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【6817】アルシャード第2稿
幻魔の公子
2014年02月02日(日) 01時22分
【6904】Re(3):滑り込みレス
幻魔の公子
2014年03月30日(日) 03時27分
【6905】Re(4):滑り込みレス
幻魔の公子
2014年03月30日(日) 13時58分
【6904】Re(3):滑り込みレス
名前
幻魔の公子
投稿日時
- 2014年03月30日(日) 03時27分 -
設定
引用なし
パスワード
幻魔の公子です。
ああ、ボケだったんですか。
普通に間違えただけかとばかり思って、気づきませんでした。
大変失礼いたしました。
>フォルダ名
長いと使いにくいということであれば、了解です。
アルシャードのみとしておきます。
>神属性
《自動復活》が〈神〉属性による攻撃には無効というのは確かにありましたが、これは神属性で表現するような要素でしょうか。
リプレイで戦った神で《自動復活》を持っていたことが明示されているのは1人きりです。(しかもその敵は〈神〉属性のない攻撃で倒してしまっています)
それに《自動復活》が取得可能な高レベルのアインへリアルである『創世!真ラグナロク!』のPCも、4人のうち誰一人として《自動復活》は取得していません。
つまり、神なら誰でも《自動復活》を持っているとは限りません。アインへリアル発売後だけを見ても。
《自動復活》を突破できるのが〈神〉属性だけだとしても、それはアルシャードの神全般に適用される話ではないわけです。
神の域に到達した者だけが取得可能な強力な防御・回復能力ですら〈神〉属性なら無効化できるということであって、神が〈神〉属性に弱いとする根拠にはならないと考えます。
ついでに言えば、アインへリアルクラスの1つであるバトルマスターは、確かアルシャードで唯一〈神〉属性にも有効な防御修正強化特技がありますよね。
いちおう〈神〉属性を防げる特技も、神であるアインへリアルにだけは存在しているわけです。
〈神〉属性を加護なしでわずかなりと軽減することが、神のうち一部にだけ可能と考えれば、〈神〉属性は対神特効にはふさわしくないんじゃないでしょうか。
まあ《アームドIII》まで取っても、〈神〉属性は気休めにもならない程度しか減りませんので、データで考慮するほどの要素ではないでしょうが。
>この辺は作中での扱いが対神特効属性じゃないんでつけない、で別にいいかと。
ああ、他フォルダへの波及効果をMEISTERさんが気にしておられたようなので。
アルシャードがどうあれ、作中の扱いが対神なら神属性をつければいいだけの話ですので、確かにどうでもよかったですね。
それでは、ご意見どうもありがとうございます。
【6905】Re(4):滑り込みレス
名前
幻魔の公子
投稿日時
- 2014年03月30日(日) 13時58分 -
設定
引用なし
パスワード
忘れていましたが、投稿予告の期日について。
予告した日を過ぎていたことに気づいたので、いちおう一週間追加します。
昨日から一週間ということで、特にご意見がなければ4月5日(土)に投稿します。
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