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【6617】ネオジオバトルコロシアム 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月04日(水) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
nbc.zip ファイルサイズ: 23.5KB
こんばんは、アルパカです。
だいぶ間が開いてしまいましたが、とりあえず必要な素材が揃ったので
初稿に移りたいと思います。よろしくお願いします。

【6618】ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月04日(水) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#### ---- 主人公コンビ ----

エージェント・ユウキ
ユウキ, (ネオジオバトルコロシアム(ユウキ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=エネルギーシールド
すり抜け移動=ライディングヒーロー
合体技Lv0=アトミックガイ・ネオス エージェント・アイ
3500, 140, 800, 100
BACB, NBC_YukiU.bmp
ビーストバスター,        1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, -
ファイヤースープレックス,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
SE・N・GO・KU伝承,    1300, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 接先反AL1
雷神拳,             1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, -ABA, +10, 雷痺L1射
サブマリンスクリュー,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 射
超ド級100メガビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AA-A,  +0, B
超ド級ネオジオ乱舞,       1800, 1, 1, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 突
超ド級MAX330メガビーム,   2000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, B
アトミックガイ・ネオス,     2500, 1, 1, +20,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接雷合
# 419/419M
# 合体=合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス アトミックガイ・ネオス(NBC) エージェント・アイ (気力Lv2)


アトミックガイ・ネオス(NBC)
アトミックガイ・ネオス, (ネオジオバトルコロシアム), 2, 2
陸, 3, L, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=アトミックガイ・ネオス(NBC)
分離=変身解除 エージェント・ユウキ エージェント・アイ
制限時間=3
6500, 140, 1400, 80
BACB, NBC_AtomicGuyNeosU.bmp
アトミックアクション,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
メガトンスパーク,        2000, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 雷射
# 399/399L
# 一応こちらも準備はしておきます。あまり強くありませんが。


エージェント・アイ
アイ, (ネオジオバトルコロシアム(アイ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=バリアシールド !精 5
阻止Lv10=2020スーパーキャッチ 実 S防御 -10
自動反撃=ラストリゾートビット ラストリゾート 全 100 完全自動
合体技Lv0=ASO2ラストガーディアン エージェント・ユウキ
3000, 140, 600, 80
CACB, NBC_AiU.bmp
ジョイジョイトレジャー,     1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実
改造ネオジオポケット,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 射
ジョイジョイブロック,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 止
ベースボールスターズ,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ラストリゾート,         1300, 1, 3, -10,  -,  5, 110, AABA, +10, 共(自動反撃)
ラストリゾート(表示用),     1300, 1, 3, -10,  -,  5, 110, AABA, +10, 共動|攻反
ジョイジョイバルーン,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ジョイジョイパーティ,      1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, -
ためろパワーとばせユニット,   1600, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 共先反AL1
ASO2ラストガーディアン,   1700, 2, 5, +10,  1, 30, 120, AACA, +20, B雷合
# 394/386S


#### ---- 龍虎の拳 ----

リョウ=サカザキ(NBC)
二代目Mr.カラテ, にだいめみすたあからて, (ネオジオバトルコロシアム(Mr.カラテ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極限流の捌き
メッセージクラス=極限流空手
5100, 160, 1300, 65
CACB, NBC_RyoSakazakiU.bmp
虎咆疾風拳,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q
虎煌拳,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 接P
虎咆,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL2
飛燕疾風脚,        1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
暫烈拳,          1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地覇煌拳,        1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突痛L1
覇王翔吼拳,        1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +20, -
天地上下の構え,      2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 接反
龍虎乱舞,         2200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 接
# 382/363M


ロバート=ガルシア(NBC)
ロバート=ガルシア, (ネオジオバトルコロシアム(ロバート専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極限流の捌き
メッセージクラス=極限流空手
4400, 140, 1100, 80
CACB, NBC_RobertGarciaU.bmp
勾龍降脚蹴り,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛燕龍神脚,        1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
龍斬翔,          1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2Q
幻影脚,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
龍撃閃,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
飛燕旋風脚,        1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
覇王翔吼拳,        1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +20, -
九頭龍閃,         1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突JL2
龍虎乱舞,         2200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 接
# 390/389M


#### ---- 痛快GANGAN行進曲 ----

キサラ=ウェストフィールド(NBC)
キサラ=ウェストフィールド, (ネオジオバトルコロシアム(キサラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=カバン
当て身技Lv3=ハーディ・ブランディッシュ ハーディ・ブランディッシュ 突武 S防御-2
3900, 130, 1000, 70
CACB, GANGAN_KisarahWestfieldU.bmp
ラウンド・ヒールキック,  900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チアリーダー・キック,   1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヒップ・バズーカ,     1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
キューティー・レインボー, 1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
ハーディ・ブランディッシュ,1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
スプラッシュ・エアダンス, 1600, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
ジェラシー・ボンバー,   1800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 精
# 391/386M


#### ---- キング・オブ・ザ・モンスターズ ----

サイバー・ウー(NBC)
サイバー・ウー, ネオジオバトルコロシアム(ゆず専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
格闘武器=鋼鉄のボディー
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡
エネルギーシールドLv0=エネルギーシールド
超回避Lv1=スプリットアタック 5 120
4500, 150, 1300, 50
CACB, NBC_CyberWooU.bmp
ハンマーパンチ,      1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 格止L1
ショルダータックル,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フライングパワーボム,   1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, A--A,  +0, 突JL2
フライングトルネード,   1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットバズーカ,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルアタック,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突複
ガトリングレーザー,    2100, 1, 4, -15,  -, 50, 120, AAAA, +10, B連L10
# 348/339L


#### ---- メタルスラッグ ----

マルコ=ロッシ(NBC)
マルコ=ロッシ, (ネオジオバトルコロシアム(マルコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ハンドガン
追加攻撃=百太郎の援護 百太郎・気弾 突銃実 100 <百太郎の追加攻撃>
百太郎の援護=解説 「突銃実」で攻撃後に百太郎・気弾による追加攻撃が発動する。;これらの能力はアビリティ使用後のみ有効。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4200, 120, 800, 85
CACB, MSLUG_MarcoRossiU.bmp
ハンドガン,        1000, 1, 2,  -5, 15,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
ロケット・パック,     1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
百太郎・気弾,       1200, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実誘(追加攻撃)
百太郎・気弾(表示用),   1200, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実誘加|攻反<百太郎の追加攻撃>
ブラック・グレネード,   1200, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実P
ヘヴィ・マシンガン,    1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
アイアン・リザード,    1400, 2, 4, +10,  5,  -,  -, -ACB, +10, 実
コンバットコード,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
メタスラ・アタック,    1600, 1, 2, +20,  3,  -, 110, -AAA, +20, 接共P
メタスラ・キャノン,    1700, 2, 5, -10,  3,  -, 110, AABA, +20, 共
エナジー・エミッション,  1800, 1, 4,  +0,  -, 70, 130, AACA, -10, -
===
カモン・ヒャクタロウ, 付加Lv1="百太郎の追加攻撃=非表示" 再行動 解説=百太郎による追加攻撃が可能になる<1T>。行動回数非消費, 0, -, 40, 110, -
# 398/408M
# コンバットコードは一纏めに


マーズピープル(NBC)
マーズピープル, (ネオジオバトルコロシアム(マーズピープル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 140
特殊能力
テレポートLv0=ロズウェル・バニッシュ 10
性別=男性
3200, 160, 700, 70
CACA, MSLUG_MarsPeopleU.bmp
マーズショット,      1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +5, B
AREA801,      1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
プラズマ・アブダクション, 1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接痺L1
プラズマ・スピン,     1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL2
N・インディペンデンスデイ,1300, 1, 4, -15,  3,  -, 110, AA-A,  +0, B間
ボロネジ・アフター,    1400, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 射B
mp12,         1500, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 実連L12
フラットウッズ・マーチ,  1500, 1, 4, -10,  -, 50, 120, -ACA,  +0, 実間連L4
ツングース・インシデント, 1600, 1, 5, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実
# 370/365M
# UMA枠ということで能力の割に治療費(獲得資金)は高めに


#### ---- アテナ ----

プリンセスアテナ(NBC)
アテナ, (ネオジオバトルコロシアム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 170
特殊能力
有効=神
性別=女性
シールド=盾
反射Lv6=ライオンズシールド 実銃B S防御-2 5 - 近接無効
ジャンプLv0=イカルスの靴 10
追加攻撃=炎の杖 炎 武突 110 <炎の杖発動状態>
自動反撃=非表示 炎 武突接 100 - - (炎の杖発動状態)
炎の杖=解説 アビリティ効果中、「武突」で攻撃後に炎による追加攻撃が発動する。また、「武突接」で攻撃を受けた際に炎による自動反撃が発動する。_
さらにフライングファイヤーが使用可能になる。フライングファイヤーは気力120以上でファイヤーストームに変化する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3100, 180, 700, 85
CACA, ATHENA_PrincessAthenaU.bmp
炎,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A, -10, 火魔射共L1(追加攻撃)
炎(表示用),        1000, 1, 1, +30,  -,  -, 110, AA-A, -10, 火魔射共L1加動|攻反<炎の杖発動状態>
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハマドリュアスバスター,  1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +5, 実共
炎の矢,          1200, 1, 4, -10, 10,  -, 105, AA-A, +10, 実火共
ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
モーニングスターアタック, 1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フライングファイヤー,   1400, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(!気力Lv2)
ファイヤーストーム,    1500, 1, 4, +20,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火風魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(気力Lv2)
Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植後Q
ヘブンズ・ゲイト,     1600, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 火
ポセイドン・レイジ,    1700, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 接水
ペガサス☆ファンタジー,  2000, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接
===
Lフラワー・コルプス,   回復Lv3,            1, 3, -, -, 植Q
Lフラワー・プネウマ,   補給Lv0.6,           1, 3, -, -, 植Q
炎の杖, 状態Lv1="炎の杖発動" 再行動 解説=炎の杖を使った技が使用可能になる<1T>。行動回数非消費, 0, -, 30, 110, 魔術
# 400/390S
# 正式名称
# Lフラワー・ピュロポロス → ライフフラワー・薬草科爆弾目ピュロポロス
# Lフラワー・コルプス   → ライフフラワー・薬草科体力目コルプス
# Lフラワー・プネウマ   → ライフフラワー・薬草科気力目プネウマ
# プカプカホバリング関連は省略。
# 炎の杖以外に風の杖もありますが、実装しても似たような性質の技が並ぶだけの上に
# 技数が多くなりすぎるので、使用頻度が高いであろう炎の杖に一本化しています。
# 風の杖も使用したい場合は、以下の記述に差し替えてください。
#
# 追加攻撃=風の杖 風 武突 110 <風の杖発動状態>
# 自動反撃=非表示 風 武突接 100 - - (風の杖発動状態)
# 追加攻撃=炎の杖 炎 武突 110 <炎の杖発動状態>
# 自動反撃=非表示 炎 武突接 100 - - (炎の杖発動状態)
# 風の杖=解説 1ターンに一度、「武突」で攻撃後に風による追加攻撃が発動する。;また1ターンに一度、「武突接」で攻撃を受けた際に風による自動反撃が発動する。;_
# さらにフライングハリケーンが使用可能になる。フライングハリケーンは;気力120以上でストームファイヤーに変化する。炎の杖との同時使用は不可。
# 炎の杖=解説 「武突」で攻撃後に炎による追加攻撃が発動する。;また、「武突接」で攻撃を受けた際に炎による自動反撃が発動する。;_
# さらにフライングファイヤーが使用可能になる。フライングファイヤーは;気力120以上でファイヤーストームに変化する。風の杖との同時使用は不可。
# 風,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AACA,  +0, 風魔射AL1共L1(追加攻撃)
# 風(表示用),        1000, 1, 1, +30,  -,  -, 110, AACA,  +0, 風魔射AL1共L1加動|攻反<風の杖発動状態>
# 炎,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A, -10, 火魔射共L2(追加攻撃)
# 炎(表示用),        1000, 1, 1, +30,  -,  -, 110, AA-A, -10, 火魔射共L2加動|攻反<炎の杖発動状態>
# フライングハリケーン,   1400, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AACA, +10, 風魔術AL1共L1<風の杖発動状態>(!気力Lv2)
# ストームファイヤー,    1500, 1, 4, +10,  -,  -, 110, AACA, +10, 風火破魔術AL1共L1<風の杖発動状態>(気力Lv2)
# フライングファイヤー,   1400, 1, 3, +20,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火魔術AL1共L2<炎の杖発動状態>(!気力Lv2)
# ファイヤーストーム,    1500, 1, 4, +20,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火風魔術AL1共L2(気力Lv2)<炎の杖発動状態>(気力Lv2)
# 風の杖, 状態Lv1="風の杖発動=非表示" 再行動 解説=風の杖を使った技が使用可能になる<1T>。行動回数非消費, 0, -, 30, 110, 魔術<!炎の杖発動状態>
# 炎の杖, 状態Lv1="炎の杖発動=非表示" 再行動 解説=炎の杖を使った技が使用可能になる<1T>。行動回数非消費, 0, -, 30, 110, 魔術<!風の杖発動状態>

#### ---- 風雲黙示録 ----

ジェイク=アボット(NBC)
獅子王, (ネオジオバトルコロシアム(獅子王専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全身から溢れ出る闘気
当て身技Lv4=ナイトメアー ナイトメアー 突武 切り払い-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
5000, 170, 1300, 60
CACB, SARE_ShishiouU.bmp
ボディ&アッパー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ソード・オブ・レオ,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ナイトメアー,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(当て身技)
ナイトメアー(表示用),   1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接当|攻反
サイレントストーム,    1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, 風射
ビーストブロウ,      1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突格P
アースチョッパー,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武
キングストレート,     1800, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA, +15, 接格
# 369/351L
# 獅子王のパンチは飛び道具!


