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【5528】スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 22時02分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_kaitei.zip ファイルサイズ: 21.9KB
初めまして、しがないSRCユーザーのレクスです。以後よろしくお願いします。

さて、今回はスーパーロボット大戦Aの改定となります。
データとしての見所として以下の3つです。

・各主人公機に前期型を追加
・ヴァイスセイヴァーの追加
・戦闘アニメーション(未完)の追加

主人公機の前期型に関しては序盤から出すユニットとして見た場合、
強めなこともありちょっと出しにくい感じはあります。
そこで、全体的に能力を落とした前期型を追加することで
序盤の格差をある程度抑えれれば良いと思っています。

ヴァイスセイヴァーですが、元々はOGでの追加機体となります。
しかし、当作品がPSPに移植された際にそのまま参戦してたこともあり、
今回フォルダに追加することにしました。

なお、OGフォルダが改定されて当機体が追加された際は削除する、もしくは識別子をつける予定です。


データは一通り組み終わっていますが、メッセージ及びアニメーションは完全に収集出来たわけではないので「アニメ作成は得意なんだな、これが」という人や「こちらのメッセデータはあるまい」という人など、色々と協力してくれると有り難いです。

それでは、改めてよろしくお願いします。

【5529】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はワカメに自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 100
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- #

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
パイロット能力付加=耐久Lv4 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
5200, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
麒麟,           3200, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
パイロット能力付加=耐久Lv6 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
5500, 180, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
麒麟,           3500, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+耐久の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
4300, 130, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2800, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
4600, 160, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3100, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力はソウルゲインに劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
5000, 140, 1400, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドゥランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2600, 2, 5, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, -

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
5300, 170, 1500, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドゥランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2900, 2, 5, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, -

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では火力が最低だが射程が長い
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- #

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 110
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 120
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
シールド
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 160, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ (アクセル=アルマー)
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス(機能損傷))
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ (ラミア=ラヴレス)
シールド
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 85
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- #

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 12000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 原作から燃費3倍の弾数半減した結果がこれだよ!
#
# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRWOG_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1900, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

【5530】パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 22時08分 -
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引用なし
パスワード
# 原作におけるライバル仕様にする場合は、それぞれ無印に敵仕様を直接データに記入するか
# シナリオで setskill 敵仕様 -1 非表示 を加えて貰えば原作通りシャドウミラーの曲が鳴るようになります

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 スーパー系
# 原作(AP)だと不屈(忍耐)なのだが、ヴァイサーガとの相性がエグいので閃き

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 152, 154, 158, 175, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 152, 154, 158, 175, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 リアル系
# 必中のかわりに集中を習得

ヴィンデル=マウザー
ヴィンデル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 250
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 38
敵仕様=非表示, 1
157, 143, 163, 140, 184, 161, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 鉄壁, 22, 気迫, 31, 戦慄, 35
SRWAD_VindelMauser.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 ツヴァイザーゲイン
#
# S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 30, Lv8, 36

レモン=ブロウニング
レモン, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 220
特殊能力
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 36
敵仕様=非表示, 1
141, 148, 158, 157, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, てかげん, 10, 狙撃, 17, かく乱, 26, 愛, 38
SRWAD_RemonBrowning.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 アシュセイヴァー・アンジュルグ・ヴァイスセイヴァー
#
# レモンは選択した主人公機によって搭乗機が変化していました
# スーパー系・・・アシュセイヴァー
#  リアル系・・・アンジュルグ
# ポータブル・・・ヴァイスセイヴァー

シャドウミラー兵(ザコ)
シャドウミラー兵, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
125, 135, 150, 140, 145, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1, 集中, 1
SRWAD_ShadowMirrorSoldier.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid

# アンジュルグにも搭乗していたので性別なし

【5531】メッセージ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 22時09分 -
設定
引用なし
パスワード
アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避, ちょいなぁっ! 回避成功!
回避, あぶねっ!…くわばらくわばら
回避, ひらり、とね!
回避, うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避, 当たってはやれなくてね!
回避, 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避, 残念無念、また来てねん!
回避, 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小, とと、やるじゃない
ダメージ小, 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小, 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小, 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小, 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小, いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中, 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中, この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中, かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中, 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中, 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中, まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中, おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中, 俺の悲鳴を聴けぇ! なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大, 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大, やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大, マジか!? くそっ!!
ダメージ大, じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大, うわっとと! これからなんだな、これが!
破壊, ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊, ぬかっちまったんだな、これが
破壊, うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化, でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化, 便利な装置やね、これ
ビーム無効化, それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化, バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御, しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御, おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御, おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御, やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー, そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー, イケてる装置やね、これ
ジャマー, そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー, 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外, まいったな、レンジ外か
射程外, あらま、とどかないんだな、これが
攻撃, しつっこいんだってばよ!
攻撃, 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃, スマートにいこうぜ!
攻撃, 運が悪いな、あんた…!
攻撃, おいでなすったか…!
攻撃, 悪いな、いただくぜっ!
攻撃, どいたどいたぁっ!
攻撃, 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃, なるようにならあね!
攻撃, ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃, やるさっ!
攻撃, そこかよ!?
攻撃, いいとこに当たってくれよ!
攻撃, 当たってもらうぜ!
攻撃, よいしょぉっ!
攻撃, 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, んじゃま、いきますか!
攻撃, ほれほれ!
攻撃, そこを動くなよ…!
射撃, ええと、このトリガーでよかったっけ?
かけ声, しつっこいんだってばよ!
かけ声, 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声, スマートにいこうぜ!
かけ声, 運が悪いな、あんた…!
かけ声, おいでなすった!
かけ声, 悪いな、いただくぜっ!
かけ声, どいたどいたぁっ!
かけ声, 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声, なるようにならあね!
かけ声, やるさっ!
かけ声, そこかよ!?
かけ声, いいとこに当たってくれよ!
かけ声, 当たってもらうぜ!
かけ声, よいしょぉっ!
かけ声, 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声, いくぜっ!
かけ声, んじゃま、いきますか!
かけ声, ほれほれ!
かけ声, そこを動くなよ…!
青龍鱗, くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗, ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬, 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾, ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾, ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀, この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟, -
烈火刃, 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙, 水流爪牙だ!
水流爪牙, 伸びろ、爪!
地斬疾空刀, 地斬疾空刀!
風刃閃, いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃, リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー, ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー, いい仕事してくれよ?;ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー, いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー, こいつからは逃げられんぜ?;行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル, ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル, 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン, うかつなんだな、これが!;フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…照準よし!;てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン, マジで迂闊なんだな、これが!;照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン, 準備中だ、少し待ってくれよ!;よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック, 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック, おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック, おまかせ!
サポートアタック, はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック, 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック, スマートにいこうぜ!
サポートガード, あぶねえって!
サポートガード, お節介は好きなんでね!
サポートガード, かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード, おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード, お邪魔ぁっ!

アクセル=アルマー
回避, 回避成功…!
回避, はっ! 甘いな!
回避, 当たってはやれん!
回避, むっ!?…これは危なかったか
回避, 回避し切れたか!
回避, そう上手くいくものではないな!
回避, 奴を買いかぶり過ぎたか
回避, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対レモン=ブロウニング), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小, 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小, やるな…だが当てただけか
ダメージ小, 出直してくるのだな…!
ダメージ小, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小, ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小, 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小, 装甲をかすめただけか
ダメージ中, まだ動ける…残念だったな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中, ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中, ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中, この代償、高く付くぞ!
ダメージ大, くっ、ぬかったか!?
ダメージ大, なんだと…!? くっ!
ダメージ大, 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大, そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大, ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大, ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大, 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大, うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大, 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大, チッ、当たりが深いな
ダメージ大, まだ動ける、残念だったな
破壊, ぬかったか!?
破壊, ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊, ぬあああっ!!
破壊, ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化, それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化, たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化, バリア最大出力!
シールド防御, くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御, シールドで防御行動に入る!
ジャマー, 無駄だ!
ジャマー, ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー, ジャマーで逸らす!
ジャマー, こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外, レンジ外からか…うかつ
射程外, 射程外から!? やるな…
攻撃, いかせてもらう…!
攻撃, しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃, 悪いが…もらったっ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 不用意だな…射程内だ…!
攻撃, 運が悪かったな!
攻撃, そこか!?
攻撃, やるかっ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, どうした!
攻撃, 狙いは、外さん!
攻撃, 当たってもらう!
攻撃, 動くな! 当たるまではな!
攻撃, なるようにしかならんか
攻撃, 見切れるか!
攻撃, 物事はスマートに、な
攻撃, そこをどけいっ…!
攻撃, 諦めるんだな
攻撃, 仕留める
射撃, 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル…今なら分かる。.おれ達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン…おれはおれの信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどど言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声, いかせてもらう…!
かけ声, しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声, 悪いが…もらったっ!
かけ声, そこだ!
かけ声, 不用意だな…射程内だ…!
かけ声, 運が悪かったな!
かけ声, そこか!?
かけ声, やるかっ!
かけ声, いくぞ…!
かけ声, どうした!
かけ声, 狙いは、外さん!
かけ声, 当たってもらう!
かけ声, なるようにしかならんか
かけ声, 見切れるか!
かけ声, 物事はスマートに、な
かけ声, そこをどけいっ…!
かけ声, 諦めるんだな
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論……;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル…今なら分かる。.おれ達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン…おれはおれの信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどど言うつもりはない。行くぞ、レモン
青龍鱗, 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗, 青龍鱗!
白虎咬, でやあっ!
玄武剛弾, そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾, 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀, この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟, -
風刃閃, いざ尋常に…勝負!
奥義・光刃閃, リミッター解除…覚悟してもらう…!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャー……;シュート!!
ソードブレイカー, ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー, おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー, ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン, 各部ロック解除…;フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック, これも受けろ…!
サポートアタック, 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック, 任せてもらう!
サポートアタック, 狙わせてもらおう!
サポートアタック, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード, む…! 何をやっている!
サポートガード, 手間のかかる話だ
サポートガード, 引き受けよう
サポートガード, …邪魔するぞ
サポートガード, 好きにはさせん!

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避, 攻撃パターン解析終了
回避, 単純な攻撃パターンだな
回避, 詰めが甘いようだな
回避, 当たってはやれないのでな
回避, 攻撃予測通り…
回避, 回避行動…!
ダメージ小, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小, データを取るまでもないな
ダメージ小, 当てられたか…!?
ダメージ小, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小, 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中, 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中, これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中, 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中, まだ落とせんな
ダメージ中, いかん…
ダメージ中, 中破、といったところだな
ダメージ中, なるほど、そう来たか…!
ダメージ大, データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大, パワーダウン…
ダメージ大, この機体の限界が見えたか
ダメージ大, 装甲を貫通…!?
ダメージ大, データに頼りすぎたか!
破壊, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊, 機能停止確認…
破壊, ジェネレーターに直撃とは…!
破壊, もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外, 射程範囲外からか…
射程外, 範囲外…? しかたあるまいな
射程外,……
射程外, 残弾…ゼロか
ビーム無効化, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化, ビームキャンセラー、オン!
シールド防御, ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御, シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御, ……
ジャマー, ECM、起動!
ジャマー, ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー, ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃, パターン予測…!
攻撃, 回避できるか!
攻撃, ……
攻撃, ここは私に任せろ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, この勝負…もらった!
攻撃, 攻撃を開始する…
攻撃, シミュレーション通りだな
攻撃, データを取らせてもらう
攻撃, こちらのデータはあるまい
攻撃, 墜ちろ…!
攻撃, 踏み込みすぎたようだな!
攻撃, 目標捕捉…
攻撃, この間合い…はずさん…!
攻撃, 目標を確認…!
攻撃, データ検証…
攻撃, 前に出すぎだ!
攻撃, 悪くない距離だ
攻撃, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃, かわせるか、これを
攻撃, こちらの方が早い!
かけ声, パターン予測…!
かけ声, 回避できるか!
かけ声, ここは私に任せろ!
かけ声, いくぞ…!
かけ声, この勝負…もらった!
かけ声, 攻撃を開始する…
かけ声, シミュレーション通りだな
かけ声, データを取らせてもらう
かけ声, こちらのデータはあるまい
かけ声, 墜ちろ…!
かけ声, 踏み込みすぎたようだな!
かけ声, 目標捕捉…
かけ声, この間合い…はずさん…!
かけ声, 目標を確認…!
かけ声, データ検証…
かけ声, 前に出すぎだ!
かけ声, 悪くない距離だ
かけ声, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声, かわせるか、これを
かけ声, こちらのほうが早い!
シャドゥランサー, シャドゥランサー!
イリュージョンアロー, イリュージョンアロー、セット…!
ファントムフェニックス, リミット解除…!;コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス, リミッター解除確認…!;コード・ファントムフェニックス!!
烈火刃, この間合い、外さん!
烈火刃, 受けろ…!
水流爪牙, 行くぞ…!
地斬疾空刀, 受けろ…!
風刃閃, この攻撃がお前に見切れるか…!
奥義・光刃閃, コード入力、最大出力でいく;…奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃, リミット解除…!;奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃, ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー, 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ソードブレイカー, ロックオン完了;ソードブレイカー…!
ソードブレイカー, 悪く思うな…;ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー, ロック解除…;ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック, 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック, 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック, バックアップする
サポートアタック, 射程範囲内…!
サポートアタック, ガードが開いたか!
サポートガード, 間に合うか!?
サポートガード, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード, 援護する!
サポートガード, こちらはまだもつ…
サポートガード, 私のことは気にするな
回避, 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
ダメージ小, かすったぐらいですのことね
ダメージ中, 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ大, データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
破壊, いいわけもできません でございますか…
シールド防御, シールドでございますですわ
攻撃, いただきますですわ…と、いかんな
攻撃, いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃, パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声, いただきますですわ…と、いかんな
かけ声, いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声, パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック, 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード, 援護に入りましょうですの…盾になる…!

