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【7231】ザ・キング・オブ・ファイターズ改定 引...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KOF190421.zip ファイルサイズ: 186.8KB
どうも、アルパカです。今回は、以前中断していたKOFの改定討議の
議長を引き継がせていただきたいと思います。


収録範囲は本編ナンバリングがKOF94〜KOF13、外伝がEX1、EX2、KOF京になります。
最新作になるKOF14の新キャラは収録していませんが、
画像変更アイテム等に一部KOF14の要素を含みます。

なお、EX1、EX2、KOF京については私が原作を未プレイなのでメッセージやアニメーションについて
未作成だったり作りかけだったりする箇所があります。


パイロット、ユニット方面は前回の討議でほぼ数値が固まっており、
私が弄ったのはアニメーション、メッセージぐらいなのですが
前回の討議からかなり時間が経過していますので、自己確認も兼ねて
以下にデータパック収録の既存データからの変更点を記載しています。

・新規追加
アッシュ=クリムゾン、シェン=ウー、デュオロン、エリザベート
オズワルド、桃子、まりん、ホア=ジャイ、天童凱、ズィルバー、ショー=疾風、ジャズウ、
神楽万亀、大神零児、華守純、黒咲壬羽、天羽忍、アーデルハイド、ローズ
KUSANAGI、ネームレス、無界、紫苑、禍忌、斎祀

・削除
草薙葵、ユキ(ユニット版)、ネスツ製人工頭脳、訓練された猛獣、オロチ一族(格闘家)、オロチ一族(マフィア)
ネスツ構成員、K型改造人間、M型改造人間


・変更点抜粋(数値やSPの変更については列挙しきれないので省略)

>フォルダ全般
サイコソルジャーや怒など、別作品からKOFに参加しているキャラについては
名称に(KOF)を追加。また、アテナやラルフといった元作品で主役だったキャラについては
SP55枠に設定しています。


>パイロット全般
状態変化技を持つキャラに以下の記述を追加。
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

>ユニット全般
元の改定データが技数は極力絞る方針で作られていたので、基本的にその方針を引き継ぐ方向で。


>>三種の神器チーム
浄解=神器の一族 を削除。神器の一族はメッセージクラス扱いに変更。
暴走庵をこちらに移動。
合体技について、三神器を削除。神話の再現をネオコロの技から引用して
最終決戦奥義表記に変更し、京のみ使用可能に。

>草薙京
94〜95、13での技構成を中心にしたものと、
96以降の技構成を中心にしたものに分離。

>八神庵
アッシュに炎を奪われた状態を追加。
耐久から回避よりに方針変更。

葉花萌を十種神宝に移動。

>>K’チーム
新主人公チームから名称変更。K’、ウィップに知覚強化技能を追加。
>K'
名称変更。Kを超える者K'→ケイダッシュ(KOF)
>マキシマ
ビームを撃たせたかったので(笑)KOF14での新スーツ版を追加。

>>サイコソルジャーチーム
超能力技能を削除してSP+10。名称に(KOF)を追加。アテナSP40→55に。
ケンスウのユニットを初期、99、2000仕様、13以降の3パターンに。

>>怒チーム
名称に(KOF)を追加。ラルフSP50→55、レオナSP55→50に。
覚醒レオナをこちらに移動。

>ラルフ、クラーク
前回の改定討議では12のグラフィック変更を受けてLサイズになっていましたが、
14でまた従来に近い体型になったのでMサイズに戻しました。


>メイ=リー
モードチェンジを削除し、1ユニットに統一。

>>オロチ一族
>社、シェルミー、クリス
いわゆる表キャラをバンドチーム→能力封印表記に変更。
>山崎
マムシ追加。現状でも武装数多いのですが、毒状態にする技ってところで差別化出来るのではと。


>ルガール
オメガ、ゴッド時にパイロット愛称を変更するように。

>>ネスツ
幹部クラス、ダイアナ派、戦闘員で区分け。
>イグニス
ケイオスタイドの射程5はなにかの間違いかなと思うんです。

>クーラ
サイズSからMに変更。
身長設定では170cmを超えていて、グラフィックでも小柄という印象は受けないので。
フリーズエクスキュージョンをM全からダイアナがいる時に使用できる技に変更。

>アンヘル
技名をKOF14以降のものに変更。
アセンションタイム追加。


以上です。それでは、よろしくお願いします。

【7232】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時06分 -
設定
引用なし
パスワード
## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づるモノ達

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
157, 139, 157, 149, 171, 161, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 堅牢, 16, 集中, 20, 気合, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, 鉄壁, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 超強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族
戦闘アニメ=ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ


神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
カウンターLv1, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 71
146, 135, 147, 152, 167, 156, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 堅牢, 11, ひらめき, 14, 再動, 35
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
147, 148, 145, 158, 166, 163, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 直撃, 12, 奇襲, 25, 信頼, 31
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid


マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
155, 142, 155, 129, 175, 153, 強気
SP, 55, 必中, 1, 看破, 2, 目眩し, 8, 加速, 16, 鉄壁, 19, 報復, 34
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid


ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55
145, 133, 150, 148, 170, 159, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 根性, 15, 熱血, 22, 激励, 29
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
144, 146, 158, 155, 187, 167, 超強気
SP, 60, 幸運, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 闘志, 15, かく乱, 20, 自爆, 31
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
164, 119, 156, 145, 167, 157, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 加速, 14, 直撃, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


堕瓏(KOF)
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
136, 132, 149, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, ひらめき, 19, 激闘, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 47
153, 143, 151, 146, 171, 158, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 5, 熱血, 8, 集中, 10, 看破, 16, 気合, 22
KOF_ElisabethBranctorche.bmp, KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


オズワルド(KOF)
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
148, 123, 153, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 2, 加速, 5, 堅牢, 12, 目眩し, 18, 痛撃, 24
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

二階堂紅丸
紅丸, べにまる, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
147, 136, 144, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 幸運, 7, 信頼, 14, 熱血, 19, 友情, 28
KOF_NikaidoBenimaru.bmp, KOF_Benimaru.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


大門五郎
大門, だいもん, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 29, Lv5, 41
158, 117, 155, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 必中, 1, てかげん, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 17, 助言, 19, 激闘, 32
KOF_DaimonGoro.bmp, KOF_Hero.mid KOF_Benimaru.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


矢吹真吾
真吾, しんご, 男性, KOF選手, AAAA, 110
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 37
138, 116, 140, 128, 150, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, 信頼, 7, 熱血, 11, 必中, 21, 補給, 31
KOF_YabukiShingo.bmp, KOF_Shingo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

麻宮アテナ(KOF)
アテナ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 52
137, 152, 152, 149, 165, 162, 普通
SP, 55, 応援, 1, 信頼, 1, ひらめき, 7, 集中, 12, 熱血, 20, 祝福, 30
KOF_AsamiyaAthena(Sailor).bmp, KOF_PsychoSoldier.mid KOF_HighSchoolGirls.mid


椎拳崇(KOF)
拳崇, けんすう, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 50
150, 138, 149, 140, 163, 155, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 3, 熱血, 11, 必中, 14, 努力, 21, 覚醒, 31
KOF_SieKensou.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 25
143, 149, 158, 158, 180, 153, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 1, 目眩し, 8, 助言, 10, かく乱, 17, 加速, 23
KOF_ChinGentsai.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


包(KOF)
包, ばお, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 53
95, 141, 134, 137, 144, 159, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 2, 感応, 8, 必中, 10, 直撃, 20, 隠れ身, 28
KOF_Bao.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


桃子(KOF)
桃子, ももこ, 女性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
134, 137, 135, 149, 152, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 2, ひらめき, 5, 幸運, 13, 加速, 18, 癒し, 27
KOF_Momoko.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼怒チーム ##### ============================================================================================================ #####

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
158, 139, 153, 137, 169, 154, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 必中, 16, 突撃, 21, 友情, 24
KOF_RalfJones.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


クラーク=スティル(KOF)
クラーク, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17
154, 141, 150, 148, 171, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 4, 助言, 6, ひらめき, 13, 看破, 23, 激励, 26
KOF_ClarkStill.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
142, 135, 138, 145, 160, 164, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 5, 加速, 10, 必中, 14, 信頼, 18, 覚醒, 29
KOF_LeonaHeidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
142, 135, 138, 145, 160, 164, 超強気
SPなし
KOF_LeonaHeidern(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_LeonaHeidern(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族
戦闘アニメ=ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 72
152, 144, 157, 156, 180, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 3, 威圧, 9, 心眼, 15, 報復, 19, 再動, 35
KOF_Heidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 35
149, 131, 152, 147, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 3, 熱血, 9, 加速, 11, 気合, 22, 痛撃, 26
KOF_Vanessa.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


ラモン(KOF)
ラモン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
152, 115, 154, 139, 167, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 4, 熱血, 10, 助言, 13, 目眩し, 21, 祝福, 33
KOF_Lamon.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


麟(KOF)
麟, りん, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
141, 127, 154, 154, 174, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 威圧, 2, 集中, 5, 隠れ身, 12, 加速, 14, かく乱, 25
KOF_Lin.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


セス(KOF)
セス, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 61
144, 142, 151, 129, 169, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 策謀, 1, 鉄壁, 6, 必中, 15, 足かせ, 17, 堅牢, 23
KOF_Seth.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

四条雛子
雛子, ひなこ, 女性, KOF選手, AAAA, 130
特殊能力なし
153, 122, 134, 128, 149, 154, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 応援, 6, 必中, 11, 信頼, 13, 根性, 16, 癒し, 30
KOF_SijyoHinako.bmp, KOF_Lady.mid KOF_HighSchoolGirls.mid


まりん(KOF)
まりん, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 136, 137, 148, 160, 163, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, 策謀, 14, 熱血, 19, 挑発, 24
KOF_Malin.bmp, KOF_FemaleStudent.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼韓国チーム ##### ========================================================================================================== #####

チャン=コーハン
チャン, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
155, 124, 148, 121, 142, 150, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 3, 努力, 7, 友情, 12, 突撃, 22, 我慢, 25
KOF_ChangKoehan.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


チョイ=ボンゲ
チョイ, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
135, 105, 124, 157, 148, 153, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 挑発, 5, 隠れ身, 8, 絆, 12, かく乱, 17, ひらめき, 27
KOF_ChoiBounge.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


ジョン=フーン
ジョン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 55
150, 126, 156, 146, 172, 156, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 加速, 6, 集中, 13, 忍耐, 15, 助言, 21, 自爆, 30
KOF_JhunHoon.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


メイ=リー(KOF)
メイ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
146, 124, 147, 137, 156, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 2, 集中, 8, 加速, 13, 応援, 19, 必中, 25
KOF_MayLee.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
先読みLv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39
154, 128, 153, 136, 169, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 2, 熱血, 6, 根性, 11, 忍耐, 18, 友情, 27
KOF_HeavyD!.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


ラッキー=グローバー
ラッキー, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2=(ラッキービジョン), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 44, Lv5, 61
145, 136, 146, 139, 155, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 集中, 5, 機先, 14, 加速, 20, かく乱, 24
KOF_LuckyGlauber.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


ブライアン=バトラー
ブライアン, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力なし
152, 137, 134, 129, 151, 151, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激怒, 1, 根性, 9, 威圧, 17, 熱血, 24, 直撃, 28
KOF_BrianBattler.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

ホア=ジャイ(KOF)
ホア, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29
144, 129, 149, 146, 167, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 努力, 3, 集中, 9, 闘志, 17, 復活, 19, 気合, 26
FAF_HwaJai.bmp, KOF_Kim.mid TheKingOfFighters.mid


天童凱(KOF)
ガイ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 52
157, 118, 159, 150, 176, 155, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 鉄壁, 7, 我慢, 12, 熱血, 15, 堅牢, 23
BURIKI_TendouGai.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid


ズィルバー(KOF)
ズィルバー, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33
162, 121, 158, 152, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 機先, 5, 鉄壁, 7, 隠れ身, 11, 激闘, 13, 必中, 18
BURIKI_Silber.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid


ショー=疾風(KOF)
ハヤテ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 45
151, 147, 154, 147, 174, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 1, 根性, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 魂, 35
SARE_ShoHayate.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid


ジャズウ(KOF)
ジャズウ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 138, 153, 157, 177, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 2, 突撃, 9, ひらめき, 15, 目眩し, 20, 堅牢, 25
SARE_Zyazuu.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

草薙柴舟
柴舟, さいしゅう, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
150, 149, 157, 150, 178, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 4, ド根性, 6, 忍耐, 7, 熱血, 18, 復活, 28
KOF_KusanagiSaisyu.bmp, KOF_Oyaji.mid TheKingOfFighters.mid


神楽万亀
マキ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
分身Lv2=(弐百拾弐活・丙式), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 55, Lv7, 66
142, 140, 142, 151, 173, 157, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 1, 集中, 9, 加速, 13, 痛撃, 17, かく乱, 21
KOF_KaguraMaki.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


草薙蒼司
蒼司, そうじ, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33, Lv5, 49
149, 146, 151, 144, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 応援, 1, 直撃, 10, 必中, 14, 熱血, 22, 覚醒, 32
KOF_KusanagiSouji.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

葉花萌
萌, もえ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
146, 134, 139, 154, 162, 164, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 3, ひらめき, 11, 熱血, 16, 根性, 21, 痛撃, 33
KOF_HabanaMoe.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


大神零児
零児, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 39
152, 130, 148, 133, 168, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 気合, 13, 忍耐, 24, 気迫, 33
KOF_OogamiReizi.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


華守純
純, じゅん, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
161, 124, 143, 127, 161, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 1, 必中, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 闘志, 34
KOF_KagamiJun.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


黒咲壬羽
壬羽, みう, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 11, Lv2, 27
137, 141, 136, 156, 157, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 3, 集中, 9, みがわり, 18, 隠れ身, 23, 絆, 29
KOF_KurosakiMiu.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


天羽忍
忍, しのぶ, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
133, 143, 147, 141, 153, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 我慢, 2, 必中, 9, 根性, 13, 自爆, 26, 絆, 32
KOF_AmouShinobu.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

ルガール=バーンシュタイン
ルガール, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 39
160, 139, 159, 157, 183, 156, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 威圧, 3, 鉄壁, 6, 熱血, 15, 覚醒, 32, 復活, 34
KOF_RugalBahnstein.bmp, KOF_Rugal.mid TheKingOfFighters.mid


黒豹ロデム(KOF)
ロデム, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
135, 129, 141, 144, 154, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 根性, 1, 加速, 1
KOF_Rodem.bmp, KOF_Rugal.mid KOF_Adelheid.mid TheKingOfFighters.mid


アーデルハイド=バーンシュタイン
アーデルハイド, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
154, 137, 146, 155, 173, 162, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 1, てかげん, 5, 加速, 12, 痛撃, 21, 絆, 30
KOF_Adelheid.bmp, KOF_Adelheid.mid KOF_Rugal.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ローズ=バーンシュタイン
ローズ, 女性, KOF選手(アーデルハイド専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 174, 1, 超強気
SP, 20, 激怒, 1, 威圧, 1, 挑発, 9, 足かせ, 16, 応援, 24, 自爆, 27
KOF_Rose.bmp, KOF_Rugal.mid KOF_Adelheid.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

マチュア(KOF)
マチュア, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 42
149, 127, 142, 153, 170, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 4, 集中, 8, ひらめき, 13, 痛撃, 17, 献身, 26
KOF_Mature.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


バイス(KOF)
バイス, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
156, 123, 152, 143, 165, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 3, 直撃, 11, 熱血, 14, 根性, 22, 感応, 32
KOF_Vice.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
ゲーニッツ, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
分身Lv2=(馮牙), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39
迎撃Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 44
147, 153, 160, 154, 185, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 神速, 2, 集中, 7, 闘志, 10, かく乱, 21, 自爆, 28
KOF_Goenitz.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Goenitz.mid TheKingOfFighters.mid


乾いた大地の社
社, やしろ, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
165, 126, 159, 134, 159, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 10, 激闘, 18, 加速, 25, 自爆, 31
KOF_NanakaseYashiro(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid


荒れ狂う稲光のシェルミー
シェルミー, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 151, 151, 151, 170, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 5, 挑発, 6, 集中, 12, 機先, 15, 目眩し, 19
KOF_Shelmee(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


炎のさだめのクリス
クリス, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
139, 150, 144, 155, 161, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 威圧, 11, 直撃, 21, かく乱, 23, 覚醒, 33
KOF_Chris(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid


地球意思オロチ
オロチ, -, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
悟り=読心, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 55
150, 150, 155, 145, 170, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, 心眼, 1, 感応, 10, 直撃, 20, 瞑想, 30, 覚醒, 35
KOF_Orochi.bmp, KOF_Orochi.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


山崎竜二(KOF)
山崎, やまざき, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24
153, 138, 150, 138, 166, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 必中, 6, 機先, 8, 痛撃, 14, 奇襲, 34
FAF_YamazakiRyuji.bmp, KOF_97special.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

イグニス(KOF)
イグニス, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25
143, 148, 152, 124, 159, 152, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 鉄壁, 3, 機先, 7, 直撃, 12, 祝福, 29, 自爆, 32
KOF_Igniz.bmp, KOF_Igniz.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


ゼロ(KOF)
ゼロ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 44, Lv7, 52
156, 134, 157, 142, 176, 154, 強気
SP, 50, 看破, 1, 献身, 4, 鉄壁, 5, 見極め, 11, 策謀, 16, 必中, 26
KOF_Zero.bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


グルガン(KOF)
グルガン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
援護防御Lv1, 1
157, 117, 139, 126, 153, 151, 強気
SP, 30, 痛撃, 1, 根性, 1, 加速, 1
KOF_Gurugan.bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


ゼロクローン(KOF)
ゼロクローン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 50
145, 130, 150, 135, 160, 150, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 策謀, 5, 根性, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 自爆, 25
KOF_Zero(Clone).bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


クリザリッド(KOF)
クリザリッド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 34
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22
151, 145, 154, 147, 174, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 2, 気合, 8, 闘志, 17, 絆, 27, 自爆, 28
KOF_Krizalid.bmp, KOF_Krizalid.mid KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

クーラ=ダイアモンド
クーラ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39
138, 147, 137, 142, 157, 163, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 幸運, 13, 必中, 19, 覚醒, 34
KOF_KulaDiamond.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ダイアナ(KOF)
ダイアナ, 女性, KOF選手 KOF選手(クーラ専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 42
154, 119, 156, 151, 179, 159, 強気
SP, 25, 努力, 1, 目眩し, 1, 助言, 11, 集中, 14, 隠れ身, 24, 闘志, 32
KOF_Diana.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid
===
パイロット能力付加=SPUPLv25 (!クーラ=ダイアモンド)


フォクシー(KOF)
フォクシー, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 44
149, 125, 148, 157, 173, 160, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 4, 痛撃, 6, 策謀, 12, かく乱, 17, 自爆, 22
KOF_Foxy.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


キャンディー=ダイアモンド
キャンディー, -, ネスツ構成員, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
140, 130, 155, 125, 150, 150, 機械
SP, 30, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 絆, 20
KOF_CandyDiamond.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

K9999(KOF)
K9999, けーふぉーないん, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv3, 1
潜在力開放, 1
不屈, 1
156, 135, 143, 131, 158, 151, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, ド根性, 2, 必中, 5, 激闘, 18, 気合, 23, 自爆, 33
KOF_K9999.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


アンヘル(KOF)
アンヘル, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv1, 1
分身Lv2=(フェイント), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43, Lv6, 54
151, 122, 153, 149, 163, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 3, 堅牢, 6, ひらめき, 10, 幸運, 21, 集中, 27
KOF_Angel.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


KUSANAGI(KOF)(汎用)
KUSANAGI, くさなぎ, 男性, ネスツ構成員, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
150, 140, 150, 140, 170, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 挑発, 4, 必中, 7, 機先, 8, 威圧, 16, 熱血, 24
KOF_KUSANAGI.bmp, KOF_Nests.mid KOF_Kyo.mid TheKingOfFighters.mid


草薙京クローン(ザコ)
草薙京クローン, くさなぎきょうくろおん, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 55
150, 135, 140, 135, 160, 150, 強気
SP, 20, 気合, 1, 必中, 1, 根性, 1
KOF_KusanagiKyoCloned.bmp, KOF_Nests.mid KOF_Kyo.mid TheKingOfFighters.mid


ネームレス(KOF)
ネームレス, ねえむれす, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 60
146, 144, 151, 148, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 2, 熱血, 9, 機先, 14, 直撃, 17, 絆, 32
KOF_Nameless.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼遥けし彼の地より出づるモノ達 ##### ======================================================================================== #####

無界(KOF)
無界, むかい, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 34, Lv6, 51
155, 128, 152, 127, 166, 152, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 足かせ, 5, 直撃, 13, 必中, 18, 気合, 22, 激闘, 28
KOF_Mukai.bmp, KOF_Mukai.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


紫苑(KOF)
紫苑, しおん, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
144, 143, 151, 149, 176, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 激怒, 1, 堅牢, 7, 根性, 11, 痛撃, 15, 報復, 29
KOF_Shion.bmp, KOF_Shion.mid KOF_Magaki.mid TheKingOfFighters.mid


禍忌(KOF)
禍忌, まがき, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
134, 152, 159, 141, 172, 153, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 挑発, 4, 狙撃, 10, 堅牢, 16, かく乱, 23, 隠れ身, 25
KOF_Magaki.bmp, KOF_Magaki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


斎祀(KOF)
斎祀, さいき, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38, Lv6, 57
147, 151, 158, 152, 178, 163, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 3, 集中, 8, 隠れ身, 14, 必中, 21, 覚醒, 35
KOF_Saiki.bmp, KOF_Saiki.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

【7233】ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時06分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ##### ======================================================================================================================= #####


## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づるモノ達

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

# オロチ編ストーリー上の主人公チーム。京は設定上別にどちらがどうというものでは基本的にないので、お好きな形態をお使いください。
# ちづるは切り払い重視なので、オロチ一族とはあまり相性が良くありません。

草薙京(無印)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=激しい炎
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
裏百弐拾壱式・天叢雲,      2500, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AA-A,  +0, 浄火

草薙京(最終決戦奥義)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(無印)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2600, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AABA, +20, 接浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# 命中回避 398 / 390 (根性/堅牢/集中)


八神庵(無印)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CACA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1300, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
百弐拾七式・葵花,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・八酒杯,        1500, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AA-A, +10, 浄火縛L1
屑風,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火

八神庵(八尺瓊の技)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CABA, KOF_YagamiIori(N)U.bmp
百四式・鵺討ち,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
四百壱式・衝月,         1300, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百弐拾九式・明鳥,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百参式・槌椿,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突
禁千弐百拾八式・八咫鴉,     2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 406 / 404M (集中/鉄壁)


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-1 5 - 近接無効
メッセージクラス=神器の一族
3600, 150, 1000, 85
CACA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
除活・錚錚,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
除活・寶寶,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2Q
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2Q
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L2

# 命中回避 388 / 393M (集中/堅牢/ひらめき)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

# K´とウィップは記憶操作まで受けているので知覚強化持ち。マキシマは肉体改造だけなのでサイボーグのみです。
# 想定敵は銃火器持ち。加速持ちのマキシマも含めて機動力高め。

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (KOF選手(K´専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刺すような視線
ステルス=ブラックアウト
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 150, 800, 100
BACB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実P火
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クロウバイツ,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL1
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実P火
ヘブンズドライブ,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火JL1
ヒートドライブ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突火
チェーンドライブ,        2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(!ケイダッシュ(サングラス着用))
チェーンドライブ(サングラス),  2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(ケイダッシュ(サングラス着用))
# 命中回避 415 / 428M (集中/奇襲)


マキシマ(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマリフト,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
マキシマスクランブル,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +20, 格


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_Maxima(KOF14)U.bmp
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
マキシマプレス,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接KL0
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
ダブルベイパーキャノン,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
M24型アトミックレーザー,    1900, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AABA, +10, B

# 命中回避 363 / 337L (鉄壁)
# KOF14版。技構成も一新されているということで別データに。
# 技構成が変更されたのは厳密にはKOF13からですが、見た目と一緒に変えた方が区切りがいいんじゃないかと。


ウィップ(KOF)
ウィップ, (KOF選手(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=変幻自在のムチ捌き
ジャンプLv0=フックショット 15
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 140, 1000, 85
BABB, KOF_WhipU.bmp
仕込み刃,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウッドドゥ,           1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武P格有
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウィップショット,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ストリングスショット,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武引格有
ブーメランショット,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 武
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +10, 接JL1

# 命中回避 400 / 399M (不屈/隠れ身/集中/根性)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

# 作中の設定や描写によりアベレージ高め。SPは崩している奴と崩していない奴が共存します。
# アッシュを味方使用場合、原作的にいくと上位武装ふたつを封印する形になると思われますので、お気をつけください。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さも当然という顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
3400, 200, 800, 95
BACA, KOF_AshCrimsonU.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄火低攻除剋術
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接浄火
===
サン・キュロット,        状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  50, 120, -

# 命中回避 420 / 417M (隠れ身/集中)


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
抵抗力Lv1
4400, 150, 1000, 70
CABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
全力激拳,            1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突QAL1
絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
虎豹連撃,            1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2200, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突

# 命中回避 383 / 372M


堕瓏(KOF)
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巧妙に弁髪拳
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3100, 130, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死実
秘伝・幻夢怨霊壁,        1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 408 / 411M (隠れ身/集中/ひらめき)


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート=ブラントルシュ, (KOF選手(エリザベート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=一分の隙なく、乗馬鞭
阻止Lv5=レヴェリー・ジェレ 武突 切り払い 5
3900, 160, 1000, 75
CACA, KOF_ElisabethBranctorcheU.bmp
フィエルラ,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エタンセル,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突B
クー・ド・ヴァン,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ミストラル,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接B
ノーブル・ブラン,        1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 射B
グラン・ラファール,       1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突BP格
エトワール・フィラント,     1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 先反B

# 命中回避 384 / 379M (堅牢/機先/集中)


オズワルド(KOF)
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv3=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
CACB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
SPADE,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FOUR-CARD,           1500, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武P格
ACE,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武攻
ROYAL-STRAIGHT,         1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接JL2Q
JOKER,             2000, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突P格

# 命中回避 403 / 409M (隠れ身/堅牢/目眩し)


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

# 小説版やドラマCDにおいて重きをなす紅丸はやや強め。大門は普通、真吾は設定通りのそこそこの性能というところ。
# 可もなく不可もないオーソドックスな性能。

二階堂紅丸
二階堂紅丸, にかいどうべにまる, (KOF選手(紅丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=紫電の蹴り技
3500, 140, 700, 90
BABB, KOF_NikaidoBenimaruU.bmp
スピニングニードロップ,     1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A, +20, 突JL1
居合蹴り,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷靭拳,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突雷
スーパー稲妻キック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
反動三段蹴り,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

# 命中回避 395 / 404M (集中)
## KOF14では技名が変更されたり新技に差し替えられたりしてパロディ色を薄める方向になったみたいですが、
## ファンの間では紅丸と言えばパロディ技のイメージが強いですかねえ。


大門五郎
大門五郎, だいもんごろう, (KOF選手(大門専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その巨大な両手
5600, 150, 1200, 50
CACB, KOF_DaimonGoroU.bmp
地雷震,             1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 地格止L1
頭上払い,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
雲つかみ投げ,          1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2Q
切り株返し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
超大外刈り,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地返し,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
嵐の山,             1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 接先反
地獄極楽落とし,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 357 / 325L (鉄壁)
## 驚天動地で「ゆくぞ」したかったのですが、ビジュアル的に地獄極楽落としより弱くし辛いので断念。


矢吹真吾
矢吹真吾, やぶきしんご, (KOF選手(真吾専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=真吾謹製 オレ式・月肘
4400, 130, 1000, 50
CACB, KOF_YabukiShingoU.bmp
百式・鬼焼き 未完成,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
真吾キック,           1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
百拾四式・荒咬み 未完成,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百拾五式・毒咬み 未完成,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
百壱式・朧車 未完成,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL1
バーニングSHINGO,     1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
外式・駆け鳳燐,         1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 346 / 334M (底力/ガッツ/根性/ド根性)


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

# サイコソルジャーですが、拳崇や包の調整の関係で、パイロットに超能力はついておりません。
# 武装や「弱点=感」がついているにとどまりますのでご注意ください。

麻宮アテナ(KOF)
麻宮アテナ, あさみやあてな, (KOF選手(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
テレポートLv0=サイキックテレポート 10
エネルギーシールドLv0=サイコリフレクター
反射Lv6=サイコリフレクター 実銃B S防御 5 -
サイコリフレクター=解説 "S防御/16の確率($(Int(((Skill(対象パイロット,S防御)) / 16) * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。;また同確率で「実銃B」属性のダメージを3000まで反射。;発動時に5EN消費し「無属性に対しては効果がない。"
メッセージクラス=超能力者
3000, 170, 600, 90
BACA, KOF_AsamiyaAthena(Sailor)U.bmp
サイコソード,          1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武超JL1
フェニックスアロー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超
スーパーサイキックスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接超射
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
Sクリスタルビット,       1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AACA,  +0, 射超
フェニックスファングアロー,   1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突超
SPインフィニティー,      2100, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接超PJL1

# 命中回避 404 / 401 (ひらめき/集中)


椎拳崇(KOF)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
仙氣発剄,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 接射

椎拳崇(超能力喪失)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
穿弓腿,             1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
超龍連拳,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

椎拳崇(龍の気)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍撲鼓,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍倒打,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍・超球弾,          1600, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実超
神龍凄煌掌,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接
醒眼・仙氣発勁,         2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AACA, +10, 射超

# 命中回避 374 / 365M (底力/堅牢/ド根性)

# ちょっと迷いましたが、武装名の整合性とか(醒眼・仙氣発勁とか)もこちらのほうが座りがいいので、こんな感じに。
# 無印と超能力喪失は1つずつで良いとか言い出すと、未来永劫13以降の技が追加できませんので、なにかございましたら適当に理由を考えた上でお願いします。


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
変形=望月酔 鎮元斎(望月酔)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsaiU.bmp
瓢箪撃,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
噴炎口,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
柳燐蓬莱,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
轟炎招来・改,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, 突火AL2
轟炎招来,            1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 突火
轟欄炎炮,            2000, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 射火

鎮元斎(望月酔)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 1, SS, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=寝転がった姿勢のまま、蹴り
回避不可
防御不可
変形=立ち上がる 鎮元斎(KOF)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsai(B)U.bmp
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
鯉魚反崩,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL2
龍蛇反崩,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

# 命中回避 390 / 390S-SS (集中/機先)

# こう見えて地味にしぶとい系ユニット。地味に火力もでる系ユニット。でも無消費弱い。
# 一応師匠系の端くれということで、修理費はハイデルンあたりと横並びにしてみたり、敵使用なども見据えた設計にしてみたりなど。


包(KOF)
包, ばお, (KOF選手(包専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2.5=サイコボールリフレクト 全 5
メッセージクラス=超能力者
2800, 170, 600, 60
CACB, KOF_BaoU.bmp
サイコボールバウンド,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールクラッシュ,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突超
サイコボールエアバウンド,    1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールライズ,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実超Q
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
サイコボールクラッシュSP,    1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
サイコボールアタックMAX,    1700, 1, 4, -10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 実超

# 命中回避 358 / 361 (ひらめき/隠れ身)

# 2001仕様ってあったほうがいいです? 2001、あまりやりこんでないんでアレですけど。
# お祭りゲーとはいえ2002UMで仕様が戻ったあたり、あまり気にしなくてもいいのかなあとは。


桃子(KOF)
桃子, ももこ, (KOF選手(桃子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=かぽえいら
ジャンプLv-1=せぐんだ・ぷーろ 10
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
2500, 130, 600, 80
BACB, KOF_MomokoU.bmp
いやん♪,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ふぇにっくす・あろー,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
ぴーち・あたっき,        1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ももこんぼ,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
おほしさまになっちゃえ〜☆,   1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, -10, 接超射
ももこのどれみかんと♪,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
えすぱ〜!,           1800, 1, 3,  +5,  -, 40, 120, AABA, +20, 超

# 命中回避 382 / 396S (集中/ひらめき)

# なかなか当たらないなりに、一撃あたったら死ぬという前のめり性能。


##### ▼傭兵部隊 ##### ============================================================================================================ #####

# KOF本編(というか小説版ですが)で話に絡んでくる重要人物が多めですので、他チームに比べてアベレージ高め。
# 暴走レオナはラルフやクラークが「ああ疲れた」で済む程度で取り押さえられるレベルのようなので、それくらいとしてあります。

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ=ジョーンズ, (KOF選手(ラルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=そう叫ん
5200, 160, 1200, 50
CABB, KOF_RalfJonesU.bmp
急降下爆弾パンチ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1Q
ラルフキック,          1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突格
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バリバリバルカンパンチ,     1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突格
馬乗りバルカンパンチ,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
ギャラクティカファントム,    2200, 1, 1, -15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接Q

# 命中回避 357 / 341L (根性)

# 主役〜準主役の間くらい? を狙いつつ。火力命。素手で戦車を破壊してのける歴戦の猛者。
# ゴローちゃんの上位互換にならないように注意しつつ。


クラーク=スティル(KOF)
クラーク=スティル, (KOF選手(クラーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=丸太のような腕
4900, 150, 1200, 60
BABB, KOF_ClarkStillU.bmp
フランケンシュタイナー,     1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, 接Q
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ナパームストレッチ,       1400, 1, 1, -15,  -, 10,  -, A--A,  +0, 突JL1
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ランニングスリー,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
UAバックブリーカー,      1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 365 / 363L (集中/ひらめき/鉄壁)

# うーん、あまり大佐と相性がよくない。看破はとにかく感応というキャラでなしに。うーん。
# 熱血がないかわりにラルフと比較して生存性能がちょっとだけ高めです。


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ=ハイデルン, (KOF選手(レオナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=刃物の如き手刀
3600, 130, 700, 90
BACA, KOF_LeonaHeidernU.bmp
イヤリング爆弾,         1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共S
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
Xキャリバー,          1200, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格
グランドセイバー,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ボルテックランチャー,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, Q射
Vスラッシャー,         1600, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武P格JL1
スラッシュセイバー,       1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レオナブレード,         2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武

# 命中回避 392 / 399M (ひらめき/集中)

# まあ、そんなに強くなくてよいのではないかなと。ウィップよりもさらに弱め。
# 火力が高そうな武装はあれど。という感じ。


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, (KOF選手(ハイデルン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刃物の如き手刀
ステルス=クリアリング
当て身技Lv5=キリングブリンガー キリングブリンガー 武突 切り払い-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4000, 170, 1000, 75
BABB, KOF_HeidernU.bmp
ネックローリング,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突格
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
キリングブリンガー,       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸(当て身技)
キリングブリンガー(表示用),   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸当|攻反
ストームブリンガー,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突吸
クロスカッター,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実格
ファイナルブリンガー,      1600, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突吸格
ハイデルンエンド,        1800, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 389 / 388M

# タフガイ。前線で延々戦い続けられるという、頼りになる我らが長官。でも動かしてて面白いかどうかはギリギリのラインだと思います正直。
# 小説版曰く「レオナのように速さでかく乱するわけでなく、泰然自若と構える」そうなので、運動性はそれなり。

# ストームムーンブリンガー,   1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突共吸AL1
# 鋭角ムーンスラッシャー,    1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, A--A, +20, 武共JL2AL1
# ファイナルムーンブリンガー,  2000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突共吸格AL1


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

# KOF2000の時点で正式にリング機関に所属しているエージェントはヴァネッサとセスだけだと思いますが、
# KOF11などの扱いなどを見るに、ラモンもこちらでよいでしょう。麟は今後の展開によっては違うところに移るかもしれません。

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, (KOF選手(ヴァネッサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ダイナミックな蹴り
反射Lv3=パリングパンチャー 実 切り払い-1
3700, 130, 900, 80
CACB, KOF_VanessaU.bmp
ワンツーパンチャー,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュパンチャー,       1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
パンチャーウィービング,     1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マシンガンパンチャー,      1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
パンチャービジョン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
チャンピオンパンチャー,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
クレイジーパンチャー,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
マックスパンチャー, 付加Lv1=格闘強化Lv4=マックスパンチャー 再行動 解説=格闘+20<1T>,  0,  -,  30, 120, -

# 命中回避 391 / 386M (集中/ひらめき)

# 微妙な生存能力を高性能な2Pでカバーし、頑張って一撃で殺せるくらいの火力を出し、息切れして去っていく。


ラモン(KOF)
ラモン, (KOF選手(ラモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1000, 80
BACB, KOF_LamonU.bmp
タイガーロード,         1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格JL1
タイガーネックチャンスリー,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
フェイントステップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ローリングソバット,       1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 393 / 378M (底力/不屈/根性/集中)

# 「虎は傷ついてからがホンモノなんだよ!」


麟(KOF)
麟, りん, (KOF選手(麟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極自然に弁髪
特殊効果無効化=毒
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3800, 140, 1100, 80
CABB, KOF_LinU.bmp
翳,               1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, -
飛天脚,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛賊奥義 毒手功,        1300, 1, 1, -15,  -, 35, 120, AAAA, +20, 接毒
斬鉄舞 羅殺,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
無影紅砂手,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接JL1Q
飛賊奥義 乱舞・毒蛾,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
飛賊奥義 千手羅漢殺,      1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
飛賊奥義 影向,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 390 / 390M (集中/隠れ身)

# 敵使用を色々考えつつ。


セス(KOF)
セス, (KOF選手(セス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慣れた手付き
当て身技Lv5=胴崩し 胴崩し 武突 切り払い-2
4900, 140, 1200, 55
BACB, KOF_SethU.bmp
胴崩し,             1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接SL0(当て身技)
胴崩し(表示用),         1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接当SL0|攻反
落月,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
泳月,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
脚取り,             1200, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突先反
弓月,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
昇陽,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 突
双掌昇陽,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +10, 突
胴取り 七悶殺,         1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接先Q

# 命中回避 361 / 339M

# 接近戦は強いが接近するまでが遠い。


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

# 弱め。雛子は設定上の話でいくと、真吾と同じか、あるいは弱いくらいで構わないでしょう。
# まりんの設定が今後ちゃんと出てくるかわかりませんが、そこそこに。

四条雛子
四条雛子, しじょうひなこ, (KOF選手(雛子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 130, 1000, 50
CACB, KOF_SijyoHinakoU.bmp
突き落とし,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
喉輪,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
突き出し,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
寄り切り,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接反
五輪突き,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
掛け投げ,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
小手投げ,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
合掌ひねり,           2000, 1, 1, -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 338 / 336S

# 油断していたとはいえユリを容易に投げ飛ばす格闘センスと、怪力と、天然脳と、実家が大富豪という能力を併せ持つ。


まりん(KOF)
まりん, (KOF選手(まりん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 130, 600, 90
BACB, KOF_MalinU.bmp
ベニサソリ,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オニグモ,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 実格
ドクサソリ,           1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突雷S
スズメバチ,           1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
カゲロウ,            1500, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AA-A, +20, 突JL1
ジョオウバチ,          1600, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
ミヅチ,             1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 390 / 401S

# 機動力命。結局あなたなにものなんですか。


##### ▼キムチーム ##### ========================================================================================================== #####

# チャンとチョイは色物枠としてステータスを多少極端に。ジョンは普通に強く。
# ジョンもですが、メイの構え変更などを原作的に組むなどということは実際不可能ですので、普通に組みます。

チャン=コーハン
チャン=コーハン, (KOF選手(チャン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 130, 1000, 30
CABB, KOF_ChangKoehanU.bmp
覇気脚,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, -10, 格
鉄球攻撃,            1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
鉄球粉砕撃,           1300, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格
鉄球大回転,           1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
大破壊投げ,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
鉄球大暴走,           1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
鉄球大圧殺,           1900, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突格JL2

# 命中回避 328 / 291L (我慢)


チョイ=ボンゲ
チョイ=ボンゲ, (KOF選手(チョイ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 500, 110
BACB, KOF_ChoiBoungeU.bmp
鉄爪攻撃,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛翔脚,             1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
竜巻疾風斬,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
旋風飛猿刺突,          1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
回転飛猿斬,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鳳凰脚,             1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
真!超絶竜巻真空斬,       1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A, +10, 風

# 命中回避 387 / 420S (隠れ身/ひらめき)


ジョン=フーン
ジョン=フーン, (KOF選手(ジョン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=至高の足技
反射Lv6=虎烈爪 実 切り払い 5 -
4600, 150, 1100, 75
BACB, KOF_JhunHoonU.bmp
襲虎撃,             1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 突格
鷲爪脚,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -
弧鷲破,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接Q
虎烈爪,             1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突反
飛虎撃,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1
空砂塵,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
鳳凰裂爪脚,           1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 接
鳳凰天舞脚,           1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 突

# 命中回避 387 / 377 (堅牢/集中/忍耐)


メイ=リー(KOF)
メイ=リー, (KOF選手(メイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブレイジングインターセプト
3500, 140, 1000, 70
BACB, KOF_MayLeeU.bmp
シャイニングサンダーブロウ,  1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格雷
フルスイングチョップ,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メイ・リーブレイク,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
龍尾脚,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神獣脚,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
メイ・リー・ダイナミック!,  1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
メイ・ジ・エンド,       1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 378 / 368 (底力/不屈/ド根性/集中)

# こいつ原作的な動かし方に組むとか無理やで実際。


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

# 数値大きめですが、あまり強くはなく。ヘビィ=D!のみラッキーやブライアンよりは多少強め。
# ステータス以外もあまり高くないですが、そのうえでSPも崩れ気味です。

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, (KOF選手(ヘビィ=D!専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄壁のブロッキング
阻止Lv4=ブラストアッパー 実 切り払い
4600, 160, 1200, 60
CACB, KOF_HeavyD!U.bmp
ソウルフラワー,         1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, Q
ブラストアッパー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
ダッキングコンビネーション,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突反
R.S.D.,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ダンシングビート,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
D.マグナム,          1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格
D.クレイジー,         1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 365 / 352L (先読みLv2/根性/忍耐)


ラッキー=グローバー
ラッキー=グローバー, (KOF選手(ラッキー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=長い手足
4400, 150, 1100, 90
CACB, KOF_LuckyGlauberU.bmp
デスシュート,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実
サイクロンブレイク,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
デスバウンド,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
デスダンク,           1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実P
デスヒール,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
ラッキードライバー,       1500, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接
ヘルバウンド,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, -

# 命中回避 393 / 386L (分身Lv2/集中/機先)

# 分身技能にできそうな奴を超回避から分身技能に変更する運動。


ブライアン=バトラー
ブライアン=バトラー, (KOF選手(ブライアン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 150, 1200, 50
CACB, KOF_BrianBattlerU.bmp
ブライアントルネード,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ハイパータックル,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットタックル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
スクリューボディープレス,    1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブライアンハンマー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
アメリカンスーパーノヴァ,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, A--A,  +0, 突JL2
ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 335 / 330L (鉄壁/根性)


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

# 仮収録。武力とか風雲とかが単独フォルダ化する日がくれば、そちらに引き取っていただきます。たぶん。
# まあ、結構仕様が違いますので、アレですけれども。ホア=ジャイはどうしましょうかね。

ホア=ジャイ(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
ハイパーモードLv2=ドリンク飲み ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ドリンク飲み=解説 "スーパードリンクを飲んでパワーアップ<B><3T></B>。;気力120以上、もしくはHP1/4以下で使用可能。"
3600, 140, 900, 85
BACB, FAF_HwaJaiU.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア=ジャイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
格闘強化Lv2=スーパードリンク
スーパードリンク=解説 "格闘+10、運動性+15<B><3T></B>"
ノーマルモード=ホア=ジャイ(KOF) 3 回数制限 消耗なし
パイロット画像=FAF_HwaJai(Drink).bmp
3600, 140, 900, 100
BACB, FAF_HwaJai(Drink)U.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

# 命中回避 392-407 / 390-405M (集中/復活)


天童凱(KOF)
天童凱, てんどうがい, (KOF選手(ガイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ブリッジスウェー
5400, 160, 1200, 60
CABB, BURIKI_TendouGaiU.bmp
ミドルキック,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バックナックル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
スライダー,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
ガイスパイダー,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接JL2
ガイドリラー,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, -AAA,  +0, 突JL2
ラッシュ,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
孤独のリング,          付加Lv3="格闘強化Lv2=孤独のリング" 再行動 解説=格闘+10<1T>,  0,  1,  25, 110, -
タイマン勝負,          付加Lv3="格闘強化Lv4=タイマン勝負" 再行動 解説=格闘+20<1T>,  0,  1,  50, 120, -

# 命中回避 374 / 365M (不屈/集中/根性/鉄壁/我慢/堅牢)


ズィルバー(KOF)
ズィルバー, (KOF選手(ズィルバー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鍛え抜かれた剛腕
当て身技Lv4=鬼不動流し 鬼不動流し 武突 切り払い-1
5600, 170, 1300, 40
BABB, BURIKI_SilberU.bmp
バック掌底,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼不動流し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(当て身技)
鬼不動流し(表示用),       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突当|攻反
超猿蹴り,            1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
急降下カカト落とし,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突QJL1
乱撃,              1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
超鬼不動流し,          1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接先反
絶カカト落とし,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接QJL1
超絶猿蹴り,           2100, 1, 3, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突格

# 命中回避 355 / 349L (鉄壁)

# 遠距離で露骨に急降下カカト落としでゲージをため、じれて攻撃してきた奴を攻撃するというタイプの待ちキャラ(?)。
# 基本は超猿蹴り。移動は2にしようかと一瞬思いましたがやめておきます。


ショー=疾風(KOF)
ショー=疾風, しょおはやて, (KOF選手(ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=裂帛の気合
4000, 160, 1200, 80
BABB, SARE_ShoHayateU.bmp
飛棍投術,            1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実P
飛天昇王脚,           1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突QJL1
強烈斬,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
烈風殺,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
飛鳥蹴り,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突JL1
念動飛棍,            1600, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 誘
幻影飛棍,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, -
奥義!無双乱舞,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 392 / 385M (底力/根性/鉄壁)

# KOF11だとそんなに防御力高くありませんが、防具を着込んでる関係で、装甲高めでHP並みという感じに。
# 魂は暫定というかなんというか。覚醒のほうが面白いですかねえ。
## 戦闘アニメに以下のユニットアイコンを使用しています。
## SARE_ShoHayate(N)U.bmp


ジャズウ(KOF)
ジャズウ, -, (KOF選手(ジャズウ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 600, 100
CABB, SARE_ZyazuuU.bmp
無道水流波,           1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実水S
かまいたち,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
豪炎弾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
無道転輪爪,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武Q
邪氷魔,             1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実冷
三日月,             1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
轟天,              1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
陽炎脚,             1600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
陽炎拳,             1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AABA, +20, 突Q
邪呀絶命柱,           1800, 1, 2,  +0,  -, 35, 120, AABA, +10, 火

# 命中回避 399 / 411M (隠れ身/ひらめき/堅牢)


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

草薙柴舟
草薙柴舟, くさなぎさいしゅう, (KOF選手(紫舟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=炎を宿した指先
メッセージクラス=神器の一族
5300, 170, 1300, 55
CACA, KOF_KusanagiSaisyuU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
四百弐拾七式・神懸,       1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
七百弐拾式・炎重,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突火
百拾式・鉈車,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百七拾五式・薙鎌,       1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, -A-A,  +0, 実火連L3
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
千百弐拾七式・都牟刈,      2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 125, AAAA, +10, 接浄火

# 命中回避 369 / 362M (隠れ身/ド根性/忍耐/復活)

# タクマとかと違ってKOF本編開始前に既に京に敗れているので、マスタークラスですがまあ、普通に。
# 妻にまったく頭があがらない萌え系おとうさま。


神楽万亀
神楽万亀, かぐらまき, (KOF選手(マキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=次から次へと繰り出す分身
阻止Lv6=裏面百八活・五百箇の楽 実 切り払い 5
合体技Lv0=九拾四活・洛水の神亀 神楽千鶴
メッセージクラス=神器の一族
3500, 160, 800, 100
CACA, KOF_KaguraMakiU.bmp
裏面百八活・五百箇の楽,     1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞,  1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
弐百拾弐活・甲式,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
裏面百活・神祇の理,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2格
九拾四活・洛水の神亀,      1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 接合浄低攻除剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 2, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L2格

# 命中回避 399 / 408M (分身Lv2/集中)


草薙蒼司
草薙蒼司, くさなぎそうじ, (KOF選手(蒼司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=的確に踏み込ん
メッセージクラス=神器の一族
4900, 140, 1000, 70
CACA, KOF_KusanagiSoujiU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
四百弐拾七式・轢鉄,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百弐拾参式・灼焉,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15, 105, AABA, +20, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火

