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【6411】エフェクト追加&参考用データ追加&自己...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時35分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
FMG180915.zip ファイルサイズ: 67.8KB
おにこんぼうです。
エフェクトデータと参考用データの追加と自己修正を行いました。
変更箇所は下記の通りになります。

>パイロット
>>エミル=シンスキー
キャラ紹介注釈一行目を以下のように変更。ゲーム中にヤクートの文字は出てこなく設定のみの要素なので。
# ヤクート出身。ヤクート国(旧ロシア統治国、ゲームではボルクタ共和国表記)反政府軍の兵士。19歳。

>>御手洗兼介
直撃を激怒に変更。キャラ的に。

>ユニット
>>ハービーG
>>スティンガー(ガンハザード)
アッパーバルカン<接射>の命中補正が-10になっていたのを以降の機体合わせで-20に修正。

>>スティンガー・L
>>シルヴァファング・L
>>ナイトマスター・L
>>ドラグーン・L
ホーミングミサイルの弾数-1。やや多かった感があったので。

>>水月
シールド展開解除時の気力低下を削除。そこまでデメリットを持たせるものでもないと思ったので。

>>エーデルリッター
原作再現向けに以下の注釈を追加。
# センチネル内部での戦いを再現する場合はChangeAreaコマンドで地上に降ろして下さい。

>メッセージ
>>アキヒコ=サカタ
>>シールド展開, シールドを張ってほしい時、切ってほしい時は、わしに連絡するがよい
文章表示時に見やすくする為改行用のピリオドを使って文章微修正。
シールド展開, シールドを張ってほしい時、切ってほしい時は.わしに連絡するがよい

>アニメーション
サー・ガウェインなど、アニメ指定が抜けてたのを修正。
その他、効果音の指定などを全体的に見直し。
変更点が多いので詳しくは以前のアニメーションデータと比較してください。

>その他
参考用として原作での主役機の特殊武器の付け替えを
ハードポイントで再現したデータを別テキストで追加。

alias.txt、item.txt、non_pilot.txt、pilot_dialog.txtの変更はありません。
変更後のファイルは圧縮ファイルを参照してください。

【6412】エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
################################ 解説 ################################

ヴァンツァー(GH)
アッパーバルカン<接射>(解説), $(ユニット)は相手に密着し、アッパーバルカンで.攻撃をかけた。
10ポンドTNT爆薬<MAP>(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた10ポンドTNT爆薬を爆発させた。
爆弾起爆(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた爆弾を爆発させた。
小砲座(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた小砲座が攻撃をかけた。
機動音感応型AT-A地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた.機動音感応型AT-A地雷が爆発した。
小型砲台放出地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた小型砲台放出地雷が攻撃をかけた。
水中機雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた水中機雷が爆発した。

