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【5273】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 02時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gehena.lzh ファイルサイズ: 41.9KB
 幻魔の公子です。


 グループSNEのアラビアン・ダークファンタジーTRPGゲヘナ〜アナスタシス〜の初稿です。
 今回は、アザゼル・テンプテーション、煌少女シリーズ、血の妖石シリーズをデータ化します。
 ミラージュオーシャン・ログブックとイラストレーターセッションはまたそのうちに。

 無印のゲヘナは持っていないので、シェヘラザード・テイルズはデータ化できません。また、アザゼル・テンプテーションはアナスタシス対応以降のデータになります。


 フォルダ名にはいちおうアナスタシスとつけていますが、無印と合わせてゲヘナだけでもいいかもしれません。
 メッセやアニメはまだ未完成ですが、投稿までにはそれなりに作ります。

 以下に簡単なテストシナリオを用意しましたので、よろしければご利用ください。
http://klakker.hp.infoseek.co.jp/gehenatest.lzh


 それでは、ご意見よろしくお願いします。

【5274】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:アザゼル・...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 02時24分 -
設定
引用なし
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#・パイロット補足

#  いちおう主人公的存在は決まっているのですが、特にストーリー上で
# 目立っていたりするわけではないので全員SP55にしました。

#  妖霊はSP低成長つきで、SPを5個しか習得しないようにしました。


#・ユニット補足

#  享受者の基本能力として、魔属性を持たない火属性を無効化します。
# まあ、ファンタジーで火はたいてい魔法ですし。
#
#  攻撃対応や防御対応の他者がけ闘技や魔術は、持続1ターンの状態異常や
# アビリティとしています。
#
#  享受者で空Aは機動戦闘を持っているキャラクターのみとします。

#  カウンターは、達成数を上げる闘技を持っているキャラクターのみ、
# 当て身技として持たせています。

#  神語術や幻鏡術のランダム性は、再現しにくいのでオミット。
# 追加攻撃を使用するという手段はありますが、神語術師や幻鏡使い全員に
# 持たせるのも煩雑すぎますので。
#  いちおう、アビリティは難属性で意図しない効果が発生することを表現しました。

#  蛇身体はHP半分以下で使えるハイパーモードにしました。
#  いちおう原作にならって敵ターンになってから発動としていますが、
# SRC的には自動発動のほうがいいかもしれません。
#  原作と違って、HPも回復しませんし。


##################################################
######   アザゼル・テンプテーション   ######
##################################################

######・PC

刀士イウサール
イウサール, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能=銘醒, 30
悟り=銘覚, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 26, Lv7, 39
156, 135, 147, 149, 173, 162, 普通
SP, 55, 脱力, 1, ひらめき, 3, 幸運, 10, 集中, 17, 熱血, 23, 夢, 31
GEHENNA_Iusarl.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:界羅
#  楽して生きたいお気楽少年。享受者の自覚は薄い。信条は身分:否定と闘争:否定。
# 刀術がメインだが、座空術も少しだけかじっている。
#  享受者になるためには命をかけて『頽廃の果実酒』を飲まなければならない。
# しかし、才能に恵まれていたイウサールは、周囲に勧められて軽い気持ちで挑んだ。
#  享受者になってからは、アッシュと組んで好奇心のおもむくまま旅をしていた。

# 【流水】は高めの切り払いで表現。

刀士イウサール
イウサール, (享受者(イウサール専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
阻止Lv4=無幻 物 切り払い-2 20 105
当て身技Lv1=反業 反業 武突 切り払い-3 - 105
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4200, 120, 800, 90
BACB, GEHENNA_IusarlU.bmp
銘刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +15, 魔武(当て身技)
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +15, 魔武当|攻反
徹刺,            1700, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武

# 【徹刺】使用時には、【瞬閃】も重ねていると想定しています。

炎術師アシュヘーラ=イシュマヘーラ
アッシュ, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力なし
131, 153, 142, 135, 172, 159, 普通
SP, 55, 魅惑, 1, 集中, 6, 応援, 8, ひらめき, 15, かく乱, 21, 激励, 25
GEHENNA_Ash.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:界羅
#  享楽的で男好きな色っぽい堕天使。信条は正義:否定と秩序:否定。
# 炎術のほか、神語術も少しだけ使用できる。
#  イウサール同様、深く考えず勢いで『頽廃の果実酒』を飲んだ。
#  おもしろいことが好きで、天然気味なイウサールをながめて楽しんでいる。

炎術師アシュヘーラ=イシュマヘーラ
アシュヘーラ=イシュマヘーラ, (享受者(アッシュ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
3100, 160, 700, 70
AACB, GEHENNA_AshU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放ち爆ぜる炎,    1200, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
放ち葬る炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
放ち滅する炎,    1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火
===
貫き焦がす炎,    付加Lv1="武器強化Lv1=突 武 接 実 火" 解説="突武接実火の攻撃力+100(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
癒し暖める炎,    回復Lv3, 3,  -, 15,  -, 魔術火
抱き安らげる炎,    付加Lv1="攻撃回避Lv3=抱き安らげる炎 魔" 解説="魔属性の命中率-30%減少(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
白を纏う炎,        付加Lv2="アーマーLv2=白を纏う炎" 解説="装甲を+200(2T)", 3,  -, 20,  -, 魔術火
降り癒す炎,        回復Lv4, 3,  -, 40,  -, 魔術火M投L1
癒し囀る炎,        回復Lv6, 3,  -, 30,  -, 魔術火
身をかわせ,        付加Lv1=回避強化Lv2, 3,  -, 15,  -, 魔術難L1

# 【癒し囀る炎】と【放ち滅する炎】は中盤まで封印推奨。

妖霊使いの暗殺士ダヒカ
ダヒカ, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
広域サポートLv2=ハディードの補助, 1, Lv3, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
145, 146, 145, 141, 176, 161, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 2, 隠れ身, 8, 根性, 17, 痛撃, 20, 報復, 27
GEHENNA_Dahika.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:界羅
#  他人を見下すことが好きで、若干十歳で享受者になった少女。
# 信条は欲望:肯定と身分:否定。
#  妖霊の封印具である古びた子供の人形をいつも抱えている。
#  拷問が得意。

ダヒカの妖霊ハディード
ハディード, 男性, 享受者(ダヒカ専属サポート), AAAA, 60
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 我慢, 1, 偵察, 1, 献身, 5, 集中, 12, 看破, 18
GEHENNA_Hadeed.bmp, Gehenna.mid

#  ダヒカの妖霊。フランケンシュタインのような大男。
#  無口で、ほとんどしゃべらない。

妖霊使いの暗殺士ダヒカ
ダヒカ, (享受者(ダヒカ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
迎撃武器=死の戦輪
格闘強化Lv1=魔薬・漲 110
運動性強化Lv1=魔薬・閃 105
追加攻撃=攻撃命令 妖霊の突撃 全 10
3800, 140, 700, 95
CACB, GEHENNA_Dahika&HadeedU.bmp
死の戦輪,        1100, 2, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P連L3
暗撃,            1100, 2, 2, +10,  -, 15, 105, AACA,  +0, 実格P貫連L3
妖霊の突撃,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 魔実追AL1
妖双撃,            1300, 2, 2, +20,  -, 30, 110, AACA, +20, 実格P貫連L3

妖霊使いの暗殺士ダヒカ(後期)
ダヒカ, (享受者(ダヒカ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
迎撃武器=死の戦輪
格闘強化Lv1=魔薬・漲 110
運動性強化Lv1=魔薬・閃 105
追加攻撃=攻撃命令 妖霊の突撃 全 10
3800, 140, 700, 95
CACB, GEHENNA_Dahika&HadeedU.bmp
死の戦輪,        1100, 2, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P連L3
闇殺の弓,        1200, 2, 2, +15, 24,  -,  -, AACA,  +5, 実格P連L3
暗撃,            1200, 2, 2, +10,  -, 15, 105, AACA,  +0, 実格P貫連L3
妖霊の突撃,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 魔実追AL1
妖双撃,            1400, 2, 2, +20,  -, 30, 110, AACA, +20, 実格P貫連L3

#  ダヒカとハディードは基本的に常時セットということで。
#  闇殺の弓は中盤まで封印してください。
# 【暗撃】と【妖双撃】を、死の戦輪と闇殺の弓で分けないとアニメが
# 不自然になるんですが、まあ細かいことは気にしない方向で。
#
# 【妖双撃】使用時には、【暗撃】も重ねていると想定しています。

獣甲邪眼士シバーブ
シバーブ, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 38
151, 147, 152, 143, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 熱血, 6, 必中, 13, ド根性, 19, 鉄壁, 22, 忍耐, 29
GEHENNA_Siberve.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:界羅
#  戦うことが好きな虎の獣人。信条は闘争:肯定と秩序:否定。
#  獣甲術がメインで、邪眼術は広く浅く取得している。
#  とにかく暴れたくて享受者になった無法者。ただし、変人ぞろいの
# 一行の中では常識人を演じてしまうことも多い。

獣甲邪眼士シバーブ
シバーブ, (享受者(シバーブ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
フィールドLv1=鋼壁 物 10 105
HP回復Lv1=寄精茨/HP回復Lv1
追加移動力Lv1=獣車輪 地上
4500, 120, 1100, 70
BACB, GEHENNA_SiberveU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
灰撃衝,             900, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, -
鋼散獣,            1200, 1, 3, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
鋼貫獣,            1300, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
雷鎚,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P
闘戒,            1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武格P
爆刺,            1800, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武格P攻

#  邪眼術はいろいろ使えるんですが、使用頻度の高い二つのみ。
# 【闘戒】と【爆刺】は〈雷鎚〉を使用していることを想定しています。

獣甲邪眼士シバーブ(後期)
シバーブ, (享受者(シバーブ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
フィールドLv2=鋼壁 物 10 105
HP回復Lv1=寄精茨/HP回復Lv1
追加移動力Lv1=獣車輪 地上
4500, 120, 1100, 70
AACB, GEHENNA_SiberveU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
灰撃衝,             900, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, -
旋貫,            1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武貫
鋼散獣,            1200, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
鋼貫獣,            1300, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
雷鎚,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P
闘戒,            1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武格P
爆刺,            1800, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武格P攻

#  最終話の〈絶飛滅〉を取得したシバーブ。空が飛べるようになります。
# 〈絶飛滅〉は制限時間があるのですがそこはオミットで。

######・NPC

幻鏡使いミア
ミア, 女性, 享受者, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 38
135, 157, 144, 147, 173, 161, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 4, 隠れ身, 10, 集中, 15, 目眩し, 20, 助言, 28
GEHENNA_Mia.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:燐誡
#  魔術に長けた銀糸の民で、幻鏡使いとしての腕は燐誡でもトップクラス。
#  ハミスと組んで、アザゼルを利用することを企ててイウサールたちに近づく。
# 界羅の本部があるファーユにテロを仕掛けたが、失敗した。
#  失敗の責任を負わされて切り捨てられたことを恨み、燐誡を裏切る。
# 燐誡へのカウンター・テロを命じられたイウサールたちと協力した。

幻鏡使いミア
ミア, (享受者(ミア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
アクティブプロテクションLv6=幻鏡防衛式、水鏡 突武接 20
3300, 180, 800, 75
BACB, GEHENNA_MiaU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
攻撃構成式、斬撃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術実
攻撃構成式、崩落,    1300, 1, 3,  -5,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔術M投L1
攻撃構成式、聖砲,    1500, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術
===
攻撃支援式、増強,    付加Lv1="武器強化Lv2=突 武 接", 2,  -, 15,  -, 魔術難L1
虚構連動式、追随,    付加Lv1="運動性強化Lv3", 3,  -, 15,  -, 魔術難L3
消失移動式、跳躍,    付加Lv1="テレポートLv2=転移 0" 再行動, 0,  -, 20,  -, 魔術難L4

# 【長期幻乗式、移送】と【限定幻鏡式、異空】はイベント対応で。

愧拳闘士ハミス
ハミス, 男性, 享受者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 31
150, 132, 149, 146, 172, 157, 超強気
SP, 45, 魅惑, 1, 足かせ, 3, 鉄壁, 7, 挑発, 13, 集中, 22, 熱血, 31
GEHENNA_Hamis.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:燐誡
#  ミアと組んでイウサールたちを利用しようとした少年。
#  男娼としてエスティリを篭絡し、イウサールたちと戦わせた。

愧拳闘士ハミス
ハミス, (享受者(ハミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
格闘武器=愧風を纏った手足
フィールドLv2=愧鎧 物 10 105
当て身技Lv1=業破 業破 武突 切り払い - 110
4000, 150, 1000, 85
BACB, GEHENNA_MerinarlU.bmp
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔突(当て身技)
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔突当|攻反
愧拳術,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突
瞬愧,            1200, 1, 1, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 魔突
連破,            1400, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔突
螺旋・愧嵐破,    1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 125, AAAA,  +0, 格M全

#  ハミスが装備している光拳甲と閃脚甲は非実体への攻撃が可能なため、
# 魔突となっています。

梟使いの暗殺士ワーリー
ワーリー, 男性, 享受者, AAAA, 130
特殊能力
超反応Lv2=魔薬, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34
148, 135, 143, 147, 168, 160, 弱気
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 9, 狙撃, 14, 痛撃, 27, 根性, 34
GEHENNA_Wahlley.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:なし
#  クスンドで活動するフリーの享受者。
#  イウサールたちには劣るが、それなりに実力はある。
#  ラウダ王女の依頼で、オバイドを探して界羅の支部に進入する。
# ダヒカに発見され、重傷を負わされた挙句、のちのちまで利用される。

梟使いの暗殺士ワーリー
ワーリー, (享受者(ワーリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
攻撃回避Lv1=霞翼・乱 物
格闘強化Lv2=魔薬・漲 110
運動性強化Lv2=魔薬・閃 105
迎撃武器=闇殺の弓
3800, 160, 700, 95
BACB, GEHENNA_Wahlley.bmp
闇殺の弓,        1200, 2, 2, +15, 24,  -,  -, AACA,  +5, 実格P連L3
暗撃,            1200, 2, 2, +20,  -, 15, 105, AACA,  +0, 実格P貫連L3

獣甲闘士エスティリ
エスティリ, (享受者), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
享受者
有効=光
フィールドLv1=鋼壁 物 10 105
HP回復Lv1=寄精茨/HP回復Lv1
追加移動力Lv2=獣車輪 地上
4300, 120, 1000, 65
BACB, GEHENNA_EstiliU.bmp
鋼貫獣,            1300, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 魔実
雷鎚,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 魔武
疾撃,            1500, 1, 1, -20,  -, 10, 105, AAAA, +20, 魔武
爆刺,            1800, 1, 1, +10,  1, 10, 105, AAAA, +10, 魔武攻

#  パイロットは汎用の享受者を使用してください。

上位邪霊ヴァーシャニス
ヴァーシャニス, (邪霊), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
有効=光
耐性=風雷水
フィールドLv1=かの鎧は砕けず 物 5
ハイパーモードLv0=蛇身体 上位邪霊ヴァーシャニス(蛇身体) <!HPLv5>
7500, 200, 1400, 85
AACB, GEHENNA_VershanisU.bmp
腐食の風,          0, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA, +15, 不L9止L9
細剣,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
猛り滅ぼす炎,    1600, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術火

#  パイロットは汎用の上位邪霊を使用してください。

#  天候に関係ある攻撃を無効化、というイマイチわかりにくい特殊能力持ちです。
# とりあえず風雷水としました。

上位邪霊ヴァーシャニス(蛇身体)
ヴァーシャニス, (邪霊), 1, 2
空陸, 5, LL, 7000, 160
特殊能力
有効=光
耐性=風雷水
ノーマルモード=上位邪霊ヴァーシャニス
8000, 200, 1500, 90
AACB, GEHENNA_Vershanis(P)U.bmp
牙と爪,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
風撃,            1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔風
大竜巻,            1700, 1, 3, -25,  -, 50,  -, AABA, +20, 風M全吹L0不L1AL2

【5275】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:煌少女シリ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 02時26分 -
設定
引用なし
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######      煌少女シリーズ      ######
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######・PC

獣甲炎術師ラシーダ
ラシーダ, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
140, 148, 153, 130, 175, 157, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 看破, 3, 幸運, 8, 我慢, 14, 激励, 26, 勇気, 31
GEHENNA_Rashida.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:凌渦
#  情に厚い熱血少女で、パーティの仲間をまとめる司令塔。信条は愛:肯定、
# 勝利:肯定。炎術を用いる魔術師だが、獣甲を埋め込むことで高い防御力を持つ。
# 常に揺るがぬ意志を持ち、くじけることなく行動した。
#  紫杯連の任務中にジェスと出会い、彼女に秘められた謎を解明しようとする。
# 面倒見がよく、ジェスには姉のように接していた。
#  同年代のアルとは修行時代からの知り合いで、白炎術の練習台にしていた。
# アルに恋心を抱いており、ジェスによくからかわれている。
#  獣甲フェチ。グロテスクな獣甲をかわいいと主張する。

獣甲炎術師ラシーダ(初期)
ラシーダ, (享受者(ラシーダ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
享受者
3800, 180, 800, 55
CACB, GEHENNA_RashidaU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放ち爆ぜる炎,    1200, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
===
癒し暖める炎,    回復Lv2, 3,  -, 15,  -, 魔術火

#  獣甲を装備する前の、第一話のラシーダ。
#  基本、イベント用です。

獣甲炎術師ラシーダ
ラシーダ, (享受者(ラシーダ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
小型シールド
フィールドLv1=鋼壁 物 10 105
追加移動力Lv1=獣車輪 地上
3800, 180, 1000, 55
CACB, GEHENNA_RashidaU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放ち爆ぜる炎,    1200, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
放ち葬る炎,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
轟炎,            1300, 1, 3, +10,  -, 20, 105, AACA,  +0, 魔術火
猛り滅ぼす炎,    1400, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 魔術火
塵炎,            1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, 魔術火
===
癒し暖める炎,    回復Lv2.5, 4,  -, 15,  -, 魔術火
抱き安らげる炎,    付加Lv1="攻撃回避Lv1=抱き安らげる炎 魔" 解説="魔属性の命中率-10%減少(1T)", 4,  -, 10,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv1=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を500点軽減(1T)", 4,  -, 10,  -, 魔術火
降り癒す炎,        回復Lv4.5, 4,  -, 50,  -, 魔術火M投L1
噴出し動かす炎,    付加Lv3="空中移動" 付加Lv3=運動性強化Lv-2 解説="空中移動/運動性-10(3T)", 4,  -, 30,  -, 魔術火
癒し囀る炎,        回復Lv5, 4,  -, 25,  -, 魔術火

# 【塵炎】【降り癒す炎】【噴出し動かす炎】は中盤まで、
# 【癒し囀る炎】【猛り滅ぼす炎】は終盤まで封印推奨。
# 【見守り励ます炎】は激励で表現します。

#  いちおう座空を持っているので飛べます。戦闘用じゃないので空適応はCです。
#  輸送用なので仲間を乗せることもできますが、その辺はオミット。
#  他の炎術師より射程が長いのは狙眼があるためです。

魂装刀士アル=グレン
アル, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
悟り=銘覚, 20
オーラLv1=魂装術, 1, Lv2, 12, Lv3, 30
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 33, Lv7, 40
149, 136, 149, 150, 166, 161, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 6, 集中, 11, 激闘, 15, ひらめき, 23, 加速, 29
GEHENNA_AlGren.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:凌渦
#  直情的な堕天使の刀士。信条は労働:否定と絶望:否定。
#  一流の刀士で、天使だった兄、ソル=グレンを超えるために享受者になった。
#  終盤、自身の持ち物だった銘刀『獄破』から、兄が残した『銀嶺』に持ち替える。
#  ラシーダとは相思相愛の関係のようだが、様々な面でラシーダに
# 頼りっぱなしのため、仲間たちからは『甲斐性なし』とからかわれている。

#  気力依存度が高いですが気合なし。ラシーダに激励してもらってください。

魂装刀士アル=グレン
アル=グレン, (享受者(アル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
阻止Lv2=無幻 物 切り払い-2 20 105
4000, 120, 700, 90
AACB, GEHENNA_AlGrenU.bmp
ジャンビーヤ,     900, 2, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔実格Pオ
銘刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武
魂装・斬,        1700, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 魔武
瞬閃,            1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AAAA, +10, 魔武

# 【瞬閃】は【魂装・斬】を使用した攻撃に重ねていることを想定しています。
# 【無幻】は序盤封印してもいいかもしれません。

魂装刀士アル=グレン(後期)
アル=グレン, (享受者(アル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
阻止Lv2=無幻 物 切り払い-2 20 105
アーマーLv2=魂装・防 物 105 魂装術
4000, 120, 700, 90
AACB, GEHENNA_AlGrenU.bmp
魂装・穿,          0, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +25, 魔武滅L2
ジャンビーヤ,     900, 2, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔実格Pオ
銘刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
魂装・斬,        1700, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AAAA, +15, 魔武

#  銀嶺と契約した後のアル。CTがちょっと上がり、
# 終盤取得した特技を使えるようになります。

愧拳闘士メリナール
メリナ, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 31
153, 129, 151, 143, 170, 160, 普通
SP, 55, 機先, 1, 気合, 3, 鉄壁, 12, 必中, 18, ド根性, 23, 熱血, 36
GEHENNA_Merinarl.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:凌渦
#  凌渦の幹部の娘だった羊の獣人。信条は平和:肯定と名誉:肯定。
#  父親が袈唇の享受者ソル=グレンに殺され、叔父に復讐のため
# 享受者として鍛えられた。
#  愧拳術を用いて戦うが、暗殺術を少しだけかじっており、筋力を増す
# 魔薬の扱いだけを学んでいる。
#  ケナンに淡い想いを寄せており、彼とレクスとの恋に複雑な心境を
# 見せていたが、最終的にはレクスとの関係を応援することに決めた。

愧拳闘士メリナール
メリナール, (享受者(メリナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
格闘強化Lv1=魔薬・漲 105
格闘武器=愧風を纏った手足
当て身技Lv1=業破 業破 武突 切り払い - 110
6000, 100, 1300, 80
BACB, GEHENNA_MerinarlU.bmp
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突(当て身技)
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突当|攻反
愧拳術,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
瞬愧,            1200, 1, 1, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突
踏破・握脚,        1300, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突低運
貫愧,            1600, 1, 1, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 突

#  【踏破・握脚】は中盤まで封印推奨。

愧拳闘士メリナール(後期)
メリナール, (享受者(メリナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
格闘強化Lv1=魔薬・漲 105
格闘武器=愧風を纏った手足
当て身技Lv1=業破 業破 武突 切り払い - 110
6000, 100, 1300, 80
BACB, GEHENNA_MerinarlU.bmp
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔突(当て身技)
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔突当|攻反
愧拳術,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突
瞬愧,            1200, 1, 1, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 魔突
踏破・握掴,        1500, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 魔突低運
踏破・螺撃,        1500, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 魔突不
貫愧,            1600, 1, 1, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 魔突
螺巻・愧風撃,    1600, 1, 5, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 格M直

#  終盤、非実体にも有効な光拳甲を購入したので攻撃が魔突になっています。
#  その他、終盤に取得した闘技を反映しています。

幻鏡神語術師ケナン
ケナン, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
得意技=魔, 18
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 40
131, 157, 143, 135, 173, 159, 普通
SP, 55, 助言, 1, 集中, 4, 加速, 7, 魅惑, 10, 熱血, 23, 絆, 26
GEHENNA_Kenan.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:凌渦
#  メリナに仕える忠実な執事だった銀糸の民の青年。メリナが享受者になったとき、
# 共に享受者になる道を選ぶ。信条は天恵:肯定と地上:否定。
#  枕事技能に対してやたらと執着する。
#  ジェスの調査のためコリウーラを訪れた際、王女レクスと恋仲になる。
#  その後、敵討ちを終えてジェスの件が一段楽した後、レクスを追うために
# メリナのもとを離れた。

幻鏡神語術師ケナン
ケナン, (享受者(ケナン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
アクティブプロテクションLv6=幻鏡防衛式、水鏡 突武接 25
2900, 200, 600, 65
CACB, GEHENNA_KenanU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
攻撃構成式、斬撃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術実
付加攻撃式、獣牙,    1200, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔術実
攻撃構成式、聖砲,    1500, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術
付加攻撃式、拡大,    1700, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +20, 魔術
===
攻撃支援式、増強,    付加Lv1="武器強化Lv2=突 武 接" 解説="突武接の攻撃力+200(1T)", 2,  -, 15,  -, 魔術難L2
虚構連動式、追随,    付加Lv1="運動性強化Lv3", 3,  -, 15,  -, 魔術難L4
身をかわせ,            付加Lv1=回避強化Lv2, 3,  -, 15,  -, 魔術難L2
かの武器に力を,        付加Lv3="攻撃属性=魔 武 突 接 実" 解説="突武接実に魔属性付加(3T)", 3,  -, 10,  -, 魔術難L1
かの鎧は砕けず,        付加Lv1="フィールドLv1=かの鎧は砕けず" 解説=ダメージを500点軽減(1T), 3,  -, 15,  -, 魔術難L3

# 【攻撃構成式、聖砲】は中盤、【幻鏡防衛式、水鏡】【付加攻撃式、拡大】は
# 終盤まで封印推奨。

# 【付加攻撃式、獣牙】は【攻撃構成式、斬撃】、【付加攻撃式、拡大】は
# 【攻撃構成式、聖砲】に重ねていると想定しています。
#  なお、【付加攻撃式、獣牙】は本来対象を増やす効果なのですが、とりあえず
# 射程&攻撃力上昇にデフォルメしてあります。

######・NPC

黒沙炎術師セーフォン
セーフォン, 女性, 享受者, AAAA, 160
特殊能力なし
132, 150, 148, 137, 172, 159, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 6, 集中, 10, 足かせ, 18, 献身, 28, 根性, 35
GEHENNA_Cefon.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:鐘杏
#  ジェスをラスマーンの一族の庇護者から預かり、守ってきた享受者。
#  袈唇に襲撃を受けて捕らわれた後、危ういところをラシーダたちに
# 救われる。
#  その後はシェオールに残っていたが、黒鏡の獄へは共に向かった。

黒沙炎術師セーフォン
セーフォン, (享受者(セーフォン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
2800, 160, 700, 70
CACB, GEHENNA_CefonU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放ち葬る炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
猛り滅ぼす炎,    1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 魔術火
===
貫き焦がす炎,    付加Lv1="武器強化Lv3=物", 3,  -, 15,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv1=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を500点軽減(1T)", 4,  -, 10,  -, 魔術火
降り癒す炎,        回復Lv4, 3,  -, 40,  -, 魔術火M投L1
癒し囀る炎,        回復Lv6, 3,  -, 30,  -, 魔術火

#  データが公開されていないので、作中使用したもののみ。

邪眼刀士ソル=グレン
ソル, 男性, 享受者, AAAA, 180
特殊能力
悟り=銘覚, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 26, Lv7, 35
154, 132, 153, 154, 177, 163, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 6, 奇襲, 11, ひらめき, 15, 復活, 23, 戦慄, 29
GEHENNA_SolGren.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:袈唇
#  アルの兄の天使。メリナの父の仇でもある。
#  ひたすらに地上への道を求め続けた男。しかし、目的のために手段を選ばず、
# 悪名高い紫杯連である袈唇に所属するにいたった。
#  ラスマーンの遺物であるジェスの力で地上に行くため、ラシーダたちと対立する。
#  一度ラシーダたちに敗北して死亡するが、袈唇に反魂されて蘇る。
# 再びジェスを狙ってシェオールの獄でグッゾ=ダラズを取り込んでラシーダたちに
# 襲いかかるが、返り討ちとなった。
#  復活後はかつての銘刀『銀嶺』を捨て、冥獄刀『紅織天』を用いる。

邪眼刀士ソル=グレン
ソル=グレン, (享受者(ソル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
享受者
4500, 150, 800, 95
BACB, GEHENNA_SolGrenU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
銘刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1400, 1, 1, +25,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
奥義・卦震,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 接貫攻死剋術L4
徹刺,            1800, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武

#  データが公開されてないので、分かる範囲でデータ化しています。

邪眼刀士ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)
ソル=グレン, (享受者(ソル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8500, 190
特殊能力
有効=光
無効化=精雷
特殊効果無効化=盲
ステルス=鏡の擬態
7200, 170, 1300, 95
AAAA, GEHENNA_SolGren(F)U.bmp
黒い壊死,          0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻L1低防L1低運L1
白い喪失,        1300, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔B減M全AL1
銀の光柱,        1300, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B
銘刀,            1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1500, 1, 1, +25,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
徹刺,            1900, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武

獣甲闘士マルマル
マルマル, (享受者), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
享受者
フィールドLv1=鋼壁 物 10 105
3900, 150, 1100, 70
AACB, GEHENNA_MalumaluU.bmp
鋼連獣,            1200, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 魔実連L3
雷鎚,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 魔武
裂闘【雷鎚】,    1300, 1, 1, +25,  -, 10, 105, AAAA, +20, 魔武
鋼雷獣,            1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 魔実雷共
裂闘【鋼雷獣】,    1400, 2, 4, +10,  2, 10, 105, AABA,  +0, 魔実雷共
爆刺【鋼雷獣】,    1700, 2, 4, +10,  2, 30, 110, AAAA, +10, 魔実雷攻共

#  パイロットは汎用の享受者を使用してください。

克己獣(ゲヘナ)
克己獣, こっきじゅう, (享受者), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
享受者
3000, 100, 1000, 60
BACB, GEHENNA_KokkijuuU.bmp
爪と牙,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブレス,            1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔雷

#  パイロットはジャハンナムの魔物を使用してください。

魂装士レクス
レクス, 女性, 享受者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=魂装, 1, Lv3, 15, Lv4, 31
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 33
150, 139, 147, 140, 167, 157, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 直撃, 13, 足かせ, 19, 信頼, 28, 熱血, 31
GEHENNA_Lex.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:鐘杏
# 〈黄金の草原〉の幻鏡域がある街、コリウーラを治める王女。民からは
# 姫将軍として慕われている。また、街の鐘杏支部長を兼任している。
#  先祖返りの半妖霊で金髪に青い瞳を持つ。
#  コリウーラを発展させたいという願いを邪霊につけこまれてしまう。
# 父親を代償にした術を用いて雨を呼び、特産の香草を増産しようとしていた。
#  ケナンたちの説得で自我を取り戻すが、刻まれてしまった烙印を
# はね返せる強さを得るためにコリウーラから姿を消す。

魂装士レクス
レクス, (享受者(レクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
享受者
有効=光
アーマーLv3=炎適正 火
反射Lv4=魔業 魔 切り払い-2 20 105
変形=非実体化 魂装士レクス(非実体化)
3400, 120, 900, 70
BA-B, GEHENNA_LexU.bmp
グレイブ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武オR
霊奪,            1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 魔武低攻オR
魂装・纏,        1300, 1, 1,  -5,  -,  5, 105, AAAA,  +5, 魔武オR
魂装・撃,        1300, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +5, 魔武オR
魂装・斬,        1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA,  +5, 魔武オR
===
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P

魂装士レクス(非実体化)
レクス, (享受者(レクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
享受者
有効=光
弱点=闇
耐性=物
ホバー移動
アーマーLv3=炎適正 火
変形=非実体化解除 魂装士レクス
3400, 120, 900, 70
BA-B, GEHENNA_LexU.bmp
===
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P

中位邪霊ゼンムダール
ゼンムダール, -, 邪霊, AAAA, 170
特殊能力なし
142, 149, 153, 148, 174, 157, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 威圧, 1, 号令, 1, 鉄壁, 1, 偵察, 1, 感応, 1
GEHENNA_Zenmdahl.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ゼンムダールの子供(汎用)
ゼンムダール, -, 邪霊 享受者 汎用, AAAA, 130
特殊能力なし
137, 144, 148, 143, 170, 159, 超強気
SP, 25, 魅惑, 1, 隠れ身, 1
GEHENNA_Zenmdahl.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示
===
闇の矢,            1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 魔

#  群体となって活動する邪霊。
#  核となる個体は、分体たちから母と呼ばれている。
# 知識や情報はすべての個体がいつでも共有することができる。
#  分体である子供たちは、生物の体内に入り込んで『烙印』を押す力を持つ。
# 『烙印』を押されたものは、すべて母体が意のままに操ることができる。
#  子供の一体がレクスをそそのかして、彼女の魂を堕落させていた。

中位邪霊ゼンムダール
ゼンムダール, (邪霊(ゼンムダール専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
有効=光
耐性=冷風雷水
支配=群体の核 ゼンムダールの子供(汎用)
7000, 200, 1300, 75
AAAA, GEHENNA_ZenmdahlU.bmp
闇の嵐,              0, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, M全脱
触手,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
闇の矢,            1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 魔
闇の繭,            1600, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +5, 魔M全織AL2

