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【5503】ラブ&デストロイ 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時15分 -
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L&D.zip ファイルサイズ: 20.5KB
皆さん、ラブ&デストロイという、恋愛ロボットアクションゲームを知っていますか?
・・・ものすごいジャンルですね。

PS時代のマイナータイトルなんですが、桂正和氏デザインの
DNA2のようなピッチリSFスーツに身を包んだ女の子と愛をはぐくみつつ
ロボットに乗って怪獣と戦ったりするという
まあ端的に言って色物ジャンルなんですが
当時ジャンプが結構プッシュしてまして、Jノベルズで小説版が出ていたりします。

時代を考えると、オーバーテクノロジーレベルのアニメムービーと
3Dロボットアクションパートからなるゲームでして
個人的には隠れた名作だと思ってます。
・・・あくまで個人的には。
私にとっては3Dロボットアクションゲーム初体験ゲーで
これがなかったらアーマードコアもバーチャロンも手を出してなかったろうという
思い出深い作品です。
あと桂さんデザインのきわどいコスチュームの女の子も好きです。


というわけでSRCに興味持ったころからいつかデータ化してみたいなと思ってまして
どれだけの人が知ってるか分からないタイトルですが
この機会にデータ化してみたいなと。


そのジャンルゆえ結構特殊な設定とシステムのゲームで
自然とデータ側も割りと面倒なことになっているのですが
そこはデータテキスト内の注釈をごらんいただければ、と

あとメッセージというかダイアログの掛け合いなんですが
ゲーム中のパートナーの女の子の台詞に、小説版主人公に応答させて掛け合いさせてるんですが
半捏造なこともあり、多少荒削りな感じになっています。
後々修正していくかもしれません。

【5504】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時15分 -
設定
引用なし
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## バトルポット

BATLEPOT
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
バトルポット
S.E.E.Dシステム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P(ViVi)
スクリュータックル,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3(ViVi)
連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5 ViVi)
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +30, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H(LuLu)
プラトニックスプレッドボム,  1900, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H(LuLu)
Pスプレットボム<MAP>,     2000, 2, 3,  +5,  1,  -, 130, AABA,  +0, 光M投L1(サポートLv5 LuLu)
パピーレーザー,        1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B(KiKi)
プリティビット,        1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4(KiKi)
プリティビット<MAP>,     1700, 1, 4, +10,  2,  -, 130, AACA,  +0, 光実誘B連L4識M投L1(サポートLv5 KiKi)

# 基本形のデータ
# 同乗するナビゲーターであるキュートロンに応じて形態を換装するという設定・描写的都合。
# キュートロンとの感情値の高まりによって性能が向上する点の再現を
# キュートロンのレベルに依存している都合などから
# いずれかのキュートロンを乗せると、必要技能制御により愛称やアイコン、機体性能が変化し
# 擬似的に自動換装する形をとっている。
# このシステム上、最初に必ずいずれかのキュートロンを乗せておく必要がある。
# 原作的に登場するバトルポットは一機、そのメインパイロットも一人なので
# 乗せ変えのシステム上、一度いずれかのキュートロンがサポートパイロットとして乗ってしまえば、
# それ以後必ずいずれかのキュートロンが同乗していることになるはず。


BATLEPOT(イベント)
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.Dシステム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P

# プロローグ再現用の、どのバージョンにも換装していない状態で出撃する時用のバトルポット。
# イベント用。
# 上述のバトルポットも、キュートロンが誰も乗っていない時は一応この形態になっていますが。
# ただこの形態でも、設定上キュートロンなしで出撃することはありえないので注意。


# 各種バトルポット換装形態
# 実際に各キュートロン搭乗時にどういう性能になるかを示したデータ
# 一応単独で動くようにはなっているはずなので
# イベント用なんかに使うときにもどうぞ。


V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.Dシステム
3600, 150, 1100, 105
BACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3
連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5)


# ViVi搭乗時の形態
# 高機動近接格闘型。最高の移動速度と二段ジャンプを有し、感覚的な機動戦闘を得意とする。
# 3Dアクションゲーム的にはもっともベーシックな性能と言える。
# 当然遠距離戦闘は苦手で、砲撃を掻い潜って攻撃しないといけないのに、近接戦闘ができないメガメドロをもっとも苦手とする。


L-SILHOUETTE
L-SILHOUETTE, えるしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.Dシステム
ホバー移動
4200, 150, 1500, 70
-ACA, LD_LSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +30, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H
プラトニックスプレッドボム,  1900, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H
Pスプレットボム<MAP>,     2000, 2, 3,  +5,  1,  -, 130, AABA,  +0, 光M投L1(サポートLv5)


# LuLu搭乗時の形態
# 重装甲大火力の拠点防衛型。
# 逆間接型の脚部、腕の代わりに装着された砲身、人型を逸脱して戦車と言ったほうが近い体型など
# 完全にどこぞのデストロイドモンスターかガチタンのAC。
# 移動力が絶望的で、ジャンプもできない等機動力は死んでいるが
# ゲーム中最強の火力と装甲を有し、真正面から撃ち合って削りあいに競り勝つという
# 力押しかつ技術力を有する玄人向けの機体で、ゲーム中一番扱いが難しい。
# 索敵、移動、複数機への対応を迫られるキングセクトをもっとも苦手とするが
# ルミドーナスのような機動力の高い相手にも苦戦は必至なうえ
# ファンタズマやツバサーも動きが速いため、全体的に難易度がかなり高い…

# のだが、火力の比重が大きいSRC的にはむしろ強い


K-SILHOUETTE
K-SILHOUETTE, けいしるえっと, バトルポット, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.Dシステム
3200, 150, 1000, 95
AACA, LD_KSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
パピーレーザー,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B
プリティビット,        1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4
プリティビット<MAP>,     1700, 1, 4, +10,  2,  -, 130, AACA,  +0, 光実誘B連L4識M投L1(サポートLv5)

# 最新鋭機でオールレンジ型。唯一飛行が可能だが、反面脆弱。
# ぶっちゃけゲーム最強ユニットで、飛びながらビットを撃ってれば大体勝てるというお手軽な強さ。
# 高速格闘型のルミドーナスが、一応比較的相性が悪いのだが、特に苦戦せずに勝てるレベル。
# …ゲームだとルミドーナス、空中の敵に攻撃手段ないし。
# SRC的にも使いやすい機体ではあるはずだが、火力が低めなのでボスには辛いか


#各種バトルポットの、サポートLv5で追加される武器は、SEEDレベルの上昇に伴って武器の性能が上昇する点を
#意図的に拡大解釈して、後半用追加武装がわりとしたものです。
#原作にMAP兵器的概念があったりするわけではないので念のため。


####### ほぼ案山子にしかならないけどグランドベースのデータは作るべきか
####### それによってエッグをパイロットにするかノンパイロットにするかが代わるのだが


## ジャム
# 原作的にはあらゆる物理兵器が無効で、核さえも効かず、むしろ破壊エネルギーをくれてやるだけ
# 突破できるのSEEDシステムを搭載したバトルポッドの攻撃のみ…
# というどっかの使途のような厄介な能力もちなのだが
# 共闘を視野に入れて再現性を大幅に緩和
# 物理属性攻撃は威力が30%低下するが効くには効く。魔法と精神攻撃は普通に効く
# 光属性なら弱点を突ける、という感じに。
# 物理的に接触が可能なんだから破壊できても不思議ではない、はず


エンブリオ
エンブリオ, ジャム, 1, 1
空, 2, M, 2000, 70
特殊能力
ジャム
テレポートLv3
4000, 80, 700, 40
A--A, LD_Embryo.bmp
触手,            1400, 1, 2, +10,  -, -,  -, AABA, +10, 実誘P

# ジャムの基本形、目玉が沢山ついた肉団子というか
# 未来の映像では大量発生していたこともあり、一番雑魚としてばら撒くのに向いている。


キングセクト
キングセクト, ジャム, 1, 2
陸地中, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ジャム
5000, 100, 800, 50
-ABA, LD_KingSect.bmp
増殖ジャム,         1500, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実誘
===
分裂,    召喚Lv1=キングセクト増殖ジャム(空中) 再行動, 0, 10, -, -, -


キングセクト増殖ジャム(空中)
増殖ジャム, ぞうしょくじゃむ, ジャム, 1, 1
空, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ジャム
召喚ユニット
追加パイロット=ジャム(L&D)(ザコ)
パーツ分離=分離 キングセクト増殖ジャム(地上)
2000, 50, 500, 50
A--A, LD_Worker_F.bmp
幼体攻撃,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追

キングセクト増殖ジャム(地上)
増殖ジャム, ぞうしょくじゃむ, ジャム, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ジャム
追加パイロット=ジャム(L&D)(ザコ)
パーツ合体=キングセクト増殖ジャム(空中)
2000, 50, 500, 40
-ABB, LD_Worker_G.bmp
自爆,            1500, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突自


#小説によれば約15m
#巨大な虫のようなジャムで、本体は攻撃せず、同じような姿をした増殖ジャムを生み出しては地中に潜り
#またランダムな箇所に現れては増殖する、というサイクルを延々繰り返す。
#子機分離型とでもいうべきジャム。
#原作ゲームでは増殖ジャムも全て倒さないといけないが、SRC的には本体を倒すと増殖体も消える上
#一体一体しか召喚されない点に注意。
#CPUは地面に潜ったりもしてくれないので、原作的な動作を追及する場合はシナリオ面でのフォローを
#ちなみにLuLuは虫が苦手なため、機体の特性もあって相性最悪なジャム


メガメドロ
メガメドロ, ジャム, 1, 2
陸, 1, L, 6000, 100
特殊能力
ジャム
7000, 180, 1200, 40
-AA-, LD_MegaMedor.bmp
バリア,          1700, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +10, 先吹L1
巨大ホーミング弾,     1800, 2, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +10, 実H


#最大級の大型ジャム
#バリア:バリアと言っても防御用のものではなく、近接距離まで接近した敵を一方的に弾き飛ばしダメージを与えるというもの
#これのせいでVシルエットは得意の格闘戦を完全に封じられることになる。
#しかしデータでは運動性が低いこともあってそうそう当たらないので、
#SRC的には普通に近接戦闘で何とかなってしまったり
#ちなみにデータ上では再現してないが、撃破するとドロドロに融解しながら大爆発を起こし
#近くにいると大ダメージを受ける


ルミドーナス
ルミドーナス, ジャム, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 100
特殊能力
ジャム
HP回復Lv1
5200, 100, 900, 70
BABA, LD_Luminados.bmp
突進,          1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA,  +0, 突

#小説版よると約50m
#…ゲーム内ではそこまででかくなかったような
#高速でのダッシュ移動&タックルを武器とし、クリスタル状の外殻には再生能力がある
#作中上空の敵に飛び上がって攻撃したりはしないのだが、空中から攻撃してれば安全に勝てるというのも違うかなと


ファンタズマ
ファンタズマ, ジャム, 1, 2
空, 4, M, 7000, 110
特殊能力
テレポートLv1
ジャム
8000, 150, 1200, 70
AACA, LD_Fantasma(R).bmp
レーザービット,     1600, 2, 4, +20,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実誘B連L4
体当たり,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ミサイル乱射,      1800, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実H

#小説版によるとバトルポット一個大隊を全滅させたことがあるという最強のジャム
#小説版ではKiKiが記憶と引き換えに放ったハートブレイザーでほとんど相打ちのようにして倒した。
#ゲームでは常に三体1セットで行動。ゲームシステム上同じHPを三体で共有していた。
#LuLuの台詞によれば、複数の実体をもった一体のジャムらしい。
#体色が3パターンあり、赤い時は体当たり、青いときはミサイル、緑のときはビット攻撃と
#各Q−TRONに対応した色・攻撃を有する。
#パートナーのQ−TRONによって体色が変化する順番が異なり
#ViViの場合は赤→緑→青
#LuLuの場合は青→赤→緑
#KiKiの場合は緑→青→赤
#となる。データ的にはシンプルにしてあるが、拘る場合にはシナリオ側での制御を。
#体色の変化事態はアニメーションで対応しているので、攻撃パターンの制御だけでよいでしょう。
#ちなみに基本状態のアイコンは赤


ツバサー(第一形態)
ツバサー, ジャム, 1, 2
陸, 5, M, 15000, 170
特殊能力
ジャム
ホバー移動
EN回復Lv1
12000, 180, 1500, 80
-ABA, LD_Tubasa(First).bmp
ホーミング弾,     1800, 1, 3,  +20,  -,  10,  -, AABA, +10, 実H間
ファイナルビーム<MAP>, 2000, 1, 5,  +5,  -,  40, 120, AAAA, +10, BM直脱
ファイナルビーム,   2300, 2, 5,  +10,  -,  30,  -, AAAA, +20, B脱


# ラスボス
# ほぼ完璧な人型をしている

#ホーミング弾:二発同時発射されるエネルギー球。原作で迎撃できたのでなんとなく実属性にしてしまったが
#B属性の方が無難だろうか。単純に追いかけてくるのではなく、死角から後方に回り込み、背後から襲ってくるという
#非常に避けにくい攻撃。しかもよけても追いかけてくる。
#ファイナルビーム:攻略本では極太レーザーと書かれているが、小説版によると高出力のストレスパーティクル波であるらしく
#威力がすさまじい上に精神にも悪影響を及ぼす。

#※ストレスパーティクル
#小説版で解説されるジャムのエネルギー源。思いやりによって育まれるS.E.E.D.とは対極のエネルギーで
#破壊活動や、人のストレス等の負の感情エネルギーによってチャージされる。
#ジャムはこのストレスパーティクルを常に周囲に照射しており、不安や恐怖といった負の感情を誘発し
#トラウマを抉られるような感覚に襲われる。
#…主人公NT勢とかが酷い反応しそうである。

#ユニット的にはファイナルビームの脱属性と、高命中反撃不能のホーミングミサイルの嫌らしさに悩まされ
#かつジャムとEN回復のために息切れが望めない、積極的な攻撃による速攻を望むべき相手、でしょうか。


ツバサー(第二形態)
ツバサー, ジャム, 1, 2
空, 6, M, 20000, 200
特殊能力
ジャム
EN回復Lv1
15000, 200, 1700, 90
A--A, LD_Tubasa(Second).bmp
突撃,         1900, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイナルビーム<MAP>, 2100, 1, 5,  +5,  -,  40, 120, AACA, +10, BM直脱
ファイナルビーム,   2400, 2, 5,  +10,  -,  30,  -, AACA, +20, B脱


