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【4890】アーマード・コアネクサス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACNX.zip ファイルサイズ: 29.3KB
こんにちわ
V−MSVを時間稼ぎに・・・ゲフンゲフン
ラストレイヴンから時間がかかってしまいましたが、ネクサスの討議を行いたいと思います。
まずいくつか注意点を

・レイヴンはデータ化されているのは一部だけ
ラストレイヴンと違って台詞がまったくないレイヴンが大部分なので(ACとしてはそのほうが普通)
個別にデータが作れたのは比較的台詞の多かった一部だけとなっています。

・武器データはラストレイヴンと共通
ネクサスとラストレイヴンは、一部修正は入っていますが、数値は共通であるので
細かい差異は無視して、ネクサスとラストレイヴンのデータは共用化します。
なお、前回エクステンションの補助ブースターがデータ化されていなかったのを追加
戦闘アニメを一部修正しました。
また、ラストレイヴンで追加されたパーツを削除するのは、手間がかかる反面ミスの温床となるので
ネクサスに登場しないパーツもそのままにしています。

・一部雑魚エネミーのネクサスフォルダへの移動。
ネクサスの作成が実現するかどうか怪しかったので、ネクサス初出のMTほか雑魚エネミーもラストレイヴンに収納していましたが
これを機にラストレイヴンフォルダからネクサスフォルダに移動させようと思います。
エネミー欄のユニットで、データ下部に「#移動」と書かれているものがLRフォルダから移動されるデータです。
ラストレイヴン側のデータ詳細については、別個スレッドを立てるのでそちらを確認してください。

・主人公
主人公と主人公機は、LR同様、暫定データを用意して対応します。


作戦の概要は以上です。
皆さんの意見をお待ちしています。

【4891】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時45分 -
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### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんとうがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独#自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#LR時代より強いとか言ってはいけない
#…核ミサイルの威力をはっちゃけ過ぎただろうか
#超威力超重量のミサイルを二個積んでる分はしっかり運動性が悲惨なことになってはいるが…

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
ExceedOrbit(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ExceedOrbit(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
ExceedOrbit(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
ExceedOrbit(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
ExceedOrbit(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
ExceedOrbit(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
ExceedOrbit(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
ExceedOrbit(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
ExceedOrbit(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ペガサス装備、移動力+1、空B
#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
ExceedOrbit(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
ExceedOrbit(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する


ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#移動


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

#移動


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
#移動


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

#移動


#U03−TERMITE


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

#移動


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

#移動


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P

#移動


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある


CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#移動


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

#移動


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#LR登場時はなぜかブレード非所持だった
#あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが

#移動
#移動に際してブレード追加


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -

#移動


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#移動


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B

#移動


##生体兵器


AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


##特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

#移動

#名称、特攻兵器よりはUNKNOWNの方がいいだろうか


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

【4892】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時46分 -
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### 主人公想定レイヴン

レイヴン(NX)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 34
AMCNX_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

## 取り合えず主人公想定用
## 台詞は全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
## 実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。
## 能力的には特殊能力にドミナントがないだけでLRと同一。
## ドミナントがない分下位互換気味だがシールド防御を有する。


### 敵レイヴン

## メッセージ量が比較的多いもののみデータ化。
## 大半のレイヴンの台詞の一つもないためデータ化不能。
## 続編のLRに続投したレイヴンは、LRでデータ化されているのでそちらを使うという手段もあります。
## もっとも、NXとLRでは性格が大幅に変わっているレイヴンもいるのですが。


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
143, 156, 162, 152, 183, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 決意, 35
AMCNX_Genobee.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:デュアルフェイス
## ネクサスのトップランカー。
## シリーズのランク1位にしては珍しいストーリーに絡んでくるタイプのキャラで「設定・演出上は」非常に強い。
## …のだが、ゲーム的には大重量のグレネードを無駄に二本も背負ったことによる重量過多機体ゆえの機動力のなさ
## 空中からグレネードを撃ってくるだけの貧弱な戦術により、格好良さと反比例した弱さを見せる残念な人。
## ゲーム中の機体データをもとにしているためデュアルフェイスは運動性が低くなってしまっているので
## SRC的にも強さは微妙かもしれない。


アグラーヤ(NX)
アグラーヤ, 女性, AC(N), AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1
144, 151, 154, 156, 175, 161, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 加速, 6, 集中, 14, 熱血, 24, 気合, 27, 愛, 36
AMCNX_Agraya.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:ジオハーツ
## ジノーヴィーと親しい関係にあるらしい女レイヴン。人呼んで「赤い星」。
## クレストの専属パイロットであるため、ネクサスの世界観的にはレイヴンではない。


エヴァンジェ(NX)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 142, 156, 149, 172, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, ド根性, 10, 熱血, 24, 気合, 25
AMCNX_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:オラクル
## LRでは戦術部隊隊長という歴戦の勇士、ドミナントを名乗る実力者といった風であったが
## このころはネクサス主人公と同期の駆け出しの新人レイヴンだった。
## 声も全然違い、かなり若々しい。
## …といってもLRはほんの数ヵ月後の話なのだが。なんであんなに声が変わるのか。
## OPムービーで乗機のオラクルが大暴れし、LRでは主要キャラになるのだが、
## ゲーム本編ではちょっと主人公と絡みがあるだけのその他大勢の一人なレイヴン。


ピン・ファイアー(NX)
ピン・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
130, 148, 147, 144, 173, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 7, 集中, 17, 痛撃, 28, 機先, 33, 奇襲, 38
AMCNX_PinFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:バレットライフ(A)
## 初代バレットライフのパイロットにしてリム・ファイアーの父親。
## 彼自身は多少台詞が多めなだけで、ミッションで主人公に倒されるレイヴンの一人に過ぎないが
## その死がリム・ファイアーを復讐に駆り立てることに。


リム・ファイアー(NX)
リム・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
126, 144, 146, 143, 166, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 8, 根性, 12, 努力, 23, 報復, 26, 熱血, 33
AMCNX_RimFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:バレットライフ(B)
## ピン・ファイアーの息子。レイヴンという家業の必然と理解しながらも、
## 割り切ることが出来ずに主人公に復讐するためにレイヴンとなる。
## そのためレイヴンとしては新米。声も年若い感じ。
## ラストレイヴンにも登場し、復讐の対象がレイヴン全体を対象にしたものへと悪化。
## ほんの数ヵ月後なのに歴戦の戦士を思わせる渋い声になってしまうのはエヴァンジェと一緒。


アモー(NX)
アモー, 男性, AC(N), AABA, 140
特殊能力なし
124, 146, 140, 145, 167, 162, 強気
SP, 50, 気合, 5, 根性, 9, 痛撃, 16, 直撃, 21, 挑発, 33, ド根性, 35
AMCNX_Ammo.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:バースボム


アモー(強化人間)
アモー, 男性, AC(N), AABA, 140
特殊能力
強化人間Lv1, 1
124, 148, 142, 145, 167, 164, 強気
SP, 50, 気合, 5, 根性, 9, 痛撃, 16, 直撃, 21, 報復, 33, 必中, 55
AMCNX_Ammo.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:エンドボム
## ネクサス屈指のネタレイヴン。武装が全てロケットオンリーという、NPCキャラの高いロック精度を持ってしても
## まともに攻撃を当てることが困難な機体をかり(ACシリーズでは伝統的にロケットはロックオンできず、目視で完全マニュアルで発射するしかない)
## その癖自信満々なのだが、戦ってみるとやっぱり弱い。
## アリーナで主人公に負けると、その後ナニカサレタのか強化人間化し再登場、機体構成も大きく変化する…
## のだが結局ロケットオンリーなのは変わらない。


トラッシャー(NX)
トラッシャー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
135, 146, 147, 142, 169, 160, 強気
SP, 50, 必中, 8, 根性, 13, 忍耐, 17, 気合, 22, 熱血, 29, 鉄壁, 36
AMCNX_Trasher.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:フェルムスレイヴ
## ミッション、コイロス浄水施設強奪にヴぇルンハントと共に登場するレイヴン。
## どちらかを撃墜するともう一方が生き残り、後にアリーナで対戦すると、
## そのミッションに関連した台詞がある、というやや凝ったシステムな為か若干台詞が多めだった。
## ただそれだけの理由でデータ化できるレイヴンになったが
## お話的にはそのミッション周りでぐらいでしか主人公との絡みはない。


ヴェルンハント(NX)
ヴェルンハント, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35
128, 147, 148, 149, 169, 162, 強気
SP, 50, 集中, 6, 加速, 14, ひらめき, 19, 偵察, 23, 必中, 28, かく乱, 38
AMCNX_Wernhunt.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:グレートデン
## トラッシャーとコンビで出てくるレイヴン


### 汎用レイヴン

レイヴン(NX)(汎用)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 100
特殊能力
メッセージ=レイヴン(NX), 1
130, 140, 145, 140, 155, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 策謀, 20
AMCNX_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

