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【5922】マルチレス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時10分 -
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UC(2).zip ファイルサイズ: 27.8KB
ども、きょうしろうです。
そろそろ第二稿に移ったほうがいいかなと思いつつ。

まず自己修正。

ジェガンエコーズ仕様(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

コンロイ機からコンロイ専用に。

検索するとコンロイ機で引っかかるのですが、
データ側の名称は他に合わせて専用としておきます。


以下レス。

・ぶれーかーさん

>それ、だれが決めたんですか?

BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。


>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?

権威に従っているわけではありませんが、改定時の規約に「一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください」とあるように前例は尊重されるべきですし、
これまでの討議に関わってきた方々への敬意を持つという意味でもフォーマットはむやみに無視するべきではないと思っています。


>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?

雑多な手間を省いて大量のデータを捌くためにあるのがフォーマットなので、そこは前提としてそういう考えでやっています。


>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?

なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのかは、以上で述べた通りだと考えています。
もちろん必要ならばその都度見直しは必要でしょうが、その変更が本当に妥当であるかどうかの検討は常に必要ですね。


さて、ついでに「基本的に気力制限を設けない」という主張について説明します。

まず気力制限はどんなものについているのかを知らなければ話がはじまらないので、
UCガンダムシリーズで気力制限がついている武装を抜き出します。

前提としてマップ兵器とパーツアタックと血まみれの巨神は除外対象とします。
理由としてはMAP兵器は言わずもがな、パーツアタックは使用するとユニットが弱体化していくので、
汎用パイロットが気軽に使わないように制限がつているという事情があるためですね。

ちなみに血まみれの巨神は説明することはなにもないよ!


例外処理その1・核フォーマット。

ガンダム試作2号機(核装備)
アトミックバズーカ,     3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, M投L4
プロト・スタークジェガン(核ミサイル装備)
核ミサイル,         3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
ガンダムF90I(木星決戦仕様)
5連核弾頭ミサイル,     2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5
ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
5連核弾頭ミサイル,     2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5

主役機でもないのに単純に火力が高くなる事+2号機のアトミックバズーカに合わせていま……あれ?
プロト・スタークジェガンだけ気力制限110になってますね。これは修正しておいたほうがよいのでしておきます。


例外処理その2・強すぎる。

メガ・ゼータ
サイコミュ・ハンド,     2000, 1, 2, +20,  -, 20, 105, AAAA, +20, サ格実P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

元々治外法権染みた性能のメガゼータの武装ですね。
これは単純に強いから多少の制限をつけようっていう事のはず。


例外処理その3・ビットMS

タイラント・ソード改アグレス
スレーブ・ソード,      2600, 2, 5, +10,  2,  -, 110, AABA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バギ・ドーガ
モビルビット,        2300, 1, 5, +20,  -, 30, 100, AA-A, +20, サ実B連L4条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

Gビット合わせのお遊び的な部分で数値をつくってる…のだと思います。
そうするとバギ・ドーガは気力制限110にしたほうがいいかもしれませんね。


例外処理その4・Dガンダム

Dガンダムファースト
ナックルクラッシャー,    1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
Dガンダムセカンド
ナックルクラッシャー,    1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
Dガンダムサード
Gブラストナックル,     1600, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突

気力制限100なのであまり関係ないのですが、
そもそも気力制限つけるほどのものなのかが微妙な気がしますね。


例外処理その5・バグ

ラフレシア
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実サ連L4<NTLv3 or 強化人間Lv3>
ザムス・ガル
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実連L4
エビル・ドーガ
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実サ連L4

……あれ? これフォーマット統一されてねえぞ!?

これも気力制限100なのであまり関係はないですが、これ理由は何なんだろう…?
人間だけを殺す機械だから気力が100ないと使用に踏み切れないとかですかね。


例外処理番外編

ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有

自分は討論にノータッチでなおかつぶれーかーさんのデータなので、
これを例に出すのは適切ではないかなということで番外にしています。


リーンホースJr.
ビームラム,         2300, 1, 1, -10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 突

戦艦で唯一気力制限のある武装。
今回はMSの話なの対象外にしてます。


Zガンダム専用バイオセンサー
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

ZZガンダム専用サイコミュ
サイコ・Hビームサーベル,  2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,   2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

オカルトパワー武装。
元々はブースト前提の気力制限で考えていたのですが、
色々あってこの形に落ち着いたんだったかな。


上記のデータを見ていただけると分かると思うのですが、
UCガンダムシリーズには気力制限を基本的に設けていません。
膨大なデータの中で一部例外が存在するという認識です。

以上の理由からシナンジュのビームナギナタを例外にする必要はないかなと判断しました。


で、次。

「そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては一般的ではない武装ではないでしょうか。」
という話でしたね。下記のデータを御覧ください。

ジム
ジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079_GM.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,     1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジム「許されない」


という冗談はさておき。

そういう事をい言たいのではないと思いますので、
「サーベルやナギナタ等の手持ち近接武器で火力が高い武装を持つMS」を探してみます。

と思ったけどいざ抜き出すと案外多そうで大変そうなので、
主役やボスが乗ったMSに限定して抜き出すことにします。


Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA), 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ジ・O
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力なし
4200, 160, 1400, 110
-ABA, G0087_TheO.bmp
ビームソード,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突


ZZガンダム
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1300, 90
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
21連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイメガキャノン,      2500, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, 消BM扇L2

Gフォートレス
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
4000, 170, 1200, 80
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
21連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,       500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3


さて、ここら辺のデータと比較したところ、
前にレスした通り火力2100は火力ギリギリいっぱいのところ…といいたいのですが、
ビームザンバーが2100だと勘違いしていたので、ちょっとだけ火力上限を突破していました。

当初の目論見では2000〜2100が火力上限ラインだったのですが、
ビームザンバーが2000なので、1900〜2000が火力限界ラインになりますね。

ただ現状のデータでナギナタの火力を落としても不格好になるので、
ついでにデータ全体を見直して余計な補正をそぎ落としてしまいましょうか。

まずはグレネードランチャー、ビームサーベル、ビームアックスの火力を-200します。
さらにロケットバズーカの弾数を4に落とします。

これでビームナギナタの火力を落とせる状況&ビームライフル以外に補正がつかない状態になりました。
ビームライフルはこのまま維持したまま、ナギナタの火力を下げようかと思います。

ただ火力を-200してしまうと、確実にビームライフルに埋もれてしまうので、
できれば-100を維持したいところです。なので消費ENを+5ほど上乗せしましょう。

というわけで下記の通りとなります。


シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


さらにそれにあわせてリバウの武装も修正していきます。
こいつはビームライフルに補正をかける必要もなかったので下げてしまいましょう。

ただ1200の武装が3つも並ぶと不格好なんですよねえ。

リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
変形技=リバウ・ナッター リバウ・アタッカー
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

リバウ・アタッカー
リバウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
ノーマルモード=リバウ(MS)
他形態=リバウ(MA)
2900, 170, 1200, 115
A--A, G0096_ReBawooAttacker.bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