#第二形態
#HPが減ってくると唐突に背中から羽が生えて飛行形態となる

【5505】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 18, 熱血, 21, 気合, 28, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid

# 原作ゲームでは主人公=プレイヤーであり
# 明確な性格やビジュアルを持たない存在だったが
# 小説版でビジュアル、名称が設定された。
# このデータは小説版を基準に作成してある。

#データ的には特性のことなるキュートロン3人のうちいずれかと同乗することを前提とし
#それによってSPやステータスが補填されることを想定している。


# キュートロン
# 少女型のアンドロイドで、バトルポットに同乗するナビゲーター。
# 彼女たちと愛を育むことで、S.E.E.D.と呼ばれるエネルギーがチャージされる。
# 原作ではこのS.E.E.D.がジャムを倒すことのできる唯一の手段であり
# 彼女たちはSEEDシステムの中枢として、ジャムとの戦闘状態にある未来世界で生み出された。
# 未来での反抗作戦が失敗に終わったため、ギリギリで開発に成功したタイムマシン、グランドベースで
# 彼女たち生き残りのキュートロンが、ジャム出現直前の時代(=現代)にタイムスリップし
# 選び出した主人公と共に未来を変える… というのが物語の骨子。


ViVi(L&D)
ViVi, びび, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=ViVi無, 1
メッセージ=ViVi普, 18
メッセージ=ViVi好, 28
サポートLv1=S.E.E.D, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 34
格闘サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 11, 必中, 21, ド根性, 24, 愛, 35
L&D_ViVi.bmp, Love&Destoroy.mid

#勝気な性格。イメージカラーは赤。一人称は「オレ」
#三人の中では唯一の一般的な生産型キュートロンの生き残り。
#格闘型のVシルエット担当


LuLu(L&D)
LuLu, るる, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=LuLu無, 1
メッセージ=LuLu普, 21
メッセージ=LuLu好, 33
サポートLv1=S.E.E.D, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33, Lv6, 36
射撃サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 4, 偵察, 8, 狙撃, 14, 信頼, 21, 愛, 38
L&D_LuLu.bmp, Love&Destoroy.mid

#冷静で暗いイメージのキュートロン。三人の中で一番年上で、姉的存在。
#キュートロン第一号のプロトタイプで、その分経験が豊富だが
#同時に多くのマスター(=バトルポットのメインパイロット)と死別しており
#それがトラウマとなって性格に影響を与えている上、主人公との特殊な関係が影響し
#主人公のパートナーとなることを避けようとする。
#重装甲砲撃型のLシルエット担当


KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 16
メッセージ=KiKi好, 26
サポートLv1=S.E.E.D, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32
技量サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 癒し, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid

#幼く明るい…というか能天気な妹系。外観年齢も精神年齢も一番年下。
#未来世界で最後に作られた、事実上最新鋭のキュートロンで性能は高いが
#実戦経験がない。
#空中戦、オールレンジ型のKシルエット担当


#### キュートロンのデータ上のシステム

#1
#バトルポットが搭乗しているキュートロンに応じて擬似的に換装します。

#2
#戦闘で好成績を残す、戦闘中に頻繁にコミュニケーションをとる、などの行動が感情値(仲良くなった度)の上昇や
#それによるSEEDのチャージレベルの上昇に影響を与える原作を再現するため
#同じキュートロンとよく一緒に出撃する=その分レベルが上昇しやすい、と捉え
#レベルの上昇に応じてサポート能力(=S.E.E.D)が上昇。
#サポート効果が上昇するのみならず、S.E.E.Dのレベルに応じて、武器の威力が100ずつ上昇します。

#3
#また、それぞれの機体の特性が違うということで、サポート以外にも格闘や射撃といった
#それぞれの得意とする戦闘に関するサポート能力も別個習得、成長します。
#・・・これはちょっと余計だった気がしないでもないですが
#竜太を異なる機体に対応できる万能型にするよりは、サポートパイロットの補正で
#それぞれの機体特性にあった性能に変化する、というのも面白いかなと


#4
#ある意味目玉
#S.E.E.Dレベルの上昇に応じて、台詞が3段階に変化
#段々会話がラブラブになっていきます。読んでいて恥ずかしい気分になってきても責任は負いかねます。
#ゲーム内のキュートロンのセリフに、小説版主人公の竜太の応答セリフを想像で付け足しているので
#多少戦闘中にしては不自然というか「戦闘中にイチャイチャすんな」感がするのが問題でしょうか。


#5
#原作ゲームでは複数のキュートロンを同時に攻略するのは殆ど不可能で
#一人のキュートロンをパートナーにし続ける必要がありました。…まあ恋愛ゲーム的には当然ですが。
#その辺を加味して、サポート能力をMAXまで成長させ、最大の戦闘力を得られるようにするには
#ある程度一人のキュートロンを集中して乗せ続け、レベルをあげる必要がある、という想定です。
#問題はレベルの調整がうまくいっているかどうかですが、この点はシナリオの長さなどにもよるので
#調整が必要な場合はローカルでの修正をお願いします。


###ジャム

#人のストレスや破壊エネルギーを吸収して成長、増殖する謎の存在。
#本能に従い、破壊と増殖を繰り替えす。負の感情エネルギーの集合体ともいうべき存在。
#とりあえず運用目的別に3パターンパイロットを用意


ジャム(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ジャム(強)(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=ジャム(L&D)(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid

【5506】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時17分 -
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引用なし
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弓削竜太 ViVi無
回避
弓削竜太, なんだあれは…
ViVi(L&D), びびってんじゃねーよ、男だろ
回避
ViVi(L&D), やるじゃねーか!
回避
ViVi(L&D), おい聞いてるのか!
弓削竜太, 聞いてる!
回避
弓削竜太, ッ! なんだ!
ViVi(L&D), コーション! 来るぞ!
弓削竜太, 日本語で話せッ!
回避
弓削竜太, やったのか?
ViVi(L&D), そうだ、その感じでいい
ダメージ小
ViVi(L&D), おいどうした?
ダメージ小
弓削竜太, ……
ViVi(L&D), 平気だ。これぐらい
ダメージ小
弓削竜太, 何だ!?
ViVi(L&D), なんでもないッ! 集中しろ!
ダメージ小
弓削竜太, 速い!
ViVi(L&D), ブイシルエットの機動性を、もっと信頼しろよ
ダメージ小
ViVi(L&D), まだ、気にしてんのか?
弓削竜太, 周りを気にしないで戦えるわけないだろ!
ダメージ小
弓削竜太, どうした?
ViVi(L&D), へっ。たかがこの程度だ。いい加減でいいんじゃないのか?
ダメージ中
弓削竜太, ぐッ!
ViVi(L&D),ぁはッ! シリアスダメージ!
ダメージ中
弓削竜太, 敵? どこだ… 見えねぇ!
ViVi(L&D), 離れろっ! …チッ、何やってんだか
ダメージ中
ViVi(L&D), ユアレフト! ブレイクアウェイ!
弓削竜太, だから、わかんねー英語使うなって!
ダメージ中
弓削竜太, つっ…
ViVi(L&D), やってらんねーな!
ダメージ中
弓削竜太, くそ! やられたのか!?
ViVi(L&D), おいおい、真面目にやってんのか?
ダメージ中
ViVi(L&D), 迷ってんならやめちまいな!
弓削竜太, なろぉ!
ダメージ中(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), オマエがこんな奴じゃなかったら、変わってたんだ!
弓削竜太, ViVi、オマエ…
ダメージ大
ViVi(L&D), 感情なんか… マスターなんかいらねんだよ!
ダメージ大
ViVi(L&D), これが本当の戦いってやつだ。やり直しのきかねえ、現実のな
弓削竜太, 本当の戦い…!
ダメージ大
ViVi(L&D), たまんねーよ!
弓削竜太, 下手糞で悪かったな、クソ!
ダメージ大
弓削竜太, グ!? まだ持つのか!
ViVi(L&D), ちょっとキツイぜ…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), もう、いいよ…
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレの中に… やめろーッ! お前は…
破壊
弓削竜太, ぐあああーっ!!
ViVi(L&D), くそ! ここまでか…!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
ViVi(L&D), オイ! 見失ったりすんなよ!! ディスプレイのレーダーをよく見るんだ!
弓削竜太, レーダー?、これか!
ViVi(L&D), 大丈夫なのか? こいつで
射程外
弓削竜太, 敵はどこだ? どうすればいい?
ViVi(L&D), アドバイスは一度きりだ。甘えんなよ
射程外
ViVi(L&D), 舐められたもんだな、チッ
攻撃
弓削竜太, これか?
ViVi(L&D), 当たれ!
攻撃
ViVi(L&D), 敵接近! サイトに集中しろ!
弓削竜太, クソったれ!
ViVi(L&D), そこォ!
攻撃
ViVi(L&D), 片っ端からツブしてくゼ!
攻撃
弓削竜太, ViVi、聞こえてるのか?
ViVi(L&D), なんだヨ、ムカつくな…!
攻撃
ViVi(L&D), やるだけ、やるってね
攻撃
ViVi(L&D), 接敵しろ、もたもたすんなッ!
弓削竜太, 偉そうにすんな!
攻撃
ViVi(L&D), コンタクト! 撃てッ!
弓削竜太, そこか!
攻撃(対エンブリオ)
ViVi(L&D), なかなかのでかさだぜ。あっちじゃこれ以上のやつがごまんと転がってるがな
攻撃(対キングセクト)
ViVi(L&D), うるせぇハエ共だぜ!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), ほんとは信じてたんだ…
弓削竜太, …ViVi?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート…!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), へっ…… こうなったら自棄だッ!
ViVi(L&D), ありったけの、オレのシードを食らいやがれ…!
ViVi(L&D), ハァト… ブレイザーッ!


弓削竜太 ViVi普
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), 気をつけろ!キツイのが来るぜ
弓削竜太, クソ! 当たってたまるか!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, どうだ、少しは上手くなったろ
ViVi(L&D), そう簡単には なびかねェゼ、へへ
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
ダメージ小
ViVi(L&D), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
ViVi(L&D), あ… 痛かったか?
弓削竜太, このぐらい大丈夫だ
ダメージ小
ViVi(L&D), 心配して欲しいか?
弓削竜太, そっちこそ怪我はないか?
ダメージ小
ViVi(L&D), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
ViVi(L&D), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
ViVi(L&D), 一応、反省してるんだぜ…
弓削竜太, ? いつのことだよ?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D), ハハハッ、ごめん
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), あ、あぁああッ… ココロが… 奪われる!うわあー!
弓削竜太, ViVi!?
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな…!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
攻撃
弓削竜太, このタイミングなら!
ViVi(L&D), 直撃のハズだ!!
攻撃
ViVi(L&D), こっからが本番だゼ!!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃
ViVi(L&D), まだだ! 引き付けて撃て!!
弓削竜太, …今だ!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D), 誰になるんだろう、オマエのパートナー…
弓削竜太, それは…
攻撃
ViVi(L&D), オレみたいな… 生意気なやつより、やっぱルルみたいな女の子のほうが、お前には似合ってるって!
ViVi(L&D), な、なに言ってるんだろオレ
弓削竜太, どうしたんだ急に
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…


弓削竜太 ViVi好
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
回避
ViVi(L&D), やるじゃねーか!
弓削竜太, 集中力が違うんだよ
回避
弓削竜太, 危なかった…!
ViVi(L&D), 用心したほうが良さそうだぜ
ダメージ小
ViVi(L&D), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
弓削竜太, しまった! ViVi?!
ViVi(L&D), ツツ… 腰に来てるよ… バカ…
ダメージ小
ViVi(L&D), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ小
ViVi(L&D), バカ! そこは違うって言ってんだろ?
弓削竜太, スマン…!
ViVi(L&D), もう…
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
弓削竜太, どうした、ViVi?
ViVi(L&D), へ…へへっ…!
ダメージ中
ViVi(L&D), チキショー! オレたちって、合わないのかなぁ…
弓削竜太, 違う、そんなことはない!
ダメージ中
ViVi(L&D), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ中
弓削竜太, くそッ!
ViVi(L&D), どうしたんだ? オレじゃ… やっぱダメなのか…?
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D), ハハハッ、ごめん
ダメージ大
弓削竜太, ViVi! 聞こえるか!
ViVi(L&D), そんなのオレの事、気になるのか?
弓削竜太, 当たり前だ…!
ダメージ大
弓削竜太, ダメ… なのか?
ViVi(L&D), あきらめるなよ! 訓練のたびに分かるんだ。お前のこと、誤解してたのかもな。へへ…
ダメージ大
ViVi(L&D), ガハ! グ… そ、そんな…!
弓削竜太, クソ! やられる? ここまで来て…!
ダメージ大
ViVi(L&D), ちくしょー! 無駄足で… やられてたまるか!
弓削竜太, まだッ… たかが腕の一本!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな… 竜太!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
射程外
ViVi(L&D), 情けねぇ、見失っちまうとは…!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D), 頼りにしてるゼ!
弓削竜太, ああ、未来を変えてみせる!
攻撃
ViVi(L&D), オレはこう見えても、人気のあるQ-TRONなんだぜ。
弓削竜太, …突然どうしたんだ?
ViVi(L&D), な、何か違うなぁ
攻撃
ViVi(L&D), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D), そっち行っていいか?
弓削竜太, 今か…!?
ViVi(L&D), ウソだよ
攻撃
ViVi(L&D), なんか… ドキドキしてきちゃったよ
攻撃
ViVi(L&D), あ… コードが… 熱い
攻撃
ViVi(L&D), 独りってのは気楽だけどな。淋しい時もあるんだ… へへっ
弓削竜太, 淋しかったら、言えよ
攻撃
弓削竜太, ViVi
ViVi(L&D), そんなにオレの事、気になるのか?
弓削竜太, オレと一緒に戦ってくれ…!
ViVi(L&D), …ああ!
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレにはまだよく分かんねーけど… オマエと一緒にいると突き上げてくる熱い何かを…
ViVi(L&D), 今のオレは、感じることができる!
弓削竜太, ViVi、お前は…
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレ達は… 愛の力は負けねぇ!!
弓削竜太, オレは負けない… もう、やつらには負けない!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
弓削竜太, 大丈夫だ、奴は倒せる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレを選んでくれた。オレに、あったかさを感じさせてくれた:オレのくちびるに… え、へへ
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエが大好きだ…! オマエと離れたくない!!
弓削竜太, 変えてみせる。お前と……!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
弓削竜太, …翼?
ViVi(L&D), なぜオレが生き抜いたか! 思い知らせてやる!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート… やるな
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
連続スクリュータックル
ViVi(L&D), ジャーミネイション… レディ?
弓削竜太, おおーーッ!!
連続スクリュータックル
ViVi(L&D), あぁ、感じるゼ… オマエのキモチ…
弓削竜太, 未来を、変えてみせる!
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…。ありがとう


