者の石の力(命中), 超斬撃 水色

八重垣ミナリ
ワイヤーウィップ(準備), Reload(2).wav
ワイヤーウィップ(攻撃), 振り上げ Swing(2).wav;実弾発射 -.bmp 速 有線
ワイヤーウィップ(命中), 斬撃
冷気のワイヤー(準備), Reload(2).wav;粒子集中 白
冷気のワイヤー(攻撃), 振り上げ Swing(2).wav;実弾発射 -.bmp 速 有線
冷気のワイヤー(命中), 斬撃;Glass.wav
雷光撃(準備), ナイフ Reload(2).wav;粒子集中 黄
雷光撃(攻撃), ナイフ突撃;振り上げ;なぎ払い
雷光撃(命中), 斬撃;振り上げ;なぎ払い;放電
クロスバースト(準備), ナイフ Reload(2).wav;粒子集中 白
クロスバースト(攻撃), ナイフ突撃
クロスバースト(命中), 大斬撃 黄;放電;Glass.wav
シールド防御(球電の盾), シールド防御 Common\EFFECT_LargeElectric(Yellow)01.bmp 32 別名=球電の盾

九条柳也
時の棺(攻撃), Snap(E).wav;3;重力弾
時の棺(クリティカル), 重力圧縮;時間逆行;Acid.wav
灰色の庭(攻撃), Snap(E).wav;3;重力弾
灰色の庭(命中), 魔法集中 黒
黒の鉄槌(攻撃), Snap(E).wav;3;重力弾
黒の鉄槌(命中), 重力弾
ペトリファイ(攻撃), Snap(E).wav;3;重力弾
ペトリファイ(命中), 重力弾;重力圧縮
因果歪曲(攻撃), Snap(E).wav;3;重力弾
因果歪曲(命中), 重力弾;爆発
クリスタライズ(攻撃), Snap(E).wav;3;重力弾
クリスタライズ(命中), 重力弾 Glass.wav;亀裂発生;大爆発
時間凍結(準備), Glass.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
時間凍結(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Charge.wav;Snap(E).wav;重力弾
時間凍結(命中), 重力弾;重力圧縮;大爆発
ドッペルゲンガー(攻撃), 分身打撃;Snap(E).wav;重力弾
ドッペルゲンガー(命中), 重力弾;重力弾;重力弾;連続爆発;大爆発

千城寺薫
束縛の領域(攻撃), 多触手
束縛の領域(命中), 多触手 Whip.wav
緑の鞭(攻撃), 触手
緑の鞭(命中), 触手;ダメージ Whip.wav
ペネトレイト(攻撃), 触手
ペネトレイト(命中), 触手 Drill.wav;ダメージ
スプリットアタック, 触手乱舞
スプリットアタック(クリティカル), -
ギガンティックモード(攻撃), 触手;多触手 Charge.wav;触手乱舞
ギガンティックモード(命中), 触手乱舞;ダメージ Whip.wav
力の法則(発動), オーラ上昇 緑


# エクソダス

エミリア=ラウラ
コントロールソート, 大鎌
レインフォース, 大鎌突撃
クリスタライズ(準備), 大鎌
クリスタライズ(攻撃), 大斬撃
クリスタライズ(命中), 斬撃 Glass.wav;亀裂発生
#ギガンティックモード(準備), 大鎌;巨大鎌 Charge.wav
ギガンティックモード(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantScithe01.bmp 48 Charge.wav
ギガンティックモード(攻撃), 巨大鎌突撃;振り上げ
ギガンティックモード(命中), 横大斬撃;振り上げ大斬撃

諏訪原真也
時の棺(準備), 射撃武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 Charge.wav
時の棺(攻撃), -
時の棺(クリティカル), 時間逆行;Acid.wav
漆黒の拳, 打撃突撃
巨神の斧(準備), 球体圧縮
巨神の斧(攻撃), 打撃突撃
巨神の斧(命中), 強打;大爆発
漆黒の雷撃(準備), 球体圧縮;放電
漆黒の雷撃(攻撃), 打撃突撃
漆黒の雷撃(命中), 強打;電撃;大爆発
時間凍結(準備), Glass.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
時間凍結(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Charge.wav
時間凍結(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;強打;@戦闘アニメ_透明化攻撃 解除 対象ユニットID;大電撃;大爆発

アイヴィ=ノールズ
光の木の葉, バラ吹雪 黄
サイレンの魔女(準備), バラ吹雪 黄
サイレンの魔女(攻撃), MAP強風 Storm.wav
サイレンの魔女(命中), 竜巻 Slash.wav;バラ吹雪 黄;Slash.wav
シルフィード(準備), バラ吹雪 黄
シルフィード(攻撃), MAP強風 Storm.wav;MAPオールレンジ
シルフィード(命中), 竜巻 Slash.wav;バラ吹雪 黄;Slash.wav;連続爆発

ガブリエル=ガルシア
義手, 格闘
PDW, マシンガン
スプリットアタック, マシンガン
スプリットアタック(攻撃), マシンガン;Fold.wav
雷光弾(準備), 粒子集中 黄
雷光弾(攻撃), マシンガン
雷光弾(命中), 銃弾;銃弾;電撃
クリスタライズ, マシンガン
クリスタライズ(命中), 銃弾;銃弾 Glass.wav;亀裂発生
砂塵の城壁(発動), 煙 黄

X00グレムリン
マシンマイスター(攻撃), Computer.wav
マシンマイスター(命中), 放電
束縛の領域(攻撃), 電撃
束縛の領域(命中), 放電
力の法則(発動), オーラ上昇 赤
解放の雷(使用), @戦闘アニメ_大電撃命中
解放の雷(発動), オーラ上昇 黄
解放の雷・M(使用), @戦闘アニメ_MAP放電攻撃
解放の雷・M(発動), オーラ上昇 黄


# ジェネシス

陸原コウ
破壊の爪, 斬撃
渇きの主(攻撃), 斬撃
渇きの主(命中), 斬撃 赤;吸収 赤
終末の炎(準備), 出血 Fire.wav
終末の炎(攻撃), 斬撃 赤
終末の炎(命中), 炎斬撃
獣の力(攻撃), 斬撃 赤
獣の力(命中), 大炎斬撃
獣の王(準備), 発光 黒 Roar.wav
獣の王(攻撃), 斬撃突撃 赤
獣の王(命中), 大斬撃 赤;吸収 赤
フルパワーアタック(攻撃), 振り下ろし
フルパワーアタック(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃;吸収 赤

敷島あやめ
ハンドレッド・ガンズ(準備), 射撃武器変形 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Charge.wav
ハンドレッド・ガンズ, ピストル
オウガバトル, ピストル
確定予測攻撃(準備), ピストル -.wav
確定予測攻撃(攻撃), ロックオン;ピストル
確定予測攻撃(命中), 銃弾
レインフォース(攻撃), ピストル;ピストル
レインフォース(命中), 銃弾;銃弾
クリスタライズ, ピストル
クリスタライズ(命中), 銃弾;銃弾 Glass.wav;亀裂発生
ギガンティックモード(準備), 射撃武器変形 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 64 Charge.wav
ギガンティックモード(攻撃), 大型ガトリング
ギガンティックモード(命中), 銃弾;大爆発

神月正義
抗いがたき言葉(攻撃), 魔法放射 紫 EvilEye.wav
抗いがたき言葉(命中), 魔法集中 紫 EvilEye.wav
絶対の恐怖(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
絶対の恐怖(命中), 魔法集中 紫 Whiz.wav
高等裁判所アタック(準備), 大金槌
高等裁判所アタック(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
高等裁判所アタック(命中), 魔法集中 紫 Whiz.wav
最高裁判所アタック(準備), 大金槌
最高裁判所アタック(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
最高裁判所アタック(命中), 魔法集中 紫 Whiz.wav;@SPアニメ_威圧 対象ユニットID 相手ユニットID
国際司法裁判所アタック(準備), 大金槌
国際司法裁判所アタック(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
国際司法裁判所アタック(命中), 球体圧縮 紫;@SPアニメ_威圧 対象ユニットID 相手ユニットID
宇宙裁判所アタック(準備), 大金槌
宇宙裁判所アタック(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
宇宙裁判所アタック(命中), 球体圧縮 紫;落雷;@SPアニメ_威圧 対象ユニットID 相手ユニットID

# いい案あったら、誰かどうにかして下さい……

陸原瞳
妖精の手(使用), 妖精 相手ユニットID
妖精の手(発動), @SPアニメ_集中 相手ユニットID
力の法則(発動), オーラ上昇 赤
死の舞踏(使用), MAP音符 Sharara.wav
死の舞踏(発動), 光噴出 緑


# デザイア

青峰ミユキ
氷の剣(準備), 振る武器 武器画像=ガラスの剣
氷の剣(攻撃), 斬撃
氷の剣(命中), 凍斬撃
氷狼の牙(準備), 出血;粒子集中 白 Wind.wav;振る武器 武器画像=ガラスの剣
氷狼の牙(攻撃), 斬撃
氷狼の牙(命中), 凍斬撃
結合粉砕(準備), 粒子集中 白;振る武器 武器画像=ガラスの剣
結合粉砕(攻撃), 斬撃
結合粉砕(命中), 凍斬撃;飛沫 白 Glass.wav
絶対零度の牙(準備), 粒子集中 白;振る武器 武器画像=ガラスの剣
絶対零度の牙(攻撃), 大斬撃 白
絶対零度の牙(命中), 凍斬撃;亀裂発生;振り上げ大炎斬撃 白 Glass.wav
攻撃無効化(氷雪の守護), シールド防御 氷の翼(白) Glass.wav 氷雪の守護

大門寺朱香
極大消滅波(準備), 粒子集中 赤
極大消滅波(攻撃), 大ビーム 赤 Breath.wav
極大消滅波(命中), 大ビーム 赤;超爆発
攻撃無効化(炎の守護), 炎の壁
シールド防御(ヴェイパーウォール), 煙;シールド防御 Fire\EFFECT_FlameWall(White)03.bmp 64 Storm.wav 別名=ヴェイパーウォール
フェニックスの炎(使用), @戦闘アニメ_召喚準備 Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 48 Storm.wav;オーラ上昇 赤
炎の城塞(使用), 炎の壁;光噴出 赤

闇条晃士朗
時の棺(攻撃), 重力弾 Wind.wav
時の棺(クリティカル), 邪眼解放 対象ユニットID;重力圧縮;時間逆行;Acid.wav
黒の風(攻撃), 大気放出 黒
黒の風(命中), 竜巻 黒;斬撃 黒;斬撃 黒
サイレンの魔女(攻撃), 大気放出 黒 Storm.wav
サイレンの魔女(命中), 竜巻;斬撃 黒;斬撃 黒;飛沫 黒 Acid.wav
魔神の心臓(攻撃), 大気放出 黒 Storm.wav
魔神の心臓(命中), 斬撃 黒;斬撃 黒;斬撃 黒;重力圧縮
時間凍結(準備), 邪眼解放;Glass.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
時間凍結(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Charge.wav;大気放出 黒
時間凍結(命中), 竜巻 黒;球体圧縮 黒;大爆発
攻撃無効化(波紋の方陣), 大気放出 黒
赤方偏移世界(発動), ユニット変色 赤 EvilEye.wav
限界突破(使用), Glass.wav;4;光大噴出 黒 Charge(high).wav

九鬼(ダブルクロス)
高周波ナイフ, ナイフ
マルチウェポン, ナイフ 二刀流
ヴァリアブルウェポン(準備), ナイフ Reload(2).wav
ヴァリアブルウェポン(攻撃), ナイフ 二刀流;振り下ろし;振り上げ
ヴァリアブルウェポン(命中), 振り下ろし;斬撃;振り上げ;斬撃
ラストアクション(準備), White.bmp 480 480;1;Flair.wav;Clear
ラストアクション(攻撃), ナイフ 二刀流;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い
ラストアクション(命中), 振り下ろし;振り上げ;横大斬撃
パイルバンカー(準備), -
パイルバンカー(攻撃), 刺突突撃
パイルバンカー(命中), 大刺突;振り下ろし;振り上げ;横大斬撃
零距離電磁砲(準備), -
零距離電磁砲(攻撃), タックル;振り下ろし;振り上げ
零距離電磁砲(命中), 斬撃;振り上げ;@戦闘アニメ_レールガン攻撃;レールガン;大爆発


柾木真
破壊の爪, 斬撃
獣の力(攻撃), 斬撃
獣の力(命中), 大斬撃
クリスタライズ(攻撃), 大斬撃
クリスタライズ(命中), 斬撃 Glass.wav;亀裂発生
フルパワーアタック(攻撃), 大斬撃
フルパワーアタック(命中), 大斬撃;ダメージ Crash.wav
ギガノトランス(準備), 粒子集中 黄
ギガノトランス(攻撃), MAPオールレンジ Swing.wav
ギガノトランス(命中), 大斬撃;大斬撃

雪村豪久
十文字槍, 方天戟
レインフォース, 方天戟突撃
光速の剣(準備), フラッシュ
光速の剣(攻撃), 方天戟突撃
光速の剣(命中), 大斬撃
クリスタライズ(準備), 方天戟
クリスタライズ(攻撃), 大斬撃
クリスタライズ(命中), 斬撃 Glass.wav;亀裂発生
ギガンティックモード(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Houtengeki01.bmp 48 Weapon\EFFECT_Houtengeki01.bmp 64 Charge.wav
ギガンティックモード(攻撃), 方天戟突撃;振り下ろし
ギガンティックモード(命中), 横大斬撃;振り下ろし大斬撃

高円寺真梨子
妖の招き(攻撃), 実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
妖の招き(命中), 打撃 BreakOff.wav;投げ飛ばし
ワイヤーウィップ(準備), Reload(2).wav
ワイヤーウィップ(攻撃), 振り上げ Swing(2).wav;実弾発射 -.bmp 速 有線
ワイヤーウィップ(命中), 斬撃
PDW, マシンガン
コンバットシステム, マシンガン
スナイパーライフル, 対物ライフル
マルチウェポン, マシンガン;対物ライフル
ラストアクション(準備), White.bmp 480 480;1;Flair.wav;Clear
ラストアクション(攻撃), マシンガン;対物ライフル
ラストアクション(命中), マシンガン;連続爆発
超加速銃撃(準備), 大気吸収;Reload(4).wav
超加速銃撃(攻撃), 対物ライフル 発光 Rifle.wav
超加速銃撃(命中), 銃弾;大爆発

【6836】追加キャラ:ノンパイ&ダイアログ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 00時56分 -
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#ノンパイ