# 命中回避 377 / 370M (根性)

# 原作で使ってるのは闇払い、鬼焼き、荒咬み、九傷、八錆だけですが、作中の扱いに比べて強くしようがないので
# それっぽい技をいくつか増やします。


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

# 出典:「THE KING OF FIGHTERS EX」シリーズ(GBA)。
# 神器の一族を守護してきた十種神宝と呼ばれる一族たちと、オロチ一族の残党の戦いを描く。


葉花萌
葉花萌, はばなもえ, (KOF選手(萌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=紙一重の見切り
メッセージクラス=十種神宝
3200, 140, 700, 90
CACA, KOF_HabanaMoeU.bmp
落桃,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
燕飛,             1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
星読,             1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
月読,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
外袖,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
花嵐,             1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AA-A, +10, 突JL2
鶴飛,             1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 393 / 408S (集中/ひらめき/根性)


大神零児
大神零児, おおがみれいじ, (KOF選手(零児専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さらに一歩踏み込んだ分身
メッセージクラス=十種神宝
4600, 150, 1100, 50
CABA, KOF_OogamiReiziU.bmp
仁狼撃・幻,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
仁狼撃,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
激狼拳・幻,           1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
激狼拳,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
狼牙疾風拳,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
疾風狼王拳,           1600, 1, 2, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突格
狼牙羅漢撃,           1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
彗星狼王拳,           2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 352 / 337M (忍耐)


華守純
華守純, かがみじゅん, (KOF選手(純専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=十種神宝
5000, 150, 1300, 45
BACA, KOF_KagamiJunU.bmp
リボルバードロップ,       1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
サンセットロー,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サンライズドロップ,       1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
チョップバスター,        1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 接
チョップバスタースペシャル,   1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接
チョップバスターエクセレント,  2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 341 / 325L (不屈/根性/鉄壁)


黒咲壬羽
黒咲壬羽, くろさきみう, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=十種神宝
2800, 130, 600, 90
BABA, KOF_KurosakiMiuU.bmp
苦無,              1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
天翔,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実P
夜終,              1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接
修罰,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
天翔,              1500, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 実連L7
夜終・陰,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
夜終・秘,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武P格

# 命中回避 385 / 405S (集中/隠れ身)


天羽忍
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=十種神宝
4200, 170, 1200, 70
CACA, KOF_KurosakiMiuU.bmp
真空状態による物質の裂傷,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 風射
気圧差による大気の螺旋運動,   1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 風
荷電粒子電離現象,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 雷射
超高密度電離現象,        1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 風

天羽忍(暴走)
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="メッセージ=天羽忍(暴走)"
パイロット画像=KOF_AmouShinobu(EX).bmp
メッセージクラス=十種神宝
5200, 200, 1300, 70
CACA, KOF_AmouShinobu(EX)U.bmp
霊的波動によるアーク放電,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 雷射
神霊体顕現時の例外的予兆,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
憑依体励起による対消滅現象,   1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 射
要因不明,            2000, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 雷

# 命中回避 376 / 370M (隠れ身/我慢/根性)

# まあ設定上はおおむね劣化ゲーニッツで構わんでしょう。
# ゲーニッツの魂を憑依させて風の力を使えるようになっている状態なので、基本的には敵仕様ということで。

# 「神霊体顕現時の例外的予兆」……本来は「神霊体顕現時における例外的予兆」
# 「霊的波動によるアーク放電」……本来は「霊的波動に起因するアーク放電」


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
5600, 200, 1300, 60
CABB, KOF_RugalBahnsteinU.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
ゴッドプレス,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークスマッシュ,        1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突重P
ジェノサイドカッター,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
カイザーウェイブ,        1600, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, -
デッドエンドスクリーマー,    1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
ジェノサイドヘブン,       2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 375 / 373L (鉄壁/復活)

# カプエスのルガールは設定上おそらくオメガと思ったほうが精神衛生上よいのですが、まあ、とりあえずこちらにも神属性有効。
# 状況に応じて封印してください。


オメガ・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(Orochi)U.bmp
パイロット愛称=オメガ・ルガール
5900, 200, 1500, 60
CABB, KOF_RugalBahnstein(Orochi)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
バニシングラッシュ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビースディストラクション,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突P格
ダークジェノサイド,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
グラビティスマッシュ,      1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 重
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
デストラクション・オメガ,    2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 375 / 373L (鉄壁/復活)

# 基本的にジェノサイ避けられてコンボ入れられるのが仕事なので、運動性は低めのまま。
# このあたりをゲーニッツと同格かそれ以下にすると、今度は殺意の波動勢との並びがアレになってきて大変なので、まああまり気にせず強めにします。


ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 5, L, 11000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
分身=ゴッドレーン
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ゴッド・ルガール=バーンシュタイン"
メッセージクラス=殺意の波動
パイロット愛称=ゴッド・ルガール
5900, 300, 1500, 110
CAAA, KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
ゴッドプレス,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークスマッシュ,        1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突重P
ジェノサイドカッター,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
カイザーウェイブ,        1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, -
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接格
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
ジェノサイドヘブン,       2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
G・エンド,           2400, 1, 1, -15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突闇
ラスト・ジャッジメント,     2700, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接

# 命中回避 425 / 423L (鉄壁/復活)

# ラスボスの風格。G・エンドは超かっこいい上に豪鬼を倒した技ですが、ゲーム的には実用には耐えない技なので性能は微妙な感じに。
# 上位武装の火力をおとして全体としての燃費をあげたい。あげたいけれども。ううう。いっそG・エンド外すか……。


黒豹ロデム(KOF)
黒豹ロデム, くろひょうろでむ, (KOF選手(ロデム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 130, 1000, 85
CABB, KOF_RodemU.bmp
爪と牙,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 命中回避 390 / 393S


アーデルハイド=バーンシュタイン
アーデルハイド=バーンシュタイン, (KOF選手(アーデルハイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=華麗な身のこなし
エネルギーシールドLv0=G・ワンド
3900, 150, 1000, 90
CACB, KOF_AdelheidU.bmp
G・キッケン,          1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
G・ドラッケン,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
A・クンスト ヴァイア,     1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
A・クンスト ツヴァイ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
G・クーロンプリンツ,      1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, -
G・クレイス,          1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突JL2
G・スクラーゲン,        2100, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突P格

# 命中回避 398 / 407M (集中)

# A・クンスト ツヴァイは「初段キャンセルGキッケン」みたいなちょっとしたコンボを想定。まあ全段はいった場合はヴァイアのほうがダメージ大きい? のかな?
# 異様に気絶値がたまるのでS属性をつけます。ヴァイアは気をつけないと途中で気絶して残りスカったりするのでS属性はつけません。


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

# 設定上、四天王の強さはここからさらにBossRankを1かけたくらいだと思いますが、あまり強くし過ぎてもアレなんでこれくらいに抑えます。
# ルガールより強く見えないとか、色々あるかと思いますが、そういうことで御勘弁ください

マチュア(KOF)
マチュア, (KOF選手(マチュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=獣のような身体能力
有効=神
メッセージクラス=オロチ一族
4400, 170, 1000, 90
BABA, KOF_MatureU.bmp
デスペアー,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
メタルマサカー,         1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武P格
デスロウ,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディーサイド,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
エボニーティアーズ,       1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ヘブンズゲイト,         1700, 1, 2,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突P格
ノクターナルライツ,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武
アウェイキングブラッド,     2100, 1, 3, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接格

# 命中回避 389 / 400M (集中/ひらめき)

# エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2P突。飛び道具部分を切り払い(ガード)とかしてくれたら思う壺ですよ。


バイス(KOF)
バイス, (KOF選手(バイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=常軌を逸した腕力
有効=神
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4900, 170, 1200, 70
CACA, KOF_ViceU.bmp
アウトレイジ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディーサイド,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
ゴアフェスト,          1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
メイヘム,            1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブラックンド,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
ウィザリングサーフェス,     1700, 1, 3, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 接格
ネガティブゲイン,        1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接
アウェイキングブラッド,     2100, 1, 3, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接格

# 命中回避 379 / 370M (不屈/根性)


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
吹き荒ぶ風のゲーニッツ, ふきすさぶかぜのげーにっつ, (KOF選手(ゲーニッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=吹き荒ぶ風
阻止Lv10=夜の風 全 迎撃 5 - 近接無効
有効=神
メッセージクラス=オロチ一族
5200, 200, 1300, 70
CACA, KOF_GoenitzU.bmp
湾馮,              1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 風射
真葵花・青嵐,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突風射
真琴月・双牙,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突風射
夜の風,             1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 風
闇慟哭,             1600, 1, 1, +20,  -, 20, 100, AA-A,  +0, 接風射
真八稚女・蛟,          1700, 1, 2,  +0,  -, 25, 100, AAAA,  +0, 突風格
風刃・息吹,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AA-A, +10, 突風射
真八稚女・十爪刻,        1800, 1, 3, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突風格

# 命中回避 386 / 380M (集中)


乾いた大地の社
乾いた大地の社, かわいただいちのやしろ, (KOF選手(社専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
メッセージクラス=オロチ一族
5900, 200, 1500, 60
CACA, KOF_NanakaseYashiroU.bmp
躍る大地,            1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接格
淬ぐ大地,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
哽ぶ大地,            1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 接地
挫く大地,            1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接P地格
吼える大地,           1700, 1, 3,  +0,  -, 25, 110, AACA,  +0, 地格
荒ぶる大地,           1900, 1, 2, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接地格
暗黒地獄極楽落とし,       2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接地

乾いた大地の社(能力封印)
七枷社, ななかせやしろ, (KOF選手(社専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_NanakaseYashiro.bmp
4900, 170, 1400, 60
CACA, KOF_NanakaseYashiroU.bmp
スレッジハンマー,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
ジェットカウンター,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アッパーデュエル,        1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
ミサイルマイトバッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファイナルインパクト,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
ミリオンバッシュストリーム,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 373 / 348M (鉄壁)

# 社、原作だと動きが遅いどころかかなり速いほうですが、まあ住み分け的に鈍重耐久系です。


荒れ狂う稲光のシェルミー
荒れ狂う稲光のシェルミー, あれくるういなびかりのしぇるみい, (KOF選手(シェルミー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=荒れ狂う稲光
有効=神
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4600, 200, 1200, 90
CACA, KOF_ShelmeeU.bmp
斜日の踊り,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突雷
無月の雷雲,           1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 雷痺L1
八咫薙の鞭,           1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 接雷射
雷神の杖,            1500, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突雷射Q
宿命・幻影・震死,        1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接雷
暗黒雷光拳,           2000, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突雷射

荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
シェルミー, (KOF選手(シェルミー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=見えそうで見えない角度
有効=神
抵抗力Lv1
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_Shelmee.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)"
3600, 170, 1000, 90
CACA, KOF_ShelmeeU.bmp
シェルミーキック,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シェルミークラッチ,       1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, A--A,  +0, 接JL2
アクセルスピンキック,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
シェルミーホイップ,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL2
ダイヤモンドバスト,       1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
シェルミースパイラル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
シェルミーフラッシュ,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
シェルミーカーニバル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 400 / 400M (集中/機先)


炎のさだめのクリス
炎のさだめのクリス, ほのおのさだめのくりす, (KOF選手(クリス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
メッセージクラス=オロチ一族
4000, 200, 800, 90
CACA, KOF_ChrisU.bmp
切断の琴,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
太陽を射る炎,          1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
鏡を屠る炎,           1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P火
四肢を咬む炎,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接火射
月を摘む炎,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突火射JL2
大地を喰らう劫火,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AA-A, +10, 火
大地を払う劫火,         1800, 1, 2, +15,  -, 25, 110, AA-A, +10, 火P
暗黒大蛇薙,           2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AA-A, +20, 火射

炎のさだめのクリス(能力封印)
クリス, (KOF選手(クリス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_Chris.bmp
3200, 170, 600, 90
BABA, KOF_ChrisU.bmp
キャリーオフキック,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
グライダースタンプ,       1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
スライドタッチ,         1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シューティングダンサー,     1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
ハンティングエア,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
ツイスタードライブ,       1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突JL1
チェーンスライドタッチ,     1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 命中回避 397 / 408S (集中)

# 暗黒大蛇薙は京と違って都合よく射撃属性。


地球意思オロチ(KOF)
地球意思オロチ, ちきゅういしおろち, (KOF選手), 1, 1
陸, 3, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=全てを見通す眼差し
弱点=神
HP回復Lv1
当て身技Lv20=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
抵抗力Lv2
ホバー移動=空中浮遊
6000, 300, 1300, 80
AAAA, KOF_OrochiU.bmp
誓約,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
糺,               1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇(当て身技)
糺(表示用),           1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇当|攻反
解除,              1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 吹L1
顕斎,              1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 先反吹L1
火闌降,             1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 火
混,               1900, 1, 3, +50,  -, 70, 120, AAAA, -10, 浄M全識
大神,              2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 接貫

# 命中回避 400 / 390
# ルガールが、燃費とかタイマン上等な感じで強いのに対し、まわりを敵に囲まれても強いという感じに。
## 格闘武器が設定されていなかったので追加。


山崎竜二(KOF)
山崎竜二, やまざきりゅうじ, (KOF選手(山崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
当て身技Lv5=倍返し 倍返し 物魔 切り払い 0 - 近接無効
当て身技Lv6=サドマゾ サドマゾ 武突 切り払い 0 -
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4600, 160, 1100, 70
CACA, FAF_YmazakiRyujiU.bmp
爆弾パチキ,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接火
倍返し,             1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実闇(当て身技)
倍返し(表示用),         1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実闇当|攻反
蛇使い,             1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突P格
サドマゾ,            1300, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 接(当て身技)
サドマゾ(表示用),        1300, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 接当|攻反
マムシ,             1400, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 突毒
裁きの匕首,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
砂かけ,             1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ギロチン,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突JL2
ドリル,             1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 378 / 366
# マムシ追加。他の八傑衆とは立ち位置が違うということで、ちょっと違う場所に収録。


##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

イグニス(KOF)
イグニス, (KOF選手(イグニス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イーリスランスの自立防御
エネルギーシールドLv0=ヴォイド・ジェノサイド
当て身技Lv10=ネガ・ジェネシス ディバインアロー 物 切り払い-1 0 - 近接無効
水上移動
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 200, 1400, 70
CACB, KOF_IgnizU.bmp
ディバインアロー,        1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B
トランスアキシャルスライス,   1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
サジタルエッジスライス,     1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武JL2
ネガ・ジェネシス,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接
イーディアンブレイド,      1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AACA,  +0, B
ケイオスタイド,         1700, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AA-A, +20, B射
Bゴッドプロジェクト,      1900, 1, 2,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接P

# 命中回避 374 / 346M (隠れ身/鉄壁/機先)

# 設定上、どう考えてもオロチ四天王より弱いと思いますが、まあそこそこの強さに。


ゼロ(KOF)
ゼロ, (KOF選手(ゼロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋭利にはためくマント
反射Lv6=斬風燕破・殺魔 物 切り払い-1 5 - 近接無効
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 170, 1200, 80
CABB, KOF_ZeroU.bmp
疾火煌陣,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 接格
魔舞紅躁,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
斬風燕破・翔覇,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL2
斬風燕破・凰牙,         1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格
斬風燕破・叛鏡,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
白羅滅精,            1700, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AAAA,  +0, 重M全
獄鎖斬陣,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +20, 突

# 命中回避 391 / 376M (鉄壁)

# ゼロが使う技は全部ゼロクローンも使えて、ゼロクローンが使える技はゼロが使えるわけではない、という感じだったんですが
# そうするとゼロの技が少なすぎるのと、ゼロクローンのほうが優れてるみたいに見えますので、ユニット統一。


グルガン(KOF)
グルガン, (KOF選手(グルガン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
水泳
メッセージクラス=ネスツ構成員
5300, 150, 1300, 60
CABB, KOF_GuruganU.bmp
爪と牙,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 命中回避 350 / 337L

# ストライカーグルガン結構潰されやすいので、ロデムに対して回避低め。切り払いもなし。
# その代わりタフにします。格闘も高め。水泳が得意スポーツなので超泳ぎますよ。


ゼロクローン(KOF)
ゼロクローン, (KOF選手(ゼロクローン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋭利にはためくマント
反射Lv6=斬風燕破・殺魔 物 切り払い-1 5 - 近接無効
パイロット愛称=ゼロ
愛称変更=ゼロ
戦闘アニメ=ゼロ(KOF)
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 170, 1200, 80
CABB, KOF_Zero(Clone)U.bmp
疾火煌陣,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 接格
魔舞紅躁,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
斬風燕破・翔覇,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL2
斬風燕破・凰牙,         1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格
斬風燕破・叛鏡,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
白羅滅精,            1700, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AAAA,  +0, 重M全
獄鎖斬陣,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +20, 突

# 命中回避 387 / 372M (隠れ身/根性)

# ゼロクローンとはいいますが、厳密には最低でも複数名存在している連中のなかのリングの顔を模している奴、ということになりますので
# この個体そのものが複数存在するわけではありません。要するにこの顔したゼロのクローンはこいつだけです。コードネームが01なのでたぶんオリジナルの次にえらい。


クリザリッド(KOF)
クリザリッド, (KOF選手(クリザリッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機械的な正確さ
阻止Lv6=テュホン・レイジ 物 迎撃+1 5 - 近接無効
メッセージクラス=ネスツ構成員
4900, 150, 1200, 70
CACB, KOF_KrizalidU.bmp
ライジング・ダークムーン,    1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
リーサル・インパクト,      1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
テュホン・レイジ,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 風格
D・モーメント,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
エンド・オブ・ヘブン,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 射火
D・オーバードライブ,      1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
エンド・オブ・エデン,      2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AA-A, +10, 射火

クリザリッド(データ収集)
クリザリッド, (KOF選手(クリザリッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機械的な正確さ
パイロット画像=KOF_Krizalid(DataCollection).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=クリザリッド(データ収集)"
メッセージクラス=ネスツ構成員
4900, 150, 1400, 70
CACB, KOF_Krizalid(DataCollection)U.bmp
リーサル・インパクト,      1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ネガティブ・アンギッシュ,    1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
デモン・ランディング,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格

# 命中回避 381 / 374M (集中)


##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

クーラ=ダイアモンド
クーラ=ダイアモンド, (KOF選手(クーラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv6=カウンターシェル レイ・スタンド 実 迎撃 0 - 近接無効
水上移動=アイススケート
合体技Lv0=フリーズエクスキュージョン(合) ダイアナ(KOF)
メッセージクラス=ネスツ構成員
3400, 150, 800, 100
BACB, KOF_KulaDiamondU.bmp
アイスコフィン,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接冷射
レイ・スタンド,         1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実冷(当て身技)
レイ・スタンド(表示用),     1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実冷当|攻反
カウンターシェル(攻撃),     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接冷射
クロウバイツ,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突冷JL1
ダイアモンドブレス,       1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, 冷S
レイ・スピン,          1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
ダイアモンドエッジ,       1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +10, 射冷
フリーズエクスキュージョン,   1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AABA,  +0, 冷(ダイアナ(KOF))
フリーズエクスキュージョン(合), 1900, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 冷合(!ダイアナ(KOF))

# 命中回避 407 / 412M (ひらめき/集中) (隠れ身)

# 合体技とか全部追加してたらキリがないので最低限のみ。
# ネオは文字数もあわなければダイアナの有無とかでそれぞれ準備しなければならず、ゴチャゴチャするのでパスです。
# サイズS→Mに変更。HP+500、装甲+200。

ダイアナ(KOF)
ダイアナ, (KOF選手(ダイアナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=ネスツ構成員
4000, 140, 1000, 100
BACB, KOF_DianaU.bmp
エペ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビハインドスラッシュ,      1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
フリーズエクスキュージョン(合), 1900, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 冷合

# 命中回避 415 / 410M (集中/隠れ身)


フォクシー(KOF)
フォクシー, (KOF選手(フォクシー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=蜂の如き剣技
ステルス=大気の憧憬
メッセージクラス=ネスツ構成員
3900, 170, 1000, 90
CACB, KOF_FoxyU.bmp
知恵の樹,            1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武P格
プレニルニウム,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL2
七つの金属,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
はじまりの樹,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
シュレディンガーの猫,      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武JL2
惑星の祈り,           1700, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AACA, +10, 格
白鳥の詩,            1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武

# 命中回避 398 / 407

# ユニコーンの角はああいう技なので省略。みつバチもああいう技なので以下略。
# ネスツ幹部ということですが、あまりいいところがないので、そこそこの強さにしつつボスランクと相性がいいように。


キャンディー=ダイアモンド
キャンディー, (KOF選手), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット画像=KOF_CandyDiamond.bmp
パイロット愛称=キャンディータイプ (!キャンディー=ダイアモンド)
愛称変更=キャンディー=ダイアモンド (!キャンディー=ダイアモンド)
メッセージクラス=ネスツ構成員
3000, 100, 1500, 60
CACB, KOF_CandyDiamondU.bmp
ロケットパンチ,         1200, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実
キャンディースピン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,            1500, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AACA, +10, 実M投L1

# 命中回避 465 / 335S (鉄壁)
# 人工知能乗っけてばら撒いてもいいようにします。


##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

# 見た目からいくと不自然にタフだったりとか、やたら火力が出たりとか、そういう歪な感じ重視で組んであります。
#

K9999(KOF)
K9999, けいふぉおないん, (KOF選手(K9999専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
6100, 170, 1200, 50
CACB, KOF_K9999U.bmp
砕けろォ!,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
あっちへいってろォ!,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 格
うるせぇー!,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 接
割れろォ!,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 火
てめぇも往っちまえ!!,     1500, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, -10, 格
これは、まるで…!!,      1600, 1, 2, +30,  -, 60, 120, AACA, -10, M全
月…,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +10, 火
力が…勝手に…ぅわあああ!!,  2100, 1, 3, +20,  -, 50, 110, AAAA, -10, 格瀕

# 命中回避 353 / 341M (ド根性)


アンヘル(KOF)
アンヘル, あんへる, (KOF選手(アンヘル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=驚くほど柔軟な肢体
すり抜け移動=アンチェイン・ステップ
4600, 150, 1200, 70
BABB, KOF_AngelU.bmp
トルネード,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーニーアタック,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
レッドスカイ,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
マッドマーダー,         1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接
アンチェイン,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ネックカッター,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接Q
ブルーマンデーカウンター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 接先反
レアルレイヴ,          1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突
アセンションタイム,       1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 389 / 385M (分身Lv2/堅牢/ひらめき/集中)
# もうちょっと回避よりでもいいかなあ、とは思いつつ、耐久系で分身というのが熱いので。
# レアルレイヴだと「あたしアンヘル19さ〜い!」が無いのでアセンションタイムを追加。
## 新旧技名対応表
## アンチェイン・ステップ  ← ビヨンドザフレイムズ
## トルネード        ← センスレスフィスツ
## ヘビーニーアタック    ← アットザウェイストランド
## レッドスカイ       ← レッドスカイオブヤポネシア
## マッドマーダー      ← マッドマーダールーレット
## ネックカッター      ← コズミックフーテンスイング
## ブルーマンデーカウンター ← ウィンズフェアグラウンド
## レアルレイヴ       ← R・T・F・L(ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ)


KUSANAGI(KOF)
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九百拾式・鵺摘み
5000, 150, 1300, 60
CACB, KOF_KUSANAGIU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
千九百九拾九式・霧焔,      1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +10, 突火
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 火
最終決戦奥義・零式,       2400, 1, 1, +20,  -, 70, 130, AABA, +20, 接火

# 命中回避 372 / 362M (鉄壁/機先)

# 八咫鏡で生み出される幻影として出たりもするので……という言い訳で、オリジナルと同等だったり、一部勝っている部分もあります。
# マキが異様に強かったりするようなものだとお考えください。具体的には射撃と切り払いなど防御面が若干ですが強め。


草薙京クローン−1
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=炎を纏った拳
4400, 140, 1100, 75
CACB, KOF_KusanagiKyo(Krone-1)U.bmp
闇払い,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
蒼鬼,              1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
朧車,              1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
朱天祓,             1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火
大蛇薙,             1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 火
天羽々斬,            2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AA-A, +10, 接火

草薙京クローン−2
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
4400, 140, 1100, 75
CACB, KOF_KusanagiKyo(Krone-2)U.bmp
R.E.Dキック,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼焼き,             1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
琴月 陽,            1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
荒咬み,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
毒咬み,             1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
布都御魂,            1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 接火JL2
無式,              1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 接火
火加具鎚,            2100, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 突火

# 命中回避 372 / 367M
# R.E.Dキックの区切りは本来は「,」なのですが、エラーが出るので「.」で代用しています。

# 強ザコ。あくまでも草薙京のクローンなので、どちらも火力重視型。


ネームレス(KOF)
ネームレス, (KOF選手(ネームレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1000, 75
CABB, KOF_NamelessU.bmp
強襲型抜手刀戦技・天霧,     1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火射
地走型抜手刀戦技・早蕨,     1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P
対空型抜手刀戦技・宵月,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火射
穿孔戦技・雪風,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
拡散型抜手刀奥技・絶影,     1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 火
閃光型抜手刀奥技・灼鳳,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 火射
回転型突貫奥技・螺旋,      1800, 1, 2, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接P格
最終型抜手刀秘技・燐光,     2100, 1, 1, -15,  -, 60, 130, AAAA, +10, 火射

# 命中回避 393 / 390M (底力/機先)


##### ▼遥けし彼の地より出づるモノ達 ##### ======================================================================================== #####

無界(KOF)
無界, むかい, (KOF選手(無界専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=石化防御
阻止Lv10=地衝 全 S防御 5 - 近接無効
特殊効果無効化=石
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
6600, 200, 1500, 50
CACA, KOF_MukaiU.bmp
投破,              1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実格
死戒,              1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接石L1
地衝,              1400, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格
天衝,              1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
剛衝,              1800, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 格
死界,              2000, 1, 2, +50,  -, 70, 110, AABA, +20, 格M全石L2識

# 命中回避 354 / 329L (鉄壁/必中)
# オロチ四天王よりも強そうなのはこいつくらいだと思います。有効いるかなあ。


紫苑(KOF)
紫苑, しおん, (KOF選手(紫苑専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=流錘箭
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
3100, 150, 1000, 90
BABA, KOF_SionU.bmp
援護弓射,            1200, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
没羽箭,             1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実P格
流星脚,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
百足大砲拳,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
槍術,              1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 武
崩墜槍,             1500, 1, 2, -10,  1,  -, 110, AA-A, +20, -
峨嵋穿槍,            1600, 1, 2, -15,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武格
双推旋,             1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
流星霹靂火,           2000, 1, 1, -10,  1, 35, 120, AA-A, +20, -

# 命中回避 401 / 399S (集中/堅牢/根性)

# テレポーターのようですが、自分でテレポートするシーンがないので能力としては無し。
# こいつとかもう眷属かどうかすら怪しいレベル。


禍忌(KOF)
禍忌, まがき, (KOF選手(禍忌専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
ステルス=バニッシュ
超回避Lv1=サムウェアホール 5
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
5100, 200, 1200, 60
CABA, KOF_MagakiU.bmp
ディスパイズ,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディメンジョンスフィア,     1200, 2, 5, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔
ディメンジョンクロー,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接格
エクスプローディングスフィア,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 魔射S
ファントムスフィア,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
ユニバースディストーション,   1800, 1, 2, +50,  -, 60, 110, AABA,  +0, 魔M全

# 命中回避 372 / 354L (超回避Lv1/堅牢/隠れ身)

# 理不尽さ重視。


斎祀(KOF)
斎祀, さいき, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=侮蔑しきった顔
テレポートLv0=七里駆 0
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
3400, 200, 800, 100
BACA, KOF_SaikiU.bmp
臂折ノ楔,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼抑ノ月,            1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 闇火
刎釣瓶ノ鉈,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 突闇火JL1
鷲羽落,             1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AABA,  +0, 突闇火JL1
去龍ノ澱,            1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A, +20, 接闇火吸
常闇ノ船,            1700, 1, 3,  +5,  -, 30, 110, AA-A, +10, 闇火
闇落,              1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突時
神集,              1800, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AA-A, -10, 闇火M全

# 命中回避 421 / 415M

# こっちはアッシュと同じ位の強さという感じで。あくまでも感じ。


斎祀変身後(KOF)
斎祀, さいき, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 1
陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
当て身技Lv10=黒炎の盾 黒炎の拳 武突 切り払い-1
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
パイロット画像=KOF_Saiki(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=斎祀変身後(KOF)"
6000, 200, 1400, 60
BABA, KOF_Saiki(H)U.bmp
黒炎の弾,            1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +20, 縛闇火
黒炎の拳,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接闇火
黒炎の壁,            1700, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 接闇火先反
黒炎の帳,            1900, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AACA,  +0, 接闇火M全

# 命中回避 381 / 375L

# 技名が判明することは今後たぶんないんでしょうけれども、まあ、判明するまで石投げたり足払いしたりするのはオミット。
# 人間態のほうが強くね? という気もしますが、無印→変身→闇堕ちアッシュの順番なので、あまり強すぎるのもどうかなあという。

# ストーリーの会話で、コイツか仕える「主」が存在する事が仄めかされていたので、
# 今後その設定が拾われるかは不明ですが、ひとまずオロチ四天王クラスの強さにしておきます。


血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=侮蔑しきった顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
パイロット愛称=アッシュ
パイロット読み仮名=あっしゅ
パイロット画像=KOF_AshCrimson(Saiki).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)"
3400, 200, 800, 100
BACA, KOF_AshCrimson(Saiki)U.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 闇火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突闇火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 闇火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突闇火JL1
サン・キュロット,        1800, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AA-A, -10, 闇火M全
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接闇浄火低攻除剋術
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接闇浄火

# 命中回避 421 / 415M

# 原作ゲームだとコンパチというわけでもないんですが、ヴァントーズの性能をさらに上昇させたりしてもイマイチなので
# ボスランクつけて使ってください。

【7234】アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時07分 -
設定
引用なし
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##### ▼汎用アイテム ##### ========================================================================================================
書き込まれたメモ帳(KOF)
書き込まれたメモ帳, かきこまれためもちょう, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*とある努力家が、日々修行の全てを書き記したボロボロのメモ帳。
*命中率とクリティカル率がそれぞれ+10される。

肉まん(KOF)
肉まん, にくまん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
肉まん,              補給Lv0.4,    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*肉まん。冷えてもなお美味い中華料理の頂のひとつ。
*ENを20回復する。食べればなくなる。

去りし日のブロマイド(KOF)
去りし日のブロマイド, さりしひのぶろまいど, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能
0, 0, 0, 0, 0
*歴戦の勇者がかつて手にいれ、そして失った日々の写真。
*「技能:闘争本能」を得る。


日輪のグローブ(KOF)
日輪のグローブ, にちりんのぐろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
技量強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*古代より続くある武術の家系が、戦いに望む際に身に着けるグローブ。
*技量+10。

歴戦のバンダナ(KOF)
歴戦のバンダナ, れきせんのばんだな, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=歴戦のバンダナ
0, 0, 0, 0, 0
*歴戦の勇者が幾多の戦場を潜り抜けたとき、常に共にあったバンダナ。
*格闘値+5。


########## ▼画像変更アイテム ########## =============================================================


草薙京画像変更1
草薙京画像変更1, 固定, 画像変更
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_KusanagiKyo(N)U.bmp
パイロット画像=KOF_KusanagiKyo(N).bmp
0, 0, 0, 0, 0
# ネスツ編(99〜2002)の衣装。


草薙京画像変更2
草薙京画像変更2, 固定, 画像変更
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_KusanagiKyo(N2)U.bmp
パイロット画像=KOF_KusanagiKyo(N).bmp
0, 0, 0, 0, 0
# アッシュ編(03〜13)の衣装。


草薙京画像変更3
草薙京画像変更3, 固定, 画像変更
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_KusanagiKyo(14)U.bmp
パイロット画像=KOF_KusanagiKyo(14).bmp
0, 0, 0, 0, 0
# KOF14の衣装。髪型も変更。


八神庵画像変更1
八神庵画像変更1, 固定, 画像変更
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_YagamiIori(N)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
# アッシュ編後半(12、13)の衣装。


八神庵画像変更2
八神庵画像変更2, 固定, 画像変更
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_YagamiIori(14)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
# KOF14の衣装。


ケイダッシュ画像変更1
ケイダッシュ画像変更1, 固定, 画像変更
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_K'(Sunglasses)U.bmp
パイロット画像=KOF_K'(Sunglasses).bmp
パイロット能力付加="ケイダッシュ(サングラス着用)=非表示"
戦闘アニメ=ケイダッシュ(サングラス)(KOF)
0, 0, 0, 0, 0
# KOF13以降の、戦闘中でもサングラスを着用している姿。


## アテナ衣装バリエーション
## ハードポイントLv1=コスチュームをアテナにつけてやれば、プレイヤー制御が可能になります。

麻宮アテナのセーラー服
麻宮アテナのセーラー服, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(Sailor)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(Sailor).bmp
0, 0, 0, 0, 0


麻宮アテナのビキニ
麻宮アテナのビキニ, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(Bikini)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(Bikini).bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF95時のコスチューム
KOF95時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF95)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF95).bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF96時のコスチューム
KOF96時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF96)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF96).bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF97時のコスチューム
KOF97時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF97)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF97).bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF98時のコスチューム
KOF98時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF98)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF98).bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF99時のコスチューム
KOF99時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF99)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF99).bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF2000時のコスチューム
KOF2000時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2000)U.bmp
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2000).bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF2001時のコスチューム
KOF2001時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2001).bmp
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2001)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF2002時のコスチューム
KOF2002時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2002).bmp
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2002)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


KOF2003時のコスチューム
KOF2003時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2003).bmp
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF2003)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

【7235】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時08分 -
設定
引用なし
パスワード
########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京(無印)
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
弐百拾弐式・琴月 陽(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>いっただきィッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
七拾五式・改, デフォルト Swing.wav;ディレイ 1;格闘 Swing.wav
七拾五式・改(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;ディレイ 1;振り上げ FightHit(2).wav
百壱式・朧車, ジャンプ
百壱式・朧車(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;ディレイ 1;なぎ払い FightHit(2).wav;ディレイ 1;振り下ろし FightHit(2).wav
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(準備), 炎の壁 赤 Fire.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(攻撃), 光なぎ払い 赤 Saber.wav 大;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
裏百弐拾壱式・天叢雲(準備), -
裏百弐拾壱式・天叢雲(攻撃), 火炎弾
裏百弐拾壱式・天叢雲(命中), 炎の壁 Explode(Nuclear).wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav;10;「<B><BIG>俺からは逃げられねえんだよ!!</BIG></B>」


草薙京(最終決戦奥義)
R.E.D.KicK(攻撃), 浴びせ蹴り Saber.wav
R.E.D.KicK(命中), 斬撃 Whip.wav
弐百拾弐式・琴月 陽(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
弐百拾弐式・琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>いっただきィッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav;Clear
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
百拾四式・荒咬み(攻撃), 光なぎ払い 赤 Swing(3).wav 中
百拾四式・荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
百拾四式・荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>いっただきィッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear
百拾五式・毒咬み(攻撃), スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百拾五式・毒咬み(命中), 爆発 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
百拾五式・毒咬み(クリティカル), @戦闘アニメ_光振り上げ命中 赤 Saber.wav 中;デフォルト
百八拾弐式(準備), -
百八拾弐式(攻撃), 「<B><BIG>受けろ!</BIG></B>」;光噴出 赤 Fire.wav 対象ユニットID;「<B><BIG>受けろ! ……このブロウ!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百八拾弐式(攻撃), 「<B><BIG>これで!</BIG></B>」;光噴出 赤 Fire.wav 対象ユニットID;「<B><BIG>これで! ……決めるぜッ!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百八拾弐式(命中), 大爆発 赤;超打
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(準備), 炎の壁 赤 Fire.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(攻撃), 光なぎ払い 赤 Saber.wav 大;ディレイ 1;波動放射 赤 MicroMissile.wav
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
伍百弐拾四式・神塵(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav
伍百弐拾四式・神塵(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;_
    @戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 MicroMissile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
最終決戦奥義・無式(攻撃), 0.1;「<B><BIG>これが……!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>これが……!!.草薙の拳だあぁぁぁっ!!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
最終決戦奥義・無式(攻撃), 0.1;「<B><BIG>見せてやるッ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>見せてやるッ!!.草薙の拳を――――っ!!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
最終決戦奥義・無式(命中), 光柱 赤 Explode(Far).wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav;_
    1;「<B><BIG>うおりゃあああ!!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;KOF_大回転 赤 Explode(Nuclear).wav - 縦 相手ユニットID;_
    連続大爆発 4 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 解除
最終決戦奥義, 光振り上げ 赤 Swing(3).wav 中
最終決戦奥義(命中), 爆発 FightHit(1).wav;1;会話 八神庵 "<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>" 固定;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Saber.wav Partner(1);_
    ディレイ 2;ダメージ BreakOff.wav;光柱 青 MicroMissile.wav;1;会話 草薙京 "<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>" 固定;_
    @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 Fire.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 Swing(3).wav;ディレイ 2;超爆発 赤


八神庵(無印)
百八式・闇払い(攻撃), 振り上げ Saber.wav;地表衝撃波 青 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎 青
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 青 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 青 -.wav
弐百拾弐式・琴月 陰(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;立ち足固め BreakOff.wav 1;_
    1;「<BIG>死ねェェェッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;「<BIG>死ねェェェッ!!</BIG>」
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;立ち足固め BreakOff.wav 1;_
    1;「<BIG>燃え尽きろォォ―――ッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;「<BIG>燃え尽きろォォ―――ッ!!</BIG>」
百弐拾七式・葵花, タックル
百弐拾七式・葵花(命中), 強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
屑風(攻撃), タックル
屑風(命中), ダメージ BreakOff.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
裏百八式・八酒杯(準備), 光噴出 青 Fire.wav
裏百八式・八酒杯(攻撃), 振り上げ Saber.wav;ディレイ 1;地表衝撃波 青 Beam.wav
裏百八式・八酒杯(命中), 光柱 青 MicroMissile.wav;連続爆発 4 青 -.wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(攻撃), タックル
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>悔いて!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>悔いて! 詫びろ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>悔いて! 詫びろ! 貴様の―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>悔いて! 詫びろ! 貴様の命でなぁっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>もがけ!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>もがけ! 苦しめ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>もがけ! 苦しめ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>もがけ! 苦しめ! そして狂い散れぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>まだだッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>ハァーッハッハッハッハッハッハ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>朽ち果てろッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav
三神技之弐(攻撃), 大炎斬撃 青 Saber.wav
三神技之弐(命中), ダメージ BreakOff.wav;「<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>」;光柱 青 MicroMissile.wav;_
    1;「<BIG><B>死ねッ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(準備), -
禁千弐百拾八式・八咫鴉(攻撃), 発光 赤 -.wav;振り上げ大炎斬撃 Swing(2).wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(命中), 振り上げ大炎斬撃 赤 Explode(High).wav


八神庵(八尺瓊の技)
百四式・鵺討ち, 刺突
百四式・鵺討ち(命中), 爪撃
四百壱式・衝月, 爪撃
百弐拾九式・明鳥, タックル;なぎ払い
百弐拾九式・明鳥(命中), 横大斬撃 Slash(3).wav
弐百参式・槌椿, タックル
弐百参式・槌椿(命中), 立ち固め 1;投げ飛ばし
禁千弐百拾壱式・八稚女, タックル
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;立ち固め 1;_
    1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;クリティカル斬撃 Slash.wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(準備), -
禁千弐百拾八式・八咫鴉(攻撃), 発光 赤 -.wav;振り上げ大斬撃 Swing(2).wav
禁千弐百拾八式・八咫鴉(命中), 振り上げ大斬撃 赤 Explode(High).wav


ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;立ち足固め BreakOff.wav 1;_
    1;「<BIG>オオオオオオオッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;「<BIG>オオオオオオオッ!!</BIG>」
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>ゴアァーッ!!</B></BIG>」;振り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>ゴアァーッ!! シャアアッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;振り上げ Slash.wav;_
    1;「<BIG><B>グオオオアアアアアアアアアッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;_
    1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;_
    1;「<BIG><B>グオオオアアアアアアアアアッ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), 1;「<BIG><B>ガアアアッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;_
    3;Charge.wav;1;「<BIG><B>シャアアアァァァァァッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 青 Explode(Nuclear).wav

## 改変する際に弄る箇所が増えるので共用部分は省略。


神楽千鶴
反射(百八活・玉響の瑟音), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 対象ユニットID Saber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(命中), 打撃 Punch.wav
除活・錚錚, 振り下ろし
除活・錚錚(命中), 振り下ろし Punch.wav
除活・寶寶, キック
百八活・玉響の瑟音(攻撃), 斬撃突撃
百八活・玉響の瑟音(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(命中), 打撃 Whip.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(クリティカル), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Saber.wav
百活・天神の理(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
百活・天神の理(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
百活・天神の理(命中), 振り上げ Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(攻撃), スーパーパンチ 青 Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(命中), 超打 Warship.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(クリティカル), 粒子集中 青 Charge.wav;デフォルト
裏面壱活・三籟の布陣(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面壱活・三籟の布陣(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
裏面壱活・三籟の布陣(命中), 乱打
三神技之参(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") BeamSaber.wav
三神技之参(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽千鶴, "グラフィック") Whiz.wav
三神技之参(命中), 連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青 Saber.wav;超打 Warship.wav


########## K’チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
回避, 回避
回避, 回避
回避, 回避
回避, 0.1;「ブラックアウト!」;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 相手ユニットID Whiz.wav 別名= 
エアトリガー(攻撃), 投擲武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp 32 Inori.wav 下投げ
エアトリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ミニッツスパイク(準備), -
ミニッツスパイク(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
ミニッツスパイク(命中), 超打 Crash.wav
クロウバイツ(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
クロウバイツ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;炎
アイントリガー(攻撃), 光振り上げ 赤 Swing(3).wav 中;なぎ払い -.wav;2;火炎弾 Beam.wav
アイントリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ヘブンズドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヘブンズドライブ(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
ヘブンズドライブ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;ディレイ 2;炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ヒートドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヒートドライブ(攻撃), スーパーパンチ 赤 MicroMissile.wav
ヒートドライブ(命中), 超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav
チェーンドライブ(準備), -
チェーンドライブ(攻撃), 石
チェーンドライブ(命中), ダメージ;@戦闘アニメ_突進攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ 2;強打 BreakOff.wav;ディレイ 4;_
    連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Crash.wav;3;大爆発 赤 Explode.wav;_
    10;「<BIG><B>終わりにしようぜ……!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 反映 解除;_
    @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 MicroMissile.wav;透明化 対象ユニットID;ディレイ 4;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav

ケイダッシュ(サングラス)(KOF)
チェーンドライブ(サングラス)(準備), 瞬間変形 Info("ユニットデータ", ケイダッシュ(KOF), "グラフィック")
チェーンドライブ(サングラス)(攻撃), 石
チェーンドライブ(サングラス)(命中), ダメージ;@戦闘アニメ_突進攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ 2;強打 BreakOff.wav;ディレイ 4;変形 Info("ユニット", ケイダッシュ(KOF), "グラフィック") Reload(4).wav;_
    連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Crash.wav;3;大爆発 赤 Explode.wav;_
    10;「<BIG><B>終わりにしようぜ……!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 反映 解除;_
    @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 MicroMissile.wav;透明化 対象ユニットID;ディレイ 4;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav


マキシマ(KOF)
マキシマリフト(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
マキシマリフト(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 BreakOff.wav;フォール 1 Explode.wav
M11型デンジャラス・アーチ(攻撃), 打撃突撃
M11型デンジャラス・アーチ(命中), ブレーンバスター Explode.wav
M19型ブリッツキャノン, 打撃突撃
M19型ブリッツキャノン(命中), 立ち固め Explode.wav;投げ飛ばし Crash.wav
M4型ベイパーキャノン(準備), 振る武器 WEAPON\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
M4型ベイパーキャノン(攻撃), 打撃突撃 Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(命中), 超打 Crash.wav
マキシマスクランブル(攻撃), 打撃突撃
マキシマスクランブル(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー BreakOff.wav;ダメージ Explode.wav
マキシマ・リベンジャー(攻撃), 打撃突撃
マキシマ・リベンジャー(命中), 落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode(Nuclear).wav
バンカーバスター(攻撃), 急降下 Bazooka.wav
バンカーバスター(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマプレス, 打撃突撃 Saber.wav
マキシマプレス(命中), 超打 Crash.wav
M19型ブリッツキャノン, 打撃突撃
M19型ブリッツキャノン(命中), 立ち固め Explode.wav;投げ飛ばし Crash.wav
M4型ベイパーキャノン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
M4型ベイパーキャノン(攻撃), 打撃突撃 Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(命中), 超打 Crash.wav
ダブルベイパーキャノン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
ダブルベイパーキャノン(攻撃), 打突 Explode.wav
ダブルベイパーキャノン(命中), ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav;4;@戦闘アニメ_煙攻撃 対象ユニットID Chaff.wav;ディレイ 4;スーパーパンチ 白 Explode.wav;超打 Crash.wav
M24型アトミックレーザー(攻撃), 粒子集中 青 Reload.wav 対象ユニットID;ディレイ 4;大ビーム 青
M24型アトミックレーザー, 大ビーム 青


ウィップ(KOF)
ジャンプ(フックショット), @戦闘アニメ_急降下攻撃 Whiz.wav
ウッドドゥ(準備), 鞭
ウッドドゥ(攻撃), 鞭突撃
ウッドドゥ(命中), 打撃 Whip.wav
デザートイーグル(攻撃), ピストル
デザートイーグル(命中), ピストル
ブーメランショット(準備), 鞭
ブーメランショット(攻撃), 鞭
ブーメランショット(命中), Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ウィップショット(準備), 鞭
ウィップショット(攻撃), 鞭
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(準備), 鞭
ストリングスショット(攻撃), 鞭;鞭
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;2;「アーッハッハッハッハッハ!!」;踏み潰し
ソニックスローター(準備), 鞭
ソニックスローター(攻撃), 鞭;鞭;鞭
ソニックスローター(命中), 0.1;「ワケないわ―――」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG><B>貴方如き、ワケないことだわ!!</B></BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ソニックスローター(命中), 0.1;「<BIG><B>シャラララララララララァァッ!!</B></BIG>」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;_
    0.1;「<BIG>Shall We Dance ?</BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav


########## アッシュ=クリムゾンの関係者 ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
当て身技(ピエージュ), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 Whiz.wav "ピエージュ"
レコルテ, 刺突
レコルテ(命中), 刺突;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 発光 -.wav 相手ユニットID;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 16 発光;@戦闘アニメ_粒子集中攻撃 白 対象ユニットID
ヴァンデエミール(命中), 連打 BreakOff.wav;アッパー Bazooka.wav
ヴァントーズ(攻撃), なぎ払い Saber.wav;気斬 緑 Beam.wav
ヴァントーズ(命中), 炎 緑
ニヴォース(攻撃), サマーソルト 緑 Swing(3).wav 1
ニヴォース(命中), アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 緑
テルミドール(準備), オーラ上昇 緑 Charge.wav
テルミドール(攻撃), 光球 緑 Beam.wav
テルミドール(命中), 炎 緑
ブリュヴィオーズ(攻撃), サマーソルト 緑 Swing(3).wav 3
ブリュヴィオーズ(命中), アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 緑
ジェルミナール(準備), 粒子集中 緑 Charge.wav;炎 緑 対象ユニットID;
ジェルミナール(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Beam.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 Common\EFFECT_GroundCharge(Green)01.bmp MicroMissile.wav
ジェルミナール(命中), 光噴出 緑 Fire.wav;打撃突撃;ディレイ -.wav 5;透明化 対象ユニットID 解除;ダメージ WarShip.wav;ディレイ -.wav 7
サン・キュロット, 光大噴出 緑 Whiz.wav
フリュティドール(攻撃), 光斬撃 紫 Saber.wav
フリュティドール(命中), 1;「<BIG><B>耐えてみせてよ……!!</B></BIG>」;ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 5;_
    1;「<BIG><B>アーハッハッハッハッハッハァッ!!</B></BIG>」;光柱 紫 MicroMissile.wav;超爆発 紫 Explode(Far).wav


神武(KOF)
阻止(弾拳), 切り払い
截攻崩撃(攻撃), タックル
截攻崩撃(命中), 振り上げ Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav;ディレイ 3;なぎ払い Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav
伏虎撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav;振り上げ Saber.wav
伏虎撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
激拳(攻撃), タックル Saber.wav
激拳(命中), 強打 Bazooka.wav
全力激拳(攻撃), タックル Saber.wav
全力激拳(命中), 超打 Bazooka.wav
絶!激拳(準備), 光噴出 黄 Charge.wav
絶!激拳(攻撃), スーパーパンチ 黄 Beam.wav
絶!激拳(命中), 超打 WarShip.wav
虎豹連撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav
虎豹連撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav
爆真(攻撃), 超自爆 Explode(Nuclear).wav
爆真(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav


堕瓏(KOF)
ジャンプ(飛毛脚), テレポート Whiz.wav "飛毛脚"
幻無脚(攻撃), 飛びかかり Swing.wav
幻無脚(命中), ダメージ Slash.wav
推手・魔脚歩(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
推手・魔脚歩(命中), 打撃 BreakOff.wav;ダメージ Shock(Low).wav
幻魔飛翔軽功(攻撃), スーパーキック Whiz.wav
幻魔飛翔軽功(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav
捨己従竜(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
捨己従竜(命中), ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Bazooka.wav
捨己従竜(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;ディレイ 2;_
    @戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Bazooka.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黒 Charge.wav;光球 黒 Saber.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(命中), 超打 WarShip.wav
秘伝・幻夢怨霊壁(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Black)04.bmp MicroMissile.wav 対象ユニットID
秘伝・幻夢怨霊壁(命中), 音再生 MicroMissile.wav;乱打 -.wav
奥義・多重幻夢闇勁(準備), 大放電 黒 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(攻撃), フラッシュ 黒 -.wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 KOF_DuoLonU.bmp -.wav;分身打撃 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(命中), 分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav


エリザベート=ブラントルシュ
フィエルラ, 斬撃
フィエルラ(命中), 斬撃 Whip.wav
エタンセル, 光なぎ払い 白 中
クー・ド・ヴァン(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID
クー・ド・ヴァン(命中), 飛沫 白 Glass.wav;強打 -.wav
ミストラル, 格闘
ミストラル(命中), ダメージ 白 Glass.wav;強打
ノーブル・ブラン(攻撃), 大電撃 白 Glass.wav
ノーブル・ブラン(命中), 大放電 白 Glass.wav
グラン・ラファール(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID
グラン・ラファール(命中), アッパー;ダメージ 白 連続 Glass.wav;強打
エトワール・フィラント, フラッシュ 白 Glass.wav
エトワール・フィラント(命中), ダメージ 白 連続 Glass.wav;ダメージ 白 連続 Glass.wav


オズワルド(KOF)
反射(HEART), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav 相手ユニットID
CLOB(攻撃), 浴びせ蹴り
CLOB(命中), 振り下ろし Slash(4).wav
SPADE(攻撃), タックル
SPADE(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav 相手ユニットID;振り上げ Saber.wav 相手ユニットID
DIAMOND(攻撃), タックル
DIAMOND(命中), 振り下ろし Slash(4).wav;振り上げ Slash(4).wav
ACE(攻撃), タックル
ACE(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID;フラッシュ 黒 -.wav;_
    1;「SPECULATION ―――」;唐竹割り Sword.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
FOUR-CARD(攻撃), 回転斬撃;透明化 対象ユニットID
FOUR-CARD(命中), 回転斬撃;斬撃乱舞 Slash.wav
ROYAL-STRAIGHT(攻撃), 連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Pink)[04-05].gif 長方形サイズ=32=32 2 1 前面 Sword.wav 対象ユニットID
ROYAL-STRAIGHT(命中), 強打 Slash.wav
JOKER(攻撃), 打撃突撃
JOKER(命中), 超打 -.wav;1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハッ……!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;@戦闘アニメ_トランプ準備;_
    0.1;「<BIG><B>ご堪能いただけたかな?</B></BIG>」;@戦闘アニメ_トランプ攻撃;ディレイ 2;刺突 Glass.wav;「<BIG><B>ご堪能いただけたかな?</B></BIG>」
JOKER(命中), 超打 -.wav;1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハッ……!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;乱突 白 Slash.wav;@戦闘アニメ_トランプ準備;_
    0.1;「<BIG><B>さようなら……!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_トランプ攻撃;ディレイ 2;刺突 Glass.wav;「<BIG><B>さようなら……!!</B></BIG>」


########## 日本チーム ########## =======================================================

二階堂紅丸
スピニングニードロップ, ドライバー
居合蹴り, 刺突
居合蹴り(命中), ダメージ Whip.wav
雷靭拳, 打突 黄 Thunder(2).wav
雷靭拳(命中), 球電
スーパー稲妻キック, サマーソルト
スーパー稲妻キック(命中), 落雷 黄
反動三段蹴り, 刺突
反動三段蹴り(命中), ダメージ Whip.wav;1;「<BIG>反動!</BIG>」;@戦闘アニメ_キック攻撃;ダメージ;1;「<BIG>反動! 三段蹴りィッ!!</BIG>」;振り上げ Sword.wav;放電 黄
反動三段蹴り(命中), ダメージ Whip.wav;1;「<BIG>反動三段!</BIG>」;@戦闘アニメ_キック攻撃;ダメージ;1;「<BIG>反動三段! 蹴りィッ!!</BIG>」;振り上げ Sword.wav;放電 黄
幻影ハリケーン, 実弾連射 Info("ユニット", 二階堂紅丸, "グラフィック") Whiz.wav
幻影ハリケーン(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;_
    打撃突撃;10;「<B><BIG>……キマったな!!</BIG></B>」
エレクトリッガー, 格闘
エレクトリッガー(命中), 立ち固め 1;大放電 黄
雷光拳, スーパーパンチ 黄 Thunder(2).wav
雷光拳(命中), 大放電 黄


大門五郎
地雷震(攻撃), 振り下ろし;地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID
地雷震(命中), 落下 Crash.wav
頭上払い, 振り上げ
頭上払い(命中), 振り上げ Bazooka.wav
雲つかみ投げ, 振り上げ
雲つかみ投げ(命中), 振り上げ FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし Bazooka.wav
切り株返し, ヘッドバット
切り株返し(命中), フォール 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし Bazooka.wav
超大外刈り(命中), 立ち固め 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;投げ飛ばし Bazooka.wav
天地返し(命中), 立ち固め 1 FightHit(4).wav;KOF_背向け 1 -.wav;透明化 相手ユニットID;地面衝撃 Shock(Low).wav;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;落下 Crash.wav
嵐の山, 格闘
嵐の山(命中), 0.1;「<B><BIG>ぬん!</BIG></B>」;立ち固め 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;投げ飛ばし Bazooka.wav;_
    1;「<B><BIG>おりゃあ!!</BIG></B>」;フォール 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし Bazooka.wav;_
    1;「<B><BIG>うりゃあああっ!!</BIG></B>」;立ち固め 1 -.wav;透明化 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;_
    1;「<B><BIG>おりゃあああああッ!!</BIG></B>」;立ち固め 1 FightHit(4).wav;透明化 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;落下 Bazooka.wav;大爆発 Explode(Far).wav
地獄極楽落とし(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;_
    @戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;ディレイ 4;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Swing.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;落下 Crash.wav
地獄極楽落とし(クリティカル), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_地面衝撃発動 Bazooka.wav 対象ユニットID;ディレイ 4;@戦闘アニメ_落下命中 Crash.wav


矢吹真吾
百式・鬼焼き 未完成, 打撃突撃
百式・鬼焼き 未完成(命中), 振り上げ Saber.wav
真吾キック, ジャンプ Saber.wav
真吾キック(命中), 斬撃 Whip.wav
百拾四式・荒咬み 未完成, 打撃突撃 Saber.wav
百拾四式・荒咬み 未完成(命中), 打撃 FightHit(1).wav
百拾五式・毒咬み 未完成, 打撃突撃
百拾五式・毒咬み 未完成(命中), 強打 Bazooka.wav
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ(命中), 強打 Punch.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー Shock(Low).wav
百壱式・朧車 未完成, ジャンプ
百壱式・朧車 未完成(命中), 0.1;「<BIG>てやっ!</BIG>」;なぎ払い FightHit(2).wav;_
    0.1;「<BIG>てやっ! とりゃ!</BIG>」;なぎ払い FightHit(2).wav;0.1;「<BIG>てやっ! とりゃ! じょあっ!!</BIG>」;強打 FightHit(2).wav
バーニングSHINGO(準備), -
バーニングSHINGO(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(攻撃), 1;「<B><BIG>ギュイーン!!</BIG></B>」;打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(攻撃), 1;「<B><BIG>ぴっかーん!!</BIG></B>」;打撃突撃 Saber.wav
バーニングSHINGO(命中), 0.1;「<B><BIG>燃えろ!</BIG></B>」;強打 Bazooka.wav;0.1;「<B><BIG>燃えろ! 真吾ォ!!</BIG></B>」;強打 Bazooka.wav;_
    連打 Bazooka.wav;0.1;「<B><BIG>おりゃあああああ!!!</BIG></B>」;強打 Crash.wav
外式・駆け鳳燐(準備), -
外式・駆け鳳燐(攻撃), タックル
外式・駆け鳳燐(攻撃), タックル
外式・駆け鳳燐(攻撃), 1;「<B><BIG>ギュイーン!!</BIG></B>」;タックル
外式・駆け鳳燐(攻撃), 1;「<B><BIG>ぴっかーん!!</BIG></B>」;タックル
外式・駆け鳳燐(命中), 超打 Bazooka.wav


########## サイコソルジャーチーム ########## =======================================================

麻宮アテナ(KOF)
テレポート(サイキックテレポート), テレポート Whiz.wav "サイキックテレポート"
シールド防御(サイコリフレクター), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp BeamShot.wav 別名=サイコリフレクター
反射(サイコリフレクター), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp BeamShot.wav "サイコリフレクター"
サイコソード, アッパー
サイコソード(命中), 光振り上げ 紫 中 Saber.wav
フェニックスアロー(攻撃), スーパーダイブ 紫
フェニックスアロー(命中), スーパーダイブ 紫;透明化 対象ユニットID 反映;強打
スーパーサイキックスルー(攻撃), 光噴出 紫 Whiz.wav 対象ユニットID
スーパーサイキックスルー(命中), 発光 紫 Whiz.wav;KOF_画面外投げ飛ばし;落下
サイコボールアタック, 光球 紫 Beam.wav
Sクリスタルビット(攻撃), 光噴出 紫 Charge(Long).wav 対象ユニットID;旋回光弾 紫 -.wav
Sクリスタルビット(命中), 強打 BeamGun.wav
フェニックスファングアロー(攻撃), スーパーダイブ 紫
フェニックスファングアロー(命中), 1;「<B><BIG>ファーング!!</BIG></B>」;スーパーダイブ 紫 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    1;「<B><BIG>ファーング!! アローッ!!</BIG></B>」;ダメージ 連続 Explode.wav;ダメージ 連続 Explode.wav;_
    ダメージ 連続 Explode.wav;ダメージ 連続 Explode.wav;強打 Explode.wav
SPインフィニティー(攻撃), 光噴出 紫 Charge(Long).wav 対象ユニットID;急降下;透明化 対象ユニットID 反映
SPインフィニティー(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ準備 Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp ピンク 速;_
    瞬間変形 Anime\Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;スーパーダイブ;瞬間変形 対象ユニットID


椎拳崇(KOF)
龍連打, 白兵連撃
龍連打(命中), 連打
龍爪撃, スーパーダイブ
龍顎砕(攻撃), 反転上昇
龍顎砕(命中), ダメージ 連続
超球弾, 光球 白 Beam.wav
龍連牙, ジャンプ
龍連牙(命中), ダメージ Bazooka.wav;ダメージ Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
神龍天舞脚, ジャンプ
神龍天舞脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続
神龍凄煌裂脚, 打撃突撃
神龍凄煌裂脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続
仙氣発剄(命中), 大放電 MicroMissile.wav 白;超打 -.wav


椎拳崇(超能力喪失)
穿弓腿(攻撃), キック
穿弓腿(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;振り上げ FightHit(2).wav
龍連打, 白兵連撃
龍連打(命中), 連打
龍爪撃, スーパーダイブ
龍顎砕(攻撃), 反転上昇
龍顎砕(命中), ダメージ 連続
龍連牙, ジャンプ
龍連牙(命中), ダメージ Bazooka.wav;ダメージ Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
神龍天舞脚, ジャンプ
神龍天舞脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続
神龍凄煌裂脚, 打撃突撃
神龍凄煌裂脚(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>でやあああぁっ!!</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;ダメージ 連続


椎拳崇(龍の気)
龍撲鼓, 連打
龍爪撃, スーパーダイブ
龍顎砕(攻撃), 反転上昇
龍顎砕(命中), ダメージ 連続
超球弾, 光球 白 Beam.wav
龍倒打, 打突
龍倒打(命中), 打突 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
神龍・超球弾, 光球 オレンジ
神龍・超球弾(命中), 光球 オレンジ Explode(High).wav
神龍凄煌掌, 打突
神龍凄煌掌(命中), 1;「<B><BIG>ハァァァァァァァァァァ―――――!!</BIG></B>」;乱打 FightHit(1).wav;乱打 FightHit(1).wav;乱打 FightHit(1).wav;_
    1;「<B><BIG>どないやああっ!!</BIG></B>」;超打
醒眼・仙氣発勁(攻撃), 粒子集中 白;1;「<B><BIG>どないやああっ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 MicroMissile.wav
醒眼・仙氣発勁(命中), ダメージ 連続 MicroMissile.wav 白;ダメージ 連続 MicroMissile.wav 白;超打 -.wav


鎮元斎(KOF)
瓢箪撃(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32 下投げ
瓢箪撃(命中), 強打
回転的空突拳(攻撃), 白兵回転;透明化 対象ユニットID 反映
回転的空突拳(命中), 強打
蝶襲陸魚, ジャンプ
蝶襲陸魚(命中), 強打
噴炎口(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32
噴炎口(攻撃), 音再生 Fold.wav;ディレイ 5;火炎弾
噴炎口(命中), 炎
柳燐蓬莱, ジャンプ
轟炎招来・改(準備), ユニット変色 赤 対象ユニットID
轟炎招来・改, スーパータックル 赤 MicroMissile.wav
轟炎招来(準備), ユニット変色 赤 対象ユニットID
轟炎招来, スーパータックル 赤 MicroMissile.wav
轟欄炎炮, 火炎放射


鎮元斎(望月酔)
回転的空突拳(攻撃), 回転斬撃 3;透明化 対象ユニットID 反映
回転的空突拳(命中), 強打
蝶襲陸魚, ジャンプ
蝶襲陸魚(命中), 強打
鯉魚反崩, サマーソルト 1
龍蛇反崩, タックル


包(KOF)
攻撃無効化(サイコボールリフレクト), @戦闘アニメ_突く武器準備 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp 32 BeamShot.wav 相手ユニットID 別名=サイコボールリフレクト
サイコボールバウンド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 Beam.wav
サイコボールバウンド(命中), アッパー
サイコボールクラッシュ(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp BeamShot.wav;打撃突撃
サイコボールクラッシュ(命中), 強打
サイコボールエアバウンド(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 Beam.wav
サイコボールエアバウンド(命中), アッパー
サイコボールライズ(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp BeamShot.wav;打撃突撃
サイコボールライズ(命中), アッパー
サイコボールアタック(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 Beam.wav
サイコボールアタック(命中), 光球 白 Beam.wav
サイコボールクラッシュSP(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp MultipleRocketLauncher.wav
サイコボールクラッシュSP(命中), 強打
サイコボールアタックMAX(攻撃), 粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 48 Beam.wav
サイコボールアタックMAX(命中), 光球 オレンジ


桃子(KOF)
いやん♪(命中), 肩乗り BreakOff.wav 1
ぴーち・あたっき, 格闘;格闘;ジャンプ
ぴーち・あたっき(命中), 1;「<BIG>ひっぷ♪ あたっく♪ じゃ〜んぷ♪</BIG>」;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav
ふぇにっくす・あろー(攻撃), 回転 3 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
ふぇにっくす・あろー(命中), 強打 FightHit(2).wav
ももこんぼ, 反転上昇;打突;浴びせ蹴り
ももこんぼ, 打突;浴びせ蹴り;キック
ももこんぼ(命中), 打突 FightHit(2).wav;ダメージ 連続 FightHit(2).wav;ダメージ 連続 FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav
おほしさまになっちゃえ〜☆(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_画像投射攻撃 Info(ユニット, 相手ユニットID, グラフィック) Whiz.wav 対象ユニットID;落下;地面衝撃
ももこのどれみかんと♪, タックル
ももこのどれみかんと♪(命中), 1;「<B><BIG>ど♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 2;_
    1;「<B><BIG>ど・れ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 2;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 2;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 2;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 2;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 2;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら・し♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 2;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら・し・ど〜〜♪</BIG></B>」;強打 FightHit(2).wav
えすぱ〜!(攻撃), 1;「<B><BIG>えす!</BIG></B>」;決め文字 S 桃 -.wav 対象ユニットID;「<B><BIG>えす! ぱ〜〜〜!!</BIG></B>」;大ビーム 桃
えすぱ〜!(命中), 大ビーム 桃


########## 傭兵部隊 ########## =======================================================

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
急降下爆弾パンチ, スーパーダイブ
急降下爆弾パンチ(命中), スーパーダイブ -.wav;大爆発 Explode.wav
ラルフキック(攻撃), 浴びせ蹴り;透明化 対象ユニットID
ラルフキック(命中), スーパーキック
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>でりゃあああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>おりゃあああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
バルカンパンチ, 乱打
バルカンパンチ(命中), 乱打 Explode.wav
ガトリングアタック, タックル
ガトリングアタック(命中), 強打;強打;アッパー
バリバリバルカンパンチ, タックル
バリバリバルカンパンチ(命中), 打突;打突;乱打 Explode(Small).wav;1;「<B><BIG>破壊力ぅぅぅぅっ!!</BIG></B>」;超アッパー Explode(Nuclear).wav
馬乗りバルカンパンチ, タックル
馬乗りバルカンパンチ(命中), フォール 1;乱打 Bazooka.wav;乱打 Bazooka.wav;_
    5;「<B><BIG>もぅいっちょぉぉぉぉぉっ!!</BIG></B>」;大爆発 Explode(Nuclear).wav;超打 -.wav
馬乗りバルカンパンチ(命中), フォール 1;乱打 Bazooka.wav;乱打 Bazooka.wav;_
    5;「<B><BIG>だっしゃああぁぁぁぁぁっ!!</BIG></B>」;大爆発 Explode(Nuclear).wav;超打 -.wav
ギャラクティカファントム(攻撃), 光噴出 オレンジ Charge(High).wav 対象ユニットID;ディレイ 5;スーパーパンチ オレンジ Warship.wav
ギャラクティカファントム(命中), 超爆発 オレンジ;超打 -.wav


クラーク=スティル(KOF)
フランケンシュタイナー(命中), 肩乗り 1;投げ飛ばし;「<BIG>ヘーイ……!</BIG>」
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>とりゃああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
SAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;_
    背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;1;「<BIG>うりゃああ!!</BIG>」;投げ飛ばし
バルカンパンチ, 乱打
バルカンパンチ(命中), 乱打 Explode.wav
ナパームストレッチ, ジャンプ
ナパームストレッチ(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;落下
ガトリングアタック, タックル
ガトリングアタック(命中), 強打;強打;アッパー
ランニングスリー, タックル
ランニングスリー(命中), 背負い固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア! トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア! トリャア! トリャア!</B></BIG>」;ジャンプバスター Crash.wav
ランニングスリー(命中), 背負い固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>トリャア! トリャア!</B></BIG>」;落下 Crash.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃;1;「<BIG><B>これでラストだっ!!</B></BIG>」;ジャンプバスター Crash.wav
UAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;「<BIG>トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映_
    ;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG><B>デスバレーボム!!</B></BIG>」;ブレーンバスター Crash.wav
UAバックブリーカー(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;「<BIG>トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映_
    ;KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG>トリャア! トリャア! トリャア!</BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;透明化 相手ユニットID 反映;_
    KOF_画面外投げ飛ばし 受け止め;背負い固め 1 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    1;「<BIG><B>フィニィィッシュ!!</B></BIG>」;ドライバー Crash.wav


レオナ=ハイデルン(KOF)
イヤリング爆弾, 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 遅
イヤリング爆弾(命中), 爆発
ムーンスラッシャー(準備), -
ムーンスラッシャー(攻撃), 斬撃 Slash(2).wav
ムーンスラッシャー(命中), 斬撃
Xキャリバー, スーパーダイブ 白
Xキャリバー(命中), スーパーダイブ 白;透明化 対象ユニットID;クリティカル斬撃
グランドセイバー, タックル
グランドセイバー(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 1 Slash(2).wav;サマーソルト 1
ボルテックランチャー(攻撃), 光球 緑 Thunder(2).wav
ボルテックランチャー(命中), ダメージ 連続 緑
Vスラッシャー, スーパーダイブ
Vスラッシャー(命中), スーパーダイブ Slash(2).wav;透明化 対象ユニットID;大斬撃;ディレイ 2;振り上げ大斬撃;ディレイ 2;_
    決め文字 V オレンジ -.wav;大爆発 Explode(Far).wav
スラッシュセイバー, スーパータックル乱舞
スラッシュセイバー(命中), スーパータックル乱舞 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;大爆発
リボルスパーク, 刺突突撃
リボルスパーク(命中), 大刺突;連続爆発 4;10;「<BIG><B>………………</B></BIG>」;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav 対象ユニットID;_
    2;「<BIG><B>……さよなら……</B></BIG>」;超爆発
レオナブレード(攻撃), @戦闘アニメ_エナジーブレード準備 オレンジ Sword.wav;「<BIG><B>行きます……!!</B></BIG>」;エナジーブレード突撃 オレンジ
レオナブレード(命中), 大刺突 オレンジ Slash(2).wav;0.1;「<BIG><B>………………</B></BIG>」;光球放出 オレンジ Acid.wav;ディレイ 10;_
    1;「<BIG><B>……さよなら……</B></BIG>」;超爆発;「<BIG><B>……さよなら……</B></BIG>」


ハイデルン(KOF)
当て身技(キリングブリンガー), Null.wav
ネックローリング, 急降下
ネックローリング(命中), 急降下;肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;強風 Slash.wav
ムーンスラッシャー(準備), -
ムーンスラッシャー(攻撃), 斬撃 Slash(2).wav
ムーンスラッシャー(命中), 斬撃
キリングブリンガー(攻撃), 振り上げ
キリングブリンガー(命中), 背負い固め 1 Stab.wav;吸収 赤 Charge(Silent).wav
ストームブリンガー(攻撃), 刺突
ストームブリンガー(命中), 刺突;吸収 赤 Charge(Silent).wav
クロスカッター, 気斬 白 Slash(2).wav
クロスカッター(攻撃), 振り上げ;気斬 白 Slash(2).wav
ファイナルブリンガー, 急降下
ファイナルブリンガー(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID;刺突;ディレイ 4;1;「<BIG><B>Go To Hell!!</B></BIG>」;光球放出 赤 MicroMissile.wav
ハイデルンエンド, 刺突突撃
ハイデルンエンド(命中), 大刺突;1;「<BIG><B>――――――</B></BIG>」;連続大爆発 5;ディレイ 5;「<BIG><B>Go To Hell!!</B></BIG>」;超爆発
ハイデルンエンド(命中), 大刺突;1;「<BIG><B>――――――</B></BIG>」;連続大爆発 5;ディレイ 5;「<BIG><B>The End!!</B></BIG>」;超爆発


########## エージェント ########## =======================================================

ヴァネッサ(KOF)
反射(パリングパンチャー), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 相手ユニットID Sword.wav
ワンツーパンチャー, なぎ払い;斬撃
ワンツーパンチャー(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;斬撃 FightHit(2).wav
ダッシュパンチャー(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
ダッシュパンチャー(命中), アッパー Crash.wav
パンチャーウィービング(攻撃), 白兵連撃 Whiz.wav;打突
パンチャーウィービング(命中), 斬撃 FightHit(2).wav
パンチャーウィービング(命中), アッパー Crash.wav
マシンガンパンチャー, 連打
マシンガンパンチャー(命中), 1;「<BIG>ボディボディボディ!!</BIG>」;乱打 Bazooka.wav;1;「<BIG>ボディボディボディアッパー!!</BIG>」;アッパー Crash.wav;「<BIG>ボディボディボディアッパー!!</BIG>」
パンチャービジョン(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
パンチャービジョン(命中), 振り上げ Crash.wav;アッパー Crash.wav
パンチャービジョン(命中), 打突 Crash.wav;強打 Crash.wav
チャンピオンパンチャー, タックル
チャンピオンパンチャー(命中), なぎ払い Bazooka.wav;打突 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;1;「<B><BIG>これで―――</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_白兵連撃攻撃 Whiz.wav;@戦闘アニメ_白兵連撃攻撃 Whiz.wav;1;「<B><BIG>これで―――倒れて!!</BIG></B>」;超アッパー Crash.wav;「<B><BIG>これで―――倒れて!!</BIG></B>」
クレイジーパンチャー(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
クレイジーパンチャー(命中), 透明化 対象ユニットID 解除;1;「<B><BIG>このォ!!</BIG></B>」;乱打 FastGun.wav;_
    1;「<B><BIG>このォ!! アッパーッ!!</BIG></B>」;超アッパー Crash.wav;「<B><BIG>このォ!! アッパーッ!!</BIG></B>」


ラモン(KOF)
タイガーロード, 強打 BreakOff.wav
タイガーロード(攻撃), ジャンプ Whiz.wav;透明化 対象ユニットID;実弾発射 Info("ユニット", ラモン(KOF), "グラフィック") -.wav
タイガーネックチャンスリー, 格闘
タイガーネックチャンスリー(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1;投げ飛ばし
フェイントステップ(攻撃), タックル -.wav;キック
フェイントステップ, キック
ローリングソバット, なぎ払い;KOF_背向け 1.2 -.wav
ローリングソバット(命中), キック;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;ディレイ 2;フォール 1 Crash.wav
サベージファイヤーキャット(攻撃), ジャンプ Whiz.wav;透明化 対象ユニットID;実弾発射 Info("ユニット", ラモン(KOF), "グラフィック") -.wav
サベージファイヤーキャット(命中), スーパーダイブ BreakOff.wav;透明化 対象ユニットID;乱打;強打 Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
エルディアブロアマリロラモン, タックル
エルディアブロアマリロラモン(命中), 乱打;バックキック 1;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;浴びせ蹴り
タイガースピン(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃 対象ユニットID;投げ飛ばし Crash.wav


麟(KOF)
翳, 火炎放射 黒 Acid.wav
翳(命中), 煙 黒 Acid.wav
飛天脚(攻撃), スーパーダイブ Swing(2).wav
飛天脚(命中), スーパーキック Combo.wav
斬鉄舞 羅殺, 刺突
斬鉄舞 羅殺(命中), 刺突;刺突;強打
無影紅砂手, 乱突
無影紅砂手(命中), 乱突;大刺突
飛賊奥義 乱舞・毒蛾, タックル
飛賊奥義 乱舞・毒蛾(命中), 乱打 Stab.wav;0.1;「<BIG><B>ハイィィーッ!!</B></BIG>」;超打 Slash.wav
飛賊奥義 乱舞・毒蛾(命中), 乱打 Stab.wav;0.1;「<BIG><B>―――斬ッ!!</B></BIG>」;刺突;ダメージ 連続 Slash.wav
飛賊奥義 千手羅漢殺, 乱突;乱突
飛賊奥義 影向, 打撃突撃 -.wav
飛賊奥義 影向(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ 5;立ち固め 1 Slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
飛賊奥義 毒手功, 立ち固め 1
飛賊奥義 毒手功(命中), 立ち固め 1;;0.1;「<BIG><B>気持ち良くなれ……!</B></BIG>」;大刺突 黒 Explode(High).wav;連続爆発 黒 4 -.wav;投げ飛ばし


セス(KOF)
当て身技(胴崩し), Null.wav
胴崩し(攻撃), タックル
胴崩し(命中), 立ち固め BreakOff.wav 1
落月, 急降下
泳月, スーパーキック
脚取り, 投げ飛ばし
弓月, タックル
弓月(命中), ダメージ;ディレイ 1.2;キック
弓月(命中), ダメージ;ディレイ 1.2;アッパー
昇陽(攻撃), 振り上げ Null.wav;光噴出 白 GunPod.wav
昇陽(命中), 光噴出 白 Shock(Low).wav
双掌昇陽, アッパー
双掌昇陽(命中), 1;「<BIG><B>ハアァァッ!!</B></BIG>」;アッパー;「<BIG><B>ハアァァッ!!.ウリャアァァァッ!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Null.wav;光噴出 白 GunPod.wav
胴取り 七悶殺, デフォルト
胴取り 七悶殺(命中), フォール 7 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_バック転攻撃 1 対象ユニットID;投げ飛ばし


########## 女性格闘家チーム ########## =======================================================

四条雛子
突き落とし, 斬撃
突き落とし(命中), 振り下ろし Crash.wav
喉輪, 打突
喉輪(命中), 立ち固め 1;強打
突き出し, 連打
寄り切り, 強打
五輪突き, 超打
掛け投げ, タックル
掛け投げ(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃 -.wav;投げ飛ばし
小手投げ(命中), 立ち固め 1;投げ飛ばし
合掌ひねり, ジャンプ
合掌ひねり(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Info("ユニット", 相手ユニットID, "グラフィック") Whiz.wav;ディレイ 2;落下 Crash.wav


まりん(KOF)
ベニサソリ, ジャンプ
ベニサソリ(命中), 斬撃 Stab.wav;放電
ドクサソリ(準備), 警棒 二刀流
ドクサソリ(攻撃), 刺突
ドクサソリ(命中), 刺突;放電
オニグモ, ソーサー
オニグモ(命中), 回転斬撃
スズメバチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;透明化 対象ユニットID 反映
スズメバチ(命中), 強打 Stab.wav
カゲロウ, キック
カゲロウ(命中), 強打;ディレイ 3;@戦闘アニメ_クナイ準備 二刀流;0.1;「<BIG><B>ハートをゲッツ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_ニードル連射攻撃;乱突
カゲロウ(命中), 強打;ディレイ 3;@戦闘アニメ_クナイ準備 二刀流;0.1;「<BIG><B>ハートをゲーッツ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_ニードル連射攻撃;乱突
ジョオウバチ, スーパーキック
ジョオウバチ(命中), スーパーキック;スーパータックル乱舞 白 Stab.wav
ミヅチ, 大金槌
ミヅチ(命中), 超打 Crash.wav


########## キムチーム ########## =======================================================

チャン=コーハン
覇気脚(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID
覇気脚(命中), 落下 Crash.wav
鉄球攻撃(準備), 鎖鉄球
鉄球攻撃(攻撃), 斬撃
鉄球攻撃(命中), 強打
鉄球粉砕撃, 鎖鉄球
鉄球粉砕撃(攻撃), 斬撃;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32 Whiz.wav
鉄球大回転, 鎖鉄球
大破壊投げ(命中), 立ち固め 1 -.wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Shock(Low).wav;強打 Shock(Low).wav
鉄球大暴走(準備), -
鉄球大暴走(攻撃), @戦闘アニメ_鎖鉄球準備;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32
鉄球大暴走(命中), 乱打 Bazooka.wav;超打 Crash.wav
鉄球大圧殺(準備), -
鉄球大圧殺(攻撃), 透明化 対象ユニットID;急降下
鉄球大圧殺(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID;地面衝撃 Crash.wav


チョイ=ボンゲ
鉄爪攻撃, 爪撃 二刀流
飛翔脚, スーパーダイブ
飛翔脚(命中), スーパーダイブ;透明化 対象ユニットID;踏み潰し Combo.wav
竜巻疾風斬(攻撃), 強風
竜巻疾風斬(命中), 透明化 対象ユニットID;竜巻
旋風飛猿刺突(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
旋風飛猿刺突(命中), 強打 Stab.wav
回転飛猿斬(攻撃), 白兵回転
回転飛猿斬(命中), 刺突
鳳凰脚, タックル
鳳凰脚(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 1;サマーソルト 1 Slash.wav
真!超絶竜巻真空斬, スピンアタック 白


ジョン=フーン
反射(虎烈爪), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 1 相手ユニットID
襲虎撃, キック
鷲爪脚, 振り下ろし
鷲爪脚(命中), 振り下ろし Crash.wav
弧鷲破, タックル
虎烈爪, サマーソルト 1
飛虎撃, ジャンプ
飛虎撃(命中), 振り下ろし Crash.wav
空砂塵(攻撃), KOF_バックジャンプ 正 回転 旋回音
空砂塵(命中), 強打
鳳凰裂爪脚, 斬撃乱舞
鳳凰裂爪脚(命中), 1;「<B><Big>ハイハイハイハイハイハイハイハイ!!</Big></B>」;なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;_
    なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;_
    なぎ払い Slash(4).wav;振り下ろし Slash(4).wav;なぎ払い Slash(4).wav;_
    2;「<B><Big>鳳凰裂爪脚!!!</Big></B>」;振り下ろし Slash(4).wav;なぎ払い Slash(4).wav
鳳凰天舞脚, スーパーキック
鳳凰天舞脚(命中), スーパーキック;透明化 対象ユニットID;1;「<B><Big>あーたたたたたたたたたた!!</Big></B>」;斬撃乱舞 FightHit(1).wav;_
    斬撃乱舞 FightHit(1).wav;1;「<B><Big>あたあぁぁーっ!!</Big></B>」;回転斬撃 Slash(4).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映


メイ=リー(KOF)
シャイニングサンダーブロウ, ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
シャイニングサンダーブロウ(命中), スーパーパンチ 黄;透明化 対象ユニットID 反映;放電
フルスイングチョップ, 横大斬撃 白
フルスイングチョップ(命中), 横大斬撃 白 Crash.wav
メイ・リーブレイク(命中), 立ち固め 1;超打
龍尾脚, なぎ払い
龍尾脚(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;強打
龍尾脚(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;振り下ろし FightHit(2).wav
龍尾脚(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;アッパー FightHit(2).wav;振り下ろし FightHit(2).wav
神獣脚, ジャンプ
神獣脚(命中), 振り下ろし Crash.wav;3;「<BIG><B>キマった!!</B></BIG>」;ダメージ -.wav;「<BIG><B>やああああああああああっ!!</B></BIG>」;超打
メイ・リー・ダイナミック!, 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
メイ・リー・ダイナミック!(命中), 1;「<BIG><B>はあああああああああああっ!!</B></BIG>」;乱打 FastGun.wav;2;「<BIG><B>おりゃあああああ!!</B></BIG>」;超打 Crash.wav
メイ・ジ・エンド, 横大斬撃 白
メイ・ジ・エンド(命中), 横大斬撃 白 Crash.wav;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック;_
    3;「<BIG><B>これが私の……力ッ!!</B></BIG>」;大爆発;「<BIG><B>これが私の……力ッ!!</B></BIG>」


########## アメリカンスポーツチーム ########## =======================================================

ヘビィ=D!(KOF)
阻止(ブラストアッパー), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Inori.wav 相手ユニットID
ソウルフラワー(攻撃), 振り下ろし;光噴出 オレンジ 対象ユニットID Explode.wav
ソウルフラワー(命中), ダメージ Explode.wav
ブラストアッパー(攻撃), 振り上げ Null.wav;光噴出 白 GunPod.wav
ブラストアッパー(命中), 光噴出 白 Shock(Low).wav
ダッキングコンビネーション, 連続なぎ払い
R.S.D., 打突
R.S.D.(命中), 旋風 FightHit(1).wav
R.S.D.(クリティカル), @戦闘アニメ_打突攻撃;ディレイ 2;@戦闘アニメ_旋風命中 FightHit(1).wav
ダンシングビート, 振り上げ
ダンシングビート(命中), 連打;強打
D.マグナム(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID Charge.wav;7;「<BIG><B>ツリはいらねえ!</B></BIG>」;_
    2;「<BIG><B>ツリはいらねえ!……とっときなァ!!</B></BIG>」;スーパーパンチ 黄 Warship.wav
D.マグナム(命中), 中ビーム 黄 Explode(Far).wav
D.クレイジー, タックル
D.クレイジー(命中), 乱打;振り上げ Bazooka.wav;ダメージ Bazooka.wav 連続;旋風 Explode.wav


ラッキー=グローバー
デスシュート(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
デスシュート(攻撃), 打ち上げ Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav;_
    打ち下ろし Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav
デスシュート(命中), ダメージ
サイクロンブレイク, ジャンプ
サイクロンブレイク(命中), 回転斬撃
デスバウンド(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
デスバウンド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav
デスバウンド(命中), ダメージ
デスダンク(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
デスダンク(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav
デスダンク(命中), ダメージ
デスヒール, スピンキック 1
デスヒール(命中), 振り下ろし FightHit(2).wav
ラッキードライバー, 反転上昇
ラッキードライバー(命中), @戦闘アニメ_反転上昇攻撃;アッパー Combo.wav;ディレイ 3;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;アッパー Combo.wav;ディレイ 3;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Whiz.wav;ダメージ
ヘルバウンド(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16
ヘルバウンド(攻撃), デフォルト Warship.wav
ヘルバウンド(命中), 火柱 黄 MicroMissile.wav


ブライアン=バトラー
ブライアントルネード(攻撃), タックル
ブライアントルネード(命中), 強打 Crash.wav
ハイパータックル, タックル
ロケットタックル, タックル
スクリューボディープレス(攻撃), スピンアタック 白 Swing.wav
スクリューボディープレス(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打 Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ブライアンハンマー, 振り下ろし
ブライアンハンマー(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;振り上げ BreakOff.wav;ドライバー Explode.wav //ダブルハンマールート
ブライアンハンマー(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;ドライバー Explode.wav;ドライバー Explode.wav //タイガードライバールート(サムライボム)
ブライアンハンマー(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;ドライバー Explode.wav;立ち固め 3 Shock(Low).wav;ジャンプバスター Explode.wav //タイガードライバールート(バスター&ボム)
アメリカンスーパーノヴァ, ジャンプ
アメリカンスーパーノヴァ(命中), 透明化 相手ユニットID;スーパーバックブリーカー Shock(Low).wav;ディレイ 5;ドライバー Explode.wav;_
    5;「<BIG><B>Touch Down!!</B></BIG>」;ジャンプバスター Explode(Far).wav
ギャラクシーサイクロン, スーパータックル
ギャラクシーサイクロン(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 青 Crash.wav
ビックバンタックル, スーパータックル乱舞
ビックバンタックル(命中), スーパータックル乱舞 Crash.wav

########## 仮収録 ########## =======================================================

ホア=ジャイ(KOF)
スライディングキック, キック
爆裂拳(攻撃), 連打
爆裂拳(命中), 連打 Combo.wav
ドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ドラゴンキック(命中), 打撃 FightHit(3).wav
ドラゴンテイル(攻撃), 回転斬撃
ドラゴンテイル(命中), 唐竹割り Explode(Small).wav
ドラゴンバックブリーカー(攻撃), ジャンプ
ドラゴンバックブリーカー(命中), スーパーバックブリーカー;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」
ドラゴンダンス, スーパーパンチ 紫
ドラゴンダンス(命中), 乱打 Combo.wav;ディレイ 2;スーパーパンチ 紫;ディレイ 2;唐竹割り Explode(Small).wav
ファイナルドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ファイナルドラゴンキック(命中), スーパーパンチ 紫;ディレイ 2;唐竹割り 紫 Explode(High).wav;5;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」
ハイパーモード(ドリンク飲み), 5;「<BIG><B>イヤッハー!!</B></BIG>」;ユニット変色 紫;「<BIG><B>イヤッハー!!.プハァァ……!!</B></BIG>」;ユニット変色解除

ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
スライディングキック, キック
爆裂拳(攻撃), 連打
爆裂拳(命中), 連打 Combo.wav
ドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ドラゴンキック(命中), 打撃 FightHit(3).wav
ドラゴンテイル(攻撃), 回転斬撃
ドラゴンテイル(命中), 唐竹割り Explode(Small).wav
ドラゴンバックブリーカー(攻撃), ジャンプ
ドラゴンバックブリーカー(命中), スーパーバックブリーカー;1;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」;強打 FightHit(3).wav
ドラゴンダンス, スーパーパンチ 紫
ドラゴンダンス(命中), 連打 Combo.wav;スーパーパンチ 紫;唐竹割り Explode(Small).wav
ファイナルドラゴンキック, スーパーパンチ 紫
ファイナルドラゴンキック, スーパーパンチ 紫;唐竹割り 紫 Explode(Small).wav;5;「<BIG><B>ヒャ〜ハハハハハハ!!!</B></BIG>」


天童凱(KOF)
ミドルキック, キック
バックナックル, なぎ払い
バックナックル(命中), 強打 FightHit(2).wav
スライダー, 浴びせ蹴り
ガイスパイダー(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;ダメージ FightHit(3).wav
ガイドリラー, アッパー
ラッシュ, 打撃突撃
ラッシュ(命中), 1;「<B><BIG>フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!</BIG></B>」;打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!.フッ! フッ! フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」;超アッパー FightHit(2).wav;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」
ラッシュ(命中), 1;「<B><BIG>フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!</BIG></B>」;打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>フッ! フッ! セヤッッ! セヤッッ!.フッ! フッ! フッ! フッ!</BIG></B>」;連打 FightHit(2).wav;_
    1;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」;浴びせ蹴り FightHit(2).wav;「<B><BIG>ダアァァッッ!!!</BIG></B>」


ズィルバー(KOF)
当て身技(鬼不動流し), Null.wav
バック掌底, なぎ払い
バック掌底(命中), 強打 Crash.wav
鬼不動流し, 振り下ろし
鬼不動流し(命中), 振り下ろし Crash.wav
超猿蹴り, スーパーパンチ 青
急降下カカト落とし, 急降下
急降下カカト落とし(命中), 急降下;振り下ろし Crash.wav
乱撃, タックル
乱撃(命中), タックル Crash.wav;ディレイ 2;ダメージ Crash.wav;ディレイ 2;超アッパー;KOF_画面外投げ飛ばし;超打
超鬼不動流し, 唐竹割り
超鬼不動流し(命中), 唐竹割り Crash.wav
絶カカト落とし, 急降下
絶カカト落とし(命中), 急降下;唐竹割り BreakOff.wav
超絶猿蹴り, スーパーパンチ 青
超絶猿蹴り(命中), スーパーパンチ 青;透明化 対象ユニットID;強打;ディレイ 2;超打


ショー=疾風(KOF)
飛棍投術(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
飛棍投術, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
飛天昇王脚, KOF_背向け 1 Swing.wav;KOF_背向け 1 Swing.wav;KOF_背向け 1 Swing.wav
飛天昇王脚(命中), 白兵回転 FightHit(2).wav;アッパー
強烈斬(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
強烈斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
強烈斬(命中), アッパー
烈風殺, スーパーダイブ
烈風殺(命中), スーパーダイブ;透明化 対象ユニットID;連打 FightHit(2).wav
飛鳥蹴り, アッパー
念動飛棍(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;スーパーブーメラン 赤
念動飛棍, スーパーブーメラン 赤
幻影飛棍(準備), 瞬間変形 SARE_ShoHayate(N)U.bmp;スーパーブーメラン 青
幻影飛棍(攻撃), 振り上げ;拡散ビーム 青 Whiz.wav
幻影飛棍(命中), スーパーブーメラン 青
奥義!無双乱舞, 振る武器突撃 -.bmp
奥義!無双乱舞(命中), 乱打 FightHit(2).wav;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SARE_ShoHayate(N)U.bmp 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 FightHit(2).wav;超アッパー


ジャズウ(KOF)
無道水流波(攻撃), 振り上げ Saber.wav;地表衝撃波 赤
無道水流波(命中), 竜巻;落下 Crash.wav
かまいたち, サマーソルト
豪炎弾(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
豪炎弾(命中), 火炎弾
無道転輪爪(攻撃), スーパーダイブ 前転
無道転輪爪(命中), 振り下ろし
邪氷魔, つらら
三日月(攻撃), 白兵連撃 紫 Saber.wav;気弾 紫
三日月, 気弾 紫
轟天(攻撃), 回転斬撃 3
轟天(命中), 振り下ろし
陽炎脚(攻撃), 乱突 赤
陽炎脚(命中), 乱突 赤 Explode(Small).wav
陽炎拳(攻撃), 乱打 赤
陽炎拳(命中), 乱打 赤 Explode(Small).wav
邪呀絶命柱(攻撃), 魔法陣 対象ユニットID 背面
邪呀絶命柱(命中), 火柱;ディレイ 2;火柱;ディレイ 2;火柱


########## 神器の一族 ########## =======================================================

草薙柴舟
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Saber.wav 中
四百弐拾七式・神懸, タックル
四百弐拾七式・神懸(命中), ダメージ;強打 Explode(Small).wav
七百弐拾式・炎重(攻撃), 光振り上げ 赤 中 Swing(3).wav;光振り上げ 赤 中 Swing(3).wav
七百弐拾式・炎重(命中), アッパー Explode(High).wav;ディレイ 2;アッパー Explode(High).wav
百拾式・鉈車, キック
百拾式・鉈車(命中), アッパー;振り下ろし FightHit(2).wav
弐百七拾五式・薙鎌(準備), -
弐百七拾五式・薙鎌(攻撃), 光柱 赤 Explode(Far).wav 対象ユニットID;地表衝撃波 赤 Beam.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
弐百七拾五式・薙鎌(命中), 炎
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
千百弐拾七式・都牟刈(攻撃), スーパーパンチ 赤 Saber.wav
千百弐拾七式・都牟刈(命中), 打撃 FightHit(1).wav;ディレイ 2;アッパー Explode(High).wav;ディレイ 3;強打 Explode(High).wav;ディレイ 3;_
    1;「<BIG><B>ほうりゃあああ!!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 反映;光柱 赤 Explode(Far).wav 相手ユニットID;_
    連続大爆発 4 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 解除


神楽万亀
阻止(裏面百八活・五百箇の楽), @戦闘アニメ_光振り下ろし攻撃 青 中 Saber.wav 相手ユニットID
裏面百八活・五百箇の楽(攻撃), 白兵回転;光振り下ろし 青 中 Saber.wav
裏面百八活・五百箇の楽(命中), 光振り下ろし 青 中 Saber.wav
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞(命中), 強打;2;「<BIG>砕く!</BIG>」;打撃 Whip.wav;2;「<BIG>砕く! 穿つ!</BIG>」;振り上げ Saber.wav;_
    2;「<BIG>砕く! 穿つ! はあぁぁっ! はいっ!!</BIG>」;振り下ろし Punch.wav
弐百拾弐活・甲式(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
弐百拾弐活・甲式(攻撃), 画像投下 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
弐百拾弐活・甲式(命中), 強打 Punch.wav
裏面百活・神祇の理(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面百活・神祇の理(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
裏面百活・神祇の理(命中), 振り上げ Saber.wav
九拾四活・洛水の神亀(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青 Saber.wav Partner(1);超打 Warship.wav
裏面壱活・三籟の布陣(準備), 振る武器 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") BeamSaber.wav
裏面壱活・三籟の布陣(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 神楽万亀, "グラフィック") Whiz.wav
裏面壱活・三籟の布陣(命中), 乱打


草薙蒼司
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
四百弐拾七式・轢鉄, 振り上げ
四百弐拾七式・轢鉄(命中), アッパー Explode(Small).wav
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Saber.wav 中
百拾四式・荒咬み(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
百弐拾参式・灼焉(攻撃), 打撃突撃
百弐拾参式・灼焉(命中), 強打 Bazooka.wav;打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav;_
    @戦闘アニメ_発光攻撃 赤 -.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;大爆発
百八拾弐式(準備), -
百八拾弐式(攻撃), 光噴出 赤 Fire.wav 対象ユニットID;スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
百八拾弐式(命中), 大爆発 赤;超打

########## 十種神宝 ########## =======================================================

葉花萌
落桃, 振り下ろし
燕飛, サマーソルト 1
星読, 打撃突撃
星読(命中), 強打
月読, 打突
月読(命中), 打突;強打
外袖, 打突
外袖(命中), 打突;打突;強打
花嵐, 白兵回転
花嵐(命中), 回転斬撃 FightHit(4).wav;ダメージ;ダメージ;透明化 対象ユニットID;KOF_大回転 白 Combo.wav - 縦 相手ユニットID
鶴飛, 打撃突撃
鶴飛(命中), 乱打;強打


大神零児
仁狼撃・幻(準備), 振る武器 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") BeamSaber.wav
仁狼撃・幻(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") Whiz.wav
仁狼撃・幻(命中), 打撃 Punch.wav
仁狼撃, ジャンプ
仁狼撃(命中), 打撃 Punch.wav
激狼拳・幻(準備), 振る武器 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") BeamSaber.wav
激狼拳・幻(攻撃), 実弾発射 Info("ユニット", 大神零児, "グラフィック") Whiz.wav
激狼拳・幻(命中), アッパー
激狼拳, 打撃突撃
激狼拳(命中), アッパー;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;浴びせ蹴り
狼牙疾風拳, キック
疾風狼王拳, スーパーキック オレンジ
疾風狼王拳(命中), スーパーキック オレンジ;大爆発
狼牙羅漢撃, 打撃突撃
狼牙羅漢撃(命中), 乱打;強打;大爆発
彗星狼王拳, スーパータックル オレンジ
彗星狼王拳(命中), ダメージ 連続 オレンジ;強打


