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【5002】アーマードコアフォーアンサー初稿のお披...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時01分 -
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acfa.zip ファイルサイズ: 39.7KB
こんばんは、ぶれーかーです。
こりもせずにアーマードコアスレ4つめです。まだ投稿予告もしてないのに。
状況はまだ1レスすら付いていないが、同時に緩慢だ。今更焦る事でもあるまいよ。
ええ、ちょっとレスが付いてないので余裕かましてるところがあります。
…さびしくなんてないですよ?

で、アーマードコアに手を出したときから、アーマードコアシリーズの間違いなく天井になる
ネクストのデータ化が必要だろうと感じてまして。レスを待つ傍らちょくちょく作ってました。
まだORCA旅団のパイロットデータが未作成だったりと未完成甚だしいのですが
あまりにもとんがったデータ過ぎて、現状でまず皆さんの反応を知りたいな、と。

なぜにとんがっているのか。
原作をプレイされた方はご存知だと思いますが、一応ミリタリー系の部類に入るであろう他のシリーズとは異なり
アーマードコア4シリーズの「アーマードコアネクスト」は、ぶっちゃけスーパーロボットです。
ガンダムWやOOのガンダムと同じく、単機で一軍を相手に勝利できる類のロボットです。

また、従来シリーズにおけるアーマードコアにあたるものも、ノーマルACと言われ存在しています。
世界観が違うので必ずしも同一に見ることは出来ませんが。
ネクストはそのノーマルACをものの数秒でスクラップに出来てしまいます。
正直インフレもいい所です。


そこで、かなり反則臭い作り方ですが、意図的に取扱注意の列強データ化し
リアル系の天井ギリギリを攻め
同時に現行のアーマードコア各種よりも上位の性能を持たせることで
クロスオーバー時に、ネクスト>ノーマルの図式が成立することを目指します。
なお原作的には、凄腕のレイヴンが乗ったノーマルが、味方と共同し、周到なトラップを仕掛けたうえで
殆ど捨て身の奇襲で大破させれるかどうか、ぐらいの性能なのですが、
そこはSRC的クロスオーバーで、そこまで絶対的な性能差は設けない方向で。
イメージ的には、スパロボにおけるMSとASの性能差ぐらい。
もしくは、アーマードコアブレイブニューワールドのランカーレイヴン軍団対ファントムI、IIのイメージ。
一応、ネクサス、LR,CTBが討議中に出したのは、この辺のすり合わせが必要になったときに対処しやすいように
という意図もあったり


以下データのコンセプト的な

基本的なデータの作り方(ゲームからのコンバートとか)はラストレイヴンとかとそう変わりません。


1、AC4は後回し
武装データを一通り先に作っておいた方が後が楽という事で
ネクサス、ラストレイヴンと同じく、後発作品かあのフォーアンサーからデータ化します。
4は、一応作るつもり。つもり


2、プライマルアーマー
通称PA。ネクストを覆うバリア。AC4シリーズの武器にはPA貫通力やPA減衰力というものが設定されており
武器によってPAに影響を受け難い、PAを「削り」やすい武器というのがあるのですが
大雑把に言って、レーザーは貫通力が高くPAの影響が小さく、プラズマは減衰力が高く、PAを弱めやすい。
ブレード等は特に貫通力が高く、殆ど意味をなさない、という感じです。
これらを厳密に再現することはできないので、B属性には効果が10分の1、近接無効という形をとりました。
また、原作ではPAゲージというものでPAは管理されており、被弾などによってこのゲージが減少し、0になると
PAが消失したりするのでが…
SRC的にはリソース管理はENに統一するしかないので、原作とは異なり被弾するとENを消費する形に。
なお、PAゲージはOBやアサルトアーマーの使用にも必要であるため、これらはどれかが使えなくなると
他も全部まとめて使えなくなる、という、ちょっと変わった処理にしています。


3、アサルトアーマー
頭痛の種
4には存在せず、fAから登場した攻撃。
アサルトアーマー搭載型オーバードブースターというパーツを装備しているネクストのみ使用可能な攻撃で
機体を覆うPAを攻撃に転化、爆発的に周囲に放出することで大ダメージを与えるほか
敵のPAを消失させる効果もあるというもの。
ただし、効果範囲は(超高速で動くネクストの速度からすると)比較的狭く、ロックオンなどが出来ないため
同じネクスト相手に当てるのは割りと難しい(パイルバンカーよりはずっとマシだが)
その上使用後は命中の成否にかかわらず、自分のPAも一定時間(多くの場合は相手よりも場格)消失し、回復しない、というものです。
ただし、PAが回復さえすれば2度3度と使用は可能。

現状、中属性CT率100%、A属性LV2持ち、弾数1発、範囲1の移動後マップ兵器。必要気力130、ということにしていますが…
どれぐらいの性能なら適切なのかよく分からないというのが正直なところ。
ご意見募集中です。


3.ネクストの性能
ACである以上機体構成によって当然色々なパターンがあるのですが
平均的な中量2脚型なら運動性は100以上が当たり前、高速特化型の機体なら130まで行くことがあり
さらにネクストはOBが標準装備なので、運動性強化まで付く。その上サイズはSサイズという素敵振り。
機体にはよっては上記のアサルトアーマーまで付くという豪華さ。
B属性を除く物理攻撃に対してフィールド(兵器レベル2.5)まで有する
…正直戦々恐々としてます。
ただ、正直これぐらいの性能差はないとノーマルACの上位互換にならないというか。
ただ、装甲自体はノーマルと大して変わりません。
PA禿げたら普通のSサイズリアル系の硬さです。
これは、原作ではPAがあるからよ強固、なのではなく、PA込みで標準的な防御力であり
PAが禿げた状態は脆弱な、一種のペナルティ状態であることの反映でもあります。


4.クイックブースト
運動性に含めるという事で
かわりに回避時に2分の1の確率で、シュバ! と消えるようなアニメーションになります。


5.バグ?

バグ・・・かもしれないもの。
データ上、PA関係はエリアスでまとめているのにもかかわらず、アンビエントとフラジールは直接記述しています。
なぜかというと、この2機のPAレベルが1だからです。


>プライマルアーマー
>フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効

このようなエリアスを記述している場合、ユニット側に

>プライマルアーマーLv2

と記述するのは問題ないのですが


>プライマルアーマーLv1

このようにレベル1を指定してやると、なんでか分からないんですが、
SRCがデータロード中にフリーズしてしまうみたいなんですよね。

ちなみに

>プライマルアーマー
>フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効

このように、左側の数字を1以外の数字にしても同様の模様。

SRC本体を最新版にしても改善がみられず、しょがなしにPAがレベル1のものは直接記述しています。
ただこんなバグが今まで見つかっていないとも考え難くく
うちの環境がおかしいのか、本当に本体のバグなのかと判断に悩んでいます。


大雑把にはこんなところでしょうか。
色々面倒なことになりそうなデータなので、具体的なところは実際にデータを見ていただくということで。
……俺は面倒が嫌いなんだ!(スティンガー風に

【5003】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時02分 -
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引用なし
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#ネクストは、意図的に露骨な強キャラとして組んでいます
#単機で一軍を相手にして勝利できるクラスの兵器。ガンダムで言えばOOとかWみたいな
#世界の脅威であることが作品的存在意義みたいなものなので。
#能力的にサイズSにガンダム等の平均的リアル系の主要機体並の運動性と攻撃力を有し
#空移動やオーバードブーストによる高い侵攻力(と運動性の更なるブースト)
#あの上プライマルアーマー=フィールドを有すため、攻、走、守ともに良好。

#しかしながらPAの無い状態での防御力はSサイズリアル系のそれであり、
#PAを無力化した上で攻撃を受けた場合は脆い

#PAは魔、精属性には効果がなく、B属性には効果が10分の1となる。
#また、発動時の消費ENも15と比較的大きい。
#近接攻撃に対しては無効であり、またバリア無効化攻撃も有効。
#また、PA,AA,OBはいずれかが使用不能になると、全て使用不能になる。


#そのためB、魔、精属性などで攻撃する。
#OBの連発やEN武器の使用を誘う。攻撃を当て続けるなどでENを使い切らせる。
#fA移行のネクストに多く搭載されているアサルトアーマーのような、中和系攻撃、バリア無効化攻撃で消滅させる
#逆にアサルトアーマーの使用を誘い、無防備になったところを攻める、などの対処方が考えられる
#また、空移動は出来るが基本的には適応はB以下であるため、継続的に空中戦を行うのは悪手
#・・・ちと背面武器を中心に高火力系武器の威力上げすぎたかなとか
#なお、外伝小説でN系の外観のアーマードコア(つまり旧シリーズに登場したレイヴンの乗るAC)が登場し
#4、fA作中で登場する量産品のACよりも高性能なハイエンドノーマルACという扱いとなっています。
#旧シリーズのACとハイエンドノーマルは厳密は異なる存在ですが
#SRCの共闘を考慮したうえで、旧シリーズのAC=ハイエンドノーマルという解釈を行っています。
#これはネクストを意図的に強キャラとして組む必要がある理由の一つでもあります。
#なお、外伝小説中では、ハイエンドノーマルと言えどネクスト相手には手も足も出ない存在で
#一部の規格外品や特化型、ものすごく手の込んだ作戦と連携プレイでようやく相手になる、というレベルの差がありますが
#そこもまた共闘を想定し、能力差は詰めています。
#同系統(例えば同じ中量二強同士)ならば、ネクサスのノーマルACよりも高性能ですが
#LRの上位AC(エヴァンジェのオラクルやジナイーダのファシネイター)になってくると
#互角… とまではいかなくとも運動性が匹敵するようなのも出てくる感じで
#装甲は意図的にノーマルACと同じ程度に抑えています。
#PAが剥かれたときにかなり脆くなる感じが出ればいいな、と


#アサルトアーマーの仕様で悩み中
#充填完了しても2発目がないというのもちょっと違和感があるような
#とくにホワイトグリントとグレイグルーム


##### ストレイド

## ゲームの最初にどの企業の機体を初期機体として選ぶことになる。
## どの機体を選んでもデフォルトの名称は「ストレイド」となる。
## 基本的には企業標準機そのままであり、やや物足りないものはあるものの、必要十分な性能を備える。
## フォーアンサー主人公機想定ユニット。
## ゲーム的にはここからパーツを集めてプレイヤーが独自にアセンブルし、強化していくことになるので
## 当然ゲーム的には後半用ユニットと言える存在はない。
## SRCのユニットとしては割りと後半まで通用する性能はあるが、必要な場合は
## シナリオ作者が独自に後半用機体を用意する、ホワイトグリント等他のネクストを入手する等
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。


ネクストストレイド(GA)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

#GA社のサンシャインLベースの、重量級に近い、実弾系重火力形の中量二脚。
#防御は高めだが運動性はやや低い。平均的な火力が高めだが射程1に穴がある。


ネクストストレイド(インテリオル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Strayed(I).bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

#インテリオル・ユニオンのテルスをベースにした、重量型の中量二脚。
#GAのストレイドが実弾系とすればこちらはエネルギー武器系。
#こちらも射程1に穴がある


ネクストストレイド(オーメル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3600, 160, 1000, 115
BACA, AMCFA_Strayed(O).bmp
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

#オーメルサイエンス社を選んだ際の機体だが、ベースとなっているのはオーメルグループの別企業、
#ローゼンタール社の新標準機体ランセルをベースにした機体。
#新標準機体とはfAから登場する、各企業の新型ネクストのことで、ストレイドの中ではこの機体が唯一該当する。
#fA時代の新機軸であるアサルトアーマーを搭載する唯一のストレイド。
#汎用型で使いやすく、ビジュアルも良好と、主役機にするには一番無難かもしれない。
#弱点は、MAP兵器であるアサルトアーマーを除いた最大火力が低く、
#ボスクラスユニットに安定してダメージを与え難い。


ネクストストレイド(フリーランス)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3500, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_Strayed(F).bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹

#特に企業を選ばない場合。設定的には支援企業を持たないフリーランスの無所属傭兵となる場合の機体で
#ベース機体は4の時代に壊滅したレイレナードの、当時の標準機体アーリヤ。
#4時代から人気の高い機体でビジュアルも恰好いいのだが、4の頃からピーキーで使い難かった機体は
#fAの時代となっては旧式化、さらに運用が厳しい、玄人向けの機体となった。
#無所属であることや、シナリオによってはORCAとも絡ませやすいなど
#オーメルのストレイド同様主役機にもって来いの機体ではあるのだが
#SRCのユニット的にも使い難い性能。
#しかしストレイドの中では対単体用最大火力は最強で、ボス戦には一番向くだろうか


##### カラード
## fAの時代におかける統括機構、「カラード」に登録されているランキング順。
## なおランキングは基本的には実力順ではあるが、
## 企業間のパワーバランスや政治的背景も反映されるため、
## かならずしもランキング上位の者が下位の者より強いわけではない。


ネクストステイシス
ステイシス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3000, 160, 700, 120
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
AR-0700,          1900, 1, 2, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク1位
# 高機動突撃型のライールをベースにした高機動距離維持型、という企業本来のコンセプトを無視した機体。
# 防御がかなり低い代わりに運動性が高く、最大火力は低いが平均火力が高い。継続力は低め。
# ボスでも味方でもちょっと使い難いか


ネクストアンビエント
アンビエント, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
フィールドLv1=プライマルアーマーLv1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv0.1=プライマルアーマーLv1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを500まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを50まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"
ホバー移動
ステルス=063ANEM
3500, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_Ambient.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>


##ランク2位
#BFFの新標準機体ベースの前衛機で、ネクストしては火力は低く、最大火力といえる武器もない。
#言うなれば相手を「削る」ことを得意する機体で、気がつくとダメージが蓄積しているようなタイプ。
#原作的にはストリクスクアドロのような支援機との共同が前提となるが
#SRC的にも、敵で味方であれ火力面を担当する機体を別に出撃させるべきだろう。


ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
RG-03-KAPTEYN,       1400, 2, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク3位
#fA最強ネクストの一角
#EN兵器関係が強力で、特に対ネクスト戦には置いては強力な戦力となりえるのは原作どおりだが
#EN防御型の軽量2脚ゆえに素の防御力に難がある上、EN消費は激しく、継続力に乏しい


ネクストフィードバック(fA)
フィードバック, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
4700, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク4位


ネクストノブリス・オブリージュ(fA)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位

#高威力だが消費の重いレーザーを二本背負っている。二本とも性能は同じなのだが、二本あった方が恰好いい
#俗に羽レーザーと呼ばれるEC-O307ABはそういうものである。
#それ以外の性能はネクストとしては平均的か、火力ではそれ以下。レーザーも連発は効かないので
#少々使いづらいか。敵として出た場合は一発に注意


ネクストレ・ザネ・フォル(fA)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8300, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4200, 160, 1100, 80
BACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#EN系に特化したタンク。火力はあるし、コジマライフルによる中属性、プラズマキャノンによる撹属性と
#絡めて的な攻め方も出来る。が、レイテルパラッシュ同様継続力に難があり
#タンクとしては防御が低い


ネクストマイブリス
マイブリス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4000, 160, 1300, 65
BACA, AMCFA_MyBliss.bmp
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク7位
#重量級ネクストとしはバランスがよく、弾数制高火力兵装が並び、中間火力が高い
#というか中間火力しかない


ネクストストリクス・クアドロ
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3200, 160, 1100, 75
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ANCM,          1800, 2, 5, +0, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク8位
#超遠距離狙撃屋
#射程6という卑怯臭い武器を二つも持っているが、反面移動力はネクストとは思えないほど遅く
#そのうえ距離が詰まると対処のしようがない、固定砲台戦法特化型
#・・・射程6はネクストとは言え流石に長すぎるかな


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
OB(WG), 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
OB(WG), 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#OP機にしてfA最強ネクストの一角
#ゲーム中では主人公の機体と言うわけではないが、味方入りする可能性、需要は高いと思われる。
#2-4を保っての中距離維持型で、特に都合10発撃てるSALINE05が脅威。
#火力的にはネクストの中では突出したものではなく、特に二種のライフルの威力は平凡なくらい
#変形、OB、(味方ならば加速も)の侵攻力はまさにVOB
#しかしAA以外は移動後攻撃武器が無い。逆に言えば、敵で出てきたときは急接近からのAAが脅威


ネクストクラースナヤ
クラースナヤ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3500, 180, 900, 115
BACA, AMCFA_Krasnaya.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク10位
#fAの時代には珍しい純正に近いアリーヤ。元々はプラモデルの読者投稿作例だったものが公式化という特殊な存在で
#それゆえか武装が同じライフル二本と(と格納のブレード)貧弱であったり、fA作中に登場しなかったり
#そのくせ実はカラードにもORCAにもランクを持つスパイであるなど色々変わった立ち位置
#この機体とハリを主人公にした外伝小説があり、そちらによると本来は作戦に応じて武装は変えるスタイルのようだ


ネクストトラセンド
トラセンド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3900, 140, 1000, 105
BACA, AMCFA_Transcend.bmp
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -, 120, AA-A, +0, B散P
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク11位


ネクストルーラー
ルーラー, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv3
ホバー移動
3000, 140, 700, 130
BACA, AMCFA_Ruler.bmp
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O700,          1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク12位


ネクストブラインドボルト(fA)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
4600, 160, 1200, 50
BACA, AMCFA_BlindBold.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク13位


ネクストマロース
マロース, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
4300, 160, 800, 100
BACA, AMCFA_Moroz.bmp
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      1700, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク14位


ネクストレッドラム
レッドラム, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
3700, 150, 900, 130
CACA, AMCFA_RedRum.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -, 120, AABA, +0, P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
アサルトアーマー,      1700, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
KAMAL,           1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +5, 散P
ACACIA,           1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク15位


ネクスト雷電
雷電, らいでん, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
5500, 190, 1200, 80
CACA, AMCFA_Raiden.bmp
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, M投L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク16位


ネクストフラジール
フラジール, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 2800, 180
特殊能力
フィールドLv1=プライマルアーマーLv1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv0.1=プライマルアーマーLv1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを500まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを50まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"
ホバー移動
2200, 170, 500, 130
BACA, AMCFA_Fragile.bmp
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
アサルトアーマー,      2800, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク17位


ネクストメリーゲート
メリーゲート, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5000, 150, 1200, 55
BACA, AMCFA_Merrygate.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク18位


ネクストスタルカ
スタルカ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3400, 150, 600, 125
BACA, AMCFA_Starka.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
KIKU,            3200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク19位


ネクストヴェーノローク(fA)
ヴェーノローク, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4200, 170, 1100, 60
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク20位


ネクストダブルエッジ
ダブルエッジ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3800, 120, 700, 125
BACA, AMCFA_DoubleEdge.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15,  4,  -, 120, AABA, +5, P
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
KB-O004,          2500, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +100, 突中
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク21位


ネクストサベージビースト
サベージビースト, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1
3700, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_SavageBeast.bmp
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AR-0700,          1900, 1, 2, -5,  5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク22位


ネクストバッカニア
バッカニア, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
3000, 160, 800, 100
CACA, AMCFA_Buccaneer.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク23位


ネクストワンダフルボディ
ワンダフルボディ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
4300, 160, 1000, 100
BACA, AMCFA_WonderfulBody.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク24位


ネクストスカーレットフォックス
スカーレットフォックス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
3400, 180, 700, 115
BACA, AMCFA_ScarletFox.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク25位
#機体名は「赤い狐」


ネクストエメラルドラクーン
エメラルドラクーン, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3900, 170, 1200, 100
BACA, AMCFA_EmeraldRaccoon.bmp
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク26位
#機体名は「緑の狸」


ネクストノーカウント
ノーカウント, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4200, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_NoCount.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
047ANSR,          1400, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク27位


ネクストセレブリティ・アッシュ
セレブリティ・アッシュ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
3600, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_CelebrityAsh.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク28位


ネクストカリオン(fA)
カリオン, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
4000, 140, 1300, 100
CACA, AMCFA_Karyon.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク29位
#4からの続投組かつオリジナルの生き残り
#にもかかわらずパイロットのミセス・テレジアは4でもfAでもシナリオ未登場でありかなり謎の人物。
#トーラス社創設時に汚れ仕事を請け負ったと言われ、
#実力に不相応な低いランクにある。


ネクストキルドーザー
キルドーザー, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
4700, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク30位


##### ORCA

## 大気圏外を覆う自律兵器、アサルトセルを破壊し、宇宙進出への道を作り出し
## コジマ汚染により破滅に向かう人類に新たなフロンティアを拓くことを目的とする
## 反体制武装勢力。
## 独自のランキングを有する


ネクストアンサング
アンサング, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_UNSUNG.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
04-MARVE,          2000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +5, P連L4
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク1位


ネクスト月輪
月輪, がちりん, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AC)Lv3
ホバー移動
4900, 130, 1300, 95
BACA, AMCFA_Gachirin.bmp
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
LETHALDOSE,         2500, 1, 6, -10, 1,  -,  -, AAAA,+100, BM直AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

##ランク2位


ネクストアステリズム
アステリズム, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3200, 160, 700, 110
BACA, AMCFA_Asterism.bmp
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +20, -
HLR71-VEGA,         3000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク3位
#原作的にはEN消費が激しく、動かすのに結構技術がいる機体なのだが
#SRC的にはそんなこともなく…
#しかし作中ジュリアスはEN管理が物凄く上手く、かなり動き回るので
#結果原作通りというべきか


ネクストリザ
リザ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3600, 190, 700, 100
BACA, AMCFA_Lisa.bmp
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク4位


ネクストスプリットムーン(fA)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SpritMoon.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位
#そもそもあんまり役に立つ武器ではないのですが、フラッシュロケットの09-FLICKER
#猛烈な光を浴びせてロックオンを阻害する。威力は殆どない、という武器なのですが
#SRCでは使用上PAで弾かれると効果がないのはどうしたものか
#別にSRC上で相対するのがネクストだけとは限りませんが


ネクストグレディッツィア
グレディッツィア, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
5100, 160, 1300, 55
CACA, AMCFA_Gleditsia.bmp
FSS-53,           100, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +30, S
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -, 120, AAAA, +10, 突
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#ショックロケットのFSS-53。威力はほぼゼロだが強力な衝撃力をもち
#当たれば一時的に敵機の動きを拘束する…
#という、こちらもフラッシュロケット同様ほとんど当たらない武器ではあるのですが
#やっぱりPAで弾かれると当たっても悲しいことに…


ネクストオープニング
オープニング, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4900, 170, 1200, 90
BACA, AMCFA_Opening.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク7位


ネクストグレイグルーム
グレイグルーム, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv3
ホバー移動
武器強化Lv3=アサルトアーマー
2500, 110, 800, 115
BACA, AMCFA_GrayGloom.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11, -,  -, AABA, +5, 連L8P
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7, -,  -, AAAA, +5, 実H散
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2800, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク8位
#強化されたアサルトアーマーが攻撃の主軸という狂ったようなコンセプトの機体
#新世代のアクアビットマン


ネクスト鎧土竜
鎧土竜, よろいもぐら, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 8200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
4000, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Yoroimogura.bmp
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
ZINC,            2800, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#鎧土竜とはPQのペットのことであり、端的に言えば巨大なゴキブリのことである
#ただし、日本のゴキブリとは外観、俊敏性、習性などがまったく異なり、結構可愛い。…ほんとだよ?


##クラースナヤ
##ランク10位


ネクストビッグバレル
ビッグバレル, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv3
ホバー移動
2900, 160, 900, 105
CACA, AMCFA_BigBarrel.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク11位


ネクストフェラムソリドス
フェラムソリドス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4400, 150, 1200, 95
BACA, AMCFA_FerrumSolidus.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク12位


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする

#例によってただの固定砲台系のエネミーは未作成
#今後アーマードコア4を作成することになればAC4初出のエネミーは
#アーマードコア4フォルダに移行したいと思います。
#ユニットデータ下部に#4とあるものがその予定のユニットです。
#ぶっちゃけアームズフォート以外は殆ど移動することになります。


##### 車両

GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H
#4


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
#4


##### 航空機


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
#4


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H
#4


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
#4


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
#4


GAC6−GALAXY
GAC6−GALAXY, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力なし
2800, 150, 1100, 55
A---, AMC4_GAC6-GALAXY.bmp
レーザーキャノン,      1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
#4


##### ガードメカ


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 1, S, 1000, 30
特殊能力なし
1000, 50, 700, 40
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
ロケット,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


##### 艦艇


046AC1190
046AC1190, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, ML_Battleship.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
#4


046AC1190
046AC1190, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7300, 160, 800, 40
-A--, ML_Battleship.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
#4


047ST1260
047ST1260, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, ML_Battleship.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


TITAN(fA)
TITAN, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7200, 140, 700, 50
-A--, ML_Battleship.bmp

## 046AC1190をベースとした旗艦で、非戦闘が前提なのか非武装
## 原作的にもSRCの駒的にも、防衛ミッション用の案山子


##### MT
## 旧シリーズのものとほぼ同じ立ち居地の兵器
## 量産品のノーマルACが旧シリーズのMTのような感覚で倒せてしまうゲームなので
## 作中での立ち居地は実質的にガードメカ並みのザコ


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
#4

## 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
#4

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


##### ノーマルAC
## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のような
## パッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力なし
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
#4


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力なし
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ECMLv1
3100, 100, 800, 75
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1100, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力なし
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


061AC−SH/G
061AC−SH/G, AC(4), 1, 2
陸, 1, S, 2000, 60
特殊能力
プライマルアーマーLv0.5
大型シールド
2800, 100, 700, 55
-ADA, AMCFA_061AC-SH/G.bmp
ガトリングキャノン,     1600, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
#4


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
#4


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


##### 大型兵器


## 作成中


##### 自律AC
## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください


002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A,+100, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武
#4


##### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
8000, 200, 1100, 130
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲<C>,      1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA,+100, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲,        2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A,+100, B中
#4

#AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス


##### アームズフォート

## 固体依存性の高いネクストに危惧を抱いた企業によって開発された巨大兵器群。
## フォート(要塞)の名に違わず、数百mから数kmに及ぶ巨体に圧倒的な火力を内包しておりながら
## 自力での移動力を持つ、文字通りの移動要塞。すでにリンクス戦争時(AC4)には飛行要塞フェルミが存在していたが
## フェルミはAFには分類されず、またAFはフェルミよりもずっと巨大。
## いくらでも代えの効く多数の凡人によって制御され、一般的なリンクスの駆るネクストを圧倒する。
## しかしランク上位クラスのリンクスならば撃破は可能。
## なお、AFはネクストに近寄られるまではその火力で優位だが
## 懐に飛び込まれると決定力失い
## ネクストは懐に入ることが出来れば優位に戦闘を行うことができるが
## AFを破壊するためには火力的に不利であるというパワーバランスとなる。

#その設定上名のあるパイロットというものはおらず、パイロットには汎用の兵士等を乗せることを想定。
#ある意味このパイロットがザコであるということが最大の弱点だろうか。
#逆に特定パイロットがいないことをクロスオーバーに生かすこともアリだと思われる。
#例.アームズフォートの制御AIが、レイヤードの管理者に則られて進行を開始する、等


#規模が馬鹿馬鹿しすぎてどのへんのデータを参考にしたらいいやらさっぱり

#さすがにギガベースやマザーウィルの射程は反則だろうか…
#でも地平線の向こうから超音速でカッ飛んでくるネクストを狙撃してくるしな、連中…


AFランドクラブ
ランドクラブ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_LandCrab.bmp.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
ヘビーキャノン,      2300, 2, 5, +0, 10,  -, -, AABA, +10, -

#GA社製量産型AF。量産型である上、やや型が古く、多く出回っているポピュラーなAFなので、複数ばら撒いても問題ない。
#実際作中では2体ぐらいは同時に登場することもある。
#この世界の工業力はどうなっているのだろうか。


GRAN−GRANCHIO
GRAN−GRANCHIO, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
14000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_GranGranchio.bmp
ミサイル,         2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
拡散レーザー,       2200, 2, 5, +5,  -,  15,  -, AACA, +0, B散

#インテリオルが鹵獲したランドクラブを独自に回収したAFで、キャノン砲が拡散レーザーに換装されている


AFギガベース
ギガベース, アームズフォート, 1, 1
陸水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
水上移動
16000, 180, 1300, 60
-A--, AMCFA_GigaBase.bmp
ガトリングガン,      1500, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1900, 2, 4, +20, 15,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
グレネードキャノン,    2200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ロングレンジキャノン,   2600, 3, 6, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
超大型レールガン,     2800, 3, 6, +15,  3,  -, 140, AABA, +10, -<!水上>

#拠点型に分類されるGAの普及型AF。
#ランドクラブよりも新型にあたり、後継。
#地上と水上を問わず活動でき、作中では海上で登場することが多い。
#作中披露していないが、設定上では水上では電磁推進に用いられているユニットが
#地上では超大型レールガンとして使用できることになっている。


AFガブラカン
カブラカン, アームズフォート, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 170
特殊能力なし
18000, 200, 1700, 55
-A--, AMCFA_Cabracan.bmp
ミサイル,         1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L10
スラッグガン,       2300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#輸送型AF
#頑強な装甲版の内側に大量のペイロードを有しており、物資や兵器の輸送用のAF。
#そのため純粋な戦闘力では、AFとしては低め
#戦闘となった場合は、内部に搭載された無数の自律兵器を展開して対応する。


自律兵器(fA)
自律兵器, じりつへいき, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
1000, 50, 600, 60
A---, AMFA_FerrumSolidus.bmp
特殊ライフル,        400, 1, 4, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#カブラカンから出てくる自律兵器。性能的にはただの雑魚だが
#物凄く沢山(原作では66機)出てくるのが厄介
#ちなみに、ゲーム本編中においてカブラカンが積載していたのが偶然この自律兵器だっただけで
#必ずしも同じものを積んでいるとは限らない


AFスピリット・オブ・マザーウィル
スピリット・オブ・マザーウィル, アームズフォート, 1, 1
陸, 1, XL, 18000, 180
特殊能力なし
26000, 200, 1800, 50
-A--, AMCFA_SpiritOfMoterwill.bmp
対空マシンガン,      1600, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1800, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AABA,  +0, -
スナイパーキャノン,    2400, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +15, -
垂直ミサイル,       2700, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L10
3連キャノン,       2900, 3, 7,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -


AFスティグロ
スティグロ, アームズフォート, 1, 1
水, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
水上移動
10000, 180, 1400, 90
-A--, AMCFA_Stigro.bmp
ミサイル,         2300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
ブレード射出,       2600, 1, 2, -10,  -,  15, 130, AAAA, +0, B格P
大型ブレード,       2800, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突


AFグレート・ウォール
グレート・ウォール, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力なし
22000, 200, 1900, 40
-A--, AMCFA_GreatWall.bmp
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  0, 実H連L10
グレネードガトリング,   2500, 2, 4, -5,  12,  -,  -, AABA, +5, 連L6


AFイクリプス
イクリプス, アームズフォート, 1, 2
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力なし
9600, 180, 1200, 85
A---, AMCFA_Eclipse.bmp
ミサイル,         2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
大型レーザー,       2500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


AFソルディオス・オービット
ソルディオス・オービット, アームズフォート, 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力なし
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_SoldiosOrbit.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10


AFソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,     2300, 1, 2, -20, -,  25, 130, AAAA,+100, PM全中AL2
大型コジマ粒子砲,     3000, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,+100, B中

##ソルディオスオービットのある意味本体
##自律稼動しており、本体が破壊されても戦闘を行う
##よってパイロットは人工知能系を乗せて下さい。
##アサルトアーマーはハードモード限定で使用


AFジェット
ジェット, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 160
特殊能力なし
20000, 190, 1700, 70
-A--, AMCFA_Jet.bmp
レーザー,         2000, 2, 4, +5,  -,   5,  -, AACA, +0, B
レーザーブレード,     2700, 1, 2, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 格B
レーザーブレード<強>,   3000, 1, 2, +10,  -,  20, 130, AAAA, +5, 格B


AFジェット(小型)
ジェット, アームズフォート, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 140, 1500, 80
-A--, AMCFA_Jet(Mini).bmp
レーザーブレード,     2000, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 格B


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-,+100, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA,+100, BPM全中AL2

##ORCAルートで戦う最強のAF
#コジマ技術の結晶で、コジマ汚染が限界に達しつつある地球上において、大量のコジマ粒子をばら撒く悪魔の兵器。
#ハードモードだと閉鎖空間でもないのに、あまりのコジマ粒子濃度のために勝手にダメージを受け続けることになるほど。
#なおアンサラーとは、ケルト神話の伝説の剣フラガラッハの英名で、この剣で付けられた傷は決して癒えないと言われる。
#同時に預言者、回答者という意味ももつ。
#原作ゲーム的にはこの後レイテルパラッシュ、マイブリスの二機と戦うのがラストミッションとなるが
#実質アンサラーがORCAルートのラスボスのようなもの。
#因みにまだ未完成状態。

#ライフルの弾だろうがレーザーだろうがコジマだろうが、どれだけ火力が高くても低くても
#遠距離からの攻撃は問答無用で無力化する脅威の迎撃機能はどうしようか…
#ただの迎撃にするとか確立高めの阻止にするなどのデフォルメをするか、無視するか。
#戦闘レンジを近距離に限定させることができればアンサラーの脅威度が増すので
#なんとか再現する方法はないかな、と模索中。・・・でもたぶん無理げ

【5004】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
##レイヴンの場合、リングネームのような、人名とは言い難い単語の組み合わせのような名称が多かったのですが
##リンクスの場合は(本名かどうかはともかく)人名そのものという名称のパイロットが多く
##「・」「=」の扱いであるだとか、フルネームだと愛称欄にはいるか微妙な連中をどうするかだとか
##ちょっと地味に悩み中


##特殊能力のリンクスは、リンクス=皆強化人間みたいなもの=サイボーグ? という発想で付けてみたのですが
##ネクストの性能も考えるとちと蛇足やも
##対リンクス用のメッセージ制御に使えるかも、と考えもありましたが、そんなに役にたちませんでした


### 主人公想定リンクス

Unknown(fA)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 35
150, 151, 157, 158, 176, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 気合, 18, 熱血, 24, 覚醒, 36, 奇襲, 38
AMCfA_Unknown.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#fA主人公想定リンクス
#愛称4シリーズの主人公はデフォルト名がUnknownであるため
#4主人公(及びfA版ホワイトグリントパイロット)と区別が付き難いのがややこしいかもしれないが
#シナリオ中での実際の扱いはシナリオ作者に委ねます。


### カラード


オッツダルヴァ(fA)
オッツダルヴァ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 策謀, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リリウム・ウォルコット
リリウム・ウォルコット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
116, 151, 159, 155, 171, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 3, 信頼, 6, かく乱, 16, 集中, 18, 機先, 24, 献身, 32
AMCfA_LiliumWolcott.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ウォルコット家の人間ということで下手すると本名?
#愛称は「リリウム」だけにするほうが無難か


ウィン・D・ファンション
ウィン・D・ファンション, 女性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
137, 153, 156, 158, 177, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 12, ひらめき, 14, 闘志, 19, 信頼, 21, 祈り, 34
AMCfA_WynneDFanchon.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ぱっと見ミドルネーム入りのただの人名のようだが
#元ネタのある三つの単語を人名風にアレンジしたものっぽい
#少々長いので、ローディーやロイにならってウィン・Dとだけにするべきか


ローディー(fA)
ローディー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 152, 152, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 1, 忍耐, 13, 気合, 20, ド根性, 23, 助言, 28
AMCfA_Roadie.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ジェラルド・ジェンドリン
ジェラルド・ジェンドリン, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
133, 150, 149, 151, 167, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 1, 忍耐, 13, 気合, 20, ド根性, 23, 助言, 28
AMCfA_GerardGendlin.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#この人も愛称は「ジェラルド」?