星乃聖音
聖音, DX_HoshinoKiyone.bmp
シザーリオ(ダブルクロス)
シザーリオ, DX_HoshinoKiyone.bmp

春日怜央(ハンドリング)
レオ, DX_KasugaLeo(L).bmp


三郎(ダブルクロス)
三郎, DX_Saburou.bmp

七村紫帆(銀眼)
紫帆, DX_NanamuraShiho(SilverEye).bmp


陸原コウ(完全獣化)
コウ, DX_RikuharaKou(Beast).bmp
コウ(完全獣化)
コウ, DX_RikuharaKou(Beast).bmp

陸原瞳(ハンドリング)
瞳の猫, DX_RikuharaHitomi(Cat).bmp


超AIテセウス
テセウス, M_AI(C).bmp

真田賢人
賢人, DX_SanadaMasato.bmp
ブレイクエンド(ダブルクロス)
ブレイクエンド, DX_SanadaMasato.bmp


#ダイアログ

七村紫帆
回避
七村紫帆, ……よし
回避
七村紫帆, わ、わ、わ!
回避
七村紫帆, ……やった!
回避
七村紫帆, 遠慮します!
回避
七村紫帆, 色々必死だよ
回避
七村紫帆, ……はっはっは
回避
七村紫帆, はー、よかったー
回避
七村紫帆, わわわ! こっち来た!
回避
七村紫帆, ちょっと落ち着いてきたぞう
回避(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 敵だ、下がれ!
回避(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), なに呆けた面してんだよ
回避(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), ぼーっとすんな! 敵が来るぞ!
回避(奇妙な隣人)
七村紫帆, うまくいってよかった……
三郎(ダブルクロス), 結果的には、だ
回避(奇妙な隣人)
七村紫帆, 危なかったね……
三郎(ダブルクロス), ……いつもいつも無茶ばかりしやがって
ダメージ小
七村紫帆, うう……
ダメージ小
七村紫帆, ……おや
ダメージ小
七村紫帆, 大丈夫大丈夫
ダメージ小
七村紫帆, えと、何でもないから!
ダメージ小(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 油断はするなよ?
七村紫帆, うん!
ダメージ小(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 結構平気そうだな、お前
七村紫帆, ん? まあね
ダメージ中
七村紫帆, う……!
ダメージ中
七村紫帆, そんな!
ダメージ中
七村紫帆, あ、あれ?
ダメージ中
七村紫帆, しまった……
ダメージ中
七村紫帆, いたたたたた……
ダメージ中
七村紫帆, ギャ―――――!
ダメージ中
七村紫帆, ああああああああ……
ダメージ中(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), ったく、仕方ねえなあ
ダメージ中(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 面倒なのは嫌いなんだが
ダメージ中(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), いやな感じがしてきたな……
ダメージ中(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), なるべく早く腹はくくっておけよ
ダメージ中(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), フォローする身にもなれってんだよ
七村紫帆, もう、なんで三郎はいつもそうかなぁ
ダメージ中(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), おい、しゃきっとしろ!
七村紫帆, う、うん
ダメージ大
七村紫帆, まずい……
ダメージ大
七村紫帆, ど、どうしよう
ダメージ大
七村紫帆, ぎゃ――――――っ!?
ダメージ大
七村紫帆, う、うわ……、やばい、かも
ダメージ大
七村紫帆, 逃げるわけにはいかないもん
ダメージ大
七村紫帆, うう……、がんばらなきゃー
ダメージ大
七村紫帆, ……倒れるわけには、いかないの
ダメージ大(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), おい、しっかりしろ!
七村紫帆, うん
ダメージ大(奇妙な隣人)
七村紫帆, えっと、これって夢?
三郎(ダブルクロス), 現実だ
ダメージ大(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), ……こういうのはなるべく勘弁しろよ
ダメージ大(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), こっからはもう攻撃を受けられねえぞ
ダメージ大(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), ……こんなのと戦えてるんだからお前も成長したもんだな
七村紫帆, え……?
三郎(ダブルクロス), なんでもねえよ
射程外
七村紫帆, えっ……!?
射程外
七村紫帆, うう、いじわるな……
射程外
七村紫帆, ……え〜っと。これ何かのイジメかな?
射程外(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), どうしたもんだか
破壊
七村紫帆, そんな……
破壊
七村紫帆, ……わたし、家に帰れないの?
攻撃
七村紫帆, えいっ!
攻撃
七村紫帆, まかせて
攻撃
七村紫帆, ……押し切る!
攻撃
七村紫帆, ……行きます!
攻撃
七村紫帆, ここで止める!
攻撃
七村紫帆, 慎重にいかなきゃ……
攻撃
七村紫帆, ――引き下がれない!
攻撃
七村紫帆, どうやってでも――!
攻撃
七村紫帆, やるだけやってみる!
攻撃
七村紫帆, まー、なんとかなるって!
攻撃
七村紫帆, 後はすべて、わたし次第!
攻撃
七村紫帆, やらなきゃいけないことがあるから!
攻撃
七村紫帆, 周りの人が笑っているところを見たい。……それがわたしの願いだから
攻撃(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 行くぞ
七村紫帆, ……うん!
攻撃(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), もう一押しだ!
七村紫帆, うん!
攻撃(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 気合い入れてけよ!
七村紫帆, うん!
攻撃(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 時間がかかってもいい。よく見て、よく狙え
七村紫帆, ……うん
攻撃(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 大丈夫、お前の受け継いだ力は最強だ
七村紫帆, うん!
攻撃(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), ……お前、やる気か?
七村紫帆, やるよ、やるしかないもの!
格闘(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), ヤツに近づいて、思いっきり殴れ
七村紫帆, う、うん
攻撃(奇妙な隣人)
三郎(ダブルクロス), 気合い入れろ。隙を見せたら瞬間で喰われるぞ
七村紫帆, うん、わかってる!
攻撃(フルパワーアタック)
七村紫帆, わたしの全力で!
賢者の石の力(奇妙な隣人)
七村紫帆(銀眼), 一撃で決める!
賢者の石の力(奇妙な隣人)
七村紫帆(銀眼), 時間をかけていられない!

【6861】恥じるところなぞひとつとして無いレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 18時19分 -
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引用なし
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どうも改定作業お疲れ様です。
ダブルクロスはそれなりにやり込んでいるゲームなので、こうして改定されるのはうれしい限りですね。


>>主役SP量について
現在「各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に」としてありますが、このキャンペーンと短編の格差をなくしませんか?
別段、短編の登場キャラがキャンペーンのキャラに比べてキャラクター性で劣るということもありませんし、まず無いとは思いますが、万が一「打ち切りや読みきり作品は長期連載作品よりも下に置くべき」みたいな風潮が出来るのも好ましくありませんし。
結果として一フォルダ内にSP60キャラが多く固まってしまいますが、これは「ダブルクロス・菊池作品」「ダブルクロス・オリジン」「ダブルクロス・アライブ」といったような作品ごとのフォルダ乱立を避けて便宜上一フォルダにまとめているだけのことなので、通常のセオリーに縛られる必要は無いかと。
構造的にはガンダムの一年戦争作品群のように、同一原作をベースにしつつ個々の作品は独立して存在しているものですので、各主人公には余計な格差を付けず、出来る限り対等であって欲しいと思います。
以下、その調整案。

・ドゥームズデイの魔獣
60:加賀十也
55:黒須左京  ライバル枠。3rdで60に昇格し本当の意味で十也と対等に。

・煉獄と呼ばれた街
60:明神リョーマ
55:レオン  ライバル枠。立ち位置的にヒロインを55枠と仮定してレオンは50でもいいかも。

・CONTRAST SIDE
60:松永史朗
55:富士見桜or佐久間彰人  ヒロインorライバル枠。

・グングニル(Rabid Dog Crying)
60:黒須左京(3rd)
55:アリサ=トツカ  相棒枠。


>>各キャラ解説
>各キャラ解説としてシンドロームとコードネームくらいは書いといた方がいいだろうか……。
ぜひお願いします!


>>檜山ケイト
音速剣は《音速攻撃》と《一角鬼》のコンボという解釈でよろしいでしょうか?
名称的にはコードネームのソニックブレードと掛かっててカッコイイのでぜひこのままよろしくしたいのですが。
性能の方ですが、《音速攻撃》はコスト安めの命中ダイス増効果なので、《浸透撃》との使い分けも意識しつつ消費-5に威力-100などしてもう少し気軽に振れるようにしませんか?


>>薬王寺結希
現状ヒロインとしてはちょっと地味すぎて寂しい感じなので、《弱点看破》を低防なり劣なりのバステ武装として追加希望です。


>>加賀十也
改定で回避が落ちていますが、珍しい《猿飛》持ちですし、回避技能の高さと合わせて、回避および反応はハヌキュマ型の中でもトップクラスに置いて良いのではないでしょうか。
また、《アクロバット》を超回避なり攻撃回避なり回避強化なりという形で追加希望です。


>>久遠寺綾
特殊能力に《神の眼》追加希望です。
また、武装の乏しさを補うため《カウンター》を当て身なり反先武装なりという形で追加希望です。


>>鈴木和美
かりそめの狩人はおそらく《痛みの水》とのコンボでこうなっていると思うので、フォーマット合わせで劣L3属性へ変更希望です。
また、従者使いなので「アクティブシールド=血の従者」など持たせて盾に出来るようにしませんか?


>>明神リョーマ
下位武装に《白熱》の追加を消極的に希望します。
炎の拳が優秀なのでいらないっちゃいらないんですが、まあせっかく持ってるエフェクトですし。


>>レオン=サンジェルマン
武装に《鏡の盾》を追加希望です。
また、演出でしか撃っていませんが一応拳銃持っているらしいので、無消費の格闘を抜いて拳銃へ差し替え希望します。
それとコンボには装甲無視の《ピンポイントレーザー》や相手の回避にペナルティを与える《惑いの一撃》が組み合わさっているので、可能ならばそれらの要素も盛り込んでいただきたいなと。


>>英田言海
うーん、うーん、強化できそうな要素がない。
こいつだけアイテム3というのも微妙ですかね……?


>>松永史朗
特殊能力に《巨人の生命》追加希望です。
また、レネゲイズアージの方で地味に<回避>技能4と高くなっていたので、それをステータスに反映&SP必中→ひらめきへの差し替えを希望します。
作中で「破壊力重視でダイス数が少ない」と言っていましたし、命中よりも回避寄りのステータスにして、当てに行くときは桜の支援を期待する方がらしいかなと。


>>八坂十字
特殊能力に《幸運の守護》追加希望です。
また、武装の乏しさを補うために所持エフェクトの中から《破砕の顎》辺りを追加しませんか?


>>水原マキ
武装にリニアキャノンがありますが、本来所持していないエフェクトのようです。
元々《レーザーファン》《ピンポイントレーザー》《MAXボルテージ》と攻撃系のエフェクトは豊富に所持しているキャラですし、リニアキャノンを抜いてこの中からいくつか武装を補いませんか?
適当なコンボ名が必要でしたら、無慈悲な銃弾とかそんな感じで。

それとシザーリオなどにも関わることですが、戦闘用人格の仕様を変更しませんか?
原作でも派手な効果のDロイスでしたし、パイロットステータスを反応以外-5して、代わりに以下のような能力を持たせるのはいかがでしょうか。
一応気力制限付けてますが、その辺はお好みということで。

戦闘用人格(DX)
格闘強化Lv1=戦闘用人格 100
射撃強化Lv1=戦闘用人格 100
命中強化Lv1=戦闘用人格 100
回避強化Lv1=戦闘用人格 100
技量強化Lv1=戦闘用人格 100
戦闘用人格=解説 戦闘に長けた別人格を持つ。;気力100以上で発動。格闘・射撃・命中・回避・技量に+5。


ひとまずは以上です。それでは。

【6865】……滾れ、私の中の赫きレス!

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月11日(火) 19時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
dx.zip ファイルサイズ: 81.0KB
《赫き剣》はようやく(つっても一年以上前ですが)強化されて、
某誇りある紅支部長も良かったですね!
そんな感じで毎度アージュです。
レスありがとうございます。

ダブルクロスは自分でPLやった機会が
・公式シナリオのアレなバランスに相方にジャーム化されて絶望→悪堕ち
・殺愛果たしたところでジャーム化
・キャンペ途中で盛り上がって来たところで頓挫
と、なんというかアレな結果が多かった感じですが、
なんだかんだと実プレイ的にも好きなシステムです。

実プレイ的には他のシステムより格段に好きということも無いのですが、
リプレイ的には総合すると他よりちょっと抜きん出て好きかなー
位の感じだったので色々やってみようかなと。

まぁ、改訂は他シリーズ追加するにあたっての地ならし的な面も強いのですが。

と、前置きはこの位で、以下レス返しをば


>>主役SP量について

この辺は迷うところではあったんですが、丁度掲示板に上がってた
アルシャードのデータの方で単発主役はSP55になっていて、
それに特に反対がついていなかったので従った感じです。

複数フォルダ統合とは言え、基本的に作中同世界・同時代の話(一部違うのもありますが)
でもあるので、どこまでSP60増やしていいかってのもありまして。
UC系とかSPこそ60でも総合力でアニメシリーズ主役には敵わないのが普通とかも
ありますが……、これは比較対象が悪過ぎ&事情が違うって感じですかねぇ。

とりあえず要望ありましたんで、概ね提案に従った感じでSP上げておきます。
上昇に反対意見が付くようでしたらまた改めて別途検討と言う事で。


>>各キャラ解説
>>各キャラ解説としてシンドロームとコードネームくらいは書いといた方がいいだろうか……。
>ぜひお願いします!

えー、どうせ追加するならついでに各キャラ数行の解説位も足しておきたいですが……
とりあえず手が回るようならやっておきます。


>>檜山ケイト

音速剣は単に疾風剣と混ざって間違えただけでしたが、こっちのがカッコ良さそうなのでこのままにしておきましょう。
そうすると隼人の疾風剣も隼の剣とかしたいですが、これはこれで別物イメージが強すぎそうなのでスルー。
性能的には疾風剣と差別化する意味でも攻撃力変えちゃう方がいいですけねぇ。では↓な感じで

音速剣,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

あと、総合的には低消費よりの選択肢が増えた方が嬉しそうな設計なのと、
ちょっと火力と命中回避の割に固くしすぎたかなとも思ったので、装甲-100しておきます。


>>薬王寺結希

強い弱い以前に動かした時の選択肢が無さ過ぎるのは辛いですかねぇ。とりあえず
弱点看破,           0, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 低防
↑な感じで足しておきます。

あと、後述の桜の変更との兼ね合いで、激励と習得レベル入れ替えつつ、感応→献身に差替え。


>>加賀十也

獣化後のサイズを下げたんで実回避が改訂前より下がってると言う事は無いとは思うのですが、
パイロット側の回避低下は、序列的に取り立てて訓練とかしていないイリーガルキャラに
あんま気軽にパイロット側の額面命中回避が150を超えさせずに
訓練漬けのチルドレンや歴戦のエージェントとかと差別化したいなと言うのがありまして。

とは言え差別化として回避寄りに設計できそうなキャラが少ない中で
回避用エフェクトしっかりとっててその路線に出来そうな貴重なキャラとは言えそうなので
パイロット側の額面は抑えつつ、回避性能自体は上げる方向で考えてみましょう。

加賀十也
十也, とうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47
148, 123, 143, 149, 166, 164, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, ひらめき, 11, 必中, 15, 集中, 21, 加速, 26
DX_KagaTouya.bmp, DoubleCross.mid

## SP+5、格闘-4、命中-3、反応+4、ひらめきと必中の習得レベル入れ替え

加賀十也
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=完全獣化 加賀十也(完全獣化)
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 800, 85
BACB, DX_KagaTouyaU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
===
完全獣化,     解説=加賀十也(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, 変

加賀十也(完全獣化)
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_KagaTouya(Beast).bmp
ノーマルモード=加賀十也 消耗なし
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 1000, 95
BABB, DX_KagaTouya(Beast)U.bmp
銘無き刃,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
嘆きの一撃,    2000, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武

# 392(+10)/408(+10)M 集中ひらめき
#
# イラストでは翼がありますが、空が飛べるようなエフェクトはないのでデータ的にはオミット。
## 武装仕様変更
## HP-200、装甲-100、アクロバット追加。嘆きの一撃の攻撃力-100。

パイロット側は命中はさらに下げつつ回避は維持、反応値伸ばして高機動型をアピール。
ユニット側に回避強化追加で総合回避能力はフォルダトップに。
その分格闘低下&ねつ造気味だった鬼の一撃を削除で嘆きの一撃の火力低下で総合力を抑える方向で。


>>久遠寺綾

神の眼は了解です。

超回避Lv1=神の眼

って感じでサクッと足しつつ、代わりにSサイズの割には高かった運動性-5で。
カウンターは、反先武装だと天からの眼に被って、当て身技だと守りの弾と被るって感じで
難しいのですが……、うーん3rdはどっちも行動消費ですが2ndだと守りの弾は行動非消費でしたし、
こちらからは手動オプション外しつつ、代わりにイメージ的にちょっと微妙だった近接阻止を対象外にして

阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
当て身技Lv5=カウンター オウガバトル 物 迎撃-1 - 110 手動

位の感じで。守りの弾は他のキャラも同様に変更しておきます。


>>鈴木和美

リプレイ時点のデータだと痛みの水もってないっぽいですが、
そもそもリプレイ内でかりそめの狩人使ってすら居ないので気にしても仕方ないですかね。
劣のレベル指定抜け自体がそもそも付け忘れですんで、サクっと劣L3追加しておきます。

従者については、アクティブシールドとかフィールドだと本体側が自前で
その手の防御能力持ってた時に被りそうですし、とりあえず
↓な感じの行動消費型のダミー付加アビリティにでもしてみます。

血の従者,   付加=ダミーLv1=血の従者 解説="自らの盾となる従者を創り出し、敵の攻撃を一度だけ無効化"   , 0, 3, 20,  -, -


>>明神リョーマ

どっちかというと炎の拳が白熱メインにしつつ、フォーマット外れて性能上げる為の
別名武装化って感じでしたが……、うーん武装枠に余裕があるんで追加してもいいですかねぇ。

白熱,        1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火
↑な性能で足しておきます。


>>レオン

えー、こいつの格闘はお互いの情報交換シーンという名の殴り合いをリョーマとするために必要なので(笑)
とりあえず格闘は残しつつ、他のキャラより少なめに弾数6で拳銃入れておきます。

ピンポイントレーザーの装甲無視分はー、なるべく貫武装は減らしたい前提で
ピンポイントレーザーが名称的に浸も破も似合わないって事情があり、
遠距離武装の中では命中&CT高めって形での優遇って事にしているので、
一応コンボにもピンポイントレーザーやらの特性含んでるって事にしてもらいたく。

SPはPC内で重要度二番手は確かだと思うんですが、準主役級かっていうと疑問があるのでひとまず据え置きで。


>>言海

他者掛け再L16付与と言う、こいつにしか出来ないことがありますんで、
特別扱いしてアイテム3にするほどのことは無いかなと。
とは言え動かした際の選択肢の無さが厳しいのは確かなので……
ひとまずもうちょい気軽にリプレイコマンドを使えるようにと言う事で
通常版を-10、マップ版を-20して、それぞれ消費を40と80にしてみます。


>>松永史朗

朱香の方で巨人の生命を特殊能力化してるのは、
前期対応でDisableする事とか想定してるのがあったので
初期取得で成長要素でないこっちの場合最初からHPに含むでいいかなぁとか。
とりあえず特殊能力抜きにHPは4200に戻しておきます。

命中回避とSPはご提案の方向で上げ下げしたり入れ替えたり習得レベル弄りつつ↓な感じで

松永史朗
史朗, しろう, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
146, 127, 139, 146, 162, 159, 弱気
SP,60, 根性, 1, 努力, 3, ひらめき, 11, 熱血, 16, 友情, 29, 勇気, 34
DX_MatunagaShirou.bmp, DoubleCross.mid


>>富士見桜

意見ついてない部分ですが、捏造っぽかった痛みの水を削除して、
代わりに3rdでのパーソナリティのデータにあった風の渡し手を追加します。
結希と被る部分が増えちゃいますが、原作で全く使ってない
回復アビリティメインの運用になるよりかはと言う事で。

また、SP+5しつつ、史朗の命中サポ重視で努力を感応に差し替えます。

富士見桜
桜, さくら, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv2, 1
119, 136, 137, 148, 161, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 1, ひらめき, 6, 感応, 17, 激励, 25, 絆, 34
DX_HujimiSakura.bmp, DoubleCross.mid