さらにスタインのビームライフルを合わせ、ビームサーベルを-100しておきます。

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・マサリンさん

>まず、前回のレスの中でジェスタキャノン、シルヴァ・バレト、ドライセン(袖付き)にはレスがついていませんが見落としでしょうか。

申し訳ありません。思いっきり見落としていました。

ジェスタキャノンはレスしていないだけでデータ側でグレネードランチャーに変更しています。
シルヴァ・バレトはドーベンウルフのハンドビームガン、隠しランチャー、対艦ミサイルをそのまま移植します。
ドライセン(袖付き)はジャイアントバズとヒートサーベルに変更しておきました。


・デルタプラス

>プリズマティック・モビルズによるとビームガンというのはシールドに収納したビームサーベルからビームを発射する攻撃のようです。なのでシールドのビームキャノンが抜けています。

まじすか。勘違いしてました。
ビームガンの名称をビームキャノンに変更してビームガンを追加します。
ビームガンの性能はリ・ガズィカスタム合わせで。


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・ネェル・アーガマ改

>GジェネなどのゲームではZZ版と区別するためにネェル・アーガマ改となっていますが劇中やパンフレット等でそのように呼ばれることはありませんし、今後本当にネェル・アーガマ改という名前の戦艦がでる可能性もゼロではないのでほかの名前に変えたほうがよいのではないでしょうか。

Gジェネなどのゲーム版で区別するためにネェル・アーガマ改とされているなら、
ひとまずはネェル・アーガマ改でいいんじゃないでしょうか。わかりやすいですからね。

ネェル・アーガマ改という戦艦が公式で別に用意された時に変更しようかなと。


・ギラ・ズール(ギルボア専用)

修正しました。


・リバウ

>腕部グレネードランチャーが抜けています。

これはグレネードランチャー一つに纏めていましたが、
ちょっと分かり辛いのでコメントアウト部分で記載しておきます。

あと弾数に色をつけ忘れていたのでつけておきます。


・リバウ・ナッター

確かにファンネル系統の武器にしておくべきでしたね。
リバウ・アタッカーを削除し、リバウ(MA)をファンネル系統の武装に変更しておきます。

余り強すぎるとシナンジュの立場がないので、ちょっと抑えめにしてこんな感じですかね。
あとついでにビームガンをリ・ガズィカスタムと同タイプの武装に変更します。


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


・HOLICさん

>マグナムはユニコーンの特徴の一つですが、序盤登場するならF91やクロスボーンX3も最強武器が封印されるでしょうし、それを封印させないために火力を抑えるというのは説得力が弱いです。
>ファンネル系のフォーマットも、あまりこだわってもしょうがないと思います。

F91はウェズバーを封印したとしてもZと同時期には出せません。
なぜなら運動性が飛び抜けているからです。これはX3も同様ですね。

なのでシーブックがカミーユたちと同時期に仲間になる場合、
初期MSは原作的に考えてガンタンクR−44か、もしくはF90になりますね。

ちなみにトビアはフォルダが終盤前提のフォルダなんで早期登場はあまり考慮されていません。
一応、ペズ・バタラに乗れば早い段階から出せるくらいの調整です。

ちょっと話が逸れてしまいましたが、終盤前提で組まれているデータを引き合いに出されても、
ユニコーンガンダム&ビームマグナムとは同列には扱えません。


>それとは別に、シールドファンネルの必要技能のレベルを1から上昇希望。
>ブースター無しの物体を自由に動かすので、初歩より難しくした方がそれっぽいかと。

確かに。それでは必要レベルを…ひとまずは3にしておきます。


>バンシィ
>
>「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」バージョンってhttp://www.gundam-unicorn.net/MSV/ですよね?
>ということは武装は全部乗せで、OVA版再現もマグナムの要封印ですか。
>あとOVA版が無印で、初出の筈の原作小説版が(小説版)のMSV扱いというのも美しくないと思います。
>(小説版)を無印に、アームドアーマー装備版を(AA)に変更を希望します。

武装全部乗せはロボデータではありふれた手法ですからねえ。
コメントアウトでBSかマグナムを封印して下さいと書いておくのでどうでしょうか。

名称については了承です。


>シナンジュ
>
>『敵だから』はまだしも、ユニコーンの兄弟機だからと全く別物のビームマグナムとビームライフルで射程を合わせるというのも、ちょいと強引じゃないですか。

仰られている通り、その両方を含めての数値調整となっています。

ただ少し考えてみたのですが、別にネオ・ジオングがあるからそこまで底上げしてやる必要ないか。
という結論に達したので、火力を維持したままビームライフルの射程は1-4にしようかなと。


シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


>デルタカイ
>
>プロトフィンファンネルが強すぎないです?
>νの攻撃機能だけの代物が2個しかないのに。
>連のレベル上下は一長一短ですが、連1発分が重いですし。
>あと、『ナイトロ封印運用があるかもしれない』と想定するなら、武器属性の条L1とその解説は外すべきでないと思います。

ZZ〜ハサウェイ世代のファンネル系統と比べれば強すぎる事はないと思うのですが、
そうですねえ…プロトタイプってことで量産型のフィンファンネルよりも弱くしたほうがいいかもしれません。

火力を-200ほど落として2200でどうでしょうか。

近い世代のファンネルの中では最低火力に並びますが、確か後付でこいつが連邦軍初のファンネル搭載機になりましたし、
軽く調べた限りだと陸戦仕様になるとファンネルがなくなるらしいので、その弱体化をカバーしやすい…かな? 無理か。

という感じでいかがでしょうか。
あ、条属性は付け直しておきました。


・BBBさん

>・ユニコーン
>
>シールドファンネルについて、「ファンネルのフォーマットに合わせているので弱体化はしない」との事ですが…「フォーマット」とは何ぞや、というのが今一つ不明瞭で納得しがたいというのが正直なところです。
>サ実属性が必須とか、ライフルより射程を長くするとかはまあ共通の特徴という事で分かるのですが、ファンネルの威力に関して何か明確な決まりとかあるんでしょうか。
>キュベレイのファンネルなんかは威力2200だったりしますけど、それと同レベルまで下げるのは何故いけないんでしょうか?
>「ファンネルっぽい武装」まで視野に入れるなら、エルメスのビットが威力1900なんてのもあります。
>設定にしろ劇中の描写にしろ、威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは間違いないでしょうし、それを踏まえるならばこの辺まで威力を落とす必要がある、という風に思えるのですがいかがでしょうか。
>そもそも、搭載している武器がガトリングだとか、推進器が無いのに飛んでいくとか、色々特異な特徴を持つ武装であるシールドファンネルを、通常のファンネルのフォーマットで再現しなければならない必然性はあるのか、という点にも疑問があります。
>とりあえず、
>「フォーマットとはどのようなものか」
>「劇中の描写、設定から威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは確実と思われるが、それを無視してまでフォーマットを守らねばならないのか」
>「そもそもファンネルのフォーマットに従わなければならない武装なのか」
>この辺の疑問にお答え頂きたいです。