ラミア=ラヴレス
回避, 攻撃パターン解析終了
回避, 単純な攻撃パターンだな
回避, 詰めが甘いようだな
回避, 当たってはやれないのでな
回避, 予測通りだ
回避, 回避行動…!
回避, どこを見ている?
回避, 狙いが定まっていないな
回避, やはりそう来たか
回避, こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小, データを取るまでもないな
ダメージ小, 当てられたか…!?
ダメージ小, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小, 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中, 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中, これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中, 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中, まだ落とせんな
ダメージ中, いかん…
ダメージ大, データ以上の力が!? 面白い…
ダメージ大, パワーダウン…
ダメージ大, この機体の限界が見えたか
ダメージ大, 装甲を貫通…!?
ダメージ大, データに頼りすぎたか!
破壊, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊, 機能停止確認…
破壊, ジェネレーターに直撃とは…!
破壊, もう少し保つと思ったが…読み違えたな
射程外, 射程範囲外からか…
射程外, 範囲外…? しかたあるまいな
射程外,……
射程外, 残弾…ゼロか
ビーム無効化, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化, ビームキャンセラー、オン!
シールド防御, ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御, シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御, ……
ジャマー, ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー, そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー, ジャマー、発動!
攻撃, パターン予測…!
攻撃, 回避できるか!
攻撃, ……
攻撃, これが私の戦いだ
攻撃, いくぞ…!
攻撃, この勝負…もらった!
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, シミュレーション通りだな
攻撃, データを取らせてもらう
攻撃, こちらのデータはあるまい
攻撃, 墜ちろ…!
攻撃, 踏み込みすぎたようだな
攻撃, 目標捕捉…
攻撃, この間合い…はずさん…!
攻撃, 目標を確認…!
攻撃, データ検証…
攻撃, 前に出すぎだ!
攻撃, 悪くない距離だ
攻撃, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃, かわせるか、これを…!
攻撃, こちらの方が…速い!
攻撃, 後は結果を出すだけだ
攻撃, 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……;それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声, パターン予測…!
かけ声, 回避できるか!
かけ声, これが私の戦いだ
かけ声, いくぞ…!
かけ声, この勝負…もらった!
かけ声, 攻撃を開始する
かけ声, シミュレーション通りだな
かけ声, データを取らせてもらう
かけ声, こちらのデータはあるまい
かけ声, 墜ちろ…!
かけ声, 踏み込みすぎたようだな
かけ声, 目標捕捉…
かけ声, この間合い…外さん!
かけ声, 目標を確認…!
かけ声, データ検証…
かけ声, 前に出すぎだ!
かけ声, 悪くない距離だ
かけ声, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声, かわせるか、これを…!
かけ声, こちらの方が…速い!
かけ声, 後は結果を出すだけだ
かけ声, 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……;それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
イリュージョンアロー, イリュージョンアロー、セット…!
ファントムフェニックス, リミット解除…!;コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス, リミッター解除確認…!;コード・ファントムフェニックス!!
風刃閃, 風刃閃…!
奥義・光刃閃, コード入力、最大出力でいく;…奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃, リミット解除…!;奥義を見せよう…!
ハルバードランチャー, 照準セット…ハルバードランチャー!
ハルバードランチャー, 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャーを使う;ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー, ロックオン完了;ソードブレイカー…!
ソードブレイカー, この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー, ロック解除…;ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー, 自動追尾、データ入力完了;行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック, 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック, 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック, バックアップする
サポートアタック, 射程範囲内…!
サポートアタック, ガードが開いたか!
サポートガード, 間に合うか!?
サポートガード, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード, 援護する!
サポートガード, こちらはまだもつ…
サポートガード, 私のことは気にするな

ヴィンデル=マウザー
回避, どこを狙っているのだ!
回避, 全力回避などするべくもなし、か
回避, 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避, 当てられねば始まらん
回避, つまらぬ戦いだ
ダメージ小, 甘いな…その程度か!
ダメージ小, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小, ほぅ…やるな
ダメージ小, なっていないな
ダメージ小, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ中, そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中, その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中, 何と…貫通しただと!?
ダメージ中, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中, データを上回る力だと!?
ダメージ大, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大, うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大, まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大, ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大, 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
破壊, この力…私の…
破壊, そうか…これが…世界を変える…力か
破壊, これが…世界を変える力だと!?
射程外, 射程外…? 考えたな
射程外, すぐに見つけ出してやる…
射程外, つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン), このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃, 消し飛べ!
攻撃, 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃, 震えているな
攻撃, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃, なぜわからんのだ…!
攻撃, 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 愚か者が!
攻撃, 消えて無くなれ!
攻撃, 終わらせてもらうぞ!
攻撃, さあ、受けるがいい!
攻撃, 死んでもらう!
攻撃, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃, 我が力を見せてやろう
攻撃, 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃, もろともに滅せよ!
攻撃, この力……受けよ!
攻撃, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃, 我が征くは阿修羅の道!
かけ声, 俗物が…!
かけ声, 我が力を見せてやろう…!
かけ声, お前たちの力…試してやろう
闇刃閃, 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ! であああっ!!
闇刃閃, これが世界と戦う力…! そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極, -

#攻撃(対アクセル=アルマー), 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な

レモン=ブロウニング
回避, あら、残念ね
回避, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避, ほら、よく狙いなさい
回避, それじゃかすってもあげられないわ
回避, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避, 私の見込み違いだったようね
回避, データ通りの攻撃ね
ダメージ小, まだまだね
ダメージ小, 冗談でしょ?
ダメージ小, ダメダメねぇ
ダメージ小, 大したことないわね
ダメージ小, そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中, やるじゃない、あなた
ダメージ中, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中, ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大, ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大, なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大, 機体の限界値が近いようね
破壊, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊, この力が…世界を変える…?
ジャマー, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化, はい、お次はどなた?
ビーム無効化, それは通せなくてよ
ビーム無効化, フィールドにお任せしましょうか
射程外, あら、届かないみたい
射程外, うまく距離をとられたようねぇ
射程外, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃, 隠れても無駄よ
攻撃, 少し本気にやりましょうか
攻撃, 退屈させないでほしいわね
攻撃, 遊んであげましょうか
攻撃, これに耐えられるかしら?
攻撃, あなたなら、どうする?
攻撃, これはどうかしらね?
攻撃, さあて…どうかしらね
攻撃, さあ、いらっしゃい
攻撃, さようなら。楽しかったわ
攻撃, この動きなら見えてよ
攻撃, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃, ほらほら、よそ見はしない
攻撃, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃, 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(ハルバードランチャー), 矛と槍…避けられるかしら?
攻撃(ハルバードランチャー), この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
攻撃(ハルバードランチャー), ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
攻撃(O.O.ライフル), いくわよ、オクスタン・オーバー・ライフル
攻撃(O.O.ライフル), この攻撃を受けてみなさいな
攻撃(O.O.ライフル), 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
かけ声(ソリッド・ソードブレイカー), 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの
ソリッド・ソードブレイカー, 行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー, これでお別れね……;ソリッド・ソードブレイカー、発射

#攻撃(対ラミア=ラヴレス), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね

シャドウミラー兵(ザコ)
回避, ……
回避, フン…
回避, どこ見ている?
回避, …当たりはしない
回避, 回避成功…
ダメージ小, 我々の敵ではない
ダメージ小, 任務遂行に支障はない
ダメージ小, ………
ダメージ小, …あのターゲットは要注意だな
ダメージ小, くうぅぅっ!
ダメージ中, 被弾…損傷は中程度…
ダメージ中, 中破か…!
ダメージ中, ……!?
ダメージ中, …これ以上はやらせんぞ
ダメージ中, ちっ、直撃か…!
ダメージ大, まだ倒れるわけにはいかん…!!
ダメージ大, くううっ!!
ダメージ大, うぐっ! これでは任務が遂行できん…!
ダメージ大, ここで退く気などない…!
ダメージ大, 損傷率、危険域…!
破壊, わ、我らの悲願は…!!
破壊, うぬうっ!!
破壊, ここまでか!!
破壊, !!
射程外, ………
射程外, どこへ行こうとすぐに見つけ出してやる
射程外, 奴を見失うとは…
射程外, 奴め、何処へ消えた…?
射程外, ロストしたか…!
攻撃, 世界の腐敗を止めるために…!
攻撃, 今度こそ…目的を果たすために…!
攻撃, 我らが望む世界を作り上げるために…!
攻撃, 障害は排除する…!
攻撃, 命に代えても…!
攻撃, 我らは影…
攻撃, 攻撃パターン選択終了…
攻撃, 悲願成就のために…!
攻撃, 任務を遂行する…!
攻撃, 我らは与えられた任務を果たすのみ…!
攻撃, 敵機行動パターン予測…!
攻撃, 命など惜しくはない…!
攻撃, 敵は倒す…!
攻撃, 我らの決意を思い知れ…!
攻撃(対母艦), 母艦を沈める…!
サポートアタック, …!
サポートガード, …!

【5532】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 22時10分 -
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#SRWAD_WeissSaviour(N).bmp

ヴァイサーガ
シールド防御, マント 赤

アホセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル "白虎咬! はあああっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル "白虎咬! おりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル "そう簡単には見切れないんだな、これが!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル "舞朱雀! うおりゃあっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル "コード麒麟、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル "この一撃で決めてやる!" 固定;会話 アクセル "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル "こいつを見ちまったら終わりだぜ?" 固定;会話 アクセル "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "うおおっ!";点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(4Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "うおおっ!";点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル "ファイナルコード!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル "麒麟、真・極!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(4Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "うおおっ!";点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル "限界を超えろ、ソウルゲイン!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル "おりゃあっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃;横大斬撃;振り上げ大斬撃;唐竹割り;斬撃乱舞;透明化 対象ユニットID 解除;_
;音再生 Reload.wav;会話 アクセル "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割;超爆発
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル 赤;ホーミングミサイル 赤
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


アクセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル "白虎咬! でりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル "行けい! 白虎咬!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル "受けろ! 舞朱雀!!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル "舞朱雀…貴様に見切れるか?" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル "ソウルゲイン、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル "リミット解除!" 固定;会話 アクセル "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル "うおおっ!";点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル "この一撃で極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃;横大斬撃;振り上げ大斬撃;唐竹割り;斬撃乱舞;透明化 対象ユニットID 解除;_
;音再生 Reload.wav;会話 アクセル "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割;超爆発
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル 赤;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


しちゃったりラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドゥランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドゥランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;急降下 ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃;横大斬撃;振り上げ大斬撃;唐竹割り;斬撃乱舞;透明化 対象ユニットID 解除;_
;音再生 Reload.wav;会話 ラミア "奥義、光刃閃!!" 固定;大剣突撃;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割;超爆発
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル 赤;ホーミングミサイル 赤
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

ラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドゥランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドゥランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 256 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃;横大斬撃;振り上げ大斬撃;唐竹割り;斬撃乱舞;透明化 対象ユニットID 解除;_
;音再生 Reload.wav;会話 ラミア "奥義、光刃閃!!" 固定;大剣突撃;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割;超爆発
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル 赤;ホーミングミサイル 赤
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

シャドウミラー
#--------ソウルゲイン-------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), スーパーパンチ 青
玄武剛弾, ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 超斬撃 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
麒麟(命中), 乱打 青;振り上げ大斬撃 白
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 赤 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(RED)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 爪撃 赤 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大剣
風刃閃(攻撃), 大剣突撃
風刃閃(命中), 大斬撃
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 大剣突撃;超斬撃
#------アンジュルグ--------
ミラージュソード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(命中), 連突
シャドゥランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドゥランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュサイン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(命中), 五芒星 黄色 slash.wav;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp;横大斬撃 Sword.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav
ファントムフェニックス(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超ビーム;超爆発
#------ツヴァイザーゲイン--------
重虎咬, スーパーパンチ 黒
邪龍鱗, 拡散ビーム 青
残影玄武弾, ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
#残影玄武弾(命中),
闇刃閃(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;黒斬撃 slash.wav;分身刺突 黒 slash.wav;光斬撃乱舞 黒 中 slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除;黒剣突撃;超斬撃 黒
麒麟・極(準備), -
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル "ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル "リミット解除!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル "麒麟・極!!";_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

PT
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;超爆発
#------ラーズアングリフ----
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル 赤;ホーミングミサイル 赤
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発
#------ヴァイスセイヴァー--------
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青
ソリッド・ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソリッド・ソードブレイカー(攻撃), 瞬間変形 SRWAD_WeissSaviour(N).bmp;8WAY射出
ソリッド・ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ゲシュペンストMKII--------
スプリットミサイル, 小型ミサイル 6
ネオ・プラズマカッター, ビームソード 青
メガ・ビームライフル, ビームライフル
スラッシュリッパー(準備), 音再生 Reload.wav
スラッシュリッパー(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32;回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32
スラッシュリッパー(命中), 光回転斬撃 青 中

【5533】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 01時39分 -
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>初めまして、しがないSRCユーザーのレクスです。以後よろしくお願いします。
はじめまして、最近、電気料金が深夜割引に変わる時間帯に目が覚める玉です
まあ、そんなことはいい。重要なことじゃない。
むしろ、PSでは、ほかのデータを確認しながら書き込みできないことと脱字のほうが・・・

主人公メカなのですが、
全体的に性能はまだ下げたほうがいいです

とくにアシュセイヴァーは、最強武器が3Pで移動力5はさすがに終盤でも危険です
αのヒュッケEXはなぜか移動力8だったよう気もしますが、
SRCは、Fと同サイズでマップがその後の作品より小さいのでその点はご注意ください

それと、確認できないのでいちよう書いておきますが、
タイトル名が半角になっていましたら、ほかのと合わせて全角に修正お願いします

以上です、データ作成頑張ってください

【5534】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 03時07分 -
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 どうもスリーSです。初めてやったスパロボがこれなだけに感慨深いです。

 私もいくらか主人公機のスペックを落としたほうがいいと思います。ラーズアングリフには上位機種としてレイヴンがあることですし。
 ただ、アシュセイヴァーは移動力を削る方向に一票。3Pソードブレイカーを維持したい、というよりデフォパイロットの二人が両方とも加速取っているからですね。
 ヴァイサーガは五大剣という名称の剣で切り払いを行っているらしいので、格闘武器に指定して下さい。
 あとソウルゲインに玄武金剛弾とどちらかオミットする注意書きを追加して下さい。ユニット分けるまでの必要はないと思いますし。

 宜しくお願い致します。

【5541】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 00時05分 -
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毎度アージュです。ポータブルの方は未プレイですが、
GBAの方は割と好きなスパロボだったのでいくつか意見を。

で、まずはバランス的なところに触れる前に確認しておきたい事がありまして。

現状オリジェネフォルダは放置状態が長らく続いて今更弄るにはハードルが
高まりまくってる状態ではありますが、OG2発売以降でOG出演後に
元作品のデータが本格的に弄られるのは多分このAが始めてなんで、
OGとの兼ね合いをどう考えるかって部分について、議長側の考えを先に伺っておきたいかなと。

また、追加して想定共闘対象といいますかデータ的に立ち位置として最終的に
どの辺りと並べる強さを想定してるのか、ってのももう少しはっきりさせて貰いたい所で。
バンプレストオリジナル系でも新やF、α辺りは他の版権作品のデータより(特に最大火力で)
明確に一段上を行くような設計がされていたのに対して、携帯機系とかは他版権作品並
程度に抑えられてることも多い感じなので(Wみたいに携帯機でも明らかに違う地平に居る作品もありますが…)

あとは機体的なつながりの深い64との兼ね合いをどう考えるかってのも重要そうですが、
64は64で前後期の性能差が激しすぎて参考にはしづらい感もありますかねぇ。


とりあえず前置きがそんなところで、以下データバランス外でいくつか。


>戦闘アニメ=アホセル専用アニメ (アクセル=アルマー(記憶喪失))

コメント内とかだけならそんな気にはならんのですが、こういう実データに
直接書かれてる部分で、いくら共通認識があろうとも、あんまりネタ的な用語
使われるのはちょっと抵抗がありますんで、出来ればアホセル云々はやめてもらえんでしょうか?