スティレット(fA)
スティレット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
127, 154, 150, 146, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 14, 突撃, 19, 集中, 22, 鉄壁, 24, 威圧, 36
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ロイ・ザーランド
ロイ・ザーランド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 148, 144, 168, 161, 普通
SP, 50, 集中, 2, 根性, 3, 必中, 16, 幸運, 22, 気合, 27, 愛, 34
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


大小龍
大小龍, わんしゃおろん, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
101, 149, 152, 136, 165, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 14, 策謀, 24, 狙撃, 26, 足かせ, 32
AMCfA_WongShaolung.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 175, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 決意, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#名言はされていないが、さまざまな情報からまず間違いなく前作主人公の人
#4シリーズではデフォルト名称がUnknown、4の最終チャプター名が「そして誰もいなくなった」
#オペレーターがフィアナ。機体名やエンブレムが戦友かつラスボスのジョシュアのもの
#作中での扱いは、限りなく最強に近い脅威として描かれながら
#ストーリー中ではたった一度しか登場せず、そこで撃破されてしまうという、ある意味あっけない扱い
#設定資料集によれば生存しているようだが、作中人物のインタビューという体裁のものであるため
#ブラフの可能性もあり
#・・・経験値とSP値どうしよう


#ハリ
#フォーアンサー未登場ということで現状データはなし
#Embrasure作成時にでも


ダリオ・エンピオ
ダリオ・エンピオ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
141, 145, 145, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 集中, 11, ド根性, 16, かく乱, 28, 挑発, 37
AMCfA_DarioEmpio.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リザイア(fA)
リザイア , 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
139, 149, 152, 158, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 10, 集中, 21, 痛撃, 28, 熱血, 31, 奇襲, 39
AMCfA_Risaia.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ヤン
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


イルビス・オースタイン
イルビス・オースタイン, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 147, 149, 164, 160, 強気
SP, 50, 気合, 6, 必中, 14, 熱血, 22, かく乱, 28, 気迫, 31, 突撃, 34
AMCfA_IrbisOrnstein.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


シャミア・ラヴィラヴィ
シャミア・ラヴィラヴィ, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 148, 149, 145, 168, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 4, 集中, 12, 隠れ身, 21, かく乱, 24, 痛撃, 28, 目眩し, 34
AMCfA_ShamirRaviravi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


有澤隆文
有澤隆文, ありさわたかふみ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
71, 168, 146, 130, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 11, 忍耐, 23, 直撃, 27, 必中, 30, 堅牢, 34
AMCfA_ArisawaTakafumi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


CUBE
CUBE, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33
111, 143, 142, 152, 164, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 19, かく乱, 29, 突撃, 33, 補給, 37
AMCfA_CUBE.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


メイ・グリンフィールド
メイ・グリンフィールド, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 147, 148, 144, 166, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 9, 鉄壁, 18, 幸運, 23, 応援, 27, みがわり, 36
AMCfA_MayGreenfield.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ド・ス
ド・ス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13
サイボーグ=リンクス, 1
166, 138, 149, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 3, 加速, 10, 直撃, 19, 必中, 21, 熱血, 29, 痛撃, 32
AMCfA_DoSu.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


エイ=プール
エイ=プール, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
97, 151, 149, 142, 168, 156, 普通
SP, 50, 必中, 5, 信頼, 8, 集中, 12, 機先, 21, 応援, 25, 幸運, 38
AMCfA_AyPool.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#カミソリ・ジョニー
#ゲーム中の登場はなし


カニス(fA)
カニス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
136, 144, 146, 144, 165, 157, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 突撃, 15, 気合, 19, 熱血, 23, 闘志, 36
AMCfA_Canis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#フランソワ=ネリス
#ゲーム中の登場はなし


ドン・カーネル
ドン・カーネル, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17
サイボーグ=リンクス, 1
127, 142, 141, 134, 156, 151, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 根性, 15, 激闘, 19, 気合, 23, 威圧, 36
AMCfA_DonColonel.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ウィス(fA)
ウィス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17
サイボーグ=リンクス, 1
132, 146, 144, 149, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 7, 集中, 12, ひらめき, 19, 根性, 23, 熱血, 29, 幸運, 37
AMCfA_Wis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


イェーイ(fA)
イェーイ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 149, 144, 165, 157, 普通
SP, 50, 努力, 7, 必中, 15, 忍耐, 22, 狙撃, 28, 痛撃, 31, 友情, 37
AMCfA_Yei.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


パッチ、ザ・グッドラック
パッチ、ザ・グッドラック, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
121, 141, 147, 139, 157, 154, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 6, 根性, 7, 脱力, 36, 夢, 44, 幸運, 77
AMCfA_PatchTheGoodLuck.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#夢から覚めることができるなら本当の幸運を掴むことができるかもしれないね
#無理だと思うけど
#という感じのSP構成にしてみたり
#事実上後ろ半分が非実用レベルのネタ


ダン・モロ
ダン・モロ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
133, 136, 138, 143, 153, 152, 弱気
SP, 50, 根性, 5, 集中, 11, 加速, 21, 我慢, 28, ひらめき, 33, 勇気, 46
AMCfA_DanMoro.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ミセス・テレジア
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


チャンピオン・チャンプス
チャンピオン・チャンプス, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
156, 141, 140, 146, 151, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 突撃, 3, 熱血, 9, ド根性, 11, 忍耐, 27, 気迫, 35
AMCfA_ChampionChamps.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


### ORCA


テルミドール(fA)
テルミドール, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 鼓舞, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#以下作成中

【5005】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時03分 -
設定
引用なし
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Unknown(fA)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


オッツダルヴァ(fA)
回避, ま、精々気張ることだな
回避, 戦場に迷い込んだのか? 素人が
回避, クズが、空気にもなれんか
回避, コンプリートか、これで終わりか?
回避, 何をチンタラやっている
回避, 脳みそまでカビたか、良くそれで生きられるものだ
回避, 止まって見えるぞ、貴様
回避(対リンクス), リンクスを名乗るなよ、貴様
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, 錆びたな、貴様
ダメージ小, それにしても、まるで空気だな
ダメージ小, あるいは、所詮その程度が限界だったか
ダメージ小, 増長だったな、貴様ごときが
ダメージ中, ま、アリじゃないか? 貴様
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, この程度の連中に遅れを取るとはな
ダメージ中, やってくれたな
ダメージ中(対ホワイト・グリント), やはりただでは死なんか、ホワイト・グリント!
ダメージ大, メインブースターがイカれただと!?
ダメージ大, グ、駄目だ…!
ダメージ大, 認めん… 認められるか! こんな事…!
ダメージ大(対ホワイト・グリント), 狙ったか、ホワイト・グリント!
破壊, 馬鹿な、これが私の最期というか!
破壊, これが私の最期か!!
射程外, 何を考えているやら
攻撃, 準備できているな? 貴様
攻撃, 尻拭いなど、あまり趣味じゃない
攻撃, 下らない敵と下らない味方… まるでファルスだ
攻撃, 時間の無駄だ
攻撃, ま、空気で構わんがな
攻撃, ここにいるのはランク1位、オッツダルヴァだ!
攻撃, やらせてもらうぞ、こいつだけはな!
攻撃, 当然の報いだ
攻撃, じゃ、行こうか
攻撃(ステイシス), ステイシス、オッツダルヴァ、参戦する!
攻撃(対Unknown(WG)), アナトリア失陥の原因が、何を偉そうに
攻撃(対Unknown(WG)), 見せてみろ、リンクス戦争の英雄の力を!
攻撃(対Unknown(WG)), 進化の現実って奴を教えてやる!
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント、大げさな伝説も、今日で終わりだ
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント… 過去の遺物が
攻撃(対オールドキング), 所詮は獣だ 人の言葉も解さんだろう
攻撃(対オールドキング), 当然の報いだ。貴様は、ORCAの名を貶めた


リリウム・ウォルコット
回避, 回避成功、問題ありません
回避, 精度の低い攻撃です、脅威ではありません
回避, そのような攻撃では、ネクストの速度に対して無意味です
回避, 回避行動終了。戦闘を継続します
回避, この程度の攻撃に被弾しては、王大人の期待に背いてしまいます
ダメージ小, 損傷軽微、問題ありません
ダメージ小, 装甲に若干の損傷
ダメージ小, 回避が間に合わなかったようです
ダメージ小, 退いて下さい。そのような火力では、勝ち目はありません
ダメージ中, 被弾。損傷箇所チェック。戦闘継続可能です
ダメージ中, これは、思いのほか…
ダメージ中, ク! ですが、作戦行動は継続可能です
ダメージ中, なかなかの腕ですね。しかしまだ倒されたわけではありません
ダメージ大, まだです。王大人の信頼に背くわけにはいきません
ダメージ大, 損傷甚大。このままでは作戦が…
ダメージ大, $(ユニット)、中破…!
ダメージ大, こんな…! ですが、まだ諦めるわけにはいきません
破壊, $(ユニット)、戦闘不能 作戦は失敗です
脱出, お許し下さい、王大人… リリウムはご信頼に背きました…
射程外, 敵機、射程距離圏外… BFFの名折れですね
攻撃, 後はお任せください
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します
攻撃, 失礼します
攻撃, あなた方には、ここで果てて頂きます
攻撃, 障害は排除します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しました
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します


ウィン・D・ファンション
回避, なんだあいつは?
回避, 回避完了だ
回避, 阿呆だな
回避, さて、誰の鈴が付いていたものか
回避, 笑わせる
回避(対ワンダフルボディ), アレでリンクスとはな。粗製とはこのことか
回避(対ワンダフルボディ), なんだあいつは? 時々止まっているじゃないか
回避(対ヴァオー), …火力だけか。それでORCAとは、笑わせる
ダメージ小, 緩んだな…
ダメージ小, 当てるぐらいは出来るようだ
ダメージ小, それが限界か。まあいい…
ダメージ小, 無駄なことをするな
ダメージ中, ほう、少しはやるようだ
ダメージ中, やってくれる。だが次は無い
ダメージ中, 存外、被害が大きくなってきたな
ダメージ中, 恰好のつかないことだ
ダメージ大, 限界だと? まだいけるだろう、$(ユニット)!
ダメージ大, 私では不足という事か
ダメージ大, ここで退く訳にはいかないのでな
ダメージ大, フン、ブラス・メイデンとは言ったものだ…
破壊, …すまない 結局、全て人任せだ
脱出, …撤退する。すまん、役立たずだ
射程外, まあいい。興味もない
攻撃, $(ユニット)、ウィン・D・ファンションだ。排除を開始する
攻撃, なるほど、こいつが頭か。私がやろう
攻撃, まあいい。消えろ
攻撃, 一気に敵を叩く
攻撃, 終わりにしよう
攻撃, 慰めにもならん
攻撃, 私が行こう
攻撃, 悪いが、決めさせてもらう
攻撃, 最低限の恰好ぐらいはつけなければな
攻撃, 言葉を飾ることに、意味はない
攻撃(Unknown(fA)), 殉ずるがいい 己の答えに
攻撃(対ORCA), 奴等は酔いすぎている、ぬるぬると長引かせるべきではない
攻撃(対ORCA), 貴様も、人類のためには人の死を厭わないか。ならば自分で、死を実践してみせろ
攻撃(対ORCA), 1つの生命を想う、それを愚かと呼ぶか。歪んでいる… 貴様も、この世界も
攻撃(対メルツェル), はしゃぎすぎたな、自動人形。終わりにしよう
攻撃(対テルミドール), 熱月とは、革命を気取るか
攻撃(対テルミドール), 類など、どこにもいないさ オッツダルヴァ
攻撃(対テルミドール), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オッツダルヴァ), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オールドキング), 殺しすぎる、お前等は


ローディー(fA)
回避, 当てると言って、無理があろう
回避, まあ、そういうことだ
回避, 惜しいな…
回避, 残念だが、だまってやられるわけにもいかん
ダメージ小, 自信が過剰だったということかな 
ダメージ小, それなりに頑丈でな
ダメージ小, それで本気というなら、やめておいたほうがいい
ダメージ小, その程度でネクストは破壊できんよ
ダメージ中, なるほど
ダメージ中, ほう、なかなかいい腕をしている
ダメージ中, もらったか。やるな
ダメージ中, 当てられたか。まだ動く
ダメージ大, 被弾した、致命傷か…
ダメージ大, それにしても、これ程とはな
ダメージ大, そろそろ機体が限界か…
ダメージ大, 私ももはや老兵か。だが、まだ去るわけにはいかん
破壊, 久しぶりだな、まさかここまでやられるとは
脱出, すまんな。撤退する。真似はするなよ?
射程外, 変わらんな、連中は
攻撃, 状況を始めようか
攻撃, 話してもしかたない
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, こちらは私が受け持とう。気にせずにやってくれ
攻撃, そこだな、当てさせてもらう
攻撃(フィードバック), グローバルアーマメンツ社、ネクスト、フィードバックだ
攻撃(対オールドキング), どうせ、確信犯なんだろ? 話しても仕方ない
攻撃(Unknown(fA)), 惜しいな。若すぎる…


ジェラルド・ジェンドリン
回避, 大胆に過ぎたな、イレギュラー
回避, 選択を誤ったな
回避, 雑な攻撃だ
回避, こちらを捉えきれないと見える
ダメージ小, なんとも情けない
ダメージ小, 蛮勇が過ぎたようだな
ダメージ小, その火力で撃ちぬけると思ったのか?
ダメージ小, やまえておけ、時間の無駄だ
ダメージ中, ここは要だ、簡単には譲れないよ
ダメージ中, 当てられたか。本気だな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, 致命にまだ遠い。やれるさ
ダメージ大, 私か、誤ったのは…
ダメージ大, まさか、この$(ユニット)が、ここまで…
ダメージ大, …強い! こいつは一体?
ダメージ大, まだだ! まだ墜ちはしない!
ダメージ大(対ACネクスト), これが本当のリンクスか…!
破壊, 信じられん… $(ユニット)が、こうまで抑えられんとは…
脱出, すまん。$(ユニット)、撤退する
射程外, 匪賊には、誇りも無いのか? 生きやすいものだな、羨ましいよ
攻撃, $(ユニット)、イレギュラーを排除する
攻撃, 殺しはせん、体に聞くこともある
攻撃, やらせてもらうぞ
攻撃, 貴族の責務を全うさせてもらう
攻撃, 誇りにかけて…!
攻撃, そこだな、もらった
攻撃(対ACネクスト), 敵ネクストを確認
攻撃(対ACネクスト), ネクスト一機で何をするつもりだ!
攻撃(対ORCA), このクラスのネクストが動くとは… 反動家共め、何を考えている
攻撃(対ジュリアス・エメリー), 何故君が… ジュリアス・エメリー…


スティレット(fA)
回避, これで終わりか
回避, 笑わせる
回避, これでもオリジナルだ。舐めてもらっては困る
回避, 当てることもできんか
ダメージ小, 好きにやれ。私もそうする
ダメージ小, 救われんな
ダメージ小, 掠めたか、衰えたな
ダメージ小, ふん、気にするほどでもないか
ダメージ中, 捉えてきたか
ダメージ中, やられたな
ダメージ中, いい腕だ。だが…
ダメージ中, かわしきれんか
ダメージ大, 直撃か…
ダメージ大, 奴め、怪しげな…!
ダメージ大, これほどか。流石に限界か
ダメージ大, 拙いことになってきたな
破壊, 鈍ったな、私も
脱出, すまん、撤退する
射程外, 後ろ向きだな、救われん
攻撃, スティレットだ。始めようか
攻撃, 任務を開始する
攻撃, 好きにさせてもらう。リンクスとはそういうものだろう?
攻撃, 見逃してはやれん
攻撃, もらったぞ
攻撃, さて、そこか


ロイ・ザーランド
回避, これで終わりか
回避, ふう、やっと終わりか
回避, ちょろいもんだな
回避, こういう仕事なら大歓迎だ
回避, おいおい、大丈夫か?
回避, お客さんか、予想通りだな
回避(対ドン・カーネル), おいおい、しっかり操縦しろよ、おじさん
回避(対ドン・カーネル), こけちまうぞ、それじゃ
ダメージ小, よく頑張ったよ、お前も
ダメージ小, 楽に終われるか、願ったりだ
ダメージ小, それなりに頑丈でね
ダメージ小, ちょっと傷が付いちまったか。まあいい
ダメージ中, 嫌な感じだ
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, やるな。だが、まだ終わっちゃいないぜ
ダメージ中, ま、生きてるんだ。良しとするさ
ダメージ大, くそ! 空気読みやがれよ!
ダメージ大, ハッ、ダセェな俺も
ダメージ大, 被害は深刻か。まあ、やるだけやるさ
ダメージ大, チッ! やってくれるな!
破壊, すまねぇ、限界だ
破壊, 悪いな、撤退する
射程外, 勘弁だなぁ、こういうのは
攻撃, $(ユニット)、準備できている。さっさと終わらせちまおう
攻撃, 早く終わんねぇかな?
攻撃, $(ユニット)、行けるぜ
攻撃, あんまり気は進まねーがな
攻撃, 悪ぃな…
攻撃, 任せとけよ
攻撃, やらせてもらうぜ、悪く思うな
攻撃(対バッチ、ザ・グッドラック), すげぇなこいつ。大物だ、感動した
攻撃(Unknown(fA)), あばよ、酔っ払い


王小龍
回避, 他愛もない
回避, 私に当てられんようではな
回避, 当然だ、そういうふうに動いているのだから
回避, 私も劣りぐらいにはなるか
ダメージ小, 甘く見たか
ダメージ小, かわすまでもない、というところか
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, ふむ… まあいい
ダメージ中, さすがに気付くか。よい勘をしている
ダメージ中, 私に恥をかかせたな
ダメージ中, 流石にかわしきれんか
ダメージ中, いかんな。さてどうしたものか
ダメージ大, さて、どこまでもつか…
ダメージ大, ふむ 私ではやはりこの程度か
ダメージ大, 思いのほか、まずいか…
ダメージ大, そろそろ退き時かもしれんな
破壊, まあいい、最低限の目的は達成している
脱出, ここまでか。後はまかせる
射程外, ふむ、まあ、それもいい
攻撃, よい的だぞ、貴様
攻撃, そこまでだ
攻撃, 拙いものだな。当てさせてもらおう
攻撃, さて、どこを撃ち抜かれたい?
攻撃, 無駄だ。諦めるのだな


Unknown(WG)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ダリオ・エンピオ
回避, 下らない任務だ、評価にもならん
回避, 遊びは終わりか?
回避, 気色悪いんだよ、てめーは
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, $(ユニット)を出すほどの任務なのか?
ダメージ小, フン、やはりこの程度か
ダメージ小, 大層な攻撃の割りに… ククク
ダメージ小, 弁えろ、雑魚が
ダメージ中, なるほど、結構やるな
ダメージ中, やられているようだな
ダメージ中, それでこそ、やる価値もあるというものだ
ダメージ中, 何を気張ってやがる
ダメージ大, また被弾だと? クソ! 限界が近いか…
ダメージ大, クソが! イレギュラーか
ダメージ大, 精々浮かれているがいい…
ダメージ大, …貴様!!
破壊, フッ… 勝って、勝って、最後に負ける運命か… お前も同じだ
脱出, 退却する、後はなんとかなるだろう
射程外, しまらない話には違いないな
攻撃, やはり現れたな
攻撃, 俺が尻拭いをしてやるとするか
攻撃, これで、俺がナンバー1だ
攻撃, これが… まあいい、老人達に貸しておくか
攻撃, 加点の無い任務だ。取りこぼしのないようにしないとな
攻撃, 俺が回り込む
攻撃, ガキの使いではないのだからな
攻撃, フハハハハハハハハ!


リザイア(fA)
回避, 敵の兵装に気をつけて
回避, 回避完了ね
回避, 当てられるとでも思ってるの?
回避, ノロマな攻撃ね
ダメージ小, それで勝てる道理がないわ
ダメージ小, 空しいものね… 力なき者の、夢の跡なんて
ダメージ小, 無意味な攻撃ね
ダメージ小, それで? もう終わりかしら?
ダメージ中, 当てられたか、やるわね
ダメージ中, かわせると思ったのだけどね
ダメージ中, やってくれるわね
ダメージ中, 当たった… でもまだいけるわ
ダメージ大, 威力が規格外ね
ダメージ大, $(ユニット)、活動限界が近いわ
ダメージ大, 思いのほか…
ダメージ大, 耐久力に難ありね
破壊, やられた!?
脱出, これ以上は足手まといになるわね、退却するわ
射程外, まったく、厄介なことになったものね
攻撃, こちら$(ユニット)、今日のところは敵よ
攻撃, 無駄は好きじゃないの、始めましょう
攻撃, 愚かね、守勢に回るなんて
攻撃, 一気に攻めるわ
攻撃, すぐに終わらせる


イルビス・オースタイン(fA)
回避, 見苦しい攻撃だな
回避, 馬鹿め
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, 無駄だ…!
ダメージ小, 当てたことは褒めてやる
ダメージ中, よくも傷つけてくれたな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, おのれ…
ダメージ大, 馬鹿な…!?
ダメージ大, 大アルゼブラが、こ程度で…!
ダメージ大,
破壊, 貴様… 大アルゼブラを敵に回すか…
攻撃, 下衆が
攻撃, 追いつめて、肥溜めにぶち込んでやる
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 墜ちろ!


シャミア・ラヴィラヴィ(fA)
回避, あら、残念ね
回避, よく見えていないようね
回避, 遅いわ、あなた
ダメージ小, 当てるだけで精一杯、そんなところね
ダメージ小, 弁えなさい
ダメージ小, 所詮、あなたは狩られる側よ
ダメージ中, 私に当てた? やるわね…
ダメージ中, まさか、こちらを捉えているの?
ダメージ中, 私を怒らせたいようね
ダメージ大, そんな… こんな事って…
ダメージ大, 遊びすぎたようね…
ダメージ大, 私が追いつめられてるというの!?
破壊, そんな… 何かの間違いよ、私の$(ユニット)…
射程外, 私が捉えられない?!
攻撃, 殊勝な羊ね、わざわざ狼の餌場に出てくるのだから
攻撃, フフ、戻れないわよ、あなた
攻撃, 穴だらけにしてあげるわ
攻撃, 素敵な風穴を開けてあげるわ
攻撃, もっと必要かしら?


有澤隆文
回避, これで終いか
回避, 鼠が紛れこんだか、困ったものだな
回避, 外すか、話にならんな
ダメージ小, 奴らでは、肉すら裂けん
ダメージ小, 剛毅なことだな、貴様も
ダメージ小, 当然の結果だ
ダメージ小, そんな機体で有澤に挑むか、笑わせるな
ダメージ中, 匹夫どもが。$(ユニット)に削りあいを挑むとはな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, ここまで削ったことは褒めてやろう
ダメージ中, やるな貴様。だが、まだまだだ
ダメージ大, これは… まずい…
ダメージ大, よもや、これ程までとは…!
ダメージ大, 削られただと? 貴様…!
ダメージ大, 貴様… だがまだ墜ちん!
ダメージ大(対AFソルディオス砲), コジマは、まずい…
破壊, 削られた。$(ユニット)、撤退する!
破壊, この$(ユニット)を削りきるとは… 化物が!
射程外, 面妖な
攻撃, 有澤重工、$(ユニット)だ
攻撃, 有澤重工だ。正面から行かせてもらう。それしか能が無い
攻撃, 全てを焼き尽くすだけだ
攻撃, そんな機体で、よく耐えるものだな。感心するよ。だが…
攻撃, 私が先行しよう
攻撃, 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば
攻撃, 小兵が、吹き飛べ…!
攻撃, 燃え尽きるがいい、何も残りはしない
攻撃(対AFソルディオス砲), やはりソルディオスか。面妖な、変態技術者め


CUBE(fA)
回避, これで終わりですか
回避, これで良いのですか?
回避, 掴まりませんよ
回避, 良い傾向です
ダメージ小, なんと、呆気も無い
ダメージ小, つまらないデータです
ダメージ小, イレギュラー、何も変わりませんね
ダメージ中, すみません、戦場は慣れないもので
ダメージ中, ダメージ。これも良いデータです
ダメージ中, ほう、当てますか
ダメージ大, なるほど、限界ですか
ダメージ大, プランD,所謂ピンチですね
ダメージ大, これはいけません。想定を上回るダメージです
ダメージ大(フラジール), 脆過ぎますね、フラジールは
破壊, 意外と呆気無いものですね。まあ、ボトルネックは分かりました。帰還します
破壊, AMSから、光が逆流する…!;ギャァァァァァッ!
射程外, あなたは、戦わなくても構いませんよ
射程外, 後はお任せという事で
攻撃, $(ユニット)単機でも、負率は殆どありません
攻撃, では、始めましょうか
攻撃, これで一対一ということですね
攻撃, 手を抜かないでくださいね。よいデータが取れませんから
攻撃, さて、テストに相応しい相手であれば良いのですが
攻撃, 想定どおりならば、十分対処可能です


メイ・グリンフィールド
回避, ふぅ、回避完了
回避, 危ないところだったわ
回避, 避けれた。次も上手くといくといいけど
回避, 遅すぎるわ
ダメージ小, 残念ね。効いていないわ
ダメージ小, 相性が悪かったのね
ダメージ小, 小細工はやめたら?
ダメージ小, 何コレ… ふざけてるの…?
ダメージ小(ネクストメリーゲート), 上手く盾にしてね? そのための重量機よ
ダメージ中, 今なら笑ってすましてあげる
ダメージ中, 被弾したわ。大丈夫。まだいける
ダメージ中, 意外とやるのね
ダメージ中, これぐらいなら、まだ落ちないわ
ダメージ大, 流石にそろそろ限界ね…
ダメージ大, 思ったよりもキツイ攻撃ね
ダメージ大, まだ動くけど… まずいわね
ダメージ大, お願い、もう少し耐えて
破壊, ごめんなさい、$(ユニット)、撤退するわ
射程外, 嫌な攻撃
攻撃, こちら$(ユニット)、作戦行動を開始するわ
攻撃, $(ユニット)よ、こちらも始めるわ
攻撃, 正面から行くわ。細かいのは性に合わないの
攻撃, 派手にやる。いぶりだすわ
攻撃, $(ユニット)よ、作戦を開始しましょう
攻撃, 盛大にいくわ
攻撃, この火力なら、十分いけるはず


ド・ス(fA)
回避, おしいのぉ、ハズレじゃが
回避, そういうことじゃ
回避, 当たらんぞ
ダメージ小, 遊びすぎたか
ダメージ小, 効かん
ダメージ小, 舐めたらいけんぞ
ダメージ中, われ、やってくれたな?
ダメージ中, 落とし前はつけてもらうで
ダメージ中, 気に入らんな
ダメージ大, …なめたらあかんぞ、われ
ダメージ大, ちぃと拙いことになってきたな
ダメージ大, わしを怒らせたな
破壊, ここが終わりとはのぉ。ワシらしいの、つくずく…
射程外, つまりもせん奴じゃ
攻撃, えぐらせてもらうで
攻撃, ハラショオ!
攻撃, やった!
攻撃, もろたで
攻撃, そこじゃ!


エイ=プール
回避, 回避完了ですね
回避, 被弾ありません
回避, 回避できています。問題ありません
ダメージ小, どちらにしろ、あまり意味があるとは思えませんが
ダメージ小, このぐらいならば、回避する必要はありません
ダメージ小, 問題ありません、ダメージ微小です
ダメージ中, 結構当たってます
ダメージ中, これは意外と…
ダメージ中, こちらを狙ってきた?
ダメージ大, 敵高火力兵装を使用、危険です
ダメージ大, 限界、もうすぐです
ダメージ大, 余裕、あまりありません
ダメージ大, このままではどうしようもありません…!
破壊, 私はここまでです。後はお任せしました
脱出, ごめんなさい、作戦エリア、離脱します
射程外, まさか… 射程外?
射程外, どうしますか?
射程外, 弾切れです。離脱します
攻撃, $(ユニット)、準備できています。作戦を開始しましょう
攻撃, ポイントを確保、支援攻撃を開始します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しています、作戦を開始します
攻撃, 戦闘を開始、弾幕を張ります
攻撃, これぐらいで、弾幕薄くないですか?
攻撃, 攻撃開始、周囲の敵を一掃します


カニス(fA)
回避, 楽させてもらうわ
回避, ちょ、ま! 危な!
回避, 何やってんだあんた?
回避, フン、どんなもんじゃい!
ダメージ小, こいつらごとき、俺の出る幕でもなかったかな
ダメージ小, やっぱりこんなもんか
ダメージ小, 俺はこれぐらいじゃやられないぜ
ダメージ中, 痛! なにしてくれるんだ!
ダメージ中, 意外とやるじぇねーか!
ダメージ中, クソ! お前になんか負けるか!
ダメージ大, な、なんだよ!? こいつマジじゃねーか!
ダメージ大, 聞いてねぇぜ、こんなの!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだ!
破壊, やば! 食らい過ぎた!
脱出, 撤退する! 言っとくが報酬分は働いてるぜ?
射程外, 前に出ろよ前に!
攻撃, $(ユニット)、行くぜ!
攻撃, マッハで蜂の巣にしてやんよ!
攻撃, ま、俺に任せとけ!
攻撃, やっぱり俺が最強かー
攻撃, 俺にかかればこんな奴!
攻撃, 速攻で終わらせてやるぜ!


ドン・カーネル
回避, 経験も素質も、全てが違うんだ、お前のせいじゃねーよ
回避, ネクストだって勝手は同じだ
回避, 軽いな。こんなもんか
ダメージ小, ようやく戦力投入か、仕掛けが遅いな
ダメージ小, ノーマルよりも頑丈だな
ダメージ小, 火力が足りてないんじゃないか?
ダメージ中, 少しはやるな
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, なぜ当てられる?
ダメージ大, 何かの間違いだ、これは!!
ダメージ大, 何故だ! 俺だってリンクスのはずだ!
ダメージ大, ネクストだろ! なんでこんなに食らうんだ!?
ダメージ大(対ACネクスト), それがネクストの動きだと!? じ、じゃあ俺は何だ!!
破壊, これは…! 死ぬってのか、俺が!?
射程外, くそ、近づくしかないか
攻撃, やはりノーマルとは違うな
攻撃, 覚悟しな
攻撃, そこだ!
攻撃, 俺に勝てると思ってるのか
攻撃, 遅いんだよ


ウィス(fA)
回避, フン
回避, よし、かわせた
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, まだ余裕だな
ダメージ中, チ、やるな!
ダメージ中, こいつ、意外と…!
ダメージ大, まだだ、俺たちはもっと上に…!
ダメージ大, つ、強すぎる…!
破壊, …所詮ここらが限界か…
射程外, どこからだ?
攻撃, 俺たちは上に行く。あんたには踏み台になってもらうさ
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, こんなところでグズグズはしていられないんでね
攻撃, もらった


イェーイ(fA)
回避, まあな
回避, 遅い
ダメージ小, …
ダメージ小, 弱いな
ダメージ中, やるな
ダメージ中, 当てられたか
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 実力不足、か
破壊, やはりな…
射程外, 俺よりも遠くから?
攻撃, 悪いな
攻撃, もらうぞ
攻撃, …
攻撃, あんたには悪いが


パッチ、ザ・グッドラック
回避, 分かってる!
回避, 面倒はごめんだ
回避, 食らってたまるか!
ダメージ小, 相手が悪かったな、坊や!
ダメージ小, び、びっくりするじゃねーか!
ダメージ小, くそ、まだまだ!
ダメージ中, 支援、足りないぞ!
ダメージ中, 約束が違うじゃないか!
ダメージ中, お、おい! だれか手伝ってくれ!
ダメージ大, クソが… 最悪だぜ!
ダメージ大, 待ってくれ! 降参だ!
ダメージ大, 俺は指示されてやっただけだ!
ダメージ大, あんた達はまだ生きてる! ノーカウントだ、ノーカウント!
ダメージ大, ついてねぇ… ついてねぇよー!
破壊, おい、マジかよ!? 夢なら覚め…!
脱出, これ以上は、戦う意味も無い!
射程外, へ、弱虫め!
攻撃, やるこたやるさ!
攻撃, 悪いが、落させてもらうぜ!
攻撃, 幸運ってのは、自分で掴みにいくもんだ
攻撃, 運がなかったな
攻撃, もらったぜ!


ダン・モロ
回避, 終わった… のか?
回避, どうせ大した実力もないんだろ?
回避, なるほど、そうか
回避, はは… ははは! 回避できたぜ!
回避, ふう、これでやっと終わりか
回避(対AFランドクラブ), 所詮は、量産型のアームズフォートだな
ダメージ小, お?
ダメージ小, 弱い輩ほど口ばかりだ
ダメージ小, やっぱりだ、俺の敵じゃねーぜ!
ダメージ小, 俺たちの敵ではなかった
ダメージ小, やはり俺たちの敵ではなかったな
ダメージ中, 俺向きの任務ではなかったようだ
ダメージ中, 俺にだって、任務を選ぶ権利はあるさ
ダメージ中, 慎重にいこうぜ、慎重にな…
ダメージ中, え!? 無理だ、避けられねぇ!
ダメージ中, うわぁ! 痛ぇ!
ダメージ大, なんだこいつ・・・!?
ダメージ大, やつら、正気か!?
ダメージ大, こんなの、どうやって相手すればいい!?
ダメージ大, 無理だぜこんなの!!
ダメージ大, もう駄目だ… 散々じゃないか…!
ダメージ大, やっぱり無理なのかな、俺には…
破壊, うわぁっ!?
破壊, 離脱だ、離脱する!
脱出, 後は、任せたぜ
射程外, 何を下らない
射程外, こんな環境で、まともに戦えるわけが無い
脱出, 悪いが、離脱させてもらうぜ
攻撃, こちらネクスト、$(ユニット)だ
攻撃, $(ユニット)、いけるぜ!
攻撃, 普段どおりにやれば、それでいい
攻撃, 俺の経験から言えば、こんな任務は肩透かしさ
攻撃, これぐらいの任務、なんとかなるはずさ
攻撃, 俺だってリンクスなんだ
攻撃(対アームズフォート), アームズフォートか… やっぱり、手ごわそうだな


チャンピオン・チャンプス
回避, よっしゃぁぁぁっ!
回避, よいっしょぉぉぉっ!
ダメージ小, なんのぉぉぉっ!
ダメージ小, もういっちょぉぉぉぉっ!
ダメージ中, まだまだぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なんのぉぉぉっ!
ダメージ大, ま、まだまだぁぁぉっ!!
ダメージ大, なんっとぉぉぉっ!
破壊, やっぱりかぁぁぁぁ…
脱出, $(ユニット)!
射程外, どこだぁぁぁぁっ!
攻撃, どぉうりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃, おうりゃっ!
攻撃, どらぁっ!
攻撃, どすこいぃぃぃぃ!
攻撃, だっしゃぁぁぁっ!
攻撃, よいしょぉぉぉっ!


