- 名前
-
アルパカ
- 投稿日時
- - 2019年01月09日(水) 22時28分 -
- 設定
-
以下 機動戦士ガンダム00V フォルダのデータになります。
- 名前
-
アルパカ
- 投稿日時
- - 2019年01月09日(水) 22時29分 -
- 設定
-
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## 一部を除いて、トランザムは設定的には使用可能でもオミットしています。
## 使用させたい場合はローカルで追加してください。
### ソレスタルビーイング ----------------------------------
## --- プトレマイオス ---
ガンダムアヴァランチエクシア
ガンダムアヴァランチエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムアヴァランチエクシア (刹那=F=セイエイ(1st))
トランザム画像=非表示 G00_GundamAvalancheExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 100
AAB-, G00_GundamAvalancheExia.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNブレイド, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突無
GNソード, 1900, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C, 2100, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動, 2500, 1, 1, +30, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>
ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
アヴァランチエクシアダッシュ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ (刹那=F=セイエイ(1st))
トランザム画像=非表示 G00_GundamAvalancheExiaDash(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 105
AABA, G00_GundamAvalancheExiaDash.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNクロー, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
GNブレイド, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突無
GNソード, 1900, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C, 2100, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動, 2500, 1, 1, +30, 1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>
ガンダムエクシアリペアIII
ガンダムエクシアリペアIII, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード改
3800, 150, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairIII.bmp
GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNロングライフル, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
GNソード改, 2000, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +15, 武無
ダブルオーガンダムセブンソード
ダブルオーガンダムセブンソード, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00GundamSevenSword.bmp
GNアンカー, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNカタール, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソードIIL&S, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武無連L2
GNバスターソードII, 2200, 1, 1, -10, -, 35, 105, AAAA, +5, 武
ダブルオーガンダムセブンソード/G
00ガンダムセブンソード/G, ダブルオーガンダムセブンソードスラッシュジー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
戦闘アニメ=ダブルオーガンダムセブンソード
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00GundamSevenSword/G.bmp
GNアンカー, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNカタール, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソードIIL&S, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武無連L2
GNソードIIブラスター, 2000, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
GNバスターソードII, 2200, 1, 1, -10, -, 35, 105, AAAA, +5, 武
GNソードIIブラスター連結, 2300, 3, 5, -15, 1, 50, 110, AA-A, +10, B
# GN粒子貯蔵タンクで運用している想定の場合はEN回復はDisableしてください。
# GNソードIIブラスター連結:METAL BUILD発売時に設定された、
# 2丁のGNソードIIブラスターを連結して行う射撃。
ダブルオーガンダムセブンソード/Gインスペクション
00ガンダムセブンソード/G・I, ダブルオーガンダムセブンソードスラッシュジーインスペクション, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
戦闘アニメ=ダブルオーガンダムセブンソード
4100, 160, 1200, 115
AABA, G00_00GundamSevenSword/GInspection.bmp
GNアンカー, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNカタール, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突無
GNソードIIL&S, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武無連L2
GNソードIIブラスター, 2000, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
GNバスターソードII, 2200, 1, 1, -10, -, 35, 105, AAAA, +5, 武
GNソードIIブラスター連結, 2300, 3, 5, -15, 1, 50, 110, AA-A, +10, B
# 基本性能が5%アップしている、という設定から運動性+5。
ダブルオークアンタフルセイバー
ダブルオークアンタフルセイバー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T]FullSaber(TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 130
AABA, G00_00Qan[T]FullSaber.bmp
GNガンブレイド・ガン, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, +5, PB連L2
GNビームガン, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, PB
GNガンブレイド, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突無連L2
GNソードV・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードV, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武無
GNソードIV・ライフル, 1700, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
GNガンブレイド・Tエッジ,1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突無
GNソードビット, 1800, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNランチャー, 2100, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
GNバスターソード, 2200, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +15, 武無
GNソードIVフルセイバー, 2400, 1, 1, -15, -, 35, -, AAAA, +20, 武無
GNバスターライフル, 2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード, 3600, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B
# 隠し、ボーナスユニット想定の性能になっています。
# この形態ではクアンタムバーストは使用できないようです。
# 武装数が多いので、一部ギミックを省略しています。以下省略した武装。
# GNソードIV・セイバー、GNカタール、GNソードIV・ライフル(ワイドカッター)
ガンダムデュナメストルペード
ガンダムデュナメストルペード, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 85
AABA, G00_GundamDynamesTorpedo.bmp
GNミサイル, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
DG014, 1700, 2, 5, +15, 12, -, -, -BA-, +0, 実
ケルディムガンダムサーガ
ケルディムガンダムサーガ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
小型シールド=GNスモールシールド
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1200, 100