>パイロット能力付加=耐久Lv4 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))

うーん、ザコ搭乗で量産された場合考えての処置なんでしょうが耐久固定付与だと
メインでの味方使用の場合に、実装甲の把握に一手間余計にかかって面倒なだけになってる感があるので、
サクッと削って素の装甲伸ばすか、せめて耐久ではなく装甲強化でも使うの希望です。


>ヴァイスセイヴァー

素のHPが低いせいで、ボス使用時にそれを補うのに下手にボスランクかけて強化すると
資金がツヴァイザーゲイン上回っちゃいそうなんで、もうちょっと修理費低下希望です。


とりあえずそんなところで、では。

【5546】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 01時02分 -
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数値面は他の方に任せて、細かい部分を。

>戦闘アニメ制御
ユニット側で機体毎に全員分対応するのではなく、各パイロット側に搭載した方が楽かと思います。
具体的には、↓のような感じですね。

アクセル=アルマー
(中略)
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ

>アンジュルグ
>シャドゥランサー
「シャドウランサー」だった気がして調べたのですが、GBA版だとこの表記だったようで。
後発の登場作(APでも?)だと「シャドウランサー」になっているようなので、そちらへの変更を希望です。

>攻撃(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどど言うつもりはない。行くぞ、レモン
>かけ声(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどど言うつもりはない。行くぞ、レモン
止めようなど「と」、かと。

>アクセルのメッセージ中の「俺」と「おれ」
記憶喪失版が漢字表記、記憶回復版で今回追加された分が平仮名表記となっていますが、意図的なものでしょうか。
そうでないのならば、どちらかへの統一を希望します。

以上、よろしくお願いします。

【5555】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_kaitei.zip ファイルサイズ: 21.8KB
はい、レクスです。ちょいなとレスを返していきたいと思います。

まずは玉さんへ
>>主人公メカの弱体化
この弱体化要望は前期型の方だけでしょうか?
ちょっとこちらではそこまで分からなかったので、現行維持とさせて頂きます。
前期型が強すぎる、ということであれば弱体化も考えます。

その際は どの辺りが抜けているか などを書いてくれると分かりやすいので
可能であればお願いします。

>>アシュセイヴァー
移動力5やソードブレイカーの3Pはこの機体の特徴であり、
共闘した際における売りにしたい所と考えています。
ですので、こちらも現状維持とさせて頂きます。

>>タイトル
こちらは全角にしておきます。


次にスリーSさんへ
>>弱体化
玉さんへのレスでも書きましたが、具体的に書いてもらわないと
どこをどの程度弱体化すべきなのかが想定しづらいです。

>>アシュセイヴァー
移動力5は機体の特徴にしたい為、アシュセイヴァーの移動力を減らすよりも
パイロット側(アクセル・ラミア)の加速を変更したいと思っています。

ただ、移動力5と3Pの組み合わせがそもそも許されるのかどうか、が判らないので
もう少し他の人の意見も聞いておきたい所です。

>>五大剣
ではヴァイサーガに格闘武器=五大剣を追加します

>>レイヴン・玄武金剛弾
この辺りのOG絡みに関しては今回追加をするつもりはありません。
あくまでスーパーロボット大戦A及びAポータブルの改定としたい為です。
ヴァイスセイヴァーに関してはゲーム本編で登場しているがゆえの追加となっています。

また現行のデータに玄武金剛弾はありませんので、注意書きの追加は控えさせて頂きます。


続いてアージュさんへ
>>OGとの兼ね合い
兼ね合いに関しては必要最低限に抑えておきたい所です。

例えば、OG側で玄武金剛弾付きかつアインスト的な何かに変容したソウルゲインが
出ましたが、これが当フォルダのソウルゲインの上位型になる必要はありませんし、
A側のソウルゲインを弱体化させる必要も無いと思ってます。

一言で表すなら「それはそれ、これはこれ」という形で行きたいというのが自分の考えですね。

>>64との兼ね合い
あれは設定とかデザインをモチーフにした程度ですし、そこまで重要という程では無いかなと。
……前期型から後期型になった際の性能差が素敵すぎて参考にしづらいデス。


>>共闘対象
こちらは各種携帯機(家を除く)を想定したい所です。
ただ、時流エンジンとかオルゴンクラウドとか素敵設定及び能力が当作品には無いので
その差を埋める手段の一つとして、ぶっ飛んだ最大火力を持つのも手だと考えています。

>>戦闘アニメ
ではアクセル(記憶喪失)専用アニメに変更しておきます。

>>ヴァイスセイヴァー
では10000に変更しておきます。立場的に5桁は維持しておきたい所です。

>>耐久技能
素の装甲伸ばすと敵出てきた際にも強化されてしまうので、装甲強化に。同時に耐久技能の解説を両アクセルから削除。
ただ、これだと耐久技能の時より明らかに防御力が下がるので一緒にHP強化ももたせます。
元々のHPが増えればHP回復の恩恵が増えますし。


最後にZauberruteさんへ
>>戦闘アニメ制御
では、パイロット側に表記します。

>>シャドゥランサー
PSPで確認したらシャドウ表記でしたのでそのように変更します。

>>どど
俺の悲鳴を聴けぇ!……はい、修正しておきます。

>>アクセル一人称
何故か「おれ」表記なんですよね、あの台詞。
そのくせ普通の会話時は俺だったりしますし……
ともあれ、こちらは「俺」表記に統一しておきます。


皆さん、ご意見ありがとうございました。

【5556】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時41分 -
設定
引用なし
パスワード
#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はワカメに自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 100
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- #

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
HP強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
装甲強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
5200, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
麒麟,           3200, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 耐久技能削除
## HP強化及び装甲強化追加

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
HP強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
装甲強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
5500, 180, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
麒麟,           3500, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 耐久技能削除
## HP強化及び装甲強化追加

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 130, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2800, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## 格闘武器=五大剣追加

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 160, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3100, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## 格闘武器=五大剣追加

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力はソウルゲインに劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
5000, 140, 1400, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2600, 2, 5, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, -

## シャドゥランサーからシャドウランサーに名称変更

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
5300, 170, 1500, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2900, 2, 5, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, -

## シャドゥランサーからシャドウランサーに名称変更

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では火力が最低だが射程が長い
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- #

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 110
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 120
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 160, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 85
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- #

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

## 修理費-2000

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRWOG_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1900, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

【5557】パイロット

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 レクス
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時43分 -
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# 原作におけるライバル仕様にする場合は、それぞれ無印に敵仕様を直接データに記入するか
# シナリオで setskill 敵仕様 -1 非表示 を加えて貰えば原作通りシャドウミラーの曲が鳴るようになります

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル(記憶喪失)専用アニメ

## 耐久技能の解説削除 専用アニメを追加

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 耐久技能の解説削除 専用アニメを追加

# 推奨搭乗機 ソウルゲイン・ヴァイサーガ
# 原作(AP)だと不屈(忍耐)なのだが、ヴァイサーガとの相性がエグいので閃き

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 152, 154, 158, 175, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ

## 専用アニメを追加

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 152, 154, 158, 175, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 専用アニメを追加

# 推奨搭乗機 アンジュルグ・アシュセイヴァー・ラーズアングリフ
# 必中のかわりに集中を習得

ヴィンデル=マウザー
ヴィンデル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 250
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 38
敵仕様=非表示, 1
157, 143, 163, 140, 184, 161, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 鉄壁, 22, 気迫, 31, 戦慄, 35
SRWAD_VindelMauser.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 ツヴァイザーゲイン
#
# S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 30, Lv8, 36

レモン=ブロウニング
レモン, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 220
特殊能力
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 36
敵仕様=非表示, 1
141, 148, 158, 157, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, てかげん, 10, 狙撃, 17, かく乱, 26, 愛, 38
SRWAD_RemonBrowning.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 アシュセイヴァー・アンジュルグ・ヴァイスセイヴァー
#
# レモンは選択した主人公機によって搭乗機が変化していました
# スーパー系・・・アシュセイヴァー
#  リアル系・・・アンジュルグ
# ポータブル・・・ヴァイスセイヴァー

シャドウミラー兵(ザコ)
シャドウミラー兵, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
125, 135, 150, 140, 145, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1, 集中, 1
SRWAD_ShadowMirrorSoldier.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid

# アンジュルグにも搭乗していたので性別なし

【5558】メッセージ

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 レクス
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 - 2013年11月25日(月) 16時44分 -
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アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避, ちょいなぁっ! 回避成功!
回避, あぶねっ!…くわばらくわばら
回避, ひらり、とね!
回避, うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避, 当たってはやれなくてね!
回避, 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避, 残念無念、また来てねん!
回避, 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小, とと、やるじゃない
ダメージ小, 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小, 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小, 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小, 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小, いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中, 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中, この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中, かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中, 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中, 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中, まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中, おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中, 俺の悲鳴を聴けぇ!.…なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大, 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大, やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大, マジか!? くそっ!!
ダメージ大, じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大, うわっとと! これからなんだな、これが!
ダメージ大, うおお! こりゃたまらんぜ!
破壊, ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊, ぬかっちまったんだな、これが
破壊, うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化, でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化, 便利な装置やね、これ
ビーム無効化, それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化, バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御, しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御, おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御, おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御, やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー, そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー, イケてる装置やね、これ
ジャマー, そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー, 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外, まいったな、レンジ外か
射程外, あらま、とどかないんだな、これが
攻撃, しつっこいんだってばよ!
攻撃, 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃, スマートにいこうぜ!
攻撃, 運が悪いな、あんた…!
攻撃, おいでなすったか…!
攻撃, 悪いな、いただくぜっ!
攻撃, どいたどいたぁっ!
攻撃, 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃, なるようにならあね!
攻撃, ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃, やるさっ!
攻撃, そこかよ!?
攻撃, いいとこに当たってくれよ!
攻撃, 当たってもらうぜ!
攻撃, よいしょぉっ!
攻撃, 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, んじゃま、いきますか!
攻撃, ほれほれ!
攻撃, そこを動くなよ…!
射撃, ええと、このトリガーでよかったっけ?
かけ声, しつっこいんだってばよ!
かけ声, 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声, スマートにいこうぜ!
かけ声, 運が悪いな、あんた…!
かけ声, おいでなすった!
かけ声, 悪いな、いただくぜっ!
かけ声, どいたどいたぁっ!
かけ声, 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声, なるようにならあね!
かけ声, やるさっ!
かけ声, そこかよ!?
かけ声, いいとこに当たってくれよ!
かけ声, 当たってもらうぜ!
かけ声, よいしょぉっ!
かけ声, 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声, いくぜっ!
かけ声, んじゃま、いきますか!
かけ声, ほれほれ!
かけ声, そこを動くなよ…!
青龍鱗, くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗, ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬, 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾, ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾, ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀, この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟, -
烈火刃, 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙, 水流爪牙だ!
水流爪牙, 伸びろ、爪!
地斬疾空刀, 地斬疾空刀!
風刃閃, いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃, リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー, ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー, いい仕事してくれよ?;ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー, いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー, こいつからは逃げられんぜ?;行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル, ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル, 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン, うかつなんだな、これが!;フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…照準よし!;てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン, マジで迂闊なんだな、これが!;照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン, 準備中だ、少し待ってくれよ!;よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック, 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック, おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック, おまかせ!
サポートアタック, はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック, 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック, スマートにいこうぜ!
サポートガード, あぶねえって!
サポートガード, お節介は好きなんでね!
サポートガード, かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード, おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード, お邪魔ぁっ!

アクセル=アルマー
回避, 回避成功…!
回避, はっ! 甘いな!
回避, 当たってはやれん!
回避, むっ!?…これは危なかったか
回避, 回避し切れたか!
回避, そう上手くいくものではないな!
回避, 奴を買いかぶり過ぎたか
回避, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対レモン=ブロウニング), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小, 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小, やるな…だが当てただけか
ダメージ小, 出直してくるのだな…!
ダメージ小, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小, ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小, 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小, 装甲をかすめただけか
ダメージ中, まだ動ける…残念だったな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中, ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中, ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中, この代償、高く付くぞ!
ダメージ大, くっ、ぬかったか!?
ダメージ大, なんだと…!? くっ!
ダメージ大, 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大, そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大, ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大, ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大, 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大, うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大, 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大, チッ、当たりが深いな
ダメージ大, まだ動ける、残念だったな
破壊, ぬかったか!?
破壊, ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊, ぬあああっ!!
破壊, ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化, それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化, たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化, バリア最大出力!
シールド防御, くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御, シールドで防御行動に入る!
ジャマー, 無駄だ!
ジャマー, ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー, ジャマーで逸らす!
ジャマー, こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外, レンジ外からか…うかつ
射程外, 射程外から!? やるな…
攻撃, いかせてもらう…!
攻撃, しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃, 悪いが…もらったっ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 不用意だな…射程内だ…!
攻撃, 運が悪かったな!
攻撃, そこか!?
攻撃, やるかっ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, どうした!
攻撃, 狙いは、外さん!
攻撃, 当たってもらう!
攻撃, 動くな! 当たるまではな!
攻撃, なるようにしかならんか
攻撃, 見切れるか!
攻撃, 物事はスマートに、な
攻撃, そこをどけいっ…!
攻撃, 諦めるんだな
攻撃, 仕留める
射撃, 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声, いかせてもらう…!
かけ声, しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声, 悪いが…もらったっ!
かけ声, そこだ!
かけ声, 不用意だな…射程内だ…!
かけ声, 運が悪かったな!
かけ声, そこか!?
かけ声, やるかっ!
かけ声, いくぞ…!
かけ声, どうした!
かけ声, 狙いは、外さん!
かけ声, 当たってもらう!
かけ声, なるようにしかならんか
かけ声, 見切れるか!
かけ声, 物事はスマートに、な
かけ声, そこをどけいっ…!
かけ声, 諦めるんだな
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論……;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
青龍鱗, 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗, 青龍鱗!
白虎咬, でやあっ!
玄武剛弾, そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾, 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀, この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟, -
風刃閃, いざ尋常に…勝負!
奥義・光刃閃, リミッター解除…覚悟してもらう…!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャー……;シュート!!
ソードブレイカー, ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー, おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー, ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン, 各部ロック解除…;フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック, これも受けろ…!
サポートアタック, 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック, 任せてもらう!
サポートアタック, 狙わせてもらおう!
サポートアタック, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード, む…! 何をやっている!
サポートガード, 手間のかかる話だ
サポートガード, 引き受けよう
サポートガード, …邪魔するぞ
サポートガード, 好きにはさせん!