### ORCA

テルミドール(fA)
回避, で、どうする?
回避, 君の答えは、見せてもらった
回避, すまんな、完璧主義者なんだ
回避, 遅いな、止まってみるようだ
回避, 悪いが、実力不足だ
ダメージ小, お前が勝てるものか
ダメージ小, 今更焦ることでもあるまいよ
ダメージ小, なるほど、この程度が限界か

ダメージ小, 杞憂だったか
ダメージ小, ネクストを相手にするには、増長だってのではないか?
ダメージ中, やりすぎたな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, なるほど、それなりの力はあるようだ
ダメージ中, 相応の返礼はしなければなるまいな
ダメージ中, 当てるか、なるほど…
ダメージ大, 極めて危険な相手だ
ダメージ大, …情況は既に手遅れかもしれんな
ダメージ大, ブースターがやられた? これは…!
ダメージ大, グ! しかしまだ没するわけにはいかん
ダメージ大, まだ敗北と認めるわけにはいかんのでな…
破壊, 最期に敗れる、そんな運命か…
破壊(対Unknown(fA)), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
破壊(対ウィン・D・ファンション), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
射程外, そこで見ているがいい
射程外, 阿呆でもないようだ
攻撃, 悪いが、譲れないな
攻撃, これで最後だ
攻撃, 人類と、共に戦ったORCAの戦士たちのために
攻撃, 攻撃をかける
攻撃, 最悪の反動勢力、ORCA旅団のお披露目だ
攻撃, 諸君、派手にいこう
攻撃, 試す価値くらいはあるだろう
攻撃, マクシミリアン・テルミドールだ。仕留めさせてもらう
攻撃(対Unknown(fA)), だが、覚えておこう、お前の答えも
攻撃(対Unknown(fA)), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対Unknown(fA)), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対ウィン・D・ファンション), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), そこで見ているがいい、ウィン・D・ファンション。お前が何を求めたのか


ネオニダス(fA)
回避, 児戯だのう、お前さん
回避, ふん、まるでよちよち歩きだ
回避, まずいまずい、生き残れんぞ、そんなことでは
ダメージ小, 備えは万端よ
ダメージ小, 何をしても、もう止められんわ
ダメージ小, 避けられなかったか
ダメージ中, 連中も真剣か
ダメージ中, どうして、なかなかいるものだな
ダメージ中, 私とて無事ではすまんか
ダメージ大, メルツェルの小僧めが、きつい仕事を押し付ける
ダメージ大, すまんな、次は私はらしいよ…
ダメージ大, この惑星で果てるのかねぇ
ダメージ大(対Unknown(fA)), なるほど、リンクスだ。テルミドールが気にするわけだな
破壊, まさか、私がここで終わりとはな
破壊, 終わりだな、何もかもが…
脱出, もはや長居は無用…
射程外, 森があれば、木の葉も隠し様があるか…
射程外(対王小龍), 王小龍か、なるほどな。密かに狙撃とは、実にあの男らしいわ
攻撃, まあ、こいつの実戦テストには丁度いいわ
攻撃, 無事では済まさん
攻撃, 尻尾を巻いて逃げるがよいよ
攻撃, では、参ろうか
攻撃, ほーら、直撃だ
攻撃, 終わりだな、何もかもが
攻撃(対Unknown(fA)), カラードのリンクスか 噂は聞いとるよ
攻撃(対王小龍), 王小龍、戦場に陰謀屋は不似合いだ
LETHALDOSE, アサルトキャノンを使う。くれぐれも、巻き込まれるなよ!


ジュリアス・エメリー
回避, 侮られたものだな、私と$(ユニット)も
回避, なんだ、この程度か
回避, どうした? せめて当てて見せろ
回避, この程度の奴しかいないのか
回避(対ジェラルド・ジェンドリン), 鈍ったものだな、ジェラルド・ジェンドリン
ダメージ小, どうした? 少しはやるのだろう?
ダメージ小, ふん、当たるには当たったがな
ダメージ小, どうした? これで終わりか?
ダメージ中, 大袈裟なものだ
ダメージ中, まあ、これぐらいはやってもらわないとな
ダメージ中, いい勝負ができそうだ
ダメージ大, 私か、侮ったのは…
ダメージ大, ここまでやるか。見誤ったか…
ダメージ大, ここまでかもしれんが… だが、まだ
破壊, すまんな、皆。最早、共に成就は叶わん…
射程外, 意外とせこい手を使う。まあいい…
攻撃, 警告はしたはずだがな
攻撃, さて、どれぐらい持つのか…
攻撃, かわしてみせろ、できるものなら
攻撃, 行かせてもらうぞ
攻撃, 鈍いな、当ててくれと言ってるようなものだ


オールドキング(fA)
回避, これで終いか
回避, …間抜けが
回避, 終わったか
回避, くっくっく…
ダメージ小, 温すぎる
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, なんだ、ままごとでもしてるのか?
ダメージ小, 本気で殺しにこいよ?
ダメージ中, 面倒だな
ダメージ中, 手間をかけさせるなよ
ダメージ中, まあいいさ、すぐにあの世に送ってやるよ
ダメージ中, いいぜ、その意気だ
ダメージ大, おうおう、やってくれるな
ダメージ大, 攻撃してるんだ、狙われもするか
ダメージ大, 後がなくなってきたな… まあ、その時はその時だ
ダメージ大, そうだ、所詮は殺人行為。派手にヤれよ
破壊, よかったぜ…
破壊, すまねえな、このあたりが俺の器らしい
破壊, 早すぎるが、まあ、仕方ない。殺しているんだ、殺されもするさ
射程外, 凡夫どもめ、所詮世界が違うな
攻撃, 選んで殺すのが、そんなに上等かね
攻撃, まとめてやるには最適だ
攻撃, よう、付き合わないか
攻撃, 革命など、結局は殺すしかないのさ;だろう?
攻撃, 所詮大量殺人だ。刺激的にやろうぜ
攻撃, I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪:I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪
攻撃, まだまだ腐るほどいるな


真改
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, …無念…
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃(とどめ), …終止…


ヴァオー
回避, なんだ? 外れたのか!
回避, 下手糞が!
回避, 当ててみせな!
ダメージ小, ふん、次が楽しみだ
ダメージ小, 貧弱! 貧弱ゥ!
ダメージ小, へ! 効かねーぜぇっ!
ダメージ中, まだまだいけるぜ!
ダメージ中, 悪くないぜ、お前ら!
ダメージ中, 面白いぜ! とことんまでやってやる!
ダメージ大, いてーな! てめー!
ダメージ大, へ! やりそこなったなぁっ!
ダメージ大, まだまだいけるぜーっ!
破壊, ヘッ、ここまでか。悔いはねえ。楽しかったぜ、メルツェル
射程外, チッ! 遠すぎるぜ
攻撃, あいつら手ごわいのか?
攻撃, ハッハーッ!!
攻撃, おらおらおらー!
攻撃, かわしきれるかー!
攻撃, いっちょ派手にいくぜ!


メルツェル(fA)
回避, 単純馬鹿が
回避, 過ぎたるは猶及ばざるが如し
回避, 愚かな…
回避, 予想通りの動きだ
ダメージ小, …まあいい
ダメージ小, こちらの防御力を侮ったか
ダメージ小, 果たして、倒す気があるのかないのか
ダメージ小, 陽動とも思えんが…
ダメージ中, なるほど…
ダメージ中, ほう、なるほど
ダメージ中, いい腕だ。その力、惜しいな
ダメージ中, やはり頭脳労働が向いているのかもしれんな、私は
ダメージ大, 駄目ならば、私が死ぬだけの話だ
ダメージ大, 今更惜しむ命でもないが…
ダメージ大, ここまでかもしれんな。だがただで死ぬのも芸が無い
ダメージ大, まあいいさ。後のことはもはや…
破壊, …潮時か、まあいい。最早私も無用だ:人類に黄金の時代を
射程外, 手間を掛けさせる
攻撃, すべて終わっているのだよ…
攻撃, 後は、憐れな走狗をを制するだけだ
攻撃, これで終わりだ
攻撃, ORCA旅団、メルツェルだ
攻撃, 歓迎しよう、盛大にな!
攻撃, 不足はなかろう
攻撃(対ウィン・D・ファンション), 用済みとなって、尚尽すか 憐れな駒だ
攻撃(Unknown(fA)), やりすぎたのさ、貴様は。もう少し、小人の妬心を知るべきだったな


トーティエント(fA)
回避, フェアじゃないか?
回避, もらってやるわけにはいかんのだ
回避, 捉えきれまい
ダメージ小, 捉えられた? まさか…
ダメージ小, まあいい、この程度
ダメージ小, 効かんよ
ダメージ中, 被弾するとはな
ダメージ中, もらったか
ダメージ中, 今更命を惜しむわけではないが…
ダメージ大, まさか、これ程とはな…
ダメージ大, 凄まじい…
ダメージ大, 死期が近いとは言え、簡単にはな
破壊, 所詮、二流だったということか…
射程外, なるほど、賢い選択だ
攻撃, ORCAと$(ユニット)が貰い受けるとしよう
攻撃, 一撃で仕留めてやろう
攻撃, 戦場では賢いほうが勝つ
攻撃, 貴様の命、もらったぞ


PQ(fA)
回避, 油断しましたね、あなた
回避, $(ユニット)私の鎧土竜は素早いんです
回避, 残念でしたね
ダメージ小, 意外と頑丈なんです、私の$(ユニット)は
ダメージ小, おや、今のが攻撃ですか?
ダメージ小, 効きませんねぇ
ダメージ中, しまった、被弾しましたか
ダメージ中, こんなものじゃ落とせませんよ!
ダメージ中, 不覚をとりましたか
ダメージ大, まだまだです。おちませんよ、私の$(ユニット)は
ダメージ大, これは… いえ、まだです!
ダメージ大, 墜ちません、墜ちませんよ!
破壊, まだまだ まだまだで…
射程外, おや、届きませんか
攻撃(OSAGE03), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃(ZINC), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃, 最後に生き残るのは、私です
攻撃, ほら、ドンドンいきますよ
攻撃, さあ、攻撃開始です
攻撃, さて、これがかわせますか?


ラスター18
回避, 遅いな
回避, 雑魚にはもう飽きたのだがな
回避, 分を弁えるのだな
ダメージ小, 未熟者が
ダメージ小, 気にするほどでもない
ダメージ小, 下がれ、貴様に興味はない
ダメージ中, やはり、デカイだけの鉄屑とは違う
ダメージ中, 少しは楽しませれくれそうだ
ダメージ中, これこそが戦いというものだ
ダメージ大, 戦場はこうでなくてはな!
ダメージ大, 楽しませてくれる…!
ダメージ大, いいぞ、だが最後に勝つのは私だ
破壊, 雌伏のうちに果てるとは… これも戦場を甘く見た報いか…
射程外, 知恵は回るようだな…
攻撃, 丁度いい。飽きていたところだ
攻撃, いいぞ お前の感情が見えるぞ
攻撃, 遊ばせてもらう
攻撃, どれほどのものか
攻撃, 少しは刃向かって見せろ
攻撃(Unknown(fA)), 首輪付きか。知らんな


セレン・ヘイズ
回避, …やれるものかな、そんなにうまく…
回避, 敵反応、急速接近。くるぞ!
回避, 無理押しは無能のやることだ 
回避, まあ、向いてなかったのさ
回避, ふう、なんとかなったな
回避, 正面から当たるのは愚の骨頂だ
回避, 何だ? 動きが悪いな
回避(対王小龍), 老醜を晒すとは、みっともないことだな…
ダメージ小, 虚仮脅しか
ダメージ小, まあ、いい経験だ
ダメージ小, クソッ、忌々しい…
ダメージ中, 少々撃たれすぎたか
ダメージ中, 大した威力だな
ダメージ中, こういう日もある…
ダメージ中, 奴らも本気ということだな…
ダメージ大, 馬鹿な、この程度で…
ダメージ大, 私も脱帽だよ
ダメージ大, そろそろ限界だな
ダメージ大, クソッ、整備不良か。いい加減な仕事を!
ダメージ大, またか! もうもたんぞ!
破壊, 馬鹿な… こんなことで終わるのか…
破壊, …終わったな…
破壊(対Unknown(fA)), …当然か。私が見込んだのだからな…:お前にやられるのも、悪くない…
射程外, このままでは埒があかんか。仕方ない
射程外, こちらだけ裸と言う訳か…
射程外, 面白い、罠のつもりか
射程外, 攻撃? 射程外からか!
攻撃, 危険だが、やるしかない
攻撃, 大した障害もあるまい。さっさと終わらせるぞ
攻撃, ミッション開始。敵を撃破する
攻撃, これも排除する
攻撃, 撃破するしかないな
攻撃, 待っていろよ、貴様
攻撃, これは好機だ。このまま仕留めるぞ!
攻撃(対ACネクスト), ミッション開始、敵ネクストを撃破する
攻撃(対Unknown(fA)), お前とこうなるとはな… 残念だが、私の蒔いた種だ。刈らせて貰うぞ
攻撃(対Unknown(fA)), お前とは、もう一緒にやれんよ
攻撃(対Unknown(fA)), お前には、山ほど説教がある。楽しみに待っていろよ…
攻撃(対00−ARETHA), 最悪の遺物まで持ち出すとは… 見境無しか…
攻撃(対AFジェット(小型)), あれは… まさか、ジェット?
攻撃(対AFアンサラー), アンサラーは… コジマ兵器の塊か… 奴ら、地上をどうするつもりだ…
攻撃(対AFソルディオス砲), ソルディオスとは… トーラスめ、よくよく好きと見えるな…
攻撃(対AFソルディオス砲), あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!

【5006】animation

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時04分 -
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ACネクスト
GAN02-NSS-WR,        ライフル Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp
047ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
051ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
RF-R100,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
MR-R100R,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
LABIATA,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
063ANAR,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
MR-R102,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
AR-0700,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ACACIA,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
04-MARVE,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
047ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
050ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
061ABSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
VANDA,           マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CANTUTA,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
XMG-A030,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
01-HITMAN,         マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
03-MOTORCOBRA,       マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
GAN01-SS-WG,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
GAN01-SS-WGP,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
SG-O700,          ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
MBUTUCUYA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
SAMPAGUITA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
GAN01-SS-WH.E,       リボルバー Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp
GAEN01-SL-WH,        リボルバー Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
LARE,            ピストル
GAN01-SS-WB,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
GAN01-SS-WBP,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
BZ-BROCKEN,         バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
GAN02-NSS-WBS(準備),    バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
GAN02-NSS-WBS(攻撃),    ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
GAN02-NSS-WBS(命中),    連続爆発 3
SAKUNAMI,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
SAKUNAMI(命中),       大爆発
WADOU,           対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WADOU(命中),        大爆発
SAKUNAMI(命中),       大爆発
NUKABIRA,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
NUKABIRA(命中),       大爆発
GRA-TRAVERS,        対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GRA-TRAVERS(命中),     大爆発
RG-01-PITONE,        レールガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp
RG-03-KAPTEYN,       レールガン
067ANLR,          レーザーガン レッド Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
LR01-ANTARES,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
LR02-ALTAIR,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
LR04-AVIOR,         レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
ER-R500,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp
ER-O200,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Lance01.bmp
ER-O705,          ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 40
HLR01-CANOPUS,       ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
HLR71-VEGA,         ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 40
HLR09-BECRUX,        ダブルビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp 40
PG02-DENEB,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
PG03-SPICA,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
EG-O703,          ビームショットガン オレンジ Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
FLUORITE,          ビームライフル ホワイト
FLUORITE(命中),       大放電 ホワイト
SAMSARA,          ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
SAMSARA(命中),       大放電 ライトブルー
SOLO,            ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
SOLO(命中),         大放電 ライトブルー
ARSENIC,          バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
ARSENIC(命中),       超爆発 緑
ARSINE,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ARSINE(命中),        爆発 緑
AXIS,            バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
AXIS(命中),         超爆発 緑
MUDAN,           大刺突
KIKU,            大刺突
GAN01-SS-WD,        打突
LB-ELTANIN,         エナジーブレード ライトブルー
EB-R500,          エナジーブレード オレンジ
EB-O305,          エナジーブレード オレンジ
EB-O600,          エナジーカッター オレンジ
EB-O700,          エナジーカッター オレンジ
02-DRAGONSLAYER,      エナジーカッター パープル
07-MOONLIGHT,        エナジーブレード パープル   
KB-O004(攻撃),       打突
KB-O004(命中),       超爆発 緑
NIOBRARAO03,        小型ミサイル 4
ALLEGHENY01,        小型ミサイル 8
CPH-48,           グレネード
GAN01-SS-AW,        キャノン砲 2
RAIDEN-AW,         大キャノン砲 2
RAIDEN-AW(命中),      超爆発
SAUTEES-ARMS,        ベアリング
EKLALH-ARMS,        機関砲
A12-OPS,          2連中ビーム ライトブルー
ARGYROS/XA,         2連中ビーム 緑
ARGYROS/XA(命中),      超爆発 緑
MADNESS/XA,         2連中ビーム 緑
MADNESS/XA(命中),      超爆発 緑
A06-AURORA,         ミサイル 8
OB,            粒子集中 緑;Car(Pass).wav
OB(WG),         粒子集中 緑;@戦闘アニメ_光の翼攻撃 白 Car(Pass).wav 二刀流
アサルトアーマー,      MAPフラッシュ 緑 HyperExplode.wav
PLATTE01,          ミサイル 8
MUSSELSHELL,        ミサイル 4
WHEELING01,         ミサイル 8
VERMILLION01,        ミサイル 4 速
POPLAR01,          ミサイル 4 遅
063ANPM,          ミサイル 3 遅
OSAGE03,          ホーミングミサイル 3
WHEELING03,         ホーミングミサイル8
CHEYENNE01(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 2
CHEYENNE01(命中),      連続爆発
CHEYENNE02(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 4
CHEYENNE02(命中),      連続爆発
SALINE05(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
SALINE05(命中),       連続爆発
061ANCM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
061ANCM(命中),       連続爆発
DEARBORN02,         ミサイル 4
DEARBORN03,         ミサイル 6
BIGSIOUX(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BIGSIOUX(命中),       超爆発
BISMUTH(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BISMUTH(命中),       超爆発 緑
ZINC(攻撃),         ICBM 1 遅
ZINC(命中),         超爆発 緑
MP-O200,          小型ミサイル 4
MP-O200I,          小型ミサイル 4
MP-O203,          小型ミサイル 4
MP-O700,          小型ミサイル 4
MP-O601JC,         ミサイル 2
MP-O901,          ホーミングミサイル
BM03-MEDUSA,        ミサイル
BM05-LAMIA,         ミサイル 16
CP-48,           グレネード
CP-49,           グレネード 3
CP-51,           グレネード 5
BVS-50,           グレネード
049ANSC,          キャノン砲
050ANSC,          キャノン砲
061ANSC,          キャノン砲
CG-R500,          内蔵チェーンガン 黄
XCG-B050,          内蔵チェーンガン 黄
GAN01-SS-GC,        マシンキャノン
KAMAL,           ベアリング
OGOTO(攻撃),        キャノン砲
OGOTO(命中),         大爆発
YAMAGA(攻撃),        大キャノン砲
YAMAGA(命中),        超爆発
GRB-TRAVERS(攻撃),     キャノン砲
GRB-TRAVERS(命中),      大爆発
SAPLA(攻撃),        キャノン砲
SAPLA(命中),         大爆発
OIGAMI(攻撃),        大キャノン砲;MAP超爆発
RC01-O300,         レールキャノン
EC-O300,          小ビーム オレンジ
EC-O307AB,         拡散ビーム オレンジ
HLC02-SIRIUS,        中ビーム ライトブルー
HLC09-ACRUX,        2連中ビーム ライトブルー
PC01-GEMMA,         スラッシュビーム ライトブルー
SULTAN,           中ビーム ホワイト
SULTAN(命中),        大放電 ライトブルー
TRESOR,           中ビーム ホワイト
TRESOR(命中),        大放電 ライトブルー
ARENKON(攻撃),       超ビーム 緑
ARENKON(命中),       超爆発 緑
INSOLENCE(攻撃),      超ビーム 緑
INSOLENCE(命中),      超爆発 緑
LETHALDOSE,         MAPビーム 緑
BELTCREEK03,        ミサイル 4
NEMAHA01,          ミサイル 3
MUSSELSHELL<肩>,      ミサイル 8
MUSKINGUM02(攻撃),     ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4
MUSKINGUM02(命中),     連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発
061ANRM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 2
061ANRM(命中),       連続爆発
LALIGURAS,         ベアリング
SM01-SCYLLA,        ミサイル 4
FSS-53,           グレネード
09-FLICKER(攻撃),      グレネード
09-FLICKER(命中),      フラッシュ
阻止(GALLATIO02),      @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(GUYANDOTTE04),     @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(051ANAM),       @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(YASMIN),        @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
047ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
051ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
AR-O401(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
ADDICT,           光球放出 緑
回避,            緊急テレポート Swing.wav " "
回避,            回避 速 上空ジャンプ
チャージ,          粒子集中 緑

【5007】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時04分 -
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###機体関係

##装甲関係


プライマルアーマー
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 50)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"

##アサルトアーマー未搭載機用alias


プライマルアーマー(AA)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 50)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"

##アサルトアーマー搭載機用alias


プライマルアーマー(AC)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 50)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「LETHALDOSE充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、LETHALDOSE使用不能。"

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用alias

【5008】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時05分 -
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パスワード
######### 腕部武器

ライフル
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
MR-R102,          1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8
AR-0700,          1900, 1, 2, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ACACIA,           1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10
04-MARVE,          2000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +5, P連L4


スナイパーライフル
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -


マシンガン
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P


ガトリングガン
GAN01-SS-WG,        1700, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15


ショットガン
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P


ハンドガン
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA, +5, P
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P


バズーカ
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実


スプレッドバズーカ
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散


腕部グレネード
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
NUKABIRA,          2300, 3, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, -
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レールガン
RG-01-PITONE,        1600, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG-03-KAPTEYN,       1400, 2, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レーザーライフル
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーライフル
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         3000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AACA, +0, B
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


パルスガン
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, B散P


プラズマライフル
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SOLO,            1400, 1, 2, +5, 3,  -,  -, AA-A, +20, B撹P


コジマライフル
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A,+100, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C


ブレード
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
KIKU,            3200, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


ドーザーブレード
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60, -,  -,  -, AAAA, +15, 突


レーザーブレード
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武


コジマブレード
KB-O004,          2500, 1, 1, -50, 3,  -,  -, AAAA, +100, 突中


ハンドミサイル
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


ハンドロケット
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -


####### 武器腕

GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3,  -0,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
SAUTEES-ARMS,        1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
A12-OPS,          2200, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10,  5, 45,  -, AA-A,+100, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10,  2, 50,  -, AA-A,+100, B中C
A06-AURORA,         2000, 3, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


####### 背部武器

ミサイル
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


高速型ミサイル
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8

追尾型ミサイル
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


垂直ミサイル
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


分裂ミサイル
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
061ANCM,          1800, 2, 5, +0,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10


近接信管式ミサイル
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


大型ミサイル
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実H


コジマミサイル
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中


垂直コジマミサイル
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中


散布型ミサイル
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散


PMミサイル
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
MP-O901,          1600, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


ASミサイル
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


ロケット
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
CP-49,           2100, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -


スナイパーキャノン
049ANSC,          1500, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -


チェインガン
CG-R500,          1800, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P


ガトリングキャノン
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L15


スラッグガン
KAMAL,           1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +5, 散P


グレネードキャノン
OGOTO,           2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -


大型グレネードキャノン
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, M投L2


レールキャノン
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


レーザーキャノン
EC-O300,          1700, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーキャノン
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +0, B
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B


パルスキャノン
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P


プラズマキャノン
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AA-A, +20, B撹


コジマキャノン
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+100, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+100, B中C

アサルトキャノン
アサルトアーマーの代わりに以下の武装を追加
アサルトアーマー使用可能機体意外にはつけてはいけない
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  -, 100,  -, AAAA,+100, BM直AL2<!バリア無効化状態>


両肩補助ブースター
ACB-O710
移動力+1


####### 肩部装備


連動ミサイル

BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


バックショット
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ASミサイル
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4


ショックロケット
FSS-53,           100, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +30, S


フラッシュロケット
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +30, 盲


フレア
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1


ECM発生器
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
ECMLv3=063ANEM


PAチャージャー
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -


アサルトアンプ
P-MARROW
武器強化Lv3=アサルトアーマー
武器強化Lv3=LETHALDOSE


追加ブースター
運動性強化Lv1=ASB-O710


###アサルトアーマー
#-200
GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      1700, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2800, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>


###オーバードブースト

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>
#アサルトアーマー未搭載機用

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>
#アサルトアーマー搭載機用

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5010】補足

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、ちょっと書き忘れてました。
一部ユニットに

アーマーLv1=EN防御 B

のように、B属性、もしくは非B属性に対するアーマーがあります。
ACは昔から実体弾、EN弾に対する防御力が個別に設定されていましたが
4シリーズではこの比率がかなり偏った、EN防御偏重型、実弾防御偏重型
とでもいうべき機体を組むことが可能で、CPUのネクストにも
同様の傾向の機体がいくつか存在します。
そこで、ぞれぞれの偏重機体に対してアーマーで防御力に偏りを持たせてはどうか、
という発想で、一部の機体に対して実験的に持たせてみているものです。
本決まりしているものではありません

【5021】「マッハで蜂の巣にしてやんよ」アーマー...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月20日(土) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
とりあえずは全体的な部分から。

> パイロット名

たぶんリンクスは企業所属の公人として本名使ってる人が多いんじゃないですかねー。
ジョシュアやセーラ、有澤社長なんかもそのまま本名ですし。
なので従来のパイロットみたく=で区切り名前を愛称にする方向を希望です。

> ユニット名

「MSガンダム」みたいなもので違和感があるので、ネクストの部分はカットして
被りそうな名前にのみ識別子を付けるのを希望です。

> ホバー移動

地上では歩行ですし、EN消費するのも違和感あるので水上移動だと思います。

> アーマー

ビームコーティングみたいなものですしEN防御の存在は賛成です。
ただ、実弾防御の方は紛らわしいので装甲に含めた上で

耐EN装甲
アーマーLv*1=耐EN装甲Lv*1 B

弱EN装甲
アーマーLv*-1=弱EN装甲Lv*1 B

という形にしませんか?

> 空移動

移動で強襲するのはVOBの仕事、ということで移動は陸のみを希望です。

> パーツ数

PAは強いっちゃ強いですが消費も重いですし、リアル系の天井と比べても
パーツ数は2でいいかと。

> アサルトアーマー

必殺技ということでストレイドとホワグリ以外からはあえてオミットしちゃってもいいのでは?
射程1であればマップ兵器でもPは不要です。また、判定は射撃かと思われます。
あとCTは3桁だと表示が乱れるので+90を希望です。
それと並びの美しさから武器名は「ASSAULT_ARMOR」にしませんか。

んで、個人的には弾数1やAよりは、一定EN消費+尽属性の方がリスクが大きくてAAらしいかなーと。
PA・OB・AAの三点をENで繋いだ方がわかりやすく、
プライマルアーマー関連の面倒な解説もばっさり削除できますし。

> OB

こちらも並びの美しさから名称は「Overd_Boost」を希望です。

> 武器

武装の性質的にアサルトライフル全般とガトリングガンも2P武装にしませんか?
ホワイトグリントとマイブリスにP武器を持たせるのが主な目的ですが。

あと、弾数はなるべくゲームの弾数÷SRCの弾数が整数になるようだと雰囲気が出るかなーと。

> 主人公

パイロット名、および愛称はリンクスでいいような。

SPですが
・PAとの相性を良くする意味で気合→早期習得の直撃
・セレンという師匠的存在がいる珍しい主人公なので奇襲→絆で習得前倒し
を提案します。

> オッツダルヴァ

最終SPは隠れ身というのも一案として。

> ステイシス・アンサング

気休め程度ですが、MP-O901は弾数8まで引き上げてもいいのでは。
あとマーヴは瞬間火力特化のライフルではありますが、2000はさすがに違和感が。
AR-0700ともども攻撃力-200、弾数+2で継戦力に色を付けるのはどうでしょう。

> ウィンディー

最終パートナーorラスボスの一人で味方使用率も高いキャラでしょうし
闘志→熱血でそつなく強くてもいいかと。
あと、ORCAの企てを見抜いた意味で直撃→看破を希望です。

> レイテルパラッシュ

KAPTEYNは近接適正が高いので最短射程1を希望です。
レールガン自体の仕様がverごとに違うので難しいですが、武装のポジション的には
ばら撒くGEMMAと一発が重いKAPTEYNですし

PC01-GEMMA,         1400, 1, 2, +5, 16,  -,  -, AA-A, +0, B連L10P
RG-03-KAPTEYN,       1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -

こんな感じではどうでしょう。

> Unknown

イメージ的に決意よりも魂を希望したいところです。
技量についてですが、元レイヴンでもありますし180台に乗せてもいいのでは。
一方でAMS適性は高くないという設定もあるので、反応164を主人公に譲って
反応は150台にし、技量寄りのキャラにするのを提案します。

> ホワイトグリント

ステイシスのようなコンセプトでもなく、この継戦力の低さはかなりつらいものがー。
ライフル2種は弾数を含めて

063ANAR,          1400, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AABA, +5, P
051ANNR,          1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AABA, +5, -

このくらいは欲しいです。
4ではおそらくもっとも使われるユニットでしょうし、リアル系トップクラスを見込むなら
変なクセは極力少ない方が動かしやすいところ。

武装関連は1.4のレギュ基準でフォーマットからチェックした方がいいかもですが…
そこまでは時間が取れてから、ということで。

> ジェラルド

SPがローディーのコピペになっています。
「殺しはせん。体に聞くこともある」とかも反映して

SP, 50, てかげん, 1, 気合, 5, 集中, 9, 加速, 12, 魅惑, 20, 痛撃, 26

ではどうでしょう。

> メイ

乗機の低運動で育成が難しいとはいえ、忍耐+みがわりはちとまずいです。
PA+鉄壁+みがわりでもそれなりに仕事はできるでしょうし、忍耐を適当なSPに差し替え希望で。

> AFガブラカン
> カブラカン

名称が「ガ」ブラカンになっています。
あとこいつ母艦が付くのでは。

ざっと目を通した限りですが、とりあえず以上です。
データ作成がんばってください、それでは。

【5022】Re(1):アーマードコアフォーアンサー初稿...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年04月20日(土) 23時52分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。
4は少しやりましたが、FAはなんかよく水没する人がいるらしい事とか
どうでもいい事ぐらいしか知りません。

OBですが、現状のUP系アビだと加速や集中などのSPと重複せず、
味方使用時とってちょっと不利というかおいしくない感じになっているようです。

ですので、
運動性強化Lv3=オーバーブースト (オーバーブースト発動 !アサルトアーマー充填中状態)

のようにユニット側に能力をもたせた上で、
能力付加アビリティでオンオフするようにしませんか。

これだと味方時に集中や加速の恩恵に与れますし、
アサルトアーマー使用時にも効果が切れるようになるので
『OB発動したままアサルトアーマー→バリアないけど回避上昇したままでウマー』という、
なんかズルい状況もなくなるかな、と思います。

以上です。データ作成よろしくお願いします。

【5023】Re(1):アーマードコアフォーアンサー初稿...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月21日(日) 00時03分 -
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こんばんは、アルパカです。間を開けない大型データの連投、お疲れ様です。
fAは数年前に半ばで投げたっきりで、ホワイト・グリントもモード学園のCMの印象しか無い
ヘタレイヴンで恐縮ですが、OBの仕様について気になった点が。

現状のOBは各作品共通で

>OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>
と1ターンの間運動性・移動力UPを付加(PA中和又はAA充填中は使用不可)となっていますが、現状だと

・運動性・移動力UPの効果はSPと重複しないため、味方使用時の恩恵が薄い。
・OB→AAの順で使用した場合、原作と異なりAA使用後もOBの効果が継続する。
 これによってAA使用時のリスクが半減しているとも取れます。

という点が気になりまして。そこで私なりに上記の点を解決する方法を考えてみたのですが、

・エリアス
OB(AC)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 OB発動状態)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 OB発動状態)


・インクルード
*使用後 全 アサルトアーマー:

If Condition(対象ユニットID,OB発動) Then
    ClearStatus 対象ユニットID OB発動
EndIf
Return

・ロボ
ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
OB(AC)
3400, 170, 1000, 110
BACA, amcfa_whiteglint.bmp
#BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
アサルトアーマー,      2300, 1, 2, -20, -, 100, 120, AAAA,+100, PM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB(WG), 状態Lv1=OB発動 再行動 解説="運動性+15、移動力+1<1T>。AA使用後は機能停止、充填完了まで再使用不可。", 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OB発動状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
OB(AC)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
アサルトアーマー,      2300, 1, 2, -20, -, 100, 120, AAAA,+100, PM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB(WG), 状態Lv1=OB発動 再行動 解説="運動性+15、移動力+1<1T>。AA使用後は機能停止、充填完了まで再使用不可。", 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OB発動状態>


このように、OBをダミーの特殊能力を付加するアビリティに変更し、その状態で運動性・移動力が上昇する
特殊能力を機体に持たせるという方式はどうでしょうか。一応動作は確認してあります。
インクルードは、AA使用後もOB発動状態が継続しているのを防ぐために追加してあります。
また現在LR、ネクサス、TCBも改訂中なので、この機会に全ての作品のOBを修正するのも
合わせて提案させていただきます。作業は大変かとは思いますが、ご一考お願いします。

以上です。それでは、失礼します。

【5038】Re(1):アーマードコアフォーアンサー初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年04月27日(土) 19時32分 -
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引用なし
パスワード
テストシナリオ(http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/171.zip)作りに精を出してる間
討議への参加がおざなりになってるという若干本末転倒感のあるアージュです。

チャットで軽く感想は言ってましたが、掲示板できちんとデータにレスしないのも
不健全かなってことで、主に全体の方向性に関する意見をば。


※ネクストの強さについて
>そこで、かなり反則臭い作り方ですが、意図的に取扱注意の列強データ化し
>リアル系の天井ギリギリを攻め

となっていますが、リアル系の天井はこの程度で届くようなものではないので、
もし本当にネクストをリアル系列強共闘時にきちんと枠を確保出来る強さを狙うのであれば、
全体的にまだ上乗せする余地はかなりあると言って良いでしょう。

基本的に一芸特化を除いた列強リアル系ユニットは、生存力・経戦力・最大火力の3つを
どれも高レベルで両立させた上で、更に売りを持ってるのが普通なのに対して、
ネクストの場合、大体どれか一つ欠けてる感じがあるのもマイナスです。

で、その辺の列強と並べようとするとデフォルトで想定される主人公の後期機体が無いのが問題ですが、
ひとまず主人公+ホワイト・グリントの組み合わせをフォルダのほぼ頂点に据えて、
そこがリアル系列強主人公の後期機体と並ぶ程度でデータ化するのが収まりが良いかなと。

なんだかんだでリアル系フォルダの共闘レンジとしては
その辺りを見据えてるフォルダ群が一番層厚いんで。

また、この辺にそれなりに選べる強い機体のバリエーションあると、
現状SRW的共闘の終盤に耐える強さの無い、他のACシリーズのキャラに
(ローカルで搭乗クラス弄ってやる必要はありますが)終盤対応させられるのも悪くないかと。

その辺踏まえた感じで以下個別要素に軽くレスを。


>アイテム数
デュカキスさんも言われてますが、アイテム数1にする必要性はないでしょう。
殆どのリアル系列強機体もアイテム数2ですから。
強化型レイズナーなんぞあの性能でアイテム数3ですよ!