ゼンムダールの子供
ゼンムダールの子供, (邪霊(ゼンムダールの子供専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
耐性=物
6000, 160, 900, 80
AAAA, GEHENNA_ZenmdahlU.bmp
闇の風,              0, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, M全弱魔弱精

ルフ(ゲヘナ)
ルフ, (汎用), 1, 2
空, 5, L, 4000, 80
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 70
AADB, GEHENNA_RukhlU.bmp
巻き起こし,          0, 1, 3, -30,  -, 10,  -, AAAA, +10, M全不低運L1
嘴と鉤爪,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#  ゼンムダールの子供を乗せてください。
#  汎用の動物パイロットを乗せて、普通のルフとして使うこともできるでしょう。

魔人(ゲヘナ)
魔人, いふりーと, (享受者), 1, 2
空陸, 5, L, 5000, 120
特殊能力
有効=光
耐性=風雷水
無効化=火
4800, 140, 1000, 75
BA-B, GEHENNA_IfritU.bmp
砂嵐,              0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔風M全低運L1不
轟炎の嵐,        1200, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火M全
素手,            1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P
黒炎の四肢,        1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格魔火

#  アッバースとサッタールのデータです。
#  パイロットは、ジャハンナムの魔物を使用してください。ボス格なので、
# (ザコ)なのは不自然かもしれませんが、細かいことは気にしない方向で。

上位邪霊グッゾ=ダラス
グッゾ=ダラス, (邪霊), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 170
特殊能力
有効=光
無効化=精
特殊効果無効化=盲
パイロット能力付加=S防御Lv4
反射Lv1=反撃の銀鏡 物 S防御+2 10
反射Lv1=反射の黒鏡 魔 S防御 10
ハイパーモードLv0=蛇身体 上位邪霊グッゾ=ダラス(蛇身体) <!HPLv5>
8100, 200, 1400, 85
AAAA, GEHENNA_GuzzoDallasU.bmp
白い喪失,        1200, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, B魔減M全AL1
輝く剣,            1300, 1, 3, -20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武格貫

#  パイロットは汎用の上位邪霊を使用してください。
#  反撃の銀鏡と反射の黒鏡はAL1の当て身技のほうが合うかもしれませんが、
# 字面的に反射のほうが似合うと判断しました。
#  また、反撃の銀鏡はダメージ2倍で命中値を上げて跳ね返すのですが、
# 再現方法がないので代わりに厚保道確率を上げています。

上位邪霊グッゾ=ダラス(蛇身体)
グッゾ=ダラス, (邪霊), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 190
特殊能力
有効=光
無効化=精雷
特殊効果無効化=盲
ステルス=鏡の擬態
ノーマルモード=上位邪霊グッゾ=ダラス
10000, 200, 1500, 90
AAAA, GEHENNA_GuzzoDallas(P)U.bmp
黒い壊死,          0, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻L1低防L1低運L1
白い喪失,        1300, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔B減M全AL1
銀の光柱,        1300, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B
鏡の牙,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

【5276】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:血の妖石シ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 02時27分 -
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##################################################
######      血の妖石シリーズ      ######
##################################################
#  他のリプレイシリーズのPCたちと実力が大きく違います。
#  そのため、アイテム数1で、改造費も5割増の強ユニットにしました。

妖霊使いの炎術師イルク
イルク, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
広域サポートLv4=ターヴの補助, 1
131, 147, 146, 139, 170, 158, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 3, 加速, 9, 友情, 16, ひらめき, 21, 祈り, 34
GEHENNA_Ilk.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:鐘杏
#  巨魔マルドゥークの子孫の妖霊を父に持つ半妖霊。また、
# ターヴの恋人であるロセの末裔でもある。
#  信条は邪霊:否定と日常:肯定。
#  元々は中堅になりかけの炎術師だったが、とある遺跡でターヴと出会って
# なつかれてしまい、一挙に紫杯連で有数の妖霊使いになってしまう。
#  パーティのいじられ役だが、熱血漢で他人を見下すような相手と
# 相対したときは、実力差もかえりみず強気に出てしまうクセがある。

イルクの妖霊ターヴ
ターヴ, 男性, 享受者(イルク専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
魔力所持, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 175, 1, 強気
SP, 25, 偵察, 1, 挑発, 1, 足かせ, 5, ひらめき, 8, 感応, 16
GEHENNA_Tave.bmp, Gehenna.mid

#  遺跡に封印されていたが、イルクによって解放される。胸に赤い妖石が
# 埋め込まれている。
#  初恋の人に似ているという理由でイルクの妖霊になった。
#  その正体は巨魔マルドゥークとバハムートの心臓の欠片だった。

妖霊使いの炎術師イルク
イルク, (享受者(イルク専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
有効=光
フィールドLv1=妖護壁 全 10 <!最後の煌き充填中状態>
アーマーLv3=炎適正 火
パイロット能力付加="広域サポートLv0" <最後の煌き充填中状態>
変形=非実体化 妖霊使いの炎術師イルク(非実体化)
3500, 190, 700, 60
BA-B, GEHENNA_IlkU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風火の陣,        1300, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 火風M投L1識 <!最後の煌き充填中状態>
妖霊の突撃,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 魔実AL1
===
降り癒す炎,        回復Lv4.5, 3,  -, 50,  -, 魔術火M投L1
貫き焦がす炎,    付加Lv1="武器強化Lv1=突 武 接 実 火" 解説="突武接実火の攻撃力+100(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
抱き安らげる炎,    付加Lv1="攻撃回避Lv3=抱き安らげる炎 魔" 解説="魔属性の命中率-15%減少(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv2=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を1000点軽減(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
黒を纏う炎,        付加Lv2="武器強化Lv2=突 武 接 実 火" 付加Lv2="HP消費Lv1" 解説="突武接実銃の攻撃力+200/毎ターンHP10%消費(2T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P
蒸気を操る,        付加Lv2="回避強化Lv2", 1,  -, 15,  -, 援 <!最後の煌き充填中状態>
最後の煌き,        回復Lv7, 2,  -, 40,  -, 魔火M全AL1

# 【蒸気を操る】と【最後の煌き】は序盤封印してください。

妖霊使いの炎術師イルク(非実体化)
イルク, (享受者(イルク専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
享受者
改造費修正Lv5
有効=光
耐性=物
ホバー移動
フィールドLv1=妖護壁 全 10 <!最後の煌き充填中状態>
パイロット能力付加="広域サポートLv0" <最後の煌き充填中状態>
アーマーLv3=炎適正 火
変形=非実体化解除 妖霊使いの炎術師イルク
3500, 190, 700, 60
BA-B, GEHENNA_IlkU.bmp
風火の陣,        1300, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 火風M投L1識 <!最後の煌き充填中状態>
妖霊の突撃,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 魔実AL1
===
降り癒す炎,        回復Lv4.5, 3,  -, 50,  -, 魔術火M投L1
貫き焦がす炎,    付加Lv1="武器強化Lv1=突 武 接 実 火" 解説="突武接実火の攻撃力+100(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
抱き安らげる炎,    付加Lv1="攻撃回避Lv3=抱き安らげる炎 魔" 解説="魔属性の命中率-15%減少(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv2=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を1000点軽減(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
黒を纏う炎,        付加Lv2="武器強化Lv2=突 武 接 実 火" 付加Lv2="HP消費Lv1" 解説="突武接実銃の攻撃力+200/毎ターンHP10%消費(2T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P
蒸気を操る,        付加Lv2="回避強化Lv2", 1,  -, 15,  -, 援 <!最後の煌き充填中状態>
最後の煌き,        回復Lv7, 2,  -, 40,  -, 魔火M全AL1

暗殺士ガラーム
ガラーム, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30
152, 144, 158, 153, 180, 163, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 気合, 2, みがわり, 4, 熱血, 9, 絆, 14, 痛撃, 27
GEHENNA_Garame.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:界羅
#  死神の異名を持つ、玉虫色の甲羅の甲蠍人。信条は運命:肯定と栄光:否定。
#  主に暗殺術の魔薬で自己を強化して戦うが、獣甲術とソードダンスの技を
# 補助的に取得している。
# 『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務にで、恋人ニルーファルを含めて。
# 仲間が全滅した。その際、ニルが持っていた赤い妖石を手に入れている。
#  他の妖石を持つ仲間たちと出会ってからは、夢でニルに妖石とシシを
# 護るよう訴えられる。
#  普段は格好いいイルクの兄貴分としてふるまう。しかし、人間の女性を口説いて
# 子孫を作るという甲蠍人の種族的使命もあってか、女性が絡むとダメ男になる。

暗殺士ガラーム
ガラーム, (享受者(ガラーム専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
享受者
改造費修正Lv5
弱点=精
特殊効果無効化=止
シールド=甲盾
ハイパーモードLv2=魔薬・絶 暗殺士ガラーム(魔薬・絶)
追加移動力Lv2=獣車輪 地上
地形適応=砂中移動 砂漠 砂地
命中強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
回避強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
能力=砂潜 "砂漠・砂地では命中と回避+5" <@砂漠 Or @砂地>
格闘強化Lv2=非表示 105
運動性強化Lv1=非表示 105
装甲強化Lv1=非表示 105
アーマーLv0.5=非表示 魔 105
能力=魔薬 "気力105以上で発動。格闘+10/運動性+5/装甲+100/魔属性への装甲+50" <気力Lv0.5>
4500, 120, 1000, 90
BACB, GEHENNA_GarameU.bmp
死の戦輪,        1100, 2, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P連L3
確死,            1200, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, -10, 武即
斬蠍鋏,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L4
魔薬・終,        1400, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武連L5
暗撃,            1400, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武連L5貫
銀の微塵,        1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武連L5貫銭L1

暗殺士ガラーム(魔薬・絶)
ガラーム, (享受者(ガラーム専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
享受者
改造費修正Lv5
弱点=精
特殊効果無効化=止
シールド=甲盾
EN消費Lv10
ノーマルモード=暗殺士ガラーム
追加移動力Lv2=獣車輪 地上
地形適応=砂中移動 砂漠 砂地
命中強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
回避強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
能力=砂潜 "砂漠・砂地では命中と回避+5" <@砂漠 Or @砂地>
格闘強化Lv2=非表示 105
運動性強化Lv1=非表示 105
装甲強化Lv1=非表示 105
アーマーLv0.5=非表示 魔 105
能力=魔薬 "気力105以上で発動。格闘+10/運動性+5/装甲+100/魔属性への装甲+50" <気力Lv0.5>
4500, 120, 1200, 105
BACB, GEHENNA_GarameU.bmp
死の戦輪,        1300, 2, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P連L3
確死,            1400, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, -10, 武即
斬蠍鋏,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L4
魔薬・終,        1700, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武連L5
暗撃,            1800, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武連L5貫
銀の微塵,        1900, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武連L5貫銭L1

#  死の戦輪はほとんど使ってないのですが、いちおう持たせています。
#  能力上昇系の技を極めているため、特殊能力がひどいことになっています。
# 確率発動はシールドくらいしかないので、そうわかりにくくもないはずです。
#  魔薬系闘技の解説は、能力上昇系はまとめて解説を見られるようにしました。

#  蠍形態はオミット。ガラームは多少能力が上昇する程度の影響しかないので。

暗殺士ガラーム(奥義)
ガラーム, (享受者(ガラーム専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
享受者
改造費修正Lv5
弱点=精
特殊効果無効化=止
シールド=甲盾
ハイパーモードLv2=魔薬・絶 暗殺士ガラーム(奥義)(魔薬・絶)
追加移動力Lv2=獣車輪 地上
地形適応=砂中移動 砂漠 砂地
命中強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
回避強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
能力=砂潜 "砂漠・砂地では命中と回避+5" <@砂漠 Or @砂地>
格闘強化Lv3=非表示 105
運動性強化Lv3=非表示 105
装甲強化Lv2=非表示 105
アーマーLv1=非表示 魔 105
命中強化Lv3=非表示 105
能力=奥義・劇魔 "気力105以上で発動。格闘+15/運動性+15/装甲+200/魔属性への装甲+100/命中+15" <気力Lv0.5>
4500, 120, 1000, 90
BACB, GEHENNA_GarameU.bmp
死の戦輪,        1100, 2, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P連L3
確死,            1200, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 武即
斬蠍鋏,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L4
魔薬・終,        1400, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武連L5
暗撃,            1400, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武連L5貫
銀の微塵,        1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔武連L5貫銭L1

暗殺士ガラーム(奥義)(魔薬・絶)
ガラーム, (享受者(ガラーム専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
弱点=精
特殊効果無効化=止
シールド=甲盾
EN消費Lv5
ノーマルモード=暗殺士ガラーム(奥義)
追加移動力Lv2=獣車輪 地上
地形適応=砂中移動 砂漠 砂地
命中強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
回避強化Lv1=非表示 <@砂漠 Or @砂地>
能力=砂潜 "砂漠・砂地では命中と回避+5" <@砂漠 Or @砂地>
格闘強化Lv3=非表示 105
運動性強化Lv3=非表示 105
装甲強化Lv2=非表示 105
アーマーLv1=非表示 魔 105
命中強化Lv3=非表示 105
能力=奥義・劇魔 "気力105以上で発動。格闘+15/運動性+15/装甲+200/魔属性への装甲+100/命中+15" <気力Lv0.5>
4500, 120, 1200, 110
BACB, GEHENNA_GarameU.bmp
死の戦輪,        1300, 2, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P連L3
確死,            1400, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 武即
斬蠍鋏,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L4
魔薬・終,        1700, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武連L5
暗撃,            1700, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武連L5貫
銀の微塵,        1900, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔武連L5貫銭L1

#  奥義習得後のガラーム。Upgrade時期は中盤を想定しています。
#  魔薬による能力上昇が強化されています。

黒沙神語術師シシ
シシ, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
S防御Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 32
反撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 29
134, 152, 151, 150, 182, 162, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, 集中, 2, 突撃, 6, 威圧, 8, 忍耐, 17, 奇襲, 26
GEHENNA_Shishi.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:袈唇(元)
#  袈唇の暗殺チームに所属していた銀糸の民の魔術師。しかし、
# 上司の失脚によって追われる立場となった。信条は正義:否定と身分:肯定。
#  黒沙術が専門だが、かつては実力を偽装するために中堅の神語術師を名乗っており、
# 低レベルの補助系神語術を習得している。また、隠し芸として火吹き術も使える。
#  ガラームの恋人ニルーファルの妹。
#  赤い妖石が元々あったラマスの里の出身で、村を逃げるときに盗んで来た。
# イルクたちと会ってからは、妖石と姉の死について調べるために行動を共にする。
#  記憶力が低い……というより、どうでもいいことは覚える気がない。ただし、
# はたから見るとどうでもよくないことも覚えていないことが多々ある。
#  陰謀や駆け引き好きで、袈唇本部がある賭博都市カリュオンでは生き生きしていた。

黒沙神語術師シシ
シシ, (享受者(シシ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
自動反撃Lv6=悪意は闘気を削ぐ 悪意は闘気を削ぐ 突武接実 反撃
自動反撃Lv1=悪意は術を食う 悪意は術を食う 術 反撃
自動反撃Lv1=悪意は大地で渦巻く 悪意は大地で渦巻く !突武接実術 反撃
アクティブフィールドLv1=黒い沙は鎧へと 全 5 100
動=解説 自動反撃用武器
3700, 180, 800, 85
CACB, GEHENNA_ShishiU.bmp
闇の咎は武器を侵す,      0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低攻L4闇
悪意は肉を侵蝕する,      0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低防L1攻闇
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
悪意は術を食う,        1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
悪意は闘気を削ぐ,    1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
悪意は大地で渦巻く,    1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
黒い雨は弾け散る,    1400, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術M全識闇
黒い岩は押しつぶす,    1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔術闇
===
身をかわせ,            付加Lv1=回避強化Lv2, 3,  -, 20,  -, 魔術難L2
かの鎧は砕けず,        付加Lv1="フィールドLv1=かの鎧は砕けず" 解説=ダメージを500点軽減(1T), 3,  -, 35,  -, 魔術難L3

# 【悪意は肉を侵蝕する】は仲間の攻撃のダメージを増やすのですが、
# 敵の傷口を広げるという効果からデフォルメとして装甲低下としました。
# 【悪意は連なり肥大化する】の表現として、成型タイプの術に痛L2属性を付加しています。
# 【悪意は大地で渦巻く】は、魔物の特殊能力に対応して使用する術です。
# 闘技(突武接実)と魔術(術)以外に有効としました。ゲヘナ以外の作品では特殊能力以外も
# 引っかかってしまいますが、まあその辺は共闘の面白さということで。

黒沙神語術師シシ(後期)
シシ, (享受者(シシ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
自動反撃Lv6=悪意は闘気を削ぐ 悪意は闘気を削ぐ 突武接実 反撃
自動反撃Lv1=黒い楔は贄から成る 黒い楔は贄から成る 突武接実 反撃
自動反撃Lv1=悪意は術を食う 悪意は術を食う 術 反撃
自動反撃Lv1=悪意は大地で渦巻く 悪意は大地で渦巻く !突武接実術 反撃
EN強化Lv5=黒い従者よ生まれよ
アクティブフィールドLv1=黒い沙は鎧へと 全 5 100
アクティブフィールドLv3=悪意の殻は甲冑に 全 15 100
動=解説 自動反撃用武器
3700, 180, 800, 85
CACB, GEHENNA_ShishiU.bmp
黒い楔は贄から成る,      0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術衰L1反闇動 <自動反撃>
闇の咎は武器を侵す,      0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低攻L4闇
悪意は肉を侵蝕する,      0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低防L1攻闇
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヴァールラの沙弾,    1000, 1, 3, -30,  -,  -,  -, AAAA, -30, 魔術闇 <ENLv2>
悪意は術を食う,        1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
悪意は闘気を削ぐ,    1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
悪意は大地で渦巻く,    1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
黒い雨は弾け散る,    1400, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術M全識闇
黒い岩は押しつぶす,    1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔術闇
===
身をかわせ,            付加Lv1=回避強化Lv2, 3,  -, 20,  -, 魔術難L2
かの鎧は砕けず,        付加Lv1="フィールドLv1=かの鎧は砕けず" 解説=ダメージを500点軽減(1T), 3,  -, 35,  -, 魔術難L3

#  6レベル黒沙術を取得したシシ。Upgrade時期は終盤を想定しています。

# 【黒い従者よ生まれよ】は予備の黒沙を確保するために作っているという点から、
# 召喚等ではなくEN強化としています。
# 【言の葉の槍よ貫け】も序盤多少使ってるんですが、武装数が多いので
# オミットしました。

魂装士フィールーゼフ
フィールー, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 33
オーラLv4=魂装, 1, Lv5, 12, Lv6, 35
156, 144, 158, 153, 180, 163, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 6, 必中, 11, 献身, 15, 脱力, 24
GEHENNA_Firuzeh.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:凌渦
#  脳筋タイプの人間の女性。信条は家名:否定と破壊:肯定。
#  魂装術がメインだが、座空術も習得しており空中戦を得意とする。
# また、邪眼術のうち覗き用に【物を見通す眼】だけ取得している。
#  紫杯連でも有数の実力者でありながら、その自覚はほとんどない。
# 相棒だったアルガに交渉などはすべてまかせっきりにしていた。
#  赤い妖石は、アルガが結婚して引退する際、贈り物としてもらった。
#  アルガとは同性愛の恋人同士だった。ただ、必ずしも同性愛者ではなく、
# 美しいものならなんでも好きになる。無邪気なフィールーの気持ちを
# 信じることが出来ず、アルガは身を引くことになった。

魂装士フィールーゼフ
フィールーゼフ, (享受者(フィールー専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
抵抗力Lv3
アーマーLv2=魂装・防 物 105 魂装術
反射Lv4=魔業 魔 切り払い-2 20 105
フィールドLv3=魔塵 全 15 105 手動
4700, 120, 1100, 90
AACA, GEHENNA_FiruzehU.bmp
グレイブ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武オR
霊奪,            1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 魔武低攻オR
霊封,            1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武脱オR
魂装・纏,        1300, 1, 1,  -5,  -,  5, 105, AAAA,  +5, 魔武オR
魂装・撃,        1300, 1, 1, +15,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 魔武オR
魂装・伸,        1300, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 魔武オRP
魂装・斬,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 魔武オR
===
魔滅,            治癒, 0,  -, 15, 110, -

# 【魔塵】は他人にも使えるんですが、バランス調整のため本人のみにしました。

魂装士フィールーゼフ(霊巣)
フィールーゼフ, (享受者(フィールー専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
抵抗力Lv3
アーマーLv2=魂装・防 物 100 魂装術
反射Lv4=魔業 魔 切り払い-2 20 105
フィールドLv5=奥義・霊塵 全 15 105 手動
5200, 150, 1100, 90
AACA, GEHENNA_FiruzehU.bmp
奥義・霊殻,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +20, 魔武低攻L1オRP
奥義・霊鎖,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +30, 魔武剋ML1オRP
グレイブ,        1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武オRP
霊奪,            1200, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 魔武低攻オRP
霊封,            1200, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武脱オRP
奥義・霊匣,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 魔武剋術L1オRP
魂装・纏,        1300, 1, 2,  -5,  -,  5, 105, AAAA,  +5, 魔武オRP
魂装・撃,        1300, 1, 2, +15,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 魔武オRP
魂装・斬,        1600, 1, 2, +10,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 魔武オRP
===
奥義・魔刺,        治癒, 1,  -, 15, 110, -

#  奥義や霊巣を入手したあとのフィールー。Upgrade時期は中盤を想定しています。
# 【奥義・霊殻】【奥義・霊鎖】【奥義・霊匣】は適宜封印してください。

######・NPC

髑髏の騎士(ゲヘナ)
髑髏の騎士, どくろのきし, (享受者), 1, 1
陸, 5, L, 5000, 130
特殊能力
無効化=死
特殊効果無効化=毒
抵抗力Lv2
母艦
アーマーLv2=魂装・防 物 100 魂装術
反射Lv4=魔業 魔 切り払い-2 20 105
フィールドLv5=奥義・霊塵 全 15 105 手動
6000, 120, 1200, 75
AACB, GEHENNA_SkeltonKnightU.bmp
魂装・穿,          0, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +25, 魔武滅L2
大剣,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
魂装・伸,        1300, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 魔武
霊黙,            1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武剋術L1
霊縛,            1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 魔武低移
魂装・斬,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 魔武

#  パイロットはジャハンナムの魔物を使用してください。
#  抵抗力は魔滅の表現です。

黒沙の亡霊船
黒沙の亡霊船, こくさのぼうれいせん, (邪霊), 1, 1
空陸, 4, LL, 5000, 130
特殊能力
無効化=死
吸収=闇
母艦
フィールドLv1=怨念の護り 物
6000, 140, 1000, 70
AACB, GEHENNA_BlackSand'sGhostShipU.bmp
矢の雨,            1300, 1, 4,  +0, 24,  -, 105, AACA,  +0, 実
黒沙砲,            1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 闇低運L1
礫殺,            1400, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  パイロットはジャハンナムの魔物を使用してください。
#  怨念の護りは、武器ダメージ減少の表現。

髑髏の魔術師(ゲヘナ)
髑髏の魔術師, どくろのまじゅつし, (享受者), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
無効化=死闇火精
5500, 170, 1400, 70
BACB, GEHENNA_SkeltonMagicianU.bmp
杖,                    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
巨人よ、進め,        1500, 1, 4, +10,  -, 45,  -, -AA-, +20, 魔術止M投L1
裁きよ,                1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AABA, -15, 魔術B
戦闘援護式、召喚,    1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, BACB, +25, 魔術
大気よ、押しつぶせ,    1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, A---, +40, 魔術低移L4

#  パイロットはジャハンナムの魔物を使用してください。
#  他にもたくさん術が使えるのですが、とりあえずリプレイで使ったもののみ。

魔刃男爵パサーニア
パサーニア, 男性, 邪霊, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv6, 1
155, 145, 156, 150, 178, 163, 超強気
SP, 45, 威圧, 1, 挑発, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 痛撃, 1, ド根性, 1
GEHENNA_Pasania.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

# 〈刀の墓場〉や〈カミソリの獄〉と呼ばれる獄の支配者で、
# 首領級邪霊の一体、〈龍王〉ガイヤヴルマの従貴でもある上位邪霊。
#  銘刀コレクターで、刀士を襲っては銘刀を奪っていく。
# 獄に送られた女性の魂を、自分の刀の鞘にしている。

魔刃男爵パサーニア
パサーニア, (邪霊(パサーニア専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
無効化=火
有効=光
フィールドLv2.5=奥義・業殺 突武 10 105
特殊効果無効化=毒
当て身技Lv1=奥義・業破 奥義・業破 武突 切り払い-3 - 105
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ハイパーモードLv0=蛇身体 魔刃男爵パサーニア(蛇身体) <!HPLv5>
6500, 150, 1400, 80
BACB, GEHENNA_PasaniaU.bmp
銘刀と刃の腕,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
瞬閃,            1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
奥義・業破,        1500, 1, 2, +10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武格当貫(当て身技)
奥義・業破,        1500, 1, 2, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武格当貫|攻反
直破,            1500, 1, 2,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武格貫P
奥義・終刺,        2000, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格貫P
===
闇煙の召喚,        召喚Lv1=フェーディラの部隊 再行動, 0,  -, 20,  -, -

魔刃男爵パサーニア(蛇身体)
パサーニア, (邪霊(パサーニア専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 7500, 160
特殊能力
無効化=火
耐性=風雷水
有効=光
特殊効果無効化=毒
当て身技Lv1=奥義・業破 奥義・業破 武突 切り払い-3 - 105
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ノーマルモード=魔刃男爵パサーニア
7000, 180, 1500, 85
BACB, GEHENNA_Pasania(P)U.bmp
刃の鱗,            1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
瞬閃,            1500, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
黒炎の刃,        1600, 1, 2, +20,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武格P
刃嵐の吐息,        1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 魔精低運L1
徹刺,            1900, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P

フェーディラの部隊
フェーディラの部隊, ふぇーでぃらのぶたい, (享受者), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ジャハンナムの魔物(ザコ)
部隊ユニット
弱点=風
特殊効果無効化=盲
6200, 180, 700, 70
AACB, GEHENNA_FerdiraU.bmp
闇煙散布,          0, 1, 4, +50,  -,  -,  -, AACA, +50, M全盲L2
牙,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
怨念の煙,        1300, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, M全

巨魔パズス
パズス, 男性, 邪霊, AAAA, 150
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv5, 1
152, 143, 153, 152, 176, 163, 超強気
SP, 45, 魅惑, 1, 威圧, 1, 足かせ, 1, 直撃, 1, 鉄壁, 1, ひらめき, 1
GEHENNA_Pazuzu.bmp, Gehenna.mid

#  かつてイブリスの側近だった巨魔。
#  邪霊に共感し、ジルジャリスに協力していた。

巨魔パズス
パズス, (享受者(パズス専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
有効=光
耐性=風水物
無効化=火雷
特殊効果無効化=毒
パイロット能力付加=切り払いLv4
7500, 180, 1500, 90
AADA, GEHENNA_PazuzuU.bmp
飛行撹乱,          0, 1, 4, +60,  -, 10,  -, A--A, +60, 魔風M全低運L10AL5
鉤爪とくちばし,    1500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P
無限の竜巻,        1500, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔風低運L1
深緑の吐息,        1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔剋術L1M投L1
猛り滅ぼす炎,    1600, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術火
雷撃の鉄槌,        1600, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格雷
===
配下の召喚,        召喚Lv1=邪恋の蜘蛛の部隊 再行動, 0,  -, 25,  -, AL1

#  パイロットはジャハンナムの魔物(汎用)を使用してください。

#  魔術はもっといろいろ使えるのですが、作中使用したもののみ。
#  飛行撹乱はイベント対応したほうがいいかもしれません。

邪恋の蜘蛛の部隊
邪恋の蜘蛛の部隊, じゃれんのくものぶたい, (享受者), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ジャハンナムの魔物(ザコ)
部隊ユニット
耐性=物
特殊効果無効化=止毒
6000, 180, 900, 75
BACB, GEHENNA_SpiderOfEvilLoveU.bmp
青糸の巣,          0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, -AC-, +30, M全毒L3
緑の吐息,        1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 撹P
牙と爪,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

邪眼刀士ゼイクーリ
ゼイクーリ, 男性, 享受者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所持, 1
闘争本能=激しく、昂ぶれ, 1
超感覚Lv5=(銘覚・零), 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 26, Lv7, 37
149, 150, 157, 153, 178, 162, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 威圧, 7, 熱血, 11, 挑発, 14, 奇襲, 32
GEHENNA_Zeicouli.bmp, Gehenna.mid

# 所属紫杯連:袈唇
#  かつてシシの仲間だった享受者。
#  上司を裏切って、銀ムカデについた。
#  シシに想いを寄せていたようで、生き延びていたシシを味方に
# 引き込もうとするが、まったく相手にされておらず、
# 次に彼の話が出たときにはもうシシに忘れ去られていた。

邪眼刀士ゼイクーリ
ゼイクーリ, (享受者(ゼイクーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
阻止Lv4=無幻 物 切り払い-2 20 105
当て身技Lv1=反業 反業 武突 切り払い-3 - 105
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ハイパーモードLv2=崇呪:ワレグオン 邪眼刀士ゼイクーリ(崇呪)
5000, 150, 800, 95
BACB, GEHENNA_ZeicouliU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
冥極刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +15, 魔武(当て身技)
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +15, 魔武当|攻反
直破,            1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武
奥義・終刺,        2000, 1, 1, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 魔武

邪眼刀士ゼイクーリ(崇呪)
ゼイクーリ, (享受者(ゼイクーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
阻止Lv4=無幻 物 切り払い-2 20 105
当て身技Lv1=反業 反業 武突 切り払い-3 - 105
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ノーマルモード=邪眼刀士ゼイクーリ
5000, 150, 850, 95
BACB, GEHENNA_ZeicouliU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
冥極刀,            1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1600, 1, 1, +25,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
反業,            1700, 1, 1, +15,  -, 10, 105, AAAA, +15, 魔武(当て身技)
反業,            1700, 1, 1, +15,  -, 10, 105, AAAA, +15, 魔武当|攻反
直破,            1800, 1, 1, +25,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武
奥義・終刺,        2200, 1, 1, +20,  -, 30, 115, AAAA, +10, 魔武

獣甲闘士アンガルズ
アンガルズ, (享受者), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
パイロット能力付加=援護防御Lv1
フィールドLv3=奥義・鋼鎧 全 20 115
5700, 130, 1400, 60
AACB, GEHENNA_UngulsU.bmp
鋼雷獣,            1300, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 魔実雷共連L4
頤,                1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 魔武
疾撃,            1600, 1, 1, -20,  -, 10, 105, AAAA, +20, 魔武
爆刺,            1800, 2, 4,  +0,  1, 20,  -, AAAA, +10, 魔実雷共連L4
崇呪:バーディアアル,2000, 1, 1,  +0,  -,  -, 120, AAAA, +20, 魔武AL5

#  パイロットは汎用の享受者を使用してください。

幻鏡暗殺士エルメミーラ
エルメミーラ, (享受者), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
ステルス=隠身
運動性強化Lv2=魔薬・閃 105
4800, 180, 800, 100
AACB, GEHENNA_ElmemiraU.bmp
崇呪:ヤムリーハ,      0, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +15, 先不L0AL5
闇殺の弓,            1200, 2, 2, +15, 24,  -,  -, AACA,  +5, 実格P連L3
攻撃構成式、崩落,    1300, 1, 3,  -5,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔術M投L1
戦闘援護式、召喚,    1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔術

#  パイロットは汎用の享受者を使用してください。

獄界の画伯アンムヤリハム
アンムヤリハム, 男性, 邪霊, AAAA, 160
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 26, Lv7, 37
132, 136, 137, 139, 180, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 足かせ, 1, 脱力, 1, 目眩し, 1, 隠れ身, 1, 戦慄, 1
GEHENNA_AmmuYariham.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

#  首領級邪霊クナチテオロチの筆頭従貴。
#  ただの人間の画家だったが、その画才を認められて従貴となり、
# 不滅性を手に入れた。

獄界の画伯アンムヤリハム
アンムヤリハム, (享受者(アンムヤリハム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
無効化=毒火
フィールドLv4=無限の絵筆 魔
10000, 200, 1000, 45
BACB, GEHENNA_AmmuYarihamU.bmp
心的外傷の画廊,      0, 1, 3, +80,  -, 10,  -, AABA, +30, 魔術滅L1M全
===
召喚スケッチ,    召喚Lv1=邪眼刀士ゼイクーリ(スケッチ) 召喚Lv1=獣甲闘士アンガルズ(スケッチ) 召喚Lv1=幻鏡暗殺士エルメミーラ(スケッチ), 0, -, 40,  -, -