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避, 攻撃パターン解析終了
回避, 単純な攻撃パターンだな
回避, 詰めが甘いようだな
回避, 当たってはやれないのでな
回避, 攻撃予測通り…
回避, 回避行動…!
ダメージ小, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小, データを取るまでもないな
ダメージ小, 当てられたか…!?
ダメージ小, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小, 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中, 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中, これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中, 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中, まだ落とせんな
ダメージ中, いかん…
ダメージ中, 中破、といったところだな
ダメージ中, なるほど、そう来たか…!
ダメージ大, データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大, パワーダウン…
ダメージ大, この機体の限界が見えたか
ダメージ大, 装甲を貫通…!?
ダメージ大, データに頼りすぎたか!
破壊, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊, 機能停止確認…
破壊, ジェネレーターに直撃とは…!
破壊, もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外, 射程範囲外からか…
射程外, 範囲外…? しかたあるまいな
射程外,……
射程外, 残弾…ゼロか
ビーム無効化, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化, ビームキャンセラー、オン!
シールド防御, ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御, シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御, ……
ジャマー, ECM、起動!
ジャマー, ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー, ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃, パターン予測…!
攻撃, 回避できるか!
攻撃, ……
攻撃, ここは私に任せろ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, この勝負…もらった!
攻撃, 攻撃を開始する…
攻撃, シミュレーション通りだな
攻撃, データを取らせてもらう
攻撃, こちらのデータはあるまい
攻撃, 墜ちろ…!
攻撃, 踏み込みすぎたようだな!
攻撃, 目標捕捉…
攻撃, この間合い…はずさん…!
攻撃, 目標を確認…!
攻撃, データ検証…
攻撃, 前に出すぎだ!
攻撃, 悪くない距離だ
攻撃, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃, かわせるか、これを
攻撃, こちらの方が…速い!
かけ声, パターン予測…!
かけ声, 回避できるか!
かけ声, ここは私に任せろ!
かけ声, いくぞ…!
かけ声, この勝負…もらった!
かけ声, 攻撃を開始する…
かけ声, シミュレーション通りだな
かけ声, データを取らせてもらう
かけ声, こちらのデータはあるまい
かけ声, 墜ちろ…!
かけ声, 踏み込みすぎたようだな!
かけ声, 目標捕捉…
かけ声, この間合い…はずさん…!
かけ声, 目標を確認…!
かけ声, データ検証…
かけ声, 前に出すぎだ!
かけ声, 悪くない距離だ
かけ声, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声, かわせるか、これを
かけ声, こちらのほうが…速い!
シャドウランサー, シャドウランサー!
イリュージョンアロー, イリュージョンアロー、セット…!
ファントムフェニックス, リミット解除…!;コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス, リミッター解除確認…!;コード・ファントムフェニックス!!
烈火刃, この間合い、外さん!
烈火刃, 受けろ…!
水流爪牙, 行くぞ…!
地斬疾空刀, 受けろ…!
風刃閃, この攻撃がお前に見切れるか…!
奥義・光刃閃, コード入力、最大出力でいく;…奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃, リミット解除…!;奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃, ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー, 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ソードブレイカー, ロックオン完了;ソードブレイカー…!
ソードブレイカー, 悪く思うな…;ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー, ロック解除…;ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック, 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック, 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック, バックアップする
サポートアタック, 射程範囲内…!
サポートアタック, ガードが開いたか!
サポートガード, 間に合うか!?
サポートガード, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード, 援護する!
サポートガード, こちらはまだもつ…
サポートガード, 私のことは気にするな
回避, 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
ダメージ小, かすったぐらいですのことね
ダメージ中, 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ大, データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
破壊, いいわけもできません でございますか…
シールド防御, シールドでございますですわ
攻撃, いただきますですわ…と、いかんな
攻撃, いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃, パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声, いただきますですわ…と、いかんな
かけ声, いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声, パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック, 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード, 援護に入りましょうですの…盾になる…!

ラミア=ラヴレス
回避, 攻撃パターン解析終了
回避, 単純な攻撃パターンだな
回避, 詰めが甘いようだな
回避, 当たってはやれないのでな
回避, 予測通りだ
回避, 回避行動…!
回避, どこを見ている?
回避, 狙いが定まっていないな
回避, やはりそう来たか
回避, こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小, データを取るまでもないな
ダメージ小, 当てられたか…!?
ダメージ小, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小, 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中, 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中, これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中, 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中, まだ落とせんな
ダメージ中, いかん…
ダメージ大, データ以上の力が!? 面白い…
ダメージ大, パワーダウン…
ダメージ大, この機体の限界が見えたか
ダメージ大, 装甲を貫通…!?
ダメージ大, データに頼りすぎたか!
破壊, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊, 機能停止確認…
破壊, ジェネレーターに直撃とは…!
破壊, もう少し保つと思ったが…読み違えたな
射程外, 射程範囲外からか…
射程外, 範囲外…? しかたあるまいな
射程外,……
射程外, 残弾…ゼロか
ビーム無効化, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化, ビームキャンセラー、オン!
シールド防御, ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御, シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御, ……
ジャマー, ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー, そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー, ジャマー、発動!
攻撃, パターン予測…!
攻撃, 回避できるか!
攻撃, ……
攻撃, これが私の戦いだ
攻撃, いくぞ…!
攻撃, この勝負…もらった!
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, シミュレーション通りだな
攻撃, データを取らせてもらう
攻撃, こちらのデータはあるまい
攻撃, 墜ちろ…!
攻撃, 踏み込みすぎたようだな
攻撃, 目標捕捉…
攻撃, この間合い…はずさん…!
攻撃, 目標を確認…!
攻撃, データ検証…
攻撃, 前に出すぎだ!
攻撃, 悪くない距離だ
攻撃, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃, かわせるか、これを…!
攻撃, こちらの方が…速い!
攻撃, 後は結果を出すだけだ
攻撃, 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……;それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声, パターン予測…!
かけ声, 回避できるか!
かけ声, これが私の戦いだ
かけ声, いくぞ…!
かけ声, この勝負…もらった!
かけ声, 攻撃を開始する
かけ声, シミュレーション通りだな
かけ声, データを取らせてもらう
かけ声, こちらのデータはあるまい
かけ声, 墜ちろ…!
かけ声, 踏み込みすぎたようだな
かけ声, 目標捕捉…
かけ声, この間合い…外さん!
かけ声, 目標を確認…!
かけ声, データ検証…
かけ声, 前に出すぎだ!
かけ声, 悪くない距離だ
かけ声, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声, かわせるか、これを…!
かけ声, こちらの方が…速い!
かけ声, 後は結果を出すだけだ
かけ声, 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……;それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
シャドウランサー, シャドウランサー!
イリュージョンアロー, イリュージョンアロー、セット…!
ファントムフェニックス, リミット解除…!;コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス, リミッター解除確認…!;コード・ファントムフェニックス!!
烈火刃, この間合い、外さん!
烈火刃, 受けろ…!
水流爪牙, 行くぞ…!
地斬疾空刀, 受けろ…!
風刃閃, この攻撃がお前に見切れるか…!
奥義・光刃閃, コード入力、最大出力でいく;…奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃, リミット解除…!;奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃, ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー, 照準セット…ハルバードランチャー!
ハルバードランチャー, 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャーを使う;ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー, ロックオン完了;ソードブレイカー…!
ソードブレイカー, この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー, ロック解除…;ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー, 自動追尾、データ入力完了;行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック, 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック, 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック, バックアップする
サポートアタック, 射程範囲内…!
サポートアタック, ガードが開いたか!
サポートガード, 間に合うか!?
サポートガード, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード, 援護する!
サポートガード, こちらはまだもつ…
サポートガード, 私のことは気にするな

ヴィンデル=マウザー
回避, どこを狙っているのだ!
回避, 全力回避などするべくもなし、か
回避, 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避, 当てられねば始まらん
回避, つまらぬ戦いだ
ダメージ小, 甘いな…その程度か!
ダメージ小, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小, ほぅ…やるな
ダメージ小, なっていないな
ダメージ小, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ中, そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中, その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中, 何と…貫通しただと!?
ダメージ中, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中, データを上回る力だと!?
ダメージ大, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大, うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大, まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大, ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大, 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
破壊, この力…私の…
破壊, そうか…これが…世界を変える…力か
破壊, これが…世界を変える力だと!?
射程外, 射程外…? 考えたな
射程外, すぐに見つけ出してやる…
射程外, つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン), このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃, 消し飛べ!
攻撃, 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃, 震えているな
攻撃, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃, なぜわからんのだ…!
攻撃, 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 愚か者が!
攻撃, 消えて無くなれ!
攻撃, 終わらせてもらうぞ!
攻撃, さあ、受けるがいい!
攻撃, 死んでもらう!
攻撃, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃, 我が力を見せてやろう
攻撃, 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃, もろともに滅せよ!
攻撃, この力……受けよ!
攻撃, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃, 我が征くは阿修羅の道!
かけ声, 俗物が…!
かけ声, 我が力を見せてやろう…!
かけ声, お前たちの力…試してやろう
闇刃閃, 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ! であああっ!!
闇刃閃, これが世界と戦う力…! そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極, -

#攻撃(対アクセル=アルマー), 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な

レモン=ブロウニング
回避, あら、残念ね
回避, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避, ほら、よく狙いなさい
回避, それじゃかすってもあげられないわ
回避, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避, 私の見込み違いだったようね
回避, データ通りの攻撃ね
ダメージ小, まだまだね
ダメージ小, 冗談でしょ?
ダメージ小, ダメダメねぇ
ダメージ小, 大したことないわね
ダメージ小, そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中, やるじゃない、あなた
ダメージ中, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中, ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大, ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大, なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大, 機体の限界値が近いようね
破壊, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊, この力が…世界を変える…?
ジャマー, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化, はい、お次はどなた?
ビーム無効化, それは通せなくてよ
ビーム無効化, フィールドにお任せしましょうか
射程外, あら、届かないみたい
射程外, うまく距離をとられたようねぇ
射程外, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃, 隠れても無駄よ
攻撃, 少し本気にやりましょうか
攻撃, 退屈させないでほしいわね
攻撃, 遊んであげましょうか
攻撃, これに耐えられるかしら?
攻撃, あなたなら、どうする?
攻撃, これはどうかしらね?
攻撃, さあて…どうかしらね
攻撃, さあ、いらっしゃい
攻撃, さようなら。楽しかったわ
攻撃, この動きなら見えてよ
攻撃, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃, ほらほら、よそ見はしない
攻撃, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃, 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(ハルバードランチャー), 矛と槍…避けられるかしら?
攻撃(ハルバードランチャー), この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
攻撃(ハルバードランチャー), ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
攻撃(O.O.ライフル), いくわよ、オクスタン・オーバー・ライフル
攻撃(O.O.ライフル), この攻撃を受けてみなさいな
攻撃(O.O.ライフル), 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
かけ声(ソリッド・ソードブレイカー), 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの
ソリッド・ソードブレイカー, 行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー, これでお別れね……;ソリッド・ソードブレイカー、発射

#攻撃(対ラミア=ラヴレス), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね

シャドウミラー兵(ザコ)
回避, ……
回避, フン…
回避, どこ見ている?
回避, …当たりはしない
回避, 回避成功…
ダメージ小, 我々の敵ではない
ダメージ小, 任務遂行に支障はない
ダメージ小, ………
ダメージ小, …あのターゲットは要注意だな
ダメージ小, くうぅぅっ!
ダメージ中, 被弾…損傷は中程度…
ダメージ中, 中破か…!
ダメージ中, ……!?
ダメージ中, …これ以上はやらせんぞ
ダメージ中, ちっ、直撃か…!
ダメージ大, まだ倒れるわけにはいかん…!!
ダメージ大, くううっ!!
ダメージ大, うぐっ! これでは任務が遂行できん…!
ダメージ大, ここで退く気などない…!
ダメージ大, 損傷率、危険域…!
破壊, わ、我らの悲願は…!!
破壊, うぬうっ!!
破壊, ここまでか!!
破壊, !!
射程外, ………
射程外, どこへ行こうとすぐに見つけ出してやる
射程外, 奴を見失うとは…
射程外, 奴め、何処へ消えた…?
射程外, ロストしたか…!
攻撃, 世界の腐敗を止めるために…!
攻撃, 今度こそ…目的を果たすために…!
攻撃, 我らが望む世界を作り上げるために…!
攻撃, 障害は排除する…!
攻撃, 命に代えても…!
攻撃, 我らは影…
攻撃, 攻撃パターン選択終了…
攻撃, 悲願成就のために…!
攻撃, 任務を遂行する…!
攻撃, 我らは与えられた任務を果たすのみ…!
攻撃, 敵機行動パターン予測…!
攻撃, 命など惜しくはない…!
攻撃, 敵は倒す…!
攻撃, 我らの決意を思い知れ…!
攻撃(対母艦), 母艦を沈める…!
サポートアタック, …!
サポートガード, …!