まず大前提としてGSCのデータバランスにおける一軍リアル系について説明します。

・回避合計が450以上
・反撃性能
・最大火力が2500+魂クラス

人によっては多少数値の前後はあるかもしれませんが、
実質この3つを持ってることが、列強リアル系共闘での出撃枠を得られるおおよそ条件となっています。

これをユニコーンガンダムに当てはめてみましょう。

まず回避合計については「450+NT/445+NT」とリアル系の中でも最高クラスの回避合計になります。

アムロが「454+NT(ν)/459+NT(Hi−ν)」になるので、
Hi−νを抜きにして考えればアムロより少し低い程度ということがわかりますね。

次に反撃性能ですが、ユニコーンの間はほんの少しだけ反撃能力に劣りますが、ビームガトリングガン、
ハイパーバズーカ、ビームマグナムと十分な武装があり、フルアーマーになるとさらに武装が追加されます。

以上のことから反撃能力については特に問題はないと考えます。


最後に「最大火力が2500+魂クラス」に到達するかどうかですね。
GSCは最大火力が高いことが強いユニットという一つの指針になっています。
これがないとボスアタッカーになれないですからね。

そのラインが所謂リアル系だと2500+魂ということになります。
かつて僕がZガンダムのオカルト強化を持ちだしたのも、Zガンダムがこのラインに届いていないためでした。
ぶっちゃけ乗り換えれば問題はないのですが、あくまでZガンダムで最後まで行きたい人用ですね。

おっと申し訳ありません、少々話が逸れました。

この2500ラインというのはガンダムでは意識的に終盤に手に入るように作られています。
(ついでに運動性120前後のユニットも終盤に手に入るようになっていますね)

さてユニコーンガンダムなのですが、こいつは中盤からの使用を想定したデータとなっています。
そうすると登場当初から使っていくべきであろうマグナムの火力を2500にするわけにはいきません。

必然的に終盤追加される武装に2500クラスの火力を持たせる必要があります。
シールドファンネルが追加されるまで、ここがユニコーンガンダムの悩みどころでしたが、
OVAでシールドファンネルが追加され、その問題も解消されました。

例えばフィン・ファンネルは作中の描写に関わらず、データの都合で火力を高く設定しています。
シールドファンネルもそこに合わせて火力を高く設定し、必要不可欠な最大火力を補ったわけです。

これでようやくGSCにおける一軍リアル系の条件をクリアしました。

登場時の武装バランスと追加武装のタイミングの調整を考えると、
この調整が運用面とバランスを天秤にして最も分かりやすく纏まっているんですね。

それはなぜかというと、いままで作り上げられてきたフォーマットに習っているからです。
フォーマットとはデータのバランスと運用面を考えて作り上げられてきたものです。

僕のように畑違いの人間がデータを作ったとしても、
フォーマットに習えば纏まったデータを作ることができるんですね。

以上の説明を持ちましてこの質問に対する返答を終わらせていただきます。


ついでに上記だけでは納得できない可能性も踏まえて、
BBBさんの提案を飲んだ場合のデータがどのような運用を想定されるか書いていきます。

確かBBBさんの提案はビームマグナムの威力を2300〜2500に上げ、シールドファンネルの火力を2200〜2300まで落とすでしたよね。
その提案と上記の一軍性能を維持する事を念頭に調整すると下記のようになるでしょうか。

ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ビームマグナム,       2500, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

シールドファンネル,     2200, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
シールドファンネル,     2300, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

さて、この状態で仮想SRWで運用した時の事を考えてみましょう。

まずZガンダムが手に入る時期にNT-Dとマグナム&ファンネルを封印したユニコーンが手に入ります。
少し話が進んだあたりでNT-Dが使えるようになる感じでしょうか。

そして話も後半にさしかかり、νガンダム、F-91、V2アサルトバスターが仲間になった頃、
ようやく常時NT-D化、マグナム、ファンネル、フルアーマーが使えるようになります。

マグナムが最大火力であるというデータの組み方をすると、想定される運用法が以上のようになります。
場合によってはファンネルのほうが先に解除される可能性が高いでしょうか。

もちろん終盤のみの対応なら上記のデータでも問題はありません。

ただ、NT-Dにおける運動性の上下や武装の追加で中盤〜終盤と対応できるわけですから、
できるなら中盤からの対応、そしてビームマグナムを封印しなくてもすむ設計でいたいなと。


あと参考までに序盤〜終盤の大体の想定を書いておきます。

序盤
ガンダム試作1号機   :コウ
ガンダム試作1号機fb :コウ
ガンダム        :アムロ
ガンダムMKII     :カミーユ
中盤・前
リ・ガズィ       :アムロ
Zガンダム       :カミーユ
ユニコーンガンダム   :バナージ
∨ガンダム       :ウッソ
中盤・中
ガンダム試作3号機   :コウ
ZZガンダム      :ジュドー
ユニコーンNT-D化    :バナージ
中盤・後
∨ダッシュガンダム   :ウッソ
終盤・前
フルアーマーZZガンダム:ジュドー
ユニコーン常時NT-D化  :バナージ
Ξガンダム       :ハサウェイ
∨2ガンダム      :ウッソ
終盤・中
νガンダム       :アムロ
量産型νガンダム    :カミーユ
FAユニコーンガンダム :バナージ
F91         :シーブック
クロスボーンガンダムX1:キンケドゥ
クロスボーンガンダムX3:トビア
∨2ガンダムAB    :ウッソ
終盤・後(ガチバランスのみ)
アムロ         :Hi−νガンダム
∨2ガンダムAB    :ウッソ+ハロ


>ビームマグナムについては……もう個々人が受けた印象、解釈の違いと言うしかない部分なんでしょうかね。
>私は「耐えられる者が居ないレベルの超火力、特別な武器」という印象があったので思い切り強化して欲しいという考えです。
>「火力はあるけどあくまでビームライフル」という解釈も理解はできますが、それでもシールドファンネルに500も差をつけられるような立ち位置の武装とは思えないですね。
>それに、FAユニコーンがボス戦で取れる最善の行動が「魂+シールドファンネル」って、正直イメージとも設定とも描写とも全く噛み合わないと私は思うのですが、その辺はどうお考えなのでしょうか。

データ的都合により設定をそのままデータに反映しないことも珍しくないのですが、設定上の出力は
「ダブルビームライフル=メガバズーカランチャー=ビームマグナム>ハイパーメガランチャー」だそうです。

またアニメ制作技術の進歩した後続の作品のほうが描写が派手になりがちなので、
作中描写だけをもって強くあるべきという判断もできかねます。

以上の事や、上記で長々と書かせてもらったバランスと参戦時期の問題も含めると、
あくまで前後の年代のデータから逸脱しないレベルの数値設定をするべきだと考えています。


