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【5411】Re(1):斬魔大聖デモンベイン改訂第二稿

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 19時54分 -
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どうも、おつかれさまです
まとめてデータを見る時間があったのでひと通り
バランス的なところはあんまり突っ込んでません
ダイアログ、メッセージは七転八倒さんのデータでなおってるかもしれません

>>ダイアログ・メッセージ・ノンパイロット関係データ
>大十字九朔、ネクロノミコン血液言語版メッセージなどの対ナイアさん指定
対邪神ナイアルラトホテップ(DMD) になっていますが
パイロットデータにあるのはナイアルラトホテップ(DMD)(汎用) のようです
たぶん喋らなくなっちゃうので修正が必要かと

>メタトロンメッセージ
>スラッシュ・クロス, <SIZE=8>    ヘヴンズ・セイバー  スラッシュ・クロス/SIZE>.――天帝神罰剣。 十字・断罪
サイズ指定のタグがきちんと閉じられていないので――以降も小さいままです
ヴァニッシュクロス、クロスファイアも同様

>ドクターウエストのメッセージ
>攻撃(対サンダルフォン) 貴様の好きにはさせんのである、サンダルフォン!
区切りのカンマが抜けていたのでエラーを吐きました

>天狼星の弓・セト
>大導師マスターマスターテリオン, アルゲンティウム・アストルム――.天狼星の弓よ、放て
>ナコト写本の精霊エセルドレーダ, イエス、マスター
大導師”マスター”マスターテリオンになっています。マスターしすぎ
マスターテリオンの名称指定は”マスターテリオン”になっているので大導師の部分もいらないようです

>魔術師エドガー
ダイアログでの指定が魔術師エドガーになっていますが
パイロット名称は”魔術師エドガー(DMD)”、愛称は”エドガー”なのでエラーを吐くようです

>表情指定系
大十字九郎(衝撃)、大十字九郎(叫び)、大十字九郎(攻撃)、大十字九郎&アル=アジフ、アル=アジフ(沈痛)、
アル=アジフ(攻撃)、大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎&大十字九朔、
アル=アジフ&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎&アル=アジフ&大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版、
ドクターウェスト&人造人間エルザ、大十字九郎&旧神アル=アジフ、旧神アル=アジフ、
アル=アジフ(旧神)&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎(旧神)&大十字九朔、
大十字九郎(旧神)&アル=アジフ(旧神)&大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎(旧神)&アル=アジフ(旧神)、
セラエノ断章の精霊ハヅキ(微笑み)、ラバン=シュリュズベリィ&セラエノ断章の精霊ハヅキ、
ナイアラルトホテップ(ナイア)(怒り)、ナイアラルトホテップ(ナイア)(狂気)
という定義がないためエラーを吐きました
なお、”九郎&アル”ならノンパイロットにありました

また、”旧神大十字九郎”も指定先がないにもかかわらず頭に@がついているのでエラー自体は吐かない模様

あと、”大十字九郎&アル=アジフ&大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版”という合体技用表情なんですが
愛称だけで指定しても”九郎&アル&九朔&アナザーブラッド”もしくは”九郎&アル&九朔&AB”
と、やたら長くなるので何か統合した呼称あるといいかもしれません(魔を断つ剣達 とか)

>ヒンターシュトイザー, Hinterstoisser,bmp
bmpの前のドットがカンマになってるのでエラー吐きました

>ラバン=シュリュズベリイ(DMD)
ラバン=シュリュズベリ”イ”(DMD)とラバン=シュリュズベリ”ィ”(DMD)が
パイロットデータ、メッセージデータ、ダイアログデータ中に混在しています
多分最後のィは小文字が正解なんじゃないかと

>>アニメ メインどころで追加された部分
>凶殺の魔爪(命中), なぎ払い;「風は虚ろな空を行く!」;@戦闘アニメ_大鎌突撃攻撃;大鎌突撃;_
>@DMD_Hazuki.bmp;ハヅキ.「声は絶えよ」;@戦闘アニメ_大鎌突撃攻撃;大鎌突撃;_
>@DMD_Hazuki.bmp;ハヅキ.「声は絶えよ、歌は消えよ!」;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;斬撃乱舞;@DMD_Hazuki.bmp;ハヅキ.「──涙は!」
>@DMD_LabanShrewsbury.bmp;シュリュズベリィ.「流れるまま枯れ果てよ!」@戦闘アニメ_大斬撃攻撃;大斬撃
ハヅキ.「──涙は!」のあとにおそらく”;_”が抜けているのでエラーを吐きます

>剣聖銃神騎行曲(命中), マシンガン;_
>「受けよ、剣聖の舞!」;@戦闘アニメ_左右別武器準備 weapon\EFFECT_DMD_Liogor.bmp 32 - weapon\EFFECT_DMD_Zhar.bmp 32 -_
>「斬魔!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;「斬魔! 破邪!」;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし;「斬魔! 破邪! 天魔覆滅!」;@戦闘アニメ_斬撃突撃攻撃 二刀流;斬撃突撃 二刀流
「受けよ、剣聖の舞!」のあとにおそらく”;”が不足していると思われます

>銃声の子守歌(攻撃), リボルバー weapon\EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp;リボルバー weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32
>銃声の子守歌(攻撃), マシンガン
>クトゥグア炸裂弾(攻撃), 粒子集中 赤;対物ライフル weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32
>クトゥグア炸裂弾(攻撃), 爆発
下のほうの(攻撃)はおそらく(命中)の間違いかなと

>アトランティスストライク, スーパーキック 緑
>アトランティスストライク, $(機体名)はアトランティス・ストライクで攻撃をかけた。
下側に(解説)が抜けてるのでアニメが再生されないことがあります

>>ユニットデータ
>皇餓
前項で二刀流の間は四刀流の技を封印、とあったのですが
斬魔大聖や機神咆吼だけやっていて機神飛翔をやっていない人にはどれが四刀流なのかわからない
(少なくとも私がそうでした)ので
コメントアウトで説明が追加してあるとありがたいです
鬼神飛翔はプレイできる環境も限られるのでこういう人も割といるのではないかと

>浄化
輝くトラペゾヘドロンに浄属性がついていますが
パイロット側に浄化技能がないのでおそらく発動しません
どちらかといえばゾンダーやインベーダーの再生とか阻止できたら面白いと思うんで
浄化技能を何らかの形で追加希望。とりあえず案としては”浄化=魔を断つ剣”あたりで
あとゲーム中に出る輝くトラペゾヘドロンが(真)と同じ名称で並んでるのでわかりにくいな、と感じたので
真・輝くトラペゾヘドロンあたりにならないでしょうか
一緒だと最終必殺技っぽさ(最終必殺技としての格?)も微妙なので

以上です。またアニメとかかけてる部分作ってみたいんですが
鬼神飛翔をやっていないのでわからず……
それでは頑張ってくださいー

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