>>八坂十字

疾風が優秀なのと、サイレン使い唯一の幸運持ちなんで、
武装少なくても行けるかなと思ったんですが、
武装寂しいのは確かなので↓な感じで足してみましょう。

破砕の顎,     1500, 2, 4, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 風実追

幸運の守護も追加しておきます。
その分疾風の消費+5と妙に高かった感のあるHP-400で。


>>水原マキ

基本的に常時発動の能力なら最初からステータスに入れ込んでた方が面倒がないとは思うのですが
キャラ要素としてはステータス欄にあって欲しいくらいには重みのあった能力ですかねぇ。
とりあえずご提案の仕様で積んでみます。

総合力や序列的にはまだ上限余裕ありそうな感じでもあったので、
反応以外オール-5ではなく差し引きで微強化になるくらいで。

武装についてはー、《レーザーファン》や《ピンポイントレーザー》は銃使ってるんじゃなくて
ビームをそのまま撃ってるイメージが強いのと《MAXボルテージ》は単体じゃ武装名っぽくないとか
あって、放置してた部分ではあるのですが……、
とりあえずリニアキャノンの名称を無慈悲な弾丸に変更して命中に+10しておきます。

あと、十字を下げた兼ね合いでこちらもHP-100。
また、改めて見ると生存性厳しぎる感じだったので必中→集中差し替えで。

水原マキ
マキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 47
131, 148, 147, 137, 170, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 8, 熱血, 12, 鉄壁, 22, 直撃, 30, 覚醒, 39
DX_MizuharaMaki.bmp, DoubleCross.mid
===
戦闘用人格(DX)

水原マキ
水原マキ, みずはらまき, (オーヴァード(水原マキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
3900, 140, 900, 80
CACB, DX_MizuharaMakiU.bmp
拳銃,       1200, 1, 3, -10, 18, -,  -, AABA, -10, 銃共
雷の加護,     1400, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 雷銃共
無慈悲な弾丸,   1800, 1, 4, -10, 18, 30, 110, AABA, +20, 雷B共


>>その他自己修正

>>星乃聖音(シザーリオ)

フォーマットあわせで戦闘用人格を対応。
こちらは元が普通に強いので差し引きゼロになるようにパイロット側下げます。


>>八重垣ミナリ

フォーマットと序列・イメージに引っ張られて色々過積載になってた感があるので、
サイズS→Mに変更。柳也とセットのイラストも多くて低めに見えてましたが、
同年代と比べて特に小さいという描写でもなかったな、と。
代わりに被り避ける目的で回避+1だけしときます。


>>神月正義

抗いがたき言葉のフォーマットが間違って命中+30の方になってたので+10に低下。


>>マテリアル・右目

マテリアル・右眼に名称変更。
後発のサプリでの表記採用していましたが、
リプレイ本編での表記優先の方が良さそうかなと思い直したので。


とりあず以上です。
引き続き新規分も含めてご意見お待ちしていますので、よろしくお願い致します。

【6893】Re(1):『ダブルクロス』、それは、裏切り...

名前
 風味
投稿日時
 - 2014年02月28日(金) 00時42分 -
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初めまして、改訂ご苦労様です。
個人的にはぜひ平安を…!と言いたいところなんですがアレ、
手に入れにくいのが困りものな上にフォルダの中で一際異彩を放ちそうですが

DXは2nd時代から遊んでましたが3rdになってエースドライバーが乙ってorzになりました
よく読み込んだらほかのエフェクトで代用できましたが

>薬王寺結希
こいn…じゃなかった、この方だけアドヴァイスの燃費が30とお高めなんですが仕様でしょうか。
風の渡し手の燃費はともかく、アドヴァイスだけはあわせてあげられませんでしょうか。

>上月永斗
金策系のSPか特殊能力入れる事を希望します。《生きる伝説》的に。
現状、序盤熱血の高火力で活躍できるけど後半若干他の脇に食われる感じぽいので、
後半覚えて生存性とかととトレードオフを考えつつ金策狙えるキャラにすると個性が出るかなと。

>星乃聖音
レネゲイズアージで何か《完全なる世界》とか新規取得されてるので、
どっかにねじ込んでさしあげられないでしょうか
熱血ないのである程度の火力上昇は許容範囲かな、と

>アイテム類
もし余裕があったらぜひユニークアイテムやエンブレムで、
使えそうなもののデータ化をお願いしたいです。特に消耗品関係

ひとまず以上となります、引き続き頑張ってくださいませ。

【6894】Re(2):『ダブルクロス』改訂準備稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年03月02日(日) 21時31分 -
設定
引用なし
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どうも、風味さん初めまして。
ご意見ありがとうございます。

>個人的にはぜひ平安を…!と言いたいところなんですがアレ、
>手に入れにくいのが困りものな上にフォルダの中で一際異彩を放ちそうですが

流石にライフボックスは持ってないですがヴァリアントとアルターラインは手元にあるので
平安関連もデータ作ろうと思えば作れるんですが、データ的に色物なPCが多かったのと
単発リプからのメッセ取りの辛さでちょっと棚上げ状態になってたりで。
ので、とりあえず今回の予定には含まず、余裕があればということで。


>DXは2nd時代から遊んでましたが3rdになってエースドライバーが乙ってorzになりました
>よく読み込んだらほかのエフェクトで代用できましたが

運転系はもうちょっと優遇されてもいい気もするのですが、
そもそも細かいバランスだとアレなのは他にも……(ry
まぁここでいっても詮無いことですが。

>>薬王寺結希
>こいn…じゃなかった、この方だけアドヴァイスの燃費が30とお高めなんですが仕様でしょうか。
>風の渡し手の燃費はともかく、アドヴァイスだけはあわせてあげられませんでしょうか。

えー、途中のレスの方で書いてあるのですが30だったのはただのミスで
今は他キャラとあわせて25になってます。なってるはずです。


>>上月永斗
>金策系のSPか特殊能力入れる事を希望します。《生きる伝説》的に。
>現状、序盤熱血の高火力で活躍できるけど後半若干他の脇に食われる感じぽいので、
>後半覚えて生存性とかととトレードオフを考えつつ金策狙えるキャラにすると個性が出るかなと。

リビングレジェンドはどっちかというと(金も含めた)諸々の力で無理を通して道理を引っ込めるというか
強引に何とかする能力で金策系の能力とは違うかなぁ、と。
なによりコイツがまともに金を稼げてしまうと司ちゃんの苦労が生じないはずという問題がですね!

他の脇との比較問題は、イツキャラのインパクトは強いですけど、
主人公との関係性やらシナリオ上の重要度とかの立ち位置はむしろ薄い方なんで
出撃枠争いは多少不利なくらいでもってつもりもあったのですが……。

うーん、《生きる伝説》のフレーバーでの神出鬼没っぷりを
後半に加速突撃コンボで表現とかで差別化ってことでどうでしょうか?

SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 突撃, 13, 必中, 21, 復活, 23, 加速, 29


>>星乃聖音
>レネゲイズアージで何か《完全なる世界》とか新規取得されてるので、
>どっかにねじ込んでさしあげられないでしょうか
>熱血ないのである程度の火力上昇は許容範囲かな、と

桜とかレネゲイズアージ要素で強化してるのは元がエフェクト少なすぎて辛いって
面が大きかったので、武装数と種類を十分に稼げてる聖音の場合は
原作で使ってない技を無理に入れるとらしさが薄れそうかなとも思うのですが、
字面のイメージ的には完全なる世界は確かに似合いそうではありますか。

巨神の斧,         1600, 1, 3, -15, 16, 25,  -, AABA, +0, 共銃重
完全なる世界,       1700, 1, 3, +20, 16, 30, 115, AABA, +20, 共銃重

武装の並びの都合上巨神の斧の方も強化してこんな感じで追加してみます。
その分キャライメージ的な面に引きづられて高めてた射撃と運動性-5で。
原作データ的にもなんでオルクス/バロールで射撃やってんだよって位でしたし。


>>アイテム類
>もし余裕があったらぜひユニークアイテムやエンブレムで、
>使えそうなもののデータ化をお願いしたいです。特に消耗品関係

シンドローム制限とか所属組職制限辺りをどうするかって問題はありますが、
折角だから次稿までにはなにか考えてみますかねぇ。
とりあえず、細かいデータまで揃ってないアイデア的なものだけでも随時募集ということで。


>ひとまず以上となります、引き続き頑張ってくださいませ。

こちらからも、引き続きご意見ありましたらよろしくお願い致します。では

【6902】レスを返すわ。この血にかけて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年03月29日(土) 23時00分 -
設定
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どうも、レスの間隔がだいぶ空いてしまいましたが、続きです。
参照範囲が広いため拾いきれていないキャラもいますが、その辺もおいおい。


>公式シナリオのアレなバランスに相方にジャーム化されて絶望→悪堕ち
>殺愛果たしたところでジャーム化
>キャンペ途中で盛り上がって来たところで頓挫

そうやって並べるとろくな経験じゃないですね!
でもまあジャーム化なんかはある意味いい経験でもありますし、GMに感謝しておくといいんじゃないでしょうか。きっとそうです。


>>能力値設定について
>パイロット側の回避低下は、序列的に取り立てて訓練とかしていないイリーガルキャラに
>あんま気軽にパイロット側の額面命中回避が150を超えさせずに
>訓練漬けのチルドレンや歴戦のエージェントとかと差別化したいなと言うのがありまして。

イメージや設定による修正を加えて能力の差別化を行うのは問題ないと思うのですが、そのイメージの上乗せ部分が強すぎて実際のゲーム上の性能との乖離が進み、かえって個性が消えているように見えるキャラがいます。

アライブやデザイアなどで顕著ですが「訓練漬けのチルドレンや歴戦のエージェントなので命中回避高いし技量高いし格闘射撃も高い」といった感じでオールマイティーに能力が上乗せされた結果、本来回避にリソースを割り振っていないベテランキャラが回避にリソースを振っていたイリーガルキャラを回避性能で上回るといったような状態になってしまい、両者の持ち味を殺すことになってしまっているのではないかと。

身も蓋もないことを言ってしまえば、歴戦のエージェントという設定だろうが昨日覚醒したばかりの素人という設定だろうが実データへの影響は一切ないのがダブルクロスというゲームですので、
設定やイメージの反映は元々イメージに拠るところが大きい技量を中心にし、その他の能力値に関してはなるべくゲーム内のバランスを再現する方向で調整かけるのはいかがでしょうか。

特に、火力寄り近接リアル系が被ってる問題もありますし、原作的にももう少し回避へのウェイトを減らしていいと思います。


>>松永史朗
うーん、《巨人の生命》に関しては朱香も二話で早々に取得しているため、前期後期の区切りとする能力として適切かどうかは微妙なところですが……。
現状、HP4000台前半の男キャラが前衛後衛問わず多いため、差別化のために動かせそうなところから出来るだけ動かしていって欲しいところなんですよね。

「パイロットパラで他主役に劣る」想定の七村紫帆と同等以下のパイロット能力の上にユニット能力では完敗、勇気持ちとはいえ気合無しで速攻しにくい、生存能力低いのに上位武装に死にやすいペナルティ付きと、正直他キャラ比で厳しさが目立ちます。
HPを4000台後半〜5000に増強&格闘+4〜5くらいの長所特化しても大丈夫ではないかと。


>>明神リョーマ
キャラ的に、集中と熱血の習得順を入れ替えて1Lv熱血で殴って行けるようにしませんか?


>>高崎隼人
こちらは逆に無気力系主人公(仮)ですし、熱血見せるのは遅めでいいのでは。
基礎火力は十分ありますし、習得を我慢辺りと入れ替えませんか?


>>群墨応理
戦闘時のグダグダっぷりや指導方法の雑さなど、師匠系ではあっても高技量が似合うキャラかというと違和感が。
技量を-10くらいして、師匠系なのに弟子より低技量という方向で個性を出すのはいかがでしょうか。


>>大宙ヒカル
ゆらめきの効果を3rd仕様に合わせて緊急テレポートに変更しませんか? 他キャラも同様に。
超回避がかなり被っていますし、差別化の意味でも。


>>辰巳狛江
・復讐の刃は対象リアクション不可ですし、接属性にしませんか? 他キャラも同様に。

・ガッツド根性持ちとはいえ、防御SPなしでは作中の「敵に殴られながら復讐の刃で殴り返す」という動きを非常に取りにくいです。
 鉄壁か堅牢、せめて我慢あたりを持たせられないでしょうか。差し替え候補としては、緒方さんを妄信したけど役に立たなかった信頼とかで。

・歴代PCの中でも随一の脳筋キュマイラであり、レネゲイズアージ収録データでも隼人が白兵6、椿が7のところを狛江は12と突き抜けた特化ぶりでしたので、格闘は150乗せてしまっていいと思います。

・ガン待ちキャラという訳でもなかったので、《巨人の斧》の追加などでもう少し攻め手を補えないでしょうか。

・原作でもやや微妙な性能だったとはいえ、伝承者の効果があまりにも空気すぎると思います。
 恒常強化だと他のDロイスやエフェクトと差別化しづらそうなので、単発の突接属性の威力・命中強化アビリティなどにするのはいかがでしょうか。
 初使用時に命中82という達成値を叩き出していましたし、瞬発力で勝負する方がらしいのではないかと。


>>七村紫帆
獣の力やら浸透撃やらと比べて獣の王が色々と立場のない状態なので、コスパなり性能なりテコ入れ希望です。
一応、キュマイラの看板エフェクトの一つであるので、なるべく優遇しておいて欲しいなと。
それと獣の王に限らず、ゲーム的な都合だけで付いてる回数制限は状況に応じて取っ払っても問題ないと思います。
一行動の価値も意味もDXとSRCではまったく違いますし、その辺は臨機応変に対応希望。


>>八重垣ミナリ
援護防御2Lv、高水準の切り払いS防御、隙のないパイロット・ユニット能力、豊富な防御能力……と、ちょっと盛り過ぎのような。
これだけ雑魚相手に無双できるなら高装甲の敵に弱いからなんだという感がありますし、もうちょっと削れるところは削っていいのでは。

「八重垣」のイメージで行くなら回避が高い必要はないでしょうし、回避-20の反応-2程度して、攻撃は防御能力で全部さばいてみせるくらいの方が可愛げあるのではないでしょうか。
起源種は素のダイスが不足する分、エフェクトで補強していないところは低めに見た方がバランスが取れるかと思います。


>>エミリア=ラウラ
本来は後衛向きの能力であるところを《コントロールソート》で補って戦うというキャラですので、再現としてパイロットステータスの格闘と射撃を入れ替え、格闘と大鎌をのぞく武装に射属性の追加を希望です。
同じ後衛向き鎌持ち前衛ヒロインなのにエミリアと某根木、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い。


>>ガブリエル=ガルシア
全味方キャラ見渡しても装甲の最大値が1100、敵を含めても1200と、かなりの窮屈さを感じます。
数字幅的に、この辺のキャラにはもう少し装甲盛っても大丈夫では無いでしょうか。
+100〜200程度装甲上昇希望です。


>>デザイアチーム
リーダー以外は軒並み鈍足が特徴のチームでしたし、全員移動3で調整するのはいかがでしょうか?
他との差別化の意味もあり、リーダーの支援をより際立たせる意味もあり。
移動距離を稼ぐために多用していたミユキの氷の回廊をジャンプLv1にすれば、バランスの変動は少なくて済むかと。


>>青峰ミユキ
優秀なエージェントではあるものの、鈍足で知られるサラマンダーピュアで高機動回避キャラ調整というのはちょっとイメージから外れると思います。
現状かなりリアルに寄っている分をグレーに寄せ、回避性能はハヌマーンやエンジェルハイロウキャラなどに譲った方が原作通りの動きに近づくかと。

命中回避を維持するなら、反応を150台に落とし、SP集中を抜く調整はいかがでしょうか。
下げた分の補填は、装甲か、もしくはコンセプト的に更に火力特化ですかね。


>>大門寺朱香
際立って低身長というわけでもなかったと思いますし、《巨人の生命》を成長させるたびに身長が伸びる申告をしていたこともあるので、サイズはMで良いのでは。
また、《クイックダッシュ》の再現としてSP加速をどこかに入れられないでしょうか。


>>九鬼
さすがに能力値ちょっと盛りすぎじゃないですかね!
最強とはいうものの、恵まれた能力で敵を圧倒するというよりは、自身の技量と高性能装備を駆使して決して負けない戦いをするという人だと思いますので、単純なステータスはそこまで爆裂していない方がキャラに合うのではないかと。
ていうか、装備やエフェクトに経験点使いすぎて能力値はチーム最低なんでこの人……。

少なくとも【肉体】が2しかなく、純粋な火力や命中の底上げに苦慮していたところはキャラの個性として酌んでいただきたいです。
格闘・命中-10、回避-5、代わりに技量+3くらいでいかがでしょうか。

それと、現在「アーマーLv3=ブーストアーマー 物」になっているブーストアーマーの分をそのまま+300装甲に上乗せして、代わりに「運動性強化Lv2=ブーストアーマー」への差し替えを希望します。
ブーストアーマー自体優れた防具ですが、九鬼は主にこれを命中を補うためのダイスブースト目的で装備していたと思います。


今回は以上です。それでは。

【6907】訂正&抜けレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年04月04日(金) 20時57分 -
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すいません、レス内容に訂正と抜けがありました。

>>九鬼
こちら訂正です。
エミリア同様の《コントロールソート》使いだったことをコロッと忘れていたせいで【肉体】についてのレスが半分くらい意味を成さなくなってますね。大変失礼しました。

ただ【精神】4というトップを張るには厳しい数値で苦しんでいたのは変わらないため、格闘-10は変わらないまま、射撃と入れ替えて格闘141、射撃148にした上で高周波ナイフ以外の武装に射属性を付加する形での調整を希望します。
格闘は、あるいはもうちょい下げてもいいかもですね。


>>格闘(武装)について
作中何かしら殴るシーンがあったキャラ優先で付けているとのことですが、ここはあまり描写に囚われ過ぎず、利便性を重視してなるべく広いキャラに持たせませんか?