AABA, G00_CherudimGundamSaga.bmp
GNビームピストル, 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AA-A, +0, PB
GNビームピストルII, 1200, 1, 2, +10, 6, -, -, AA-A, +0, PB
GNサブマシンガン, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルコンテナ, 1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
GNアサルトカービン, 2000, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
ガンダムキュリオスガスト
ガンダムキュリオスガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオスガスト(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 105
ABBA, G00_GundamKyriosGust.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNロングバレルキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ガンダムキュリオスガスト(FM)
ガンダムキュリオスガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 6, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオスガスト
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1000, 95
A-BA, G00_GundamKyriosGust(FM).bmp
GNロングバレルキャノン, 1600, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B
アリオスガンダムアスカロン
アリオスガンダムアスカロン, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダムアスカロン(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1200, 110
AABA, G00_AriosGundamAscalon.bmp
GNサブマシンガン, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNミサイルコンテナ, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
アリオスガンダムアスカロン(FM)
アリオスガンダムアスカロン, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダムアスカロン
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1100, 100
A-BA, G00_AriosGundamAscalon(FM).bmp
GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNミサイルコンテナ, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
GNビームキャノン, 1700, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNソード, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ガンダムナドレアクウオス
ガンダムナドレアクウオス, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 130, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleehAkwos.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNマスクソード, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武
#トライアルシステム, 0, 1, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, M全無識S
セラヴィーガンダムGNHW/3G
セラヴィーガンダムGNHW/3G, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダムGNHW/3G
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 170, 1400, 80
AABA, G00_SeraveeGundam(GNHW/3G).bmp
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII, 1600, 2, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +5, B
GNバズーカII<MAP>, 1600, 1, 3, -15, -, 50, 105, AA-A, +5, BM全
隠し腕, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII, 1900, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン, 2200, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
クアッドキャノン, 2400, 3, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +5, B
# 404/406M + フィールドLv2
セラフィムガンダムGNHW/3G
セラフィムガンダムGNHW/3G, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダムGNHW/3G
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 100
AABA, G00_SeraphimGundam(GNHW/3G).bmp
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン, 1500, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
GNバズーカII, 1500, 2, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +5, B
GNキャノンII, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B連L2
##
#トライアルフィールド, 0, 1, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, M全無識S
#セム1号機&2号機, 2200, 1, 4, +15, -, 30, -, AA-A, +10, サ実B連L2
セム1号機
セム1号機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
戦闘アニメ=セラフィムガンダムGNHW/3G
3600, 120, 1100, 110
AABA, G00_Sem1.bmp
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン, 1500, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノンII, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B連L2
# 胸部アンテナが右側についている方。イベント用。
セム2号機
セム2号機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
戦闘アニメ=セラフィムガンダムGNHW/3G
3600, 120, 1100, 110
AABA, G00_Sem2.bmp
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン, 1500, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノンII, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B連L2
# 胸部アンテナが左側についている方。同じくイベント用。
ラファエルガンダムドミニオンズ
ラファエルガンダムドミニオンズ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 180, 1500, 100
AABA, G00_RaphaelGundamDominions.bmp
GNバズーカII, 1900, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +5, B
GNバズーカ, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード, 2300, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
フルアーマー0ガンダム
フルアーマー0ガンダム, フルアーマーオーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ分離=GN複合装甲分離 0ガンダム(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1300, 85
AABA, G00_FullArmor0Gundam.bmp
ガンダムバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
2連装ビームガン, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ, 1900, 2, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
0ガンダム(ベーシック)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ合体=フルアーマー0ガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
## --- チームトリニティ ---
ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
スローネアイントゥルブレンツ, MS(00)(ヨハン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 140
特殊能力
変形=ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneEinsTurbulenz.bmp
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNミサイルコンテナ, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