## 描写不足などによりデータ化不能だったレイヴン用の、汎用データとしてのレイヴン
## 愛称を変更してランカーレイヴンとしてする、名もなきレイヴンとして登場させるなど
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。
## なお、(ザコ)ではなく(汎用)なのは、上述の通りランカーレイヴンとしての使用を想定しているためですが
## ザコとして大量にばら撒くのはMTやガードメカなどであり
## レイヴンはザコとしてばら撒くことを想定していないためでもあります。


レイヴン(NX強化)(汎用)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 130
特殊能力
メッセージ=レイヴン(NX), 1
強化人間Lv1, 1
135, 145, 150, 145, 160, 160, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 策謀, 20
AMCNX_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

## 汎用データレイヴンの強化人間版。


### その他敵

## MT等有人敵機のザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


UNKNOWN(NX)
UNKNOWN, -, AC, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 155, 160, 155, 170, 160, 機械
SPなし
AMCNX_Unknown.bmp, AMCNX_Shining.mid

## ネクサスのラスボス
## といっても原作ではこいつを倒しても特攻兵器が来襲し、世界は荒廃してしまうのだが…

【4893】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
レイヴン(NX)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ジノーヴィー(NX)
回避, なかなかの腕だな、いい運動になった
回避, 残念だが…
回避, 惜しいな、だが
回避, 狙いが甘い
回避, 当たるわけにはいかんな
ダメージ小, お手柔らかにな
ダメージ小, この程度ならば
ダメージ小, 様子見か?
ダメージ小, 全力で来い
ダメージ小, 私も舐められたものだ…
ダメージ中, 当たったか。やるな…
ダメージ中, ホウ…
ダメージ中, いい腕をしている
ダメージ中, 私に当てるか、これは…
ダメージ中, これは、存外…!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, …強い
ダメージ大, 私をここまで追いつめるか
ダメージ大, ク! だが、まだやられるわけにはいかん!
ダメージ大, 私には成すべきことがある。ここで倒れるわけにはいかん!
ダメージ大(対レイヴン(NX)), 似ている… 私に…
破壊, 小さな存在だな… 私も…
破壊(対レイヴン(NX)), 小さな存在だな… 私も… 君も…
破壊(対レイヴン(NX)), もしかしたら君も… 私と同じ…
射程外, 裏切られることなど傭兵の常とはいえ…
攻撃, だが、今この瞬間は力こそが全てだ:私を超えてみろ!
攻撃, 思い上がった人間達が行き着く先は… 破滅…
攻撃, 手加減はなしだ
攻撃, さあ、お前の力を見せてみろ!
攻撃, 悪いが… これで終わりだ!
攻撃, ……
攻撃, 私が相手をしよう
攻撃, さあ、どれほどのものか…
攻撃(対レイヴン(NX)), 人類に… 旧世代の遺産がもたらすもの、それは繁栄ではない…


アグラーヤ(NX)
回避, フン、ドコを狙っている
回避, 当たってやるわけにはいかんな
回避, この程度の攻撃に当たる「赤い星」ではない
回避, 舐めているのか?
ダメージ小, 甘く見られたものだ
ダメージ小, 味な真似を
ダメージ小, フン…
ダメージ中, やるな…
ダメージ中, なかなかやる!
ダメージ中, 当ててくるか
ダメージ大, 荷が重過ぎるな
ダメージ大, まだ、こんなやつがいたとは!
ダメージ大, まだだ! まだ終わらない!
破壊, ジノーヴィー… すまない…
射程外, ワナ… か…
攻撃, クレストにたてつく者がどうなるか、教えてやろう
攻撃, お前が私の相手か
攻撃, いいだろう… 後悔してもらおう!
攻撃, 逃げるなよ?
攻撃, 私が相手だ
攻撃, 我々にはやるべきことがある。邪魔はさせない


エヴァンジェ(NX)
回避, この程度とは…
回避, 何をしているんだ?
回避, なるほど… もうここにいる理由もなくなったということか…
回避(対レイヴン(NX)), 同じ時期にレイヴンになったはずが… この程度とは…
ダメージ小, この程度か?
ダメージ小, 力不足だな
ダメージ小, なるほど…
ダメージ中, …面白い!
ダメージ中, まだ、こんなものじゃ…!
ダメージ中, これは…!
ダメージ大, こんなはずが…!?
ダメージ大, これは、一体…!?
ダメージ大, 負けるはずは…!?
破壊, その力を… 何のために使う気だ…
破壊(対レイヴン(NX)), 同じ時期にレイヴンになったはずが… 差をつけられたな…
射程外, 今度はどこから来るのか
攻撃, 存分に戦うとしよう
攻撃, どちらの力が上か、確かめさせてもらおう
攻撃, 選ばれた者、か…
攻撃, 見極めさせてもらう
攻撃, 相手をしてもらうぞ
攻撃(対レイヴン(NX)), 君と出会うのを楽しみにしていた 存分に戦うとしよう


ピン・ファイアー(NX)
回避, 若いな…
回避, 年季が違う
回避, 予想通りだな
ダメージ小, 当てられたか?
ダメージ小, 回避しきれなかったか
ダメージ小, この程度
ダメージ中, …やるな
ダメージ中, 読みが外れた、か?
ダメージ中, この機体、その程度では負けん
ダメージ大, 読み違えたと言うのか!?
ダメージ大, この機体で負けるはずが!
ダメージ大, ……まさか!?
破壊, ついに… 俺の番か…
射程外, 距離を遠い、か
攻撃, 若造が… 調子付くなよ
攻撃, 逃げられると思うな
攻撃, かわしきれるかな?
攻撃, 追いつめる…!
攻撃, 相手をしてもらおうか


リム・ファイアー(NX)
回避, これで… 俺は父を超えた…
回避, 無駄なんだよ!
回避, 当たらない!
ダメージ小, もう観念しろよ!
ダメージ小, こんなことで…!
ダメージ小, この程度なのか?
ダメージ中, まだだ!
ダメージ中, 調子にのるなよ!
ダメージ中, やってくれたな!
ダメージ大, 負けるわけには…
ダメージ大, そんな…
ダメージ大, と、父さん…!
射程外, あんな所から?!
破壊, 馬鹿な… 父さん…
攻撃, 殺す気でいく
攻撃, もうすぐだ…
攻撃, 待っていた、この時を!
攻撃, いよいよだ…!
攻撃(対レイヴン(NX)), 傭兵だからといって許されると思うな。必ず仇を討つ
攻撃(対レイヴン(NX)), あの日から今日まで長かった。このために俺は戦ってきたのだ
攻撃(対レイヴン(NX)), おまえを殺しても何も戻ってはこない。分かってはいるが、そうせざるをえない
攻撃(対レイヴン(NX)), 待っていた… 貴様と戦えるこの日を…


アモー(NX)
回避, ふん、狙いがなってないな
回避, 無駄なことを
回避, 時間の無駄だったな
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ小, もっと威力のある武器を使ったらどうだ
ダメージ小, 出来損ないめ
ダメージ中, 思ったよりはやるようだ
ダメージ中, ダメージだと!?
ダメージ中, グ、貴様…!
ダメージ大, やってくれたな…!
ダメージ大, まだだ! まだ決着はついてない!
ダメージ大, 貴様… 次はこうはいかんぞ
射程外, 貴様… 覚えておくぞ…
破壊, こんなはずが…
攻撃, そんな機体で勝負する気か。なめられたものだ
攻撃, 狙いは外さん!
攻撃, かわせるものなら、かわしてみせろ!
攻撃, 当たればただでは済まんぞ!


アモー(強化人間)
回避, ふん、狙いがなってないな
回避, 無駄なことを
回避, 時間の無駄だったな
回避, もはや俺には当てられん!
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ小, もっと威力のある武器を使ったらどうだ
ダメージ小, 出来損ないめ
ダメージ中, 思ったよりはやるようだ
ダメージ中, ダメージだと!?
ダメージ中, グ、貴様…!
ダメージ大, やってくれたな…!
ダメージ大, 馬鹿な、今の俺が負けるはずが…!
ダメージ大, 貴様… 次はこうはいかんぞ
射程外, 貴様… 覚えておくぞ…
破壊, こんなはずが…
攻撃, 以前のオレではないことを教えてやろう!
攻撃, 狙いは外さん!
攻撃, かわせるものなら、かわしてみせろ!
攻撃, 当たればただでは済まんぞ!