【5562】Re(1):ロボット

名前
 
投稿日時
 - 2013年11月28日(木) 03時37分 -
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引用なし
パスワード
書き込みしている途中のフリーズにげんなりしています、なに書いてたか忘れちゃうじゃん
こんばんは、玉です

>>主人公メカの弱体化
前期、無印の両方だったのですが、わかりづらかったようで申し訳ない

ステータスについてですが、
どこをどこまで下げろは考えていませんが
ただ、主人公機とはいえ、最後はワカメの取り巻きの一般兵も乗ることになるのですからこれだけは負けないという長所も一つ二つで
ゲシュペンストMkIIを率いているちょっと強い気力が上がったら怖いタイプの相手と考えればいいと思います
OGSにしか出番のない同じシャドウミラー製のザコを仮作成してその上位互換にしてもいいでしょう

なんにして、レクスさんの譲りたくない点を残しておけば、弱くて使えないとはならないでしょう
それと、
アンジュルグは、このままではミラージュサインで切り払いをしてしまいますので格闘武器=ミラージュソードの追記お願いしない

では、データ完成まで頑張ってください

【5563】Re(2):ロボット

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月28日(木) 16時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
ちょいと思う事ありましたので横槍をば。

>>>主人公メカの弱体化

現状ですが、一人乗りスーパー系としてもリアル系としても
どう見てもそこまで強くない、と思うのです。
確かにスーパー系の最大火力は図抜けているっぽいところはあるのですが。

具体的には……
・同程度の命中回避で更に命中回避補正系能力所有者が存在するアシュセイヴァー
 (SRW系にすら基礎性能で互角+分身・B属性フィールドのヒュッケバインが存在)

・魂持ちとはいえ、SP依存高め(必中・気合etc)でSP値60
 加えて中火力帯に不安を抱えるスーパー系三種。

『どれに乗っけても他主役級とタメ張れるぐらい強くなければ嫌だっ!』
という訳ではもちろんありませんが、それにしても前半はともかく
後期主役勢と比較して落ち過ぎていると感じてます。

少なくともこれ以上ステータス下げてしまうと、
後半戦、他の主役級に太刀打ちが出来ないレベルになってしまうかと。

(例えばリアル系に限っても基本性能上で複数人乗りやら
能力補正で一回り上の回避性能を持つ連中が出てきます。
この辺りは近年討議されたデータを参考されるとわかりやすいかと)

ですので、あえて後半〜終盤を捨てる仕様でもない限り、
これ以上の弱体化は必要ないのではと思う次第です。

以上です。横槍失礼しました。

【5564】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月28日(木) 22時42分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。黒豆ポテトです。
原作は未プレイなので、的外れな意見があったら申し訳ありません。


>ミスと思われる点

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル(記憶喪失)専用アニメ

「戦闘アニメ=アクセル(記憶喪失)専用アニメ」ではないでしょうか。

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

こちらも同上に、「戦闘アニメ=アクセル専用アニメ」だと思います。


>スーパー系ユニットについて

スーパー系ユニットですが、SP高成長を付加させるのはどうでしょうか。
SP値も60と、一人乗りスーパー系にしては低い方になりますし、
中火力帯の不安や、アクセル、ラミアが鉄壁を持たない点もありますので、
そこまで問題は無いかと思います。

ただ、スーパー系とリアル系のユニットに乗り換えられるようなことがあれば問題ですが、
原作的にそのようなことが無ければ、特に問題は無いかと思います。


>メッセージについて

消極的な希望ですが、丸投げ画像パックにあるアイコンでの表情対応、
及びダイアログ化は出来ないでしょうか。
データ討議的に、丸投げ画像パックのアイコン使用に問題があるようでしたら、
こちらの方は無視していただいて構いません。


以上です。

【5565】Re(1):マルチレス

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年11月30日(土) 17時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_hyoujou.zip ファイルサイズ: 16.0KB
はじめまして、七転八倒と申します。

ちらりと覗いてみたら表情対応の意見があったようなので
丸投げのアイコン対応版(+ちょっとだけ台詞追加)をさっくりと作ってみました。
問題がないようでしたら使ってやってください。

添付ファイルの中身は
animation.txt
non_pilot.txt
pilot_dialog.txt
pilot_message.txt
となっております。

pilot.txtの方はいじってませんので使用する際は
アクセル=アルマー(記憶喪失)、アクセル=アルマーの画像指定を
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmpに変更してやってください。

それでは失礼しました。

【5575】Re(1):マルチレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月02日(月) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。

OGとは独立、バンプレオリでも版権より明らかに上を行くのは目指さない、
と言う事で大体方向性は理解しましたので、具体的な数値面などへのレスをば。


・ソウルゲイン

色々意見がついては居ますが、常用の味方前提機でHP回復Lv2持ちと言う段階で、
ある意味時流エンジンやらが目じゃない位に大きな売りというか特徴なわけで。
最終的な硬さで劣るとはいえ、3500+魂が気力120で打てる扱いは流石に売りに
するにしても他作品を引き離しすぎている感が。
バンプレオリとして最初からそこを目指すならともかく、そうでないと言うことみたいですし、
であればやはり何らかの弱体化は求めたく思います。
一人乗り火力特化のダイターンとかは改造費修正Lv4という欠点を負ってのあの火力な訳で。
リアル系機体搭乗時との火力差を詰める意味も込めてパイロット側の魂→決意への差替えか、
麒麟の攻撃力-200程希望ということで。
逆に舞朱雀はもうちょい強くする余地があるかとは思います。


・アシュセイヴァー

3Pは確かに破格ではあるんですが、原作的に最大の特徴かつ
現状これを除くと他のリアル系列強と比較しての売りが殆ど無いので
敢えて残すのもありって所でしょうか。
後半リアル系主役機としては空の飛べない移動5はむしろ低い方ですんで
移動力自体は引き下げる必要はないと思います(前期は下げてもいいでしょうが)。
運動性周りも総合回避450に届かないレベルだと、終盤リアル系としては
頼りないと言わざるを得ないので、運動性はむしろ+5〜10位は上乗せが必要なレベルかと。
Aの元データよりもGSCのデータの方がスーパー/リアル間の運動性幅が広いと言うこともあり。


・ラーズアングリフ

耐久性の差は言う程なく、手数が必要なリアル系運用では高射程の強みもそこまで活きない
事を考えると、この低運動性は流石にアシュセイヴァー比較で弱すぎるかと
(それはそれで原作再現っぽくもあるのですが…)、命中にも関わりますし、
最低でも後期型で運動性3桁に乗ってほしく。
また、流石に100%発動は強すぎるにしても、発動率30〜50程度でジャマーを実装するのは
差別化&低回避を補う意味でも丁度いいかなとは思います。


・ラミア=ラヴレス

OG展開未考慮でも、シナリオでアクセルとラミアを同時に味方にって展開は十分ありえるでしょうし、
SPは習得レベルコンパチじゃなくてもうちょい差別化希望です。習得SPも実用上ある程度被るのが
多いのは仕方ないにしても、加速辺りは差替えていい気もしますが……、この辺は消極的希望で。
技能についても現状アクセル互換の習得レベル1遅れってのもどうかと思うので、ここも適当に散らすの希望で。
推奨機体がリアル系+アンジュルグって事とアクセル差別化でもうちょい射撃系に寄せてもいいかと。

あと、戦闘アニメ指定はアクセル側も代わりましたし、こちらも分かりやすく
戦闘アニメ=ラミア(機能損傷)専用アニメ
辺りに変更希望で。


とりあえずそんなところで、では

【5577】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_kaitei(2).zip ファイルサイズ: 27.3KB
はい、レクスです。という訳で今回も個別に返信していきます。

まずは玉さんから
>>主人公機だけど取り巻きも乗る

これに関しては各主人公機を弱体化したザコ用の機体を用意することにしました。
ソウルゲインの様にパイロット側で強化するのも考えましたが、こちらの方がシンプルで分かりやすいかな、と。
上記のザコ用機体を作成したことにより、ソウルゲインのHP強化と装甲強化を削除し素の数値に加えておきました。

>>ミラージュソード
では格闘武器=ミラージュソードを追加しておきます。


次に夢見眼さんへ
>>あえて後半〜終盤を捨てる仕様でもない限り、
>>これ以上の弱体化は必要ないのではと思う次第です
こちらも後半〜終盤を捨てるつもりは無いので、弱体化はしない方向で行きたいと思います。


続いて黒豆ポテトさんへ
>>専用アニメ
どちらも修正しておきます。

>>SP高成長
確かに一人乗りかつスーパー系としては低めですが、
SP高成長をスーパー系のみに付与すると今度はリアル系が割を食ってしまいます。
じゃあデフォルトでSP高成長を付けれるかと言われれば何とも……。

ですので、暫定的にアクセル及びラミアのSPに+10しておきます。

>>ダイアログ化
ぼやぼやしてる内に七転八倒さんが
ダイアログを作成してくれましたので、それを使おうかと思います。


更に七転八倒さんへ
>>ダイアログなど
ありがとうございますっ!!
という訳で作成して下さったデータは一部追加改定しつつ使わせてもらいます。
上記の関係上、アクセルの指定画像を変更しておきました。


最後にアージュさんへ
>>ソウルゲイン
魂を決意にして攻撃力据え置きも考えましたが、麒麟の威力を-200して魂維持とします。
舞朱雀はそれぞれ攻撃力+100、必要気力-5とします。

>>アシュセイヴァー
では運動性を+5して125とします。
これでも回避が足りませんが、その分はラミア側を補填することにしました。

また前期型の運動性を105、移動力を4に落としておきました。
弱体化はパイロット補填分を加味してのことです。

>>ラーズアングリフ
前期の運動性を90、後期を100まで強化し、
以下の性能をしたジャマーをどちらにも搭載します。

阻止=ジャマー H 50

同じジャマー持ちのD−3に比べ確実性は劣るものの、消費が無い部分で勝ります。
また、リニアミサイルランチャーから実属性を抜きました。
これはGBA版では切り払い不能だった部分の再現になります。

>>ラミア
では以下の数値に変更します。戦闘アニメは了解しました。

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid

# 格闘-5、射撃+4、命中+2、回避+6、技量-2 SP+10
# 加速→狙撃、気合→堅牢に変更 SP習得順を入れ替える
# シールド防御の習得を早く、切り払いを遅くした

堅牢による防御性能の向上と狙撃による射程延長を持つため、
アンジュルグやリアル系との相性は変更前に比べて上昇してると思われます。
ただし気合が無くなり、いざという時の一撃が撃ちにくくなりました。

以下自己修正
・パイロット
アクセルの格闘と技量+1
ヴィンデルの格闘+4、射撃+1
レモンの射撃+2
・ロボット
ソウルゲインの青龍鱗+100、前期型の装甲-100
ヴァイサーガのEN+10、風刃閃の必要気力撤廃、奥義・光刃閃の威力-100
アンジュルグのEN+30、装甲+100、ミラージュソード+100、ミラージュサイン+200
イリュージョンアローの必要気力撤廃、ファントムフェニックス+200、EN消費+10
ラミア側の火力要因として際立つように

ツヴァイザーゲインの邪龍鱗に格属性追加
ゲシュペンストMkIIのライフル-200、リッパー-100

皆さん、ご意見ありがとうございました。

【5578】ロボット

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 レクス
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 01時49分 -
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引用なし
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#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はヴィンデル達に自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 50
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- ##

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5500, 150, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3000, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## HP+300、装甲+200
## 青龍鱗+100、舞朱雀+100、必要気力-5、麒麟-200

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 180, 2000, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## HP+300、装甲+300
## 青龍鱗+100、舞朱雀+100、必要気力-5、麒麟-200

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 140, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2700, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## EN+10、風刃閃の気力-10、奥義・光刃閃の威力-100

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 170, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## EN+10、風刃閃の気力-10、奥義・光刃閃の威力-100

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は他のスーパー系に劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5000, 170, 1500, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

## EN+30、装甲+100
## ミラージュソードの威力+100、ミラージュサインの威力+200
## イリュージョンアローの気力-5
## ファントムフェニックスの威力+200、消費+10

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5300, 200, 1600, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 3100, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

## EN+30、装甲+100
## ミラージュソードの威力+100、ミラージュサインの威力+200
## イリュージョンアローの気力-5
## ファントムフェニックスの威力+200、消費+10

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では射程に優れている
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- ##

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 105
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

## 移動力-1、運動性-5

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 125
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

## 運動性+5

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 150, 1400, 90
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

## 運動性+10、ジャマー追加、リニアミサイルランチャーの実属性削除

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 100
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

## 運動性+15、ジャマー追加、リニアミサイルランチャーの実属性削除

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- ##

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

## 邪龍鱗に格属性追加

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1800, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

## メガ・ビームライフルの威力-200、スラッシュリッパーの威力-100

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

ソウルゲイン(シャドウミラー)
ソウルゲイン, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
4800, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 突
麒麟,           2700, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ソウルゲイン

ヴァイサーガ(シャドウミラー)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4000, 130, 1200, 80
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1100, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
地斬疾空刀,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格
風刃閃,          2100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
奥義・光刃閃,       2500, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ヴァイサーガ

アンジュルグ(シャドウミラー)
アンジュルグ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
4500, 140, 1300, 70
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2000, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, -
ファントムフェニックス, 2500, 2, 5, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アンジュルグ

アシュセイヴァー(シャドウミラー)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 130, 1200, 100
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
ハルバードランチャー,   1800, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2100, 2, 3, +10,  3,  -, 110, AAAA, +10, P

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アシュセイヴァー
# 原作ではアシュセイヴァーが量産機としては登場しませんでしたが
# シナリオで使いたい場合を考慮して敢えて作成しました

ラーズアングリフ(シャドウミラー)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 30
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 150, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +5, -
Fソリッドカノン,     2300, 3, 6, +20,  3,  -, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ラーズアングリフ

【5579】パイロット

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 レクス
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 01時53分 -
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引用なし
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# 原作におけるライバル仕様にする場合は、それぞれ無印に敵仕様を直接データに記入するか
# シナリオで setskill 敵仕様 -1 非表示 を加えて貰えば原作通りシャドウミラーの曲が鳴るようになります

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル(記憶喪失)専用アニメ

## 格闘技量+1、SP+10

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 格闘技量+1、SP+10

# 推奨搭乗機 ソウルゲイン・ヴァイサーガ

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア(機能損傷)専用アニメ

## 格闘-5、射撃+4、命中+2、回避+6、技量-2 SP+10
## 加速→狙撃、気合→堅牢に変更 SP習得順を入れ替える
## シールド防御の習得を早く、切り払いを遅くした
## 戦闘アニメをラミア(機能損傷)専用アニメに変更した

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 格闘-5、射撃+4、命中+2、回避+6、技量-2 SP+10
## 加速→狙撃、気合→堅牢に変更 SP習得順を入れ替える
## シールド防御の習得を早く、切り払いを遅くした

# 推奨搭乗機 アンジュルグ・アシュセイヴァー・ラーズアングリフ

ヴィンデル=マウザー
ヴィンデル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 250
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 38
敵仕様=非表示, 1
161, 144, 163, 140, 184, 161, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 鉄壁, 22, 気迫, 31, 戦慄, 35
SRWAD_VindelMauser.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 格闘+4、射撃+1

# 原作搭乗機 ツヴァイザーゲイン
#
# S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 30, Lv8, 36

レモン=ブロウニング
レモン, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 220
特殊能力
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 36
敵仕様=非表示, 1
141, 150, 158, 157, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, てかげん, 10, 狙撃, 17, かく乱, 26, 愛, 38
SRWAD_RemonBrowning.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 射撃+2

# 原作搭乗機 アシュセイヴァー・アンジュルグ・ヴァイスセイヴァー
#
# レモンは選択した主人公機によって搭乗機が変化していました
# スーパー系・・・アシュセイヴァー
#  リアル系・・・アンジュルグ
# ポータブル・・・ヴァイスセイヴァー

シャドウミラー兵(ザコ)
シャドウミラー兵, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
125, 135, 150, 140, 145, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1, 集中, 1
SRWAD_ShadowMirrorSoldier.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid

# アンジュルグにも搭乗していたので性別なし

【5580】ダイアログ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 01時54分 -
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アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ちょいなぁっ! 回避成功!
回避
アクセル=アルマー(ダメージ), あぶねっ!…くわばらくわばら
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ひらり、とね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 当たってはやれなくてね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 残念無念、また来てねん!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), とと、やるじゃない
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小
アクセル=アルマー(攻撃), 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー(悲しみ), いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中
アクセル=アルマー(驚き), 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中
アクセル=アルマー(悲しみ), 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), 俺の悲鳴を聴けぇ!.…なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大
アクセル=アルマー(悲しみ), 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大
アクセル=アルマー(驚き), やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), マジか!? くそっ!!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), うわっとと! これからなんだな、これが!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), うおお! こりゃたまらんぜ!
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), ぬかっちまったんだな、これが
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(攻撃), でりゃあっ、バリヤーッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), 便利な装置やね、これ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シャドウミラー), それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御
アクセル=アルマー(攻撃), しゃあっ! シールドッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御
アクセル=アルマー(ダメージ), おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失), おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御
アクセル=アルマー(驚き), やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
ジャマー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外
アクセル=アルマー(悲しみ), まいったな、レンジ外か
射程外
アクセル=アルマー(驚き), あらま、とどかないんだな、これが
攻撃
アクセル=アルマー(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), おいでなすったか…!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), どいたどいたぁっ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), やるさっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), いくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこを動くなよ…!
射撃
アクセル=アルマー(悲しみ), ええと、このトリガーでよかったっけ?
かけ声
アクセル=アルマー(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), やるさっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), いくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこを動くなよ…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(シリアス), くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(攻撃), ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀
アクセル=アルマー(シリアス), この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(攻撃), 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(シリアス), 水流爪牙だ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(攻撃), 伸びろ、爪!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(シリアス), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬! 疾空刀!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), いい仕事してくれよ?
アクセル=アルマー(シリアス), ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(攻撃), いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), こいつからは逃げられんぜ?
アクセル=アルマー(攻撃), 行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(攻撃), ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シャドウミラー), うかつなんだな、これが!
アクセル=アルマー(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし!
アクセル=アルマー(攻撃), てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), マジで迂闊なんだな、これが!
アクセル=アルマー(攻撃), 照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失), 準備中だ、少し待ってくれよ!
アクセル=アルマー(攻撃), よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), おまかせ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
サポートガード
アクセル=アルマー(ダメージ), あぶねえって!
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), お節介は好きなんでね!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失), かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード
アクセル=アルマー(攻撃), お邪魔ぁっ!