GNブラスター, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
スローネアイントゥルブレンツ, MS(00)(ヨハン専用), 1, 2
空, 5, M, 4900, 140
特殊能力
変形=ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1000, 90
AABA, G00_GundamThroneEinsTurbulenz(F).bmp
GNミサイルコンテナ, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
GNブラスター, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
### 三大国家 -------------------------------------------------
## --- ユニオン ---
ユニオンフラッグ陸戦重装甲型
シェルフラッグ, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 85
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
3800, 80, 800, 70
-ACB, G00_ShellFlag.bmp
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
プラズマソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
リニアライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ロケットランチャー, 1400, 1, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +20, 実
200mmリニアキャノン, 1400, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, -
ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)
コロニーガードフラッグ, MS(00), 1, 3
宇宙, 3, M, 2000, 85
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)(巡航形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 100, 800, 75
---A, G00_UnionFlagOrbitPackage(CG).bmp
20mm機銃, 700, 1, 1, +10, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
プラズマソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
リニアライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
120mmSリニアキャノン, 1300, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, -
ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +20, 実H
ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)(巡航形態)
コロニーガードフラッグ, MS(00), 1, 3
宇宙, 4, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlagOrbitPackage(CG).bmp
##
3500, 100, 700, 65
---A, G00_UnionFlagOrbitPackage(CG)(F).bmp
20mm機銃, 700, 1, 1, +10, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
120mmSリニアキャノン, 1300, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, -
ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +20, 実H
## --- 人革連 ---
ティエレン対空型
ティエレンツーウェイ, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3700, 100, 900, 55
-ACB, G00_Tieran(AntiaircraftCannon).bmp
30mm機銃, 700, 1, 1, +10, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
カーボンブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
60mm6連液冷バルカン砲, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 連L10
対空ミサイルランチャー, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
155mm50口径対空速射砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, A--A, +10, 連L15
## --- 国連軍 ---
スローネヴァラヌス
スローネヴァラヌス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_ThroneVaranus.bmp
GNクロー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突
GNチェインガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNロングバレルライフル, 1600, 2, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +5, B
アドヴァンスドジンクス
アドヴァンスドジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
3800, 160, 1100, 105
AABA, G00_AdvancedGN-X.bmp
GNバルカン, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B連L5
GNクロー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アドヴァンスドBライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
プロトGNランス, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
プロトGNランス・ライフル,1500, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +5, B連L5
# アドヴァンスドBライフル:アドヴァンスドGNビームライフル
### イノベイター ----------------------------------
リボーンズガンダム・オリジン
リボーンズガンダム・オリジン, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン・オリジン リボーンズタンク
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン・オリジン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズタンク
4500, 160, 1300, 115
AABA, G00_RebornsGundamOrigin.bmp
大型GNビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング, 2000, 1, 5, +10, 8, -, -, AACA, +15, 複サ実B連L4
GNキャノン収束砲撃, 2300, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B変
リボーンズキャノン・オリジン
リボーンズキャノン・オリジン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズタンク リボーンズガンダム・オリジン
シールド=GNシールド
変形技=大型GNビームサーベル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNフィンファング リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズタンク
4500, 160, 1400, 110
AABA, G00_RebornsCannonOrigin.bmp
エグナーウィップ, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル, 1700, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング, 2000, 1, 5, +10, 8, -, -, AACA, +15, 複サ実B変連L4
GNキャノン収束砲撃, 2300, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B変
リボーンズタンク
リボーンズタンク, MS(00), 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム・オリジン リボーンズキャノン・オリジン
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNバスターライフル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン・オリジン
変形技=大型GNビームサーベル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNフィンファング リボーンズガンダム・オリジン
4500, 160, 1500, 100
AABA, G00_RebornsTank.bmp
大型GNビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B変
GNキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング, 2000, 1, 5, +10, 8, -, -, AACA, +15, 複サ実B変連L4
GNキャノン収束砲撃, 2300, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
ガルムガンダム
ガルムガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 150, 1100, 100
AABA, G00_GrmGundam.bmp
GNバルカン, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B連L5