ヴェルンハント(NX)
回避, 所詮格が違うということだ
回避, 甘いな
回避, よし…
ダメージ小, 被弾したか
ダメージ小, …まあいい
ダメージ小, なに、かすっただけだ
ダメージ中, もらったのか?
ダメージ中, くらった? やるな…
ダメージ中, 調子に乗るなよ…!
ダメージ大, 分が悪いな…
ダメージ大, これ以上は…
ダメージ大, ここは退くべきか…?
破壊, 馬鹿な…
射程外, このやりよう… 同業者か?
攻撃, お前は… これもなにかの縁か
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, しかけるか
攻撃, 悪く思うな


トラッシャー(NX)
回避, 運が悪かったな
回避, 惜しかったな
回避, 遅い
ダメージ小, まぐれ当たりか
ダメージ小, フン…
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ中, 借りは返させてもらう
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, 貴様…
ダメージ大, この借りは、必ず…
ダメージ大, しまった… こいつ!
ダメージ大, 退き際を誤るとは
破壊, なんだと…
射程外, おそらく、まだ周辺にはいるようだ 
攻撃, 挨拶だけでもしておくか
攻撃, 貴様か
攻撃, もらったぞ
攻撃, これも仕事だ


UNKNOWN(NX)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, 排除 排除 排除 排除 排除
攻撃, ……

【4894】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時47分 -
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引用なし
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#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある

#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります

######### 右腕武器

ライフル
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,         1100, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,        1200, 1, 3, -10, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,         1200, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +5, -

アサルトライフル
WR10R-MOLD,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -

バーストライフル
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,         1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,       1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,         1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,         1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,        2000, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,          1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,        1600, 1, 2, +5, 13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,        1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,         2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,         1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,        2500, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,        2100, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,          1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,        800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,          1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,         2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,        1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,        2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,         1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,         2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,         1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,        1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,        1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,        1400, 1, 3, -15, 11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,        1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,          1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,        2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,       2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,        2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,        2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,        2200, 2, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,         1800, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,        2500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


射突型ブレード
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,            2200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),  800, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,        1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3,        1800, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),   700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,       1000, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,           1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,          1100, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,        1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,         1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,        1900, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,          700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,         2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,         500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,        1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,        1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,           1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,         1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,        1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,         3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,        1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,        2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,         2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,         1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,         2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,         1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,         2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,         1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,       1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,           2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,         800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,         1700, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,        1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,         1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,        1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,        1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,         1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,         1400, 2, 4, +5, 13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


大型ミサイル
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,         1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,         1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,         2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,         1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,       1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,         1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,       2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,       2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,       2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,        1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,       2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,       1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,         1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,        1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,         1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,         1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B


####エクステンション

補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB

#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。


連動ミサイル

CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E02RM-GAR,         1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),     1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E06RM-GAR2,         1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),     1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E96RMG,         1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用),     1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
ExceedOrbit(C01-GAEA),   1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ExceedOrbit(C02-URANUS),   700, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
ExceedOrbit(CR-C98E2),   1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
ExceedOrbit(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


###コア迎撃機能

CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15

CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,          1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,         1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,          1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,         800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,          1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,          1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI,            0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2,          0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識

【4895】animation

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時48分 -
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#実験的にナンバー1特権でデュアルフェイスのアニメーションを専用のものにしてみる

ACデュアルフェイス
CR-WB78GL(攻撃),          打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_SmallCannon01.bmp Cannon(Large).wav
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(とどめ),         連続着弾
CR-WL88LB3(準備),         エナジーカッター オレンジ
CR-WL88LB3(攻撃),         エナジーカッター突撃 オレンジ
CR-WL88LB3(命中),         円弧斬撃 オレンジ
CR-WL88LB3(とどめ),        @戦闘アニメ_ライフル準備 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_ライフル攻撃 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 対象ユニットID;3;貫通穴
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID

AC(N)
CR-WR69R,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,           ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,            ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,             対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,             ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,            ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,            ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,           レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,            マシンガン
CR-WR69M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,           マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,         ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,           ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,            リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,           リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,             バズーカ
CR-WR81B2,             バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),         連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備),        バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃),        ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中),         連続爆発 3
CR-WR84S,             ショットガン
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,           ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,           ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,            小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,            グレネード
CR-YWR03HNR,            グレネード
CR-WR93HNRP,            グレネード
CR-WR81G,             対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),          大爆発
CR-WR88G2,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),          大爆発
CR-YMR98GP,            対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),         大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
WR08PU-ROC,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,            光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,           2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,            レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,           ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,             ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,           レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,            ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,           ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,           ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,          レールガン
WR20PL-GRGE,            ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,           ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,           ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,              大刺突
ENMA,               大刺突
NIOH,               大刺突
SYURA,               エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃),     横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中),     ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,             機関砲
CR-WA69MS,             小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,            ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),         スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),         超爆発
CR-WA77MS/V,            ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,            小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,            ミサイル 4
CR-WA69BZ,             キャノン砲 4
CR-WR81B2,             キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),          大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),         キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),         大爆発
WA02-CETUS,            キャノン砲 2
WA01-LEO,             2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,            拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,            6WAY射出
WL02R-SPECTER,           ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),            ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,           ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,             ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,            ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,            リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),         連続爆発 3
CR-WL85S,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WL79HNM,            小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),          キャノン砲
CR-WL95G(命中),          大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
CR-WL88HNR,            グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),         グレネード
CR-WL95HNNR(命中),         爆発;炎
WL08PU-ARGOS,           リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,           光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,          リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,            レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,           レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,           ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,            ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,          レールガン
CR-WL69LB,             エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備),   エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃),   横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中),   ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF,            エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備),  エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃),  横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中),  ダメージ ピンク
CR-WL79LB2,            エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備),  エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃),  横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中),  ダメージ グリーン
CR-WL88LB3,            エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS,           エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2,            エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備),  エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃),  横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中),  ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT,           エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃),           横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中),           ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃),           横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中),           ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4,            エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備),  エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃),  横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中),  ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3,           エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP,             エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備),   エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃),   横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中),   ダメージ ピンク    
CR-WB69M,             小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,            小型ミサイル 6
CR-WB72M2,             小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,           小型ミサイル 12
MAGORAGA,              小型ミサイル 5
KINNARA,              小型ミサイル 7
KARURA,               小型ミサイル 9
SYAKATSURA,             小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,           ミサイル 2
CR-WB73MP,             ミサイル 4
CR-WB73MV,             ホーミングミサイル
CR-WB03MV,             ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,            ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,           ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),         ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),         連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃),        ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中),        連続爆発
CR-WB75MT,             ミサイル 3
CR-WB82MGT,            ミサイル
WB12M-EMPUSA,           ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,           ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,            小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,           小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),          ミサイル
CR-WB91MB(命中),          ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),         ミサイル
CR-WB94MB2(命中),         ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),         スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),         超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃),       スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中),       ホーミングミサイル
CR-WB69RO,             小型ミサイル
CR-WB72RO2,            小型ミサイル
CR-WB75RP,             グレネード
WB07RO-ORTHOS,           グレネード
CR-WB78RP2,            グレネード
CR-WB82RP3,            グレネード
WB13RO-SPHINX,           グレネード 3
WB23RO-CACUS,           グレネード 3
CR-WB85RPX,            グレネード
CR-WB69CG,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,            重機関砲
CR-WB03CGH,            内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,             ベアリング
CR-WB82SG2,            ベアリング
WB14RG-LADON,           レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,           レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),          キャノン砲
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),         キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),         大爆発
CR-WB87LG,             キャノン砲
CR-WB91LGL,            キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,           中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,          中ビーム 紫
WB02L-GERYON,           中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,           中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,          中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,          2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,           リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,           リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,           リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,          リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,            3WAY射出
WB27O-HARPY2,           3WAY射出
WB18M-CENTAUR,           ホーミングミサイル
CR-WBW89M,             ミサイル 4
CR-WBW94M2,            ミサイル 4
CR-YWBW06MT,            ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃),        スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中),        ホーミングミサイル
CR-WBW78R,             グレネード 2
CR-WBW91RT,            グレネード 2
CR-WBW78C,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),          大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),         大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),         大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,           大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),            2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),            ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,             小型ミサイル 2
E02RM-GAR,             小型ミサイル 2
CR-E84RM2,             小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,            小型ミサイル 2
CR-E92RM3,             小型ミサイル 2
CR-E96RMG,             小型ミサイル 2
JIKYOH,              小型ミサイル 2
FUNI,               小型ミサイル 4
ExceedOrbit(C01-GAEA)(攻撃),    2WAY射出;2連小ビーム 緑
ExceedOrbit(C01-GAEA)(命中),    2連小ビーム 緑
ExceedOrbit(CR-C89E)(攻撃),    2WAY射出
ExceedOrbit(CR-C89E)(命中),    ダメージ;ダメージ
ExceedOrbit(C02-URANUS)(攻撃),   1WAY射出;ニードルレーザー連射
ExceedOrbit(C02-URANUS)(命中),   ニードルレーザー連射
ExceedOrbit(CR-C98E2)(攻撃),    1WAY射出;バルカン
ExceedOrbit(CR-C98E2)(命中),    バルカン
ExceedOrbit(C05-SELENA)(攻撃),   2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
ExceedOrbit(C05-SELENA)(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
OB,               粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,             ベアリング
CR-I80BD2,             ベアリング
CR-I75FM,             グレネード 遅
CR-I86FMM,             グレネード 遅
CR-I92FMM2,            グレネード 遅
I01M-URCHIN,            投下爆弾
CR-I69R,              グレネード
CR-I78R2,             グレネード
CR-I84RN(攻撃),          グレネード
CR-I84RN(命中),          爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),         グレネード
I03RN-CORAL(命中),         爆発;炎
I04E-SQUID(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
HOJSHI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
BIKUNI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
SYAMANA(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
I06E-SQUID2(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
シールド防御(CR-WL85ES2),     ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),      ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),    ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),          ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),    ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),          ビームシールド 紫
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(CR-E90AM2),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(E07AM-MORAY),         @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(SUIGETSU),          迎撃
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(RURI),            光球放出 ライトブルー
阻止(RENGA),            光球放出 ライトブルー
阻止(IO5D-MEDUSA),         ダミー
阻止(CR-I79DD),          ダミー
阻止(IO7D-MEDUSA2),        ダミー
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(HIJIRI),           ダミー