具体的には黒須左京、英田言海、富士見桜、八坂十字、蓮見イサム、アイヴィ=ノールズ、神月正義、闇条晃士朗、御影透子、緋蜂紅、鳩宮アンゼリカ辺りのキャラが、無消費なしが響いて動かした時の手詰まり感が強くなっていると思います。


>>エクソダス組について
消極的希望ですが、原作オマージュとして「サイボーグ=Xナンバーズ」を持たせませんか?


以上です。
お騒がせしてすいませんでした。

【6910】あなたにレスるわ……この私の、血と誇り...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 00時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
dx2.zip ファイルサイズ: 82.8KB
>どうも、レスの間隔がだいぶ空いてしまいましたが、続きです。
>参照範囲が広いため拾いきれていないキャラもいますが、その辺もおいおい。


こちらもちょっと追加分や敵データの準備が間に合ってないので、
のんびり行こうかと思いますんで、適当によろしくお願いします。


>>公式シナリオのアレなバランスに相方にジャーム化されて絶望→悪堕ち
>>殺愛果たしたところでジャーム化
>>キャンペ途中で盛り上がって来たところで頓挫
>
>そうやって並べるとろくな経験じゃないですね!
>でもまあジャーム化なんかはある意味いい経験でもありますし、GMに感謝しておくといいんじゃないでしょうか。きっとそうです。

つまり当時のGMに感謝しつつ、相手がPLの時に同じ思いを味わってもらうよう
努力すればいいってことですね! ではその方向で検討しておきます。


>>>能力値設定について

>身も蓋もないことを言ってしまえば、歴戦のエージェントという設定だろうが昨日覚醒したばかりの素人という設定だろうが
>実データへの影響は一切ないのがダブルクロスというゲームですので、
>設定やイメージの反映は元々イメージに拠るところが大きい技量を中心にし、
>その他の能力値に関してはなるべくゲーム内のバランスを再現する方向で調整かけるのはいかがでしょうか。
>
>特に、火力寄り近接リアル系が被ってる問題もありますし、原作的にももう少し回避へのウェイトを減らしていいと思います。
>

この辺、原作数値基準に従いすぎると、残機ゲーの趣が強すぎて回避面の差異が殆ど目立たない感があって
イメージ部分の寄与を大きめにしていた面もありまして。全体に回避下げ方向で行くと
今度はグレー系が増えすぎるって問題もありますし。イメージ重視でパイロット側の回避上げてる連中は
大抵はSPやユニット側に割食わせて、回避にリソース注いだ連中の持ち味を殺しはしないつもりでいたのですが。

とは言え全体的に調整の余地があるのは確かですかね。イメージ部分の寄与度が下がる方向で調整してみましょう。
詳細は各キャラ個別のところで。


>>>松永史朗
>うーん、《巨人の生命》に関しては朱香も二話で早々に取得しているため、前期後期の区切りとする能力として適切かどうかは微妙なところですが……。
>現状、HP4000台前半の男キャラが前衛後衛問わず多いため、差別化のために動かせそうなところから出来るだけ動かしていって欲しいところなんですよね。
>
>「パイロットパラで他主役に劣る」想定の七村紫帆と同等以下のパイロット能力の上にユニット能力では完敗、勇気持ちとはいえ気合無しで速攻しにくい、生存能力低いのに上位武装に死にやすいペナルティ付きと、正直他キャラ比で厳しさが目立ちます。
>HPを4000台後半〜5000に増強&格闘+4〜5くらいの長所特化しても大丈夫ではないかと。

原作的に初期作成の単発のみ出演キャラという事で、色々と強くするのに制約があるのが辛いところですが、
火力型対抗種って売りも、メビウスの紅とか作ると脅かされそうですし、底上げの方向で考えましょうか。

格闘を+7して153、HPを+900して4800に。ついでに炎の鉤爪の消費を60に低下といった感じで。


>>>明神リョーマ
>キャラ的に、集中と熱血の習得順を入れ替えて1Lv熱血で殴って行けるようにしませんか?

1Lvと6Lvじゃ変更しても影響少ないですかね。ではさくっと入れ替えで。
ついでに史朗あわせ?でこちらのヒートスマッシュも消費低下しておきます。


>>>高崎隼人
>こちらは逆に無気力系主人公(仮)ですし、熱血見せるのは遅めでいいのでは。
>基礎火力は十分ありますし、習得を我慢辺りと入れ替えませんか?

1Lv我慢で我慢強いようなイメージがつくのも違う感があるので、
適当に習得順を入れ替えて↓な感じで。

SP, 60, 根性, 1, 集中, 6, 我慢, 10, 熱血, 15, 気合, 20, 覚醒, 29


>>>群墨応理
>戦闘時のグダグダっぷりや指導方法の雑さなど、師匠系ではあっても高技量が似合うキャラかというと違和感が。
>技量を-10くらいして、師匠系なのに弟子より低技量という方向で個性を出すのはいかがでしょうか。

戦闘時のグダグダっぷりは素が低い上に命中回避SP無しとかで既に表現してるつもりであり、
指導法に関しては出オチはともかく、シナリオ中で締めるところではしっかり年長者の助言してたので
師匠系並の技量でもそこまで違和感無いかとも思ったのですが。
まぁ、その辺はSP再現でも済む範囲なので技量高くないと困ると言う程でもないですかね。
ではさくっと技量-10しておきましょう。


>>>大宙ヒカル
>ゆらめきの効果を3rd仕様に合わせて緊急テレポートに変更しませんか? 他キャラも同様に。
>超回避がかなり被っていますし、差別化の意味でも。

回避エフェクトの超回避被りっぷりは個人的に気になってた部分ではあるので
せっかくなので対応しますか。ヒカルはともかく近接型の紫帆だと
ちょっと嬉しくない場面も多そうなのがあれですが……。


>>>辰巳狛江
>・復讐の刃は対象リアクション不可ですし、接属性にしませんか? 他キャラも同様に。

うーん、エフェクト解説的に復讐の刃がリアクション不可なのは同時カウンターだからなだけで、
何か相手をホールドするような予備動作なりがある風でもなく、SRC的にも普通のカウンターだと接とかより突のが
多そうってのと、下で触れてる獣の王の立ち位置問題もあって、あまり積極的に接属性にするのは避けたく。
リアクション不可部分は命中補正の高さで表現されてるってことでどうでしょう。威力/消費のバランスでも優遇気味ですし。

>・ガッツド根性持ちとはいえ、防御SPなしでは作中の「敵に殴られながら復讐の刃で殴り返す」という動きを非常に取りにくいです。
> 鉄壁か堅牢、せめて我慢あたりを持たせられないでしょうか。差し替え候補としては、緒方さんを妄信したけど役に立たなかった信頼とかで。

作中だとボスにカウンターしようとしたらこっちの攻撃は消されて自分はそのまま喰らって戦闘不能とかも普通にあったので
あまり耐久面で頼りになりすぎる狛江もどうかなぁという所があり。信頼も緒方さんや怜央には裏切られつつも
チルドレン同士で絆を築いていたとこ考えると削るのに抵抗あるのですが、耐久面で辛いのは確かですかねぇ。

我慢が似合いそうなのは確かなので、ひとまず他の方の意見も待ちながら信頼→我慢にしておきます。

>・歴代PCの中でも随一の脳筋キュマイラであり、レネゲイズアージ収録データでも隼人が白兵6、椿が7のところを
> 狛江は12と突き抜けた特化ぶりでしたので、格闘は150乗せてしまっていいと思います。

作中の成長タイミングで白兵伸ばしてた訳ではないんで、どこまで反映するか微妙なラインなんですが、
白兵12は確かに相当高い方なんでイメージ的にも反映の余地はありますかね。+6して152で。

>・ガン待ちキャラという訳でもなかったので、《巨人の斧》の追加などでもう少し攻め手を補えないでしょうか。

この時期だと《巨神の斧》表記なので、他キャラあわせで↓な感じで足しておきましょう。
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重

>・原作でもやや微妙な性能だったとはいえ、伝承者の効果があまりにも空気すぎると思います。
> 恒常強化だと他のDロイスやエフェクトと差別化しづらそうなので、単発の突接属性の威力・命中強化アビリティなどにするのはいかがでしょうか。
> 初使用時に命中82という達成値を叩き出していましたし、瞬発力で勝負する方がらしいのではないかと。

うーん、あんまり強くしてもそれはそれで原作らしくないというのがアレな所ですが。
初使用時はともかくその後使っても命中30ちょい止まりとかで微妙だったりもありましたし。

とは言えDロイス1枠で他の効果に全面的に負けてるのも宜しくなさげなので
リンケージマインドでC値低下効果に変わったこととかも思い出しつつ
1T限定の命中&CT+20くらいのな感じでアビリティ化しておきましょうか。
「伝承者を使用した」とかシステムメッセが出るのにすげぇ違和感ありますが……


>>>七村紫帆ってーか獣の王
>獣の力やら浸透撃やらと比べて獣の王が色々と立場のない状態なので、コスパなり性能なりテコ入れ希望です。
>一応、キュマイラの看板エフェクトの一つであるので、なるべく優遇しておいて欲しいなと。
>それと獣の王に限らず、ゲーム的な都合だけで付いてる回数制限は状況に応じて取っ払っても問題ないと思います。
>一行動の価値も意味もDXとSRCではまったく違いますし、その辺は臨機応変に対応希望。

回数制限については原作の制限にそこまでとらわれる必要は確かに無いかとは思うのですが、
単発なら費用対効果いいけど、イメージ的に連発はして欲しくない。
みたいな逆に"ゲーム的な都合"で残してあったりもするわけで。
獣の王の場合確かに原作的に切り札扱いではありましたが、
火力が上昇効果は無かったので火力は上乗せしづらく、さりとて燃費面で優遇して連発したくなる調整も避けたく。

原作で切り札になり得た理由がリアクション不可って点であり、その部分は高命中+接浸属性で
表現してアドバンテージあるので立ち位置自体は確保されるかなと思ったのですが、
カウンター系の対象にもならないって部分から間もつけて火力面以外のアドバンテージ強調って事でどうでしょう?

>>>八重垣ミナリ
>援護防御2Lv、高水準の切り払いS防御、隙のないパイロット・ユニット能力、豊富な防御能力……と、ちょっと盛り過ぎのような。
>これだけ雑魚相手に無双できるなら高装甲の敵に弱いからなんだという感がありますし、もうちょっと削れるところは削っていいのでは。
>
>「八重垣」のイメージで行くなら回避が高い必要はないでしょうし、回避-20の反応-2程度して、攻撃は防御能力で全部さばいてみせるくらいの方が可愛げあるのではないでしょうか。
>起源種は素のダイスが不足する分、エフェクトで補強していないところは低めに見た方がバランスが取れるかと思います。

ミナリは確かに設定にひきづられて盛り過ぎた感も強かったようなので、色々落としましょう。
一応序列的にそこそこどまりにはして置きたいので命中-5、回避-8、反応-2程度にしつつ、
集中→我慢&装甲+100して防御能力の方を強調する方向で。原作読み直したら回避してないイメージよりも
(ダイス目のせいで)ザコ相手にすら攻撃外すシーンがちょくちょくある方が印象に残ったので、
起源種のダイス不足の辛さもこっちのが感じられるかなと言う事で。
逆に終盤は固定値で対ボスアタッカーとして活躍してたので、
痛撃→熱血に差し替えつつ対ボスよりにシフトということで。ついでに習得レベルも全体的に調整。

SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 信頼, 7, 我慢, 10, 熱血, 21, 鉄壁, 25

な感じでどうでしょう?


>>>エミリア=ラウラ

>本来は後衛向きの能力であるところを《コントロールソート》で補って戦うというキャラですので、再現としてパイロットステータスの格闘と射撃を入れ替え、格闘と大鎌をのぞく武装に射属性の追加を希望です。
>同じ後衛向き鎌持ち前衛ヒロインなのにエミリアと某根木、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い。

実は虚勢を張り無理して前衛やってた某スーパーヒロイン様とちゃんと最後まで前衛張り通した恋する乙女なラブジャーム様じゃ
立つべき場所が文字通り違うんですよとかなんとか。

それはそれとして《コントロールソート》を射撃判定は確かにそれっぽいイメージ出るし差別化にもなりそうなので了解です。
格闘射撃入れ替えつつ格闘を別途+12して136に。
サイボーグ=Xナンバーズに対応しつつ、下位武装の火力下がる補てんも込めて回避は-3に抑えて実質回避合計+2に。


>>>ガブリエル=ガルシア
>全味方キャラ見渡しても装甲の最大値が1100、敵を含めても1200と、かなりの窮屈さを感じます。
>数字幅的に、この辺のキャラにはもう少し装甲盛っても大丈夫では無いでしょうか。
>+100〜200程度装甲上昇希望です。

原作的に装甲無視がばら撒かれ過ぎで高装甲があまりに頼りにならない感があった以上
がっつり高装甲のキャラにはし辛い所がですね……。
ガブリエルの場合ことさら"旧型"強調があったキャラでもあり、ユニットスペックは
あまり上位に据えたくないと言う事もありますし。
まぁ、+100位なら序列的にもバランス的にも許容でしょうか。ひとまず装甲+100で。
サイボーグ=Xナンバーズはアイヴィと真也はそのままパイロット能力下げて釣りあわせますが、
ガブリエルはパイロット側維持したいので代わりに運動性-5ってことで。


>>>デザイアチーム
>リーダー以外は軒並み鈍足が特徴のチームでしたし、全員移動3で調整するのはいかがでしょうか?
>他との差別化の意味もあり、リーダーの支援をより際立たせる意味もあり。
>移動距離を稼ぐために多用していたミユキの氷の回廊をジャンプLv1にすれば、バランスの変動は少なくて済むかと。

うーん、確かに行動値低いことを自認してたパーティではあるので、
全体的に似通ってきがちな中での差別化としてはいいですかねぇ。
遊撃特殊部隊的なチームが侵攻力低いのはどうよってのはありますが、
原作的にはリーダーのディメンジョンゲートによる戦闘前までの部分に拠るところが大きかったですし、
扱い的にNPC使用率が他のパーティより高めになりそうな位置づけですし、
敵使用時も重視しての方向性でひとまず移動3でいってみましょう。


>>>青峰ミユキ
>優秀なエージェントではあるものの、鈍足で知られるサラマンダーピュアで高機動回避キャラ調整というのはちょっとイメージから外れると思います。
>現状かなりリアルに寄っている分をグレーに寄せ、回避性能はハヌマーンやエンジェルハイロウキャラなどに譲った方が原作通りの動きに近づくかと。
>
>命中回避を維持するなら、反応を150台に落とし、SP集中を抜く調整はいかがでしょうか。
>下げた分の補填は、装甲か、もしくはコンセプト的に更に火力特化ですかね。

うーん、作中で回避シーン自体は結構あるのと、忍耐依存で回避合計数値自体はそこまででも無いので
イメージ的に許容かとは思ったのですが、回避エフェクト取ったり技能伸ばしたりはしてないですし、
原作的に最後まで範囲攻撃能力無かったこと考えても、もっと対ボスアタッカーよりの方がらしいですかねぇ。

最近のリプレイでのゲスト参戦とかでもマスターレイス+お供相手に単身で互角以上とか
強者描写が目立ったりもしてますし、余りパイロットパラは落としたくないので集中抜きの方にしてみます。

また、氷の回廊は多用は移動距離よりも氷剣作成併用の都合って印象のが強いのと、
数値上より移動距離上位のエフェクトもジャンプLv0に纏めてる中これだけ優遇はし辛いので、
ジャンプLv0にして魅惑を加速に差し替えってことで。

移動と回避下がった分は火力に乗せて全体的に↓な感じでどうでしょう?