邪眼刀士ゼイクーリ(スケッチ)
ゼイクーリ, (享受者(ゼイクーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
召喚ユニット
追加パイロット=享受者(汎用)
阻止Lv4=無幻 物 切り払い-2 20 105
当て身技Lv1=反業 反業 武突 切り払い-3 - 105
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
1000, 80, 800, 95
BACB, GEHENNA_ZeicouliU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
冥極刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
瞬閃,            1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +15, 武(当て身技)
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +15, 武当|攻反
直破,            1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
奥義・終刺,        2000, 1, 1, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武

獣甲闘士アンガルズ(スケッチ)
アンガルズ, (享受者), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
召喚ユニット
追加パイロット=享受者(汎用)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
フィールドLv3=奥義・鋼鎧 全 20 115
1300, 60, 1400, 60
AACB, GEHENNA_UngulsU.bmp
鋼雷獣,            1300, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 魔実雷共連L4
頤,                1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 魔武
疾撃,            1600, 1, 1, -20,  -, 10, 105, AAAA, +20, 魔武
爆刺,            1800, 2, 4,  +0,  1, 20,  -, AAAA, +10, 魔実雷共連L4

幻鏡暗殺士エルメミーラ(スケッチ)
エルメミーラ, (享受者), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
召喚ユニット
追加パイロット=享受者(汎用)
ステルス=隠身
運動性強化Lv2=魔薬・閃 105
900, 90, 800, 100
AACB, GEHENNA_ElmemiraU.bmp
闇殺の弓,            1200, 2, 2, +15, 24,  -,  -, AACA,  +5, 実格P連L3
攻撃構成式、崩落,    1300, 1, 3,  -5,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔術M投L1
戦闘援護式、召喚,    1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔術

袈唇幹部銀ムカデ
銀ムカデ, ぎんむかで, 男性, 邪霊, AAAA, 180
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv6, 1
152, 148, 154, 147, 184, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 足かせ, 1, 脱力, 1, 目眩し, 1, 隠れ身, 1, 戦慄, 1
GEHENNA_SilverCentipede.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

# 所属紫杯連:袈唇
#  賭博都市カリュオンで活動する袈唇の幹部。
#  その正体は、賭博の王と呼ばれ、傍観派に所属する
# 首領級邪霊メレイヨキの代行分体だった。
#  カリュオンを訪れたイルクたちを、ジルジャリスを妨害するために
# 利用しようとする。
#  代行分体としては強い力は与えられていない。実力は男爵級の
# 上位邪霊クラスだった。

袈唇幹部銀ムカデ
銀ムカデ, ぎんむかで, (邪霊(銀ムカデ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
無効化=火
耐性=物
有効=光
特殊効果無効化=毒低移止
抵抗力Lv3
ホバー移動
格闘武器=虚空から呼び出した腕
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
8800, 200, 1400, 85
BACA, GEHENNA_SilverCentipedeU.bmp
もぐりこむ腕,     900, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 格貫M全識低運低攻
百万の拳,        1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格P
瞬愧,            1300, 1, 2, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突格P
踏破・握掴,        1600, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突低運格P
踏破・螺撃,        1600, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突不格P
貫愧,            1700, 1, 2, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 突格P
===
百万腕の召喚,    召喚Lv1=百万の腕の一群 再行動, 0,  -, 50,  -, -

# 【魂の競売】【運命のダイスその1・その2】【強制武器貸与】は、
# 再現が難しいのでイベントで対応してください。

百万の腕の一群
百万の腕の一群, ひゃくまんのうでのいちぐん, (享受者), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ジャハンナムの魔物(ザコ)
部隊ユニット
耐性=物
無効化=精
自動反撃Lv1=悪意は影から掴む 悪意は影から掴む 突武接実 反撃
攻撃属性=動 自動反撃用武器
8000, 150, 1000, 70
BACB, GEHENNA_MillionHandsU.bmp
悪意は影から掴む,     900, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術反痛L2動 <自動反撃>
百万の拳,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格連L3
瞬愧,            1300, 1, 3, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突格連L3
踏破・握掴,        1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突低運格連L3
踏破・螺撃,        1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突不格連L3
貫愧,            1700, 1, 3, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 突格連L3

魔槍の子爵ジャゴニア
ジャゴニア, 男性, 邪霊, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv4, 1
158, 145, 157, 146, 179, 164, 超強気
SP, 45, 威圧, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 痛撃, 1, 加速, 1
GEHENNA_Jagonia.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

#  裏切りの獄とも呼ばれる、『串刺しの獄』を支配する上位邪霊。
#  首領級邪霊〈龍王〉ガイヤヴルマの従貴。
#  ジャゴニアの獄に反魂で訪れた際に、
# ガラームのパーティは全滅し、妖石を入手した。

魔槍の子爵ジャゴニア
ジャゴニア, (邪霊(ジャゴニア専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
無効化=火
有効=光
耐性=物
特殊効果無効化=毒
フィールドLv3=鋼壁 物 10 105
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
EN回復Lv1=闘気吸収
ホバー移動
ハイパーモードLv0=蛇身体 魔槍の子爵ジャゴニア(蛇身体) <!HPLv5>
6800, 150, 1400, 80
BACB, GEHENNA_JagoniaU.bmp
吸霊の槍,          0, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 除
魂装・穿,          0, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +25, 魔武滅L2
槍の角,            1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武格P
瞬閃,            1400, 1, 2, +30,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武格P
槍の雨,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実M全
徹刺,            1700, 1, 2, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武格P

魔槍の子爵ジャゴニア(蛇身体)
ジャゴニア, (邪霊(ジャゴニア専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 7500, 160
特殊能力
無効化=火
耐性=風雷水
有効=光
特殊効果無効化=毒
フィールドLv2=鋼壁 物 10 105
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
EN回復Lv1=闘気吸収
ノーマルモード=魔槍の子爵ジャゴニア
8000, 180, 1400, 80
BACB, GEHENNA_Jagonia(P)U.bmp
吸霊の槍,          0, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 除
魂装・穿,          0, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +25, 魔武滅L2
槍の鱗,            1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武格P
瞬閃,            1400, 1, 2, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武格P
槍の雨,            1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実M全
徹刺,            1700, 1, 2, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武格P

銀甲徒ディルオーセ
ディルオーセ, 男性, 邪霊, AAAA, 180
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv6, 1
145, 152, 154, 155, 182, 165, 超強気
SP, 45, 威圧, 1, 集中, 1, 根性, 1, 献身, 1, 痛撃, 1, 復活, 1
GEHENNA_Dirauthe.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

#  首領級邪霊〈龍王〉ガイヤヴルマの筆頭従貴。
#  巨魔を封じるために身動きできなくなっているガイヤヴルマが、
# バハムートやマルドゥークが復活することで、
# 動かざるを得ない状況になることを期待してジルジャリスに協力する。
#  自分の不甲斐なさのためにガイヤヴルマの現状があると
# 考え、誰よりも主の復活を願っている。

銀甲徒ディルオーセ
ディルオーセ, (邪霊(ディルオーセ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 170
特殊能力
無効化=火
反射=雷
耐性=物
有効=光
特殊効果無効化=毒
阻止Lv8=銀光の消破 物 15
フィールドLv3=銀骨の鎧 全 10
ハイパーモードLv0=蛇身体 銀甲徒ディルオーセ(蛇身体) <!HPLv5>
8800, 200, 1300, 80
BACB, GEHENNA_DirautheU.bmp
骨心共鳴,        1000, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 無破M全AL1
雷撃乱射,        1300, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔雷M全識抵攻AL1
雷撃乱射,        1300, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔雷M全識抵攻AL1(合体技)
銀骨の魔鞭,        1500, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格
銀骨の槍,        1600, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武M全
裁きよ,            1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AABA, -15, 魔術B
===
雷女の召喚,        召喚Lv1=レクルエトの部隊 再行動, 0,  -, 30,  -, AL1

銀甲徒ディルオーセ(蛇身体)
ディルオーセ, (邪霊(ディルオーセ専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 8500, 190
特殊能力
無効化=火
反射=雷
耐性=物
有効=光
特殊効果無効化=毒
阻止Lv8=銀光の消破 物 15
フィールドLv5=銀骨の鎧 全 10
EN回復Lv1=闘気吸収
ノーマルモード=魔槍の子爵ジャゴニア
9500, 200, 1600, 75
AACB, GEHENNA_Dirauthe(P)U.bmp
骨心共鳴,        1100, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 無破M全AL1
雷撃乱射,        1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔雷M全識抵攻AL1
雷撃乱射(蛇),    1400, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +30, 魔雷M全識抵攻AL1(合体技)
銀骨乱舞,        1600, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
裁きよ,            1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AABA, -15, 魔術B
===
雷女の召喚,        召喚Lv1=レクルエトの部隊 再行動, 0,  -, 30,  -, AL1

レクルエトの部隊
レクルエトの部隊, れくるえとのぶたい, (享受者), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 70
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ジャハンナムの魔物(ザコ)
部隊ユニット
無効化=雷
特殊効果無効化=止毒
合体技Lv0=雷撃乱射 銀甲徒ディルオーセ
合体技Lv0=雷撃乱射(蛇) 銀甲徒ディルオーセ(蛇身体)
5500, 180, 800, 70
BACB, GEHENNA_LeklouertU.bmp
雷の嵐,              0, 1, 1, +20,  -, 15,  -, -AC-, +15, M全雷S
雷光,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔雷
雷球の体当たり,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 雷実
雷撃乱射,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔雷M全識抵攻AL1合
雷撃乱射(蛇),    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔雷M全識抵攻AL1合

ジルジャリスの代行分体
ジルジャリス, 男性, 邪霊, AAAA, 210
特殊能力
魔力所持, 1
得意技=魔, 1
S防御Lv7, 1
反撃Lv7, 1
135, 160, 158, 151, 186, 165, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 脱力, 1, 瞑想, 1, 復活, 1, 集中, 1, 狙撃, 1
GEHENNA_Jiljaris.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

#  頽廃と終末論を虚燃現象とし、頽廃の大公の名を持つ
# 首領級邪霊ジルジャリスの代行分体。
#  ジルジャリスはイブリスが開発したすべての魔術を継承するため、
# 肉体の強靭さを捨てた。代行分体も、同じような特徴を持っている。
#  ロセの願いをかなえるために、運命の魔法陣を用いて
# イルクたちの運命をねじ曲げ、妖石を集めさせた張本人。
#  なんのためにロセの願いをかなえようとしたのかは、
# 最後まで不明だった。

ジルジャリスの代行分体
ジルジャリス, (邪霊(ジルジャリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
無効化=火
有効=光
耐性=物魔
特殊効果無効化=毒剋魔
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
ホバー移動
追加攻撃=死を与える眼 死を与える眼 全 50
自動反撃Lv1=悪意は奥義を穿つ 悪意は奥義を穿つ 突武接実 反撃
アクティブフィールドLv3=悪意の殻は甲冑に 全 15 100
解説=動 自動反撃用武器
解説=追 追加攻撃用武器
ハイパーモードLv0=神よ、恩恵を ジルジャリスの代行分体(光の巨人)
7500, 300, 1100, 70
BACB, GEHENNA_JiljarisU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
死を与える眼,        1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術AL1追 <追加攻撃>
大気よ、押しつぶせ,    1000, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術低運L4低移L4
剣,                    1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
悪意は奥義を穿つ,    1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2反闇動 <自動反撃>
戯れ吸い尽くす眼,    1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋武剋突AL2
狂い乱れる眼,        1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋術AL2
戦闘援護式、召喚,    1600, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, BACB,  +0, 術実M投L2AL2
稲妻で葬る風,        1600, 1, 3, +15,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 魔術風
放ち穿つ炎,            1700, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA,  +0, 魔術火連L4
黒い波動は命を絶つ,    1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA,  +0, 魔術闇M投L1識AL2
===
不屈の魂よ、かの者に宿れ,    状態Lv2=不死身 再行動, 0,  -, 15,  -, 魔術AL4

#  大量の魔術が使えるのですが、作中使ったもののみ。

ジルジャリスの代行分体(光の巨人)
ジルジャリス, (邪霊(ジルジャリス専用)), 1, 1
陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
無効化=火
有効=光
耐性=物魔
特殊効果無効化=毒
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
ホバー移動
追加攻撃=死を与える眼 死を与える眼 全 50
自動反撃Lv1=悪意は奥義を穿つ 悪意は奥義を穿つ 突武接実 反撃
アクティブフィールドLv3=悪意の殻は甲冑に 全 15 100
動=解説 自動反撃用武器
追=解説 追加攻撃用武器
ノーマルモード=ジルジャリスの代行分体
8500, 300, 1100, 70
BACB, GEHENNA_Jiljaris(L)U.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
死を与える眼,        1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術AL1 <追加攻撃>
剣,                    1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
悪意は奥義を穿つ,    1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
戯れ吸い尽くす眼,    1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋武剋突AL2
狂い乱れる眼,        1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋術AL2
稲妻で葬る風,        1600, 1, 3, +15,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 魔術風
放ち穿つ炎,            1700, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA,  +0, 魔術火連L4
黒い波動は命を絶つ,    1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA,  +0, 魔術闇M投L1識AL2
大気よ、押しつぶせ,    1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, A---, +40, 魔術低移L4
戦闘援護式、召喚,    1800, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, BACB,  +0, 術実M投L2AL2
===
不屈の魂よ、かの者に宿れ,    状態Lv2=不死身 再行動, 0,  -, 15,  -, 魔術AL4

# 【神よ、恩恵を】以外のものも含め、強化魔術を一通り使用した状態。

ジルジャリスの靄
ジルジャリスの靄, じるじゃりすのもや, (享受者), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 90
特殊能力
耐性=物
無効化=精毒火
特殊効果無効化=低移止
ホバー移動
フィールドLv1=邪霊の守り 物魔
7800, 170, 1000, 70
BACB, GEHENNA_JiljarisMistU.bmp
奥義・霊殻,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +20, 魔武低攻L1オRP
奥義・霊檻,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +30, 魔武低運L1オRP
奥義・霊匣,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 魔武剋術L1オRP
奥義・霊律,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 魔武剋実L1剋突L1剋武L1オRP
撹乱の靄,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 精剋術L1M投L1
灰炎の武具,        1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格P
生命吸収,        1300, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格P吸

神語黒沙術師ニルーファル
ニル, 女性, 享受者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
反撃Lv3, 1
134, 149, 155, 140, 179, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 看破, 8, 絆, 15, 加速, 19, 祈り, 35, 復活, 39
GEHENA_Nilufar.bmp, .mid

# 所属紫杯連:界羅
#  ガラームの恋人で、シシの姉。串刺しの獄で死亡していたが、
# イルクたちが運命に干渉することで、最後の妖石と共に
# パーティに加入したことになった。ただし、代償として
# シシは姉に関わる過去と未来を失った。

神語黒沙術師ニルーファル
ニルーファル, (享受者(ニルーファル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7500, 190
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
抵抗力Lv3
自動反撃Lv6=悪意は影から掴む 悪意は影から掴む 突武接実 反撃
アクティブフィールドLv1=黒い沙は鎧へと 全 5 100
動=解説 自動反撃用武器
3700, 180, 800, 85
CACB, GEHENNA_NilufarU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
悪意は影から掴む,    1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2動闇 <自動反撃>
命刈る大鎌よ、舞え,    1300, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AABA, -20, 魔術
裁きよ,                1500, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AABA, -15, 魔術B
巨人よ、進め,        1500, 1, 4, +10,  -, 45,  -, -AA-, +20, 魔術止M投L1
===
癒す天上の歌よ,        回復Lv2 治癒, 3,  -, 20,  -, 魔術M投L1難L3
身をかわせ,            付加Lv1=回避強化Lv2, 3,  -, 20,  -, 魔術難L2
かの鎧は砕けず,        付加Lv1="フィールドLv1=かの鎧は砕けず" 解説=ダメージを500点軽減(1T), 3,  -, 35,  -, 魔術難L3
かの鎧は全てを弾く,    付加Lv1="フィールドLv3=かの鎧は全てを弾く" 解説=ダメージを5100点軽減(1T), 3,  -, 50,  -, 魔術難L3
時超える翼を、かの者に, 付加Lv3="先読みLv4" 付加Lv3="HP消費Lv0.5" 付加Lv3="EN消費Lv0.5" 解説="確率1/4でカウンター攻撃/HPとEN5%を毎ターン消費(3T)", 3, -, 40,  -, 魔術難L1
妬みは術を遮れ,        付加Lv3="攻撃回避Lv2=妬みは術を遮れ 魔" 解説=魔属性への回避を10%減少(3T), 3,  -, 10,  -, 魔術闇
攻撃支援式、増強,    付加Lv1="武器強化Lv2=突 武 接", 2,  -, 15,  -, 魔術難L2
虚構連動式、追随,    付加Lv1="運動性強化Lv3", 3,  -, 15,  -, 魔術難L4

融合巨魔(ゲヘナ)
融合巨魔, ゆうごうきょま, 男性, 享受者, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
152, 150, 156, 142, 150, 165, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 1, 足かせ, 5, ひらめき, 8, 感応, 16, 覚醒, 31
GEHENA_FusionMarid.bmp, .mid

#  巨魔バハムートとマルドゥークが復活する前の姿。
#  この時点では、どちらの巨魔が復活するか確定していない。

融合巨魔(ゲヘナ)
融合巨魔, ゆうごうきょま, (享受者(融合巨魔専用)), 1, 1
空陸, 5, XL, 15000, 210
特殊能力
無効化=火風雷水
有効=光
耐性=物
特殊効果無効化=毒
フィールドLv2=巨魔の守り 物魔
9800, 250, 1800, 85
AADB, GEHENNA_FusionMaridU.bmp
大地粉砕,        1300, 1, 4, +30,  -, 30,  -, -A--, +40, 地無浸止M全
毒砂の嵐,        1500, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AADA, +20, 地M全盲止AL2
豪腕,            1600, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P
魔炎の雷嵐,        1600, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔火雷M全AL2
灰炎王の嵐,        1700, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格貫

#  豪腕は4体同時攻撃なのですが、マップ以外なにもなくなるのも
# どうかということで、単体攻撃にしました。

【5277】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:汎用パイロ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 02時27分 -
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##################################################
######       汎用データ       ######
##################################################

#  ネームドではない、汎用のボスやザコに使うためのパイロットです。

享受者(汎用)
享受者, -, 享受者, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 145, 145, 145, 165, 160, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 根性, 1
GEHENNA_Kyojusha.bmp, Gehenna.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

中位邪霊(汎用)
中位邪霊, -, 邪霊, AAAA, 120
特殊能力なし
145, 145, 150, 150, 170, 160, 超強気
SP, 30, 威圧, 1, ド根性, 1
GEHENNA_Satan.bmp, Gehenna.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

上位邪霊(汎用)
上位邪霊, -, 邪霊, AAAA, 140
特殊能力なし
150, 150, 155, 155, 175, 160, 超強気
SP, 30, 戦慄, 1, 鉄壁, 1
GEHENNA_Satan.bmp, Gehenna.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ジャハンナムの魔物(ザコ)
魔物, -, 享受者, AAAA, 70
特殊能力なし
145, 145, 140, 135, 150, 155, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GEHENNA_Monster.bmp, Gehenna.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

ジャハンナムの魔物(汎用)
魔物, -, 享受者, AAAA, 110
特殊能力なし
150, 150, 145, 135, 160, 160, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GEHENNA_Monster.bmp, Gehenna.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=非表示


#・エリアス

享受者
耐性=火
有効=魔


#・アイテム

##################################################
######   アザゼル・テンプテーション   ######
##################################################

ちびアザゼル(ゲヘナ)
ちびゼル, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="広域サポートLv9=ちびゼルの補助"
0, 0, 0, 0, 0

#  ヴァーシャニス戦で借りたアザゼルの分身です。ダヒカに装備させてください。
#  イベント装備ですが、エンディングでダヒカにくっついて
# 行っているので、終盤はデフォルト装備でもいいかもしれません。
# その場合はもう少し弱体化したほうがいいでしょう。

##################################################
######      煌少女シリーズ      ######
##################################################

ネヴィーヤ(ゲヘナ)
ネヴィーヤ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="広域サポートLv5=ネヴィーヤの補助"
0, 0, 0, 0, 0

#  最終戦のイベント装備です。
#  装備するのは誰でも問題ありませんが、推奨はケナンです。

##################################################
######      血の妖石シリーズ      ######
##################################################

ジャゴニアの槍
ジャゴニアの槍, じゃごにあのやり, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv4
0, 0, 0, 0, 0
ジャゴニアの槍,        1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武光気L2(アイテム)
*魔槍の子爵ジャゴニアが変じた槍。
*自らを倒した者に、一度だけ身を委ねる。

#  魔槍の子爵ジャゴニアが変じた槍。
#  ジャゴニアを倒した者に、一度だけ身を委ねる。
#  厳密には一戦闘中という話なのですが、戦闘終了時に
# 失わせるというデータは作れないので、使い捨てアイテム扱いにしました。

妖石のナイフ
妖石のナイフ, ようせきのないふ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
妖石のナイフ,        2000, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武無限光

#  融合巨魔に止めを刺すことができる唯一の武器。
#  イベント装備です。融合巨魔と戦う際に、イルクに装備させてください。

#  巨魔以外に有効かどうかわからないのですが、独自の属性をつけるよりは
# 汎用的な属性のほうがいいかということで光属性にしました。

【5278】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:メッセ・ダ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 02時28分 -
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#・メッセ

##################################################
######   アザゼル・テンプテーション   ######
##################################################

刀士イウサール
回避, そっちの攻撃は終わり!
ダメージ小, うわぁ、緊張するなあ
ダメージ中, 凶悪だなぁ
ダメージ中, 意外と手ごわいなあ
ダメージ中, また食らった〜
ダメージ大, しばらく下がっといていい?
ダメージ大, だめだよ、ほんと勝てる気がしない
ダメージ大, うう……僕、死んじゃうかも
破壊, みんな、あとはよろしく〜
射程外, 僕は何にもできないなぁ
射程外, 今から考えると格好悪いなあ……
攻撃, やられる前にやっつけよう
攻撃, ぶっころ……!

炎術師アシュヘーラ=イシュマヘーラ
回避, セクハラされっぱなしでたまるか!
回避, まともに殴られたら死ぬわね
ダメージ小, いったぁ……
ダメージ中, だれか助けてって感じ!
ダメージ中, ああっ、【身をかわせ】を使っても止められない!
ダメージ大, 痛いよぉ
ダメージ大, ちょっと、それめちゃくちゃ痛いんだけど!?
ダメージ大, あ、ダメ、あいつ強い. 早く逃げよう
射程外, 本気でむかついてきた
攻撃, 真打ち登場!
攻撃, いつまでんなことやってんのよ!
攻撃(放ち葬る炎), 【放ち葬る炎】、いくわーん
攻撃(放ち葬る炎), 【放ち葬る炎】!
癒し暖める炎, これでいいんでしょ!
白を纏う炎(対イウサール), さあ坊や、硬くなりなさい☆

獣甲邪眼士シバーブ
回避, はは、残念ながらよけちまう
ダメージ小, 来やがれ!
ダメージ小, カキン! と弾くぜ
ダメージ中, 受けてやろうじゃねえか!
ダメージ中, 痛え!
ダメージ中, それなりの手練だな
ダメージ大, おいほんとやめてくれよ!
ダメージ大, これでなんとか耐えた!
射程外, 速ぇな!
射程外, なんだとこの流れ……
攻撃, 腕が鳴るぜ!
攻撃, まかせろ
攻撃, 堕落しなくても、闘技を使えば……
攻撃, なら今度は俺だっ!
攻撃, おいしいとこもっていけそうな感じだ
攻撃, 獣甲の本当の使い方を教えてやるぜ!

妖霊使いの暗殺士ダヒカ
ダメージ小, ……い、痛い
ダメージ中, もうダメ、なんか頭が痛くなってきた
ダメージ大, はは……は……
射程外, ……とてもプライドが傷ついたわ
射程外, くやしい……
攻撃, ふふ、またおいしいとこ取っちゃった☆
攻撃, あきらめなさい……
攻撃, あれがいると面倒そう……
攻撃, 嫌がってるんだ……ふふ……

幻鏡使いミア
回避, あたしがあんたたちごときに負けると思ってるわけ?
回避, 力づくで止めてみれば?
回避, ヤバくなったら【消失移動式、跳躍】で逃げちゃえばいいし、余裕!
ダメージ中, 余裕かましてんじゃないわよ! あらしが負けるわけないでしょ?
攻撃, おちょくられるあんたたちが悪いんでしょ?
攻撃, むかつく!
攻撃, あたしに勝とうなんて百万年早いんだから!
攻撃, ここはあたしに任せなさい!
攻撃, まかせなさいっ. あたしが終わらせる!
攻撃, せっかくだし撃っちゃう♪
限定幻鏡式、異空, 最強の《幻鏡術》でカタをつけてやるわ!

愧拳闘士ハミス
回避(対イウサール), 友達? 馬鹿じゃないの?
ダメージ小, 僕はお姉さんに助けてもらわなくたって、自分で硬くなれる!
攻撃, よーし、僕も戦っちゃおうかなぁ!

梟使いの暗殺士ワーリー
ダメージ大, やっ、やめてくれ! おお、俺のことはいいが、梟は関係ねえだろ!

##################################################
######      煌少女シリーズ      ######
##################################################

獣甲炎術師ラシーダ
回避, 強そうです
回避, 勝つことが目的なのです. 負けたら死んじゃいますけど、それはそれで仕方ありません. でも、負けることは考えていませんよ
ダメージ中, サナギのように耐えるのみです!
ダメージ中(対ゼンムダール母体), コイツだけは、私たちの力で倒すのです!
ダメージ大, いいえ! そんなことはありません! ここは、絶対に負けてはいけないのです!
ダメージ大, ダメ、もう防げない……!
射程外, なんと、先走ってしまいました. てへ
射程外, は、反則ですよー!
攻撃, 最後でも頑張りますよ!
攻撃, 貴方を、倒します!
攻撃, 勝ちます. 大丈夫です
攻撃, 今です! 皆さん、一斉攻撃を!
攻撃, 私たちの邪魔をしないで欲しいのです!
攻撃(対ゼンムダール母体), いくつもある選択肢のうちほとんどを隠して、自分たちに都合のいい選択肢だけを見せて、なにが自分の選択ですか! そんなもの、私は認めませんよ!
攻撃(対ゼンムダール母体), 黙りなさい! 魂まで汚そうとするお前たちの所業、決して許しません!
攻撃(対ゼンムダール母体), 黙りなさい……だまれえええぇぇ!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), もう反魂すらできないよう、魂を砕いて差し上げます! 覚悟してください!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), そろそろ終わりにしましょう
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), せめて、方法を一つ間違えなければ、この結末はなかったのかもしれません. でも、あなたは少しずつ、間違えてしまいました;真に間違っていなければ、ここで私たちに倒されることはなかった. そうですよね?
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体))(とどめ), せめて、あなたを殺すのは私だけにしておきます. あなたはこれからも、私だけを憎んで、呪ってください. 自分を憎めない人だから、私を憎みなさい
癒し暖める炎, ダメージを受けてしまっても、私が回復してあげられます!
癒し暖める炎, はい! すぐに癒しの白炎で治します!
癒し暖める炎, もう少し、我慢してください!
抱き安らげる炎, 私も援護します!
抱き安らげる炎, 皆さん、どうか生き延びて!

魂装刀士アル・グレン
回避(対ソル・グレン(天使と邪霊の融合体)), さしもの兄貴も、俺たち全員の力をあわせれば敵じゃなかった、ってことなんだよ!
回避(対ソル・グレン(天使と邪霊の融合体)), そこが兄貴の限界だぜ!
ダメージ小, なんて恐ろしい……
ダメージ中, 無防備に飛びすぎたか……
ダメージ中, ダメだ、やっぱつえぇ……
ダメージ中, うぐぐぐぐぐ……やられた、厳しいな
ダメージ中, いちいち癪に障る台詞を吐きやがるぜ. 短冊切りにされても同じ台詞を吐けるかどうか試してやろうか. あぁ?
ダメージ大, はぁ? 避けられるわけがねぇ……
破壊, くそう、顔は覚えた、次会ったときは必ず倒してやる……
破壊, ダメだ、どうしようもない. やべぇ、気絶した……
攻撃, 面白い. 勝負してやるぜ
攻撃, 軽くみじん切りにしてやるぜ!
攻撃, お前は俺の銘刀の露になる運命が決まったぜ
攻撃, もう遠慮なんざしねえ、全力でやってやる!
攻撃, 先攻は俺だ!
攻撃, 刀は使いようだぜ!
攻撃(対空中), どっちが空の戦い方を知ってるか、教えてやるぜ
攻撃(対ソル=グレン), そんなの……わかんねえよ! そんなやり方は認めねえ!
攻撃(対ソル=グレン), 俺が……止める!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), もう、貴様は兄貴じゃねえ
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 兄貴の絶対的に正しさを求める姿勢は、強さと同じで憧れていたんだ. 俺には白い翼はなかったからな;だが、それが歪んじまった貴様は、この煉獄にこそふさわしい魔物じゃねぇか!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), せめて、俺が引導渡してやるぜ!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), そんな姿になっても、まだ自分の目的を果たそうとする兄貴はすげぇよ;だがな、兄貴. 兄貴が俺を置いていったときから、こうなる運命だったってことなのさ!
攻撃(対グッゾ=ダラス), 初日から派手なコース料理だが、胃がもたれることはねぇ! 存分に喰らってやるさ!