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
試作型メガL・ライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
試作型GNメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
ヤークトアルケーガンダム
ヤークトアルケーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNバスターソード
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_JagdArcheGundam(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1200, 95
AABA, G00_JagdArcheGundam.bmp
GNステルスフィールド, 0, 1, 4, -10, -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNBソード・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, Q武
GNファング, 1800, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +15, 複サ実B連L10
GNミサイル, 1900, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
GNランチャー, 2000, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
GNバスターソード(2), 2000, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動, 2400, 1, 5, +30, -, 80, 120, AA-A, +20, BM直
# GNファングとGNミサイルはどちらかをDisableして使用してください。
# 「トランザムを発動すれば単機でハイメガランチャーを使用可能」という設定から、
# GNハイメガランチャーをトランザム相当の武装としています。
アルケーガンダムドライ
アルケーガンダムドライ, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
追加サポート=HARO(00)(汎用)
4400, 170, 1200, 110
AABA, G00_ArcheGundamDrei.bmp
GNステルスフィールド, 0, 1, 4, -10, -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNハンドガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNファング, 1800, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +15, 複サ実B連L10
### アロウズ ----------------------------------
スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
水, 5, M, 3500, 170
特殊能力
パーツ分離=揚陸ユニット排除 スペルビアジンクス
4000, 160, 1200, 95
--A-, G00_SuperbiaGN-X(AA).bmp
GNビームガン, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNミサイル, 1700, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 実H
スペルビアジンクス
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
格闘武器=GNビームニードル
パーツ合体=スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
4000, 160, 1100, 105
AABA, G00_SuperbiaGN-X.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突
GNクナイ, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武連L2
アヘッド強行偵察型
アヘッド・ロングテール, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 170, 1100, 100
AABA, G00_AheadLongTail.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
GNビームキャノン, 1800, 2, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +5, B
ノーヘッド
ノーヘッド, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 160, 1100, 105
AABA, G00_Neohead.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
GNソード, 1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
### カタロン ----------------------------------
クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
ランドチャリオット, MS(00), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ分離=分離 クラウス専用イナクト
ホバー移動
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 900, 70
-A--, G00_AEUEnact(Klaus)(LandStriker).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実撹
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
プラズマソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイル, 1300, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
レーザーキャノン, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
クラウス専用イナクト
イナクト, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ合体=クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
変形=変形 クラウス専用イナクト(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 800, 75
AACA, G00_AEUEnact(Klaus).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実撹
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
プラズマソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイル, 1300, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
クラウス専用イナクト(高速空戦形態)
イナクト, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ合体=クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
変形=変形 クラウス専用イナクト
3500, 90, 700, 65
A--A, G00_AEUEnact(Klaus)(F).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実撹
ミサイル, 1300, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
- 名前
-
アルパカ
- 投稿日時
- - 2019年01月09日(水) 22時30分 -
- 設定
-
>>アニメーション
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------
## --- ガンダムアヴァランチエクシア ---
刹那専用ガンダムアヴァランチエクシア
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定
ガンダムアヴァランチエクシア
GN粒子開放(使用), オーラ上昇 グリーン
シールド防御, SFシールド2
GNバルカン, ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備), カトラス
GNショートブレイド, 刺突
GNビームダガー, 投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル, ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド, チンクエデア
GNブレイド(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃), なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中), なぎ払い;刺突
GNソード(準備), カタール
GNソード(攻撃), カタール突撃
GNソード(命中), 斬撃
GNソード(命中), 振り上げ
GNソード(命中), 振り下ろし
GNソード(命中), なぎ払い
セブンソード・C(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中), 連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
トランザム発動(攻撃), 変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中
刹那専用ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定
ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
GN粒子開放(使用), オーラ上昇 グリーン
シールド防御, SFシールド2
GNバルカン, ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備), カトラス
GNショートブレイド, 刺突
GNビームダガー, 投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル, ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド, チンクエデア