青峰ミユキ
ミユキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 46
153, 143, 154, 150, 174, 161, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 19, 絆, 25
DX_AomineMiyuki.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-4、回避-1、反応-2、集中→必中、魅惑→加速。

青峰ミユキ
青峰ミユキ, あおみねみゆき, (オーヴァード(ミユキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
命中率強化Lv3=冷
CT率強化Lv3=冷
解説=究極のゼロ 冷属性攻撃の命中・クリティカル率+15。
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=デザイア
3900, 160, 800, 85
BABB, DX_AomineMiyukiU.bmp
氷の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
結合粉砕,         1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 武冷貫
氷狼の牙,         1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武冷貫失L1
絶対零度の牙,       2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武冷貫失L1

# 400(+15)/396M 必中忍耐
## 武装再調整・移動力-1、HP+200、運動性-5


>>>大門寺朱香
>際立って低身長というわけでもなかったと思いますし、《巨人の生命》を成長させるたびに身長が伸びる申告をしていたこともあるので、サイズはMで良いのでは。
>また、《クイックダッシュ》の再現としてSP加速をどこかに入れられないでしょうか。

どうせ避けないし全員Mってのもつまらないかなってのと、《野生の錨》取るまでは吹き飛ばされやすい方がいいかなって
Sにしてましたが、まぁSSサイズで吹き飛ばし攻撃持ってる敵とかそんなに居るわけで無し、
気にする部分でもないですかね普通にMサイズに変更で。

加速については―、移動3加速無しの弱点を持つがゆえに許される硬さってのを目指したいってのがあるのですよね。
3rdだと低移動の近接キャラが移動エフェクト持ってるのは普通過ぎてあまりキャラの特徴として
強調しなくてもって感じもありますし、SP枠的に何と差し替えるか迷うってのもあるので、ひとまず保留で。


>>>九鬼
>さすがに能力値ちょっと盛りすぎじゃないですかね!
>最強とはいうものの、恵まれた能力で敵を圧倒するというよりは、自身の技量と高性能装備を駆使して
>決して負けない戦いをするという人だと思いますので、単純なステータスはそこまで爆裂していない方がキャラに合うのではないかと。
>ていうか、装備やエフェクトに経験点使いすぎて能力値はチーム最低なんでこの人……。
>
>少なくとも【肉体】が2しかなく、純粋な火力や命中の底上げに苦慮していたところはキャラの個性として酌んでいただきたいです。
>格闘・命中-10、回避-5、代わりに技量+3くらいでいかがでしょうか。
>
>それと、現在「アーマーLv3=ブーストアーマー 物」になっているブーストアーマーの分をそのまま+300装甲に上乗せして、
>代わりに「運動性強化Lv2=ブーストアーマー」への差し替えを希望します。
>ブーストアーマー自体優れた防具ですが、九鬼は主にこれを命中を補うためのダイスブースト目的で装備していたと思います。
>
>エミリア同様の《コントロールソート》使いだったことをコロッと忘れていたせいで
>【肉体】についてのレスが半分くらい意味を成さなくなってますね。大変失礼しました。
>ただ【精神】4というトップを張るには厳しい数値で苦しんでいたのは変わらないため、
>格闘-10は変わらないまま、射撃と入れ替えて格闘141、射撃148にした上で
>高周波ナイフ以外の武装に射属性を付加する形での調整を希望します。
>格闘は、あるいはもうちょい下げてもいいかもですね。

うーん、最強言い張ってるけどデータ的中身に根拠は無い、ってある種の芸風をどう評価するかは難しいところもあるのですが、
少なくとも作中の登場人物からの評価として敵味方問わず"最強"呼ばわりをきちんと認められてた形なので
総合力で抜けてると言う訳で無ければある程度の額面は保っておきたく。
ダイス不足は確かに言われてましたが、その分固定値高め確保して火力面で不足があった訳でもなく、
ダイス不足に関しては低めの運動性に回してる部分もあるわけでして。

その上でー、コントロールソート対応と下げられる分は下げる方向で
パイロット側を格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。
ユニット側を移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。
ブーストアーマーはどっかにテセウスの名前を入れたかったので解説にねじ込みつつ、
描写的にユニット側伸ばすよりもパイロットへのサポートの方が似合うかなって事で↓こんな感じで。

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
138, 150, 152, 151, 186, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 助言, 5, ひらめき, 10, 激闘, 15, 看破, 26
DX_Kuki.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, (オーヴァード(九鬼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
格闘強化Lv1=ブーストアーマー
射撃強化Lv1=ブーストアーマー
命中強化Lv1=ブーストアーマー
ブーストアーマー=解説 超AIテセウスのサポートにより格闘・射撃・命中に+5。
3700, 140, 1200, 75
BACB, DX_KukiU.bmp
高周波ナイフ,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マルチウェポン,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武射
ヴァリアブルウェポン,   1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武射
ラストアクション,     1800, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +10, 武射無破瀕先
パイルバンカー,      2000, 1, 1, -10, 3, 50, 110, AAAA, +15, 武射無破
零距離電磁加速砲,     2300, 1, 1, -15, 1, 50, 120, AACA, +10, 複無破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 388(+15)/387(+15)M 集中ひらめき
## 移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。


>>>格闘(武装)について
>作中何かしら殴るシーンがあったキャラ優先で付けているとのことですが、
>ここはあまり描写に囚われ過ぎず、利便性を重視してなるべく広いキャラに持たせませんか?
>
>具体的には黒須左京、英田言海、富士見桜、八坂十字、蓮見イサム、アイヴィ=ノールズ、
>神月正義、闇条晃士朗、御影透子、緋蜂紅、鳩宮アンゼリカ辺りのキャラが、無消費なしが響いて動かした時の手詰まり感が強くなっていると思います。

この辺は改定前データがそんな感じだったので尊重した部分ではありますが、
最近のデータ傾向考えると、ひとまず無消費格闘は標準装備してる方が自然ですかねぇ。
そういうシチュが無かったから原作で素殴りする場面が無かっただけで、データ的には誰でも素手攻撃可能なのは確かですし。
(本体が攻撃する気が一切なくて攻撃エフェクトも取ってなかったJC従者使いがボスを殴り殺したシーンを思い出しながら)
600〜700位で適当に撒いておきましょうか。衛星軌道支部長辺りは設定上格闘干渉出来るか微妙そうですが……。


>>>エクソダス組について
>消極的希望ですが、原作オマージュとして「サイボーグ=Xナンバーズ」を持たせませんか?

機械化してるキャラはエクソダス組以外にもちょこちょこ居るので、どの辺からサイボーグ扱いにするかってのが
ちょいと線引きに悩む所ですが、こいつらはオマージュ元がハッキリしてる分特例扱いでも困らないですかね。
Xナンバーズ亜種扱いだけど、完全にロボット生命体でサイボーグではないグレムリンがちょいと微妙ですが
それ以外の3名にはつけておく方向で。

それではご意見どうもでした。引き続き他のキャラについてもご意見お待ちしております。


・最後に自己修正
どうも付加アビリティでのCT率強化が効果を発揮しないようだったので
フルインストールの効果(alias)をユニットに直接記述の上、
アビリティ付加の技能で制御する方式に変更。

【6911】変更後ユニット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 01時00分 -
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引用なし
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## クロニクル・アカデミア・メビウス・トワイライトまでは確実にやりたい。
## ジパングとストライクも多分やる。その他は未定。

## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 概ね80%=110、100%=115~120、120%=125~130で原作の侵蝕率制限を気力制限に対応させてます(例外有り)。
## 原作的に装甲無効効果が強力かつ取りやすかったせいで貫武装多めですが、
## イメージに応じて一部を浸・破・高CT等の表現に回す等でこれでも大分削ってます。
## 原作の"範囲"攻撃は基本的に通常武装に、"シーン"もしくは複数のエンゲージの敵を攻撃できる技のみM兵器に。
## 各キャラの最大コンボ的な上位武装については、コンボ名の無いキャラも地の文から拾って付けたりしています。

#サポートデバイス(DX)
#命中強化Lv2=サポートデバイス 120
#回避強化Lv2=サポートデバイス 120
#サポートデバイス=解説 気力120以上で命中・回避に+10。

# サポートデバイスのaliasは上記となります。

高崎隼人
高崎隼人, たかさきはやと, (オーヴァード(隼人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
4000, 160, 800, 85
BACB, DX_TakasakiHayatoU.bmp
インフィニティウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,           1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獅子奮迅,         1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
疾風剣,              1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
マシラのごとく,      2000, 1, 1, -10, 1, 50, 110, AAAA, -10, 武
風を断つ刀,        2100, 1, 1, +15, 1, 60, 120, AAAA, +15, 武連L2

# 399(+10)/395(+10)M 集中我慢
#
# そこそこ高機動の覚悟アタッカー。ただし上位武装は連発が効かず絶対回避SPも持たない短期決戦型。
# 前期対応は覚悟とサポートデバイス封印推奨。
# 戦闘アニメ=高崎隼人(黒い刀身) (サポートデバイス(DX) 気力Lv2)


玉野椿
玉野椿, たまのつばき, (オーヴァード(椿専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=爪剣
4400, 150, 1000, 95
BACB, DX_TamanoTsubakiU.bmp
妖の招き,           0, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +40, 実有引
爪剣,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
踊る爪糸,         1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +30, 実有格止P
エンタングル,       1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +15, 実有格不
螺旋撃,          1500, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 有格
ジャイアントグロウス,   1700, 1, 4, +10, -, 35, 110, AABA, +15, 有格縛

# 405/403M 集中ひらめき
#
# 中距離状態異常屋+カバー役。みがわり援護防御や状態異常で絶対回避を持たない相方の覚悟維持をフォロー。


群墨応理
群墨応理, むらずみおうり, (オーヴァード(応理専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=漆黒のクギ
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
フルインストール(DX)
3300, 180, 800, 80
CACB, DX_MurazumiOhriU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
漆黒のクギ,        1100, 1, 3, -10, 18,  -,  -, AABA, -10, 実共
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 実共
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 実瀕先
戦神の祝福,        2000, 1, 3, +10, 18, 50, 125, AABA, +15, 実共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)" , 4, -, 25,  -, 援
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 375(+15)/379(+15)S 復活
#
# 師匠系…とは単純に言い難い何か。
# 《フラットシフト》は単に高EN扱いってことで。


大宙ヒカル
大宙ヒカル, おおぞらひかる, (オーヴァード(ヒカル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
有効=機
弱点=感式
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
緊急テレポートLv1=ゆらめき 2 10
射撃強化Lv2=Rコントローラー 110
3500, 150, 600, 70
AACA, DX_OhzoraHikaruU.bmp
タッピング,          0, 1, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 撹限式
ピンポイントレーザー,   1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
スターダストレイン,    1400, 2, 3, -15, -, 70, 110, AA-A, -10, B識M投L2
鏡の盾,          1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
光の槍,          1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 376/373M 集中
#
# やれることは色々ありつつも、戦闘面は全体的に中途半端で
# サポートSPと援護防御の方が売りといった感じで。


蓮見イサム
蓮見イサム, はすみいさむ, (オーヴァード(イサム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
3400, 140, 700, 75
CACB, DX_HasumiIsamuU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ラウドネス,        1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +20, 風音
ヘヴィメタルサンダー,   1500, 1, 2, -10, -, 60, 110, AACA, +10, 風音M全失L1P
パラダイスロスト,     1800, 1, 2, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 風音M全識失L2P

# 372/373S 忍耐
#
# 本来コンボ名が付くのは最終話のみですが、コンボ名が色々あるキャラ自体珍しいので採用。
# 色々あって範囲攻撃に味方や自分を巻き込んだ実績もあるので一部識の無いM武装も設ける。
# サイレン使いの中では熱血込みでダメージトップですが、失属性と命中の低さ、気力制限を弱点に。


星乃聖音
星乃聖音, ほしのきよね, (オーヴァード(聖音専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=斥力結界
パイロット愛称=シザーリオ (シザーリオ)
愛称変更=シザーリオ (シザーリオ)
ユニット画像=DX_HoshinoKiyone(Viola)U.bmp (!シザーリオ)
3000, 140, 700, 80
CACB, DX_HoshinoKiyone(Cesario)U.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
COP357ロングバレル,    1100, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA, -10, 共銃
バイオウェポン,      1300, 1, 2, +0, 16, 10,  -, AABA, +0, 共銃重P
瞬速の針,         1300, 1, 3, +10, 16, 10,  -, AABA, +10, 共銃重
巨神の斧,         1600, 1, 3, -15, 16, 25,  -, AABA, +0, 共銃重
完全なる世界,       1700, 1, 3, +20, 16, 30, 115, AABA, +20, 共銃重

# 390/386S 集中心眼
#
# 戦闘用人格は常時発動前提とします。リプレイ作中では基本的に聖音表記されてましたが、
# その後の公式パーソナリティの扱い等鑑みて、シザーリオ表示がデフォになるようにしてます。
# データ的には熱血が無いこと以外は癖の少なめなガンマン系で。


辰巳狛江
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=オーヴァード空手
変形技=完全獣化 辰巳狛江(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中率強化Lv4=突 接 (伝承者)
CT率強化Lv4=突 接 (伝承者)
解説=伝承者 突接属性の命中率・CT率+20 (伝承者)
4200, 140, 800, 70
BACB, DX_TatsumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,        解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変
伝承者, 付加Lv1=伝承者 解説="突接属性の命中率・CT率+20(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 20, 110, -

#完全獣化, 付加=完全獣化(DX) 再行動 解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, -

辰巳狛江(完全獣化)
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=オーヴァード空手
ノーマルモード=辰巳狛江 消耗なし
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中率強化Lv4=突 接 (伝承者)
CT率強化Lv4=突 接 (伝承者)
解説=伝承者 突接属性の命中率・CT率+20 (伝承者)
4200, 140, 1000, 80
BABB, DX_TasumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
巨神の斧,         1700, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
伝承者, 付加Lv1=伝承者 解説="突接属性の命中率・CT率+20(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 20, 110, -

# 369(+10〜20)/376(+10)M
#
# 命中回避SP無しをそれなりの耐久+ガッツと、充実した小技の数々で補う方向。
# 獣化後のイラストは無さそうなのでアイコン指定変更なし。


春日怜央(ハンドリング)
レオ, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 140
特殊能力
弱点=感獣
パイロット愛称=レオ
パイロット画像=DX_KasugaLeo(L).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=春日怜央(ハンドリング)"
戦闘アニメ=春日怜央
2200, 160, 400, 60
CACB, DX_KasugaLeo(L)U.bmp
格闘,            500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

春日怜央
春日怜央, かすがれお, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 160, 900, 80
CACB, DX_KasugaReoU.bmp
ナーブジャック,        0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +10, 精魅M投L1
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 385/379M (or 365/359SS) 必中隠れ身忍耐
#
# どうやっても色物にしか組み様が無い感じですが、とりあえず火力付き状態異常メインで。
# 戦乙女の導きは作中使ってないですが、取得はしていたようなので一応。名称的に似合わないことこの上ないですが……


## アライブ

七村紫帆
七村紫帆, ななむらしほ, (オーヴァード(紫帆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
メッセージクラス=奇妙な隣人 (奇妙な隣人)
ユニット画像=DX_NanamuraShiho&SaburouU.bmp (奇妙な隣人)
緊急テレポートLv1=ゆらめき 2 10
運動性強化Lv2=獣の魂 105
4100, 160, 1000, 90
BACB, DX_NanamuraShihoU.bmp
光の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光の尾,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後
賢者の石の力,       2400, 1, 1, +30, 1, 60, 120, AAAA, +35, 武

# 393(+10)/398(+10)M 集中隠れ身
#
# パイロットパラで他主役に劣る分をユニットスペックの全体的な優秀さと賢者の石の爆発力でカバー。
# フォルダ内の回避寄り近接主役陣の中では珍しく射程3に安定して反撃できる点もポイント。
# 一人乗りですがデフォは三郎とのダイアログで奇妙な隣人を封印すると紫帆単独のメッセージになります。
# 三郎のサブパイロット化は原作準拠だと最終決戦直前に一人乗りになって弱体化する問題があるので見送り。
# 原作再現よりデータ的差別化等メインで二人乗りの方が望ましいという意見が出るようなら変更も考慮します。


八重垣ミナリ
八重垣ミナリ, やえがきみなり, (オーヴァード(ミナリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ブースト=起源種
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
エネルギーシールドLv2=球電の盾
HP強化Lv3=リアクティブアーマー
アーマーLv3=絶縁体 雷
フルインストール(DX)
3400, 140, 1100, 80
BACB, DX_YaegakiMinariU.bmp
大型ナイフ,        1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
冷気のワイヤー,      1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +10, 実冷有格
雷光撃,          1400, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 武雷
クロスバースト,      1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武冷雷破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 382(+15)/386(+15)M 我慢鉄壁
#
# 低火力・高生存性での手数重視の反撃運用メイン。
# 低火力+ブーストで原作同様に高装甲の敵と相性悪くなるように。


九条柳也
九条柳也, くじょうりゅうや, (オーヴァード(柳也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
サポートデバイス(DX)
4300, 150, 900, 75
AACB, DX_KujouRyuyaU.bmp
灰色の庭,           0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 重先低運低移
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
黒の鉄槌,         1300, 2, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 重P
ペトリファイ,       1400, 2, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +30, 重止
因果歪曲,         1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 重
クリスタライズ,      1600, 2, 4, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 重貫
時間凍結,         1900, 2, 4, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 重時間先
ドッペルゲンガー,     2200, 2, 2, +20, -, 70, 120, AAAA, +15, 重P

# 389(+10)/375(+10)M 必中我慢
#
# ガス欠が早く回避耐久も中途半端ですが、パイロット強めで脇としてはフォルダ内ほぼ最大の火力を持ちます。
# ライトフェザーは空Aで再現。影響あるのは無消費格闘だけですが。


千城寺薫
千城寺薫, せんじょうじかおる, (オーヴァード(薫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=緑の鞭
アーマーLv2=防弾防刃ジャケット 武銃
3500, 150, 700, 65
CACB, DX_SenjoujiKaoruU.bmp
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 1, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
緑の鞭,          1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 実格
ジェノサイドモード,    1400, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 実格殺M扇L3
ペネトレイト,       1400, 1, 3, -5, -, 25,  -, AABA, +15, 実格破
スプリットアタック,    1500, 2, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格M扇L1
ギガンティックモード,   1800, 1, 4, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 実格AL1
===
力の法則, 付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援

# 369/358M
#
# 幸運マッパー兼サポーター、SPラインナップは有用なものも多いが本人の戦闘力が直接向上するものを覚えません。


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア=ラウラ, (オーヴァード(エミリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
透過移動=壁抜け
3500, 160, 800, 85
BACB, DX_EmiliaLauraU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
コントロールソート,    1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武射
レインフォース,      1600, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 武射
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武射貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武射AL1