華守純
リボルバードロップ, ジャンプ
リボルバードロップ(命中), 投げ飛ばし
サンセットロー, キック
サンライズドロップ, キック Bazooka.wav
サンライズドロップ(命中), 強打
チョップバスター(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;フォール 1 Crash.wav
チョップバスタースペシャル(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;アッパー Crash.wav;KOF_画面外投げ飛ばし -.wav;Explode.wav
チョップバスターエクセレント(命中), 振り下ろし BreakOff.wav;アッパー Crash.wav;KOF_画面外投げ飛ばし -.wav;Explode.wav;KOF_画面外投げ飛ばし -.wav;Explode.wav


黒咲壬羽
苦無, クナイ
天翔(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav
天翔(命中), 刺突
夜終(攻撃), 突く武器突撃 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Purple)01.bmp 48
夜終(命中), ドリル Inori.wav
修罰, 打撃突撃
修罰(命中), 大斬撃 白
天翔(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)04.bmp 16 Whiz.wav
天翔(命中), 連突
夜終・陰, 打撃突撃
夜終・陰(命中), ドリル Inori.wav
夜終・秘, 打撃突撃
夜終・秘(命中), 大斬撃 白;大斬撃 白;大斬撃 白;大斬撃 白;大斬撃 白;ドリル Inori.wav


天羽忍
真空状態による物質の裂傷, なぎ払い
真空状態による物質の裂傷(命中), 横大斬撃 青
気圧差による大気の螺旋運動(攻撃), 強風
気圧差による大気の螺旋運動(命中), KOF_大回転 白 Slash.wav - 縦 相手ユニットID
荷電粒子電離現象(攻撃), 大放電 白 対象ユニットID
荷電粒子電離現象(命中), 大電撃 白
超高密度電離現象, 強風
超高密度電離現象(命中), KOF_大回転 白 Slash.wav - 縦 相手ユニットID;斬撃乱舞

天羽忍(暴走)
霊的波動によるアーク放電, 電撃
神霊体顕現時の例外的予兆, 落雷 青
憑依体励起による対消滅現象(攻撃), 大放電 白 対象ユニットID
憑依体励起による対消滅現象(命中), 大電撃 白
要因不明, 光球 青
要因不明(命中), 大放電 青


########## バーンシュタインの人々 ########## =======================================================

ルガール=バーンシュタイン
シールド防御(ダークバリア), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)04.bmp BeamShot.wav 別名=ダークバリア
烈風拳(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp 32 Whiz.wav
烈風拳(命中), 飛沫 白
ゴッドプレス, タックル
ゴッドプレス(命中), 強打
ダークスマッシュ(攻撃), 0.1;「<BIG>死ぃっ!</BIG>」;スーパーダイブ 緑;「<BIG>死ぃっ! ……ねぇぇいっ!!</BIG>」
ダークスマッシュ(攻撃), 0.1;「<BIG>いぃっ!</BIG>」;スーパーダイブ 緑;「<BIG>いぃっ! ……けぇぇいっ!!</BIG>」
ダークスマッシュ, スーパーダイブ 緑
ジェノサイドカッター,    アッパー
ジェノサイドカッター(命中), アッパー Slash.wav
カイザーウェイブ(攻撃), 波動放射 Beam.wav 白
カイザーウェイブ(命中), ダメージ 白 Bazooka.wav
デッドエンドスクリーマー, 急降下
デッドエンドスクリーマー(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ;0.1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」;_
    連続描画 Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 長方形サイズ=64=64 1 8 前面 FightHit(1).wav 相手ユニットID;_
    強打 Sword.wav;「<BIG><B>ハッハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」
デッドエンドスクリーマー(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ;0.1;「<BIG><B>HAHAHAHAHAHA!!</B></BIG>」;_
    連続描画 Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 長方形サイズ=64=64 1 8 前面 FightHit(1).wav 相手ユニットID;_
    強打 Sword.wav;「<BIG><B>HAHAHAHAHAHA!!</B></BIG>」
ギガンテックプレッシャー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ギガンテックプレッシャー(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
ジェノサイドヘブン(攻撃), 振り下ろし;振り上げ;2;振り上げ
ジェノサイドヘブン(命中), 振り下ろし Slash.wav;振り上げ Slash.wav;2;振り上げ Slash.wav;2;超アッパー Slash.wav


オメガ・ルガール=バーンシュタイン
シールド防御(ダークバリア), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)04.bmp BeamShot.wav 別名=ダークバリア
烈風拳(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp 32 Whiz.wav
烈風拳(命中), 飛沫 白
バニシングラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " " 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
バニシングラッシュ(命中), 打撃突撃
ゴッドプレス, タックル
ゴッドプレス(命中), 強打
ビースディストラクション, キック
ビースディストラクション(命中), キック BreakOff.wav;強打 BreakOff.wav;振り上げ BreakOff.wav
ダークジェノサイド, 振り上げ;アッパー
ダークジェノサイド(命中), 振り上げ Slash.wav;アッパー Slash.wav
グラビティスマッシュ(準備), 大放電 - .wav 対象ユニットID 黒
グラビティスマッシュ(攻撃), 光球 Beam.wav 黒
グラビティスマッシュ(命中), ダメージ 黒 Bazooka.wav
ギガンテックプレッシャー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ギガンテックプレッシャー(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
ルガールエクスキュージョン(準備), -
ルガールエクスキュージョン(攻撃), スーパーパンチ 緑
ルガールエクスキュージョン(命中), スーパーパンチ 緑;ユニット変色 紫 WarShip(8Shot).wav;強打 Explode.wav
デストラクション・オメガ(攻撃), 打突
デストラクション・オメガ(命中), ダメージ 1 Stab.wav;ディレイ 4;0.1;「<BIG><B>ハッハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」;_
    乱打;振り下ろし FightHit(1).wav;振り下ろし FightHit(1).wav;振り上げ Slash.wav;アッパー Slash.wav
デストラクション・オメガ(命中), ダメージ 1 Stab.wav;ディレイ 4;0.1;「<BIG><B>HAHAHAHAHAHA!!</B></BIG>」;_
    乱打;振り下ろし FightHit(1).wav;振り下ろし FightHit(1).wav;振り上げ Slash.wav;アッパー Slash.wav


ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
シールド防御(ダークバリア), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp BeamShot.wav 別名=ダークバリア
烈風拳(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Purple)01.bmp 32 Whiz.wav
烈風拳(命中), 飛沫 紫
ゴッドプレス, タックル
ゴッドプレス(命中), 強打
ダークスマッシュ, スーパーダイブ 紫
ジェノサイドカッター,    アッパー
ジェノサイドカッター(命中), アッパー Slash.wav
カイザーウェイブ(攻撃), 波動放射 Beam.wav 白
カイザーウェイブ(命中), ダメージ 白 Bazooka.wav
ルガールエクスキュージョン(準備), -
ルガールエクスキュージョン(攻撃), スーパーパンチ 緑
ルガールエクスキュージョン(命中), スーパーパンチ 緑;透明化 対象ユニットID 反映;ユニット変色 紫 WarShip(8Shot).wav;強打 Explode.wav
ギガンテックプレッシャー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ギガンテックプレッシャー(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
G・エンド(攻撃), 打突
G・エンド(命中), 1;「<I><BIG><B>君の死に場所は……</B></BIG></I>」;立ち固め 1 Stab.wav;「<I><BIG><B>君の死に場所は……ここだ!!</B></BIG></I>」;_
    光柱 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav;強打
ラスト・ジャッジメント(攻撃), BeamSaber.wav;タックル -.wav
ラスト・ジャッジメント(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;White.bmp 480 480;15;Combo.wav;Clear


アーデルハイド=バーンシュタイン
シールド防御(G・ワンド), シールド防御 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp BeamShot.wav 別名=G・ワンド
G・キッケン(攻撃), 振り上げ Saber.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp 32 Whiz.wav
G・キッケン(命中), 飛沫 白
G・ドラッケン(攻撃), タックル
G・ドラッケン(命中), 強打
A・クンスト ヴァイア, なぎ払い;振り下ろし;キック
A・クンスト ヴァイア(命中), なぎ払い FightHit(1).wav;振り下ろし FightHit(1).wav;強打
A・クンスト ヴァイア(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_飛沫命中 白;@戦闘アニメ_振り下ろし命中 FightHit(1).wav
A・クンスト ツヴァイ, なぎ払い;振り下ろし
A・クンスト ツヴァイ(命中), なぎ払い FightHit(1).wav;振り上げ Saber.wav;飛沫 白;振り下ろし FightHit(1).wav
G・クーロンプリンツ(攻撃), 波動放射 Beam.wav 白
G・クーロンプリンツ(命中), ダメージ 白 Bazooka.wav
G・クレイス,    アッパー
G・クレイス(命中), アッパー Slash.wav
G・スクラーゲン(攻撃), タックル
G・スクラーゲン(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav


########## オロチ一族 ########## =======================================================

マチュア(KOF)
デスペアー(攻撃), ヘッドバット;透明化 反映
デスペアー(命中), 斬撃
メタルマサカー(攻撃), 打撃突撃;透明化 反映
メタルマサカー(命中), 爪撃
デスロウ, 振り上げ;なぎ払い;なぎ払い
ディーサイド(攻撃), 横大斬撃
ディーサイド(命中), 横大斬撃 Breakoff.wav
エボニーティアーズ(攻撃), 振り下ろし;波動放射 白 遅 Sword.wav
エボニーティアーズ(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav
ヘブンズゲイト(攻撃), 打撃突撃
ヘブンズゲイト(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
ノクターナルライツ(攻撃), 振り上げ;連続なぎ払い
ノクターナルライツ(命中), 振り上げ;連続なぎ払い;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 白 遅 Sword.wav;クリティカル斬撃 Slash.wav
アウェイキングブラッド(攻撃), 邪眼解放 赤 赤 大 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃 赤
アウェイキングブラッド(命中), 光斬撃 赤 Crash.wav 大;ディレイ 4;透明化 対象ユニットID 解除 反映


バイス(KOF)
アウトレイジ(攻撃), キック Swing.wav
アウトレイジ(命中), 連続なぎ払い;連続なぎ払い
ディーサイド(攻撃), 横大斬撃
ディーサイド(命中), 横大斬撃 Breakoff.wav
ゴアフェスト, ブレーンバスター;投げ飛ばし
メイヘム(攻撃), タックル;透明化 反映
メイヘム(命中), 強打;KOF_ジャンプバスター改
ブラックンド(命中), ブレーンバスター;ディレイ 2;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;ジャンプバスター
ウィザリングサーフェス(攻撃), ジャンプ
ウィザリングサーフェス(命中), 0.1;「<BIG><B>てやあ!</B></BIG>」;KOF_ブレーンバスター改;0.1;「<BIG><B>てやあ! でやあ!!</B></BIG>」;_
    KOF_ブレーンバスター改;0.1;「<BIG><B>でやあ! でやあ!! でやあッ!!</B></BIG>」;KOF_ジャンプバスター改;_
    0.1;「<BIG><B>くたばれッ!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 反映;光柱 赤 Explode(High).wav;「<BIG><B>くたばれッ!!</B></BIG>」
ネガティブゲイン(命中), 肩乗り 1;0.1;「<BIG><B>やあ!</B></BIG>」;ブレーンバスター;0.1;「<BIG><B>やあ! やあ!!</B></BIG>」;_
    ブレーンバスター;0.1;「<BIG><B>やあ! やあ!! やあッ!!</B></BIG>」;ブレーンバスター;0.1;「<BIG><B>……てやあ!!!</B></BIG>」;_
    ジャンプバスター;光柱 赤 Explode(High).wav;「<BIG><B>……てやあ!!!</B></BIG>」;
アウェイキングブラッド(攻撃), 邪眼解放 赤 赤 大 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃 赤
アウェイキングブラッド(命中), 光斬撃 赤 Crash.wav 大;ディレイ 4;透明化 対象ユニットID 解除 反映


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
分身(馮牙), 緊急テレポート Swing.wav 馮牙
阻止(夜の風), @戦闘アニメ_竜巻命中 Storm.wav
湾馮, 連続なぎ払い;連続なぎ払い
真葵花・青嵐, 振り上げ;振り下ろし;斬撃 二刀流
真琴月・双牙(攻撃), 打撃突撃
真琴月・双牙(命中), 連斬撃;立ち固め 1 Slash.wav;強打
夜の風(攻撃), 強風
夜の風(命中), KOF_大回転 白 Slash.wav - 縦 相手ユニットID
闇慟哭(命中), アッパー -.wav;「<BIG><B>お別れです!!</B><BIG>」;KOF_大回転 白 Storm.wav - 縦 相手ユニットID;強打
真八稚女・蛟(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
真八稚女・蛟(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav;出血;超打
風刃・息吹(攻撃), 打撃突撃
風刃・息吹(命中), 振り上げ;振り上げ;斬撃 二刀流;KOF_大回転 白 Storm.wav - 縦 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;KOF_大回転 白 Storm.wav - 逆 相手ユニットID
真八稚女・十爪刻(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
真八稚女・十爪刻(命中), 斬撃乱舞 Storm.wav;出血;KOF_ジャンプバスター改


乾いた大地の社
淬ぐ大地(命中), ブレーンバスター;投げ飛ばし
躍る大地(攻撃), タックル;透明化 反映
躍る大地(命中), KOF_スープレックス改
哽ぶ大地(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
    連続描画 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 1 前面 Crash.wav 方向判定 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 1 前面 Crash.wav 方向判定;_
    連続描画 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 1 前面 Crash.wav 方向判定;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;投げ飛ばし
挫く大地(攻撃), ジャンプ;透明化 反映
挫く大地(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID;強打;強打;強打;投げ飛ばし
吼える大地(準備), 光噴出 白
吼える大地(攻撃), スーパーパンチ 白
吼える大地(命中), 中ビーム 白 Crash.wav;強打
荒ぶる大地(攻撃), ジャンプ;透明化 反映
荒ぶる大地(命中), 肩乗り 1;瞬間変形 Info("ユニット", 対象ユニットID,"グラフィック") 反映;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_斬撃攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 相手ユニットID;_
    連続描画 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 3 前面 Crash.wav 方向判定;_
    ディレイ 4;瞬間変形 反映;瞬間変形 対象ユニットID 反映;透明化 反映;_
    @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 ("unit\" & Info("ユニット", 相手ユニットID,"グラフィック")) Swing.wav;投げ飛ばし;光柱 白 Explode(High).wav
暗黒地獄極楽落とし(命中), アッパー -.wav;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;_
    @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Anime\Impact\EFFECT_GrandEffect(Yellow)[01-05].bmp 長方形サイズ=128=64 4 4 前面 Crash.wav 方向判定;_
    ディレイ 4;0.1;「<BIG><B>その命! もらったああっ!!</B></BIG></B>」;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;_
    投げ飛ばし;光柱 白 Explode(High).wav;「<BIG><B>その命! もらったああっ!!</B></BIG></B>」


乾いた大地の社(能力封印)
スレッジハンマー(準備), -
スレッジハンマー(攻撃), ジャンプ
スレッジハンマー(命中), 振り下ろし Crash.wav
ジェットカウンター(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
ジェットカウンター(命中), 強打;強打
アッパーデュエル, アッパー
ミサイルマイトバッシュ(攻撃), 白兵連撃;白兵連撃
ミサイルマイトバッシュ(命中), 連打
ファイナルインパクト(準備), 光噴出 白 -.wav 対象ユニットID
ファイナルインパクト(攻撃), スーパーパンチ 白
ファイナルインパクト(命中), 超打
ミリオンバッシュストリーム(攻撃), 白兵連撃;白兵連撃;白兵連撃
ミリオンバッシュストリーム(命中), 乱打;アッパー


荒れ狂う稲光のシェルミー
斜日の踊り(攻撃), 飛びかかり
斜日の踊り(命中), ダメージ 青 連続 Thunder(2).wav
無月の雷雲(攻撃), ディレイ 5 Whiz.wav;発光 赤 Thunder(2).wav
無月の雷雲(命中), 球電
八咫薙の鞭(準備), -
八咫薙の鞭(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp 32 発光 Thunder(2).wav
八咫薙の鞭(命中), 光なぎ払い 水色 中 Thunder(2).wav;放電
雷神の杖(準備), -
雷神の杖(攻撃), ジャンプ
雷神の杖(命中), 光斬撃 中 水色 Thunder(2).wav
宿命・幻影・震死(攻撃), スーパータックル 青
宿命・幻影・震死(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 水色 Thunder(2).wav
暗黒雷光拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
暗黒雷光拳(命中), 大放電 赤


荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
シェルミーキック, キック
シェルミークラッチ(攻撃), 飛びかかり
シェルミークラッチ(命中), 足固め 1;強打
アクセルスピンキック(攻撃), 飛びかかり
アクセルスピンキック(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;強打
シェルミーホイップ(攻撃), バックキック
シェルミーホイップ(命中), 足固め 1;ドライバー;投げ飛ばし
ダイヤモンドバスト(攻撃), タックル
ダイヤモンドバスト(命中), 肩乗り 1;フォール
シェルミースパイラル(命中), 肩乗り 1;バックドライバー
シェルミーフラッシュ(攻撃), デフォルト
シェルミーフラッシュ(命中), 肩乗り 1;1;「<B><BIG>イチ! ニイ! サン!</BIG></B>」;KOF_スープレックス
シェルミーカーニバル(命中), 肩乗り 1;KOF_スープレックス;KOF_スープレックス;投げ飛ばし
シェルミーカーニバル(クリティカル), @戦闘アニメ_フォール命中 1;@戦闘アニメ_強打命中


炎のさだめのクリス
切断の琴, キック
太陽を射る炎(攻撃), 連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Purple)[01-12].bmp 長方形サイズ=64=64 3 1 前面 Explode.wav 対象ユニットID;_
連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Purple)[01-12].bmp 長方形サイズ=96=64 3 1 前面 Explode.wav 対象ユニットID;_
連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Purple)[01-12].bmp 長方形サイズ=128=64 3 1 前面 Explode.wav 対象ユニットID
太陽を射る炎(命中), 連続爆発 3 紫
鏡を屠る炎, ジャンプ
鏡を屠る炎(命中), 炎斬撃 紫
四肢を咬む炎(攻撃), 打突
四肢を咬む炎(命中), 打撃;連続爆発 5 紫;強打
月を摘む炎(攻撃), 回転斬撃 紫 Explode(Small).wav
月を摘む炎(命中), 回転斬撃 紫 Explode.wav;強打
大地を払う劫火(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Purple)04.bmp Fire.wav;スーパータックル 紫
大地を払う劫火(命中), スーパータックル 紫 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 反映
大地を喰らう劫火(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Purple)07.bmp 64 Explode.wav
大地を喰らう劫火(命中), ダメージ 紫 連続 Explode.wav
暗黒大蛇薙(準備), 炎 紫 Fire.wav
暗黒大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 紫 MicroMissile.wav
暗黒大蛇薙(命中), 超爆発 紫 Explode(Nuclear).wav


炎のさだめのクリス(能力封印)
キャリーオフキック, キック
グライダースタンプ, スーパーキック
スライドタッチ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
スライドタッチ(命中), 打突
シューティングダンサー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID 反映
シューティングダンサー(命中), 強打;「<BIG>上です!</BIG>」;スーパーダイブ Crash.wav
シューティングダンサー(命中), 強打;「<BIG>下です!</BIG>」;強打
ハンティングエア, サマーソルト 青
ツイスタードライブ, サマーソルト 青 3
チェーンスライドタッチ(準備), -
チェーンスライドタッチ(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット", 炎のさだめのクリス(能力封印),"グラフィック")) 32 遅 残像
チェーンスライドタッチ(命中), ダメージ 連続 オレンジ MicroMissile.wav;超打


地球意思オロチ
当て身技(糺), Null.wav
誓約(攻撃), 振り上げ Sword.wav
誓約(命中), 振り上げ
糺(攻撃), 発光 紫 対象ユニットID;気弾 紫
糺(命中), 気弾 紫
解除(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Beamsaber.wav
解除(命中), ダメージ 白 連続;強打
顕斎(攻撃), @戦闘アニメ_投擲武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 発光 BeamSaber(4).wav
顕斎(命中), 強打
火闌降(準備), -
火闌降(攻撃), 光噴出 白 -.wav 相手ユニットID
火闌降(命中), 火柱 白 Explode.wav
混(攻撃), MAPフラッシュ 白
混(命中), ダメージ 白 連続;ダメージ 白 連続
大神(攻撃), 発光 白 対象ユニットID Sword.wav
大神(命中), ダメージ 白;刺突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 発光 -.wav 相手ユニットID;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 16 発光;「<I>……儚いものよ</I>」;_
    光球放出 白 Glass.wav 対象ユニットID;「<I>……儚いものよ</I>」


山崎竜二(KOF)
当て身技(サドマゾ), Null.wav
当て身技(倍返し), Null.wav
サドマゾ, タックル;旋風 黄
サドマゾ(命中), 旋風 黄
倍返し, 振り上げ;振り下ろし Whiz.wav;気斬
倍返し(命中), 気斬 青
砂かけ(命中), 煙 黄
蛇使い(攻撃), なぎ払い
蛇使い(攻撃), 振り上げ
蛇使い(攻撃), 振り下ろし
蛇使い(命中), ダメージ Whip.wav
爆弾パチキ(攻撃), デフォルト
爆弾パチキ(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 Null.wav;爆発;「クー、効くぜェ……」
裁きの匕首, なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
マムシ, スーパーパンチ 紫
マムシ(命中), スーパーパンチ 紫 Stab.wav;ユニット変色 紫 相手ユニットID;強打
ギロチン(攻撃), デフォルト
ギロチン(命中), 1;「ひゃは、ひゃは、ひゃーははは!! 」;0.1;Breath.wav;踏み潰し;踏み潰し;踏み潰し;_
    1;「ひゃは、ひゃは、ひゃーははは!!.<big> こォの、アマチュアがぁ!!!</big>」;投げ飛ばし Swing.wav;Shock(Low).wav;_
    「ひゃは、ひゃは、ひゃーははは!!.<big> こォの、アマチュアがぁ!!!</big>」
ドリル(準備), -
ドリル(攻撃), デフォルト
ドリル(命中), 投げ飛ばし;2;打撃;3;打撃;1;打撃;アッパー;1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;3;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;踏み潰し FightHit(3).wav;FightHit(3).wav;アッパー;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;アッパー;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 2;投げ飛ばし;1;連打 Whip.wav;1;連打 Whip.wav;1;連打 Whip.wav;アッパー Whip.wav;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;アッパー;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」
ドリル(命中), 投げ飛ばし;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;気斬 Crash.wav 青;_
    1;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」;旋風 黄 FastGun.wav;「イッペン、死んでこぉぉぉい!!!」


########## 秘密結社ネスツ−幹部 ########## =======================================================


イグニス(KOF)
シールド防御(ヴォイド・ジェノサイド), シールド防御 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 BeamSaber(4).wav 別名=ヴォイド・ジェノサイド
当て身技(ネガ・ジェネシス), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 白 Swing(2).wav 相手ユニットID
ディバインアロー(攻撃), 光球 白 Beam.wav
ディバインアロー(命中), 飛沫 白 Bazooka.wav
トランスアキシャルスライス(準備), -
トランスアキシャルスライス(攻撃), 振り上げ大斬撃 白
トランスアキシャルスライス(命中), 振り上げ大斬撃 白 Slash.wav
サジタルエッジスライス(攻撃), ジャンプ Swing.wav
サジタルエッジスライス(命中), 振り上げ大斬撃 白 Slash.wav
ネガ・ジェネシス(攻撃), 斬撃 白 Swing(2).wav
ネガ・ジェネシス(命中), 斬撃 白 BreakOff.wav
イーディアンブレイド(攻撃), 「<BIG><B>舞い降りよ……!</B></BIG>」;振り下ろし;@戦闘アニメ_火柱命中 白 AntiAirMissile.wav
イーディアンブレイド(命中), 光大噴出 白 AntiAirMissile.wav
ケイオスタイド(攻撃), 「<BIG><B>落ちよ……!</B></BIG>」;波動放射 白 速 AntiAirMissile.wav
ケイオスタイド(命中), 飛沫 白 Bazooka.wav
Bゴッドプロジェクト(攻撃), 「<BIG><B>参る……!</B></BIG>」;打撃突撃
Bゴッドプロジェクト(命中), 強打;振り上げ大斬撃 白 Slash.wav;@戦闘アニメ_乱突攻撃;乱突;_
    「<BIG><B>望み通りに……</B></BIG>」;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 白 速 AntiAirMissile.wav;飛沫 白 Bazooka.wav;_
    「<BIG><B>望み通りに……天から落ちよ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光球攻撃 -.wav;ディレイ 2;大放電 白 BeamCannon.wav


ゼロ(KOF)
反射(斬風燕破・殺魔), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黒 Swing(2).wav 相手ユニットID
疾火煌陣(攻撃), 地表衝撃波 黒 遅 残像 Whiz.wav
疾火煌陣(命中), ダメージ 黒;@戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;連打;強打 Bazooka.wav
魔舞紅躁(攻撃), 地表衝撃波 紫 遅 残像 Whiz.wav
魔舞紅躁(命中), ダメージ 紫;ディレイ 5;KOF_背向け 15 Wind.wav;強打 Bazooka.wav
斬風燕破・翔覇(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・翔覇(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・凰牙(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・凰牙(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・叛鏡(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
斬風燕破・叛鏡(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav
白羅滅精(攻撃), MAPブラックホール MicroMissile.wav
白羅滅精(命中), ダメージ 白 連続
獄鎖斬陣(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
獄鎖斬陣(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 黒 Swing(2).wav 3;_
振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒


グルガン(KOF)
爪と牙(攻撃), 飛びかかり
爪と牙(命中), 爪撃;噛み付き


ゼロクローン(KOF)
反射(斬風燕破・殺魔), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 黒 Swing(2).wav 相手ユニットID
疾火煌陣(攻撃), 地表衝撃波 黒 遅 残像 Whiz.wav
疾火煌陣(命中), ダメージ 黒;@戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;連打;強打 Bazooka.wav
魔舞紅躁(攻撃), 地表衝撃波 紫 遅 残像 Whiz.wav
魔舞紅躁(命中), ダメージ 紫;ディレイ 5;KOF_背向け 15 Wind.wav;強打 Bazooka.wav
斬風燕破・翔覇(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・翔覇(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・凰牙(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(2).wav
斬風燕破・凰牙(命中), 振り上げ大斬撃 黒
斬風燕破・叛鏡(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
斬風燕破・叛鏡(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav
白羅滅精(攻撃), MAPブラックホール MicroMissile.wav
白羅滅精(命中), ダメージ 白 連続
獄鎖斬陣(攻撃), 光なぎ払い 黒 大 Swing(2).wav
獄鎖斬陣(命中), 光なぎ払い 黒 大 Slash.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 黒 Swing(2).wav 3;_
振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒;振り上げ大斬撃 黒


クリザリッド(KOF)
阻止(テュホン・レイジ), @戦闘アニメ_黒斬撃攻撃 Storm.wav 相手ユニットID
ライジング・ダークムーン(攻撃), 振り上げ;アッパー
ライジング・ダークムーン(命中), アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav
リーサル・インパクト(攻撃), 振り下ろし 黒
リーサル・インパクト(命中), 斬撃 FightHit(1).wav
テュホン・レイジ(攻撃), 振り下ろし;旋風 白
テュホン・レイジ(命中), 旋風 白
D・モーメント(攻撃), 打撃突撃
D・モーメント(命中), ダメージ;「うりゃあああ!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav
エンド・オブ・ヘブン(攻撃), 「<B><BIG>見せてやろう!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Explode(Small).wav;_
    0.1;「<B><BIG>見せてやろう!――――我が力を!!</BIG></B>」;大炎斬撃 赤 AntiAirMissile.wav
エンド・オブ・ヘブン(命中), 大炎斬撃 赤 AntiAirMissile.wav
D・オーバードライブ(攻撃), 打撃突撃
D・オーバードライブ(命中), 強打;「<B><BIG>ブッ潰れろオオオォォォッ!!</BIG></B>」;乱打 BreakOff.wav;_
    0.1;「<B><BIG>うりゃああああ!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 紫 Explode.wav;大爆発 -.wav
エンド・オブ・エデン(攻撃), 「<B><BIG>見せてやろう!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Explode(Small).wav;_
    @戦闘アニメ_翼準備 赤 Explode(Small).wav 二刀流;0.1;「<B><BIG>見せてやろう!――――我が力を!!」</BIG></B>;スーパータックル 赤 AntiAirMissile.wav
エンド・オブ・エデン(命中), スーパータックル 赤 AntiAirMissile.wav;連続爆発 6


クリザリッド(データ収集)
ネガティブ・アンギッシュ, 光球 紫
デモン・ランディング, スーパーキック


########## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ########## =======================================================

クーラ=ダイアモンド
当て身技(カウンターシェル), @戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 水色 中 相手ユニットID
アイスコフィン(攻撃), デフォルト
アイスコフィン(命中), 凍結
レイ・スタンド(攻撃), 振り上げ;氷弾
レイ・スタンド(命中), ダメージ 水色 Glass.wav
カウンターシェル(攻撃)(攻撃), 光なぎ払い 水色 中
カウンターシェル(攻撃)(命中), 光なぎ払い 水色 Glass.wav 中
クロウバイツ(攻撃), アッパー
クロウバイツ(命中), 光振り上げ 水色 Glass.wav 中
ダイアモンドブレス(攻撃), ベアリング Swing.wav
ダイアモンドブレス(命中), 吹雪 Sword(2).wav
レイ・スピン(攻撃), KOF_バックジャンプ 正 回転 旋回音
レイ・スピン(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav
ダイアモンドエッジ, 大氷柱
フリーズエクスキュージョン(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"));_
    実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"))
フリーズエクスキュージョン(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよ……?</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよっ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(合)(攻撃), 透明化 Partner(1) 反映;_
    @戦闘アニメ_しもべ準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"));_
    実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ダイアナ(KOF),"グラフィック"))
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよ……?</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;「<BIG><B>ホントに知らないよっ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav;吹雪 -.wav


ダイアナ(KOF)
エペ, レイピア突撃
ビハインドスラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " "
ビハインドスラッシュ(攻撃), レイピア突撃
フリーズエクスキュージョン(合)(攻撃), レイピア突撃
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;会話 クーラ=ダイアモンド "<BIG><B>ホントに知らないよ……?</B></BIG>" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav Partner(1);吹雪 -.wav
フリーズエクスキュージョン(合)(命中), 刺突;会話 クーラ=ダイアモンド "<BIG><B>ホントに知らないよっ!</B></BIG>" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 水色 Storm.wav Partner(1);吹雪 -.wav


フォクシー(KOF)
知恵の樹(攻撃), 打撃突撃
知恵の樹(命中), なぎ払い
知恵の樹(命中), 振り上げ
プレニルニウム(準備), レイピア
プレニルニウム, 振り上げ
七つの金属(準備), レイピア
七つの金属, 刺突
はじまりの樹(攻撃), レイピア突撃
はじまりの樹(命中), 振り上げ
シュレディンガーの猫(攻撃), 0.1;「<BIG><B>クリティッカーッ!!</B></BIG>」;振り上げ大斬撃 紫
シュレディンガーの猫(命中), 連続描画 Shield\EFFECT_Mant(Purple)[01-04].bmp 長方形サイズ=32=32 2 1 Scratch.wav 相手ユニットID;_
    瞬間変形 Anime\Shield\EFFECT_Mant(Purple)04.bmp 反映;振り下ろし Slash.wav;振り下ろし Slash.wav;振り下ろし Slash.wav;振り下ろし Slash.wav;_
    瞬間変形 反映;「どーぉ?」
惑星の祈り(攻撃), 0.1;「<BIG><B>この世は、荒野……!!</B></BIG>」;斬撃 Swing(3).wav
惑星の祈り(命中), 斬撃;KOF_強打改 Slash.wav;KOF_強打改 Slash.wav;KOF_強打改 Slash.wav
白鳥の詩(攻撃), 「<BIG><B>今こそ、勝機!!</B></BIG>」;レイピア突撃
白鳥の詩(命中), 斬撃乱舞;「<BIG><B>バカね……!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
みつバチ(攻撃), 0.1;「<BIG><B>ぶんぶんぶん……ハチが飛ぶ……</B></BIG>」;スーパータックル 白
みつバチ(命中), スーパータックル 白;@戦闘アニメ_自爆攻撃;大爆発


キャンディー=ダイアモンド
ロケットパンチ, ロケットパンチ
キャンディースピン(攻撃), KOF_背向け 1 Swing.wav;瞬間変形 反映;ディレイ 3;KOF_背向け 1 Swing.wav;瞬間変形 反映;ディレイ 3;KOF_背向け 4 Swing.wav
キャンディースピン(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav
ミサイル, ミサイル 4


########## 秘密結社ネスツ−構成員 ########## =======================================================

K9999(KOF)
砕けろォ!(攻撃), ジャンプ
砕けろォ!(命中), 炎斬撃
あっちへいってろォ!(攻撃), 振り上げ
あっちへいってろォ!(命中), 光噴出 黒 Explode(Small).wav
うるせぇー!(準備), -
うるせぇー!(攻撃), ドリル
うるせぇー!(命中), ドリル
割れろォ!(攻撃), 振り下ろし 赤 Explode(Small).wav
割れろォ!(命中), 強打 Explode(Small).wav
てめぇも往っちまえ!!(攻撃), 内蔵チェーンガン 赤 Bazooka(4Shot).wav
てめぇも往っちまえ!!(命中), 連続大爆発 4
これは、まるで…!!(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 白 Whiz.wav;MAPフラッシュ 白 -.wav
これは、まるで…!!(命中), ダメージ 白 連続;ダメージ 白 連続
月…(攻撃), 連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 長方形サイズ=48=48 3 1 Bazooka.wav 方向判定 発光 対象ユニットID
月…(命中), 強打
力が…勝手に…ぅわあああ!!, 触手乱舞 橙


アンヘル(KOF)
トルネード(攻撃), 浴びせ蹴り
トルネード(命中), なぎ払い FightHit(1).wav
ヘビーニーアタック(攻撃), ジャンプ
ヘビーニーアタック(命中), 強打 FightHit(2).wav
レッドスカイ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
レッドスカイ(命中), KOF_ブレーンバスター改
マッドマーダー(攻撃), 格闘
マッドマーダー(命中), ダメージ;1;「おバカ……さんっ!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;ディレイ 2;強打
アンチェイン(攻撃), 飛びかかり
アンチェイン(攻撃), 浴びせ蹴り
アンチェイン(攻撃), タックル
アンチェイン(攻撃), ヘッドバット
アンチェイン(命中), ダメージ;ダメージ;強打
ネックカッター(攻撃), ジャンプ
ネックカッター(命中), 0.1;「いただきーっ、マンモォース!」;肩乗り 1 Slash(2).wav
ブルーマンデーカウンター(攻撃), 0.1;「<BIG><B>ホイ、来たーっ!</B></BIG>」;打突
ブルーマンデーカウンター(攻撃), 0.1;「<BIG><B>オーラぁイっ!</B></BIG>」;打突
ブルーマンデーカウンター(命中), 0.1;「<BIG><B>カクゴはい〜いっ?</B></BIG>」;投げ飛ばし;_
    5;「<BIG><B>えいさぁ〜っ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り Crash.wav
ブルーマンデーカウンター(命中), 0.1;「<BIG><B>いっくにゃ〜っ!</B></BIG>」;投げ飛ばし;_
    5;「<BIG><B>ちぇいさぁ〜っ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り Crash.wav
レアルレイヴ(攻撃), 打撃突撃
レアルレイヴ(命中), 0.1;「<BIG><B>はいはいはいっと……!</B></BIG>」;乱打;0.5;「<BIG><B>はいはいはいっと……! あいよっ!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_打突攻撃;ディレイ 2;強打
レアルレイヴ(命中), 0.1;「<BIG><B>はいはいはいっと……!</B></BIG>」;乱打;0.5;「<BIG><B>はいはいはいっと……!―――DEATH!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;ディレイ 2;唐竹割り Crash.wav
R・T・F・L(攻撃), 打撃突撃
R・T・F・L(命中), 0.1;「<BIG><B>はいはいはいっと……!</B></BIG>」;連打;0.5;「<BIG><B>はいはいはいっと……! あいよっ!</B></BIG>」;強打
R・T・F・L(命中), 0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!</B></BIG>」;乱打;肩乗り 1 Slash(2).wav;_
    0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!.ちょっとオチャメな女の子っ!!</B></BIG>」;アッパー;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打
アセンションタイム(攻撃), 0.1;「<BIG><B>ホイッと!</B></BIG>」;スピンキック 1
アセンションタイム(命中), 振り下ろし FightHit(2).wav; 0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!</B></BIG>」;乱打;アッパー;立ち固め 1;_
    0.1;「<BIG><B>あたしアンヘル19さーい!.ちょっとオチャメな女の子っ!!</B></BIG>」;ジャンプバスター


KUSANAGI(KOF)
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
百式・鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
弐百拾弐式・琴月 陽(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>真っ赤に燃えろォッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav
七拾五式・改, 振り上げ;振り上げ
七拾五式・改(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;振り上げ FightHit(2).wav
百壱式・朧車, ジャンプ
百壱式・朧車(命中), 0.1;「<BIG>せやッ!</BIG>」;なぎ払い FightHit(2).wav;;0.1;「<BIG>せやッ! おぅらッ!</BIG>」;_
    なぎ払い FightHit(2).wav;0.1;「<BIG>せやッ! おぅらッ! 堕ちやがれッ!</BIG>」;振り下ろし FightHit(2).wav
千九百九拾九式・霧焔(攻撃), タックル
千九百九拾九式・霧焔(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;0.1;「<B><BIG>俺の拳が真っ赤に燃えるゥゥッ!!</BIG></B>」;大爆発;強打
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
最終決戦奥義・零式(攻撃), 「<B><BIG>業火の前で……!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>業火の前で……!!.無に還れェェェッ!!!</BIG>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
最終決戦奥義・零式(命中), 光柱 赤 Explode(Far).wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;連打 赤 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav;_
    @戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;KOF_大回転 赤 Explode(Nuclear).wav - 縦 相手ユニットID;_
    連続大爆発 4 Explode(High).wav;透明化 対象ユニットID 解除


草薙京クローン−1
闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 赤 Beam.wav
闇払い(命中), 炎
蒼鬼(攻撃), タックル
蒼鬼(命中), ダメージ Explode(Small).wav;光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
七拾五式・改, 振り上げ;振り上げ
七拾五式・改(命中), 振り上げ FightHit(2).wav;振り上げ FightHit(2).wav
朧車, ジャンプ
朧車(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav;振り下ろし FightHit(2).wav
朱天祓(攻撃), 振り下ろし;地面衝撃 -.wav;地表衝撃波 赤 Bazooka.wav
朱天祓(命中), 炎
大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
天羽々斬(準備), 炎 赤 Fire.wav
天羽々斬(攻撃), 1;「<BIG><B>喰らえっ!</B></BIG>」;スーパーパンチ 赤 Explode(Small).wav
天羽々斬(命中), スーパーパンチ 赤;大爆発;1;「<BIG><B>喰らいやがれッ!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 MicroMissile.wav;ディレイ 4;超爆発 Explode(Nuclear).wav


草薙京クローン−2
R.E.Dキック(攻撃), 浴びせ蹴り Saber.wav
R.E.Dキック(命中), 斬撃 Whip.wav
鬼焼き(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
鬼焼き(命中), 光振り上げ 赤 Explode(Small).wav 中 相手ユニットID;連続爆発 3 -.wav
琴月 陽(攻撃), タックル
琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav
琴月 陽(命中), アッパー BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;大爆発 赤 Explode.wav
荒咬み(攻撃), 光なぎ払い 赤 Swing(3).wav 中
荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
荒咬み(命中), 爆発 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
毒咬み(攻撃), スーパーパンチ 赤 Swing(3).wav
毒咬み(命中), 爆発 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
毒咬み(クリティカル), @戦闘アニメ_光振り上げ命中 赤 Saber.wav 中;デフォルト
布都御魂(攻撃), 打撃突撃 Swing(3).wav
布都御魂(命中), 「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;透明化 対象ユニットID;KOF_大回転 赤 AntiAirMissile.wav - 縦 相手ユニットID;ディレイ 4;斬撃 Explode.wav
無式(攻撃), 「<B><BIG>見せてやるッ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav;_
    4;「<B><BIG>見せてやるッ!!.草薙の拳を――――っ!!!</BIG></B>」;スーパーパンチ 赤 Explode(High).wav
無式(命中), 光柱 赤 Explode(Far).wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav
火加具鎚(攻撃), スーパータックル 赤
火加具鎚(命中), アッパー BreakOff.wav;連続爆発;1;「<BIG><B>うおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!</B></BIG>」;_
    光噴出 赤;ディレイ 4;1;「<BIG><B>燃えろォ――ッ!!</B></BIG>」;光柱 赤 Explode(Far).wav


ネームレス(KOF)
強襲型抜手刀戦技・天霧(攻撃), 飛びかかり
強襲型抜手刀戦技・天霧(命中), 炎斬撃
地走型抜手刀戦技・早蕨(攻撃), 振り上げ 赤
地走型抜手刀戦技・早蕨(命中), 光噴出 赤 Explode(Small).wav
対空型抜手刀戦技・宵月(攻撃), 大炎斬撃 赤
対空型抜手刀戦技・宵月(命中), 強打 Explode(Small).wav
穿孔戦技・雪風(準備), -
穿孔戦技・雪風(攻撃), ドリル
穿孔戦技・雪風(命中), ドリル Stab.wav
拡散型抜手刀奥技・絶影(攻撃), 白兵連撃 赤 Explode(Small).wav;白兵連撃 赤 Explode(Small).wav
拡散型抜手刀奥技・絶影(命中), 連続大爆発 4;連続大爆発 4
閃光型抜手刀奥技・灼鳳(攻撃), @戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Explode(High).wav
閃光型抜手刀奥技・灼鳳(命中), 大爆発 赤
回転型突貫奥技・螺旋, 旋風 白 Drill.wav
最終型抜手刀秘技・燐光(攻撃), @戦闘アニメ_大光柱準備 赤 AntiAirMissile.wav
最終型抜手刀秘技・燐光(命中), 炎の壁


########## 遥けし彼の地より出づるモノ達 ########## =======================================================

無界(KOF)
シールド防御(石化防御), ユニット変色 グレイ Freeze.wav
阻止(地衝), 地面衝撃 相手ユニットID;連続描画 Action\EFFECT_Burn(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=32=32 3 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID
投破, 岩
死戒(命中), アッパー -.wav;ユニット変色 グレイ Freeze.wav
地衝(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID;連続描画 Action\EFFECT_Burn(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=32=32 3 1 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID
地衝(命中), アッパー
天衝(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID;巨岩落下 黒
天衝(命中), @戦闘アニメ_装甲破壊発動 黒 相手ユニットID Crash.wav
剛衝(攻撃), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID;連続描画 Action\EFFECT_Burn(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=32=32 3 3 前面 Bazooka.wav 相手ユニットID
剛衝(命中), アッパー;アッパー;アッパー
死界(攻撃), MAPフラッシュ 黒
死界(命中), ダメージ 黒 連続


紫苑(KOF)
援護弓射, 矢連射
没羽箭(攻撃), 発光 白 Whiz.wav 対象ユニットID
没羽箭(命中), ダメージ 白
流星脚(攻撃), ジャンプ
流星脚(命中), アッパー
百足大砲拳, 連打
百足大砲拳(命中), 連打;強打
槍術, 和槍
崩墜槍(準備), 和槍
崩墜槍(攻撃), 画像投射 Weapon\EFFECT_JapaneseSpear01.bmp;巨岩落下 角度=90
崩墜槍(命中), 巨岩落下 角度=90
峨嵋穿槍(準備), 和槍
峨嵋穿槍, 連突;強打 Stab.wav
双推旋, 回転斬撃
流星霹靂火(攻撃), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;巨岩落下 角度=90
流星霹靂火(命中), 巨岩落下 角度=90


禍忌(KOF)
分身(サムウェアホール), 防御テレポート2 サムウェアホール 水色
ディスパイズ, 刺突
ディメンジョンスフィア(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Swing(3).wav
ディメンジョンスフィア(命中), 発光 Explode.wav
ディメンジョンクロー(攻撃), 打突
ディメンジョンクロー(命中), 打突;投げ飛ばし
エクスプローディングスフィア(攻撃), 発光 対象ユニットID Explode(High).wav
エクスプローディングスフィア(命中), 連打 赤
ファントムスフィア, 光球 水色
ユニバースディストーション(攻撃), MAPオーラ MultipleRocketLauncher(Light).wav
ユニバースディストーション(命中), ダメージ ピンク 連続


斎祀(KOF)
テレポート(七里駆), テレポート BeamSaber.wav "七里駆"
臂折ノ楔, キック
鬼抑ノ月(攻撃), なぎ払い;火炎弾 黒
鬼抑ノ月(命中), 火炎弾 黒
刎釣瓶ノ鉈, サマーソルト 黒 Swing(3).wav 1
刎釣瓶ノ鉈(命中), サマーソルト 黒 Explode(Small).wav;ディレイ 4;@戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;KOF_強打改
鷲羽落(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(3).wav 1
鷲羽落(命中), サマーソルト 黒 Explode(Small).wav;ディレイ 4;@戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;_
「<BIG><B>オラ! オラ! オラ!</B></BIG>」;連打;「<BIG><B>バカが……!</B></BIG>」;本体落下 白 Crash.wav;「<BIG>バカが……!</BIG>」
去龍ノ澱(攻撃), デフォルト
去龍ノ澱(命中), 1;「<BIG><B>あがけ……!</B></BIG>」:アッパー -.wav;「<BIG><B>あがけ……! ハッハッハッハーッ!!</B></BIG>」;_
    光噴出 黒 AntiAirMissile.wav;飛沫 黒;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黒
常闇ノ船(準備), 突く武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp 28 Fire.wav 発光
常闇ノ船(攻撃), 火炎弾 黒
常闇ノ船(命中), ダメージ 黒 連続 AntiAirMissile.wav
闇落(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
闇落(命中), 急降下;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;1;「<BIG><B>バカが……!</B></BIG>」;_
    踏み潰し;1;「<BIG><B>バカが……! 生きてる意味もねえな!!</B></BIG>」:@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
神集(準備), -
神集(攻撃), 1;「<BIG><B><I>ハッハッハッハーッ!!</I></B></BIG>」;変形 Info("ユニットデータ", 斎祀変身後(KOF),"グラフィック") 対象ユニットID;_
    連続描画 Requid\EFFECT_BloodHit(Black)[01-06].bmp 長方形サイズ=96=96 3 3 前面 MultipleRocketLauncher(Light).wav
神集(命中), ダメージ 黒 連続


斎祀変身後(KOF)
当て身技(黒炎の盾), 炎の壁 黒
黒炎の弾(攻撃), 振り上げ Saber.wav;火炎弾 黒
黒炎の弾(命中), 炎の壁 黒 FightHit(2).wav
黒炎の拳(攻撃), デフォルト
黒炎の拳(命中), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;「<BIG><I>オラ!</I></BIG>」;打突;「<BIG><I>オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;_
    「<BIG><I>オラ! オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;ディレイ 4;「<BIG><I>バカが……!</I></BIG>」;なぎ払い BreakOff.wav;強打
黒炎の拳(命中), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;「<BIG><I>オラ!</I></BIG>」;打突;「<BIG><I>オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;_
    「<BIG><I>オラ! オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;ディレイ 4;「<BIG><I>ゴミが……!</I></BIG>」;なぎ払い BreakOff.wav;強打
黒炎の壁(攻撃), 炎の壁 黒 対象ユニットID
黒炎の壁(命中), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;「<BIG><I>オラ!</I></BIG>」;打突;「<BIG><I>オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;_
    「<BIG><I>オラ! オラ! オラ!</I></BIG>」;打突;ディレイ 4;「<BIG><I>バカが……!</I></BIG>」;なぎ払い BreakOff.wav;強打
黒炎の帳(攻撃), 4;「<BIG><B><I>虫ケラが……!!</I></B></BIG>」;MAPオーラ 黒 Explode(High).wav
黒炎の帳(命中), ダメージ 黒 Explode(High).wav 連続