#### ---- ボスキャラ ----
ミズチ(NBC)
ミズチ, (ネオジオバトルコロシアム(ミズチ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=神
当て身技Lv10=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
ホバー移動=空中浮遊
5500, 250, 1200, 75
AAAA, NBC_MizuchiU.bmp
誓約,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
糺,            1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇(当て身技)
糺(表示用),        1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇当|攻反
解除,           1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 吹L1
顕斎,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 先反吹L1
火闌降,          1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 火
混,            1800, 1, 3, +40,  -, 70, 120, AAAA, -10, 浄M投L0
大神,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 接貫
# ユニット性能がオロチのちょっと劣化ぐらいな分、パイロット能力超落としてます。


アックス=イーグル(NBC)
真・獅子王, (ネオジオバトルコロシアム(真・獅子王専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5700, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全身から溢れ出る闘気
当て身技Lv6=ナイトメアー ナイトメアー 突武 切り払い-1
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
5500, 190, 1400, 65
CACB, SARE_RShishiouU.bmp
ボディ&アッパー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ゴッド・オブ・レオ,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ナイトメアー,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(当て身技)
ナイトメアー(表示用),   1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接当|攻反
サイレントストーム,    1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, 風射
ビーストブロウ,      1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突格P
ハンターキラー,      1500, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格
アースチョッパー,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武
キングストレート,     1800, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA, +15, 接格
キングアッパー,      1900, 1, 1, +25,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接JL2
# 380/359L


NEO−DIO(NBC)
NEO−DIO, (ネオジオバトルコロシアム(NEO−DIO専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
当て身技Lv6=無敵の鉄壁 サンダーブロー 突武 切り払い-2
格闘武器=形態変化させた肉体
4500, 210, 1100, 80
BABA, NBC_NEODIOU.bmp
這いよる敗北,       800, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A,  +0, 実縛
フリージングクロー,    1000, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突冷凍L1
露骨な肋骨,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
DIOセイバー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
憎き肉片,         1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
メテオスマッシュ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
サンダーブロー,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
バーニングクロー,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突火
アルティメットキャノン,  1700, 2, 4, -10,  -, 25, 110, AA-A, +10, B
アルティメットビースト,  1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
Uイリュージョン,     2100, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接
# WH版とは異なる紺色ボディ。設定的にもWH版とは別個体らしいので一応用意。


グッドマン(NBC)
グッドマン, (ネオジオバトルコロシアム(グッドマン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
浮遊移動
BGM=NBC_TheTrip.mid NBC_ThemeOfGoodMan.mid
ブースト=パワーアップ
装甲強化Lv2=非表示 130
運動性強化Lv2=非表示 130
パワーアップ=解説 気力130以上でダメージ25%アップ。;さらに装甲+200、運動性+10。
ユニット画像=NBC_GoodMan(P)U.bmp (気力Lv3)
エネルギーシールドLv0=リフレクター
4800, 190, 1300, 70
BACB, NBC_GoodManU.bmp
リフレクター,       1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, B先射QKL1
猿王,           1400, 2, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 火
猿王・火柱,        1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 火
# 389(+10)/369(+10)L

# 炎の鞭,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武火

【6619】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月04日(水) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#### ---- 主人公コンビ ----

エージェント・ユウキ
ユウキ, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 44
144, 149, 156, 156, 164, 163, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 9, 狙撃, 15, ひらめき, 18, 覚醒, 31
NBC_Yuki.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid

アトミックガイ・ネオス(NBC)
アトミックガイ・ネオス, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力なし
144, 149, 156, 156, 164, 163, 強気
SPなし
NBC_AtomicGuyNeos.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid
# 一応こちらも準備はしておきます。あまり強くありませんが。

エージェント・アイ
アイ, 女性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 180
特殊能力
分身Lv2=(分身拳), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 42, Lv7, 53
134, 152, 152, 144, 160, 162, 普通
SP, 55, 堅牢, 1, 集中, 2, 隠れ身, 7, 忍耐, 12, かく乱, 17, 加速, 22
NBC_Ai.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid


#### ---- 龍虎の拳 ----

リョウ=サカザキ(NBC)
Mr.カラテ, みすたあからて, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 47, Lv8, 59
161, 138, 159, 140, 182, 158, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 2, 根性, 9, 必中, 14, 堅牢, 26, 瞑想, 34
NBC_RyoSakazaki.bmp, KOF_Ryuko.mid AOF_Ryo.mid TheKingOfFighters.mid

ロバート=ガルシア(NBC)
ロバート, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 51
149, 147, 152, 151, 179, 158, 強気
SP, 55, 必中, 1, 狙撃, 4, 集中, 8, 友情, 10, 熱血, 17, 加速, 29
NBC_RobertGarcia.bmp, AOF_Robert.mid


#### ---- 痛快GANGAN行進曲 ----

キサラ=ウェストフィールド(NBC)
キサラ, 女性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 49
145, 143, 149, 144, 167, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 1, 魅惑, 8, 鉄壁, 12, 加速, 15, 熱血, 23
GANGAN_KisarahWestfield.bmp, GANGAN.mid


#### ---- キング・オブ・ザ・モンスターズ ----

巻島ゆず
ゆず, 女性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 46
切り払いLv1, 13, Lv2, 19, Lv3, 31
139, 136, 140, 131, 154, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 1, 加速, 9, 鉄壁, 16, 応援, 21, 激励, 29
NBC_MakishimaYuzu.bmp, KingOfTheMonsters.mid
# NBCオリジナルキャラクター。
# サイバー・ウーの操縦士を務める、大阪府東大阪市に点在する巻島重工を経営する巻島家の次女。


#### ---- メタルスラッグ ----

マルコ=ロッシ(NBC)
マルコ, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
136, 156, 148, 158, 178, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 突撃, 7, 闘志, 10, 根性, 15, 熱血, 36
MSLUG_MarcoRossi.bmp, MSLUG_MainTheme.mid

マーズピープル(NBC)
マーズピープル, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 46
132, 140, 143, 138, 160, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 1, 努力, 3, かく乱, 12, 友情, 18, 奇襲, 32
MSLUG_MarsPeople.bmp, MSLUG_MainTheme.mid

# まあ設定的に強く出来る理由がないのでこんな感じに。


#### ---- アテナ ----

プリンセスアテナ(NBC)
アテナ, 女性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 54
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 39
144, 149, 151, 141, 170, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 鉄壁, 8, 必中, 14, 献身, 20, 愛, 30
ATHENA_PrincessAthena.bmp, Athena.mid


#### ---- 風雲黙示録 ----

ジェイク=アボット(NBC)
獅子王, ししおう, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 34
153, 139, 152, 134, 174, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 足かせ, 1, 痛撃, 9, 堅牢, 15, 気合, 20, 挑発, 26
SARE_Shishiou.bmp, SAVAGE REIGN.mid


#### ---- ボスキャラ ----
ミズチ(NBC)
ミズチ, -, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 45, Lv7, 55
125, 140, 150, 140, 160, 150, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 機先, 1, 看破, 10, 直撃, 20, 瞑想, 30, 夢, 35
NBC_Mizuchi.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid
# オロチが改訂中なので、仮組み状態です。


アックス=イーグル(NBC)
真・獅子王, しんししおう, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 39, Lv7, 48, Lv8, 60
158, 138, 159, 138, 179, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 隠れ身, 1, 闘志, 14, 鉄壁, 20, 気迫, 25, 復活, 40
SARE_RShishiou.bmp, SAVAGE REIGN.mid


NEO−DIO(NBC)
NEO−DIO, ねおでぃお, -, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 56
140, 140, 150, 160, 170, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 鉄壁, 12, 激怒, 15, 熱血, 19, 威圧, 23, 覚醒, 30
NBC_NEODIO.bmp, WorldHeroes_Dio.mid


グッドマン(NBC)
グッドマン, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 27, Lv7, 35, Lv8, 51
142, 148, 162, 142, 172, 157, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 策謀, 1, 目眩し, 8, 隠れ身, 13, 覚醒, 21, 戦慄, 48
NBC_GoodMan.bmp, NBC_TheTrip.mid NBC_ThemeOfGoodMan.mid

【6620】インクルード、アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月04日(水) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_NBC_スープレックス命中:
# 餓狼伝説フォルダから転載。被り防止のため、識別子のみ変更しています。
# 『戦闘アニメ_ブレーンバスター』改変
# 引数:効果音

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID 対象ユニットID
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf
For i = 1 To 7
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 16) 透過 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 16) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 右回転 90 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 32) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 18) (C_Y - 18) 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 26) (C_Y + 4) 24 24 透過 上下反転 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "FallDown.wav" "Shock(Low).wav" _GetWavFromArgs()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) (C_Y - 8) 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) (C_Y - 4) 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

エージェント・ユウキ
ビーストバスター(攻撃), 発光 白 Whiz.wav 対象ユニットID
ビーストバスター(命中), ダメージ 白
ファイヤースープレックス(準備), -
ファイヤースープレックス(攻撃), タックル
ファイヤースープレックス(命中), NBC_スープレックス
爆裂拳(攻撃), スーパーパンチ 白,
爆裂拳(命中), スーパーパンチ 白;連続爆発 3 白 Thunder(2).wav
SE・N・GO・KU伝承(攻撃), ジャンプ
SE・N・GO・KU伝承(命中), 強打
雷神拳(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
雷神拳(命中), 急降下;放電
サブマリンスクリュー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Pop(LightBlue)05.bmp 32 Swing(3).wav 発光 遅 残像
サブマリンスクリュー(命中), 飛沫 水色 BreakOff.wav
超ド級100メガビーム, 中ビーム
超ド級ネオジオ乱舞(命中), 連打;乱打;0.1;「<BIG><B>ラストショットじゃっ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_中ビーム攻撃;中ビーム
超ド級MAX330メガビーム, 大ビーム
アトミックガイ・ネオス(攻撃), 透明化;透明化 Partner(1);浮上アップ NBC_AtomicGuyNeosU.bmp;_
画像投下 Unit\NBC_AtomicGuyNeosU.bmp Shock(Low).wav - 1 対象ユニットID;瞬間変形 NBC_AtomicGuyNeosU.bmp;透明化 解除 反映;ディレイ 5;大放電 青 対象ユニットID
アトミックガイ・ネオス(命中), 大電撃 青
アトミックガイ・ネオス(解説), $(パイロット)はアイとアトミックガイ・ネオスに合体し、メガトンスパークで攻撃をかけた。