アクセル=アルマー
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 回避成功…!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), はっ! 甘いな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 当たってはやれん!
回避
アクセル=アルマー(驚き), むっ!?…これは危なかったか
回避
アクセル=アルマー(ダメージ), 回避し切れたか!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー) そう上手くいくものではないな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を買いかぶり過ぎたか
回避
アクセル=アルマー, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー, 闘争を非日常とする世界….俺はその可能性を見たくなったのさ
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー, やるな…だが当てただけか
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 出直してくるのだな…!
ダメージ小
アクセル=アルマー, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲をかすめただけか
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), まだ動ける…残念だったな
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 貴様…!
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中
アクセル=アルマー(驚き), ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), この代償、高く付くぞ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), くっ、ぬかったか!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), なんだと…!? くっ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(驚き), 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(悲しみ), 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), チッ、当たりが深いな
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), まだ動ける、残念だったな
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), ぬかったか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぬあああっ!!
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化
アクセル=アルマー, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シリアス), それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シャドウミラー), たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化
アクセル=アルマー(攻撃), バリア最大出力!
シールド防御
アクセル=アルマー(ダメージ), くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御
アクセル=アルマー, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防御行動に入る!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
ジャマー
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外
アクセル=アルマー(悲しみ), レンジ外からか…うかつ
射程外
アクセル=アルマー(驚き), 射程外から!? やるな…
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
攻撃
アクセル=アルマー, そこだ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
攻撃
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
攻撃
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
射撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(攻撃), 青龍鱗!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), でやあっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), せえいっ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀
アクセル=アルマー(シリアス), この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(攻撃), 烈火刃!
水流爪牙
アクセル=アルマー(攻撃), 水流爪牙!
水流爪牙
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 水流爪牙!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬! 疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬疾空刀! 切り裂けい!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), いざ尋常に…勝負!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), 狂風がお前を切り裂く……!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), リミッター解除…覚悟してもらう…!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(攻撃), リミット解除、フルドライブ!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(シリアス), ハルバードランチャー……;シュート!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャー、発射!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(攻撃), おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を追い詰めろ、ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(攻撃), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(シリアス), ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), 各部ロック解除…
アクセル=アルマー(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シリアス), これも受けろ…!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 任せてもらう!
サポートアタック
アクセル=アルマー(攻撃), 狙わせてもらおう!
サポートアタック
アクセル=アルマー, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード
アクセル=アルマー(驚き), む…! 何をやっている!
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), 手間のかかる話だ
サポートガード
アクセル=アルマー, 引き受けよう
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), …邪魔するぞ
サポートガード
アクセル=アルマー(攻撃), 好きにはさせん!

#回避(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー, お前の性能もたかが知れているな
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 遠慮などいらんぞ、W17
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シャドウミラー), 所詮は人形…こんなものか
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(驚き), この俺が人形ごときに遅れをとるなど…!
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 人形め、確実に当ててきたか…!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(ダメージ), ぬうっ! 忌々しい人形め!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), W17…! 貴様ぁ!!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 主義も主張も….ましてや自我も持たない人形にはわかるまい…!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 終わりだ、W17
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), …自分を持たない、持つことができないお前は…;やはり出来がいいだけの…ただの人形だ、W17
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), 行くぞ、人形!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、おれが完全に壊してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), レモンの玩具ごときが!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、お前の性能を試してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), レモンの遊び道具の分際でおれに逆らうか…!


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避行動…!
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷), このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ロック解除…
ラミア=ラヴレス(不敵), ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 私のことは気にするな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…
ラミア=ラヴレス(困惑), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 残念でしたのこと…
ラミア=ラヴレス(困惑), 残念でしたのこと…いや、残念だったな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), どこを見ているのでございますです?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), かすったぐらいですのことね
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷箇所のチェックをなさりますです…
ラミア=ラヴレス(困惑), 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), まだ落とせないでございますわよ…
ラミア=ラヴレス(困惑), まだ落とせないでございますわよ…いや、まだ落ちんぞ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), やってくれますですわね…!
ラミア=ラヴレス(困惑), やってくれますですわね…! こちらも、やってしまったか…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上だったりしちゃいますか…
ラミア=ラヴレス(困惑), データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), こちらの判断ミスだったりしますです…
ラミア=ラヴレス(悲しみ), こちらの判断ミスだったりしますです…く…まさにミスだな…
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), いいわけもできません でございますか…
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), シールドでございますですわ
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), 援護に入りましょうですの…盾になる…!


#### OG外伝以降の悪ノリ系。正直好みが別れそうなところなので一応コメントアウトで。
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの出番! …待て
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの出番! …待て
#ファントムフェニックス
#ラミア=ラヴレス(叫び), リミット解除、イヤッホウ!;ファントム・フェニックスでぶっ飛びやがりーの!!
#奥義・光刃閃
#ラミア=ラヴレス(叫び), リミット解除、ドッギャ――ン!!


ラミア=ラヴレス
回避
ラミア=ラヴレス, 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス, 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避行動…!
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), どこを見ている?
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いが定まっていないな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), やはりそう来たか
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー)
ラミア=ラヴレス(不敵), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ小(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス, ツヴァイザーゲインのパワーはこんなものではないはずだ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ中(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴィンデル様、まだ私は…!
ダメージ中(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス(不敵), ツヴァイザーゲイン…予測以上のパワーだ
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス, ……
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス, ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス, データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
攻撃
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス, ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(叫び), この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, ロック解除…
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, 自動追尾、データ入力完了
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス, バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 私のことは気にするな

#回避(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、当たりはしない
#ダメージ小(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長に追いつかれたか…!
#ダメージ中(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), ここで消えるなら、私もそこまでの存在…!.その答えを出しましょう、隊長!
#ダメージ大(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(困惑), あと一撃、隊長の攻撃を受ければ…!
#ダメージ大(味方仕様)(対ソウルゲイン)
#ラミア=ラヴレス(困惑), ソウルゲインの動きに対応できんとはな…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), アクセル隊長…どうかお覚悟を…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行きます、隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 勝負です、アクセル隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 私はあなたを倒し、自分の道を切り開きます
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), なぜ寝返ったのです! ヴィンデル様の片腕と呼ばれ、闘争の世界をあれほど望んだ男が!
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 全てを裏切ろうというのか…!
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、後はボク…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 隊長、後はボク…いや、私が
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, アクセル隊長、バックアップします
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長…ああ見えてこちらの動きも計算の内か
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), フッ…以前では考えられなかった連携だな
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, 隊長をやらせるわけには…!
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), アクセル隊長、迂闊でございますです


ヴィンデル=マウザー
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃) どこを狙っているのだ!
回避
ヴィンデル=マウザー, 全力回避などするべくもなし、か
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避
ヴィンデル=マウザー, 当てられねば始まらん
回避
ヴィンデル=マウザー, つまらぬ戦いだ
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 甘いな…その程度か!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, ほぅ…やるな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, なっていないな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, 人形と戯れる気はない
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, W17…やはりお前は欠陥品だ
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), 何と…貫通しただと!?
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), データを上回る力だと!?
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), ぬうっ、人形などに屈指はせん!
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の自我など、単なる瑕疵に過ぎんわ!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(驚き), ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), W17…! 貴様のような木偶などに!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), おのれ、人形! 貴様だけは許さん!!
破壊
ヴィンデル=マウザー, この力…私の…
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), そうか…これが…世界を変える…力か
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), これが…世界を変える力だと!?
射程外
ヴィンデル=マウザー, 射程外…? 考えたな
射程外
ヴィンデル=マウザー, すぐに見つけ出してやる…
射程外
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン)
ヴィンデル=マウザー, このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消し飛べ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えろ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 愚か者が!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えて無くなれ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 受けよ! 邪龍鱗!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 邪龍鱗! くらえい!!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まとめて吹き飛べい!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ! であああっ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), これが世界と戦う力…! そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極
システム, -


レモン=ブロウニング
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), あら、残念ね
回避
レモン=ブロウニング, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), ほら、よく狙いなさい
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), それじゃかすってもあげられないわ
回避
レモン=ブロウニング, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避
レモン=ブロウニング, 私の見込み違いだったようね
回避
レモン=ブロウニング, データ通りの攻撃ね
ダメージ小
レモン=ブロウニング, まだまだね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(驚き), 冗談でしょ?
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), ダメダメねぇ
ダメージ小
レモン=ブロウニング, 大したことないわね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中
レモン=ブロウニング, やるじゃない、あなた
ダメージ中
レモン=ブロウニング, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中
レモン=ブロウニング(驚き), ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中
レモン=ブロウニング, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大
レモン=ブロウニング, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(驚き), なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), 機体の限界値が近いようね
破壊
レモン=ブロウニング, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊
レモン=ブロウニング(ダメージ), この力が…世界を変える…?
ジャマー
レモン=ブロウニング, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー
レモン=ブロウニング, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, はい、お次はどなた?
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, それは通せなくてよ
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, フィールドにお任せしましょうか
射程外
レモン=ブロウニング(ダメージ), あら、届かないみたい
射程外
レモン=ブロウニング, うまく距離をとられたようねぇ
射程外
レモン=ブロウニング, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
攻撃
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
攻撃
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
攻撃
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
攻撃
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
攻撃
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
攻撃
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
攻撃
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, 矛と槍…避けられるかしら?
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング(高笑い), 避けられるかしら?
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, この攻撃…受けてみなさいな
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの;行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 何処にいても無駄よ;お終いにしましょう…ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, これでお別れね
レモン=ブロウニング(怒り), ソリッド・ソードブレイカー、発射
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, ソードブレイカーを使うわよ
レモン=ブロウニング(高笑い), いってらっしゃい

【5581】ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 01時55分 -
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引用なし
パスワード
##### 表情集 --------------------------------------------------------

### アクセル=アルマー ###

アクセル=アルマー(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

### ラミア=ラヴレス ###

ラミア=ラヴレス(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

### レモン=ブロウニング ###

レモン=ブロウニング(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp
レモン(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp

レモン=ブロウニング(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp
レモン(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp

レモン=ブロウニング(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp
レモン(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp

レモン=ブロウニング(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp
レモン(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp

### ヴィンデル=マウザー ###

ヴィンデル=マウザー(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp
ヴィンデル(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp

ヴィンデル=マウザー(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp
ヴィンデル(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp

ヴィンデル=マウザー(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
ヴィンデル(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp

【5582】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 01時56分 -
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ヴァイサーガ
シールド防御, マント 赤 - シールド

アクセル(記憶喪失)専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! はあああっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! おりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "そう簡単には見切れないんだな、これが!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "舞朱雀! うおりゃあっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(記憶喪失) "前から後ろからバッサリだ!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "とどめぇっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "コード麒麟、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で決めてやる!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "こいつを見ちまったら終わりだぜ?" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(4Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "ファイナルコード!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "麒麟、真・極!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(4Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "限界を超えろ、ソウルゲイン!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえええいっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


アクセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! でりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けい! 白虎咬!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(攻撃) "受けろ! 舞朱雀!!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シリアス) "舞朱雀…貴様に見切れるか?" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "ソウルゲイン、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "リミット解除!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "失せろ。この世界からな" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "でぃぃぃぃやっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "これぞ奥義・光刃閃!……これがな" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


ラミア(機能損傷)専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣で斬りまくりんぐ!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
#透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "レッツ・ストライキン!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃;会話 ラミア=ラヴレス(困惑) "……何を解除したんだ、私は" 固定
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割;超爆発
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

ラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 256 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 青 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光回転斬撃 青 小;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

シャドウミラー
#--------ソウルゲイン-------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), スーパーパンチ 青
玄武剛弾, ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 超斬撃 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
麒麟(命中), 乱打 青;振り上げ大斬撃 白
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 赤 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(RED)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 爪撃 赤 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大剣
風刃閃(攻撃), 大剣突撃
風刃閃(命中), 大斬撃
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 大剣突撃;超斬撃
#------アンジュルグ--------
ミラージュソード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(命中), 連突
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュサイン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(命中), 五芒星 黄色 slash.wav;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp;横大斬撃 Sword.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav
ファントムフェニックス(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超ビーム;超爆発
#------ツヴァイザーゲイン--------
重虎咬, スーパーパンチ 黒
邪龍鱗, 拡散ビーム 青
残影玄武弾(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
残影玄武弾(攻撃), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
残影玄武弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
闇刃閃(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;黒斬撃 slash.wav;分身刺突 黒 slash.wav;光斬撃乱舞 黒 中 slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除;黒剣突撃;超斬撃 黒
麒麟・極(準備), -
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "リミット解除!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー "麒麟・極にて魔道へ堕ちよ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "往け! ツヴァイ!!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "麒麟・極!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "撃滅!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