# 398(+10)/396(+10)S 集中ひらめき
#
# 対抗種によるダメージ底上げとサイズS、透過移動の位置取りが売り。
# 終盤は決意による爆発力も手にするが、サポート兼用なSPが純戦闘力面ではやや不利に。


諏訪原真也
諏訪原真也, すわばらしんや, (オーヴァード(真也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=漆黒の右腕
フルインストール(DX)
3900, 190, 900, 90
BACB, DX_SuwabaraShinyaU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
漆黒の拳,         1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突重雷貫
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重雷
漆黒の雷撃,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突重雷無破
時間凍結,         1900, 1, 1, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 接重雷時間先
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 403(+15)/400(+15)M 集中復活
#
# 本来真也がPC1ですが、原作後半の展開踏まえてエミリアをSP60枠にしておきます。
# 真也自身も最大火力以外は主役級のスペックで。


アイヴィ=ノールズ
アイヴィ=ノールズ, (オーヴァード(アイヴィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=神の眼
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2900, 130, 600, 80
CACB, DX_IvyKnowlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
光の木の葉,        1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 風B
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AACA, +10, 風BM全識P
シルフィード,       1800, 1, 2, -15, -, 90, 110, AACA, +15, 風BM全識P

# 382/380S 集中隠れ身
#
# サイレン使いの中では武装性能は一番良いもののパイロット側が支援よりで十全に活かし切れない形で。
# このキャラに限らない話ですが、波紋の方陣は本来他者がけ専用なのをデフォルメして自分掛けにしています。


ガブリエル=ガルシア
ガブリエル=ガルシア, (オーヴァード(ガブリエル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
有効=機
迎撃武器=PDW
シールド=電磁シールド
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
フルインストール(DX)
4300, 130, 1200, 60
CACB, DX_GabrielleGarciaU.bmp
義手,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スプリットアタック,    1500, 3, 3, -10, 12, 40, 110, AABA, +0, 共銃雷M扇L1
雷光弾,          1600, 1, 3, +10, 12, 30,  -, AABA, +10, 共銃雷
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, 12, 40, 115, AABA, +0, 共銃雷貫
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -
砂塵の城壁,    付加Lv1=ダミーLv1, 2, 1, 25, 120, P

# 367(+15)/350(+15)L 必中鉄壁
#
# 原作中途でリビルドして性能が変わりますがグレムリンとの兼ね合いもあるのでアタッカー寄りで組みます。
# 砂塵の城壁以外のサポートエフェクトはオミット、SPに含むとします。
## 装甲+100、運動性-5。

X00グレムリン
グレムリン, オーヴァード(グレムリン専用), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 130
特殊能力
無効化=死
弱点=感機式
アーマーLv3=絶縁体 雷
2800, 120, 500, 75
CACA, DX_GremlinU.bmp
マシンマイスター,       0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 撹限機式
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 2, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
格闘,            500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
力の法則,   付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援
解放の雷,   付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, -, 35, 110, 援
解放の雷・M, 付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, 3, 60, 120, 援M扇L4

# 380/360SS ひらめき
#
# サポートアビリティと状態異常武装に優れますが、低気力のうちは殆ど何も出来ない弱点を持ちます。
# 原作では通常のキャラの倍以上のHPを誇るカバー役でしたが、サイズSS化やイメージの兼ね合いもあって普通のHPとします。
# また、ロボットですがキャラクターシートの性別欄で男性となってますので、パイロット側の性別は男性にしておきます。


## ジェネシス

陸原コウ
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
4400, 150, 900, 90
BACB, DX_RikuharaKouU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接火攻浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後
===
完全獣化,     解説=陸原コウ(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, 変

陸原コウ(完全獣化)
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
ノーマルモード=陸原コウ 消耗なし
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
パイロット画像=DX_RikuharaKou(Beast).bmp
4400, 150, 1100, 100
BACB, DX_RikuharaKou(Beast)U.bmp
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1700, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接火攻浸
フルパワーアタック,    2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後

# 405(+10)/401(+10)M 集中堅牢
#
# 絶対回避系SPなしを堅牢+吸属性武装での生存性確保で補います。


敷島あやめ
敷島あやめ, しきしまあやめ, (オーヴァード(あやめ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3900, 150
特殊能力
性別=女性
ブースト=起源種
3300, 150, 700, 85
CACB, DX_ShikishimaAyameU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドレッド・ガンズ,   1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃
確定予測攻撃,       1500, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 銃
レインフォース,      1600, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +10, 銃
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 3, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 銃AL1

# 400/398S ひらめき集中
#
# 普通のガンマン系……、と見せかけてブースト発動で火力面で化ける方向で。
# SP55ヒロインですが、シナリオ的にストーリーの中心だったので全体的に優遇。


神月正義
神月正義, かんづきせいぎ, (オーヴァード(神月専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 150, 1000, 65
CACB, DX_KandukiSeigiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精音恐S
高等裁判所アタック,    1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 精音恐撹S
最高裁判所アタック,    2000, 1, 4, +10, -, 55, 120, AAAA, +15, 精音恐撹S
国際司法裁判所アタック,  2100, 1, 4, +20, -, 60, 125, AAAA, +15, 精音恐撹S
宇宙裁判所アタック,    2200, 1, 5, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 精音恐撹S

# 372/363M 必中鉄壁
#
# 色んな意味で武装名に困るジャスティス先生。
# フォルダ内の状態異常使いの中でトップの火力を誇りますが、移動・燃費・耐久に難があります。


陸原瞳
陸原瞳, りくはらひとみ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2600, 140, 600, 70
CACB, DX_RikuharaHitomiU.bmp
格闘,                 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

陸原瞳(ハンドリング)
瞳の猫, ひとみのねこ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3200, 130
特殊能力
弱点=感獣
戦闘アニメ=陸原瞳
パイロット愛称=瞳の猫
パイロット画像=DX_RikuharaHitomi(Cat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=陸原瞳(ハンドリング)"
水上移動
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
1800, 140, 400, 50
CACB, DX_RikuharaHitomi(Cat)U.bmp
格闘,                 400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

# 373/367S (or 353/347SS) 隠れ身
#
# サポート特化タイプでアビリティが充実してる分、サポートSPは抑えめに。
# 原作ではカバー役も兼ねてましたが、イメージとバランス面でこちらもオミット。


## デザイア

青峰ミユキ
青峰ミユキ, あおみねみゆき, (オーヴァード(ミユキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
命中率強化Lv3=冷
CT率強化Lv3=冷
解説=究極のゼロ 冷属性攻撃の命中・クリティカル率+15。
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=デザイア
3900, 160, 800, 85
BABB, DX_AomineMiyukiU.bmp
氷の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
結合粉砕,         1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 武冷貫
氷狼の牙,         1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武冷貫失L1
絶対零度の牙,       2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武冷貫失L1

# 400(+15)/396M 必中忍耐
#
# 究極のゼロの効果と高めの技量からの高CTで底上げされる速攻火力が売り。
# 武装数が少ない分、良燃費の貫武装で対ザコから対ボスまで対応、回避面は素のスペックと技能頼り。
# <RC>技能伸ばしてたので地味に射撃高め。原作的には氷雪の守護(S防御)は終盤まで封印推奨。
# メッセージクラスを封印すると自身の"欲望(デザイア)"に拘る類のメッセが出なくなります。
## 移動力-1、武装再調整・HP+200、運動性-5

大門寺朱香
大門寺朱香, だいもんじしゅか, (オーヴァード(朱香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
特殊効果無効化=吹K
HP強化Lv4=巨人の生命
シールド=籠手 (!装備変更)
大型シールド=ヴェイパーウォール (装備変更)
アクティブフィールドLv4=炎の守護 !精 5
4200, 140, 1100, 40
CACB, DX_DaimonjiShukaU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
極大消滅波,       2000, 1, 4, +20, 1, 60, 125, AACA, +0, 先間浸火
===
フェニックスの炎,  再行動 付加Lv4=HP回復Lv1, 0, -, 30, 110, -
炎の城塞,    付加Lv2="アーマーLv3=炎の城塞", 0, -, 25, 110, -

# 337/306S 鉄壁
#
# The・壁役。カバー屋に必要な能力を過剰なまでに詰め込むも
# 狙ってトドメ役にしないとレベル上げが非常に困難。
# ミユキと回避合計が約100違うという恐怖。


闇条晃士朗
闇条晃士朗, あんじょうこうじろう, (オーヴァード(晃士朗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
テレポートLv1=ディメンジョンゲート 20
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
4100, 150, 900, 70
CACB, DX_AnjouKoujirouU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
黒の烈風,         1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 闇風
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 闇風止M全識P
魔神の心臓,        1600, 1, 2, -10, -, 80, 110, AABA, +10, 闇風止撹M全識P
時間凍結,         1700, 1, 4, +20, 1, 40, 110, AABA, +20, 闇風時間先止撹低運
===
赤方偏移世界, 付加Lv2=パイロット能力付加=先読みLv4 付加Lv2=移動力強化Lv1 解説="25%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、移動力に+1(2T)", 2, -, 35, -, P

#限界突破,   付加Lv1="広域フィールドLv1=波紋の方陣 1 !精 5" 解説="波紋の方陣の効果に広域フィールドLv1を追加(1T)", 0, -, 20, 110, P

# 387/371M 集中奇襲
#
# マップ屋兼非回復サポーター。最終SPの奇襲で戦闘面でも化ける。
# サイレン使いの中では状態異常付きな点で差別化。


九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, (オーヴァード(九鬼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
格闘強化Lv1=ブーストアーマー
射撃強化Lv1=ブーストアーマー
命中強化Lv1=ブーストアーマー
ブーストアーマー=解説 超AIテセウスのサポートにより格闘・射撃・命中に+5。
フルインストール(DX)
3700, 140, 1200, 75
BACB, DX_KukiU.bmp
高周波ナイフ,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マルチウェポン,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武射
ヴァリアブルウェポン,   1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武射
ラストアクション,     1800, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +10, 武射無破瀕先
パイルバンカー,      2000, 1, 1, -10, 3, 50, 110, AAAA, +15, 武射無破
零距離電磁加速砲,     2300, 1, 1, -15, 1, 50, 120, AACA, +10, 複無破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 388(+15)/387(+15)M 集中ひらめき
## 移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。


# 敵味方兼用NPC

柾木真
柾木真, まさきしん, (オーヴァード(真専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
特殊効果無効化=盲撹低運
4500, 160, 1100, 75
BACB, DX_MasakiShinU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
ギガノトランス,      1800, 1, 4, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武格M扇L2
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後

# 385/376 必中我慢
#
# 本名とどっちデフォにすべきか迷いますが、原作的に味方使用時の名前ということでこちらデフォに。
# 真田賢人時側をアイテム再現と言うことで。Dロイス:触媒の効果はこちらは再動で再現。
# 特殊効果無効化は《戦闘本能》のダイスペナ無効能力ってことで。

雪村豪久
雪村豪久, ゆきむらたけひさ, (オーヴァード(雪村専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
透過移動=壁抜け
4200, 150, 1200, 70
BACB, DX_YukimuraTakehisaU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
十文字槍,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
レインフォース,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
光速の剣,         1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武AL1

# 373/368 鉄壁
#
# UGN側の戦闘部隊リーダーと言うことでそこそこにスペック高めで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・脊椎を装備させてください。

高円寺真梨子
高円寺真梨子, こうえんじまりこ, (オーヴァード(真梨子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3300, 140, 700, 80
CACB, DX_KouenjiMarikoU.bmp
引き寄せ,           0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +40, 実有引
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
コンバットシステム,    1300, 1, 3, +0, 12, 10,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スナイパーライフル,    1300, 2, 5, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃
マルチウェポン,      1500, 2, 3, +10, 12, 20,  -, AABA, +10, 共銃
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 銃瀕先
超加速銃撃,        2000, 2, 3, +15, 1, 50, 110, AABA, -10, 銃風

# 388/383M 集中
#
# エフェクト使ってなんぼの世界ってことで素の銃器の火力は抑えめで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・右眼を装備させてください。


## トワイライト

天花寺大悟
天花寺大悟, てんげいじだいご, (オーヴァード(大悟専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=男の拳
水上移動
シールド=竜鱗
4700, 170, 1100, 65
BABB, DX_TengeijiDaigoU.bmp
一閃,           1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻格P
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
遠当て,          1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実風格
獅子奮迅,         1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
復讐の刃,         1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
浸透撃,          1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突攻後
マシラのごとく,      2200, 1, 1, -10, 1, 50, 110, AAAA, -10, 突
獅子吼撃,         2300, 1, 1, +15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 接浸

# 385/368L 心眼
#
# 今回追加分ほぼ唯一の純スーパー系、他主役陣が火力寄り近接リアル系だらけの中での一服の清涼剤。

クリステル=フォン=エッシェンバッハ
クリステル=エッシェンバッハ, (オーヴァード(クリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=モーゼルC96
3400, 150, 600, 80
BACB, DX_ChristelVonEschenbachU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
モーゼルC96,        1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 銃共
マルチウェポン,      1300, 1, 3, +10, 15, 10,  -, AABA, +10, 銃共
スターダストレイン,    1400, 2, 3, -15, -, 70, 110, AA-A, -10, B識M投L2
急所狙い,         1500, 1, 3, +0, 15, 25,  -, AABA, +20, 銃共
鏡の盾,          1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
===
戦いの予感, 付加Lv1=パイロット能力付加="先読みLv8" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

# 395/390M 集中ひらめき
#
# 自前である程度生存性確保して戦える広域サポ持ち。射程と火力はアイテム頼り。
# 以下追加アイテム。武器クラス=銃火器じゃなくて専用指定の汎用アイテム枠想定で。
#
# アサルトライフル,     1200, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
# ライフル,         1300, 2, 5, +0, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃
# 対戦車ライフル,      1600, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, -10, 銃共L2
# 対戦車ライフル二挺撃ち,  1900, 3, 5, -20, 2, 10, 120, AABA, +10, 銃共L2

ギヨーム=ド=ノートルダム
ギヨーム=ド=ノートルダム, (オーヴァード(ギヨーム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv0=氷盾
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
広域阻止Lv4=氷壁 1 !精 S防御-2 10 <氷壁起動>
透過移動=壁抜け
アーマーLv3=試作型機械式装甲服
3700, 150, 1100, 55
BACB, DX_GuillaumeDeNostredameU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トランプ,         1000, 1, 3, +10, 13,  -,  -, AABA, +0, 格実
焦熱の弾丸,        1200, 2, 3, +0, -, 15,  -, AADA, +0, 火実
クロスバースト,      1500, 2, 3, -15, -, 30, 110, AACA, +10, 火冷
===
氷壁, 付加Lv1="氷壁起動=非表示" 解説="氷壁(広域阻止)が使用可能になる(1T)", 0, -, 10, 100, -

# 357/336M 集中鉄壁
#
# フォルダトップの純防御力とそれなりの戦闘力を両立。SP込みだと朱香のが強いと言うラインを狙う。

フィン=ブースロイド
フィン=ブースロイド, (オーヴァード(フィン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
フルインストール(DX)
3300, 140, 700, 75
CACB, DX_FinBoothroydU.bmp
ショート,           0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 雷S限機
マグネットムーブ,       0, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +30, 引
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トランクアーム,      1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突格P
ファイアスローワー,    1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 火射
グレネードランチャー,   1500, 1, 3, +0, 3, 10,  -, AACA, -10, 実
リニアキャノン,      1600, 1, 4, -20, -, 30,  -, AABA, +20, 雷B
===
フルインストール,   付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -
解放の雷,   付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, -, 35, 110, 援

# 372(+15)/375(+15)S 集中
#
# アタッカーとサポーター兼用ですが、どちらも決め手には欠ける感じで。
# 老人版は要望があればと言うことで。


## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=一角鬼
変形技=完全獣化 檜山ケイト(完全獣化)
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 800, 80
BACB, DX_HiyamaKeitoU.bmp
一角鬼,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,     解説=檜山ケイト(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

檜山ケイト(完全獣化)
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=一角鬼
パイロット画像=DX_HiyamaKeito(Beast).bmp
ノーマルモード=檜山ケイト 消耗なし
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 1000, 90
BABB, DX_HiyamaKeito(Beast)U.bmp
一角鬼,      1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1800, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
神獣撃,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武変

# 382(+10)/386(+10)M 集中ひらめき
#
# リプレイ本編では取得も確認できなかったブレインシェイクを削除。
# 代わりに本編後の短編の『災厄の聖杯』より音速剣(音速攻撃)、獣の王を追加。
# 必要に応じてDisableをかけてください。
##
## 音速剣の攻撃力-100、消費-5。装甲-100


薬王寺結希
薬王寺結希, やこうじゆうき, (オーヴァード(薬王寺結希専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
3300, 140, 700, 60
CACB, DX_YakoujiYukiU.bmp
弱点看破,           0, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 低防
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
シューティングシステム,  1300, 1, 3, +10,  12, 10,  -, AABA, +10, 銃共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 3, -, 50, 110, 援M投L1

# 367/366S ひらめき集中
#
# 風の渡し手は、Dロイス:複製体によるエフェクトです。
## 移動力+1、HP-200。アビリティ効果変更。弱点看破追加。


上月永斗
上月永斗, こうづきながと, (オーヴァード(上月永斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=ハンドレッド・ガンズ
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月司
4300, 150, 900, 80
CABB, DX_KoudukiNagatoU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ヴィークルモーフィング, 1300, 1, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +5, 突格M移
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
天からの眼,       1400, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +20, 銃先
ジェノサイドモード,   1500, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 銃殺M扇L3
クリスタライズ,     1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 40, 115, AABA, +20, 銃冷合
===
戦いの予感, 付加Lv1=パイロット能力付加="先読みLv8" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