GNブレイド(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃), なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中), なぎ払い;刺突
GNソード(準備), カタール
GNソード(攻撃), カタール突撃
GNソード(命中), 斬撃
GNソード(命中), 振り上げ
GNソード(命中), 振り下ろし
GNソード(命中), なぎ払い
セブンソード・C(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中), 連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
トランザム発動(攻撃), 変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中
## --- ガンダムエクシアリペアIII ---
ガンダムエクシアリペアIII
GNバルカン, ニードルレーザー連射
GNビームダガー, 投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル, ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改(準備), カタール
GNソード改(攻撃), カタール突撃
GNソード改(命中), 大斬撃 グリーン
GNソード改(命中), 横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中), 唐竹割り グリーン
GNソード改(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
GNロングライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
## --- ダブルオーガンダムセブンソード ---
ダブルオーガンダムセブンソード
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_BeamShield(White)01.bmp
GNアンカー(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_ShortSword(T)01.bmp
GNアンカー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)06.bmp
GNアンカー(命中), 刺突
GNビームダガー, 投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIIL・ライフル, ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNカタール, カタール 二刀流
GNカタール, キック
GNカタール(命中), 連突
GNソードIIL&S(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 32 -
GNソードIIL&S, 連斬撃
GNソードIIブラスター, ビームランチャー
GNバスターソードII(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Blue)01.bmp 56
GNバスターソードII, 光巨大剣 ブルー
GNソードIIブラスター連結, バスタービームランチャー
## --- ダブルオークアンタフルセイバー ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "解き放つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが、クアンタフルセイバーの力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav
2nd刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "解き放つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが、クアンタフルセイバーの力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav
ダブルオークアンタフルセイバー
シールド防御(GNシールド), シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット)), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化), @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームガン, 中ビーム
GNソードV・ライフル, ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中), 光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中), 光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中), 光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中), 光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中), 大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中), 横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中), 唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備), -
GNソードビット(攻撃), 3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中), オールレンジ Slash.wav
GNバスターライフル(準備), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃), バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中), バスタービームライフル
セブンソード・C(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp;3WAY射出
セブンソード・C(命中), 斬撃;オールレンジ Slash.wav;連斬撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;連斬撃
GNカタール, カタール突撃
GNガンブレイド(準備), エナジーカッター グリーン 二刀流 Reload(2).wav
GNガンブレイド(攻撃), エナジーカッター グリーン 二刀流
GNガンブレイド(命中), エナジーカッター グリーン 二刀流 Slash.wav
GNガンブレイド・ガン(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNガンブレイド・ガン(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNガンブレイド・ガン(命中), 小ビーム;小ビーム
GNガンブレイド・Tエッジ(準備), エナジーカッター グリーン 二刀流 -.wav;斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)01.bmp 112 Reload(2).wav
GNガンブレイド・Tエッジ, 斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)01.bmp 112
GNソードIV・ライフル, ビームランチャー
GNソードIV・セイバー(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Green)01.bmp 56
GNソードIV・セイバー, 光巨大剣 グリーン
GNソードIVフルセイバー(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Green)01.bmp 56
GNソードIVフルセイバー, 光巨大剣突撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 大斬撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 横大斬撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 唐竹割り グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
GNランチャー, バスタービームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav
ライザーソード(準備), フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中), 超ビーム
## --- ガンダムデュナメストルペード ---
ガンダムデュナメストルペード
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中), 連続爆発 4
DG014(準備), レールガン
DG014(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
DG014(命中), 爆発
## --- ケルディムガンダムサーガ ---
ケルディムガンダムサーガ
GNビームピストル(準備), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中), 小ビーム;小ビーム
GNビームピストルII(準備), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中), 小ビーム;小ビーム
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中), 連続爆発 8
GNサブマシンガン(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNサブマシンガン, レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
GNアサルトカービン, ビームライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
## --- ガンダムキュリオスガスト ---
ガンダムキュリオスガスト
GNロングバレルキャノン, ビームライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ガンダムキュリオスガスト(FM)
GNロングバレルキャノン, 小ビーム
## --- アリオスガンダムアスカロン ---
アリオスガンダムアスカロン
GNサブマシンガン, ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル, ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中), 連続爆発 6