愧拳闘士メリナール
回避, なんかきたのよー!
ダメージ中, 痛いのよ
ダメージ中, ぜんぜんしっぱいなの
ダメージ大, 勝てない、の……?
ダメージ大, べらぼうなのよ……
射程外, うそ、ずっこー!
攻撃, 牽制ぱーんち
攻撃, 次は、渾身すとれーと
攻撃, じゃ、おいしいところはもらっていくの
攻撃, わたしを忘れてもらっちゃ困るのよ
攻撃(業破), はあぁぁあ、【業破】! ……なんてね
攻撃(業破), 勉強が足りないのよ、長い武器じゃわたしに勝てないって
攻撃(業破), あなたが何度攻撃してきても、何度でもカウンターするだけよ
攻撃(対ソル=グレン), 許さない……!
攻撃(対ソル=グレン), 私にも、こいつを倒す理由がある!
攻撃(対ソル=グレン), 貴方の長い刀なんて、懐に入ってしまえば使い物にならないのよ!
攻撃(対ソル=グレン), 人の命を軽んじるアナタが嫌い. 許せない. それだけよ
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), アナタの考えは、正しいかもしれないけど、哀しい考え方なの
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), ソル=グレン. アナタにふさわしい末路を、私たちが教えてあげる

幻鏡神語術師ケナン
回避, ここは回避しないと、いきなり死にそうですね
回避, ちょろいもんですよ!
ダメージ小, いたた
ダメージ中, それは予想外でございますよ
ダメージ中, こんなものどうにでもなります
ダメージ中(対ゼンムダール母体), こんなものどうにでもなります. このクソ邪霊は僕が倒すのですからね. いい加減、コイツの言動は腹に据えかねてますから
ダメージ大, なっ、しまっ……!
射程外, く、失態を……
射程外, 完全にバカにされてますねえ……
攻撃, 短期決戦で行きますか
攻撃, さて、なにが出てきますでしょうか
攻撃, 各個撃破は戦術の基本でございますよ
攻撃, このタイミングしかないようなので、ぶちこみますか
攻撃, 勝つためなら、なんでもしますとも
攻撃(対ゼンムダール), 黙れよ
攻撃(対ゼンムダール), 黙れと言ったんですよ、寄生生物. 貴様がいていい場所なんて、この煉獄にすら存在しない
攻撃(対ゼンムダール), それ以上しゃべってると、断末魔がくだらないジョークになってしまいますよ?
攻撃(対ゼンムダール), 煩い. さっさと失せるんだね
攻撃(対アル=グレン), アル君、君は今、開けてはいけない地獄の釜の蓋を開いてしまいましたよ……
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), この先いくら犠牲を増やしても、地上に向かうためには必要だ、と考えるのでしょう
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 僕たちはこの世界でも、守れるものがちゃんと守れるなら、それでいいんですよ
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 二度目の命をそんな風に粗末に扱うようでは、意味がありませんでしたねえ
攻撃支援式、増強, 攻撃サポートは幻鏡術の真髄ですからね
虚構連動式、追随, 攻撃サポートは幻鏡術の真髄ですからね

邪眼刀士ソル=グレン
回避, あぁ? バカかお前
回避, 殺した奴の名前なんていちいち覚えてるわけねぇだろ
回避, ま、せいぜい頑張れや
回避, はぁ? お前が、俺を止める?
回避, じゃあテメェラはこのクソ暑苦しい煉獄でのさばってろやぁ! オレの邪魔をするんじゃねぇよ!
ダメージ小, ち……
ダメージ小, テメェラ……ホントになにもわかってねぇ
ダメージ中, いい気になってんじゃねぇぞ、カスどもが!
ダメージ中, チョコマカと……
ダメージ中, テメェごときがオレの限界を計るんじゃねぇえ!
ダメージ大, この俺が……貴様らゴミどもに……押されているだと?
ダメージ大, ぐぅぅぅぅぅ!
ダメージ大, オレは……地上に、行くんだ!
ダメージ大, テメェラが邪魔しなければ、コトは成就したんだ!
破壊, ぐぅっぅ……うおおおおおお!
射程外, この俺が、騙されるとは……
攻撃, 煩ぇ奴らだな. ちょっとばかし痛い目見るぞ?
攻撃, でしゃばるんじゃねえ!
攻撃, てめぇなんざそもそも相手にしてねぇが、オレに楯突いた報いだ. 死にな
攻撃, 貴様……!
攻撃, 本来ならてめぇごときに使うモンじゃねぇが……今は最高に胸クソ悪い気分だ. 感謝しな
攻撃, ならば死ね!
攻撃, テメェラなんぞ行きがけの駄賃だ
攻撃, クソッタレなこの世の最下層、掃き溜めの煉獄から出るには、そのくらいの犠牲は必要だろうが
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), テメェラに対して油断はヤメだ
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 初めから本気で行ってやる
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 俺は地上に行くために、こうして邪霊の力まで取り込んでるんだ;ただの享受者であるテメェラに、俺を止めることなんざできるワケがねぇ!
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 俺は地上に行って、神様とやらにこの世界の是非を問う! 腐った煉獄に何の意味があるのか、納得のいく説明をさせてやる!;それは、すべてを犠牲にしてでも成し遂げるべきことだろうが!
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 地上を否定する奴は、このオレが否定してやる. なぁに、難しいことじゃねえ;オレにはこの力があるんだからな!
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), テメェラに受けた屈辱、オレの理想の妨害……許せたモンじゃネェんだよ! オレ自ら、未来永劫魂を苦しめ抜いてやる!
攻撃(対アル=グレン), 弟に兄の偉大さを教えとくか!
攻撃(対アル=グレン), テメェも、昔みてぇにちょろちょろついてくんな! ウゼェんだよ!
攻撃(対アル=グレン(銀嶺)), そいつは銀嶺か. オレの紅織天と打ち合うには、貧弱な刀だな

中位邪霊ゼンムダール
回避, 我は子となるものには寛容だ. いつでも選べ. 我と共に行く道を
ダメージ中, ははは……そうだそうだ. 図に乗れ、期待しろ. 我を倒せると思い込め. 落差が激しいほうがエンターテイメントとしては上質だ
ダメージ中, ははは……できるかもしれんぞ? 貴様らならな
攻撃, 我が子らの囁きに抗わなかった者は、我が子らも同然. 子は母に従うのが当然
攻撃, 選ぶがいい、この状況で、自らの最善の選択を
攻撃, お前たち人間は最後の瞬間、自分の手で堕落することを受け入れるのだ
攻撃, 我は強制しない. わずかな希望という妄想に手を伸ばし、届かないと知って蹲る
攻撃, もう光は来ないと絶望しながら、わずかだけ次に期待する. その期待の炎がゆっくりと糧を失い消えたとき、人は自分で決めるのだ. 『もう戻れない』とな
攻撃, ラスマーンの遺物の力、発動させよ! すべて喰らってやる!

ゼンムダールの子供(汎用)
回避, バッカでー!
回避, は?
回避, はっ、酒飲んで酔っ払ってる弱小どもが、歌って騒いで楽しそうじゃねえか! 俺もパーティに混ぜてくれよ!
破壊, ギャアアァァァ! 消える、消えるぅ!
破壊, 消えると、母さまに怒られちゃうぅぅ!
攻撃, これを受けてもそれが言えるか? この弱小生物!
攻撃, ジリ貧じゃねえか、この雑魚どもが!

上位邪霊グッゾ・ダラス
回避, おやおや、当ててくれないと遊べないじゃないか
ダメージ小, おやおや、どうしたんだい? みんなで寄ってきて
ダメージ小, おやおや、そんなことすると危ないじゃないか
ダメージ小, 私と遊びたいなら、そう言えばよかったのに
ダメージ中, 痛いじゃない?
ダメージ中, いやいや、ほら. 後ろの奴にシャープペンシルで刺されるウザさってあるじゃない? あんな感じだよ
ダメージ中, 痛いねえ. そろそろ本気になっちゃおうかな〜

##################################################
######      血の妖石シリーズ      ######
##################################################

妖霊使いの炎術師イルク
ダメージ中, しまった、早めに非実体化しておけばよかった
射程外, オレはね、棚ボタで強くなるなんて迷惑なのっ!

獣甲暗殺士ガラーム
回避, 俺達の実力を把握してなかった?…そりゃあ、あんたの不手際だな
ダメージ中, は、なんてこったい
ダメージ大, それを狙ってやがったかっ?
射程外, ちっ、セコい
射程外, この怒りのぶつけどこをよこせ!
攻撃, 俺は暗殺士だが……後ろからは、殺さん
攻撃, 正面から、だ
攻撃, ま、がんばってみるさ
攻撃, これで、終わりにするからな
攻撃, 俺は暗殺士だが……正面から、殺す

魂装士フィールーゼフ
回避, でも回避すれば問題なし!
回避, ああ、今日も無傷で勝っちゃった. アルガがいないなら、ぼろぼろになって死んじゃってもいいくらいのつもりで、一人で戦ってるのに♪
ダメージ小, えー、あたしはか弱い女の子なのに
ダメージ大, ヤバイ、すごくヤバイ!
攻撃, 今日の敵はなんですかーっ♪
攻撃, じゃあ、殴ろ♪
攻撃, 力比べなら大得意♪
攻撃, そいじゃまー、ぼちぼち気合を入れて行きますかー!
攻撃, どっせええええええい!
攻撃, 愛を感じて頑張るわ!
攻撃, どいたどいたどいたー!
攻撃, どんどん行くよー!

黒沙神語術師シシ
回避, ……ふふん
自動反撃, なにを慌てているの? 腕を失ったのは、私の方よ
自動反撃, ……これで、右足もなくなったわ
自動反撃, 任せて. トラップカードをオープン
自動反撃, 両足がなくなっちゃったわ. でも、余計な心配するなら、とっとと敵を倒してちょうだい
自動反撃, 敵の能力はわからないけど、それでも読み切ってみせるわ
ダメージ小, こんな雑魚で、私を始末できると思ってるってことは、敵の情報収集能力もたいしたことないわね
ダメージ中, ……痛いじゃない
ダメージ中, ヤル気ばかりが募っていくわ. ちなみにヤルって『殺る』って書くのよ
ダメージ大, 私は意地をはって死ぬのよ
射程外, 微妙にムカつくわね
射程外, 運がよかったわね、あんたたち。私、いま、急いでるから、逃げれば追わないでいてあげるわ
射程外, 心の乱れが術の乱れに? ……認められないわね
攻撃, 私のターン! トラップカードを伏せる!
攻撃, 甘いわね
攻撃, 私が進む先は、全て私の領地よ
攻撃(対邪眼刀士ゼイクーリ), あなた、生き恥をさらしているわね
攻撃(対邪眼刀士ゼイクーリ), 死にたくない、って言葉にだけは賛成だけどね. そこにこめられた重さがまったく違うわ
攻撃(対ジルジャリス), まったく、見た目どおりの子供ね. 闇なんて、誰にでもあるんだから. あんたにもらったものじゃないし

魔刃男爵パサーニア
回避, 刀も持たぬ者に用はない. いい曲線のある者だけは、鞘の末席にくわえてやろう
ダメージ小, きさま、私を罵ったのか? 我は魔刃男爵パサーニア. 侮辱を看過することはできぬ
ダメージ大, 許さぬ、この私をこれ以上弄ばせるわけにはいかぬわっ
攻撃, 切り刻んでくれるぞ、小僧
攻撃(対女性), ……この種類は、女というのかね? この種類はいい. もう片方より銘刀の曲線を美しく収められる
攻撃(対女性), きさまだけ、そこへ横になるがいい

巨魔パズス
ダメージ小, くはっ、痛いところをついてくれる
破壊, くはっ、くははははっ! 今は倒されておいてやる;だが、わしは巨魔、いつか必ず戻って来てやる! くははははっ!
攻撃, わしを侮っていいものかどうか
攻撃, かつて、わしを打ち負かそうとして、ラウ教やエイルス教や、さまざまな聖職者どもが破滅の道を歩みよった. 汝らも同じ道を歩むがよい!
攻撃, これがわしの力だ! くははは、ぶちのめすとは、よくも言ってくれたのう!

邪眼刀士ゼイクーリ
回避, 誰だって死にたくはないさ. お前だってそうだろう? 常識的にさ
回避(対黒沙神語術師シシ), いずれ、俺と一緒に来ることになる. 運命的に
回避(対黒沙神語術師シシ), いつもわけがわからんことを言うよな、シシは. だが、俺はそういうお前だからこそ欲しいんだ、熱意的に
攻撃(対黒沙神語術師シシ), 強いな、お前は……. お前のその強さが俺達には必要なんだ
攻撃(対黒沙神語術師シシ), 確実的にお前は俺達を救える. 世界を変革できる. 偉大な力が、お前を待っているのだ;お前ほどの者が、こんな下僕的な連中とつるむ必要などない
攻撃(対黒沙神語術師シシ), シシ、俺達と一緒に来るのだ. 強制的にでも
崇呪:ワレグオン, ワレグオン! 闘神よ! そなたの力を!

獄界の画伯アンムヤリハム
ダメージ小, 貴様、私の締め切りを邪魔するのかっ

銀甲徒ディルオーセ
ダメージ中, この俺に、傷をつけるとは!
破壊, もはや、貴様らと戦うつもりはない
射程外, ああ言えばこう言いおって……
攻撃, お前たちの力を試してくれよう
攻撃, ……人間の堕落など試すまでもないというのに


ジルジャリスの代行分体
回避, それもまた、運命が、僕のためにそう定めたということだもの. すべて僕のために
ダメージ小, 退屈しのぎになってくれるかと思ったのにねえ
破壊, 滅びも一興だよ. 退屈が終わってくれるからね…
射程外, ほら、ほら、自分の欲望を充たすため、僕らの闇を受け入れる. お姉さんたちも誰も、同じなんだ;イブリス兄はまだ足りないというけど、僕はもう見きっちゃったんだ. 退屈だから、遊ぶしかないじゃない
攻撃, 言ってくれるじゃない。そういうお兄さんたちを、はいつくばらせたくなったよ
攻撃, なんだか不穏当な気配だね. ……いいよ、一度殺して、人形にしてあげる. そうしなかったのは、ただ面倒だったからなんだから

融合巨魔(ゲヘナ)
破壊, ぎぃぃっ、なぜ、なぜオレさまが縮むのだあああ


#・ダイアログ

##################################################
######   アザゼル・テンプテーション   ######
##################################################

妖霊使いの暗殺士ダヒカ ダヒカの妖霊ハディード
妖霊突撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ……ハディード、行きなさい
ダヒカの妖霊ハディード, …………!
妖霊突撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ハディード、行って――
ダヒカの妖霊ハディード, …………!

##################################################
######      血の妖石シリーズ      ######
##################################################

妖霊使いの炎術師イルク イルクの妖霊ターヴ
回避
ターヴ, やればできる子なんだよ、イルクは
回避
イルク, これは避けないと! ターヴ、補助だ!
ターヴ, 疲れるけど、仕方ないねぇ
回避(対パサーニア)
イルク, ……変態めホントに趣味の悪ィ奴だな……っ
ダメージ小
ターヴ, やれやれ、みんな、無謀なんだからー
ダメージ小
ターヴ, これだから、使えない人は困るねえ
ダメージ中
イルク, か弱いっていうのは俺のためにある言葉なんですよ!
ターヴ, イルク、潔いな、ある意味で
ダメージ中
イルク, なにが見切っただ! 俺達がどこまで飛んでいけるか、見せてやる!
ダメージ大
イルク, ああ、オレはなんて無力なんだ、ちくしょ〜っ
射程外
イルク, それはちょっと大人気ないだろ、お前!
射程外
イルク, 器用ならどれだけよかったかっ!
射程外
ターヴ, うわ、八方ふさがった?!
妖霊の突撃
ターヴ, イルク、君はいつだって一人じゃないよ〜?
イルク, いっそ一人のほうが、まだマシだ
妖霊の突撃
イルク, でぇぇい! 頼りたくはないが、この状況じゃしょうがない. ターヴッ!
ターヴ, はいよー
妖霊の突撃
イルク, よし、行け、ターヴ. お前の判断で行動していいぞ
妖霊の突撃
ターヴ, だーめだめ
妖霊の突撃
ターヴ, こらこら、おいたはいけないよう
妖霊の突撃
イルク, ターヴっ、行けっ!
ターヴ, あいよ〜、そこまでだよ〜
風火の陣
ターヴ, イルク、君はいつだって一人じゃないよ〜?
イルク, いっそ一人のほうが、まだマシだ
風火の陣
イルク, でぇぇい! 頼りたくはないが、この状況じゃしょうがない. ターヴッ!
ターヴ, はいよー
風火の陣
イルク, よし、行け、ターヴ. お前の判断で行動していいぞ
風火の陣
ターヴ, だーめだめ
風火の陣
ターヴ, こらこら、おいたはいけないよう
風火の陣
イルク, ターヴっ、行けっ!
ターヴ, あいよ〜、そこまでだよ〜
降り癒す炎
イルク, 俺はお前を傷つけることはできない。だが、お前が傷つけた者を癒すことはできる!
貫き焦がす炎
イルク, 貫き焦がす炎よ!
妖石のナイフ(対名無しの巨魔)
イルク, うおおおお、いろいろと思いのたけをまとめて喰らえいっ!


#・アニメ

刀士イウサール
銘刀, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
反業(攻撃), 斬撃
反業(命中), 大斬撃
徹刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
徹刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突

炎術師アシュヘーラ=イシュマヘーラ
格闘, 打突
放ち爆ぜる炎, 火球
放ち葬る炎(攻撃), 発火;投げナイフ;投げナイフ
放ち葬る炎(命中), 刺突;刺突;発火
放ち滅する炎(攻撃), 発火;投剣;投剣
放ち滅する炎(命中), 刺突;刺突;発火

妖霊使いの暗殺士ダヒカ
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム
暗撃, チャクラム;チャクラム;チャクラム
妖霊の突撃(攻撃), 1WAY射出
妖霊の突撃(命中), 強打
妖双撃(攻撃), 1WAY射出;チャクラム;チャクラム;チャクラム
妖双撃(命中), 強打;チャクラム;チャクラム;チャクラム

妖霊使いの暗殺士ダヒカ(後期型)
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム
闇殺の弓, 矢;矢;矢
暗撃, 矢;矢;矢
妖霊の突撃(攻撃), 1WAY射出
妖霊の突撃(命中), 強打
妖双撃(攻撃), 1WAY射出;矢;矢;矢
妖双撃(攻撃), 強打;矢;矢;矢

獣甲邪眼士シバーブ
射竦める眼(攻撃), 邪眼解放
射竦める眼(命中), ダメージ
弱きを見抜く眼(攻撃), 邪眼解放
弱きを見抜く眼(命中), ダメージ
灰撃衝, 気弾 ホワイト
鋼散獣, ベアリング
鋼貫獣, キャノン砲
雷鎚, モーニングスター
闘戒, モーニングスター
爆刺(攻撃), モーニングスター
爆刺(命中), 強打;小爆発
旋貫, ドリル

幻鏡使いミア
格闘, 打突
攻撃構成式、斬撃, 投げナイフ
攻撃構成式、斬撃, 投剣
攻撃構成式、崩落, 落盤
攻撃構成式、崩落, つらら
攻撃構成式、聖砲, 虎召喚
攻撃構成式、聖砲, 投げ槍
攻撃構成式、聖砲, 矢
攻撃構成式、聖砲, 電撃

愧拳闘士ハミス
業破, 打突
愧拳術, 打突;打突;打突
瞬愧, 打突;打突;打突
連破, 打突;打突;打突;打突
螺旋・愧嵐破, 竜巻

梟使いの暗殺士ワーリー
闇殺の弓, 矢:矢:矢
暗撃, 矢:矢:矢

獣甲闘士エスティリ
鋼貫獣, キャノン砲
雷鎚, モーニングスター
疾撃, モーニングスター
爆刺, モーニングスター

上位邪霊ヴァーシャニス
腐食の風, 強風
細剣, 刺突;刺突;刺突;刺突
猛り滅ぼす炎, 発火
牙と爪, 爪撃;噛み付き;爪撃;噛み付き;
風撃, 気斬
大竜巻, 旋風

【5280】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、テストシナリオプレイさせていただきました。

ゲヘナ_妖石 と NW_合わせ神子 でスタートしたら
敵が強すぎて一面からクリア不能かと思われましたが、一応なんとかなりました。

妖魔_うさぎの穴を選択すると次のマップで樹海の主(ぬしさま)が見つからないエラーが出ます。


>>全体

全体的に超強気のパイロットが非常に多いと感じました。
味方はともかくとして、敵の場合では強力な要素ですし、
ただでさえ軽めの気力制限がほとんど無意味になってしまっているので
厳選したほうが良いのではないでしょうか。


魔力所持という能力が表示されています。魔力所有では。


魔武、魔突が多すぎませんか。
>#  終盤、非実体にも有効な光拳甲を購入したので攻撃が魔突になっています。
という程度なら突魔ではないんでしょうか。


ほとんどの能力が気力制限105に集中していますが、
こう低いと意識せずとも皆序盤で勝手に発動してしまうので、
気合や激励配分、ザコを食わせる楽しさのためにも
もっとバラけさせられないでしょうか。


>>シバーブ
高機動力を持ち、フィールドとHP回復の堅牢さを持ち、
無消費/低消費の強2Pを持つというのは
壁としてあまりに優秀すぎるのでは。

運動-10、装甲-100、雷鎚-100&CT-15 くらいしませんか。


>>ガラーム
指定名が違うのでメッセージが出ません。


>>フィールーゼフ

>アーマーLv2=魂装・防 物 105 魂装術

技能名が違っているので強化されていません。


グレイブの攻撃力を300くらい下げませんか。

物理限定といっても飛行で装甲1500〜1600、
回避406Mに高切り払い、そして追い込まれたときの切り札高Lvフィールドと
べらぼうに堅いので、加えて無消費が1400〜1500もあると
消費技を使う理由があまりなく、ENの低さが特徴として活きていなかったです。


それはそれとして、安めに設定するにしても
魂装・斬の消費は軽すぎでは。
+10くらいしませんか。


>>フィールーゼフ(霊巣)

武装が全部射撃判定に変わりますが、意図されてのことでしょうか。

ENは前期型と据え置きにするか、+10程度にしませんか。
ENに余裕があると本当に堅いので。


>>ジルジャリスの代行分体

>解説=動
>解説=追

左右逆のため動作していません。

とくに何の制限もなく第1敵ターンでハイパーモードを発動させてしまいますが
そういう動作でいいんでしょうか。


>>ジルジャリスの代行分体(光の巨人)

>不屈の魂よ、かの者に宿れ,    状態Lv2=不死身 再行動, 0,  -, 15,  -, 魔術AL4

どういうわけか良くわかりませんが
アビリティ表示では不死身(3ターン)と表示されています。


しばらく不死身になるという能力は面白いと思いますが、
えげつないMAP兵器の数々のせいで不死身が切れるまで耐えるのが
非常に困難になってしまっているので、
全体的に威力なり範囲なりをもうちょっとマイルドにできないでしょうか。


とりあえずは以上です。
それでは。

【5281】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 風味
投稿日時
 - 2010年07月16日(金) 04時12分 -
設定
引用なし
パスワード
わーい、ゲヘナだー!
何だかんだで超遊んでるシリーズなのでSRCデータ化は嬉しい限り。
その内イラストレイターセッションやらオーシャンの方のデータ化も期待しつつっ。

とりあえず気になった所など。

>魂装術
全体的に少し強すぎる印象が有ります。
パイロットのオーラがレベルだけに依存してるため、
原作における最大の欠点である「初動が遅い(闘技チットが溜まるまで火力が出ない)」が完全にオミットされており、ジム公さんのおっしゃる通り安定して強すぎるのも寂しい所。
そこで、パイロット側に持たせる能力を

オーラLv0=魂装術, 1

で統一し、

魂装
パイロット能力強化=オーラLv1 (気力Lv1)
パイロット能力強化=オーラLv1 (気力Lv2)
パイロット能力強化=オーラLv1 (気力Lv3)
パイロット能力強化=オーラLv1 (気力Lv4)
パイロット能力強化=オーラLv1 (気力Lv5)

の様に段階を追って気力で強化していく形にしては如何でしょう?
これなら、初速は刀術に譲り、爆発力は獣甲術に譲り、多様性で勝負な前衛という特色を際立たせられ、また動かし方にも変化が出ると思います。

>確死
CT-10位してやってもいいんじゃないかと。
現状だと存外ガラームさんがボスランク乗ってない汎用とかに確死くれちまえるので、
もうちょっと効き辛く雑魚相手だったら7割、ボスやネ―ムド相手なら使うの考えない位にしてやれるとと思います。


ひとまずこんな所で。データ量の何かと多い代物なので大変だとは思いますが頑張ってくださいませ。
それでは失礼します。

【5282】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 あずにゃんペロペロし隊隊長
投稿日時
 - 2010年07月16日(金) 18時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは


【魂装刀士アル=グレン】
気力依存度が高いとのことですが、
無消費1400魔武、気力105で強力な技が使えて、最大でも110なんだけど・・・・・・

【技量】
全体的に技量が高いような。技量170前半が標準で180以上もそこそこ見かけます。
原作の作風の問題なのかもしれないが、下げれそうなキャラはもう少し下げれませんか?

【回復系】
ドラクエとかFFとか他のRPGデータ見る限り回復系がかなり良燃費のような。
もう少し消費あげても問題ないかな。上げられませんか?


それじゃあ

【5289】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年07月19日(月) 17時00分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>>ジム公さん

 プレイどうもありがとうございます。
 エラーは修正しておきます。どうも申し訳ありません。
 選んだ味方に応じて敵が出るようになっているのですが、ボスの強さもピンキリだったりするので、運が悪いとキツイ戦闘になってしまいますね。


 ミスの類は修正しておきます。


>性格

 ハミス、ゼンムダール、ゼンムダールの子供、イルク、ガラーム、フィールー、パサーニア、ゼイクーリ、ジャゴニア、ディルオーセは強気にしておきます。


>魔武と魔突

 非実体にも実体にも有効というのは魔武の理由になると思います。
 武魔が使われだしたのは、魔法の武器を全部魔武にしたら、魔武が多すぎるデータがあったからじゃなかったかと。
 ただ、数が多すぎるということであれば減らしましょう。
 非実体が多いゲームなので、原作的にはかなりの差ではあるのですが。

 フォルダ内に魔属性への防御手段が多数存在する都合上、武魔にするのはイメージに合わないので、単純に突や武にします。
 どんなものでも切れる銘刀を持っているというのがアイデンティティの刀士に限ることにします。
 それ以外の、魔武・魔突は魔を削っておきます。


>気力制限

 では、気力制限105ばかりになっているユニットは、攻撃系のキャラは防御能力中心、防御系のキャラは武装の気力制限を中心に、110〜115程度までの範囲で上げておきます。


>シバーブ

 序列上運動性は下げたくないので、命中と回避を-10ずつしておきます。
 装甲は下げておきます。

 雷鎚は、攻撃力を-100します。
 ただ、CTは据え置いて、闘戒&爆刺も-100しようかと。
 これらの武装は、雷鎚を用いての攻撃に技を使用している扱いですので、攻撃力を下げるなら一緒に下げるほうがいいと思います。

 また、他のキャラクターの雷鎚及び雷鎚を使用した技も、同様に下げておきます。


>ジルジャリスの代行分体

 1ターン目に発動するのは、意図的です。
 前哨戦としてdisableして登場させるとか、脱力でハイパーモードを封じるといった行動を想定しています。


 アビリティですが、得意技=術があるので持続時間が40%増しになっています。
 ですので、3ターンになるのは正常な動作です。

 ただ、確かにちょっと強すぎましたかね。
 この世界における、すべての魔術師の源流に近い存在ということで得意技=術を持たせたのですが、射撃も高くしていますので外してしまいましょう。
 得意技は所持している全武装に有効でしたので、これを外すとだいぶマイルドになるかと思います。


>>ジム公さん、風味さん

>フィールー、及び魂装士全般に関して

 まず、物理系のユニットをEN低めにしているのは、原作でMP(にあたる数値)を基本的に消費しないため総じて低めになっており、EN面で魔術師と差をつければイメージ的にそれっぽくなるかという理由からです。
 なので、低めなのを特徴にしたいとかそういうことは特にありません。

 フィールーをはじめとする魂装士は、『物理攻撃技を使うコストとなるポイントを得やすい』『ポイントを所持しているだけでダメージが上がる』という特性を持っています。
 素のダメージが上がりやすいので、無消費の有効度が高いのは、原作的にはあまり問題ありません。


 ただ、あんまり使い分けする必要がないというのも、SRC的には面白みが薄くなるのは確かです。
 風味さんの提案どおりにすれば、原作のイメージに近く、かつ低気力の間は技を使うか無消費を使うかで迷う余地が出てくると思います。
 多少煩雑なデータにはなりますが、反対がなければ風味さんのご意見を採用しようかと思います。
 キャラクターごとのレベル差が表現できなくなるのは、これ以上複雑にしないよう、諦めるということで。

 なお、エリアスには、

魂装術=解説 レベルに応じて、オ属性を持つ武装の攻撃力が上がる。気力に応じてレベルが上昇する

 という解説を付け加えておきます。


 ENに関しては、+10にしておきます。
 魂装・斬については、上記の変更を行うと、かなり高気力にならない限り威力が下がったことになるので、消費ENは据え置きします。


>>風味さん

>確死

 では、-10しておきます。


>>あずにゃんペロペロし隊隊長さん

>アル

 ええと、なにを言いたいのかわかりかねます。
 ご意見があるならもう少し具体的に言っていただけないでしょうか。


>技量

 PCは基本的に裏社会の人間なので、低技量はあまり似合わないのですよね。
 そもそも、PCになるには、世界を裏から支配する組織に能力を認められなくてはならないので、低技量っぽい人は存在しにくいのです。

 また、今回データ化しているのは3シリーズのリプレイですが、このうち1シリーズは世界有数の実力者からスタートで、1シリーズは中堅クラスまで成長した段階からスタートしているので、セッティングの面からも技量を低めにするのはイメージに合わないかと。
 NPCも、ネームドとしてデータ化するようなキャラクターは、やはりPCと同格かそれ以上ということになりますので。

 殺@シャドウランのように、世界観から少し外れた純真なキャラなどがいれば低技量もありえそうなのですが、そういうキャラはラシーダくらいなのですよね。
 ラシーダはパーティ一の戦術家なので、行動面からは低技量にはしにくいです。

 気休め程度に、170ちょうどのメリナとイルクを-1ずつしておきましょう。
 160台を増やすということで。


>回復

 ゲヘナはTRPGですので、DQFFのようなCRPGはあんまり共闘対象としては考えていません。
 まあ、原作で低めの消費なのをそのまま持ってきた面はありますので、癒し暖める炎と癒し囀る炎を+5ずつしておきましょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【5317】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月24日(土) 22時56分 -
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引用なし
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>イルク

サポート系はもともと改造するメリットが薄いので
改造費が高いからといって影響はほとんどありませんし、
アイテム1とひきかえというには強力過ぎないでしょうか。


ひらめきを本人とサプパイ両方から外す。
代わりは鉄壁とか堅牢とか隠れ身とかでどうでしょう。

非実体化を消費10の変身アビリティにする。
マイナス面がホバー移動による消費と
限光属性の標的になるというだけしかなく、
変形ではQ技を使うときなどノーリスクで使いこなせてしまうので。

広域サポートのLvを3にする。

聳え防ぐ炎の消費+15。(フィールドLv1の他キャラは+10)

全然気軽に使えてしまう最後の煌きをAL3〜5にする。


これくらい落としても
まだまだ強さはあると思うんですが、どうでしょうか。

【5389】ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年08月23日(月) 01時12分 -
設定
引用なし
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 幻魔の公子です。


 メッセとアニメ作ってからと思ったら、意外に時間がかかってしまいました。


>イルク

 ひらめき外しは了解です。
 ただ、鉄壁や堅牢や隠れ身は、イメージ的にイルクには似合わないのですよね。
 イルクは我慢にしておきます。

 限光は非実体化前でも有効なので、実質ホバー移動の分だけですねえ。
 ただ、これはイルク固有の能力ではなく種族的な能力なので、他のユニットにも適用することを考えるとシンプルにしておきたいところです。

 また、広域サポートについては、ダヒカとの比較としてLv4を維持したいところです。

 聳え防ぐ炎は了解です。

 最後の煌きは、気軽に使えること自体は意図的なものです。
 充填中は広域サポートなどが消えるのでA属性のレベルは増やしたくないところ。
 強いようでしたら、消費を単純に増やすのでいいのではないでしょうか。+20くらいしておきます。


 で、上記の通り維持したい部分があるのですが、その分は加速をイルクからターヴに移すということでどうでしょうか。
 移動力の低さは、アイテムでないと補いにくい部分です。アイテム数1がかなり響くはず。
 加速が低SPかつSP低成長のターヴに移ると、使用回数が制限されて弱体化としてちょうどいいのではないかと思いますが、いかがでしょう。

 ターヴの加速はひらめきの差し替えにします。
 イルクの加速の位置には……当たり障りないところで信頼でも。


>自己レス

 イルクの妖霊の突撃に <!最後の煌き充填中状態>を付け忘れていたので、付加しておきます。


 なお、一月ほどたって特にレスもないようですので、一週間ほど待って投稿しようかと思います。
 ちょうど月末ですし。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【5390】ゲヘナ〜アナスタシス〜:メッセとアニメ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年08月23日(月) 01時13分 -
設定
引用なし
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##################################################
######   アザゼル・テンプテーション   ######
##################################################

刀士イウサール
回避, そっちの攻撃は終わり!
回避, 残念っ、外れっ
回避, わっ、なんとかかわせた!
回避, 甘いっ
ダメージ小, うわぁ、緊張するなあ
ダメージ小, 大丈夫だよ〜
ダメージ小, なんとかなった!
ダメージ中, 凶悪だなぁ
ダメージ中, 意外と手ごわいなあ
ダメージ中, また食らった〜
ダメージ大, しばらく下がっといていい?
ダメージ大, だめだよ、ほんと勝てる気がしない
ダメージ大, うう……僕、死んじゃうかも
破壊, みんな、あとはよろしく〜
破壊, ごめんね〜、これ以上は無理っぽい
射程外, 僕は何にもできないなぁ
射程外, 今から考えると格好悪いなあ……
射程外, 飛び道具とは卑怯だぞ〜
攻撃, やられる前にやっつけよう
攻撃, ぶっころ……!
攻撃, 刀士の攻撃力を甘く見るな!
攻撃, やってみるよ
攻撃, まずはこんなところでっ!