アトミックガイ・ネオス(NBC)
アトミックアクション, 格闘
アトミックアクション(命中), 強打
メガトンスパーク(攻撃), 大放電 青 対象ユニットID
メガトンスパーク(命中), 大電撃 青


エージェント・アイ
分身(分身拳), 分身 Swing.wav 分身拳
阻止(2020スーパーキャッチ), シールド防御 Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp 別名=2020スーパーキャッチ;魔法集中 白
ジョイジョイトレジャー(攻撃), 瞬間変形 NBC_Ai(JoyjoyBalloon)U.bmp;実弾投下 DGoods\EFFECT_BaseBall01.bmp;瞬間変形 反映
ジョイジョイトレジャー(攻撃), 瞬間変形 NBC_Ai(JoyjoyBalloon)U.bmp;実弾投下 DGoods\EFFECT_SilverCoin01.bmp;瞬間変形 反映
ジョイジョイトレジャー(攻撃), 瞬間変形 NBC_Ai(JoyjoyBalloon)U.bmp;実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp;瞬間変形 反映
ジョイジョイトレジャー(攻撃), 瞬間変形 NBC_Ai(JoyjoyBalloon)U.bmp;実弾投下 Weapon\EFFECT_Dynamite01.bmp;瞬間変形 反映
ジョイジョイトレジャー(命中), 爆発
改造ネオジオポケット, 発光 青
ジョイジョイブロック(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Blue).bmp
ジョイジョイブロック(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Brown).bmp
ジョイジョイブロック(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Green).bmp
ジョイジョイブロック(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(LightBlue).bmp
ジョイジョイブロック(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Orange).bmp
ジョイジョイブロック(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Purple).bmp
ジョイジョイブロック(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Red).bmp
ベースボールスターズ, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Butt01.bmp
ラストリゾート(攻撃), 1WAY発射;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)08.bmp Beam.wav
ラストリゾート(命中), 飛沫 緑;飛沫 緑;飛沫 緑
ジョイジョイバルーン(攻撃), 瞬間変形 NBC_Ai(JoyjoyBalloon)U.bmp;スーパーダイブ
ジョイジョイバルーン(命中), 強打
ジョイジョイパーティ(攻撃), 画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Blue).bmp;画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Brown).bmp;_
画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Green).bmp;画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(LightBlue).bmp;_
画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Orange).bmp;画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Purple).bmp;画像投下 EFFECT_NBC_JoyjoyBlock(Red).bmp
ためろパワーとばせユニット(攻撃), 1WAY発射;気弾 水色
ためろパワーとばせユニット(命中), 爆発
ASO2ラストガーディアン(攻撃), @戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備;手持ち発射 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID -.bmp 32 Beam.wav
ASO2ラストガーディアン(命中), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃;落雷


リョウ=サカザキ(NBC)
雷神刹(攻撃), 飛びかかり Bow.wav
雷神刹(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;唐竹割り Punch.wav
虎咆疾風拳, タックル
虎煌拳(攻撃), 波動放射 青 Beam.wav
虎煌拳(命中), ダメージ 青 Shock(Low).wav
虎咆, アッパー
飛燕疾風脚(攻撃), タックル
飛燕疾風脚(命中), 打撃;2;打撃
暫烈拳(攻撃), 乱打
暫烈拳(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
天地覇煌拳(準備), オーラ上昇 Evileye.wav
天地覇煌拳(攻撃), 打突 Inori.wav
天地覇煌拳(命中), 強打 Shock(low).wav
天地覇煌拳(クリティカル), 超打 Crash.wav;飛沫 Glass.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 青
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
天地上下の構え(準備), 粒子集中 青;オーラ上昇 Evileye.wav
天地上下の構え(攻撃), 変形 NBC_RyoSakazaki(Tenchi)U.bmp Sword.wav;乱打
天地上下の構え(命中), ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 2;ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 2;ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 2;_
ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 2;ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 2;強打 BreakOff.wav
天地上下の構え(クリティカル), 粒子集中 青 対象ユニットID;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像;ディレイ 4;@戦闘アニメ_超爆発命中
天地上下の構え(解説), $(パイロット)は天地上下の構えをとり、武力乱舞で攻撃をかけた。
龍虎乱舞(準備), 粒子集中 青;オーラ上昇 Evileye.wav
龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
龍虎乱舞(命中), 0.1;「オラオラオラオラァ!」;連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;乱打 Glass.wav;_
0.1;「オラオラオラオラァ! もらったぁ!!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Storm.wav;_
振り上げ Crash.wav;「オラオラオラオラァ! もらったぁ!!」


ロバート=ガルシア(NBC)
勾龍降脚蹴り, キック
飛燕龍神脚, スーパーキック
龍斬翔, サマーソルト 紫
幻影脚(攻撃), 乱突 Saber.wav
幻影脚(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
龍撃閃(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp Beam.wav
龍撃閃(攻撃), キック;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp Beam.wav
龍撃閃(命中), ダメージ 紫 Shock(Low).wav
飛燕旋風脚(攻撃), 連続なぎ払い
飛燕旋風脚(命中), 連続なぎ払い Punch.wav;振り下ろし Punch.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 紫
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Purple)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
九頭龍閃(攻撃), サマーソルト 紫 Saber.wav;サマーソルト 紫 Saber.wav;サマーソルト 紫 Saber.wav
九頭龍閃(命中), サマーソルト 紫 Inori.wav;サマーソルト 紫 Inori.wav;サマーソルト 紫 Inori.wav
龍虎乱舞(準備), 粒子集中 紫;オーラ上昇 Evileye.wav
龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
龍虎乱舞(命中), 0.1;「そりゃそりゃそりゃそりゃ!」;連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;乱打 Glass.wav;_
0.1;「そりゃそりゃそりゃそりゃ! そりゃぁっ!!」;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 紫 Storm.wav;_
サマーソルト 紫 Crash.wav;「そりゃそりゃそりゃそりゃ! そりゃぁっ!!」


キサラ=ウェストフィールド(NBC)
ラウンド・ヒールキック, バックキック
チアリーダー・キック, キック
ヒップ・バズーカ(攻撃), ジャンプ
ヒップ・バズーカ(命中), 打撃;強打
ハーディ・ブランディッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_GANGAN_Kisarah'sBag.bmp
ハーディ・ブランディッシュ(攻撃), 斬撃
ハーディ・ブランディッシュ(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;振り上げ FightHit(1).wav
キューティー・レインボー, 反転上昇
スプラッシュ・エアダンス(攻撃), ジャンプ
スプラッシュ・エアダンス(命中), 連打;連打;「とどめっ!!」;振り下ろし FightHit(1).wav
ジェラシー・ボンバー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32
ジェラシー・ボンバー(命中), @戦闘アニメ_魅了発動;ディレイ 2;大爆発;「イェスッ!」


サイバー・ウー(NBC)
ハンマーパンチ(攻撃), 振り下ろし;地面衝撃
ハンマーパンチ(命中), 地面衝撃
ショルダータックル, タックル
フライングパワーボム, ジャンプバスター
フライングトルネード, スーパーバックブリーカー
ロケットバズーカ, 格闘
ロケットバズーカ(命中), 強打
ミサイルアタック(攻撃), 打撃突撃
ミサイルアタック(命中), 強打;@戦闘アニメ_ホーミングミサイル攻撃;ホーミングミサイル
ガトリングレーザー(攻撃), 変形 NBC_CyberWoo(GL)U.bmp;ロックオン 相手ユニットID;ニードルレーザー連射 青
ガトリングレーザー(命中), ニードルレーザー連射 青


マルコ=ロッシ(NBC)
コンバットコード(準備), ナイフ
コンバットコード, 斬撃
コンバットコード, なぎ払い
コンバットコード, 振り上げ
ハンドガン, ピストル
ロケット・パック(攻撃), 打撃突撃 Jet.wav
ロケット・パック(命中), 打撃突撃 Jet.wav
百太郎・気弾(攻撃), 変形 Unit\MSLUG_HyakutarouU.bmp -.wav;気弾 水色
百太郎・気弾(命中), 気弾 水色
ブラック・グレネード, グレネード
ヘヴィ・マシンガン, ヘビーマシンガン
アイアン・リザード(準備), バズーカ
アイアン・リザード(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav
アイアン・リザード(命中), 連続爆発 4
エナジー・エミッション, 大水流 赤
メタスラ・アタック(攻撃), 浮上アップ Unit\MSLUG_MetalSlugU.bmp;ディレイ 4;実弾発射 Unit\MSLUG_MetalSlugU.bmp 32 Engine.wav
メタスラ・アタック(命中), ダメージ 連続 FightHit(3).wav
メタスラ・キャノン(準備), -
メタスラ・キャノン(攻撃), 浮上アップ Unit\MSLUG_MetalSlugU.bmp;ディレイ 4;大砲 Unit\MSLUG_MetalSlugU.bmp 32
メタスラ・キャノン(命中), 大砲


マーズピープル(NBC)
マーズショット(準備), スーパーガン
マーズショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
マーズショット(命中), 爆発
AREA801(攻撃), ジャンプ
AREA801(命中), 斬撃 FightHit(1).wav
プラズマ・アブダクション(命中), ダメージ Whip.wav;落雷 白
プラズマ・スピン, 急降下
N・インディペンデンスデイ(準備), 降下アップ MSF_AdamskiUFOU.bmp
N・インディペンデンスデイ(攻撃), 瞬間変形 MSF_AdamskiUFOU.bmp;実弾連続投下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)05.bmp BeamShot.wav;瞬間変形
N・インディペンデンスデイ(命中), 連続爆発
ボロネジ・アフター(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)05.bmp BeamShot.wav
mp12(攻撃), 実弾連射 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 20 Whiz.wav 遅;実弾連射 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 20 Whiz.wav 遅;実弾連射 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 20 Whiz.wav 遅
mp12(命中), ダメージ 連続 緑
フラットウッズ・マーチ(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 16;@戦闘アニメ_召喚準備 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 16;@戦闘アニメ_召喚準備 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 16;@戦闘アニメ_召喚準備 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 16;実弾連射 Unit\MSLUG_MarsPeopleU.bmp 16 Whiz.wav 遅
フラットウッズ・マーチ(命中), ダメージ 連続 緑
ツングース・インシデント(準備), 降下アップ Unit\MSF_AdamskiUFOU.bmp
ツングース・インシデント(攻撃), 0.1;「※£%#§※!?」;画像投下 Unit\MSF_AdamskiUFOU.bmp;「※£%#§※!?」
ツングース・インシデント(命中), 大爆発


プリンセスアテナ(NBC)
シールド防御(盾), スモールシールド
炎, 炎
剣, ソード
ハマドリュアスバスター, 弓矢
炎の矢(準備), 弓矢
炎の矢(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp 32 対象ユニットID LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Orange)01.bmp 32 Bow.wav
炎の矢(命中), 炎
ネプチューンキラー(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Mermaid)U.bmp
ネプチューンキラー, サマーソルト 青
モーニングスターアタック(準備), スピンハンマー
モーニングスターアタック(攻撃), ジャンプ
モーニングスターアタック(命中), 斬撃 BreakOff.wav
Lフラワー・ピュロポロス(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_ATHENA_LifeFlower.bmp;自爆
Lフラワー・ピュロポロス(命中), 大爆発
フライングファイヤー, 炎投射
ファイヤーストーム, 竜巻 橙
ヘブンズ・ゲイト(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Lion)U.bmp
ヘブンズ・ゲイト, 炎弾
ポセイドン・レイジ(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Mermaid)U.bmp
ポセイドン・レイジ(攻撃), スーパータックル 青 Splash.wav
ポセイドン・レイジ(命中), 連打 青;連打 青
ペガサス☆ファンタジー(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Pegasus)U.bmp
ペガサス☆ファンタジー, スーパータックル 白
Lフラワー・コルプス, @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_ATHENA_LifeFlower.bmp
Lフラワー・プネウマ, @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_ATHENA_LifeFlower.bmp
炎の杖, @戦闘アニメ_杖準備;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp 32
ユニコーンホーン, スーパーダイブ
テュポーンスイング(攻撃), スーパーダイブ
テュポーンスイング(命中), スーパーダイブ;ジャイアントスイング
フライングハリケーン, 竜巻
ストームファイヤー, 竜巻 橙
風の杖, @戦闘アニメ_杖準備;@戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Tornado01.bmp 32