なお、ボスに対してシールドファンネルが最善手でも問題はないかと。

すでにジオングに対してハイパーバズーカを撃つガンダム、アレックスに対してシュツルムファウストを投げるザク改、
ノイエ・ジールにメガビーム砲を使うデンドロビウムなどなど、あげていけばキリがないですからね。


>それと、現状の「強いビームライフル」的な扱いでいくのならば射程は4に抑えるべきではないでしょうか。きょうしろうさん自身「ただのビームライフル」と仰っていますし、精密狙撃用という訳でもないビームライフルを射程面で優遇する必要も無いでしょう。
>後述しますが、シナンジュのライフルとの兼ね合いもありますし。

それは射程1に穴開ける云々の話においての返答であり射程5の話とは全く別問題です。

なお精密射撃と何度か書かれておりますが、スナイパーライフルで射程4、
特に狙撃用という描写もないロングビームライフルで射程5というの場合が往々にして存在しております。

ちなみにビームマグナムについては、これ以上は火力で色をつけ辛いという事に加え、
終盤までこれ一本に頼る状況が続くため、ビームライフル以上大砲未満という事で射程5にしているわけですね。


>・バナージの幸運
>
>不幸な生い立ちとか、箱を巡る諸々に巻き込まれた事とか、どちらかと言うと巻き込まれ型の不運なキャラクターという印象でした。個人的には。
>というか、「女の子と出会ったから幸運」というなら大抵の主人公キャラクターは幸運持ちになってしまいませんか?

まずバナージの幸運についてはゲーム的な優遇処置という部分が大きいです。

比較対象になるカミーユ、ジュドーに対し、バナージは少しだけ弱めに数値調整をしています。
その弱めの調整分、SPで優遇をかけているわけですね。

例としてコウはイメージよりも優遇処置を念頭に置いて幸運を所持しています。

もちろん、射撃を+10するくらいの余地はあるにはあるのですが、
ただ強いNTというのはアムロ、カミーユ、シーブック、ウッソ辺りがやっていますし、
そこに並べるよりは、SPを優遇して使いたくしたほうがいいんじゃないかなと。


>・バンシィ
>
>外伝の状態を再現するためにマグナムを付けている、とのことですが……
>そうなると、現状のデータをそのまま使用した場合、アニメ版でも外伝版でもないよくわからないバンシィになってしまいます。
>なので、マグナムはコメントアウト扱いにして、外伝版を出したい場合は自分で追加&BSを削除してもらうようコメントで記述する形式の方が良いのではないでしょうか。
>あるいは、小説版と同様、外伝版バンシィを別個に用意するのでもいいでしょう。
>いずれにせよ、武装全部乗せでいつの時期を再現したのか不明瞭な状態をデフォルトにするのは拙いと思います。

HOLICさんへのレスをご確認ください。


>・ノルン
>
>以前指摘した部分を見落とされているようなのでもう一度。
>・「リボリングランチャー」は間違い、正しくは「リボルビングランチャー」なので修正願います。
>・現状のリボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた弾頭の再現という事でいいのでしょうか?
>・リボルビングランチャーが複数の弾頭を撃ち分けられる設定はオミットですか?

ああー、見落としてました。申し訳ありません。
この分だと他にも見落としてそうで怖いです。

名称については修正しておきます。

再現については現状ビームジュッテとポップミサイルのみとなっていますね。
瞬光式徹甲榴弾、マイクロハイド・ボンブについては現状オミットされています。


>・シナンジュのビームライフル、ロケットバズーカ
>
>シールドファンネルの所で仰られている様な「フォーマット」というのを意識するのであれば、いくらボス役の機体といえども現状のビームライフルの性能(威力1800、射程5)はあり得ないはずです。
>特に射程に関しては、普通のビームライフルで射程5というのは前例が無いはずですし止めておくべきでしょう。5以上の射程というのは、遠隔操作武器とか明確に狙撃用のライフルとかの領域ですからね。
>
>「兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ〜」と仰られていますが、兄弟機だからというのはまったく別の武器を同じ様な仕様にする理由としてはおかしいと思います。
>恐らく、ビームマグナムで射程外からサンドバッグにされる事を危惧してこのような設定になったのだと思いますが、それであればマグナムの射程も併せて4にしてしまえばいいのではないでしょうか。その方が自然な設定になるはずです。
>威力に関しても、シナリオ側で改造段階を上げるなどの対応だけでも十分脅威になる火力は出せると思うので、このデータの時点でここまで突飛な性能を持たせる事は無いだろう、と思います。
>敵仕様の上乗せを考慮しても、威力1700、射程4あたりが限界ギリギリのラインじゃないかと思います。

射程についてはHOLICさんへのレスをご確認ください。

火力の上限についてはジ・OのビームライフルがZフォルダ最大値であるZガンダムの1500に+200しているので、
サザビーの1600に+200して1800でも問題ないと考えます。

ビームマグナム以下でジ・O以上と数値的にも収まりが良いですし。


>それと、前回のレスで書いた「ロケットバズーカは独自の名前だし強化しても許されそう」という部分についてですが…まあ名称云々は半ば言い訳の様なものでして。
>「ボス敵らしい強さを持たせるには数値上の強化が必要だけど、その際汎用武器であるビームライフルを特異な性能にしてデータ全体の統一感を欠くのは良くない。
>それよりは(名称だけでも)シナンジュ独自のものであるロケットバズーカを強化するほうが、まだ周りのデータと比べての歪みを少なく抑えつつ強化できそう」という考えから提案してみた訳です。
>「独自の名称なら強化しても問題ない」というのではなく、「ビームライフルを妙な性能にするのは良くない、多少なりとも独自性のあるバズーカを強化する方がまだ良い、名前云々はその消極的な理由付け」という事ですね。

ビームライフルについてはすでにフォーマット外で強化するという前例がいくつか存在する事、
wiki先生調べによるとシナンジュのビームライフルは専用品であり高出力であるという設定がある事から、
前例もなく設定でもとりわけ特殊性のないバズーカよりはビームライフルのほうが適切だと判断したのですがいかがでしょうか。


>・シャンブロ
>
>移動力はもう1下げて3でも良い様な気がします。水中は追加移動力込みで5になれば十分ではないでしょうか。
>水中限定とはいえ、移動力6で動き回るのははさすがに速過ぎると思います。

ミノフスキークラフトとホバー推進で水陸両方で見かけによらず機動性を確保しているとのことなので、
むしろ追加移動力をLv1にしたほうがいいんじゃなかろうかという気がします。
というかなんで水中の移動力6にしたのか思い出せません。

移動4、追加移動力Lv1でいかがでしょうか。


>・全体的なSP
>
>主役級のキャラは全員根性系不所持、それ以外は全員根性かド根性持ちでちょっと偏っている印象です。
>具体的に誰を、という事ではありませんが、もうちょっと根性の所持者は精査してみてもよいのではないでしょうか

根性は穴埋めSPとして使いやすいのでどうしてもばら撒いちゃうんですよね。
ワッツの根性を熱血へ、ギルボアさんの根性を助言へ、ロニの根性を努力にそれぞれ差し替えておきます。