炎術師アシュヘーラ=イシュマヘーラ
回避, セクハラされっぱなしでたまるか!
回避, まともに殴られたら死ぬわね
回避, なんとかなったわね
回避, どこ狙ってんの?
ダメージ小, いったぁ……
ダメージ小, よくもやってくれたわね
ダメージ小, たいしたケガじゃないわ
ダメージ中, だれか助けてって感じ!
ダメージ中, ああっ、【身をかわせ】を使っても止められない!
ダメージ中, ちょっと、誰か助けに来てよ
ダメージ大, 痛いよぉ
ダメージ大, ちょっと、それめちゃくちゃ痛いんだけど!?
ダメージ大, あ、ダメ、あいつ強い. 早く逃げよう
破壊, あーあ……
破壊, 後はお願いね……
射程外, 本気でむかついてきた
射程外, どこから攻撃してきてるの?
射程外, もう気力がないのよねえ
攻撃, 真打ち登場!
攻撃, いつまでんなことやってんのよ!
攻撃, 邪魔っ!
攻撃, やるだけやってみましょうか
攻撃(放ち葬る炎), 【放ち葬る炎】、いくわーん
攻撃(放ち葬る炎), 【放ち葬る炎】!
癒し暖める炎, これでいいんでしょ!
白を纏う炎(対イウサール), さあ坊や、硬くなりなさい☆

獣甲邪眼士シバーブ
回避, はは、残念ながらよけちまう
回避, 甘いんだよ、素人が!
回避, ラッキー、当たらなかったぜ
回避, よし、外れた!
ダメージ小, 来やがれ!
ダメージ小, カキン! と弾くぜ
ダメージ小, きくかよ、そんなもん
ダメージ中, 受けてやろうじゃねえか!
ダメージ中, 痛え!
ダメージ中, それなりの手練だな
ダメージ大, おいほんとやめてくれよ!
ダメージ大, これでなんとか耐えた!
ダメージ大, ふー、後少しで死ぬところだったぜ
破壊, 悪い、やっちまったぜ
破壊, ここまでか……
射程外, 速ぇな!
射程外, なんだとこの流れ……
射程外, どっから攻撃してきやがった?
攻撃, 腕が鳴るぜ!
攻撃, まかせろ
攻撃, 堕落しなくても、闘技を使えば……
攻撃, なら今度は俺だっ!
攻撃, おいしいとこもっていけそうな感じだ
攻撃, 獣甲の本当の使い方を教えてやるぜ!

幻鏡使いミア
回避, あたしがあんたたちごときに負けると思ってるわけ?
回避, 力づくで止めてみれば?
回避, ヤバくなったら【消失移動式、跳躍】で逃げちゃえばいいし、余裕!
回避, あら、どこ狙ってんの?
ダメージ小, ちょっと、よくもやってくれたわね
ダメージ小, 痛いじゃない!
ダメージ小, あー、もう!
ダメージ中, 余裕かましてんじゃないわよ! あたしが負けるわけないでしょ?
ダメージ中, 思い知らせてやるわ!
ダメージ中, なんで私がこんな目にあわなきゃならないのよ!
ダメージ大, いやよ、こんなところで死ぬなんてまっぴら!
ダメージ大, 私だけでも生き延びて、逃げ切ってやるわ!
ダメージ大, そろそろ引き上げどきかしら……
破壊, こうなる前に逃げるつもりだったのに……
破壊, しくじった……
射程外, ちょっと、どこにいるのよ! 姿を見せなさい!
射程外, 卑怯ものー!
射程外, くっ、魔術を使いすぎた?
攻撃, おちょくられるあんたたちが悪いんでしょ?
攻撃, むかつく!
攻撃, あたしに勝とうなんて百万年早いんだから!
攻撃, ここはあたしに任せなさい!
攻撃, まかせなさいっ. あたしが終わらせる!
攻撃, せっかくだし撃っちゃう♪
限定幻鏡式、異空, 最強の《幻鏡術》でカタをつけてやるわ!

愧拳闘士ハミス
回避, ふふん、どこ狙ってんのさ?
回避, 無駄なことをするね
回避, 甘い!
回避(対イウサール), 友達? 馬鹿じゃないの?
ダメージ小, 僕はお姉さんに助けてもらわなくたって、自分で硬くなれる!
ダメージ小, 僕にそんな攻撃、通じるもんか
ダメージ中, よくもやってくれたな!
ダメージ中, 僕はもうこんなに硬くなってるっていうのに……
ダメージ大, ま、まずい!?
ダメージ大, 僕が追い詰められたなんて……
破壊, そんな……
射程外, 飛び道具かあ. うっとうしいなあ
射程外, お前は後で絶対倒してやる!
攻撃, よーし、僕も戦っちゃおうかなぁ!
攻撃, お前たちくらいの相手、すぐに倒してやるよ
攻撃, 行くよ!
攻撃, さあ、できるものならかわしてみなよ

梟使いの暗殺士ワーリー
回避, うわー、死ぬー!
回避, いちおう、こう見えてもそれなりに強いんだぜ?
回避, 馬鹿め!
ダメージ小, てて……しくじっちまった
ダメージ小, うっ、しまった!
ダメージ中, なんで俺がこんな目に……
ダメージ中, まずいなあ……
ダメージ大, やっ、やめてくれ! おお、俺のことはいいが、梟は関係ねえだろ!
ダメージ大, 俺、なんでこんなことに巻き込まれちまったんだろう……
破壊, やられちまった……
射程外, 俺が敵を見逃すなんて……
射程外, 裏をかかれたか……
攻撃, 当たってくれよ……
攻撃, まあ、うまくやってみせるぜ
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, 当たってくれよ……

##################################################
######      煌少女シリーズ      ######
##################################################

獣甲炎術師ラシーダ
回避, 強そうです
回避, 勝つことが目的なのです. 負けたら死んじゃいますけど、それはそれで仕方ありません. でも、負けることは考えていませんよ
回避, なんと! まさかかわせるとは思いませんでした!
ダメージ小, このくらい、平気です!
ダメージ小, これが獣甲の力です!
ダメージ小, 狙われてしまいましたね
ダメージ小, これならどうにかなりそうです
ダメージ中, サナギのように耐えるのみです!
ダメージ中, 今は攻撃をしのぐことが第一です!
ダメージ中, くっ、反撃はこれからです!
ダメージ中(対ゼンムダール母体), コイツだけは、私たちの力で倒すのです!
ダメージ大, いいえ! そんなことはありません! ここは、絶対に負けてはいけないのです!
ダメージ大, ダメ、もう防げない……!
ダメージ大, こ、これほどとは……
破壊, すみません、皆さん……
破壊, これ以上は耐えられません……
射程外, なんと、先走ってしまいました. てへ
射程外, は、反則ですよー!
射程外, もう気力がもちません!
攻撃, 最後でも頑張りますよ!
攻撃, 貴方を、倒します!
攻撃, 勝ちます. 大丈夫です
攻撃, 今です! 皆さん、一斉攻撃を!
攻撃, 私たちの邪魔をしないで欲しいのです!
攻撃(対ゼンムダール母体), いくつもある選択肢のうちほとんどを隠して、自分たちに都合のいい選択肢だけを見せて、なにが自分の選択ですか! そんなもの、私は認めませんよ!
攻撃(対ゼンムダール母体), 黙りなさい! 魂まで汚そうとするお前たちの所業、決して許しません!
攻撃(対ゼンムダール母体), 黙りなさい……だまれえええぇぇ!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), もう反魂すらできないよう、魂を砕いて差し上げます! 覚悟してください!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), そろそろ終わりにしましょう
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), せめて、方法を一つ間違えなければ、この結末はなかったのかもしれません. でも、あなたは少しずつ、間違えてしまいました;真に間違っていなければ、ここで私たちに倒されることはなかった. そうですよね?
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体))(とどめ), せめて、あなたを殺すのは私だけにしておきます. あなたはこれからも、私だけを憎んで、呪ってください. 自分を憎めない人だから、私を憎みなさい
癒し暖める炎, ダメージを受けてしまっても、私が回復してあげられます!
癒し暖める炎, はい! すぐに癒しの白炎で治します!
癒し暖める炎, もう少し、我慢してください!
抱き安らげる炎, 私も援護します!
抱き安らげる炎, 皆さん、どうか生き延びて!

魂装刀士アル・グレン
回避, ふん、狙いが甘いな!
回避, どこを見てやがる!
回避, こいつをくらったらやばいな……
回避, おっと、やらせるか!
回避(対ソル・グレン(天使と邪霊の融合体)), さしもの兄貴も、俺たち全員の力をあわせれば敵じゃなかった、ってことなんだよ!
回避(対ソル・グレン(天使と邪霊の融合体)), そこが兄貴の限界だぜ!
ダメージ小, なんて恐ろしい……
ダメージ小, ちっ、かすっちまったぜ
ダメージ小, 俺を舐めてるのか?
ダメージ中, 無防備に飛びすぎたか……
ダメージ中, ダメだ、やっぱつえぇ……
ダメージ中, うぐぐぐぐぐ……やられた、厳しいな
ダメージ中, いちいち癪に障る台詞を吐きやがるぜ. 短冊切りにされても同じ台詞を吐けるかどうか試してやろうか. あぁ?
ダメージ大, はぁ? 避けられるわけがねぇ……
ダメージ大, やべえ、もう一発食らったら終わるぞ
ダメージ大, なんだよ、この攻撃は!
破壊, くそう、顔は覚えた、次会ったときは必ず倒してやる……
破壊, ダメだ、どうしようもない. やべぇ、気絶した……
射程外, どこから狙ってやがる!
射程外, ちっ、飛び道具か!
射程外, もう少し近づかないと、攻撃しようがねえな
攻撃, 面白い. 勝負してやるぜ
攻撃, 軽くみじん切りにしてやるぜ!
攻撃, お前は俺の銘刀の露になる運命が決まったぜ
攻撃, もう遠慮なんざしねえ、全力でやってやる!
攻撃, 先攻は俺だ!
攻撃, 刀は使いようだぜ!
攻撃(対空中), どっちが空の戦い方を知ってるか、教えてやるぜ
攻撃(対ソル=グレン), そんなの……わかんねえよ! そんなやり方は認めねえ!
攻撃(対ソル=グレン), 俺が……止める!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), もう、貴様は兄貴じゃねえ
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 兄貴の絶対的に正しさを求める姿勢は、強さと同じで憧れていたんだ. 俺には白い翼はなかったからな;だが、それが歪んじまった貴様は、この煉獄にこそふさわしい魔物じゃねぇか!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), せめて、俺が引導渡してやるぜ!
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), そんな姿になっても、まだ自分の目的を果たそうとする兄貴はすげぇよ;だがな、兄貴. 兄貴が俺を置いていったときから、こうなる運命だったってことなのさ!
攻撃(対グッゾ=ダラス), 初日から派手なコース料理だが、胃がもたれることはねぇ! 存分に喰らってやるさ!

愧拳闘士メリナール
回避, なんかきたのよー!
回避, 甘いのよ!
回避, 見えた!
回避, その攻撃は届かないの
ダメージ小, なんとか防げそうなのよ
ダメージ小, このくらいなら、まだまだ平気なの
ダメージ小, あっ、当たっちゃったの
ダメージ中, 痛いのよ
ダメージ中, ぜんぜんしっぱいなの
ダメージ中, かわせないのは、仕方がないのよ
ダメージ大, 勝てない、の……?
ダメージ大, べらぼうなのよ……
ダメージ大, このままじゃ……まずいの
破壊, 負けちゃったのよ……
射程外, うそ、ずっこー!
射程外, 飛び道具は厄介なの
射程外, 罠にかかっちゃったの……
攻撃, 牽制ぱーんち
攻撃, 次は、渾身すとれーと
攻撃, じゃ、おいしいところはもらっていくの
攻撃, わたしを忘れてもらっちゃ困るのよ
攻撃, やらせてもらうのよ!
攻撃(業破), はあぁぁあ、【業破】! ……なんてね
攻撃(業破), 勉強が足りないのよ、長い武器じゃわたしに勝てないって
攻撃(業破), あなたが何度攻撃してきても、何度でもカウンターするだけよ
攻撃(対ソル=グレン), 許さない……!
攻撃(対ソル=グレン), 私にも、こいつを倒す理由がある!
攻撃(対ソル=グレン), 貴方の長い刀なんて、懐に入ってしまえば使い物にならないのよ!
攻撃(対ソル=グレン), 人の命を軽んじるアナタが嫌い. 許せない. それだけよ
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), アナタの考えは、正しいかもしれないけど、哀しい考え方なの
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), ソル=グレン. アナタにふさわしい末路を、私たちが教えてあげる

幻鏡神語術師ケナン
回避, ここは回避しないと、いきなり死にそうですね
回避, ちょろいもんですよ!
回避, ふぅ、なんとかなりました
回避, 甘いですよ
ダメージ小, いたた
ダメージ小, まあ、このくらいならどうにかなります
ダメージ小, 予想の範疇です
ダメージ中, それは予想外でございますよ
ダメージ中, こんなものどうにでもなります
ダメージ中, このくらいで、僕たちを倒せると思わないことです
ダメージ中(対ゼンムダール母体), こんなものどうにでもなります. このクソ邪霊は僕が倒すのですからね. いい加減、コイツの言動は腹に据えかねてますから
ダメージ大, なっ、しまっ……!
ダメージ大, 完全にやられましたね……
ダメージ大, このままではジリ貧です
破壊, しくじりましたね……
射程外, く、失態を……
射程外, 完全にバカにされてますねえ……
射程外, そろそろ魔術を使うのも限界ですよ
攻撃, 短期決戦で行きますか
攻撃, さて、なにが出てきますでしょうか
攻撃, 各個撃破は戦術の基本でございますよ
攻撃, このタイミングしかないようなので、ぶちこみますか
攻撃, 勝つためなら、なんでもしますとも
攻撃(対ゼンムダール), 黙れよ
攻撃(対ゼンムダール), 黙れと言ったんですよ、寄生生物. 貴様がいていい場所なんて、この煉獄にすら存在しない
攻撃(対ゼンムダール), それ以上しゃべってると、断末魔がくだらないジョークになってしまいますよ?
攻撃(対ゼンムダール), 煩い. さっさと失せるんだね
攻撃(対アル=グレン), アル君、君は今、開けてはいけない地獄の釜の蓋を開いてしまいましたよ……
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), この先いくら犠牲を増やしても、地上に向かうためには必要だ、と考えるのでしょう
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 僕たちはこの世界でも、守れるものがちゃんと守れるなら、それでいいんですよ
攻撃(対ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 二度目の命をそんな風に粗末に扱うようでは、意味がありませんでしたねえ
攻撃支援式、増強, 攻撃サポートは幻鏡術の真髄ですからね
虚構連動式、追随, 攻撃サポートは幻鏡術の真髄ですからね

邪眼刀士ソル=グレン
回避, あぁ? バカかお前
回避, 殺した奴の名前なんていちいち覚えてるわけねぇだろ
回避, ま、せいぜい頑張れや
回避, はぁ? お前が、俺を止める?
回避, じゃあテメェラはこのクソ暑苦しい煉獄でのさばってろやぁ! オレの邪魔をするんじゃねぇよ!
ダメージ小, ち……
ダメージ小, テメェラ……ホントになにもわかってねぇ
ダメージ小, そんなもんでオレと戦うつもりかよ?
ダメージ中, いい気になってんじゃねぇぞ、カスどもが!
ダメージ中, チョコマカと……
ダメージ中, テメェごときがオレの限界を計るんじゃねぇえ!
ダメージ大, この俺が……貴様らゴミどもに……押されているだと?
ダメージ大, ぐぅぅぅぅぅ!
ダメージ大, オレは……地上に、行くんだ!
ダメージ大, テメェラが邪魔しなければ、コトは成就したんだ!
破壊, ぐぅっぅ……うおおおおおお!
破壊, オレが……てめえらなんかに……
射程外, このオレが、騙されるとは……
射程外, ちっ、めんどくせえな
射程外, うざってえんだよ!
攻撃, 煩ぇ奴らだな. ちょっとばかし痛い目見るぞ?
攻撃, でしゃばるんじゃねえ!
攻撃, てめぇなんざそもそも相手にしてねぇが、オレに楯突いた報いだ. 死にな
攻撃, 貴様……!
攻撃, 本来ならてめぇごときに使うモンじゃねぇが……今は最高に胸クソ悪い気分だ. 感謝しな
攻撃, ならば死ね!
攻撃, テメェラなんぞ行きがけの駄賃だ
攻撃, クソッタレなこの世の最下層、掃き溜めの煉獄から出るには、そのくらいの犠牲は必要だろうが
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), テメェラに対して油断はヤメだ
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 初めから本気で行ってやる
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 俺は地上に行くために、こうして邪霊の力まで取り込んでるんだ;ただの享受者であるテメェラに、俺を止めることなんざできるワケがねぇ!
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 俺は地上に行って、神様とやらにこの世界の是非を問う! 腐った煉獄に何の意味があるのか、納得のいく説明をさせてやる!;それは、すべてを犠牲にしてでも成し遂げるべきことだろうが!
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), 地上を否定する奴は、このオレが否定してやる. なぁに、難しいことじゃねえ;オレにはこの力があるんだからな!
攻撃(ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)), テメェラに受けた屈辱、オレの理想の妨害……許せたモンじゃネェんだよ! オレ自ら、未来永劫魂を苦しめ抜いてやる!
攻撃(対アル=グレン), 弟に兄の偉大さを教えとくか!
攻撃(対アル=グレン), テメェも、昔みてぇにちょろちょろついてくんな! ウゼェんだよ!
攻撃(対アル=グレン(銀嶺)), そいつは銀嶺か. オレの紅織天と打ち合うには、貧弱な刀だな

魂装士レクス
回避, 甘い!
回避, 当たるものか!
回避, どこを狙っている!
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, かすり傷だ、なんともない
ダメージ中, こんな……馬鹿なっ!
ダメージ中, やらせるか!
ダメージ大, 私は負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, 私では勝てないのか……
破壊, こんなはずでは……
射程外, どこから狙っている!?
射程外, 卑怯者め!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 倒れろ!
攻撃, 伊達に姫将軍と呼ばれているわけではない!

中位邪霊ゼンムダール
回避, 我は子となるものには寛容だ. いつでも選べ. 我と共に行く道を
回避, ふふふ、我に通じるものか
回避, どうした? あがくのはそこまでか?
回避, いったいどこを狙っているのだ?
ダメージ小, いつまであがくつもりなのだ?
ダメージ小, そんな攻撃をいくら重ねようと我は倒せぬ……
ダメージ小, もう終わりかい?
ダメージ中, ははは……そうだそうだ. 図に乗れ、期待しろ. 我を倒せると思い込め. 落差が激しいほうがエンターテイメントとしては上質だ
ダメージ中, ははは……できるかもしれんぞ? 貴様らならな
ダメージ中, そうそう、その調子であがくがいい
ダメージ大, 我をここまで追い詰めるとは……
ダメージ大, なんだ、お前たちの力は……
ダメージ大, いつまであがき続けるつもりなのだ?
破壊, 馬鹿な……
破壊, 我が倒れるというのか……
射程外, どこから狙ってきおった?
射程外, ほう……我を罠にかけるとは、愉快な
射程外, いつまでも逃げ隠れできると思うのか?
攻撃, 我が子らの囁きに抗わなかった者は、我が子らも同然. 子は母に従うのが当然
攻撃, 選ぶがいい、この状況で、自らの最善の選択を
攻撃, お前たち人間は最後の瞬間、自分の手で堕落することを受け入れるのだ
攻撃, 我は強制しない. わずかな希望という妄想に手を伸ばし、届かないと知って蹲る
攻撃, もう光は来ないと絶望しながら、わずかだけ次に期待する. その期待の炎がゆっくりと糧を失い消えたとき、人は自分で決めるのだ. 『もう戻れない』とな
攻撃, ラスマーンの遺物の力、発動させよ! すべて喰らってやる!

ゼンムダールの子供(汎用)
回避, バッカでー!
回避, は?
回避, はっ、酒飲んで酔っ払ってる弱小どもが、歌って騒いで楽しそうじゃねえか! 俺もパーティに混ぜてくれよ!
ダメージ小, おいおい、こんなザコが逆らいやがったぜー!
ダメージ小, なんだよ、今の攻撃かあ?
ダメージ中, へえ、少しはやるじゃん. 無駄だけどな!
ダメージ中, うざったいなあ、さっさと諦めればいいのに
ダメージ大, まずい、このままじゃ母さまに怒られるー!
ダメージ大, なんだよ、なんでこんなに強いんだよ!
破壊, ギャアアァァァ! 消える、消えるぅ!
破壊, 消えると、母さまに怒られちゃうぅぅ!
射程外, この卑怯者ー!
射程外, な……どこから攻撃してきたんだ?
攻撃, これを受けてもそれが言えるか? この弱小生物!
攻撃, ジリ貧じゃねえか、この雑魚どもが!
攻撃, もらった!
攻撃, さあさあ、さっさと死んでくれよ!

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######      血の妖石シリーズ      ######
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暗殺士ガラーム
回避, 俺達の実力を把握してなかった?…そりゃあ、あんたの不手際だな
回避, せめて当てるぐらいのことはしてくれんとな
回避, おっと、当たるわけにはいかないな
回避, 見える!
ダメージ小, 大したことはないようだな
ダメージ小, 俺たちと戦うには実力不足じゃないか?
ダメージ小, まあ、なんとでもなるさ
ダメージ中, は、なんてこったい
ダメージ中, ちっ、やべえな……
ダメージ中, そろそろどうにかしねえと……
ダメージ大, それを狙ってやがったかっ?
ダメージ大, まずいな……
ダメージ大, 追い詰められてきたぜ
破壊, すまん、後はどうにかしてくれ
破壊, くっ……ニル……
射程外, ちっ、セコい
射程外, この怒りのぶつけどこをよこせ!
射程外, 飛び道具は苦手だってのに
攻撃, 俺は暗殺士だが……後ろからは、殺さん
攻撃, 正面から、だ
攻撃, ま、がんばってみるさ
攻撃, これで、終わりにするからな
攻撃, 俺は暗殺士だが……正面から、殺す

魂装士フィールーゼフ
回避, でも回避すれば問題なし!
回避, ああ、今日も無傷で勝っちゃった. アルガがいないなら、ぼろぼろになって死んじゃってもいいくらいのつもりで、一人で戦ってるのに♪
回避, あ、これならかわせる
回避, おおっと、遅い!
ダメージ小, えー、あたしはか弱い女の子なのに
ダメージ小, 別に遠慮しなくていいだよ?
ダメージ小, んー、平気かな
ダメージ中, あ、少し痛かった
ダメージ中, まだまだどうにかなるかな
ダメージ中, おー、すごい一撃
ダメージ大, ヤバイ、すごくヤバイ!
ダメージ大, あたしがここまでやられるなんて……
ダメージ大, ここから、逆転しなきゃいけないのか……
破壊, やられちゃったー……誰か慰めてほしいなあ
破壊, ごめーん……
射程外, あれ? もしかして届かない?
射程外, そっちは飛び道具かあ
射程外, 届かない奴はあとまわしっ!
攻撃, 今日の敵はなんですかーっ♪
攻撃, じゃあ、殴ろ♪
攻撃, 力比べなら大得意♪
攻撃, そいじゃまー、ぼちぼち気合を入れて行きますかー!
攻撃, どっせええええええい!
攻撃, 愛を感じて頑張るわ!
攻撃, どいたどいたどいたー!
攻撃, どんどん行くよー!

黒沙神語術師シシ
回避, ……ふふん
回避, 魔術師だからかわせないとでも思った?
回避, どこ狙ってるの?
回避, 素人が……
自動反撃, なにを慌てているの? 腕を失ったのは、私の方よ
自動反撃, ……これで、右足もなくなったわ
自動反撃, 任せて. トラップカードをオープン
自動反撃, 両足がなくなっちゃったわ. でも、余計な心配するなら、とっとと敵を倒してちょうだい
自動反撃, 敵の能力はわからないけど、それでも読み切ってみせるわ
ダメージ小, こんな雑魚で、私を始末できると思ってるってことは、敵の情報収集能力もたいしたことないわね
ダメージ小, もう少し頑張ってみたら?
ダメージ小, 私相手に、このくらいの傷しか与えられないの?
ダメージ中, ……痛いじゃない
ダメージ中, ヤル気ばかりが募っていくわ. ちなみにヤルって『殺る』って書くのよ
ダメージ中, さっさと止めを刺しておいたほうがいいわよ? できるものなら
ダメージ大, 私は意地をはって死ぬのよ
ダメージ大, 命乞いはしないし、諦めるつもりもないわ
ダメージ大, ここからでも逆転して見せるわよ
破壊, しくじったわ……
破壊, ここまでね……
射程外, 微妙にムカつくわね
射程外, 運がよかったわね、あんたたち。私、いま、急いでるから、逃げれば追わないでいてあげるわ
射程外, 心の乱れが術の乱れに? ……認められないわね
攻撃, 私のターン! トラップカードを伏せる!
攻撃, 甘いわね
攻撃, 私が進む先は、全て私の領地よ
攻撃, 踏み潰して進むだけよ
攻撃, さっさと倒れなさい
攻撃(対邪眼刀士ゼイクーリ), あなた、生き恥をさらしているわね
攻撃(対邪眼刀士ゼイクーリ), 死にたくない、って言葉にだけは賛成だけどね. そこにこめられた重さがまったく違うわ
攻撃(対ジルジャリス), まったく、見た目どおりの子供ね. 闇なんて、誰にでもあるんだから. あんたにもらったものじゃないし

魔刃男爵パサーニア
回避, 刀も持たぬ者に用はない. いい曲線のある者だけは、鞘の末席にくわえてやろう
回避, なんのつもりだ?
回避, そのような攻撃が私に届くとでも思ったか
ダメージ小, きさま、私を罵ったのか? 我は魔刃男爵パサーニア. 侮辱を看過することはできぬ
ダメージ小, くくく、どうした、それが全力か
ダメージ中, 少しはやるようだが、まだまだ甘い
ダメージ中, 私を傷つけた報いを受けてもらおう
ダメージ大, 許さぬ、この私をこれ以上弄ばせるわけにはいかぬわっ
ダメージ大, 貴様……ただの人間ではないな
破壊, 馬鹿な……!
射程外, ほう、どこから仕掛けてきた?
射程外, 遠くに隠れることしかできんのが、人間の限界というものよ
攻撃, 切り刻んでくれるぞ、小僧
攻撃, 我が刀の錆になるがいい!
攻撃, 遅い!
攻撃, 銘刀の試し切りといこう
攻撃(対女性), ……この種類は、女というのかね? この種類はいい. もう片方より銘刀の曲線を美しく収められる
攻撃(対女性), きさまだけ、そこへ横になるがいい

邪眼刀士ゼイクーリ
回避, 誰だって死にたくはないさ. お前だってそうだろう? 常識的にさ
回避, 効率的に、お前の攻撃は回避させてもらう
回避, お前の敗北は、確定的に明らかだ
回避, どう考えても当たらんさ、実力的に
回避(対黒沙神語術師シシ), いずれ、俺と一緒に来ることになる. 運命的に
回避(対黒沙神語術師シシ), いつもわけがわからんことを言うよな、シシは. だが、俺はそういうお前だからこそ欲しいんだ、熱意的に
ダメージ小, お前の攻撃は威力が低い. 決定的に
ダメージ小, 銀糸の民だからといって、脆いと考えるのは楽観的だな
ダメージ小, それが、お前の限界的な攻撃か?
ダメージ中, やるじゃあないか. 戦略的に考えて対応する必要がありそうだ
ダメージ中, お前の評価を改める必要がありそうだ. 総合的に
ダメージ中, 油断的なことをしていたようだ
ダメージ大, く……爆発的な威力だな
ダメージ大, まずい状況になってきたな、体力的に
ダメージ大, 俺が追い込まれるとは、屈辱的だ
破壊, 倒されたか……悲劇的な結末だ……
破壊, 馬鹿な……今の一撃は……衝撃的だ……
射程外, なるほど、その戦い方は画期的だ
射程外, 刀士には近づかないか. 実践的な動きだな
射程外, 隠密的に動いている奴がいるようだな
攻撃, 勝つのは俺だ. 絶対的に
攻撃, 効果的な一撃を加えさせてもらう
攻撃, さあ、行くぞ. 本格的に
攻撃, 遅いぞ、圧倒的に
攻撃, では、破壊的な攻撃を仕掛けることにしよう
攻撃(対黒沙神語術師シシ), 強いな、お前は……. お前のその強さが俺達には必要なんだ
攻撃(対黒沙神語術師シシ), 確実的にお前は俺達を救える. 世界を変革できる. 偉大な力が、お前を待っているのだ;お前ほどの者が、こんな下僕的な連中とつるむ必要などない
攻撃(対黒沙神語術師シシ), シシ、俺達と一緒に来るのだ. 強制的にでも
崇呪:ワレグオン, ワレグオン! 闘神よ! そなたの力を!

#  とりあえず、捏造分は全部〜〜的を無理やり入れてみました。

獄界の画伯アンムヤリハム
回避, お前にかかずらわっているヒマはないのだ
回避, 私にさえ当てられないようで、なにをしに来たのかね
ダメージ小, 貴様、私の締め切りを邪魔するのかっ
ダメージ小, 残念ながら、それなりの耐久力はあるのだよ
ダメージ中, そんなことをされたら、絵筆を持てなくなってしまうではないか
ダメージ中, 仕事が詰まっているのだがね、私は
ダメージ中, ああ、くそ、攻撃のせいで手が止まる!
ダメージ大, 今のはだいぶ痛かったぞ
ダメージ大, 困った……これでは獄のデザインができない
破壊, クナチテオロチ様……申し訳ありません、締め切りに間に合わなくなりました
射程外, ただの人間を攻撃するのに、念のいったことだ
射程外, どこから攻撃してきたのかな?
攻撃, 君の心の闇を絵にしてあげようではないか
攻撃, 遠慮することはない. 私の芸術を楽しみたまえ
攻撃, 忘れたいことがあったとしても、私の絵筆はそれを描きだす
攻撃, ふむ、筆が乗ってきた

袈唇幹部銀ムカデ
回避, 少しは頑張ってくれなくては、賭けにならなくて困ります
回避, 盛り上がらないギャンブルになりそうだ……
回避, 言っておきますが、少なくとも今のはイカサマではありませんよ
ダメージ小, よかったですね、今ので多少はオッズが上がりましたよ
ダメージ小, これは楽しいですな
ダメージ中, さて、観衆の皆様. この生きのいい魂にどれだけ賭けていただけますかな?
ダメージ中, 一度や二度賭けに負けた程度でムキになるのも、〈賭博の王〉としては恥ずかしいですな
ダメージ大, ヘルメットがなければ、即死だった
ダメージ大, よろしくない流れですなあ
破壊, おやまあ……遊びが過ぎましたかね
射程外, うーむ、興ざめですな
射程外, ちゃんとリスクを背負って戦ってもらいたいものですが
攻撃, では、ギャンブルを楽しもうじゃないか
攻撃, あたっく、ちゃーんす!
攻撃, さあ、お前の魂を賭けてくれたまえ

銀甲徒ディルオーセ
回避, 俺がそんなに遅いとでも思っていたか
回避, 遅い!
回避, 見えた!
ダメージ小, ふっ……かすり傷だけでもつけたことは誉めてやろう
ダメージ小, 所詮人間などこの程度か
ダメージ中, この俺に、傷をつけるとは!
ダメージ中, 油断していたか……
ダメージ大, ば、馬鹿な……
ダメージ大, うおお、こんなはずでは……!
破壊, もはや、貴様らと戦うつもりはない
破壊, なんと……ガイヤヴルマ様、申し訳ありませぬ
射程外, ああ言えばこう言いおって……
射程外, この卑怯者どもが!
射程外, どこから攻撃してきた?
攻撃, お前たちの力を試してくれよう
攻撃, ……人間の堕落など試すまでもないというのに
攻撃, では、行くぞ
攻撃, これを食らうがいい!

ジルジャリスの代行分体
回避, それもまた、運命が、僕のためにそう定めたということだもの. すべて僕のために
回避, 君たちは運命には逆らえないのさ
回避, どうしたの? もう少し頑張りなよ
ダメージ小, 退屈しのぎになってくれるかと思ったのにねえ
ダメージ小, つまんないな. もう少しマシなことをしてみせてよ
ダメージ小, そろそろ殺しちゃおうかな?
ダメージ中, ふうん……少しは楽しめそうだね
ダメージ中, へえ、こんなこともできるんだ. なら、もう少し生かしておいてあげてもいいかな
ダメージ中, 痛いなあ
ダメージ大, 予想外だったな. 僕にここまで傷をつけるなんて
ダメージ大, 頑張るじゃない. それなりに強い代行分体なんだけどね
ダメージ大, あーあ、もうすぐ壊れちゃうな. 別にどうでもいいけど
破壊, 滅びも一興だよ. 退屈が終わってくれるからね…
射程外, ほら、ほら、自分の欲望を充たすため、僕らの闇を受け入れる. お姉さんたちも誰も、同じなんだ;イブリス兄はまだ足りないというけど、僕はもう見きっちゃったんだ. 退屈だから、遊ぶしかないじゃない
射程外, そう、それさ. 追い詰めるとそうやって手段を選ばず挑んでくる. それが人間の本質だよ
射程外, こそこそ隠れて、見苦しいったらありゃしない. イブリス兄も、さっさと見切っちゃえばいいんだよ
攻撃, 言ってくれるじゃない。そういうお兄さんたちを、はいつくばらせたくなったよ
攻撃, なんだか不穏当な気配だね. ……いいよ、一度殺して、人形にしてあげる. そうしなかったのは、ただ面倒だったからなんだから
攻撃, しのいでみなよ. 大口を叩いたんだから、それくらいしてみせてよね
射撃, じゃあ、次は【$(武器)】を使ってみようか
射撃, 僕はイブリス兄が作ったあらゆる魔術を習得してる. 使えない魔術なんてないのさ

神語黒沙術師ニルーファル
回避, 頑張ってかわしてみるわ
回避, ふう、危ないところだったわ
回避, 【身をかわせ】を使えば、なんとか避けられるわ
ダメージ小, 痛っ……大丈夫よ
ダメージ小, さすがに私ではかわしきれないわね
ダメージ中, 厳しい攻撃ね……
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, ああっ、このままでは……!
ダメージ大, 油断していたつもりはなかったのに……
破壊, ごめんなさい……ガラーム……
射程外, 魔術を使いすぎたわね
射程外, どこから攻撃してきたかわからないわ
射撃, 【$(武器)】!
射撃, 神語術の威力を思い知りなさい
射撃, 狙い通りの効果が出てくれたらいいけど……
攻撃, 行くわよ!