弓削竜太 LuLu無
回避
LuLu(L&D), 奔放で柔軟性を持ったキキの生き生きとした性質を、羨ましく思ったりもするんですよ…
LuLu(L&D), すみません、こんなこと言って…
弓削竜太, いや、そんなことは…
回避
弓削竜太, 逃げ回ってばかりだな…
LuLu(L&D), 逃げることが、いけないことでしょうか?
回避
LuLu(L&D), 不安や疑念が自分を守ることに繋がる可能性もあります
弓削竜太, 臆病なぐらいでちょうどいい、てこと?
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれたな
LuLu(L&D), よい判断です…
ダメージ小
弓削竜太, ク!
交感神経系にストレスですね。呼吸を整えてリラックスしてください。
LuLu(L&D), いかがですか?
弓削竜太, ああ、楽になった…
ダメージ小
弓削竜太, クソ、上手くいかない…
LuLu(L&D), あなたのセンスに期待しているんです
ダメージ小
弓削竜太, 調子が悪いな…
LuLu(L&D), 体調管理も大切な任務の一つです。何かあるようでしたら、相談してください
ダメージ小
LuLu(L&D), キュートロンは一度記憶したメモリーを忘れることはありません
弓削竜太, 今のもずっと覚えてる、てことか
ダメージ中
LuLu(L&D), 私のナビゲーションでは問題があるようです
弓削竜太, いや、君のせいじゃ…
ダメージ中
LuLu(L&D), 離れてください…!
弓削竜太, しまった! 間に合わない!
ダメージ中
弓削竜太, ハァ、ハァ…
LuLu(L&D), 体調が悪いときは相談してください
ダメージ中
LuLu(L&D), 自分を偽っていませんか?
弓削竜太, そんなことは…
ダメージ中
LuLu(L&D), 理論的な行動を心がけてください。
弓削竜太, そんなこと言われても…!
LuLu(L&D), ……フォローはしてるつもりです
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, (虫が苦手なのか、るりかみたいだな…)
ダメージ大
LuLu(L&D), アドバイスを生かす努力をしていますか?
弓削竜太, しようとは、してる…
ダメージ大
弓削竜太, 近づき過ぎた?
LuLu(L&D), 軽率な判断や過信は、時によって大きな不幸を呼び込むものです
ダメージ大
弓削竜太, まだ大丈夫か?
LuLu(L&D), 脳波、脈拍、すべて正常です…
ダメージ大
弓削竜太, ぐあッ!?
LuLu(L&D), どうしてこんなことになってしまったの…
ダメージ大
LuLu(L&D), やるだけのことはやりました
弓削竜太, そんな、もうあきらめるのかよ…?!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, 強い… なんとかしないと…!
LuLu(L&D), どうにかなるとでも言うんですか?
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 何もしなければよかった…!
弓削竜太, ここまで来て…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), もういいですよ… マスター
弓削竜太, いいわけないだろ!?
ダメージ大(対ツバサー)
弓削竜太, あれがマスタータイプ… 勝てないのか?
LuLu(L&D), …もう、いいですよ
ダメージ大(対ツバサー)
LuLu(L&D), 消えていく… 忘れられる?
LuLu(L&D), …アハハ
弓削竜太, おい、ルル!? しっかりしろ!!
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
破壊
弓削竜太, やられたのか…!?
LuLu(L&D), ここまでです…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
攻撃
LuLu(L&D), この時代のどこかに… マスターが…
LuLu(L&D), 会いたい
弓削竜太, (この時代の… マスター?)
攻撃
弓削竜太, まるでゲームだな
LuLu(L&D), 遊びじゃないんです…!
攻撃
弓削竜太, くそ、追いつけるのか?
LuLu(L&D), すみません… 追跡や強襲には向いていないんです
攻撃
LuLu(L&D), いいですか、バトルポットの兵装は、概念的には現用されている実態弾、エネルギー兵器に相似していあます
LuLu(L&D), 経験することですね
弓削竜太, 習うより慣れろ、てことか
攻撃
LuLu(L&D), コミュニケーションはシードチャージ… つまり、バトルポットのパワーアップに必要不可欠なシステムです。
LuLu(L&D), …聞こえてますね?
弓削竜太, 戦闘だけに集中してばかりじゃダメ、てことか
攻撃
LuLu(L&D), 不安とストレスがこの時代を支配している…
攻撃
LuLu(L&D), 擬似空間の映像データ用に、生き物や自然を観察し、記録がすることが…
LuLu(L&D), 楽しいんです
弓削竜太, (意外だな…)
攻撃
LuLu(L&D), 過ぎゆかない時間… 大量の記録が、今の私を形作っています
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), ジャムからは何も芽生えない…
ハートブレイザー
LuLu(L&D), …さようなら


弓削竜太 LuLu普
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
弓削竜太, LuLu、助かった
LuLu(L&D), 私は、コマンドによる行動を実行しているだけです
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D), 少しお喋りがすぎますけど
回避
弓削竜太, これぐらいなら、Lシルエットでも
LuLu(L&D), 順調に成長しているようですね
回避
弓削竜太, よし!
LuLu(L&D), 上手い。確実に腕を上げてきてる…
ダメージ小
LuLu(L&D), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
弓削竜太, 当たったのか? ダメージは?
LuLu(L&D), ダメージ軽微。問題ありません
ダメージ小
LuLu(L&D), Lシルエットなら、この程度問題ありません
弓削竜太, 流石に頑丈だな
ダメージ小
LuLu(L&D), 焦らないで。大丈夫ですよ
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
LuLu(L&D), ダメージが蓄積してる… なんとかフォローしないと
ダメージ中
弓削竜太, このままじゃまずい!
LuLu(L&D), 大丈夫、まだ十分戦えます
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D), 私を選ぶのはもう、やめてください…
弓削竜太, どういう意味だ?
ダメージ大
LuLu(L&D), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
破壊
LuLu(L&D), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), ためらいは必要ありません…
弓削竜太, 分かってる…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね…
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
ハートブレイザー
LuLu(L&D), マスター…


弓削竜太 LuLu好
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D), 少しお喋りがすぎますけど
回避
LuLu(L&D), エッグの言葉には、真実が含まれています
弓削竜太, ああ、おかげで避けれた
回避
LuLu(L&D), 生まれる前の時代に、興味があるんです
弓削竜太, 全部終わったら、ゆっくり見て回ればいいさ
回避
LuLu(L&D), 流石です、マスター…
弓削竜太, それほどでもないさ
回避
LuLu(L&D), アレをかわすなんて…
弓削竜太, 驚くほどのもんでもないだろ?
ダメージ小
LuLu(L&D), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
LuLu(L&D), イヤ! よして!
弓削竜太, まだ大丈夫だ、LuLu
ダメージ小
LuLu(L&D), 私がベストキュートロンというのは、データ上での一つの回答にすぎません
弓削竜太, そんな… 今のは相性の問題とかじゃないだろ?
ダメージ小
弓削竜太, もらった? でもコレぐらいなら…
LuLu(L&D), 大丈夫です。信頼してください
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
弓削竜太, LuLu、状況は?
LuLu(L&D), 中程度のダメージ… まだ大丈夫です。焦らないで…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
ダメージ大
LuLu(L&D), ダメ、もうやめて…
弓削竜太, まだだ! あきらめるな!
破壊
LuLu(L&D), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 生き抜いてきた証を見せてやる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あの時と同じ… 失いたくない、もう二度と… あなたを失わせはしない!!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 愛の力は、負けない!!
弓削竜太, そうだ、俺たちは負けない!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 不幸な時代の重荷は、キュートロンである私が負います
弓削竜太, !? 何を言ってるんだ?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), ここが私の旅路の果て……
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
Pスプレットボム<MAP>
弓削竜太, 俺たちの想いを…!
LuLu(L&D), こんなに… アァ…
Pスプレットボム<MAP>
LuLu(L&D), は! マ… マスタァア!
弓削竜太, 行くぞ、LuLu!
Pスプレットボム<MAP>
LuLu(L&D), そんなに、あぁッ!
弓削竜太, これで、吹き飛べ!
ハートブレイザー
LuLu(L&D), マスター…


弓削竜太 KiKi無
回避
弓削竜太, ここか!
KiKi(L&D), あ、そのへん…! いまのカンジです!
回避
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), やった! やったよマスターさん!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
回避
KiKi(L&D), またくるよ!
弓削竜太, させるかッ!
回避
KiKi(L&D), あぶなかったね、おにいちゃん
ダメージ小
弓削竜太, ちょっと当たったのか?
KiKi(L&D), わはーい! たーのしー!!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), もっと、もっとがんばれるヨ!!
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, ……
KiKi(L&D), あ〜、あ〜、ごめんなさ〜い! もうよそ見しません!
ダメージ中
KiKi(L&D), イタ! イタ! 痛い〜っ!
弓削竜太, 泣くなって、後で遊んでやるから
ダメージ中
KiKi(L&D), 付いてこないでー!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ中
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), 来ないでー!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), あうぅ〜 なんかおかしいよぅ…
ダメージ大
KiKi(L&D), やーばーいー!!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), はあうぅうッ!! もぅ、やめてー!
ダメージ大
KiKi(L&D), わた、し… 初めてなんだ。よろしく、ね
弓削竜太, おい、しっかりしろ!
ダメージ大
KiKi(L&D), ああッ!! もうやめてくだ… イヤッ!!
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
射程外
弓削竜太, …つまり、どういうことだ……?
KiKi(L&D), ダメったらダメでーす!
射程外
弓削竜太, 届く武器はないのか?
KiKi(L&D), 他に何かないか探してみます!
攻撃
KiKi(L&D), ウ〜、ジンジンしてくるゥ! これが一緒に戦うってこと?
KiKi(L&D), 本当の、ココロが芽生えてくる、てこと…!
攻撃
KiKi(L&D), みんな壊しちゃうから…!
弓削竜太, …けっこう過激だな
攻撃
KiKi(L&D), わたし… マスターさんになりたいんです!
弓削竜太, …俺になりたいのか?
KiKi(L&D), …アレ?
攻撃
KiKi(L&D), わたしね、エッグ好きーなの!
弓削竜太, あのおしゃべりタマゴが?
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), みんな消えちゃえぇー!!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), みーつけた!ここだよ!
攻撃
弓削竜太, KiKi、手を貸せ!
KiKi(L&D), は、はい〜!
攻撃
KiKi(L&D), ぴんぽ〜ん、おきゃくさんでーす! きゃは!
弓削竜太, ……ちゃんとできるのか?
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, …アレがか?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら…


弓削竜太 KiKi普
回避
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, ああ、ごめんめん
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D), 撃ッテケテケテケテケー!!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), あ、あの私のナビゲーションってどうなのかな?
弓削竜太, ちょっと能天気かもな
KiKi(L&D), あ、ひど〜い!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), 好き、好き!? コレって好きってこと?!
KiKi(L&D), あ、ビリビリ… ビリビリするよーっ!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), もー! ジっとしてられない!!
弓削竜太, よし、こっちからいくか!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D), ヤッホー! キキだよ!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, そう… か?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、お兄ちゃん…


弓削竜太 KiKi好
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D), ぶるぶるぐるぐるたっのしいな
弓削竜太, こら、遊ぶな
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれた!
KiKi(L&D), うーん、キモチいー!
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
弓削竜太, ああ、助かった…
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
KiKi(L&D), お兄ちゃん、早くぅ!
弓削竜太, まかせろ!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
KiKi(L&D), ん? どしたの?
弓削竜太, なんでもない、かすっただけさ
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, 悪い、次は避けてみせる
ダメージ小
弓削竜太, KiKi…!
KiKi(L&D), ねねね! あたしのことが心配だよね?
弓削竜太, あ、ああ…
KiKi(L&D), 優し〜んだ!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), ん? 問題ないない。ノープロブレム
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
弓削竜太, どこから… ぐッ!
KiKi(L&D), ふにゃッ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ中
KiKi(L&D), 立て! 立つんだ!! よぉー!!
弓削竜太, 大丈夫だ。燃え尽きちゃいないさ
ダメージ中
弓削竜太, ッ!
KiKi(L&D), ひだん! S.E.E.D.へんかんりつていか!
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), やーの! やーの!
ダメージ大
KiKi(L&D), ハレホレガッチーン!
弓削竜太, おい、KiKi!?
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D), 責任とってネ?
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
KiKi(L&D), グス、どうして?
弓削竜太, KiKiー!
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), あ… コードから! なんか、変です! ん…!
弓削竜太, KiKi…?
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), これも、記憶になるのかな…?
弓削竜太, ああ、大切な記憶だ
攻撃
KiKi(L&D), うん… このドキドキをもっとドキドキにすると、もっと大事な記憶になっていくんだって…
攻撃
弓削竜太, KiKi、攻撃開始だ!
KiKi(L&D), キラキラリーン、キラキラリーン!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D), ヒュー!! ドンドンってね? アハハ!
攻撃
KiKi(L&D), もー! ジっとしてられない!!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D), ヤッホー! キキだよ!
攻撃
KiKi(L&D), やさしくしてね… :;キャハ! なーんて!
弓削竜太, な、なに言ってるんだこんな時に!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), え? どうして? ティーチミーホワイ、教えて?!
弓削竜太, 俺の方が教えてほしいぐらいだ…
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, まあ… KiKiがそう思うならいいけどさ
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ヤダヤダ! 同じようなのが一杯出てきたよ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
攻撃(シードバルカン)
KiKi(L&D), チュチュチュンってね
プリティビット<MAP>
弓削竜太, KiKi,分かるか?
KiKi(L&D), 伝わって、マス!
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), コードがビリビリしてきたよぉぅ…
弓削竜太, 今だ! 行けッ!
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), あぁん! へ、へんなカンジがすのー!
弓削竜太, おい、大丈夫か!?
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), お、お兄ちゃん… もうダメェー!
弓削竜太, がんばるんだ、KiKi!
プリティビット<MAP>(とどめ)
KiKi(L&D), すっきりした!!
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、大好きな、お兄ちゃん
迎撃
KiKi(L&D), たーまやぁ!
迎撃
KiKi(L&D), かーぎやぁ!
迎撃
弓削竜太, 撃ち落としてやる!
KiKi(L&D), やたッ! きんもちイイー!!