# 381/351M 集中必中復活
#
## ギガンティックモードをジェノサイドモードに差し替え、戦いの予感をアビリティで追加。
## ハンドレッド・ガンズ、天からの眼の攻撃力低下。


上月司
上月司, こうづきつかさ, (オーヴァード(上月司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月永斗
超回避Lv1=幸運の守護
3800, 150, 800, 75
CACB, DX_KoudukiTukasaU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,        1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地
完全なる世界,      1700, 1, 4, +20, -, 30, 115, AABA, +20, 冷
コキュートス,      1800, 1, 3, +10, -, 70, 120, AABA, +10, M全冷
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 30, 115, AABA, +20, 銃冷合

# 386/376M 集中
#
# 兄弟のコンビネーションは永斗がクリスタライズ、司が完全なる世界を使っている前提です。
## HP−200、運動性+15、コキュートス弱体化、完全なる世界の気力制限+5。


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=完全獣化 加賀十也(完全獣化)
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 800, 85
BACB, DX_KagaTouyaU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
===
完全獣化,     解説=加賀十也(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

加賀十也(完全獣化)
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_KagaTouya(Beast).bmp
ノーマルモード=加賀十也 消耗なし
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 1000, 95
BABB, DX_KagaTouya(Beast)U.bmp
銘無き刃,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
嘆きの一撃,    2000, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武

# 392(+10)/408(+10)M 集中ひらめき
#
# イラストでは翼がありますが、空が飛べるようなエフェクトはないのでデータ的にはオミット。
## 武装仕様変更
## HP-200、装甲-100、アクロバット追加。嘆きの一撃の攻撃力-100。


黒須左京
黒須左京, くろすさきょう, (オーヴァード(黒須左京専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
3900, 150, 800, 75
AACB, DX_KurosuSakyouU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
雷の槍,          1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
ミョルニル,        1600, 2, 3, -15, -, 50, 110, AABA, +0, 雷M投L1
ラグナロク,        1700, 2, 5, -20, -, 90, 115, AABA, +10, 雷M扇L2
ロンギヌス,        1800, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +15, 雷

# 381/374M 必中堅牢
#
## HP-200、ロンギヌスのCT-5、ラグナロク一応追加。
## ラグナロクは3rd時代になってからの技なので封印推奨で。


久遠寺綾
久遠寺綾, くおんじあや, (オーヴァード(久遠寺綾専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
ステルス無効化=光と闇の目
超回避Lv1=神の眼
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
当て身技Lv5=カウンター オウガバトル 物 迎撃-1 - 110 手動
3400, 130, 700, 85
CACB, DX_KuonjiAyaU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -, -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AABA, -10, 銃共
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, 18, 10, -, AABA, +10, 銃共
零距離射撃,        1400, 1, 1, +10, 18, 10, -, AABA, +10, 銃射共
天からの眼,        1400, 1, 3, +15, 18, 20, -, AABA, +20, 銃先共

# 400/398S 集中心眼奇襲
#
## 神の眼およびカウンター追加、運動性-5、

鈴木和美
鈴木和美, すずきかずみ, (オーヴァード(鈴木和美専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3600, 130, 800, 75
CACB, DX_SuzukiKazumiU.bmp
彫像の声,           0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 精音S
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, -10, 銃
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
かりそめの狩人,      1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 実劣L3
===
血の従者,   付加=ダミーLv1=血の従者 解説="自らの盾となる従者を創り出し、敵の攻撃を一度だけ無効化"   , 0, 3, 20,  -, -
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 376/367M 集中鉄壁
#
# 抗いがたき言葉追加、運動性+10、アビリティ効果変更、アイテム数2に。
## かりそめの狩人の劣属性にレベル指定を追加。血の従者を追加


## 煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
明神リョーマ, みょうじんりょうま, (オーヴァード(明神リョーマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=炎の拳
超回避Lv1=陽炎
4100, 160, 800, 85
BACB, DX_MyojinRyomaU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
白熱,        1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火
一閃,        1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻格P火
炎の拳,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突火
浸透撃,       1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突火浸
ヒートスマッシュ,  2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 突火失L2

# 391/392M 集中忍耐
#
## 白熱追加,ヒートスマッシュの消費低下。

レオン=サンジェルマン
レオン=サンジェルマン, (オーヴァード(レオン=サンジェルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
4000, 150, 900, 60
CACB, DX_LeonSaintGermainU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,        1100, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, -10, 銃
光の弓,       1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +5, B
鏡の盾,       1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
光輝なる一撃,    1700, 1, 4, +15, -, 30,  -, AACA, +15, B
完全な光輝なる一撃, 2000, 2, 4, +20, -, 50, 120, AACA, +20, B

# 369/355M 必中鉄壁
#
#完全な光輝なる一撃は、完全なる世界+光輝なる一撃です。
#
#光輝なる一撃は至近相手には光の弓抜いて代わりにピンポイントレーザーを入れているとして
#射程1にも攻撃可能に。
#完全な光輝なる一撃は組み合わせられるもの全部組み合わせてるってことで射程1には
#攻撃できないことに。
## 光輝なる一撃のCT-5、完全な光輝なる一撃の消費-10。
## 武装に拳銃追加。


英田言海
英田言海, えいだことみ, (オーヴァード(英田言海専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
2500, 140, 600, 50
DACB, DX_EidaKotomiU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
リプレイコマンド,    付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 3, -, 40, 100, 援
リプレイコマンド・M,  付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 1, -, 80, 120, 援M投L1

# 345/354S ひらめき
#
## リプレイコマンドに攻属性付加も追加して反撃無双に使えないように。
## HP-300、装甲+100、アドヴァイスの効果変更。リプレイコマンドの消費低減。


蓮見咲
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形技=完全獣化 蓮見咲(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 800, 75
BACB, DX_HasumiSakiU.bmp
一角鬼,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
===
完全獣化,     解説=蓮見咲(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

蓮見咲(完全獣化)
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_HasumiSaki(Beast).bmp
ノーマルモード=蓮見咲 消耗なし
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 1000, 85
BABB, DX_HasumiSaki(Beast)U.bmp
一角鬼,          1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
神獣撃,          2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武吸変

# 373(+10)/374(+10)M 集中
#
# サイズMで統一して運動性+5、宇宙適応Bに、武装追加&仕様変更。神獣撃強化。


## CONTRAST SIDE

松永史朗
松永史朗, まつながしろう, (オーヴァード(松永史郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4800, 150, 800, 75
BACB, DX_MatunagaShirouU.bmp
炎の爪,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武火失L1
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武火
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武火攻後
炎の鉤爪,         2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武火失L2

# 373/380M ひらめき勇気
#
# 運動性+10、武装追加&仕様変更。
## HP+900、炎の鉤爪の消費低下。


富士見桜
富士見桜, ふじみさくら, (オーヴァード(富士見桜専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=命の盾
3600, 130, 700, 60
CACB, DX_HujimiSakuraU.bmp
格闘,        700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)"           , 4, -, 25,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)"           , 3, -, 50, 110, 援M投L1

# 357/368S ひらめき
#
# アドヴァイス追加、アビリティ効果変更。
## 癒しの水削除、風の渡し手追加。移動力+1


八坂十字
八坂十字, やさかじゅうじ, (オーヴァード(八坂十字専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
4100, 150, 800, 80
BABB, DX_YasakaJujiU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
疾風,       1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +20, 風追
サイレンの魔女,  1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 風M全識P
破砕の顎,     1500, 2, 4, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 風実追

# 357/368S ひらめき
#
#Dロイス:特権階級なので修理費高いです(笑)
## 運動性-10&火力低下。
## HP-400、幸運の守護追加、武装に破砕の顎追加。

水原マキ
水原マキ, みずはらまき, (オーヴァード(水原マキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
3900, 140, 900, 80
CACB, DX_MizuharaMakiU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,       1200, 1, 3, -10, 18, -,  -, AABA, -10, 銃共
雷の加護,     1400, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 雷銃共
無慈悲な弾丸,   1800, 1, 4, -10, 18, 30, 110, AABA, +20, 雷B共

# 390/380M 集中鉄壁
#
#Dロイス:戦闘用人格は戦闘時は常時発動している扱いです。
## 戦闘用人格を特殊能力として追加。リニアキャノンの名称変更&命中+10。
## HP-100

###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬明, ながせあきら, (オーヴァード(長瀬明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 150, 800, 95
BACB, DX_NagaseAkiraU.bmp
光の剣,       1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
光の弓,       1400, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, B
光速の剣,      1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AABA, +20, 武格P


神崎葵
神崎葵, かんざきあおい, (オーヴァード(神崎葵専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3800, 160, 1000, 85
BACB, DX_KanzakiAoiU.bmp
レネゲイド活性化,     0, 1, 5, +30, 1, 40,  -, AAAA, +30, M全識音狂
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
振動球,         1300, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 風
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 銃P
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地

#シナリオの参戦作品ごとに、様々な能力を異世界の因子で覚えさせて
#いじくるのもいいと思います。
## ハンドレッド・ガンズ弱体化、レネゲイド活性化の命中+40、CT+10、識属性追加。


佐島祐一
佐島祐一, さじまゆういち, (オーヴァード(佐島祐一専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_SajimaYuichi(Beast).bmp
パイロット愛称=ブルービースト
愛称変更=ブルービースト
超回避Lv1=異形の踊り
4500, 120, 900, 70
BABB, DX_SajimaYuichiU.bmp
伸縮腕,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 突格P
自在槍,       1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 突格

## 実属性→突属性に変更。


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, (オーヴァード(世界の支配者(ダブルクロス)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 220
特殊能力
弱点=感
阻止Lv6=ニンバス 全 迎撃 5
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
6000, 280, 800, 85
BABA, DX_DynastU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
焦熱の弾丸,     1200, 2, 4, +20, -, 10,  -, AADA, +0, 火
プラズマカノン,   1600, 1, 5, -10, -, 25,  -, AACA, +10, B
燃える世界,     1900, 1, 4, +20, -, 50,  -, AABA, +10, 火M全識AL2
金色の閃光,     2100, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B

#Dロイス:起源種は素の能力に込みってことで、その分能力を上げてあります。
## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器の射程-1&A属性化。


神崎灰枝
神崎灰枝, かんざきかいえ, (オーヴァード(神崎灰枝専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 120
特殊能力
弱点=感
性別=女性
3700, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiKaieU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
痛みの水,        1100, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 水劣L3
ポイズンフォッグ,    1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +30, 浸毒
ノーブル・グレイ,    1500, 1, 4, +15, -, 50, 110, AACA, +15, M全識浸毒劣L3AL2

## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器をA属性化。劣属性にLv指定追加&CT率低下。


##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
佐久間彰人, さくまあきと, (オーヴァード(佐久間彰人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
ブースト=起源種
ECMLv4=カームダウン
4100, 160, 800, 90
BACB, DX_SakumaAkitoU.bmp
氷剣,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武冷
クリスタライズ,   1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武冷貫
レインフォース,   1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武冷

#性格が普通なので、ブーストやクリスタライズを発動させたいときは
#シナリオ側で気力を上げてください。
## 武装を全体的に調整。


##汎用

日下部仁
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
4500, 170, 900, 70
CACB, DX_KusakabeJinU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,    1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
静かなる霧,   1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +15, 冷S
禁息,      1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 縛
熱狂,      1600, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, 精狂

日下部仁(賢者の石)
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=男性
パイロット画像=DX_KusakabeJin(W).bmp
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
アーマーLv3=ハードボイルド 精
抵抗力Lv2=抵抗力Lv2/揺るぎなき心
パイロット能力付加="S防御Lv2"
5000, 240, 1100, 70
BABA, DX_KusakabeJin(W)U.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,    1100, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1300, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
絶対の恐怖,   1800, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
蝕む氷の茨,   2000, 1, 2, +20, -, 30,  -, AABA, +30, 冷止毒

## 移動力+1&ジャンプLv-1


春日恭二
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
貪欲なる拳,    1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
器官爆弾,     1500, 1, 3, -10, 2, 30, 100, AABA, -10, M投L1
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武

春日恭二(3rd)
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
パイロット能力付加="不屈"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
破壊の爪,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,     1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
不屈の一撃,    1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 武吸

#完全獣化済みということで。
#アイコンに関しては、獣化後の絵が無いので変えていません。
## 武装仕様色々変更、3rdで色々別モノに変わったので3rd版ユニット追加。


神崎高明
神崎高明, かんざきたかあき, (オーヴァード(神崎高明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4300, 130, 900, 70
BACB, DX_KanzakiTakaakiU.bmp
赤き剣,    1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
達人の業,   1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

## 移動力+1

神崎真白
神崎真白, かんざきましろ, (オーヴァード), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット愛称=真白
パイロット読み仮名=ましろ
パイロット画像=DX_KanzakiMasiro.bmp
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
3300, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiMasiroU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
惑いの一撃,       1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA-A, +10, 冷実

#パイロットは、オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)を使用してください。
#ChangeMode 神崎高明 として、援護防御させると原作っぽいです。
## 移動力+1


##ザコ

#オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)かジャーム(ダブルクロス)(ザコ)を乗せてください

不確定な切り札(ダブルクロス)
不確定な切り札, ふかくていなきりふだ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4400, 90, 1000, 60
BACB, DX_WildCardU.bmp
破壊の爪,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
獣爪撃,       1700, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA,+10, 武

## サイズMに。


水晶の瞳(ダブルクロス)
水晶の瞳, すいしょうのひとみ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加=広域サポートLv2
超回避Lv1=命の盾
3400, 110, 700, 55
CACB, DX_SacridEyesU.bmp
眠りの粉,     0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 眠
格闘,      700, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
===
癒しの水, 回復Lv3, 1, -, 30,  -, -

#眠りの粉はシンドローム紹介より。
## パイロット側とあわせてCT率調整。


疾風の一撃(ダブルクロス)
疾風の一撃, しっぷうのいちげき, (オーヴァード), 1, 3
陸, 5, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 100, 800, 90
BACB, DX_SonicEdgeU.bmp
亡者の爪,       1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武吸
一閃(振),       1200, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武格攻P吸
ソニックストライク,  1400, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 接吸


白き閃光(ダブルクロス)
白き閃光, しろきせんこう, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
ステルス=光の衣
3500, 110, 700, 80
AACB, DX_WhiteWashU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ピンポイントレーザー,   1000, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
雷の槍,          1300, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
雷獣の咆哮,        1500, 2, 4, -10, -, 30, 100, AACA, +15, B雷

## 移動力-1、ピンポイントレーザーの射程+1。


完全なる使徒(ダブルクロス)
完全なる使徒, かんぜんなるしと, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 80, 1100, 70
CACB, DX_WhiteWashU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
雷の牙,          1100, 1, 3, +20,  12, 10,  -, AABA,  +0, 銃雷共
大型拳銃,         1200, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
急所狙い,         1300, 1, 3,  +0,  12, 10,  -, AABA, +20, 銃共
フェイタル・ヒット,    1500, 1, 3, +10,  12, 30, 100, AABA, +15, 銃共

## 運動性+10、フェイタル・ヒットのCT+5。


紫紺の花(ダブルクロス)
紫紺の花, しこんのはな, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
3900, 100, 800, 70
BABB, DX_VioletWillowU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
踊る髪,          1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格止P
浸透撃,          1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 実格浸
妖髪乱舞,         1400, 1, 3, +20,  -, 30, 100, AABA, +15, 実格縛

## 踊る髪を縛→止属性に変更、妖髪乱舞の射程+1、全体的にCT調整、HP-200。


魔術師の仮面(ダブルクロス)
魔術師の仮面, まじゅつしのかめん, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 110, 800, 60
CACB, DX_MysticFaceU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
ポテンシャル・ブレイク, 回復Lv3 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="命中+10(2T)&HPを1500回復", 4, -, 40,  -, -

#命中強化だけでは使ってくれないので、癒しの水と組み合わせています。
## HP-200。


幻の造り手(ダブルクロス)
幻の造り手, まぼろしのつくりて, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
広域阻止Lv4=砂の結界 2 全 30 10
3800, 110, 800, 65
CACB, DX_FairytaleU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
暗黒の網,           700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 縛
血鎖封縛,          1000, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +5, 縛
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20,  -, 援

#砂の結界は血の従者を使っているものとしています
## パイロット側とあわせてCT率調整。


錆びついた刃(ダブルクロス)
錆びついた刃, さびついたやいば, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット能力付加="切り払いLv2"
4400, 90, 800, 75
BACB, DX_SwordfishU.bmp
インフィニティ・ウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
レインフォース,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
完全なる剣,         1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武

## レインフォースの性能を若干変更。


気高き守護者(ダブルクロス)
気高き守護者, けだかきしゅごしゃ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加="S防御Lv3"
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
阻止Lv4=灼熱の結界 !精 S防御 5
エネルギーシールドLv0=氷盾
4000, 90, 1000, 75
BACB, DX_GuardianHeartU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
白熱,            1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火

## 阻止Lv+1&消費半減&対象拡大。

【6912】変更後パイロット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 01時02分 -
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引用なし
パスワード
## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 各キャラ解説としてシンドロームとコードネームくらいは書いといた方がいいだろうか……。