ジェイク=アボット(NBC)
当て身技(ナイトメアー), ユニット変色 黒 -.wav
ボディ&アッパー(攻撃), 連打
ボディ&アッパー(命中), 連打;アッパー
ソード・オブ・レオ, 銀剣
ナイトメアー(攻撃), 連打
ナイトメアー(攻撃), 連打;@戦闘アニメ_打突;打突
サイレントストーム(攻撃), 横大斬撃
サイレントストーム(命中), 強風
ビーストブロウ, タックル
ビーストブロウ(命中), スーパーパンチ 青
アースチョッパー(準備), ソード
アースチョッパー, 唐竹割り
キングストレート(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;スーパーパンチ 青
キングストレート(命中), 中ビーム 青 Crash.wav


ミズチ(NBC)
当て身技(糺), Null.wav
誓約(攻撃), 振り上げ Sword.wav
誓約(命中), 振り上げ
糺(攻撃), 発光 紫;気弾 紫
糺(命中), 気弾 紫
解除(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Purple)01.bmp 48 Beamsaber.wav
解除(命中), ダメージ 紫 連続;強打
顕斎(攻撃), @戦闘アニメ_投擲武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 発光 BeamSaber(4).wav
顕斎(命中), 強打
火闌降, 火柱 紫
混(攻撃), 魔法放射 紫 大 相手ユニットID
混(命中), 魔法放射 紫 FightHit(2).wav 大;魔法放射 紫 FightHit(2).wav 大;魔法放射 紫 FightHit(2).wav 大;魔法放射 紫 FightHit(2).wav 大
大神(攻撃), 発光 白 対象ユニットID Sword.wav
大神(命中), ダメージ 白;刺突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 発光 -.wav 相手ユニットID;_
ディレイ 4;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 16 発光;「<BIG><B>フハハハハハハ!</BIG></B>」;_
光球放出 白 Glass.wav 対象ユニットID;「<BIG><B>フハハハハハハ!</BIG></B>」


アックス=イーグル(NBC)
当て身技(ナイトメアー), ユニット変色 黒 -.wav
ボディ&アッパー(攻撃), 連打
ボディ&アッパー(命中), 連打;アッパー
ゴッド・オブ・レオ, ソード
ナイトメアー(攻撃), 連打
ナイトメアー(攻撃), 連打;@戦闘アニメ_打突;打突
サイレントストーム(攻撃), 横大斬撃
サイレントストーム(命中), 強風 黄
ビーストブロウ, タックル
ビーストブロウ(命中), スーパーパンチ 黄
ハンターキラー, 浴びせ蹴り
アースチョッパー(準備), ソード
アースチョッパー, 唐竹割り 黄
キングストレート(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID;スーパーパンチ 黄
キングストレート(命中), 中ビーム 黄 Crash.wav
キングアッパー, 振り上げ大斬撃 黄
キングアッパー(命中), 超アッパー


NEO−DIO(NBC)
這いよる敗北(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Unit\NBC_NEODIOU.bmp 相手ユニットID
フリージングクロー, スーパーパンチ 白
露骨な肋骨(攻撃), 多触手 青
露骨な肋骨(命中), 連突
DIOセイバー, 斬撃
憎き肉片(攻撃), マシンキャノン 青 Swing.wav
憎き肉片(命中), ダメージ 青
メテオスマッシュ, スーパーダイブ 前転
サンダーブロー, 放電
バーニングクロー, スーパーパンチ 橙
アルティメットキャノン(準備), 粒子集中 白
アルティメットキャノン, 気弾 黒
アルティメットビースト(攻撃), タックル
アルティメットビースト(命中), 乱打;アッパー;「究極生物ッ!!!」;クリティカル斬撃
Uイリュージョン(攻撃), BeamSaber.wav;タックル -.wav
Uイリュージョン(命中), 斬撃乱舞;超斬撃


グッドマン(NBC)
シールド防御(リフレクター), ビームシールド 黄色 BeamSaber(5).wav リフレクター
炎の鞭, チェーン
リフレクター(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Shield\EFFECT_BeamShield(Yellow)01.bmp BeamSaber(5).wav
リフレクター(命中), 強打
猿王(攻撃), 斬撃 Swing.wav;炎投射 青
猿王(命中), 炎 青
猿王・火柱(攻撃), 斬撃 Swing.wav
猿王・火柱(命中), 火柱 青

【6621】ダイアログ、メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月04日(水) 00時09分 -
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引用なし
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エージェント・ユウキ
アトミックガイ・ネオス
エージェント・ユウキ, しごーしょーでー!
エージェント・アイ, 5;ギガパワーチェンジ!
エージェント・ユウキ, 5;ギガパワーチェンジ!
エージェント・アイ, 5;ギガパワーチェンジ!
エージェント・ユウキ, ギガパワーチェンジ!


エージェント・ユウキ
回避, 飛ばすぜっ!
回避, 猿はお手玉やっときな!
回避, 誰だってBOYを捨てる時が来る……
ダメージ小, 最強は、一人でいい。.……だよな?
ダメージ小, どうした、ケリをつけようぜ!
ダメージ小, 知らないのか? 伝説には続きがあるんだぜ!
ダメージ中, アンタとの闘いが俺を強くする!
ダメージ中, 舞うは刃か血煙か……
ダメージ中, 最高の舞台が俺を待ってるんだ!.こんな所で負けられないんだよ!
ダメージ大, 熱くなければ、バトルじゃないんだよ!
ダメージ大, さらば……ギース!.って、このままじゃ俺がおさらばだ!
ダメージ大, くそっ、三途の川が待ってるっていうのか……!?
破壊, バリいてぇえ……!!
射程外, いつかまた、アンタと戦う時が来る。.そんな気がするぜ……
射程外, な、なまっとりゃーせんがっ!
攻撃, ゲーム・スタートォ!
攻撃, 新たな大地は、俺が切り拓く!
攻撃, これが伝説の始まりだ!
攻撃, 神は拳の中に!
ビーストバスター, ビーストバスター!
爆裂拳, 爆裂ッ!
SE・N・GO・KU伝承, 肉を切らせて……!
SE・N・GO・KU伝承(命中), 骨を断つッ!
雷神拳, ライトニング!
サブマリンスクリュー, サブマリンスクリュゥッ!!
超ド級100メガビーム, <BIG><B>100メガビィィィムッ!!</B></BIG>
超ド級MAX330メガビーム, <BIG><B>マックス……!!</B></BIG>;<BIG><B>マックス……!! 330メガビームだッ!!</B></BIG>
超ド級MAX330メガビーム(とどめ), I’m not BOY!
超ド級MAX330メガビーム(とどめ), 決まったな!
メモリーカードスラッシュ, チェンジ・ユア・ポケット!
メモリーカードスラッシュ, Change your pocket!
超ド級ステータスアップ, <BIG><B>Change your pocket!</B></BIG>


アトミックガイ・ネオス(NBC)


エージェント・アイ
回避, ネオポケの星占いのほうがまだ正確だよっ!
回避, 私のネオポケ、特別製なんだ♪.……あげないよ?
分身(分身拳), ぶんし〜ん!
阻止(2020スーパーキャッチ), もーらいっ!
ダメージ小, もー! どこ見てんの、エッチィ!
ダメージ小, 秘密兵器? ラインスプライトとか.チェーン機能とかかな? 縦方向には強いんだから!
ダメージ小, まだまだ退かない!.15年は戦えちゃうよっ!
ダメージ中, すごいね!.今までの相手の中じゃハイスコアだよ!
ダメージ中, 上手だね!.どこのロケのランカーさんなの?
ダメージ中, すごい攻撃!.まさに100メガショックだね!
ダメージ大, 限定版を予約する暇もないや……
ダメージ大, 早くしないと、初回版が売り切れちゃう!
ダメージ大, 店頭在庫、まだあるかなあ……?
破壊, もぉダメぇっ……!
破壊, ここでゲーム・オーバーかぁ……
射程外, ……つまんなーい!
射程外, ハメ技はやめてよーっ!
攻撃, 到着っ! それじゃあ始めるよ!
攻撃, あっちいってよ〜っ!
攻撃, 華奢に見えてもあたし、ギガパワーなんだから!
攻撃, 未来は自分の手で切り拓かなきゃ……ね?
攻撃, $(武器)!
攻撃, $(武器)!
ベースボールスターズ, 逆てーん!
ベースボールスターズ, 逆転満塁!
ラストリゾート, <BIG><B>力をください!</B></BIG>
ためろパワーとばせユニット, <BIG><B>当たってーっ!!</B></BIG>
ジョイジョイパーティ, <BIG><B>当たってーっ!!</B></BIG>
ジョイジョイパーティ(とどめ), 攻めも守りも単純よ? 知恵と勇気で上がっておいで♪
ジョイジョイパーティ(とどめ), ごっめーん! わざとじゃないんだよ?
ASO2ラストガーディアン, <BIG><B>当たってーっ!!</B></BIG>


リョウ=サカザキ(NBC)
回避, どこを狙っている!?
回避, 動きが鈍いぞ!!
回避, その程度の動き、極限流には通じない!!
回避, 馬鹿にするな!!
回避, まだまだだな!
切り払い, なってないぞ! 極限流で根本から鍛え直してやる!
切り払い, オラァッ!!
切り払い, お前の動きはすでに見切った!
ダメージ小, パワー不足だな!!
ダメージ小, オラッ! 本気で来いっ!!
ダメージ小, この程度の腕ではお前に勝ち目は無いっ!!
ダメージ小, それが我流の限界だな。.今の闘いでわかったろ。.真の武道の意味と強さが
ダメージ中, いい腕だ、流石だな!!!
ダメージ中, やるなっ! だが、勝負はこれからだ!!
ダメージ中, まだまだこれからだ!
ダメージ中, オレは、これで飯食ってんだ!.負けたら明日はねえんだよ!
ダメージ中, 技の間合いを殺されているのか……!!
ダメージ大, つ、強い……!!
ダメージ大, くっ…… このままでは殺られる……!
ダメージ大, 追いつめられてからが、極限流の真価を発揮する時だ!!
破壊, クソォォォッ……!!
破壊, うわああぁぁぁっ!!
破壊, 馬鹿な―――ッ!!?
脱出, (親父……スマン)
射程外, どこから仕掛けて来た!?
攻撃, オラオラァッ!!!
攻撃, どうした、かかって来い!
攻撃, 極限流の力、見せてやるぜ!!
攻撃, どうりゃあぁぁっ!
攻撃, ぅおりゃあぁぁっ!
かけ声, 全力でお前を倒す!!
かけ声, 極限流の力、今こそ―――!!
かけ声(反撃), 極限流は負けはしない!!
かけ声(反撃), やるな……だがここまでだ!!
かけ声(反撃), ―――次は俺の番だ!!
虎煌拳, 虎煌拳ッ!!
飛燕疾風脚, 飛燕疾風脚ッ!!
暫烈拳, 暫烈拳ッ!!
天地覇煌拳, <BIG><B>一撃――必殺ッ!!</B></BIG>
覇王翔吼拳, <BIG><B>覇王――翔吼拳!!</B></BIG>
覇王翔吼拳(とどめ), 押ー忍!
覇王翔吼拳(とどめ), 押ぉぅ忍っ!!
覇王翔吼拳(とどめ), これぞ……極限流!!
天地上下の構え, <BIG><B>極限流奥義ッ!!</B></BIG>
龍虎乱舞, <BIG><B>極限流奥義ッ!!</B></BIG>