【5507】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
BATLEPOT(イベント)
シードバルカン,        サブマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp

BATLEPOT
シードバルカン,        バルカン
ナイーブソード(攻撃),     回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp
ナイーブソード(命中),     ダメージ イエロー;ダメージ イエロー
スクリュータックル,      スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,   小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃),  キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中),  大爆発
パピーレーザー,        ショックビーム イエロー
プリティビット,        4WAY射出


BATLEPOT普
シードバルカン,        バルカン
ナイーブソード(攻撃),     回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp
ナイーブソード(命中),     ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
スクリュータックル,      スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,   小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃),  キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中),  大爆発
パピーレーザー,        ショックビーム ブルー
プリティビット,        4WAY射出

BATLEPOT好
シードバルカン,        バルカン
ナイーブソード(攻撃),     回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp
ナイーブソード(命中),     ダメージ レッド;ダメージ レッド
スクリュータックル,      スーパータックル 赤
連続スクリュータックル,    スーパータックル乱舞 赤
ハートホーミングミサイル,   小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃),  キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中),  大爆発
Pスプレットボム<MAP>,    MAP大キャノン砲
パピーレーザー,        ショックビーム レッド
プリティビット,        4WAY射出
プリティビット<MAP>,     4WAY射出

エンブリオ
触手(攻撃),            触手 ブラック
触手(命中),            噛み付き


キングセクト
増殖ジャム(攻撃),         実弾発射 LD_Worker_F.bmp 32
増殖ジャム(命中),         噛み付き

キングセクト増殖ジャム(空中)
幼体攻撃(攻撃),          蜂
幼体攻撃(命中),          連続爆発


キングセクト増殖ジャム(地上)
自爆(攻撃),            タックル
自爆(攻撃),            爆発


メガメドロ
バリア(攻撃),           フラッシュ
バリア(命中),           ダメージ
巨大ホーミング弾(攻撃),      実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp
巨大ホーミング弾(命中),      ダメージ 緑
脱出,               @戦闘アニメ_超大爆発命中 緑


ルミドーナス
突進,               タックル


ファンタズマ
レーザービット(準備),       変形 LD_Fantasma(G).bmp
レーザービット(攻撃),       8WAY射出
レーザービット(命中),       8WAY射出
体当たり(準備),          変形 LD_Fantasma(R).bmp
体当たり(攻撃),          スーパータックル レッド
体当たり(命中),          スーパータックル レッド
ミサイル乱射(準備),        変形 LD_Fantasma(B).bmp
ミサイル乱射(攻撃),        ミサイル 8
ミサイル乱射(命中),        連続爆発


ツバサー(第一形態)
ホーミング弾(攻撃),        光球 紫
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         超ビーム ライトブルー

ツバサー(第二形態)
突撃,               スーパーダイブ
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         打ち下ろし超ビーム ライトブルー

【5508】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
## 各キュートロン登場時のバトルポットの性能変更制御用、及び
## サポートレベルの上昇による戦闘アニメの変更用エリアス

バトルポット
戦闘アニメ=BATLEPOT普 (サポートLv3 !サポートLv5)
戦闘アニメ=BATLEPOT好 (サポートLv5)
HP強化Lv3=非表示 (ViVi)
EN強化Lv5=非表示 (ViVi)
装甲強化Lv2=非表示 (ViVi)
運動性強化Lv5=非表示 (ViVi)
移動力強化Lv1=非表示 (ViVi)
ユニット画像=LD_V-Shilhouette.bmp (ViVi)
愛称変更=V-SILHOUETTE (ViVi)
HP強化Lv6=非表示 (LuLu)
EN強化Lv5=非表示 (LuLu)
装甲強化Lv6=非表示 (LuLu)
運動性強化Lv-2=非表示 (LuLu)
移動力強化Lv-1=非表示 (LuLu)
ホバー移動 (LuLu)
ユニット画像=LD_L-Shilhouette.bmp (LuLu)
愛称変更=L-SILHOUETTE (LuLu)
HP強化Lv1=非表示 (KiKi)
EN強化Lv5=非表示 (KiKi)
装甲強化Lv1=非表示 (KiKi)
運動性強化Lv3=非表示 (KiKi)
空中移動 (KiKi)
ユニット画像=LD_K-Shilhouette.bmp (KiKi)
愛称変更=K-SILHOUETTE (KiKi)


## キュートロンとの感情値が上昇する(=仲良くなる)と武器の性能が上昇するシステムの再現用

S.E.E.Dシステム
武器強化Lv1=全 (サポートLv1)
武器強化Lv1=全 (サポートLv2)
武器強化Lv1=全 (サポートLv3)
武器強化Lv1=全 (サポートLv4)
武器強化Lv1=全 (サポートLv5)
武器強化Lv1=全 (サポートLv6)
S.E.E.Dシステム=S.E.E.Dシステム Q−TLONのS.E.E.Dレベルが1上昇するごとに、攻撃力が100上昇する


## エリアス化するほどもないかもしれませんが、ジャムの能力の仕様変更などが楽なので一応エリアス化

ジャム
弱点=光
レジストLv3=ジャム 物

【5512】Re(1):ラブ&デストロイ 初稿

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年11月17日(日) 23時43分 -
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引用なし
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おつかれさまです。


>ViVi(L&D)
 熱血を信頼に取り換えませんか?
 viviだけダメージ強化の熱血を覚えているので、火力面で他二人と大きな格差が出てしまうのではないでしょうか?また、信頼はQトロンとの関係が進展しているというフレーバー的な面で、ViVIも覚えているほうが望ましいと思います。

>KiKi(L&D)
・ 努力を偵察辺りと取り換えませんか?
 レベル=好感度という性能上、好感度を上げるように努力するのはプレイヤーの代理人である竜太であるほうが望ましいと思います。
 偵察はデータ管理のエキスパートという設定に係るフレーバーとして、必要かと思います。

・技量サポートを命中サポートに換えませんか
 サポートと被ってしまうのは承知しているのですが、ゲーム内では攻撃の当てやすさが大きな特徴の一つだったと思うので命中サポートへの変更を消極的に希望します。

自分からは、今のところ以上です。頑張ってください。

【5545】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LD.zip ファイルサイズ: 23.2KB
>>ViVi(L&D)

>熱血を信頼に取り換えませんか?
>viviだけダメージ強化の熱血を覚えているので、火力面で他二人と大きな格差が出てしまうのではないでしょうか?また、信頼はQトロンとの関係が進展しているというフレーバー的な面で、ViVIも覚えているほうが望ましいと思います。

強気なキャラ、アタッカー系のキャラということでViViの熱血は維持したいんですよねー
それにLuLuの場合は必中鉄壁狙撃と、実用性の高い非火力増加型の戦闘補助SPを早い段階で覚えてくれるので
当てる、耐える、(安全圏から狙撃する)といった分のSPをLuLuが全部フォローして
竜太が熱血だけに集中できるという運用の差もありますし。
KiKiは成長速度が速いという具合にある程度それぞれの強みをもたせれているのではないか、とも思うのですが。

ただまあどちらかというとヒロインの中でメイン核はViViちう扱いで、一番使いやすいというか
わかりやすくしてるという面はあります。


しかし改めてみていると、竜太の熱血習得レベルを遅めにしたために、序盤で熱血で火力を稼げるViViが
相対的に強くなりすぎている感じはありますね。
努力と熱血の習得SPを9ずつ前倒しにして以下のように

弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 気合, 28, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid

他のキュートロンでもほぼ同じタイミングで熱血による火力ブースとが入るようにするという形でどうでしょう。


>KiKi(L&D)

>・ 努力を偵察辺りと取り換えませんか?
>  レベル=好感度という性能上、好感度を上げるように努力するのはプレイヤーの代理人である竜太であるほうが望ましいと思います。
>  偵察はデータ管理のエキスパートという設定に係るフレーバーとして、必要かと思います。

んー、偵察はデータ管理というよりはデータ収集のフレーバーなような
そしてそれはどっちかというとLuLuの方がイメージ強いのではないかと。
早く一人前になりたいというガンバリ屋的設定もあるので、フレーバーとしえは努力のほうが近いのではないかなと。
小説版とか読む限り、彼女らのほうも仲良くなる努力はしてるというかしなくちゃいけないっぽいようですし。

それとまあ、小回りの利く機体性能とはいってもそれほど強力なスペックや
戦闘力に直結するSPを持つわけではないKシルエット&KiKiの強みの一つとして
成長速度の速さというのも念頭にありまして。


>・技量サポートを命中サポートに換えませんか
>  サポートと被ってしまうのは承知しているのですが、ゲーム内では攻撃の当てやすさが大きな特徴の一つだったと思うので命中サポートへの変更を消極的に希望します。
オールレンジ型のKiKiにどのサポートさせるべぇかと悩んでいるところは確かですね。
うーむ、どれが適切なのかはまだわかりかねますが、とりあえず命中サポートに変えてみましょう。

KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 16
メッセージ=KiKi好, 26
サポートLv1=S.E.E.D, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 癒し, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid


その他個人的な修正等

・作り忘れていたジャムのメッセデータ追加

ジャム(L&D)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ツバサー(L&D)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……


・一応ラスボスということで、賑やかし程度にツバサーにSP追加


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 威圧, 10, 戦慄, 20
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


・換装形態データのVシルエットに、通常ではないはずの空適応Bがあったのを削除。

V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.Dシステム
3600, 150, 1100, 105
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3
連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5)


他今後予定しているもの

・ノンパイデータにエッグと先輩のデータ追加
・グランドベースに案山子用データ追加
・様子を見ながら表情対応
という感じです。

【5583】自己修正&テスト

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
L&Dtest.zip ファイルサイズ: 411.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
rooptest.zip ファイルサイズ: 0.6MB
今回特にレスがなかったのでレスというわけではないのですが
いくつかの自己修正点と、データテストをば

データテストに関しては、システムの視認性が悪いので、こうしたらこうなります
程度のことを確認するためのものです。
シナリオ最序盤を意識したテストですので、後半の数値でテストしたい方などいましたら
適当に数字などをいじっていただければと思います。

もう一つ、2つ目のテストシナリオがありますが
これは、何パターンかの組み合わせの敵、延々を全滅させるてステージクリアすることを繰り返す
というもので、あるていど長期的な運用性を確認するために
こんなデータテストもあっていいんじゃないか、という
「酔った勢いという名の思いつき」で作ったものにデータを適当に突っ込んだもので
しかもものすごい勢いで試作段階未完成です。
おそらくバグだらけでありバランス調整も適当で、テキストも未整理という
とてもマトモといいがたい代物なのですが
キュートロンの選択率と、それに伴うキュートロンのレベルアップが
ダイレクトに性能に反映されるデータですので
まあこういうのもあった方がわかりやすいのかなぁ・・・と
「一応」用意しました。「一応」

大事なことなので二回言いましたが、それぐらいマトモに動くが分からん代物です。
また、無限ループ仕様なのでいくらやってもクリアはありません。

ユニットアイコンはL&Dのパイロットアイコンが、さだんによって一部丸投げに投稿されているので
興味がある方は導入してみてください(表情にはまだダイアログ未対応ですが)


さて、ここからが前回からのデータ変更点です。


・誤字脱字や表記ぶれの統一
キュートロンだったりQ−TLONだったりQ−TRONだったりしたのを
Q−TRONに統一

S.E.E.DをS.E.E.D.に修正


・ボスキャラのツバサーににぎやかしとしてSPを設定
まああんまり意味はないんですが


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 威圧, 10, 戦慄, 20
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


・イベント用の案山子ユニットとしてグランベース設定

グランベース(L&D)
グランベース, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 10000, 150
特殊能力
補給装置
修理装置
5500, 180, 1100, 75
A--A, LD_GranBase.bmp


#バトルポッドの母艦であり、タイムマシンであり、Q−TRONたちの生活空間。
#高さは約16m。最大全幅40m。
#イメージ的にはグラドストライポッドキャリアをもっと四角く大きくしたイメージ。
#武装等はないようで、ゲーム中でもムービー内でしか登場しない。
#あくまでイベント用のユニットとしてデータ化


・ノンパイデータを作成


エッグ(L&D)
エッグ, L&D_Egg.bmp

#卵に手足と羽が生えたような教官ロボット
#マスコット的存在
#竜太曰くお喋りタマゴ。実際お喋りだが、教官としては結構優秀なロボットらしい。
#ゲームでは主にインターミッションでの解説に登場する。


都留るりか
るる, L&D_TuruRurika.bmp

#竜太の先輩の女性。ゲーム版では単に「先輩」としか表記されていなかったが
#小説版で名前と「るる」という愛称が設定された。
#実は本来の歴史で竜太の妻となる女性であり、LuLuのパーソナリティのベースとなった人物。
#そのため、実は顔のデザインがLuLuと共通であったりする。
#LuLuと異なる利発な高校二年生。


・イベント武器用のアイテムテキスト設定

ハートブレイザー
ハートブレイザー, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハートブレイザー,        3500, 1, 5, +10,  1,  -, -, AAAA,  +10, 光尽

#完全イベント用武装
#頭部を展開したマズルから発射される最終兵器。
#Q−TRONにチャージされていたS.E.E.D.を全て放出することで
#あらゆるジャムを確実にデリートすることができるが
#代償として、育まれた思いや記憶が全て失われてしまう諸刃の刃。
#プロローグと最終話でのみ登場する。
#プロローグでは前マスターとの思い出を、最終話では主人公との思い出を消費してしまう。
#特に最終話ではこれを自発的に発射されることを求められ、
#確かに使用すると問答無用でラスボスに勝てるのだが、その場合バッドエンド確定という「使ってはいけない」武器。
#…まあ使わずに勝ってもイベントシーンでQ−TRON側から使用されるムービーが入るのだが(小説版では未使用)
#そういう武器なわけで、通常使用は全く想定してません