################################ SE ################################

ヴァンツァー(GH)
スイングアーム, Swing.wav
スイングアーム(命中), Explode(Small).wav
25mmバルカン, MachineGun.wav
25mmバルカン(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav
レーザーガン, Beam.wav
35mmショットガン, Gun.wav
ナパームガン, Fire.wav
ナパームガン(命中), Explode(Small).wav
ハードナックル, Swing.wav
ハードナックル(命中), Explode(Small).wav
アッパーバルカン, FastGun.wav
アッパーバルカン<接射>, Swing.wav
アッパーバルカン<接射>(命中), 5;FastGun.wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
グレネードランチャー, Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), Explode(Small).wav
バウンスショット, Bazooka.wav
バウンスショット(命中), Explode(Small).wav
マインスプリンクラー, 2;Bazooka.wav;Explode(Small).wav
デコイ, Whiz.wav
ワイアレスガンポッド, Whiz.wav
ワイアレスガンポッド(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
グラウンドシーカー, Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), Explode(Small).wav
ファイアーバーナーガン, Fire.wav
ファイアーバーナーガン(命中), Fire.wav
スパークショット, BeamGun.wav
スパークショット(命中), 6;BeamCoat.wav;Thunder.wav
パラライザー, BeamShot.wav
リペアフィールド, 6;BeamCoat.wav;Charge.wav
20mmバルカン, MachineGun.wav
30mmバルカン, MachineGun.wav
小砲座, 4;Type(Digital).wav;MachineGun.wav
機動音感応型AT-A地雷, 4;Type(Digital).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
小型砲台放出地雷, 4;Type(Digital).wav;Bazooka.wav
小型砲台放出地雷(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
総合補給, Charge.wav
10ポンドTNT爆薬, 2;Swing.wav;Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 1;Explode.wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 4;Type(Digital).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode.wav
シールド展開, Charge.wav
攻撃無効化(斥力シールド波), BeamSaber.wav
追尾式ランチャー(命中), Explode(Small).wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav
迫撃砲, Cannon.wav
バルカン砲, MachineGun.wav
燃料ガス爆弾, Whiz.wav
燃料ガス爆弾(命中), Fire.wav
30mm速射砲, MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>, 4;MachineGun.wav;2;Whiz.wav;MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
外壁破壊爆弾, Swing.wav
外壁破壊爆弾(命中), 8;Type(Digital).wav;Explode(Far).wav
30mmショットガン, MachineGun.wav
爆弾起爆, 4;Type(Digital).wav;Explode.wav
2連装機関砲, MachineGun.wav
エネルギー弾, BeamShot.wav
エネルギー弾(命中), Explode.wav
磁気フィールド, 8;Thunder.wav;Thunder.wav
磁気フィールド(命中), Thunder.wav
30mm連装機関砲, MachineGun.wav
爆雷・マイン爆薬放出口, Bazooka.wav
爆雷・マイン爆薬放出口(命中), Explode.wav
エネルギー砲, Cannon.wav
攻撃無効化(プラズマフィールド), BeamSaber.wav
30mm6連装ガトリング砲, MachineGun.wav
プラズマフィールド, Whiz.wav
プラズマフィールド(命中), Crash.wav
20mm機関砲, MachineGun.wav
グレネード弾連射ポッド, 3;Bazooka.wav;Bazooka.wav
グレネード弾連射ポッド(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;_
            2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
ローターブレード, 1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;Swing.wav
ローターブレード(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
ワイアレスビーム砲, Whiz.wav
急降下キック, 5;Whiz.wav;BeamCoat.wav
急降下キック(命中), Explode.wav
腕部灼熱炎弾, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
腕部灼熱炎弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
伸縮式スイングアーム, Swing.wav
伸縮式スイングアーム(命中), Explode.wav
腹部拡散灼熱炎弾, Beam(8Shot).wav
腹部拡散灼熱炎弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
マイクロウェーブ砲, 7;Charge.wav;Beam.wav
マイクロウェーブ砲<MAP>, 7;Charge.wav;Beam.wav
腕部プラズマビーム, BeamGun.wav
腕部プラズマビーム(命中), Thunder.wav
モルゲンステルン, Swing.wav
モルゲンステルン(命中), Explode.wav
モルゲンステルン<突撃>, 1.5;Swing.wav;1.5;Swing.wav;1.5;Swing.wav;Whiz.wav
モルゲンステルン<突撃>(命中), 0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;_
            1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;_
            6;Whiz.wav;Explode.wav
205mmバウンス榴弾砲, Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷, Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), Explode(Small).wav
散弾レーザー, Beam.wav
攻撃用レーザー発振機, Beam.wav
メテオストームアタック, 3;Whiz.wav;5;MachineGun.wav;5;MachineGun.wav;MachineGun.wav
20ポンドグレネード砲, Bazooka.wav
20ポンドグレネード砲(命中), Explode(Small).wav
高速スイングアーム, Swing.wav
高速スイングアーム(命中), Explode(Small).wav
グレネード発射台, Bazooka.wav
グレネード発射台(命中), Explode(Small).wav
グレネード砲, Bazooka.wav
グレネード砲(命中), Explode(Small).wav
ロケットランチャー, Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), Explode.wav
長距離ミサイル, 5;Missile.wav;Missile.wav
固定式モーターガトリング, MachineGun.wav
ランチャー, Cannon.wav

汎用
10.5mm自動機関砲, MachineGun.wav
50mmロケットランチャー, Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), Explode.wav
MG−8_20mm機関砲, MachineGun.wav
揚陸艇爆破, Explode(Far).wav

アルベルト=グレイブナー(パイロットスーツ)
ジャンプ(ジェットパック), AntiShipMissile.wav

水月
体当たり, 10;Charge.wav;Whiz.wav
体当たり(命中), Crash.wav

水月(シールド)
体当たり, Whiz.wav
体当たり(命中), Crash.wav

タッドポール型ベースキャリアー
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

バララット級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

フェイドロス級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

カプリコーン級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

ヤクート政府軍新型ヘリ
ゴールドバグ, MachineGun.wav
迫撃砲支援要請, 5;Cannon.wav;Whiz.wav
迫撃砲支援要請(命中), Explode.wav

移動司令部ガレオン
艦橋3連レーザー砲, Beam.wav
艦橋拡散粒子砲, 5;LaserGun.wav;LaserGun.wav

巨大荷電粒子砲(ガンハザード)
巨大荷電粒子砲, 7;Charge.wav;Beam.wav

ヴァンダルチャリオット
エネルギー弾, Cannon.wav
ロケット弾, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ロケット弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

スレイプニル(ガンハザード)
ホーミングミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
ナパーム弾, Fire.wav
ナパーム弾(命中), Explode.wav

戦略爆撃機センチネル
汎用攻撃システム, Cannon.wav
汎用攻撃システム(命中), Explode.wav

シェロブ(ガンハザード)
ホーミングミサイル, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ホーミングミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