>プライマルアーマー
厳密再現は不可で割り切るならB属性相手の半端な効果もスパッと削ってスッキリさせるのを希望
現状PC使用時はENを無駄に消費させるデメリットが大きい感じですし、
耐B装甲とかも導入するのであれば、属性周りを複雑にする必要は無いんでは。
Bも対象に残すにしても、流石に1/10はデータ的にほぼ効果ないのと同様で
歪みが大きいですし、デフォルメで効果半減位でも十分じゃないでしょうか。

また、現状Lv1(バグあり?)〜Lv3まで0.5Lv刻みで5段階の設定してるようですが、
これをLv1.2〜Lv2.8までの0.4刻みにすること希望。
バグの出るレベル設定回避出来ますし、フィールド効果に50とかの端数が出ずに
(対Bを上記半減設定にしても)100単位の軽減設定になりますんで。

あと、細かい点としてPAからB外した上で09-FLICKERにB属性つければPAで
無効化されるという事もなくなります。閃光がB属性なのもイメージ上問題ないでしょう(Cf.ドム)。


>アサルトアーマー
Pとか射抜けは多分射程2以上にしていた名残だろうからスルーしまして、
現状売りとして位置づけるのであれば、少々物足りない性能かと思います。
火力のあるM全なんで、迂闊に射程つけるとすぐ強すぎになってはしまいますが、
設計上ザコ掃討主眼になりやすいリアル系ユニットに対して、
気力制限130という使いづらさに見合った性能かというと……ってな所。

敵使用時の脅威も重視するなら、気力および弾数制限を緩和してやるのが丁度良いかと思います。
個人的には弾数3、気力110、AL3辺りを希望。
ただ、ホワイト・グリントで頂点級目指すなら、あえて強化しての射程2で調整する道もあるかとは。
現状ホワイト・グリントが運動性でも火力でも中庸なので、そこを弄れない場合は
AA強化しての調整やりやすいです。ただ、この場合AAの性能でホワイト・グリント越える
機体を作りづらくなったり、AA所持が総合力に直結するバランスになっちゃいますが。

また、現状1700〜2800と機体によってかなり攻撃力に開きつけてるようですが、
通常武器とM兵器は攻撃力上昇の価値がかなり別物なので、機体ごとに格差つけるにしても、
上昇幅と段階を半減させて精々が2000〜2500程度にマイルドにして欲しい所。
グレイグルームの武器強化もLv2でも十分すぎる位に強力でしょう。

それと、現状CT+100になってますが、通常味方使用ありのデータでは弱状態異常属性でも
このレベルのCT修正持たすのは(前例皆無ではりませんが)基本的無いわけでー、
原作システムに引きずられ過ぎの設定かなと。スプリットムーンのコメントに書かれてるように、
SRCだと相対するバリア持ちがネクストだけとは限らないわけで、その辺りで原作キャラ差し置いて
過剰に有利になりすぎるのを防ぐ意味でも、比較的常識的なCT修正(+30〜50)程度まで抑えるの希望です。

他のCT+100の武装についても同様で


>オーバードブースト
前述の性能上乗せに絡んでくる部分ですが、コイツは状態付加じゃなくて直接運動性移動力強化にして
SPと共存するようにした方が、大きく数字弄らずに総合力確保出来て望ましいでしょう。

また、ネクスト機を一段高い状態に置く前提であれば、PA持ちはともかく、他機体のOB性能を
Nシリーズとかの機体よりも燃費悪くしておく必要もないでしょう。
EN消費武器の機体が過度に不利になってる感もありますし、
通常機で30、PA機でも50消費でも十二分な消費かと。


>武装全体
主人公含むパイロット側のデータをどうするかにもよりますが、
魂や痛撃コンボ含めて3倍ダメージSP持ちが乗ること考慮する以上は、
大体近接武装で2800、射撃武装で2600程度がリアル系の上限となってるわけで、
C武器は多少越える余地もありますが、それでも3000越えるような武装はちと。
上位武装の火力は上記前提で全体的に幅を詰める方向の練り直しが必要かと。

上位武装の強さを維持してフォルダからパイロット側の3倍級SPを撤廃って手もありますが、
他のACシリーズのキャラの機体にって運用を切り捨てる事にはなりますね。


>以下個別武器性能について
>FSS-53,           100, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +30, S
PAで弾かれると悲しいとは言っても、流石にこの弾数と+30のS属性は無茶が。
高技量のリンクスが乗ってボス相手に決めると割としゃれにならない事態ですし、
弾数の半減なりCT修正の低下なりは必要かと。

>OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, M投L2
装備機体の武装が少ないとはいえ、この火力でこの範囲はAAよりよっぽど脅威なわけで。
他フォルダ見回してもリアル系の武装としてはイベント前提の核攻撃とか以外はまず無いレベル。
火力か範囲のどちらか(出来れば範囲)の引き下げと、100〜105程度の気力制限希望。


>パイロット
>Unknown(fA)

人類の天敵版を考慮に入れないとしても、実績的にもうちょい上乗せの余地はあるかなと。
少なくとも反応は最低限フォルダ最高値が望ましいでしょうし、PAが射程1止まりなら、
シリーズ上限で167前後まで高めても構わんかと思います。
格闘射撃も+3〜5、命中回避は+5してもリアル系トップエース比較ではそこまで強いレベルでもないでしょう。
また、奇襲はAAとの相性も良く、弱いSPでは無いですが、乗り換えありで、他に3倍SP持ちが居る
リアル系作品の主人公の最終SPとするには少々不足かと。さくっと魂か決意との差し替えか、
奇襲維持するのであれば習得レベルを20台にした上で、最終SPに他と入れ替えで魂や決意を入れるの希望です。
最終SP奇襲でレベル30台で痛撃か闘志と3倍コンボ完成って手も無くは無いですが……、AAと相性悪いのがちと。


>Unknown(WG)

4のデータと併せて調整の方が望ましいんでしょうが、
とりあえず本作でのストーリー上での扱いを鑑みる限り、
SP60維持する必要性は薄いかなぁと。Z.O.Eのレオとかも続編のSP下げられてますし。
Zのアムロやら、クロボンのキンケドゥみたいな、シナリオ的に前作から
味方のまま続投ってシナリオ展開が標準となるキャラでもないので、
パイロットの同期はそこまで重視しなくて良いかなと。

流石に反応もこっちが上で決意持ちに対して、主人公が奇襲止まりだと色んな意味で
主役の立場が危ういと言うこともあり、決意・魂級のSPも外してもいいかとは思いますが、
この辺は主人公がどうなるかにもよるので、とりあえず保留。


>その他キャラ全般
とりあえず乗り換えありで高火力武装の存在するフォルダな以上、
SP50級のキャラに3倍コンボは無いレベルだと認識して下され〜。

あと、パイロット能力値はイメージ上の下限争いもある意味存在するので、
戦艦乗りとかでない通常パイロットの格闘値とか100未満はよっぽどの理由無ければ
付けない方向が望ましいでしょう。付けるにしても理由の記述は欲しい所。


>ホワイト・グリント
前述のように一応コイツをほぼ最上位に置くことにして、PAの射程が1止まりの場合前提ですが、

下位武装の弾数増強と、移動後攻撃可能への変更はほぼデュカキスさん同様に希望。
この辺り、他フォルダの列強リアルなみなさんが当たり前のように出来る部分で劣ると流石に厳しすぎるので。

後は序列が許す範囲なら運動性+10とSALINE05の射程+1、火力+100位はして、
上述のパイロット強化も込みでようやくリアル系列強と並べる入口に立てるかなって位かと。


とりあえず、まずは、希望する方向性としてはこんな感じって事で〜。

【5064】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月30日(火) 01時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
acfa(2).zip ファイルサイズ: 44.8KB
色々と遅くなって申し訳ない。
前回未完成だったところを色々付け足してのマルチレスです。

なお。前回仮ということだったアーマーですが、
実弾防御かEN防御かのどっちかが、もう片方よりも極端に高い場合にアーマーをつける
という形で行きたいと思います。


>デュカキスさん

>
>> パイロット名
>
>たぶんリンクスは企業所属の公人として本名使ってる人が多いんじゃないですかねー。
>ジョシュアやセーラ、有澤社長なんかもそのまま本名ですし。
>なので従来のパイロットみたく=で区切り名前を愛称にする方向を希望です。

とはいえ、ウィン・Dみたいにぱっと見人名だけど、人名っぽくもじってるだけの連中とかもいますし
レイヴンネームっぽい名前のやつもいますから、機械的に対応とはいかんですね。
私の独断になりますが、適当に人名っぽいやつは=に変更し
愛称がはみ出す連中は短縮してみました。
具体的な表記はデータをご確認下さい。


>> ユニット名
>
>「MSガンダム」みたいなもので違和感があるので、ネクストの部分はカットして
>被りそうな名前にのみ識別子を付けるのを希望です。

LR等他のアーマードコアでもユニット名に「AC」とつけてるんですが、そちらにも対応した意見とみてよろしいでしょうか?
一々ユニット名の由来を調べて被りそうかどうかを検討して…
とやるのは手間がかかる割に実益が少なく、愛称と異なりユニット名称は通常プレイ中は見えない所ですから
一様に識別用に付けさせていただくことにしたいです。
実際問題、被りそうなのだけど付けて回ると、ネクスト〜と付いてるものと付いてないものが混在し
逆にデータが見難く違和感の大きなものになると思います。


>> ホバー移動
>
>地上では歩行ですし、EN消費するのも違和感あるので水上移動だと思います。

水上移動も検討しましたが、4シリーズのACは(エネミーの量産型ノーマルも含めて)基本移動はブーストダッシュですし
水上で移動できるのもブースターによるホバー移動ですから、SRC的にはホバー移動の方が適切ではないかと思います。
ここまでは慣例とか作中描写の話ですが、少し突っ込んだ話をしますと
(作中のエネミーではなくLRやネクサスなどのレイヴンの乗る)ノーマルACに対して、決定的とは言わないまでも
なにか弱点というか多少劣る部分を持たせたいな、という思いがあります。
ネクストはノーマルと違って、移動するだけでもちょっとだけどENを消費してしまう。
その点では地味にノーマルの方が便利だ、と。


>> アーマー
>
>ビームコーティングみたいなものですしEN防御の存在は賛成です。
>ただ、実弾防御の方は紛らわしいので装甲に含めた上で
>
>耐EN装甲
>アーマーLv*1=耐EN装甲Lv*1 B
>
>弱EN装甲
>アーマーLv*-1=弱EN装甲Lv*1 B
>
>という形にしませんか?

ニュアンスとしてはご意見は理解できるのですが、やはり実体弾に強い装甲だから実体武器に対して+の装甲。
エネルギー兵器に強い装甲だからB属性武器に対して+の装甲、というぐらいが分かりやすいのではないでしょうか。
また、ご提案の記述ですと、少々表記が独自的に過ぎるように思われます。
ゲームのシステム再現的な側面もある部分ですから、あまり凝った独自の仕様、表記にするよりは
なるだけ単純な記述にするべきかと思います。
実のところデータに盛り込むべきところかどうか悩んでいた所でして、反対意見が出たり
少し特殊な方式が必要である場合等は、取り下げようと思っているぐらいの所でして。


>> 空移動
>
>移動で強襲するのはVOBの仕事、ということで移動は陸のみを希望です。

「ニューオーダーオブネクスト」によれば、ライールの設置面積の少ない脚部は
常時空中戦を出来る腕前のリンクスが操ることを想定してのものなのだそうです。
つまりネクストとは普通に空中戦ができるもの、ということが言えるでしょう。
ACシリーズの慣例的に考えても、ゲーム中のACの性能はゲーム的なバランス調整が入った結果のものであり
ゲーム中飛行時間に制限ができるのはゲーム的な都合であると考えるのが無難でしょう。
カーパルス占拠の企業連ネクストや、クレイドル03防衛のオールドキングなど
明らかに長距離を飛行してきたと思わしきシーンもありますから
空は飛べるもの、としてデータ化するのが無難ではないかと思います。
一方、ネクストは空中戦ばかりするものではありませんし、ゲームをプレイした際に
EN的制限から常時空中で戦闘し続けることに対する違和感もあると思いますので
そこの折衷案として空B飛行可能、という形で提示させていただきました。
それにまあ、ずっとブーストし続けて空が飛べる!
というのは、ノーマルと比べても分かりやすいネクストの優位性、超性能の表れだと思いますので
飛行能力は残したいと思います。


>> パーツ数
>
>PAは強いっちゃ強いですが消費も重いですし、リアル系の天井と比べても
>パーツ数は2でいいかと。

ちょっと警戒しすぎていたかもしれませんね。2を標準にしましょう。


>> アサルトアーマー
>それと並びの美しさから武器名は「ASSAULT_ARMOR」にしませんか。

>> OB
>
>こちらも並びの美しさから名称は「Overd_Boost」を希望です。

まず前回のイクシードオービットにまで遡るのですが、実はあの時私
てっきりゲーム中で英語表記されてると思い込んでたんです。
しかし今回確認してみたところ、基本的にゲーム中ではカタカナ表記
か略称のEOしかなかったんですね。
原作どおりの表記に合わせようと思って英字表記を採用させてもらったのですが、
今思うとちょっと判断を誤ったかなと思います。
といいますのも、件のEOにしろ、今回のアサルトアーマー、OBにしろ
確かに英語の表記はどうなのかといえば、間違いなくご提案のそれではあるのですが、
原作中にない表記を用いてまで武装欄をアルファベットに統一する必要性はあるのかな、
と思うのです。
現行。アーマードコアというゲームの特質上やむを得ず武装名が、英数字による型式番号や
アルファベットによる名称と言ったもので占められており、ただでさえわかり難いところではあります。
特に原作未プレイの方には。
しかし、だからと言って、作中英数字ではなかったものまで英数字に統一するのは
原作未プレイの方はもちろん、原作プレイヤー的にもわかり難い、あるいは違和感の元ではないかと。
実際問題原作のほうからしてずらずらと型式番号が並んでる中に
ポンと「アサルトアーマー」「イクシードオービット」とカタカナ表記が出てくるわけで
表記が混じってもそこまでおかしくは無いのではないかと思います。
ただ、EO、OBという略称では何のことか分からないという反省はありますので
カタカナで「イクシードオービット」「オーバードブースト」と表記しようと思いますが、いかがでしょうか。


>> 武器
>
>武装の性質的にアサルトライフル全般とガトリングガンも2P武装にしませんか?
>ホワイトグリントとマイブリスにP武器を持たせるのが主な目的ですが。

マーブとステイシスのライフルは、適正距離がかなり短いこともあって例外的に2Pにしてますが
4系のアサルトライフルの、マシンガンとライフルの間ぐらいの性質の武装であることを踏まえると
2P化は避けたいと思うんですよね。
データ的にマシンガン系との差異がなくなってしまうので。
ガトリングの場合はさらに威力も大き目ということもありますし。


>あと、弾数はなるべくゲームの弾数÷SRCの弾数が整数になるようだと雰囲気が出るかなーと。


うーん、4かfAか。レギュレーションは何かで弾数かなり変動しますし、ちょっと難しいかなと。
手間の割にはそこまでイメージ効果があるとも思えず…


>> 主人公
>
>パイロット名、および愛称はリンクスでいいような。

せっかくデフォルトで入力されてる名称(?)がある珍しい主人公なのでUnknownを使いたいと思うのですが
他のアーマード・コアシリーズと違ってホワイトグリントの中の人と駄々かぶりになるという事態が発生しますし
ここはリンクスに変更しましょう。
その上でこめんとアウトでデフォルトの名称にも言及しておく方向で。


>SPですが
>・PAとの相性を良くする意味で気合→早期習得の直撃
では習得レベルを18から9に変更で


>・セレンという師匠的存在がいる珍しい主人公なので奇襲→絆で習得前倒し
>を提案します。

そうなってくるとボス用火力SPが熱血どまりになってしまいますし
作中における主人公の人間像、人間関係というのは推測のしようがない
プレイヤーの数だけ解釈があるものだと思いますので、絆を付けるところまでいくと
ちょっと解釈が踏み込みすぎかなと

>> オッツダルヴァ
>
>最終SPは隠れ身というのも一案として。

たしかに印象的なイベントではありますが、SPでかくれ身覚えるほど「隠れるキャラ」かというのはちと違うかと


>> ステイシス・アンサング
>
>気休め程度ですが、MP-O901は弾数8まで引き上げてもいいのでは。
>あとマーヴは瞬間火力特化のライフルではありますが、2000はさすがに違和感が。
>AR-0700ともども攻撃力-200、弾数+2で継戦力に色を付けるのはどうでしょう。

ただそうなってくるとACASIAとの兼ね合いが。2Pか否かという差はありますが
弾数が凄く少ない代わりに威力がとっても高い、というアイデンティティが奪われてしまいます。
確かにちょっと弾数が少ないなとは思うのですが…
妥協して双方ともに威力-100.弾数+1でどうでしょうか?

>> ウィンディー
>
>最終パートナーorラスボスの一人で味方使用率も高いキャラでしょうし
>闘志→熱血でそつなく強くてもいいかと。
>あと、ORCAの企てを見抜いた意味で直撃→看破を希望です。

では闘志を熱血にさしかえということで。
看破は・・・ ORCAのたくらみを見ぬいたりしてましたっけ?
オッツダルヴァの水没をきな臭く思ってたり、ORCAの身の安全を保障されたら
不干渉を決め込む企業連に憤ってたりしまたが、見抜くというのはちょっと違うような。
キャラ的にも誰かの攻撃をサポートするよりは、自分で仕替えて解決するタイプの人だと思いますし。

ウィン・D・ファンション
ウィン・D, 女性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
137, 153, 156, 158, 177, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 12, ひらめき, 14, 熱血, 19, 信頼, 21, 祈り, 34
AMCfA_WynneDFanchon.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>> レイテルパラッシュ
>
>KAPTEYNは近接適正が高いので最短射程1を希望です。
>レールガン自体の仕様がverごとに違うので難しいですが、武装のポジション的には
>ばら撒くGEMMAと一発が重いKAPTEYNですし
>
>PC01-GEMMA,         1400, 1, 2, +5, 16,  -,  -, AA-A, +0, B連L10P
>RG-03-KAPTEYN,       1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
>
>こんな感じではどうでしょう。

さすがに性能がまるっと変わりすぎかと。
とくに名言して来たわけではありませんが、背面のEN系キャノンはエネルギー消費型で統一して着ておりますし
ここまで火力が落ちると手持ちのパルスガンとの性能差がなさ過ぎるのでは。
KAPTEYNに関しては射程、威力ともに了解ですが、より高威力のレールガンであるPITONEも同じだけ強化し、
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -

とするということでよいでしょうか?


ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15,
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


>> Unknown
>
>イメージ的に決意よりも魂を希望したいところです。
>技量についてですが、元レイヴンでもありますし180台に乗せてもいいのでは。
>一方でAMS適性は高くないという設定もあるので、反応164を主人公に譲って
>反応は150台にし、技量寄りのキャラにするのを提案します。

主人公リンクスのとこでも書きましたが、AC主人公にあんまり
「キャラのイメージ」でSP云々といっても不毛なところがありますから
最大公約数的なイメージから逸脱しない範疇で実用的かつ無難なデータ
を落し所として考えていく必要があるのではないかと思うのです。
私としては魂のイメージというのがいま一つ沸かないのですが…
個人のイメージの差かとは思います。
決意でなければならない理由や、魂ではいけない理由というのもないのですが。

fA主人公との差別化は了解です。反応を5下げて技量を5上げましょう。
主人公リンクスの件についてはアージュさんへのレスでまとめてということで。

Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 159, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 決意, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>> ホワイトグリント

こちらはアージュさんへのレスで纏めてお答えするということで。


>> ジェラルド
>
>SPがローディーのコピペになっています。
>「殺しはせん。体に聞くこともある」とかも反映して
>
>SP, 50, てかげん, 1, 気合, 5, 集中, 9, 加速, 12, 魅惑, 20, 痛撃, 26
>
>ではどうでしょう。

ぐは。うっかりしてました。
ただ魅惑はイメージ的にどうでしょうか。人をかどわかすような感じの人でもないと思うのですが。
ノブレスオブリージに准じる人という事で、魅惑のかわりに献身でどうでしょうか。


ジェラルド=ジェンドリン
ジェラルド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
133, 150, 149, 151, 167, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 気合, 5, 集中, 9, 加速, 12, 献身, 20, 痛撃, 26
AMCfA_GerardGendlin.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>> メイ
>
>乗機の低運動で育成が難しいとはいえ、忍耐+みがわりはちとまずいです。
>PA+鉄壁+みがわりでもそれなりに仕事はできるでしょうし、忍耐を適当なSPに差し替え希望で。

では重量機の命中率を引くさを補う意味で必中に変更しましょう。

メイ=グリンフィールド
メイ=グリンフィールド, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 147, 148, 144, 166, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 鉄壁, 18, 幸運, 23, 応援, 27, みがわり, 36
AMCfA_MayGreenfield.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>> AFガブラカン
>> カブラカン
>
>名称が「ガ」ブラカンになっています。

了解修正しておきます。

>あとこいつ母艦が付くのでは。

カブラカンに限った話ではないのですが、移動要塞って母艦なんだろうか?
という疑問から放置していたのですが、改めて設定本、ニューオーダーオブネクストを読み直しますと

ギガベース:固体によって、ノーマルを200機ほど格納できるスペースを持ち空母的運用が可能なものもいる。
マザーウィル:空母的機能そのものに関する直接の機能にかんする解説は無いが、発着艦用のデッキやじゃタパルト等から言わずもなが
イクリプス:やはり機体ごとに際があり、中にはMTを投下できる空母機能をもつ個体も存在する。
ランドクラブ:側面にカーゴスペースを持ちノーマルの輸送も可能だが、本格的な整備機能はなく長距離進行は不向き。
グレートウォール:ゲーム中で分かるとおり大量のノーマル用ハンガーを有し、基地機能を兼ねる。
スティグロ、ジェット、アンサラー:言及なし。作中ノーマルなど友軍を伴うシーンもない。
カブラカン;多数のコンテナを持つとるが、整備機能などに関しては不明。個々のコンテナのサイズや大掛かりな展開方式からして
純粋な輸送用のような…

結論としては、マザーウィル、グレートウォールは母艦機能アリ。
ギガベース、イクリプス、ランドクラブは条件付で母艦機能あり。
カブラカンは輸送機能は間違いないが、母艦をつけるべきが微妙。
スティグロ、ジェット、アンサラーは不明。機体コンセプト的には無い方が自然?
という感じですね。
この際、多少はゲーム的解釈を行うという事で、スティグロ、ジェットアンサラーを除くAF全般に母艦機能を持たせることにしましょう。


>アージュさん
>
>チャットで軽く感想は言ってましたが、掲示板できちんとデータにレスしないのも
>不健全かなってことで、主に全体の方向性に関する意見をば。
>
>
>※ネクストの強さについて
>>そこで、かなり反則臭い作り方ですが、意図的に取扱注意の列強データ化し
>>リアル系の天井ギリギリを攻め
>
>となっていますが、リアル系の天井はこの程度で届くようなものではないので、
>もし本当にネクストをリアル系列強共闘時にきちんと枠を確保出来る強さを狙うのであれば、
>全体的にまだ上乗せする余地はかなりあると言って良いでしょう。

あまり強くなりすぎてもまずいかな、という意図から気持ち抑え目、気持ち抑え目と意識していたのが
少々過剰だったからかもしれません。
ただ、強くなりすぎるとマズイ、という意識の中には、旧来のアーマードコアも共闘対象であり
その旧ACが本当に手も足も出なくなってしまうと、クロスオーバー的によろしくない、というのもあります。
あまり単純な性能差で突出させてしまうわけにもいかないというジレンマですね。


>基本的に一芸特化を除いた列強リアル系ユニットは、生存力・経戦力・最大火力の3つを
>どれも高レベルで両立させた上で、更に売りを持ってるのが普通なのに対して、
>ネクストの場合、大体どれか一つ欠けてる感じがあるのもマイナスです。

これはネクストの、というよりアーマード・コアシリーズの原作の特性からくるものですね。
全てを万遍なく満たすことが出来ないように調整され、どこかが一流の能力を得ると
かならずドコかが犠牲になるものであり、それこそがアーマード・コアらしさであると思っています。

アージュさんへのレスとは直接関係ないことですが、この機会にデータコンセプトに関して言及させていただきますと
私の意識としては、列強データにするのは目的ではありません。
ネクストACという存在のゲーム的再現において、その原作での立ち位置、イメージ、旧来のACとの差異を表現するのに
列強クラスの性能を据えることが最適であろう、という、いわば「手段」にあたるものです。
列強化するために原作の再現性を犠牲にする、ということになるようであれな列強を目指す、
というコンセプトの方を放棄するべきだと思っています。
手段と目的が逆転するのは明らかに悪手ですからね。


ですので、「生存力・経戦力・最大火力の3つ」を列強の要件として見なすのであれば、
現時点で既に、厳密には列強を目指しているわけではないということになるかもしれません。


>で、その辺の列強と並べようとするとデフォルトで想定される主人公の後期機体が無いのが問題ですが、
>ひとまず主人公+ホワイト・グリントの組み合わせをフォルダのほぼ頂点に据えて、
>そこがリアル系列強主人公の後期機体と並ぶ程度でデータ化するのが収まりが良いかなと。
>
>なんだかんだでリアル系フォルダの共闘レンジとしては
>その辺りを見据えてるフォルダ群が一番層厚いんで。
>
>また、この辺にそれなりに選べる強い機体のバリエーションあると、
>現状SRW的共闘の終盤に耐える強さの無い、他のACシリーズのキャラに
>(ローカルで搭乗クラス弄ってやる必要はありますが)終盤対応させられるのも悪くないかと

これはアーマードコアシリーズについて回る問題ですね。
むしろラストレイヴンやネクサスで話題にならなかったのが不思議なぐらいで。
主人公をどのようなキャラに設定するのか、そもそもデータで仮主人公として容易されている数字を使うのか。
後半の機体は既存のACをなんらかの理由をつけて入手するのか、シナリオ作者がアセンブルを考えるのか。
配布データ側ではまったく想定も対応もできない箇所です。
fAの場合は、とりあえずホワイトグリント、ないしはそのクラスの性能のネクストが後半用機であろう
と見なすのがベターでしょうか。

旧来のACの終盤機としては…
これも完全にシナリオ作者さんに丸投げと言わざるを得ませんが、その可能性は十分にありえますね。
ただ、一応設定に言及しておくならば、ネクストはAMS適正というものがなければ動かせないので
一般レイヴンが当たり前に乗り換えることができる代物ではないんですね。
後頭部にケーブル繋げるためのコネクターつける手術も必要だそうですし。
ですんで、シナリオでそのように使われることは十分想定内ですが
データ上の前提には出来ない、といったところでしょうか。


>>アイテム数
>デュカキスさんも言われてますが、アイテム数1にする必要性はないでしょう。
>殆どのリアル系列強機体もアイテム数2ですから。
>強化型レイズナーなんぞあの性能でアイテム数3ですよ!

これはデキュカキスさんのところにも書きましたが、2に変更という事で。
強化型レイズナーは3なんですか、へー…
え、3? マジか? マジで? マジだ…


>>プライマルアーマー
>厳密再現は不可で割り切るならB属性相手の半端な効果もスパッと削ってスッキリさせるのを希望
>現状PC使用時はENを無駄に消費させるデメリットが大きい感じですし、
>耐B装甲とかも導入するのであれば、属性周りを複雑にする必要は無いんでは。
>Bも対象に残すにしても、流石に1/10はデータ的にほぼ効果ないのと同様で
>歪みが大きいですし、デフォルメで効果半減位でも十分じゃないでしょうか。
>
>また、現状Lv1(バグあり?)〜Lv3まで0.5Lv刻みで5段階の設定してるようですが、
>これをLv1.2〜Lv2.8までの0.4刻みにすること希望。
>バグの出るレベル設定回避出来ますし、フィールド効果に50とかの端数が出ずに
>(対Bを上記半減設定にしても)100単位の軽減設定になりますんで。

確かに弄ってて気になった所なんですよね。
MSとか相手にしてるとビームライフルにもサーベルにも殆ど無力で
PAの恩恵というもが感じがたく、それいでいてENはガスガスへって
これは原作的にどうなんかなー。微妙だなー、と。
軽減量の消費も50刻みで表示されるからちょっとわかりにくいな、と。

まずB属性に対する防御効果ですが、効果1/2案を採用させていただきたいと思います。
理由としては、レーザーは確かに貫通力高いけど、プラズマは減衰力(PAを弱める力)が高いだけで
貫通力は低いので、PAによって威力は低下する。
ガンダムを含む多くの作品でビーム=粒子ビームであることが多いので
レーザー基準にしてB属性にたいして意味を無くしてしまうのはどうか、というのが一点。
先ほども書きましたが、MS等の、恐らくスパロボ的作品に多く出てくるであろう一般的なリアル系は
B属性武器を主力としているものが多く、PAの意義が薄くなってしまうことが多くなりそうだ、というのがもう一点の理由です。


プライマルアーマー
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"

##アサルトアーマー未搭載機用alias


プライマルアーマー(AA)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"

##アサルトアーマー搭載機用alias


プライマルアーマー(AC)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「LETHALDOSE充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、LETHALDOSE使用不能。"

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用alias


次にレベルについて。
この手のレベル指定は5刻みが基本だと思ってたのでその発想はありませんでした。
レベルの算出は、まだちょっとread me整理できてないんで表に出せてないんですが
ゲーム中のスペックに「PA性能」というのがあるんですが
(「PA」 − 2500) / 2000
で出して来て、四捨五入で0.5刻みに調整という形で設定してます。
大体レベル3が限度だろうと思い、3が最高になるように計算式考えたので
自然と0.5刻みずつの5段階になったということです。


上述の計算式で出てきた数字をもとに0.4刻みで割り振って
0〜0.5=0.8
0.5〜1=1.2
1〜1.5=1.6
1.5〜2.0=2 
2.0〜2.5=2.4
2.5〜3=2.8

という感じでどうでしょうか。


>あと、細かい点としてPAからB外した上で09-FLICKERにB属性つければPAで
>無効化されるという事もなくなります。閃光がB属性なのもイメージ上問題ないでしょう(Cf.ドム)。

ドムのあれは曲がりなりにもビームなんで問題ないんですが、
09-FLICKERはロケット。要するにスタングレネードの類なんですよね…
Iフィールドに防がれたりするのはちょっと…


>>武装全体
>主人公含むパイロット側のデータをどうするかにもよりますが、
>魂や痛撃コンボ含めて3倍ダメージSP持ちが乗ること考慮する以上は、
>大体近接武装で2800、射撃武装で2600程度がリアル系の上限となってるわけで、
>C武器は多少越える余地もありますが、それでも3000越えるような武装はちと。
>上位武装の火力は上記前提で全体的に幅を詰める方向の練り直しが必要かと。
>
>上位武装の強さを維持してフォルダからパイロット側の3倍級SPを撤廃って手もありますが、
>他のACシリーズのキャラの機体にって運用を切り捨てる事にはなりますね。

では
HLR71-VEGA,         3000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AACA, +0, B
を、威力を400落し、代わりに弾数を1発増やして以下のように
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B

KIKU,            3200, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
も威力を400落して以下のように
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


>>以下個別武器性能について
>>FSS-53,           100, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +30, S
>PAで弾かれると悲しいとは言っても、流石にこの弾数と+30のS属性は無茶が。
>高技量のリンクスが乗ってボス相手に決めると割としゃれにならない事態ですし、
>弾数の半減なりCT修正の低下なりは必要かと。

では弾数を2に変更で

FSS-53,           100, 2, 3, -20, 2,  -,  -, AABA, +30, S


>>OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, M投L2
>装備機体の武装が少ないとはいえ、この火力でこの範囲はAAよりよっぽど脅威なわけで。
>他フォルダ見回してもリアル系の武装としてはイベント前提の核攻撃とか以外はまず無いレベル。
>火力か範囲のどちらか(出来れば範囲)の引き下げと、100〜105程度の気力制限希望。

ではレベルを1に引き下げ、必要気力を105に設定を
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1


>>パイロット
>>Unknown(fA)
>
>人類の天敵版を考慮に入れないとしても、実績的にもうちょい上乗せの余地はあるかなと。
>少なくとも反応は最低限フォルダ最高値が望ましいでしょうし、PAが射程1止まりなら、
>シリーズ上限で167前後まで高めても構わんかと思います。
>格闘射撃も+3〜5、命中回避は+5してもリアル系トップエース比較ではそこまで強いレベルでもないでしょう。
>また、奇襲はAAとの相性も良く、弱いSPでは無いですが、乗り換えありで、他に3倍SP持ちが居る
>リアル系作品の主人公の最終SPとするには少々不足かと。さくっと魂か決意との差し替えか、
>奇襲維持するのであれば習得レベルを20台にした上で、最終SPに他と入れ替えで魂や決意を入れるの希望です。
>最終SP奇襲でレベル30台で痛撃か闘志と3倍コンボ完成って手も無くは無いですが……、AAと相性悪いのがちと。

デュカキスさんのレスもありますし、まず反応は167まで上げましょう。
そのほかのステータスに関しては、前作主人公よりも強くなってしまうのもまずいかなと思い
それぞれに一長一短を持たしていたのですが…
作中WGのUnknown下してますし、同じ伝説級の戦果でもfA主人公のほうヤバイことしてますから
多少fA側が優勢でも問題ないでしょうか。
格闘を+4、射撃を+4, 命中+3、回避+5
SPは… イメージで決めがたいですが、さくっと魂にしてしまいましょうか

リンクス(fA)
リンクス, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 35
154, 155, 160, 163, 176, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 気合, 9, 熱血, 24, 覚醒, 36, 魂, 38
AMCfA_Links.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>>Unknown(WG)
>
>4のデータと併せて調整の方が望ましいんでしょうが、
>とりあえず本作でのストーリー上での扱いを鑑みる限り、
>SP60維持する必要性は薄いかなぁと。Z.O.Eのレオとかも続編のSP下げられてますし。
>Zのアムロやら、クロボンのキンケドゥみたいな、シナリオ的に前作から
>味方のまま続投ってシナリオ展開が標準となるキャラでもないので、
>パイロットの同期はそこまで重視しなくて良いかなと。
>
>流石に反応もこっちが上で決意持ちに対して、主人公が奇襲止まりだと色んな意味で
>主役の立場が危ういと言うこともあり、決意・魂級のSPも外してもいいかとは思いますが、
>この辺は主人公がどうなるかにもよるので、とりあえず保留。
レオの存在がどうしても思い出せなかったとはいえない。
ごめんよレオ。360版クリアしたところだったのに…
というわけでSPをレオにならって55に下げましょう。
経験値も180に低下。
SPは… fA主人公に魂もたせたこのままでいいでしょうか?

Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 決意, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>>その他キャラ全般
>とりあえず乗り換えありで高火力武装の存在するフォルダな以上、
>SP50級のキャラに3倍コンボは無いレベルだと認識して下され〜。

リザイア(fA)
リザイア , 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
139, 149, 152, 158, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 10, 集中, 21, 痛撃, 28, 熱血, 31, 必中, 33
AMCfA_Risaia.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#奇襲→必中に差し替えて習得レベル−6


ド・ス(fA)
ド・ス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13
サイボーグ=リンクス, 1
166, 138, 149, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 3, 加速, 10, 直撃, 19, 必中, 21, 熱血, 29, ド根性, 32
AMCfA_DoSu.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#痛撃をド根性に差し替え


カニス(fA)
カニス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
136, 144, 146, 144, 165, 157, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 突撃, 15, 気合, 19, 熱血, 23, 集中, 31
AMCfA_Canis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#闘志を集中に差し替え習得レベル-5


ヴァオー(fA)
ヴァオー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23
130, 158, 148, 144, 168, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 5, 鉄壁, 12, 熱血, 17, 激闘, 25, 気迫, 29, ド根性, 37
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#魂をド根性に差し替えを

以上のような感じでどうでしょう。


>あと、パイロット能力値はイメージ上の下限争いもある意味存在するので、
>戦艦乗りとかでない通常パイロットの格闘値とか100未満はよっぽどの理由無ければ
>付けない方向が望ましいでしょう。付けるにしても理由の記述は欲しい所。

では格闘もある程度にしたうえでコメントアウトをば

有澤隆文
有澤隆文, ありさわたかふみ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
112, 168, 146, 130, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 11, 忍耐, 23, 直撃, 27, 必中, 30, 堅牢, 34
AMCfA_ArisawaTakafumi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

格闘71→112

## 重装甲、大火力に極端なまでに傾倒した企業、有澤重工の現社長
## 重装甲で攻撃を受け止め、大火力のグレネードランチャーで全てを焼き尽くすという
## 自社コンセプトそのものの極端な戦法を取る
## 乗機の雷電も大火力グレネードランチャーを装備…
## というかグレネードランチャーカテゴリーで最強のグレネードしか装備していない、ガチガチの重タンクである


エイ=プール
エイ=プール, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 151, 149, 142, 168, 156, 普通
SP, 50, 必中, 5, 信頼, 8, 集中, 12, 機先, 21, 応援, 25, 幸運, 38
AMCfA_AyPool.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

格闘97→117

## ロックオンなしで発射し、周囲の敵に自己誘導で向かっていくという
## ASミサイルという武器「しか」積んでいない支援機体ヴェーノロークに乗る女性リンクス。
## 要するに敵が居る辺りに近寄っていって、適当にその辺にミサイルを撃ちまくる
## という以外に何もできない、支援用としても極端な戦法を取る。


ここからはまとめたレスを

>デュカキスさん

>ステイシスのようなコンセプトでもなく、この継戦力の低さはかなりつらいものがー。
>ライフル2種は弾数を含めて
>
>063ANAR,          1400, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AABA, +5, P
>051ANNR,          1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AABA, +5, -
>
>このくらいは欲しいです。
>4ではおそらくもっとも使われるユニットでしょうし、リアル系トップクラスを見込むなら
>変なクセは極力少ない方が動かしやすいところ。
>
>武装関連は1.4のレギュ基準でフォーマットからチェックした方がいいかもですが…
>そこまでは時間が取れてから、ということで。


>アージュさん
>>ホワイト・グリント
>前述のように一応コイツをほぼ最上位に置くことにして、PAの射程が1止まりの場合前提ですが、
>
>下位武装の弾数増強と、移動後攻撃可能への変更はほぼデュカキスさん同様に希望。
>この辺り、他フォルダの列強リアルなみなさんが当たり前のように出来る部分で劣ると流石に厳しすぎるので。
>
>後は序列が許す範囲なら運動性+10とSALINE05の射程+1、火力+100位はして、
>上述のパイロット強化も込みでようやくリアル系列強と並べる入口に立てるかなって位かと。


まず大前提として、弾数をここまで大きく変更するとなると、このWGのライフル二本のみならず
殆どの武装の弾数を見直す必要があります。
WGだけ、もしくは、この二本だけ特別に、とはいきませんから。
それにfAのネクストも、N系シリーズのノーマルも、継続力という意味では、WGに負けず劣らず低いです。
弾数がそうかわらない武装フォーマットですから。
むしろ高火力のSALINE05が10発と、ビームライフル並に手軽に撃て、ライフルもやや威力は低目とはいえ合計14発あるWGは
アーマード・コアとしては決して継続力は低くはありません。
これで低いのであればもっと悲惨な機体が結構…
そもそも、何もリソースを消耗しない、ノーリスクで使用できる武器、攻撃というものが
アーマード・コアというゲームには殆どありません。
原作からしてそのようなものである以上、リソース消費なしで使える武器がなく
いつか戦闘力を失ってしまう、というのは、むしろ原作らしい要素だとはいえないでしょうか。
弾切れで泣く泣く失敗したミッションが今まで幾つあったことか…

また継続力が低いというのは、それは列強レベルの機体であれば、リソースレスな武器で
(効率性に難点はあっても)延々単機で戦闘行為を継続できる機体が多いからだと思いますが
実際問題として、所謂スパロボ的なシナリオに(味方でも敵でも)登場したとして、
24発+アサルトアーマーを使い切ってしまってピンチに陥るということは
それほど頻繁に起こりうる状況でしょうか?
単独でも永続的な戦闘が可能である、というのは確かに列強クラスの強さの一因ではあるかもしれませんが
しかし実際には複数の味方ユニットと同時に運用されるものですから、
37発もの攻撃回数を必要とし、その上母艦等補給を受けるすべも無い。というシチュエーションを
警戒する必要性は、そこまでないのではないかと思います。
とりあえず、ライフル2本の弾数を2倍にする必要性があるほどのことではないのでは。

ただSALINE05に関して、ストーリーモード用の初期レギュレーションで猛威を振るった
WGの強さを決定付けた一因でもありますので、性能強化の幅は多少あるかと思います。
アージュさんの案を採用して、攻撃力+100、射程+1で
継続力よりもSALINE05の高性能化で、攻撃性能を確保したいと思います。

運動性に関しては、WGだけ上げるというのはちょっと抵抗が…
WGは高性能といっても中量級ACなので、軽量2級のステイシスなんかのほうが機動性は上なんですよね。
ステイシスもWGと互角に渡り合ったりしてすまから、機体本体の性能的にWGにそこまでの優位性があるわけでもなく。


>> アサルトアーマー

>デュカキスさん

>必殺技ということでストレイドとホワグリ以外からはあえてオミットしちゃってもいいのでは?
>射程1であればマップ兵器でもPは不要です。また、判定は射撃かと思われます。
>あとCTは3桁だと表示が乱れるので+90を希望です。

>
>んで、個人的には弾数1やAよりは、一定EN消費+尽属性の方がリスクが大きくてAAらしいかなーと。
>PA・OB・AAの三点をENで繋いだ方がわかりやすく、
>プライマルアーマー関連の面倒な解説もばっさり削除できますし。


>アージュさん

>Pとか射抜けは多分射程2以上にしていた名残だろうからスルーしまして、
>現状売りとして位置づけるのであれば、少々物足りない性能かと思います。
>火力のあるM全なんで、迂闊に射程つけるとすぐ強すぎになってはしまいますが、
>設計上ザコ掃討主眼になりやすいリアル系ユニットに対して、
>気力制限130という使いづらさに見合った性能かというと……ってな所。
>
>敵使用時の脅威も重視するなら、気力および弾数制限を緩和してやるのが丁度良いかと思います。
>個人的には弾数3、気力110、AL3辺りを希望。
>ただ、ホワイト・グリントで頂点級目指すなら、あえて強化しての射程2で調整する道もあるかとは。
>現状ホワイト・グリントが運動性でも火力でも中庸なので、そこを弄れない場合は
>AA強化しての調整やりやすいです。ただ、この場合AAの性能でホワイト・グリント越える
>機体を作りづらくなったり、AA所持が総合力に直結するバランスになっちゃいますが。
>
>また、現状1700〜2800と機体によってかなり攻撃力に開きつけてるようですが、
>通常武器とM兵器は攻撃力上昇の価値がかなり別物なので、機体ごとに格差つけるにしても、
>上昇幅と段階を半減させて精々が2000〜2500程度にマイルドにして欲しい所。
>グレイグルームの武器強化もLv2でも十分すぎる位に強力でしょう。
>
>それと、現状CT+100になってますが、通常味方使用ありのデータでは弱状態異常属性でも
>このレベルのCT修正持たすのは(前例皆無ではりませんが)基本的無いわけでー、
>原作システムに引きずられ過ぎの設定かなと。スプリットムーンのコメントに書かれてるように、
>SRCだと相対するバリア持ちがネクストだけとは限らないわけで、その辺りで原作キャラ差し置いて
>過剰に有利になりすぎるのを防ぐ意味でも、比較的常識的なCT修正(+30〜50)程度まで抑えるの希望です。
>
>他のCT+100の武装についても同様で

まずデュカキスさんご提案のアサルトアーマー使用機の限定化についてですが、
fAというゲームの特徴的機能の一つですので残しておきたいと思うところです。
なんやかんやで搭載機に乗ってるリンクスは意外と使ってきますしね。

また属性がおかしなことになっているのはアージュさんもご指摘の通り修正ミスです。
もうしわけない・・・

EN消費型の尽属性については、確かに一度は考えました。
表にです前はEN消費型だった時期もありました。
ただいくつか問題がありまして、まずEN消費型という時点で、
EN系武器主体のリンクスが一方的に割を食うという事。
リソースの競合が激しいですから。
その上で尽属性にしてしまうと、ゲーム本編とことなり自然EN回復量が少ないSRCでは
AAの二発目どころか、PAの再展開・維持もおぼつかなくなります。
たしかにAA使用時のリスクというのは重要な点であり意識して再現しているところですが
味方運用時でもあまりにも使い勝手が悪いと言わざるを得ません。
敵での運用も視野に入れれば、AA使用後の敵ネクストが余りにもかわいそうなことに…
リソースをEN化することは選択肢としてないわけではありませんが
尽属性とセットでなると難しいですね。


私としてはアサルトアーマー充填後に、PAは回復したのにアサルトアーマーの二発目、三発目が撃てない
というのはいささか原作のイメージと離れているかなと思うところであり
また使用可能になるまでの気力設定が高すぎたかという反省があるところでした。
ですので、アージュさんの意見を採用し、

>弾数3、気力110、AL3

に変更したいとおもいます。
一方、ホワイトグリントを頂点とする場合におけるアサルトアーマーの射程2強化案についてですが
ホワイトグリントのアサルトアーマーは、攻撃力自体は決して作中最強クラスというわけではありません。
アサルトアーマー特化型オーバードブースター搭載機のフラジールなど、アサルトアーマーに関してだけ言えば
もっと上の連中がいます。
作中最強クラスのネクストではありますが、最強クラス=全ての点でトップクラスということは
アーマード・コアというゲーム的にありえず、何かしら犠牲になっていたり中庸である点が残るもので
その辺は他作品の最強ユニットとは異なる調整の難しさがあるといえるかもしれません。
攻撃力のマイルド化についても了解しました。
たしかに差が開きすぎているのは事実です。
グレイグルームの武器強化、アサルトアンプの威力強化もLv2に低下ということで

お二人とも挙げられているCT率についても了解です。コジマ兵装といわれる一連の武装は
大火力、PA無効化という大きなアドバンテージを、大きなデメリットと引き換えに放つものであり
そのイメージを大きく引きずっていたこと
特にアサルトアーマーで敵のPAを向こうかしつつ他のユニットで畳み掛ける
といったような運用を強く意識しすぎたことから、確実な発動を、と100%を指定していましたが
視認性や、GSCデータ的な歪みとして考えると適切ではありませんでした。
90%では発動率が高すぎるという問題への回答になりませんし、
しかしあまり発動率が低いのも問題なので、50%に変更させていただきたいと思います。

以上より、アサルトアーマー、及びコジマ兵装各種を以下の用に変更したいと思います。
なおネクストは該当機が多数に分散しますので、データ側で直接ご確認をお願いします。
また、武器テキストのリーサールドーズが実際とは異なりEN式で記述されていましたのを
この機会に訂正させていただきます。


アサルトアーマー以外のコジマ兵装
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A, +50, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10,  5, 45,  -, AA-A, +50, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10,  2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+50, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  3, -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>
P-MARROW
武器強化Lv2=アサルトアーマー
武器強化Lv2=LETHALDOSE


アサルトアーマー
GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>


002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A,+50, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
8000, 200, 1100, 130
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA,+50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A,+50, B中

AFソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,     2300, 1, 2, -20, -,  25, 130, AAAA,+50, PM全中AL2
大型コジマ粒子砲,     3000, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,+50, B中


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-,+50, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA,+50, BPM全中AL2


>オーバードブースト

>アージュさん
>>オーバードブースト
>前述の性能上乗せに絡んでくる部分ですが、コイツは状態付加じゃなくて直接運動性移動力強化にして
>SPと共存するようにした方が、大きく数字弄らずに総合力確保出来て望ましいでしょう。

>また、ネクスト機を一段高い状態に置く前提であれば、PA持ちはともかく、他機体のOB性能を
>Nシリーズとかの機体よりも燃費悪くしておく必要もないでしょう。
>EN消費武器の機体が過度に不利になってる感もありますし、
>通常機で30、PA機でも50消費でも十二分な消費かと。


>どうも、夢見眼です。
>4は少しやりましたが、FAはなんかよく水没する人がいるらしい事とか
>どうでもいい事ぐらいしか知りません。
>
>OBですが、現状のUP系アビだと加速や集中などのSPと重複せず、
>味方使用時とってちょっと不利というかおいしくない感じになっているようです。
>
>ですので、
>運動性強化Lv3=オーバーブースト (オーバーブースト発動 !アサルトアーマー充填中状態)
>
>のようにユニット側に能力をもたせた上で、
>能力付加アビリティでオンオフするようにしませんか。
>
>これだと味方時に集中や加速の恩恵に与れますし、
>アサルトアーマー使用時にも効果が切れるようになるので
>『OB発動したままアサルトアーマー→バリアないけど回避上昇したままでウマー』という、
>なんかズルい状況もなくなるかな、と思います。
>
>以上です。データ作成よろしくお願いします。


>こんばんは、アルパカです。間を開けない大型データの連投、お疲れ様です。
>fAは数年前に半ばで投げたっきりで、ホワイト・グリントもモード学園のCMの印象しか無い
>ヘタレイヴンで恐縮ですが、OBの仕様について気になった点が。
>
>現状のOBは各作品共通で
>
>>OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>
>と1ターンの間運動性・移動力UPを付加(PA中和又はAA充填中は使用不可)となっていますが、現状だと
>
>・運動性・移動力UPの効果はSPと重複しないため、味方使用時の恩恵が薄い。
>・OB→AAの順で使用した場合、原作と異なりAA使用後もOBの効果が継続する。
> これによってAA使用時のリスクが半減しているとも取れます。
>
>という点が気になりまして。そこで私なりに上記の点を解決する方法を考えてみたのですが、
>
>・エリアス
>OB(AC)
>運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 OB発動状態)
>移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 OB発動状態)
>
>
>・インクルード
>*使用後 全 アサルトアーマー:
>
>If Condition(対象ユニットID,OB発動) Then
>    ClearStatus 対象ユニットID OB発動
>EndIf
>Return
>
>・ロボ
>ネクストホワイト・グリント(fA)
>ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
>空陸, 4, S, 5000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
>プライマルアーマー(AA)Lv2.5
>ホバー移動
>OB(AC)
>3400, 170, 1000, 110
>BACA, amcfa_whiteglint.bmp
>#BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
>063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
>051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
>SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
>SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
>アサルトアーマー,      2300, 1, 2, -20, -, 100, 120, AAAA,+100, PM全中AL2<!バリア無効化状態>
>===
>OB(WG), 状態Lv1=OB発動 再行動 解説="運動性+15、移動力+1<1T>。AA使用後は機能停止、充填完了まで再使用不可。", 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OB発動状態>
>
>
>ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
>ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
>空, 5, S, 5000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
>プライマルアーマー(AA)Lv2.5
>OB(AC)
>3400, 170, 1000, 100
>A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
>063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
>051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
>SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
>SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
>アサルトアーマー,      2300, 1, 2, -20, -, 100, 120, AAAA,+100, PM全中AL2<!バリア無効化状態>
>===
>OB(WG), 状態Lv1=OB発動 再行動 解説="運動性+15、移動力+1<1T>。AA使用後は機能停止、充填完了まで再使用不可。", 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OB発動状態>
>
>
>このように、OBをダミーの特殊能力を付加するアビリティに変更し、その状態で運動性・移動力が上昇する
>特殊能力を機体に持たせるという方式はどうでしょうか。一応動作は確認してあります。
>インクルードは、AA使用後もOB発動状態が継続しているのを防ぐために追加してあります。
>また現在LR、ネクサス、TCBも改訂中なので、この機会に全ての作品のOBを修正するのも
>合わせて提案させていただきます。作業は大変かとは思いますが、ご一考お願いします。
>
>以上です。それでは、失礼します。


まずアージュさんのご提案を受け入れる形で、EN消費を調整。
PAとはAAのことだと思われますので、アサルトアーマー持ちのEN消費を50.通常期で30として変更を。

次にオーバードブースト関しては運動性での処理が望まれているようですので
運動性記述型に変更したいと思います。
具体的名方式のご提案もありますが、インクルードを使わずに実現する方法を考えましたので、
以下のような方式でいかがかな、と


ネクストストレイド(GA)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", -, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

アビリティのオーバードブーストは、ダミー特殊能力としての「オーバードブースト」を付加する役割があります。
このダミーオーバードブーストは必要技能制御用ですが、同時にオーバードブーストの解除条件の解説です。
なお付加効果は、同じ特殊能力を重ねて付加はできないためか、二回行動などで同一ターンに2回実行できる状況でも
オーバードブーストが付加されている限りは2回目の発動はできないようです。

エリアスの中身は以下のようになっており

オーバードブースト(ネクスト)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)


このような特殊能力が、オーバードブースト発動時に解除される仕組みとなっています。
なおこの例はアサルトアーマー非搭載機の場合ですが、以下の通りアサルトアーマー搭載機も含めたパターンも用意してあります。


###オーバードブースト


オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
#アサルトアーマー未搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>
#アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用


##オーバードブースト関係

オーバードブースト(ネクスト)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)

##アサルトアーマー未搭載機


オーバードブースト(アサルトアーマー)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。アサルトアーマー充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)

##アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト(アサルトキャノン)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。LETHALDOSE充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用


また以上のオーバードブーストを元に、既存の他のアーマードコアフォルダの仕様も変更したいと思います。


以上です。

【5065】robot

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 ぶれーかー
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 - 2013年04月30日(火) 01時09分 -
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引用なし
パスワード
#ネクストは、意図的に露骨な強キャラとして組んでいます
#単機で一軍を相手にして勝利できるクラスの兵器。ガンダムで言えばOOとかWみたいな
#世界の脅威であることが作品的存在意義みたいなものなので。
#能力的にサイズSにガンダム等の平均的リアル系の主要機体並の運動性と攻撃力を有し
#空移動やオーバードブーストによる高い侵攻力(と運動性の更なるブースト)
#あの上プライマルアーマー=フィールドを有すため、攻、走、守ともに良好。

#しかしながらPAの無い状態での防御力はSサイズリアル系のそれであり、
#PAを無力化した上で攻撃を受けた場合は脆い

#PAは魔、精属性には効果がなく、B属性には効果が10分の1となる。
#また、発動時の消費ENも15と比較的大きい。
#近接攻撃に対しては無効であり、またバリア無効化攻撃も有効。
#また、PA,AA,OBはいずれかが使用不能になると、全て使用不能になる。


#そのためB、魔、精属性などで攻撃する。
#OBの連発やEN武器の使用を誘う。攻撃を当て続けるなどでENを使い切らせる。
#fA移行のネクストに多く搭載されているアサルトアーマーのような、中和系攻撃、バリア無効化攻撃で消滅させる
#逆にアサルトアーマーの使用を誘い、無防備になったところを攻める、などの対処方が考えられる
#また、空移動は出来るが基本的には適応はB以下であるため、継続的に空中戦を行うのは悪手
#・・・ちと背面武器を中心に高火力系武器の威力上げすぎたかなとか
#なお、外伝小説でN系の外観のアーマードコア(つまり旧シリーズに登場したレイヴンの乗るAC)が登場し
#4、fA作中で登場する量産品のACよりも高性能なハイエンドノーマルACという扱いとなっています。
#旧シリーズのACとハイエンドノーマルは厳密は異なる存在ですが
#SRCの共闘を考慮したうえで、旧シリーズのAC=ハイエンドノーマルという解釈を行っています。
#これはネクストを意図的に強キャラとして組む必要がある理由の一つでもあります。
#なお、外伝小説中では、ハイエンドノーマルと言えどネクスト相手には手も足も出ない存在で
#一部の規格外品や特化型、ものすごく手の込んだ作戦と連携プレイでようやく相手になる、というレベルの差がありますが
#そこもまた共闘を想定し、能力差は詰めています。
#同系統(例えば同じ中量二強同士)ならば、ネクサスのノーマルACよりも高性能ですが
#LRの上位AC(エヴァンジェのオラクルやジナイーダのファシネイター)になってくると
#互角… とまではいかなくとも運動性が匹敵するようなのも出てくる感じで
#装甲は意図的にノーマルACと同じ程度に抑えています。
#PAが剥かれたときにかなり脆くなる感じが出ればいいな、と


#アサルトアーマーの仕様で悩み中
#充填完了しても2発目がないというのもちょっと違和感があるような
#とくにホワイトグリントとグレイグルーム


##### ストレイド

## ゲームの最初にどの企業の機体を初期機体として選ぶことになる。
## どの機体を選んでもデフォルトの名称は「ストレイド」となる。
## 基本的には企業標準機そのままであり、やや物足りないものはあるものの、必要十分な性能を備える。
## フォーアンサー主人公機想定ユニット。
## ゲーム的にはここからパーツを集めてプレイヤーが独自にアセンブルし、強化していくことになるので
## 当然ゲーム的には後半用ユニットと言える存在はない。
## SRCのユニットとしては割りと後半まで通用する性能はあるが、必要な場合は
## シナリオ作者が独自に後半用機体を用意する、ホワイトグリント等他のネクストを入手する等
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。


ネクストストレイド(GA)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#GA社のサンシャインLベースの、重量級に近い、実弾系重火力形の中量二脚。
#防御は高めだが運動性はやや低い。平均的な火力が高めだが射程1に穴がある。


ネクストストレイド(インテリオル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Strayed(I).bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#インテリオル・ユニオンのテルスをベースにした、重量型の中量二脚。
#GAのストレイドが実弾系とすればこちらはエネルギー武器系。
#こちらも射程1に穴がある


ネクストストレイド(オーメル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 160, 1000, 115
BACA, AMCFA_Strayed(O).bmp
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, B射M全中AL2<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

#オーメルサイエンス社を選んだ際の機体だが、ベースとなっているのはオーメルグループの別企業、
#ローゼンタール社の新標準機体ランセルをベースにした機体。
#新標準機体とはfAから登場する、各企業の新型ネクストのことで、ストレイドの中ではこの機体が唯一該当する。
#fA時代の新機軸であるアサルトアーマーを搭載する唯一のストレイド。
#汎用型で使いやすく、ビジュアルも良好と、主役機にするには一番無難かもしれない。
#弱点は、MAP兵器であるアサルトアーマーを除いた最大火力が低く、
#ボスクラスユニットに安定してダメージを与え難い。


ネクストストレイド(フリーランス)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_Strayed(F).bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#特に企業を選ばない場合。設定的には支援企業を持たないフリーランスの無所属傭兵となる場合の機体で
#ベース機体は4の時代に壊滅したレイレナードの、当時の標準機体アーリヤ。
#4時代から人気の高い機体でビジュアルも恰好いいのだが、4の頃からピーキーで使い難かった機体は
#fAの時代となっては旧式化、さらに運用が厳しい、玄人向けの機体となった。
#無所属であることや、シナリオによってはORCAとも絡ませやすいなど
#オーメルのストレイド同様主役機にもって来いの機体ではあるのだが
#SRCのユニット的にも使い難い性能。
#しかしストレイドの中では対単体用最大火力は最強で、ボス戦には一番向くだろうか


##### シリエジオ

ネクストシリエジオ(fA)
シリエジオ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## あるミッションのハードモード限定でオペレーターが乗ってくる機体。
## ちなみに敵として登場。
## シナリオ次第では味方入りもありうるか?


##### ヴァリアブル・インフィニティ

## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換えようなりイベント用なり用途はご自由に。
## しかしアリシア以外の二機は機体構成が偏りよりすぎで主人公機と向けとは言いがたい…


TYPE−LAHIREガンメタリックVer.
TYPE−LAHIRE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 170, 700, 125
BACA, AMCFA_TYPE-LAHIRE(GM).bmp
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
KIKU,            3200, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

# ステイシスのチューンと同じと仮定。内装は純正ライール。
# 最強の射突ブレードにショットガン。背面装備は追加ブースター。
# いくらなんでも味方運用するには尖りすぎか。


04−ALICIAホワイトパールVer.
04−ALICIA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_04-ALICIA(WP).bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# 積載過多にならないまでチューンする以外は、アンサングのチューンと同じと仮定。
# 内装はメインブースターがジュディスな以外は純正アリシア。
# アサルトアーマーこそ無いものの、プラズマキャノンとハイレーザーキャノンを背負っているため火力は後半でも通じるぐらい良好。
# ただブースターがアンサング同様上昇力特化型のジュディスなこともあって若干低めか。


プロジェクト・マグヌス
プロジェクト・マグヌス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2600, 190, 500, 115
BACA, AMCFA_ProjectMagnus.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

# ライールとソブレロを組み合わせた近距離戦闘用実験機ということで、
# 主人公用というには設定、能力ともに偏りが大きく、どちらかというとイベント用に近いやも


##### カラード
## fAの時代におかける統括機構、「カラード」に登録されているランキング順。
## なおランキングは基本的には実力順ではあるが、
## 企業間のパワーバランスや政治的背景も反映されるため、
## かならずしもランキング上位の者が下位の者より強いわけではない。


ネクストステイシス
ステイシス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 700, 120
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


## ランク1位
# 高機動突撃型のライールをベースにした高機動距離維持型、という企業本来のコンセプトを無視した機体。
# 防御がかなり低い代わりに運動性が高く、最大火力は低いが平均火力が高い。継続力は低め。
# ボスでも味方でもちょっと使い難いか


ネクストアンビエント
アンビエント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
ステルス=063ANEM
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_Ambient.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


##ランク2位
#BFFの新標準機体ベースの前衛機で、ネクストしては火力は低く、最大火力といえる武器もない。
#言うなれば相手を「削る」ことを得意する機体で、気がつくとダメージが蓄積しているようなタイプ。
#原作的にはストリクスクアドロのような支援機との共同が前提となるが
#SRC的にも、敵で味方であれ火力面を担当する機体を別に出撃させるべきだろう。


ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク3位
#fA最強ネクストの一角
#EN兵器関係が強力で、特に対ネクスト戦には置いては強力な戦力となりえるのは原作どおりだが
#EN防御型の軽量2脚ゆえに素の防御力に難がある上、EN消費は激しく、継続力に乏しい


ネクストフィードバック(fA)
フィードバック, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
弱点=B
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク4位


ネクストノブリス・オブリージュ(fA)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位

#高威力だが消費の重いレーザーを二本背負っている。二本とも性能は同じなのだが、二本あった方が恰好いい
#俗に羽レーザーと呼ばれるEC-O307ABはそういうものである。
#それ以外の性能はネクストとしては平均的か、火力ではそれ以下。レーザーも連発は効かないので
#少々使いづらいか。敵として出た場合は一発に注意


ネクストレ・ザネ・フォル(fA)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8300, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1100, 80
BACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#EN系に特化したタンク。火力はあるし、コジマライフルによる中属性、プラズマキャノンによる撹属性と
#絡めて的な攻め方も出来る。が、レイテルパラッシュ同様継続力に難があり
#タンクとしては防御が低い


ネクストマイブリス
マイブリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 160, 1300, 65
BACA, AMCFA_MyBliss.bmp
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク7位
#重量級ネクストとしはバランスがよく、弾数制高火力兵装が並び、中間火力が高い
#というか中間火力しかない


ネクストストリクス・クアドロ
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 1100, 75
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ANCM,          1800, 2, 5, +0, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク8位
#超遠距離狙撃屋
#射程6という卑怯臭い武器を二つも持っているが、反面移動力はネクストとは思えないほど遅く
#そのうえ距離が詰まると対処のしようがない、固定砲台戦法特化型
#・・・射程6はネクストとは言え流石に長すぎるかな


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#OP機にしてfA最強ネクストの一角
#ゲーム中では主人公の機体と言うわけではないが、味方入りする可能性、需要は高いと思われる。
#2-4を保っての中距離維持型で、特に都合10発撃てるSALINE05が脅威。
#火力的にはネクストの中では突出したものではなく、特に二種のライフルの威力は平凡なくらい
#変形、OB、(味方ならば加速も)の侵攻力はまさにVOB
#しかしAA以外は移動後攻撃武器が無い。逆に言えば、敵で出てきたときは急接近からのAAが脅威


ネクストクラースナヤ
クラースナヤ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 115
BACA, AMCFA_Krasnaya.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク10位
#fAの時代には珍しい純正に近いアリーヤ。元々はプラモデルの読者投稿作例だったものが公式化という特殊な存在で
#それゆえか武装が同じライフル二本と(と格納のブレード)貧弱であったり、fA作中に登場しなかったり
#そのくせ実はカラードにもORCAにもランクを持つスパイであるなど色々変わった立ち位置
#この機体とハリを主人公にした外伝小説があり、そちらによると本来は作戦に応じて武装は変えるスタイルのようだ


ネクストトラセンド
トラセンド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3900, 140, 1000, 105
BACA, AMCFA_Transcend.bmp
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -, 120, AA-A, +0, B散P
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク11位


ネクストルーラー
ルーラー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 140, 700, 130
BACA, AMCFA_Ruler.bmp
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O700,          1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク12位


ネクストブラインドボルト(fA)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4600, 160, 1200, 50
BACA, AMCFA_BlindBold.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク13位


ネクストマロース
マロース, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4300, 160, 800, 100
BACA, AMCFA_Moroz.bmp
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク14位


ネクストレッドラム
レッドラム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3700, 150, 900, 130
CACA, AMCFA_RedRum.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -, 120, AABA, +0, P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
KAMAL,           1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +5, 散P
ACACIA,           1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク15位


ネクスト雷電
雷電, らいでん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5500, 190, 1200, 80
CACA, AMCFA_Raiden.bmp
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク16位


ネクストフラジール
フラジール, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 2800, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2200, 170, 500, 130
BACA, AMCFA_Fragile.bmp
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク17位


ネクストメリーゲート
メリーゲート, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8800, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
5000, 150, 1200, 55
BACA, AMCFA_Merrygate.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク18位


ネクストスタルカ
スタルカ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 600, 125
BACA, AMCFA_Starka.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
KIKU,            2800, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク19位


ネクストヴェーノローク(fA)
ヴェーノローク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 170, 1100, 60
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク20位


ネクストダブルエッジ
ダブルエッジ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 120, 700, 125
BACA, AMCFA_DoubleEdge.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15,  4,  -, 120, AABA, +5, P
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
KB-O004,          2500, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +50, 突中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク21位


ネクストサベージビースト
サベージビースト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_SavageBeast.bmp
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AR-0700,          1800, 1, 2, -5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク22位


ネクストバッカニア
バッカニア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 800, 100
CACA, AMCFA_Buccaneer.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク23位


ネクストワンダフルボディ
ワンダフルボディ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7300, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
4300, 160, 1000, 100
BACA, AMCFA_WonderfulBody.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク24位


ネクストスカーレットフォックス
スカーレットフォックス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 180, 700, 115
BACA, AMCFA_ScarletFox.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク25位
#機体名は「赤い狐」


ネクストエメラルドラクーン
エメラルドラクーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1200, 100
BACA, AMCFA_EmeraldRaccoon.bmp
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク26位
#機体名は「緑の狸」


ネクストノーカウント
ノーカウント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_NoCount.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
047ANSR,          1400, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク27位


ネクストセレブリティ・アッシュ
セレブリティ・アッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_CelebrityAsh.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク28位


ネクストカリオン(fA)
カリオン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 140, 1300, 100
CACA, AMCFA_Karyon.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク29位
#4からの続投組かつオリジナルの生き残り
#にもかかわらずパイロットのミセス・テレジアは4でもfAでもシナリオ未登場でありかなり謎の人物。
#トーラス社創設時に汚れ仕事を請け負ったと言われ、
#実力に不相応な低いランクにある。


ネクストキルドーザー
キルドーザー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7500, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク30位


##### ORCA

## 大気圏外を覆う自律兵器、アサルトセルを破壊し、宇宙進出への道を作り出し
## コジマ汚染により破滅に向かう人類に新たなフロンティアを拓くことを目的とする
## 反体制武装勢力。
## 独自のランキングを有する


ネクストアンサング
アンサング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_UNSUNG.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク1位


ネクスト月輪
月輪, がちりん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8900, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマー(AC)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトキャノン)
4900, 130, 1300, 95
BACA, AMCFA_Gachirin.bmp
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
LETHALDOSE,         2400, 1, 6, -10, 3,  -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

##ランク2位


ネクストアステリズム
アステリズム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 700, 110
BACA, AMCFA_Asterism.bmp
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +20, -
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク3位
#原作的にはEN消費が激しく、動かすのに結構技術がいる機体なのだが
#SRC的にはそんなこともなく…
#しかし作中ジュリアスはEN管理が物凄く上手く、かなり動き回るので
#結果原作通りというべきか


ネクストリザ
リザ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 190, 700, 100
BACA, AMCFA_Lisa.bmp
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク4位


ネクストスプリットムーン(fA)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SpritMoon.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===

オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位
#そもそもあんまり役に立つ武器ではないのですが、フラッシュロケットの09-FLICKER
#猛烈な光を浴びせてロックオンを阻害する。威力は殆どない、という武器なのですが
#SRCでは使用上PAで弾かれると効果がないのはどうしたものか
#別にSRC上で相対するのがネクストだけとは限りませんが


ネクストグレディッツィア
グレディッツィア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 10600, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5100, 160, 1300, 55
CACA, AMCFA_Gleditsia.bmp
FSS-53,           100, 2, 3, -20, 2,  -,  -, AABA, +30, S
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -, 120, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#ショックロケットのFSS-53。威力はほぼゼロだが強力な衝撃力をもち
#当たれば一時的に敵機の動きを拘束する…
#という、こちらもフラッシュロケット同様ほとんど当たらない武器ではあるのですが
#やっぱりPAで弾かれると当たっても悲しいことに…


ネクストオープニング
オープニング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 10600, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4900, 170, 1200, 90
BACA, AMCFA_Opening.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク7位


ネクストグレイグルーム
グレイグルーム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3200, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
武器強化Lv2=アサルトアーマー
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2500, 110, 800, 115
BACA, AMCFA_GrayGloom.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11, -,  -, AABA, +5, 連L8P
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7, -,  -, AAAA, +5, 実H散
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク8位
#強化されたアサルトアーマーが攻撃の主軸という狂ったようなコンセプトの機体
#新世代のアクアビットマン


ネクスト鎧土竜
鎧土竜, よろいもぐら, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Yoroimogura.bmp
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
ZINC,            2800, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#鎧土竜とはPQのペットのことであり、端的に言えば巨大なゴキブリのことである
#ただし、日本のゴキブリとは外観、俊敏性、習性などがまったく異なり、結構可愛い。…ほんとだよ?