#  ニルは発言自体ほとんどないので、かなり捏造度は高めです。

融合巨魔(ゲヘナ)
回避, 馬鹿め、どこを狙っている!
回避, 大きいからといって、当たりやすいとでも思ったかー!
回避, ふん、見えているぞっ!
ダメージ小, そんな攻撃で倒せるつもりか?
ダメージ小, 痛くもかゆくもないぞっ!
ダメージ中, こいつ、やるな!
ダメージ中, 痛いだろうが! なにをするんだ!
ダメージ大, オレさまを相手に、よくもやってくれたな!
ダメージ大, 馬鹿なー!
破壊, ぎぃぃっ、なぜ、なぜオレさまが縮むのだあああ
射程外, ちょこまかと動き回りおって!
射程外, どこから攻撃してきたんだ?
攻撃, おおおっ、力があふれてくる!
攻撃, すり潰してくれるわー!
攻撃, オレさまの力を見るがいい!
攻撃, さあ、食らえー!


#・ダイアログ

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######   アザゼル・テンプテーション   ######
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妖霊使いの暗殺士ダヒカ ダヒカの妖霊ハディード
回避
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ふん……
回避
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, 当たるとでも思ったんだ?
回避
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, これくらい、かわせるもの
回避
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ハディード、補助しなさい
ダヒカの妖霊ハディード, …………
ダメージ小
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ……い、痛い
ダメージ小
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, こんな攻撃しかできないんだ……
ダメージ小
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, かわすのも面倒だっただけよ
ダメージ中
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, もうダメ、なんか頭が痛くなってきた
ダメージ中
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ちょっとまずいわね……
ダメージ中
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ……やられた
ダメージ大
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, はは……は……
ダメージ大
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, 絶対に負けないわよ……
ダメージ大
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, 見下すのは好きだけど、見下されるのは嫌いよ
破壊
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, この私が倒されるなんて……
破壊
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, …………!
射程外
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ……とてもプライドが傷ついたわ
射程外
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, くやしい……
射程外
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, 目障りな奴……
攻撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ふふ、またおいしいとこ取っちゃった☆
攻撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, あきらめなさい……
攻撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, あれがいると面倒そう……
攻撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, 嫌がってるんだ……ふふ……
攻撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, どうしてあげようかな……
妖霊突撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ……ハディード、行きなさい
ダヒカの妖霊ハディード, …………!
妖霊突撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ハディード、行って――
ダヒカの妖霊ハディード, …………!
妖双撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ……ハディード、行きなさい
ダヒカの妖霊ハディード, …………!
妖双撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ハディード、行って――
ダヒカの妖霊ハディード, …………!
妖双撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, ふふ、またおいしいとこ取っちゃった☆
妖双撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, あきらめなさい……
妖双撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, あれがいると面倒そう……
妖双撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, 嫌がってるんだ……ふふ……
妖双撃
妖霊使いの暗殺士ダヒカ, どうしてあげようかな……

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######      血の妖石シリーズ      ######
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妖霊使いの炎術師イルク イルクの妖霊ターヴ
回避
イルクの妖霊ターヴ, やればできる子なんだよ、イルクは
回避
妖霊使いの炎術師イルク, これは避けないと! ターヴ、補助だ!
イルクの妖霊ターヴ, 疲れるけど、仕方ないねぇ
回避
妖霊使いの炎術師イルク, やった、かわせた!
回避
妖霊使いの炎術師イルク, ……! あれ、外れた?
回避(対パサーニア)
妖霊使いの炎術師イルク, ……変態めホントに趣味の悪ィ奴だな……っ
ダメージ小
イルクの妖霊ターヴ, やれやれ、みんな、無謀なんだからー
ダメージ小
イルクの妖霊ターヴ, これだから、使えない人は困るねえ
ダメージ小
妖霊使いの炎術師イルク, このくらい!
ダメージ中
妖霊使いの炎術師イルク, か弱いっていうのは俺のためにある言葉なんですよ!
イルクの妖霊ターヴ, イルク、潔いな、ある意味で
ダメージ中
妖霊使いの炎術師イルク, なにが見切っただ! 俺達がどこまで飛んでいけるか、見せてやる!
ダメージ中
妖霊使いの炎術師イルク, しまった、早めに非実体化しておけばよかった
ダメージ大
妖霊使いの炎術師イルク, ああ、オレはなんて無力なんだ、ちくしょ〜っ
ダメージ大
妖霊使いの炎術師イルク, まだだ! どうにか生き残った!
ダメージ大
妖霊使いの炎術師イルク, く……勝てないのか……?
破壊
妖霊使いの炎術師イルク, ちくしょーっ!
破壊
イルクの妖霊ターヴ, イルク、大丈夫!?
妖霊使いの炎術師イルク, 大丈夫じゃない……くそ……
射程外
妖霊使いの炎術師イルク, それはちょっと大人気ないだろ、お前!
射程外
妖霊使いの炎術師イルク, 器用ならどれだけよかったかっ!
射程外
イルクの妖霊ターヴ, うわ、八方ふさがった?!
攻撃
妖霊使いの炎術師イルク, こいつだけは俺の手で!
攻撃
妖霊使いの炎術師イルク, やってみなきゃわからないだろ!
攻撃
妖霊使いの炎術師イルク, この野郎!
妖霊の突撃
イルクの妖霊ターヴ, イルク、君はいつだって一人じゃないよ〜?
妖霊使いの炎術師イルク, いっそ一人のほうが、まだマシだ
妖霊の突撃
妖霊使いの炎術師イルク, でぇぇい! 頼りたくはないが、この状況じゃしょうがない. ターヴッ!
イルクの妖霊ターヴ, はいよー
妖霊の突撃
妖霊使いの炎術師イルク, よし、行け、ターヴ. お前の判断で行動していいぞ
妖霊の突撃
イルクの妖霊ターヴ, だーめだめ
妖霊の突撃
イルクの妖霊ターヴ, こらこら、おいたはいけないよう
妖霊の突撃
妖霊使いの炎術師イルク, ターヴっ、行けっ!
イルクの妖霊ターヴ, あいよ〜、そこまでだよ〜
風火の陣
イルクの妖霊ターヴ, イルク、君はいつだって一人じゃないよ〜?
妖霊使いの炎術師イルク, いっそ一人のほうが、まだマシだ
風火の陣
妖霊使いの炎術師イルク, でぇぇい! 頼りたくはないが、この状況じゃしょうがない. ターヴッ!
イルクの妖霊ターヴ, はいよー
風火の陣
妖霊使いの炎術師イルク, よし、行け、ターヴ. お前の判断で行動していいぞ
風火の陣
イルクの妖霊ターヴ, だーめだめ
風火の陣
イルクの妖霊ターヴ, こらこら、おいたはいけないよう
風火の陣
妖霊使いの炎術師イルク, ターヴっ、行けっ!
イルクの妖霊ターヴ, あいよ〜、そこまでだよ〜
降り癒す炎
妖霊使いの炎術師イルク, 俺はお前を傷つけることはできない. だが、お前が傷つけた者を癒すことはできる!
貫き焦がす炎
妖霊使いの炎術師イルク, 貫き焦がす炎よ!
妖石のナイフ(対融合巨魔)
妖霊使いの炎術師イルク, うおおおお、いろいろと思いのたけをまとめて喰らえいっ!


#・アニメ

刀士イウサール
銘刀, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
反業(攻撃), 斬撃
反業(命中), 大斬撃
徹刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
徹刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突

炎術師アシュヘーラ=イシュマヘーラ
格闘, 打突
放ち爆ぜる炎, 火炎弾 黒
放ち葬る炎(攻撃), 炎 黒;投げナイフ;投げナイフ
放ち葬る炎(命中), 刺突;刺突;炎 黒
放ち滅する炎(攻撃), 炎 黒;投剣;投剣
放ち滅する炎(命中), 刺突;刺突;炎 黒
貫き焦がす炎, 炎 黒
癒し暖める炎, 炎 白
白を纏う炎, 炎 白
抱き安らげる炎, 炎 白
降り癒す炎, 炎 白;羽 白
癒し囀る炎, 炎 白;@戦闘アニメ_鳩攻撃
身をかわせ, -

妖霊使いの暗殺士ダヒカ
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム
暗撃, チャクラム;チャクラム;チャクラム
妖霊の突撃(攻撃), 1WAY射出
妖霊の突撃(命中), 強打
妖双撃(攻撃), 1WAY射出;チャクラム;チャクラム;チャクラム
妖双撃(命中), 強打;チャクラム;チャクラム;チャクラム

妖霊使いの暗殺士ダヒカ(後期型)
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム
闇殺の弓, 矢;矢;矢
暗撃, 矢;矢;矢
妖霊の突撃(攻撃), 1WAY射出
妖霊の突撃(命中), 強打
妖双撃(攻撃), 1WAY射出;矢;矢;矢
妖双撃(攻撃), 強打;矢;矢;矢

獣甲邪眼士シバーブ
射竦める眼(攻撃), 邪眼解放
射竦める眼(命中), ダメージ
弱きを見抜く眼(攻撃), 邪眼解放
弱きを見抜く眼(命中), ダメージ
灰撃衝, 気弾 ホワイト
鋼散獣, ベアリング
鋼貫獣, キャノン砲
雷鎚, モーニングスター
闘戒, モーニングスター
爆刺(攻撃), モーニングスター
爆刺(命中), 強打;小爆発
旋貫, ドリル

幻鏡使いミア
格闘, 打突
攻撃構成式、斬撃, 投げナイフ
攻撃構成式、斬撃, 投剣
攻撃構成式、崩落, 落盤
攻撃構成式、崩落, つらら
攻撃構成式、聖砲, 虎召喚
攻撃構成式、聖砲, 投げ槍
攻撃構成式、聖砲, 矢
攻撃構成式、聖砲, 電撃

愧拳闘士ハミス
業破, 打突
愧拳術, 打突;打突;打突
瞬愧, 打突;打突;打突
連破, 打突;打突;打突;打突
螺旋・愧嵐破, 竜巻

梟使いの暗殺士ワーリー
闇殺の弓, 矢:矢:矢
暗撃, 矢:矢:矢

獣甲闘士エスティリ
鋼貫獣, キャノン砲
雷鎚, モーニングスター
疾撃, モーニングスター
爆刺, モーニングスター

上位邪霊ヴァーシャニス
腐食の風, 強風
細剣, 刺突;刺突;刺突;刺突
猛り滅ぼす炎, 竜炎 黒
牙と爪, 爪撃;噛み付き;爪撃;噛み付き;
風撃, 気斬
大竜巻, 旋風


獣甲炎術師ラシーダ(初期)
格闘, 格闘
放ち爆ぜる炎, 火炎弾 黒
癒し暖める炎, 炎 白

獣甲炎術師ラシーダ
格闘, 格闘
放ち爆ぜる炎, 火炎弾 黒
放ち葬る炎(攻撃), 炎 黒;投げナイフ;投げナイフ
放ち葬る炎(命中), 刺突;刺突;炎 黒
轟炎(攻撃), 炎 黒;投げナイフ;投げナイフ
轟炎(命中), 刺突;刺突;炎 黒
猛り滅ぼす炎, 竜炎 黒
塵炎(攻撃), 炎 黒;投げナイフ;投げナイフ
塵炎(命中), 刺突;刺突;炎 黒
癒し暖める炎, 炎 白
抱き安らげる炎, 炎 白
聳え防ぐ炎, 光柱 白
降り癒す炎, 炎 白;羽 白
噴出し動かす炎, 炎 白
癒し囀る炎, 炎 白;@戦闘アニメ_鳩攻撃

魂装刀士アル=グレン
ジャンビーヤ, 投げナイフ
銘刀, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
魂装・斬(準備), 怨霊召喚
魂装・斬(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
魂装・斬(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃

魂装刀士アル=グレン(後期)
魂装・穿(準備), 怨霊召喚
魂装・穿(攻撃), 斬撃
魂装・穿(命中), 斬撃
ジャンビーヤ, 投げナイフ
銘刀, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
魂装・斬(準備), 怨霊召喚
魂装・斬(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
魂装・斬(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃

愧拳闘士メリナール
業破, 格闘
愧拳術, 打突;打突;打突
瞬愧, 打突;打突;打突
踏破・握脚(攻撃), 打突;打突;タックル
踏破・握脚(命中), 打突;打突;立ち固め
貫愧(攻撃), 打突;打突;打突
貫愧(命中), 打突;打突;強打

愧拳闘士メリナール(後期)
業破, 格闘
愧拳術, 打突;打突;打突
瞬愧, 打突;打突;打突
踏破・握脚(攻撃), 打突;打突;タックル
踏破・握脚(命中), 打突;打突;立ち固め
踏破・螺撃(攻撃), 打突;打突;タックル
踏破・螺撃(命中), 打突;打突;投げ飛ばし
貫愧(攻撃), 打突;打突;打突
貫愧(命中), 打突;打突;強打
螺巻・愧風撃, 旋風

幻鏡神語術師ケナン
格闘, 打突
攻撃構成式、斬撃, 投げナイフ
攻撃構成式、斬撃, 投剣
攻撃構成式、獣牙, 投げナイフ;投げナイフ
攻撃構成式、獣牙, 投剣;投剣
攻撃構成式、聖砲, 虎召喚
攻撃構成式、聖砲, 投げ槍
攻撃構成式、聖砲, 矢
攻撃構成式、聖砲, 電撃
攻撃構成式、拡大, 虎召喚
攻撃構成式、拡大, 投げ槍
攻撃構成式、拡大, 矢
攻撃構成式、拡大, 電撃
攻撃支援式、増強, -
虚構連動式、追随, 分身
身をかわせ, -
かの武器に力を, -
かの鎧は砕けず, -

黒沙炎術師セーフォン
格闘, 格闘
放ち葬る炎(攻撃), 炎 黒;投げナイフ;投げナイフ
放ち葬る炎(命中), 刺突;刺突;炎 黒
猛り滅ぼす炎, 竜炎 黒
貫き焦がす炎, 炎 黒
聳え防ぐ炎, 光柱 白
降り癒す炎, 炎 白;羽 白
癒し囀る炎, 炎 白;@戦闘アニメ_鳩攻撃

邪眼刀士ソル=グレン
射竦める眼(攻撃), 邪眼解放
射竦める眼(命中), ダメージ
銘刀, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
徹刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
徹刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突
奥義・卦震(攻撃), 打突
奥義・卦震(命中), 超打

邪眼刀士ソル=グレン(天使と邪霊の融合体)
黒い壊死, 発光 黒
白い喪失, MAPオーラ 白
銀の光柱, 光柱
銘刀, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;大斬撃
徹刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
徹刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突

獣甲闘士マルマル
鋼連獣, キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
雷鎚, モーニングスター
裂闘【雷鎚】, モーニングスター
鋼雷獣(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
鋼雷獣(命中), 放電;放電;放電
裂闘【鋼雷獣】(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
裂闘【鋼雷獣】(命中), 放電;放電;放電
爆刺【鋼雷獣】(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
爆刺【鋼雷獣】(命中), 放電;放電;爆発

克己獣(ゲヘナ)
爪と牙, 爪撃
爪と牙, 噛み付き
ブレス, 大電撃

魂装士レクス
グレイブ, ナギナタ;ナギナタ;ナギナタ
霊奪(準備), ナギナタ;怨霊召喚
霊奪(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
霊奪(命中), 斬撃;斬撃;光球集中 黒
魂装・纏(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・纏(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・纏(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・撃(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・撃(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・撃(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・斬(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・斬(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・斬(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
分け与え、充足をもたらす, 発光

魂装士レクス(非実体化)
分け与え、充足をもたらす, 発光

中位邪霊ゼンムダール
闇の嵐, 旋風 ブラック
触手, 触手 ブラック
闇の矢, 小ビーム ブラック
闇の繭, MAPオーラ ブラック

ゼンムダールの子供
闇の風, 波動放射 ブラック

ルフ(ゲヘナ)
巻き起こし, 旋風
嘴と鉤爪, 刺突
嘴と鉤爪, 爪撃

魔人(ゲヘナ)
砂嵐, MAP風 黄
轟炎の嵐, 旋風 赤
素手, 格闘
黒炎の四肢, 炎 黒;格闘

上位邪霊グッゾ=ダラス
白い喪失, MAPオーラ 白
輝く剣, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃

上位邪霊グッゾ=ダラス(蛇身体)
黒い壊死, 発光 黒
白い喪失, MAPオーラ 白
銀の光柱, 光柱
鏡の牙, 噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き


妖霊使いの炎術師イルク
格闘, 打突
妖霊の突撃(攻撃), 1WAY射出
妖霊の突撃(命中), 強打
風火の陣(攻撃), 1WAY射出;MAP竜巻 赤
風火の陣(命中), 炎
貫き焦がす炎, 炎 黒
抱き安らげる炎, 炎 白
聳え防ぐ炎, 光柱 白
降り癒す炎, 炎 白;羽 白
黒を纏う炎, 炎 黒
分け与え、充足をもたらす, 発光
蒸気を操る, 煙
最後の煌き, MAP発光

妖霊使いの炎術師イルク(非実体化)
妖霊の突撃(攻撃), 1WAY射出
妖霊の突撃(命中), 強打
風火の陣(攻撃), 1WAY射出;MAP竜巻 赤
風火の陣(命中), 炎
貫き焦がす炎, 炎 黒
抱き安らげる炎, 炎 白
聳え防ぐ炎, 光柱 白
降り癒す炎, 炎 白;羽 白
黒を纏う炎, 炎 黒
分け与え、充足をもたらす, 発光
蒸気を操る, 煙
最後の煌き, MAP発光

暗殺士ガラーム
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム;チャクラム
確死, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
斬蠍鋏, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魔薬・終, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
暗撃, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(準備), 煙 ホワイト BeamSaber.wav
銀の微塵(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(命中), 円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白

暗殺士ガラーム(魔薬・絶)
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム;チャクラム
確死, 甲殻鋏;斬撃;斬撃;斬撃
斬蠍鋏, 甲殻鋏;斬撃;斬撃;斬撃
魔薬・終, 甲殻鋏;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
暗撃, 斬撃;甲殻鋏;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(準備), 甲殻鋏;煙 ホワイト BeamSaber.wav
銀の微塵(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(命中), 円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白

暗殺士ガラーム(奥義)
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム;チャクラム
確死, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
斬蠍鋏, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魔薬・終, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
暗撃, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(準備), 煙 ホワイト BeamSaber.wav
銀の微塵(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(命中), 円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白

暗殺士ガラーム(奥義)(魔薬・絶)
死の戦輪, チャクラム;チャクラム;チャクラム;チャクラム
確死, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
斬蠍鋏, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魔薬・終, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
暗撃, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(準備), 煙 ホワイト BeamSaber.wav
銀の微塵(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀の微塵(命中), 円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白;円弧斬撃 白

黒沙神語術師シシ
格闘, 打突
闇の咎は武器を侵す(攻撃), 光球放出 黒
闇の咎は武器を侵す(命中), 煙 黒
悪意は肉を侵蝕する(攻撃), 光球放出 黒
悪意は肉を侵蝕する(命中), 煙 黒;出血
悪意は術を食う(攻撃), 光球放出 黒
悪意は術を食う(命中), 煙 黒
悪意は闘気を削ぐ(攻撃), 光球放出 黒
悪意は闘気を削ぐ(命中), 飛沫 黒
悪意は大地で渦巻く(攻撃), 光球放出 黒
悪意は大地で渦巻く(命中), 地面衝撃 黒
黒い雨は弾け散る(攻撃), 粒子放出 黒;MAP吹雪 黒
黒い雨は弾け散る(命中), 飛沫 黒
黒い雨は弾け散る(攻撃), 粒子放出 黒;巨岩落下 黒
黒い雨は弾け散る(命中), 巨岩落下 黒
身をかわせ, -
かの鎧は砕けず, -

黒沙神語術師シシ(後期)
格闘, 打突
黒い楔は贄から成る(攻撃), 光球放出 黒
黒い楔は贄から成る(命中), 煙 黒
闇の咎は武器を侵す(攻撃), 光球放出 黒
闇の咎は武器を侵す(命中), 煙 黒
悪意は肉を侵蝕する(攻撃), 光球放出 黒
悪意は肉を侵蝕する(命中), 煙 黒;出血
ヴァールラの沙弾(準備), 怪ロボット
ヴァールラの沙弾(攻撃), 岩弾 黒
ヴァールラの沙弾(命中), ダメージ
悪意は術を食う(攻撃), 光球放出 黒
悪意は術を食う(命中), 煙 黒
悪意は闘気を削ぐ(攻撃), 光球放出 黒
悪意は闘気を削ぐ(命中), 飛沫 黒
悪意は大地で渦巻く(攻撃), 光球放出 黒
悪意は大地で渦巻く(命中), 地面衝撃 黒
黒い雨は弾け散る(攻撃), 粒子放出 黒;MAP吹雪 黒
黒い雨は弾け散る(命中), 飛沫 黒
黒い雨は弾け散る(攻撃), 粒子放出 黒;巨岩落下 黒
黒い雨は弾け散る(命中), 巨岩落下 黒
身をかわせ, -
かの鎧は砕けず, -

魂装士フィールーゼフ
グレイブ, ナギナタ;ナギナタ;ナギナタ
霊奪(準備), ナギナタ;怨霊召喚
霊奪(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
霊奪(命中), 斬撃;斬撃;光球集中 黒
霊封(準備), ナギナタ;怨霊召喚
霊封(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
霊封(命中), 斬撃;斬撃;光球集中 黒
魂装・纏(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・纏(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・纏(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・撃(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・撃(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・撃(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・伸(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・伸(攻撃), 1WAY射出;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・伸(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・斬(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・斬(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・斬(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魔滅, 怨霊召喚

魂装士フィールーゼフ(霊巣)
グレイブ, ナギナタ;ナギナタ;ナギナタ;ナギナタ
奥義・霊殻(準備), ナギナタ;怨霊召喚
奥義・霊殻(攻撃), 斬撃
奥義・霊殻(命中), 光球集中 黒
奥義・霊鎖(準備), ナギナタ;怨霊召喚
奥義・霊鎖(攻撃), 斬撃
奥義・霊鎖(命中), 光球集中 黒
霊奪(準備), ナギナタ;怨霊召喚
霊奪(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
霊奪(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;光球集中 黒
霊封(準備), ナギナタ;怨霊召喚
霊封(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
霊封(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;光球集中 黒
奥義・霊匣(準備), ナギナタ;怨霊召喚
奥義・霊匣(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
奥義・霊匣(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;光球集中 黒
魂装・纏(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・纏(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・纏(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・撃(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・撃(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・撃(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・斬(準備), ナギナタ;怨霊召喚
魂装・斬(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魂装・斬(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
魔滅, 怨霊召喚;@戦闘アニメ_刺突命中 対象ユニットID

髑髏の騎士(ゲヘナ)
魂装・穿(準備), 怨霊召喚
魂装・穿(攻撃), 斬撃
魂装・穿(命中), 斬撃
大剣, 斬撃;斬撃;大斬撃
魂装・伸(準備), 大剣;怨霊召喚
魂装・伸(攻撃), 1WAY射出;斬撃;斬撃;大斬撃
魂装・伸(命中), 斬撃;斬撃;大斬撃
霊黙(準備), 大剣;怨霊召喚
霊黙(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
霊黙(命中), 斬撃;斬撃;光球集中 黒
霊縛(準備), 大剣;怨霊召喚
霊縛(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃
霊縛(命中), 斬撃;斬撃;光球集中 黒
魂装・斬(準備), 大剣;怨霊召喚
魂装・斬(攻撃), 斬撃;斬撃;大斬撃
魂装・斬(命中), 斬撃;斬撃;大斬撃

黒沙の亡霊船
矢の雨, 矢;矢;矢;矢;矢
黒沙砲, キャノン砲
礫殺, タックル

髑髏の魔術師(ゲヘナ)
杖, 杖
巨人よ、進め(攻撃), 地面衝撃
巨人よ、進め(命中), 地面衝撃
裁きよ(攻撃), 光打ち下ろし
裁きよ(命中), 大ビーム
戦闘援護式、召喚, 黒豹
戦闘援護式、召喚, 人形
戦闘援護式、召喚, 大斬撃;大斬撃
戦闘援護式、召喚, 打突
大気よ、押しつぶせ(攻撃), 地面衝撃
大気よ、押しつぶせ(命中), 地面衝撃

魔刃男爵パサーニア
銘刀と刃の腕, 斬撃;斬撃;斬撃;連斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;連斬撃
奥義・業破, 連斬撃
直破, 気斬 黒;気斬 黒;気斬 黒;気斬 黒
奥義・終刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;連突
奥義・終刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突;大刺突

魔刃男爵パサーニア(蛇身体)
刃の鱗, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
黒炎の刃(攻撃), 炎斬撃;炎斬撃;炎斬撃;炎大斬撃
黒炎の刃(命中),炎斬撃;炎斬撃;炎斬撃;炎大斬撃
刃嵐の吐息(攻撃), 波動放射 黒
刃嵐の吐息(攻撃), 斬撃乱舞
徹刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
徹刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突

フェーディラの部隊
闇煙散布, 煙 黒
牙, 噛み付き
怨念の煙, MAP煙 黒

巨魔パズス
飛行撹乱, MAP竜巻
鉤爪とくちばし, 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃
無限の竜巻, 竜巻
深緑の吐息, 泡球 緑
猛り滅ぼす炎, 竜炎 黒
雷撃の鉄槌(攻撃), 放電;白兵武器;白兵武器;白兵武器
雷撃の鉄槌(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ;大放電

邪恋の蜘蛛の部隊
青糸の巣, 液体噴射 青
緑の吐息, 煙噴射 緑
牙と爪, 爪撃;噛み付き;爪撃

邪眼刀士ゼイクーリ
射竦める眼(攻撃), 邪眼解放
射竦める眼(命中), ダメージ
弱きを見抜く眼(攻撃), 邪眼解放
弱きを見抜く眼(命中), ダメージ
冥極刀, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
反業(攻撃), 斬撃
反業(命中), 大斬撃
直破, 気斬;気斬;気斬;気斬
奥義・終刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
奥義・終刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突

邪眼刀士ゼイクーリ(崇呪)
射竦める眼(攻撃), 邪眼解放
射竦める眼(命中), ダメージ
弱きを見抜く眼(攻撃), 邪眼解放
弱きを見抜く眼(命中), ダメージ
冥極刀, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
反業(攻撃), 斬撃
反業(命中), 大斬撃
直破, 気斬;気斬;気斬;気斬
奥義・終刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
奥義・終刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突

獣甲闘士アンガルズ
鋼雷獣(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
鋼雷獣(命中), 電撃;電撃;電撃;電撃
頤, 大剣;大剣;大剣;大剣
疾撃, 大剣;大剣;大剣;大剣
爆刺(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲;@戦闘アニメ_爆発命中 対象ユニットID;キャノン砲
爆刺(命中), 電撃;電撃;電撃;電撃;大放電
崇呪:バーディアアル(準備), 大剣;@戦闘アニメ_出血命中 対象ユニットID
崇呪:バーディアアル(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
崇呪:バーディアアル(命中), 大斬撃;大斬撃;大斬撃;大斬撃

幻鏡暗殺士エルメミーラ
崇呪:ヤムリーハ(攻撃), 回転
崇呪:ヤムリーハ(命中), -
闇殺の弓, 矢;矢;矢;矢
攻撃構成式、崩落, 落盤
攻撃構成式、崩落, つらら
戦闘援護式、召喚, 黒豹
戦闘援護式、召喚, 人形
戦闘援護式、召喚, 大斬撃;大斬撃
戦闘援護式、召喚, 打突

獄界の画伯アンムヤリハム
心的外傷の画廊(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(Red)01.bmp
心的外傷の画廊(命中), 振動
心的外傷の画廊(準備), 魔法集中 黒

邪眼刀士ゼイクーリ(スケッチ)
射竦める眼(攻撃), 邪眼解放
射竦める眼(命中), ダメージ
弱きを見抜く眼(攻撃), 邪眼解放
弱きを見抜く眼(命中), ダメージ
冥極刀, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
瞬閃, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
反業(攻撃), 斬撃
反業(命中), 大斬撃
直破, 気斬;気斬;気斬;気斬
奥義・終刺(攻撃), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突
奥義・終刺(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;大刺突

獣甲闘士アンガルズ(スケッチ)
鋼雷獣(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
鋼雷獣(命中), 電撃;電撃;電撃;電撃
頤, 大剣;大剣;大剣;大剣
疾撃, 大剣;大剣;大剣;大剣
爆刺(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲;@戦闘アニメ_爆発命中 対象ユニットID;キャノン砲
爆刺(命中), 電撃;電撃;電撃;電撃;大放電

幻鏡暗殺士エルメミーラ(スケッチ)
闇殺の弓, 矢;矢;矢;矢
攻撃構成式、崩落, 落盤
攻撃構成式、崩落, つらら
戦闘援護式、召喚, 黒豹
戦闘援護式、召喚, 人形
戦闘援護式、召喚, 大斬撃;大斬撃
戦闘援護式、召喚, 打突

袈唇幹部銀ムカデ
もぐりこむ腕(攻撃), -
もぐりこむ腕(命中), 打撃
百万の拳, 打突;打突;打突;強打
瞬愧, 打突;打突;打突;強打
踏破・握脚(攻撃), 打突;打突;打突;タックル
踏破・握脚(命中), 打突;打突;打突;立ち固め
踏破・螺撃(攻撃), 打突;打突;打突;タックル
踏破・螺撃(命中), 打突;打突;打突;投げ飛ばし
貫愧(攻撃), 打突;打突;打突;打突
貫愧(命中), 打突;打突;打突;超打

百万の腕の一群
悪意は影から掴む(攻撃), 光球放出 黒
悪意は影から掴む(命中), 煙 黒;投げ飛ばし
百万の拳, 打突;打突;打突;強打
瞬愧, 打突;打突;打突;強打
踏破・握脚(攻撃), 打突;打突;打突;タックル
踏破・握脚(命中), 打突;打突;打突;立ち固め
踏破・螺撃(攻撃), 打突;打突;打突;タックル
踏破・螺撃(命中), 打突;打突;打突;投げ飛ばし
貫愧(攻撃), 打突;打突;打突;打突
貫愧(命中), 打突;打突;打突;超打

魔槍の子爵ジャゴニア
吸霊の槍, 吸収
魂装・穿(準備), 槍;怨霊召喚
魂装・穿(攻撃), 刺突
魂装・穿(命中), 刺突
槍の角, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
瞬閃, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
槍の雨(攻撃), 画像投下 Weapon\EFFECT_DragonSpear01.bmp 3
徹刺(攻撃), 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
徹刺(命中), 刺突;刺突;刺突;刺突;大刺突

魔槍の子爵ジャゴニア(蛇身体)
吸霊の槍, 吸収
魂装・穿(準備), 槍;怨霊召喚
魂装・穿(攻撃), 刺突
魂装・穿(命中), 刺突
槍の鱗, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
瞬閃, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
槍の雨(攻撃), 画像投下 Weapon\EFFECT_DragonSpear01.bmp 3
徹刺(攻撃), 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
徹刺(命中), 刺突;刺突;刺突;刺突;大刺突

銀甲徒ディルオーセ
骨心共鳴, MAP音波
雷撃乱射, MAP大放電
銀骨の魔鞭, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀骨の魔鞭, 打撃;打撃;打撃;打撃;打撃
銀骨の槍(攻撃), 刺突;刺突
銀骨の槍(命中), 大刺突;大刺突
裁きよ(攻撃), 光打ち下ろし
裁きよ(命中), 大ビーム