軌道エレベーターアトラス
無人ヴァンツァー部隊, 8;MachineGun.wav;2;Missile.wav;Missile.wav
無人ヴァンツァー部隊(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
対空砲, Charge.wav
対空砲(命中), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;_
        2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;_
        2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
マイクロウェーブ砲, 7;Charge.wav;12;Beam.wav;Explode(Nuclear).wav

アトラスコア
大型浮遊ビット, 2;Whiz.wav;1;Whiz.wav;Whiz.wav
大型浮遊ビット(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
エネルギーアーム, 6;BeamSaber.wav;2.5;BeamSaber.wav;2.5;BeamSaber.wav;BeamSaber.wav
エネルギーアーム(命中), Explode.wav
電磁波, BeamGun.wav
電磁波(命中), 10;Thunder.wav;BeamSaber.wav
レーザー弾, Beam.wav
体当たり, 5;Whiz.wav;BeamCoat.wav
体当たり(命中), Explode.wav

バズーカ兵士(ガンハザード)
対戦車ミサイル, Bazooka.wav

ビントクリル
バルカン砲, MachineGun.wav

ホバイク
ハンドグレネード, 2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav

テラ(ガンハザード)
爆弾, Bomb.wav
爆弾(命中), Explode.wav

ロール(ガンハザード)
迫撃砲支援要請, -.wav
迫撃砲支援要請(命中), 2;Hittyuu.wav;5;Cannon.wav;5;Whiz.wav;Explode.wav

キングフィッシャー
バルカン砲, MachineGun.wav

マザーオーブ
オーブ, Whiz.wav
オーブ(命中), 1.2;Beam.wav;1.2;Beam.wav;Beam.wav

タッドポール型ベースキャリアー地上襲撃仕様
対地ミサイルランチャー, MultipleRocketLauncher(Light).wav
対地ミサイルランチャー(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

暁(ガンハザード)
ミサイル, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

【6413】参考用ハードポイント制特殊武器

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時38分 -
設定
引用なし
パスワード
# 原作での特殊武器の付け替えをハードポイントで再現した参考データになります。

# ロボット

ハービーG
ハービーG, ヴァンツァー(GH), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
ハードポイントLv1=ヴァンツァー用特殊武器
2600, 80, 700, 75
-ABB, FMG_HarbieG.bmp
25mmバルカン,       1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

スティンガー(ガンハザード)
スティンガー, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2900, 90, 800, 85
ハードポイントLv2=ヴァンツァー用特殊武器
スティンガー特殊武器強化
2900, 90, 800, 85
-ABB, FMG_Stinger.bmp
25mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

シルヴァファング
シルヴァファング, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
ハードポイントLv3=ヴァンツァー用特殊武器
シルヴァファング特殊武器強化
3200, 100, 900, 95
-ABB, FMG_SilverFang.bmp
25mmバルカン,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ハードナックル,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
レーザーガン,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
35mmショットガン,     1500, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

ナイトマスター
ナイトマスター, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv2=ダッシュユニット3 地上
ハードポイントLv4=ヴァンツァー用特殊武器
ナイトマスター特殊武器強化
3500, 120, 1000, 105
-ABB, FMG_KnightMaster.bmp
25mmバルカン,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1600, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

ドラグーン(ガンハザード)
ドラグーン, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv2=ダッシュユニット3 地上
ハードポイントLv6=ヴァンツァー用特殊武器
ドラグーン特殊武器強化
3900, 150, 1200, 120
-ABB, FMG_Dragoon.bmp
25mmバルカン,       1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1700, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

# エリアス

スティンガー特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+100。;リペアフィールドの回復量を+500。
武器強化Lv1=アッパーバルカン
武器強化Lv1=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv1=グレネードランチャー
武器強化Lv1=ミサイルポッド
武器強化Lv1=ホーミングミサイル
武器強化Lv1=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv1=バズーカ
武器強化Lv1=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv1=バウンスショット
武器強化Lv1=マインスプリンクラー
武器強化Lv1=グラウンドシーカー
武器強化Lv1=スパークショット
武器強化Lv1=ナパームガン

シルヴァファング特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+200。;スパークショットの攻撃力は+300。;リペアフィールドの回復量を+1000。
武器強化Lv2=アッパーバルカン
武器強化Lv2=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv2=グレネードランチャー
武器強化Lv2=ミサイルポッド
武器強化Lv2=ホーミングミサイル
武器強化Lv2=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv2=バズーカ
武器強化Lv2=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv2=バウンスショット
武器強化Lv2=マインスプリンクラー
武器強化Lv2=グラウンドシーカー
武器強化Lv3=スパークショット
武器強化Lv2=ナパームガン

ナイトマスター特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+300。;スパークショットの攻撃力は+700。;リペアフィールドの回復量を+1500。
武器強化Lv3=アッパーバルカン
武器強化Lv3=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv3=グレネードランチャー
武器強化Lv3=ミサイルポッド
武器強化Lv3=ホーミングミサイル
武器強化Lv3=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv3=バズーカ
武器強化Lv3=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv3=バウンスショット
武器強化Lv3=マインスプリンクラー
武器強化Lv3=グラウンドシーカー
武器強化Lv7=スパークショット
武器強化Lv3=ナパームガン

