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【7196】alias.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年12月14日(木) 21時24分 -
設定
引用なし
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※ロマサガ2モンスター用の分のみになります

ガーダー(2)(2000ダメージ武突属性20%阻止)
阻止Lv4=ガーダー 武突 20

ワンダーバングル(2)(実銃属性100%阻止)
阻止Lv1=ワンダーバングル 実銃 100

カウンター(2)(3000ダメージ武突属性20%当て身)
当て身技Lv6=カウンター パンチ 武突 20 0 100

風車(2)(3000ダメージ武突属性20%当て身)
当て身技Lv6=風車 風車 武突 20 0 100
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

エアスクリーン(物風雷属性フィールド300)
フィールドLv0.6=エアスクリーン 物風雷 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
エアスクリーン=解説 「物風雷」属性を持つ攻撃のダメージを300減少させる。;発動時に5EN消費。;沈黙・術使用不能・バリア無効化で発動不能。

水舞い(物火属性装甲+200)
バリアLv-1=水舞い 無 0
アーマーLv2=水舞い 物火 <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
水舞い=解説 「物火」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。;沈黙・術使用不能・バリア無効化で発動不能。

プリズムライト(射撃命中85%化)
ECMLv3=プリズムライト <!沈黙状態 !術使用不能状態>
プリズムライト=解説 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の85%に減少させる。同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。;沈黙・術使用不能で発動不能。

金剛力(格闘+10)
格闘強化Lv2=金剛力 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
金剛力=解説 ユニットの格闘を+10。;沈黙・術使用不能で発動不能。

ベルセルク(2)(格闘+20)
格闘強化Lv4=ベルセルク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ベルセルク=解説 ユニットの格闘を+20。;沈黙・術使用不能で発動不能。

セルフバーニング(2)(敵)
バリアLv-1=セルフバーニング 無 0
阻止Lv6=セルフバーニング 火 50 10 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
自動反撃Lv1=セルフバーニング セルフバーニング 武突 50 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
セルフバーニング=解説 「武突接」属性を含まない「火」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を50%の確率で阻止。;「武突」属性を持つ攻撃を受けた際に50%の確率で;セルフバーニングによる自動反撃が発動する。;発動時に10ENを消費。;沈黙・術使用不能・バリア無効化で発動不能。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

フリーズバリア(2)(敵)
バリアLv-1=フリーズバリア 無 0
阻止Lv6=フリーズバリア 冷 50 10 - 近接無効 <!バリア無効化状態>
自動反撃Lv1=フリーズバリア フリーズバリア 武突 50 10 <!バリア無効化状態>
フリーズバリア=解説 「武突接」属性を含まない「冷」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を50%の確率で阻止。;「武突」属性を持つ攻撃を受けた際に50%の確率で;フリーズバリアによる自動反撃が発動する。;発動時に10ENを消費。バリア無効化で発動不能。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。

ロマサガモンスター愛称設定
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

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