ロバート=ガルシア(NBC)
回避, まだまだやな……!
回避, なんでそないギクシャク動いてん?.足技だけであしらえるかと思ったわ
回避, このワイがなまってるって?.まあちょっとしたイタリア訛りや
回避, 今日もダンディに決まったでー!
ダメージ小, ワイが「無敵の龍」?.あんさん、わざと間違えてへん?
ダメージ小, ワイとリョウが極限流の看板や。.この二枚看板……破れるもんなら破ってみんかい!
ダメージ小, しょーもない相手やなぁ。.これやったらユリちゃん誘って.組手でもしてたらよかったで
ダメージ中, やるやないか!.このワシがてこずる相手は、そう何人もおれへんのやで?
ダメージ中, もういっちょどうや?.これでサヨナラするには惜しい相手やしな!
ダメージ中, ふーん、なかなかいいセンスや。.せやけど極限流を相手するには、まだもうちょっと足りんで!
ダメージ大, わいを本格的に怒らせるとは、ええ根性しとるやんか
ダメージ大, わいの本気の力、極限流空手の全てお前に見せてやるわい
ダメージ大, やるなあ! 今のは、ホンマやばかったわ!
ダメージ大, 極限流の受けでは防ぎきらん! なんちゅうパワーや!
ダメージ大, 限界ギリギリの死合でこそワイも本気出せるいうもんや
ダメージ大, ワイかて負けてやるわけにはいかへんねや
破壊, うわぁぁぁっ……!
射程外, どんな黒幕が居ってもわいの力で倒したるわい
射程外, 力づくでもあんたをふりきってみせるで
射程外, こら、逃げんのか? 待たんかい!
射程外, 誰や! 姿見せんかい!
射程外, ちっ…… こっち来んかい!
射程外, くそ! 接近でけへん!
攻撃, そりゃあ!
攻撃, ほな、いきまっせ!
攻撃, さっさとはじめよか
攻撃, お手柔らかに頼むでぇ
攻撃, どないしたんやぁ?
攻撃, まあ、見切ることはできへんやろな!
攻撃, 喰らえや! $(武器)!!
攻撃, $(武器)ッ!!
龍撃閃, 龍撃閃!!
飛燕龍神脚, 飛燕龍神脚!
幻影脚, 幻影脚!!
飛燕旋風脚, 飛燕、旋風脚!!
覇王翔吼拳, <BIG><B>覇王――翔吼拳!!</B></BIG>
覇王翔吼拳(とどめ), 修行が足らんなぁ
覇王翔吼拳(とどめ), ま、ザッとこんなもんや
覇王翔吼拳(とどめ), よっしゃ!
九頭龍閃, <BIG><B>極限流奥義!!</B><BIG>;<BIG><B>そりゃ! そりゃ! そりゃぁっ!!</B><BIG>
龍虎乱舞, <BIG>極限流奥義ッ!!</BIG>


キサラ=ウェストフィールド(NBC)
回避, ゴメンね。キミ、ボクのタイプじゃないの
回避, 残念だね。ボクは普通のカワイイ女の子じゃないんだよ
回避, 七色の光に包まれて♪.街中がときめきのパラダイス♪.……え、この歌知らないの?
ダメージ小, アハハ、見られてるって……カイカンね♪
ダメージ小, 条ったら……ボクを置き去りにして、いったいどこに隠れてるのよ!
ダメージ小, いくらボクがカワイイからって、民間人に負けないでよね!
ダメージ中, ……あっ、ナスカからメールだ!;ヤッバーイ! 一緒に買い物行く.約束してたんだっけ……!
ダメージ中, すごいわね。剛クンとどっちが……ってところかな?
ダメージ中, 『大奮闘、天真爛漫女子高生!.条はどこに?』……って感じ?
ダメージ大, 条を見つけたら、真っ先にキスしてやるんだから!
ダメージ大, 民間人なんだからちょっとは手かげん…….ダメだよね、やっぱり
ダメージ大, 負けないぞ……絶対条に会うんだから!
破壊, キャァァァーン……!
射程外, コラ、待ちなさい!.逃げるなんてキミ、卑怯だぞ!
攻撃, 安心して。.ボクはフツーのカワイイ女の子じゃないのよ
攻撃, そぉれっ! それそれっ!
攻撃, ボクが勝ったら、条の居場所を教えてもらうからね!
ヒップ・バズーカ, ヒップ、バズーカー!
ハーディ・ブランディッシュ, そぉれっ! それっ!
ハーディ・ブランディッシュ, やっ! はぁっ!
キューティー・レインボー, レインボー!
キューティー・レインボー, キューティ、レインボー!
スプラッシュ・エアダンス, <BIG><B>イェーィ!</B><BIG>
スプラッシュ・エアダンス, <BIG><B>いっけぇーっ!</B><BIG>
ジェラシー・ボンバー, <BIG><B>ジェラシー!</B><BIG>
ジェラシー・ボンバー, <BIG><B>ジェラシー、ボンバー!</B><BIG>
ジェラシー・ボンバー(とどめ), オケェーイ! フー・ザ・ベスト?.アイ・アム・ザ・ベスト!


巻島ゆず
回避, やったぁ!
回避, パワー全開!
回避, この調子でいくぞっ!
ダメージ小, ざんねんでした〜!.普通の人が、ウーにかなうわけないよ!
ダメージ小, このまま進撃だよ、ウー!
ダメージ小, 父さんの調整は、いつだって完璧だね♪
ダメージ小, クラスのみんな、見てるー?
ダメージ中, ウーと互角なんて……すごいや!
ダメージ中, もっと戦って!.最高のデータが取れそうなんだもん!
ダメージ中, 悪い奴らになんか、絶対負けないんだから!
ダメージ大, が、頑張って! ウー!
ダメージ大, ウーが負ける……?.そんなの、絶対させないんだから!
ダメージ大, 見せてやる! 巻島重工の底力っ!
破壊, あぁっ……サイバー・ウーが……
射程外, 待て待てー!
攻撃, 行こう、サイバー・ウー!
攻撃, いけぇ〜っ!
攻撃, このぉっ!
攻撃, よぉし、そこだぁっ!
攻撃, パワー、全開!!
ミサイルアタック, <BIG><B>トドメ、いっくよーっ!!</B><BIG>
ガトリングレーザー, <BIG><B>全パワー、開放!!</B><BIG>
ガトリングレーザー(とどめ), みんなー! 勝ったよー!


マルコ=ロッシ(NBC)
回避, HAHAHA! ターマ、聞こえるか?.我ながらナイスワークだったぜ!
回避, YAHOO! 見てたか、フィオ?.今の見事な戦闘機動を!
回避, COOL! 今のは決まったな!
ダメージ小, OUCH! さすがに無傷ってわけにはいかなかったか……
ダメージ小, HUM……イマイチ決まらなかったぜ
ダメージ小, HEY! そんな腕じゃ、実戦じゃやってけないぜ!
ダメージ中, OH! NO!.俺としたことが、こんな敵に時間をかけ過ぎたぜ
ダメージ中, BEAUTIFUL!.ムダのない動きだ。敵にしとくにはもったいないぜ!
ダメージ中, YEAR!.PF隊に欲しい人材だぜ!
ダメージ大, OK……!.PF隊の底力を見せてやるぜ!
ダメージ大, NEVER GIVE UP!.ここからが正念場だ!
ダメージ大, 思い出すな、モーデン軍との何度目かの闘いを……!
破壊, ノオオーーッ!!
破壊, NOOOH!!
射程外, OH MY GOD! 弾切れだ!
射程外, こちらマルコだ!.大至急で補給物資を届けてくれ!
攻撃, MISSION START!
攻撃, INSIGHT!
攻撃, 火力でゴリ押しだけじゃないんだぜ!
攻撃(対モーデン軍), HIT! てめえらの好きにはさせねえぜ!
攻撃(対マーズピープル), HIT! てめえらの好きにはさせねえぜ!
かけ声, MISSION START!
かけ声, INSIGHT!
かけ声, 火力でゴリ押しだけじゃないんだぜ!
かけ声(対モーデン軍), HIT! てめえらの好きにはさせねえぜ!
かけ声(対マーズピープル), HIT! てめえらの好きにはさせねえぜ!
ロケット・パック, READY GO!
ブラック・グレネード, GRENADE!
ヘヴィ・マシンガン, HEAVY MACHINEGUN!
アイアン・リザード, IRON LIZARD!
エナジー・エミッション, <BIG><I>ぐぁあ……!!</I><BIG>
エナジー・エミッション, <BIG><I>おごうっ!!</I><BIG>
メタスラ・アタック, <BIG><B>カモーン!</B><BIG>
メタスラ・アタック, <BIG><B>COME ON!</B><BIG>
メタスラ・アタック(とどめ), MISSION COMPLETE!
メタスラ・キャノン, <BIG><B>カモーン!</B><BIG>
メタスラ・キャノン, <BIG><B>COME ON!</B><BIG>
メタスラ・キャノン(とどめ), MISSION COMPLETE!
カモン・ヒャクタロウ, <BIG><B>カモーン!</B><BIG>
カモン・ヒャクタロウ, <BIG><B>COME ON!</B><BIG>


マーズピープル(NBC)
回避, ……ピプパプペ!」.(サンプルデータ収集に最適な相手だな)<color=white>
回避, ピピ!」.(おおっと!)<color=white>
回避, プポポポポ!」.(火星人の恐ろしさを.今ごろ知ってももう遅いぞっ!!)<color=white>
ダメージ小, パポポポピ……ププ」.(弱い……地球人も色々だな)<color=white>
ダメージ小, ピポ! ポパッパポペプ!」.(攻撃力352……雑魚だな)<color=white>
ダメージ小, ピポポポ……ピポ」.(くだらん技だ…ホコリをまきあげるだけか)<color=white>
ダメージ中, パポポ ピピププペ!」.(攻撃力1250!? こいつら攻撃力を操りやがる!)<color=white>
ダメージ中, ペペピ! ピポポポ!」.(これほどの攻撃力……要注意だ)<color=white>
ダメージ大, ポピププパ!」.(ば、バカな! 計測器が壊れるほどの攻撃力だと!?)<color=white>
ダメージ大, ポポピピピピ! パポプ!」.(地球人としては強すぎる……まさかスーパー……)<color=white>
ダメージ大, ポポペポ……!?」.(ま…まさか貴様は伝説の…!?)<color=white>
破壊, ププポ……」.(火星に帰りたかった……)<color=white>
破壊, ペポ……」.(ごめん、オヤジさん……)<color=white>
射程外, ピポポ……?」.(計測器の故障か…?)<color=white>
攻撃, ププピポプパペ!」.(私は負けない!.火星に帰るその日まで!)<color=white>
攻撃, ポパピポ!」.(誇り高き火星人の強さを貴様に見せてやろう!)<color=white>
攻撃, パパペポ……」.(私……この戦いに勝ったら火星に帰るんだ……)<color=white>
攻撃, ピポポ!」.(やってやる、やってやるぞ!)<color=white>
攻撃(対マルコ=ロッシ), ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ!」.(警報! 地球人の迎撃に備えよ!)<color=white>


プリンセスアテナ(NBC)
回避, 次の相手も楽しみね♪
回避, ふ〜。アテナ、頑張りました!
回避, 次こそは本気で来てくださいね!
反射(ライオンズシールド), ライオンズシールド!
ダメージ小, ちょっとレイ、かじろうとしちゃダメ!.その人はエサじゃありません!
ダメージ小, 私はアテナ。天界を(むかし)護りし者……ぐすん
ダメージ小, 神様、アテナはいつになったら天界に戻れますか……?
ダメージ中, いったーい! 地上って強い人多すぎ!
ダメージ中, あいたたた…….やっぱり鎧を着た方がよかったかな…?
ダメージ中, 神様、この人に勝ったら天界に戻して…….くれないですよね、ハァ……
ダメージ大, ……ひょっとして、水着で戦ってるのって私だけ??
ダメージ大, 神様、もうそろそろ天界に戻して…….ダメですよね、やっぱり
ダメージ大, アテナは負けません!
破壊, いやぁ〜っ!
射程外, 姿を見せなさーい!
攻撃, フレイムソードで、イチコロよ♪
攻撃, アテナ、頑張る!
攻撃, 力任せに暴れる悪い人たち……アテナが成敗しちゃいます!
ハマドリュアスバスター, ハマドリュアスバスター!
炎の矢, ハマドリュアスバスター!
モーニングスターアタック, アターック!
モーニングスターアタック, クラーッシュ!
フライングストーム, <BIG><B>いっけぇーっ!</B><BIG>
ストームファイヤー, <BIG><B>ストームファイヤー!</B><BIG>
フライングファイヤー, <BIG><B>いっけぇーっ!</B><BIG>
ファイヤーストーム, <BIG><B>ファイヤーストーム!</B><BIG>
ヘブンズ・ゲイト, <BIG><B>ウル!!</B><BIG>
ペガサス☆ファンタジー, <BIG><B>イクシオーン!!</B><BIG>
Lフラワー・ピュロポロス, ♪〜♪〜;あっ、咲いたっ!
Lフラワー・コルプス, ♪〜♪〜;あっ、咲いたっ!
Lフラワー・プネウマ, ♪〜♪〜;あっ、咲いたっ!
風の杖, <BIG><B>ストーム!</B><BIG>
炎の杖, <BIG><B>ファイヤー!</B><BIG>