ドラグーン特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+400。;スパークショットの攻撃力は+1200。;リペアフィールドの回復量を+2000。
武器強化Lv4=アッパーバルカン
武器強化Lv4=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv4=グレネードランチャー
武器強化Lv4=ミサイルポッド
武器強化Lv4=ホーミングミサイル
武器強化Lv4=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv4=バズーカ
武器強化Lv4=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv4=バウンスショット
武器強化Lv4=マインスプリンクラー
武器強化Lv4=グラウンドシーカー
武器強化Lv12=スパークショット
武器強化Lv4=ナパームガン

# アイテム

アッパーバルカン(ガンハザード)
アッパーバルカン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アッパーバルカン,     1600, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1800, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AABA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)
*垂直上方に発射するバルカン。アルベルトは接射が使用可能。
*攻1600/射程1-1/命-30/弾8/CT+10/適A--A/射連L5

グレネードランチャー(ガンハザード)
グレネードランチャー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー,   1600, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
*手榴弾を放物線状に発射するランチャー。
*攻1400/射程2-2/命100/弾6/CT+0/適AAAA/実P

ミサイルポッド(ガンハザード)
ミサイルポッド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,      1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
*4発のミサイルを同時に発射するポッド。
*攻1400/射程2-4/命+0/弾8/CT+10/適AAAA/実H

ホーミングミサイル(ガンハザード)
ホーミングミサイル, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーミングミサイル,    1400, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
*敵を追尾する誘導ミサイル。
*攻1400/射程2-5/命+15/弾5/CT+0/適AAAA/実H

ワイアレスガンポッド(ガンハザード)
ワイアレスガンポッド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワイアレスガンポッド,   1400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実追連L4
*独自に攻撃する小型ガンポッド。
*攻1400/射程1-5/命+20/弾4/CT+20/適AAAA/実追連L4

バズーカ(ガンハザード)
バズーカ, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,         1600, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実
*高威力のロケット弾ランチャー。
*攻1600/射程2-4/命-15/弾4/CT+10/適AAAA/実

ファイアーバーナーガン(ガンハザード)
ファイアーバーナーガン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイアーバーナーガン,  1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AA--,  +0, -
*高威力の火炎放射器。
*攻1700/射程1-1/命+0/EN30/CT+0/適AA--/-

パラライザー(ガンハザード)
パラライザー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パラライザー,        0, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AAAA, +10, S
*磁場を発生させ機能を停止させる弾を放つ粒子砲。
*攻0/射程1-3/命-15/弾5/CT+10/適AAAA/S

バウンスショット(ガンハザード)
バウンスショット, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バウンスショット,     1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
*地形に当たると反射する弾を放つ特殊武器。
*攻1200/射程1-4/命+0/弾12/CT+20/適AAAA/実

マインスプリンクラー(ガンハザード)
マインスプリンクラー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マインスプリンクラー,   1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1
*吸着爆雷を散布・敷設する特殊武器。
*攻1500/射程1-3/命-10/弾4/CT+0/適AAAA/M投L1

デコイ(ガンハザード)
デコイ, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デコイ, 付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -
*敵の弾をそらすオトリ弾を発射する特殊武器。
*自ユニットに広域阻止Lv4(B実H属性・100%)付加(1T) 弾数2

グラウンドシーカー(ガンハザード)
グラウンドシーカー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グラウンドシーカー,    1200, 1, 6, +10, 10,  -,  -, -A--,  +0, 実H
*地形を這うように巡航する小型ミサイル。
*攻1200/射程1-6/命+10/弾10/CT+0/適-A--/実H

スパークショット(ガンハザード)
スパークショット, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパークショット,     1200, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, P
*強力な電流を放射する特殊武器。
*攻1200/射程1-2/命+30/EN30/CT+20/適AAAA/P

リペアフィールド(ガンハザード)
リペアフィールド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアフィールド, 回復Lv2, 1, 2, -,  -, -(ハービーG)
リペアフィールド, 回復Lv3, 1, 2, -,  -, -(スティンガー(ガンハザード))
リペアフィールド, 回復Lv4, 1, 2, -,  -, -(シルヴァファング)
リペアフィールド, 回復Lv5, 1, 2, -,  -, -(ナイトマスター)
リペアフィールド, 回復Lv6, 1, 2, -,  -, -(ドラグーン(ガンハザード))
*機体を補修するエネルギー磁場を発生させる装置。
*自他ユニットのHPを1000回復(行動消費) 弾数2 使用機体により回復量上昇

ナパームガン(ガンハザード)
ナパームガン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパームガン,       1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, -
*強力な火力で敵を攻撃する武器。
*攻1600/射程1-3/命-10/EN30/CT+10/適AABA/-

