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【7102】FF8 G.F.装備の暫定データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年04月17日(月) 02時02分 -
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 幻魔の公子です。
 とりあえず暫定でもデータがあったほうがいいとのことでしたので、
実働テストとかまったくしていない状態のデータですが、掲示します。
 G.F.装備関係だけなのでスコール以下6人だけのデータになります。

 他のデータの修正とか、実働しての調整・修正が終わったら
第2稿として掲示しようと思います。

## メイン・パーティ ## ============================================= ##
#  召喚魔法が使いにくいのは意図的です。基本的に発動まで時間がかかるうえ、
# エデン以外は中盤以降火力も物足りない数字になるので、いちおう使えるが
# 頼りにならないスペックになるようにしました。

####・スコール
#  装備G.F.:(序盤)イフリート/(中盤)ケルベロス/
#        (終盤)グラシャラボラス/バハムート

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 隠れ身, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

スコール=レオンハート(GFなし)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3100, 120, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,         1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
ラフディバイド,     1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武

スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 120, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
フェイテッドサークル,  1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,     1400, 1, 5,  +0,  -, 75, 120, AAAA,  +0, 魔術CM直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SR
暗黒,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
フェイテッドサークル,  1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,  2100, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,    2700, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P

#  5形態は多すぎるし、グラシャラボラスは能力が上がる要素がないので
# ケルベロス/グラシャラボラスはまとめて1形態で追加しました。

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイスト、抵抗力はグラシャラボラスの
# ST防御J×4の表現ということで。
#  G.F.グラシャラボラス、暗黒、果てしなき暴走は終盤まで
# 封印してください。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,     1400, 1, 5,  +0,  -, 75, 120, AAAA,  +0, 魔術CM直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SR
暗黒,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,         1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
フェイテッドサークル,  1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,       2000, 1, 4,  +0,  -, 70, 125, AAAA, +10, 魔術無C
ラフディバイド,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,  2200, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,    2800, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

####・リノア
#  装備G.F.:(序盤)ディアボロス/(中盤)リヴァイアサン/
#        (終盤)サボテンダー

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
アンジェロ=非表示, 1
迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 覚醒, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  信頼→熱血。

アンジェロ(FF8)
アンジェロ, 女性, FF8(リノア専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
資金獲得=アンジェロサーチ, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 3, 加速, 12, 復活, 22
FF08_Angelo.bmp, FF08_Battle.mid

#  SPを3つに。

#  アンジェロサーチは、原作の習得時期としては終盤になります。
#  必要に応じて封印してください。

リノア=ハーティリー(G.F.なし)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
2900, 120, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,      1000, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)

リノア=ハーティリー(序盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3400, 120, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),         1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,        1500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 魔術貫CR

#  ステルスはエンカウント半減/なしの表現ということで。

リノア=ハーティリー(中盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(中盤)(ヴァリー)
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 800, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),         1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,        1500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 魔術貫CR
大海嘯,           1500, 1, 3,  +0,  -, 75, 110, CAA-,  +0, 魔術水CM扇L2R
===
回復(GF),         回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

リノア=ハーティリー(中盤)(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア=ハーティリー 3 気力低下
3900, 160, 800, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,          1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,           1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,          1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,           1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ヴァリーは終盤まで封印してください。
#  手動解除できないようにしました。
#  燃費は良好ですが、時間制限もありますし反撃させるとすぐ死にます。
# させなくても狙われる位置にいると死にますが。

リノア=ハーティリー
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(ヴァリー)
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 900, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),         1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,        1500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 魔術貫CR
大海嘯,           1500, 1, 3,  +0,  -, 75, 110, CAA-,  +0, 魔術水CM扇L2R
針ン千本,          2000, 1, 1, -10,  -, 60, 125, AAAA, -50, 術固C(!ランクLv5)
自爆(GF),         2000, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自
針ン千本,          3000, 1, 1, -10,  -, 60, 125, AAAA, -50, 術固C(ランクLv5)
ウィッシュスター,      2200, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
===
回復(GF),         回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  攻撃回避は回避J&運Jの表現ということで。

リノア=ハーティリー(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア=ハーティリー 3 気力低下
3900, 160, 800, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,          1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,           1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,          1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,           1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ヴァリーは終盤まで封印してください。
#  手動解除できないようにしました。
#  燃費は良好ですが、時間制限もありますし反撃させるとすぐ死にます。
# させなくても狙われる位置にいると死にますが。

####・キスティス
#  装備G.F.:(序盤)ケツアルクウァトル/(中盤)トンベリ

キスティス=トゥリープ
キスティス, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 136, 148, 135, 174, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 2, 熱血, 5, ひらめき, 15, 魅惑, 22, 激励, 31
FF08_QuistisTrepe.bmp, FF08_Battle.mid