ジェイク=アボット(NBC)
回避, 身の程を知れいっ!
回避, その程度の力で王に挑むとは……!.百年早いわ!
回避, 愚かなり! 格の違いすら解らぬか!
ダメージ小, ドブネズミが! 獣の餌にもならぬわ!
ダメージ小, 窮鼠猫を噛むとは言うが、獅子の前では震えるだけか?
ダメージ小, まだ懲りておらぬようだな……ならばよし、恐怖というものを身体で理解させてやるわ!
ダメージ中, 奮迅の働き、見事であった。.更に腕を磨くがよかろう
ダメージ中, ……見事だ。だが、所詮獅子には叶わぬと知れい!
ダメージ中, その力、認めてやろう。王の敵として申し分なし!
ダメージ大, まだだ……影のままで終わるわけにはいかぬ……!
ダメージ大, 我が肉体にここまでの傷をつけるとは……褒めてつかわす!
ダメージ大, 獅子の力、よもやこの程度で見切ったと思ってはいまいな……!!
破壊, グゥァァァァ……!
射程外, ……今一度、我と立ち会えい!!
攻撃, フゥゥゥゥ……ハァッ!!
攻撃, むぅぅぅんっ!!
攻撃, フッ! ハァッ!
サイレントストーム, Silent storm!!
サイレントストーム, サイレンッストォーム!!
ビーストブロウ, Dynamite!!
ビーストブロウ, ダイナマイッ!!
アースチョッパー, Earth chopper!!
アースチョッパー, アァァスチョッパァァッ!!
キングストレート, <BIG><B>King straight!!</BIG></B>
キングストレート, <BIG><B>キングストレィッ!!</BIG></B>


ミズチ(NBC)
回避, 我のみを尊ぶ
回避, 倒してみせよ…….出来るものならな
回避, 幻夢に惑い、虚無に羽ばたく
ダメージ小, 下の下だな……
ダメージ小, フッ……
ダメージ小, 死と生は等価値なのだ。.さあ、魂の自由を手にするがいい
ダメージ中, 命限りある身で、よくぞここまで力をつけたものよ……
ダメージ中, 面白いな…….よかろう、機会を与えよう。我を倒してみせよ
ダメージ大, 還さねばならん。.全てを原初の虚無へと……
ダメージ大, 我は我にして我にあらず……
ダメージ大, 我を呼ぶのは……誰だ?
破壊, 我は……
射程外, 図に乗るな……!!
攻撃, 天上天下……
攻撃, 死すべき定めの人の子らよ。.汝らの魂をガイアの元へ……
攻撃, 来たれ甘き死よ。この者の上に
攻撃, 全てを委ね、大いなる虚無へと溶けるがいい
攻撃, 原初の海へと還るがいい
攻撃, 我は蛟。水底に眠る大いなる龍なり
攻撃(対草薙京), オマエを知っている…….気の遠くなるほど昔から……
攻撃(対神器の一族), 因果を……感じるな……
かけ声, 天上天下……
かけ声, 死すべき定めの人の子らよ。.汝らの魂をガイアの元へ……
かけ声, 来たれ甘き死よ。この者の上に
かけ声, 全てを委ね、大いなる虚無へと溶けるがいい
かけ声, 原初の海へと還るがいい
かけ声, 我は蛟。水底に眠る大いなる龍なり
かけ声(対草薙京), オマエを知っている…….気の遠くなるほど昔から……
かけ声(対神器の一族), 因果を……感じるな……
解除, 解除……」.(はらえ)<color=white>
糺, 糺……」.(ただす)<color=white>
大神, <BIG><B>クックックックッ……!</BIG></B>
大神, <BIG><B>ハハハ……!</BIG></B>
混, <BIG><B>さあ……無に還ろう―――</BIG></B>

# 破壊, あ、あり得ん……!
# KO時に「図に乗るな」と叫ぶのはどうやら設定ミスらしいですが、一応原作に準じておきます。


アックス=イーグル(NBC)
回避, フハハハハハハ……!
回避, 身の程を知れいっ!
回避, その程度の力で王に挑むとは……!.百年早いわ!
ダメージ小, フハハハハハハ!
ダメージ小, 我は最強なり……故に我は王!
ダメージ小, 獅子王の力がこの程度だと思っていたのか?.愚か者が!
ダメージ小, 震えているのか? 王の前では無理もないことだ
ダメージ中, 奮迅の働き、見事であった。.更に腕を磨くがいい!
ダメージ中, その意気や良し!.百獣の王に挑むだけの力はあるようだな!
ダメージ中, 必殺の一撃でなくば、我を倒すことなど出来ぬわ!
ダメージ大, 認めぬ。 認めぬぞ…….我が肉体はまだこの程度ではない……!!
ダメージ大, 有り得ぬ……我が肉体が……
ダメージ大, 我はまだ死ねぬ……死ねぬのだ!
破壊, グゥァァァァ……!
脱出, 我は必ず傷を癒して戻ってくる……
射程外, 下郎共が……王の前では頭を垂れよ!
攻撃, 我こそが珠玉の王たる者!.その姿、うぬが目に焼きつけよ!
攻撃, 勇者の相手は真の勇者こそが相応しい。.そう……この『真・獅子王』こそがな!
攻撃, 我が伝説の礎となることを光栄に思うがいい!
攻撃, 真の獅子王の力、とくと見るがいい!
攻撃, 存分に来い!
サイレントストーム, Silent storm!!
サイレントストーム, サイレンッストォーム!!
ビーストブロウ, Dynamite!!
ビーストブロウ, ダイナマーイ!!
アースチョッパー, Earth chopper!!
アースチョッパー, アァァスチョッパァァッ!!
キングストレート, <BIG><B>King straight!!</BIG></B>
キングストレート, <BIG><B>キングストレィッ!!</BIG></B>
キングアッパー, <BIG><B>King upper!!</BIG></B>
キングアッパー, <BIG><B>キィィングアッパァッ!!</BIG></B>


NEO−DIO(NBC)
回避, ヒョォウッ!!
回避, 来いッ! 下等生物ッ!!
回避, 追い付けるかッ! 下等生物ッ!!
回避, くだらぬッ!!
回避, クックックッ………
回避, クズがァ!! 俺と対等に闘えるものかァァ!!
回避, 無駄無駄無駄ァァァ!!!
回避, 貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
回避, 無礼者ッ!! このDIO様は、生まれた時から.人以上の存在!! 人間ごときと同列と思うなッ!!
回避, このDIO様は生物界の頂点ッ!.未来を拓く新しい生物ッ!.対等に口を利くな、この無礼者ッ!!
ダメージ小, 無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, クズが何をしたととてェ;無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, 虫ケラが何をしたととてェ無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, 猿が何をしたととてェ;無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, 下郎が何をしたととてェ;無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, ウジ虫が何をしたととてェ;無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, 人間如きが何をしたととてェ;無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, 下等生物が何をしたととてェ;無駄無駄無駄ァァァ!!!
ダメージ小, 貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, クズの悪足掻きなぞォ;貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, 虫ケラの悪足掻きなぞォ;貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, 猿の悪足掻きなぞォ;貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, 下郎の悪足掻きなぞォ;貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, ウジ虫の悪足掻きなぞォ;貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, 人間如きの悪足掻きなぞォ;貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, 下等生物の悪足掻きなぞォ;貧弱貧弱ゥゥゥゥ!!
ダメージ小, 私は無敵だァァァ!!!
ダメージ小, 貧弱貧弱……あまりに貧弱ゥ!!
ダメージ小, 生きる価値の無いゴミ虫どもめェ!.せめて我が糧となることに生きてきた意味を.見いだすがいいッ!!
ダメージ中, ずにのるなァ虫ケラがァ!!
ダメージ中, なんだとォッ!?
ダメージ中, グゥッ!?
ダメージ中, ウグゥゥゥゥゥゥッ!!
ダメージ中, ウグウゥオアァァァッ!?
ダメージ中, 手こずらせてくれるではないか…….策士だな、抜け目のないヤツだ
ダメージ大, 下等生物にしてはやるではないかァァァッ!?
ダメージ大, このゴミがッ、クズがァァァッ!!!
ダメージ大, 虫けらがッ!! カスがッ!!.下等生物がアア!!
ダメージ大, このDIO様をここまで追い詰めるとは……許せんッ!
破壊, バッ、バカな! この私が…….究極生物であるこの私がアアアッ!
射程外, このウジ虫がァァァァ!!!
射程外, このクズがァァァァ!!!
射程外, この虫ケラがァァァァ!!!
射程外, この猿がァァァァ!!!
射程外, この下郎がァァァァ!!!
射程外, この下等生物がァァァァ!!!
攻撃, ヒョォウッ!
攻撃, ヒョウヒョウヒョォウッ!!
攻撃, ヒョォォォォォウッ!!!
攻撃, ウリィィィィィッッッ!!!
攻撃, 無駄無駄無駄ァァァァ!!!
攻撃, 貧弱貧弱ゥゥゥッ!!!
攻撃, しょげ返ってろォォ虫ケラがァァァッ!!
攻撃, 私は無敵だァァァァッ!!!
攻撃, 私に近づくものはァァァ皆殺しだァァァッ!!!
攻撃, 生物の頂点であるDIO様にィィィチョイとでも勝てると思ったのかァァァ!?
攻撃, 貴様は犬死にするためにここへ来たのだァァァ!!!
攻撃, 媚びろッ虫ケラがァァァ!!
攻撃, 圧倒的な力の差がわからんのかァァァッ!?
攻撃, この究極の生命体……DIO様の血肉となる栄誉、与えてやろうッ!!
攻撃, 媚びよ、詫びよ、そして恐れよォォ!.このDIO様に忠誠を誓うのだァァァッ!!
攻撃, 虫けらどもよ、支配してやるぞ……!!.我が力の前にひれ伏すがいいッ!!
攻撃, ククク、そう怖がるな……!.このDIO様に忠誠を誓えば、永遠の安らぎを与えてやろう……!!
攻撃, 我こそ、地上最強なりィィィッ!!
攻撃, 切り刻んでやるゥゥゥッ!
攻撃, フハハハハハハァァァッ!!
攻撃, 皆殺しだァァァッ!!!
攻撃, 喰らえウジ虫めェッ!!