それでは。

【5923】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
リディ=マーセナス=非表示, 1
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 熱血, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
フル=フロンタル=非表示, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

# 可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
# そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid

【5924】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=フルアーマーユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=ユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1300, 95
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
虹色の光,          2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光

# OVA版最終決戦のイベント再現用です


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備) 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備) (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# アームドアーマーBSとビームマグナムはどちらかを封印して下さい


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボルビングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボルビングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

# ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
# シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# メガバズーカランチャーは適宜封印してください


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,         1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, ねぇる・あーがまかい, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,     1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,           1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトフィンファンネル,   2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
プロトフィンファンネル,   2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,   2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,    2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ファンネル・ビット,  2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# サイコシャードはイベントで再現してください。
# 敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。
#
# 字数制限により有線式大型ファンネルビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,         2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
3連シュツルムファウスト,  1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン,  2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
有線式ビーム砲,       1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P
メガ粒子砲,         2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
#
# サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,   1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
ヒートサーベル,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ビームキャノン,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,       1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ジェットストリームアタック, 1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0079V_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル,  1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
追加移動力Lv1=水中巡航形態 水中
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,      2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,     2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

【5926】Re(1):マルチレス2

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 04時27分 -
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どうも、夢見眼です。
UCは門外漢なので静観していようかと思ったのですが
少し横槍と提案めいたものを。ただ、討議をきっちり把握出来てないかもなので
見当違いな事を言ってたら申し訳ない。

>さて、この状態で仮想SRWで運用した時の事を考えてみましょう。

>まずZガンダムが手に入る時期にNT-Dとマグナム&ファンネルを封印したユニコーンが手に入ります。
>少し話が進んだあたりでNT-Dが使えるようになる感じでしょうか。

>そして話も後半にさしかかり、νガンダム、F-91、V2アサルトバスターが仲間になった頃、
>ようやく常時NT-D化、マグナム、ファンネル、フルアーマーが使えるようになります。

>マグナムが最大火力であるというデータの組み方をすると、想定される運用法が以上のようになります。
>場合によってはファンネルのほうが先に解除される可能性が高いでしょうか。

>もちろん終盤のみの対応なら上記のデータでも問題はありません。

>ただ、NT-Dにおける運動性の上下や武装の追加で中盤〜終盤と対応できるわけですから、
>できるなら中盤からの対応、そしてビームマグナムを封印しなくてもすむ設計でいたいなと。

・最大火力の最低ラインが2500+魂
・マグナムが最大火力だと早期登場時に支障
・シールドファンネルが最大火力(マグナムより強い)とイメージに合わない

という事だと思うのですが
これに関して、現状オプション扱いのサイコ・トンファーを最大火力に据える事で
解決出来ませんでしょうか。

大雑把に数字は適当ですが

シールドファンネル,     2000, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3
ビームマグナム,       2300, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
サイコ・ビームトンファー,  2700, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 武

マグナムはどの程度の威力が想定参戦時期に封印しなくても良い程度か?というのは
ちと正確には測りかねますが、
同時期想定のZのハイメガランチャー(2100射程5)を考慮すると
命中や長射程という最大の利点(射程外からの攻撃機会が多い)を捨てれば、
2200〜2300程度はありではないでしょうかと考えます。
この辺り、威力を取るか射程を取るかなのでしょうが
私は未見ゆえちょっとわからず。

シールドファンネルについては威力が多少安くても
サ属性の超射程があれば出番はほぼまわって来る訳で
マグナムの取り回し(命中や射程)に不安があるほど
それを埋める武器として有用性を見出せるのではと思います。

ただ、小説版では確かトンファーが最後の決め手で
OVAの方は未見なんですがなんか最後は拳でブン殴った、とは聞いていますし
対ボスの最大火力として格闘必殺技が通常使用出来ても良いのではないかと。

(ネオジオング筆頭に宇宙世紀ボスにそこそこIフィールドを無視できるのも
最大火力という点で考えれば僅かながら有利ではないかと考えます)

サイコフレームの塊という宇宙世紀オカルトの極致みたいな機体ですので
技というかある意味仕様というか機能みたいなもの… といのうはちょっと無茶ですかね?

以上です。
それではデータ作成よろしくおねがいします。

【5927】Re(1):マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 12時37分 -
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>>それ、だれが決めたんですか?


>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。

そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。
討議のを重ねるごとに明文化されないお約束、慣例といったものが形成されてきており
そしてそれはデータをより無難なモノとするための尺度として機能していることは否定しません。
しかし、それは「フォーマット」なんていう、「フォーマットだから〜でいいんだ! 〜じゃなきゃ駄目なんだ!」
なんて言えるようなもんではないです。
あくまでもっと曖昧で感覚的なものです。ルールでもなんでもありません。
あくまで慣例です。とりあえずそうしておいたほうが無難だろう。
そうすれば大概無難な形になるだろう、という、経験則から形成されたただの共通認識です。


>>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?


> 権威に従っているわけではありませんが、改定時の規約に「一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください」とあるように前例は尊重されるべきですし、
>これまでの討議に関わってきた方々への敬意を持つという意味でもフォーマットはむやみに無視するべきではないと思っています。

上述したような理由で、確かに先達の働きは無下にするべきではなく、その知恵はお借りするべきではありますが
あなた「尊重」するという言葉の意味を「前例にならっているといえば問題ない」という意味にすり替えてませんか?


>>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?


>雑多な手間を省いて大量のデータを捌くためにあるのがフォーマットなので、そこは前提としてそういう考えでやっています。

曖昧模糊として明文化もされてない共通認識、薄らぼんやりとした法則性とも言えないなにか。
個人個人の中で確実に誤差が生じてしまっているもの。
そんなものを前提に「討議」ができるのですか?
あなたがいうフォーマットというのは、「あなたがそうして当然だと思っているだけのもの」
ではないんですか?


>>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?


>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのかは、以上で述べた通りだと考えています。
>もちろん必要ならばその都度見直しは必要でしょうが、その変更が本当に妥当であるかどうかの検討は常に必要ですね。

端的に言ってしまえば、あなたは「何も言ってない」のです。
フォーマットだから前例だから、それは過去の事例によるものだから、
先達の議論の累積として生み出された方法論だから…
そんなことばかり言ってますよね。
それは、「朝人にあったらおはようと挨拶するのが正しい」と言いつつ
「なんで朝挨拶するのが正しいのか?」を考えていないのと同じです。

なぜその共通認識は形成されたのでしょう?
なぜそれは有用で、なぜそれは多く用いられるのでしょう?
なぜそういう数値が慣例化したのでしょう?

