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【5273】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿
幻魔の公子
2010年07月15日(木) 02時23分
【5435】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿
架方
2010年09月07日(火) 20時33分
【5436】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レスと投稿予告
幻魔の公子
2010年09月07日(火) 21時23分
【5435】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿
名前
架方
投稿日時
- 2010年09月07日(火) 20時33分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、架方です。遅ればせながらで申し訳ありません。
血の妖石シリーズくらいしか通して読んではいないのですけど、気になったところだけいくつか。
・イルクの妖霊ターヴ
彼は仮にも中の人が付いていて、ある意味、主のイルク君より派手に活躍していたわけです。
それがこんなオマケみたいな扱いは、ちょっと気の毒かと。
バランス的な観点から、サブパイロットをあまり強くするとまずいのは分かるんですけども……
せめて最低限、SPは6個にしませんか。
またもし仮に可能であるなら、イルクとは別ユニットとして分離させ、合体ユニット扱いにすることを希望します。
(全ての妖霊使いをそうしろというわけではなく、このペアの特別処置として)
出撃枠を2つ消費する前提にしてしまえば、あれこれ能力が重なって派手なことになっている、イルク君のバランス調整としても機能するのでは。
・妖霊使いの炎術師イルク
「最後の煌き」を使った際、能力の大半が封印されることを、どこかに記述しておくべきではないでしょうか。
・銀の微塵
あれだけ霊体相手の装備ということを強調していたわけで、魔武に戻すことを強く希望します。
バランス上の問題というなら火力を少し落とすか、多少コストなり銭レベルなりを上げてでも。
・身をかわせ
これアビリティでなく、広域阻止に変更しませんか。
作中の使い方や描写からみて、安定して回避率の上がる付加アビリティにするのは、どうも違和感があるのです。
脇から唐突に割り込み、無効化するイメージを強調したほうが良いのでないかなと。
以上です。
【5436】ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿:レスと投稿...
名前
幻魔の公子
投稿日時
- 2010年09月07日(火) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
幻魔の公子です。
>イルクとターヴの扱い
プレイヤーがついていてアクティブに行動するというのは、他のシリーズでもやっています。
ソードワールドでも、ファミリアの扱いの大きさで差別化はされていなかったと記憶していますし。
いちおう、ストーリー上の重要度を加味して、SPをハディードより+5はしています。
分離ユニット扱いにするべきではないと思われます。
妖霊は妖霊使いとワンセットの存在です。
能力がターヴに偏っている以上、分離扱いにすると間違いなくターヴだけが使われます。
ターヴだけ出ていてイルクがいないという状況はかなり不自然です。
かといって、合体しないと能力を発揮できないという方向にするなら、現状の性能でもまるで釣り合いません。
ただでさえ足が遅いユニットで、さらに合体で1手遅れるのではデメリットがあまりにも大きすぎます。
>最後の煌き
では、以下を追加しておきます。
最後の煌き=解説 最後の煌きを使用すると、一部能力がターン中使用不能になる。
>銀の微塵
非実体にも有効なことが強調されていた、という点で言えばメリナの光拳甲などもそうですし、これだけを特別扱いする必要はないかと。
対非実体としては、常時非実体を殴れる魂装士のフィールーのほうが本来有効なはずなのに、ガラームだけというのも不自然になりますし。
>身をかわせ
唐突に割り込んで守るのがイメージにあうのは、割り込み型の防御闘技や防御魔術全般に関してそうなので、【身をかわせ】だけそうする理由としては薄いかと。
それでは、ご意見どうもありがとうございます。
他にご意見がなければ、一週間後に投稿します。
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