##クラースナヤ
##ランク10位


ネクストビッグバレル
ビッグバレル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2900, 160, 900, 105
CACA, AMCFA_BigBarrel.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク11位


ネクストフェラムソリドス
フェラムソリドス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 150, 1200, 95
BACA, AMCFA_FerrumSolidus.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク12位


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする

#例によってただの固定砲台系のエネミーは未作成
#今後アーマードコア4を作成することになればAC4初出のエネミーは
#アーマードコア4フォルダに移行したいと思います。
#ユニットデータ下部に#4とあるものがその予定のユニットです。
#ぶっちゃけアームズフォート以外は殆ど移動することになります。


#アイコン指定がコピペもとのママだったのを修正
#その他数値にかかわらない凡ミス修正
#並びの整理など


##### 車両

GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H
#4


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
#4


##### 航空機


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
#4


GAC6−GALAXY
GAC6−GALAXY, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力なし
2800, 150, 1100, 55
A---, AMC4_GAC6-GALAXY.bmp
レーザーキャノン,      1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
#4


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
#4


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
#4


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H
#4


##### ガードメカ


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 1, S, 1000, 30
特殊能力なし
1000, 50, 700, 40
-A--, AMCN4_GAERQ9-SPINNE2.bmp
ロケット,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


##### 艦艇


046AC1190
046AC1190, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, AMCN4_046AC1190.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
#4


046CV1180
046CV1180, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7300, 160, 800, 40
-A--, AMCN4_046CV1180.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
#4
#名前が046AC1190だったのを変更


047ST1260
047ST1260, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, AMCN4_047ST1260.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


TITAN(fA)
TITAN, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7200, 140, 700, 50
-A--, AMCN4_TITAN.bmp

## 046AC1190をベースとした旗艦で、非戦闘が前提なのか非武装
## 原作的にもSRCの駒的にも、防衛ミッション用の案山子


##### MT
## 旧シリーズのものとほぼ同じ立ち居地の兵器
## 量産品のノーマルACが旧シリーズのMTのような感覚で倒せてしまうゲームなので
## 作中での立ち居地は実質的にガードメカ並みのザコ


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
#4

## 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMC4_044FV450.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
#4

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


##### ノーマルAC
## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のような
## パッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。

#061AC−SH/G以外にホバー移動追加
#原作同様水上戦闘を可能に
#ノーマルAC追加
#TYPE−ARGINE、TYPE−DULAKE


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
#4


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
ECMLv1
3100, 100, 800, 75
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1100, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


061AC−SH/G
061AC−SH/G, AC(4), 1, 2
陸, 1, S, 2000, 60
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
大型シールド
2800, 100, 700, 55
-ADA, AMCFA_061AC-SH/G.bmp
ガトリングキャノン,     1600, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
#4


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4

#シールドがなかったのを追加


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
#4


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


TYPE−ARGINE
TYPE−ARGINE, AC(4), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2300, 90, 700, 95
AADA, AMC4_SHAHID.bmp
ハイレーザー,         1700, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4


TYPE−DULAKE
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
#4


TYPE−DULAKE(ブレード装備)
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
ブレード,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
#4


##### 大型兵器


FF130−FERMI
FF130−FERMI, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
9000, 100, 1100, 50
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
自動追尾ミサイル,      1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ハイレーザー,        2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B

# 通称飛行要塞
# 規模やPAに関してはQUASARと同じ。
# 凄まじい頑丈さとPA、誘導性の高いミサイル、
# 威力、射程、命中精度、PA貫通力など一級品の性能を誇るハイレーザーなどにより
# 下手なアームズフォートよりよっぽど強いと評判。
# AC4ではミッションの難易度を一気に引き上げる皆のトラウマ。
# fAでは弱体化したが、それでもAFイクリプスよっりずっと頑丈で強い。
# アームズフォートとはなんだったのか、と言わざるを得ない。


GAEM−QUASAR
GAEM−QUASAR, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 2, L, 5000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
8500, 100, 1000, 40
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
垂直ミサイル,        1500, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ヘビーキャノン,       1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 通称移動要塞
# 要塞といってもAFの規模には遠く及ばない
# 4ではPAを展開しており恐ろしく頑丈だったが、fAではなくなった。
# というか、fAではネクスト以外はシステム的にPAを展開してないようなので
# 設定の変更というよりはゲームシステム的な都合と思われる


URSRAGNA(AC4)
URSRAGNA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
9000, 100, 1200, 40
-A--, AMC4_URSRAGNA.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ガトリングガン,       1200, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
レーザー,          2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B
大型コジマ粒子砲,      2300, 2, 5, -10, -,  40,  -, AA-A,+50, B中AL1

# 4では主人公の所属するアナトリアへ進行するため、fAではあるミッションのハードモード限定で
# どちらもギアトンネルに出現した巨大兵器。


##### 自律AC
## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください


002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A,+50, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武
#4


##### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
8000, 200, 1100, 130
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA,+50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A,+50, B中
#4

#AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス


##### アームズフォート

## 固体依存性の高いネクストに危惧を抱いた企業によって開発された巨大兵器群。
## フォート(要塞)の名に違わず、数百mから数kmに及ぶ巨体に圧倒的な火力を内包しておりながら
## 自力での移動力を持つ、文字通りの移動要塞。すでにリンクス戦争時(AC4)には飛行要塞フェルミが存在していたが
## フェルミはAFには分類されず、またAFはフェルミよりもずっと巨大。
## いくらでも代えの効く多数の凡人によって制御され、一般的なリンクスの駆るネクストを圧倒する。
## しかしランク上位クラスのリンクスならば撃破は可能。
## なお、AFはネクストに近寄られるまではその火力で優位だが
## 懐に飛び込まれると決定力失い
## ネクストは懐に入ることが出来れば優位に戦闘を行うことができるが
## AFを破壊するためには火力的に不利であるというパワーバランスとなる。

#その設定上名のあるパイロットというものはおらず、パイロットには汎用の兵士等を乗せることを想定。
#ある意味このパイロットがザコであるということが最大の弱点だろうか。
#逆に特定パイロットがいないことをクロスオーバーに生かすこともアリだと思われる。
#例.アームズフォートの制御AIが、レイヤードの管理者に則られて進行を開始する、等


#規模が馬鹿馬鹿しすぎてどのへんのデータを参考にしたらいいやらさっぱり

#さすがにギガベースやマザーウィルの射程は反則だろうか…
#でも地平線の向こうから超音速でカッ飛んでくるネクストを狙撃してくるしな、連中…


AFランドクラブ
ランドクラブ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_LandCrab.bmp.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
ヘビーキャノン,      2300, 2, 5, +0, 10,  -, -, AABA, +10, -

#GA社製量産型AF。量産型である上、やや型が古く、多く出回っているポピュラーなAFなので、複数ばら撒いても問題ない。
#実際作中では2体ぐらいは同時に登場することもある。
#この世界の工業力はどうなっているのだろうか。


GRAN−GRANCHIO
GRAN−GRANCHIO, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
14000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_GranGranchio.bmp
ミサイル,         2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
拡散レーザー,       2200, 2, 5, +5,  -,  15,  -, AACA, +0, B散

#インテリオルが鹵獲したランドクラブを独自に回収したAFで、キャノン砲が拡散レーザーに換装されている


AFギガベース
ギガベース, アームズフォート, 1, 1
陸水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
16000, 180, 1300, 60
-A--, AMCFA_GigaBase.bmp
ガトリングガン,      1500, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1900, 2, 4, +20, 15,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
グレネードキャノン,    2200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ロングレンジキャノン,   2600, 3, 6, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
超大型レールガン,     2800, 3, 6, +15,  3,  -, 140, AABA, +10, -<!水上>

#拠点型に分類されるGAの普及型AF。
#ランドクラブよりも新型にあたり、後継。
#地上と水上を問わず活動でき、作中では海上で登場することが多い。
#作中披露していないが、設定上では水上では電磁推進に用いられているユニットが
#地上では超大型レールガンとして使用できることになっている。


AFカブラカン
カブラカン, アームズフォート, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 170
特殊能力
母艦
18000, 200, 1700, 55
-A--, AMCFA_Cabracan.bmp
ミサイル,         1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L10
スラッグガン,       2300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#輸送型AF
#頑強な装甲版の内側に大量のペイロードを有しており、物資や兵器の輸送用のAF。
#そのため純粋な戦闘力では、AFとしては低め
#戦闘となった場合は、内部に搭載された無数の自律兵器を展開して対応する。


自律兵器(fA)
自律兵器, じりつへいき, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
1000, 50, 600, 60
A---, AMFA_FerrumSolidus.bmp
特殊ライフル,        400, 1, 4, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#カブラカンから出てくる自律兵器。性能的にはただの雑魚だが
#物凄く沢山(原作では66機)出てくるのが厄介
#ちなみに、ゲーム本編中においてカブラカンが積載していたのが偶然この自律兵器だっただけで
#必ずしも同じものを積んでいるとは限らない


AFスピリット・オブ・マザーウィル
スピリット・オブ・マザーウィル, アームズフォート, 1, 1
陸, 1, XL, 18000, 180
特殊能力
母艦
26000, 200, 1800, 50
-A--, AMCFA_SpiritOfMoterwill.bmp
対空マシンガン,      1600, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1800, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AABA,  +0, -
スナイパーキャノン,    2400, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +15, -
垂直ミサイル,       2700, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L10
3連キャノン,       2900, 3, 7,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -


AFスティグロ
スティグロ, アームズフォート, 1, 1
水, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
水上移動
10000, 180, 1400, 90
-A--, AMCFA_Stigro.bmp
ミサイル,         2300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
ブレード射出,       2600, 1, 2, -10,  -,  15, 130, AAAA, +0, B格P
大型ブレード,       2800, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突


AFグレート・ウォール
グレート・ウォール, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
母艦
22000, 200, 1900, 40
-A--, AMCFA_GreatWall.bmp
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  0, 実H連L10
グレネードガトリング,   2500, 2, 4, -5,  12,  -,  -, AABA, +5, 連L6


AFイクリプス
イクリプス, アームズフォート, 1, 2
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力なし
9600, 180, 1200, 85
A---, AMCFA_Eclipse.bmp
ミサイル,         2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
大型レーザー,       2500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


AFソルディオス・オービット
ソルディオス・オービット, アームズフォート, 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_SoldiosOrbit.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10


AFソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,     2300, 1, 2, -20, -,  25, 130, AAAA,+50, PM全中AL2
大型コジマ粒子砲,     3000, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,+50, B中

##ソルディオスオービットのある意味本体
##自律稼動しており、本体が破壊されても戦闘を行う
##よってパイロットは人工知能系を乗せて下さい。
##アサルトアーマーはハードモード限定で使用


AFジェット
ジェット, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 160
特殊能力なし
20000, 190, 1700, 70
-A--, AMCFA_Jet.bmp
レーザー,         2000, 2, 4, +5,  -,   5,  -, AACA, +0, B
レーザーブレード,     2700, 1, 2, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 格B
レーザーブレード<強>,   3000, 1, 2, +10,  -,  20, 130, AAAA, +5, 格B


AFジェット(小型)
ジェット, アームズフォート, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 140, 1500, 80
-A--, AMCFA_Jet(Mini).bmp
レーザーブレード,     2000, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 格B


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-,+50, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA,+50, BPM全中AL2

##ORCAルートで戦う最強のAF
#コジマ技術の結晶で、コジマ汚染が限界に達しつつある地球上において、大量のコジマ粒子をばら撒く悪魔の兵器。
#ハードモードだと閉鎖空間でもないのに、あまりのコジマ粒子濃度のために勝手にダメージを受け続けることになるほど。
#なおアンサラーとは、ケルト神話の伝説の剣フラガラッハの英名で、この剣で付けられた傷は決して癒えないと言われる。
#同時に預言者、回答者という意味ももつ。
#原作ゲーム的にはこの後レイテルパラッシュ、マイブリスの二機と戦うのがラストミッションとなるが
#実質アンサラーがORCAルートのラスボスのようなもの。
#因みにまだ未完成状態。

#ライフルの弾だろうがレーザーだろうがコジマだろうが、どれだけ火力が高くても低くても
#遠距離からの攻撃は問答無用で無力化する脅威の迎撃機能はどうしようか…
#ただの迎撃にするとか確立高めの阻止にするなどのデフォルメをするか、無視するか。
#戦闘レンジを近距離に限定させることができればアンサラーの脅威度が増すので
#なんとか再現する方法はないかな、と模索中。・・・でもたぶん無理げ


AFクレイドル
クレイドル, アームズフォート, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 150
特殊能力
母艦
12000, 170, 900, 50
A---, AMCFA_Cradle.bmp


# 厳密にはアームズフォートではないと思うのだが、設定資料集の「ニューオーダーオブネクスト」で
# AFと一緒に紹介されていたので、識別子の都合もあり便宜上このように
# 基本的には防衛対象用の案山子ユニット
# 基本的には空飛ぶコロニーのような居住よう航空プラットホームなので
# 武装はなくサイズの割には脆め

【5066】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月30日(火) 01時10分 -
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### 主人公想定リンクス

リンクス(fA)
リンクス, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 35
154, 155, 160, 163, 176, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 気合, 9, 熱血, 24, 覚醒, 36, 魂, 38
AMCfA_Links.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# fA主人公想定リンクス
# 4系シリーズの主人公は、デフォルトのまま変更しなければ愛称がUnknownとなる。
# fAの主人公も当然デフォルト名はUnknownだが、ホワイト・グリントパイロットと名称が被るため
# とりあえずリンクス名義とする。
# シナリオ中での実際の名称、扱い等はシナリオ作者に委ねます。


### セレン・ヘイズ

セレン・ヘイズ
セレン・ヘイズ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
140, 146, 152, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 信頼, 6, 熱血, 13, 鼓舞, 17, 威圧, 23, 激怒, 33
AMCfA_SereneHaze.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#fAのオペレーター。実は厳密にはfAのオペレーターの名前は公式には不明である。
#ただし、ホワイトグリントのパイロット同様、様々な状況証拠から、
#主人公機ストレイドのアーキテクト(構成者)であるセレンヘイズであるのは間違いないと思われる。
#面倒なのでセレンヘイズ名義を採用。
#ちなみに、同様の理由でAC4に名義だけ登場するリンクス、カスミ・スミカとも同一人物と考えられる

#リンクスとしては既に引退しているが、あるルートの最終ミッション、それもハードモード限定で
#とんでもないことをやらかした主人公に、たっぷりおしおきをするために登場する。
#余談だが物凄く口が悪い。


### カラード


オッツダルヴァ(fA)
オッツダルヴァ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 策謀, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リリウム=ウォルコット
リリウム, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
116, 151, 159, 155, 171, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 3, 信頼, 6, かく乱, 16, 集中, 18, 機先, 24, 献身, 32
AMCfA_LiliumWolcott.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ウォルコット家の人間ということで下手すると本名?
#愛称は「リリウム」だけにするほうが無難か


ウィン・D・ファンション
ウィン・D, 女性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
137, 153, 156, 158, 177, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 12, ひらめき, 14, 熱血, 19, 信頼, 21, 祈り, 34
AMCfA_WynneDFanchon.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ぱっと見ミドルネーム入りのただの人名のようだが
#元ネタのある三つの単語を人名風にアレンジしたもの


ローディー(fA)
ローディー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 152, 152, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 1, 忍耐, 13, 気合, 20, ド根性, 23, 助言, 28
AMCfA_Roadie.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ジェラルド=ジェンドリン
ジェラルド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
133, 150, 149, 151, 167, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 気合, 5, 集中, 9, 加速, 12, 献身, 20, 痛撃, 26
AMCfA_GerardGendlin.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


スティレット(fA)
スティレット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
127, 154, 150, 146, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 14, 突撃, 19, 集中, 22, 鉄壁, 24, 威圧, 36
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ロイ=ザーランド
ロイ=ザーランド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 148, 144, 168, 161, 普通
SP, 50, 集中, 2, 根性, 3, 必中, 16, 幸運, 22, 気合, 27, 愛, 34
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


大小龍
大小龍, わんしゃおろん, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
101, 149, 152, 136, 165, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 14, 策謀, 24, 狙撃, 26, 足かせ, 32
AMCfA_WongShaolung.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## 射撃精度に優れるBFFの古参で、政治的手腕にも優れる、ネオニダスいわく「陰謀屋」
## 直接戦闘よりは裏方に徹することが多く、乗機のストリクスクアドロも遠距離狙撃による
## 長距離支援役特化型となっている


Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 決意, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#名言はされていないが、さまざまな情報からまず間違いなく前作主人公の人
#4シリーズではデフォルト名称がUnknown、4の最終チャプター名が「そして誰もいなくなった」
#オペレーターがフィアナ。機体名やエンブレムが戦友かつラスボスのジョシュアのもの
#作中での扱いは、限りなく最強に近い脅威として描かれながら
#ストーリー中ではたった一度しか登場せず、そこで撃破されてしまうという、ある意味あっけない扱い
#設定資料集によれば生存しているようだが、作中人物のインタビューという体裁のものであるため
#ブラフの可能性もあり
#・・・経験値とSP値どうしよう


#ハリ
#フォーアンサー未登場ということで現状データはなし
#Embrasure作成時にでも


ダリオ=エンピオ
ダリオ=エンピオ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
141, 145, 145, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 集中, 11, ド根性, 16, かく乱, 28, 挑発, 37
AMCfA_DarioEmpio.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リザイア(fA)
リザイア , 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
139, 149, 152, 158, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 10, 集中, 21, 痛撃, 28, 熱血, 31, 奇襲, 39
AMCfA_Risaia.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ヤン
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


イルビス=オースタイン
イルビス=オースタイン, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 147, 149, 164, 160, 強気
SP, 50, 気合, 6, 必中, 14, 熱血, 22, かく乱, 28, 気迫, 31, 突撃, 34
AMCfA_IrbisOrnstein.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


シャミア=ラヴィラヴィ
シャミア=ラヴィラヴィ, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 148, 149, 145, 168, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 4, 集中, 12, 隠れ身, 21, かく乱, 24, 痛撃, 28, 目眩し, 34
AMCfA_ShamirRaviravi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


有澤隆文
有澤隆文, ありさわたかふみ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
112, 168, 146, 130, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 11, 忍耐, 23, 直撃, 27, 必中, 30, 堅牢, 34
AMCfA_ArisawaTakafumi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## 重装甲、大火力に極端なまでに傾倒した企業、有澤重工の現社長
## 重装甲で攻撃を受け止め、大火力のグレネードランチャーで全てを焼き尽くすという
## 自社コンセプトそのものの極端な戦法を取る
## 乗機の雷電も大火力グレネードランチャーを装備…
## というかグレネードランチャーカテゴリーで最強のグレネードしか装備していない、ガチガチの重タンクである


CUBE(fA)
CUBE, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33
111, 143, 142, 152, 164, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 19, かく乱, 29, 突撃, 33, 補給, 37
AMCfA_CUBE.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


メイ=グリンフィールド
メイ=グリンフィールド, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 147, 148, 144, 166, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 鉄壁, 18, 幸運, 23, 応援, 27, みがわり, 36
AMCfA_MayGreenfield.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ド・ス(fA)
ド・ス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13
サイボーグ=リンクス, 1
166, 138, 149, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 3, 加速, 10, 直撃, 19, 必中, 21, 熱血, 29, ド根性, 32
AMCfA_DoSu.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


エイ=プール
エイ=プール, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 151, 149, 142, 168, 156, 普通
SP, 50, 必中, 5, 信頼, 8, 集中, 12, 機先, 21, 応援, 25, 幸運, 38
AMCfA_AyPool.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


## ロックオンなしで発射し、周囲の敵に自己誘導で向かっていくという
## ASミサイルという武器「しか」積んでいない支援機体ヴェーノロークに乗る女性リンクス。
## 要するに敵が居る辺りに近寄っていって、適当にその辺にミサイルを撃ちまくる
## という以外に何もできない、支援用としても極端な戦法を取る。


#カミソリ・ジョニー
#ゲーム中の登場はなし


カニス(fA)
カニス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
136, 144, 146, 144, 165, 157, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 突撃, 15, 気合, 19, 熱血, 23, 集中, 31
AMCfA_Canis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#フランソワ=ネリス
#ゲーム中の登場はなし


ドン・カーネル
ドン・カーネル, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17
サイボーグ=リンクス, 1
127, 142, 141, 134, 156, 151, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 根性, 15, 激闘, 19, 気合, 23, 威圧, 36
AMCfA_DonColonel.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ウィス(fA)
ウィス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17
サイボーグ=リンクス, 1
132, 146, 144, 149, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 7, 集中, 12, ひらめき, 19, 根性, 23, 熱血, 29, 幸運, 37
AMCfA_Wis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


イェーイ(fA)
イェーイ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 149, 144, 165, 157, 普通
SP, 50, 努力, 7, 必中, 15, 忍耐, 22, 狙撃, 28, 痛撃, 31, 友情, 37
AMCfA_Yei.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


パッチ、ザ・グッドラック
パッチ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
121, 141, 147, 139, 157, 154, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 6, 根性, 7, 脱力, 36, 夢, 44, 幸運, 77
AMCfA_PatchTheGoodLuck.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#夢から覚めることができるなら本当の幸運を掴むことができるかもしれないね
#無理だと思うけど
#という感じのSP構成にしてみたり
#事実上後ろ半分が非実用レベルのネタ


ダン・モロ
ダン・モロ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
133, 136, 138, 143, 153, 152, 弱気
SP, 50, 根性, 5, 集中, 11, 加速, 21, 我慢, 28, ひらめき, 33, 勇気, 46
AMCfA_DanMoro.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ミセス・テレジア
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


チャンピオン・チャンプス
チャンプス, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
156, 141, 140, 146, 151, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 突撃, 3, 熱血, 9, ド根性, 11, 忍耐, 27, 気迫, 35
AMCfA_ChampionChamps.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


### ORCA


テルミドール(fA)
テルミドール, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 鼓舞, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク1位
## 実はカラードのランク1位オッツダルヴァと同一人物。
## ホワイトグリントとの戦闘で撃墜、行方不明になったように見せかけてORCAに戻っていた。
## 喋り方も別人のように丁寧になっており、初見で同一人物と気づけなかったプレイヤー多数。
## 作中「複雑な、あるいは分裂した男」と解説されているうえ、ORCAルートの最終ミッション
## ハードモード限定で、再びカラードのオッツダルヴァとして、同じORCAの同士であるはずの
## 主人公を攻撃してきたりと、その真意にかんしては読みきれない所が多い。
## 何か思惑があった上で演じ分けている、二重人格でそれぞれ考えていることが違う、等
## 様々な考察がファンによってなされているが、真実の闇の中。

## ステータスやSPはほぼオッツダルヴァのコピペだが、最終SPのみ異なる。


ネオニダス(fA)
ネオニダス, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
109, 151, 154, 146, 172, 158, 普通
SP, 50, 根性, 3, 鉄壁, 12, 必中, 16, 応援, 19, 気合, 23, 直撃, 35
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク2位
#会話シーンでは銀翁と呼ばれているが、これは愛称のようなもの


ジュリアス=エメリー
ジュリアス=エメリー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
140, 150, 152, 157, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 3, ひらめき, 7, 加速, 11,機先, 17, 闘志, 20, 突撃, 36
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク3位


オールドキング(fA)
オールドキング, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
132, 153, 154, 151, 170, 161, 強気
SP, 50, 加速, 8, ひらめき, 13, 集中, 18, 挑発, 29, 戦慄, 32, 奇襲, 37
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク4位
#ORCAの中にあってさらに異端な人物
#2000万人が暮らす巨大航空プラットホーム、クレイドルを襲撃し、5機編隊全てを撃墜
#1億人を皆殺しにするという暴挙にでる
#ちなみにルート次第では主人公は大虐殺の片棒を担ぐことになるが
#別のルートでは阻止する側に回ることになる


真改(fA)
真改, しんかい, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
161, 138, 156, 149, 169, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 8, 集中, 13, 必中, 23, 目眩し, 27, 痛撃, 33
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク5位


ヴァオー(fA)
ヴァオー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23
130, 158, 148, 144, 168, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 5, 鉄壁, 12, 熱血, 17, 激闘, 25, 気迫, 29, ド根性, 37
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク6位


メルツェル(fA)
メルツェル, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
124, 147, 148, 145, 169, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, ド根性, 7, 偵察, 9, 助言, 12, 看破, 23, 策謀, 31
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク7位


トーティエント(fA)
トーティエント, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17
122, 149, 155, 146, 172, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 7, 突撃, 9, 隠れ身, 12, 直撃, 23, 捨て身, 38
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク8位


PQ(fA)
PQ, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 147, 148, 147, 167, 164, 普通
SP, 50, 必中, 1, 痛撃, 10, 集中, 12, 激闘, 18, かく乱, 21, 足かせ, 36
AMCfA_PQ.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


## ランク9位


## ランク10位
## ハリ
## カラードランク10位を参照


## ランク11位
## ブッパ・ズ・ガン
## ある任務のミッション中に登場する…
## のだが、ミッション中に登場するリンクスには珍しく一言も台詞がない。
## そのためデータ化不能。別に無口キャラとか言うわけでもないのだが
## ホワイトグリントのUnknown同様通信してないだけだろうか。


ラスター18
ラスター18, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 152, 148, 169, 167, 強気
SP, 50, 根性, 5, 痛撃, 10, 気合, 13, 忍耐, 15, ド根性, 23, 闘志, 34
AMCfA_Raster18.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

##ランク12位

【5067】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月30日(火) 01時10分 -
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リンクス(fA)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


セレン・ヘイズ
回避, …やれるものかな、そんなにうまく…
回避, 敵反応、急速接近。くるぞ!
回避, 無理押しは無能のやることだ 
回避, まあ、向いてなかったのさ
回避, ふう、なんとかなったな
回避, 正面から当たるのは愚の骨頂だ
回避, 何だ? 動きが悪いな
回避(対王小龍), 老醜を晒すとは、みっともないことだな…
ダメージ小, 虚仮脅しか
ダメージ小, まあ、いい経験だ
ダメージ小, クソッ、忌々しい…
ダメージ中, 少々撃たれすぎたか
ダメージ中, 大した威力だな
ダメージ中, こういう日もある…
ダメージ中, 奴らも本気ということだな…
ダメージ大, 馬鹿な、この程度で…
ダメージ大, 私も脱帽だよ
ダメージ大, そろそろ限界だな
ダメージ大, クソッ、整備不良か。いい加減な仕事を!
ダメージ大, またか! もうもたんぞ!
破壊, 馬鹿な… こんなことで終わるのか…
破壊, …終わったな…
破壊(対Unknown(fA)), …当然か。私が見込んだのだからな…:お前にやられるのも、悪くない…
射程外, このままでは埒があかんか。仕方ない
射程外, こちらだけ裸と言う訳か…
射程外, 面白い、罠のつもりか
射程外, 攻撃? 射程外からか!
攻撃, 危険だが、やるしかない
攻撃, 大した障害もあるまい。さっさと終わらせるぞ
攻撃, ミッション開始。敵を撃破する
攻撃, これも排除する
攻撃, 撃破するしかないな
攻撃, 待っていろよ、貴様
攻撃, これは好機だ。このまま仕留めるぞ!
攻撃(対ACネクスト), ミッション開始、敵ネクストを撃破する
攻撃(対Unknown(fA)), お前とこうなるとはな… 残念だが、私の蒔いた種だ。刈らせて貰うぞ
攻撃(対Unknown(fA)), お前とは、もう一緒にやれんよ
攻撃(対Unknown(fA)), お前には、山ほど説教がある。楽しみに待っていろよ…
攻撃(対00−ARETHA), 最悪の遺物まで持ち出すとは… 見境無しか…
攻撃(対AFジェット(小型)), あれは… まさか、ジェット?
攻撃(対AFアンサラー), アンサラーは… コジマ兵器の塊か… 奴ら、地上をどうするつもりだ…
攻撃(対AFソルディオス砲), ソルディオスとは… トーラスめ、よくよく好きと見えるな…
攻撃(対AFソルディオス砲), あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!


オッツダルヴァ(fA)
回避, ま、精々気張ることだな
回避, 戦場に迷い込んだのか? 素人が
回避, クズが、空気にもなれんか
回避, コンプリートか、これで終わりか?
回避, 何をチンタラやっている
回避, 脳みそまでカビたか、良くそれで生きられるものだ
回避, 止まって見えるぞ、貴様
回避(対リンクス), リンクスを名乗るなよ、貴様
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, 錆びたな、貴様
ダメージ小, それにしても、まるで空気だな
ダメージ小, あるいは、所詮その程度が限界だったか
ダメージ小, 増長だったな、貴様ごときが
ダメージ中, ま、アリじゃないか? 貴様
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, この程度の連中に遅れを取るとはな
ダメージ中, やってくれたな
ダメージ中(対ホワイト・グリント), やはりただでは死なんか、ホワイト・グリント!
ダメージ大, メインブースターがイカれただと!?
ダメージ大, グ、駄目だ…!
ダメージ大, 認めん… 認められるか! こんな事…!
ダメージ大(対ホワイト・グリント), 狙ったか、ホワイト・グリント!
破壊, 馬鹿な、これが私の最期というか!
破壊, これが私の最期か!!
射程外, 何を考えているやら
攻撃, 準備できているな? 貴様
攻撃, 尻拭いなど、あまり趣味じゃない
攻撃, 下らない敵と下らない味方… まるでファルスだ
攻撃, 時間の無駄だ
攻撃, ま、空気で構わんがな
攻撃, ここにいるのはランク1位、オッツダルヴァだ!
攻撃, やらせてもらうぞ、こいつだけはな!
攻撃, 当然の報いだ
攻撃, じゃ、行こうか
攻撃(ステイシス), ステイシス、オッツダルヴァ、参戦する!
攻撃(対Unknown(WG)), アナトリア失陥の原因が、何を偉そうに
攻撃(対Unknown(WG)), 見せてみろ、リンクス戦争の英雄の力を!
攻撃(対Unknown(WG)), 進化の現実って奴を教えてやる!
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント、大げさな伝説も、今日で終わりだ
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント… 過去の遺物が
攻撃(対オールドキング), 所詮は獣だ 人の言葉も解さんだろう
攻撃(対オールドキング), 当然の報いだ。貴様は、ORCAの名を貶めた


リリウム=ウォルコット
回避, 回避成功、問題ありません
回避, 精度の低い攻撃です、脅威ではありません
回避, そのような攻撃では、ネクストの速度に対して無意味です
回避, 回避行動終了。戦闘を継続します
回避, この程度の攻撃に被弾しては、王大人の期待に背いてしまいます
ダメージ小, 損傷軽微、問題ありません
ダメージ小, 装甲に若干の損傷
ダメージ小, 回避が間に合わなかったようです
ダメージ小, 退いて下さい。そのような火力では、勝ち目はありません
ダメージ中, 被弾。損傷箇所チェック。戦闘継続可能です
ダメージ中, これは、思いのほか…
ダメージ中, ク! ですが、作戦行動は継続可能です
ダメージ中, なかなかの腕ですね。しかしまだ倒されたわけではありません
ダメージ大, まだです。王大人の信頼に背くわけにはいきません
ダメージ大, 損傷甚大。このままでは作戦が…
ダメージ大, $(ユニット)、中破…!
ダメージ大, こんな…! ですが、まだ諦めるわけにはいきません
破壊, $(ユニット)、戦闘不能 作戦は失敗です
脱出, お許し下さい、王大人… リリウムはご信頼に背きました…
射程外, 敵機、射程距離圏外… BFFの名折れですね
攻撃, 後はお任せください
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します
攻撃, 失礼します
攻撃, あなた方には、ここで果てて頂きます
攻撃, 障害は排除します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しました
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します


ウィン・D・ファンション
回避, なんだあいつは?
回避, 回避完了だ
回避, 阿呆だな
回避, さて、誰の鈴が付いていたものか
回避, 笑わせる
回避(対ワンダフルボディ), アレでリンクスとはな。粗製とはこのことか
回避(対ワンダフルボディ), なんだあいつは? 時々止まっているじゃないか
回避(対ヴァオー), …火力だけか。それでORCAとは、笑わせる
ダメージ小, 緩んだな…
ダメージ小, 当てるぐらいは出来るようだ
ダメージ小, それが限界か。まあいい…
ダメージ小, 無駄なことをするな
ダメージ中, ほう、少しはやるようだ
ダメージ中, やってくれる。だが次は無い
ダメージ中, 存外、被害が大きくなってきたな
ダメージ中, 恰好のつかないことだ
ダメージ大, 限界だと? まだいけるだろう、$(ユニット)!
ダメージ大, 私では不足という事か
ダメージ大, ここで退く訳にはいかないのでな
ダメージ大, フン、ブラス・メイデンとは言ったものだ…
破壊, …すまない 結局、全て人任せだ
脱出, …撤退する。すまん、役立たずだ
射程外, まあいい。興味もない
攻撃, $(ユニット)、ウィン・D・ファンションだ。排除を開始する
攻撃, なるほど、こいつが頭か。私がやろう
攻撃, まあいい。消えろ
攻撃, 一気に敵を叩く
攻撃, 終わりにしよう
攻撃, 慰めにもならん
攻撃, 私が行こう
攻撃, 悪いが、決めさせてもらう
攻撃, 最低限の恰好ぐらいはつけなければな
攻撃, 言葉を飾ることに、意味はない
攻撃(Unknown(fA)), 殉ずるがいい 己の答えに
攻撃(対ORCA), 奴等は酔いすぎている、ぬるぬると長引かせるべきではない
攻撃(対ORCA), 貴様も、人類のためには人の死を厭わないか。ならば自分で、死を実践してみせろ
攻撃(対ORCA), 1つの生命を想う、それを愚かと呼ぶか。歪んでいる… 貴様も、この世界も
攻撃(対メルツェル), はしゃぎすぎたな、自動人形。終わりにしよう
攻撃(対テルミドール), 熱月とは、革命を気取るか
攻撃(対テルミドール), 類など、どこにもいないさ オッツダルヴァ
攻撃(対テルミドール), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オッツダルヴァ), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オールドキング), 殺しすぎる、お前等は


ローディー(fA)
回避, 当てると言って、無理があろう
回避, まあ、そういうことだ
回避, 惜しいな…
回避, 残念だが、だまってやられるわけにもいかん
ダメージ小, 自信が過剰だったということかな 
ダメージ小, それなりに頑丈でな
ダメージ小, それで本気というなら、やめておいたほうがいい
ダメージ小, その程度でネクストは破壊できんよ
ダメージ中, なるほど
ダメージ中, ほう、なかなかいい腕をしている
ダメージ中, もらったか。やるな
ダメージ中, 当てられたか。まだ動く
ダメージ大, 被弾した、致命傷か…
ダメージ大, それにしても、これ程とはな
ダメージ大, そろそろ機体が限界か…
ダメージ大, 私ももはや老兵か。だが、まだ去るわけにはいかん
破壊, 久しぶりだな、まさかここまでやられるとは
脱出, すまんな。撤退する。真似はするなよ?
射程外, 変わらんな、連中は
攻撃, 状況を始めようか
攻撃, 話してもしかたない
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, こちらは私が受け持とう。気にせずにやってくれ
攻撃, そこだな、当てさせてもらう
攻撃(フィードバック), グローバルアーマメンツ社、ネクスト、フィードバックだ
攻撃(対オールドキング), どうせ、確信犯なんだろ? 話しても仕方ない
攻撃(Unknown(fA)), 惜しいな。若すぎる…


ジェラルド=ジェンドリン
回避, 大胆に過ぎたな、イレギュラー
回避, 選択を誤ったな
回避, 雑な攻撃だ
回避, こちらを捉えきれないと見える
ダメージ小, なんとも情けない
ダメージ小, 蛮勇が過ぎたようだな
ダメージ小, その火力で撃ちぬけると思ったのか?
ダメージ小, やまえておけ、時間の無駄だ
ダメージ中, ここは要だ、簡単には譲れないよ
ダメージ中, 当てられたか。本気だな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, 致命にまだ遠い。やれるさ
ダメージ大, 私か、誤ったのは…
ダメージ大, まさか、この$(ユニット)が、ここまで…
ダメージ大, …強い! こいつは一体?
ダメージ大, まだだ! まだ墜ちはしない!
ダメージ大(対ACネクスト), これが本当のリンクスか…!
破壊, 信じられん… $(ユニット)が、こうまで抑えられんとは…
脱出, すまん。$(ユニット)、撤退する
射程外, 匪賊には、誇りも無いのか? 生きやすいものだな、羨ましいよ
攻撃, $(ユニット)、イレギュラーを排除する
攻撃, 殺しはせん、体に聞くこともある
攻撃, やらせてもらうぞ
攻撃, 貴族の責務を全うさせてもらう
攻撃, 誇りにかけて…!
攻撃, そこだな、もらった
攻撃(対ACネクスト), 敵ネクストを確認
攻撃(対ACネクスト), ネクスト一機で何をするつもりだ!
攻撃(対ORCA), このクラスのネクストが動くとは… 反動家共め、何を考えている
攻撃(対ジュリアス・エメリー), 何故君が… ジュリアス・エメリー…


スティレット(fA)
回避, これで終わりか
回避, 笑わせる
回避, これでもオリジナルだ。舐めてもらっては困る
回避, 当てることもできんか
ダメージ小, 好きにやれ。私もそうする
ダメージ小, 救われんな
ダメージ小, 掠めたか、衰えたな
ダメージ小, ふん、気にするほどでもないか
ダメージ中, 捉えてきたか
ダメージ中, やられたな
ダメージ中, いい腕だ。だが…
ダメージ中, かわしきれんか
ダメージ大, 直撃か…
ダメージ大, 奴め、怪しげな…!
ダメージ大, これほどか。流石に限界か
ダメージ大, 拙いことになってきたな
破壊, 鈍ったな、私も
脱出, すまん、撤退する
射程外, 後ろ向きだな、救われん
攻撃, スティレットだ。始めようか
攻撃, 任務を開始する
攻撃, 好きにさせてもらう。リンクスとはそういうものだろう?
攻撃, 見逃してはやれん
攻撃, もらったぞ
攻撃, さて、そこか


ロイ=ザーランド
回避, これで終わりか
回避, ふう、やっと終わりか
回避, ちょろいもんだな
回避, こういう仕事なら大歓迎だ
回避, おいおい、大丈夫か?
回避, お客さんか、予想通りだな
回避(対ドン・カーネル), おいおい、しっかり操縦しろよ、おじさん
回避(対ドン・カーネル), こけちまうぞ、それじゃ
ダメージ小, よく頑張ったよ、お前も
ダメージ小, 楽に終われるか、願ったりだ
ダメージ小, それなりに頑丈でね
ダメージ小, ちょっと傷が付いちまったか。まあいい
ダメージ中, 嫌な感じだ
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, やるな。だが、まだ終わっちゃいないぜ
ダメージ中, ま、生きてるんだ。良しとするさ
ダメージ大, くそ! 空気読みやがれよ!
ダメージ大, ハッ、ダセェな俺も
ダメージ大, 被害は深刻か。まあ、やるだけやるさ
ダメージ大, チッ! やってくれるな!
破壊, すまねぇ、限界だ
破壊, 悪いな、撤退する
射程外, 勘弁だなぁ、こういうのは
攻撃, $(ユニット)、準備できている。さっさと終わらせちまおう
攻撃, 早く終わんねぇかな?
攻撃, $(ユニット)、行けるぜ
攻撃, あんまり気は進まねーがな
攻撃, 悪ぃな…
攻撃, 任せとけよ
攻撃, やらせてもらうぜ、悪く思うな
攻撃(対バッチ、ザ・グッドラック), すげぇなこいつ。大物だ、感動した
攻撃(Unknown(fA)), あばよ、酔っ払い


王小龍
回避, 他愛もない
回避, 私に当てられんようではな
回避, 当然だ、そういうふうに動いているのだから
回避, 私も劣りぐらいにはなるか
ダメージ小, 甘く見たか
ダメージ小, かわすまでもない、というところか
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, ふむ… まあいい
ダメージ中, さすがに気付くか。よい勘をしている
ダメージ中, 私に恥をかかせたな
ダメージ中, 流石にかわしきれんか
ダメージ中, いかんな。さてどうしたものか
ダメージ大, さて、どこまでもつか…
ダメージ大, ふむ 私ではやはりこの程度か
ダメージ大, 思いのほか、まずいか…
ダメージ大, そろそろ退き時かもしれんな
破壊, まあいい、最低限の目的は達成している
脱出, ここまでか。後はまかせる
射程外, ふむ、まあ、それもいい
攻撃, よい的だぞ、貴様
攻撃, そこまでだ
攻撃, 拙いものだな。当てさせてもらおう
攻撃, さて、どこを撃ち抜かれたい?
攻撃, 無駄だ。諦めるのだな


Unknown(WG)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ダリオ=エンピオ
回避, 下らない任務だ、評価にもならん
回避, 遊びは終わりか?
回避, 気色悪いんだよ、てめーは
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, $(ユニット)を出すほどの任務なのか?
ダメージ小, フン、やはりこの程度か
ダメージ小, 大層な攻撃の割りに… ククク
ダメージ小, 弁えろ、雑魚が
ダメージ中, なるほど、結構やるな
ダメージ中, やられているようだな
ダメージ中, それでこそ、やる価値もあるというものだ
ダメージ中, 何を気張ってやがる
ダメージ大, また被弾だと? クソ! 限界が近いか…
ダメージ大, クソが! イレギュラーか
ダメージ大, 精々浮かれているがいい…
ダメージ大, …貴様!!
破壊, フッ… 勝って、勝って、最後に負ける運命か… お前も同じだ
脱出, 退却する、後はなんとかなるだろう
射程外, しまらない話には違いないな
攻撃, やはり現れたな
攻撃, 俺が尻拭いをしてやるとするか
攻撃, これで、俺がナンバー1だ
攻撃, これが… まあいい、老人達に貸しておくか
攻撃, 加点の無い任務だ。取りこぼしのないようにしないとな
攻撃, 俺が回り込む
攻撃, ガキの使いではないのだからな
攻撃, フハハハハハハハハ!