まあすごい性能ですが、解説文にも書いてる通り
通常運用とかは一切考慮していません


あと一応ハートブレイザーに対応してアニメーションデータを修正


以上です。

【5584】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
## バトルポット

BATLEPOT
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
バトルポット
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P(ViVi)
スクリュータックル,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3(ViVi)
連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5 ViVi)
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +30, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H(LuLu)
プラトニックスプレッドボム,  1900, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H(LuLu)
Pスプレットボム<MAP>,     2000, 2, 3,  +5,  1,  -, 130, AABA,  +0, 光M投L1(サポートLv5 LuLu)
パピーレーザー,        1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B(KiKi)
プリティビット,        1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4(KiKi)
プリティビット<MAP>,     1700, 1, 4, +10,  2,  -, 130, AACA,  +0, 光実誘B連L4識M投L1(サポートLv5 KiKi)

# 基本形のデータ
# 同乗するナビゲーターであるQ−TRONに応じて形態を換装するという設定・描写的都合、
# Q−TRONとの感情値の高まりによって性能が向上する点の再現を
# Q−TRONのレベルに依存している都合などから、
# いずれかのQ−TRONを乗せると、必要技能制御により愛称やアイコン、機体性能が変化し
# 擬似的に自動換装する形をとっている。
# このシステム上、最初に必ずいずれかのQ−TRONを乗せておく必要がある。
# 原作的に登場するバトルポットは一機、そのメインパイロットも一人なので
# 乗せ変えのシステム上、一度いずれかのQ−TRONがサポートパイロットとして乗ってしまえば、
# それ以後必ずいずれかのQ−TRONが同乗していることになるはず。


BATLEPOT(イベント)
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P

# プロローグ再現用の、どのバージョンにも換装していない状態で出撃する時用のバトルポット。
# イベント用。
# 上述のバトルポットも、Q−TRONが誰も乗っていない時は一応この形態になっています。
# ただこの形態でも、設定上Q−TRONなしで出撃することはありえないので注意。


# 各種バトルポット換装形態
# 実際に各Q−TRON搭乗時にどういう性能になるかを示したデータ
# 一応単独で動くようにはなっているはずなので
# イベント用なんかに使うときにもどうぞ。


V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3600, 150, 1100, 105
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3
連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5)


# ViVi搭乗時の形態
# 高機動近接格闘型。最高の移動速度と二段ジャンプを有し、感覚的な機動戦闘を得意とする。
# 3Dアクションゲーム的にはもっともベーシックな性能と言える。
# 当然遠距離戦闘は苦手で、砲撃を掻い潜って攻撃しないといけないのに、近接戦闘ができないメガメドロをもっとも苦手とする。


L-SILHOUETTE
L-SILHOUETTE, えるしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
ホバー移動
4200, 150, 1500, 70
-ACA, LD_LSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +30, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H
プラトニックスプレッドボム,  1900, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H
Pスプレットボム<MAP>,     2000, 2, 3,  +5,  1,  -, 130, AABA,  +0, 光M投L1(サポートLv5)


# LuLu搭乗時の形態
# 重装甲大火力の拠点防衛型。
# 逆間接型の脚部、腕の代わりに装着された砲身、人型を逸脱して戦車と言ったほうが近い体型など
# 完全にどこぞのデストロイドモンスターかガチタンのAC。
# 移動力が絶望的で、ジャンプもできない等機動力は死んでいるが
# ゲーム中最強の火力と装甲を有し、真正面から撃ち合って削りあいに競り勝つという
# 力押しかつ技術力を要する玄人向けの機体で、ゲーム中一番扱いが難しい。
# 索敵、移動、複数機への対応を迫られるキングセクトをもっとも苦手とするが
# ルミドーナスのような機動力の高い相手にも苦戦は必至なうえ
# ファンタズマやツバサーも動きが速いため、全体的に難易度がかなり高い…

# のだが、火力の比重が大きいSRC的にはむしろ強い


K-SILHOUETTE
K-SILHOUETTE, けいしるえっと, バトルポット, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3200, 150, 1000, 95
AACA, LD_KSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
パピーレーザー,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B
プリティビット,        1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4
プリティビット<MAP>,     1700, 1, 4, +10,  2,  -, 130, AACA,  +0, 光実誘B連L4識M投L1(サポートLv5)


# 最新鋭機でオールレンジ型。唯一飛行が可能だが、反面脆弱。
# ぶっちゃけゲーム最強ユニットで、飛びながらビットを撃ってれば大体勝てるというお手軽な強さ。
# 高速格闘型のルミドーナスが、一応比較的相性が悪いのだが、特に苦戦せずに勝てるレベル。
# …ゲームだとルミドーナス、空中の敵に攻撃手段ないし。
# SRC的にも使いやすい機体ではあるはずだが、火力が低めなのでボスには辛いか


#各種バトルポットの、サポートLv5で追加される武器は、S.E.E.D.レベルの上昇に伴って武器の性能が上昇する点を
#意図的に拡大解釈して、後半用追加武装がわりとしたものです。
#原作にMAP兵器的概念があったりするわけではないので念のため。


グランベース(L&D)
グランベース, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 10000, 150
特殊能力
補給装置
修理装置
5500, 180, 1100, 75
A--A, LD_GranBase.bmp


#バトルポッドの母艦であり、タイムマシンであり、Q−TRONたちの生活空間。
#高さは約16m。最大全幅40m。
#イメージ的にはグラドストライポッドキャリアをもっと四角く大きくしたイメージ。
#武装等はないようで、ゲーム中でもムービー内でしか登場しない。
#あくまでイベント用のユニットとしてデータ化


## ジャム
# 原作的にはあらゆる物理兵器が無効で、核さえも効かず、むしろ破壊エネルギーをくれてやるだけ
# ダネージを与えられるのはS.E.E.D.システムを搭載したバトルポットの攻撃のみ…
# というどっかの使途のような厄介な能力もちなのだが
# 共闘を視野に入れて再現性を大幅に緩和。
# 物理属性攻撃は威力が30%低下するが効くには効く。魔法と精神攻撃は普通に効く
# 光属性なら弱点を突ける、という感じに。
# 物理的に接触が可能なんだから破壊できても不思議ではない、はず


エンブリオ
エンブリオ, ジャム, 1, 1
空, 2, M, 2000, 70
特殊能力
ジャム
テレポートLv3
4000, 80, 700, 40
A--A, LD_Embryo.bmp
触手,            1400, 1, 2, +10,  -, -,  -, AABA, +10, 実誘P

# ジャムの基本形、目玉が沢山ついた肉団子というか。
# 未来の映像では大量発生していたこともあり、一番雑魚としてばら撒くのに向いている。


キングセクト
キングセクト, ジャム, 1, 2
陸地中, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ジャム
5000, 100, 800, 50
-ABA, LD_KingSect.bmp
増殖ジャム,         1500, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実誘
===
分裂,    召喚Lv1=キングセクト増殖ジャム(空中) 再行動, 0, 10, -, -, -


キングセクト増殖ジャム(空中)
増殖ジャム, ぞうしょくじゃむ, ジャム, 1, 1
空, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ジャム
召喚ユニット
追加パイロット=ジャム(L&D)(ザコ)
パーツ分離=分離 キングセクト増殖ジャム(地上)
2000, 50, 500, 50
A--A, LD_Worker_F.bmp
幼体攻撃,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追

キングセクト増殖ジャム(地上)
増殖ジャム, ぞうしょくじゃむ, ジャム, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ジャム
追加パイロット=ジャム(L&D)(ザコ)
パーツ合体=キングセクト増殖ジャム(空中)
2000, 50, 500, 40
-ABB, LD_Worker_G.bmp
自爆,            1500, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突自


#小説によれば約15m
#巨大な虫のようなジャムで、本体は攻撃せず、同じような姿をした増殖ジャムを生み出しては地中に潜り
#またランダムな箇所に現れては増殖する、というサイクルを延々繰り返す。
#子機分離型とでもいうべきジャム。
#原作ゲームでは増殖ジャムも全て倒さないといけないが、SRC的には本体を倒すと増殖体も消える上
#一体一体しか召喚されない点に注意。
#CPUは地面に潜ったりもしてくれないので、原作的な動作を追及する場合はシナリオ面でのフォローを
#ちなみにLuLuは虫が苦手なため、機体の特性もあって相性最悪なジャム


メガメドロ
メガメドロ, ジャム, 1, 2
陸, 1, L, 6000, 100
特殊能力
ジャム
7000, 180, 1200, 40
-AA-, LD_MegaMedor.bmp
バリア,          1700, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +10, 先吹L1
巨大ホーミング弾,     1800, 2, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +10, 実H


#最大級の大型ジャム
#バリア:バリアと言っても防御用のものではなく、近接距離まで接近した敵を一方的に弾き飛ばしダメージを与えるというもの
#これのせいでVシルエットは得意の格闘戦を完全に封じられることになる。
#しかしデータでは運動性が低いこともあってそうそう当たらないので、
#SRC的には普通に近接戦闘で何とかなってしまったり
#ちなみにデータ上では再現してないが、撃破するとドロドロに融解しながら大爆発を起こし
#近くにいると大ダメージを受ける


ルミドーナス
ルミドーナス, ジャム, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 100
特殊能力
ジャム
HP回復Lv1
5200, 100, 900, 70
BABA, LD_Luminados.bmp
突進,          1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA,  +0, 突

#小説版よると約50m
#…ゲーム内ではそこまででかくなかったような
#高速でのダッシュ移動&タックルを武器とし、クリスタル状の外殻には再生能力がある
#作中上空の敵に飛び上がって攻撃したりはしないのだが、空中から攻撃してれば安全に勝てるというのも違うかなと


ファンタズマ(L&D)
ファンタズマ, ジャム, 1, 2
空, 4, M, 7000, 110
特殊能力
テレポートLv1
ジャム
8000, 150, 1200, 70
AACA, LD_Fantasma(R).bmp
レーザービット,     1600, 2, 4, +20,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実誘B連L4
体当たり,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ミサイル乱射,      1800, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実H

#小説版によるとバトルポット一個大隊を全滅させたことがあるという最強のジャム
#小説版ではKiKiが記憶と引き換えに放ったハートブレイザーでほとんど相打ちのようにして倒した。
#ゲームでは常に三体1セットで行動。ゲームシステム上同じHPを三体で共有していた。
#LuLuの台詞によれば、複数の実体をもった一体のジャムらしい。
#体色が3パターンあり、赤い時は体当たり、青いときはミサイル、緑のときはビット攻撃と
#各Q−TRONに対応した色・攻撃を有する。
#パートナーのQ−TRONによって体色が変化する順番が異なり
#ViViの場合は赤→緑→青
#LuLuの場合は青→赤→緑
#KiKiの場合は緑→青→赤
#となる。データ的にはシンプルにしてあるが、拘る場合にはシナリオ側での制御を。
#体色の変化自体はアニメーションで対応しているので、攻撃パターンの制御だけでよいでしょう。
#ちなみに基本状態のアイコンは赤


ツバサー(第一形態)
ツバサー, ジャム, 1, 2
陸, 5, M, 15000, 170
特殊能力
ジャム
ホバー移動
EN回復Lv1
12000, 180, 1500, 80
-ABA, LD_Tubasa(First).bmp
ホーミング弾,     1800, 1, 3,  +20,  -,  10,  -, AABA, +10, 実H間
ファイナルビーム<MAP>, 2000, 1, 5,  +5,  -,  40, 120, AAAA, +10, BM直脱
ファイナルビーム,   2300, 2, 5,  +10,  -,  30,  -, AAAA, +20, B脱


# ラスボス
# ほぼ完璧な人型をしている

#ホーミング弾:二発同時発射されるエネルギー球。原作で迎撃できたのでなんとなく実属性にしてしまったが
#B属性の方が無難だろうか。単純に追いかけてくるのではなく、死角から後方に回り込み、背後から襲ってくるという
#非常に避けにくい攻撃。しかもよけても追いかけてくる。
#ファイナルビーム:攻略本では極太レーザーと書かれているが、小説版によると高出力のストレスパーティクル波であるらしく
#威力がすさまじい上に精神にも悪影響を及ぼす。

#※ストレスパーティクル
#小説版で解説されるジャムのエネルギー源。思いやりによって育まれるS.E.E.D.とは対極のエネルギーで
#破壊活動や、人のストレス等の負の感情エネルギーによってチャージされる。
#ジャムはこのストレスパーティクルを常に周囲に照射しており、不安や恐怖といった負の感情を誘発し
#トラウマを抉られるような感覚に襲われる。
#…主人公NT勢とかが酷い反応しそうである。

#ユニット的にはファイナルビームの脱属性と、高命中反撃不能のホーミングミサイルの嫌らしさに悩まされ
#かつEN回復のために息切れが望めない、積極的な攻撃による速攻を望むべき相手、でしょうか。


ツバサー(第二形態)
ツバサー, ジャム, 1, 2
空, 6, M, 20000, 200
特殊能力
ジャム
EN回復Lv1
15000, 200, 1700, 90
A--A, LD_Tubasa(Second).bmp
突撃,         1900, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイナルビーム<MAP>, 2100, 1, 5,  +5,  -,  40, 120, AACA, +10, BM直脱
ファイナルビーム,   2400, 2, 5,  +10,  -,  30,  -, AACA, +20, B脱


#第二形態
#HPが減ってくると唐突に背中から羽が生えて飛行形態となる

【5585】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 気合, 28, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid

# 原作ゲームでは主人公=プレイヤーであり
# 明確な性格やビジュアルを持たない存在だったが
# 小説版でビジュアル、名称が設定された。
# このデータは小説版を基準に作成してある。

#データ的には特性のことなるQ−TRON3人のうちいずれかと同乗することを前提とし
#それによってSPやステータスが補填されることを想定している。


# Q−TRON(キュートロン)
# 少女型のアンドロイドで、バトルポットに同乗するナビゲーター。
# 彼女たちと愛を育むことで、S.E.E.D.と呼ばれるエネルギーがチャージされる。
# 原作ではこのS.E.E.D.がジャムを倒すことのできる唯一の手段であり
# 彼女たちはS.E.E.D.システムの中枢として、ジャムとの戦闘状態にある未来世界で生み出された。
# 未来での反抗作戦が失敗に終わったため、ギリギリで開発に成功したタイムマシン、グランベースで
# 彼女たち生き残りのQ−TRONが、ジャム出現直前の時代(=現代)にタイムスリップし
# 選び出した主人公と共に未来を変える… というのが物語の骨子。