慣例でもフォーマットでも共通認識でもいいですが、そういったものは
なぜソレはそうであるのか? その裏側にあるのは理由は何か?
という点を認識把握していて、初めて意味のあるものです。

そして今回のような「フォーマットすら言えない慣例、共通認識」のようなものは
その実、その内容にも、それを支える理由に関しても
万人別々の認識をしているものです。

ようするに、「フォーマットだから」なんて何の理由にもならないんですよ。
「それは私にとってはフォーマットではない」と言われれば、あなたの主張に正当性なんてなくなります。
だってあなたが「あなたの認識」に基づいてそういってるだけで
それは確たるルールでもなければ、明文化された基準でもなく、万人が共有しているものでもないからです。
ただの「あなたの自分ルール」です。あなたが「万人にとって共通のルールだと思い込んでるだけ」の

そして、「私にとってソレはフォーマットではない」という意見が、私以外にも既に少なからず上がっているわけです。


つまりですね、
私が聞いているのは、例えばビームナギナタで言えばこういう事です

「あなたはEN消費をつけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」


そしてあなたが答えるべきなのは
「フォーマットだから」なんていう中身のない皮相的な回答でなく
「それはこういう理由でこのような効果が望めるために、こうすることが妥当なのだ」ということです。


>さて、ついでに「基本的に気力制限を設けない」という主張について説明します。

>まず気力制限はどんなものについているのかを知らなければ話がはじまらないので、
>UCガンダムシリーズで気力制限がついている武装を抜き出します。

これ、意味あるんですか?
結局ただの前例主義ですよね? これまでこういう武器には付いてた
こういう武器には付いてない。
だから付けない or 付けるのが正しい
と言いたいわけですよね。
これもまた「なぜそうなっているのか?」という論理を素っ飛ばして
表面なところだけなぞっただけの、思考放棄でしかありません。
この理屈でいうと、あなたのこの討議以前に気力設定が是とされるデータがあれば
それは前例があった、フォーマットが改められた、で通り
そうでなければ通らないんですか?

…おっと違いましたね
まあ確かに核だのサイコミュハンドだのは例外でしょう。
オカルトパワーもそうでしょう。
確かに直接比較できない例外ってのはありますよね、でも


>例外処理番外編

>ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有

>自分は討論にノータッチでなおかつぶれーかーさんのデータなので、
>これを例に出すのは適切ではないかなということで番外にしています。

なぜ私が手掛けたデータを私へのレスで参考にしてはいけないと判断されたのか
その「論理的理由」を説明していただいてよろしいですかね?
A.O.Zの討議は、そこに参加していただいた参加者の人たちは
あなたの言う

>その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか

には入らない、とあなたは言ってるんですよ?
ハッキリ言いましょう。自分に不都合な反対意見を考慮すると
自身の論拠が揺るがせになるから、適当な理由で排除しているだけにしか見えません。


結局ここであなたがやっていることは
なんだかんだと理由を付けて、自分の考える「フォーマット」以外のものを例外として
議論から除外し、「それ以外に一般的なデータはみんなこうなっている」として
自分の考える「フォーマット」なるものが「存在している」ことにして
かつ「あるとかないとか」という表層的事例確認レベルの話だけで
「なぜそうなったのか、そうであることはどのような意味があるのか、それは子の場合においても適用されるべきなのか?」
という点を素っ飛ばしておられる。

そういう論法が全く否定されるべきとは思いませんが、あなたの場合は極端に過ぎる。


>で、次。

> 「そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては一般的ではない武装ではないでしょうか。」


ででここから先。ここから先が一番詭弁的です。
これまでは例外例外といって一般的ではないパターンを排除して、それが「フォーマットだ」と言っておきながら
ここでは逆に、例外的な処置を(多くの場合やむをえなく)されているデータを抜き出し
こういった前例が既にあるから許容範囲内だ、とおっしゃる。


こういうの、ダブルスタンダードというんですよね。
フォーマットいう名の前例主義を取りながら、しかしてその「前例」の選択範囲を
ご自身の都合のいい形に切り取られておられる。


結局
・フォーマットという名目の、基準のない有耶無耶な判断基準を論拠にされるうえ
それが当然という態度を取られた上、その内実に対する理論的言及がない
→事実上、あなたの中の「正しい基準」が「正しいという前提」で適用されている上、
 論拠も「それが正しいから」「前例としてこうだから」なので、論理的議論が成立しない

・フォーマットの根拠が前例主義的で、投稿されているデータ上での数の検証という形しか提示されない。
→数が多いか少ないかの土俵での話になっている

・その上で前例となるデータの選択が恣意的であり、自身の主張に都合のいい形でデータを抜き出している
→前例を前提にしている上でその前例の選択が恣意的なものである以上、もはや議論としての体をなさない


という点に非常に強い憤りを感じるわけです。
自分に都合のいいデータと、そのデータに合わせるのが当然という前提は
既に議論でもなんでもありません。

正直あなたの議論には以前から、相手側の論理の理解、相手側への論理的説明と言ったものが
欠けていると感じることがありましたが、特に今回は酷いですよ?


さて、ここからは別の話です。
…あなたまともな資料を持ってますか?MSVまで作ろうというなら、MSVまで含めた。
UC版と以前の版との武装の違いとか全然把握されてませんし
本編のメカに関しても、抜けや錯誤が多く、資料に当たる…
今時ならネットで検索するなりすれば武装の一覧ぐらいずらっと出そうなものですが。
討議者が設定本を買いあさって設定を全て把握しろ、なんて言いません。
設定マニアであり万年設定本買いあさってる私ですが
だからこそ金銭的な負担や労力はキツイと分かります。

それに必ずしもそういった資料が必須だとも思いません。
事実ゴーバリアンとかゾイドジェネシスとか、そういった資料本の類そのものが
殆ど存在しないデータを作ったこともありますし
ゾイドジェネシスは昔みた記憶とスパロボKを参考に組み合げたものです。

しかしですね、そういったことが成立するのって「ちゃんと原作を知っている」
状態だからなんですよ。原作全話再視聴、設定本全部購入読破、とかしなくても
データ組めるだけの「ちゃんと原作を知っている」状態にまで持っていけるなら作れます。
でもそれはあくまで「ちゃんと原作を知っている」状態に持っていければ問題ないという話。
「ちゃんと分かってない」状態だったら駄目なんですよ。知らないものは作れない
これは当然の話です。

ゴーバリアンはマトモな資料本はありませんでしたが、永井豪原作アニメ各種の解説本は参考しましたし
武器に関する資料がなかったので、結局全話チェックしていきました。
「ちゃんと知っている」状態にするにはそれしかなかったからです。