血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)
当て身技(ピエージュ), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 Whiz.wav "ピエージュ"
レコルテ, 刺突
レコルテ(命中), 刺突;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 発光 -.wav 相手ユニットID;_
    ディレイ 4;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 16 発光;@戦闘アニメ_粒子集中攻撃 白 対象ユニットID
ヴァンデエミール(命中), 連打 BreakOff.wav;アッパー Bazooka.wav
ヴァントーズ(攻撃), なぎ払い Saber.wav;気斬 黒 Beam.wav
ヴァントーズ(命中), 炎 黒
ニヴォース(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(3).wav 1
ニヴォース(命中), アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 黒
テルミドール(準備), オーラ上昇 黒 Charge.wav
テルミドール(攻撃), 光球 黒 Beam.wav
テルミドール(命中), 炎 黒
ブリュヴィオーズ(攻撃), サマーソルト 黒 Swing(3).wav 3
ブリュヴィオーズ(命中), アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;アッパー Explode(Small).wav;連続爆発 3 黒
ジェルミナール(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav;炎 黒 対象ユニットID;
ジェルミナール(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Beam.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 Common\EFFECT_GroundCharge(Black)01.bmp MicroMissile.wav
ジェルミナール(命中), 光噴出 黒 Fire.wav;打撃突撃;ディレイ -.wav 5;透明化 対象ユニットID 解除;ダメージ WarShip.wav;ディレイ -.wav 7
サン・キュロット(攻撃), オーラ 黒 MicroMissile.wav;透明化 対象ユニットID 反映
サン・キュロット(命中), 連続爆発 3 黒;連続爆発 3 黒
フリュティドール(攻撃), 光斬撃 黒 Saber.wav
フリュティドール(命中), 1;「<BIG><B><I>虫ケラが……!!</I></B></BIG>」;ダメージ BreakOff.wav;ディレイ 5;_
    1;「<BIG><B><I>ハーハッハッハッハッハッハァッ!!</I></B></BIG>」;光柱 黒 MicroMissile.wav;_
    1;「<BIG><B><I>目障りなんだよ!!</I></B></BIG>」;超爆発 黒 Explode(Far).wav;打撃突撃

【7236】エフェクト、インクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時09分 -
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八神庵(無印)
屑風(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


八神庵(八尺瓊の技)
弐百参式・槌椿(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


マキシマ(KOF)
マキシマリフト(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマプレス(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


大門五郎
雲つかみ投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
切り株返し(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
超大外刈り(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
天地返し(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
嵐の山(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
地獄極楽落とし(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


麻宮アテナ(KOF)
Sクリスタルビット(解説), $(パイロット)は自分の周りにシャイニングクリスタルビットを展開した。
SPインフィニティー(解説), $(パイロット)はスーパーフェニックスインフィニティーで攻撃した。


ラルフ=ジョーンズ(KOF)
SAバックブリーカー(解説), $(パイロット)はスーパーアルゼンチンバックブリーカーの体勢で掴みかかった。


クラーク=スティル(KOF)
フランケンシュタイナー(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
SAバックブリーカー(解説), $(パイロット)はスーパーアルゼンチンバックブリーカーの体勢で掴みかかった。
ランニングスリー(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
UAバックブリーカー(解説), $(パイロット)はウルトラアルゼンチンバックブリーカーの体勢で掴みかかった。


ラモン(KOF)
タイガーネックチャンスリー(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
フェイントステップ(解説), $(パイロット)は$(武器)からドロップキックを繰り出した。
サベージファイヤーキャット(解説), $(パイロット)はタイガーロードからサベージファイヤーキャットを繰り出した。
タイガースピン(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


四条雛子
掛け投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
小手投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
合掌ひねり(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


チャン=コーハン
大破壊投げ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


ブライアン=バトラー
アメリカンスーパーノヴァ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


華守純
リボルバードロップ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
チョップバスター(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
チョップバスタースペシャル(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
チョップバスターエクセレント(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


バイス(KOF)
ゴアフェスト(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
ブラックンド(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
ウィザリングサーフェス(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
ネガティブゲイン(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
闇慟哭(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


乾いた大地の社
淬ぐ大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
躍る大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
哽ぶ大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
挫く大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
荒ぶる大地(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
暗黒地獄極楽落とし(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
シェルミークラッチ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
シェルミーホイップ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
シェルミーフラッシュ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。
シェルミーカーニバル(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


イグニス(KOF)
Bゴッドプロジェクト(解説), $(パイロット)はブルータルゴッドプロジェクトで攻撃した。


クリザリッド(KOF)
D・モーメント(解説), $(パイロット)はデスペレイト・モーメントの体勢で掴みかかった。
D・オーバードライブ(解説), $(パイロット)はデスペレイト・オーバードライブで攻撃した。


アンヘル(KOF)
レッドスカイ(解説), $(パイロット)は$(武器)の体勢で掴みかかった。


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_画面外投げ飛ばし命中:
## キャノン砲長距離攻撃改変
#引数1 効果音
#引数2 受け止め(落下先が投げ飛ばしたユニットの座標になる)
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Call 戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通 打ち上げ BMP_FILE 32 _GetName("Whiz.wav",_GetWavFromArgs()) UID
If (_SearchOptionFromArgs("受け止め") != "") Then
    Call 戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし BMP_FILE 32 _GetName("Whiz.wav",_GetWavFromArgs()) UID
Else
    Call 戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし BMP_FILE 32 _GetName("Whiz.wav",_GetWavFromArgs()) 相手ユニットID
EndIf
_SetAnimeData_AttackCount 1
Return

#/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_打ち上げ下ろし共通:
## 打ち上げ下ろし共通改変
#引数1 打ち上げか打ち下ろしか(省略時打ち下ろし)
#引数2 画像名
#引数3 画像サイズ
#引数4 効果音
#引数5 落とす対象
#引数6 発光

Local i
Local A2
Local ST_P
Local Y_F
Local G_S
Local ANG B_ANG

Set A2 Args(2)
Set G_S Args(3)
_UnSetBattleAnimeValue
Center _Get_X(Args(5)) _Get_Y(Args(5))

If (Args(1) != 打ち下ろし) Then
 Set ST_P (192 - G_S)
 Set Y_F -20
 Set ANG 270
Else
 Set ST_P (0 - G_S)
 Set Y_F 20
 Set ANG 180
EndIf

Set B_ANG _CheckAngleFix(ANG)

_SelectSound "BeamShot.wav" Args(4)

Wait Start
For i = 0 To 11
 ClearPicture

 PaintPicture A2 - (ST_P + (Y_F * i)) G_S G_S 透過 右回転 B_ANG _ColorTime(Args(6))

 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next

ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_強打改命中:
## 相手の後ろから殴る。
If (相手ユニットID = "") Then
 Return
EndIf

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local ANG
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set ANG _GetAngle(UID)
Set ANG (ANG + 180)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Wait Start
_SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 T_COL
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 10)) (C_Y + (Y_F * 10)) 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" C_X C_Y 透過 T_COL
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 15)) (C_Y + (Y_F * 15)) 透過 T_COL
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 18)) (C_Y + (Y_F * 18)) 透過 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_大回転攻撃:
戦闘アニメ_KOF_大回転命中:
# 餓狼MOWフォルダから転載、改変。
# 『戦闘アニメ_旋風命中』改変
# 引数1 色
# 引数2 効果音
# 引数3 発光
# 引数4 縦 or 逆さ
# 引数5 ユニットID

Local G_S
Local B_C
Local i
Local j
Local C_X
Local C_Y
Local X_F
Local Y_F
Local ANG
Local FL
Local UID


Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Set C_X (_Get_WX(UID) - 16)
Set C_Y (_Get_WY(UID) - 16)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
Set B_C _GetName("(White)",_GetBeamColor(_GetColorFromArgs()))


If (_SearchOptionFromArgs("縦") != "") Then
 Set ANG 90
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("逆") != "") Then
 Set ANG 270
Else
 Set ANG 0
EndIf

If (_IsLight() = 1) Then
 Set FL 1
Else
 Set FL ""
EndIf

Wait Start

_SelectSound "Storm.wav" _GetWavFromArgs()

For i = 1 To 16
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "01.bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(FL)
 Case 15 16
  PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "0" & (i - 10) & ".bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(FL)
 Case Else
  If (Random(2) = 1) Then
   PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "0" & (Random(3) + 1) & ".bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(FL)
  Else
   PaintPicture ("Spin\EFFECT_WhirlWind" & B_C & "0" & (Random(3) + 1) & ".bmp") C_X C_Y 64 64 透過 右回転 ANG 上下反転 _ColorTime(FL)
  EndIf
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (0.5 * i)
Next

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_KOF_バックジャンプ準備:
戦闘アニメ_KOF_バックジャンプ攻撃:
戦闘アニメ_KOF_バックジャンプ命中:
# ストリートファイターフォルダから転載。被り防止のため、識別子のみ変更しています
# 他引数は「ジャンプ」に準じる
# 引数 垂直 で垂直ジャンプ 正 で前方ジャンプ
# 引数 速 遅
# 引数 上下反転
# 引数 回転 or 昇龍
# 引数 旋回音
# 引数 アッパー or 振り下ろし

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local i L_NUM
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local BMP_FILE3
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local TYPE = Args(1)
Local X_F
Local Y_F
Local DRCT
Local DRCT2
Local DRCT3
Local W_T
Local UDR
Local FJ
Local R_S
Local UPE

_UnSetBattleAnimeValue

 Set L_NUM 5
 Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
 Set Y_F 1

If (X(UID) < _Get_X(相手ユニットID)) Then
 Set DRCT 左右反転
 Set DRCT2 左右反転
 Set DRCT3 左右反転
 Set ANG 270
Else
 Set DRCT ""
 Set DRCT2 ""
 Set DRCT3 ""
 Set ANG 90
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("垂直") != "") Then
 Set X_F 0
EndIf

Set W_T 1
If (_SearchOptionFromArgs("速") != "") Then
 Set W_T 0.5
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("遅") != "") Then
 Set W_T 1.5
EndIf

Set UDR ""
If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDR 上下反転
EndIf

Set FJ 1
If (_SearchOptionFromArgs("正") != "") Then
 Set FJ -1
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("回転") != "") Then
 If DRCT2 = 左右反転 Then
      Set DRCT2 ""
      Set DRCT3 ""
 Else
      Set DRCT2 左右反転
      Set DRCT3 左右反転
 EndIf
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("昇龍") != "") Then
 If DRCT3 = 左右反転 Then
      Set DRCT3 ""
 Else
      Set DRCT3 左右反転
 EndIf
EndIf

# アッパー・振り下ろしエフェクト指定
Set BMP_FILE3 "-"
Set UPE ""
If (_SearchOptionFromArgs("アッパー") != "") Then
 Set BMP_FILE3 "Attack\EFFECT_Swing0"
 Set UPE 上下反転
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("振り下ろし") != "") Then
 Set BMP_FILE3 "Attack\EFFECT_Swing0"
EndIf

Wait Start

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To L_NUM
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y

 Switch i
 Case 1
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 12 * FJ)) C_Y 透過 DRCT2 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "1.bmp") (C_X + (X_F * 12 * FJ)) C_Y 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 2
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -4)) 透過 DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "2.bmp") (C_X + (X_F * 8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -4)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 3
  _SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 4 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -12)) 透過 DRCT2 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "3.bmp") (C_X + (X_F * 4 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -12)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 4
   PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y + (Y_F * -16)) 透過 DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "4.bmp") C_X (C_Y + (Y_F * -16)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 5
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * -8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -8)) 透過 DRCT3 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "4.bmp") (C_X + (X_F * -8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -8)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 
    Incr R_S 1
 
    If R_S = 1 Then
         If (_SearchOptionFromArgs("旋回音") != "") Then
             _SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()
             Set R_S -1
         EndIf
    EndIf

 Wait Until (i * 0.9 * W_T)
Next
Wait Until (((L_NUM * 0.9) + 0.4) * W_T)

 _SetAnimeData_UnitPoint (X_F * 8) (Y_F * 8) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

Return "Keep"

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_KOF_背向け準備:
戦闘アニメ_KOF_背向け攻撃:
戦闘アニメ_KOF_背向け命中:
# ストリートファイターフォルダから転載。被り防止のため、識別子のみ変更しています
# 引数 背を向けている時間(必須)
# 引数 効果音
# 引数 ユニットID
# 引数 倒れ
# 引数 上下反転

Local UID
UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

_CenteringCheck UID
Local C_X = _Get_WX(UID)
Local C_Y = _Get_WY(UID)

Local W_T
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local UDR


Local ANGL = 0
If (_SearchOptionFromArgs("倒れ") != "") Then
 Set ANGL 90
EndIf

Set UDR ""
If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDR 上下反転
EndIf

Set W_T _GetNumberFromArgs()

_SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()

ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 左回転 ANGL 左右反転 UDR
Refresh
Wait W_T
ClearPicture
Refresh

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_スープレックス命中:
# 餓狼伝説フォルダから転載。被り防止のため、識別子のみ変更しています。
# 『戦闘アニメ_ブレーンバスター』改変
# 引数:効果音

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID 対象ユニットID
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf
For i = 1 To 7
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 16) 透過 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 16) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 右回転 90 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 32) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 18) (C_Y - 18) 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 26) (C_Y + 4) 24 24 透過 上下反転 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "FallDown.wav" "Shock(Low).wav" _GetWavFromArgs()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) (C_Y - 8) 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) (C_Y - 4) 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (C_X + 22) C_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_スープレックス改命中:
# 相手ユニットの座標を中心に描画するように改変
# 引数:効果音

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID 対象ユニットID
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf
For i = 1 To 7
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 32) 透過 右回転 90 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 18) (A_Y - 18) 透過 上下反転 左回転 45 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 26) (A_Y + 4) 24 24 透過 上下反転 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "FallDown.wav" "Shock(Low).wav" _GetWavFromArgs()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) (A_Y - 8) 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 22) A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) (A_Y - 4) 透過 上下反転 _ColorTime()
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) A_Y 透過 上下反転 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_ブレーンバスター改命中:
# 相手ユニットの座標を中心に描画するように改変

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Center UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local BMP_FILE3 = _GetBMPName(相手ユニットID)
Local BMP_FILE4 = _GetTileName(相手ユニットID)
Local A_X = WX(相手ユニットID)
Local A_Y = WY(相手ユニットID)
Local i
Local T_COL = _ColorTime()

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

ChangeUnitBitmap UID 非表示
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 7
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 T_COL
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 16) 透過 上下反転 T_COL
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 32) 透過 上下反転 T_COL
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 45 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 22) (A_Y - 22) 透過 上下反転 右回転 45 T_COL
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) A_Y 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 36) (A_Y + 4) 24 24 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
  _SelectSound_HR "FallDown.wav" "Shock(Low).wav" _GetWavFromArgs()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) (A_Y - 8) 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (A_X + 32) A_Y 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) (A_Y - 4) 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 右回転 90 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 (A_X + 32) A_Y 透過 上下反転 右回転 90 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除

ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_KOF_ジャンプバスター改命中:
# 相手ユニットの座標を中心に描画するように改変

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL1 = _ColorTime(1)
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

PlaySound "Swing.wav"

ChangeUnitBitmap UID 非表示
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 12
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 4) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 2 13
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 20) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 3 7
  PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 24) 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 42) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 4 6
  PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 36) 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 56) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE A_X (A_Y - 42) 透過 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 62) 透過 右回転 180 T_COL
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 20) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
 Case 9
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 12) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (A_X + 4) (A_Y - 20) 24 24 透過 右回転 270 T_COL1
  _SelectSound "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
 Case 10 12
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 28) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" A_X (A_Y - 40) 透過 右回転 270 T_COL1
 Case 11
  PaintPicture BMP_FILE3 A_X (A_Y - 30) 透過 右回転 180 T_COL
  PaintPicture BMP_FILE A_X A_Y 透過 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除

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Return

【7237】ノンパイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
草薙静
静, KOF_KusanagiShizu.bmp
## 京の母親。医者をしており、紅丸が安心して通える唯一の病院の主。
## 紅丸や大門をちゃん付けするが、京や柴舟にはしないようだ。
## 夫婦仲はかなり良い様子。紅丸が奥さんや先生などと呼ぶと嫌がる。


草薙葵
葵, KOF_KusanagiAoi.bmp
## 蒼司の妹。ということは京の従兄妹。兄に絶対的な信頼を寄せる。
## 兄が格闘をやめたのは草薙京のせいだと考え、京に敵意を抱いていた。
## 京の手によって誤解が解けた後、兄の他にも尊敬できる人間を見つけたらしいが……。


ユキ(KOF)
ユキ, KOF_Yuki.bmp
## 京の彼女で、高校3年生。モデルをやっている。
## 神話の時代、オロチに生贄にされかけてスサノオに助けられた奇櫛田姫の転生体。
## 彼女が生贄になることでオロチの完全復活が遂げられる。……らしいが、自覚は無い。


神楽ちづる(変装)
記者, KOF_KaguraChizuru(Disguise).bmp
## KOF京にて、神器の一族、神楽ちづるが変装していた姿。


二階堂紅丸(通常)
紅丸, KOF_NikaidoBenimaru(N).bmp
紅丸(通常)
紅丸, KOF_NikaidoBenimaru(N).bmp
## 紅丸があの素敵な頭髪を逆立てていない状態。私生活はこれが主。
## ちなみに髪を逆立てる手段は統一されておらず、静電気やスプレーなどさまざま。
## ただし、持ち前の電気以外の手段を用いると2〜3時間は普通に浪費するらしい。


大門虎吾郎
虎吾郎, KOF_DaimonKogoro.bmp
## KOF2001初出の大門五郎の息子。KOF2001現在で9ヶ月程度。
## ちなみに母親は不明。ファンとしてはKOF京の大学教授だと願うばかりである。
## 幼いながらも大門と同じ服装や体型をしている辺り、将来は有望……か?(笑)


コスプレイヤー京子
京子, KOF_CostumePlayerKyoko.bmp
## 草薙京の追っ駆けではなく、矢吹真吾の追っ駆けの女の子。
## 七拾五式・改を使いこなすなど、草薙流の研究&実践にも余念が無い様子。
## 恐らく真吾の役に立とうと考えてのことだろう。


白湯(KOF)
白湯, KOF_Baitang.bmp
## 珍元斎の飼っているパンダ。知能も高いらしい。
## 鎮元斎に格闘技も教わっているようだ。……が、鎮元斎はパンダが嫌いである。


渡部薫
薫, KOF_WatanabeKaoru.bmp
## 麻宮アテナの大ファンの女の子。身体が弱く、最近まで車椅子での生活をしていた。
## 三つ網+胸開きブラウス+エプロンドレス+ニーソックスという素敵な格好(笑)
## 何時の間にかアテナのマネージャーになっている。……ように見えるが、詳細は不明。


霧島翔
翔, KOF_KirishimaSho.bmp
## 草薙京の設定画を使って作成されたキャラ。
## 格闘大会に出場中の選手にバイクで体当たりするナイスガイ。


黒豹ロデム(KOF)
ロデム, KOF_Rodem.bmp
## 闇の帝王ルガール=バーンシュタインが心を許す、唯一無二の存在。
## ルガールだけを主と仰ぎ、他者には決して従わない誇り高き漆黒の豹。
## ……人語は解するようですが、喋れません(笑)


クーラ=ダイアモンド(通常)
クーラ, KOF_KulaDiamond(N).bmp
クーラ(通常)
クーラ, KOF_KulaDiamond(N).bmp
## 戦闘時に蒼くなるクーラの髪が、オレンジ色になっている状態。日常では常にこれらしい。
## どういう仕組みになっているかは不明だが、この色が本来の色なのだと思われる。


K9999(通常)
K9999, KOF_K9999(N).bmp
## 戦闘時に蒼くなるK9999の青髪が白くなっている状態。
## 仕組みはクーラと同様不明だが、不安定な精神構造から考えて、日頃も白なのかはやや疑わしい。
## 白が本来の色であるのは間違い無いと思われるが、何故白髪なのかも不明。


リング(KOF)
リング, KOF_Zero(Clone).bmp
## ハイデルンたちの所属する傭兵部隊に存在する諜報機関『リング機関』の長官。
## いつの間にかネスツに殺され、整形したゼロクローンと入れ替わっていた。


ネスツ(KOF)
ネスツ, KOF_Nests.bmp
## ネスツの創始者でありイグニスの父親。故人だが、組織には隠匿されている。
## 現在はホログラムとして形だけが存在するのみ。体格がよく、威厳のある老人。


ミスティー(KOF)
ミスティー, KOF_Misty.bmp
## 腹に含むモノを持ちネスツに協力している女性。ロンとは協力関係にある。


黒獅子グルガン(KOF)
グルガン, KOF_Gurugan.bmp
## ゼロ(オリジナル)を主と仰ぎ、常に付き添い、時には戦うライオン。ちなみにオス。
## 大事なものは『ゼロ様』で、コマンドサンボをたしなむイカス奴(笑)
## 熊本の馬刺しをこよなく愛する美食家のライオンでもある。流石ゼロの飼い猫(違)。


賽(KOF)
賽, KOF_Sai.bmp
## 飛賊四天王の1人。アタマの形が危険なことになっているパチキ野郎。
## 麟ら他の四天王たちと共に、飛賊を裏切った逆賊・龍の行方を追っている。


乱(KOF)
乱, KOF_Ran.bmp
## 飛賊四天王の1人。炎を生み出す足技と変身能力を持ち、四天王最強の実力を誇る。
## 麟ら他の四天王たちと共に、飛賊を裏切った逆賊・龍の行方を追っている。


七(KOF)
七, KOF_Tyato.bmp
## 飛賊四天王の1人。万物を握り潰すほどの超握力の所持者だが、まだ小さい子供。
## 麟ら他の四天王たちと共に、飛賊を裏切った逆賊・龍の行方を追っている。


グスタフ=ミュンヒハウゼン
グスタフ, KOF_GustaveMunchhausen.bmp
## KOF EX2に登場したオロチ一族の生き残り。
## 十種神宝の一人の天羽忍を器としてゲーニッツの復活を企む。


牡丹(KOF)
牡丹, KOF_Botan.bmp
## 遥けし彼の地より出づる者の一人。
## 糸を介して対象の精神に干渉する能力を持ち、
## 2003ではちづる、XIIIではローズを操ってKOFを開催させた。


シュルーム(KOF)
シュルーム, KOF_Shroom.bmp
## 遥けし彼の地より出づる者の一人。
## 黒髪の少女と常に行動を共にしている。


禍忌(通常)(KOF)
禍忌, KOF_Magaki(N).bmp


斎祀変身後(KOF)
斎祀, KOF_Saiki(H).bmp


血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)
アッシュ, KOF_AshCrimson(Saiki).bmp


ネオ=マクドナルド
ネオ, KOF_NeoMacdnald.bmp
## ジオと共にクイズ大捜査線や、クイズ迷探偵ネオ&ジオに出演。
## まさかデータ化されるとも思えないので、とりあえず収録します(笑)


ジオ=ケンタッキー
ジオ, KOF_GeoKentacky.bmp
## ネオと共にクイズ大捜査線や、クイズ迷探偵ネオ&ジオに出演。
## まさかデータ化されるとも思えないので、とりあえず収録します(笑)


G−マント(KOF)
G−マント, KOF_G-Mant.bmp
## 『ゲーマント』と読みます。
## ネオジオ初期の広告等に登場した、マスコットキャラクター。


カン=ベダル
カン, KOF_KanBedaru.bmp
## ジョン=フーンの設定画を使用して作成されたキャラ。
## テコンドーをしており、キムやジョンの同門らしい。アニメヲタク。


天(KOF)
天, StF_Ten.bmp
## G・ルガールのラストジャッジメントでトドメをさした時に背景に出てくる文字。
## シナリオで別の使い方もあるでしょうから、こちらにも用意しておきます。


########## 都合用パイロット ########## =====================================================


草薙京(私服)
京, KOF_KusanagiKyo(N).bmp
京(私服)
京, KOF_KusanagiKyo(N).bmp


草薙京(KOF14)
京, KOF_KusanagiKyo(KOF14).bmp
京(KOF14)
京, KOF_KusanagiKyo(KOF14).bmp


ケイダッシュ(素顔)(KOF)
K’, KOF_K'.bmp
ケイダッシュ(素顔)
K’, KOF_K'.bmp


ケイダッシュ(サングラス)(KOF)
K’, KOF_K'(Sunglasses).bmp
ケイダッシュ(サングラス)
K’, KOF_K'(Sunglasses).bmp


麻宮アテナ(KOF14)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF14).bmp
アテナ(KOF14)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF14).bmp


麻宮アテナ(2003)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2003).bmp
アテナ(2003)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2003).bmp


麻宮アテナ(2002)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2002).bmp
アテナ(2002)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2002).bmp

麻宮アテナ(2001)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2001).bmp
アテナ(2001)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2001).bmp


麻宮アテナ(2000)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2000).bmp
アテナ(2000)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF2000).bmp


麻宮アテナ(1999)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1999).bmp
アテナ(1999)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1999).bmp


麻宮アテナ(1998)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1998).bmp
アテナ(1998)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1998).bmp


麻宮アテナ(1997)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1997).bmp
アテナ(1997)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1997).bmp


麻宮アテナ(1996)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1996).bmp
アテナ(1996)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1996).bmp


麻宮アテナ(1995)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1995).bmp
アテナ(1995)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(KOF1995).bmp


麻宮アテナ(セーラー服)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(Sailor).bmp
アテナ(セーラー服)
アテナ, KOF_AsamiyaAthena(Sailor).bmp


########## ダイアログ用ノンパイロット ########## ===========================================


隆(STF)
リュウ, StF_Ryu.bmp
## CAPCOMの格闘ゲーム『ストリートファイター』の主人公。
## 真の格闘家を目指し、定職にもつかず世界を放浪する生粋の武闘家。
## 京は柴舟から噂を聞き『リュウという強いやつがいる』程度には知っていたらしい。


タクマ=サカザキ
タクマ, AOF_TakumaSakazaki.bmp
## SNKの格闘ゲーム『龍虎の拳』の主人公リョウ=サカザキの父親。
## 極限流空手の創始者で、気の攻防においては他流派の追随を許さないと賞される。
## 柴舟とはかなり若い頃からの知人らしい。紅丸曰く『鬼みたいに強い親父さん』


キム=カッファン
キム, FAF_KimKaphwan.bmp
## SNKの格闘ゲーム『餓狼伝説』の人気キャラ。正義を愛し悪を憎む熱血漢。
## 韓国の至宝と呼ばれるほどのテコンドー使い。多少押し付けがましいが、爽やかな人格者。
## 脱獄囚のチャンと通り魔のチョイを捕え、更正させる為に毎年KOFに出場している。

【7238】メッセージ、ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月21日(日) 16時16分 -
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Pilot_Message(2).txt ファイルサイズ: 302.4KB
##メッセージデータに禁止用語が含まれているらしいのですが特定できなかったので、
## ひとまず今回は添付ファイルとして掲示させていただきます。

## ダイアログ

##### ・三種の神器チーム
##### ・K’チーム
##### ・日本チーム
##### ・サイコソルジャーチーム
##### ・怒チーム
##### ・エージェントチーム
##### ・女性格闘家チーム
##### ・韓国チーム
##### ・アメリカンスポーツチーム
##### ・その他のキャラクター
##### ・バーンシュタインの人々
##### ・オロチ一族
##### ・秘密結社ネスツ−ダイアナ派
##### ・秘密結社ネスツ−構成員

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================


草薙京
神話の再現
八神庵, <BIG><B>楽には死ねんぞォ!!</B></BIG>
神話の再現(命中)
システム, 1;Fire.wav
草薙京, <B><BIG>おおおおお……!!</BIG></B>;1;MicroMissile.wav;7;<B><BIG>喰らいやがれ―――っ!!!</BIG></B>
システム, Explode(Nuclear).wav
かけ声(対八神庵)
草薙京, ケリをつけようぜ、八神!
八神庵, 貴様の死をもってな……
かけ声(対八神庵)
草薙京, 炎がお前を呼んでるぜ……
八神庵, なら燃え尽きろ、潔くな……
草薙京, ……行くぜ!
かけ声(対八神庵)
草薙京, ふん……勝てると思ってんのか?
八神庵, 今さら命乞いか……?
かけ声(対八神庵)
草薙京, てめえの炎は何色だ、八神!!
八神庵, 言いたいことはそれだけか?;………ならば!
システム, 1;Explode(Nuclear).wav
草薙京, 4;消えろッ!!
八神庵, 4;消えろッ!!
かけ声(対隆(STF))
草薙京, ……受けてみやがれ、草薙の拳を!!
隆(STF), ……見せてくれ、君の強さを!!
かけ声(対隆(STF))
草薙京, 8;Fire.wav;Swing.wav;へっ、この程度じゃ動じないか……
隆(STF), ……来い!!
草薙京, 本気でいくぜっ!!
挑発(対八神庵)
草薙京, ケリつけようぜ、八神!
八神庵, 貴様の死をもってな……
挑発(対八神庵)
草薙京, 炎がお前を呼んでるぜ……
八神庵, なら燃え尽きろ、潔くな……
草薙京, ……行くぜ!
挑発(対八神庵)
草薙京, ふん……勝てると思ってんのか?
八神庵, 今さら命乞いか……?
挑発(対隆(STF))
草薙京, ……受けてみやがれ、草薙の拳を!!
隆(STF), ……見せてくれ、君の強さを!!
挑発(対隆(STF))
草薙京, 8;Fire.wav;Swing.wav;へっ、この程度じゃ動じないか……
隆(STF), ……来い!!
草薙京, 本気でいくぜっ!!
連携攻撃(八神庵)
草薙京, てめえが殺られるのは勝手だがな…….邪魔だけはすんじゃねーぞ! わかったな!
八神庵, 抜かせ! 貴様から殺しても構わんのだぞ!
かばう(八神庵)
草薙京, 無様な野郎だ…….八神流には優雅さってもんがねーな?
八神庵, なんとでもほざけ…….どうせ貴様は死ぬのだからな
連携攻撃(神楽千鶴)
草薙京, 御託は後だ! 今はとりあえず手伝え!
神楽千鶴, 神楽ちづる、参ります!
かばう(神楽千鶴)
草薙京, やれやれ、手間の掛かるお嬢さんだな
神楽千鶴, ご、ごめんなさい……
連携攻撃(二階堂紅丸)
草薙京, 紅丸! ボーッとしてないで付いて来い!
二階堂紅丸, はいはい、人使いが荒いねえ……
かばう(二階堂紅丸)
草薙京, なにジッと突っ立ってだよ、紅丸!
二階堂紅丸, ここからカッコよく逆転する予定だったんだよ!
連携攻撃(大門五郎)
草薙京, サポートはしっかり頼むぜ!
大門五郎, うりゃあああっ!!
かばう(大門五郎)
草薙京, らしくねーぜ? ボーッとしてんなよ!
大門五郎, むう、すまん……
連携攻撃(矢吹真吾)
草薙京, 真吾、いけっ!.命を掛けてあいつの動きを止めろっ!
矢吹真吾, 了解です、草薙さん!;真吾突撃ぃぃぃっ!!
かばう(矢吹真吾)
草薙京, 真吾! 大丈夫か!?
矢吹真吾, く、草薙さん……!.オレ、生きてて良かったっス〜!!
草薙京, バカ! 感激してる場合かっ!
連携攻撃(草薙柴舟)
草薙柴舟, 京! 来るぞ、気をつけろ!
草薙京, うるっせえよ、クソ親父!.そんくらいわかってんだよ!
草薙柴舟, むう! それが実の父親に対する言葉かぁっ!?
かばう(草薙柴舟)
草薙柴舟, やかましいぞ! ワシはまだまだ現役じゃあ!
草薙京, ……まだ何も言ってねーだろうがよ!
連携攻撃(草薙蒼司)
草薙蒼司, 京、私も協力しよう!
草薙京, 蒼司さんが一緒なら百人力だぜ!
かばう(草薙蒼司)
草薙京, 蒼司さん、あぶねえ!
草薙蒼司, 京!? すまない、助かった!


八神庵
神話の再現
八神庵, <BIG><B>楽には死ねんぞォ!!</B></BIG>
神話の再現(命中)
システム, 1;Fire.wav
草薙京, <B><BIG>おおおおお……!!</BIG></B>;1;MicroMissile.wav;7;<B><BIG>喰らいやがれ―――っ!!!</BIG></B>
システム, Explode(Nuclear).wav
かけ声(対草薙京)
八神庵, 覚悟は出来たか……?
草薙京, てめえの都合で生きちゃいねーよ!
かけ声(対草薙京)
八神庵, 御託はいらんぞ……?
草薙京, だろうな……
八神庵, ……行くぞ!
草薙京, ……行くぜ!
かけ声(対草薙京)
草薙京, ……来やがったな、性懲りもなく!
八神庵, ……ここが貴様の墓場だ!
連携攻撃(草薙京)
八神庵, 貴様は引っ込んでいろ! 目障りだ!
草薙京, てめえ1人じゃ手に余るだろうがよ!.こっちは勝手にやらせてもらうぜ!
かばう(草薙京)
八神庵, 雑魚どもを相手に無様なものだな、京?
草薙京, オレが無様だってか?:.だったらオレに拘ってるてめえはもっと無様だな
連携攻撃(神楽千鶴)
神楽千鶴, ……援護するわよ!
八神庵, ふん……好きにしろ
神楽千鶴, ……討つ!
かばう(神楽千鶴)
八神庵, 雑魚が……足手まといは引っ込んでいろ
神楽千鶴, ……助かったわ、お礼を言うわね
連携攻撃(マチュア(KOF))
八神庵, ……俺の邪魔をする気か?
マチュア(KOF), 安心しなさい、少し手伝うだけよ
連携攻撃(バイス(KOF))
八神庵, ……俺の邪魔をする気か?
バイス(KOF), いいや、少し楽しませてやろうかと思ってね!


神楽千鶴
連携攻撃(草薙京)
神楽千鶴, そっちからお願い!
草薙京, 仕方ねえな、手伝ってやるよっ!
かばう(草薙京)
草薙京, おい! 弱ェくせに無茶すんじゃねえ!
神楽千鶴, 相変わらず素直じゃないのね……
連携攻撃(八神庵)
神楽千鶴, 八咫の力、そこでしっかり見ていなさい!
八神庵, ふん、面白い……いいだろう
かばう(八神庵)
八神庵, 余計なことをするな……殺されたいか?
神楽千鶴, お礼の1つもないの?.……そういうところは2人ともそっくりね
連携攻撃(二階堂紅丸)
神楽千鶴, 紅丸くん、そっちからもお願いね!
二階堂紅丸, 大船に乗った気でいてくれてOKだぜ!
かばう(二階堂紅丸)
神楽千鶴, ふふ、らしくないわよ? 紅丸くん
二階堂紅丸, すまない、君に見惚れてたみたいだ
連携攻撃(矢吹真吾)
神楽千鶴, 真吾くん、いける?
矢吹真吾, 勿論ですよ! 任せてちゃってください!
かばう(矢吹真吾)
矢吹真吾, ああああああああああああああっ!:.す、すみません! 大丈夫ですかっ!?
神楽千鶴, 平気よ、それよりも戦いに集中して!
連携攻撃(草薙柴舟)
神楽千鶴, 援護をお願いします!
草薙柴舟, 承知した! 遠慮なく叩きのめしてやれぃ!
かばう(草薙柴舟)
神楽千鶴, ……お怪我はありませんか?
草薙柴舟, むう、すまぬ……ワシとしたことが……


########## K’チーム ########## =======================================================


ケイダッシュ(KOF)
チェーンドライブ(サングラス)
ケイダッシュ(素顔)(KOF), <BIG><B>行くぜ……!!</B></BIG>
チェーンドライブ(サングラス)
ケイダッシュ(素顔)(KOF), <BIG><B>……行けオラァ!!</B></BIG>
攻撃(対クーラ=ダイアモンド)
ケイダッシュ(KOF), 炎と氷をぶつけたら消えるのは氷のほうだ;……いなくなるのはおまえだぜ
クーラ=ダイアモンド, 違うよ、弱いほうがいなくなるんだもん
ケイダッシュ(KOF), 物判りの悪いガキだ……
攻撃(対クーラ=ダイアモンド)
ケイダッシュ(KOF), おまえ、何処かおかしいぜ;……普通じゃねえ
クーラ=ダイアモンド, 記憶もないくせに…….普通じゃないのはあなたのほうでしょ?
ケイダッシュ(KOF), ――――――
連携攻撃(マキシマ(KOF))
ケイダッシュ(KOF), ……邪魔するんじゃねえぞ
マキシマ(KOF), 恩を着せようってわけじゃないさ、気にすんな!
かばう(マキシマ(KOF))
マキシマ(KOF), 酷いザマだな、K’?
ケイダッシュ(KOF), ……どうってことはねえ…….それより、敵を始末するほうが先だ
連携攻撃(ウィップ(KOF))
ケイダッシュ(KOF), ……何のつもりだ?
ウィップ(KOF), ヒマ潰しよ、単なるね……
かばう(ウィップ(KOF))
ウィップ(KOF), ……痛くない?
ケイダッシュ(KOF), ガキみたいなこと言ってんじゃねえよ


マキシマ(KOF)
連携攻撃(ケイダッシュ(KOF))
ケイダッシュ(KOF), ……モタついてんじゃねえぞ
マキシマ(KOF), 悪いな、そっちはお願いするぜ!
ケイダッシュ(KOF), ……行くぜ!
かばう(ケイダッシュ(KOF))
マキシマ(KOF), ……ガラにも無くてこずってるようだが……;自分ひとりで充分とか言ってなかったか、相棒?
ケイダッシュ(KOF), 細かいことをイチイチ良く憶えてる野郎だぜ……
連携攻撃(ウィップ(KOF))
マキシマ(KOF), へえ? お嬢ちゃん、どういう風の吹き回しだ?
ウィップ(KOF), 気紛れよ。……他意はないわ
かばう(ウィップ(KOF))
ウィップ(KOF), こういう時、頑丈な身体というのは便利ね
マキシマ(KOF), おいおい、お礼の1つもなしか?.これでも案外痛いもんなんだぜ?


ウィップ(KOF)
連携攻撃(ケイダッシュ(KOF))
ウィップ(KOF), ……行くわよ
ケイダッシュ(KOF), ……指図すんじゃねえ
かばう(ケイダッシュ(KOF))
ケイダッシュ(KOF), ……ふん、礼なんざ言わねえからな
ウィップ(KOF), ……当然だわ
連携攻撃(マキシマ(KOF))
ウィップ(KOF), ……手伝いなさい
マキシマ(KOF), おやおや、オンナは恐いねぇ
かばう(マキシマ(KOF))
マキシマ(KOF), ……おっとと、助かったぜ、お嬢ちゃん
ウィップ(KOF), 貴方にはもっと危ない時に.盾になってもらわないといけないものね
マキシマ(KOF), ……マジか?
連携攻撃(レオナ=ハイデルン(KOF))
ウィップ(KOF), ……行くわよ、レオナ
レオナ=ハイデルン(KOF), ……任せて
かばう(レオナ=ハイデルン(KOF))
ウィップ(KOF), らしくないわね? 背中がガラ空きよ
レオナ=ハイデルン(KOF), ……ごめんなさい……
連携攻撃(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), とっとと行け、ムチ子!
ウィップ(KOF), ……しかし……
ラルフ=ジョーンズ(KOF), いいんだよ、とっとと行きやがれ!
かばう(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), おおっと、助かったぜ、ムチ子!
ウィップ(KOF), ……ウィップです
連携攻撃(クラーク=スティル(KOF))
ウィップ(KOF), ……目標確認
クラーク=スティル(KOF), よし、突貫するッ!!
かばう(クラーク=スティル(KOF))
クラーク=スティル(KOF), ウィップ! 無茶をするな!
ウィップ(KOF), 無茶は承知です!.しかし、やらねばならない時もある……
連携攻撃(ハイデルン(KOF))
ウィップ(KOF), お願いします!
ハイデルン(KOF), Go To Hell!!
かばう(ハイデルン(KOF))
ハイデルン(KOF), ……ウィップ……?
ウィップ(KOF), 貴方が傷付けば、レオナが悲しみます
ハイデルン(KOF), ……そうだな……


########## 日本チーム ########## ===========================================================


二階堂紅丸
連携攻撃(草薙京)
二階堂紅丸, 行くぜ、京!
草薙京, やろうか、紅丸!
かばう(草薙京)
二階堂紅丸, 京! こんな時にボサッとするな!
草薙京, ちィ! 紅丸、コイツなかなかやるぜ!
連携攻撃(大門五郎)
二階堂紅丸, ゴローちゃん、背中借りるぜ!
大門五郎, ぬおお!? わ、ワシを踏み台にしたぁ!?
かばう(大門五郎)
大門五郎, むう! 恩に着るぞ、紅丸!
二階堂紅丸, 想像以上に素早いぜ、油断するなよゴローちゃん!
連携攻撃(神楽千鶴)
二階堂紅丸, Come On Baby!
神楽千鶴, OK! Let’s Fight!
かばう(神楽千鶴)
二階堂紅丸, どうしたんだい?.オレの華麗なる動きに見惚れてたかな?
神楽千鶴, 助かったわ、紅丸くん!
連携攻撃(矢吹真吾)
二階堂紅丸, 死ぬ気でついてこいよ、真吾!
矢吹真吾, 了解っス!!
かばう(矢吹真吾)
二階堂紅丸, おいおい、何やってんだよ、真吾?
矢吹真吾, た、助かった……すみません、紅丸さん!
二階堂紅丸, やれやれ……ま、いいか


大門五郎
連携攻撃(草薙京)
大門五郎, 京! 行くぞっ!!
草薙京, 喰らいやがれーっ!!
かばう(草薙京)
草薙京, 悪ィ! 油断したぜ!
大門五郎, ふむ……まあ無事なら何よりだ
連携攻撃(二階堂紅丸)
大門五郎, 決めるぞ、紅丸!
二階堂紅丸, これからがメインイベントさ!
かばう(二階堂紅丸)
大門五郎, 格好ばかりを気にするから.足元をすくわれることになるのだぞ?
二階堂紅丸, 中身を磨くのも大事だってことだろ?.判ってるって!
連携攻撃(矢吹真吾)
矢吹真吾, 大門さん! お手伝いします!
大門五郎, 真吾か……無理はするなよ
矢吹真吾, 出来るだけのことはさせてもらいます!
かばう(矢吹真吾)
矢吹真吾, あちゃ〜、オレってカッコ悪ぃ〜……
大門五郎, そう思うのなら努力あるのみだぞ、真吾?


矢吹真吾
連携攻撃(草薙京)
矢吹真吾, 草薙さん、やっちゃってください!
草薙京, オラオラオラーッ!!
かばう(草薙京)
矢吹真吾, 草薙さん! だ、大丈夫ですか!?
草薙京, へっ…….お前に助けられるとは、オレもヤキが回ったかな
矢吹真吾, 草薙さん、そりゃないっスよ〜
草薙京, へへ、サンキュー、真吾
連携攻撃(二階堂紅丸)
矢吹真吾, 紅丸さん、レッツゴーっス!
二階堂紅丸, オレ様の華麗な動き、間近でしっかり見てろよ!
かばう(二階堂紅丸)
二階堂紅丸, ナイスブロック、真吾!
矢吹真吾, 余裕っスよ、こんくらい!
二階堂紅丸, オフェンスはオレ様に任しときな!
連携攻撃(大門五郎)
矢吹真吾, 大門さん、お願いします!
大門五郎, ぬおおおーっ!!
かばう(大門五郎)
矢吹真吾, ぬああっ! 大門さん、大丈夫ですか!?
大門五郎, 無茶をする……だが助かったぞ、真吾!
連携攻撃(神楽千鶴)
矢吹真吾, おりゃあああ!!
神楽千鶴, あ! 真吾くん……っ!;……もう! 無茶ばかりして!
かばう(神楽千鶴)
矢吹真吾, 真吾ブローック!!
神楽千鶴, 真吾くん!;……だ、大丈夫なの……?
矢吹真吾, 心配御無用っス!.頑丈さはオレの数少ない自慢の1つですから!


########## サイコソルジャーチーム ########## ===============================================


麻宮アテナ(KOF)
連携攻撃(椎拳崇(KOF))
麻宮アテナ(KOF), 拳崇、お願い!
椎拳崇(KOF), オレらの愛と友情のツープラトンを受けてみぃ!
かばう(椎拳崇(KOF))
椎拳崇(KOF), アテナ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
麻宮アテナ(KOF), も、もう! 恥ずかしいなあ!
連携攻撃(包(KOF))
麻宮アテナ(KOF), 包くん、援護お願い!
包(KOF), いっけぇぇぇっ! サイコボール!
かばう(包(KOF))
包(KOF), お、お姉ちゃん!.……ゴメンね、ボクの為に……
麻宮アテナ(KOF), 無事みたいね? よかったあ……
連携攻撃(鎮元斎(KOF))
麻宮アテナ(KOF), お師匠様、ご助力を!
鎮元斎(KOF), ほいっとなぁ〜!
かばう(鎮元斎(KOF))
鎮元斎(KOF), もうダメじゃぁぁぁ〜……
麻宮アテナ(KOF), ……お師匠様、当たってませんけど……


椎拳崇(KOF)
今は亡き超級弾
椎拳崇(KOF), 包! ドカーンといったれ!!
包(KOF), えええ!? ど、どうしてボクが!?
椎拳崇(KOF), やかましいわ! たまには根性見せたらんかい!
包(KOF), そ、そんな―――
椎拳崇(KOF), 問答無用! カッ飛べ、包!;<BIG><B>久しぶりの超球弾や!!</B></BIG>
システム, 1;Beam.wav
包(KOF), <BIG>わああああああっ!</BIG>
連携攻撃(麻宮アテナ(KOF))
椎拳崇(KOF), オレらの絶妙の連携を見せたろうやないか!:.……なあ、アテナ?
麻宮アテナ(KOF), 任せて拳崇! やりましょっ!
かばう(麻宮アテナ(KOF))
椎拳崇(KOF), オレはアテナのナイトやさかい!.こんくらいでヘタバってられんわ!
麻宮アテナ(KOF), ……あ、ありがと、拳崇……;<SMALL>でも、あまりそういうこと叫ばないでね……</SMALL>
連携攻撃(包(KOF))
包(KOF), 頑張って、拳崇兄ちゃん!
椎拳崇(KOF), 任しとけ!:.……って、オマエも手伝わんかい!
包(KOF), え? あ、うん、勿論だよ!
かばう(包(KOF))
椎拳崇(KOF), 本物の中国拳法、見せたるわ!
包(KOF), け、拳崇兄ちゃん、まえ見てッ!!
椎拳崇(KOF), む?: ……どわあああ!!
連携攻撃(鎮元斎(KOF))
椎拳崇(KOF), 師匠おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
鎮元斎(KOF), 叫ぶでない。やかましくて敵わんわ
かばう(鎮元斎(KOF))
鎮元斎(KOF), 成仏するが良いぞ、拳崇…….おまえの死は決して無駄にはせん……
椎拳崇(KOF), 師匠! あとで肉まん仰山買うてもらいますよ!


包(KOF)
連携攻撃(麻宮アテナ(KOF))
包(KOF), お姉ちゃん、いっくよー!
麻宮アテナ(KOF), OK! 任せてっ!
かばう(麻宮アテナ(KOF))
包(KOF), あつつつ……お姉ちゃん、だいじょぶ?
麻宮アテナ(KOF), ……もう! ムリをして!
連携攻撃(椎拳崇(KOF))
包(KOF), 拳崇兄ちゃん、GOGO!
椎拳崇(KOF), おっしゃあ! 任しとかんかいっ!!
かばう(椎拳崇(KOF))
椎拳崇(KOF), ……おい包! 勝手なことすんな!.ヒーローは逆境に立ってこそ輝くもんやで!
包(KOF), 意地っ張りなんだから、まったく……
連携攻撃(鎮元斎(KOF))
包(KOF), お師匠様♪
鎮元斎(KOF), ほいっとなぁ〜!
かばう(鎮元斎(KOF))
鎮元斎(KOF), ひらりっ
包(KOF), ……え?;わああああああ!!


鎮元斎(KOF)
連携攻撃(麻宮アテナ(KOF))
鎮元斎(KOF), やるのは構わんが、ムリせんでええぞ、アテナ?
麻宮アテナ(KOF), 心配御無用! アテナにお任せです!
かばう(麻宮アテナ(KOF))
鎮元斎(KOF), あたたた、腰うった…….よる年波には勝てんのぉ……
麻宮アテナ(KOF), ……い、今、直撃のように見えたんですけど……?
連携攻撃(椎拳崇(KOF))
鎮元斎(KOF), 拳崇、突撃じゃあ!
椎拳崇(KOF), おっしゃあ!!.突撃ならオレに任しとってくださいっ!!
かばう(椎拳崇(KOF))
椎拳崇(KOF), だ、大丈夫っスか、師匠!?
鎮元斎(KOF), ん? 何がじゃ?
椎拳崇(KOF), な、何がって…….ま、どーもないんならええんですけど……
連携攻撃(包(KOF))
鎮元斎(KOF), 包、そっち任すぞい
包(KOF), 了承!
かばう(鎮元斎(KOF))
鎮元斎(KOF), よし、無事じゃな、包
包(KOF), 謝謝、老師!


