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>>光属性について堕落は一時的な成功と引き換えに心身を歪ませ邪霊へと近付ける力なので、単純なメリットととらえるよりも、
>>享受者魔有効と火耐性をカットしたため、空のダミー能力になっています。
>>黒炎術放ち爆ぜる炎, 1200, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, 魔術火
>>神語術・幻鏡術どちらも基本的に失敗は強制力0〜2の範囲、6〜7辺りにピンポイントの罠という感じの術ですので、
>>銘刀・冥獄刀狙いは理解できますが、基準をわざわざ低いところに合わせる意味は薄いのではないかと思います。
>>アルメッセージがアル「・」グレンになっているため、表示されません。
>>ガラーム
># 『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務にで、恋人ニルーファルを含めて。ここは「『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務で、恋人ニルーファルを含めて」もしくは「『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務にて、恋人ニルーファルを含めて」
>>フィールーラシーダのような戦術家タイプの技量を上げるなら、対比としてフィールーのような直情径行タイプは下げた方が特徴が出るのではないでしょうか?
>>邪眼刀士ソル=グレン空適応がBのため、お兄ちゃんが飛んでくれません。
>>融合巨魔と蛇身体上位邪霊の蛇身体はバハムートとマルドゥークをモデルに編み出されたとあるので、融合巨魔と蛇身体に竜弱点を付けませんか?
>>弱点関係についてうーん、無理矢理捏造というのは、こちらの認識とズレがある感じです。
>>魂装術について確かにオ属性を有効にするという提案はちょっと先走ったかもしれませんね。
>>銘刀についてうーむ、ゲーム的には同じ銘刀は一つとして無いという方がむしろ重要だと思うのですが。
>>ガーラム一気に使えるといっても、普通に回して2〜3ターン、ディルオーセ戦のように他にやることがあるとフルドーピングまで4ターンかかるものは、
>>ソル=グレンアウチ、見落としておりました。申し訳ない。
>>死の戦輪これも要するにバーターですね。