ViVi(L&D)
ViVi, びび, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=ViVi無, 1
メッセージ=ViVi普, 18
メッセージ=ViVi好, 28
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 34
格闘サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 11, 必中, 21, ド根性, 24, 愛, 35
L&D_ViVi.bmp, Love&Destoroy.mid

#勝気な性格。イメージカラーは赤。一人称は「オレ」
#三人の中では唯一の一般的な生産型Q−TRONの生き残り。
#格闘型のVシルエット担当


LuLu(L&D)
LuLu, るる, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=LuLu無, 1
メッセージ=LuLu普, 21
メッセージ=LuLu好, 33
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33, Lv6, 36
射撃サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 4, 偵察, 8, 狙撃, 14, 信頼, 21, 愛, 38
L&D_LuLu.bmp, Love&Destoroy.mid

#冷静で暗いイメージのQ−TRON。三人の中で一番年上で、姉的存在。
#Q−TRON第一号のプロトタイプで、その分経験が豊富だが
#同時に多くのマスター(=バトルポットのメインパイロット)と死別しており
#それがトラウマとなって性格に影響を与えている上、主人公との特殊な関係が影響し
#主人公のパートナーとなることを避けようとする。
#重装甲砲撃型のLシルエット担当


KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 16
メッセージ=KiKi好, 26
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 癒し, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid

#幼く明るい…というか能天気な妹系。外観年齢も精神年齢も一番年下。
#未来世界で最後に作られた、事実上最新鋭のQ−TRONで性能は高いが
#実戦経験がない。
#空中戦、オールレンジ型のKシルエット担当


#### Q−TRONのデータ上のシステム

#1
#バトルポットが搭乗しているQ−TRONに応じて擬似的に換装します。

#2
#戦闘で好成績を残す、戦闘中に頻繁にコミュニケーションをとる、などの行動が感情値(仲良くなった度)の上昇や
#それによるS.E.E.D.のチャージレベルの上昇に影響を与える原作を再現するため
#同じQ−TRONとよく一緒に出撃する=その分レベルが上昇しやすい、と捉え
#レベルの上昇に応じてサポート能力(=S.E.E.D.)が上昇。
#サポート効果が上昇するのみならず、S.E.E.D.のレベルに応じて、武器の威力が100ずつ上昇します。

#3
#また、それぞれの機体の特性が違うということで、サポート以外にも格闘や射撃といった
#それぞれの得意とする戦闘に関するサポート能力も別個習得、成長します。
#・・・これはちょっと余計だった気がしないでもないですが
#竜太を異なる機体に対応できる万能型にするよりは、サポートパイロットの補正で
#それぞれの機体特性にあった性能に変化する、というのも面白いかなと


#4
#ある意味目玉
#S.E.E.D.レベルの上昇に応じて、台詞が3段階に変化
#段々会話がラブラブになっていきます。読んでいて恥ずかしい気分になってきても責任は負いかねます。
#ゲーム内のQ−TRONのセリフに、小説版主人公の竜太の応答セリフを想像で付け足しているので
#多少戦闘中にしては不自然というか「戦闘中にイチャイチャすんな」感がするのが問題でしょうか。


#5
#原作ゲームでは複数のQ−TRONを同時に攻略するのは殆ど不可能で
#一人のQ−TRONをパートナーにし続ける必要がありました。…まあ恋愛ゲーム的には当然ですが。
#その辺を加味して、サポート能力をMAXまで成長させ、最大の戦闘力を得られるようにするには
#ある程度一人のQ−TRONを集中して乗せ続け、レベルをあげる必要がある、という想定です。
#問題はレベルの調整がうまくいっているかどうかですが、この点はシナリオの長さなどにもよるので
#調整が必要な場合はローカルでの修正をお願いします。


###ジャム

#人のストレスや破壊エネルギーを吸収して成長、増殖する謎の存在。
#本能に従い、破壊と増殖を繰りかえす。負の感情エネルギーの集合体ともいうべき存在。
#とりあえず運用目的別に3パターンパイロットを用意


ジャム(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ジャム(強)(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=ジャム(L&D)(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 威圧, 10, 戦慄, 20
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid

【5586】non pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
エッグ(L&D)
エッグ, L&D_Egg.bmp

#卵に手足と羽が生えたような教官ロボット
#マスコット的存在
#竜太曰くお喋りタマゴ。実際お喋りだが、教官としては結構優秀なロボットらしい。
#ゲームでは主にインターミッションでの解説に登場する。


都留るりか
るる, L&D_TuruRurika.bmp

#竜太の先輩の女性。ゲーム版では単に「先輩」としか表記されていなかったが
#小説版で名前と「るる」という愛称が設定された。
#実は本来の歴史で竜太の妻となる女性であり、LuLuのパーソナリティのベースとなった人物。
#そのため、実は顔のデザインがLuLuと共通であったりする。
#LuLuと異なる利発な高校二年生。

【5587】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャム(L&D)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ツバサー(L&D)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【5588】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
弓削竜太 ViVi無
回避
弓削竜太, なんだあれは…
ViVi(L&D), びびってんじゃねーよ、男だろ
回避
ViVi(L&D), やるじゃねーか!
回避
ViVi(L&D), おい聞いてるのか!
弓削竜太, 聞いてる!
回避
弓削竜太, ッ! なんだ!
ViVi(L&D), コーション! 来るぞ!
弓削竜太, 日本語で話せッ!
回避
弓削竜太, やったのか?
ViVi(L&D), そうだ、その感じでいい
ダメージ小
ViVi(L&D), おいどうした?
ダメージ小
弓削竜太, ……
ViVi(L&D), 平気だ。これぐらい
ダメージ小
弓削竜太, 何だ!?
ViVi(L&D), なんでもないッ! 集中しろ!
ダメージ小
弓削竜太, 速い!
ViVi(L&D), ブイシルエットの機動性を、もっと信頼しろよ
ダメージ小
ViVi(L&D), まだ、気にしてんのか?
弓削竜太, 周りを気にしないで戦えるわけないだろ!
ダメージ小
弓削竜太, どうした?
ViVi(L&D), へっ。たかがこの程度だ。いい加減でいいんじゃないのか?
ダメージ中
弓削竜太, ぐッ!
ViVi(L&D),ぁはッ! シリアスダメージ!
ダメージ中
弓削竜太, 敵? どこだ… 見えねぇ!
ViVi(L&D), 離れろっ! …チッ、何やってんだか
ダメージ中
ViVi(L&D), ユアレフト! ブレイクアウェイ!
弓削竜太, だから、わかんねー英語使うなって!
ダメージ中
弓削竜太, つっ…
ViVi(L&D), やってらんねーな!
ダメージ中
弓削竜太, くそ! やられたのか!?
ViVi(L&D), おいおい、真面目にやってんのか?
ダメージ中
ViVi(L&D), 迷ってんならやめちまいな!
弓削竜太, なろぉ!
ダメージ中(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), オマエがこんな奴じゃなかったら、変わってたんだ!
弓削竜太, ViVi、オマエ…
ダメージ大
ViVi(L&D), 感情なんか… マスターなんかいらねんだよ!
ダメージ大
ViVi(L&D), これが本当の戦いってやつだ。やり直しのきかねえ、現実のな
弓削竜太, 本当の戦い…!
ダメージ大
ViVi(L&D), たまんねーよ!
弓削竜太, 下手糞で悪かったな、クソ!
ダメージ大
弓削竜太, グ!? まだ持つのか!
ViVi(L&D), ちょっとキツイぜ…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), もう、いいよ…
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレの中に… やめろーッ! お前は…
破壊
弓削竜太, ぐあああーっ!!
ViVi(L&D), くそ! ここまでか…!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
ViVi(L&D), オイ! 見失ったりすんなよ!! ディスプレイのレーダーをよく見るんだ!
弓削竜太, レーダー?、これか!
ViVi(L&D), 大丈夫なのか? こいつで
射程外
弓削竜太, 敵はどこだ? どうすればいい?
ViVi(L&D), アドバイスは一度きりだ。甘えんなよ
射程外
ViVi(L&D), 舐められたもんだな、チッ
攻撃
弓削竜太, これか?
ViVi(L&D), 当たれ!
攻撃
ViVi(L&D), 敵接近! サイトに集中しろ!
弓削竜太, クソったれ!
ViVi(L&D), そこォ!
攻撃
ViVi(L&D), 片っ端からツブしてくゼ!
攻撃
弓削竜太, ViVi、聞こえてるのか?
ViVi(L&D), なんだヨ、ムカつくな…!
攻撃
ViVi(L&D), やるだけ、やるってね
攻撃
ViVi(L&D), 接敵しろ、もたもたすんなッ!
弓削竜太, 偉そうにすんな!
攻撃
ViVi(L&D), コンタクト! 撃てッ!
弓削竜太, そこか!
攻撃(対エンブリオ)
ViVi(L&D), なかなかのでかさだぜ。あっちじゃこれ以上のやつがごまんと転がってるがな
攻撃(対キングセクト)
ViVi(L&D), うるせぇハエ共だぜ!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), ほんとは信じてたんだ…
弓削竜太, …ViVi?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート…!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), へっ…… こうなったら自棄だッ!
ViVi(L&D), ありったけの、オレのシードを食らいやがれ…!
ViVi(L&D), ハァト… ブレイザーッ!


弓削竜太 ViVi普
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), 気をつけろ!キツイのが来るぜ
弓削竜太, クソ! 当たってたまるか!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, どうだ、少しは上手くなったろ
ViVi(L&D), そう簡単には なびかねェゼ、へへ
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
ダメージ小
ViVi(L&D), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
ViVi(L&D), あ… 痛かったか?
弓削竜太, このぐらい大丈夫だ
ダメージ小
ViVi(L&D), 心配して欲しいか?
弓削竜太, そっちこそ怪我はないか?
ダメージ小
ViVi(L&D), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
ViVi(L&D), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
ViVi(L&D), 一応、反省してるんだぜ…
弓削竜太, ? いつのことだよ?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D), ハハハッ、ごめん
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), あ、あぁああッ… ココロが… 奪われる!うわあー!
弓削竜太, ViVi!?
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな…!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
攻撃
弓削竜太, このタイミングなら!
ViVi(L&D), 直撃のハズだ!!
攻撃
ViVi(L&D), こっからが本番だゼ!!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃
ViVi(L&D), まだだ! 引き付けて撃て!!
弓削竜太, …今だ!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D), 誰になるんだろう、オマエのパートナー…
弓削竜太, それは…
攻撃
ViVi(L&D), オレみたいな… 生意気なやつより、やっぱルルみたいな女の子のほうが、お前には似合ってるって!
ViVi(L&D), な、なに言ってるんだろオレ
弓削竜太, どうしたんだ急に
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…


弓削竜太 ViVi好
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
回避
ViVi(L&D), やるじゃねーか!
弓削竜太, 集中力が違うんだよ
回避
弓削竜太, 危なかった…!
ViVi(L&D), 用心したほうが良さそうだぜ
ダメージ小
ViVi(L&D), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
弓削竜太, しまった! ViVi?!
ViVi(L&D), ツツ… 腰に来てるよ… バカ…
ダメージ小
ViVi(L&D), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ小
ViVi(L&D), バカ! そこは違うって言ってんだろ?
弓削竜太, スマン…!
ViVi(L&D), もう…
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
弓削竜太, どうした、ViVi?
ViVi(L&D), へ…へへっ…!
ダメージ中
ViVi(L&D), チキショー! オレたちって、合わないのかなぁ…
弓削竜太, 違う、そんなことはない!
ダメージ中
ViVi(L&D), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ中
弓削竜太, くそッ!
ViVi(L&D), どうしたんだ? オレじゃ… やっぱダメなのか…?
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D), ハハハッ、ごめん
ダメージ大
弓削竜太, ViVi! 聞こえるか!
ViVi(L&D), そんなのオレの事、気になるのか?
弓削竜太, 当たり前だ…!
ダメージ大
弓削竜太, ダメ… なのか?
ViVi(L&D), あきらめるなよ! 訓練のたびに分かるんだ。お前のこと、誤解してたのかもな。へへ…
ダメージ大
ViVi(L&D), ガハ! グ… そ、そんな…!
弓削竜太, クソ! やられる? ここまで来て…!
ダメージ大
ViVi(L&D), ちくしょー! 無駄足で… やられてたまるか!
弓削竜太, まだッ… たかが腕の一本!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな… 竜太!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
射程外
ViVi(L&D), 情けねぇ、見失っちまうとは…!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D), 頼りにしてるゼ!
弓削竜太, ああ、未来を変えてみせる!
攻撃
ViVi(L&D), オレはこう見えても、人気のあるQ-TRONなんだぜ。
弓削竜太, …突然どうしたんだ?
ViVi(L&D), な、何か違うなぁ
攻撃
ViVi(L&D), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D), そっち行っていいか?
弓削竜太, 今か…!?
ViVi(L&D), ウソだよ
攻撃
ViVi(L&D), なんか… ドキドキしてきちゃったよ
攻撃
ViVi(L&D), あ… コードが… 熱い
攻撃
ViVi(L&D), 独りってのは気楽だけどな。淋しい時もあるんだ… へへっ
弓削竜太, 淋しかったら、言えよ
攻撃
弓削竜太, ViVi
ViVi(L&D), そんなにオレの事、気になるのか?
弓削竜太, オレと一緒に戦ってくれ…!
ViVi(L&D), …ああ!
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレにはまだよく分かんねーけど… オマエと一緒にいると突き上げてくる熱い何かを…
ViVi(L&D), 今のオレは、感じることができる!
弓削竜太, ViVi、お前は…
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレ達は… 愛の力は負けねぇ!!
弓削竜太, オレは負けない… もう、やつらには負けない!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
弓削竜太, 大丈夫だ、奴は倒せる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレを選んでくれた。オレに、あったかさを感じさせてくれた:オレのくちびるに… え、へへ
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエが大好きだ…! オマエと離れたくない!!
弓削竜太, 変えてみせる。お前と……!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
弓削竜太, …翼?
ViVi(L&D), なぜオレが生き抜いたか! 思い知らせてやる!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート… やるな
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
連続スクリュータックル
ViVi(L&D), ジャーミネイション… レディ?
弓削竜太, おおーーッ!!
連続スクリュータックル
ViVi(L&D), あぁ、感じるゼ… オマエのキモチ…
弓削竜太, 未来を、変えてみせる!
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…。ありがとう