GNビームキャノン, ビームランチャー
アリオスガンダムアスカロン(FM)
GNツインビームライフル, 2連小ビーム
GNソード, 刺突突撃
## --- ガンダムナドレアクウオス ---
ガンダムナドレアクウオス
GNマスクソード, 金剣
## --- セラヴィーガンダムGNHW/3G ---
セラヴィーガンダムGNHW/3G
GNキャノンII, 2連中ビーム
GNキャノンII<MAP>, MAPビーム
隠し腕(準備), ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃), ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中), 光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中), 小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン, G00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備), 粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃), 大ビーム
クアッドキャノン(命中), 大ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
## --- セラフィムガンダムGNHW/3G ---
セラフィムガンダムGNHW/3G
GNビームマシンガン, レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII, 2連中ビーム
GNバズーカII(準備), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中), 小ビーム;小ビーム
## --- フルアーマー0ガンダム ---
フルアーマー0ガンダム
ガンダムバルカン, バルカン
2連装ビームガン, ダブルビームライフル
ビームバズーカ, 中ビーム
## --- ガンダムスローネアイントゥルブレンツ ---
ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
GNビームサーベル, ビームサーベル レッド
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile.wav
GNミサイルコンテナ(命中), 連続爆発 6
GNブラスター, ビームランチャー レッド
シールド防御, SFシールド3
ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
GNブラスター, 中ビーム レッド
### 国連軍 ----------------------------------------------------------------------
## --- スローネヴァラヌス ---
スローネヴァラヌス
シールド防御(GNディフェンスロッド), 中心回転武器防御 GNディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
GNクロー, 打突
GNチェインガン, ニードルレーザー レッド
GNビームサーベル, ビームサーベル レッド
GNロングバレルライフル, ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
## --- アドヴァンスドジンクス ---
アドヴァンスドジンクス
シールド防御(GNディフェンスロッド), 中心回転武器防御 GNディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
GNバルカン, ニードルレーザー連射 レッド
GNクロー, 打突
GNビームサーベル, ビームサーベル レッド
アドヴァンスドBライフル, ビームライフル レッド
プロトGNランス・ライフル, レーザーマシンガン レッド Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
プロトGNランス, 突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
### イノベイター ----------------------------------------------------------------------
## --- リボーンズガンダム・オリジン ---
リボーンズガンダム・オリジン
大型GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル, ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン・オリジン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃), 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中), 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備), -
GNフィンファング(攻撃), 8WAY射出
GNフィンファング(命中), 包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズタンク,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃, 大ビーム オレンジ
リボーンズキャノン・オリジン
エグナーウィップ(準備), -
エグナーウィップ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中), 放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル, ビームライフル オレンジ
GNキャノン, 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃), 8WAY射出
GNフィンファング(命中), 包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズタンク,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃, 大ビーム オレンジ
リボーンズタンク
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル, ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン・オリジン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃), 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中), 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃), 8WAY射出
GNフィンファング(命中), 包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃, 大ビーム オレンジ
## --- ガルムガンダム ---
ガルムガンダム
GNバルカン, 内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター, エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
試作型メガL・ライフル, ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
試作型GNメガランチャー, バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
## --- ヤークトアルケーガンダム ---
ヤークトアルケーガンダム
GNステルスフィールド, MAPフラッシュ レッド
GNBソード・ライフル, ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備), -
GNビームサーベル(攻撃), 浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃), 振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備), -
GNファング(攻撃), 8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中), 連続爆発 6
GNバスターソード(2)(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40 二刀流
GNバスターソード(2), 大斬撃 二刀流
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
MAPバスタービームライフル レッド Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
## --- アルケーガンダムドライ ---
アルケーガンダムドライ
GNステルスフィールド, MAPフラッシュ レッド
GNハンドガン, ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル, ビームソード レッド
GNファング(準備), -
GNファング(攻撃), 8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
シールド防御, SFシールド3
### アロウズ ----------------------------------------------------------------------
## --- スペルビアジンクス ---
スペルビアジンクス
GNビームガン, 2連小ビーム オレンジ
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー, 打突
GNクナイ, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 二刀流
## --- アヘッド・ロングテール ---
アヘッド・ロングテール
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン, レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル, ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
GNビームキャノン, 2連中ビーム オレンジ
## --- ノーヘッド ---
ノーヘッド
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン, レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル, ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
GNソード, ソード
### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備), フェイスアップ
NGNバズーカ(準備), ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中), 爆発