#  威圧12→激励31。

キスティス=トゥリープ(G.F.なし)
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 110, 700, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
電撃,            800, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,      1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
メーザーアイ,        1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B

キスティス=トゥリープ(序盤)
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
電撃,            900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
溶解液,           1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術瀕水毒盲黙劣L3
チェーンウィップ,      1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),        1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,      1300, 1, 2,  +0,  -,  -, 100, AA-A,  +0, 魔術雷CM投L1気L2R
メーザーアイ,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
デジョネーター,       1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺

#  レジストは属性防御Jの表現です。
#  溶解液は序盤封印してください。

キスティス=トゥリープ
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
HP回復Lv1=G.F.トンベリ/HP回復Lv1
フィールドLv3=マイティガード 物魔 10 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
くさい息,           0, 2, 4, +30,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術瀕毒盲黙眠低運狂S石ゾ
電撃,            900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
溶解液,           1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術瀕水毒盲黙劣L3
チェーンウィップ,      1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),        1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,      1300, 1, 2,  +0,  -, 60, 100, AA-A,  +0, 魔術雷CM投L1R
メーザーアイ,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
ほうちょう,         1500, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AAAA,  +0, 術格CR
ファイアブレス,       1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
レイ・ボム,         1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, -A--,  +0, 魔術B
デジョネーター,       1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺
ホーミングレーザー,     1800, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 魔術B
ショックウェーブパルサー,  1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術無

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

#  マイティガード、レイ・ボム、ホーミングレーザー、くさい息は終盤まで
# 封印推奨。ショックウェーブパルサーはなにかのボーナスでの入手を想定。

####・ゼル
#  装備G.F.:(序盤)シヴァ/(中盤)カーバンクル

ゼル=ディン
ゼル, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
149, 115, 138, 141, 162, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, ひらめき, 12, ド根性, 17, 必中, 24
FF08_ZellDincht.bmp, FF08_Battle.mid

#  切り払い追加。

ゼル=ディン(G.F.なし)
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
3200, 110, 700, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
ラッシュパンチ,      1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バーニングレイヴ,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格

ゼル=ディン(序盤)
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
3200, 110, 1000, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 50, 100, -AB-,  +0, 魔術冷CM線R
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格

#  レジストは属性防御Jの表現です。

#  ドルフィンブロウは中盤まで封印推奨。

ゼル=ディン
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
反射Lv6=G.F.カーバンクル 魔 切り払い 10 100
自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
4200, 110, 1100, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カウンター(GF),     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動<自動反撃>
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 50, 100, -AB-,  +0, 魔術冷CM線R
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格
メテオバレット,      2000, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 突
俺式ファイナルヘブン,   2000, 3, 5, -20,  -, 50, 130, AAAA,  +0, 突格
ディファレントビート,   2200, 1, 1,  +0,  -, 55, 125, AAAA,  +0, 突KL1

#  反射はオートリフレクの表現です。
#  メテオバレットは中盤、俺式ファイナルヘブン、ディファレントビートは
# 終盤まで封印推奨です。

####・セルフィ
#  装備G.F.:(序盤)セイレーン/(中盤)アレクサンダー

セルフィ=ティルミット
セルフィ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 29, Lv3, 40
130, 138, 142, 142, 160, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 8, 集中, 11, 根性, 16, 突撃, 20, 友情, 27
FF08_SelphineTilmitt.bmp, FF08_Battle.mid

セルフィ=ティルミット(G.F.なし)
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
2600, 140, 600, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1300, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1400, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1700, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1

#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。

セルフィ=ティルミット(序盤)
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
2600, 140, 700, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 50, 105, AA-A, +20, 魔術音CM全黙R
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1

#  射撃強化は魔力ボーナスの表現。

セルフィ=ティルミット
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
レジストLv3=G.F.アレクサンダー 火冷雷聖
2600, 140, 900, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 50, 105, AA-A, +20, 魔術音CM全黙R
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
聖なる審判,        1800, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AA-A,  +0, 魔術聖BCR
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1
蘇生(GF),        回復Lv10, 1, -, 50,  -, -

#  レジストは属性防御J×4の表現です。

#  原作の、なんでも使えるけど使いたい魔法が出るまで時間がかかる感じを、
# A属性やC属性その他で表現しつつ、ラインナップを変えて全体を調整。
#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。

####・アーヴァイン
#  装備G.F.:(序盤)ブラザーズ/(中盤)パンデモニウム

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
不得手=魔, 1
124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 努力, 8, 必中, 15, 絆, 26, 熱血, 32
FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid

アーヴァイン=キニアス(G.F.なし)
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3200, 90, 700, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ノーマルショット,      1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,      1100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散