# 本来は入手手段が限られるヴァンツァー用メイン武器。
# SRCでは特殊武器扱いにします。

【6414】変更後ロボット&パイロット(抜粋)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時43分 -
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引用なし
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# ロボット

ハービーG
ハービーG, ヴァンツァー(GH), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2600, 80, 700, 75
-ABB, FMG_HarbieG.bmp
25mmバルカン,       1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P
アッパーバルカン,     1600, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1800, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AABA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)

# ベルゲン共和国製のガンナータイプの汎用作業機。型番はFN-8G。
# 攻守のバランスに優れた全環境順応タイプのヴァンツァー。
# ハービーは開発者のニックネームが由来。
# 全高4.6m、全長3.8m、全幅3.5m、全備重量3.6t

# 特殊武器装備数:1(アッパーバルカン)
# アルベルト機は原作でのメイン武器3種をデフォ装備にして、設定でのスイングアームを
# 特殊武器のハードナックルに置き換えています。ハードナックルは
# 原作での各機体の特殊武器装備数にはカウントしません。
# アッパーバルカン<接射>:敵に重なり本来は対空武装のアッパーバルカンを強引に当てる技。


スティンガー(ガンハザード)
スティンガー, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2900, 90, 800, 85
-ABB, FMG_Stinger.bmp
25mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P
バズーカ,         1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実
アッパーバルカン,     1700, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1900, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AAAA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)

# 米国製の軽装甲機動戦闘騎兵。型番はSW-46S。
# 軍事行動を目的に作られた機体。補助推進装置が標準装備され、戦闘場所を選ばない。
# スティンガーとは「刺すもの」「貫くもの」の意。
# 全高5.4m、全長4.2m、全幅3.8m、全備重量5.5t

# 特殊武器装備数:2(アッパーバルカン・バズーカ)

スティンガー・L
スティンガー・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 70
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3100, 90, 900, 80
-ABB, FMG_Stinger(Klark).bmp
スイングアーム,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
ホーミングミサイル,    1500, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# FMG_Stinger-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル


シルヴァファング・L
シルヴァファング・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 90
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3400, 100, 1000, 90
-ABB, FMG_SilverFang(Klark).bmp
スイングアーム,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1600, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1600, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# FMG_SilverFang-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー


ナイトマスター・L
ナイトマスター・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 110
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3700, 120, 1100, 100
-ABB, FMG_KnightMaster(Klark).bmp
スイングアーム,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1500, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1700, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1700, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
===
デコイ,          付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -

# FMG_KnightMaster-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー・デコイ


ドラグーン・L
ドラグーン・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 140
特殊能力
シールド
迎撃武器=30mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
4200, 150, 1300, 115
-ABB, FMG_Dragoon(Klark).bmp
スイングアーム,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
30mmバルカン,       1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1800, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1800, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ナパームガン,       2000, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, -
===
デコイ,          付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -

# FMG_Dragoon-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー・デコイ・ナパームガン(隠しメイン武器)

水月
水月, すいげつ, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 110
特殊能力
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2500, 150, 1000, 75
-ACB, FMG_Suiigetsu.bmp
===
シールド展開,       変身="水月(シールド) 手動解除可", 0, -, -,  -, -

エーデルリッター(ガンハザード)
エーデルリッター, ヴァンツァー(GH), 1, 2
空陸, 5, S, 9000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv5
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
BGM=FMG_EdelRitter.mid (ソサエティ近衛隊長 敵仕様)
5000, 160, 1400, 120
AABB, FMG_EdelRitter.bmp
モルゲンステルン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
モルゲンステルン<突撃>,  2300, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武格P

# ソサエティ近衛隊長の専用ヴァンツァー、高貴なる騎士”エーデル・リッター”
# 他を圧倒する性能を持ち、単独での高空飛行能力も可能なソサエティの科学力の結晶。
# 火器は無く、棍棒状の武器を使う。型番はHMA77S。
# 武装名出典:不明(旧データを半継承)

# センチネル内部での戦いを再現する場合はChangeAreaコマンドで地上に降ろして下さい。
# モルゲンステルン<突撃>:最終戦後半での急降下突きを技武装化。

# パイロット

エミル=シンスキー
エミル, 男性, ヴァンツァー(GH), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 28
112, 127, 138, 140, 156, 157, 弱気
SP, 50, 忍耐, 1, 介抱, 3, 信頼, 8, 加速, 15, 補給, 19, 看破, 23
FMG_EmilSzinsky.bmp, FMG_IronFootsteps.mid FMG_PleasantAdvance.mid FMG_Battle.mid

# ヤクート出身。ヤクート国(旧ロシア統治国、ゲームではボルクタ共和国表記)反政府軍の兵士。19歳。
# 所属部隊が壊滅した責を問われ、銃殺されかかったところアルベルトに救われる。
# 反政府軍の実態を知り離反後、アルベルトを慕い行動を共にする。
# 心優しい青年だが、何気にトラップの設置が上手かったり。
# 『でも ヴァンツァーの中は冷房完備ですけどね』
# 乗機:ルィビンスク(Fix推奨)