GNビームサーベル, ビームサーベル ピンク
20mm機銃, バルカン
リニアライフル速射, レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル, 小型ミサイル 3
新型リニアライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド, ナイフ突撃
プラズマソード(準備), ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃), 斬撃
プラズマソード(命中), 斬撃
シールド防御, スモールシールド
60mmリニアライフル, レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー, ミサイル
200mmリニアキャノン, キャノン砲
リニアキャノン, レールキャノン
リニアライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃, バルカン
カーボンブレイド(準備), 両刃斧
カーボンブレイド(攻撃), 斬撃
200mm25口径長滑腔砲, 対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲, キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中), 打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備), 両刃斧
カーボンスピア(攻撃), 斬撃
副砲, 重機関砲
主砲, キャノン砲
爆撃, 投下爆弾
クロー, 打突
魚雷, グレネード 2
ブレイドライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード, グレネード
プラズマフィールド, 放電
脚部クロー, 斬撃
戦艦(00)
機銃, 機関砲
ミサイル, 小型ミサイル 4
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中), 連続爆発 4
リニアキャノン, 小ビーム ホワイト
レーザー主砲, 2連中ビーム オレンジ
グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
汎用
GNバスターソードIII, 光剣 ホワイト 二刀流
GNバスターソードIII(突撃), 白兵突撃
大型GNバスターソード, 光巨大剣突撃 ホワイト
>>エフェクト
ダブルオークアンタフルセイバー
ライザーソード(解説), $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。
汎用
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIL・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIIロング・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIブラスター連結(解説), $(ユニット)はGNソードIIブラスター・連結照射で攻撃をかけた。
GNガンブレイド・ガン(解説), $(ユニット)はGNガンブレイド・ガンモードで攻撃をかけた。
GNガンブレイド・Tエッジ(解説), $(ユニット)はGNガンブレイド・ツインエッジで攻撃をかけた。
アドヴァンスドBライフル(解説), $(ユニット)はアドヴァンスドGNビームライフルで攻撃をかけた。
試作型メガL・ライフル(解説), $(ユニット)は試作型GNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。
- 名前
-
アルパカ
- 投稿日時
- - 2019年01月09日(水) 22時31分 -
- 設定
-
#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備:
Local ARY Pict PictSz PrSE
For i = 1 To ArgNum
Array ARY Args(i) "="
Switch ARY[1]
Case 画像ファイル
Set Pict[A] ARY[2]
Set Pict[B] ARY[3]
Case 画像サイズ
Set PictSz[A] ARY[2]
Set PictSz[B] ARY[3]
Case 色
Skip
Case Else
If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
Set PrSE ARY[1]
EndIf
EndSw
Next
Call 戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
_GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE
UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep
戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備:
Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。
Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))
Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 画像表示用・修正値の計算など
# ↓ここから画像の表示
Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
ClearPicture
Switch i
Case 1
Set LN -4
Case 2
Set LN 2
Case 3
Set LN 0
EndSw
PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
Refresh
Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7
UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン
#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃:
Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
For i = 1 To ArgNum
Array ARY Args(i) "="
Switch ARY[1]
Case 画像ファイル
Set W_P[A] ARY[2]
Set W_P[B] ARY[3]
Case 画像サイズ
Set W_S[A] ARY[2]
Set W_S[B] ARY[3]
Case 色
Set B_C[A] ARY[2]
Set B_C[B] ARY[3]
Case Else
Skip
EndSw
Next
Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])
If B_S = "小" Then
Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf
Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。
Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
# =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値
Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。
_UnSetBattleAnimeValue
# ↓ここから画像の表示
Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
ClearPicture
Switch i
Case 3
_SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
If B_S = "小" Then
Set m -2
ElseIf B_S = "中" Then
Set m -4
EndIf
Case 4
If B_S = "小" Then
Set m -1
ElseIf B_S = "中" Then
Set m -2
EndIf
Case Else
Set m 0
EndSw
PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
Refresh
Wait Until (0.8 * i)
Next
UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return
#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル命中:
Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
For i = 1 To ArgNum
Array ARY Args(i) "="
Switch ARY[1]
Case 画像ファイル 画像サイズ
Skip
Case 色
Set B_C[A] ARY[2]
Set B_C[B] ARY[3]
Case Else
Skip
EndSw
Next
Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
If B_S = "小" Then
Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
Set m 1
Set P_S[1] 26
Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
Set m 2
Set P_S[1] 20
Set P_S[2] 16
EndIf
Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)
Wait Start
For i = 1 To 6
ClearPicture
If (i = 2) Then
_SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
EndIf
Switch i
Case 2
PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
Case 3 4
PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
EndSw
PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
Refresh
Wait Until (0.7 * i)
Next
UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン
戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃:
Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)
If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
