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きょうしろう
- 投稿日時
- - 2014年04月13日(日) 22時51分 -
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data(11).zip
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457.1KB
ども、きょうしろうです。
直したと思い込んで直してないミスが多すぎて自分自身を信じられない……!
特にレスがないところは修正したってことでひとつ。
ちょっとレスをする時間がなく遅くなってしまいましたので、
投稿予定を少し後ろ倒しにして16日としておきます。
以下レス。
>>七転八倒さん
随分と間が開いてしまいこちらこそ申し訳ありませんでした。
>今回もデータを添付しときましたー。申し訳ない。
>変更内容は以下の通りです。
毎度毎度ありがとうございます。差し替えておきます。
>大十字九郎
魔を断つ剣については確かに残したい名称ではあるのですが、
そしたら今度は白き王どこいっちゃうの?ってなっちゃうしでにんともかんとも。
下手に制御技能増やしすぎてもわかりづらくなっちゃいますしひとまずこのままにしておきたいところ。
>ネームレス・ワン
トラペゾヘドロンはその効果と格的に浄属性がついているはずなのですが、存在消去はどうなんでしょうねえ。
ひとまずぱっと思いついた同一系統の武装である非エリンコゲート空間追跡器(ガンパレード・マーチ)はついてませんし、
なしでもいいんじゃないかなあとは思います。一応他の人の意見も聞いてみたいところ。
>量産型破壊ロボ
>ライカ編を確認したところどうも相手によって通常兵装と魔導兵装を使い分けている模様です。
>魔導兵装時はバルカンに魔力を付加させ威力を上げたり
>複数機で敵を取り囲んで呪縛の魔法陣を描き動きを止めるなどが出来るようです。
>バルカンの強化はともかく呪縛魔法陣は4体での合体攻撃か量産型破壊ロボ範囲○マス以内×3とかで
>武装に組み込んでも面白いのでは。
合体攻撃だとCPUは使わなかったような気がするので、
追加するとしたら範囲何マス以内指定での通常武装化でしょうか。
ただ、ばら撒き前提のザコに内部処理を増やす能力を持たせるのもどうかなあと思わなくもないのですよねえ。
ひとまずコメントアウトで用意しておくという形にしておこうかなと。
具体的にはこんな感じでしょうか。
#呪縛の魔法陣, 0, 1, 4, -10, 1, -, -, AACA, +15, 魔縛(量産型破壊ロボ3マス以内)
#
#量産型破壊ロボをウザくしたい場合は追加して下さい。
>アイテム
どうせなのですべて非表示に変更しておきます。
>一応原作的には終盤のティベリウスとの決戦での覚醒〜エンネア戦での使用までが未制御版、
>マスターテリオンとの決戦での使用時から完全版となっているのでマスターテリオンとの
>決戦開始あたりで解放される感じでしょうか。
ふむふむ。修正しておきます。
あ、ライカ編だとどっち使ってましたっけ?
>…問題は解放のタイミングがここだとそのすぐ後に真・輝くトラペゾヘドロンに
>取って代わられてしまうであろうことなのですが。
そこら辺は割りとシナリオで好きにしちゃえば良い点ですからね。
あんまり原作に対して厳密なデータ化をしちゃうと使いづらくなりますし、
習得に間があっても全然いいんじゃないかなーと思っております。
>リトルプラチナさん
レスありがとうございます。修正しました!
まだどこかにミスがあるかもしれません! ないといいなあ!