弓削竜太 LuLu無
回避
LuLu(L&D), 奔放で柔軟性を持ったキキの生き生きとした性質を、羨ましく思ったりもするんですよ…
LuLu(L&D), すみません、こんなこと言って…
弓削竜太, いや、そんなことは…
回避
弓削竜太, 逃げ回ってばかりだな…
LuLu(L&D), 逃げることが、いけないことでしょうか?
回避
LuLu(L&D), 不安や疑念が自分を守ることに繋がる可能性もあります
弓削竜太, 臆病なぐらいでちょうどいい、てこと?
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれたな
LuLu(L&D), よい判断です…
ダメージ小
弓削竜太, ク!
LuLu(L&D), 交感神経系にストレスですね。呼吸を整えてリラックスしてください。
LuLu(L&D), いかがですか?
弓削竜太, ああ、楽になった…
ダメージ小
弓削竜太, クソ、上手くいかない…
LuLu(L&D), あなたのセンスに期待しているんです
ダメージ小
弓削竜太, 調子が悪いな…
LuLu(L&D), 体調管理も大切な任務の一つです。何かあるようでしたら、相談してください
ダメージ小
LuLu(L&D), キュートロンは一度記憶したメモリーを忘れることはありません
弓削竜太, 今のもずっと覚えてる、てことか
ダメージ中
LuLu(L&D), 私のナビゲーションでは問題があるようです
弓削竜太, いや、君のせいじゃ…
ダメージ中
LuLu(L&D), 離れてください…!
弓削竜太, しまった! 間に合わない!
ダメージ中
弓削竜太, ハァ、ハァ…
LuLu(L&D), 体調が悪いときは相談してください
ダメージ中
LuLu(L&D), 自分を偽っていませんか?
弓削竜太, そんなことは…
ダメージ中
LuLu(L&D), 理論的な行動を心がけてください。
弓削竜太, そんなこと言われても…!
LuLu(L&D), ……フォローはしてるつもりです
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, (虫が苦手なのか、るりかみたいだな…)
ダメージ大
LuLu(L&D), アドバイスを生かす努力をしていますか?
弓削竜太, しようとは、してる…
ダメージ大
弓削竜太, 近づき過ぎた?
LuLu(L&D), 軽率な判断や過信は、時によって大きな不幸を呼び込むものです
ダメージ大
弓削竜太, まだ大丈夫か?
LuLu(L&D), 脳波、脈拍、すべて正常です…
ダメージ大
弓削竜太, ぐあッ!?
LuLu(L&D), どうしてこんなことになってしまったの…
ダメージ大
LuLu(L&D), やるだけのことはやりました
弓削竜太, そんな、もうあきらめるのかよ…?!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, 強い… なんとかしないと…!
LuLu(L&D), どうにかなるとでも言うんですか?
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 何もしなければよかった…!
弓削竜太, ここまで来て…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), もういいですよ… マスター
弓削竜太, いいわけないだろ!?
ダメージ大(対ツバサー)
弓削竜太, あれがマスタータイプ… 勝てないのか?
LuLu(L&D), …もう、いいですよ
ダメージ大(対ツバサー)
LuLu(L&D), 消えていく… 忘れられる?
LuLu(L&D), …アハハ
弓削竜太, おい、ルル!? しっかりしろ!!
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
破壊
弓削竜太, やられたのか…!?
LuLu(L&D), ここまでです…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
攻撃
LuLu(L&D), この時代のどこかに… マスターが…
LuLu(L&D), 会いたい
弓削竜太, (この時代の… マスター?)
攻撃
弓削竜太, まるでゲームだな
LuLu(L&D), 遊びじゃないんです…!
攻撃
弓削竜太, くそ、追いつけるのか?
LuLu(L&D), すみません… 追跡や強襲には向いていないんです
攻撃
LuLu(L&D), いいですか、バトルポットの兵装は、概念的には現用されている実態弾、エネルギー兵器に相似していあます
LuLu(L&D), 経験することですね
弓削竜太, 習うより慣れろ、てことか
攻撃
LuLu(L&D), コミュニケーションはシードチャージ… つまり、バトルポットのパワーアップに必要不可欠なシステムです。
LuLu(L&D), …聞こえてますね?
弓削竜太, 戦闘だけに集中してばかりじゃダメ、てことか
攻撃
LuLu(L&D), 不安とストレスがこの時代を支配している…
攻撃
LuLu(L&D), 擬似空間の映像データ用に、生き物や自然を観察し、記録がすることが…
LuLu(L&D), 楽しいんです
弓削竜太, (意外だな…)
攻撃
LuLu(L&D), 過ぎゆかない時間… 大量の記録が、今の私を形作っています
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), ジャムからは何も芽生えない…
ハートブレイザー
LuLu(L&D), …さようなら


弓削竜太 LuLu普
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
弓削竜太, LuLu、助かった
LuLu(L&D), 私は、コマンドによる行動を実行しているだけです
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D), 少しお喋りがすぎますけど
回避
弓削竜太, これぐらいなら、Lシルエットでも
LuLu(L&D), 順調に成長しているようですね
回避
弓削竜太, よし!
LuLu(L&D), 上手い。確実に腕を上げてきてる…
ダメージ小
LuLu(L&D), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
弓削竜太, 当たったのか? ダメージは?
LuLu(L&D), ダメージ軽微。問題ありません
ダメージ小
LuLu(L&D), Lシルエットなら、この程度問題ありません
弓削竜太, 流石に頑丈だな
ダメージ小
LuLu(L&D), 焦らないで。大丈夫ですよ
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
LuLu(L&D), ダメージが蓄積してる… なんとかフォローしないと
ダメージ中
弓削竜太, このままじゃまずい!
LuLu(L&D), 大丈夫、まだ十分戦えます
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D), 私を選ぶのはもう、やめてください…
弓削竜太, どういう意味だ?
ダメージ大
LuLu(L&D), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
破壊
LuLu(L&D), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), ためらいは必要ありません…
弓削竜太, 分かってる…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね…
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
ハートブレイザー
LuLu(L&D), マスター…


弓削竜太 LuLu好
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D), 少しお喋りがすぎますけど
回避
LuLu(L&D), エッグの言葉には、真実が含まれています
弓削竜太, ああ、おかげで避けれた
回避
LuLu(L&D), 生まれる前の時代に、興味があるんです
弓削竜太, 全部終わったら、ゆっくり見て回ればいいさ
回避
LuLu(L&D), 流石です、マスター…
弓削竜太, それほどでもないさ
回避
LuLu(L&D), アレをかわすなんて…
弓削竜太, 驚くほどのもんでもないだろ?
ダメージ小
LuLu(L&D), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
LuLu(L&D), イヤ! よして!
弓削竜太, まだ大丈夫だ、LuLu
ダメージ小
LuLu(L&D), 私がベストキュートロンというのは、データ上での一つの回答にすぎません
弓削竜太, そんな… 今のは相性の問題とかじゃないだろ?
ダメージ小
弓削竜太, もらった? でもコレぐらいなら…
LuLu(L&D), 大丈夫です。信頼してください
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
弓削竜太, LuLu、状況は?
LuLu(L&D), 中程度のダメージ… まだ大丈夫です。焦らないで…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
ダメージ大
LuLu(L&D), ダメ、もうやめて…
弓削竜太, まだだ! あきらめるな!
破壊
LuLu(L&D), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 生き抜いてきた証を見せてやる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あの時と同じ… 失いたくない、もう二度と… あなたを失わせはしない!!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 愛の力は、負けない!!
弓削竜太, そうだ、俺たちは負けない!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 不幸な時代の重荷は、キュートロンである私が負います
弓削竜太, !? 何を言ってるんだ?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), ここが私の旅路の果て……
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
Pスプレットボム<MAP>
弓削竜太, 俺たちの想いを…!
LuLu(L&D), こんなに… アァ…
Pスプレットボム<MAP>
LuLu(L&D), は! マ… マスタァア!
弓削竜太, 行くぞ、LuLu!
Pスプレットボム<MAP>
LuLu(L&D), そんなに、あぁッ!
弓削竜太, これで、吹き飛べ!
ハートブレイザー
LuLu(L&D), マスター…


弓削竜太 KiKi無
回避
弓削竜太, ここか!
KiKi(L&D), あ、そのへん…! いまのカンジです!
回避
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), やった! やったよマスターさん!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
回避
KiKi(L&D), またくるよ!
弓削竜太, させるかッ!
回避
KiKi(L&D), あぶなかったね、おにいちゃん
ダメージ小
弓削竜太, ちょっと当たったのか?
KiKi(L&D), わはーい! たーのしー!!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), もっと、もっとがんばれるヨ!!
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, ……
KiKi(L&D), あ〜、あ〜、ごめんなさ〜い! もうよそ見しません!
ダメージ中
KiKi(L&D), イタ! イタ! 痛い〜っ!
弓削竜太, 泣くなって、後で遊んでやるから
ダメージ中
KiKi(L&D), 付いてこないでー!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ中
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), 来ないでー!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), あうぅ〜 なんかおかしいよぅ…
ダメージ大
KiKi(L&D), やーばーいー!!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), はあうぅうッ!! もぅ、やめてー!
ダメージ大
KiKi(L&D), わた、し… 初めてなんだ。よろしく、ね
弓削竜太, おい、しっかりしろ!
ダメージ大
KiKi(L&D), ああッ!! もうやめてくだ… イヤッ!!
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
射程外
弓削竜太, …つまり、どういうことだ……?
KiKi(L&D), ダメったらダメでーす!
射程外
弓削竜太, 届く武器はないのか?
KiKi(L&D), 他に何かないか探してみます!
攻撃
KiKi(L&D), ウ〜、ジンジンしてくるゥ! これが一緒に戦うってこと?
KiKi(L&D), 本当の、ココロが芽生えてくる、てこと…!
攻撃
KiKi(L&D), みんな壊しちゃうから…!
弓削竜太, …けっこう過激だな
攻撃
KiKi(L&D), わたし… マスターさんになりたいんです!
弓削竜太, …俺になりたいのか?
KiKi(L&D), …アレ?
攻撃
KiKi(L&D), わたしね、エッグ好きーなの!
弓削竜太, あのおしゃべりタマゴが?
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), みんな消えちゃえぇー!!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), みーつけた!ここだよ!
攻撃
弓削竜太, KiKi、手を貸せ!
KiKi(L&D), は、はい〜!
攻撃
KiKi(L&D), ぴんぽ〜ん、おきゃくさんでーす! きゃは!
弓削竜太, ……ちゃんとできるのか?
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, …アレがか?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら…


弓削竜太 KiKi普
回避
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, ああ、ごめんめん
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D), 撃ッテケテケテケテケー!!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), あ、あの私のナビゲーションってどうなのかな?
弓削竜太, ちょっと能天気かもな
KiKi(L&D), あ、ひど〜い!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), 好き、好き!? コレって好きってこと?!
KiKi(L&D), あ、ビリビリ… ビリビリするよーっ!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), もー! ジっとしてられない!!
弓削竜太, よし、こっちからいくか!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D), ヤッホー! キキだよ!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, そう… か?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、お兄ちゃん…


弓削竜太 KiKi好
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D), ぶるぶるぐるぐるたっのしいな
弓削竜太, こら、遊ぶな
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれた!
KiKi(L&D), うーん、キモチいー!
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
弓削竜太, ああ、助かった…
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
KiKi(L&D), お兄ちゃん、早くぅ!
弓削竜太, まかせろ!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
KiKi(L&D), ん? どしたの?
弓削竜太, なんでもない、かすっただけさ
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, 悪い、次は避けてみせる
ダメージ小
弓削竜太, KiKi…!
KiKi(L&D), ねねね! あたしのことが心配だよね?
弓削竜太, あ、ああ…
KiKi(L&D), 優し〜んだ!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), ん? 問題ないない。ノープロブレム
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
弓削竜太, どこから… ぐッ!
KiKi(L&D), ふにゃッ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ中
KiKi(L&D), 立て! 立つんだ!! よぉー!!
弓削竜太, 大丈夫だ。燃え尽きちゃいないさ
ダメージ中
弓削竜太, ッ!
KiKi(L&D), ひだん! S.E.E.D.へんかんりつていか!
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), やーの! やーの!
ダメージ大
KiKi(L&D), ハレホレガッチーン!
弓削竜太, おい、KiKi!?
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D), 責任とってネ?
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
KiKi(L&D), グス、どうして?
弓削竜太, KiKiー!
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), あ… コードから! なんか、変です! ん…!
弓削竜太, KiKi…?
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), これも、記憶になるのかな…?
弓削竜太, ああ、大切な記憶だ
攻撃
KiKi(L&D), うん… このドキドキをもっとドキドキにすると、もっと大事な記憶になっていくんだって…
攻撃
弓削竜太, KiKi、攻撃開始だ!
KiKi(L&D), キラキラリーン、キラキラリーン!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D), ヒュー!! ドンドンってね? アハハ!
攻撃
KiKi(L&D), もー! ジっとしてられない!!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D), ヤッホー! キキだよ!
攻撃
KiKi(L&D), やさしくしてね… :;キャハ! なーんて!
弓削竜太, な、なに言ってるんだこんな時に!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), え? どうして? ティーチミーホワイ、教えて?!
弓削竜太, 俺の方が教えてほしいぐらいだ…
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, まあ… KiKiがそう思うならいいけどさ
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ヤダヤダ! 同じようなのが一杯出てきたよ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
攻撃(シードバルカン)
KiKi(L&D), チュチュチュンってね
プリティビット<MAP>
弓削竜太, KiKi,分かるか?
KiKi(L&D), 伝わって、マス!
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), コードがビリビリしてきたよぉぅ…
弓削竜太, 今だ! 行けッ!
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), あぁん! へ、へんなカンジがすのー!
弓削竜太, おい、大丈夫か!?
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), お、お兄ちゃん… もうダメェー!
弓削竜太, がんばるんだ、KiKi!
プリティビット<MAP>(とどめ)
KiKi(L&D), すっきりした!!
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、大好きな、お兄ちゃん
迎撃
KiKi(L&D), たーまやぁ!
迎撃
KiKi(L&D), かーぎやぁ!
迎撃
弓削竜太, 撃ち落としてやる!
KiKi(L&D), やたッ! きんもちイイー!!