Set DRCT ""
Else
Set DRCT 左右反転
EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)
For i = 1 To ArgNum
Array ARY Args(i) "="
Switch ARY[1]
Case 画像ファイル
Set W_P[1] ARY[2]
Set W_P[2] ARY[3]
Case 画像サイズ
Set W_S[1] ARY[2]
Set W_S[2] ARY[3]
Case Else
Skip
EndSw
Next
Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など
Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
_UnSetBattleAnimeValue
Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])
# ↓ここから画像の表示
Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()
ChangeUnitBitmap UID 非表示
For i = 1 To 4
ClearPicture
_PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
Switch i
Case 1 3
Set LN -16
Case 2
Set LN -24
Case 4
Set LN 0
Case 5
EndSw
PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
Refresh
Wait Until (i * 0.7)
Next
_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID
ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"
###### 以下の戦闘アニメは冬星さんから提供していただきました。 ######
###### 流用許可も頂いているので必要なら他のデータやシナリオに流用もOKです。 ######
# 一応、小ビームにも対応させてますが、おそらく、あんまり意味はありません。
# 当然ながら、ビーム色の変更はできます。
#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃:
Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_F B_S B_C H_C S-I C-S X_F Y_F ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
Set B_C _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs())
Set W_P _GetName(Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp,_GetBMPFromArgs())
Set W_S _GetName(32,_GetNumberFromArgs())
If B_S = "小" Then
Set B_F ("Beam\EFFECT_Beam" & B_C & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeam" & B_C & "0")
EndIf
Set H_C (W_S / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)
# ビームの発射位置修正値
#
# EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmpを開いたところ、穴と穴の間隔は20前後だったので半径20の円と仮定。
# それぞれサインとコサインを求めています。
# 二丁ビームライフルと違い、砲口が一直線上に並んでいるため、角度(ANG)に修正値を足す必要がありません。
# あとは、ここで得た値をプラスにするかマイナスにするか(真ん中の砲口では何もしない)だけです。
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。
_UnSetBattleAnimeValue
# ↓ここから画像の表示
Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
ClearPicture
Switch i
Case 3
_SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
If B_S = "小" Then
Set m -2
ElseIf B_S = "中" Then
Set m -4
EndIf
Case 4
If B_S = "小" Then
Set m -1
ElseIf B_S = "中" Then
Set m -2
EndIf
Case Else
Set m 0
EndSw
PaintPicture W_P (T_X - H_C + (X_F * m)) (T_Y - H_C + (Y_F * m)) W_S W_S 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A]) (T_Y - 32 - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32) (T_Y - 32) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A]) (T_Y - 32 + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
Refresh
Wait Until (0.8 * i)
Next
Set 戦闘アニメ変数[色] B_C
Return
#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット命中:
Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_F ARY P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
Set B_CA ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
If B_S = "小" Then
Set B_F ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
Set m 1
Set P_S[1] 26
Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
Set m 2
Set P_S[1] 20
Set P_S[2] 16
EndIf
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Wait Start
For i = 1 To 6
ClearPicture
If (i = 2) Then
_SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
EndIf
Switch i
Case 2
PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] - C-S[A]) (E_Y + P_S[1] - S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1]) (E_Y + P_S[1]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + C-S[A]) (E_Y + P_S[1] + S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
Case 3 4
PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] - C-S[A]) (E_Y + P_S[2] - S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2]) (E_Y + P_S[2]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + C-S[A]) (E_Y + P_S[2] + S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
EndSw
PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X - C-S[A]) (E_Y - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
PaintPicture (B_F & i & ".bmp") E_X E_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X + C-S[A]) (E_Y + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
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- 名前
-
アルパカ
- 投稿日時
- - 2019年01月09日(水) 22時32分 -
- 設定
-
>>ノンパイロット
ロベール=スペイシー
ロベール, G00_RobertSpacey.bmp
デボラ=ガリエナ
デボラ, G00_DeborahGaliena.bmp
エイミー=ジンバリスト
エイミー, G00_AmyZimbalist.bmp
>>エリアス
ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー (刹那=F=セイエイ(2nd))
>>アイテム
ザンユニット(00)
ザンユニット, 汎用, 固定
特殊能力
修理費修正Lv2
## ダブルオーガンダム装備時
愛称変更=ザンダブルオーガンダム (ダブルオーガンダム)
読み仮名変更=ザンダブルオーガンダム (ダブルオーガンダム)
## オーライザー装備時
愛称変更=ザンライザー (オーライザー)
読み仮名変更=ザンライザー (オーライザー)
## ダブルオーライザー装備時
愛称変更=ダブルオーザンライザー (ダブルオーライザー)
読み仮名変更=ダブルオーザンライザー (ダブルオーライザー)
0, 0, 0, 0, 0
GNバスターソードIII, 2200, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +5, 武無連L2(!オーライザー)
GNバスターソードIII(突撃),2200, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +5, 突無(オーライザー)
大型GNバスターソード, 2400, 1, 1, -15, -, 50, 110, AAAA, +20, 武無(!オーライザー)
# 2nd seasonフォルダのダブルオーガンダム、ダブルオーライザー、
# オーライザーに装備させることを想定しています。
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