########## 怒チーム ########## =============================================================


ラルフ=ジョーンズ(KOF)
連携攻撃(レオナ=ハイデルン(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), 目標確認んんんん!!!
レオナ=ハイデルン(KOF), ……五月蝿い
かばう(レオナ=ハイデルン(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), レオナ! 大丈夫か!?
レオナ=ハイデルン(KOF), ……ありがとう
連携攻撃(クラーク=スティル(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), おっしゃああ! 行くぜ、クラァァァク!!
クラーク=スティル(KOF), OK、ラルフッ!!
かばう(クラーク=スティル(KOF))
クラーク=スティル(KOF), なに呑気に構えてるんですか、大佐!
ラルフ=ジョーンズ(KOF), 慌てんなよ、クラーク…….こういう時はヘンに焦ったほうの負けだぜ
クラーク=スティル(KOF), 勝ち負けの話じゃなくて――――
連携攻撃(ウィップ(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), ブッ放せ、ムチ子!
ウィップ(KOF), ……ウィップです
かばう(ウィップ(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), おいムチ子! ボーッとしてんじゃねえ、作戦中だぞ!
ウィップ(KOF), ……肝に銘じておきます
連携攻撃(ハイデルン(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), 猪突猛進は俺の専売特許ォ!!
ハイデルン(KOF), 胸を張っていうことでもないと思うが……
かばう(ハイデルン(KOF))
ラルフ=ジョーンズ(KOF), 油断ですぜ? らしくないですよ!
ハイデルン(KOF), フッ……すまんな……


クラーク=スティル(KOF)
連携攻撃(レオナ=ハイデルン(KOF))
クラーク=スティル(KOF), レオナッ、挟み撃ちだ!
レオナ=ハイデルン(KOF), ……了解
かばう(レオナ=ハイデルン(KOF))
クラーク=スティル(KOF), 大丈夫か、レオナ!?
レオナ=ハイデルン(KOF), ………………
クラーク=スティル(KOF), フッ、その様子なら無事のようだな
連携攻撃(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
クラーク=スティル(KOF), 行きますよ、大佐!
ラルフ=ジョーンズ(KOF), おし来い、クラーク!!
かばう(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
クラーク=スティル(KOF), ……俺がサポートしてなかったら、.大佐は今ごろ100回は死んでますよ?;自ら死地に飛び込むのは一見勇敢に見えますけど、.大佐の場合むしろ無謀と言った方が―――
ラルフ=ジョーンズ(KOF), う、うるせえっ!!.理路整然とムカつくこというんじゃねえコラァ!!
連携攻撃(ウィップ(KOF))
クラーク=スティル(KOF), 手段は任せる! とにかく援護頼むぞ!
ウィップ(KOF), ……任務了解! 行くわよ、ウッドドゥ!
かばう(ウィップ(KOF))
クラーク=スティル(KOF), ……っとと、立てるか、ウィップ?
ウィップ(KOF), 無茶なことを……
クラーク=スティル(KOF), なに、壁役くらいはしてやらんとな
連携攻撃(ハイデルン(KOF))
クラーク=スティル(KOF), 援護を!
ハイデルン(KOF), よしっ!
かばう(ハイデルン(KOF))
ハイデルン(KOF), すまんな……
クラーク=スティル(KOF), この程度は軽いもんですよ


レオナ=ハイデルン(KOF)
連携攻撃(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
レオナ=ハイデルン(KOF), お願い……
ラルフ=ジョーンズ(KOF), おっしゃあ! 行くぞレオナァッ!!
かばう(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
レオナ=ハイデルン(KOF), ……危ない
ラルフ=ジョーンズ(KOF), レオナ!?;へへっ、可愛いとこあるじゃねえか……
連携攻撃(クラーク=スティル(KOF))
レオナ=ハイデルン(KOF), 連携、行きます
クラーク=スティル(KOF), 歯ァ喰いしばりなアァッ!!
かばう(クラーク=スティル(KOF))
レオナ=ハイデルン(KOF), ……油断したわね
クラーク=スティル(KOF), ………悪い。大丈夫か?
連携攻撃(ウィップ(KOF))
レオナ=ハイデルン(KOF), ……行くわよ
ウィップ(KOF), Shall We Dance!
かばう(ウィップ(KOF))
ウィップ(KOF), ……迷惑ばかりかけるわね、貴方には
レオナ=ハイデルン(KOF), ……そう思うのならキチンと働いてくれる?
連携攻撃(ハイデルン(KOF))
レオナ=ハイデルン(KOF), ……援護を
ハイデルン(KOF), よし、任せろっ!
かばう(ハイデルン(KOF))
レオナ=ハイデルン(KOF), ………………
ハイデルン(KOF), フ……負うた子に教えられたな……


ハイデルン(KOF)
連携攻撃(レオナ=ハイデルン(KOF))
ハイデルン(KOF), 一撃でしとめるぞ!
レオナ=ハイデルン(KOF), ……了解
かばう(レオナ=ハイデルン(KOF))
ハイデルン(KOF), 大丈夫か、レオナ?
レオナ=ハイデルン(KOF), ……大丈夫です
ハイデルン(KOF), そうか……ならばいい……
連携攻撃(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
ハイデルン(KOF), ラルフ! 遅れをとるなよ!
ラルフ=ジョーンズ(KOF), 一気にカタをつけましょうぜ!
かばう(ラルフ=ジョーンズ(KOF))
ハイデルン(KOF), 油断をするな、ラルフ!
ラルフ=ジョーンズ(KOF), イ、イエッサー!
連携攻撃(クラーク=スティル(KOF))
クラーク=スティル(KOF), 援護します!
ハイデルン(KOF), うむ、頼んだぞ!
かばう(クラーク=スティル(KOF))
ハイデルン(KOF), 油断するな、クラーク!
クラーク=スティル(KOF), 申し訳ありません!
連携攻撃(ウィップ(KOF))
ハイデルン(KOF), ウィップ、行くぞ!
ウィップ(KOF), 了解!
かばう(ウィップ(KOF))
ウィップ(KOF), す、すみません、油断を……!
ハイデルン(KOF), 構わん。後ろにいろ、ウィップ


########## エージェントチーム ########## ===================================================


ヴァネッサ(KOF)
連携攻撃(ラモン(KOF))
ヴァネッサ(KOF), ラモンくん、出番よっ!
ラモン(KOF), 任しときな、姐さん!
かばう(ラモン(KOF))
ラモン(KOF), 奢るよ! ビール奢るから助けてくれ、ヴァネッサ!
ヴァネッサ(KOF), まっかせなさい。勿論ツマミもつくわよね?
ラモン(KOF), ええい、ちくしょう!.そういう貴方も美しいぜ、ヴァネッサァッ!!
連携攻撃(セス(KOF))
ヴァネッサ(KOF), ハーイ♪ ゴキゲンいかが?
セス(KOF), わかってるよ、その妙に甘えた顔は止めてくれ
かばう(セス(KOF))
セス(KOF), 別に助けてくれなんて言ってないぞ
ヴァネッサ(KOF), 駄々こねないの。ヒネた男は嫌われるわよ?


ラモン(KOF)
連携攻撃(ヴァネッサ(KOF))
ラモン(KOF), さあ姐さん、ツープラトンといきますか
ヴァネッサ(KOF), OK、一瞬で息の根止めてあげるわ
ラモン(KOF), (こ、恐ぇ〜)
かばう(ヴァネッサ(KOF))
ラモン(KOF), お手をどうぞ、ミズ・ヴァネッサ
ヴァネッサ(KOF), あら? ありがと、ラモンくん


# 麟(KOF)


セス(KOF)
連携攻撃(ヴァネッサ(KOF))
セス(KOF), 手早く片付けようか、ヴァネッサ
ヴァネッサ(KOF), まっかせなさい
かばう(ヴァネッサ(KOF))
ヴァネッサ(KOF), っ!? ちょ、ちょっとセス!!
セス(KOF), うるさいな……….文句があるならキッチリ報酬に見合う仕事をしたまえ


########## 女性格闘家チーム ########## =====================================================


########## 韓国チーム ########## ===========================================================


チャン=コーハン
連携攻撃(キム=カッファン)
チャン=コーハン, キムの旦那! サクサクいくぜっ!!
キム=カッファン, はああああああああっ!!
かばう(キム=カッファン)
キム=カッファン, おのれ貴様! 私の愛弟子に、よくもっ!!
チャン=コーハン, (……は!? 何やってんだ、オレはっ!?)
連携攻撃(チョイ=ボンゲ)
チャン=コーハン, ハラ減ったぁ〜〜〜っ!!
チョイ=ボンゲ, いっただっきまーす!
かばう(チョイ=ボンゲ)
チョイ=ボンゲ, うう、あっしなんかの為に……
チャン=コーハン, 水臭いことを言うんじゃねえ…….オレたちは、血よりも深い絆を持った親友だろうが!
連携攻撃(ジョン=フーン)
チャン=コーハン, ジョンの旦那、一気に決めるぜ!
ジョン=フーン, では……参りましょうか!
かばう(ジョン=フーン)
ジョン=フーン, 申し訳ない、私としたことが、油断を……
チャン=コーハン, (おっしゃ、ポイントアップ!)
連携攻撃(メイ=リー(KOF))
チャン=コーハン, メイちゃん、そっちいったぜ!
メイ=リー(KOF), メイちゃんにお任せーっ!
かばう(メイ=リー(KOF))
チャン=コーハン, メイちゃん、怪我は無いかっ!?
メイ=リー(KOF), ふう、危ないところだった…….いつもありがとね、チャンさん!


チョイ=ボンゲ
連携攻撃(キム=カッファン)
チョイ=ボンゲ, 味方となると、これほど心強い人もいないでヤンスね
キム=カッファン, <BIG><B>悪は許さんっ!!</B></BIG>
かばう(キム=カッファン)
キム=カッファン, チョイ君! しっかりするんだ、傷は浅いぞ!
チョイ=ボンゲ, (逃げてて偶然当たっただけなんて…….死んでも言えそうに無い雰囲気でヤンス)
連携攻撃(チャン=コーハン)
チャン=コーハン, 阿―――――――――――っ!!
チョイ=ボンゲ, 吽―――――――――――っ!!
かばう(チョイ=ボンゲ)
チャン=コーハン, 死ぬなー! 死ぬんじゃねえ、親友ー!!
チョイ=ボンゲ, 再び自由をこの手に掴む、その日まで…….あっしは絶対………………;がくっ
チャン=コーハン, 親友―――――――――――っ!!!
連携攻撃(ジョン=フーン)
ジョン=フーン, 2;Saber.wav;3;Saber.wav;いずれ、鉄爪が無くても斬れるようになりますよ
チョイ=ボンゲ, (むむむ、この人たちは…….いったいどういう鍛え方をしてるんでヤンスかね?)
かばう(ジョン=フーン)
ジョン=フーン, チョイ君! おのれ、背後を狙うとは卑怯な!!
チョイ=ボンゲ, …………報われない努力でヤンスね……
連携攻撃(メイ=リー(KOF))
チョイ=ボンゲ, (女性も見ても斬る気が失せて来たのは、.旦那たちの更正のお陰でヤンスかねえ……?)
メイ=リー(KOF), チョイさん、来るよっ!
かばう(メイ=リー(KOF))
チャン=コーハン, メイちゃんの為なら、例え火の中水の中!!
メイ=リー(KOF), えへへ、ちょっとテレちゃうな……


ジョン=フーン
連携攻撃(キム=カッファン)
ジョン=フーン, 悪は―――
キム=カッファン, ―――許さん!!
かばう(キム=カッファン)
ジョン=フーン, 貴方らしくもない…….油断大敵ですよ、キムくん
キム=カッファン, く……すみません、ジョンさん!
連携攻撃(チャン=コーハン)
ジョン=フーン, チャン君、援護をお願いしますよ!
チャン=コーハン, オラーッ!! 邪魔だ、退きやがれーっ!!
ジョン=フーン, ………………
かばう(チャン=コーハン)
チャン=コーハン, 旦那、無事か!?.今、一回転して顔から突っ込んだように見えたぞ!?
ジョン=フーン, ぐうう、私としたことが…….なんという無様な吹き飛び方を……
連携攻撃(チョイ=ボンゲ)
ジョン=フーン, チョイ君、上から!
チョイ=ボンゲ, いつもより余計にまわっておりますー!!
かばう(チョイ=ボンゲ)
ジョン=フーン, 構いません。後ろにいなさい、チョイ君
チョイ=ボンゲ, くう! この上なく頼もしい背中でヤンス!
連携攻撃(メイ=リー(KOF))
ジョン=フーン, メイくん、上!
メイ=リー(KOF), とぉぉぉぉぉぉっ!.メイ=リー・ジャァァァァァンプッ!!;4;及び反転ッ!!;<BIG>メイ=リー・キィィィィィィィィック!!</BIG>
かばう(メイ=リー(KOF))
ジョン=フーン, 必死な理由もわかりますが…….素直に助けを求めるのも、勇気ですよ
メイ=リー(KOF), ……です、ね…….ありがとうございます、ジョンさん
連携攻撃(麻宮アテナ(KOF))
ジョン=フーン, ―――悪は!!
麻宮アテナ(KOF), ―――許さない!!
ジョン=フーン, (じ〜ん……)
麻宮アテナ(KOF), ええと、もしもし……?
かばう(麻宮アテナ(KOF))
麻宮アテナ(KOF), わわっ、大丈夫ですか、ジョンさん!?
ジョン=フーン, お任せください…….このジョン=フーン、貴方の為ならたとえ火の中水の中
麻宮アテナ(KOF), は、はあ……ありがとうございます


メイ=リー(KOF)
連携攻撃(キム=カッファン)
メイ=リー(KOF), テコンドーの真髄―――!!
キム=カッファン, ――――見せましょう!!
かばう(キム=カッファン)
キム=カッファン, メイ君!!;く……面目ない、私としたことが!
メイ=リー(KOF), えへへ、油断大敵ですよ、キムさん!
連携攻撃(チャン=コーハン)
メイ=リー(KOF), チャンさん! ごめん、大きく動いて!
チャン=コーハン, おおよ、任しとけっ!!
かばう(チャン=コーハン)
チャン=コーハン, ぬおおおお! オレとしたことが.メイちゃんに庇わせてしまうとはなんたる不覚!!
メイ=リー(KOF), あはは。大げさなんだから……
連携攻撃(チョイ=ボンゲ)
メイ=リー(KOF), チョイさん、GO!!
チョイ=ボンゲ, チョイ=ボンゲ、怒涛の突撃でヤンスー!!
かばう(チョイ=ボンゲ)
チョイ=ボンゲ, うう。情けない……
メイ=リー(KOF), ……まあまあ、そう落ち込まないで
連携攻撃(ジョン=フーン)
ジョン=フーン, メイ君、足を大きく開いて!
メイ=リー(KOF), はいっ!
ジョン=フーン, せああっ! 襲虎撃ッ!!
かばう(メイ=リー)
ジョン=フーン, ……むう。こうも簡単に後ろを取られるとは……
メイ=リー(KOF), ……刹那の油断が勝敗をわける、でしょう?
ジョン=フーン, ……まさしく


########## アメリカンスポーツチーム ########## =============================================


ヘビィ=D!(KOF)
連携攻撃(ラッキー=グローバー)
ヘビィ=D!(KOF), そろそろメインステージだぜ!
ラッキー=グローバー, ……ってことは俺の出番だな!
かばう(ラッキー=グローバー)
ラッキー=グローバー, ヘビィ! 俺の見せ場を奪うとはいい度胸だな!
ヘビィ=D!(KOF), おいおい、それはないだろ流石に!
連携攻撃(ブライアン=バトラー)
ヘビィ=D!(KOF), ブライアン! ツープラトン行くぜ!
ブライアン=バトラー, 派手に行くぜ、見惚れンなよ!
かばう(ブライアン=バトラー)
ヘビィ=D!(KOF), おまえの欠点は、極端に動きが遅いことだな
ブライアン=バトラー, その代わりパワーはダントツだけどな!


ラッキー=グローバー
連携攻撃(ヘビィ=D!(KOF))
ラッキー=グローバー, イィィヤッハァァァァァッ!!
ヘビィ=D!(KOF), おいコラ! 無闇に突っ込むなっつってんだろ!
かばう(ヘビィ=D!(KOF))
ラッキー=グローバー, おいおい、しっかりしろよ?.スーパースターズが殺られちゃ盛り上がらねえぜ
ヘビィ=D!(KOF), まったくだな。ありがとよ、ラッキー!
連携攻撃(ブライアン=バトラー)
ラッキー=グローバー, ブライアン! 派手にキメるぜ!
ブライアン=バトラー, 任しとけ、派手さとタフさが俺のウリだからな!
かばう(ブライアン=バトラー)
ブライアン=バトラー, うおっと! 悪いな、世話ンなるぜ!
ラッキー=グローバー, お陰で俺が目立ってンだ、気にすんな!


ブライアン=バトラー
連携攻撃(ヘビィ=D!(KOF))
ブライアン=バトラー, 機嫌はどうだ? サイコーだろ、ヘビィ!?
ヘビィ=D!(KOF), おおよ! サイコーだぜ!
かばう(ヘビィ=D!(KOF))
ヘビィ=D!(KOF), 流石ブライアン! 被の打ち所の無いブロックだな!
ブライアン=バトラー, 当たり前だ、何しろスペシャリストだからな!
連携攻撃(ラッキー=グローバー)
ブライアン=バトラー, 行くぞコラァァァァァァァァッ!!
ラッキー=グローバー, 任しとけコラァァァァァァァッ!!
かばう(ラッキー=グローバー)
ラッキー=グローバー, この鉄壁を破れるもンなら破ってみなァ!!
ブライアン=バトラー, 鉄壁じゃねえ! 史上最高の超鉄壁だ!


########## その他のキャラクター ########## =================================================


草薙柴舟
連携攻撃(草薙京)
草薙柴舟, 真の草薙の拳、そこでしっかり見ておれ!
草薙京, ムリすんな、歳考えろよクソ親父!
かばう(草薙京)
草薙柴舟, どうした京?.眼にゴミでも入ったか? ん?
草薙京, う、うるっせえな!.いちいちムカツクこと言うんじゃねえ!
連携攻撃(タクマ=サカザキ)
草薙柴舟, この魂の炎っ!!
タクマ=サカザキ, 極限まで高めればっ!!
草薙柴舟, 砕けぬものなどっ!!
タクマ=サカザキ, 何もないっ!!
かばう(タクマ=サカザキ)
タクマ=サカザキ, 柴舟殿! すまぬ……!!
草薙柴舟, なに、危うい場合はお互い様じゃ!
連携攻撃(神楽千鶴)
草薙柴舟, 行くぞ、八咫の鏡!
神楽千鶴, ……承知!
かばう(神楽千鶴)
神楽千鶴, ……も、申し訳ありません!
草薙柴舟, ふむ? まあ、そう気にするでない
連携攻撃(草薙蒼司)
草薙蒼司, 叔父さん、近くで叔父さんの拳を見させてもらいます!
草薙柴舟, うむ、しかと目に焼きつけよ!
かばう(草薙蒼司)
草薙柴舟, 蒼司、なにをしておるか!
草薙蒼司, お、叔父さん!? すみません、借りは返します!


神楽万亀
九拾四活・洛水の神亀(命中)
神楽万亀, <B><BIG>ちづる!</BIG></B>
神楽千鶴, <B><BIG>その能力、封じます!</BIG></B>


草薙蒼司
連携攻撃(草薙京)
草薙京, 蒼司さん、俺がサポートするぜ!
草薙蒼司, 京か、ありがたい!
かばう(草薙京)
草薙蒼司, 京、気を抜くな!
草薙京, 蒼司さん、すまねぇ!
連携攻撃(草薙柴舟)
草薙柴舟, 蒼司、草薙の拳…….ともにヤツに思い知らせてやるぞ
草薙蒼司, はい、分かりました!
かばう(草薙柴舟)
草薙蒼司, 叔父さん、大丈夫ですか!?
草薙柴舟, おお蒼司か、助かったぞ

########## バーンシュタインの人々 ########## ===========================================================

アーデルハイド=バーンシュタイン ローズ=バーンシュタイン
回避
アーデルハイド=バーンシュタイン, 周りが見えていないようだな
ローズ=バーンシュタイン, 流石はローズのお兄様ね
回避
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……当然の結果だ
ローズ=バーンシュタイン, お兄様、すごーい!
回避
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……哀れだな
ローズ=バーンシュタイン, 凄いわ、お兄様!
回避
ローズ=バーンシュタイン, まあ、なんて無様な姿。.お気の毒ですこと……ウフフ
ダメージ小
アーデルハイド=バーンシュタイン, 結果がすべてだ、その過程はなにも意味をなすまい
ダメージ小
アーデルハイド=バーンシュタイン, 血は争えない。……時折どうしようもなく、.それを感じる瞬間がある
ダメージ小
アーデルハイド=バーンシュタイン, これは私自身の力なのか、それとも……
ダメージ小
アーデルハイド=バーンシュタイン, 全力を出していただきたいな。.もしふざけているのなら、お引取り願おう!
ダメージ小
ローズ=バーンシュタイン, 残念でしたわね。ローズのお兄様は、.誰よりも強いですのよ!
ダメージ小
ローズ=バーンシュタイン, お兄様の力をもってすれば.こうなって当たり前でしたわね
ダメージ小
ローズ=バーンシュタイン, あなたは健闘しましてよ。フフフフ……
ダメージ中
アーデルハイド=バーンシュタイン, 敗北、か…….私の頭上にも、それはいつか必ず……
ダメージ中
アーデルハイド=バーンシュタイン, 力に酔い、力に溺れた者の末路はよく知っている。.私は……そうはならない
ローズ=バーンシュタイン, ええ、お兄様が父様より優れていることは.ローズが一番よく判っていますわ!
ダメージ中
ローズ=バーンシュタイン, なんて下品な顔ですの……!.だから下々の者はキライ!
アーデルハイド=バーンシュタイン, 懸命に戦おうとする姿勢に貴賤は関係ない。.等しく尊ぶべきものだ
ダメージ中
アーデルハイド=バーンシュタイン, あなたという強者と戦えたことを誇りに思う
ダメージ中
アーデルハイド=バーンシュタイン, なるほど、噂は本物という訳だな
ダメージ中
ローズ=バーンシュタイン, お兄様に敵うはずもないのに、.見苦しいにも程がありますわ!
ダメージ大
アーデルハイド=バーンシュタイン, 深手を負ったか……
ダメージ大
ローズ=バーンシュタイン, よくも……よくもローズのお兄様に、.こんなに血を流させたわね!!
アーデルハイド=バーンシュタイン, この傷は強者と戦った証だ。誇りこそすれ、憤る理由はない
ダメージ大
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……見事だ。私も全力を尽くすことで返礼としよう
ダメージ大
ローズ=バーンシュタイン, 許さない……この者達を生かして帰してなるものか!
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……よせ、ローズ!
破壊
アーデルハイド=バーンシュタイン, うわあぁぁぁっ……!
破壊
ローズ=バーンシュタイン, 何かの間違いよ、お兄様!.もう1度……もう1度戦えば!!
アーデルハイド=バーンシュタイン, ローズ、負けは負けだ……
破壊
アーデルハイド=バーンシュタイン, 勝つまで戦いを繰り返すことに何の意味がある……
射程外
アーデルハイド=バーンシュタイン, 父を超える……その行為に価値はあるのだろうか
射程外
アーデルハイド=バーンシュタイン, 私はどうしたら……
射程外
アーデルハイド=バーンシュタイン, 逃げるか……止めはしない
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, こちらから仕掛けさせてもらう
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……始めるとしよう
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, 勝敗を決するとしよう
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, では、決着だ
攻撃
ローズ=バーンシュタイン, お兄様と闘うのですね。.まあ結果は確かめるまでもないと思いますが
攻撃
ローズ=バーンシュタイン, さあ高らかに鳴り響け! わたくし達の福音よ!
攻撃
ローズ=バーンシュタイン, 戦いにもマナーがありますわ。.美しく散れぬ者には死の裁きを!
攻撃
ローズ=バーンシュタイン, ローズのために頑張ってね、お兄様
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……任せておけ
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……ハァッ!!
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, ハァァァ……ッ!
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, ハァイッ!!
攻撃
アーデルハイド=バーンシュタイン, ハッ! セイッ!
攻撃(対強敵)
アーデルハイド=バーンシュタイン, (勝てるだろうか……俺が)
攻撃(対草薙京)
アーデルハイド=バーンシュタイン, この男が草薙か……
かけ声
アーデルハイド=バーンシュタイン, こちらから仕掛けさせてもらう
かけ声
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……始めるとしよう
かけ声
アーデルハイド=バーンシュタイン, 勝敗を決するとしよう
かけ声
アーデルハイド=バーンシュタイン, では、決着だ
かけ声
ローズ=バーンシュタイン, お兄様と闘うのですね。.まあ結果は確かめるまでもないと思いますが
かけ声
ローズ=バーンシュタイン, さあ高らかに鳴り響け! わたくし達の福音よ!
かけ声
ローズ=バーンシュタイン, 戦いにもマナーがありますわ。.美しく散れぬ者には死の裁きを!
かけ声
ローズ=バーンシュタイン, ローズのために頑張ってね、お兄様
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……任せておけ
かけ声(対強敵)
アーデルハイド=バーンシュタイン, (勝てるだろうか……俺が)
かけ声(対草薙京)
アーデルハイド=バーンシュタイン, この男が草薙か……
G・クレイス
アーデルハイド=バーンシュタイン, <BIG><B>ハァァァ……ッ!!</B></BIG>
G・クレイス
アーデルハイド=バーンシュタイン, <BIG><B>ハァァ―――ッ!!</B></BIG>
G・クーロンプリンツ
アーデルハイド=バーンシュタイン, <BIG><B>ハァァァ……ッ!!: ハァイッ!!</B></BIG>
G・クーロンプリンツ
アーデルハイド=バーンシュタイン, <BIG><B>ハァァ―――ッ!!: ハァイッ!!</B></BIG>
G・スクラーゲン
アーデルハイド=バーンシュタイン, <BIG><B>ハァァァ……ッ!!</B></BIG>
G・スクラーゲン
アーデルハイド=バーンシュタイン, <BIG><B>ハァァ―――ッ!!</B></BIG>
G・スクラーゲン(とどめ)
アーデルハイド=バーンシュタイン, 勝利、か。だが、この虚しさは……
G・スクラーゲン(とどめ)
アーデルハイド=バーンシュタイン, 無理をすることはない。勝負はついたし、君はよく戦った
G・スクラーゲン(とどめ)
ローズ=バーンシュタイン, 聞こえますわ、お兄様!.勝者のためのシンフォニーが……
G・スクラーゲン(とどめ)
ローズ=バーンシュタイン, 完璧ですわお兄様!.我が家系にふさわしい、究極の勝利ですわ!
発進
ローズ=バーンシュタイン, ローズのために頑張ってね、お兄様
アーデルハイド=バーンシュタイン, ……任せておけ


########## オロチ一族 ########## ===========================================================

########## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ########## =========================================================


クーラ=ダイアモンド
攻撃(対ケイダッシュ(KOF))
クーラ=ダイアモンド, わたし、ホンキで怒るとコワいんだから―――!
ケイダッシュ(KOF), 御託はいらねえんだよ……!
攻撃(対ケイダッシュ(KOF))
クーラ=ダイアモンド, ――そろそろバイバイだね
ケイダッシュ(KOF), ガキが……ナメんじゃねえ


クーラ=ダイアモンド ダイアナ(KOF)
回避
ダイアナ(KOF), 来るよ、クーラ。わかってるね?
クーラ=ダイアモンド, うん♪
回避
クーラ=ダイアモンド, むー。なんかつまんないよー
ダイアナ(KOF), まだ終わってない! 気を抜くな
回避
ダイアナ(KOF), 真っ直ぐ来てるよ、クーラ
クーラ=ダイアモンド, 大丈夫だよ、ちゃんと見えてるから
クーラ=ダイアモンド, うん♪
攻撃(対ケイダッシュ(KOF))
クーラ=ダイアモンド, わたし、ホンキで怒るとコワいんだから―――!
ケイダッシュ(KOF), 御託はいらねえんだよ……!
攻撃(対ケイダッシュ(KOF))
クーラ=ダイアモンド, ――そろそろバイバイだね
ケイダッシュ(KOF), ガキが……ナメんじゃねえ
連携攻撃(ダイアナ(KOF))
ダイアナ(KOF), ――仕事が上手くいったら、.美味しいシャーベットを食べさせてあげるよ
クーラ=ダイアモンド, ホント?
ダイアナ(KOF), ホントだよ?.私が、クーラにウソを付いたことがあったかい?
クーラ=ダイアモンド, んー……ない!

## 作成中。


ダイアナ(KOF)
連携攻撃(フォクシー(KOF))
フォクシー(KOF), さて、どうする?
ダイアナ(KOF), とりあえず二手に別れて、挟みましょう;わかったね、クーラ?


########## 秘密結社ネスツ−構成員 ########## =========================================================

K9999(KOF)
攻撃(対KUSANAGI(KOF)(汎用))
K9999(KOF), <BIG>KUSANAGIィィィーーッ!!</BIG>
KUSANAGI(KOF)(汎用), <BIG>『さん』を付けろよ! デコ助野郎ォ!!</BIG>


KUSANAGI(KOF)(汎用)
攻撃(対K9999(KOF))
K9999(KOF), <BIG>KUSANAGIィィィーーッ!!</BIG>
KUSANAGI(KOF)(汎用), <BIG>『さん』を付けろよ! デコ助野郎ォ!!</BIG>

【7239】自己修正&変更データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月27日(土) 19時39分 -
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引用なし
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こんばんは、アルパカです。
今回はいくつか自己修正を行ったので、その報告をさせていただきます。

>>自己修正
・庵の琴月 陰の性能を京の琴月 陽に合わせました。
原作中の性能の話は置いておいて、設定的には闇払い、鬼焼きと同じ草薙流と八神流の共通技なのと
マガポケのコミカライズで二人が闇払い、鬼焼き、琴月をぶつけ合うシーンが超カッコ良かったので
データの数値上でも合わせておいたほうがいいのではと思えてきまして。。
八尺瓊の技版で琴月 陰の互換技になっている四百壱式・衝月の性能も合わせて変更しておきます。


・K’のチェーンドライブ(サングラス)の戦闘アニメを修正しました。


・マキシマ(新スーツ)のダブルベイパーキャノンの属性について、接属性にするほどでもないかなと
思えてきたので、突属性に変更しました。

・やっくんさんから桃子のメッセージを提供していただいたので、それに伴い桃子の
メッセージとアニメーションを変更しました。


・乾いた大地の社のメッセージで、裏社用のメッセージを表社でも喋るようになっていたのを修正しました。


・汎用アイテムに、K’のサングラスをモチーフにしたものを追加しました。


・アテナのKOF14版のノンパイロットを追加していたのですが、
画像変更アイテムを作り忘れていたので追加しました。


以上です。以下変更データになります。それでは失礼します。


>>変更データ
八神庵(無印)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CACA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・八酒杯,        1500, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AA-A, +10, 浄火縛L1
屑風,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火

八神庵(八尺瓊の技)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CABA, KOF_YagamiIori(N)U.bmp
百四式・鵺討ち,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
四百壱式・衝月,         1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
百弐拾九式・明鳥,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百参式・槌椿,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突
禁千弐百拾八式・八咫鴉,     2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_Maxima(KOF14)U.bmp
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
マキシマプレス,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接KL0
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
ダブルベイパーキャノン,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
M24型アトミックレーザー,    1900, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AABA, +10, B


ケイダッシュ(サングラス)(KOF)
チェーンドライブ(サングラス)(準備), 変形 Info("ユニットデータ", ケイダッシュ(KOF), "グラフィック") Reload(4).wav
チェーンドライブ(サングラス)(攻撃), 石
チェーンドライブ(サングラス)(命中), ダメージ;@戦闘アニメ_突進攻撃 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ 2;強打 BreakOff.wav;ディレイ 4;_
    連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Crash.wav;3;大爆発 赤 Explode.wav;_
    10;「<BIG><B>終わりにしようぜ……!!</B></BIG>」;透明化 対象ユニットID 解除;瞬間変形 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 MicroMissile.wav;透明化 対象ユニットID;ディレイ 4;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav


桃子(KOF)
回避, やった〜♪ やった〜♪.やったった〜〜♪
回避, ぽよん、ぽよ〜ん♪
回避, もうすぐおやつのじかんだねっ!
回避, きゃっほぅ!
回避, か・ぽ・え・ら! …かぽえいら? どっちだっけ?
回避, くるくるくるー……ぱっ!
回避, にゃっ!
回避, そんなことないもんっ!
回避, へーきへーき!
回避, こうやってね……こうするんだよ!
回避, げーじゅつにまでしょうかできたのではないかと!
回避(対男性), もー、いじわるばっかりするんだから、おとこのこは!
回避(対男性), いー、だ!
ダメージ小, えへへ〜、しゅぎょうのせいかだねっ♪
ダメージ小, がんばったらおなかすいたよ?.お弁当まだ〜?
ダメージ小, ふふ〜ん、きいてないよ〜?
ダメージ小, あぶなっ! い! セーフ?
ダメージ小, きゃああああ――――!!!;……;…あーおどろいた
ダメージ小, よーし、ばっちりだね!
ダメージ小, 泣きそぉ……ねぇ……泣きそぉ?
ダメージ中, みんなつよいんだね…….桃子、もっともっとがんばるよ!
ダメージ中, うう……たんこぶになりそう
ダメージ中, いたいけど、がまんできるもん!
ダメージ中, もー! なんでこんなことするのー!
ダメージ中, いったーい!
ダメージ中, ももこケガしてるー!?
ダメージ中, にゃんとぉ!
ダメージ中, ひっどーい……しくしく
ダメージ大, ……ぐすっ。うわ〜ん、あのひとがぶったぁ〜!
ダメージ大, ぐすっ……いたいけど…….桃子、なかないもんっ!
ダメージ大, うえぇん……いたいよ、あてなちゃ〜ん
ダメージ大, ぎりぎりちゃうわー!!(裏声)
ダメージ大, ちくしょう! なんかちくしょうー!
破壊, やぁ――――ん!!
射程外, 桃子、小学生じゃないもん!
射程外, あ〜、それずるいっ!
射程外, むつかしいなぁ
射程外, んー……わかんない!
射程外, ずるっこだなぁ
射程外, にげないで! とまりなさい!
射程外(対エリザベート=ブラントルシュ), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対エリザベート=ブラントルシュ), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対レオナ=ハイデルン(KOF)), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対レオナ=ハイデルン(KOF)), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対不知火舞), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対不知火舞), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対マリー=ライアン), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対マリー=ライアン), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対バーン=ジェニー), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対バーン=ジェニー), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対ヴァネッサ(KOF)), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対ヴァネッサ(KOF)), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
攻撃, 桃子、がんばる!
攻撃, えい、やあ、それっ!
攻撃, このぉっ!
攻撃, んじゃ……いちばん桃子、いっきま〜す!
攻撃, ももこ、がんばる!
攻撃, にゃー!!
攻撃, ♪
攻撃, よいこにな〜れ!
攻撃, よいしょっ
攻撃, ぐるぐるー……えいっ!
攻撃, このぉ!
攻撃, そういうろーぜきは、このももこちゃんがゆるさないよ!
攻撃, じゅんび、いーいー!?
攻撃, おてんばもほどほどにしなきゃ、ねっ!
攻撃(ふぇにっくす・あろー), <BIG>ふぇにっくす・あろー!</BIG>
いやん♪(命中), <BIG>いやん♪</BIG>
ぴーち・あたっき(命中), <BIG>いっち、にーの、さーん!</BIG>
ぴーち・あたっき(命中), <BIG>よっ、はっ、てやー!</BIG>
ぴーち・あたっき(命中), <BIG>ひっぷ、あたっく、じゃーんぷ!</BIG>
おほしさまになっちゃえ〜☆(命中), <BIG><B>おほしさまになっちゃえ〜〜☆</B></BIG>
おほしさまになっちゃえ〜☆(命中), <B><BIG>おほしさまになっちゃえ〜〜!</BIG></B>
ももこのどれみかんと♪(とどめ), えへへ、びっくりした?.『かぽえら』っていうんだよ?
ももこのどれみかんと♪(とどめ), いたかった? ごめんね、ごめんね……
えすぱ〜!, <B><BIG>えす……ぱ〜〜〜〜っ!!</BIG></B>
えすぱ〜!, ひっさつ!;<B><BIG>えす……ぱ〜〜〜〜っ!!</BIG></B>
えすぱ〜!(とどめ), いたかった? ごめんね、ごめんね……
えすぱ〜!(とどめ), えへへ〜〜! 勝っちった♪
発進, んじゃ……いちばん桃子、いっきま〜す!
## 射程外(対巨乳キャラ), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
## 射程外(対巨乳キャラ), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー


桃子(KOF)
いやん♪(命中), 肩乗り BreakOff.wav 1
ぴーち・あたっき, 格闘;格闘;ジャンプ
ぴーち・あたっき(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav
ふぇにっくす・あろー(攻撃), 回転 3 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
ふぇにっくす・あろー(命中), 強打 FightHit(2).wav
ももこんぼ, 反転上昇;打突;浴びせ蹴り
ももこんぼ, 打突;浴びせ蹴り;キック
ももこんぼ(命中), 打突 FightHit(2).wav;ダメージ 連続 FightHit(2).wav;ダメージ 連続 FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav
おほしさまになっちゃえ〜☆(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_画像投射攻撃 Info(ユニット, 相手ユニットID, グラフィック) Whiz.wav 対象ユニットID;落下;地面衝撃
ももこのどれみかんと♪, タックル
ももこのどれみかんと♪(命中), 1;「<B><BIG>ど♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら・し♪</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>ど・れ・み・ふぁ・そ・ら・し・ど〜〜♪</BIG></B>」;強打 FightHit(2).wav
ももこのどれみかんと♪(命中), 1;「<B><BIG>ど!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそ!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそら!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそらし!</BIG></B>」;ダメージ FightHit(2).wav;ディレイ 1;_
    1;「<B><BIG>どれみふぁそらしどーー!</BIG></B>」;強打 FightHit(2).wav
えすぱ〜!(攻撃), 決め文字 S 桃 -.wav 対象ユニットID;大ビーム 桃
えすぱ〜!(命中), 大ビーム 桃


乾いた大地の社
回避, 鬼さんこちら〜ってか?
回避, 当たんねえぜ? んなスットロイことじゃあよ
回避, オレは腕も立つ上に顔もいいが…….オマケにアタマも良い男でね?
回避, うわあ、おっかねー顔、恐ぇ〜
回避, 楽しんでるぅ?
回避, それじゃあ無理だね、あんたのスピードはもう判った
回避, うるっせえな、少しくらい黙ってろ馬鹿!
回避, ケンカが強くて男前、しかもアタマまで良い.オレ様は、打算って言葉が大好きなのさ
ダメージ小, 当てたのはオメデトウと言いたいトコだが、.残念な事に、オレは全然ダメージ無いね
ダメージ小, ヤだなあ、強そう……:ってかぁ?
ダメージ小, 喰らわないから平気なヤツと喰らっても平気なヤツが.居るとして、どっちが有利か……:そんくらい、わかるよな?
ダメージ小, 全然効かねェからってショック受けんなよ?.そもそもレベルが違ってんだからよ
ダメージ小, デカくてカタくて強いこと…….こんだけ揃えば負けはねェぜ!
ダメージ中, ちッ……野郎、面白くなって来たじゃねえか……!
ダメージ中, 普通なら気絶するほど痛いんだろうがな…….ま、異常なタフさがオレのウリってことだ
ダメージ中, ここまで好き勝手やられて黙ってるほど.オレはお人良しじゃねェし、アンタに借りもねェ
ダメージ中, ……もしかしてアンタは、アレだ…….オレがアンタを殺れないとでも思ってんのか?;もしくは自分の方が強ェだとか、.救いのねェ勘違いしてんのか?
ダメージ中, 自分は強いっつう確固たる自信を、無理矢理崩す…….楽しいぜ? そういうのはよお
ダメージ中, ま、そんなムキになるなよ……?.楽しくやろうぜ、楽しく
ダメージ中, やれやれだ、服がボロボロになっちまった…….ま、安かったから良いんだけどな
ダメージ中, 足りねェアタマでよく考えろっ!.自分が誰にケンカを売った挙句に誰を怒らせたかをな!!
ダメージ大, いつまでも調子に乗ってンじゃねえええぇぇっ!!!.マジでブッ殺すぞコラァァァァァッ!!
ダメージ大, くそォ!! マジに殺す気でやんなきゃヤバいか……!!
ダメージ大, ちきしょう! なんてこった! 洒落になってねえぞ!
ダメージ大, 寒気だと……? このオレが!?
ダメージ大, ちきしょう! どいつもコイツも邪魔しやがるぜ!!
破壊, なにぃぃぃぃ〜〜〜〜〜〜〜っ!!?
破壊, な…んだと!? 馬鹿な……
脱出, やる気無くした……オレは帰るぜ
射程外, ちッ! なんてケツの穴の小さい野郎だ!!
射程外, あー、イヤだねェ〜、クールぶっちまってよ?
攻撃, オオオオオァッ!!
攻撃, さあ! 楽しもうぜぇぇぇっ!
攻撃, てめえは……潰す!!
攻撃, コナゴナにィ!: ――――くだけろォ!!
攻撃, …………大人しく―――寝てろォ!!
攻撃, あばよ! きっちりトドメを刺してやるぜッ!!
攻撃, 技を越えた純粋な強さ! それがパワーだ!
攻撃, さて! そこを動くなよ―――!
攻撃(反撃), おまえ、生意気だ―――――っ!!
攻撃(反撃), もう少し気合いれてかかって来いよ!
攻撃(反撃), グダグダうるせェ! 黙ってろ!
攻撃(反撃), 大人しくしてろよ、すぐ終わるからよォ!!
攻撃(反撃), 調子コイてんじゃねーぞコラァ!!
攻撃(反撃), オラオラーッ!! 反撃行くぜーッ!!
攻撃(反撃), おまえ、もしかして………….自分が負けないとでも思ってるんじゃねェのか?
攻撃(反撃), コイツを喰らって消し飛びなァッ!!
攻撃(対戸愚呂弟), パワーで俺に敵うと思うんじゃねーぞ、グラサン野郎!!
攻撃(対戸愚呂弟), 俺に断りも無くッ! パワーを極めたとか語るなんざッ!:.百年は早いってことを自慢の筋肉に叩き込んでやるぜッ!
攻撃(乾いた大地の社), 目覚めよ、大地よ……!!
攻撃(乾いた大地の社), せいぜい頑張って抵抗しろよ!
攻撃(とどめ)(乾いた大地の社), オオオオオオ……:はあああ……
攻撃(とどめ)(乾いた大地の社), 大いなる粛清の時は来た……!
挫く大地(クリティカル), どうしたァッ!!
荒ぶる大地, <BIG><B>大人しくしてろよ!!</B></BIG>
荒ぶる大地(命中), <BIG><B>すぐ終わるからよォ!!</B></BIG>
吼える大地, <BIG><B>イッちまいなアァァァ―――ッ!!!</B></BIG>
吼える大地, <BIG><B>オオオオオオオオ……!!</B></BIG>;<BIG><B>イッちまいなアァァァ―――ッ!!!</B></BIG>
暗黒地獄極楽落とし, <BIG><B>調子コイてんじゃねーぞコラァ!!</B></BIG>
サポートアタック, はろー? 楽しんでるぅ?
サポートアタック, 名付けて、草葉の陰からアタック!
サポートガード, 気は進まねェが……ま、どーせ痛くねーしな
サポートガード, 必殺、社ブロック!
発進, さあ! 楽しもうぜぇぇぇっ!