御手洗兼介
御手洗, みたらい, 男性, ヴァンツァー(GH), AACA, 140
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
130, 136, 136, 139, 152, 154, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, 足かせ, 6, 熱血, 9, 必中, 20, 激怒, 26, 友情, 34
FMG_MitaraiKensuke.bmp, FMG_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# サカタの高校からの同級生で同じシールド工学の道に進んだ男。
# サカタの亡き妻であるキヨコに片思いしていた。
# 研究に没頭し家庭を蔑ろにしたとしてサカタを恨み、水月のコピー機である暁で勝負を挑む。
# 推奨ユニット:暁(ガンハザード)

【6415】変更後アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時48分 -
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引用なし
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ハービーG
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
ハードナックル, 打突
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(White)01.bmp 8 Bazooka.wav;MAP大爆発
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(White)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
ファイアーバーナーガン, 火炎放射器 青 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 白
スパークショット(命中), ショックビームガン 白;電撃ランチャー 白
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 白

スティンガー(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Yellow)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Yellow)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 黄
スパークショット(命中), ショックビームガン 黄;電撃ランチャー 黄
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 黄

シルヴァファング
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Green)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 3WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Green)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 緑
スパークショット(命中), ショックビームガン 緑;電撃ランチャー 緑
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 緑

ナイトマスター
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Blue)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Blue)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 青
スパークショット(命中), ショックビームガン 青;電撃ランチャー 青
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 青

ドラグーン(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 青
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Red)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Red)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 ピンク
スパークショット(命中), ショックビームガン ピンク;電撃ランチャー ピンク
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド, 光球集中 赤

アルベルト=グレイブナー(パイロットスーツ)
ジャンプ(ジェットパック), 音再生 AntiShipMissile.wav
ハンドガン, ピストル
ハンドグレネード(準備), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(攻撃), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(命中), 小爆発

ハービーG・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向

スティンガー・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向

シルヴァファング・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向

ナイトマスター・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ドラグーン・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
30mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ハービーGII
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
25mmバルカン, マシンガン
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発

ルィビンスク
小砲座(準備), 音再生 Type(Digital).wav
小砲座(攻撃), 音再生 MachineGun.wav
小砲座(命中), マシンガン
機動音感応型AT-A地雷(準備), 音再生 Type(Digital).wav
機動音感応型AT-A地雷(攻撃), MAP爆発
小型砲台放出地雷(準備), 音再生 Type(Digital).wav
小型砲台放出地雷(攻撃), 音再生 Bazooka.wav
小型砲台放出地雷(命中), オールレンジ
総合補給, 修理装置

ジェスター(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

ジェスター(ガンハザード・後期)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

スクワラル
シールド防御, スモールシールド
25mmバルカン(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
25mmバルカン(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
25mmバルカン(命中), ガトリング

水月
シールド展開, 音再生 Charge.wav
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
体当たり(準備), 変形 FMG_Suiigetsu(S).bmp Charge.wav
体当たり(攻撃), スーパータックル 黄
体当たり(命中), スーパータックル 黄 Crash.wav

水月(シールド)
体当たり(準備), -
体当たり(攻撃), スーパータックル 黄
体当たり(命中), スーパータックル 黄 Crash.wav

エスパーダ
爆雷, 投下爆弾
追尾式ランチャー, ミサイル
追尾式ランチャー(命中), 小爆発

タッドポール型ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

バララット級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

フェイドロス級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

カプリコーン級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

ルースター
燃料ガス爆弾(攻撃), グレネード
燃料ガス爆弾(命中), 炎の壁
ミサイルポッド, 小型ミサイル 5;小型ミサイル 5
ミサイルポッド(命中), 連続爆発

スティンガー(ARS軍仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

シルヴァファング(ガーディアン仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

ホイレンヴォルフ
スイングアーム, 打突
30mm速射砲, ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(準備), ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(攻撃), 射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;ヘビーマシンガン;_
打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>(命中), ガトリング
外壁破壊爆弾(準備), 棘鉄球投擲
外壁破壊爆弾(攻撃), 打突
外壁破壊爆弾(命中), @戦闘アニメ_棘鉄球投擲準備 Type(Digital).wav 相手ユニットID;超爆発

フォイアツォーク
スイングアーム, 打突
50mm口径高粒子砲, 中ビーム 黄

ブルートドゥフト
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
30mmショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
爆弾起爆(準備), 音再生 Type(Digital).wav
爆弾起爆(攻撃), MAP大爆発

ウォームタン
2連装機関砲, 重機関砲
エネルギー弾, 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(White)01.bmp BeamShot.wav
エネルギー弾(命中), 爆発
磁気フィールド, @戦闘アニメ_大電撃命中 水色 対象ユニットID

ワグテイル
スイングアーム, 打突
30mm連装機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
30mm連装機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
30mm連装機関砲(命中), ガトリング