マッスル・トレーサー
マシンガン,            バルカン
垂直ミサイル,           ホーミングミサイル
ロケット,             グレネード
ミサイル,             ミサイル 2
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
チェインガン,           内蔵ガトリング
火炎放射器,            火炎放射
レーザー,             ニードルレーザー
パルス,              リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),     ミサイル
クラスターミサイル(命中),     ベアリング
バズーカ,             グレネード         
大型ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中),        超爆発
レーザー(2),            2連小ビーム
スナイパーライフル,        対物ライフル
バズーカ(手持ち),         バズーカ
マシンガン(手持ち),        マシンガン
プラズマ,             2連中ビーム
投てき銃,             グレネード
ライフル,             キャノン砲
ライフル(手持ち),         ライフル
酸,                  液体噴射 イエロー
ブレード,             エナジーブレード
レーザーキャノン,         ビームライフル


RUSYANA
パルス,              2連光弾銃 ピンク


レビヤタン(NX)
チェインガン,           内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,             ミサイル 10
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
レーザー,             大ビーム


特攻兵器(AC)
爆発(攻撃),            スーパーダイブ
爆発(命中),            連続爆発


UNKNOWN(AC型)
パルス,              リングビーム ピンク
ミサイル,             小型ミサイル 6
プラズマ,             中ビーム 赤
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発

【4896】read me

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時48分 -
設定
引用なし
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・データコンセプト
本データでは、アーマード・コアシリーズの特徴であるの換装機能は思い切ってオミッしてあります。
あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで作成しています。
原作のパーツ換装を再現するのは、GSCの配布データでは不可能だと思われますので。


・主人公
アーマード・コアはその性質上明確な主人公機が存在せず、主人公もまたプレイヤーとイコールの存在であり
データ化は事実上不可能であると言えます。
そこで、所謂OP機(カスケード・レインジ)を主役想定として仮におき
台詞がすべて「……」な無口キャラとしての「レイヴン」を仮に主人公キャラとして用意しています。
これらをそのまま使うのか、シナリオ作者の方が独自のACや「レイヴン」を用意するのか
どのように運用されるかはシナリオ作者にお任せしたいと思います。


・武装ファイル
武装、と書かれたファイルは、アーマード・コアラストレイヴンに登場する武装を
SRCの武装、特殊能力データ化したものです。
基本的にACのユニットデータの武装はこれをコピー&ペーストしております。
独自のACをデータ化したいときなどに参考にしてください。


・ACのデータ化
武装に関しては上記の通りですが、ユニットの各種ステータスの割り出し方については
ゲーム中のACステータスから、以下のような計算式でザクッと算出しています。

HP = AP ÷ 3
EN = ( EN容量 + EN供給 ) ÷ 500
装甲 = { ( 実弾防御 + EN防御 ) ÷ 3 } - 100
運動性 = ( ブースト持続時間 ÷ 2000 ) + { ブースト最大速度 + ( 旋回速度 ÷ 10 ) } ÷ 5

移動力は
脚部が重量2脚、重量逆関節、タンクのものが3
フロート、4脚が5
それ以外が4として調整しています。

また、フロート脚部などの場合、アセンブルによっては運動性が140を超えるような場合も考えられます。
あくまで一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


ちなみにこの計算式は、作中のステータスを生かしつつ(ゲーム中のACの性能差を反映するため)
GSCデータ的な数字に変換するために考えだしたもので、理論的な必然性に基づくわけではありません。
なおこの数式を当てはめた場合、当然端数が出るのですが、そのへんは四捨五入などでケースバイケースで調整を。

【4969】自己レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACN.zip ファイルサイズ: 29.3KB
聞こえていますか? レジスタンスの皆様。
ACVの新作が発表されて主任はご機嫌です。
がしかしネクサスのスレッドにはレスがなく少々寂しかったり。

今回は特にご意見がないのですが、私のほうで修正したほうが良いと思われる点があったのでその調整を


1、ジノーヴィーの調整

反応がやや高すぎる嫌いがあったので−4
最終SP決意はちと強力なSPを与えすぎたかと言う反省と
最期まで孤軍奮闘したイメージから激闘に変更


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
143, 156, 162, 152, 183, 162, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 激闘, 35
AMCNX_Genobee.bmp, AMCNX_Shining.mid


2、CR-WB85MPXの弾数低下
ファンの間では核ミサイルの愛称で親しまれているネタ武装。
重量が重たいため、装備機体は大概運動性でハンデを負うであろうことや
装備機体の少なさから、2600、弾数5というちょっとアレな性能だったわけですが
NX版フォックスアイの作成にあたり、いくらこの運動性でも2600を気力なしで10発はまずい、と思い至り。
そもそもは、やはりもともとの武装データで、一基あたり5発は多すぎたのだと反省。
ビジュアル的に、一発屋的武装特性的に、弾数を1発こっきりに低下。

CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H


これにあわせ、唯一の装備機体であるフォックスアイのデータも修正


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


以上です。
引き続き皆さんからのご意見お待ちしております

【4970】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
### 初期機体.

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんとうがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独#自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#LR時代より強いとか言ってはいけない
#…核ミサイルの威力をはっちゃけ過ぎただろうか
#超威力超重量のミサイルを二個積んでる分はしっかり運動性が悲惨なことになってはいるが…

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
ExceedOrbit(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ExceedOrbit(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
ExceedOrbit(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
ExceedOrbit(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
ExceedOrbit(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
ExceedOrbit(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
ExceedOrbit(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
ExceedOrbit(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
ExceedOrbit(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ペガサス装備、移動力+1、空B
#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
ExceedOrbit(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
ExceedOrbit(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する


ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#移動


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

#移動


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
#移動


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

#移動


#U03−TERMITE


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

#移動


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

#移動


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P

#移動


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある


CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#移動


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

#移動


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#LR登場時はなぜかブレード非所持だった
#あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが

#移動
#移動に際してブレード追加


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -

#移動


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#移動


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B

#移動


##生体兵器


AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
ExceedOrbit(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


##特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

#移動

#名称、特攻兵器よりはUNKNOWNの方がいいだろうか


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

【4971】変更後pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 23時07分 -
設定
引用なし
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### 主人公想定レイヴン

レイヴン(NX)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 34
AMCNX_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

## 取り合えず主人公想定用
## 台詞は全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
## 実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。
## 能力的には特殊能力にドミナントがないだけでLRと同一。
## ドミナントがない分下位互換気味だがシールド防御を有する。


### 敵レイヴン

## メッセージ量が比較的多いもののみデータ化。
## 大半のレイヴンの台詞の一つもないためデータ化不能。
## 続編のLRに続投したレイヴンは、LRでデータ化されているのでそちらを使うという手段もあります。
## もっとも、NXとLRでは性格が大幅に変わっているレイヴンもいるのですが。


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
143, 156, 162, 152, 183, 162, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 激闘, 35
AMCNX_Genobee.bmp, AMCNX_Shining.mid


## AC:デュアルフェイス
## ネクサスのトップランカー。
## シリーズのランク1位にしては珍しいストーリーに絡んでくるタイプのキャラで「設定・演出上は」非常に強い。
## …のだが、ゲーム的には大重量のグレネードを無駄に二本も背負ったことによる重量過多機体ゆえの機動力のなさ
## 空中からグレネードを撃ってくるだけの貧弱な戦術により、格好良さと反比例した弱さを見せる残念な人。
## ゲーム中の機体データをもとにしているためデュアルフェイスは運動性が低くなってしまっているので
## SRC的にも強さは微妙かもしれない。


アグラーヤ(NX)
アグラーヤ, 女性, AC(N), AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1
144, 151, 154, 156, 175, 161, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 加速, 6, 集中, 14, 熱血, 24, 気合, 27, 愛, 36
AMCNX_Agraya.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:ジオハーツ
## ジノーヴィーと親しい関係にあるらしい女レイヴン。人呼んで「赤い星」。
## クレストの専属パイロットであるため、ネクサスの世界観的にはレイヴンではない。