リザイア(fA)
回避, 敵の兵装に気をつけて
回避, 回避完了ね
回避, 当てられるとでも思ってるの?
回避, ノロマな攻撃ね
ダメージ小, それで勝てる道理がないわ
ダメージ小, 空しいものね… 力なき者の、夢の跡なんて
ダメージ小, 無意味な攻撃ね
ダメージ小, それで? もう終わりかしら?
ダメージ中, 当てられたか、やるわね
ダメージ中, かわせると思ったのだけどね
ダメージ中, やってくれるわね
ダメージ中, 当たった… でもまだいけるわ
ダメージ大, 威力が規格外ね
ダメージ大, $(ユニット)、活動限界が近いわ
ダメージ大, 思いのほか…
ダメージ大, 耐久力に難ありね
破壊, やられた!?
脱出, これ以上は足手まといになるわね、退却するわ
射程外, まったく、厄介なことになったものね
攻撃, こちら$(ユニット)、今日のところは敵よ
攻撃, 無駄は好きじゃないの、始めましょう
攻撃, 愚かね、守勢に回るなんて
攻撃, 一気に攻めるわ
攻撃, すぐに終わらせる


イルビス=オースタイン
回避, 見苦しい攻撃だな
回避, 馬鹿め
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, 無駄だ…!
ダメージ小, 当てたことは褒めてやる
ダメージ中, よくも傷つけてくれたな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, おのれ…
ダメージ大, 馬鹿な…!?
ダメージ大, 大アルゼブラが、こ程度で…!
ダメージ大,
破壊, 貴様… 大アルゼブラを敵に回すか…
攻撃, 下衆が
攻撃, 追いつめて、肥溜めにぶち込んでやる
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 墜ちろ!


シャミア=ラヴィラヴィ
回避, あら、残念ね
回避, よく見えていないようね
回避, 遅いわ、あなた
ダメージ小, 当てるだけで精一杯、そんなところね
ダメージ小, 弁えなさい
ダメージ小, 所詮、あなたは狩られる側よ
ダメージ中, 私に当てた? やるわね…
ダメージ中, まさか、こちらを捉えているの?
ダメージ中, 私を怒らせたいようね
ダメージ大, そんな… こんな事って…
ダメージ大, 遊びすぎたようね…
ダメージ大, 私が追いつめられてるというの!?
破壊, そんな… 何かの間違いよ、私の$(ユニット)…
射程外, 私が捉えられない?!
攻撃, 殊勝な羊ね、わざわざ狼の餌場に出てくるのだから
攻撃, フフ、戻れないわよ、あなた
攻撃, 穴だらけにしてあげるわ
攻撃, 素敵な風穴を開けてあげるわ
攻撃, もっと必要かしら?


有澤隆文
回避, これで終いか
回避, 鼠が紛れこんだか、困ったものだな
回避, 外すか、話にならんな
ダメージ小, 奴らでは、肉すら裂けん
ダメージ小, 剛毅なことだな、貴様も
ダメージ小, 当然の結果だ
ダメージ小, そんな機体で有澤に挑むか、笑わせるな
ダメージ中, 匹夫どもが。$(ユニット)に削りあいを挑むとはな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, ここまで削ったことは褒めてやろう
ダメージ中, やるな貴様。だが、まだまだだ
ダメージ大, これは… まずい…
ダメージ大, よもや、これ程までとは…!
ダメージ大, 削られただと? 貴様…!
ダメージ大, 貴様… だがまだ墜ちん!
ダメージ大(対AFソルディオス砲), コジマは、まずい…
破壊, 削られた。$(ユニット)、撤退する!
破壊, この$(ユニット)を削りきるとは… 化物が!
射程外, 面妖な
攻撃, 有澤重工、$(ユニット)だ
攻撃, 有澤重工だ。正面から行かせてもらう。それしか能が無い
攻撃, 全てを焼き尽くすだけだ
攻撃, そんな機体で、よく耐えるものだな。感心するよ。だが…
攻撃, 私が先行しよう
攻撃, 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば
攻撃, 小兵が、吹き飛べ…!
攻撃, 燃え尽きるがいい、何も残りはしない
攻撃(対AFソルディオス砲), やはりソルディオスか。面妖な、変態技術者め


CUBE(fA)
回避, これで終わりですか
回避, これで良いのですか?
回避, 掴まりませんよ
回避, 良い傾向です
ダメージ小, なんと、呆気も無い
ダメージ小, つまらないデータです
ダメージ小, イレギュラー、何も変わりませんね
ダメージ中, すみません、戦場は慣れないもので
ダメージ中, ダメージ。これも良いデータです
ダメージ中, ほう、当てますか
ダメージ大, なるほど、限界ですか
ダメージ大, プランD,所謂ピンチですね
ダメージ大, これはいけません。想定を上回るダメージです
ダメージ大(フラジール), 脆過ぎますね、フラジールは
破壊, 意外と呆気無いものですね。まあ、ボトルネックは分かりました。帰還します
破壊, AMSから、光が逆流する…!;ギャァァァァァッ!
射程外, あなたは、戦わなくても構いませんよ
射程外, 後はお任せという事で
攻撃, $(ユニット)単機でも、負率は殆どありません
攻撃, では、始めましょうか
攻撃, これで一対一ということですね
攻撃, 手を抜かないでくださいね。よいデータが取れませんから
攻撃, さて、テストに相応しい相手であれば良いのですが
攻撃, 想定どおりならば、十分対処可能です


メイ=グリンフィールド
回避, ふぅ、回避完了
回避, 危ないところだったわ
回避, 避けれた。次も上手くといくといいけど
回避, 遅すぎるわ
ダメージ小, 残念ね。効いていないわ
ダメージ小, 相性が悪かったのね
ダメージ小, 小細工はやめたら?
ダメージ小, 何コレ… ふざけてるの…?
ダメージ小(ネクストメリーゲート), 上手く盾にしてね? そのための重量機よ
ダメージ中, 今なら笑ってすましてあげる
ダメージ中, 被弾したわ。大丈夫。まだいける
ダメージ中, 意外とやるのね
ダメージ中, これぐらいなら、まだ落ちないわ
ダメージ大, 流石にそろそろ限界ね…
ダメージ大, 思ったよりもキツイ攻撃ね
ダメージ大, まだ動くけど… まずいわね
ダメージ大, お願い、もう少し耐えて
破壊, ごめんなさい、$(ユニット)、撤退するわ
射程外, 嫌な攻撃
攻撃, こちら$(ユニット)、作戦行動を開始するわ
攻撃, $(ユニット)よ、こちらも始めるわ
攻撃, 正面から行くわ。細かいのは性に合わないの
攻撃, 派手にやる。いぶりだすわ
攻撃, $(ユニット)よ、作戦を開始しましょう
攻撃, 盛大にいくわ
攻撃, この火力なら、十分いけるはず


ド・ス(fA)
回避, おしいのぉ、ハズレじゃが
回避, そういうことじゃ
回避, 当たらんぞ
ダメージ小, 遊びすぎたか
ダメージ小, 効かん
ダメージ小, 舐めたらいけんぞ
ダメージ中, われ、やってくれたな?
ダメージ中, 落とし前はつけてもらうで
ダメージ中, 気に入らんな
ダメージ大, …なめたらあかんぞ、われ
ダメージ大, ちぃと拙いことになってきたな
ダメージ大, わしを怒らせたな
破壊, ここが終わりとはのぉ。ワシらしいの、つくずく…
射程外, つまりもせん奴じゃ
攻撃, えぐらせてもらうで
攻撃, ハラショオ!
攻撃, やった!
攻撃, もろたで
攻撃, そこじゃ!


エイ=プール
回避, 回避完了ですね
回避, 被弾ありません
回避, 回避できています。問題ありません
ダメージ小, どちらにしろ、あまり意味があるとは思えませんが
ダメージ小, このぐらいならば、回避する必要はありません
ダメージ小, 問題ありません、ダメージ微小です
ダメージ中, 結構当たってます
ダメージ中, これは意外と…
ダメージ中, こちらを狙ってきた?
ダメージ大, 敵高火力兵装を使用、危険です
ダメージ大, 限界、もうすぐです
ダメージ大, 余裕、あまりありません
ダメージ大, このままではどうしようもありません…!
破壊, 私はここまでです。後はお任せしました
脱出, ごめんなさい、作戦エリア、離脱します
射程外, まさか… 射程外?
射程外, どうしますか?
射程外, 弾切れです。離脱します
攻撃, $(ユニット)、準備できています。作戦を開始しましょう
攻撃, ポイントを確保、支援攻撃を開始します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しています、作戦を開始します
攻撃, 戦闘を開始、弾幕を張ります
攻撃, これぐらいで、弾幕薄くないですか?
攻撃, 攻撃開始、周囲の敵を一掃します


カニス(fA)
回避, 楽させてもらうわ
回避, ちょ、ま! 危な!
回避, 何やってんだあんた?
回避, フン、どんなもんじゃい!
ダメージ小, こいつらごとき、俺の出る幕でもなかったかな
ダメージ小, やっぱりこんなもんか
ダメージ小, 俺はこれぐらいじゃやられないぜ
ダメージ中, 痛! なにしてくれるんだ!
ダメージ中, 意外とやるじぇねーか!
ダメージ中, クソ! お前になんか負けるか!
ダメージ大, な、なんだよ!? こいつマジじゃねーか!
ダメージ大, 聞いてねぇぜ、こんなの!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだ!
破壊, やば! 食らい過ぎた!
脱出, 撤退する! 言っとくが報酬分は働いてるぜ?
射程外, 前に出ろよ前に!
攻撃, $(ユニット)、行くぜ!
攻撃, マッハで蜂の巣にしてやんよ!
攻撃, ま、俺に任せとけ!
攻撃, やっぱり俺が最強かー
攻撃, 俺にかかればこんな奴!
攻撃, 速攻で終わらせてやるぜ!


ドン・カーネル
回避, 経験も素質も、全てが違うんだ、お前のせいじゃねーよ
回避, ネクストだって勝手は同じだ
回避, 軽いな。こんなもんか
ダメージ小, ようやく戦力投入か、仕掛けが遅いな
ダメージ小, ノーマルよりも頑丈だな
ダメージ小, 火力が足りてないんじゃないか?
ダメージ中, 少しはやるな
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, なぜ当てられる?
ダメージ大, 何かの間違いだ、これは!!
ダメージ大, 何故だ! 俺だってリンクスのはずだ!
ダメージ大, ネクストだろ! なんでこんなに食らうんだ!?
ダメージ大(対ACネクスト), それがネクストの動きだと!? じ、じゃあ俺は何だ!!
破壊, これは…! 死ぬってのか、俺が!?
射程外, くそ、近づくしかないか
攻撃, やはりノーマルとは違うな
攻撃, 覚悟しな
攻撃, そこだ!
攻撃, 俺に勝てると思ってるのか
攻撃, 遅いんだよ


ウィス(fA)
回避, フン
回避, よし、かわせた
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, まだ余裕だな
ダメージ中, チ、やるな!
ダメージ中, こいつ、意外と…!
ダメージ大, まだだ、俺たちはもっと上に…!
ダメージ大, つ、強すぎる…!
破壊, …所詮ここらが限界か…
射程外, どこからだ?
攻撃, 俺たちは上に行く。あんたには踏み台になってもらうさ
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, こんなところでグズグズはしていられないんでね
攻撃, もらった


イェーイ(fA)
回避, まあな
回避, 遅い
ダメージ小, …
ダメージ小, 弱いな
ダメージ中, やるな
ダメージ中, 当てられたか
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 実力不足、か
破壊, やはりな…
射程外, 俺よりも遠くから?
攻撃, 悪いな
攻撃, もらうぞ
攻撃, …
攻撃, あんたには悪いが


パッチ、ザ・グッドラック
回避, 分かってる!
回避, 面倒はごめんだ
回避, 食らってたまるか!
ダメージ小, 相手が悪かったな、坊や!
ダメージ小, び、びっくりするじゃねーか!
ダメージ小, くそ、まだまだ!
ダメージ中, 支援、足りないぞ!
ダメージ中, 約束が違うじゃないか!
ダメージ中, お、おい! だれか手伝ってくれ!
ダメージ大, クソが… 最悪だぜ!
ダメージ大, 待ってくれ! 降参だ!
ダメージ大, 俺は指示されてやっただけだ!
ダメージ大, あんた達はまだ生きてる! ノーカウントだ、ノーカウント!
ダメージ大, ついてねぇ… ついてねぇよー!
破壊, おい、マジかよ!? 夢なら覚め…!
脱出, これ以上は、戦う意味も無い!
射程外, へ、弱虫め!
攻撃, やるこたやるさ!
攻撃, 悪いが、落させてもらうぜ!
攻撃, 幸運ってのは、自分で掴みにいくもんだ
攻撃, 運がなかったな
攻撃, もらったぜ!


ダン・モロ
回避, 終わった… のか?
回避, どうせ大した実力もないんだろ?
回避, なるほど、そうか
回避, はは… ははは! 回避できたぜ!
回避, ふう、これでやっと終わりか
回避(対AFランドクラブ), 所詮は、量産型のアームズフォートだな
ダメージ小, お?
ダメージ小, 弱い輩ほど口ばかりだ
ダメージ小, やっぱりだ、俺の敵じゃねーぜ!
ダメージ小, 俺たちの敵ではなかった
ダメージ小, やはり俺たちの敵ではなかったな
ダメージ中, 俺向きの任務ではなかったようだ
ダメージ中, 俺にだって、任務を選ぶ権利はあるさ
ダメージ中, 慎重にいこうぜ、慎重にな…
ダメージ中, え!? 無理だ、避けられねぇ!
ダメージ中, うわぁ! 痛ぇ!
ダメージ大, なんだこいつ・・・!?
ダメージ大, やつら、正気か!?
ダメージ大, こんなの、どうやって相手すればいい!?
ダメージ大, 無理だぜこんなの!!
ダメージ大, もう駄目だ… 散々じゃないか…!
ダメージ大, やっぱり無理なのかな、俺には…
破壊, うわぁっ!?
破壊, 離脱だ、離脱する!
脱出, 後は、任せたぜ
射程外, 何を下らない
射程外, こんな環境で、まともに戦えるわけが無い
脱出, 悪いが、離脱させてもらうぜ
攻撃, こちらネクスト、$(ユニット)だ
攻撃, $(ユニット)、いけるぜ!
攻撃, 普段どおりにやれば、それでいい
攻撃, 俺の経験から言えば、こんな任務は肩透かしさ
攻撃, これぐらいの任務、なんとかなるはずさ
攻撃, 俺だってリンクスなんだ
攻撃(対アームズフォート), アームズフォートか… やっぱり、手ごわそうだな


チャンピオン・チャンプス
回避, よっしゃぁぁぁっ!
回避, よいっしょぉぉぉっ!
ダメージ小, なんのぉぉぉっ!
ダメージ小, もういっちょぉぉぉぉっ!
ダメージ中, まだまだぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なんのぉぉぉっ!
ダメージ大, ま、まだまだぁぁぉっ!!
ダメージ大, なんっとぉぉぉっ!
破壊, やっぱりかぁぁぁぁ…
脱出, $(ユニット)!
射程外, どこだぁぁぁぁっ!
攻撃, どぉうりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃, おうりゃっ!
攻撃, どらぁっ!
攻撃, どすこいぃぃぃぃ!
攻撃, だっしゃぁぁぁっ!
攻撃, よいしょぉぉぉっ!


### ORCA

テルミドール(fA)
回避, で、どうする?
回避, 君の答えは、見せてもらった
回避, すまんな、完璧主義者なんだ
回避, 遅いな、止まってみるようだ
回避, 悪いが、実力不足だ
ダメージ小, お前が勝てるものか
ダメージ小, 今更焦ることでもあるまいよ
ダメージ小, なるほど、この程度が限界か

ダメージ小, 杞憂だったか
ダメージ小, ネクストを相手にするには、増長だってのではないか?
ダメージ中, やりすぎたな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, なるほど、それなりの力はあるようだ
ダメージ中, 相応の返礼はしなければなるまいな
ダメージ中, 当てるか、なるほど…
ダメージ大, 極めて危険な相手だ
ダメージ大, …情況は既に手遅れかもしれんな
ダメージ大, ブースターがやられた? これは…!
ダメージ大, グ! しかしまだ没するわけにはいかん
ダメージ大, まだ敗北と認めるわけにはいかんのでな…
破壊, 最期に敗れる、そんな運命か…
破壊(対Unknown(fA)), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
破壊(対ウィン・D・ファンション), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
射程外, そこで見ているがいい
射程外, 阿呆でもないようだ
攻撃, 悪いが、譲れないな
攻撃, これで最後だ
攻撃, 人類と、共に戦ったORCAの戦士たちのために
攻撃, 攻撃をかける
攻撃, 最悪の反動勢力、ORCA旅団のお披露目だ
攻撃, 諸君、派手にいこう
攻撃, 試す価値くらいはあるだろう
攻撃, マクシミリアン・テルミドールだ。仕留めさせてもらう
攻撃(対Unknown(fA)), だが、覚えておこう、お前の答えも
攻撃(対Unknown(fA)), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対Unknown(fA)), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対ウィン・D・ファンション), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), そこで見ているがいい、ウィン・D・ファンション。お前が何を求めたのか


ネオニダス(fA)
回避, 児戯だのう、お前さん
回避, ふん、まるでよちよち歩きだ
回避, まずいまずい、生き残れんぞ、そんなことでは
ダメージ小, 備えは万端よ
ダメージ小, 何をしても、もう止められんわ
ダメージ小, 避けられなかったか
ダメージ中, 連中も真剣か
ダメージ中, どうして、なかなかいるものだな
ダメージ中, 私とて無事ではすまんか
ダメージ大, メルツェルの小僧めが、きつい仕事を押し付ける
ダメージ大, すまんな、次は私はらしいよ…
ダメージ大, この惑星で果てるのかねぇ
ダメージ大(対Unknown(fA)), なるほど、リンクスだ。テルミドールが気にするわけだな
破壊, まさか、私がここで終わりとはな
破壊, 終わりだな、何もかもが…
脱出, もはや長居は無用…
射程外, 森があれば、木の葉も隠し様があるか…
射程外(対王小龍), 王小龍か、なるほどな。密かに狙撃とは、実にあの男らしいわ
攻撃, まあ、こいつの実戦テストには丁度いいわ
攻撃, 無事では済まさん
攻撃, 尻尾を巻いて逃げるがよいよ
攻撃, では、参ろうか
攻撃, ほーら、直撃だ
攻撃, 終わりだな、何もかもが
攻撃(対Unknown(fA)), カラードのリンクスか 噂は聞いとるよ
攻撃(対王小龍), 王小龍、戦場に陰謀屋は不似合いだ
LETHALDOSE, アサルトキャノンを使う。くれぐれも、巻き込まれるなよ!


ジュリアス=エメリー
回避, 侮られたものだな、私と$(ユニット)も
回避, なんだ、この程度か
回避, どうした? せめて当てて見せろ
回避, この程度の奴しかいないのか
回避(対ジェラルド・ジェンドリン), 鈍ったものだな、ジェラルド・ジェンドリン
ダメージ小, どうした? 少しはやるのだろう?
ダメージ小, ふん、当たるには当たったがな
ダメージ小, どうした? これで終わりか?
ダメージ中, 大袈裟なものだ
ダメージ中, まあ、これぐらいはやってもらわないとな
ダメージ中, いい勝負ができそうだ
ダメージ大, 私か、侮ったのは…
ダメージ大, ここまでやるか。見誤ったか…
ダメージ大, ここまでかもしれんが… だが、まだ
破壊, すまんな、皆。最早、共に成就は叶わん…
射程外, 意外とせこい手を使う。まあいい…
攻撃, 警告はしたはずだがな
攻撃, さて、どれぐらい持つのか…
攻撃, かわしてみせろ、できるものなら
攻撃, 行かせてもらうぞ
攻撃, 鈍いな、当ててくれと言ってるようなものだ


オールドキング(fA)
回避, これで終いか
回避, …間抜けが
回避, 終わったか
回避, くっくっく…
ダメージ小, 温すぎる
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, なんだ、ままごとでもしてるのか?
ダメージ小, 本気で殺しにこいよ?
ダメージ中, 面倒だな
ダメージ中, 手間をかけさせるなよ
ダメージ中, まあいいさ、すぐにあの世に送ってやるよ
ダメージ中, いいぜ、その意気だ
ダメージ大, おうおう、やってくれるな
ダメージ大, 攻撃してるんだ、狙われもするか
ダメージ大, 後がなくなってきたな… まあ、その時はその時だ
ダメージ大, そうだ、所詮は殺人行為。派手にヤれよ
破壊, よかったぜ…
破壊, すまねえな、このあたりが俺の器らしい
破壊, 早すぎるが、まあ、仕方ない。殺しているんだ、殺されもするさ
射程外, 凡夫どもめ、所詮世界が違うな
攻撃, 選んで殺すのが、そんなに上等かね
攻撃, まとめてやるには最適だ
攻撃, よう、付き合わないか
攻撃, 革命など、結局は殺すしかないのさ;だろう?
攻撃, 所詮大量殺人だ。刺激的にやろうぜ
攻撃, I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪:I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪
攻撃, まだまだ腐るほどいるな


真改(fA)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, …無念…
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃(とどめ), …終止…


ヴァオー(fA)
回避, なんだ? 外れたのか!
回避, 下手糞が!
回避, 当ててみせな!
ダメージ小, ふん、次が楽しみだ
ダメージ小, 貧弱! 貧弱ゥ!
ダメージ小, へ! 効かねーぜぇっ!
ダメージ中, まだまだいけるぜ!
ダメージ中, 悪くないぜ、お前ら!
ダメージ中, 面白いぜ! とことんまでやってやる!
ダメージ大, いてーな! てめー!
ダメージ大, へ! やりそこなったなぁっ!
ダメージ大, まだまだいけるぜーっ!
破壊, ヘッ、ここまでか。悔いはねえ。楽しかったぜ、メルツェル
射程外, チッ! 遠すぎるぜ
攻撃, あいつら手ごわいのか?
攻撃, ハッハーッ!!
攻撃, おらおらおらー!
攻撃, かわしきれるかー!
攻撃, いっちょ派手にいくぜ!


メルツェル(fA)
回避, 単純馬鹿が
回避, 過ぎたるは猶及ばざるが如し
回避, 愚かな…
回避, 予想通りの動きだ
ダメージ小, …まあいい
ダメージ小, こちらの防御力を侮ったか
ダメージ小, 果たして、倒す気があるのかないのか
ダメージ小, 陽動とも思えんが…
ダメージ中, なるほど…
ダメージ中, ほう、なるほど
ダメージ中, いい腕だ。その力、惜しいな
ダメージ中, やはり頭脳労働が向いているのかもしれんな、私は
ダメージ大, 駄目ならば、私が死ぬだけの話だ
ダメージ大, 今更惜しむ命でもないが…
ダメージ大, ここまでかもしれんな。だがただで死ぬのも芸が無い
ダメージ大, まあいいさ。後のことはもはや…
破壊, …潮時か、まあいい。最早私も無用だ:人類に黄金の時代を
射程外, 手間を掛けさせる
攻撃, すべて終わっているのだよ…
攻撃, 後は、憐れな走狗をを制するだけだ
攻撃, これで終わりだ
攻撃, ORCA旅団、メルツェルだ
攻撃, 歓迎しよう、盛大にな!
攻撃, 不足はなかろう
攻撃(対ウィン・D・ファンション), 用済みとなって、尚尽すか 憐れな駒だ
攻撃(Unknown(fA)), やりすぎたのさ、貴様は。もう少し、小人の妬心を知るべきだったな


トーティエント(fA)
回避, フェアじゃないか?
回避, もらってやるわけにはいかんのだ
回避, 捉えきれまい
ダメージ小, 捉えられた? まさか…
ダメージ小, まあいい、この程度
ダメージ小, 効かんよ
ダメージ中, 被弾するとはな
ダメージ中, もらったか
ダメージ中, 今更命を惜しむわけではないが…
ダメージ大, まさか、これ程とはな…
ダメージ大, 凄まじい…
ダメージ大, 死期が近いとは言え、簡単にはな
破壊, 所詮、二流だったということか…
射程外, なるほど、賢い選択だ
攻撃, ORCAと$(ユニット)が貰い受けるとしよう
攻撃, 一撃で仕留めてやろう
攻撃, 戦場では賢いほうが勝つ
攻撃, 貴様の命、もらったぞ


PQ(fA)
回避, 油断しましたね、あなた
回避, $(ユニット)私の鎧土竜は素早いんです
回避, 残念でしたね
ダメージ小, 意外と頑丈なんです、私の$(ユニット)は
ダメージ小, おや、今のが攻撃ですか?
ダメージ小, 効きませんねぇ
ダメージ中, しまった、被弾しましたか
ダメージ中, こんなものじゃ落とせませんよ!
ダメージ中, 不覚をとりましたか
ダメージ大, まだまだです。おちませんよ、私の$(ユニット)は
ダメージ大, これは… いえ、まだです!
ダメージ大, 墜ちません、墜ちませんよ!
破壊, まだまだ まだまだで…
射程外, おや、届きませんか
攻撃(OSAGE03), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃(ZINC), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃, 最後に生き残るのは、私です
攻撃, ほら、ドンドンいきますよ
攻撃, さあ、攻撃開始です
攻撃, さて、これがかわせますか?


ラスター18
回避, 遅いな
回避, 雑魚にはもう飽きたのだがな
回避, 分を弁えるのだな
ダメージ小, 未熟者が
ダメージ小, 気にするほどでもない
ダメージ小, 下がれ、貴様に興味はない
ダメージ中, やはり、デカイだけの鉄屑とは違う
ダメージ中, 少しは楽しませれくれそうだ
ダメージ中, これこそが戦いというものだ
ダメージ大, 戦場はこうでなくてはな!
ダメージ大, 楽しませてくれる…!
ダメージ大, いいぞ、だが最後に勝つのは私だ
破壊, 雌伏のうちに果てるとは… これも戦場を甘く見た報いか…
射程外, 知恵は回るようだな…
攻撃, 丁度いい。飽きていたところだ
攻撃, いいぞ お前の感情が見えるぞ
攻撃, 遊ばせてもらう
攻撃, どれほどのものか
攻撃, 少しは刃向かって見せろ
攻撃(Unknown(fA)), 首輪付きか。知らんな

【5068】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月30日(火) 01時11分 -
設定
引用なし
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###機体関係

##装甲関係


プライマルアーマー
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"

##アサルトアーマー未搭載機用alias


プライマルアーマー(AA)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"

##アサルトアーマー搭載機用alias


プライマルアーマー(AC)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「LETHALDOSE充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、LETHALDOSE使用不能。"

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用alias


##オーバードブースト関係

オーバードブースト(ネクスト)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)

##アサルトアーマー未搭載機


オーバードブースト(アサルトアーマー)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。アサルトアーマー充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)

##アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト(アサルトキャノン)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。LETHALDOSE充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5069】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月30日(火) 01時11分 -
設定
引用なし
パスワード
ACネクスト
GAN02-NSS-WR,        ライフル Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp
047ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
051ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
RF-R100,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
MR-R100R,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
LABIATA,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
063ANAR,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
MR-R102,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
AR-0700,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ACACIA,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
04-MARVE,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
047ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
050ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
061ABSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
VANDA,           マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CANTUTA,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
XMG-A030,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
01-HITMAN,         マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
03-MOTORCOBRA,       マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
GAN01-SS-WG,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
GAN01-SS-WGP,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
SG-O700,          ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
MBUTUCUYA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
SAMPAGUITA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
GAN01-SS-WH.E,       リボルバー Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp
GAEN01-SL-WH,        リボルバー Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
LARE,            ピストル
GAN01-SS-WB,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
GAN01-SS-WBP,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
BZ-BROCKEN,         バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
GAN02-NSS-WBS(準備),    バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
GAN02-NSS-WBS(攻撃),    ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
GAN02-NSS-WBS(命中),    連続爆発 3
SAKUNAMI,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
SAKUNAMI(命中),       大爆発
WADOU,           対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WADOU(命中),        大爆発
SAKUNAMI(命中),       大爆発
NUKABIRA,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
NUKABIRA(命中),       大爆発
GRA-TRAVERS,        対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GRA-TRAVERS(命中),     大爆発
RG01-PITONE,        レールガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp
RG03-KAPTEYN,        レールガン
067ANLR,          レーザーガン レッド Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
LR01-ANTARES,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
LR02-ALTAIR,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
LR04-AVIOR,         レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
ER-R500,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp
ER-O200,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Lance01.bmp
ER-O705,          ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 40
HLR01-CANOPUS,       ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
HLR71-VEGA,         ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 40
HLR09-BECRUX,        ダブルビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp 40
PG02-DENEB,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
PG03-SPICA,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
EG-O703,          ビームショットガン オレンジ Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
FLUORITE,          ビームライフル ホワイト
FLUORITE(命中),       大電撃 ホワイト
SAMSARA,          ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
SAMSARA(命中),       大電撃 ライトブルー
SOLO,            ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
SOLO(命中),         大電撃 ライトブルー
ARSENIC,          バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
ARSENIC(命中),       超爆発 緑
ARSINE,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ARSINE(命中),        爆発 緑
AXIS,            バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
AXIS(命中),         超爆発 緑
MUDAN,           大刺突
KIKU,            大刺突
GAN01-SS-WD,        打突
LB-ELTANIN,         エナジーブレード ライトブルー
EB-R500,          エナジーブレード オレンジ
EB-O305,          エナジーブレード オレンジ
EB-O600,          エナジーカッター オレンジ
EB-O700,          エナジーカッター オレンジ
02-DRAGONSLAYER,      エナジーカッター パープル
07-MOONLIGHT,        エナジーブレード パープル   
KB-O004(攻撃),       打突
KB-O004(命中),       超爆発 緑
NIOBRARAO03,        小型ミサイル 4
ALLEGHENY01,        小型ミサイル 8
CPH-48,           グレネード
GAN01-SS-AW,        キャノン砲 2
RAIDEN-AW,         大キャノン砲 2
RAIDEN-AW(命中),      超爆発
SAUTEES-ARMS,        ベアリング
EKLALH-ARMS,        機関砲
A12-OPS,          2連中ビーム ライトブルー
ARGYROS/XA,         2連中ビーム 緑
ARGYROS/XA(命中),      超爆発 緑
MADNESS/XA,         2連中ビーム 緑
MADNESS/XA(命中),      超爆発 緑
A06-AURORA,         ミサイル 8
PLATTE01,          ミサイル 8
MUSSELSHELL,        ミサイル 4
WHEELING01,         ミサイル 8
VERMILLION01,        ミサイル 4 速
POPLAR01,          ミサイル 4 遅
063ANPM,          ミサイル 3 遅
OSAGE03,          ホーミングミサイル 3
WHEELING03,         ホーミングミサイル8
CHEYENNE01(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 2
CHEYENNE01(命中),      連続爆発
CHEYENNE02(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 4
CHEYENNE02(命中),      連続爆発
SALINE05(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
SALINE05(命中),       連続爆発
061ANCM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
061ANCM(命中),       連続爆発
DEARBORN02,         ミサイル 4
DEARBORN03,         ミサイル 6
BIGSIOUX(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BIGSIOUX(命中),       超爆発
BISMUTH(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BISMUTH(命中),       超爆発 緑
ZINC(攻撃),         ICBM 1 遅
ZINC(命中),         超爆発 緑
MP-O200,          小型ミサイル 4
MP-O200I,          小型ミサイル 4
MP-O203,          小型ミサイル 4
MP-O700,          小型ミサイル 4
MP-O601JC,         ミサイル 2
MP-O901,          ホーミングミサイル
BM03-MEDUSA,        ミサイル
BM05-LAMIA,         ミサイル 16
CP-48,           グレネード
CP-49,           グレネード 3
CP-51,           グレネード 5
BVS-50,           グレネード
049ANSC,          キャノン砲
050ANSC,          キャノン砲
061ANSC,          キャノン砲
CG-R500,          内蔵チェーンガン 黄
XCG-B050,          内蔵チェーンガン 黄
GAN01-SS-GC,        マシンキャノン
KAMAL,           ベアリング
OGOTO(攻撃),        キャノン砲
OGOTO(命中),         大爆発
YAMAGA(攻撃),        大キャノン砲
YAMAGA(命中),        超爆発
GRB-TRAVERS(攻撃),     キャノン砲
GRB-TRAVERS(命中),      大爆発
SAPLA(攻撃),        キャノン砲
SAPLA(命中),         大爆発
OIGAMI(攻撃),        大キャノン砲;MAP超爆発
RC01-O300,         レールキャノン
EC-O300,          小ビーム オレンジ
EC-O307AB,         拡散ビーム オレンジ
HLC02-SIRIUS,        中ビーム ライトブルー
HLC09-ACRUX,        2連中ビーム ライトブルー
PC01-GEMMA,         スラッシュビーム ライトブルー
SULTAN,           中ビーム ホワイト
SULTAN(命中),        大電撃 ライトブルー
TRESOR,           中ビーム ホワイト
TRESOR(命中),        大電撃 ライトブルー
ARENKON(攻撃),       超ビーム 緑
ARENKON(命中),       超爆発 緑
INSOLENCE(攻撃),      超ビーム 緑
INSOLENCE(命中),      超爆発 緑
LETHALDOSE,         MAPビーム 緑
BELTCREEK03,        ミサイル 4
NEMAHA01,          ミサイル 3
MUSSELSHELL<肩>,      ミサイル 8
MUSKINGUM02(攻撃),     ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4
MUSKINGUM02(命中),     連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発
061ANRM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 2
061ANRM(命中),       連続爆発
LALIGURAS,         ベアリング
SM01-SCYLLA,        ミサイル 4
FSS-53,           グレネード
09-FLICKER(攻撃),      グレネード
09-FLICKER(命中),      フラッシュ
阻止(GALLATIO02),      @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(GUYANDOTTE04),     @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(051ANAM),       @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(YASMIN),        @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
047ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
051ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
AR-O401(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
ADDICT,           光球放出 緑
回避,            緊急テレポート Swing.wav " "
回避,            回避 速
チャージ,          粒子集中 緑
オーバードブースト,     粒子集中 緑;Car(Pass).wav;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃
オーバードブースト(WG),  粒子集中 緑;@戦闘アニメ_光の翼攻撃 白 Car(Pass).wav 二刀流
アサルトアーマー(準備),   地面衝撃
アサルトアーマー(攻撃),   MAPフラッシュ 緑 HyperExplode.wav
アサルトアーマー(命中),   ダメージ 緑