それでは。
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七転八倒
- 投稿日時
- - 2014年04月14日(月) 17時03分 -
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demobe_fix4.zip
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すみませんちょっと内容にミスがあったので一旦削除させていただきました。
改めまして、レスお疲れ様です。七転八倒です。
参考用とはいえ武装が追加されたのでそれにあわせてアニメ追加しときましたー。
それと資料が揃ったので今まで手付かずだったメタトロン&サンダルフォンの戦闘アニメを大改定しました。
…なんだかんだ言って毎回データ添付してますね。毎度お手数おかけして申し訳ないですがよろしくお願いします。
あ、一応全ファイル入れてありますが特に更新内容に触れてないファイルは変更はないですー。
更新内容
・呪縛の魔法陣の戦闘アニメを追加
・メタトロン&サンダルフォンの戦闘アニメを改定
・こっそりデモンベイン用の格闘にアニメ追加
・九郎&アルの輝くトラペゾヘドロンのメッセをひとつ追加
・大十字九郎&エルザのダイアログにミスがあったので修正
・覇道鋼造(外伝)のメッセージ、ダイアログが覇道鋼造のままだったので修正
それでは以下意見を。
>大十字九郎(旧神)
この状態の九郎は浄化=白き王を最初から付けておいてもいいんじゃないかなと。
原作的にもすべてを終えて色々超越した後の状態ですし。
>鬼械神デモンベイン・トゥーソード
A・W・ストライク, 2800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)
レムリア・W・インパクト, 3800, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +5, 突魔合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)
これらの制御がそのままでした。
紅薔薇の九朔にネクロノミコン血液言語版=非表示を付けてしまうと(対ネクロノミコン血液言語版)の
メッセが出てきてしまう可能性がありますし以下みたいな形で制御するといいんじゃないかと
(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版 or 紅薔薇の九朔)
>邪神ズアウィア(リベル・レギス)
DMD_LiberLegis(T)U.bmp
リベル・レギス(解放)のユニットアイコンと合わせるのであれば最後のUは外しておくべきかと。
>アイオーン
魔銃鍛造, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 魔連連L2(アズラッド)
火が消えた代わりに連が2つになってしまったようです。
>存在消去
一応本編で再生能力持ちを消し飛ばしたシーンがあるのを確認したのでせっかくだからという
くらいの軽い気持ちで提案しただけなので問題があれば流してもらっても構わないですー。
>トラペゾヘドロンについて
ライカ編のトラペゾヘドロンは招喚こそ出来たものの未制御版ですらない暴走状態だったかと。
九郎の意思を離れてデモンベインを動かしリベル・レギスごと世界を飲み込みかねないような状態でした。
まともに扱えるのはアル編だけなのでそこら辺は気にせずに原作でのテリオンとの最終決戦時に
詠唱を習得し制御した後の状態であること、それ以前の未制御の状態はイベントで対応してほしいという
旨を書いておけば十分じゃないかなと。
>魔を断つ剣について
>魔を断つ剣については確かに残したい名称ではあるのですが、
>そしたら今度は白き王どこいっちゃうの?ってなっちゃうしでにんともかんとも。
>下手に制御技能増やしすぎてもわかりづらくなっちゃいますしひとまずこのままにしておきたいところ。
すみません大十字九郎の欄にそのまま続けて書いてしまったためまた誤解を招いてしまったようです。
本当に毎度分かり難い書き方ばっかりで申し訳ない…
えーと、前回の私の魔を断つ剣に関しての提案は新たな制御能力の追加ではなく
真・輝くトラペゾヘドロンの武装名そのものを魔を断つ剣に変えてはどうか、ということだったのです。
魔を断つ剣, 4000, 1, 1, -10, -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無光浄(大十字九郎 アル=アジフ 白き王)
↑のような感じで。理由付けするならだいたい以下のような感じです。
・解説がほとんどなく正式名称が不明なこと(地の文で巨大な神剣と例えられてはいましたが)
・融合した状態が本来の姿というわけではないようなので真と付いてるのは微妙に不適切かも?
(それほど違和感があるわけではないのでこのままでも問題はないと思いますが)
・デモンベインの物語を締めくくった最終最後の一撃であること
・呼んで字のごとく魔(ニャル様)を断った剣であること
・デモンベインの代名詞ですしどこかに名前を残しておきたい
ここら辺の理由から魔を断つ剣という名前でも問題ないんじゃないかなーと思った次第です。
ただ前回書いたとおり融合し光の剣となったトラペゾヘドロンというのが分かり難くなって
しまいますしあくまで消極的な希望というか単なる思い付きレベルのものですので
現在の名称のままでもまったく問題はないですー。
それでは今回も失礼致しました。
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きょうしろう
- 投稿日時
- - 2014年04月14日(月) 23時54分 -
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460.6KB
ども、きょうしろうです。
特に何も書いてないところは修正しました。
今度こそ何もミスがなければいいな!
>>七転八倒さん
>魔を断つ剣について
あー、なるほど!
