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【7006】自己提案採用&自己修正&投稿予告(2/28投...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月22日(水) 20時21分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(4).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。
異論が無かったので、トピック番号7002での
・堀田の幸運を友情に差し替え
・堀田のアイアンクローのCT補正を-20し+0に変更
上記の自分の提案を採用します。

また、敵パイロット全員に現在では付けるのが一般的である特殊効果発動率強化を追加します。
Lv4=全になります。ギリギリでの変更で申し訳ないです。

誤字などの修正を含めた変更部分は添付ファイルを参照してください。

特に意見がなければ、投稿〆切の28日に合わせて投稿します。

【7007】あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 00時55分 -
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引用なし
パスワード
どうも投稿予告お疲れ様です。
バランスに関わる事ではないのですが、一点だけ。

現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。


それでは、討議お疲れ様でした!

【7008】Re(1):あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(5).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。

>現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

>あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

>で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
>もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。
確かにそちらの方が相手にかかってる感じがしますね。
ではそのように戦闘アニメを修正します。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの28日で。

>それでは、討議お疲れ様でした!
ご意見ありがとうございました。

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