エヴァンジェ(NX)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 142, 156, 149, 172, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, ド根性, 10, 熱血, 24, 気合, 25
AMCNX_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:オラクル
## LRでは戦術部隊隊長という歴戦の勇士、ドミナントを名乗る実力者といった風であったが
## このころはネクサス主人公と同期の駆け出しの新人レイヴンだった。
## 声も全然違い、かなり若々しい。
## …といってもLRはほんの数ヵ月後の話なのだが。なんであんなに声が変わるのか。
## OPムービーで乗機のオラクルが大暴れし、LRでは主要キャラになるのだが、
## ゲーム本編ではちょっと主人公と絡みがあるだけのその他大勢の一人なレイヴン。


ピン・ファイアー(NX)
ピン・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
130, 148, 147, 144, 173, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 7, 集中, 17, 痛撃, 28, 機先, 33, 奇襲, 38
AMCNX_PinFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:バレットライフ(A)
## 初代バレットライフのパイロットにしてリム・ファイアーの父親。
## 彼自身は多少台詞が多めなだけで、ミッションで主人公に倒されるレイヴンの一人に過ぎないが
## その死がリム・ファイアーを復讐に駆り立てることに。


リム・ファイアー(NX)
リム・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
126, 144, 146, 143, 166, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 8, 根性, 12, 努力, 23, 報復, 26, 熱血, 33
AMCNX_RimFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:バレットライフ(B)
## ピン・ファイアーの息子。レイヴンという家業の必然と理解しながらも、
## 割り切ることが出来ずに主人公に復讐するためにレイヴンとなる。
## そのためレイヴンとしては新米。声も年若い感じ。
## ラストレイヴンにも登場し、復讐の対象がレイヴン全体を対象にしたものへと悪化。
## ほんの数ヵ月後なのに歴戦の戦士を思わせる渋い声になってしまうのはエヴァンジェと一緒。


アモー(NX)
アモー, 男性, AC(N), AABA, 140
特殊能力なし
124, 146, 140, 145, 167, 162, 強気
SP, 50, 気合, 5, 根性, 9, 痛撃, 16, 直撃, 21, 挑発, 33, ド根性, 35
AMCNX_Ammo.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:バースボム


アモー(強化人間)
アモー, 男性, AC(N), AABA, 140
特殊能力
強化人間Lv1, 1
124, 148, 142, 145, 167, 164, 強気
SP, 50, 気合, 5, 根性, 9, 痛撃, 16, 直撃, 21, 報復, 33, 必中, 55
AMCNX_Ammo.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:エンドボム
## ネクサス屈指のネタレイヴン。武装が全てロケットオンリーという、NPCキャラの高いロック精度を持ってしても
## まともに攻撃を当てることが困難な機体をかり(ACシリーズでは伝統的にロケットはロックオンできず、目視で完全マニュアルで発射するしかない)
## その癖自信満々なのだが、戦ってみるとやっぱり弱い。
## アリーナで主人公に負けると、その後ナニカサレタのか強化人間化し再登場、機体構成も大きく変化する…
## のだが結局ロケットオンリーなのは変わらない。


トラッシャー(NX)
トラッシャー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
135, 146, 147, 142, 169, 160, 強気
SP, 50, 必中, 8, 根性, 13, 忍耐, 17, 気合, 22, 熱血, 29, 鉄壁, 36
AMCNX_Trasher.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:フェルムスレイヴ
## ミッション、コイロス浄水施設強奪にヴぇルンハントと共に登場するレイヴン。
## どちらかを撃墜するともう一方が生き残り、後にアリーナで対戦すると、
## そのミッションに関連した台詞がある、というやや凝ったシステムな為か若干台詞が多めだった。
## ただそれだけの理由でデータ化できるレイヴンになったが
## お話的にはそのミッション周りでぐらいでしか主人公との絡みはない。


ヴェルンハント(NX)
ヴェルンハント, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35
128, 147, 148, 149, 169, 162, 強気
SP, 50, 集中, 6, 加速, 14, ひらめき, 19, 偵察, 23, 必中, 28, かく乱, 38
AMCNX_Wernhunt.bmp, AMCNX_Shining.mid

## AC:グレートデン
## トラッシャーとコンビで出てくるレイヴン


### 汎用レイヴン

レイヴン(NX)(汎用)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 100
特殊能力
メッセージ=レイヴン(NX), 1
130, 140, 145, 140, 155, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 策謀, 20
AMCNX_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

## 描写不足などによりデータ化不能だったレイヴン用の、汎用データとしてのレイヴン
## 愛称を変更してランカーレイヴンとしてする、名もなきレイヴンとして登場させるなど
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。
## なお、(ザコ)ではなく(汎用)なのは、上述の通りランカーレイヴンとしての使用を想定しているためですが
## ザコとして大量にばら撒くのはMTやガードメカなどであり
## レイヴンはザコとしてばら撒くことを想定していないためでもあります。


レイヴン(NX強化)(汎用)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 130
特殊能力
メッセージ=レイヴン(NX), 1
強化人間Lv1, 1
135, 145, 150, 145, 160, 160, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 策謀, 20
AMCNX_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

## 汎用データレイヴンの強化人間版。


### その他敵

## MT等有人敵機のザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


UNKNOWN(NX)
UNKNOWN, -, AC, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 155, 160, 155, 170, 160, 機械
SPなし
AMCNX_Unknown.bmp, AMCNX_Shining.mid

## ネクサスのラスボス
## といっても原作ではこいつを倒しても特攻兵器が来襲し、世界は荒廃してしまうのだが…

【4972】変更後武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある

#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります.

######### 右腕武器

ライフル
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,         1100, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,        1200, 1, 3, -10, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,         1200, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +5, -

アサルトライフル
WR10R-MOLD,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -

バーストライフル
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,         1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,       1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,         1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,         1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,        2000, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,          1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,        1600, 1, 2, +5, 13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,        1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,         2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,         1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,        2500, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,        2100, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,          1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,        800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,          1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,         2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,        1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,        2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,         1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,         2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,         1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,        1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,        1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,        1400, 1, 3, -15, 11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,        1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,          1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,        2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,       2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,        2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,        2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,        2200, 2, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,         1800, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,        2500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


射突型ブレード
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,            2200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),  800, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,        1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3,        1800, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),   700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,       1000, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,           1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,          1100, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,        1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,         1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,        1900, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,          700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,         2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,         500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,        1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,        1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,           1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,         1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,        1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,         3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,        1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,        2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,         2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,         1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,         2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,         1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,         2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,         1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,       1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,           2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,         800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,         1700, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,        1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,         1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,        1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,        1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,         1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,         1400, 2, 4, +5, 13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


大型ミサイル
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,         1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,         1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,         2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,         1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,       1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,         1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,       2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,       2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,       2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,        1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,       2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,       1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,         1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,        1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,         1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,         1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B


####エクステンション

補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB

#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。


連動ミサイル

CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E02RM-GAR,         1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),     1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E06RM-GAR2,         1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),     1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E96RMG,         1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用),     1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
ExceedOrbit(C01-GAEA),   1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ExceedOrbit(C02-URANUS),   700, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
ExceedOrbit(CR-C98E2),   1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
ExceedOrbit(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


###コア迎撃機能

CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15

CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,          1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,         1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,          1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,         800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,          1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,          1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI,            0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2,          0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識

【5089】OB等仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時22分 -
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引用なし
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NX.zip ファイルサイズ: 29.7KB
ネクサスもラストレイヴン同様のオーバーブースト、イクシードオービットの仕様変更を行います。

【5090】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
オーバードブースト
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
オーバードブースト
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
オーバードブースト
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
オーバードブースト
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#LR時代より強いとか言ってはいけない
#…核ミサイルの威力をはっちゃけ過ぎただろうか
#超威力超重量のミサイルを二個積んでる分はしっかり運動性が悲惨なことになってはいるが…

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
オーバードブースト
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
オーバードブースト
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
オーバードブースト
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
オーバードブースト
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
オーバードブースト
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
オーバードブースト
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
オーバードブースト
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する


ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
オーバードブースト
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#移動


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

#移動


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
#移動


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

#移動


#U03−TERMITE


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

#移動


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

#移動


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P

#移動


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある


CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#移動


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

#移動


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#LR登場時はなぜかブレード非所持だった
#あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが

#移動
#移動に際してブレード追加


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -

#移動


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#移動


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B

#移動


##生体兵器


AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
オーバードブースト
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
オーバードブースト
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -


##特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

#移動

#名称、特攻兵器よりはUNKNOWNの方がいいだろうか


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

【5091】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時26分 -
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引用なし
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##Wオーバードブースト関係

オーバードブースト
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1 (オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (オーバードブースト)

【5092】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時27分 -
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引用なし
パスワード
#実験的にナンバー1特権でデュアルフェイスのアニメーションを専用のものにしてみる

ACデュアルフェイス
CR-WB78GL(攻撃),          打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_SmallCannon01.bmp Cannon(Large).wav
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(とどめ),         連続着弾
CR-WL88LB3(準備),         エナジーカッター オレンジ
CR-WL88LB3(攻撃),         エナジーカッター突撃 オレンジ
CR-WL88LB3(命中),         円弧斬撃 オレンジ
CR-WL88LB3(とどめ),        @戦闘アニメ_ライフル準備 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_ライフル攻撃 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 対象ユニットID;3;貫通穴
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID

AC(N)
CR-WR69R,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,           ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,            ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,             対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,             ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,            ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,            ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,           レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,            マシンガン
CR-WR69M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,           マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,         ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,           ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,            リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,           リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,             バズーカ
CR-WR81B2,             バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),         連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備),        バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃),        ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中),         連続爆発 3
CR-WR84S,             ショットガン
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,           ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,           ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,            小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,            グレネード
CR-YWR03HNR,            グレネード
CR-WR93HNRP,            グレネード
CR-WR81G,             対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),          大爆発
CR-WR88G2,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),          大爆発
CR-YMR98GP,            対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),         大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
WR08PU-ROC,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,            光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,           2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,            レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,           ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,             ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,           レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,            ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,           ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,           ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,          レールガン
WR20PL-GRGE,            ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,           ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,           ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,              大刺突
ENMA,               大刺突
NIOH,               大刺突
SYURA,               エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃),     横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中),     ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,             機関砲
CR-WA69MS,             小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,            ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),         スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),         超爆発
CR-WA77MS/V,            ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,            小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,            ミサイル 4
CR-WA69BZ,             キャノン砲 4
CR-WR81B2,             キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),          大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),         キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),         大爆発
WA02-CETUS,            キャノン砲 2
WA01-LEO,             2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,            拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,            6WAY射出
WL02R-SPECTER,           ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),            ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,           ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,             ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,            ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,            リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),         連続爆発 3
CR-WL85S,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WL79HNM,            小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),          キャノン砲
CR-WL95G(命中),          大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
CR-WL88HNR,            グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),         グレネード
CR-WL95HNNR(命中),         爆発;炎
WL08PU-ARGOS,           リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,           光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,          リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,            レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,           レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,           ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,            ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,          レールガン
CR-WL69LB,             エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備),   エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃),   横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中),   ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF,            エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備),  エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃),  横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中),  ダメージ ピンク
CR-WL79LB2,            エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備),  エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃),  横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中),  ダメージ グリーン
CR-WL88LB3,            エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS,           エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2,            エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備),  エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃),  横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中),  ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT,           エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃),           横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中),           ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃),           横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中),           ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4,            エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備),  エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃),  横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中),  ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3,           エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP,             エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備),   エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃),   横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中),   ダメージ ピンク    
CR-WB69M,             小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,            小型ミサイル 6
CR-WB72M2,             小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,           小型ミサイル 12
MAGORAGA,              小型ミサイル 5
KINNARA,              小型ミサイル 7
KARURA,               小型ミサイル 9
SYAKATSURA,             小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,           ミサイル 2
CR-WB73MP,             ミサイル 4
CR-WB73MV,             ホーミングミサイル
CR-WB03MV,             ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,            ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,           ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),         ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),         連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃),        ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中),        連続爆発
CR-WB75MT,             ミサイル 3
CR-WB82MGT,            ミサイル
WB12M-EMPUSA,           ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,           ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,            小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,           小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),          ミサイル
CR-WB91MB(命中),          ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),         ミサイル
CR-WB94MB2(命中),         ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),         スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),         超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃),       スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中),       ホーミングミサイル
CR-WB69RO,             小型ミサイル
CR-WB72RO2,            小型ミサイル
CR-WB75RP,             グレネード
WB07RO-ORTHOS,           グレネード
CR-WB78RP2,            グレネード
CR-WB82RP3,            グレネード
WB13RO-SPHINX,           グレネード 3
WB23RO-CACUS,           グレネード 3
CR-WB85RPX,            グレネード
CR-WB69CG,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,            重機関砲
CR-WB03CGH,            内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,             ベアリング
CR-WB82SG2,            ベアリング
WB14RG-LADON,           レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,           レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),          キャノン砲
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),         キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),         大爆発
CR-WB87LG,             キャノン砲
CR-WB91LGL,            キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,           中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,          中ビーム 紫
WB02L-GERYON,           中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,           中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,          中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,          2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,           リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,           リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,           リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,          リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,            3WAY射出
WB27O-HARPY2,           3WAY射出
WB18M-CENTAUR,           ホーミングミサイル
CR-WBW89M,             ミサイル 4
CR-WBW94M2,            ミサイル 4
CR-YWBW06MT,            ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃),        スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中),        ホーミングミサイル
CR-WBW78R,             グレネード 2
CR-WBW91RT,            グレネード 2
CR-WBW78C,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),          大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),         大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),         大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,           大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),            2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),            ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,             小型ミサイル 2
E02RM-GAR,             小型ミサイル 2
CR-E84RM2,             小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,            小型ミサイル 2
CR-E92RM3,             小型ミサイル 2
CR-E96RMG,             小型ミサイル 2
JIKYOH,              小型ミサイル 2
FUNI,               小型ミサイル 4
イクシードオービット(C01-GAEA)(攻撃),    2WAY射出;2連小ビーム 緑
イクシードオービット(C01-GAEA)(命中),    2連小ビーム 緑
イクシードオービット(CR-C89E)(攻撃),    2WAY射出
イクシードオービット(CR-C89E)(命中),    ダメージ;ダメージ
イクシードオービット(C02-URANUS)(攻撃),   1WAY射出;ニードルレーザー連射
イクシードオービット(C02-URANUS)(命中),   ニードルレーザー連射
イクシードオービット(CR-C98E2)(攻撃),    1WAY射出;バルカン
イクシードオービット(CR-C98E2)(命中),    バルカン
イクシードオービット(C05-SELENA)(攻撃),   2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
イクシードオービット(C05-SELENA)(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
オーバードブースト,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,             ベアリング
CR-I80BD2,             ベアリング
CR-I75FM,             グレネード 遅
CR-I86FMM,             グレネード 遅
CR-I92FMM2,            グレネード 遅
I01M-URCHIN,            投下爆弾
CR-I69R,              グレネード
CR-I78R2,             グレネード
CR-I84RN(攻撃),          グレネード
CR-I84RN(命中),          爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),         グレネード
I03RN-CORAL(命中),         爆発;炎
I04E-SQUID(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
HOJSHI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
BIKUNI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
SYAMANA(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
I06E-SQUID2(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
シールド防御(CR-WL85ES2),     ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),      ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),    ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),          ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),    ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),          ビームシールド 紫
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(CR-E90AM2),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(E07AM-MORAY),         @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(SUIGETSU),          迎撃
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(RURI),            光球放出 ライトブルー
阻止(RENGA),            光球放出 ライトブルー
阻止(IO5D-MEDUSA),         ダミー
阻止(CR-I79DD),          ダミー
阻止(IO7D-MEDUSA2),        ダミー
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(HIJIRI),           ダミー


マッスル・トレーサー
マシンガン,            バルカン
垂直ミサイル,           ホーミングミサイル
ロケット,             グレネード
ミサイル,             ミサイル 2
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
チェインガン,           内蔵ガトリング
火炎放射器,            火炎放射
レーザー,             ニードルレーザー
パルス,              リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),     ミサイル
クラスターミサイル(命中),     ベアリング
バズーカ,             グレネード         
大型ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中),        超爆発
レーザー(2),            2連小ビーム
スナイパーライフル,        対物ライフル
バズーカ(手持ち),         バズーカ
マシンガン(手持ち),        マシンガン
プラズマ,             2連中ビーム
投てき銃,             グレネード
ライフル,             キャノン砲
ライフル(手持ち),         ライフル
酸,                  液体噴射 イエロー
ブレード,             エナジーブレード
レーザーキャノン,         ビームライフル


RUSYANA
パルス,              2連光弾銃 ピンク


レビヤタン(NX)
チェインガン,           内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,             ミサイル 10
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
レーザー,             大ビーム


特攻兵器(AC)
爆発(攻撃),            スーパーダイブ
爆発(命中),            連続爆発


UNKNOWN(AC型)
パルス,              リングビーム ピンク
ミサイル,             小型ミサイル 6
プラズマ,             中ビーム 赤
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発

【5100】OB再仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時33分 -
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何度も申し訳ありませんが、ネクサス、LR、TCBのオーバードブースト周りの仕様を
再び変更させてもらおうと思います。
と言いますのも、fAと、ネクサス等N系のデータを同時にテストしたところ
それぞれ単独では正常に動作していたものが正常に動作しませんでした。
原因を探ってみたところ、どうやたfAのオーバードブーストの記述が、
N系シリーズのオーバードブーストのエリアスと干渉していたことが原因でした。
そこでそれぞれのエリアスが干渉しないよう書式を変更しようとしたのですが、
そこで一つあることに気がつきました。

N系のアーマードコアはそもそもプライマルアーマーやアサルトアーマーがない
=運動性強化や移動力強化に必要技能を設定する必要がない
=直接アビリティで運動性強化や移動力強化を付加するストレートな方式で問題がない。

というわけで、N系3作のオーバードブーストを以下のように簡略化し、
エリアスを削除するかたちで変更したいと思います。

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

【5101】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時34分 -
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### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する


ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#移動


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

#移動


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
#移動


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

#移動


#U03−TERMITE


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

#移動


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

#移動


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P

#移動


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある


CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#移動


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

#移動


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#LR登場時はなぜかブレード非所持だった
#あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが

#移動
#移動に際してブレード追加


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -

#移動


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#移動


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B

#移動


##生体兵器


AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


##特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

#移動

#名称、特攻兵器よりはUNKNOWNの方がいいだろうか


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

【5154】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
acnx.zip ファイルサイズ: 29.8KB
現在討議中のアーマード・コアフォーアンサーとのすりあわせを考慮して
投稿予告を先伸ばしていましたが、そろそろ変更する点もなくなってきたようなので
ここで投稿予告とさせていただきます。
ただし、一点だけ修正を。
と言っても大きな変更ではなく、書き間違えを発見したための修正です

ガードメカにU03M−TERMITEが二機いたのを修正。
武器がレーザーのみだったほうが、正しくはU03−TERMITEだった。
そこで名称と愛称を修正した。

U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

大きな変更を要する意見がつかなかった場合、一週間後に投稿します。


【5155】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
##### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


##### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


##### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する。

ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


##### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


### 車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


### 航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


### ガードメカ
## 基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15


U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


### MT
## 作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

# LR登場時はなぜかブレード非所持だった
# あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


### 生体兵器

AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自

# ラストレイヴンにも登場する生体兵器だが、体液らしきものを吹きかけて攻撃してくるLR版とは異なり
# ネクサスの頃は自爆が攻撃手段だった。


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

# キサラギ社が新開発したACで、新資源、すなわちUNKNOWN等の旧世紀の技術を解析して作られたと思われる。
# コアのみ一般販売パーツとして登場するが、そのほかのパーツ完全にRUSYANA専用で
# プレイヤーが再現することは出来ない。
# コアパーツがOB搭載型であるためオーバードブーストを能力化しているが、実際には使用してこない


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


# 上記二機はクレスト社が繰り出してくるACで、ゲームシステム的にはともかく、
# 外観上はプレイヤーが入手できるものと同じパーツで組み立てられた、普通のAC。
# あくまで会社の戦力として投入される機体で、パイロットはレイヴンではないと思われる。
# なお、ゲームシステム的には一般エネミー扱いであるため、ゲーム中では実際にはEOやOB、迎撃機銃といったものは飾りだった


### 特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B

# ラストレイヴンにも登場する、発掘された旧世代兵器。
# ネクサス時代にはまだ整備中で動くことができず、事実上の砲台的ユニットとして登場する。


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

# ラスボス
# パイロットデータは用意しておりますので、汎用データのAI等ではなく、そちらをお使い下さい。

【5156】Re(1):投稿予告

名前
 アデュー
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
すごい久しぶりに見たらACのスレが!
ちょこっとレスさせていただきます。
ただ、すでに投稿予告という事なのでスルーしてくださってもかまいません。

武器データなのですが全体的に見直した方がいいのではないでしょうか。
使える、使えないがはっきり別れていて悪い意味で原作再現している気が。
まあデータのバランス感覚は人それぞれなので、具体的にこの数値の方がとか言う気はないです。

なのでバランス感覚以外の所を。

・スナイパーライフル
 命中が-15とかですが、別にサイティングする訳でもないので普通に高命中でいいのでは?
 このままだと低命中・低弾数、でも威力は並みという劣化キャノン状態です。

・ショットガンとスラッグガン
 攻撃力の表示は低いですが同時に複数の弾を撃ってるので実際は高火力武器です。
 CR-WR84Sは攻188で8発発射で全弾ヒットで1504、CR-WB75SGは攻172で14発発射で全弾ヒットで2408
 CR-WR84S, 1700, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L8
 CR-WB75SG, 2100, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L14AL1
 なので、こんな感じの方が原作っぽいかと。

・CR-WR98L(カルサワ)
 弾速だけが売りの武器なのでSHADEと同じ命中-10はかわいそうです。
 +10とかでいいと思います。

・光波ブレード
 通常ブレードの光波は地上限定ですが、光波ブレードは空中でも撃てるので空中適正をお願いします。

・ハンデレ…もといハンドレールガン
 カスケの武器がOP版なのは、むしろいいと思いますがゲーム版のデータが武器テキストにないのはどうかなと。
 こんな感じですかね。
 YWH16HR-PYTHON,    1400, 2, 4, +5, 6, -, -, AABA, +15, BAL1
 YWH16HR-PYTHON(OP), 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
 #適当な注釈

以上ですが、別にアイテムデータとしてアセンしてくれという訳でもないので、
放置しても何も問題はないと思います。
ぶれーかーさんの気が向かなければ、最初に書いた通りスル―という事で。
それでは。

【5157】レス&再投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時04分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
nx(2).zip ファイルサイズ: 29.9KB
>すごい久しぶりに見たらACのスレが!
>ちょこっとレスさせていただきます。
>ただ、すでに投稿予告という事なのでスルーしてくださってもかまいません。


こんばんわ。
実はラストレイヴンは先に投稿し終わっており、今回はネクサス、TCBに関連するところの改定だけだったりします。
しかしネクサスは反応がちょっと薄くてご意見ほしかったところです。


>武器データなのですが全体的に見直した方がいいのではないでしょうか。
>使える、使えないがはっきり別れていて悪い意味で原作再現している気が。
>まあデータのバランス感覚は人それぞれなので、具体的にこの数値の方がとか言う気はないです。


うーん、一応ラストレイヴンで提示してから相応の討議期間を設け、その後投稿。
直後にネクサス、TCBのデータ作成ときて現在投稿予告、という所まで来てるわけです。
事実上データの実働期間がほとんどないまま、一応コンセンサンスが取れたと確認できた
と言って差し支えない程度の時間置いたデータを、今から全体の見直しするというのもちょっとどうかなー、と。

…現実問題としも、ちょっと今からまるっと見直すのは厳しいかなーと。
実際かなり特殊のデータの作り方してるので、現状のバランスはどうなのか、どこを調整したほうがいいのか、
というのは、運用実績0の状態からだとちょっと把握しかねるところがあり
部分的な調整はともかく、全体の見直しとなると少々手に余るというのが正直なところです。

まあデータの運用期間が今のところ皆無に等しいので、今後運用と吟味と改定、という
GSCデータの基本的作用がくれれば、と思います。
議長としては無責任な発言なのかもしれませんが。


>なのでバランス感覚以外の所を。

とりあえずご指摘の箇所に関してレスをばー


>・スナイパーライフル
>  命中が-15とかですが、別にサイティングする訳でもないので普通に高命中でいいのでは?
>  このままだと低命中・低弾数、でも威力は並みという劣化キャノン状態です。


ACのスナイパーって所謂軍隊的狙撃屋ではなく、白兵戦闘のうち比較的遠距離攻撃に重きを置いた機動戦闘という感じなので
実際にはサイトが小さいと非常に当て難い武器ですよね。
N系のACは命中率の参考にサイトの広さを参考にしてるんですが、一般的な狙撃武器の一発必中的イメージと
ACゲーム内の使用感が異なり、多少気になるものはあったんですね。
スナイパーライフルがメイン武装のACが、遠距離狙撃で命中率に難があるというのは
確かにシミュレーションゲーム的に違和感ありますから、
ちょっと極端ですが、ネクスト用のスナイパーライフルが+15とかなんで、高命中化してしまいましょうか。
ネクストと違って、割りと常識的なミリタリーロボに近いN系ACのスナイパーライフルは、
性能自体は威力か弾数かのどっちかが大した事がなく、これが当てれる武器になったところで
危険視するほどの性能向上ではないでしょう。
ざっとデータを見回した限り、このていどの強化で問題になるような機体もありませんし。
具体的には以下のように


CR-WR73RS,         1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +10, B
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


>・ショットガンとスラッグガン
>  攻撃力の表示は低いですが同時に複数の弾を撃ってるので実際は高火力武器です。
>  CR-WR84Sは攻188で8発発射で全弾ヒットで1504、CR-WB75SGは攻172で14発発射で全弾ヒットで2408
>  CR-WR84S, 1700, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L8
>  CR-WB75SG, 2100, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L14AL1
>  なので、こんな感じの方が原作っぽいかと。


いえ、攻撃力が一発一発の弾の威力だというのは認識しているのですが、散弾系や連射系の場合「外れる分」があるので
単純に全弾ヒット時の攻撃力で換算できないというところがあるんですね。
そりゃプレイヤーの使うACなら近接射撃で全弾ヒット狙いとか普通にやるとは思うんですが、
プレイヤーだからできる運用テクニックを、アーマード・コア、という作品世界のデータ化に持ち込んだものかな、
と思うところがありまして。
ですので、ショットガン系は意図的に下方修正してデータ化しています。
ちょっと下げすぎたかなー、という気がしないではないんですが。