銀甲徒ディルオーセ(蛇身体)
骨心共鳴, MAP音波
雷撃乱射, MAP大放電
銀骨の魔鞭, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
銀骨の魔鞭, 打撃;打撃;打撃;打撃;打撃
銀骨の槍(攻撃), 刺突;刺突
銀骨の槍(命中), 大刺突;大刺突
裁きよ(攻撃), 光打ち下ろし
裁きよ(命中), 大ビーム

レクルエトの部隊
雷の嵐, MAP放電
雷光, 雷球
雷球の体当たり, タックル;タックル;
雷撃乱射, MAP大放電

ジルジャリスの代行分体
格闘, 打突
死を与える眼(攻撃), 邪眼解放
死を与える眼(命中), ダメージ
大気よ、押しつぶせ(攻撃), 地面衝撃
大気よ、押しつぶせ(命中), 地面衝撃
剣, 斬撃;斬撃;斬撃
悪意は奥義を穿つ(攻撃), 光球放出 黒
悪意は奥義を穿つ(命中), 煙 黒;振動
戯れ吸い尽くす眼(攻撃), 邪眼解放;MAPダークネス
戯れ吸い尽くす眼(命中), 魔力集中 黒
狂い乱れる眼(攻撃), 邪眼解放;MAPフラッシュ
狂い乱れる眼(命中), 虹色光線
戦闘援護式、召喚, 黒豹
戦闘援護式、召喚, 人形
戦闘援護式、召喚, 大斬撃;大斬撃
戦闘援護式、召喚, 打突
稲妻で葬る風, 大電撃
放ち穿つ炎(攻撃), 炎 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒
放ち穿つ炎(命中), レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;炎 黒
黒い雨は弾け散る(攻撃), 粒子放出 黒;MAP大爆発 黒
黒い雨は弾け散る(命中), 拡散ビーム 黒

ジルジャリスの代行分体(光の巨人)
格闘, 打突
死を与える眼(攻撃), 邪眼解放
死を与える眼(命中), ダメージ
大気よ、押しつぶせ(攻撃), 地面衝撃
大気よ、押しつぶせ(命中), 地面衝撃
剣, 斬撃;斬撃;斬撃
悪意は奥義を穿つ(攻撃), 光球放出 黒
悪意は奥義を穿つ(命中), 煙 黒;振動
戯れ吸い尽くす眼(攻撃), 邪眼解放;MAPダークネス
戯れ吸い尽くす眼(命中), 魔力集中 黒
狂い乱れる眼(攻撃), 邪眼解放;MAPフラッシュ
狂い乱れる眼(命中), 虹色光線
戦闘援護式、召喚, 黒豹
戦闘援護式、召喚, 人形
戦闘援護式、召喚, 大斬撃;大斬撃
戦闘援護式、召喚, 打突
稲妻で葬る風, 大電撃
放ち穿つ炎(攻撃), 炎 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒
放ち穿つ炎(命中), レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;レールキャノン 黒;炎 黒
黒い雨は弾け散る(攻撃), 粒子放出 黒;MAP大爆発 黒
黒い雨は弾け散る(命中), 拡散ビーム 黒

ジルジャリスの靄
奥義・霊殻(準備), 怨霊召喚
奥義・霊殻(攻撃), 斬撃
奥義・霊殻(命中), 光球集中 黒
奥義・霊檻(準備), 怨霊召喚
奥義・霊檻(攻撃), 斬撃
奥義・霊檻(命中), 光球集中 黒
奥義・霊匣(準備), 怨霊召喚
奥義・霊匣(攻撃), 斬撃
奥義・霊匣(命中), 光球集中 黒
奥義・霊律(準備), 怨霊召喚
奥義・霊律(攻撃), 斬撃
奥義・霊律(命中), 光球集中 黒
撹乱の靄, 煙
灰炎の武具, 斬撃;斬撃;斬撃
生命吸収, 斬撃;斬撃;斬撃;吸収 黒

神語黒沙術師ニルーファル
格闘, 打突
悪意は影から掴む(攻撃), 光球放出 黒
悪意は影から掴む(命中), 煙 黒;投げ飛ばし
命刈る大鎌よ、舞え(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_GiantScithe01.bmp
命刈る大鎌よ、舞え(命中), 大斬撃
裁きよ(攻撃), 光打ち下ろし
裁きよ(命中), 大ビーム
巨人よ、進め(攻撃), 地面衝撃
巨人よ、進め(命中), 地面衝撃
癒す天上の歌よ, 音符
身をかわせ, -
かの鎧は砕けず, -
かの鎧は全てを弾く, エネルギーフィールド展開
時超える翼を、かの者に, 光の翼防御
妬みは術を遮れ, 光球放出 黒 対象ユニットID;煙 黒 相手ユニットID
攻撃支援式、増強, -
虚構連動式、追随, 分身

融合巨魔(ゲヘナ)
大地粉砕, MAP地震
毒砂の嵐, MAP強風 黒
豪腕, 打突;打突;打突
魔炎の雷嵐, MAP雷;MAP炎
灰炎王の嵐(攻撃), 炎 白;炎 黒;打突;打突;打突
灰炎王の嵐(命中), 打突;打突;打突

【5391】ゲヘナ〜アナスタシス〜:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年08月23日(月) 01時34分 -
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刀士イウサール
イウサール, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能=銘醒, 30
悟り=銘覚, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 26, Lv7, 39
156, 135, 147, 149, 173, 162, 普通
SP, 55, 脱力, 1, ひらめき, 3, 幸運, 10, 集中, 17, 熱血, 23, 夢, 31
GEHENNA_Iusarl.bmp, Gehenna.mid

刀士イウサール
イウサール, (享受者(イウサール専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
阻止Lv4=無幻 物 切り払い-2 20 115
当て身技Lv1=反業 反業 武突 切り払い-3 - 110
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4200, 120, 800, 90
BACB, GEHENNA_IusarlU.bmp
銘刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 魔武(当て身技)
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 魔武当|攻反
徹刺,            1700, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武

# 夢幻、反業の気力制限増加。


獣甲邪眼士シバーブ
シバーブ, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 38
151, 147, 142, 133, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 熱血, 6, 必中, 13, ド根性, 19, 鉄壁, 22, 忍耐, 29
GEHENNA_Siberve.bmp, Gehenna.mid


獣甲邪眼士シバーブ
シバーブ, (享受者(シバーブ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
フィールドLv1=鋼壁 物 10 105
HP回復Lv1=寄精茨/HP回復Lv1
追加移動力Lv1=獣車輪 地上
4500, 120, 1100, 70
BACB, GEHENNA_SiberveU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
灰撃衝,             900, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, -
鋼散獣,            1200, 1, 3, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
鋼貫獣,            1300, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
雷鎚,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P
闘戒,            1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武格P
爆刺,            1800, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武格P攻

獣甲邪眼士シバーブ(後期)
シバーブ, (享受者(シバーブ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
フィールドLv2=鋼壁 物 10 105
HP回復Lv1=寄精茨/HP回復Lv1
追加移動力Lv1=獣車輪 地上
4500, 120, 1000, 70
AACB, GEHENNA_SiberveU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
灰撃衝,             900, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, -
旋貫,            1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武貫
鋼散獣,            1200, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
鋼貫獣,            1300, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実共
雷鎚,            1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P
闘戒,            1400, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武格P
爆刺,            1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武格P攻

#  命中回避-10。
#  雷鎚以上の武装攻撃力-100。
#  魔武をただの武に。

愧拳闘士ハミス
ハミス, 男性, 享受者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 31
150, 132, 149, 146, 172, 157, 強気
SP, 45, 魅惑, 1, 足かせ, 3, 鉄壁, 7, 挑発, 13, 集中, 22, 熱血, 31
GEHENNA_Hamis.bmp, Gehenna.mid

愧拳闘士ハミス
ハミス, (享受者(ハミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
享受者
格闘武器=愧風を纏った手足
フィールドLv2=愧鎧 物 10 105
当て身技Lv1=業破 業破 武突 切り払い - 115
4000, 150, 1000, 85
BACB, GEHENNA_MerinarlU.bmp
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 115, AAAA,  +0, 突(当て身技)
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 115, AAAA,  +0, 突当|攻反
愧拳術,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
瞬愧,            1200, 1, 1, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突
連破,            1400, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突
螺旋・愧嵐破,    1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 125, AAAA,  +0, 格M全

#  業破の気力制限増加。

獣甲炎術師ラシーダ
ラシーダ, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
140, 148, 153, 130, 175, 157, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 看破, 3, 幸運, 8, 我慢, 14, 激励, 26, 勇気, 31
GEHENNA_Rashida.bmp, Gehenna.mid

獣甲炎術師ラシーダ(初期)
ラシーダ, (享受者(ラシーダ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
享受者
3800, 180, 800, 55
CACB, GEHENNA_RashidaU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放ち爆ぜる炎,    1200, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
===
癒し暖める炎,    回復Lv2, 3,  -, 20,  -, 魔術火

獣甲炎術師ラシーダ
ラシーダ, (享受者(ラシーダ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
小型シールド
フィールドLv1=鋼壁 物 10 105
追加移動力Lv1=獣車輪 地上
3800, 180, 1000, 55
CACB, GEHENNA_RashidaU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放ち爆ぜる炎,    1200, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
放ち葬る炎,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
轟炎,            1300, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 魔術火
猛り滅ぼす炎,    1400, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 魔術火
塵炎,            1600, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AACA,  +0, 魔術火
===
癒し暖める炎,    回復Lv2.5, 4,  -, 20,  -, 魔術火
抱き安らげる炎,    付加Lv1="攻撃回避Lv1=抱き安らげる炎 魔" 解説="魔属性の命中率-10%減少(1T)", 4,  -, 10,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv1=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を500点軽減(1T)", 4,  -, 20,  -, 魔術火
降り癒す炎,        回復Lv4.5, 4,  -, 50,  -, 魔術火M投L1
噴出し動かす炎,    付加Lv3="空中移動" 付加Lv3=運動性強化Lv-2 解説="空中移動/運動性-10(3T)", 4,  -, 30,  -, 魔術火
癒し囀る炎,        回復Lv5, 4,  -, 30,  -, 魔術火

#  癒し暖める炎、聳え防ぐ炎、癒し囀る炎の消費増加

魂装刀士アル=グレン
アル, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
悟り=銘覚, 20
オーラLv0=魂装術, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 33, Lv7, 40
149, 136, 149, 150, 166, 161, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 6, 集中, 11, 激闘, 15, ひらめき, 23, 加速, 29
GEHENNA_AlGren.bmp, Gehenna.mid

魂装刀士アル=グレン
アル=グレン, (享受者(アル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
魂装
阻止Lv2=無幻 物 切り払い-2 20 115
4000, 120, 700, 90
AACB, GEHENNA_AlGrenU.bmp
ジャンビーヤ,     900, 2, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実格Pオ
銘刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武
魂装・斬,        1700, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 魔武
瞬閃,            1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AAAA, +10, 魔武

# 【瞬閃】は【魂装・斬】を使用した攻撃に重ねていることを想定しています。
# 【無幻】は序盤封印してもいいかもしれません。

魂装刀士アル=グレン(後期)
アル=グレン, (享受者(アル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
魂装
阻止Lv2=無幻 物 切り払い-2 20 115
アーマーLv2=魂装・防 物 110 魂装術
格闘武器=銘刀
4000, 120, 700, 90
AACB, GEHENNA_AlGrenU.bmp
魂装・穿,          0, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +25, 魔武滅L2
ジャンビーヤ,     900, 2, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実格Pオ
銘刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
魂装・斬,        1700, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AAAA, +15, 魔武

#  無幻、魂装・防の気力制限増加

愧拳闘士メリナール
メリナ, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 31
153, 129, 151, 143, 169, 160, 普通
SP, 55, 機先, 1, 気合, 3, 鉄壁, 12, 必中, 18, ド根性, 23, 熱血, 36
GEHENNA_Merinarl.bmp, Gehenna.mid

愧拳闘士メリナール
メリナール, (享受者(メリナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
格闘強化Lv1=魔薬・漲 105
格闘武器=愧風を纏った手足
当て身技Lv1=業破 業破 武突 切り払い - 110
6000, 100, 1300, 80
BACB, GEHENNA_MerinarlU.bmp
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突(当て身技)
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突当|攻反
愧拳術,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
瞬愧,            1200, 1, 1, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突
踏破・握脚,        1300, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突低運
貫愧,            1600, 1, 1, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 突

愧拳闘士メリナール(後期)
メリナール, (享受者(メリナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
格闘強化Lv1=魔薬・漲 105
格闘武器=愧風を纏った手足
当て身技Lv1=業破 業破 武突 切り払い - 110
6000, 100, 1300, 80
BACB, GEHENNA_MerinarlU.bmp
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突(当て身技)
業破,            1000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突当|攻反
愧拳術,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
瞬愧,            1200, 1, 1, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突
踏破・握掴,        1500, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突低運
踏破・螺撃,        1500, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突不
貫愧,            1600, 1, 1, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 突
螺巻・愧風撃,    1600, 1, 5, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 格M直

#  技量-1、気力制限調整。

黒沙炎術師セーフォン
セーフォン, 女性, 享受者, AAAA, 160
特殊能力なし
132, 150, 148, 137, 172, 159, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 6, 集中, 10, 足かせ, 18, 献身, 28, 根性, 35
GEHENNA_Cefon.bmp, Gehenna.mid

黒沙炎術師セーフォン
セーフォン, (享受者(セーフォン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
享受者
2800, 160, 700, 70
CACB, GEHENNA_CefonU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放ち葬る炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
猛り滅ぼす炎,    1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 魔術火
===
貫き焦がす炎,    付加Lv1="武器強化Lv3=物", 3,  -, 15,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv1=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を500点軽減(1T)", 4,  -, 20,  -, 魔術火
降り癒す炎,        回復Lv4, 3,  -, 40,  -, 魔術火M投L1
癒し囀る炎,        回復Lv6, 3,  -, 40,  -, 魔術火

#  聳え防ぐ炎、癒し囀る炎の消費増加

魂装士レクス
レクス, 女性, 享受者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv0=魂装術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 33
150, 139, 147, 140, 167, 157, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 直撃, 13, 足かせ, 19, 信頼, 28, 熱血, 31
GEHENNA_Lex.bmp, Gehenna.mid

魂装士レクス
レクス, (享受者(レクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
享受者
魂装
有効=光
アーマーLv3=炎適正 火
反射Lv4=魔業 魔 切り払い-2 20 105
変形=非実体化 魂装士レクス(非実体化)
3400, 120, 900, 70
BA-B, GEHENNA_LexU.bmp
グレイブ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武オR
霊奪,            1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +25, 武低攻オR
魂装・纏,        1300, 1, 1,  -5,  -,  5, 105, AAAA,  +5, 武オR
魂装・撃,        1300, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 武オR
魂装・斬,        1600, 1, 1, -10,  -, 20, 115, AAAA,  +5, 武オR
===
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P

魂装士レクス(非実体化)
レクス, (享受者(レクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
享受者
魂装
有効=光
弱点=闇
耐性=物
ホバー移動
アーマーLv3=炎適正 火
変形=非実体化解除 魂装士レクス
3400, 120, 900, 70
BA-B, GEHENNA_LexU.bmp
===
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P

#  魂装の効果変更。
#  武装の気力制限調整。

妖霊使いの炎術師イルク
イルク, 男性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
広域サポートLv4=ターヴの補助, 1
131, 147, 146, 139, 169, 158, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 友情, 16, 我慢, 21, 祈り, 34
GEHENNA_Ilk.bmp, Gehenna.mid

イルクの妖霊ターヴ
ターヴ, 男性, 享受者(イルク専属サポート), AAAA, 130
特殊能力
魔力所持, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 175, 1, 強気
SP, 25, 偵察, 1, 挑発, 1, 足かせ, 5, 加速, 8, 感応, 16
GEHENNA_Tave.bmp, Gehenna.mid

妖霊使いの炎術師イルク
イルク, (享受者(イルク専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
有効=光
フィールドLv1=妖護壁 全 10 <!最後の煌き充填中状態>
アーマーLv3=炎適正 火
パイロット能力付加="広域サポートLv0=非表示" <最後の煌き充填中状態>
変形=非実体化 妖霊使いの炎術師イルク(非実体化)
3500, 190, 700, 60
BA-B, GEHENNA_IlkU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風火の陣,        1300, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 火風M投L1識 <!最後の煌き充填中状態>
妖霊の突撃,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 魔実AL1 <!最後の煌き充填中状態>
===
降り癒す炎,        回復Lv4.5, 3,  -, 50,  -, 魔術火M投L1
貫き焦がす炎,    付加Lv1="武器強化Lv1=突 武 接 実 火" 解説="突武接実火の攻撃力+100(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
抱き安らげる炎,    付加Lv1="攻撃回避Lv3=抱き安らげる炎 魔" 解説="魔属性の命中率-15%減少(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv2=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を1000点軽減(1T)", 3,  -, 30,  -, 魔術火
黒を纏う炎,        付加Lv2="武器強化Lv2=突 武 接 実 火" 付加Lv2="HP消費Lv1" 解説="突武接実銃の攻撃力+200/毎ターンHP10%消費(2T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P
蒸気を操る,        付加Lv2="回避強化Lv2", 1,  -, 15,  -, 援 <!最後の煌き充填中状態>
最後の煌き,        回復Lv7, 2,  -, 60,  -, 魔火M全AL1

妖霊使いの炎術師イルク(非実体化)
イルク, (享受者(イルク専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
享受者
改造費修正Lv5
有効=光
耐性=物
ホバー移動
フィールドLv1=妖護壁 全 10 <!最後の煌き充填中状態>
パイロット能力付加="広域サポートLv0=非表示" <最後の煌き充填中状態>
アーマーLv3=炎適正 火
変形=非実体化解除 妖霊使いの炎術師イルク
3500, 190, 700, 60
BA-B, GEHENNA_IlkU.bmp
風火の陣,        1300, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 火風M投L1識 <!最後の煌き充填中状態>
妖霊の突撃,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 魔実AL1 <!最後の煌き充填中状態>
===
降り癒す炎,        回復Lv4.5, 3,  -, 50,  -, 魔術火M投L1
貫き焦がす炎,    付加Lv1="武器強化Lv1=突 武 接 実 火" 解説="突武接実火の攻撃力+100(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
抱き安らげる炎,    付加Lv1="攻撃回避Lv3=抱き安らげる炎 魔" 解説="魔属性の命中率-15%減少(1T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
聳え防ぐ炎,        付加Lv1="フィールドLv2=聳え防ぐ炎 物" 解説="物理攻撃を1000点軽減(1T)", 3,  -, 30,  -, 魔術火
黒を纏う炎,        付加Lv2="武器強化Lv2=突 武 接 実 火" 付加Lv2="HP消費Lv1" 解説="突武接実銃の攻撃力+200/毎ターンHP10%消費(2T)", 3,  -, 15,  -, 魔術火
分け与え、充足をもたらす,    回復Lv2, 2, -,  -,  -, 魔援失L3P
蒸気を操る,        付加Lv2="回避強化Lv2", 1,  -, 15,  -, 援 <!最後の煌き充填中状態>
最後の煌き,        回復Lv7, 2,  -, 60,  -, 魔火M全AL1

#  技量-1、イルクの加速→信頼、ひらめき→我慢、ターヴのひらめき→加速
#  聳え防ぐ炎、最後の煌きの消費増加

魂装士フィールーゼフ
フィールー, 女性, 享受者, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 33
オーラLv0=魂装術, 1
156, 144, 155, 154, 177, 161, 強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 6, 必中, 11, 献身, 15, 脱力, 24
GEHENNA_Firuzeh.bmp, Gehenna.mid

魂装士フィールーゼフ
フィールーゼフ, (享受者(フィールー専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
魂装
抵抗力Lv3
アーマーLv2=魂装・防 物 105 魂装術
反射Lv4=魔業 魔 切り払い-2 20 110
フィールドLv3=魔塵 全 15 105 手動
格闘武器=グレイブ
4700, 120, 1100, 90
AACA, GEHENNA_FiruzehU.bmp
グレイブ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武オR
霊奪,            1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 武低攻オR
霊封,            1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武脱オR
魂装・纏,        1300, 1, 1,  -5,  -,  5, 105, AAAA,  +5, 武オR
魂装・撃,        1300, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 武オR
魂装・伸,        1300, 1, 2, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 武格オRP
魂装・斬,        1600, 1, 1, +10,  -, 15, 115, AAAA,  +5, 武オR
===
魔滅,            治癒, 0,  -, 15, 110, -

魂装士フィールーゼフ(霊巣)
フィールーゼフ, (享受者(フィールー専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv5
享受者
魂装
抵抗力Lv3
アーマーLv2=魂装・防 物 100 魂装術
反射Lv4=魔業 魔 切り払い-2 20 110
フィールドLv5=奥義・霊塵 全 15 105 手動
格闘武器=グレイブ
5200, 130, 1100, 90
AACA, GEHENNA_FiruzehU.bmp
奥義・霊殻,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +20, 武格低攻L1オRP
奥義・霊鎖,          0, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +30, 武格剋ML1オRP
グレイブ,        1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武格オRP
霊奪,            1200, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +25, 武格低攻オRP
霊封,            1200, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武格脱オRP
奥義・霊匣,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +25, 武格剋術L1オRP
魂装・纏,        1300, 1, 2,  -5,  -,  5, 110, AAAA,  +5, 武格オRP
魂装・撃,        1300, 1, 2, +15,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 武格オRP
魂装・斬,        1600, 1, 2, +10,  -, 15, 115, AAAA,  +5, 武格オRP
===
奥義・魔刺,        治癒, 1,  -, 15, 110, -

#  命中-3、回避-1、技量-3、反応-2
#  魂装の効果変更、気力制限調整

魔刃男爵パサーニア
パサーニア, 男性, 邪霊, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv6, 1
155, 145, 156, 150, 178, 163, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 挑発, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 痛撃, 1, ド根性, 1
GEHENNA_Pasania.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

魔刃男爵パサーニア
パサーニア, (邪霊(パサーニア専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
無効化=火
有効=光
フィールドLv2.5=奥義・業殺 突武 10 105
特殊効果無効化=毒
当て身技Lv1=奥義・業破 奥義・業破 武突 切り払い-3 - 110
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ハイパーモードLv0=蛇身体 魔刃男爵パサーニア(蛇身体) <!HPLv5>
6500, 150, 1400, 80
BACB, GEHENNA_PasaniaU.bmp
銘刀と刃の腕,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
瞬閃,            1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
奥義・業破,        1500, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武格当貫(当て身技)
奥義・業破,        1500, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武格当貫|攻反
直破,            1500, 1, 2,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武格貫P
奥義・終刺,        2000, 1, 2, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武格貫P
===
闇煙の召喚,        召喚Lv1=フェーディラの部隊 再行動, 0,  -, 20,  -, -

魔刃男爵パサーニア(蛇身体)
パサーニア, (邪霊(パサーニア専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 7500, 160
特殊能力
無効化=火
耐性=風雷水
有効=光
特殊効果無効化=毒
ノーマルモード=魔刃男爵パサーニア
7000, 180, 1500, 85
BACB, GEHENNA_Pasania(P)U.bmp
刃の鱗,            1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
瞬閃,            1500, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
黒炎の刃,        1600, 1, 2, +20,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武格P
刃嵐の吐息,        1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 魔精低運L1
徹刺,            1900, 1, 2, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武格P

#  気力制限調整

邪眼刀士ゼイクーリ
ゼイクーリ, 男性, 享受者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所持, 1
闘争本能=激しく、昂ぶれ, 1
超感覚Lv5=(銘覚・零), 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 26, Lv7, 37
149, 150, 157, 153, 178, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 威圧, 7, 熱血, 11, 挑発, 14, 奇襲, 32
GEHENNA_Zeicouli.bmp, Gehenna.mid

邪眼刀士ゼイクーリ
ゼイクーリ, (享受者(ゼイクーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
阻止Lv4=無幻 物 切り払い-2 20 105
当て身技Lv1=反業 反業 武突 切り払い-3 - 110
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ハイパーモードLv2=崇呪:ワレグオン 邪眼刀士ゼイクーリ(崇呪)
5000, 150, 800, 95
BACB, GEHENNA_ZeicouliU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
冥極刀,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1400, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 魔武(当て身技)
反業,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 魔武当|攻反
直破,            1600, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武格P
奥義・終刺,        2000, 1, 1, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 魔武

邪眼刀士ゼイクーリ(崇呪)
ゼイクーリ, (享受者(ゼイクーリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
享受者
阻止Lv4=無幻 物 切り払い-2 20 105
当て身技Lv1=反業 反業 武突 切り払い-3 - 110
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ノーマルモード=邪眼刀士ゼイクーリ
5000, 150, 850, 95
BACB, GEHENNA_ZeicouliU.bmp
射竦める眼,          0, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術低運L1
弱きを見抜く眼,      0, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔術低防L1
冥極刀,            1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
瞬閃,            1600, 1, 1, +25,  -, 10, 105, AAAA, +10, 魔武
反業,            1700, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +15, 魔武(当て身技)
反業,            1700, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +15, 魔武当|攻反
直破,            1800, 1, 2, +25,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武格P
奥義・終刺,        2200, 1, 1, +20,  -, 30, 115, AAAA, +10, 魔武

#  気力制限調整

袈唇幹部銀ムカデ
銀ムカデ, ぎんむかで, 男性, 邪霊, AAAA, 180
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv6, 1
152, 148, 154, 147, 184, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 足かせ, 1, 脱力, 1, 目眩し, 1, 隠れ身, 1, 戦慄, 1
GEHENNA_SilverCentipede.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

袈唇幹部銀ムカデ
銀ムカデ, ぎんむかで, (邪霊(銀ムカデ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
無効化=火
耐性=物
有効=光
特殊効果無効化=毒低移止
抵抗力Lv3
ホバー移動
格闘武器=虚空から呼び出した腕
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
8800, 200, 1400, 85
BACA, GEHENNA_SilverCentipedeU.bmp
もぐりこむ腕,     900, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 格貫M全識低運低攻
百万の拳,        1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格P
瞬愧,            1300, 1, 2, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突格P
踏破・握掴,        1600, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突低運格P
踏破・螺撃,        1600, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突不格P
貫愧,            1700, 1, 2, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 突格P
===
百万腕の召喚,    召喚Lv1=百万の腕の一群 再行動, 0,  -, 50,  -, -

#  気力制限調整

百万の腕の一群
百万の腕の一群, ひゃくまんのうでのいちぐん, (享受者), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ジャハンナムの魔物(ザコ)
部隊ユニット
耐性=物
無効化=精
自動反撃Lv1=悪意は影から掴む 悪意は影から掴む 突武接実 反撃
攻撃属性=動 自動反撃用武器
8000, 150, 1000, 70
BACB, GEHENNA_MillionHandsU.bmp
掴み取る,          0, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 滅L1
悪意は影から掴む,     900, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術反痛L2動 <自動反撃>
百万の拳,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格連L3
瞬愧,            1300, 1, 3, +30,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 突格連L3
踏破・握掴,        1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突低運格連L3
踏破・螺撃,        1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突不格連L3
貫愧,            1700, 1, 3, +15,  -, 25, 115, AAAA,  +0, 突格連L3

#  掴み取るを追加

ジルジャリスの代行分体
ジルジャリス, 男性, 邪霊, AAAA, 210
特殊能力
魔力所持, 1
S防御Lv7, 1
反撃Lv7, 1
135, 160, 158, 151, 186, 165, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 脱力, 1, 瞑想, 1, 復活, 1, 集中, 1, 狙撃, 1
GEHENNA_Jiljaris.bmp, Gehenna.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ジルジャリスの代行分体
ジルジャリス, (邪霊(ジルジャリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
無効化=火
有効=光
耐性=物魔
特殊効果無効化=毒剋魔
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
ホバー移動
追加攻撃=死を与える眼 死を与える眼 全 50
自動反撃Lv1=悪意は奥義を穿つ 悪意は奥義を穿つ 突武接実 反撃
アクティブフィールドLv3=悪意の殻は甲冑に 全 15 100
解説=動 自動反撃用武器
解説=追 追加攻撃用武器
ハイパーモードLv0=神よ、恩恵を ジルジャリスの代行分体(光の巨人)
7500, 300, 1100, 70
BACB, GEHENNA_JiljarisU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
死を与える眼,        1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術AL1追 <追加攻撃>
大気よ、押しつぶせ,    1000, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術低運L4低移L4
剣,                    1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
悪意は奥義を穿つ,    1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2反闇動 <自動反撃>
戯れ吸い尽くす眼,    1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋武剋突AL2
狂い乱れる眼,        1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋術AL2
戦闘援護式、召喚,    1600, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, BACB,  +0, 術実M投L2AL2
稲妻で葬る風,        1600, 1, 3, +15,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 魔術風
放ち穿つ炎,            1700, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA,  +0, 魔術火連L4
黒い波動は命を絶つ,    1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA,  +0, 魔術闇M投L1識AL2
===
不屈の魂よ、かの者に宿れ,    状態Lv2=不死身 再行動, 0,  -, 15,  -, 魔術AL4

ジルジャリスの代行分体(光の巨人)
ジルジャリス, (邪霊(ジルジャリス専用)), 1, 1
陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
無効化=火
有効=光
耐性=物魔
特殊効果無効化=毒
フィールドLv2=邪霊の守り 物魔
ホバー移動
追加攻撃=死を与える眼 死を与える眼 全 50
自動反撃Lv1=悪意は奥義を穿つ 悪意は奥義を穿つ 突武接実 反撃
アクティブフィールドLv3=悪意の殻は甲冑に 全 15 100
動=解説 自動反撃用武器
追=解説 追加攻撃用武器
ノーマルモード=ジルジャリスの代行分体
8500, 300, 1100, 70
BACB, GEHENNA_Jiljaris(L)U.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
死を与える眼,        1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術AL1 <追加攻撃>
剣,                    1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
悪意は奥義を穿つ,    1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術痛L2闇動 <自動反撃>
戯れ吸い尽くす眼,    1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋武剋突AL2
狂い乱れる眼,        1500, 1, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術M投L1剋術AL2
稲妻で葬る風,        1600, 1, 3, +15,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 魔術風
放ち穿つ炎,            1700, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA,  +0, 魔術火連L4
黒い波動は命を絶つ,    1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA,  +0, 魔術闇M投L1識AL2
大気よ、押しつぶせ,    1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, A---, +40, 魔術低移L4
戦闘援護式、召喚,    1800, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, BACB,  +0, 術実M投L2AL2
===
不屈の魂よ、かの者に宿れ,    状態Lv2=不死身 再行動, 0,  -, 15,  -, 魔術AL4

#  得意技削除

【5392】ゲヘナ〜アナスタシス〜:自己レス追加と...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年08月23日(月) 01時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gehena(2).lzh ファイルサイズ: 53.6KB
 自分で修正した箇所を書くのを忘れるところでした。

>フィールー

 能力値を調整しました。命中-3、回避+1、技量-3、反応-2。

>百万腕の一群

 掴み取るを追加しました。

掴み取る,              0, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 滅L1

【5394】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年08月24日(火) 00時41分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
すいません見逃してました。


>>イルク
> また、広域サポートについては、ダヒカとの比較としてLv4を維持したいところです。

えーとこれはむしろダヒカが高過ぎるんでは。
前衛に苦なく出られるユニットにLv3は明らかに過剰では。
広域サポートがウリのユニットの事も考慮してダヒカはLv1まで低下1、イルクはLv2まで低下希望です。

以上です。では。

【5395】Re(2):ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年08月24日(火) 02時13分 -
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 幻魔の公子です。


 ええと、ダヒカやイルクは広域サポートを売りにしたいのです。
 妖霊使いの基本的な役割は仲間の行動が成功しやすいよう補助することでして、広域サポートはその表現なのです。

 ですので、強いということであれば別の部分を下げて対応しようかと。
 HP-500、装甲-100、運動性-5というところでどうでしょう。
 特殊能力分も入れても回避合計が400切りますし、HP3300の装甲600でひらめきなしならかなり前線に出すのが怖くなるかと思います。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 投稿予告は継続ということで。

【5402】Re(3):ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年08月25日(水) 22時23分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ダヒカ

火力はそこそこあるものの射程関係が腐ってるんで他のウリが必要なレベルである事は
理解出来るのですが……
Lv3となると運動性強化と同等。ちょっと他サポート系を食いかねない性能に感じます。

Lv3から落とせないのであれば移動力を3に落とせませんか。
もう少し位置取り面で不利が欲しいです。
もしくはサポート共々集中を抜くか。


>イルク

こちらもまだ下げ足りない。
Lv4維持であるなら加速は全廃希望です。
挑発あたりすら危険なレベルと見ました。

以上です。では。

【5403】Re(4):ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年08月26日(木) 03時40分 -
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 幻魔の公子です。


>ダヒカ

 イメージ的には、ちょっと下げにくいですね。
 サブで持っている暗殺術というのが、敏捷度が高くないと習得できない技なので。
 メインじゃないので、切ってもいい部分ではあるんですが。

 ただ、まだデータ化していない他のリプレイシリーズのことを考えると、広域サポートのレベルを下げないと厳しいかもしれません。
 あと2シリーズあるんですが、そのどちらにも妖霊使いやそれに類する魔術の使い手がいるのですよね。(ついでに、ツリートップでデータ化できないと宣言したシリーズにもいます)
 そちらをデータ化する際にも同じくらい制限をかけることを考えると、調整が難しくなってしまいそうです。

 Lv3への上昇はなしにして、Lv2固定にするくらいでどうでしょう。


>イルク

 上記の変更を行うなら、イルクもそれに合わせてLvを1つ下げようかと思います。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【5404】Re(5):ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年08月26日(木) 21時25分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

全て了解しました。
対応ありがとうございました。

【5405】ゲヘナ〜アナスタシス〜:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年08月27日(金) 02時46分 -
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 幻魔の公子です。

 どうもありがとうございます。
 では、他にご意見がないようなら、一週間後をめどに投稿します。

【5425】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年09月02日(木) 23時55分 -
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どうもお久し振りです。
すいません、レスをまとめる時間がなかなか取れず、ギリギリになってしまいました。
アナスタシス基本ルール、未だに絶賛版元品切れ中ですね……悲しい。
ミラージュオーシャンと絵師リプが個人的にかなりヒットだったので、データ化期待しております。


>>フォルダ名について
アナスタシスを抜いて、ゲヘナで統一してしまってよいのではないでしょうか。
今のところ、これ以上版上げされる気配もありませんし……。
シェヘラザード・テイルズ(旧版ゲヘナ)のデータもアナスタシスでほぼ問題なく再現可能ですので、
一緒にまとめて大丈夫な範囲だと思います。


>>赤炎耐性再現について
かなり大きな変更要望になるのですが、現在火属性耐性および魔属性有効によって行われている
享受者の赤炎耐性の再現をオミットしませんか?

