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【6779】Re(3):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 10時38分 -
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引用なし
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SRS系はガイアとメタリックガーディアンを少し遊んだだけなので、主にリプレイの方向から。

>加護
下手に特殊能力化するよりも、ものによってはSPで表現するのが無難ではないかなと。
例えばヘイムダルならば、ひらめき・必中・心眼のいずれかを習得させる等どうでしょうか。

それと気力制限ですが、同名の加護については可能な限り統一を希望。
「キャラAと同じ気力制限120だと思って脱力を温存していたら、キャラBの方は気力制限110で、
そこまで下げるだけのSPがありませんでした」等と言うこともあり得るので。

>ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
これはむしろティールの効果では…
じゃあ回避ヘイムダルはどう表現するんだと言われると、上で述べたような
SPによる表現しか思いつかないのですが。

>フェリックス=アインゼル
>なぎ払い【銃】
弾数を設定した上で自動拳銃の方と弾数共有化を希望です。

>キサラ
クライマックス戦闘でエンチャントウェポンを使っていたのですが、あれはオミットでしょうか。
スノトラ撃ってる印象の方が強いので、このままでもいいような気もしますが。
それと、劇中では特に言及されていませんが、リプレイの見開きカラー挿し絵で杖のようなものを
持っているので、無消費武装の差し替えを希望。

>シド
>ダメージ中, ブラント、死に急ぎやがって!
リプレイによれば「ブ(bu)ラント」ではなく「プ(pu)ラント」のようです。

>橙のティファナ
>ティファナ, ALSF_Pelnira.bmp
ファイル名がすぐ上の人の名前になってます。

以上、よろしくお願いします。

【6780】Re(4):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 14時42分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


>加護

 どうしても似合う方法が思いつかない場合はSPでいいかと思います。
 また、シナリオギミックなどで特殊な使い方をしたキャラクターについて個別になにかSPで表現というのはありだと思います。
 が、可能な限り避けたいです。


 理由はいくつかあります。
 まず加護をSPで表現するなら、その表現に使うSPを該当する加護を持たないキャラクターに持たせることはなるべく避けるか、持たせるにしても相応に遅らせるなどの必要が出てきます。
 もし他のキャラクターにも普通に持たせるなら、加護を持っていてもいなくても同じということになります。加護をオミットしているのと変わりません。(別にオミットするならするでいいんですが、それはSP表現とはまた違うものです)
 ですので必中・ひらめきのようなありふれたSPで加護を表現してしまうと、ヘイムダルを持たないキャラクターのSPが構成しにくくなってしまいます。


 次に、これはヘイムダル個別の問題ですが、ヘイムダルは基本加護の1つだけあって各リプレイでたいてい1人は持っています。
 ありふれていないSPを使って加護を表現するとなると、今度は人数が問題になってきます。
 心眼持ちが15、6人というのは明らかに多いです。
 ブラギ=補給やフレイ=祝福でさえ他のフォルダに比べて持っているキャラが多いのに、それらの倍ものキャラが持っているヘイムダルをSP表現するのはあまりよろしくないかと。


 さらにSPで表現してしまうと、当然敵は使ってきませんのでないのと同義になります。
 敵は加護をたくさん持ってるのである程度オミットしてもPCほど影響はないですが、可能なら増やさないにこしたことはないでしょう。


 そもそも原作の再現しようがない点について、あんまり原作の効果との差異を考えても仕方ないかなと思います。


>気力制限
 射程に攻撃力に、特殊能力なら上限に発動率にといろいろな点が違うのに、気力制限だけ統一する必要性は感じません。
 むしろ気力制限を無理に統一することでバランスを取りにくくなるというデメリットのほうが大きいでしょう。

 それを言い出したら射程1のトールを持っている敵がいて、他に2−4射程の敵のトールも射程1だと勘違いすることだってありえるでしょう。
 攻撃力が違うのに、とある敵の攻撃が防御能力で防げたから他の敵の同名の攻撃が防げなかったという状況だってありえます。
 考慮する必要のない問題です。


>ダミー
 えー、防御系特殊能力ならたいがいティールの方が似合うでしょうし、回避系特殊能力ならたいがいマリーシ・ヘルモードのほうが似合うと思います。
 なので、ぶっちゃけ防御ヘイムダルについては考えても仕方ないと思います。

 SP表現については上記のとおりですので、なにか他にいい案があればご提案いただければありがたいです。


>キサラ
 スルトのデータを作った時点ではいちおう攻撃力も確保できるしアビリティは減らそうと思ったんでオミットしています。
 ……が、メイコあたりと見比べるに、作ってくうちにあんまり気にしない感じになっちゃってるので持たせてもよさそうですね。

 追加しておきます。


キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -


>シドのメッセ
>ティファナのアイコン
 どうもありがとうございます。修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6781】Re(5):アルシャードリプレイ 初稿:レス...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 23時31分 -
設定
引用なし
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 レスし忘れていたので追記します。申し訳ありません。

>アインゼル
 銃火器を装備しており、それを用いて特技を使用している扱いのキャラクターは、現在掲示しているだけでもアインゼル1人ではありません。

 少なくとも、アインゼルだけ特別に通常攻撃と特技の弾数共有をする理由はないかと思います。
 かといって銃火器使い全員に共有をやり始めると加護の弾数制限などとあいまって面倒なことになります。

 なので銃火器系の弾数制限は、通常攻撃のみとしておくのが無難かと思います。
 原作では別に弾数とかの概念はないですしね。

>キサラの武器
 スタッフに変えておきます。
 データはこんなところで。

スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

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