【5589】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ハートブレイザー
ハートブレイザー, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハートブレイザー,        3500, 1, 5, +10,  1,  -, -, AAAA,  +10, 光尽

#完全イベント用武装
#頭部を展開したマズルから発射される最終兵器。
#Q−TRONにチャージされていたS.E.E.D.を全て放出することで
#あらゆるジャムを確実にデリートすることができるが
#代償として、育まれた思いや記憶が全て失われてしまう諸刃の刃。
#プロローグと最終話でのみ登場する。
#プロローグでは前マスターとの思い出を、最終話では主人公との思い出を消費してしまう。
#特に最終話ではこれを自発的に発射されることを求められ、
#確かに使用すると問答無用でラスボスに勝てるのだが、その場合バッドエンド確定という「使ってはいけない」武器。
#…まあ使わずに勝ってもイベントシーンでQ−TRON側から使用されるムービーが入るのだが(小説版では未使用)
#そういう武器なわけで、通常使用は全く想定してません

【5590】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
BATLEPOT(イベント)
シードバルカン,          サブマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ イエロー;ダメージ イエロー
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
パピーレーザー,           ショックビーム イエロー
プリティビット,          4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT普
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
パピーレーザー,           ショックビーム ブルー
プリティビット,          4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT好
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ レッド;ダメージ レッド
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
連続スクリュータックル,      スーパータックル乱舞 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
Pスプレットボム<MAP>,       MAP大キャノン砲
パピーレーザー,           ショックビーム レッド
プリティビット,          4WAY射出
プリティビット<MAP>,        4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


エンブリオ
触手(攻撃),            触手 ブラック
触手(命中),            噛み付き


キングセクト
増殖ジャム(攻撃),         実弾発射 LD_Worker_F.bmp 32
増殖ジャム(命中),         噛み付き

キングセクト増殖ジャム(空中)
幼体攻撃(攻撃),          蜂
幼体攻撃(命中),          連続爆発


キングセクト増殖ジャム(地上)
自爆(攻撃),            タックル
自爆(攻撃),            爆発


メガメドロ
バリア(攻撃),           フラッシュ
バリア(命中),           ダメージ
巨大ホーミング弾(攻撃),      実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp
巨大ホーミング弾(命中),      ダメージ 緑
脱出,               @戦闘アニメ_超大爆発命中 緑


ルミドーナス
突進,               タックル


ファンタズマ
レーザービット(準備),       変形 LD_Fantasma(G).bmp
レーザービット(攻撃),       8WAY射出
レーザービット(命中),       8WAY射出
体当たり(準備),          変形 LD_Fantasma(R).bmp
体当たり(攻撃),          スーパータックル レッド
体当たり(命中),          スーパータックル レッド
ミサイル乱射(準備),        変形 LD_Fantasma(B).bmp
ミサイル乱射(攻撃),        ミサイル 8
ミサイル乱射(命中),        連続爆発


ツバサー(第一形態)
ホーミング弾(攻撃),        光球 紫
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         超ビーム ライトブルー

ツバサー(第二形態)
突撃,               スーパーダイブ
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         打ち下ろし超ビーム ライトブルー

【5591】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
## 各Q−TRON登場時のバトルポットの性能変更制御用、及び
## サポートレベルの上昇による戦闘アニメの変更用エリアス

バトルポット
戦闘アニメ=BATLEPOT普 (サポートLv3 !サポートLv5)
戦闘アニメ=BATLEPOT好 (サポートLv5)
HP強化Lv3=非表示 (ViVi)
EN強化Lv5=非表示 (ViVi)
装甲強化Lv2=非表示 (ViVi)
運動性強化Lv5=非表示 (ViVi)
移動力強化Lv1=非表示 (ViVi)
ユニット画像=LD_V-Shilhouette.bmp (ViVi)
愛称変更=V-SILHOUETTE (ViVi)
HP強化Lv6=非表示 (LuLu)
EN強化Lv5=非表示 (LuLu)
装甲強化Lv6=非表示 (LuLu)
運動性強化Lv-2=非表示 (LuLu)
移動力強化Lv-1=非表示 (LuLu)
ホバー移動 (LuLu)
ユニット画像=LD_L-Shilhouette.bmp (LuLu)
愛称変更=L-SILHOUETTE (LuLu)
HP強化Lv1=非表示 (KiKi)
EN強化Lv5=非表示 (KiKi)
装甲強化Lv1=非表示 (KiKi)
運動性強化Lv3=非表示 (KiKi)
空中移動 (KiKi)
ユニット画像=LD_K-Shilhouette.bmp (KiKi)
愛称変更=K-SILHOUETTE (KiKi)


## Q−TRONとの感情値が上昇する(=仲良くなる)と武器の性能が上昇するシステムの再現用

S.E.E.D.システム
武器強化Lv1=全 (サポートLv1)
武器強化Lv1=全 (サポートLv2)
武器強化Lv1=全 (サポートLv3)
武器強化Lv1=全 (サポートLv4)
武器強化Lv1=全 (サポートLv5)
武器強化Lv1=全 (サポートLv6)
S.E.E.D.システム=S.E.E.D.システム Q−TRONのS.E.E.D.レベルが1上昇するごとに、攻撃力が100上昇する


## エリアス化するほどもないかもしれませんが、ジャムの能力の仕様変更などが楽なので一応エリアス化

ジャム
弱点=光
レジストLv3=ジャム 物

【5605】Re(1):ラブ&デストロイ 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月16日(月) 19時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
動画サイトって便利だなー

>BATLEPOT

運動性の成長幅が15、火力成長幅が+500+α。

ちょっと運動性幅が序盤から後半までカバーするには足らない感があります。
対して火力幅500は大き過ぎる。

サポートをLv0スタート、MAXLv8ぐらいにして、
火力上昇を+50刻みにしては如何でしょう?
運動性上昇幅24、火力上昇幅400ならだいたい序盤から後半まで丁度良くなるかなと。


>連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5 ViVi)
>Pスプレットボム<MAP>,     2000, 2, 3,  +5,  1,  -, 130, AABA,  +0, 光M投L1(サポートLv5 LuLu)
>プリティビット<MAP>,     1700, 1, 4, +10,  2,  -, 130, AACA,  +0, 光実誘B連L4識M投L1(サポートLv5 KiKi)

性能が強過ぎる訳ではないんですが、原作描写的に捏造が過ぎるような。
いきなり動かし方が変わるのもなんかなあとも思いますし。

折角の2人乗りな訳ですし、この辺はSPで補った方が無理がないのでは。
具体的にはサポート3人全員が覚醒習得とか。

また、MAPが無くなる事前提ですが、この系の2人乗りで幸運無しはかなり枠争いで不利になります。
主役のSPの何処かに幸運ねじ込めないでしょうか。


以上です。では。

【5643】Re(2):ラブ&デストロイ 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
L&D.zip ファイルサイズ: 21.9KB
今晩は。あけましておめでとうございます。
どうも年が明けてかこちら、作業ペースを戻せないおっとり刀のぶれーかーです。
ちゃあしゅうさん、おとしだまでラブアンドデストロイのゲーム買いましょう。
たぶん今ならワンコインで買えます。


実はまだメッセージ回りをいじってたりするのですが
とりあえず今回はデータ運用にかかわる部分に関してだけ
ちゃあしゅうさんへのレスを兼ねて

>ちゃあしゅうさんへ
詳細は下記をご参照していただくとして、大まかな方針は取り入れさせてもらおうと思います。
ただ、SEEDレベル0で動くというのは、バトルポットの設定的にややそぐわない感がありますので
初期値は1ということにさせてください。
その分はバトルポットの運動性初期値を5下げることで対応したいと思います。

また、攻撃力の50刻み上昇は、見た目がちょっとよろしくないかな、と思いますので
レベル2上昇ごとに攻撃力100上昇、という感覚をあけての上昇でいかがでしょうか。

バトルポットの捏造武装に関しては削除の方向で。


>折角の2人乗りな訳ですし、この辺はSPで補った方が無理がないのでは。
>具体的にはサポート3人全員が覚醒習得とか。

Qトロン三人に共通で覚醒もたせるというのは私も比較敵的初期に考えてはいたのですが
すでに3人共通で愛を持たせるということをやってる以上最終SP2つが3人共通になる
(といってもサブパイロットが3人ともそこまでレベルアップするかは状況によると思いますが)
のはどうかなと思って躊躇しておりました。
が、ご意見が付きましたところで踏ん切りがつきました。

>また、MAPが無くなる事前提ですが、この系の2人乗りで幸運無しはかなり枠争いで不利になります。
>主役のSPの何処かに幸運ねじ込めないでしょうか。

MAP兵器削除により有用性が低下した気合の代わりに幸運持たせておきましょう。


○ジャム関係
・ジャムのレジスト対象から光属性も外す
レジストによるダメージ低下分は弱点による増加分でペイする形だったのですが
どうもういま一つ「ジャムに有効なユニット」というほどの爆発力を感じられないといいますか。
まあ基本的にはマクロス7におけるプロトデビルンみたいなもんで
毎回ジャム(他光属性弱点)ばっか出てくるわけではないと考えられるので
ユニット性能評価自体が上昇するわけではなく、問題はないという判断です。


ジャム
弱点=光
レジストLv3=ジャム !光魔精


○竜太
後述するMAP兵器の削除により必要性の低下した気合を削除
ちゃあしゅうさんのご意見を取り入れる形で幸運を持たせ、習得レベルを18まで前倒し

弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 幸運, 18, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid


○Qトロン関係
・S.E.E.D.レベル
当初掲示段階におけるS.E.E.D.レベル6段階だったのは
一応原作で強化段階が6段階だったことを踏まえてなのですが、
攻略本見直していたらS.E.E.D.のレベルが7段階あったことに気が付く。
さらに小説版ラストでそれ以上にS.E.E.D.のレベルが上昇する描写があったりしたので
ちゃあしゅうさんの意見を取り入れる形でS.E.E.Dの最大レベルを2増加。それに合わせて習得レベルを圧縮して調整
最終レベル8は長期シナリオ終盤用レベルと想定。

これによって後半対応クラスの命中回避を確保するのが目的なわけですが、
攻撃力の上昇幅もそれだけ上がってしまうことになります。
現状の上昇幅でもかなり大きいわけで、これ以上上がるのはちとまずいなと。
そこで、S.E.E.D.レベルが1上がるごとに攻撃力100上昇だったところを
S.E.E.D.レベルが2上がることに100上昇に変更。
上昇幅を圧縮しました。
コレのより、攻撃力はMAXで+400。
実用レベルとしては+300程度としてエリアスを修正。
…本来は1レベルごとに攻撃力+50にして、レベルアップによってシームレスに攻撃力が強化されたほうが
使いやすいのかなとは思うのですが、攻撃力50刻みでの表記というのは
美感的にあまりよろしくないかなと。


・SP
愛の一つ前の習得SPを3人共通で覚醒とする形でSPを調整
また、ViViに関して序盤での運動性の高さを考慮し、集中の習得レベルも調整


ViVi(L&D)
ViVi, びび, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=ViVi無, 1
メッセージ=ViVi普, 13
メッセージ=ViVi好, 25
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 36, Lv8, 42
格闘サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 加速, 1, 熱血, 11, 集中, 13, 必中, 21, 覚醒, 28, 愛, 35
L&D_ViVi.bmp, Love&Destoroy.mid

#序盤の運動性の過剰性への対策として集中の習得レベルを7から13に。
#ド根性を削除し、習得レベル28で覚醒


LuLu(L&D)
LuLu, るる, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=LuLu無, 1
メッセージ=LuLu普, 17
メッセージ=LuLu好, 30
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 34, Lv7, 38, Lv8, 44
射撃サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 4, 偵察, 8, 狙撃, 14, 幸運, 33, 愛, 38
L&D_LuLu.bmp, Love&Destoroy.mid

#偵察を削除し、レベル33で覚醒


KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 11
メッセージ=KiKi好, 22
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 31, Lv8, 38
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 覚醒, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid

#癒し→覚醒


○バトルポット関係
・運動性
後半での運動性をSEEDレベルの最大値上昇で対応したことを受け
序盤での運動性過多を避けるため、運動性の初期値を-5。


・MAP兵器類の削除
バトルポット各形態における後半対応用として用意した各種MAP兵器(Vシルエットは異なりますが)ですが
やはり捏造性が高い感をぬぐいきれないので、思い切って削除します。


・攻撃力
攻撃力上昇幅の低下と強化武装の撤廃により結果的に低下し、火力面において下方修正になってしまいます。
特に序盤においてはやや火力不足な面があることも考慮し、その補填のため
スクリュータックル、プラトニックスプレッドボム、プリティビットの火力担当装備を、攻撃力200上昇。
また、Kシルエットの通常火力担当である(といってもプリティビットの装弾数が結構あるので必要性は必ずしも高くないですが)
パピーレーザーがちょっと非力すぎると感じましたので、1100から1300まで性能上昇。


・その他武器性能関するマイナーチェンジ
Lシルエットのハートホーミングミサイルですが、低運動性のLシルエットでも命中率を稼げるようにと意図してはいたのですが
冷静に考えると命中修正が高すぎたので、+15に低下。

Vシルエットのスクリュータックルですが、作中かなり当てにくい攻撃であったこともあり、命中修正+0に変更


BATLEPOT
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
バトルポット
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 85
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P(ViVi)
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3(ViVi)
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H(LuLu)
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H(LuLu)
パピーレーザー,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B(KiKi)
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4(KiKi)


V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3600, 150, 1100, 100
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3


L-SILHOUETTE
L-SILHOUETTE, えるしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
ホバー移動
4200, 150, 1500, 65
-ACA, LD_LSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H


K-SILHOUETTE
K-SILHOUETTE, けいしるえっと, バトルポット, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3200, 150, 1000, 90
AACA, LD_KSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
パピーレーザー,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4

【5644】Re(3):ラブ&デストロイ 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 21時08分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>BATLEPOT

運動性低下は必要ないんじゃー
現状で回避最大値が439S/404S/429S。終盤で生き残るには若干足りない数値ですんで、
運動性低下しないぐらいで丁度いいんではないかと。

パピーレーザーは元々1300だったんじゃーとか思いましたが
どうやらBATLEPOTとK-SILHOUETTEでデータずれてたんすね。

上昇値が+600から+400に下がったのであるなら、最大火力武装だけでなく、全武装+200しないと補てんにならないのでは。
序盤の火力不足を補う意味でも下位武装も上昇希望です。

以上です。では。

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