ナイトウィザードに物理ダメージが効かないとか、カオスフレアでないとダスクフレアを倒せないとか、
そういう実ゲーム中にデータとしてほぼ意識されない、当事者性の担保の為のフレーバーに近い設定の再現は
優先度を下げた方が良いのではないかなと。
再現するのが駄目というより、そういった重要性の低いわりにピーキーな要素を再現してしまうと、
データに余計な色が付きすぎて本来の持ち味が薄れてしまうと思うのです。
現にテストシナリオでも、メリナが荒川将(デモンパのボス)をタイマンで完封みたいなケースがあって結構違和感が……。
原作だと、例えどんなに強さ評価の低い雑魚であっても、赤炎しか使えず享受者に無力化されるような敵は存在しませんしね。

共闘のステージに上がっている以上は、真の勇者のたいまつであってもモヒカンの火炎放射であっても特別な攻撃と見なして
通じてもいいんじゃないかと思うのですが、いかがでしょうか?


>>邪霊の能力値について
現状、邪霊の能力が満遍なく高いため、数値が詰まりすぎている様な気がします。
設定上の格差を考えるともう少し幅を持たせてもいいというか、中・上位と首領級の差を広げてもいいのではないでしょうか。

汎用パイロット含め、ゼンムダール以外の中級〜上級は技量・反応を-2〜-5くらいして調整するのはいかがでしょう?
筆頭従貴の方も、アンムヤリハムはさて置き8話で結構な底の浅さを露呈してしまった萌えキャラディルオーセさんが
銀ムカデに迫る数値というのもアレなので、技量170台まで下げてしまってもいいのではないかと。

人間より圧倒的に強いという点は、ユニット性能での表現に寄せた方が蛇身体のインパクトもより強まると思いますし。


>>光属性について
邪霊と半妖霊に付いている光有効ですが、特徴付けとして邪霊を光弱点とし、更に享受者全員に光有効を持たせませんか?

頽廃の果実酒を飲むことにより光と闇が両方そなわり最強に見えるのが享受者という生き物であり、
ゲーム的にも常に堕落の誘惑に惑わされ続けるのが最大の特徴ですので、設定的にはそのくらい強く押し出しても良いのではないかと。


>>黒炎術について
命中やCTの補正値がどれも似通っていて、いまいち特徴が弱い気がします。
轟炎と塵炎が主火力というのも違和感がありますし、これらは重要度を下げるなり本人用の強化アビリティなどにするなりして、
もっと個々の術をクローズアップしませんか?

放ち葬る炎・放ち滅する炎は連撃の再現として連属性の付加と威力およびCTの上昇、
猛り滅ぼす炎は命中と威力を上げて範囲への当たり易さと一撃の重さを強調する方向でいかがでしょうか。


>>銘刀について
せっかく銘持ち武器なのにひとくくりでは味気ないので、それぞれ武装名を銀嶺や紅識天など固有の物に差し換えませんか?


>>魂装について
銘刀ほどでないにしても、対非実体用攻撃としてポピュラーな魂装が物理耐性に阻まれるというのは悲しいです。
魔武を銘刀に限る方針を維持するならば、物理耐性持ちの邪霊に有効=オを付けて魂装でも抜けるようにするのはいかがでしょうか?


>>妖霊補助について
私も広域サポートLvの上限下げに賛成です。
マルチクラスすることが多いゲームなので調整の融通が効きやすいようにしておいた方が後々楽でしょうし、
Lv4とかは使うとすればジェスのような規格外NPC用でいいんじゃないでしょうかねー(現状だとデータ無いですが)。


>>神語術について
アビリティの性能がちょっと、かなり、悲しいように思われます。
【かの鎧は砕けず】のように【聳え防ぐ炎】のほぼ下位互換性能のものに3割失敗のリスクを負ったり、
【虚構連動式、追随】のように効果はそれなりに高いものでも4割失敗のリスクを負うというのは、
流石に割に合わないです。
アビリティは発動失敗すると経験値も入らないので、稼ぐのも容易ではありません。
難属性のLvを下げるなりアビリティの性能を向上させるなりして、使い勝手の向上を希望です。


>>黒沙術について
調整が大変そうなので消極的な要望になりますが、黒沙術はEN消費よりも弾数制にした方が原作ライクな動きにならないでしょうか?
弾数上限低い代わりにアビリティでEN消費して黒沙補給みたいな感じでコントロールすると楽しそうなんですが。


>>獣人全般
種族の特徴として獣有効を付けませんか?
甲蠍人は虫でいいのだろうか……。


>>ハミス
光拳甲と閃脚甲は〜のコメントは現状とそぐわないので削除した方がよいと思います。


>>アル
一巻で破れかぶれに投擲しただけのジャンビーヤが最後まで唯一の有射程兼魂装武装として役立つとか、
そんな甲斐性のあるアル君はどうかと思いますので、削って別の武装に差し換えませんか?
差し換え候補は霊黙辺りでいかがでしょう。


>>メリナ
光拳甲を購入したので〜のコメントは現状とそぐわないので削除した方がよいと思います。


>>ガラーム
>魔薬・絶
暗殺士ガラーム(奥義)(魔薬・絶)でEN消費Lvが5になっていますが、劇魔を9まで上げても残る気力は1だけなので、
甘く見ても8〜9割くらいは減らしてしまっていいのではないでしょうか。


>魔薬&劇魔
現状は気力制限105で発動になっていますが、これをもう少し引き上げませんか?
全発動まで数ラウンド分の準備行動を費やすものですし、パーティーの特徴としてスロースターターであることが強調されていたので、
気合一発即効発動というのはちょっとイメージと外れるかなと。
効果の強力さを鑑みると、制限115〜120くらいでもペイするかと思いますが、いかがでしょう?


>砂潜
効果をもう1Lvくらいずつ上げませんか?
原作ではそこそこ強力な効果だったのに、現状だと「砂漠戦闘で強いぜ!」って感じがあまり出ない気がして……。
せっかくの異種族なので、もうちょっと特徴を強く押し出してくれると嬉しいです。


>>フィールー
「行った、戦った、倒した、お金貰った、よしじゃあ次行くぜーっ! の繰り返し(本人談)」で強くなったキャラですし、
技量はがっつり落とした方がらしくないですかね?
戦闘技量は高水準の格闘値や命中・回避値に含む形で、後はレベルアップに任せた方が特徴出るかなと。


>奥義・霊殻
せっかくの奥義が、3Lv闘技である霊奪の完全下位互換という悲しいことになっています。
効果を低攻L1以外の表現に差し替えるなどして救済するか、さっくり削除でよろしいのでは。


>魔塵&奥義・霊塵
ちょっと鉄壁過ぎませんかね? 確かに原作でも強力な技ではあるんですが。
SRC的には魔塵Lv2の奥義・霊塵Lv3くらいでも充分やっていける強さではないかと思いますが、いかがでしょう?


>死の戦輪
弾数1にして永属性を付けませんか?


>雷撃乱射
ディルオーセとレクルエトの持つ雷撃乱射が「抵攻」属性になっています。


ひとまずは以上になります。
それでは。

【5428】ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月03日(金) 22時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gehena(3).lzh ファイルサイズ: 55.6KB
 幻魔の公子です。


>フォルダ名

 削っておきます。


>炎耐性

 削っておきます。


>能力値

 反応高めになっているのは、複数行動を持っている敵になります。
 原作での手数の多さを、二回行動の速さで表現しています。また、そもそも反応は設定される幅の狭い能力値なわけで、無理に幅を確保する必要は感じません。

 ディルオーセの技量は179にしておきます。


>光属性

 具体的に実効のある赤炎耐性をオミットしておいて、設定から無理やり弱点を追加する必要はないかと。
 また、邪霊の誘惑を受け入れるというのは、原作的にはゲームを有利に進めるための要素です。それを、弱点として表現するのはおかしいです。

 それと、仮に邪霊の誘惑を受けやすいという理由で弱点をつけるなら、むしろ闇属性にするべきではないでしょうか。退魔の技が効く理由にはまったくならないかと。


>黒炎術

 同系統の魔術の効果なんてそんなものでは。
 ゲーム中、気力を節約する以外の理由で下位の術ってあんまり使いませんし、消費と攻撃力で差別化してあれば十分だと思います。

 炎術の闘技ですが、これって炎術士の中でラシーダしか取得していないのですよね。
 ラシーダはそれなりにこれらの闘技を使っているわけで、使いにくいアビリティにする必要性は感じません。


 それから、連撃を再現するという理由だけなら、武器系の技にはほぼ全て連属性がつきます。
 連属性はさほど強いとはいえないとはいえ、軒並みついているとウザいです。
 その中でピックアップして連属性にするとすれば、途中で外れてもいい『回避連撃可能』『抵抗連撃可能』の効果があるものだけにするのがいいのではないかと。

 連撃があることで総合的な威力が高くなる(=攻撃力が高い)連撃系の魔術と、射程のある範囲魔術というように差別化してありますが、それだけでは足りませんか?


>銘刀

 固有名が決まってるキャラクターと決まっていないキャラクターがいるので、銘刀で統一しています。


>魂装

 オ属性はシステム属性なので、弱点や有効に指定するのはあまり望ましくないのでは。
 他の作品の非実体キャラには効かないのは変わりませんし。

 魂装術にはオ属性で攻撃力が上がる、という特徴もありますので、オミットさせていただこうかと思います。


>神語術・幻鏡術

 気軽に使える能力で『望んだ効果が現れるとは限らない』というのはけっこう珍しいですし、特徴づけとして難属性は維持したいところです。
 失敗してたときのダメージが少なくなるよう、消費を-5〜-15程度しておきましょう。


>黒沙術

 気力の代わりに黒沙点を消費するだけで、運用がそれほど魔術と違うようには思えません。

 また、使った黒沙を集めて再利用できるため、黒沙術は事実上弾切れという要素がありません。
 ですので、弾数制にするのはイメージとはかなり離れてしまうように思います。


>獣人系

 ああ、言われてみればつくべきですね。つけておきましょう。

 甲蠍人に虫弱点は、つかなくていいんじゃないでしょうか。
 ケンタウロスやリザードマンに弱点=獣はつかないですし、それにならうということで。


>ハミス

 削っておきます。


>アル

 差し替えは必要ないと思います。
 魂装術の闘技を使用したい場合は、普通に銘刀でやると思いますし。

 役に立つのがイメージに合わないということであれば、単純に削っておきます。


>メリナ

 削っておきます。


>ガラーム

 ENを1点にするという効果がないので、ENが多少残りそうな数字を考えた結果がLv5です。
 気合連打で早々に発動させるのでなければ、8〜9ならたぶん10と変わらず次のラウンドには0になってしまいますので。

>魔薬&劇魔

 最終的には【双魔】と【双魔・極】で一気に使えるようになるので、気合一発で使えるくらいでいいんじゃないでしょうか。
 まあ、105だと敵を倒してあげるのも簡単ですし、110に上げておきます。

 強いのは確かですが、能力的に強めなのはこのシリーズのコンセプトです。
 その分強化しにくいというデメリットがありますので、強いことに問題はないかと。

>砂潜

 どうせあまり見ない砂漠だけですし、高くても大丈夫でしょうかね。Lv2ずつにしておきます。


>フィールー

 状態異常が売りの魂装士ですし、バカキャラだから技量が低いとするのもおかしいような。
 似たような例はあんまり思い浮かびませんが、確か脳みそスライムのガウリイ@スレイヤーズとかも別に技量低くなかったですし。

>奥義・霊殻

 そうですねえ……うーん、CTを+0まで下げて不属性にしてしまいましょうか。

>魔塵&奥義・霊塵

 ガラームのところでも書きましたが、能力的には非常に強力だけど強化しにくいというのがこのシリーズのデータのコンセプトです。
 コンセプト自体を否定されるなら別ですが、そうでないなら強めであることに問題があるとは思いません。


>死の戦輪

 なんのためにでしょう?
 投げても戻ってくる武器で、防がれたら使えなくなるような類のものではないですし、弾数を設定する理由はないように思いますが。


>雷撃乱射

 修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 他にレスがつかなければ、一週間ほど待って投稿します。

【5435】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年09月07日(火) 20時33分 -
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引用なし
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 こんばんは、架方です。遅ればせながらで申し訳ありません。
 血の妖石シリーズくらいしか通して読んではいないのですけど、気になったところだけいくつか。

・イルクの妖霊ターヴ
 彼は仮にも中の人が付いていて、ある意味、主のイルク君より派手に活躍していたわけです。
 それがこんなオマケみたいな扱いは、ちょっと気の毒かと。

 バランス的な観点から、サブパイロットをあまり強くするとまずいのは分かるんですけども……
 せめて最低限、SPは6個にしませんか。

 またもし仮に可能であるなら、イルクとは別ユニットとして分離させ、合体ユニット扱いにすることを希望します。
(全ての妖霊使いをそうしろというわけではなく、このペアの特別処置として)
 出撃枠を2つ消費する前提にしてしまえば、あれこれ能力が重なって派手なことになっている、イルク君のバランス調整としても機能するのでは。


・妖霊使いの炎術師イルク
 「最後の煌き」を使った際、能力の大半が封印されることを、どこかに記述しておくべきではないでしょうか。


・銀の微塵
 あれだけ霊体相手の装備ということを強調していたわけで、魔武に戻すことを強く希望します。
 バランス上の問題というなら火力を少し落とすか、多少コストなり銭レベルなりを上げてでも。


・身をかわせ
 これアビリティでなく、広域阻止に変更しませんか。
 作中の使い方や描写からみて、安定して回避率の上がる付加アビリティにするのは、どうも違和感があるのです。
 脇から唐突に割り込み、無効化するイメージを強調したほうが良いのでないかなと。

 以上です。

【5436】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レスと投稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月07日(火) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>イルクとターヴの扱い

 プレイヤーがついていてアクティブに行動するというのは、他のシリーズでもやっています。
 ソードワールドでも、ファミリアの扱いの大きさで差別化はされていなかったと記憶していますし。
 いちおう、ストーリー上の重要度を加味して、SPをハディードより+5はしています。


 分離ユニット扱いにするべきではないと思われます。

 妖霊は妖霊使いとワンセットの存在です。
 能力がターヴに偏っている以上、分離扱いにすると間違いなくターヴだけが使われます。
 ターヴだけ出ていてイルクがいないという状況はかなり不自然です。

 かといって、合体しないと能力を発揮できないという方向にするなら、現状の性能でもまるで釣り合いません。
 ただでさえ足が遅いユニットで、さらに合体で1手遅れるのではデメリットがあまりにも大きすぎます。


>最後の煌き

 では、以下を追加しておきます。

最後の煌き=解説 最後の煌きを使用すると、一部能力がターン中使用不能になる。


>銀の微塵

 非実体にも有効なことが強調されていた、という点で言えばメリナの光拳甲などもそうですし、これだけを特別扱いする必要はないかと。
 対非実体としては、常時非実体を殴れる魂装士のフィールーのほうが本来有効なはずなのに、ガラームだけというのも不自然になりますし。


>身をかわせ

 唐突に割り込んで守るのがイメージにあうのは、割り込み型の防御闘技や防御魔術全般に関してそうなので、【身をかわせ】だけそうする理由としては薄いかと。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 他にご意見がなければ、一週間後に投稿します。

【5441】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年09月14日(火) 00時09分 -
設定
引用なし
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申し訳ありません、まだまとめ切れていない部分もありますので、まとまったところから順にレスさせていただきます。


>>光属性について
堕落は一時的な成功と引き換えに心身を歪ませ邪霊へと近付ける力なので、単純なメリットととらえるよりも、
デメリットを強調する方が適切ではないでしょうか。
ゲーム的に実効を体感不可能な赤炎耐性よりも、永続堕落や完全堕落のペナルティの方が具体的かつ重要な要素だと思いますし、
「魔物混じりだから人間よりも強いが、代わりに光属性に弱い」といったような従来の図式に落とし込むのが妥当かと考えた次第です。
享受者というのは要は地獄の環境に適応した新人類のようなものなので、バニッシュとか効くんじゃないかなという気もしますし。

とはいえ、この辺は弱点はなるべく広く取った方が楽しいという個人的な好みが入った要望なので、享受者に関しては強くは押しません。
ですが、出来れば「地獄の闇から作られた」という立派な設定のある邪霊たちは、光有効から光弱点に格上げして欲しいです。


>>享受者
魔有効と火耐性をカットしたため、空のダミー能力になっています。
他に何か一括の付与をしないのであればカットした方がよろしいかと思います。


>>黒炎術
放ち爆ぜる炎,    1200, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
放ち葬る炎,     1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
猛り滅ぼす炎,    1400, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 魔術火
放ち滅する炎,    1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火
#
轟炎,        1300, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 魔術火
塵炎,        1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AACA,  +0, 魔術火


おそらく基本フォーマットはこんな感じだと思うのですが、やはり少々差別化不足に感じます。
というか、原作では全ての術の中で最高の破壊力を誇ると言われる黒炎術ですが、現状はかなりパッとしないです……。
DQのメラ・メラミ・メラゾーマのように消費と威力以外作用が変わらないような魔法ならともかく、
連撃術と範囲術は全然違う用途で使うものですので、もっと強く性格分けした方が宜しいのではないかと。
闘技チットを稼ぐ為に連撃回したり、連撃を積み重ねれば最大火力が叩き出せる術というのは個性としてとても重要だと思いますし、
ぶっちゃけラシーダしか使っていない闘技よりも、普通の炎術をテコ入れした方が他の炎術師の調整がしやすくなると思います。
射程含め、他の術師がラシーダの割を食う形が強くなり過ぎるのは好ましくないので、出来ればここは再考をお願いします。

連撃についてですが、戦闘システム最大の特徴である連撃を再現するには、やはりもう一押し欲しいと思います。
全武装に付けるのはもちろん論外ですが、連撃可能な術や【魂装・纏】のような連撃回数を増やす闘技まで範囲を広げると、
ゲヘナっぽさがより出せるのではないでしょうか?


>>神語術・幻鏡術
どちらも基本的に失敗は強制力0〜2の範囲、6〜7辺りにピンポイントの罠という感じの術ですので、
出目が腐らない限り普通は成功し、失敗しそうになったとしても気力で補正して成功に持っていけるものだと思います。
難属性の維持には賛成ですが、使うたびに4割失敗のリスクを抱えるような術ではないので、
難属性は上限2Lくらいでも十分な制限として働くと思うのですがいかがでしょうか?
その他は全体的に低消費・小効果よりは高消費・大効果で調整する方が原作の使用イメージに沿い、
バクチらしさも出て良いのではないかと。


>>銘刀・冥獄刀
狙いは理解できますが、基準をわざわざ低いところに合わせる意味は薄いのではないかと思います。
銘の判明していないキャラのみ銘刀・冥獄刀のままにし、後は固有名称に切り替えてもいいのではないでしょうか?
具体的な話をするなら、今のままでは銘刀関連の武器アイコンが作りづらいというデメリットもありますしね。


>>アル
メッセージがアル「・」グレンになっているため、表示されません。


>>ガラーム
># 『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務にで、恋人ニルーファルを含めて。
ここは「『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務で、恋人ニルーファルを含めて」もしくは「『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務にて、恋人ニルーファルを含めて」
が意図した文章ではないでしょうか。


>>フィールー
ラシーダのような戦術家タイプの技量を上げるなら、対比としてフィールーのような直情径行タイプは下げた方が特徴が出るのではないでしょうか?
魂装士の状態異常攻撃が得意という面を表現するなら、本人の技量よりも武装のCT値に還元する方が適切かと思いますし。


>>邪眼刀士ソル=グレン
空適応がBのため、お兄ちゃんが飛んでくれません。


>>融合巨魔と蛇身体
上位邪霊の蛇身体はバハムートとマルドゥークをモデルに編み出されたとあるので、融合巨魔と蛇身体に竜弱点を付けませんか?
耐性・無効化・フィールドとかなりの鉄壁っぷりなので、有効手段は増やした方が共闘的にも優しいかなと。

【5442】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レスと投稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月14日(火) 13時36分 -
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 幻魔の公子です。


>弱点

 享受者にせよ邪霊にせよ、無理やり弱点を捏造する必要は感じません。

 いちおう、退魔の技っぽい闘技が1つだけあるので、それが有効な人には弱点をつけるのもアリではありますが、邪霊のみにはすべきではないかと。
 ただ、主要な敵がほぼ光弱点なのに、フォルダに光攻撃がろくにないというのは……共闘の面白さでというにはちょっと寂しすぎる状況じゃないでしょうか。(それを言うなら、クレイモアの攻撃が享受者にまったく通じないのだって、『共闘の面白いところ』だってことになるわけで)
 退魔の技という概念がほぼない世界ですし、有効くらいに留めておくのが無難かと思います。

 そもそも、『力を使いすぎると人間でいられなくなる』って、ごくありふれた設定ですよね。現状データ化されている作品でも、デモンパラサイトやダブルクロスといった作品に存在します。
 いちいちデータに含めるような特別なものではないのではないでしょうか。


>享受者

 なにか今後入れるものがあったときのために、とりあえず残しています。
 消してしまって、その後享受者共通でこんな能力をつけようとか言われたときに二度手間になりますので。
 投稿の時には一括で削ります。


>黒炎術

 最高の破壊力を誇るとはいっても、所詮総合ダメージは闘技>術ですしねえ。

 また、炎術師って軒並み、補助・回復がメインになっているわけで。
 打撃力を強化するのは、バランス的にあまりよろしくありません。

 狙眼で射程が延びているラシーダのためというのもありますが、サポート能力が充実している分、武装は落としてるという感じですね。
(ラシーダも、闘技分で火力を落としにくいので、代わりに低運動性かつ命中精神を排除しているわけでして)


>連撃

 うーん、連撃は基本的に物理攻撃役のものなので、そっちを差し置いて連撃術だからってつけるのは、逆にイメージと違うと思います。
 物理攻撃全部につけるなら、そのついでに連撃魔術にもつけていいかなという感じかと。

 また、闘技に関してはある程度重ねて使っているという想定で作っています。
 実際、いろんなタイミングで重ねていって、総合的な効果を上げるというのが原作イメージのはず。
 闘技のコンボを考えないで作るなら、データがかなり違うものになってしまいます。
 ですので、1つだけピックアップして連にするのはよろしくないかと。


>難属性

 負ける率が2割なら、バクチっぽいイメージがないのですよねえ。

 たとえば攻撃の命中率が80%の時に、外れるのをそんなに心配するでしょうか?
 ボス格の敵なら、念のため集中を使う場合もあるでしょうが、あくまで念のために使うかというレベルの話だと思います。
 命中率80%しかなくてヤバい、と感じる人はそうそういないかと。

 原作では8割以上望んだ効果が出ることはわかっていますが、SRCでバクチっぽさを出すなら、やはり強い術には3割4割の失敗率が欲しいところじゃないでしょうか。


>銘刀・冥獄刀

 アニメはユニットごとに個別なので、アイコン作られたなら普通に対応可能では。
 だいたい、アイコンが作られたとき、無消費武器だけ個別武器を使って、それより上の武器は使わないなんてアニメは普通作らないでしょう。

 となると、わざわざ差別化する意味はないかと。
 同じ武器を使っていることを明示することもできますし、現状の名称のままにしたいところです。

>アル
>ガラーム

 修正しておきます。


>フィールー

 まあ、それでは-3しておきましょう。


>ソル

>#  享受者で空Aは機動戦闘を持っているキャラクターのみとします。

 ……と、書いてある通り意図的なものです。


>融合巨魔と蛇身体

 繰り返しますが、無理やり弱点を捏造する必要は感じません。
 蛇身体は、あくまで蛇であって竜じゃないですし。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 特にご意見がなければ、あと一週間ほどで投稿します。

【5444】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レス...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年09月21日(火) 23時55分 -
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相変わらず飛び飛びのレスになってしまっています。申し訳ありません。


>>弱点関係について
うーん、無理矢理捏造というのは、こちらの認識とズレがある感じです。
魔族や妖怪に光弱点、竜族に竜弱点というのは設定からほぼ機械的に付くもので作中で有効な攻撃があるかどうかは重要ではない、
というのが慣例ではないでしょうか?
そう考えると、黒炎と冥府の闇から生み出され、獄を支配し邪念を糧とする邪霊は、ごく普通に光弱点が付く部類でないかと。
まあこの辺の「普通」の感覚は人によって変わるのでアレですが、少なくとも普通の火と風から生まれた妖霊と
弱点の段階を分けるのは必須かと思います。

蛇身体も、蛇といいつつ実際は龍ばっかりだよとルールブックにも書いてある通り、
ほぼ全てが龍型でたまに蜥蜴型が混じってるというような有様なので、ゲーム的には竜弱点に丸めてOKな部類ではないでしょうか。
この辺りは既に付いている獣人の獣弱点などと同じく純粋に設定や外見から付けていく部類だと思うので、
特に付くとまずいという気がしないのですよね。

弱点というのはある意味長所に対するバーターなので、弱点を減らす場合、逆に削る必要が出てくる面も存在します。
ぶっちゃけると、邪霊に物属性をはじめとする耐性や無効化持ちがあまりに多すぎて固すぎるので、
弱点付けるなりしてどこかでバランスを取った方がいいのではないかという提案なのです。


>>魂装術について
確かにオ属性を有効にするという提案はちょっと先走ったかもしれませんね。
ですが、原作で魂装や光拳甲といった非実体に対するハードルを比較的越えやすかった要素を削ってしまっているのに、
敵のハードルの高さだけ変わらずあり続けるというのはやはりバランスが悪いのではないかと思います。
具体的には、原作再現するとフィールー辺りの攻撃が全然効かなくて悲惨です。
ボスが軒並み物耐性持ちなのに加えて更にフィールドで削減されるので、ダメージがまったく通らないです。
この辺り、再現方法をもう一度再考願えないでしょうか?
例えば耐性をプロテクションに変更し、SP直撃で抜けるようにするなどして間口を確保するのも一つの手かと思います。


>>銘刀について
うーむ、ゲーム的には同じ銘刀は一つとして無いという方がむしろ重要だと思うのですが。
前期アルと後期アルの銘刀のCTが5違うというような要素は、銘がわかった方がよりわかりやすいと思いますし。
せめて銘刀・銀嶺というように武器種別の後に銘を入れるような感じで盛り込めないものでしょうか?


>>ガーラム
一気に使えるといっても、普通に回して2〜3ターン、ディルオーセ戦のように他にやることがあるとフルドーピングまで4ターンかかるものは、
やっぱり遅いと言って差し支えないと思います。
3〜4ターンって普通に戦闘の趨勢が決まってる頃ですしね。
魔薬用のチット稼ぐ為に1手潰して《連勁》というのも良くやっていますし、気合一発はまだ早いのではないかと。
もう一声、115くらいにならないでしょうか?

コンセプトは理解できますし、調整にアイテム数と改造費修正を使うというのは大変良い案だと思うのですが、
そこを踏まえても強さが抜けている面があるように感じるので、そこはもうちょっと詰めても良いのではないかと思う次第です。


>>ソル=グレン
アウチ、見落としておりました。申し訳ない。
と、別件ですが後期ソルの獲物は銘刀ではなく冥獄刀ではないでしょうか。


>>死の戦輪
これも要するにバーターですね。
無消費で使い放題の2Pは便利すぎるので、可能な限りマイナス要素を入れ込んでおいた方が良いのではないかという提案です。
特に死の戦輪が使い放題な点が最大の特徴で維持必須ってキャラもいないと思うので、下げるなら下げやすいところがいいかと。
まあブーメランでも円月輪でも投げて戻ってくるのは変わりないんですが、他の永属性武装見る限り、
SRC的な切り払いって地面に叩き落されるとか破壊されてその物自体使えなくなるってイメージではないでしょうかね。
死の戦輪は叩き落されても必ず戻ってくる魔法の武器というわけではないと思うので、
ここは前例に倣っておくのが無難かと思う次第ですが、いかがでしょうか?

【5445】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レスと投稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月22日(水) 03時01分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


>弱点

 何度書かれても、同じ意見には同じレスしかつけられません。

 ええと、邪霊が強すぎるということであれば、フィールドあたりを削るべきかと思います。
 無理やり弱点を捏造するよりも、そのほうがはるかにスマートではないでしょうか。
 汎用能力のダメージ軽減の再現として入れているフィールドを一通り削っておきます。
 これらの技は、理屈無用でとにかく軽減するという能力なので、装甲に含んでいるとしてもさほど問題ないですし。

 それから、ゲヘナで唯一の退魔っぽい技は、妖霊にも邪霊にも半妖霊にも等しく同じ効果を発揮します。
 である以上、邪霊とそれ以外で弱点を変えるべきではないと考えます。
 もし仮に弱点に格上げするなら、妖霊などもすべて弱点にします。


 なお、設定が『蛇』であるにも関わらず、設定から竜弱点をつけるというのはどうかと。
 特に設定ないなら、見た目が竜だからでつけてもいいとは思いますが、設定的にそうじゃないわけで。
 無理やりすぎるご意見かと思います


>魂装術

 敵のハードルが高い分には、シナリオ側でのさじ加減でどうにでもなります。
 味方の利点が多すぎるというのは、他の共闘対象と並べたときに有利すぎるという点で問題が出ます。

 また、耐性=物を、別に非実体のすべてのユニットに持たせているというわけではありません。
 そもそもフィールーの特徴はダメージよりもむしろ防御性能や状態異常にあるわけで、攻撃面で多少劣ってもどうにでもなるかと。


>銘刀

 これ以上押し問答するのもめんどくさいので、こだわる部分でもないですしそうしておきます。


>ガラーム

 魔薬での強化が売りのユニットですし、気合一発で使えるくらいが妥当だと思います。
 そもそも、あたかも気合が気軽に使える軽いものであるかのようにご意見をおっしゃっていますが、気合のSP消費というのははっきり言って軽いものではないかと。

 熱血が一回減るのですから、うまく工夫して気合を使わずにすませたいと思う場面も多いでしょう。
 けして軽いとは思えません。


>死の戦輪

 んー、とりあえず、防御されてもカウンターされても戻ってくる武器では在りますね。
 ノーコストなのが気になるということであれば、ENを5消費するようにしておきましょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございまず。
 他にご意見がないようでしたら、一週間後に投稿します。

【5446】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:自己レス&...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2010年09月22日(水) 20時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gehena(4).lzh ファイルサイズ: 58.5KB
 幻魔の公子です。


 リプレイ軽く見返してみたんですが、非実体がそんなに脅威になってるシーンってないんですよね。
 非実体の敵が出てきても、みんな簡単に非実体殴れるようになってるので。

 原作でさほど大きく扱われてなかった要素であんまり強いのもなんですし、耐性=物はスパッと全部削ってしまおうかと思います。


 特にご意見なければ、一週間後に投稿します。
 それでは。

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