アーヴァイン=キニアス(序盤)
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
4000, 90, 800, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ノーマルショット,      1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,      1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,      1400, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,      1400, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,    1500, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
兄弟仁義,          1800, 1, 3, -10,  -, 50, 105, -AC-,  +0, 魔術地CR

#  援護防御はかばうの再現。

#  キャニスターショットは序盤封印推奨。

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
4000, 90, 800, 80
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ノーマルショット,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,      1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,      1500, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,    1600, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
アーマーショット,      1700, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B貫
暴風圏突入,         1600, 1, 3, +10,  -, 50, 110, ABCA,  +0, 魔術風C吹L2R
兄弟仁義,          1800, 1, 3, -10,  -, 50, 105, -AC-,  +0, 魔術地CR
ハイパーショット,      1900, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B

#  カウンターはさきがけの表現。

#  アーマーショットは中盤、ハイパーショットは終盤まで封印推奨。

【7105】Re(1):FF8 G.F.装備の暫定データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月21日(金) 20時34分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
暫定データなのでG.F.周りのレスと記事番号7100のレス返しメインで。

まず、G.F.なし形態は必要ないと思います。
原作でアルティミシア城のイベントでもジャンクション数値などG.F.そのものを完全に封じられる事は
ありませんでしたし、原作冒頭のスコールに関しては何らかのG.F.をジャンクションしてるとして
イフリート関連の能力は封印する事で再現できると思います。

>>スコール
>地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
他のキャラのG.F.召喚系武装もですが、相変わらず使いにくい以前に行動の選択肢に入らないというか。
EN消費に変更の提案はしましたが、低ユニットENで高EN消費かつ要チャージ&低改造はやはり辛く。
低改造だけで原作での序盤では使用の選択肢に入るが、中盤以降はほぼ使えないという
再現にはなっていると思います。
再度の提案になりますが、マップ武装以外のものはチャージではなく攻後あたりで調整して欲しいです。

……これまでの討議でG.F.召喚に関しては使える武装にしたらバランスが崩れるので
出来れば切りたいという考えがあるようなので、いっその事G.F.召喚武装は全廃してしまうのもあり。
現状武装欄の賑やかしどころか選択の邪魔になっている感もありますし。
この場合G.F.召喚武装はコメントアウトで残すか、私が記事番号7097で提案した
アイテムにして残すといったところですね。

>突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P
移動後使用可能な状態・能力付加などの自己がけアビリティ1つのみ所持だと、アビリティ未使用時は
移動後の行動選択に毎回アビリティが出て選択ミスをしやすく、キャンセルも
できないので対策をして欲しいです。
移動後使用不能にする代わりに再行動を付ける形にしてもいいのでは。
その場合は3ターン効果が長すぎる感もありますけど。

>>リノア
自爆付いて反対意見が来そうにないのはリノアらしいというか(笑)
ヴァリー開放は終盤想定という事なので中盤形態には不要では。

>リカバーが信頼、リバースが復活にしたので幸運で再現しちゃうと
>言うのも1つの手ですかね。30レベル台前半くらいの習得で。
>習得レベルの遅い幸運なら、4つめがあってもそんなに問題ないでしょうし。
幸運で再現なら特に問題はないのでアンジェロの資金獲得削除と幸運習得を希望します。
資金獲得は過去の討議でも散々言われているのでー。

>ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
移動後無消費が無くなるのは不便なので、ブラスターエッジと分けて欲しいです。

>>キスティス
>くさい息と溶解液ですが、武装の性能としては確かにランク1や2の
>効果があれば立ち位置は確保できるかもしれません。
>が、原作においてこれらの技を使う場合、くさい息なら敵を
>状態異常漬けにして無力化するためですし、溶解液なら防御力を削る
>体力0を狙ってのものになるでしょう。
>ですのでランク4まで全部とは言わないまでも、ランク3までの効果は
>追加したいところです。
>いずれもピンチ度が高い時のみ狙っていくということで瀕属性を追加。
>溶解液は石を削除し消費+10と気力制限105、くさい息は劣告即を削除し
>消費+20でいかがでしょう。
くさい息はそれでもいいんですが、溶解液はSRCデータでは常用性を取ってもいいのではないでしょうか。
原作での特殊技を常用武装にデフォルメしている以上、原作での運用にこだわる事も無いと思います。

>>ゼル
>俺式ファイナルヘヴンですが、旧データでは世界一周に時間がかかるという
>説明になっておりましたが、技の説明では速度を光速まで高めているそうなので
>C属性をつけるほど世界一周に時間はかからないはずなんですよ。
>確かにビジュアル的にはネタ枠の武装ではあるのですが……もしネタ枠に
>する方向なら、1ターンに何度も世界一周するのは大変だから攻消とか
>そのくらいかなーと思います。
では、その方向での調整をお願いします。
現状で単純な高攻撃力長射程を持つのは過剰に感じるので。

以上です、それでは。

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