グッドマン(NBC)
回避, 時間の無駄だ……
回避, その程度の情報は、最初から調査済みなのだよ
回避, 君には興味が無いのだよ
回避, 豪快でわかりやすい攻撃だ。観客にアピールしやすかったのは幸いだがね
ダメージ小, ザコ共が……
ダメージ小, この戦いに勝利すれば、PR効果も絶大だな。.感謝するよ、ククク……
ダメージ小, 私が求めているのは客寄せの大道芸などではない、有用なデータだ!
ダメージ小, 残念だったね、我が社の製品の方が何倍も優秀ということだよ
ダメージ中, この私の野望、貴様らなどに邪魔はさせん!
ダメージ中, この力をWAREZの兵器に転用できれば……フフフ、楽しみだ
ダメージ中, フフフ、大いに研究価値があるというものよ
ダメージ中, 素晴らしい力だ。我が研究にフィードバックさせるに相応しい……ククク、ハハハ!
ダメージ大, むう……さすがに、やるな……
ダメージ大, 私では……勝てぬということか。.『今の装備では』な
ダメージ大, 君達の『助力』には感謝している……
破壊, ウグァァァァッ……!!
脱出, 楽しみにしているよ、『次の機会』を、ね。.フフフ……フハハハハハハ!
射程外, コソコソ嗅ぎ回りおって…….八ツ裂きにしてくれるわ!
射程外, まったく手こずらせてくれる……
攻撃, 我がWAREZは君達を…….心から……歓迎しよう……!
攻撃, 私の名前かね?.『GOOD・MAN』とでも呼んでくれたまえ
攻撃, さて……準備は済んだかね?.では……参る!
攻撃, 君を倒せば、多大な宣伝効果を得ることが出来るよ!
攻撃, さあ、メイン・イベントだ……
攻撃(リフレクター), 消してやる……!
攻撃(猿王), 行けいッ!!
攻撃(猿王), 燃え尽きろ!!
攻撃(猿王・火柱), 引き裂けぃ!!
かけ声, 我がWAREZは君達を…….心から……歓迎しよう……!
かけ声, 私の名前かね?.『GOOD・MAN』とでも呼んでくれたまえ
かけ声, さて……準備は済んだかね?.では……参る!
かけ声, 君を倒せば、多大な宣伝効果を得ることが出来るよ!
かけ声, さあ、メイン・イベントだ……

【6627】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月22日(日) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
特に何もなければ、月末に投稿しておこうと思います。
それでは失礼します。

【6628】Re(1):投稿予告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2014年06月28日(土) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
すみません駆け込みになります。


▼アテナ

使っていたというより、どちらかというと対戦してた感想といった感じなのですが、性能面というかゲームのコマ的な部分を中心に。


>>シールド=盾

盾はシールドとは別に特殊能力として存在してますので、この別名は削除希望です。
別に「シールド」のままでも、さほどの違和感もないと思いますし。


>>ジャンプLv0=イカルスの靴 10

コレつけるのでしたら、移動力3希望です。
あまり機動力高く飛んでいくとせっかくの射撃能力が目立ちませんし、フォルダ屈指の機動力を持つのが相応しいかというとちょっと疑問かなと。


>>全体的に

全体的にもうちょっと要素減らしませんか。武装も多いですし、データをちょっとみて全容が計りにくいといいますでしょうか。
具体的には、まず、順番に書きますが、―――

>ハマドリュアスバスター,  1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +5, 実共
>炎の矢,          1200, 1, 4, -10, 10,  -, 105, AA-A, +10, 実火共

このふたつについて。
ゲーム的処置とわりきって、ハマドリュアスバスターを火属性にして武装を統合するの希望です。

>ハマドリュアスバスター,  1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 実火共

こんな感じでいかがでしょう。


>>追加攻撃=炎の杖 炎 武突 110 <炎の杖発動状態>
>>自動反撃=非表示 炎 武突接 100 - - (炎の杖発動状態)
>>
>>炎,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A, -10, 火魔射共L1(追加攻撃)
>>炎(表示用),        1000, 1, 1, +30,  -,  -, 110, AA-A, -10, 火魔射共L1加動|攻反<炎の杖発動状態>
>>
>>===
>>炎の杖, 状態Lv1="炎の杖発動=非表示" 再行動 解説=炎の杖を使った技が使用可能になる<1T>。行動回数非消費, 0, -, 30, 110, 魔術

次にこちら。もっと単純に、武突属性に対する当て身技あたりにできませんでしょうか。
「SNKvsCAPCOM」だとボス格でしたし、神の試練みたいなノリで敵として出す場合、もっとぐりぐり炎の杖つかってくれたほうが、なにかと良いのではないかなと思います。

適当に迎撃技能あたりをつけてやったうえで、

>当て身技Lv5=炎の杖 炎の杖 武突 迎撃
>炎の杖,          1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射(当て身技)
>炎の杖(表示用),      1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射当|攻反

こんな感じでいかがでしょう。
原作でも、あまり積極的にガンガン攻めていくというよりは、防御に偏った動き方をするキャラだったと思いますので、防御が硬くなるぶんにはそんなに原作から逸脱してもいないかな、と。

後述する風の杖を当て身にして炎の杖を武装にしたほうが原作的かもしれませんが、ちょっと細かい使用感まで思い出せませんで、そのあたりはお任せします。
そして、ですね。――


>炎の杖=解説 アビリティ効果中、「武突」で攻撃後に;炎による追加攻撃が発動する。また、「武突接」で攻撃を受けた際に;炎による自動反撃が発動する。_
>さらにフライングファイヤーが使用可能になる。;フライングファイヤーは気力120以上でファイヤーストームに変化する。
>
>フライングファイヤー,   1400, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(!気力Lv2)
>ファイヤーストーム,    1500, 1, 4, +20,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火風魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(気力Lv2)

それに伴って、こちらは使い分けのきく通常武装としてしまいませんか。
原作でも使い分けききますし、炎の杖の解説文が煩雑になるのも防ぐこともできますし、個人的にはそちらのほうが大きい。

特にファイヤーストームですが、この性能にするのでしたら、風の杖要素を少し入れるためにも、ストームファイヤーに名前かえられませんでしょうか。
あるいは、このあたりやや消極的な要望ですが、名称をいっそのこと「風の杖」に変更して性能も弄れたらと思うんですが、いかがでしょう。


>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1

すごく細かいことなんですが、CT率+10した上で、JL2にするの希望です。
原作でもそこそこ悪い性能ではなかったですし、コンボとかにも割りと頻繁に使いますんで、陸上戦では剣一択、というのはちょっと寂しい感じがあります。


>Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植後Q

これ、どちらかというと起き攻めとかに? 使われてた? ような気がしますので(すみませんちょっと記憶がおぼろげなんですが)、
後属性というよりも攻属性、あるいはアクティブに使ってる解釈でいっそのこと削ってしまいませんか。


>ヘブンズ・ゲイト,     1600, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 火
>ポセイドン・レイジ,    1700, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 接水
>ペガサス☆ファンタジー,  2000, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接

ヘブンズ・ゲイトの水中適応は「−」希望です。

で、この3つとも、あるいはペガサス☆ファンタジーだけでもですが、火力とCT率などの性能を少し下げてでも、消費減らせませんでしょうか。
原作でのゲージ効率は正直あまり覚えてないんですが、守りが堅めというキャラであったことと、ボスというか敵として使われることも多かろうという2点より。


>===
>Lフラワー・コルプス,   回復Lv3,            1, 3, -, -, 植Q
>Lフラワー・プネウマ,   補給Lv0.6,           1, 3, -, -, 植Q

プネウマ、原作でもほとんど見ませんですし、これ削除しませんか。
コルプスに関しては、どうせHP低いですしいっそのことHP回復Lv1くらいに落としこむのが好みなんですが、このあたりは少しやり過ぎかもしれません。


以上です。
すみません遅くなりました。失礼します。

【6629】追加:パイロットについて

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2014年06月28日(土) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、アテナのパイロットについて書き忘れました。


>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 鉄壁, 8, 必中, 14, 献身, 20, 愛, 30

SPなんですが、マルコほどではないにせよ、原作からは結構はなれた性格してますし、もうちょっと面白げな感じにSP崩せませんでしょうか。
原作は集中が付くでしょうからそれ以外という感じで、

ユニットでも書きましたがあまり火力狙っていくキャラではなかったと思いますんで
熱血を外して隠れ身あたりにした上で、

ひらめきか献身あたりのどちらかを外して、信頼、足かせ、我慢あたりに差し替えいかがでしょうか。


以上です。失礼いたしました。

【6631】レス&再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月28日(土) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。

>>やっくんさん
今回は最初から今まで本当にお世話になっております。ありがとうございます。
2レス分まとめて返信させていただきます。

>▼アテナ
>盾はシールドとは別に特殊能力として存在してますので、この別名は削除希望です。
>別に「シールド」のままでも、さほどの違和感もないと思いますし。
了解です。提案のとおりに変更しておきます。また、武装の剣の方も
語感を合わせる意味でソードに名称変更しておきます。

>>>ジャンプLv0=イカルスの靴 10
>
>コレつけるのでしたら、移動力3希望です。
>あまり機動力高く飛んでいくとせっかくの射撃能力が目立ちませんし、フォルダ屈指の機動力を持つのが相応しいかというとちょっと疑問かなと。
了解です。移動-1しておきます。


>ゲーム的処置とわりきって、ハマドリュアスバスターを火属性にして武装を統合するの希望です。

>適当に迎撃技能あたりをつけてやったうえで、
>
>>当て身技Lv5=炎の杖 炎の杖 武突 迎撃
>>炎の杖,          1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射(当て身技)
>>炎の杖(表示用),      1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射当|攻反
>
>こんな感じでいかがでしょう。

>>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
>
>すごく細かいことなんですが、CT率+10した上で、JL2にするの希望です。

>>Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植後Q
>
>これ、どちらかというと起き攻めとかに? 使われてた? ような気がしますので(すみませんちょっと記憶がおぼろげなんですが)、
>後属性というよりも攻属性、あるいはアクティブに使ってる解釈でいっそのこと削ってしまいませんか。
上記については全て了解です。パイロット側の切り払いを迎撃に変更、ピュロポロスは後属性を攻属性に変更しておきます。


>それに伴って、こちらは使い分けのきく通常武装としてしまいませんか。
>原作でも使い分けききますし、炎の杖の解説文が煩雑になるのも防ぐこともできますし、個人的にはそちらのほうが大きい。
>
>特にファイヤーストームですが、この性能にするのでしたら、風の杖要素を少し入れるためにも、ストームファイヤーに名前かえられませんでしょうか。
>あるいは、このあたりやや消極的な要望ですが、名称をいっそのこと「風の杖」に変更して性能も弄れたらと思うんですが、いかがでしょう。
確かに、そうした方がスッキリまとまってわかりやすいデータになりそうです。ご提案ありがとうございます。
ええと、それでは風の杖をねじ込む余地が出来そうだということで、現状のフライングファイヤーの名称を
風の杖に変更して共A属性撤廃してEN消費技に。命中やCT、属性も合わせて変えておこうと思います。
ファイヤーストームに関しては、私見ですが多段ヒットで削りも期待できる分、ストームファイヤーより使える技という印象でして
外すにはちょっと抵抗が大きいので、名称そのままで風の杖に仕様を合わせておきます。具体的は以下のように。

風の杖,          1400, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AACA, +15, 風魔術
ファイヤーストーム,    1500, 2, 4, +10,  -, 20, 120, AA-A, +15, 火風魔術


>で、この3つとも、あるいはペガサス☆ファンタジーだけでもですが、火力とCT率などの性能を少し下げてでも、消費減らせませんでしょうか。
>原作でのゲージ効率は正直あまり覚えてないんですが、守りが堅めというキャラであったことと、ボスというか敵として使われることも多かろうという2点より。
了解です。では、以下の様な感じでどうでしょうか。

ヘブンズ・ゲイト,     1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +5, 火
ポセイドン・レイジ,    1600, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接水
ペガサス☆ファンタジー,  1900, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 接

>プネウマ、原作でもほとんど見ませんですし、これ削除しませんか。
>コルプスに関しては、どうせHP低いですしいっそのことHP回復Lv1くらいに落としこむのが好みなんですが、このあたりは少しやり過ぎかもしれません。
了解です。ではプネウマ削除、コルプスはHP回復Lv2に落としておきます。

>SPなんですが、マルコほどではないにせよ、原作からは結構はなれた性格してますし、もうちょっと面白げな感じにSP崩せませんでしょうか。
>原作は集中が付くでしょうからそれ以外という感じで、