ゾイドはジェネシスに限らず、各種スペックに関する資料の購入というのは現実的ではありませんでした。
なぜならゾイドにおける各種スペックは玩具に記述されているものだからです。
しかし熱心なゾイドファンがその各種スペックを書き出してるサイトというのは多くあり
各種玩具サイトやゾイドサイトを回っていくことで
武装設定や玩具設定とアニメ設定の違いを把握していくことはできました。
原作再視聴はしてませんが、それでも気になるところは部分的に借りてきて見直したりもしました。
またスパロボ未登場だった一部キャラに関しては再チェックしなければ「知っている状態」に持っていけませんでした。
知らないものは作れません、だからア・カンもガボールも作りませんでした。
私は、知らない所まで全部作る必要はない、だから過剰に要原作チェック、用資料保有
といった考えは不要だと思っています。
しかしこれは、MSV的なものやらサブキャラクターやらまで含めた「原作の全部」
を議長が面倒見る必要はないというだけであって
議長が討議と言う形で面倒を見ようとしたところに関しては「ちゃんと知っている」=
「知っているから作れる」状態になっておくのは
データ作者としての義務だと思います。
おかげで今、マクロス関係で資料の再チェックやらなんやらでシンドイ思いをしてますが
「やる」と言った範囲内に置いては、それは私の義務だと思っています。


ですからもう一度確認しますが、データを作ろうとしている範囲に置いて
必要十分な「資料」(設定資料本だけに限定するものではなく、広い意味で)は
ちゃんと保有し、チェックした上で、データ作ってるんですよね?当然

もしそうでなければ、本討議の議長としては不適切である。と判断するしかなくなります。


以上のようなことから、本討議には不適切な議論が散見され、この状態が維持されるのあれば
議長の罷免も視野に入れねばならないとすら思っています。


P.S.
ネタばれになるので詳細は省きますが
アクロスザスカイの完結を前にMSVを、少なくともアクロスザスカイで
主要機体として登場するMSをデータ化しようとするのは
やはり時期尚早ではなかったでしょうか
このまま行くと、デルタカイがパイロットであるアクロスザスカイ主人公兄弟とすり合わできないままデータ化されるのみならず
フェネクスにもアクロスザスカイ内で明かされる機能と乖離する可能性が発生しましたが


またシナンジュのビームナギナタに関しては、フロンタルが強気であること、
敵ボス運用が想定されることを失念されておられないでしょうか。
気力上昇で上位兵装が使用可能になるというのは、ザコ戦で気力上昇の見込めるボスに置いては重大な問題ではなく
それであって、シナリオの運用やプレイヤーの攻略方法などによっては
気力上昇前に速攻をかけ、上位武装を使わせる前に倒すなど、プレイアビリティにも貢献できるでしょう。
フロンタルにとってビームナギナタが本気モード時専用のめったに使わない武器である
という原作イメージの再現とも合致しており
宇宙世紀ガンダムでこの種の武器があまり見られないという以外に
何が引っかかるのか分かりません。

そもそも宇宙世紀ガンダム内だけで比較検討する意味が分かりません。
SEEDのアンビデクストラスハルバートも気力110を付けていますが
長い討議の間で待ったがかかったということもなく
ドラグナー1型のツインレーザーソードに関しても、事実上意味はないですが
気力100を設定されています。
ブレンパワードの
ブレンバー+ブレード,    1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 武シR
のように、実質ただの二刀流を必殺技扱いとして、気力設定をしている例もあります。
それでもなお宇宙世紀の慣例によるということでしたら
なぜ宇宙世紀の慣例によるべきなのか、論理で説明願いたい。
そもそもこの種の武装そのものが少なく、かつこの種の武装が最強火力候補となる場合そのものが少ない宇宙世紀ガンダムで
前例、慣例と言ったものに当たろうとすること自体に意味があるのか甚だ疑問です。

またネオ・ジオングが「外部ユニット」だから、原作での決着がああだっただけだから
というのもさっぱり意味が分かりません。
外部ユニットだったら必ず分離できるんでしょうか?
足のユニット外して接続してるかもしれませんよ?
そんな設定も描写もなく、データ的必要性もないのに、独自解釈でパーツ分離付けるのって
「一般的な」データの作り方ですかね?
まあ、機動戦士ガンダムUCは完結して時間がたっておらず、設定が出そろってないところがあるので
そもそもこんな突っ込んだ解釈を云々する議論自体が時期尚早であろうかと思われますが


フルアーマーユニコーンに関しても
全体に複数の武装を装着し、その全身の重火力を持って艦隊突破を図る形態である
という原作のコンセプト、設定でありながら
性能的に必要性がないとして弾数の増加や火力の増強を否定されていますが、
しかしビームマグナムの弾数は予備マガジンという言い訳を拾ってきて大幅増加というのはいかがなものか。
継続力、とおっしゃるが、このビームマグナムの弾数そのものが過剰であり
シールドファンネルと組み合わせた場合の継続力は確かに異常です。
その歪みの煽りを下位武装が食わせて帳尻合わせようとしているとしか思えません。
(そしてその帳尻があっているとは思えません)
ビームマグナムとシールドファンネルを息切れすることなく撃ちまくるのが
フルアーマーユニコーンのイメージなんですかね?


ついでにもう一度お聞きしますが、ユニコーンガンダムの武装解除やフルアーマーへの変化などは
シナリオ上で「具体的に」どのように変化されていく想定ですか?
それぞれのタイミングにおける「具体的性能」がさっぱり見えないので、正直なところ
現状のユニコーンの性能を評価しきれません。

【5928】データ管理人について

名前
 夢見眼@GSCデータパック担当 WEB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

>>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。

>そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
>討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
>基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。

違います。
あくまで『討議・データの内容に管理側として原則介入せず』は
現GSCデータパック管理人のスタンスに過ぎませんし
討議上の問題はデータ掲示板管理人の領分ですので
本来、私が権限を奮う場所ではありませんが
必要だと思えばデータ掲示板管理と連携して対応する事も出来ます。

(そもデータ投稿の受理の際に討議の成立の可否を判断する必要があるので
討議の内容そのものに関して権限がない訳ではないのです)

で、私以前のデータパック管理者はほぼデータ掲示板管理人だったと記憶しています。
何の権限もない、という事は全く無いでしょう。
ましてや今よりも討議がカオスだった時代ですので
管理の権限を持って討議をまとめる必要のある事案が発生してても
なんら不思議はなかったのではないでしょうか。


以上です。

【5929】Re(1):マルチレス2

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
返答ありがとうございます。ただ、私が聞きたかったのは「ファンネルのフォーマットに従っているのでシールドファンネルは弱体化しない」という説明に対して、
「ファンネルのフォーマットってどういうもの?威力の低いファンネルもあるのにそれに合わせるのはどうしてダメなの?」という事を聞きたかったのであって、リアル系1軍の定義、フォーマットについて聞きたかった訳ではないのですが…
「ファンネルのフォーマットとは何か、どういう数値か?」という質問に対しては、改めてご返答頂きたいところです。

ともあれ、きょうしろうさんの考え、データの方向性はわかりました。まとめると、

・リアル系主役なら火力2500は必要。マグナムを最強武器にするならマグナムの威力は2500になる
・ユニコーン+バナージはシナリオ中盤頃に出すのを想定。その時期に威力2500のマグナムは強過ぎてダメ
・参戦初期から使えるマグナムの性能は抑えて、終盤に追加される武器であるシールドファンネルを2500にする形であればバランスの良いデータになる