頑丈なサングラス(KOF)
頑丈なサングラス, がんじょうなさんぐらす, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*とある無愛想な青年が着用しているサングラス。炎に包まれたまま投げつけられるなど
*手荒に扱われても壊れない。CT率+10。


KOF14時のコスチューム
KOF14時のコスチューム, 汎用(麻宮アテナ(KOF)専用), コスチューム
特殊能力
非表示
パイロット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF14).bmp
ユニット画像=KOF_AsamiyaAthena(KOF14)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

【7240】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年04月27日(土) 19時42分 -
設定
引用なし
パスワード
・オズワルドの対レオナ用メッセージに書き込み禁止語句が含まれているので、掲示用にスペースで区切ってあります。

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================


草薙京
回避, 残念だったな……!
回避, やれやれだ。何やってんだか……?
回避, 動きが全部止まって見えるぜ? 舐めて欲しくねェな!
回避, それで素早いつもりか? 俺の炎に比べりゃトロ過ぎるぜ
回避, どうしようもないノロさだな…….動きが止まって見えるぜ……
回避, ……もうオヤスミかい?
回避, ご大層なパワーを持っててもな…….当たらなきゃ意味はねーんだよ!
回避, わかってんのか? 脇役に見せ場はねえぞ!
切り払い, 笑わせてくれるぜ!
切り払い, アクビが出るぜ……?
切り払い, なかなかいい動きだが、見切れりゃなんてことはねえ!
切り払い, オレに小細工は通用しねえ!
ダメージ小, どうこう言えるレベルじゃねえだろ?.強くなるだけだ、勝ちたきゃな……!
ダメージ小, あんたじゃ燃えねえな……
ダメージ小, ご大層な技を散々並べて、それがアンタの全力か?;………ガッカリさせてくれるぜ……!
ダメージ小, こっちはまだ遊び半分だぜ……?.アンタもそれで真剣ってわけじゃないだろ?
ダメージ小, 気迫が足りないみたいだな? そろそろお疲れかい?
ダメージ小, 俺の炎で焼け死ぬ前に、とっとと消えちまいな!
ダメージ小, おいおい、なに燻ってんだ?.そんなもんでこのオレに勝とうってのかよ?
ダメージ小, もしも俺に勝ちたいってんならな…….格好つけてないで、死に物狂いでかかって来いよ!
ダメージ中, くそっ! しくじってる暇はないってのに……!
ダメージ中, へえ、なかなかやるじゃねえか…….これなら手加減ナシでも良さそうだな
ダメージ中, この程度なら、オレの炎は消せねえな…….ナメてもらっちゃあ困るぜ
ダメージ中, 野郎……面白くなってきたぜ……
ダメージ中, もっといけるだろ? これで終わりなら2流だな!
ダメージ中, 俺の相手をしようってんだ、これくらいは出来なきゃ困る;だが……高くつくぜ?
ダメージ中, なかなか鋭い殺気をしてるじゃねーか…….それなりには、燃えそうだな……
ダメージ中, 草薙の歴史に挑んだ無謀…….てめえのその身に刻んでやるぜっ!!
ダメージ中, へへ、おもしれえ…….それなりには退屈せずにすみそうだな
ダメージ中, なかなかに鋭くてイイ攻撃だとは思うぜ?.ま、俺には遠く及ばねえけどな……
ダメージ中, ふん、手加減無用ってことか…….上等じゃねーか、たとえ死んでも怨むんじゃねーぞ!!
ダメージ大, 草薙の炎を……ナメんじゃねェ!!
ダメージ大, 俺をここまで追い詰めたことを後悔すんなよ……
ダメージ大, 諦める? 寝惚けんな、それは負ける奴の台詞だろうがよ!
ダメージ大, がはっ……!!.ちきしょう、てめえ! 五体満足で帰れると思うな!
ダメージ大, ちっ……完全にあいつのペースだな……;(なんとかしねえと、マジで殺られちまうぜ……)
ダメージ大, こいつは……いつになくデンジャラスだな……
ダメージ大, 眼が霞んできやがったか…….上等だ、てめえ如きに殺れるモンなら殺ってみやがれ!!
ダメージ大, 誰がっ……!!;<BIG><B>うおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!</B></BIG>
破壊, うわあああああああああっ!!
破壊, …………悪い、ユキ……
脱出, オレが甘かったか……
射程外, セコい真似しやがって……てめえは後回しだ!
射程外, この間合いで届くか……厄介だな
攻撃, さてと……飛ばしていくとするかっ!
攻撃, 征くぜッ……!
攻撃, あまり秒殺ってのも味気ないんでな……;……適当に遊んでやるぜッ!
攻撃, 何処見てやがる? ―――こっちだぜ!
攻撃, オラオラオラオラオラオラオラーッ!!
攻撃(反撃), オレの出番だな……本気でいくぜ!
攻撃(反撃), なかなかやるじゃねえか! だがなァッ!!
攻撃(反撃), チィ、ザコが! いつまでも調子に乗ってんじゃねえ!
攻撃(反撃), チョロチョロと……邪魔なんだよ、てめえはよ!
攻撃(反撃), 引っ込んでな! てめえじゃ勝てねえぜ、オレにはよ!
攻撃(対殺意の波動), へっ、オロチ並にイヤな雰囲気だぜ……!
攻撃(対殺意の波動), さあてと、張り切って鬼退治と行くか……!
攻撃(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), なんだよてめえ! 魂、悪魔に売っちまったか!?
攻撃(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), けっ! 簡単にオロチなんかに取り込まれやがって!!
攻撃(対草薙京クローン), 自分と闘えるなんざ、そう出来る体験じゃねーからな!.楽しませてもらうぜ、猿真似さんよォ!!
攻撃(対草薙京クローン), コピーがオリジナルを倒そうって?;馬鹿は休み休み言えよ、猿真似野郎が!
攻撃(対バーン=グリフィス), 俺の炎で、アンタの炎ごと飲み込んでやるぜ!
攻撃(対バーン=グリフィス), PSYに頼って闘ってるようなら…….まだまだ俺の敵じゃあねえな!
攻撃(対ソル=バッドガイ), 笑わせるぜ! 剣の炎に頼る奴がオレに勝てると思うなよ!
攻撃(対ソル=バッドガイ), GEARだかなんだか知らねーがな……:.たかがその程度で勝てると思ってんじゃねーぞ!
かけ声, 炎がお前を呼んでるぜ……!
かけ声, 遊びはッ……終わりだアアァァァッ!!
かけ声, これが草薙千八百年の炎ってやつだ……!
かけ声, 悪いが、手加減って奴が大嫌いでね…….火傷が嫌なら退いてろよ!
かけ声, 受けてみやがれ……草薙の炎、浄化の炎を!
かけ声, どんな手も無意味だぜ! 誰にも消せねえよ、この炎はな!
かけ声, 消炭にされる覚悟が出来た奴からかかって来なっ!
かけ声(反撃), 退いてろよ……灰にしちまうぜ!
かけ声(反撃), 遠慮せずによく味わえよ! 草薙の炎の味をなっ!
かけ声(反撃), ま、そう慌てんなって。一撃で終わらせてやるからよ!
かけ声(反撃), ノコノコ出てきやがって! よっぽど火炙りが好きらしいな!
かけ声(反撃), そろそろ、ケリつけてやるぜ……!
かけ声(反撃), 俺を倒す気だって……?.だったら、こっちもそれなりの対処はするぜ!
かけ声(反撃), とびきり熱いのを一発お見舞いしてやるッ!!
かけ声(対殺意の波動), へっ、オロチ並にイヤな雰囲気だぜ……!
かけ声(対殺意の波動), さあてと、張り切って鬼退治と行くか……!
かけ声(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), なんだよてめえ! 魂、悪魔に売っちまったか!?
かけ声(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), けっ! 簡単にオロチなんかに取り込まれやがって!!
かけ声(対草薙京クローン), 自分と闘えるなんざ、そう出来る体験じゃねーからな!.楽しませてもらうぜ、猿真似さんよォ!!
かけ声(対草薙京クローン), コピーがオリジナルを倒そうって?;馬鹿は休み休み言えよ、猿真似野郎が!
かけ声(対バーン=グリフィス), 俺の炎で、アンタの炎ごと飲み込んでやるぜ!
かけ声(対バーン=グリフィス), PSYに頼って闘ってるようなら…….まだまだ俺の敵じゃあねえな!
かけ声(対ソル=バッドガイ), 笑わせるぜ! 剣の炎に頼る奴がオレに勝てると思うなよ!
かけ声(対ソル=バッドガイ), GEARだかなんだか知らねーがな……:.たかがその程度で勝てると思ってんじゃねーぞ!
百八式・闇払い, <BIG>喰らえっ!</BIG>
百八式・闇払い, <BIG>燃えろォ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが甘いっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが甘ぇぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディがお留守だぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが!: ―――ガラ空きだぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが!: ―――丸見えだぜっ!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>おぅりゃあ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>うりゃああ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>そぉりゃあ!!</BIG>
百拾五式・毒咬み, <BIG>喰らえっ!</BIG>
百拾五式・毒咬み, <BIG>おぅりゃあ!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陽, <BIG>おぅりゃあ!!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陽, <BIG>チィ……ッ!!</BIG>
四百弐拾七式・轢鉄, <BIG>遅えぜッ……!!</BIG>
四百弐拾七式・轢鉄, <BIG>ブッ飛ばしてやるッ!!</BIG>
五百弐拾四式・神塵(命中), <B><BIG>遊びは終わりだァッ!!</BIG></B>
裏百弐拾壱式・天叢雲, <B><BIG>遊びは終わりだァッ!!</BIG></B>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>喰らい――――:やがれ!!!</BIG></B>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>喰らいやがれ―――っ!!!</BIG></B>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>これで――――:決めるぜ!!!</BIG></B>
裏百八式・大蛇薙(とどめ), 歴史が違うんだよ!
裏百八式・大蛇薙(とどめ), へへっ、燃えたろ?
裏百八式・大蛇薙(とどめ), 俺の……:勝ちだ……!
秘奥義 裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>おおおおお……!!</BIG></B>;<B><BIG>喰らいやがれ―――っ!!!</BIG></B>
秘奥義 裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>これで終わりだあああ!!!</BIG></B>
秘奥義 裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>はああああ……!!</BIG></B>;<B><BIG>これで終わりだあああ!!!</BIG></B>
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(とどめ), 歴史が違うんだよ!
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(とどめ), へへっ、燃えたろ?
秘奥義 裏百八式・大蛇薙(とどめ), 俺の……:勝ちだ……!
最終決戦奥義・無式, -
最終決戦奥義・無式(とどめ), 歴史が違うんだよ!
最終決戦奥義・無式(とどめ), へへっ、燃えたろ?
最終決戦奥義・無式(とどめ), 俺の!: ―――勝ちだ!!
最終決戦奥義, <B><BIG>ブッ飛べっ!!</BIG></B>
挑発, ……もうオヤスミかい?
挑発, あまり秒殺ってのも味気ないんでな……;……適当に遊んでやるぜッ!
挑発, あんたじゃ燃えねえな……
挑発, 炎がお前を呼んでるぜ……!
挑発, 悪いが、手加減って奴が大嫌いでね…….火傷が嫌なら退いてろよ!
サポートアタック, おいおい、まさか無視するつもりじゃねえだろうな?
サポートアタック, こいつはオマケだ、とっときな!
サポートガード, おいコラ! 戦闘中にボサッとしてんじゃねえ!
サポートガード, ……やれやれ、手間をかけさせてくれるぜ
発進, ……行くぜ!


八神庵
回避, 無駄だ……!
回避, いつまでこんな茶番を続けるつもりだ?
回避, 無様な奴だ……
回避, 遊びで首を突っ込むと、血飛沫に溺れて死ぬことになるぞ
回避, 思い上がるな。貴様には何も出来ん……
回避, 悔しいか……?.だが貴様はその悔しさも力に変えられん弱者ということだ
回避, この程度か? これでは火傷することもできんぞ
回避, 何を驚く必要がある……?.貴様の実力はこの程度だったということだ
切り払い, くだらん……!
切り払い, これが攻撃のつもりか? ふん……
切り払い, 避ける必要もない……この程度はな
切り払い, その程度の力で貴様は何をするつもりだ?
ダメージ小, 無力さは罪だな……
ダメージ小, これ以上俺に構うな……;次は……殺す
ダメージ小, 失せろ。俺の気が変わらんうちにな……
ダメージ小, 絶望を知れ、己の愚かさと共にな……
ダメージ小, 道化師の出る幕などない、視界から失せろ……
ダメージ小, 彼我の力量差も計れんとはな……無様な奴だ
ダメージ小, 遊びで首を突っ込むと…….血飛沫に溺れて死ぬことになるぞ……
ダメージ小, 力のないヤツが刃向かうつもりか?.俺はこういう無駄な時間が嫌いだ
ダメージ中, この程度で俺を苦しめたつもりか……?.ふん、なめられたものだな……
ダメージ中, …………いいだろう……;それが望みなら……殺してやろう
ダメージ中, 俺の邪魔をする気か……?;――――――ならば死ね!
ダメージ中, 歯向かう畜生は可愛いものだな……
ダメージ中, クク……いいぞ、それでこそ殺しがいがある!
ダメージ中, そうだ、本気で殺しにこい…….それでこそ俺も遠慮がいらぬというものだ……
ダメージ中, この代償は高く付くぞ……?
ダメージ中, 馬鹿め、貴様よほど死にたいらしいな……
ダメージ中, そんなにも地獄が見たいか……?;いいだろう…….ならば気が狂うほど眺めてくるがいい!
ダメージ中, クックックッ……面白くなってきたな……
ダメージ中, 力比べをやろうというわけか……?.身の程を知らん奴だ……
ダメージ大, ………………!
ダメージ大, クズめ……貴様如きがッ!!
ダメージ大, クックックッ、面白い! そうでなくてはな!!
ダメージ大, 貴様は超えてはならない一線を超えた……
ダメージ大, ふん、ナメられたものだな…….この程度で俺を仕留めたつもりか?
ダメージ大, 見縊るな! 貴様の思うようにはならん!!
ダメージ大, 貴様は必ず殺す……必ずだ……
破壊, <B><BIG>このままでは終わらんぞおおおおっ!!</BIG></B>
脱出, 次は……殺す
射程外, ふん……弱い犬ほどよく吠える、か……
射程外, 俺が恐いのか……?
攻撃, すぐ楽にしてやる……
攻撃, 貴様は殺す
攻撃, くれてやろう…….痛み、苦しみという名の慈悲を!
攻撃, いかれた玩具に価値はない!!
攻撃, 痛みにうめき……苦しみにもだえ…….その肌を掻きむしり続けろ……!
攻撃(反撃), 俺に挑んだからには命など要らんはずだな?
攻撃(反撃), ……邪魔だッ!!
攻撃(反撃), 俺の邪魔をする気か?;――――ならば、死ね!
攻撃(反撃), 安心しろ、死ねばもう俺と戦わずにすむ……
攻撃(反撃), 貴様の運命は決まっている…….この俺を相手にした時点でな!
攻撃(対草薙京クローン), 粗悪なコピーなどに用はない!
攻撃(対草薙京クローン), 貴様、何者だ……?.俺を誑かそうとはくだらん真似を!!
攻撃(対ダークストーカー), 魔界だろうが地獄だろうが興味は無いが…….俺の怒りより激しい炎は存在すまい!
攻撃(対ダークストーカー), 俺の血が……お前を消せと言っている!
かけ声, 燃え尽きろ、潔くな……
かけ声, とどめをくれてやる! 炎に包まれ踊り狂え!!
かけ声, 燃え尽きるがいい! 身も心も焼かれてな!
かけ声, 安心しろ……熱いと思う間も無く貴様は死ぬ!
かけ声, くれてやろう……痛み、苦しみという名の慈悲を!
かけ声, そんなに燃えたければ骨も残らず焼き尽くしてやる!!
かけ声, 燃やし尽くしてやる、何もかもをだ!
かけ声, くたばるのに力を貸すだけだ。恨むのなら己の弱さを恨め!
かけ声(反撃), 安心しろ、死ねばもう俺と闘わずにすむ!
かけ声(反撃), 良かろう……:死ねッ!!
かけ声(反撃), 貴様の運命は決まっている…….この俺を相手にした時点でな!
かけ声(反撃), 死にたい奴から前にでろ…….望みとあらば、即座に殺してやろう
かけ声(反撃), 少しは同情せんでもない…….悔いる暇もなく焼け死ぬのだからな!
かけ声(反撃), 俺に挑んだからには命などいらんはずだな?
かけ声(反撃), 貴様にできるのは、ただ…….怯えた視線を俺に向けることだけか?
かけ声(対草薙京クローン), 粗悪なコピーなどに用はない!
かけ声(対草薙京クローン), 貴様……何者だ?:.俺を誑かそうとはくだらん真似を!!
かけ声(対ダークストーカー), 魔界だろうが地獄だろうが興味は無いが…….俺の怒りより激しい炎は存在すまい!
かけ声(対ダークストーカー), 俺の血が……お前を消せと言っている!
百八式・闇払い, <BIG>どうした!</BIG>
百八式・闇払い, <BIG>……どうしたっ!</BIG>
百八式・闇払い, <BIG>どうしたァーッ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>おおおおおっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>ごああああっ!!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陰, <BIG>おおおおおっ!!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陰, <BIG>ごああああっ!!</BIG>
百四式・鵺討ち, <BIG>どうした!</BIG>
百四式・鵺討ち, <BIG>……どうしたっ!</BIG>
百四式・鵺討ち, <BIG>どうしたァーッ!!</BIG>
百弐拾九式・明鳥, <BIG>おおおおおっ!!</BIG>
百弐拾九式・明鳥, <BIG>ごああああっ!!</BIG>
弐百参式・槌椿(命中), <BIG>下らん……!</BIG>
裏千弐百七式・闇削ぎ, <B><BIG>クズがッ!!</BIG></B>
裏百八式・八酒杯, <B><BIG>楽には死ねんぞォ!!</BIG></B>
裏参百拾壱式・折爪櫛, <B><BIG>行くぞォ!!</BIG></B>
禁千弐百拾壱式・八稚女, <B><BIG>遊びは終わりだァッ!!</BIG></B>
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), そのまま死ね
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), 月を見るたび思い出せ……
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), もはや何を言っても聞こえまい;……だがあえて言おう、死ね!
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), <SMALL>クックック……</SMALL>;ハッハッハッハ……;<B><BIG>ハァーッハッハッハッハッハッハ!!!</BIG></B>
禁千弐百拾八式・八咫鴉, <B><BIG>ゥゥゥ……!</BIG></B>;<B><BIG>グオオオアアアアアアアアアッ!!</BIG></B>
威圧, 無駄に命を散らすか? それも良いだろう……
威圧, 俺が恐いのか……?
威圧, 無駄な足掻きだ……
威圧, 燃え尽きろ、潔くな……
威圧, 安心しろ…….熱いと思う間も無く貴様は死ぬ!
威圧, 俺の邪魔をする気か……?;――――――ならば死ね!
威圧, 少しは同情せんでもない…….悔いる暇もなく焼け死ぬのだからな!
威圧, 俺に挑んだからには命などいらんはずだな?
威圧, すぐ楽にしてやる……
威圧, 遊びで首を突っ込むと…….血飛沫に溺れて死ぬことになるぞ……
サポートアタック, 何をグズグズしている!
サポートアタック, 目障りだ……俺の眼前から消え失せろ!
サポートガード, ……足手まといは引っ込んでいろ、俺1人で充分だ
サポートガード, 邪魔だ……俺の気が変わらんうちに失せていろ
発進, すぐ楽にしてやる……


ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
回避, ………………
回避, ……フゥーッ、フゥーッ……
回避, ……オオオオ!!
回避, シャアァァァッ!!
回避, ………………!!
回避, オオオオアアアアアッ!!
回避, シィッ!!
回避, ガアアア―――――ッ!!
ダメージ小, ………………!?
ダメージ小, ……クアッ……!
ダメージ小, グアアアア! フゥーッ、フゥーッ……
ダメージ小, ギャオオオオオオッ!!
ダメージ小, グルルルルル……
ダメージ中, シャアァァァッ!!
ダメージ中, グルアアアアアアアアアッ!!
ダメージ中, ……クアァァ〜〜〜〜〜ッ!!
ダメージ中, ガアアア――――――ッ!!
ダメージ中, ガアッ!! グルルルル……
ダメージ中, キシャアアアァァァァッ!!!
ダメージ中, オオオオオォォォォォォッ!!
ダメージ中, グッ!?: ……シャアァァァッ!!
ダメージ大, ガアァァッ!!?
ダメージ大, ギャゴァアアアッ!!
ダメージ大, グ……? グ、グオオ……!
ダメージ大, ガウウウゥゥゥゥッ……!
ダメージ大, ギャウウゥアアアア!!
破壊, ……グ……ガ、ア……
破壊, グアアアアアアアアアアアア!!!
射程外, ………………
射程外, グルルルルルル……
攻撃, ………………ッ!!
攻撃, ゴオオオオ!!
攻撃, グルルルルル……!!
攻撃, オオオオオッ!!
攻撃, オオオオオォォォォォォッ!!
攻撃, シャアアァァッ!!
攻撃, グオオオオオッ!!
攻撃, ギャオオオォォォォォォッ!!
攻撃, グォォォォ――――ッ!!
攻撃, フゥゥ……フゥゥ……フゥゥ……ッ……;シャアアアアアアッ!!
攻撃(対草薙京), キョオオオォッ! オオォォォ……ッ…!!
攻撃(対草薙京), キョオオオオオオオォォォッ!!!
#裏参百拾壱式・折爪櫛(命中), 2;Slash.wav;2;BreakOff.wav;6;Shock(Low).wav;6;Fire.wav;1;<B><BIG>オオオオオオオッ!!</BIG></B>;MicroMissile.wav
#裏千弐百七式・闇削ぎ(命中), 4;Saber.wav;4;Saber.wav;2;<B><BIG>ガアアアァァッ!!</BIG></B>;Explode(Nuclear).wav
発進, ………………!


神楽千鶴
回避, 見切る……!
回避, 遊びがすぎますよ…….それでは私に触れることも出来ませんね
回避, 神楽の技は神速を旨とします…….貴方では追い付くことは出来ませんよ
回避, 如何なる攻撃も、当たらなければ意味がありませんよ
回避, その程度で私が捕えられるとでも? 心外ですね
回避, 躊躇ってはなりません。信じるものがあるのなら――――
回避, 力ばかりが強さではありませんよ……
回避, そんなに気負わないで……落ち着いてください
切り払い, 弾く!
切り払い, 防ぐ!
切り払い, 流す!
切り払い, 払う!
反射(百八活・玉響の瑟音), <BIG>祓う!</BIG>
ダメージ小, 貴方の力はこの程度ですか?;ならば……下がりなさい
ダメージ小, 無益な争いは、望む所では無いはず…….お願いですから、さがってください
ダメージ小, 生半可な力、覚悟では後悔しますよ…….掛け替えの無い者を、失ってからでは遅いのですから……
ダメージ小, 我々は敵! 情けは無用です、本気で来なさい!!
ダメージ小, ――――――笑止千万!!
ダメージ中, 貴方の力を見誤っていたようです…….我が全身全霊を掛けて、お相手しましょう!
ダメージ中, この程度で……私が止められるとでも?
ダメージ中, たいしたことはありません、カスリ傷です……!
ダメージ中, こんな所でっ! ……この程度のことでっ!.私は立ち止まってなどいられないっ……!!
ダメージ中, 例え業火の中にあろうと、神楽の技は揺るぎません!
ダメージ中, 油断? 違いますね…….これは……覚悟というものです!!
ダメージ中, 力に溺れ、力を揮う……悲しいことですね
ダメージ中, 油断、出来ませんね――――;(もとより油断など、するつもりもありませんが……)
ダメージ大, …………まだ終わってないわよ……!
ダメージ大, (覚悟を……);(死を恐れぬ覚悟を持って、挑まなくては……!)
ダメージ大, 私には為すべき責務がある……!!
ダメージ大, 死中に活を見出すという言葉があります……;負けませんよ、私は……絶対に!
ダメージ大, どんな苦境に陥ろうとも…….決して希望を失わずに、最後まで諦めない……;それが<B>運命を切り開く</B>ということですっ!!
破壊, ごめん……姉さん……
破壊, ああああああああああああッ!!
脱出, 私としたことが……;次は必ず、勝ちます!
射程外, 心無い力は暴力でしかありません…….それを肝に銘じておいてください
射程外, 逃げられるとは、思わないことです……
攻撃, 神楽ちづる、参ります!
攻撃, さあ、始めましょう!
攻撃, これが護りし者……八咫の力!
攻撃, ごめんなさい…….しかし、闘わなければならないのです!
攻撃, 決して恐れはしません!.成さねばならない使命があるのです!
攻撃, 立ち去りなさい……!
攻撃, 大切なものを壊される悲しさ、貴方にも解るでしょう?
攻撃, 躊躇しません! 覚悟していただきます!
攻撃(反撃), 憎しみに埋没しては駄目!
攻撃(反撃), それで終わりですか? ……ならば!
攻撃(反撃), 立ち去りなさい! 貴方では勝てません!
攻撃(反撃), ごめんなさい!;こうするしか……ないんです!
攻撃(反撃), やめなさい、そんな邪気では勝てません!
攻撃(反撃), 戦うしかないのなら! ……倒すしか、無いのなら!!
攻撃(反撃), 負けられない! 私にはなすべき使命がある!
攻撃(反撃), 申し訳ありませんが、そこを退いていただきます!
攻撃(対強化人間), なんて虚ろで……闇のような、その瞳……!
攻撃(対強化人間), 貴方の魂は何処にあるのですか!?
攻撃(対ナコルル(侍魂)), 志はどうあれ、今は敵…….大自然の使徒といえど、容赦はしません!
攻撃(対ナコルル(侍魂)), 純粋で、光すら放つその気…….なのに何故、こんなことに……!
攻撃(対豪鬼(STF)), 強い生命力……なのに魂は、死を厭わない?;貴方は、一体……?
攻撃(対豪鬼(STF)), 禍々しいのに、澄み切ったこの気…….なんて、純粋な……しかし!
攻撃(対素体), <I>高天原に神留り巫す、神漏岐神漏美の命もちて――</I>
攻撃(対素体), <I>一、二、三、四、五、六、七、八、九、十;布瑠部由良由良止布留部、.十種神宝、三種神宝、遠神愛矯賜;布瑠部由良由良止布留部――</I>
攻撃(対オロチ一族), <I>高天原に神留り巫す、神漏岐神漏美の命もちて――</I>
攻撃(対オロチ一族), <I>一、二、三、四、五、六、七、八、九、十;布瑠部由良由良止布留部、.十種神宝、三種神宝、遠神愛矯賜;布瑠部由良由良止布留部――</I>
かけ声, 神楽ちづる、参ります!
かけ声, さあ、始めましょう!
かけ声, これが護りし者……八咫の力!
かけ声, ごめんなさい…….しかし、闘わなければならないのです!
かけ声, 決して恐れはしません!.成さねばならない使命があるのです!
かけ声, 立ち去りなさい……!
かけ声, 大切なものを壊される悲しさ、貴方にも解るでしょう?
かけ声, 躊躇しません! 覚悟していただきます!
かけ声(反撃), 憎しみに埋没しては駄目!
かけ声(反撃), それで終わりですか? ……ならば!
かけ声(反撃), 立ち去りなさい! 貴方では勝てません!
かけ声(反撃), ごめんなさい!;こうするしか……ないんです!
かけ声(反撃), やめなさい、そんな邪気では勝てません!
かけ声(反撃), 戦うしかないのなら! ……倒すしか、無いのなら!!
かけ声(反撃), 負けられない! 私にはなすべき使命がある!
かけ声(反撃), 申し訳ありませんが、そこを退いていただきます!
かけ声(対強化人間), なんて虚ろで……闇のような、その瞳……!
かけ声(対強化人間), 貴方の魂は何処にあるのですか!?
かけ声(対ナコルル(侍魂)), 志はどうあれ、今は敵…….大自然の使徒といえど、容赦はしません!
かけ声(対ナコルル(侍魂)), 純粋で、光すら放つその気…….なのに何故、こんなことに……!
かけ声(対豪鬼(STF)), 強い生命力……なのに魂は、死を厭わない?;貴方は、一体……?
かけ声(対豪鬼(STF)), 禍々しいのに、澄み切ったこの気…….なんて、純粋な……しかし!
かけ声(対素体), <I>高天原に神留り巫す、神漏岐神漏美の命もちて――</I>
かけ声(対素体), <I>一、二、三、四、五、六、七、八、九、十;布瑠部由良由良止布留部、.十種神宝、三種神宝、遠神愛矯賜;布瑠部由良由良止布留部――</I>
かけ声(対オロチ一族), <I>高天原に神留り巫す、神漏岐神漏美の命もちて――</I>
かけ声(対オロチ一族), <I>一、二、三、四、五、六、七、八、九、十;布瑠部由良由良止布留部、.十種神宝、三種神宝、遠神愛矯賜;布瑠部由良由良止布留部――</I>
除活・錚錚, <BIG>裂く!</BIG>
弐百拾弐活乙式 頂門の一針, <BIG>穿つ!</BIG>
百八活・玉響の瑟音, <BIG>祓う!</BIG>
百活・天神の理, <BIG>断つ!</BIG>
弐百拾弐活・神速の祝詞, <BIG>撃つ!</BIG>
弐百拾弐活・神速の祝詞(クリティカル), 2;<BIG>それっ!</BIG>
裏面八拾伍活・零技の礎, <B><BIG>その能力、封じます!</BIG></B>
裏面壱活・三籟の布陣, <B><BIG>これが見切れて!?</BIG></B>
裏面壱活・三籟の布陣(とどめ), 鏡の中の、本当のあなたが見える……
裏面壱活・三籟の布陣(とどめ), もう一度、自分を見つめ直しなさい……
サポートアタック, 神楽ちづる、追撃します!
サポートアタック, 油断ですよ、背後にも敵はいます!
サポートガード, 守ってみせる……何もかもを!
サポートガード, 私の眼前で、好き勝手ができると思わないことです!
発進, 神楽ちづる、参ります!


########## K´チーム ########## =======================================================


ケイダッシュ(KOF)
回避, 何モタついてやがる?
回避, ナメんじゃねぇぞ、てめえ……
回避, どいつもこいつも……
回避, トロ臭い野郎だ……まともに動くのも馬鹿馬鹿しい
回避, 雑魚は何をやっても雑魚だな……
回避, 何処狙ってる? 邪魔すんじゃねぇよ
回避, ふん……トロ臭い真似しやがる
切り払い, ……ちッ……
切り払い, まったく……始末に終えねえ
切り払い, 悪いな。ダンスに興味はないんでね
ダメージ小, ふん……さっきまでの威勢はどうした?
ダメージ小, 熱心なのは結構だがな……:.………………あんたじゃ役不足だ……
ダメージ小, 小手調べはいい加減にして…….そろそろ本気でかかって来いよ
ダメージ小, かえって面倒だぜ。弱いヤツらとやるのはな……
ダメージ小, てめえがオレの相手をする? ……無理だな
ダメージ中, ………………!
ダメージ中, ナメんじゃねぇぞ、てめえ……?
ダメージ中, ふん……なかなかやるじゃねえか
ダメージ中, チョロチョロ動き回りやがって…….おまえは蝿か? ウザってェんだよ……!
ダメージ中, こんなところで止まってられっかよ……!
ダメージ中, ……いいぜ? ちょうどヒマだしな…….望みどおり、燃やしてやるよ……
ダメージ中, ……オレに触るんじゃねえ……!
ダメージ大, おまえ、何処かおかしいぜ?.……普通じゃねえ
ダメージ大, ナメんじゃねえってよ、てめえよ……:.さっき、言ったろうがよ―――!
ダメージ大, 手袋が破けたか……:.まあいい、暴走してるくらいがちょうどいいぜ……
ダメージ大, オレがおまえよりも弱いだと……?.寝言は寝ていうから寝言だ、覚えとけ……
ダメージ大, ……ちッ……このままじゃ流石にマズいな……
破壊, ………………!
破壊, ぐああああああああッ!!
脱出, ……チッ……
射程外, イラつくぜ…….こんなことをしてたってキリがねえ
射程外, 細い糸だが、やらねえよりはマシだな……:.――――手繰って見るか
攻撃, ゴッコ遊びはそろそろ終わりだ……
攻撃, 御託はいらねえんだよ……
攻撃, オレ1人で充分だ……
攻撃, こんなところでグズグズしてられねえんだ……
攻撃, 邪魔するんなら燃やすぜ……
攻撃, 片付けてやるぜ……
攻撃, 終わりだ。諦めるんだな……
攻撃, 後悔するぜ……?
攻撃(反撃), うざってェんだよ、そこで寝てろ!
攻撃(反撃), 手間かけさせんじゃねえ……
攻撃(反撃), 騒々しい野郎だ……
攻撃(反撃), 消えるのはてめえだよ……
攻撃(反撃), 終わりにするぜ……
攻撃(反撃), チョロチョロしてんじゃねえ……
攻撃(反撃), 先に手を出したのはてめえだからな……
攻撃(反撃), マヌケな野郎だ……
攻撃(対超能力), くだらねえ……手品は見飽きてんだよ!
攻撃(対超能力), 知ったことかよ……;実力が伴わなきゃ、どんな技でも手品以下だ!
攻撃(対草薙京), ………………!;(……俺の炎のオリジナル……!)
攻撃(対草薙京), 悪いが、知ったこっちゃねェんだ…….お前との因縁はどうでもいいんだよ!
攻撃(対ネスツ構成員), 逃がすかよ……;てめえらには洗いざらい吐いてもらうぜ!!
攻撃(対ネスツ構成員), 裏切り者……か;現状に満足するてめえらが、偉そうに語るんじゃねえ!!
攻撃(対K9999), 心底イカレてやがるな、コイツは……
攻撃(対K9999), 男のヒステリーかよ。……手におえねえな!
ミニッツスパイク, <BIG>でやああぁぁぁっ!!</BIG>
ミニッツスパイク, <BIG>うおおおぉぉぉっ!!</BIG>
ミニッツスパイク, <BIG>しゃらあぁぁぁっ!!</BIG>
ヒートドライブ, <BIG><B>終わりにしようぜ……!!</B></BIG>
チェーンドライブ, <BIG><B>行くぜ……!!</B></BIG>
チェーンドライブ, <BIG><B>……行けオラァ!!</B></BIG>
サポートアタック, モタモタしてんじゃねえ……!
サポートアタック, 邪魔するんなら、退かすぜ……?
サポートガード, チッ、手間かけさせやがる……!
サポートガード, 後ろに退いてろ。邪魔になんねえようにな……
発進, ……片付けてやるぜ


マキシマ(KOF)
回避, 生憎、俺は昔から運が良くてね
回避, わざわざ整形までして高くしてもらった鼻なんだ;……折られちゃちょいとばかし困るんだな
回避, よせよ、俺に凄んだって無意味だろ?
回避, まあ、そう焦ることはないさ…….のんびりいこうぜ、のんびりとな
回避, 悪いね、俺の眼は特別製なんだ
回避, おやおや……なんとかなるもんだな、案外
回避, 見切らせてもらったぜ…….俺には『イイ眼』があるからな
ダメージ小, しみったれたコトすんなっての、まったく……
ダメージ小, ま、そんなに不貞腐れるなよ、あんたは弱くないぜ?;俺が多少、頑丈かつ健康な身体の持ち主だってだけさ
ダメージ小, ―――あんたの攻撃は確かに速くて正確だが…….ちょいと軽すぎるんだよ:……自覚あんだろ?
ダメージ小, オレの強さの秘密?.ま、企業秘密ってことにしとこうぜ
ダメージ小, 悪くはないんだろうけどな…….『食い合わせ』って知ってるか?
ダメージ中, やるねえ、アンタ……その顔、覚えておくぜ
ダメージ中, 俺とやろうってんだから、これくらい出来ないと困る;……ってのは、ちょいとヒネくれた感想か?
ダメージ中, 俺をKOするには、今くらいじゃあ全然足りんぜ?.あんまり見くびって欲しくないもんだな
ダメージ中, ちょいと身体がギクシャクするが…….まあ、この程度ならまだまだ余裕かね
ダメージ中, ヤバいな……;予備のパーツ、どれだけ残ってたか忘れちまった
ダメージ中, やれやれ……久しぶりに、楽しめそうだな
ダメージ中, おいおい、ちょいと待ってくれよ…….俺、あんたに恨みを買うようなことしたっけか?
ダメージ大, あと銃撃の10発くらいは耐えられるな……;(だがまあ、流石に余裕見せてる状況じゃないか……)
ダメージ大, 直撃を喰らったか…….こういう時、重い身体ってのは不便だな
ダメージ大, 動力炉を過半数殺られた……そろそろ潮時だな
ダメージ大, さてと……そろそろ逃げるとするかね
ダメージ大, (爺さん……悪いな、俺はそろそろ終わりっぽいぜ……)
破壊, うおおおおおおおおおおおおっ!!!
破壊, 爺さんよお……世の中に強いヤツはいるもんだな
脱出, ……あばよ、俺は先に隠れてるぜ
射程外, 1;Computer.wav;7;ちっ、流石にこの距離じゃ見えねえか……
射程外, 逃げるもやるも、どっちでも好きにしな…….まだやるんなら付き合うぜ
攻撃, うおりゃあああああっ!!
攻撃, 敵影確認。―――行くぜ、相棒
攻撃, ……邪魔だぜ、アンタ。退いてもらおうか
攻撃, 俺は基本的に頭脳派なんだが、実は肉体労働も得意でね
攻撃, うりゃあああ!! $(武器)!!
攻撃, 腕力も知力も、俺に勝てる奴はそういないぜ?.アンタはどうだろうな……!
攻撃, さあ頑張って避けろよ。当たればコナゴナになっちまうぜ!
攻撃, 理解できたか? ……こういうことだよ!
攻撃(反撃), 借りはキッチリ返せってのが、.死んだ爺さんの遺言なんでな;借りを作るのは大嫌いなんだ
攻撃(反撃), 自分がどういうヤツと闘わなきゃならんか、.もうちょいと詳しくリサーチしとくべきだったな!
攻撃(反撃), よぉ〜く見えるぜ……
攻撃(反撃), ゴキゲンだぜ、腕がいい音立てやがる……
攻撃(反撃), 下手な計算ならあきらめるこった…….絶対にアンタより速い自信があるぜ
攻撃(反撃), 動きが全部止まって見えるな…….まんざら嘘でもないんだぜ?
攻撃(反撃), さあ、お仕置きの時間だぜ……
攻撃(反撃), 悪いね、俺は結構ネに持つタイプでな……
攻撃(対改造人間), 同類さんかい? でも、手加減はしないぜ!
攻撃(対改造人間), 安心しな、あんたのパーツは、.残さず俺の修理に使わせてもらうからよ!
攻撃(対機械化小隊), 俺に勝てると思うかい? 出来損ない軍団!
攻撃(対機械化小隊), 武器の1つや2つくっ付けたくらいで…….調子に乗って欲しくないね!
攻撃(対ステルス), 隠れるのは苦手だが、見つけ出すのは得意でね
攻撃(対ステルス), 悪いが、俺からは逃げられんぜ…….何しろ俺の目と耳は、とびきり感度がいいんでな
攻撃(対キン肉マン・スーパー・フェニックス), いくぜ、マヌケ面ァーッ!!
攻撃(対キン肉マン・スーパー・フェニックス), 知性? 冗談だろ、オレと知性で勝負する気かい?
モンゴリアン, <BIG>モンゴリアンッ!!</BIG>
M4型ベイパーキャノン, <BIG>ベイパーキャノンッ!!</BIG>
M4型ベイパーキャノン, <BIG>ベイパーキャノォン!!</BIG>
マキシマ・リベンジャー, <BIG><B>マキシマ・リベンジャー!!</B></BIG>
マキシマ・リベンジャー, <BIG><B>マキシマ・リベンジャァァァッ!!</B></BIG>
バンカーバスター, <BIG><B>バンカァァァッ、バスタァァァァァッ!!</B></BIG>
バンカーバスター, さて……行くか!!;<BIG><B>バンカァァァッ、バスタァァァァァッ!!</B></BIG>
バンカーバスター, さあ……派手に行くぜぇぇぇぇっ!;<BIG><B>バンカァァァッ、バスタァァァァァッ!!</B></BIG>
M24型アトミックレーザー, <BIG><B>ファイヤーッ!!</B></BIG>
M24型アトミックレーザー, <BIG><B>ファイヤァァァァッ!!</B></BIG>
M24型アトミックレーザー, <BIG><B>消えちまいな……!!</B></BIG>
サポートアタック, サポートは俺の18番だぜ!
サポートアタック, よっと! 悪いな、邪魔するぜ!
サポートガード, 俺の身体は鋼鉄製だぜ? 甘く見て欲しくないな
サポートガード, 防御役なら任せときな!
発進, Reload.wav;行くぜ、相棒……


ウィップ(KOF)
回避, 遅いわね?.そんな腕でよく戦いに出てこられたものだわ
回避, 迷いがあるわね、貴方?
回避, ワケない!
回避, 貴方の動きにはキレがないわ
回避, やってみなさい? 出来るものならね
回避, 言いたいことは、それだけ?
回避, 雑念があるようでは、当てることも出来ないわね
回避, 凄腕は幾らでもいるわ。でも、それだけでは勝てないの
切り払い, ウッドドゥを前に、その程度の速さではね!
切り払い, ていっ!
切り払い, 貴方如きの目で追えて?:.ウッドドゥの速さは伊達ではないわ!
切り払い, 甘いわね? ウッドドゥには遠く及ばないわ
ダメージ小, 興が削がれたわ……
ダメージ小, 貴方は所詮見かけだけ……薄っぺらな覚悟しかない
ダメージ小, 今更、怖気付いてもダメよ?:.私とウッドドゥは逃がさない……
ダメージ小, 悪いけれど、私は手加減する気はないわ…….例え相手が弱者でも、ね……
ダメージ小, ……私は手加減しないわよ?:.死にたくなければ立ち去ることね……
ダメージ中, ……腕に自信がある程度では、私には勝てないわよ!
ダメージ中, くっ……!! 私は殺られはしないっ!!
ダメージ中, まだまだっ! この程度の相手には負けられないっ!
ダメージ中, 本気で私を怒らせないほうがいいわよ?;長生きしたかったらね……
ダメージ中, 傷の痛みなど…….それを上回る気迫と覚悟で耐えればいい!
ダメージ中, この程度で挫かれるほど、私の覚悟は薄くない!
ダメージ中, 私の敗北は、私とウッドドゥが許さない……!
ダメージ中, カスリ傷よ。この程度の怪我は、負う事が前提……
ダメージ大, 眼を貫かれようが! 耳が削がれようが! 私は負けない!;貴方とは『<B>覚悟</B>』が違うのだから!
ダメージ大, 速! ……い!?
ダメージ大, 身体の損傷は苦痛にはならない!;本当の苦しみは、痛みは、こんなものではないのだからっ!
ダメージ大, 腕の骨を圧し折られたくらいでは……!.私とウッドドゥは止まらない!
ダメージ大, 死ぬわけにはいかない!.絶対に、なんとしても……生き延びらねばならない!
破壊, うあああああああああっ!!!
破壊, 私はここでリタイヤ……
脱出, ……出来ることなら、もう少しいたかったけど……
射程外, ウッドドゥを相手に間合いで挑むなんてね!
射程外, こう攻めが絶え間無くては身動きが取れないわね……
攻撃, 覚悟はいい? 私は出来てる
攻撃, <B>Shall We Dance!</B>
攻撃, <B>Atack!</B>
攻撃, ……そこまでよ、ヘタに抵抗しないで
攻撃, 貴方如き、ワケないことだわ!
攻撃, 私は……勝つ!!
攻撃, キメるわよ。たとえ死んでも怨まないでね
攻撃, おやすみなさい。そろそろ終わりの時間よ
格闘, $(武器)ッ!!
格闘, 目標確認! いくわよ、ウッドドゥ!
攻撃(反撃), ……動かないでって言ってるでしょう!
攻撃(反撃), 勝機を逃がさないこと……:.それがたった一つの冴えたやり方よ
攻撃(反撃), ここが貴方のデッドライン……!
攻撃(反撃), 手間を取らせたわね?:.これから先はおやすみの時間よ
攻撃(反撃), 動きすぎよ。止まったところを狙うだけ。簡単ね
攻撃(反撃), 奇遇ね……私もそろそろ終わらせようかと思ったところよ
攻撃(反撃), ここは戦場……死ぬ覚悟程度はしておきなさい!
攻撃(反撃), 覚悟していたはず。あなたも、私も……
攻撃(反撃), 貴方は弱い。それだけよ…….敗因がいくつあっても困るでしょ?
格闘(反撃), ウッドドゥは、狙った獲物を逃がさない!
攻撃(対スプリガン), 貴方たちとは、賭けているものが違うのよ!
攻撃(対スプリガン), 平和の為? ご立派だけど、戦場に崇高さは必要ない!
ブーメランショット(命中), <BIG>ブーメラン!</BIG>
ソニックスローター(とどめ), 這い上がれば?: 糸は垂れてるわ……
ソニックスローター(とどめ), ご機嫌ね、ウッドドゥ?
サポートアタック, 援護にまわります!
サポートアタック, いくわよ、ウッドドゥ!
サポートガード, らしくないわね? 背中ががら空きよ
サポートガード, 無茶は承知…….だけど、やらねばならないこともある!
発進, ……いくわよ、ウッドドゥ!


########## アッシュ=クリムゾンと関係者 ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
回避, はい、ゴクローさま。お帰りはあっちだよ〜
回避, アハハハハ! 面白いね、キミ
回避, アタマのネジ、ちょっとユル過ぎない?.本気で勝てると思ったのかな?
回避, 結構イイ線、いってたんじゃない?
回避, ご機嫌いかが〜? ふふふふ
回避, まんまとハマったってコトさ、自分のマヌケを恨むんだね!
回避, カッコつけてないでさぁ 必死ですって言い直したら?.今とても必死です、ってね。アハハハ!
回避, 甘いよっ!
回避, アハハ♪ ……怒りに身を焦がすって感じ?
回避, うん、悪くないんじゃない?.見世物としてはそこそこの出来だと思うよ
回避, アハハハハハッ!.ごめんねー、ボクはこう見えて忙しくてさ?
回避, 随分とタノシソーだねえ。羨ましいなぁ
回避, キミ程度じゃ……相手にならないんだねぇ、残念だけど
回避, ゴメンゴメン、もうちょっと.苦戦してるフリしたほうがよかったかな?
回避, 大したことないね。飽きてきちゃった
回避, アハハ、なかなか良かったよ。.イベントには愉快なピエロが必須だよネ♪
回避, ビックリしたよ、キミがあ〜んまり、弱いからサ!
回避, ……オ・ルヴォアール♪
ダメージ小, な〜んだ、その程度の強さなの? つまらない
ダメージ小, 成長期なんだよねえ、ボクって。こう見えてさ?
ダメージ小, 弱いしウザイしそのうえシツコイし、.生きてる価値あるの? アハハ!
ダメージ小, 邪魔ッ気だなあ……いいんだよ? 別に居なくても
ダメージ小, 神、そらに知ろしめす。すべて世は事も無し。.気楽にいこうよ、気楽にさ
ダメージ小, …あれれ? おもしろい冗談だねえ
ダメージ小, それで、何処の辺りが笑うところだったのかな?
ダメージ小, ガッカリだよ……
ダメージ小, ちょっと驚いちゃったヨ、キミの予想外の弱さにさ♪
ダメージ中, 弛まぬ努力の結晶って奴だね。アハハ、面白いや!
ダメージ中, ボクはこれでも、手当たり次第ってのは.主義に反するんだけどねえ
ダメージ中, ま、いいさ、そんなことはどうだって! 面白ければさ!
ダメージ中, ウフフフ、盛り上がってきたみたいだね
ダメージ中, 手応えがオカシかったって?.そんなこと、ボクに言われてもなぁ
ダメージ中, なかなかイイ感じの技、使ってるじゃないか。気に入ったよ!
ダメージ中, 酷いなあ。枝毛が増えちゃったらどうするのさ!
ダメージ中, 可愛い系で売ってるボクだけど、.アンバランスなタフネスも売りなんだよね
ダメージ中, やあ! いい調子だね、ゾクゾクするよ。アハハハハハ!
ダメージ中, おやおや、随分と手酷いねえ。親の仇でも見つけたの?
ダメージ中, 酷いじゃないか! とっておきの一張羅が台無しだよ!
ダメージ中, びっくりだよ! いやウソじゃなくて本気で思ってるよ。.少しだけ
ダメージ中, ん〜〜……もうちょっとなんだけど……
ダメージ大, ………;ふ〜ん……そういうコトするんだ……
ダメージ大, 不気味? なにがさ? 追い詰められてるのに.笑ってるところとかが? ウフフ
ダメージ大, おや、これは大ピンチだね。どうしよう
ダメージ大, アハハハ、そうだね。そうじゃないと面白くないよ!
ダメージ大, アハハ、まあ、余裕見せてる状況じゃあないのは確かかもね
ダメージ大, 確かに腕が折れた筈だって?.ウフフ、さあ、何故だろうねえ?
ダメージ大, あちゃあ、大変だ。これは負けちゃうかもしれないねえ。.ウフフフフ
破壊, うああァァァァァァァッ!!
破壊, ホント、強いね……
脱出, ……というわけで、出直してくるよ。.ボクは負けず嫌いだからサ
射程外, カタイことは言いっこなし、せっかくなんだからもっと楽しもうよ♪
射程外, ウフフ……
射程外, ホント、お堅いんだから……
射程外, アタマが硬いねえ。距離の優位性を妄信するのは.勝手だけどさ
射程外, もうちょっと面白くなるかと思ったんだけど……
射程外, ツレないなぁ
射程外, 遠慮しないでもうちょっとだけ付き合わない?
射程外, キミがやらないっていうなら、ボクはこのまま帰るだけさ
射程外, ブラボー! 凄いねえ。どうやったのソレ?
攻撃, それじゃあ、そろそろマジ気だしていこうか!
攻撃, ボンボヤージ……♪.フフフ……アハハハハハハハ!!
攻撃, アデュー!サヨナラだよ!
攻撃, 隙があると思ったら……そうやって死ぬことになる!
攻撃, ボクには勝てないよ
攻撃, 遅いッ!
攻撃, 手加減なしだよ……!
攻撃, ホラホラホラホラホラホラホラホラァァ――――ッ
攻撃, ウフフ……燃え尽きて灰になれば.見苦しさも気にならなくなるかもネ!
攻撃, とびっきりのを見せてあげるよッ!
攻撃, お・や・す・み♪
攻撃, ボクの炎は特別性なんだ。キミのプライドも.まとめて灰にしてあげるヨ♪
攻撃, それじゃ……これでどうかな!
攻撃, <BIG><B>セヤッ!!</BIG></B>
攻撃, 緑の炎で燃やしても、灰の色は同じだよ。.屈辱のネズミ色さ。アハハ!
攻撃, $(武器)ッ!
攻撃(対エリザベート=ブラントルシュ), メルシー、ベティ……そしてアデュー……
テルミドール, <BIG><B>はあああ……! 灰になれ――――ッ!!</BIG></B>
テルミドール, <BIG><B>燃え尽きろォォォ―――ッ!!</BIG></B>
テルミドール, <BIG><B>テルミドールッ!!</BIG></B>;<BIG><B>燃えて……砕けろォォ―――ッ!!</BIG></B>
テルミドール, <BIG><B>クルッと……! ねッ!!</BIG></B>
ブリュヴィオーズ, ブリュヴィオーズ……!;<BIG><B>でやあああアァァッ!!</BIG></B>
ブリュヴィオーズ, <BIG><B>手加減なしだよ……!</BIG></B>
ブリュヴィオーズ, <BIG><B>おおおおおっ! 千切れて細切れろォッ!!</BIG></B>
フリュティドール, <BIG><B>終わりだね……!!</BIG></B>
サンキュロット, ふふふ……;<BIG><B>アーッハッハッハッハッハッハッハッハ!!</BIG></B>
サンキュロット, <BIG><B>サンキュロットッ!!</BIG></B>
サンキュロット, 切り札ってものはね…….最後の最後まで見せないものなんだよ!