PT
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;超爆発
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発
#------ヴァイスセイヴァー--------
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング "行くわよ…O.O.ライフル" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング(怒り) "O.O.ライフル、発射" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青
ソリッド・ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソリッド・ソードブレイカー(攻撃), 瞬間変形 SRWAD_WeissSaviour(N).bmp;8WAY射出
ソリッド・ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ゲシュペンストMKII--------
スプリットミサイル, 小型ミサイル 6
ネオ・プラズマカッター, ビームソード 青
メガ・ビームライフル, ビームライフル
スラッシュリッパー(準備), 音再生 Reload.wav
スラッシュリッパー(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32;回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32
スラッシュリッパー(命中), 光回転斬撃 青 中

【5597】自己修正

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 23時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_kaitei(3).zip ファイルサイズ: 28.4KB
・アクセル(記憶喪失)およびラミア(機能損傷)のダイアログを修正
・ノンパイにアクセル(記憶喪失)とラミア(機能損傷)用の表情を追加
・ソウルゲインの玄武剛弾の水中適応をBに低下
・一部アニメーションの修正

【5598】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 23時59分 -
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引用なし
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#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はヴィンデル達に自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 50
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- ##

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5500, 150, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3000, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 玄武剛弾の水中適応をBに低下

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 180, 2000, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 玄武剛弾の水中適応をBに低下

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 140, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2700, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 170, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は他のスーパー系に劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5000, 170, 1500, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5300, 200, 1600, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 3100, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では射程に優れている
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- ##

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 105
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 125
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 150, 1400, 90
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 100
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- ##

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1800, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

ソウルゲイン(シャドウミラー)
ソウルゲイン, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
4800, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 突
麒麟,           2700, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 接

## 玄武剛弾の水中適応をBに低下

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ソウルゲイン

ヴァイサーガ(シャドウミラー)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4000, 130, 1200, 80
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1100, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
地斬疾空刀,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格
風刃閃,          2100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
奥義・光刃閃,       2500, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ヴァイサーガ

アンジュルグ(シャドウミラー)
アンジュルグ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
4500, 140, 1300, 70
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2000, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, -
ファントムフェニックス, 2500, 2, 5, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アンジュルグ

アシュセイヴァー(シャドウミラー)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 130, 1200, 100
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
ハルバードランチャー,   1800, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2100, 2, 3, +10,  3,  -, 110, AAAA, +10, P

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アシュセイヴァー
# 原作ではアシュセイヴァーが量産機としては登場しませんでしたが
# シナリオで使いたい場合を考慮して敢えて作成しました

ラーズアングリフ(シャドウミラー)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 30
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 150, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +5, -
Fソリッドカノン,     2300, 3, 6, +20,  3,  -, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ラーズアングリフ

【5599】ダイアログ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月12日(木) 00時00分 -
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引用なし
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アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ちょいなぁっ! 回避成功!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), あぶねっ!…くわばらくわばら
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ひらり、とね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってはやれなくてね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 残念無念、また来てねん!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), とと、やるじゃない
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), 俺の悲鳴を聴けぇ!.…なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), マジか!? くそっ!!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), うわっとと! これからなんだな、これが!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), うおお! こりゃたまらんぜ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), ぬかっちまったんだな、これが
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), でりゃあっ、バリヤーッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), 便利な装置やね、これ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), しゃあっ! シールドッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失), おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), まいったな、レンジ外か
射程外
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), あらま、とどかないんだな、これが
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
射撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), ええと、このトリガーでよかったっけ?
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 水流爪牙だ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 伸びろ、爪!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 地斬! 疾空刀!
風刃閃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), いい仕事してくれよ?
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), こいつからは逃げられんぜ?
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), うかつなんだな、これが!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), マジで迂闊なんだな、これが!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失), 準備中だ、少し待ってくれよ!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), おまかせ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), あぶねえって!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), お節介は好きなんでね!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失), かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), お邪魔ぁっ!


アクセル=アルマー
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 回避成功…!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), はっ! 甘いな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 当たってはやれん!
回避
アクセル=アルマー(驚き), むっ!?…これは危なかったか
回避
アクセル=アルマー(ダメージ), 回避し切れたか!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー) そう上手くいくものではないな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を買いかぶり過ぎたか
回避
アクセル=アルマー, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー, 闘争を非日常とする世界….俺はその可能性を見たくなったのさ
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー, やるな…だが当てただけか
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 出直してくるのだな…!
ダメージ小
アクセル=アルマー, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲をかすめただけか
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), まだ動ける…残念だったな
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 貴様…!
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中
アクセル=アルマー(驚き), ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), この代償、高く付くぞ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), くっ、ぬかったか!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), なんだと…!? くっ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(驚き), 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(悲しみ), 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), チッ、当たりが深いな
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), まだ動ける、残念だったな
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), ぬかったか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぬあああっ!!
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化
アクセル=アルマー, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シリアス), それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シャドウミラー), たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化
アクセル=アルマー(攻撃), バリア最大出力!
シールド防御
アクセル=アルマー(ダメージ), くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御
アクセル=アルマー, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防御行動に入る!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
ジャマー
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外
アクセル=アルマー(悲しみ), レンジ外からか…うかつ
射程外
アクセル=アルマー(驚き), 射程外から!? やるな…
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
攻撃
アクセル=アルマー, そこだ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
攻撃
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
攻撃
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
射撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(攻撃), 青龍鱗!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), でやあっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), せえいっ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀
アクセル=アルマー(シリアス), この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(攻撃), 烈火刃!
水流爪牙
アクセル=アルマー(攻撃), 水流爪牙!
水流爪牙
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 水流爪牙!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬! 疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬疾空刀! 切り裂けい!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), 狂風がお前を切り裂く……!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), リミット解除…覚悟してもらう!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(攻撃), リミット解除、フルドライブ!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(シリアス), ハルバードランチャー……;シュート!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャー、発射!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(攻撃), おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を追い詰めろ、ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(攻撃), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(シリアス), ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), 各部ロック解除…
アクセル=アルマー(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シリアス), これも受けろ…!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 任せてもらう!
サポートアタック
アクセル=アルマー(攻撃), 狙わせてもらおう!
サポートアタック
アクセル=アルマー, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード
アクセル=アルマー(驚き), む…! 何をやっている!
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), 手間のかかる話だ
サポートガード
アクセル=アルマー, 引き受けよう
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), …邪魔するぞ
サポートガード
アクセル=アルマー(攻撃), 好きにはさせん!

#回避(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー, お前の性能もたかが知れているな
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 遠慮などいらんぞ、W17
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シャドウミラー), 所詮は人形…こんなものか
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(驚き), この俺が人形ごときに遅れをとるなど…!
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 人形め、確実に当ててきたか…!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(ダメージ), ぬうっ! 忌々しい人形め!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), W17…! 貴様ぁ!!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 主義も主張も….ましてや自我も持たない人形にはわかるまい…!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 終わりだ、W17
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), …自分を持たない、持つことができないお前は…;やはり出来がいいだけの…ただの人形だ、W17
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), 行くぞ、人形!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、おれが完全に壊してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), レモンの玩具ごときが!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、お前の性能を試してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), レモンの遊び道具の分際でおれに逆らうか…!


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避行動…!
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷), このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪く思うな…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ロック解除…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 私のことは気にするな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 残念でしたのこと…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 残念でしたのこと…いや、残念だったな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), どこを見ているのでございますです?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かすったぐらいですのことね
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷箇所のチェックをなさりますです…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), まだ落とせないでございますわよ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), まだ落とせないでございますわよ…いや、まだ落ちんぞ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), やってくれますですわね…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), やってくれますですわね…! こちらも、やってしまったか…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データ以上だったりしちゃいますか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), こちらの判断ミスだったりしますです…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), こちらの判断ミスだったりしますです…く…まさにミスだな…
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いいわけもできません でございますか…
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), シールドでございますですわ
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 援護に入りましょうですの…盾になる…!


#### OG外伝以降の悪ノリ系。正直好みが別れそうなところなので一応コメントアウトで。
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの出番! …待て
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの出番! …待て
#ファントムフェニックス
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), リミット解除、イヤッホウ!;ファントム・フェニックスでぶっ飛びやがりーの!!
#奥義・光刃閃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), リミット解除、ドッギャ――ン!!


ラミア=ラヴレス
回避
ラミア=ラヴレス, 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス, 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避行動…!
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), どこを見ている?
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いが定まっていないな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), やはりそう来たか
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー)
ラミア=ラヴレス(不敵), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ小(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス, ツヴァイザーゲインのパワーはこんなものではないはずだ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ中(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴィンデル様、まだ私は…!
ダメージ中(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス(不敵), ツヴァイザーゲイン…予測以上のパワーだ
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス, ……
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス, ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス, データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
攻撃
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス, ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(叫び), この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, ロック解除…
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, 自動追尾、データ入力完了
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス, バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 私のことは気にするな

#回避(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、当たりはしない
#ダメージ小(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長に追いつかれたか…!
#ダメージ中(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), ここで消えるなら、私もそこまでの存在…!.その答えを出しましょう、隊長!
#ダメージ大(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(困惑), あと一撃、隊長の攻撃を受ければ…!
#ダメージ大(味方仕様)(対ソウルゲイン)
#ラミア=ラヴレス(困惑), ソウルゲインの動きに対応できんとはな…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), アクセル隊長…どうかお覚悟を…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行きます、隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 勝負です、アクセル隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 私はあなたを倒し、自分の道を切り開きます
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), なぜ寝返ったのです! ヴィンデル様の片腕と呼ばれ、闘争の世界をあれほど望んだ男が!
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 全てを裏切ろうというのか…!
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、後はボク…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 隊長、後はボク…いや、私が
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, アクセル隊長、バックアップします
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長…ああ見えてこちらの動きも計算の内か
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), フッ…以前では考えられなかった連携だな
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, 隊長をやらせるわけには…!
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), アクセル隊長、迂闊でございますです


ヴィンデル=マウザー
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃) どこを狙っているのだ!
回避
ヴィンデル=マウザー, 全力回避などするべくもなし、か
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避
ヴィンデル=マウザー, 当てられねば始まらん
回避
ヴィンデル=マウザー, つまらぬ戦いだ
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 甘いな…その程度か!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, ほぅ…やるな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, なっていないな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, 人形と戯れる気はない
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, W17…やはりお前は欠陥品だ
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), 何と…貫通しただと!?
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), データを上回る力だと!?
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), ぬうっ、人形などに屈しはせん!
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の自我など、単なる瑕疵に過ぎんわ!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(驚き), ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), W17…! 貴様のような木偶などに!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), おのれ、人形! 貴様だけは許さん!!
破壊
ヴィンデル=マウザー, この力…私の…
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), そうか…これが…世界を変える…力か
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), これが…世界を変える力だと!?
射程外
ヴィンデル=マウザー, 射程外…? 考えたな
射程外
ヴィンデル=マウザー, すぐに見つけ出してやる…
射程外
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン)
ヴィンデル=マウザー, このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消し飛べ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えろ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 愚か者が!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えて無くなれ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 受けよ! 邪龍鱗!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 邪龍鱗! くらえい!!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まとめて吹き飛べい!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ! であああっ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), これが世界と戦う力…! そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極
システム, -


レモン=ブロウニング
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), あら、残念ね
回避
レモン=ブロウニング, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), ほら、よく狙いなさい
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), それじゃかすってもあげられないわ
回避
レモン=ブロウニング, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避
レモン=ブロウニング, 私の見込み違いだったようね
回避
レモン=ブロウニング, データ通りの攻撃ね
ダメージ小
レモン=ブロウニング, まだまだね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(驚き), 冗談でしょ?
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), ダメダメねぇ
ダメージ小
レモン=ブロウニング, 大したことないわね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中
レモン=ブロウニング, やるじゃない、あなた
ダメージ中
レモン=ブロウニング, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中
レモン=ブロウニング(驚き), ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中
レモン=ブロウニング, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大
レモン=ブロウニング, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(驚き), なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), 機体の限界値が近いようね
破壊
レモン=ブロウニング, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊
レモン=ブロウニング(ダメージ), この力が…世界を変える…?
ジャマー
レモン=ブロウニング, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー
レモン=ブロウニング, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, はい、お次はどなた?
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, それは通せなくてよ
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, フィールドにお任せしましょうか
射程外
レモン=ブロウニング(ダメージ), あら、届かないみたい
射程外
レモン=ブロウニング, うまく距離をとられたようねぇ
射程外
レモン=ブロウニング, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
攻撃
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
攻撃
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
攻撃
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
攻撃
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
攻撃
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
攻撃
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
攻撃
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, 矛と槍…避けられるかしら?
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング(高笑い), 避けられるかしら?
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, この攻撃…受けてみなさいな
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの;行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 何処にいても無駄よ;お終いにしましょう…ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, これでお別れね
レモン=ブロウニング(怒り), ソリッド・ソードブレイカー、発射
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, ソードブレイカーを使うわよ
レモン=ブロウニング(高笑い), いってらっしゃい

【5600】ノンパイロット

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 レクス
投稿日時
 - 2013年12月12日(木) 00時02分 -
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##### 表情集 --------------------------------------------------------

### アクセル=アルマー ###

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(記憶喪失)(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(記憶喪失)(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(記憶喪失)(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(記憶喪失)(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(記憶喪失)(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(記憶喪失)(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

### ラミア=ラヴレス ###


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア(機能損傷)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(機能損傷)(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(機能損傷)(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(機能損傷)(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(機能損傷)(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(機能損傷)(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

ラミア=ラヴレス(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

### レモン=ブロウニング ###

レモン=ブロウニング(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp
レモン(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp

レモン=ブロウニング(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp
レモン(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp

レモン=ブロウニング(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp
レモン(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp

レモン=ブロウニング(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp
レモン(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp

### ヴィンデル=マウザー ###

ヴィンデル=マウザー(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp
ヴィンデル(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp

ヴィンデル=マウザー(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp
ヴィンデル(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp

ヴィンデル=マウザー(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
ヴィンデル(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp

【5601】アニメーション

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 レクス
投稿日時
 - 2013年12月12日(木) 00時03分 -
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#マイナーパック
#SRWAD_WeissSaviour(N).bmp

ヴァイサーガ
シールド防御, マント 赤 - シールド

アクセル(記憶喪失)専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! はあああっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! おりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "そう簡単には見切れないんだな、これが!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "舞朱雀! うおりゃあっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(記憶喪失) "前から後ろからバッサリだ!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "とどめぇっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "コード麒麟、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で決めてやる!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "こいつを見ちまったら終わりだぜ?" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "ファイナルコード!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "麒麟、真・極!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "限界を超えろ、ソウルゲイン!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえええいっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


アクセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! でりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けい! 白虎咬!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(攻撃) "受けろ! 舞朱雀!!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シリアス) "舞朱雀…貴様に見切れるか?" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "ソウルゲイン、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "リミット解除!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "失せろ。この世界からな" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃぃやっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "これぞ奥義・光刃閃…!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


ラミア(機能損傷)専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣で斬りまくりんぐ!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
#透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "レッツ・ストライキン!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃;会話 ラミア=ラヴレス(困惑) "……何を解除したんだ、私は" 固定
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

ラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 256 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

シャドウミラー
#--------ソウルゲイン-------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), スーパーパンチ 青
玄武剛弾, ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 大斬撃 白 Sword.wav;超斬撃 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
麒麟(命中), 乱打 青;超アッパー;2;振り上げ大斬撃 白 Sword.wav
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 赤 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(RED)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 爪撃 赤 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大剣
風刃閃(攻撃), 大剣突撃
風刃閃(命中), 大斬撃
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 大剣突撃;超斬撃
#------アンジュルグ--------
ミラージュソード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(命中), 連突
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュサイン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(命中), 五芒星 黄色 slash.wav;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp;横大斬撃 Sword.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav
ファントムフェニックス(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ツヴァイザーゲイン--------
重虎咬, スーパーパンチ 黒
邪龍鱗, 拡散ビーム 青
残影玄武弾(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
残影玄武弾(攻撃), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
残影玄武弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
闇刃閃(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;黒斬撃 slash.wav;分身刺突 黒 slash.wav;光斬撃乱舞 黒 中 slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除;黒剣突撃;超斬撃 黒
麒麟・極(準備), -
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "リミット解除!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー "麒麟・極にて魔道へ堕ちよ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "往け! ツヴァイ!!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "麒麟・極!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "撃滅!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

PT
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;超爆発
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発
#------ヴァイスセイヴァー--------
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング "行くわよ…O.O.ライフル" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング(怒り) "O.O.ライフル、発射" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青
ソリッド・ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソリッド・ソードブレイカー(攻撃), 瞬間変形 SRWAD_WeissSaviour(N).bmp;8WAY射出
ソリッド・ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ゲシュペンストMKII--------
スプリットミサイル, 小型ミサイル 6
ネオ・プラズマカッター, ビームソード 青
メガ・ビームライフル, ビームライフル
スラッシュリッパー(準備), 音再生 Reload.wav
スラッシュリッパー(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32;回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32
スラッシュリッパー(命中), 光回転斬撃 青 中

【5602】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月12日(木) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
データパックの登録名は「SRWA」なので、投稿の際はフォルダ名を上書き可能な同一名にするか、既存のフォルダの削除要請するなど、フルパックで二重に残らないようお願いします。

<ノンパイ>
アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

talkで喋らせる時は愛称からでも呼び出せるので、それぞれ下側の名称=愛称の部分はほぼ意味がなく省略可能です。

<アニメーション>
アクセルやラミアの計4種それぞれに細かく設定してありますが、個人のとシャドウミラーやPTで指定されてるアニメで共通部分は省略しないんでしょうか?

お疲れ様です。
データパックの登録名は「SRWA」なので、投稿の際はフォルダ名を上書き可能な同一名にするか、既存のフォルダの削除要請するなど、フルパックで二重に残らないようお願いします。

<ノンパイ>
アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

talkで喋らせる時は愛称からでも呼び出せるので、それぞれ下側の名称=愛称の部分はほぼ意味がなく省略可能です。

<アニメーション>
アクセルやラミアの計4種それぞれに細かく設定してありますが、個人のとシャドウミラーやPTで指定されてるアニメで共通部分は省略しないんでしょうか?


>#------ソウルゲイン------
>青龍鱗(準備), 粒子集中 青
>青龍鱗(攻撃), ショックビーム
>青龍鱗(命中), ショックビーム
など。

【5604】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 こるにぃ
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 23時02分 -
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引用なし
パスワード
初めまして
しがないSRCユーザーの一人、こるにぃです
まさかのSRWA改定との事で歓喜の感情と共にご意見をさせて頂きます

1.ツヴァイの武装について

邪龍鱗(M),        1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, M投L2

邪龍鱗(M)(攻撃), 2連ショックビーム 青
邪龍鱗(M)(命中), ショックビーム 青

上記のようなMAP兵器版邪龍鱗もツヴァイに追加していただけませんか?
確かAPだと消費EN10&2回行動というスタッフ設定ミスだろこれな仕様の
MAP兵器版が搭載されてましたし
何より当作のラスボスではありましたので(GBA時代だと即死するけど)
これくらいの武装は持っていてもバチは当たらないと思います
一応未識別型弾数制MAP兵器にしてます。GBAOG2的な意味も含め


2.ラミアにサイボーグ能力を付けて欲しい(消極的要望)

設定上、彼女はWシリーズ(≒人造人間の類)なので

サイボーグ=Wシリーズ, 1

的な物を追加しては如何でしょうか(その分命中回避を下げる形で)
フレーバー程度ではありますが、一応のアクセルとの差別化にはなると思いますので
問題は前期型で正体バレバレの可能性が出る事ですが、

サイボーグ=???, 1

……う、うーん?
ですのでこれは消極的要望という事で


3.一般兵の性別について

あとばら撒き用の機体に性別指定が無くなっていたので
シャドウミラー兵は性別:男性でも良いのでは無いでしょうか?
声的にアレはどう考えても男性でしょうし
(確か女性声のモブ兵はいなかったはず)

以上です

【5611】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_kaitei(4).zip ファイルサイズ: 28.7KB
諸々な事情でレスが遅くなりました、すみません。

最初はHOLICさんへ

>データパックの登録
投稿時に既存のフォルダの削除要請も一緒に出しておきます。

>ノンパイ
では、さっくりと削除しておきます。

>アニメーション
これはフォルダからデータを抜き出しし易いように、わざと省略していませんでした。
とりあえず、シャドウミラーと主人公とでアニメを諸々差別化した為、現状維持で。

次はこるにぃさんへ

>ツヴァイのマップ兵器

では以下の性能で搭載しておきます
邪龍鱗<M>,        1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M投L1

>サイボーグ
こちらですが、ライバルも兼ねてる無印はともかく
機能損傷時で色々とネタバレしてしまうので、追加は無しの方向で。

>一般兵の性別
では男性にしておきます。

【5612】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はヴィンデル達に自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 50
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- ##

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5500, 150, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3000, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 180, 2000, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 140, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2700, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 170, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は他のスーパー系に劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5000, 170, 1500, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5300, 200, 1600, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 3100, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では射程に優れている
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- ##

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 105
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 125
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 150, 1400, 90
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 100
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- ##

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗<M>,        1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M投L1
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

## 邪龍鱗<M>追加

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1800, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

ソウルゲイン(シャドウミラー)
ソウルゲイン, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
4800, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 突
麒麟,           2700, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ソウルゲイン

ヴァイサーガ(シャドウミラー)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4000, 130, 1200, 80
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1100, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
地斬疾空刀,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格
風刃閃,          2100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
奥義・光刃閃,       2500, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ヴァイサーガ

アンジュルグ(シャドウミラー)
アンジュルグ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
4500, 140, 1300, 70
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2000, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, -
ファントムフェニックス, 2500, 2, 5, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アンジュルグ

アシュセイヴァー(シャドウミラー)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 130, 1200, 100
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
ハルバードランチャー,   1800, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2100, 2, 3, +10,  3,  -, 110, AAAA, +10, P

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アシュセイヴァー
# 原作ではアシュセイヴァーが量産機としては登場しませんでしたが
# シナリオで使いたい場合を考慮して敢えて作成しました

ラーズアングリフ(シャドウミラー)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 30
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 150, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +5, -
Fソリッドカノン,     2300, 3, 6, +20,  3,  -, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ラーズアングリフ

【5613】パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時41分 -
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# 原作におけるライバル仕様にする場合は、それぞれ無印に敵仕様を直接データに記入するか
# シナリオで setskill 敵仕様 -1 非表示 を加えて貰えば原作通りシャドウミラーの曲が鳴るようになります

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル(記憶喪失)専用アニメ

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 ソウルゲイン・ヴァイサーガ

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア(機能損傷)専用アニメ

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 アンジュルグ・アシュセイヴァー・ラーズアングリフ

ヴィンデル=マウザー
ヴィンデル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 250
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 38
敵仕様=非表示, 1
161, 144, 163, 140, 184, 161, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 鉄壁, 22, 気迫, 31, 戦慄, 35
SRWAD_VindelMauser.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 ツヴァイザーゲイン
#
# S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 30, Lv8, 36

レモン=ブロウニング
レモン, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 220
特殊能力
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 36
敵仕様=非表示, 1
141, 150, 158, 157, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, てかげん, 10, 狙撃, 17, かく乱, 26, 愛, 38
SRWAD_RemonBrowning.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 アシュセイヴァー・アンジュルグ・ヴァイスセイヴァー
#
# レモンは選択した主人公機によって搭乗機が変化していました
# スーパー系・・・アシュセイヴァー
#  リアル系・・・アンジュルグ
# ポータブル・・・ヴァイスセイヴァー

シャドウミラー兵(ザコ)
シャドウミラー兵, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
125, 135, 150, 140, 145, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1, 集中, 1
SRWAD_ShadowMirrorSoldier.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid

## 性別を男性に変更

【5614】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時42分 -
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#以下のアイコンを使用しています
#-----------------------------------
#マイナーパック
#SRWAD_WeissSaviour(N).bmp

ヴァイサーガ
シールド防御, マント 赤 - シールド

アクセル(記憶喪失)専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! はあああっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! おりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "そう簡単には見切れないんだな、これが!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "舞朱雀! うおりゃあっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(記憶喪失) "前から後ろからバッサリだ!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "とどめぇっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "コード麒麟、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で決めてやる!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "こいつを見ちまったら終わりだぜ?" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "ファイナルコード!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "麒麟、真・極!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "限界を超えろ、ソウルゲイン!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえええいっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発


アクセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! でりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けい! 白虎咬!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(攻撃) "受けろ! 舞朱雀!!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シリアス) "舞朱雀…貴様に見切れるか?" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "ソウルゲイン、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "リミット解除!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "失せろ。この世界からな" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃぃやっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "これぞ奥義・光刃閃…!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発


ラミア(機能損傷)専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑;爆発
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣で斬りまくりんぐ!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
#透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "レッツ・ストライキン!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃;会話 ラミア=ラヴレス(困惑) "……何を解除したんだ、私は" 固定
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発

ラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑;爆発
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 256 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発

シャドウミラー
#--------ソウルゲイン-------
青龍鱗(準備), 粒子集中 水色
青龍鱗(攻撃), 中ビーム 水色
青龍鱗(命中), 中ビーム 水色
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), スーパーパンチ 青
玄武剛弾, ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 大斬撃 白 Sword.wav;超斬撃 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
麒麟(命中), 乱打 青;超アッパー;2;振り上げ大斬撃 白 Sword.wav
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), -
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ;クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;爆発
水流爪牙(準備), 爪 赤 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(RED)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 爪撃 赤 二刀流
地斬疾空刀(準備),-
地斬疾空刀(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(blue)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃
風刃閃(準備), 大剣
風刃閃(攻撃), 大剣突撃
風刃閃(命中), 大斬撃
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 大剣突撃;超斬撃
#------アンジュルグ--------
ミラージュソード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(命中), 連突
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュサイン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(命中), 五芒星 黄色 slash.wav;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp;横大斬撃 Sword.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav
ファントムフェニックス(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32 対象ユニットID Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ツヴァイザーゲイン--------
重虎咬, スーパーパンチ 黒
邪龍鱗(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
邪龍鱗, 拡散ビーム 青
邪龍鱗<M>, 拡散ビーム 青
残影玄武弾(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
残影玄武弾(攻撃), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
残影玄武弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
闇刃閃(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;黒斬撃 slash.wav;分身刺突 黒 slash.wav;光斬撃乱舞 黒 中 slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除;黒剣突撃;超斬撃 黒
麒麟・極(準備), -
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "リミット解除!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー "麒麟・極にて魔道へ堕ちよ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "往け! ツヴァイ!!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "麒麟・極!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "撃滅!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

PT
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームサーベル 緑
ファイアダガー, グレネード 3
ガンレイピア(準備), レーザーガン(2)
ガンレイピア(攻撃), レーザーガン(2) 青;レーザーガン(2) 青;レーザーガン(2) 青
ガンレイピア(命中), ニードルレーザー連射 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 黄色
ハルバードランチャー(命中), バスタービームランチャー 黄色
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 2WAY射出;4WAY射出
ソードブレイカー(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ククリ
マトリクスミサイル(攻撃), スーパーミサイル 2
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav 二刀流
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32;小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(攻撃), ベアリング Missile.wav
ファランクスミサイル(命中), 連続爆発
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
Fソリッドカノン(命中), 超爆発
#------ヴァイスセイヴァー--------
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング "行くわよ…O.O.ライフル" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング(怒り) "O.O.ライフル、発射" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青
ソリッド・ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソリッド・ソードブレイカー(攻撃), 瞬間変形 SRWAD_WeissSaviour(N).bmp;8WAY射出
ソリッド・ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ゲシュペンストMKII--------
スプリットミサイル, 小型ミサイル 6
ネオ・プラズマカッター, ビームソード 青
メガ・ビームライフル, ビームライフル
スラッシュリッパー(準備), 音再生 Reload.wav
スラッシュリッパー(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32;回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32
スラッシュリッパー(命中), 光回転斬撃 青 中

【5615】投稿予告

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 18時11分 -
設定
引用なし
パスワード
特に何もなければ一週間後の1/7に投稿する予定です。

【5616】Re(1):投稿予告

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 19時30分 -
設定
引用なし
パスワード
滑り込みですみません。

ヴィンデル様やレモン様もアクセルらと同様に専用アニメをパイロット側に付属して
アニメーションもヴィンデル様達の台詞なしバージョンを作りませんでしょうか?

このままだとツヴァイやヴァイスにアインストや人工知能等が乗ったりすると
麒麟・極等の発動時、突如乗ってない方が喋ってしまう事態になりそうです。
それはそれで怖いですけど。

専用機はばら撒きは想定されてないとはいえ、万が一私だポジが再生怪人的に出す
可能性も思いますので。
ご一考ください。

ではよいお年を。

【5622】「貫け、奴よりも速く」的なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
あけおめで初レスします、ツカバークです。


>スーパー系のユニットクラス

消極的提案ですが、他のスパロボシリーズのように、
ユニットクラスをシャドウミラーメカにするというのはどうでしょうか?
組織名をそのまま採用するよりも、シナリオ作る際の自由度があっても良いかなと。


あと、今後投稿予告をする際は、
レスが無くとも準備稿から初稿に移行する等の対応をした方がと良いかなと。
トラブル防止にも繋がるだろうとは思うので、一応指摘をさせてもらいました。


以上になります。
では、今年もよろしくお願いします。

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