ということで良いのですよね?
この場合、シールドファンネルの威力を下げないのは「ファンネルのフォーマットに従っているから」ではなく、「リアル系主役機として丁度良いバランスにするため」という事になるでしょうか。

で、これを理解した上で言いますが、改めてマグナムの威力2000、シールドファンネルの威力2500に反対します。
順を追って返答していきます。


・火力2500は必須

そんな事は無いんじゃないでしょうか。例えば、比較的最近討議したリアル系ロボの中では、バーチャロンMARZのテムジン747J/V(スパロボに出てた奴よりも更に強いテムジンです)が最大火力2300なんて例があります。
また、直近の主役ガンダムという事でνガンダム+アムロとFAユニコーン+バナージを比較した場合、ユニコーン側が「豊富な武器弾数、反撃能力」「移動力が高い」「豊富な防御アビリティ」「パイロットが幸運持ち」と様々な点で勝っています。
マグナムを最強武器にした上で火力は2300ぐらいにして、最大火力はちょっと譲ってあげる形にしても問題は無いと思うのですがどうでしょうか。
「多少最大火力は低いが、弾数豊富でザコ戦に強い」みたいな方向性の方が、全身武器庫なFAユニコーンの再現としてはイメージに沿ったものになるのではないでしょうか。
リアル系であれば、誰も彼もが十把一絡げに威力2500+魂で統一されるというのも面白みの無い話ですし、そういう特徴を持つ機体がたまにいても良いとは思いませんか?


・シナリオ中盤に火力2500はダメ

上記のように、私はマグナムの威力は2300もあればいいと思っているのですが、それひとまず置いておいて…
きょうしろうさんはゼータガンダムとの共闘を随分と強く意識されているように見受けられるのですが、そもそも、ユニコーンガンダムってゼータと比較されるような機体なんでしょうか。
ユニコーンガンダムは、サイコフレームをはじめとする最新技術を詰め込んだモンスターマシンであり、開発系譜で言えばνガンダムの後継機・発展機に当たる機体です。
であれば、非FAのユニコーンの時点でもνガンダムより高い機体性能を持っていてしかるべきという事になります。肩を並べるべき相手はゼータガンダム+カミーユではなく、νガンダム+アムロやF−91+シーブックであるべきでしょう。
パイロットの差まで考慮するとνガンダム+アムロよりはやや劣る、というぐらいが理想でしょうか。登場時期としては終盤に入るちょっと前、νガンダムなどが顔を出し始める少し前の時期での登場を見込むべきと思います。

大体、閃光のハサウェイ辺りまでのUCガンダムは世代順に順当に性能が上がっていっているのに、ユニコーンだけが過去の機体と並べる前提の調整をしなくてはならないというのも妙な話です。
νガンダムやΞガンダムは、ゼータと並べるための調整なんてしていませんよね?

余談ですが、私はヴェスバー付きのF−91って割とシナリオ中盤ぐらいから参入するようなイメージがあったんですが、最近はそうでもないんでしょうか。


・シールドファンネル>ビームマグナムの方がバランスの良いデータになる

「フォーマットに習えば纏まったデータを作ることができる」ときょうしろうさんは仰っていますが、フォーマットに従う事でその機体のキャラクター性を台無しにしてしまっては本末転倒ではないでしょうか。
今、私達が討議しているのは「ユニコーンガンダムのデータ」についてであって、「ユニコーンガンダムっぽい、データ的にバランスの良いユニットのデータ」についてではありません。
ビームマグナムを最強にする形でもバランスの良いデータが組めるなら、再現性を高められるのだからその方が良いに決まっています。
参戦を想定する時期が問題と言うなら、その時期の方をズラせばいいと思います。先に書いたように、本来はゼータと肩を並べるような立ち位置の機体ではないのですから。

なお、「イメージに合わない武器運用をする機体は既にあるのだから、ユニコーンもそうなって構わない」という趣旨の発言をされていますが、それには反対です。
「可能な限り原作のイメージに沿った性能にしよう」「イメージに合いつつデータ的なバランスも両立できる手法があるのなら、それを積極的に採用しよう」というのが討議参加者のあるべき姿だと思うからです。
今回のケースで言えば、ビームマグナムを最強にしつつシールドファンネルを弱体化することで再現性もデータバランスも両立できるのですから、その方向で考えていくべきではないでしょうか。


長々と書いてきましたが、私の意見を反映したFAユニコーン時の具体的な武器データとしては

シールドファンネル,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3
ビームマグナム,       2300, 1, 4, -20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

大体こんな感じになります。
高移動力+トンファーによる切り込み能力と射程1への反撃能力、豊富な弾数による高い射撃反撃能力、高い運動性と豊富な防御アビリティによる高い生存性を兼ね備える。
最大火力は列強リアル系にやや劣るが、幸運を持つ事からトドメ役には向いており、ボス戦への適性が無い訳ではない…といった形ですね。
夢見眼さんが提案しているような必殺武器の追加をしなくても、これだけの性能があれば十分νガンダムと出撃枠を争える程度の性能に至れると思うのですがどうでしょうか。


・バンシィのパイロット

原作終盤における「きれいな黒スーツリディ(この言い方で通じるんだろうか)」は別個のパイロットとしては用意しないのでしょうか。原作最終戦再現時はもちろん、ノルンが自軍加入したら常にその状態になるでしょうし、用意しておくべきデータと思います。
あと、捏造設定になりますが、黒スーツを着つつ洗脳されてないマリーダなんてのも需要がありそうな気はします。マリーダを生存させつつバンシィが自軍入りするシナリオも割と多そうですし。

・リボルビング・ランチャー

あんまり下位武装がゴチャゴチャしても扱いづらくなるので、複数弾頭のオミット自体は賛成です。
ですが、1個だけ選んで搭載するなら瞬光式徹甲榴弾をチョイスしてはいかがでしょうか。実際にジェガンに対して使っている訳ですし。
あと、どの弾頭を再現しているか、どの弾頭をオミットしているかについてはコメントで記述しておくべきと思います。


・シナンジュのライフル

サザビーのライフルから+200って、比較対象がおかしくないですか?サザビーは敵のボス機体ですし、そもそも別のフォルダの機体です。
同フォルダ内の主役機(ゼータ)とボス(ジ・O)の比較とは全然話が違うでしょう。
この場合シナンジュの比較対象にするべきなのは、同フォルダの主役機が持つビームライフル相当の武器、つまりユニコーンのビームガトリングであるはずです。
ガトリングの威力1500に対してボス補正の200を加えれば威力は1700、これが自然な流れではないでしょうか。

あと、専用の高出力ライフルだから色を付ける、という事であれば名称を「専用ビームライフル」とか「高出力ビームライフル」に変更する事を消極的に希望します。
その手の枕詞がある方が、高威力に対して納得しやすいと思うので。

【5930】一部訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月12日(日) 10時08分 -
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引用なし
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一部意味の通らないところがあったので訂正を

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「あなたはをEN消費つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」


「あなたはを気力つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」

気力制限とEN消費の打ち間違えです

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