ゼットタンク
爆雷・マイン爆薬放出口(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav
爆雷・マイン爆薬放出口(命中), 爆発
120mm滑空砲, 大キャノン砲 2

ヤクート政府軍新型ヘリ
ゴールドバグ(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
ゴールドバグ(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
ゴールドバグ(命中), ガトリング
迫撃砲支援要請(攻撃), 発光 白 -.wav;キャノン砲長距離
迫撃砲支援要請(命中), 爆発

ツェルネンコ
スイングアーム(攻撃), 打突
スイングアーム(命中), 強打
急降下キック, スーパーキック 黄

ツェルネンコトップ
スイングアーム, スーパーキック

ツェルネンコボトム
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発

サンドラット(ガンハザード)
攻撃無効化(プラズマフィールド), ビームシールド 白 - プラズマフィールド
30mm6連装ガトリング砲, ガトリング
プラズマフィールド(攻撃), スーパータックル 白
プラズマフィールド(命中), スーパータックル 白 Crash.wav

移動司令部ガレオン
下部砲座, キャノン砲 2
艦橋3連レーザー砲, 2連中ビーム 黄
艦橋拡散粒子砲, 拡散ビーム 黄

ヴァルチャー(ガンハザード)
攻撃無効化(高周波防弾シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=高周波防弾シールド
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
グレネード弾連射ポッド, グレネード 4 Bazooka.wav;グレネード 3 Bazooka.wav

ヴァルチャー(ガンハザード・飛行)
攻撃無効化(高周波防弾シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=高周波防弾シールド
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
ローターブレード(準備),     -
ローターブレード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ローターブレード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
250kg空対地ロケット(準備), -
250kg空対地ロケット(攻撃), スーパーミサイル 1
250kg空対地ロケット(命中), 大爆発

巨大荷電粒子砲(ガンハザード)
巨大荷電粒子砲, 虹色超ビーム

ヴァンダルチャリオット
エネルギー弾, キャノン砲
ロケット弾, ミサイル 3

スレイプニル(ガンハザード)
ホーミングミサイル, ミサイル 2 遅
ナパーム弾(準備), -
ナパーム弾(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp 32 Fire.wav
ナパーム弾(命中), 大爆発

サー・ガウェイン
シールド防御, SFシールド3
ワイアレスビーム砲(攻撃), 1WAY射出
ワイアレスビーム砲(命中), 小ビーム ランダム方向
腕部ビームガン(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 -.wav
腕部ビームガン(攻撃), ビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
腕部ビームガン(命中), ビームランチャー
急降下キック, スーパーキック

サー・ガウェイン(白)
シールド防御, SFシールド3
ワイアレスビーム砲(攻撃), 1WAY射出
ワイアレスビーム砲(命中), 小ビーム ランダム方向
腕部ビームガン(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 -.wav
腕部ビームガン(攻撃), ビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
腕部ビームガン(命中), ビームランチャー
急降下キック, スーパーキック

スキュラ(ガンハザード)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
機雷(準備), -
機雷(攻撃), Type(Digital).wav;MAP大爆発
機雷(命中), ダメージ

スキュラ(ガンハザード・青)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

ブロンテス(ガンハザード)
腕部灼熱炎弾(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 -.wav
腕部灼熱炎弾(攻撃), 手持ち連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)04.bmp 16 Beam.wav
腕部灼熱炎弾(命中), 連続爆発
伸縮式スイングアーム(準備), -
伸縮式スイングアーム(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 64 Swing.wav
伸縮式スイングアーム(命中), 強打
腹部拡散灼熱炎弾(準備), -
腹部拡散灼熱炎弾(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(orange)[01-06].bmp 192 2 3 前面 Beam(8Shot).wav
腹部拡散灼熱炎弾(命中), 連続爆発

ミドガルズオルム(ガンハザード)
マイクロウェーブ砲, 虹色巨大ビーム
マイクロウェーブ砲<MAP>(準備), -
マイクロウェーブ砲<MAP>(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
マイクロウェーブ砲<MAP>(命中), 連続大爆発

ホセの輸送機
中型砲塔, キャノン砲 3

ナイトゴーント(ガンハザード)
腕部プラズマビーム(準備), 球電
腕部プラズマビーム(攻撃), 球電 BeamGun.wav
腕部プラズマビーム(命中), 球電
粒子砲, 中ビーム イエロー

空中戦艦リオデサンボ
中型砲塔, キャノン砲 3
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

戦略爆撃機センチネル
汎用攻撃システム, 大キャノン砲 4
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

シェロブ(ガンハザード)
マシンガン, 内蔵ガトリング
ホーミングミサイル, ミサイル 4

エーデルリッター(ガンハザード)
シールド防御, ビームシールド 青
モルゲンステルン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン(攻撃), 白兵武器
モルゲンステルン(命中), 強打
モルゲンステルン<突撃>(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(命中), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48 対象ユニットID;乱打;_
@戦闘アニメ_トライデント急降下攻撃;トライデント急降下

