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【5739】変更後item

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 15時15分 -
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引用なし
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<投稿エラーになるのでデッキ構成の解説を削除しています>

### サイキックバッジ #################################################

サイキックバッジ・デッキ1
デッキ1, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショックウェイヴ,     900, 1, 1, +20, 9,  -,  -, AAAA, +5, 超突R
パイロキネシス,      900, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, -10, 超火M線R
バレットショット,     1000, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 超R
サンダーボルト,      1100, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AAAA, +15, 超雷R
サイコキネシス,      1200, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +0, 超実複R
===
キュアドリンク, 回復Lv3 再行動, 0, 3, -, -, 超
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*初心者用バッジ6個セット。

#初期装備。シキ編を想定。


サイキックバッジ・デッキ2
デッキ2, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
0, 0, 0, 0, 0
エンタングルメント,    900, 1, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超止低防R
ボルカニックアッパー,   1100, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 超突R
サンダーストーム,     1100, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超雷M線R
フレイムポイント,     1200, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AACA, -5, 超火R
ピアシングピラー,     1300, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*揃え集めた中級者用のバッジ。

#前半用装備。ヨシュア編を想定。


サイキックバッジ・デッキ3
デッキ3, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
バリアLv1=アクアバリア !精 10 - 手動 <!超能力使用不能状態>
HP回復Lv0.5=アクアバリア <!超能力使用不能状態 !バリア無効化状態>
アクアバリア=解説 "「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。;毎ターン最大HPの5%分のHPを回復。"
0, 0, 0, 0, 0
スターダストレイピア,   900, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L5R
ベロシティクラッシュ,   1000, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +20, 超格突M移KL0R
フレイムブラスト,     1200, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AACA, +10, 超火毒R
ライトニングアレスタ,   1300, 1, 5, +10, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超雷R
タイムボム,        1400, 1, 3, -30, 9,  -,  -, AACA, -10, 超爆R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*選りすぐった上級者用のバッジ。

#後半用装備。ビイト編以降を想定。


サイキックバッジ・デッキ4
デッキ4, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
バリアLv1=ネガティブバリア !精 10 - 近接無効 手動 <!超能力使用不能状態>
当て身技Lv4=ネガティブバリア ネガティブバリア 武突接 100 10 - 手動 <!超能力使用不能状態 !バリア無効化状態>
ネガティブバリア=解説 "「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;「武突接」属性を持つ攻撃にはネガティブバリアで反撃。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。"
格闘強化Lv2=漆黒に輝く六星
射撃強化Lv2=漆黒に輝く六星
漆黒に輝く六星=解説 "ユニットの格闘、射撃を+10。"
0, 0, 0, 0, 0
ネガティブバリア,     900, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超接闇間吸低防R<!バリア無効化状態>
パイロキネシス(黒),    1000, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +10, 超火M線毒R
バレットショット(黒),   1100, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +5, 超低防R
ライトニングボルト(黒),  1300, 1, 5, +10, 4,  -,  -, AAAA, +15, 超雷R
スプラッシュポイント(黒), 1400, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 超水SR
ピアシングピラー(黒),   1500, 1, 3, -5, 1,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*「漆黒に輝く六星の集いし刻…」と刻まれている。

#最強装備。アナザーデイの隠しボス撃破後を想定。


サイキックバッジ・ライム
ライム, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライムサモニング,     1200, 1, 5, +20, 5,  -,  -, AAAA, +5, 超格突追R
*装備するとサイキックを発動できるバッジ。
*スクワールノイズを召喚して敵にダメージを与える。

#ティグリスカンタス戦のイベント用。


### 固定アイテム #####################################################

レッドスカルバッジ
レッドスカルバッジ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
0, 0, 0, 0, 0

#指揮者の意志をインプリンティングするバッジ。
#任意のキャラのメッセージ変更用。

【5742】Re(1):変更後item

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
原作は残念ながら未プレイですが


>サイキックバッジ・デッキ2

ちょっと総弾数的にしんどくて、使い勝手がデッキ1より悪いような。
ボルカニックアッパーの弾数があると
テレポートと相俟って使えるようになるかなと思うのですが如何でしょう。

とりあえず以上です。では。

【5744】レス+変更データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい(3).zip ファイルサイズ: 18.7KB
ちゃあしゅうさん、ご意見ありがとうございます。

>>サイキックバッジ・デッキ2
>ちょっと総弾数的にしんどくて、使い勝手がデッキ1より悪いような。
>ボルカニックアッパーの弾数があると
>テレポートと相俟って使えるようになるかなと思うのですが如何でしょう。

ネクの武装の弾数ですが、これは原作での使用回数に合わせているので、
ボルカニックアッパーの弾数はそのままにさせて下さい。

デッキ2の手数が足りないのは自分も気になっていたところなので、
代わりに原作で使用時間制のサンダーストームからM線を外し、
EN消費を-20して単体用に連発できる形式にしようと思います。
使い勝手はかなり変わりますが、デッキ1とデッキ3の間には収まっているかと。
また、他の雷系に合わせてCTは+5しておきます。


以下、変更データです。フルセットは添付ファイルを参照ください。
----------------------------------------------------------------------------

サイキックバッジ・デッキ2
デッキ2, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
0, 0, 0, 0, 0
エンタングルメント,    900, 1, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超止低防R
ボルカニックアッパー,   1100, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 超突R
サンダーストーム,     1100, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 超雷R
フレイムポイント,     1200, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AACA, -5, 超火R
ピアシングピラー,     1300, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*揃え集めた中級者用のバッジ。

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