002−B
コジマ粒子砲,        レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
コジマ粒子砲<C>,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
ロングブレード(準備),    エナジーブレード ライトブルー
ロングブレード(攻撃),    エナジーブレード突撃 ライトブルー
ロングブレード(命中),    エナジーブレード突撃 ライトブルー
脱出,            @戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 ライトブルー 相手ユニットID;3;@戦闘アニメ_大爆発命中
回避,            回避 速
        
00−ARETHA
ガトリングガン,       大型ガトリング
アサルトアーマー(準備),   地面衝撃
アサルトアーマー(攻撃),   MAPフラッシュ 白 HyperExplode.wav
アサルトアーマー(命中),   ダメージ 白
コジマ粒子砲,        レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 緑
コジマ粒子砲<C>,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 緑
破壊,            光球放出 緑
脱出,            @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 白 HyperExplode.wav


マッスル・トレーサー
マシンガン,         バルカン
垂直ミサイル,       ホーミングミサイル
ロングレンジハイレーザー, 中ビーム ライトブルー
ライトガトリングガン,   内蔵ガトリング
レーザーキャノン,     2連中ビーム ライトブルー
ミサイル,         ミサイル 2
ショットガン,       ベアリング
ライトマシンガン,     バルカン
小型ミサイル,       小型ミサイル 4
ロケット,         グレネード 4
ヘビーマシンガン,     重機関砲
キャノン,         キャノン砲
ガトリングガン,      内蔵ガトリング
ロングレンジキャノン,   大キャノン砲
旧式ライフル,       キャノン砲
旧式ロケット,       グレネード 2
スナイパーキャノン,    キャノン砲
自動追尾ミサイル,     ホーミングミサイル
ハイレーザー,       中ビーム ライトブルー
ヘビーキャノン,      キャノン砲 3
レーザー,         中ビーム ライトブルー
大型コジマ粒子砲,     大ビーム 緑


AC(4)
スナイパーライフル,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
スナイパーキャノン,    キャノン砲
ライフル,         ライフル
マシンガン,        機関砲
キャノン,         キャノン砲 2
ガトリングキャノン,    ガトリング
ミサイル,         小型ミサイル 4
キャノン,         対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
垂直ミサイル,       ホーミングミサイル
グレネード,        ロケットランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
レーザーライフル,     レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
ショットガン,       ショットガン
パイルバンカー,      刺突
ロケット,         グレネード 2
ハイレーザー,       ビームライフル オレンジ
アサルトライフル(準備),  ライフル
アサルトライフル(攻撃),  ライフル;2;ライフル
アサルトライフル(命中),  ダメージ
ブレード,         エナジーブレード オレンジ

【5070】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月30日(火) 01時12分 -
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######### 腕部武器

ライフル
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
MR-R102,          1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ACACIA,           1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4


スナイパーライフル
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -


マシンガン
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P


ガトリングガン
GAN01-SS-WG,        1700, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15


ショットガン
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P


ハンドガン
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA, +5, P
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P


バズーカ
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実


スプレッドバズーカ
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散


腕部グレネード
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
NUKABIRA,          2300, 3, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, -
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レールガン
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レーザーライフル
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーライフル
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


パルスガン
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, B散P


プラズマライフル
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SOLO,            1400, 1, 2, +5, 3,  -,  -, AA-A, +20, B撹P


コジマライフル
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A, +50, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C


ブレード
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


ドーザーブレード
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60, -,  -,  -, AAAA, +15, 突


レーザーブレード
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武


コジマブレード
KB-O004,          2500, 1, 1, -50, 3,  -,  -, AAAA, +50, 突中


ハンドミサイル
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


ハンドロケット
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -


####### 武器腕

GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +25, -
SAUTEES-ARMS,        1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5, -, 30,  -, AACA, +0, B
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10, 5, 45,  -, AA-A, +50, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


####### 背部武器

ミサイル
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


高速型ミサイル
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8

追尾型ミサイル
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


垂直ミサイル
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


分裂ミサイル
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
061ANCM,          1800, 2, 5, +0,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10


近接信管式ミサイル
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


大型ミサイル
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実H


コジマミサイル
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


垂直コジマミサイル
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


散布型ミサイル
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散


PMミサイル
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
MP-O901,          1600, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


ASミサイル
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


ロケット
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
CP-49,           2100, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -


スナイパーキャノン
049ANSC,          1500, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -


チェインガン
CG-R500,          1800, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P


ガトリングキャノン
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L15


スラッグガン
KAMAL,           1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +5, 散P


グレネードキャノン
OGOTO,           2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -


大型グレネードキャノン
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1


レールキャノン
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


レーザーキャノン
EC-O300,          1700, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーキャノン
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +0, B
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B


パルスキャノン
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P


プラズマキャノン
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AA-A, +20, B撹


コジマキャノン
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+50, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+50, B中C

アサルトキャノン
アサルトアーマーの代わりに以下の武装を追加
アサルトアーマー使用可能機体意外にはつけてはいけない
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  3, -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>


両肩補助ブースター
ACB-O710
移動力+1


####### 肩部装備


連動ミサイル

BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


バックショット
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ASミサイル
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4


ショックロケット
FSS-53,           100, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AABA, +30, S


フラッシュロケット
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +30, 盲


フレア
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1


ECM発生器
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
ECMLv3=063ANEM


PAチャージャー
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -


アサルトアンプ
P-MARROW
武器強化Lv2=アサルトアーマー
武器強化Lv2=LETHALDOSE


追加ブースター
運動性強化Lv1=ASB-O710


###アサルトアーマー

GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2300

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1900

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2100

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1700

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2000

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2800

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2500


###オーバードブースト


オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
#アサルトアーマー未搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>
#アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5093】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月04日(土) 01時04分 -
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引用なし
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了解の部分は省略で。

> 愛称

うーん、個人的には=で統一しちゃっていいと思いますけれども。
例えばクワトロ=バジーナだってもじった偽名みたいなものですし(笑)

あとウィンディーは公式で愛称が「ウィンディー」、
ロイも公式で「ロイ」と呼ばれてるように、この辺の愛称は準拠希望なところ。
他も基本は愛称なんですし、リリウムやジェラルドみたく
シンプルに「メイ」とか「シャミア」とか「有澤」にならないでしょうか。

> ユニット名

あー。LR以前のは、たぶんAIの「敵確認。AC、○○です」みたいな
システムメッセージが頭に残ってて自分の中で違和感がなかったんだと思います。

そういうことならこっちもネクスト○○ではなく、AC○○にしませんか?
ネクスト○○だと機体名と繋がって見えてどうにも違和感が大きいので。

> ホバー移動

フロートじゃないACが沈まないって旧作から見ればとんでもない技術革新なのに
それをデメリットにするのはおかしいのでは。
ゲーム中でも別に水上でENを消費しないわけですし、
そういう意味でも強く反対させていただきます。

> アーマー

うーん、実属性のあるSRCで「実弾防御」なのに「ビーム以外に強い」というのは
かえって混乱を招くかと。
弱ENを導入するかはともかく、そういう意味で実弾防御自体は装甲に含めるべきと考えます。

> 空移動

そういえばクレイドルの高度で普通に飛行戦できるんでしたね…
ですが、ライールの表記に関しては高速戦闘重視の軽二だからこそのものですし
全部Bよりはタンクや重二を空適応Cにする形で差別化しませんか?

> アサルトライフル、ガトリングガン

アサルトライフル:連無しの2P
マシンガン:高弾数の2P
ガトリングガン:高火力低弾数の2P

で差別化できませんかね。
もっぱらホワグリを見据えた変更というのが主ですが、
P武器無しは出撃枠にかかわるくらいストレス溜まります。
武装全体の比率としてもP武器が少ないので、少しでも比率を増やしてほしいところ。

> Unknown

魂のイメージというよりは、決意のイメージが無いという感覚でした。
決意は字面的にあまり安売りされてもなー、というのと、その上で
旧作のレイヴンが決意持ちなわけですし、どちらでもいいなら決意は持たせない方が
ノーマルとネクストの差別化にもなると思います。
なのでやはり決意は差し替え希望で。

> ジェラルド

両肩天使砲なんて優雅なアセンに魅せられない人がいるわけないじゃないですか!
レオハルトに魅惑付くなら別にそっちでもいいです(笑)

> 弾数

うーん、どうやら他の機体が無消費や高弾数で持ってる「移動後使う武器」を
総弾数に含めている辺りに齟齬があるようで。
私の提案は実質
「今の武装+他のユニットの無消費に相当する移動後武器を付けてあげよう」というものです。
バルキリーのガンポッドみたいなもので、そういう移動後武器がない機体は
強い弱い以前のユーザビリティの部分で評価が落ちます。

> リソース消費なしで使える武器がなくいつか戦闘力を失ってしまう

と仰られていますが、そういった事態を避けるための
マシンガンやライフル等の弾数の多い火器ではないでしょうか?

両腕グレとか全身ミサイルとかマシンガンまみれとか両肩天使砲とか
そういう連中は脇役でもありますし、別に悲惨でいいです。
が、ホワグリは主役相当の位置であり、
ライフル+アサルトライフル+ミサイルという安定性を重視したアセンであるわけで。

> 24発+アサルトアーマーを使い切ってしまってピンチに陥るということは
> それほど頻繁に起こりうる状況でしょうか?

結論から言えば起こり得ます。
と、いうよりは端々で無消費や高弾数を使ってHPの減った敵にトドメを刺す
といった細やかな立ち回りができないので、他より明らかに起こりやすくなります。
そして起こりやすい機体を出すくらいなら起こりにくい機体で済ませるのが列強の基準です。

とりあえず、移動後武器の有無というのはかなり運用性に響くので
弾数よりも先に、前述の通りそちらの比率を増やしていただくのを改めて希望です。

あと要望になりますが、空のACみたくリンクスとアンノウンは
オペレーター付きのダイアログとか作成しませんか?

とりあえず以上です、それでは。

【5094】自己訂正

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月04日(土) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
>> 空移動

> そういえばクレイドルの高度で普通に飛行戦できるんでしたね…
> ですが、ライールの表記に関しては高速戦闘重視の軽二だからこそのものですし
> 全部Bよりはタンクや重二を空適応Cにする形で差別化しませんか?

見直したら現時点でBとC混在してました。
こちらの確認ミスでしたのでこれについては撤回します。失礼しました。

【5125】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月14日(火) 23時56分 -
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引用なし
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どうも、ごたついておりましてレスが遅くなりました。


>うーん、個人的には=で統一しちゃっていいと思いますけれども。
>例えばクワトロ=バジーナだってもじった偽名みたいなものですし(笑)
>
>あとウィンディーは公式で愛称が「ウィンディー」、
>ロイも公式で「ロイ」と呼ばれてるように、この辺の愛称は準拠希望なところ。
>他も基本は愛称なんですし、リリウムやジェラルドみたく
>シンプルに「メイ」とか「シャミア」とか「有澤」にならないでしょうか。

視聴者視点でみればもじった名前ですが、クワトロ=バジーナの場合は
軍籍を得るために本物の行方不明者としての「クワトロ=バジーナ」が別にいたわけで
この場合の比較としては不適切でしょう。

ウィンディーの愛称は公式とはいえませんね。
アルテリア襲撃時にロイ=ザーランドは「ウィンディー」と呼称していますが
アルテリア防衛前の会話では、ローディーは「ウィン・D」と呼称しています。
これはメッセージテキストから表記の違いが分かるわけですが
ロイは親しい人間に対する、個人的な愛称として、ウィン・Dの部分を崩して使用している
と考えられます。一方ローディーは普通に名前+ミドルネームで読んでるという形ですね。
サラ・J・シールズをサラ・Jと呼ぶような感じで。
ロイが呼ぶときしかこのような呼称は確認できませんので、ウィン・Dの方が無難ではないでしょうか。
まあ、それ以外のシーンだと大概フルネームなので、他の事例というのもないわけですが。


>> ユニット名
>
>あー。LR以前のは、たぶんAIの「敵確認。AC、○○です」みたいな
>システムメッセージが頭に残ってて自分の中で違和感がなかったんだと思います。
>
>そういうことならこっちもネクスト○○ではなく、AC○○にしませんか?
>ネクスト○○だと機体名と繋がって見えてどうにも違和感が大きいので。

いや、デュカキスさん個人の経験や違和感を根拠とされましても…
そもそも、旧作の頭部コンピュータ音声の「敵AC、○○です」系のメッセージゆえに
N系のAC○○という名称には違和感がなく
またそれゆえにネクストにも同様の処理を、というのであれば
4やfAではオペレーターが「敵ネクスト、○○です」「ネクスト○○を撃破する」
というような表現が多用されておりますから、ネクスト○○とした方が
論理的整合性があるのではないでしょうか。
また繰り返しになりますが、AC〜やネクスト〜としているのは
ザブングルで〜タイプとつけたような識別子代わりのものであって
シナリオプレイ中表に出るような性質ものではなく、
そこまで細かい表記の仕方に注意をはらうべきところでしょうか。
事実上の無駄な努力であれば、必要ない労力は払いたくないというのが率直なところです。


>> ホバー移動
>
>フロートじゃないACが沈まないって旧作から見ればとんでもない技術革新なのに
>それをデメリットにするのはおかしいのでは。
>ゲーム中でも別に水上でENを消費しないわけですし、
>そういう意味でも強く反対させていただきます。

といってもコジマシールドもちの4脚以外、ノーマル普通にホバーで浮いてますからねぇ、ゲーム作中。
それにゲーム上の性質の表現にそこまで拘るのもいかがなものかと。
普通にブースターふかして水上を滑走しているわけですし、
既存のACと違ってEN供給量がブースター消費を上回ることが多い分わかり難だけで
実際にはEN消費してますしね。
ゲームプレイ中でも、高機動機で水上戦してると結構この消費の増加が馬鹿にならんですし。
移動時のわずかばかりの消費を拒否してまで、水上移動に拘るべきとは思えません。
よほど動き回るのでなけれ、ターン開始時のEN回復で大概ペイできるのではないでしょうか。
既存のACに比して欠点になりうるという点に関しては、
むしろこれぐらいの隙はネクストにあってもいいと思っています。
基本的には既存ACの上位互換だけど、全てに点において既存ACに利点がないか、というとそうではない。
それぐらいの方がコマとしても面白いのではないかと。


>> アーマー
>
>うーん、実属性のあるSRCで「実弾防御」なのに「ビーム以外に強い」というのは
>かえって混乱を招くかと。
>弱ENを導入するかはともかく、そういう意味で実弾防御自体は装甲に含めるべきと考えます。
>

正直そこまで実属性を警戒する理由がよく分かりません。
実弾、といわれてイコール実属性のことと直結して考える人がそこまで多いとは思えないんです。
説明見れば対象属性分かりますし。
むしろ弱ENなどSRC既存能力でもなく、アーマードコア原作ゲーム内の単語でもない能力を増やしたり
EN防御の高い機体は能力で再現するが、実弾防御の高い機体は装甲に含める、という処理の方が
データ的にもシナリオ的にも混乱のもとではないでしょうか?


>
>> アサルトライフル、ガトリングガン
>
>アサルトライフル:連無しの2P
>マシンガン:高弾数の2P
>ガトリングガン:高火力低弾数の2P
>
>で差別化できませんかね。
>もっぱらホワグリを見据えた変更というのが主ですが、
>P武器無しは出撃枠にかかわるくらいストレス溜まります。
>武装全体の比率としてもP武器が少ないので、少しでも比率を増やしてほしいところ。

ホワイトグリントに関しての性能のために全体を変更するというのは避けたいです。
他のネクストからすると、ホワイトグリントのために攻撃性能を塗り替えられるようなものですし
であるならば、影響を受ける機体一機一機にかんして改めて精さするべきではないでしょうか。
また、2P化させるため、に性能を調整し他の部分を大きく変更するというのは
流石に歪ではないかと。
結局のところ、ホワイトグリントにいかにして2P武装を持たせるか、
という議論であるという認識で間違いないと思いますので
この点にかんしてはホワイトグリントに関するレスで纏めてお返事させていただきましょう。


>> Unknown
>
>魂のイメージというよりは、決意のイメージが無いという感覚でした。
>決意は字面的にあまり安売りされてもなー、というのと、その上で
>旧作のレイヴンが決意持ちなわけですし、どちらでもいいなら決意は持たせない方が
>ノーマルとネクストの差別化にもなると思います。
>なのでやはり決意は差し替え希望で。

んー、むしろレイヴンとUnknownの決意被らせたのは、Unknownも元レイヴン、て事で
意図的なものだったりするのですがー。
主人公レイヴンも魂もちで被り気味になってしまいますが…
まあイメージ論で云々と言っても不毛ですし、リアル系主人公(fAでは主人公ではありませんが)
クラスの終盤SPとしては割と無難な方といえば無難な方ですから、魂に差し替えましょう。

Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 魂, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>> ジェラルド
>
>両肩天使砲なんて優雅なアセンに魅せられない人がいるわけないじゃないですか!
>レオハルトに魅惑付くなら別にそっちでもいいです(笑)

いや魅惑ってそういうもんじゃないと思うんですが。
貴族としての高いプライドを持つが、立場相応の責任を果たすことへの使命感の強い人物
というのがゲーム中のジェラルドでしょう。
いくらプレイヤー視点で(ほぼネタとして)優美なで魅力的装備だとしても
それを装備しているからという理由で魅惑、というのはなんか違いませんか?


>> 弾数
>
>うーん、どうやら他の機体が無消費や高弾数で持ってる「移動後使う武器」を
>総弾数に含めている辺りに齟齬があるようで。
>私の提案は実質
>「今の武装+他のユニットの無消費に相当する移動後武器を付けてあげよう」というものです。
>バルキリーのガンポッドみたいなもので、そういう移動後武器がない機体は
>強い弱い以前のユーザビリティの部分で評価が落ちます。
>
>> リソース消費なしで使える武器がなくいつか戦闘力を失ってしまう
>
>と仰られていますが、そういった事態を避けるための
>マシンガンやライフル等の弾数の多い火器ではないでしょうか?
>
>両腕グレとか全身ミサイルとかマシンガンまみれとか両肩天使砲とか
>そういう連中は脇役でもありますし、別に悲惨でいいです。
>が、ホワグリは主役相当の位置であり、
>ライフル+アサルトライフル+ミサイルという安定性を重視したアセンであるわけで。
>
>> 24発+アサルトアーマーを使い切ってしまってピンチに陥るということは
>> それほど頻繁に起こりうる状況でしょうか?
>
>結論から言えば起こり得ます。
>と、いうよりは端々で無消費や高弾数を使ってHPの減った敵にトドメを刺す
>といった細やかな立ち回りができないので、他より明らかに起こりやすくなります。
>そして起こりやすい機体を出すくらいなら起こりにくい機体で済ませるのが列強の基準です。
>
>とりあえず、移動後武器の有無というのはかなり運用性に響くので
>弾数よりも先に、前述の通りそちらの比率を増やしていただくのを改めて希望です。

繰り返しになりますが、ホワイトグリントの弾数だけを上昇させる、といった手法をとるつもりはありません。
弾数を増加させるのであれば該当の武器を持つユニット全てを変更しますし、
当然その武器だけが同一武器カテゴリー内で突出した数字を持つようにするわけにも行きませんから
同カテゴリー内の武器も同様の調整を行います。
ライフルやマシンガン類のタ弾数が少なく事がユーザーアビリティの低下を招くというのであれば
そもそもN系列アーマードコアでも同様の現象が発生しています。
カスケード・レインジやヴァルカンセイバー、クレスト白兵戦闘型は、ホワイトグリントと比較しても
決して継続力があるほうではないでしょう。
むしろ案牌な武器であるライフルをWトリガーしているホワイトグリントの方が
そういうニーズの武装としてはまだ豊富であるぐらいです。
とするならば、こちらのACにも同様の処置が必要になると思われるのですが、
そちらについてはどうお考えでしょうか?

私は決して対処範囲が広すぎて作業が煩雑である、と言いたい訳ではなく
どの範囲までを問題とされているのか、という点です。

主役機としたみたホワイトグリントの性能のみを問題視しているのか
それともアーマード・コア全体の問題として捉えているのか、です。

前者であり、ホワイトグリントのみの武器性能調整を望まれるのでしたら
改めてお断りさせていただきます。
と言いますのも、ホワイトグリントは一種の暫定主人公機扱いで現状論を進めさせていただいていますが
菊花のヴァルカンセイバー等とは異なり、本当に主人公リンクスの乗機となるかどうか
味方入りするかどうかはシナリオ次第であるからです。
アーマードコアというゲームの性質上、シナリオ内での扱いはかなり弾力的かつ幅広く考えられます。
ゆえに、そこまでホワイトグリントを特別視しすぎるのは好ましくないと考えられるからです。
Unknownごとホワイトグリントが味方入りして、主人公には04−ALICIAが宛がわれる
という可能性も考えられますし。


とりあえず、ここまでがホワイトグリントの武器装弾数増加に関する意見です。
それでも装弾数の増加を、というのであれば、fAのライフル、マシンガン類等を
全体で、2,3発程度の増加調整をするところまでは考えていますが
WGのみに極端な調整をすることはNGだと認識している、というのが現状の私の意見です。
また、リソースを使い切った上でも微力ながら一定の継続力を維持できることが
ユニット性能の総合力に関わる、という意見には同意できますが
しかしファンネル使い切ってライフルやバズーカまで弾切れするまで
νガンダムを前線で暴れまわらせた挙句、後ろに下げることも補給することもせずに
サーベルで前線で戦わせ続けるということは、そんなに多いでしょうか?
リソースレスの武器がないことで、それがネクストの欠点となったり、
総合的な強さの低下を招くとしても、
リソースレスで使える武器がほぼないのは、ACの特徴としてあってもいいのではないか
あらゆる点で列強リアル系としての合格点を目指す必要はないのではないか、
というのが私の考えです。
なぜなら、ネクストを列強リアル系にしたい、というのは、既存ACとの差別化や
作中でのネクスト戦力の突出した戦闘力を表現するための手段として有効である
という考えからで、けっして目的ではないからです。


さて、弾数増加に関しては以上の通りですが、デュカキスさんの意識としては
ホワイトグリントは武器性能に難点があり、その是正のために2P攻撃武器や
弾数増加を求められていると認識しています。
ここで一つ提案なのですが、2P武器を飛行形態時に求めるという方法はいかがでしょうか?
可変機構というのはネクストどころかACの中でもほぼ唯一といってホワイトグリントの特異性ですし、
飛行形態になることで、マシンガン等の武器が短射程化する代わりに移動後攻撃可能になるというのも
データ上多く見られる事例です。
ホワイトグリントを過剰に特別扱いするつもりはありませんが、飛行形態に関してこのていどの扱いは問題ないでしょう。
ホワイトグリントの063ANARと051ANNRを飛行形態限定で2P化し、以下のようにすることで
飛行形態で進行、2P武器で移動後攻撃を仕掛けた後、人型に変形して反激戦に移る
という形にしてみようと思います。


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
051ANNR,          1400, 2, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, P
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8


>あと要望になりますが、空のACみたくリンクスとアンノウンは
>オペレーター付きのダイアログとか作成しませんか?

うーん、労力等考えるとそこまでの作業は厳しいです。
こう言っては何ですが、ほしいものがあれば欲しい人が作る、作っていいのがSRCだと思うので
後に続く人に期待ということで。

【5130】Re(1):レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月18日(土) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
dot.txt ファイルサイズ: 172.8KB
引き続き。

>視聴者視点でみればもじった名前ですが、クワトロ=バジーナの場合は
>軍籍を得るために本物の行方不明者としての「クワトロ=バジーナ」が別にいたわけで
>この場合の比較としては不適切でしょう。

じゃあキンケドゥ=ナウでもクィーン=ザ=スペードでもサニー=ザ=マジシャンでも
別にいいですけど。
私が申し上げたいのは、偽名であるとかリングネームであるとか軍籍があるとかないとか
そんなことに関わらず、名称の区切りに「=」でなく「・」を用いているのは
アンチクロスや八卦衆やメリオルエッセのように組織+名前の識別子にしているものを除けば、
精神時代の古いデータを含めて少数しかないということです。
詳しくは添付ファイルを参照ください。
そして、

>私の独断になりますが、適当に人名っぽいやつは=に変更し

で変えたり変えなかったりするくらいなら、
投稿されている他多数のデータに基準を合わせてほしい、ということです。

愛称についても同様です。
曖昧な基準ではなく他多数のデータに合わせて基本的に名前のみ、
有澤重工の社長のように苗字の方が認知度高いキャラは苗字のみという程度で
短縮に対応していただけないでしょうか。

>>> ユニット名

>また繰り返しになりますが、AC〜やネクスト〜としているのは
>ザブングルで〜タイプとつけたような識別子代わりのものであって
>シナリオプレイ中表に出るような性質ものではなく、
>そこまで細かい表記の仕方に注意をはらうべきところでしょうか。
>事実上の無駄な努力であれば、必要ない労力は払いたくないというのが率直なところです。

話が脱線気味でしたので簡潔に申し上げます。
ネクストはそれ自体が一般的な単語かつ「〜タイプ」や「〜メカ」のように
種別を表す単語ではないため、データを閲覧した時に機体名の単語と混ざり合い、
原作を知っている人間から見ても著しく閲覧性を欠いていること。
そして表に出るような性質のものでなく、可能な限り短く閲覧しやすいものが推奨される点から
ネクストではなくACを用いることを提案します。

>>> ホバー移動

>よほど動き回るのでなけれ、ターン開始時のEN回復で大概ペイできるのではないでしょうか。

PAが存在するネクストにとって、移動するとEN回復しないなんていうのは
「特殊能力が無くなってほしい」レベルのデメリットです。

>既存のACに比して欠点になりうるという点に関しては、
>むしろこれぐらいの隙はネクストにあってもいいと思っています。
>基本的には既存ACの上位互換だけど、全てに点において既存ACに利点がないか、というとそうではない。
>それぐらいの方がコマとしても面白いのではないかと。

旧作のノーマルに遠慮して「陸上で移動するだけでEN消費する」という
原作と乖離した隙を作るのは違和感しかありません。
PAの消費の重さの時点ですでにコマの特性は出ているので、
この上さらにEN回りの欠陥を持たせる必要があるとも思えず。

>>> アーマー

>正直そこまで実属性を警戒する理由がよく分かりません。
>実弾、といわれてイコール実属性のことと直結して考える人がそこまで多いとは思えないんです。
>説明見れば対象属性分かりますし。

「実弾属性」と「それ以外の属性」が存在するゲームで
「実弾」と書かれているものの説明をわざわざ見なければならないこと自体が煩雑さの元です。
実弾とENしかない原作とは違うのですから。

>むしろ弱ENなどSRC既存能力でもなく、アーマードコア原作ゲーム内の単語でもない能力を増やしたり
>EN防御の高い機体は能力で再現するが、実弾防御の高い機体は装甲に含める、という処理の方が
>データ的にもシナリオ的にも混乱のもとではないでしょうか?

前述の通り実弾とENしかない原作とは違うのですから、他の作品と並べることを見越した上で
再現できる範囲を極力折り合いつけるべきです。
少なくとも
「全武装に有効な装甲」と「ビームと(なぜか)魔法と精神攻撃以外全部に有効な『実弾防御』」
なんてものを作るくらいなら、私はどちらの防御も削除願います。

>>> アサルトライフル、ガトリングガン

>ホワイトグリントに関しての性能のために全体を変更するというのは避けたいです。
>他のネクストからすると、ホワイトグリントのために攻撃性能を塗り替えられるようなものですし
>であるならば、影響を受ける機体一機一機にかんして改めて精さするべきではないでしょうか。

ホワグリ以外で現状非Pのアサルトライフル所持機は
アンビエント、ノブリス・オブリージュ、レッドラム。
ガトリングガンも含めるとマイブリス、グレディッツィア。

うちノブリスとレッドラム以外はP武器無し。
レッドラムは運動性130、ノブリスは攻撃力2700を考えればむしろ射程が短くなるリスクを
背負ってほしいくらいの機体です。
見たところ、影響の範囲にはむしろ変えてほしい機体しかいません。

>また、2P化させるため、に性能を調整し他の部分を大きく変更するというのは
>流石に歪ではないかと。

武装全体として「連の無い2P」の方が少ない中で、その枠に
連属性過多でいまいち差別化できてないアサルトライフルを置いて住み分けを図るのは歪なんでしょうか。

>>> ジェラルド

>いや魅惑ってそういうもんじゃないと思うんですが。
>貴族としての高いプライドを持つが、立場相応の責任を果たすことへの使命感の強い人物
>というのがゲーム中のジェラルドでしょう。
>いくらプレイヤー視点で(ほぼネタとして)優美なで魅力的装備だとしても
>それを装備しているからという理由で魅惑、というのはなんか違いませんか?

いや別に戦闘スタイルが人々を魅了するとか、そういうのも魅惑の範疇じゃないですかね。
てーか「○○だから付ける」はあっても「○○じゃなきゃ付けられない」
ほどのSPじゃないです、魅惑なんて。
(少なくとも献身よりは確実に)弱いSPですし。
まあ先述の通りこれについてはどっちでもいいです。

>>> 弾数

>繰り返しになりますが、ホワイトグリントの弾数だけを上昇させる、といった手法をとるつもりはありません。
>弾数を増加させるのであれば該当の武器を持つユニット全てを変更しますし、
>当然その武器だけが同一武器カテゴリー内で突出した数字を持つようにするわけにも行きませんから
>同カテゴリー内の武器も同様の調整を行います。
>ライフルやマシンガン類のタ弾数が少なく事がユーザーアビリティの低下を招くというのであれば
>そもそもN系列アーマードコアでも同様の現象が発生しています。
>カスケード・レインジやヴァルカンセイバー、クレスト白兵戦闘型は、ホワイトグリントと比較しても
>決して継続力があるほうではないでしょう。
>むしろ案牌な武器であるライフルをWトリガーしているホワイトグリントの方が
>そういうニーズの武装としてはまだ豊富であるぐらいです。
>とするならば、こちらのACにも同様の処置が必要になると思われるのですが、
>そちらについてはどうお考えでしょうか?

ロケットと産廃レールガンだとか軽量にカラサワ積んでENかつかつだなんて連中を基準に
列強基準かつライフルダブトリな主役機の継戦力を決めるべきではない、と考えてます。

……というのは半分冗談としても、
AC大戦じゃなくてロボ共通のデータを作っているんですから
ACを横並びにするのに拘泥することはないと考えます。

>とりあえず、ここまでがホワイトグリントの武器装弾数増加に関する意見です。
>それでも装弾数の増加を、というのであれば、fAのライフル、マシンガン類等を
>全体で、2,3発程度の増加調整をするところまでは考えていますが
>WGのみに極端な調整をすることはNGだと認識している、というのが現状の私の意見です。

その辺については同意見です。
データだけで見るなら、攻撃力1500以下のライフル・アサルトライフルはおおむね10〜13、
1400以下のマシンガンは15〜20は欲しい感じかなーと。
現行の武装は火力無関係にカテゴリごとに弾数決められてるのが多いので
武装間の格差がありすぎるというのも。

…1.2以降を見ると1.0の総弾数が何かの間違いと思える051ANNRの弾数が1.0基準だったり
弾数が唯一の取り得のGAN02-NSS-WRが、データでは完全にただの鉄の棒になっていたり
弾数下方入ったGAN01-SS-WBと上方入ったGAN01-SS-WBPが同じ弾数だったり
ローゼンのレザと比べて低弾数なはずの067ANLRが11発もあったり
原作だと総弾数6発の超ロマン兵器HLR71-VEGAが、データでは初稿の3発からさらに1発増えてたり
ざっと見ても気になる部分は多々ありますが。
あとマシンガン最高火力がモタコブじゃないのもどうなのよ、とか。

>また、リソースを使い切った上でも微力ながら一定の継続力を維持できることが
>ユニット性能の総合力に関わる、という意見には同意できますが
>しかしファンネル使い切ってライフルやバズーカまで弾切れするまで
>νガンダムを前線で暴れまわらせた挙句、後ろに下げることも補給することもせずに
>サーベルで前線で戦わせ続けるということは、そんなに多いでしょうか?

ですから順番が逆なんです。
合間にバルカンやサーベルを挟むことでファンネルやライフルやバズーカの弾切れを
遅らせることができるんです。

あ、サーベルで戦わせ続けることも場合によっては普通にあります。
敵が多く湧き、戦線を前に取りたい防衛ミッションとかで。

そこまでできなくても構わない、というのは承知してますが、それでも他作品と比較の上で、
かつ原作におけるライフルという武装の性質と、ミサイル以外の貧弱さを勘案して、
継戦力を緩和する余地は十二分にあるのではないか?というのが私の見解です。
この辺は先述の
「火力無関係にカテゴリごとに弾数決められてるのが多いため武装間の格差がありすぎる」
に係る部分でもあります。

>ここで一つ提案なのですが、2P武器を飛行形態時に求めるという方法はいかがでしょうか?

前述の通り他に影響を受ける機体が063ANARならアンビエントしかいない武装に
わざわざ煩雑な独自仕様を設けるメリットがフォーマットの維持以外に見受けられないので
反対です。
というか、カタログ的には近接適性136の063ANARと近接適性90の051ANNRを
一緒くたに2Pにしても個性が無くなる一方じゃないでしょうか。

少々長くなりましたが、さらに各武装にまで波及してもキリがないのでひとまず以上です。
それでは。

【5132】苗字・名前

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年05月18日(土) 15時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
資料って見易い方がいいなあとか思いつつ。

それはともかく。
タイトル通りですが、正直どっちでも良いとも思うのですが、
故に議長さんがそうされたい理由があってならそれで良いんじゃないかと思う次第です。

難しい問題だとは思うのですが、
階級・名前の奴でも それが苗字名前みたいな奴らが居るし。
デトネイター=オーガンとかコマンダー=コロスでも良いと思うし。
後者に関しては今でもドン『=』ザウサーですしねえ。

名前みたいでもロボットみたいな奴とかだと『・』になってたりするようですし。
ピア・デケムとかダイ・ソードの面々とか。

そういうのもあるので『=』より「・」の方が
なんか人名っぽくないというか物っぽいというか通り名っぽくて良いとも思います。
どっちかといえばですが。

まあ、少数とはいえ最近でも例外が通ってるなら、
問答無用で他に従うべきルールではない、とは思います。

以上です。データ作成よろしくおねがいします。

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