もし以上のようのな理由を了解していただいた上でやはり強化を、ということでしたら、
威力据え置きで2P化して侵攻力を上げる武器にするか1−3Qのままで威力増加…
といってもネクストのショットガンとの兼ね合いとか、上述のような理由もありますし、
200程度の威力増加でどうでしょうか。
ご提案の例ですと1−2Qの連続性となっていますが、やはり散弾兵器ということで散属性というのが妥当ではないかと。
射程を1−2にするのであればP化したほうがいいと思います。


またスラッグガンに関してですが、ゲームしてるとリロード時間が遅い武器は、
そこもデータに入れ込みたいのはよく理解できるのですが
SRCというシミュレーションゲーム的に、一発の弾込めにやや時間がかかる、程度の武器にA属性はどうかな、と
例えばこ敵ターン時にザコに囲まれたとかしたとき、迎え撃つの5機だろうが6機だろうが、
その間に使える一回だけになります。
それは原作再現的に是か非かといえば非ではないかと思います。
アクションゲームとシミュレーションゲームの性質の差ですね。
また、上述のような強化を施す場合にしても、スラッグガンは移動後使用不可を維持したいと思う所存。
まあ一応キャノン系ですし。


>・CR-WR98L(カルサワ)
>  弾速だけが売りの武器なのでSHADEと同じ命中-10はかわいそうです。
>  +10とかでいいと思います。


言われてみればそれもそうですね。
一応カラサワに対抗して作られた使い安さ重視のレーザーライフルですし、+10に変更しましょう。
データ上でもこのぐらいの武器が命中強化されたところで、あんまり大きな変化はないというか…
使ってるのがクレストの会社所属ACしかいないっぽいですし…

CR-WR98L,          1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B

CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


>・光波ブレード
>  通常ブレードの光波は地上限定ですが、光波ブレードは空中でも撃てるので空中適正をお願いします。


あれ、撃てましたっけ? 本当だ、撃てた!
ということで修正をば。
個人的に使い難くてあんまり使ったことないんですよね射出ブレ…

FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)


>・ハンデレ…もといハンドレールガン
>  カスケの武器がOP版なのは、むしろいいと思いますがゲーム版のデータが武器テキストにないのはどうかなと。
>  こんな感じですかね。
>  YWH16HR-PYTHON,    1400, 2, 4, +5, 6, -, -, AABA, +15, BAL1
>  YWH16HR-PYTHON(OP), 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
>  #適当な注釈


いや一度作ってましてね、ゲーム内性能基準のハンドレールガン
あまりにもあんまりだったので、カスケードレインジやラスジナが凄くかわいそうなことになってたので
慌ててACまとめWIKIからモバゲーACのハンドレールガンの数字参考にして
「ちゃんとYWH16HR-PYTHONの数字だよ? ゲーム違うけど」という自分に対する言い訳でOP版作ったんですよ。
で、これがその時のデータ

YWH16HR-PYTHON,       1300, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

・・・一撃でヘリすら破壊できない産廃は伊達ではなかった。
一応こんな感じで武器テキストに追加しておきましょうか。


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B
YWH16HR-PYTHON,       1300, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#上側のデータはラストレイヴンOPムービーでの威力を再現したバージョン。
#下側はゲーム内での実際の性能を再現したバージョン。
#看板機体であるカスケードレインジや、最強の敵と名高い最終決戦仕様のファイシネイターが装備しており
#ムービーでも一撃で敵拠点を破壊するすさまじい威力だが
#ゲーム内での性能は、大変な入手条件に相反するように、物凄く威力が低い。
#特にカスケードレインジやファシネイターがあまりにもあんまりなことになるので
#2バージョンの武器データを作成。配布データ上ではOPムービーバージョンを使用。
#拘る方は下側のデータをご使用下さい。


A属性に関しては、上述のスラッグガンと同じ理由です。
派手で長いチャージエフェクトですが、アレぐらいのチャージしてるビーム砲は
ガンダムとかOGとかでいくらでもありますから。
ええ、たとえトリガー引いてから敵がロックオンサイトから外れてしまい、
慌てて再ロックオンしたごろになってようやく発射されるようなレールガンであっても。
変わりに攻撃力ちょっと低目ということで。
もともと手持ちのデータで数字を変更したのは攻撃力だけですし、特に細かい数字を変更してやらなくてもいいかな
と思うのですがどうでしょうか?
ちなみに、名称に(OP)を付けてないのは、自作データに転用するときには両者を区別する必要がないのと
戦闘アニメーションデータが一個ですむからです。
解説文読めばどちらがどちらかは、すぐ分かると思うので。


以上です。
命中率の調整だけではありますが、細かく色々変わりましたし、ショットガン関係でお返事しだいのところもありますので、
また今日から一週間ほど様子を見て、投稿はそれからということで。
レスがあれば考慮しますのでご遠慮なくどうぞ。
ラストレイヴン側の変更データは、それぞれのスレッドを参照して下さい。
タワーシティブレイド側は、今回の変更に関係するところがなかったので
武器テキストを変更する以外はそのままで。

【5158】robot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時09分 -
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##### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


##### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


##### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する。

ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


##### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


### 車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


### 航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


### ガードメカ
## 基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15


U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


### MT
## 作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

# LR登場時はなぜかブレード非所持だった
# あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


### 生体兵器

AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自

# ラストレイヴンにも登場する生体兵器だが、体液らしきものを吹きかけて攻撃してくるLR版とは異なり
# ネクサスの頃は自爆が攻撃手段だった。


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

# キサラギ社が新開発したACで、新資源、すなわちUNKNOWN等の旧世紀の技術を解析して作られたと思われる。
# コアのみ一般販売パーツとして登場するが、そのほかのパーツ完全にRUSYANA専用で
# プレイヤーが再現することは出来ない。
# コアパーツがOB搭載型であるためオーバードブーストを能力化しているが、実際には使用してこない


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


# 上記二機はクレスト社が繰り出してくるACで、ゲームシステム的にはともかく、
# 外観上はプレイヤーが入手できるものと同じパーツで組み立てられた、普通のAC。
# あくまで会社の戦力として投入される機体で、パイロットはレイヴンではないと思われる。
# なお、ゲームシステム的には一般エネミー扱いであるため、ゲーム中では実際にはEOやOB、迎撃機銃といったものは飾りだった


### 特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B

# ラストレイヴンにも登場する、発掘された旧世代兵器。
# ネクサス時代にはまだ整備中で動くことができず、事実上の砲台的ユニットとして登場する。


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

# ラスボス
# パイロットデータは用意しておりますので、汎用データのAI等ではなく、そちらをお使い下さい。

【5163】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時23分 -
設定
引用なし
パスワード
#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある

#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります

######### 右腕武器

ライフル
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,         1100, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,        1200, 1, 3, -10, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,         1200, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +5, -

アサルトライフル
WR10R-MOLD,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -

バーストライフル
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,         1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,       1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,         1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,         1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,        2000, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,          1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,        1600, 1, 2, +5, 13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,        1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,         2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,         1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,        2500, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,        2100, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,          1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,        800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,          1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,         2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,        1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,        2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,         1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,         2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,         1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,        1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,        1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,        1400, 1, 3, -15, 11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,        1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,          1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,        2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,       2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,        2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,        2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,        2200, 2, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,         1800, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,        2500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


射突型ブレード
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,            2200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),  800, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,        1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3,        1800, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),   700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,       1000, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,           1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,          1100, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,        1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,         1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,        1900, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,          700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,         2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,         500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,        1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,        1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,           1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,         1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,        1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,         3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,        1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,        2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,         2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,         1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,         2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,         1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,         2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,         1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,       1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,           2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,         800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,         1700, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,        1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,         1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,        1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,        1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,         1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,         1400, 2, 4, +5, 13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


大型ミサイル
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,         1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,         1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,         2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,         1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,       1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,         1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,       2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,       2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,       2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,        1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,       2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,       1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,         1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,        1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,         1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,         1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B


####エクステンション

補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB

#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。


連動ミサイル

CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E02RM-GAR,         1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),     1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E06RM-GAR2,         1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),     1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E96RMG,         1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用),     1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
イクシードオービット(C01-GAEA),   1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
イクシードオービット(CR-C98E2),   1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

###コア迎撃機能

CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15

CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,          1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,         1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,          1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,         800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,          1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,          1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI,            0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2,          0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識

【5173】Re(1):レス&再投稿予告

名前
 アデュー
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 00時03分 -
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パスワード
アデューです。

・見直し云々
 ラストレイヴンが投稿済みなのは理解していました。
 なので今さら議論もないだろう、でもちょっとバランス悪い気がするので、
 ぶれーかーさんの気が向くなら見直してみては?という程度の意見でした。
 見直しは難しいという事で了解しました。

・ショットガン
 なるほど、意図的な修正だったんですね。
 失礼しました。
 それならフォーアンサーにも影響でますし現状維持でいいと思います。

それでは。

【5187】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 00時36分 -
設定
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先ほど投稿しました。参加していていただいた皆様、ありがとうございました。

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