うーむ、すごく魅力的な提案ではあるのですが、
仰る通り分かり辛くなるというのがネックなんですよね。
なのでやはりこのままのほうが無難かと思います。
それでは。
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七転八倒
- 投稿日時
- - 2014年04月16日(水) 01時25分 -
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demobe_fix5.zip
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469.9KB
あああああ、すみません七転八倒です。
ギリギリ滑りこむ形で申し訳ありませんがちょっと大きなミスというか
仕様の勘違いをしていたようでメッセとダイアログに一部まったく動作しない
書式のものがあったので緊急修正させていただきました。
攻撃(○○)(対○○)
具体的にはこのタイプの書式です。改定前のメッセでも使われていたので動作するものだと
思い込んでチェックを怠ってしまいました、申し訳ありません。
これをどうにか動作させるのはちょっと私の腕では無理そうだったので
大丈夫そうなものはユニットの専用指定を外した上で残留、それ以外のものは
おまけメッセ.txtの方に送り参考扱いという形にさせていただきました。
最後の最後まで迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。
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きょうしろう
- 投稿日時
- - 2014年04月20日(日) 21時12分 -
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ども、きょうしろうです。
予定からちょっと遅れましたが、タイトル通り投稿しました。
レスをしてくれた皆様ありがとうございました。
以下ちょっとしたレス。
>七転八倒さん
>あああああ、すみません七転八倒です。
>ギリギリ滑りこむ形で申し訳ありませんがちょっと大きなミスというか
>仕様の勘違いをしていたようでメッセとダイアログに一部まったく動作しない
>書式のものがあったので緊急修正させていただきました。
>
>攻撃(○○)(対○○)
>
>具体的にはこのタイプの書式です。改定前のメッセでも使われていたので動作するものだと
>思い込んでチェックを怠ってしまいました、申し訳ありません。
>これをどうにか動作させるのはちょっと私の腕では無理そうだったので
>大丈夫そうなものはユニットの専用指定を外した上で残留、それ以外のものは
>おまけメッセ.txtの方に送り参考扱いという形にさせていただきました。
>
>最後の最後まで迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。
あー、そういえばそういうシチュエーション指定ってダメでしたねえ。
ダメでもそのまま残したりしてるのであんまり気にしてなかったです。申し訳ない。
こちらこそ、メッセとアニメをほぼ丸投げするような形でお付き合いいただき大変ありがとうございました。
それでは。
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七転八倒
- 投稿日時
- - 2014年05月14日(水) 20時57分 -
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〜添付ファイル〜
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469.9KB
…報告はここで大丈夫でしょうか?
誠に申し訳ありません。
前回添付したデータにメッセ確認などのために自分用にいじったものが混ざってしまっていたようで
デモンベインの超回避がLv10になってたり武器BGM指定が勝手に追加されていたりえらいことになってました。
焦ってたとはいえこんな大きなミスをしてしまい本っっっ当に申し訳ありません。
なんだかミスばっかり謝罪してばっかりで本当に最後の最後まで迷惑かけっぱなしで…
直接修正する方が早いかもしれませんが一応そのミスを修正したデータを添付しておきました。
重ね重ね、本当に申し訳ありませんでした…
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七転八倒
- 投稿日時
- - 2014年05月14日(水) 23時09分 -
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修正内容
○robot.txt
無印鬼械神デモンベインの超回避Lv10をLv2に戻し以下の武器BGM指定をまるっと削除
武器BGM=零距離銃舞 DMD_ChallengerAgainstNature.mid
武器BGM=レムリア・D・インパクト DMD_LemuriaImpact.mid
武器BGM=レムリア・インパクト DMD_LemuriaImpact.mid
武器BGM=輝くトラペゾヘドロン DMD_ChallengerAgainstNature.mid
武器BGM=真・輝くトラペゾヘドロン DMD_HolyWorld.mid
武器BGM=レムリア・W・インパクト DMD_LemuriaImpact.mid
○pilot_dialog.txt&pilot_message.txt
大十字九郎(通常)(&エルザ)、大十字九郎(旧神)のメッセ
ダメージ中(対アンチクロス), やっぱアンチクロス相手に、.無傷ってわけにはいかねえか…!
ダメージ大(対女性), 俺に関わる女は……どいつもこいつもみんなっ…….俺のことを、全力で、陥れたがる……っ!
ダメージ中(対ザコ), ぬああああああ!? ぐげふぶぐぶはあっ!
↑というようにダメージ中に挟まれていたダメージ大(対女性)をダメージ中(対女性)に修正
- 名前
-
きょうしろう
- 投稿日時
- - 2014年05月16日(金) 12時03分 -
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ども、きょうしろうです。
ミス部分を修正し他の部分をひと通り確認し直したうえで、
24日に修正データを投稿しようかと思います。
また、七転八倒さんにはお世話になりながらも、
迷惑をかけてしまう形になってしまい大変申し訳ありませんでした。
それでは。
- 名前
-
きょうしろう
- 投稿日時
- - 2014年06月01日(日) 23時41分 -
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報告が遅れましたが、投稿しました。
それでは。
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