>ユニットでも書きましたがあまり火力狙っていくキャラではなかったと思いますんで
>熱血を外して隠れ身あたりにした上で、

>ひらめきか献身あたりのどちらかを外して、信頼、足かせ、我慢あたりに差し替えいかがでしょうか

了解です。では、以下の様な感じに変更しておきます。

SP, 60, 足かせ, 1, 隠れ身, 4, 鉄壁, 8, 必中, 14, 献身, 20, 愛, 30

個々の修正を踏まえたデータは以下になります。
今回の修正でメッセージやアニメーションの方にも微修正が入りましたので、合わせて掲示しておきます。

プリンセスアテナ(NBC)
アテナ, 女性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 54
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 39
144, 149, 151, 141, 170, 164, 強気
SP, 60, 足かせ, 1, 隠れ身, 4, 鉄壁, 8, 必中, 14, 献身, 20, 愛, 30
ATHENA_PrincessAthena.bmp, Athena.mid

プリンセスアテナ(NBC)
アテナ, (ネオジオバトルコロシアム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 170
特殊能力
有効=神
性別=女性
シールド
反射Lv6=ライオンズシールド 実銃B S防御-2 5 - 近接無効
ジャンプLv0=イカルスの靴 10
当て身技Lv5=炎の杖 炎の杖 武突 迎撃
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3100, 180, 700, 85
CACA, ATHENA_PrincessAthenaU.bmp
炎の杖,          1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射(当て身技)
炎の杖(表示用),      1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射当|攻反
ソード,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハマドリュアスバスター,  1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 実火
ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突水JL2
モーニングスターアタック, 1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
風の杖,          1400, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AACA, +15, 風魔術
ファイヤーストーム,    1500, 2, 4, +10,  -, 20, 120, AA-A, +15, 火風魔術
Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植攻Q
ヘブンズ・ゲイト,     1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +5, 火
ポセイドン・レイジ,    1600, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接水
ペガサス☆ファンタジー,  1900, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 接
===
Lフラワー・コルプス,   回復Lv2,            1, 3, -, -, 植Q
# 400/390S
# 正式名称
# Lフラワー・ピュロポロス → ライフフラワー・薬草科爆弾目ピュロポロス
# Lフラワー・コルプス   → ライフフラワー・薬草科体力目コルプス
# Lフラワー・プネウマ   → ライフフラワー・薬草科気力目プネウマ
# プカプカホバリング関連は省略。

プリンセスアテナ(NBC)
シールド防御(盾), スモールシールド
炎の杖, 炎
風の杖, 竜巻
ハマドリュアスバスター(準備), 弓矢
ハマドリュアスバスター(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp 32 対象ユニットID LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Orange)01.bmp 32 Bow.wav
ハマドリュアスバスター(命中), 炎
ネプチューンキラー(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Mermaid)U.bmp
ネプチューンキラー, サマーソルト 青
モーニングスターアタック(準備), スピンハンマー
モーニングスターアタック(攻撃), ジャンプ
モーニングスターアタック(命中), 斬撃 BreakOff.wav
Lフラワー・ピュロポロス(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_ATHENA_LifeFlower.bmp;自爆
Lフラワー・ピュロポロス(命中), 大爆発
フライングファイヤー, 炎投射
ファイヤーストーム, 竜巻 橙
フライングハリケーン, 竜巻
ストームファイヤー, 竜巻 橙
ヘブンズ・ゲイト(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Lion)U.bmp
ヘブンズ・ゲイト, 炎弾
ポセイドン・レイジ(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Mermaid)U.bmp
ポセイドン・レイジ(攻撃), スーパータックル 青 Splash.wav
ポセイドン・レイジ(命中), 連打 青;連打 青
ペガサス☆ファンタジー(準備), 変形 ATHENA_PrincessAthena(Pegasus)U.bmp
ペガサス☆ファンタジー, スーパータックル 白
ユニコーンホーン, スーパーダイブ
テュポーンスイング(攻撃), スーパーダイブ
テュポーンスイング(命中), スーパーダイブ;ジャイアントスイング
Lフラワー・コルプス, @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_ATHENA_LifeFlower.bmp
Lフラワー・プネウマ, @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_ATHENA_LifeFlower.bmp

プリンセスアテナ(NBC)
回避, 次の相手も楽しみね♪
回避, ふ〜。アテナ、頑張りました!
回避, 次こそは本気で来てくださいね!
反射(ライオンズシールド), ライオンズシールド!
ダメージ小, ちょっとレイ、かじろうとしちゃダメ!.その人はエサじゃありません!
ダメージ小, 私はアテナ。天界を(むかし)護りし者……ぐすん
ダメージ小, 神様、アテナはいつになったら天界に戻れますか……?
ダメージ中, いったーい! 地上って強い人多すぎ!
ダメージ中, あいたたた…….やっぱり鎧を着た方がよかったかな…?
ダメージ中, 神様、この人に勝ったら天界に戻して…….くれないですよね、ハァ……
ダメージ大, ……ひょっとして、水着で戦ってるのって私だけ??
ダメージ大, 神様、もうそろそろ天界に戻して…….ダメですよね、やっぱり
ダメージ大, アテナは負けません!
破壊, いやぁ〜っ!
射程外, 姿を見せなさーい!
攻撃, フレイムソードで、イチコロよ♪
攻撃, アテナ、頑張る!
攻撃, 力任せに暴れる悪い人たち……アテナが成敗しちゃいます!
風の杖, <BIG><B>ストーム!</B><BIG>
炎の杖, <BIG><B>ファイヤー!</B><BIG>
ハマドリュアスバスター, ハマドリュアスバスター!
炎の矢, ハマドリュアスバスター!
モーニングスターアタック, アターック!
モーニングスターアタック, クラーッシュ!
フライングストーム, <BIG><B>いっけぇーっ!</B><BIG>
ストームファイヤー, <BIG><B>ストームファイヤー!</B><BIG>
フライングファイヤー, <BIG><B>いっけぇーっ!</B><BIG>
ファイヤーストーム, <BIG><B>ファイヤーストーム!</B><BIG>
ヘブンズ・ゲイト, <BIG><B>ウル!!</B><BIG>
ペガサス☆ファンタジー, <BIG><B>イクシオーン!!</B><BIG>
Lフラワー・ピュロポロス, ♪〜♪〜;あっ、咲いたっ!
Lフラワー・コルプス, ♪〜♪〜;あっ、咲いたっ!
Lフラワー・プネウマ, ♪〜♪〜;あっ、咲いたっ!


修正が入ったので、投稿予定は一週間のばそうと思います。それでは失礼します。

【6633】訂正レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年07月02日(水) 23時23分 -
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引用なし
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こんばんは、アルパカです。
先日のレスでこちらが思い違いをしていた部分があったので、
その部分の訂正をさせていただきます。

>>プネウマ、原作でもほとんど見ませんですし、これ削除しませんか。
>>コルプスに関しては、どうせHP低いですしいっそのことHP回復Lv1くらいに落としこむのが好みなんですが、このあたりは少しやり過ぎかもしれません。

>了解です。ではプネウマ削除、コルプスはHP回復Lv2に落としておきます。

すみません、アビリティの性能を落とすのではなく、HP回復能力への差し替えという
ご提案でしたね。こちらの完全な思い違いでした。大変失礼したしました、申し訳ありません。
前回の変更で敵使用も視野にいれる方向になりましたし、アビリティよりHP回復の方が有用かもしれませんね。了解です。HP回復能力に変更しておきます。

変更後データ

プリンセスアテナ(NBC)
アテナ, (ネオジオバトルコロシアム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 170
特殊能力
有効=神
性別=女性
シールド
反射Lv6=ライオンズシールド 実銃B S防御-2 5 - 近接無効
ジャンプLv0=イカルスの靴 10
当て身技Lv5=炎の杖 炎の杖 武突 迎撃
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
HP回復Lv1=ライフフラワー・コルプス
3100, 180, 700, 85
CACA, ATHENA_PrincessAthenaU.bmp
炎の杖,          1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射(当て身技)
炎の杖(表示用),      1000, 1, 1, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 魔火射当|攻反
ソード,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハマドリュアスバスター,  1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 実火
ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突水JL2
モーニングスターアタック, 1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
風の杖,          1400, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AACA, +15, 風魔術
ファイヤーストーム,    1500, 2, 4, +10,  -, 20, 120, AA-A, +15, 火風魔術
Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植攻Q
ヘブンズ・ゲイト,     1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +5, 火
ポセイドン・レイジ,    1600, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接水
ペガサス☆ファンタジー,  1900, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 接
# 400/390S
# 正式名称
# Lフラワー・ピュロポロス → ライフフラワー・薬草科爆弾目ピュロポロス
# ライフフラワー・コルプス → ライフフラワー・薬草科体力目コルプス
# 未収録・ライフフラワー・薬草科気力目プネウマ
# プカプカホバリング関連は省略。

投稿予告はまた一週間延ばします。それでは失礼します。

【6634】ネプチューンソード木植物属性

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2014年07月09日(水) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.ソードとネプチューンキラーの性能差

>>>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
>>すごく細かいことなんですが、CT率+10した上で、JL2にするの希望です。
>>原作でもそこそこ悪い性能ではなかったですし、コンボとかにも割りと頻繁に使いますんで、陸上戦では剣一択、というのはちょっと寂しい感じがあります。
>ソード,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突水JL2
 やっくんさん曰く剣一択は寂しいからネプチューンキラー強化,との事ですが,強化前の時点でネプチューンキラー一択,ソードの方こそ余程の高回避ザコ以外には使わないと思います。
 原作でソードが極端に弱かった,又はネプチューンキラーが強かったから剣一択は寂しい,という事ならこれでも良いとは思います。
 ですが,無消費武器が2種類あるのに使い分けの余地が無いのが寂しい,という方が主題であれば,寧ろソードの方こそCT率に色を付けるべきではないでしょうか。

2.Lフラワーの属性

>プリンセスアテナ(NBC)
>Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植攻Q
 名前や解説文から判断するに,「植物に対する攻撃」ではなく,「植物を使った攻撃」でよろしいのでしょうか。
 もしそうであれば,伐採用の鋸等に付く植属性ではなく,木属性を付けるべきです。

 以上です。

【6636】Re(1):ネプチューンソード木植物属性

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年07月16日(水) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。

> こんにちは。
>
>1.ソードとネプチューンキラーの性能差
>
>>>>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
>>>すごく細かいことなんですが、CT率+10した上で、JL2にするの希望です。
>>>原作でもそこそこ悪い性能ではなかったですし、コンボとかにも割りと頻繁に使いますんで、陸上戦では剣一択、というのはちょっと寂しい感じがあります。
>>ソード,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突水JL2
> やっくんさん曰く剣一択は寂しいからネプチューンキラー強化,との事ですが,強化前の時点でネプチューンキラー一択,ソードの方こそ余程の高回避ザコ以外には使わないと思います。
> 原作でソードが極端に弱かった,又はネプチューンキラーが強かったから剣一択は寂しい,という事ならこれでも良いとは思います。
> ですが,無消費武器が2種類あるのに使い分けの余地が無いのが寂しい,という方が主題であれば,寧ろソードの方こそCT率に色を付けるべきではないでしょうか。
どうやらやっくんさんが双方とも攻撃力1200だという思い違いをされていたようなので、今回頂いた意見を元に修正させていただきたいと思います。
ソードのCTを+10、ネプチューンのCTを+0に修正しておきます。

>2.Lフラワーの属性
>
>>プリンセスアテナ(NBC)
>>Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植攻Q
> 名前や解説文から判断するに,「植物に対する攻撃」ではなく,「植物を使った攻撃」でよろしいのでしょうか。
> もしそうであれば,伐採用の鋸等に付く植属性ではなく,木属性を付けるべきです。
ご指摘のとおり、植属性の使い方を勘違いしていました。失礼しました。
ピュロポロスの植属性を木属性に変更しておきます。

以上です。それでは失礼します。

【6637】再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年07月22日(火) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
nbc(2).zip ファイルサイズ: 22.8KB
月末投稿予定です。
最新のファイルも添付しておきます。

【6639】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年08月01日(金) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
もう来月になってしまいましたが、本日投稿しました。
討議に参加していただいた皆さん、素材作成に協力していただいた皆さん、どうもありがとうございました。

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