軌道エレベーターアトラス
無人ヴァンツァー部隊(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
無人ヴァンツァー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"))
無人ヴァンツァー部隊(命中), オールレンジ
対空砲, 全拡散ビーム 青
マイクロウェーブ砲(準備), -
マイクロウェーブ砲(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav
マイクロウェーブ砲(命中), 連続大爆発

アトラスコア
シールド防御, シールド防御 別名=防御パネル
大型浮遊ビット(攻撃), 3WAY射出
大型浮遊ビット(命中), オールレンジ
エネルギーアーム(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(攻撃), 多節武器連撃 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(命中), 強打
電磁波(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(White)01.bmp BeamGun.wav
電磁波(命中), 電撃
レーザー弾(準備), -
レーザー弾(攻撃), 同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav;_
同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav
レーザー弾(命中), ビームショットキャノン 緑
体当たり, スーパーダイブ

ハービーG(敵仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

ガンドッグ
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mm機関砲, マシンガン

リトルジム
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン

トクレセン
205mmバウンス榴弾砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
205mmバウンス榴弾砲(命中), 爆発

スケアクロウ(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp

アラクニッド
20ポンド迫撃爆雷(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), 小爆発

グリーレ
バルカン砲, 機関砲

ファットバロン
散弾レーザー(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=3 回数=1 角度=45 角度範囲=15 Beam.wav
散弾レーザー(命中), 小ビーム 緑

ジークムント(ガンハザード)
攻撃用レーザー発振機, 小ビーム 黄

ハンティングハウンド
12.7mmノーブル重機関銃(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), ガトリング
メテオストームアタック(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
メテオストームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav;マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(1);マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(2);マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
メテオストームアタック(命中), マシンガン

ニルプフェルト
20ポンド迫撃爆雷(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), 小爆発
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発

ゴールドバグ(ガンハザード)
シールド防御, スモールシールド
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン
スイングアーム, 打突
50mm滑空ミサイル, ミサイル 1

エイジス
攻撃無効化(熱硬化性特殊樹脂盾), SFシールド3 - 別名=熱硬化性特殊樹脂盾

テムジン(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
バルカン砲, マシンガン

ストームビーク
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン

フーシェン
赤外線ホーミングミサイル, ミサイル 1 遅

ドゥードルバグ
20ポンドグレネード砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンドグレネード砲(命中), 小爆発

スティンガー(敵仕様)
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

シュタールファウスト
高速スイングアーム, 打突
急降下キック, スーパーキック
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 赤
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 青

ティフォン
バルカン砲, 機関砲
巨大砲, 大キャノン砲

トリコガスター
マシンガン, 機関砲
グレネード発射台(攻撃), グレネード Bazooka.wav
グレネード発射台(命中), 小爆発

ナスカ(ガンハザード)
グレネード砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
グレネード砲(命中), 小爆発

メタルジェイ
バルカン砲, 機関砲

メタルジェイ(巡航形態)
バルカン砲, 機関砲

トライデント(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発

アルビオン(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発
水中機雷, 音再生 Type(Digital).wav;MAP爆発

LB90
長距離ミサイル, ミサイル長距離

ダンケルハイト
固定式モーターガトリング, マシンガン
大型無反動砲, キャノン砲

エーデルシュペール
シールド防御, SFシールド2
バルカン砲, マシンガン

エグゼキューター
シールド防御, SFシールド3
ランチャー(準備), -
ランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ランチャー(命中), 爆発
小型粒子砲, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色

兵士(ガンハザード)
ハンドガン, ピストル

バズーカ兵士(ガンハザード)
対戦車ミサイル, ロケットランチャー

工作兵士(ガンハザード)
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発

ホバイク
ハンドグレネード(準備), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(攻撃), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(命中), 小爆発

重戦車ハンプ
攻撃無効化(拡散型シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=拡散型シールド
素粒子ビーム放射砲, 2連小ビーム 黄

自走砲M型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

壁面砲S型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

ロール(ガンハザード)
迫撃砲支援要請(攻撃), ニードルレーザー 橙 -.wav
迫撃砲支援要請(命中), Hittyuu.wav;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_キャノン砲長距離攻撃;爆発

輸送ヘリ(ガンハザード・ザンボラ)
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

キングフィッシャー
バルカン砲, 機関砲

マザーオーブ
オーブ(準備), -
オーブ(攻撃), 4WAY射出
オーブ(命中), 包囲ビーム 水色

ハービーT寒冷地仕様
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

暁(ガンハザード)
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
ミサイル, 小型ミサイル 4

タッドポール型ベースキャリアー地上襲撃仕様
対地ミサイルランチャー, 小型ミサイル, 4

汎用
阻止(デコイ), バリア 白 デコイ
揚陸艇爆破, MAP大爆発 Explode(Far).wav

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