## オリジン

高崎隼人
隼人, はやと, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 37, Lv7, 45
151, 129, 152, 148, 169, 162, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 6, 我慢, 10, 熱血, 15, 気合, 20, 覚醒, 29
DX_TakasakiHayato.bmp, DoubleCross.mid

# モルフェウス/ハヌマーン、コードネーム:ファルコンブレード
# UGNチルドレンの高校生。普通のチルドレンに比べ任務一辺倒ではなく、やる気が無く見えることも多いが、
# それは"日常"への憧れが強く残る事の裏返しでもあり、周囲の"日常の世界"を護る為には戦い抜く熱さも持つ。

玉野椿
椿, つばき, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
援護防御Lv1, 16
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 43
148, 136, 149, 147, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 11, 機先, 14, 熱血, 19, みがわり, 26
DX_TamanoTsubaki.bmp, DoubleCross.mid

# エグザイルピュア、コードネーム:シルクスパイダー
# 隼人とコンビを組みながら各地を転々として事件解決にあたるUGNチルドレンの高校生。
# 隼人とは逆に任務に対して生真面目な生粋のチルドレンで当初は"日常"への反発も抱えていたが、
# 事件を通して関わった様々な人との交流を経て成長し、任務だけではない自らの意思で日常を護るために戦う。
# 3rdになってからはUGNチルドレンの教官として活躍。厳しいと思われながらも教え子達からは慕われている。


群墨応理
応理, おうり, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
広域サポートLv2, 1
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 19
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 31
128, 152, 137, 141, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 脱力, 4, 直撃, 9, 闘志, 15, 復活, 19, 助言, 25
DX_MurazumiOhri.bmp, DoubleCross.mid

# ノイマン/ブラックドッグ、コードネーム:永遠の少年(ピーターパン)
# かつて隼人や椿らの訓練教官を務めたUGNのメンター。
# 見た目は10歳程度の少年だが"古代種"の一人で不老であり実年齢は数百歳を超える模様。
# 指導方法や普段の言動はとてもまともな師匠には見えないが、
# 要所要所で締める所は締め、隼人らに決断を促す助言を行った。

大宙ヒカル
ヒカル, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 10
108, 143, 149, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 3, 応援, 12, 感応, 16, 気合, 22, 激励, 31
DX_OhzoraHikaru.bmp, DoubleCross.mid

# エンジェルハィロゥ/ブラックドッグ、コードネーム:遥けき彼方より(サテライトエンジェル)
# UGN双枝市支部の支部長を務める女性。一見すると笑顔を絶やさぬ穏やかそうな女性だが、
# その姿はナノマシンを用いた立体映像で本体は衛星軌道上の人工衛星の中にある。 通称衛星軌道支部長。


蓮見イサム
イサム, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 33
130, 142, 137, 138, 157, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 13, 熱血, 17, 愛, 20, 鼓舞, 36
DX_HasumiIsamu.bmp, DoubleCross.mid

# ハヌマーン/サラマンダー、 コードネーム:スーパーソニック・スーパースター

星乃聖音
聖音, きよね, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
シザーリオ=非表示, 1
119, 145, 145, 141, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 心眼, 10, 痛撃, 15, 友情, 23, 覚醒, 33
DX_HoshinoKiyone.bmp, DoubleCross.mid
===
戦闘用人格(DX)

# 戦闘用人格付加、その分素のパイロットパラを低下。


辰巳狛江
狛江, こまえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
152, 125, 140, 147, 158, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 6, ド根性, 9, 気合, 11, 挑発, 19, 熱血, 24
DX_TatsumiKomae.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘+6、信頼→我慢。

春日怜央
怜央, れお, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 151, 148, 142, 180, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 忍耐, 8, 必中, 14, 激闘, 21, 再動, 38
DX_KasugaLeo.bmp, DoubleCross.mid


## アライブ

七村紫帆
紫帆, しほ, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
奇妙な隣人=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 36
146, 123, 139, 144, 162, 164, 普通
SP, 60, 献身, 1, 集中, 8, 熱血, 12, 心眼, 16, 気合, 23, 友情, 29
DX_NanamuraShiho.bmp, DoubleCross.mid

八重垣ミナリ
ミナリ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 42
148, 140, 142, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 信頼, 7, 我慢, 10, 熱血, 21, 鉄壁, 25
DX_YaegakiMinari.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-5、回避-8、反応-2、集中→我慢、痛撃→熱血で習得レベル全体的に調整。

九条柳也
柳也, りゅうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
141, 155, 157, 143, 179, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 9, 必中, 14, 熱血, 17, 我慢, 22, 気迫, 34
DX_KujouRyuya.bmp, DoubleCross.mid

# 回避-5。

千城寺薫
薫, かおる, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 13
145, 141, 146, 135, 170, 158, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 幸運, 3, 感応, 13, 看破, 16, 足かせ, 20, 祈り, 37
DX_SenjoujiKaoru.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘+5。


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 37
136, 151, 145, 143, 164, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 祝福, 11, 熱血, 14, 集中, 16, 愛, 24, 決意, 34
DX_EmiliaLaura.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘射撃入れ替えて格闘+12。命中-5、回避-3、サイボーグ=Xナンバー追加


諏訪原真也
真也, しんや, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 17
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30
153, 134, 147, 144, 167, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 9, 気合, 13, 復活, 17, 挑発, 22, 絆, 34
DX_SuwabaraShinya.bmp, DoubleCross.mid

アイヴィ=ノールズ
アイヴィ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
114, 141, 138, 136, 163, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 4, 集中, 12, 隠れ身, 15, 激励, 29, 覚醒, 35
DX_IvyKnowles.bmp, DoubleCross.mid

ガブリエル=ガルシア
ガブリエル, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
援護防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16
S防御Lv2, 1, Lv3, 27
139, 151, 151, 134, 174, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 献身, 7, 鉄壁, 11, 必中, 18, 熱血, 23, 友情, 30
DX_GabrielleGarcia.bmp, DoubleCross.mid

X00グレムリン
グレムリン, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
110, 140, 150, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 気合, 5, かく乱, 10, ひらめき, 15, 信頼, 20, 復活, 25
DX_Gremlin.bmp, DoubleCross.mid


## ジェネシス

陸原コウ
コウ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
154, 132, 155, 151, 175, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 2, 加速, 6, 熱血, 11, 堅牢, 17, 絆, 32
DX_RikuharaKou.bmp, DoubleCross.mid

敷島あやめ
あやめ, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
126, 151, 152, 150, 170, 163, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 気合, 28, 激励, 32
DX_ShikishimaAyame.bmp, DoubleCross.mid

神月正義
神月, かんづき, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
131, 149, 151, 142, 176, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 4, 必中, 13, 鉄壁, 18, 気迫, 25, 祈り, 36
DX_KandukiSeigi.bmp, DoubleCross.mid

陸原瞳
瞳, ひとみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
121, 142, 143, 137, 166, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 6, 応援, 12, 加速, 19, 挑発, 23
DX_RikuharaHitomi.bmp, DoubleCross.mid


## デザイア

青峰ミユキ
ミユキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 46
153, 143, 154, 150, 174, 161, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 19, 絆, 25
DX_AomineMiyuki.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-4、回避-1、反応-2、集中→必中、魅惑→加速。


大門寺朱香
朱香, しゅか, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 52
132, 138, 143, 111, 161, 155, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 根性, 5, 加速, 7, 鉄壁, 18, みがわり, 24, 愛, 28
DX_DaimonjiShuka.bmp, DoubleCross.mid

闇条晃士朗
晃士朗, こうじろう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=工作員 目眩し かく乱, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34, Lv4, 47
135, 156, 158, 142, 177, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 目眩し, 1, かく乱, 8, 挑発, 13, 集中, 16, 奇襲, 33
DX_AnjouKoujirou.bmp, DoubleCross.mid

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
138, 150, 152, 151, 186, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 助言, 5, ひらめき, 10, 激闘, 15, 看破, 26
DX_Kuki.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。


# 敵味方兼用NPC

柾木真
真, しん, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32
156, 133, 152, 143, 173, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 3, 必中, 11, 熱血, 15, 気合, 19, 再動, 35
DX_MasakiShin.bmp, DoubleCross.mid

雪村豪久
雪村, ゆきむら, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 41
147, 126, 146, 141, 171, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 4, 鉄壁, 9, 気合, 12, 友情, 18, 直撃, 23
DX_YukimuraTakehisa.bmp, DoubleCross.mid

高円寺真梨子
真梨子, まりこ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
129, 146, 148, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, 報復, 1, 痛撃, 5, 信頼, 10, 集中, 15, 加速, 22, 突撃, 27
DX_KouenjiMariko.bmp, DoubleCross.mid


## トワイライト

天花寺大悟
大悟, だいご, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv3=快男児 ド根性 鼓舞, 1
悟り=明鏡止水, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 41
164, 118, 153, 136, 178, 157, 強気
SP, 60, 心眼, 1, ド根性, 1, 気合, 7, 熱血, 11, 神速, 19, 鼓舞, 35
DX_TengeijiDaigo.bmp, DoubleCross.mid

クリステル=フォン=エッシェンバッハ
クリス, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, L4, 24, Lv5, 37
128, 151, 153, 148, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 3, 痛撃, 9, 友情, 13, ひらめき, 18, 看破, 22
DX_ChristelVonEschenbach.bmp, DoubleCross.mid

ギヨーム=ド=ノートルダム
ギヨーム, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 26
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 45, Lv8, 56
132, 147, 148, 127, 174, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 目眩し, 3, かく乱, 13, 集中, 16, 鉄壁, 21, 挑発, 32
DX_GuillaumeDeNostredame.bmp, DoubleCross.mid

フィン=ブースロイド
フィン, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 143, 139, 142, 160, 158, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 6, 集中, 12, 気合, 19, 熱血, 23, 補給, 31
DX_FinBoothroyd.bmp, DoubleCross.mid


### ・SP値を調整&SP習得をやや前倒し傾向に。
### ・経験値を全体的に調整。

## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
ケイト, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 37
S防御Lv2, 1, Lv3, 15
151, 124, 140, 146, 164, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 18, 気合, 27, 絆, 33
DX_HiyamaKeito.bmp, DoubleCross.mid

# 命中・回避-5、技量-2


薬王寺結希
結希, ゆうき, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 28
117, 139, 148, 147, 163, 159, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 激励, 15, 感応, 22, 愛, 30
DX_YakoujiYuki.bmp, DoubleCross.mid

# みがわり→激励


上月永斗
永斗, ながと, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
140, 155, 143, 113, 158, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 集中, 13, 復活, 21, 必中, 23, 突撃, 29
DX_KoudukiNagato.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、迎撃前倒し。

上月司
司, つかさ, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 148, 151, 141, 168, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, 根性, 8, 熱血, 15, 見極め, 22, 気合, 30
DX_KoudukiTukasa.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、技量-10、隠れ身→見極め、覚醒→気合


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
十也, とうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47
149, 123, 143, 149, 166, 164, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, ひらめき, 11, 必中, 15, 集中, 21, 加速, 26
DX_KagaTouya.bmp, DoubleCross.mid

# 回避-3
## SP+5、格闘-4、命中-3、反応+4、ひらめきと必中の習得レベル入れ替え


黒須左京
左京, さきょう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 153, 147, 140, 171, 159, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 堅牢, 10, 突撃, 14, 熱血, 18, 見極め, 23
DX_KurosuSakyou.bmp, DoubleCross.mid

# SP+5、命中+1、根性→堅牢、ひらめき→突撃、狙撃→見極め。

久遠寺綾
綾, あや, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
120, 147, 153, 151, 172, 162, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 5, 心眼, 12, 威圧, 16, 加速, 20, 奇襲, 35
DX_KuonjiAya.bmp, DoubleCross.mid

# 直撃→痛撃、魂→奇襲に差し替えて習得Lv調整。
## 技量-2

鈴木和美
和美, かずみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
124, 138, 145, 136, 175, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 信頼, 1, 足かせ, 6, 集中, 10, 祝福, 18, 鉄壁, 25
DX_SuzukiKazumi.bmp, DoubleCross.mid

# 命中+5


##煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
リョーマ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 45
152, 125, 147, 148, 165, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 6, 根性, 11, 忍耐, 19, 気合, 25, 激闘, 31
DX_MyojinRyoma.bmp, DoubleCross.mid

# 鉄壁→忍耐
## SP+5

レオン=サンジェルマン
レオン, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 150, 152, 138, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 挑発, 9, 鉄壁, 16, 熱血, 24, 報復, 33
DX_LeonSaintGermain.bmp, DoubleCross.mid

# 技量+4


英田言海
ことみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
106, 134, 135, 144, 168, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 11, 応援, 15, かく乱, 18, 気合, 30, 再動, 41
DX_EidaKotomi.bmp, DoubleCross.mid

# 信頼→看破、鼓舞→再動


蓮見咲
咲, さき, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 40
143, 132, 140, 141, 161, 158, 弱気
SP, 50, てかげん, 1, 努力, 1, 信頼, 6, 集中, 10, みがわり, 17, 気合, 21
DX_HasumiSaki.bmp, DoubleCross.mid

# 反応+2、加速→信頼


##CONTRAST SIDE

松永史朗
史朗, しろう, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
153, 127, 139, 146, 162, 159, 弱気
SP,60, 根性, 1, 努力, 3, ひらめき, 11, 熱血, 16, 友情, 29, 勇気, 34
DX_MatunagaShirou.bmp, DoubleCross.mid

## 必中→ひらめき、みがわり→勇気、格闘+4、回避+10, 反応+3。


富士見桜
桜, さくら, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv2, 1
119, 136, 137, 148, 161, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 1, ひらめき, 6, 感応, 17, 激励, 25, 絆, 34
DX_HujimiSakura.bmp, DoubleCross.mid

## 射撃、命中+5、足かせ→感応、ド根性→絆


八坂十字
十字, じゅうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 149, 143, 153, 171, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 3, 挑発, 10, 幸運, 13, ひらめき, 20, 再動, 42
DX_YasakaJuji.bmp, DoubleCross.mid

水原マキ
マキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 47
131, 148, 147, 137, 170, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 8, 熱血, 12, 鉄壁, 22, 直撃, 30, 覚醒, 39
DX_MizuharaMaki.bmp, DoubleCross.mid
===
戦闘用人格(DX)

# 必中→ひらめき、格闘-5、射撃-2、命中-5、技量-5。戦闘用人格(反応以外+5)追加。


###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬, ながせ, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 41
148, 143, 142, 152, 176, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 7, 隠れ身, 12, 加速, 18, ひらめき, 27, 熱血, 33
DX_NagaseAkira.bmp, DoubleCross.mid

神崎葵
葵, あおい, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 144, 145, 149, 164, 161, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 鉄壁, 14, 魅惑, 18, 激怒, 23, 愛, 28
DX_KanzakiAoi.bmp, DoubleCross.mid

佐島祐一
祐一, ゆういち, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力なし
143, 122, 139, 141, 158, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 幸運, 18, ひらめき, 24, かく乱, 32, 友情, 36
DX_SajimaYuichi.bmp, DoubleCross.mid


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, 男性, オーヴァード, AAAA, 220
特殊能力
S防御Lv2, 1
迎撃Lv4, 1
145, 162, 159, 140, 188, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激励, 1, 愛, 1, 戦慄, 1
DX_Dynast.bmp, DoubleCross.mid

## 射撃+10、命中+8、回避 +3、技量+13、反応-8

神崎灰枝
灰枝, かいえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
129, 143, 149, 148, 172, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 我慢, 8, 集中, 13, 隠れ身, 19, ひらめき, 23, かく乱, 30
DX_KanzakiKaie.bmp, DoubleCross.mid

# 忍耐→我慢

##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
彰人, あきと, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 51
150, 132, 154, 146, 173, 160, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 20, 心眼, 31, 激闘, 37
DX_SakumaAkito.bmp, DoubleCross.mid

## 格闘+5、マスターレイス追加。


##汎用

日下部仁
日下部, くさかべ, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
137, 153, 152, 140, 180, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 5, 必中, 11, 熱血, 22, 激怒, 27, 覚醒, 35
DX_KusakabeJin.bmp, DoubleCross.mid

# マスターレイス追加

春日恭二
恭二, きょうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
142, 132, 143, 139, 160, 154, 普通
SP, 40, 自爆, 2, ド根性, 10, 熱血, 15, かく乱, 19, 激怒, 25, 復活, 31
DX_KasugaKyoji.bmp, DoubleCross.mid

神崎高明
神崎, かんざき, 男性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 41
148, 130, 146, 142, 168, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 6, 激怒, 18, 威圧, 23, 必中, 27, 足かせ, 39
DX_KanzakiTakaaki.bmp, DoubleCross.mid


##ザコ

オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)
オーヴァード, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 145, 148, 普通
SP, 30, 信頼, 1
DX_Overed.bmp, DoubleCross.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・男(ダブルクロス)(ザコ)" (男性)
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・女(ダブルクロス)(ザコ)" (女性)
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

## 特殊効果発動率強化追加&反応-2、愛称変更追加。


ジャーム(ダブルクロス)(ザコ)
ジャーム, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 135, 135, 130, 135, 148, 強気
SP, 30, 激怒, 1
DX_Germ.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5
CT率強化Lv2

## 特殊効果&CT率強化追加&命中+5、反応-2。攻撃面ではジャームのが上と言う形で。


ファルスハーツ戦闘員(ザコ)
FH戦闘員, 男性, オーヴァード 汎用, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 140, 148, 普通
SP, 30, 突撃, 1
M_MenInBlack.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

## 新規追加。サンプル系オーヴァードや適当に汎用黒服辺りのユニットに乗せる事想定。

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