神武(KOF)
回避, ヒデェ話だ。アクビが出るってな、こういうことかよ
回避, オラオラ! シャンとしやがれ!.腰が退けてんじゃねーかよ!
回避, 一丁前に悔しがってんのか? .は。最近の雑魚は身の程知らずに吠えやがるぜ
回避, 弱ェ奴と戦っても面白くねえんだっ! 失せろっ!
回避, 小細工ゥ? は! くだらねえ!!
回避, どういうことだって聞いてんだよ!.てめえ、まさか手加減してんじゃねーだろうな!!
回避, はあ……なんだそれ?.まさかとは思うが、命乞いとかそういうのか?
回避, 期待はずれだな……くだらねぇっ!
回避, おッ、今のは悪くなかったぜ。もういっぺんやってみな!
回避, 見え見えなんだよ、マヌケが!
回避, おまえ、悪くねぇぜ。ちったぁ場数踏んでやがるな?
回避, 一山幾らの雑魚じゃあ、ま……この程度だろうな
回避, 眠いんだよテメーは! 技も動きも.ツラまでまとめてアクビが出るぜ!
回避, ナメてんのかァ!!?
阻止(弾拳), <BIG><B>邪魔だァ!!!</BIG></B>
ダメージ小, 小細工は及ばねえっつってんだろうが!!
ダメージ小, 誰が本当に強ェのか、これでハッキリしたよな?
ダメージ小, 背中の刺青は伊達じゃねーんだ。.相手見てからかかってきな
ダメージ小, 弱ェ奴とやってもすぐ飽きちまう…….てめえのこと言ってんだぜ?
ダメージ小, 死ぬ前にとっとと失せな。お呼びじゃねえよ!
ダメージ小, お手上げかよ……いい加減にイライラしてきたぜ……
ダメージ小, おい、ちったぁ抵抗しろよ。俺がいじめてるみてぇだろうが
ダメージ小, もっと武器とかねえのか!? 奥の手とかは!?.……くそっ、時間を無駄にしたぜ
ダメージ小, てめえ……まさか殺されることはねぇだろ、.とか思ってんな?
ダメージ中, やるじゃねえか! チンピラ共とは違うってわけだな!.おもしれぇ!!
ダメージ中, ゾクゾクするねえ……いい感じじゃねーか!
ダメージ中, これだ! これなんだよ! こういう戦いがしたかったんだ!
ダメージ中, 正直なところよ、楽しくて楽しくて我慢ならねえ……!
ダメージ中, 野郎……! もったいぶりやがって!.もっと早くだせよな、こういうのは!
ダメージ中, うおおおおおおおお……!! 耐え切る!!
ダメージ中, どうしたぁ!! まだやれるだろ、もっとやれるだろ!!
ダメージ中, 手加減してんじゃねーだろうな!?.喉突けよ、眼ぇ抉れよ! 心臓潰す気で襲って来いよ!!
ダメージ中, これで終わりなら俺を殺すにゃほど遠いぜ!!!
ダメージ中, 足りねぇ……まだ足りねぇっ! 全然足りねぇぇっ!!
ダメージ中, 遠慮するこたぁねえ。奥の手はあといくつあるんだ?.見せてみな!
ダメージ中, んー……もうちょい痛めつけてやれば、.もっと必死になれそうじゃねーか?
ダメージ中, 随分と余裕のツラだなオイ? ……あと二ツ、.いや、三ツは隠し手があると見たぜ
ダメージ中, ……いやいや、何も言うこたぁねえ!.奥の手は突然喰らうからおもしれえんだ!.いつでも来いよ!
ダメージ大, 流石だ! 流石だぜ! こんなに楽しめたのは久しぶりだ!!
ダメージ大, 受けきれねえ……!.くそったれ、アドレナリンが止まんねえぜオイ!!
ダメージ大, 来た来た来た来た来た来た来た来た来たァアアッ!!.嬉しいぜ、テメェ心底強ぇな!!
ダメージ大, おぉおおおおおっ!! 上等だぁ…あああぁっ!!
ダメージ大, やれるモンなら是非頼むぜオイ!!!
ダメージ大, 迷う暇ぁねえぜ! 今殺しとかねぇと、.案外死ぬのはテメェかもな!!
ダメージ大, 降参? なに言ってんだ。.まだはじまったばかりじゃねーかよ!
ダメージ大, よぉし、やっとトップギアって感じだな……
ダメージ大, 冗談じゃねえよ、.この程度で終わると思われちゃたまんねえ!!
ダメージ大, そうだよ! これだよな、これ!.これだから喧嘩はやめらんねえぜ!!
破壊, <BIG><B>ちきしょおぉおおオオオッ!!!</BIG></B>
脱出, もっと腕磨いとけよ……またやろうぜ!
射程外, おい、こっち来いよ…….もっともっと俺を楽しませて見せろよぉおおっ!
射程外, ビビってんのかよ、オイっ!
射程外, 遠慮すんなよ、強い奴は大歓迎だ!.もう一戦やろうぜ!
射程外, チッ……
射程外, ちょいとお上品過ぎるのが気になるが、.なかなか悪くねえ手じゃねーか
射程外, 今ので殺れねぇのかよ……ガッカリだな
射程外, オイオイ、ここまでやっといて終わる気か?.そいつは問屋が卸さねえなぁッ!
射程外, つまんねえ野郎だ。守りに入れば.勝てるとでも思ってんのか?
攻撃, へっへっへ……楽しませてくれよぉっ!
攻撃, おおおお!!! うらああああああああああぁぁっ!!
攻撃, ッしゃあああああああああっ!!
攻撃, $(武器)でいくぜ……?;せっかく教えてやってんだ、頑張って食い止めろよ!!
攻撃, 作戦? そうだな、正面突破ってのはどうだ!
攻撃, 有無なんか言わせねぇ!.その気があろうがなかろうが、アンタは俺とやってもらう!
攻撃, 安心しろよ、ゴチャゴチャ考えるのは趣味じゃねえ!.真正面から力尽くでブン殴るだけだ!
攻撃, <BIG><B>だらぁぁっ!!</BIG></B>
攻撃, <BIG><B>ブッ跳べぇぇぇぇぇっ!!</BIG></B>
攻撃, 例えやりたくなくても、俺が襲い掛かれば…….あんたは身を守るしかねぇわけだ
攻撃, 関係ねえよ……ブッ潰す!!
攻撃, いくぜ……! $(武器)だ、受けて見せろよ!!
攻撃, 策だと? 罠だと……?.上等だ、せいぜい頑張って俺を止めてみな!!
攻撃, っだらあああぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, おまえなら……おまえなら満足出来そうだ!!
攻撃, 弱い奴には興味はねぇが、さあ、アンタはどうかな!!
攻撃, 手を抜いたりしやがったら、うっかり殺しちまうかも.しれねえぜ! 気をつけろよ!
攻撃, ぶつかり合いなら、勢いがあるほうが勝つ!!.ガキでもわかる理屈だ!!
爆真, <BIG><B>おおおお―――――.うらああああああああああぁぁっ!!</BIG></B>
発進, へっへ、腕がなるぜ……


堕瓏(KOF)
回避, 理解するべきだな、敵わぬ相手はいるということだ
回避, こっちだ―――
回避, 勝負はついたも同然だろう……? 早く道をあけたらどうだ
回避, これでも理解できないのなら、潔く諦めるべきだな
回避, 羨ましいな、無駄なことに費やす時間は、今の俺にはない
回避, その程度では飛賊に触れることすら出来まい
回避, 迂闊だったな? 既に貴様の間合ではない……ということだ
回避, ………!
回避, だからどうした?
回避, 身体能力を競っているうちは、飛賊には及ばん
回避, 飽いたな……
回避, 俺が手を下さずとも、遠からず、貴様には死が訪れる
回避, 飛賊を甘く見たな
回避, なかなか興味深いな。もう一度やってみろ
ダメージ小, 油断すると思うか? ならば徒労に終わると知るがいい
ダメージ小, …………;そうか……
ダメージ小, 躊躇はしない、邪魔をするなら確実に殺す
ダメージ小, 考えるまでも無いだろう?.超えられん壁の存在くらいは理解できた筈だ
ダメージ小, 小細工は無用だ、貴様の本気を見せてもらおう
ダメージ小, …踏み込み、眼光、そして殺気。すべてが偽り。.避ける必要などあろうはずがない
ダメージ小, 油断はしない……
ダメージ中, 気でも触れたか? それとも命も不要と断ずるただの阿呆か
ダメージ中, 大したものだ。俺についてこられるだけでも、.充分に誇る価値があるな
ダメージ中, 生憎だが、こちらにも事情がある。負けるわけにはいかん
ダメージ中, 少しは身の程を弁えろ、幸運は何度も続かんぞ
ダメージ中, いいだろう、越えてみろ……
ダメージ中, 望むところだ。この程度の苦難、.超えられずして何が飛賊か!
ダメージ中, 言い訳などしない。確率の入る余地を残した、.俺が愚鈍であったというだけのこと
ダメージ中, 決定的な好機を逃したことを悔いるがいい。.もはや油断はしない!
ダメージ中, 俺の速さについてくるとは……やるなッ!
ダメージ中, くっ……舐めるな―――!
ダメージ中, いい攻撃だ。存分に学ばせてもらおう…….飛賊はさらに強くなる
ダメージ中, 油断も、驕りも、もはやない。.あの男が飛賊を滅ぼした、あのときから
ダメージ中, 飛賊にもはや後はない。進むべき道も見えん。.だが、それでも!
ダメージ大, 負けるわけにはいかん…….絶対に……負けるわけにはいかんのだ……っ!
ダメージ大, 認めよう、その実力を。よくぞ俺を追い詰めた
ダメージ大, 幾度も血反吐を撒き散らしながら、ここまで来たのだ!.今さら二度三度増えたところで!
ダメージ大, かは……っ! く……
ダメージ大, どんなに無様でも、俺は生きる! 絶対に生きてやる!
ダメージ大, 怯んでいる暇などないのだ……;振り向いている時間など、今の俺にはないのだ……!
ダメージ大, そうとも……捻じ伏せなければ生きられん、.それが飛賊の在り方だ!
ダメージ大, もはや復讐すらもどうでもいい…….だが飛賊は、奴の在り方を認めるわけにはいかんのだ!
破壊, 無念だ……ここまで……来たというのに……
破壊, うおおおおおおおおお……っ!
脱出, く……離脱する……
射程外, 目を逸らすな。真の己を見据えてみることだ
射程外, それでは失礼する―――
射程外, 意味がわからんな。飛賊相手に特に効果があるとも思えんが
射程外, よくやる……
射程外, ならば近付くだけだろう?
射程外, 飛毛脚でも一駆けでは無理だな……
射程外, こちらの速力を熟知した、いい戦法だ。学ばせてもらおう
射程外, …ほう? 俺の知識にも珍しい攻撃だ
攻撃, これが飛賊だ……
攻撃, これが飛賊だ……触れることは死を意味する
攻撃, 覚悟はあるようだな。では死合おうか……
攻撃, $(武器)……
攻撃, 可能な限り先を急ぎたい。失礼する
攻撃, 邪魔は蹴散らし殺し進んできた、それが飛賊だ…….今さらになってもそれは変わらん
攻撃, ………
攻撃, おおおおおおおおおぉ!!
攻撃, まずは己を知ることだ…….おのずと勝てぬ相手というのもわかってくる
攻撃, 邪魔は許さん。退け……!
攻撃, そうか。残念だったな
攻撃, お待ちかねだったというわけか。それは失礼した
攻撃, みていろ……
攻撃, 遊んでいる時間はないんだ、手早く済まさせてもらう
攻撃, もっとだ! もっと速く、もっと疾く……!.でなければ奴には追いつけん―――!
攻撃, みていろ……! 俺は貴様などには負けん……!
攻撃, 顔を見られた者には、例外なく死んでもらっている。.それが掟だ
攻撃, いいだろう、飛賊の技に触れて死ね
攻撃, 黄泉路の旅に持っていけ。飛賊の恐怖と、俺という戦慄をな
発進, 邪魔は許さん。退け……!


エリザベート=ブラントルシュ
回避, 鎧袖一触、正直いって拍子抜けだったわ
回避, こっちよ!
回避, 直情怪行も甚だしい……考える前に拳がでるようね
回避, 明鏡止水の精神を忘れないことです
回避, 黒白分明、これで己の分というものが判ったでしょう
ダメージ小, 不甲斐ない……やる気がないならここから去りなさい
ダメージ小, 無策無謀な敵に手心を加えるつもりはありません。.いずれ命を失うものと心得なさい!
ダメージ小, 傲慢無礼なその態度……敗者となって、.己を見つめなおすのね
ダメージ小, 気炎万丈……とは言い難いわね。.闘志なき者が勝利者になれると思って?
ダメージ中, 猪突猛進というわけね。案外古風なスタイルが.お好みなのかしら?
ダメージ中, 完全無欠の戦士など幻想よ。.あなたにも、この私にとってもね
ダメージ中, 上辺だけを取り繕ったところで何の意味もありません。.その心に、汚れなき白い光がなければ!
ダメージ中, 不撓不屈の静かなる闘志……確かに感じました
ダメージ中, お下がりなさい、下郎!
ダメージ中, 沈着冷静を旨とする。格闘家はそうでなければね。.……違って?
ダメージ中, 私の闘いは私一人のものではないわ。.その重みが私を立ち上がらせるのよ
ダメージ中, 画竜点睛を欠く……あなたには大切な何かが足りないようね
ダメージ大, 確かにあなたは強い。ですが、私には.負けられない理由があるのです!
ダメージ大, ああっ……
ダメージ大, この私としたことが、後れを取るとは……
ダメージ大, どうやらあなたを常人の尺度で測るのは間違いのようね
ダメージ大, できればもう二度と戦いたくない相手だわ
ダメージ大, 我が心は決して折れません
破壊, ま、まさか―――……ッ
射程外, 戦術の基本です。故に、動揺することもないということです
射程外, 定石通りの戦術。ですが、それのみを頼りに.勝てる相手と思わぬことです
射程外, 常に一撃必殺を心がけなさい!.無駄に長引かせるのは下策でしょう!
攻撃, ハァッ!
攻撃, 真の敗北とは、プライドを失うこと……おわかり?
攻撃, ブラントルシュ家の名にかけて!
攻撃, さあ、観念なさい!
攻撃, あなたの生き様、見せてもらいます!
攻撃, 遊びではないのよ……この戦いは
攻撃, 鎧袖一触。あなたなど、私の眼中にはありません
攻撃(対オロチ一族), 今すぐここから去るがいい、古き蛇の眷族よ!
攻撃(対オロチ一族), すでに今は人の世なのです。.オロチの目覚める日など永遠に来ないわ!
攻撃(対遙けし彼の地より出づるモノ達), 我が使命、果たします!
攻撃(対遙けし彼の地より出づるモノ達), 悪逆無道なその存在……私の目が黒いうちは、決して!
攻撃(対遙けし彼の地より出づるモノ達), この戦いは我らの宿業であり我らの使命!
攻撃(対斎祀(KOF)), 忌まわしき宿業のウロボロス、今度こそ断ち切ります!
攻撃(対斎祀(KOF)), 未来を掴むのはおまえたちではなく、我々人間よ!
ミストラル, <BIG>光よッ!</BIG>
エタンセル, <BIG>撃ち抜け!</BIG>
エタンセル, <BIG>>―――撃ち抜けッ!</BIG>
グラン・ラファール, <BIG><B>舞い上がれ!!</B></BIG>
グラン・ラファール, <BIG><B>―――舞い上がれッ!!</B></BIG>
ノーブル・ブラン, <BIG><B>煌きの嵐よ!!</B></BIG>
ノーブル・ブラン, <BIG><B>―――煌きの嵐よッ!!</B></BIG>
エトワール・フィラント, <BIG><B>大いなる光と共に!!</B></BIG>


オズワルド(KOF)
回避, やれやれ、困った方だ……
回避, はやくしたまえ。思慮深いのは結構ですが、.もたつくのはマナー違反ですよ
回避, 勝負を急いだところで、ツーペアで勝てると思いましたか
回避, さて……なんとも
回避, 興が醒めてしまったようですね……
回避, 駆け引きを覚えたまえ。人生を楽しむためにも必要ですよ
回避, 勝算があればいつでも仕掛けて構いませんよ
回避, …失敬
回避, ではゲームを続けましょうか
回避, とても残念です。…要修行、といったところですね
回避, まあ、不慣れなうちはそんなものですよ
回避, 良い目です。その目を忘れなければ、.いずれ強くもなれるでしょう
回避, こんなロートル相手に、あまりムキになるのも.どうかと思いますがね
回避, 職業上ポーカーフェイスを心がけているのですよ
ダメージ小, 安い手で速攻を仕掛けるのも、駆け引きのうちとは.言いますが……ふむ
ダメージ小, 腕は申し分ないですが……
ダメージ小, どうやら……私の手札が勝ったようです
ダメージ小, …やれやれ。気迫のひとつもぶつけてみれば、.話も違うというのに
ダメージ小, 胆力が欠ければ、何かを極めるなど夢のまた夢
ダメージ小, いえ侮辱するつもりはありませんよ
ダメージ小, これは老婆心からの忠告ですが……逃げては如何です?
ダメージ小, この稼業の向き不向きは、他の世界の比では.ありませんからね
ダメージ中, なかなかやりますね。この状況でそう来るとは、.恐れ入りましたよ
ダメージ中, …結構
ダメージ中, 粗雑に見えて、しかし……なかなか
ダメージ中, なかなか悪くない手です。.安いカードも、揃えばフラッシュですからね
ダメージ中, そんな隠し手があったとは。侮りましたね
ダメージ中, ふむ。悪くない緊張感です
ダメージ中, 強い
ダメージ中, ………
ダメージ中, 破格の報酬かと思いましたが、なるほど。こういうことですか
ダメージ中, おやおや。いい物を買ったつもりでしたが、.眼鏡に強度を求めるのは流石に酷でしたか
ダメージ中, やりがいの或る仕事というのは、.いつの時代も尊ばれるものですが……さて
ダメージ中, 流石ですな。お強い
ダメージ中, いえ、これでも驚いてますよ。なるほど噂に違わぬお方だ
ダメージ中, 若いころは、この程度はなんでもなかったのですがね
ダメージ大, ぐっ……ごふっ
ダメージ大, 昔を思い出しますね。…私も年齢をとったものです
ダメージ大, ふむ……
ダメージ大, さて。どうしたものでしょうかね
ダメージ大, 最後まで油断をしてはならないのが、.真剣勝負の鉄則ですよ
ダメージ大, ……これは…どうもお手上げのようですな
ダメージ大, いけませんね……自覚のないうちに.身体が鈍っていたようです
破壊, No more bet ……
破壊, ぐぅぅぅぅ……っ!
脱出, お見事。では、撤収することにしますか
射程外, ふむ。手馴れてますね
射程外, イカサマに文句を付けるほど、.綺麗な業界でもありませんので
射程外, ほう……?
射程外, 簡単にペースに持ち込ませてはいただけないようですね
射程外, 勝負のタイミングを逃しましたか
射程外, 絶妙です。感服しますよ
射程外, お見事。私としたことが、まんまと出し抜かれましたよ
攻撃, では……ごきげんよう
攻撃, ベット
攻撃, ――― Raise
攻撃, 一勝負ほどお相手願いますよ
攻撃, そうですね。恨んでいただいてもかまいませんが
攻撃, お暇ならポーカーなど如何です?
攻撃, これも私の仕事でしてね。ごきげんよう
攻撃, お互い事情は色々とあるものです。色々とね
攻撃, そうですか
攻撃, ええ、些か話足りませんが…そろそろお休みの時間です
攻撃, 運が悪かった。ただそれだけですよ
攻撃, 実際に見ていただくのが手っ取り早くはありますが
攻撃, これがカーネフェルです
攻撃, そうですね。これは紛れもなく単なる紙製のトランプです
攻撃, これは何処にでもある、数ユーロも出せばそれなりのものが.買える一般的な玩具に過ぎませんが……しかし
攻撃, どんなものでも使う者が使えば凶器になるものです。.こんな風に
攻撃, カーネフェルの妙技、とくと御覧あれ
攻撃, 役得といった奴ですよ。.カーネフェルを間近で見られるとは、貴方は実に運が良い
JOKER, <BIG><B>見せてあげよう……カーネフェルの真髄を!!</B></BIG>

# 回避(対リョウ=サカザキ), Mr.カラテの御子息、どれ程かと思いましたが、まだまだ
# 回避(対レオナ=ハイデルン), ……なるほど、確かに見覚えのある技です。品 質は比べ物になりませんがね
# 攻撃(対ゾリンゲン・カード), 魔殺術ゾリンゲン・カード…まさか実際に見ることが出来るとは、私は運がいい

########## 日本チーム ########## ===========================================================


二階堂紅丸
回避, 痺れるぜ……!
回避, 自分にも酔えないヤツがデカイことをした試しはないぜ?
回避, ヒュウ! 間一髪ってとこだな!
回避, やれやれ……哀しいくらいに典型的な攻撃だな
回避, 自惚れじゃない!.実力を純粋に自己評価しているだけさ!
回避, スピードでオレ様に張り合うのは無理だぜ?;かといって、一瞬のスキを突くのも無理だけどな!
回避, 動きが止まってるぜ?.戦闘中は俺に見とれるのはやめなよ!
回避(対女性), 動きが止まってるぜ?.戦闘中は俺に見とれるのはやめなよ!
回避(対女性), ゴメンよ…….君の好意には、今は応えてあげられない
切り払い, 痺れるぜ!
切り払い, 鈍いぜ! この程度じゃ話にならないな!
切り払い, は! 遅いんだよ!
切り払い, ヒュウ! 間一髪ってとこだな!
切り払い(対女性), ゴメンね?;オレはプレゼントを貰うより、.プレゼントをする方が好みらしいんだ
切り払い(対女性), 女の子の我侭も、いつもなら聞いてあげるんだけどね
ダメージ小, こんなもんじゃあ相手にならないな!.アンタが十人いたって、鼻歌混じりで倒せる!
ダメージ小, やれやれ……ガキのお遊びだな
ダメージ小, そんな覇気の感じられない攻撃が.このオレ様に通用するとでも思ってるのかい?
ダメージ小, ……おたく、ヤル気あるの?
ダメージ小, ハンデをあげようか……?.あと10秒、オレは攻撃しない……ってのはどうかな?
ダメージ小(対女性), 今ならまだ間に合う……やめたほうがいい;オレだって別に好き好んで、.女の子と闘うわけじゃないからね
ダメージ小(対女性), おやおや、手加減してくれたのかい?.このお礼は、いつか必ずさせてもらうよ
ダメージ中, エキサイトしてきたな……:.そろそろオレ様も本気を出すとするか!
ダメージ中, へえ……そうこなくっちゃな!.楽しませてくれるじゃないか!
ダメージ中, まだまだ! この程度かい?.本気をだしてもいいんだぜ!
ダメージ中, オレ様の美しい肌に傷をつけやがったな!
ダメージ中, へへ、ガラにもなく燃えてきたかな……?
ダメージ中, やれやれ。流石に楽に勝たせてはもらえないか……
ダメージ中, ……さて、ハンデはこんなものかな?;そろそろ本気をださせてもらうとしようか!
ダメージ中(対女性), 古人曰く、闘う女は美しい……:同感だね
ダメージ中(対女性), 鋭い眼光…….女性の方から狙われるのも、たまには悪くないね
ダメージ大, こいつはちょっとマズいかな……:.だが、そう簡単にやられてやるオレ様じゃないぜ!
ダメージ大, ちいっ! オレ様をここまで追いつめるとはな!
ダメージ大, ぐはっ! て、てめえ……!
ダメージ大, 逆境なんて泥臭い言葉、オレの辞書にはないんでね!
ダメージ大, KO宣言……? 冗談だろ!;オレ様をノックアウトできるのは、.絶世の美女の微笑みか、か弱き少女の純真な涙だけさ!
ダメージ大(対女性), 参ったな……本気になりそうだよ
ダメージ大(対女性), 火遊びは慣れてるつもりだったけどね……
破壊, うあああああああああ……!!
破壊, このオレ様が……!!
脱出, ちっ……このままじゃ終われないぜ……
脱出(対女性), 次に会う時は……こうはいかないよ?
射程外, やれやれ……困ったちゃんだな?
射程外, アウトレンジでなきゃ、オレ様に勝つ自信がないのか?
射程外(対女性), 恥ずかしがってないでこっちへおいでよ、ベイビー!
攻撃, さて……そろそろ始めようか!
攻撃, 憶えときな、美形はどんな時も強いんだよ!
攻撃, 刺激を求めてるなら、いつでも相手になってやるぜ!
攻撃, オレ様とあたるとは、ツイてないな!
攻撃, 良く見てな、これからがメインイベントだぜ!
攻撃, よく味わいなよ、オレ様の華麗なる技を!
攻撃, ……さて、そろそろ覚悟は出来たかな?
攻撃, 幸せだよ、オレ様にカッコよく敗れ去るなんてさ!
攻撃, 安心しな、自覚も無いままに意識を飛ばしてやるよ!
攻撃, 天賦の才の恐ろしさ、よく噛み締めて味わいな!
攻撃(反撃), それはお遊びかい……?.そういうふざけた奴には厳しくなるぜ!
攻撃(反撃), 可哀想に、決して弱くは無いんだが…….オレ様には遠く及ばないね
攻撃(反撃), オレ様の華麗な動き、特等席で見せてやるよ!
攻撃(反撃), 君の戦いは熱いな…….薔薇のように美しい俺は、熱さは苦手なんだ
攻撃(反撃), 悪いな、勝利の女神はオレ様がお好みだってさ!
攻撃(反撃), 見切れるか? 避けられるか?;――――凡百の輩とは違う、これが天才の攻めだッ!!
攻撃(反撃), どうした……?.この程度の間合いで、まさか充分だとか思ってないよな!
攻撃(反撃), 油断だって……?.違うね、これは余裕ってヤツさ!
攻撃(反撃), もっと必死になったほうがいいぜ?.オレ様に一矢報いるつもりがあるならな!
攻撃(反撃), ――――教えてやるぜ、これが<B>格の違い</B>だ!
攻撃(対女性), 行くぜ? ベイビー!
攻撃(対女性), オレの姿をよく見てくれよ! 花の命は短いからね!
攻撃(対草薙京), ……行くぜ、京!
攻撃(対草薙京), ……さて、はじめようか!
攻撃(対破裏拳ポリマー), 電気に弱いのかい? 可哀想に……!.だったらオレ様は最悪の相手だな!
攻撃(対破裏拳ポリマー), なかなか素敵な身のこなしじゃないの?.ま、オレには遠く及ばないけどな……!
攻撃(対鑑恭介), そんなに実力差が知りたいかい? 坊や!
攻撃(対鑑恭介), 雷? 違うだろ、坊やのそれは電気が関の山さ!
攻撃(対カイ=キスク), いい剣を持ってるな、ハンデとしてはよさそうだ
攻撃(対カイ=キスク), 生来のモノでね、この電撃は……:.電撃に関しては、悪いがアンタとは歴史が違うのさ!
攻撃(対キム=ドンファン), さあはじめようか、色男?.男と長々と話す趣味はないだろ? オレ様もさ
攻撃(対キム=ドンファン), 何を言おうと自由だがね…….やってみればよく理解できるさ。『身の程』って奴が
かけ声(対女性), 行くぜ? ベイビー!
かけ声(対女性), オレの姿をよく見てくれよ! 花の命は短いからね!
かけ声(対草薙京), ……行くぜ、京!
かけ声(対草薙京), ……さて、はじめようか!
かけ声(対破裏拳ポリマー), 電気に弱いのかい? 可哀想に……!.だったらオレ様は最悪の相手だな!
かけ声(対破裏拳ポリマー), なかなか素敵な身のこなしじゃないの?.ま、オレには遠く及ばないけどな……!
かけ声(対鑑恭介), そんなに実力差が知りたいかい? 坊や!
かけ声(対鑑恭介), 雷? 違うだろ、坊やのそれは電気が関の山さ!
かけ声(対カイ=キスク), いい剣を持ってるな、ハンデとしてはよさそうだ
かけ声(対カイ=キスク), 生来のモノでね、この電撃は……:.電撃に関しては、悪いがアンタとは歴史が違うのさ!
かけ声(対キム=ドンファン), さあはじめようか、色男?.男と長々と話す趣味はないだろ? オレ様もさ
かけ声(対キム=ドンファン), 何を言おうと自由だがね…….やってみればよく理解できるさ。『身の程』って奴が
雷靭拳, <B>雷靭拳ッ!!</B>
雷靭拳, うおおおっ! <B>雷靭拳ッ!!</B>
雷靭拳, これがオレ様の電撃だっ!.――――<B>雷靭拳ッ!!</B>
真空片手駒, <B>真空、片手駒ァッ!!</B>
真空片手駒, うおおおおおおおおおおっ!!.<B>真空片手駒ッ!!</B>
真空片手駒, これが天才の身のこなしさっ!.――――<B>真空片手駒ッ!!</B>
紅丸コレダー(命中), <BIG>紅丸コレダーッ!!</BIG>
雷光拳, 3;<B><BIG>雷!!</BIG></B>;3;<B><BIG>雷光!!</BIG></B>;3;<B><BIG>雷光拳!!</BIG></B>
雷光拳(とどめ), Do: You: Understand?
雷光拳(とどめ), どうだいオレ様の電撃は!: 最高に痺れただろ!
雷光拳(とどめ)(対女性), 君が今痺れているのは、電撃のせいだけじゃないんだよ?
雷光拳(とどめ)(対女性), I Love You
雷光拳(とどめ)(対女性), See you next time!
幻影ハリケーン, <B><BIG>幻影ハリケ―――ン!!</BIG></B>
幻影ハリケーン, <B><BIG>幻影ハリケェェェン!!</BIG></B>
エレクトリッガー(命中), <B><BIG>エレクトリッガァ―――――ッ!!</BIG></B>
電影スパーク, <B><BIG>オレについて来られるかい!?</BIG></B>
電影スパーク(命中), <B><BIG>スパーク!!</BIG></B>
電影スパーク(とどめ), Do: You: Understand?
電影スパーク(とどめ), どうだいオレ様の電撃は!: 最高に痺れただろ!
電影スパーク(とどめ)(対女性), I Love You
電影スパーク(とどめ)(対女性), See you next time!
サポートアタック, ケチケチしてないで、俺も混ぜてくれよ!
サポートアタック, Let’s Party!
サポートガード, 想像以上に素早いぜ、油断するなよ!
サポートガード(対女性), 気をつけなよ?.傷なんかつくと、折角の可愛い顔が台無しだからね!
発進, さて、そろそろ真打登場といくか!


大門五郎
回避, !!
回避, 甘い……!
回避, 遅い……!
回避, 見切った……!
回避, うむ! 惜しかったな!
回避, 流石にあからさま過ぎるぞ
切り払い, ふん!
切り払い, 軽い……!
切り払い, 焦ったな、お主!
切り払い, 鋭い攻撃だが、軽い!
ダメージ小, ………………
ダメージ小, 浅い……!
ダメージ小, 本気でこい! この程度でわしは倒せんぞ!
ダメージ小, 手加減は無用! 本気でかかって来い!
ダメージ小, こんなものでは、ワシの体躯は貫けんぞ!
ダメージ中, ………………!
ダメージ中, うむ……! 流石にやりよるな……!
ダメージ中, まだだ! 中途半端な志では勝てんぞ!
ダメージ中, うむ、見事な闘志だ!
ダメージ中, まだだ……!.遠慮はいらん、おぬしの限界を見せてみろ!
ダメージ中, 流石にやる! しかし、これが限界なら勝てんぞ!
ダメージ中, なかなかに鋭い殺気をしている……流石だな!
ダメージ中, 実力、闘志、そして運!:.1つでも欠ければワシには勝てんぞ、憶えておけ!
ダメージ大, ………………!!
ダメージ大, ……大丈夫とは……流石に言えんな……
ダメージ大, ぬう! こ、このままでは……ッ!!
ダメージ大, 柔を背負うこの肉体、大地に横たえるわけにはいかん!
ダメージ大, ワシはまだ死んではおらんぞおおおおっ!!
破壊, うおおおおおおおっ!!
破壊, なんとおぉぉぉぉっ!!
脱出, 情けない……次こそは必ず!!
射程外, お主はそんなコトをせぬ限り凄めぬというわけか?
射程外, ふむ。流石に容易く間合いを取らせてはくれんか……
攻撃, ………………!!
攻撃, 攻めさせてもらう!!
攻撃, この大地と肉体あらば、ワシに敵などおらん!
攻撃, いくぞおおお!!
攻撃, ……逃がさん!!
攻撃, 手加減はせん! 本気でいかせてもらう!!
攻撃, 覚悟してもらうぞっ!!
攻撃, 全身全霊を持ってお相手する!!
攻撃(反撃), ………………!!
攻撃(反撃), 今度はこちらからいくぞ!
攻撃(反撃), これが柔だ!!
攻撃(反撃), それで終わりか!?: ……ではわしの番だ!!
攻撃(反撃), わしを舐めるなぁーっ!!
攻撃(反撃), ……逃がさんと言ったはずだ!!
攻撃(反撃), 我が間合いに踏み入ったこと、後悔させてやる!!
攻撃(反撃), ……好機!;もらったぁーっ!!
攻撃(対滅身無投), 受けの技術の最高峰、藤堂流! お手合わせ願う!
攻撃(対滅身無投), 戦いに戦国も現代もない! 強者は勝利し敗者は去る!
攻撃(対山田十平衛), 柔能剛制の実践! その極意、拝見いたします!
攻撃(対山田十平衛), 鬼の十平衛殿、胸を貸していただきます!
攻撃(対ザンギエフ(STF)), ロシアの赤きサイクロンの力、拝見させてもらおう!!
攻撃(対ザンギエフ(STF)), 投げは柔道こそが最強!.その証明、今ここで成させてもらう!!
地雷震, <BIG>ふん!: おおおおっ!!</BIG>
地雷震, <BIG>わしの力は大地の力だ!</BIG>
切り株返し(命中), <BIG>ふん!</BIG>
切り株返し(命中), <BIG>うりゃあ!</BIG>
雲つかみ投げ(命中), <BIG>ふん!</BIG>
雲つかみ投げ(命中), <BIG>うりゃあ!</BIG>
超大外刈り(命中), <BIG>どうりゃあ!!</BIG>
超大外刈り(命中), <BIG>おおりゃあ!!</BIG>
地獄極楽落とし(命中), <B><BIG>とおあああ!!</BIG></B>
地獄極楽落とし(命中), <B><BIG>うおおおお!!</BIG></B>
地獄極楽落とし(クリティカル), <B><BIG>うおお〜〜っ!!</BIG></B>
地獄極楽落とし(とどめ), <B><BIG>柔よく、剛を制す!!</BIG></B>
地獄極楽落とし(とどめ), <B><BIG>ぬおおおーっ!!</BIG></B>
嵐の山(とどめ), <B><BIG>柔よく、剛を制す!!</BIG></B>
嵐の山(とどめ), <B><BIG>ぬおおおーっ!!</BIG></B>
サポートアタック, 柔よく、剛を制す!!
サポートアタック, ぬおおおーっ!!
サポートガード, ワシの目の前で、そんなことはさせん!
サポートガード, そうは問屋が卸すものか!
発進, ……行くぞ!!


矢吹真吾
回避, あぶねっ! ―――っとぉ!
回避, オレだって、そう簡単にはやられないぜ!
回避, (集中しろ、集中しろよ、真吾……);(よく見て、よく見て……そして、避けるっ……!)
回避, ふう、間一髪……
回避, そういつもいつも、当たってたまるかあっ!!
回避, へへ! 完璧っ! やったぜー!
回避, <BIG><B>真吾ダ―――ッシュ!!</B></BIG>
回避, な、な、な……! 何するんスか、いきなりっ!
切り払い, あ、あぶないってー!
切り払い, わわわっ! すごい危ないっ!
切り払い, このくらいなら、オレだって!
ダメージ小, へへっ、燃えたろ?: ―――なーんちゃって!
ダメージ小, うわああっ!? や、やったね!?:.おおおお、親にだって殴られたことないのにー!!
ダメージ小, 余裕っス! 頑丈さにだけは自信があるんスよ!
ダメージ小, 避けらんないなら、耐えるまで!.技術の伴わない部分は努力と根性でカバーっス!
ダメージ小, あんたじゃ燃えねえな……:ってね!
ダメージ中, へへっ、そうこなくっちゃな!!;(って、どーすんだよこの後……)
ダメージ中, ちっくしょう! やったな、コノ―――っ!!
ダメージ中, くっ……こいつはちょっと効いたかな……
ダメージ中, 痛てて、まさかそうくるとは思わなかった…….流石だなあ、あとでメモっとこ
ダメージ中, あたた……ッ。こ、こいつは効いたあ……!
ダメージ中, ちっくしょう! 負けるもんか!!
ダメージ中, わ、技っ!? 何処いったの! ねぇ!?
ダメージ中, どわあっ! さ、流石に早……ぃっ!?
ダメージ大, 俺は草薙さんの弟子なんだ! 俺は絶対に負けない!;――――負けられないんだよ!!
ダメージ大, や、やばい……!:.技は、他に技はないのかっ!?
ダメージ大, こんな時……こんな時、草薙さんだったら――!
ダメージ大, ちくしょう!;ちくしょうちくしょうちくしょう!;なんで―――なんで、いつもこうなるんだよ、俺はっ!?
ダメージ大, オレはまだ負けてない!;負けてないなら、まだ何か出来るはずだ!!
破壊, 草薙さんごめんなさーい!!
破壊, 俺って進歩ねえ〜〜〜っ!!
破壊, 草薙さあぁぁぁん!
破壊, ありがとう! そしてさようなら〜〜〜っ!!
破壊, やっぱ無理でしたぁぁぁぁ!
脱出, あいたたた…….やっぱり草薙さんみたいにはいかないか……
射程外, きったねえぞ、コノー!!
射程外, にっ、逃げる気か!? 俺と勝負しろぉ!!
攻撃, 突撃ぃぃぃぃぃっ!!
攻撃, 真吾、いっきまーす!!
攻撃, 草薙京さん直伝、草薙流!:.受けてみろおおおおっ!!
攻撃, 集中して、集中して……:おし、今だあ!!
攻撃(反撃), よーし、今度はこっちの番だ!
攻撃(反撃), 後悔すんなあ!!
攻撃(反撃), オレだって! いつまでもやられてばかりじゃないぞ!!
攻撃(反撃), お〜し! 俺の修業の成果、受けてみてください!
攻撃(対草薙京), お〜し! 俺の修業の成果、受けてみてください!
攻撃(対草薙京), 手合わせ、お願いします! 草薙さん!
攻撃(対八神庵), 草薙さんの宿敵なら俺にとっても宿敵だ!
攻撃(対八神庵), 草薙さんの前に、この一番弟子の真吾が相手っす!;このうにょうにょめー!
攻撃(対春日野さくら), 草薙京が一番弟子、矢吹真吾! いっくぞーっ!!
攻撃(対春日野さくら), 波動の力かあ……;炎はつかえないけど、オレだって負けないぜ!
かけ声, お手合わせ願います!
かけ声, 真吾、いっきまーす!!
かけ声, クールに行こうぜ、真吾っ!!
かけ声, この日輪の輝きを恐れぬのなら、かかってこい!
かけ声, 常に、前へ前へ!.お笑いも格闘も、基本は同じです!
かけ声, 真吾、エンジン全開です……!!
かけ声(反撃), よーし、今度はこっちの番だ!
かけ声(反撃), なかなかやるね! でもっ!
かけ声(反撃), 反撃、行きますよーっ!!
かけ声(反撃), 来た来たあ! なんか来たぁっ!!
かけ声(反撃), 俺は、何時でも何処でも……全力です!
かけ声(対草薙京), お〜し! 俺の修業の成果、受けてみてください!
かけ声(対草薙京), 手合わせ、お願いします! 草薙さん!
かけ声(対八神庵), 草薙さんの宿敵なら俺にとっても宿敵だ!
かけ声(対八神庵), 草薙さんの前に、この一番弟子の真吾が相手っす!;このうにょうにょめー!
かけ声(対春日野さくら), 草薙京が一番弟子、矢吹真吾! いっくぞーっ!!
かけ声(対春日野さくら), 波動の力かあ……;炎はつかえないけど、オレだって負けないぜ!
百拾四式・荒咬み 未完成, <BIG>ボディが甘いぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み 未完成, <BIG>ボディが……甘いぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み 未完成, <BIG>ボディが!: ――甘いぜっ!</BIG>
真吾キック, <BIG>真吾キ〜〜〜〜ック!!</BIG>
真吾キック, <BIG>真吾キィィィィック!!</BIG>
真吾キック, <BIG>真吾キィ―――ック!!</BIG>
百拾五式・毒咬み 未完成, <BIG>喰らえっ!</BIG>
百拾五式・毒咬み 未完成, <BIG>――喰らえぇっ!</BIG>
百式・鬼焼き 未完成, <BIG>おりゃあああ!!</BIG>
百式・鬼焼き 未完成, <BIG>おりゃあ! 鬼焼きぃ!!</BIG>
真吾謹製 オレ式・月肘, <BIG>おりゃあああ!!</BIG>
真吾謹製 オレ式・月肘, <BIG>月肘!!</BIG>
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ(命中), <BIG>びしっ! ばしっ! どかーん!!</BIG>
外式・駈け鳳麟, <B><BIG>負けられないんだよ!!</BIG></B>
外式・駈け鳳麟, 5;<B><BIG>外式!</BIG></B>;3;<B><BIG>外式! 駈け!</BIG></B>;3;<B><BIG>外式! 駈け鳳!</BIG></B>;3;<B><BIG>外式! 駈け鳳麟ッ!!</BIG></B>
外式・駈け鳳麟, 5;<B><BIG>外式!</BIG></B>;3;<B><BIG>外式! 駈け!</BIG></B>;3;<B><BIG>外式! 駈け鳳!</BIG></B>;3;<B><BIG>外式! 駈け鳳麟ッ!!</BIG></B>;<B><BIG>負けられないんだよ!!</BIG></B>
外式・駈け鳳麟(とどめ), はあ……:はあ……:はあ……;―――勝てた……!
外式・駈け鳳麟(とどめ), 俺の!: ……勝ちだあ!!
外式・駈け鳳麟(とどめ), よぉぉぉぉし!!;やりましたよ、草薙さんっ!
外式・駈け鳳麟(とどめ), 拳に宿った、命の炎が……:.………………まだ終わってないって!
外式・駈け鳳麟(とどめ)(対草薙京), よぉぉぉぉし!!;やりましたよ、草薙さんっ!;<BIG>……おおっ! うわっ!?</BIG>
バーニングSHINGO(とどめ), はあ……:はあ……:はあ……;―――勝てた……!
バーニングSHINGO(とどめ), 俺の!: ……勝ちだあ!!
バーニングSHINGO(とどめ), よぉぉぉぉし!!;やりましたよ、草薙さんっ!
バーニングSHINGO(とどめ), 拳に宿った、命の炎が……:.………………まだ終わってないって!
バーニングSHINGO(とどめ)(対草薙京), よぉぉぉぉし!!;やりましたよ、草薙さんっ!;<BIG>……おおっ! うわっ!?</BIG>
サポートアタック, 援護は無理でも、囮くらいはしますよ!
サポートアタック, スキ有り! とりあえず突撃します!
サポートガード, 必殺、真吾ブローック!!
サポートガード, ディフェンスくらいはオレに任せてください!
発進, おいっちに、さんし……;……;真吾、行っきまーす!!


########## サイコソルジャーチーム ########## ===============================================


麻宮アテナ(KOF)
回避, 戦いは力だけじゃないよ、これで良くわかったでしょ!
回避, 力より技、技より心!:.貴方に必要なのは、まずそれに気付くことですね!
回避, 2;いぇい!;2;Snap(E).wav;いぇい! 完璧♪
回避, ふふ、ガンバ、ガンバ♪
回避, 見えた……そこねっ!
#回避, テレポート!
回避, その程度のスピードでは、私は捕えられませんよ!
回避, 貴方の動きは単調で読みやすい……!
シールド防御(サイコリフレクター), <BIG>えーい!</BIG>
シールド防御(サイコリフレクター), <BIG>サイコリフレクター!</BIG>
反射(νサイコリフレクター), <BIG>えーい!</BIG>
反射(νサイコリフレクター), <BIG>νサイコリフレクター!</BIG>
#テレポート(サイキックテレポート), 1;Whiz.wav;1;<BIG>テレポート!</BIG>;6;White.bmp 480 480;Clear
ダメージ小, え!?;えっと、えっと……:……てへ♪
ダメージ小, 頑張れと、一方的には言いません;……お互いに、がんばりましょ?
ダメージ小, 手加減無用です! 全力できてください!
ダメージ小, っくしゅっ……:.…………ご、ごめんなさい!
ダメージ小, (この程度の攻撃は―――);(―――敢えて避けず、刹那のカウンターを狙うッ!!)
ダメージ中, くっ! むこうも必死ね…….でも、私だって負けるわけには!
ダメージ中, きゃっ! さすがに凄いパワーだわ……
ダメージ中, 私を応援してくれる皆の為にも、まだまだ頑張らなきゃ!
ダメージ中, 流石ですね……手加減無用ということですか!
ダメージ中, 痛みくらい…….それを遥かに上回る気迫と覚悟で耐えればいい!
ダメージ中, これくらいの痛みで……私は、挫けたりはしない!
ダメージ中, 負けられない……麻宮アテナの名にかけて……!
ダメージ中, 私はこんなところで負けられない! 挫けてられない!
ダメージ大, 奇跡を信じれば想いは届く!;絶対に……負けないわ!
ダメージ大, ……私は負けない!;麻宮アテナは、こんなところで負けるわけにはいかない!!
ダメージ大, 逆境にこそ勝機はあります!.諦めるわけには……いかないんです!
ダメージ大, 私は、絶対に……!.絶対に負けるわけには、いかないんです……!!
ダメージ大, お父さん、お母さん……私に力を貸して!!
破壊, きゃあああああああっ!!
破壊, ありがとう……ございました……
脱出, 流石、やりますね……:次は負けませんよ!
射程外, くっ……なんて一方的な…….相手が見えないなんて……
射程外, くっ……私の射程の上を行くなんて!
攻撃, 麻宮アテナ、行っきまーす!
攻撃, 頑張ります! <B>$(武器)ッ!!</B>
攻撃, ええーい! <B>$(武器)ッ!!</B>
攻撃, <B>$(武器)!</B> いっけぇーっ!!
攻撃, お手合わせ願います!;<B>$(武器)!</B>
攻撃, この麻宮アテナが、全身全霊を持ってお相手します!
攻撃, 蝶のように舞い、蜂のように刺す!
攻撃, It’s Show Time!!
攻撃(反撃), 逃がしません! <B>$(武器)!</B>
攻撃(反撃), ナイスファイト! 次は私の出番ね!;<B>$(武器)!</B>
攻撃(反撃), 今だ……チャンス!;<B>$(武器)!</B>
攻撃(反撃), 眼には眼を、歯には歯を!.<B>$(武器)!</B>
攻撃(反撃), 一瞬のスキをついて、電光石火の如く!
攻撃(反撃), 技を仕掛ける隙があれば、躊躇無く仕掛ける!;それが出来なければ、勝ちなど夢のまた夢ですよ!
攻撃(反撃), 一瞬の判断が勝敗をわかちます!;<B>$(武器)!</B>
攻撃(反撃), 手も足もまだ動く……だったら、まだ戦える!;<B>$(武器)!</B>
攻撃(対朧(SPR)), 最強の気法師、朧さん……勝負です!!
攻撃(対朧(SPR)), 勝機があるとはとても思えない……:.でも、相手が誰だろうと、全力を尽くすだけです!
攻撃(対椎拳崇), 行くわよ、拳崇っ!;<B>$(武器)!</B>
攻撃(対椎拳崇), 拳崇! どっちが勝っても恨みっこ無しだからねっ!
攻撃(対超人ロック), く! なんて強力なPSY……!;だけど、負けるわけにはっ!
攻撃(対超人ロック), (PSYでは絶対に敵わない……);(だけど、私が唯一勝る可能性のある部分―――);(―――体術ならッ!!)
攻撃(対サイキッカー), ……理由はどうあれ、その強大な力を……;<B>破壊には使わせない!!</B>
攻撃(対サイキッカー), この力は、そんな破壊の為にあるんじゃない!;皆を守る為に、励ます為に……!
攻撃(対ベガ(STF)), く! なんて邪悪で、巨大なPSY……!
攻撃(対ベガ(STF)), 貴方の気は邪悪に満ちている!.――これ以上は行かせないわ!
攻撃(対キース=エヴァンス), 貴方の理想、実現させるわけにはいきません!
攻撃(対キース=エヴァンス), 眼を覚ましてください! 貴方とは分かり合えるはず!
かけ声(対朧(SPR)), 最強の気法師、朧さん……勝負です!!
かけ声(対朧(SPR)), 勝機があるとはとても思えない……:.でも、相手が誰だろうと、全力を尽くすだけです!
かけ声(対椎拳崇), 行くわよ、拳崇っ!
かけ声(対椎拳崇), 拳崇! どっちが勝っても恨みっこ無しだからねっ!
かけ声(対超人ロック), く! なんて強力なPSY……!;だけど、負けるわけにはっ!
かけ声(対超人ロック), (PSYでは絶対に敵わない…….だけど、私が唯一勝る可能性のある部分―――);(―――体術ならッ!!)
かけ声(対サイキッカー), ……理由はどうあれ、その強大な力を……;<B>破壊には使わせない!!</B>
かけ声(対サイキッカー), この力は、そんな破壊の為にあるんじゃない!;皆を守る為に、励ます為に……!
かけ声(対ベガ(STF)), く! なんて邪悪で、巨大なPSY……!
かけ声(対ベガ(STF)), 貴方の気は邪悪に満ちている!.――これ以上は行かせないわ!
かけ声(対キース=エヴァンス), 貴方の理想、実現させるわけにはいきません!
かけ声(対キース=エヴァンス), 眼を覚ましてください! 貴方とは分かり合えるはず!
サイコボールアタック, <B>サイコボール!</B>
サイコボールアタック, ……今だ!!;<B>サイコボール!</B>
サイコボールアタック, いっけぇぇぇっ! <B>サイコボール!</B>
Sクリスタルビット, <B><BIG>はああああああ……!!</BIG></B>
Sクリスタルビット, <B><BIG>シャイニングクリスタルビット!!</BIG></B>
Sクリスタルビット, <B><BIG>私を、守って!!</BIG></B>
フェニックスファングアロー, <B><BIG>いっきまぁーす!!</BIG></B>
フェニックスファングアロー, <B><BIG>はああああああ……!!</BIG></B>
#フェニックスファングアロー(命中), 4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;5;<B><BIG>アローッ!!</BIG></B>;Combo.wav
#フェニックスファングアロー(命中), 4;<B><BIG>ファーング!!</BIG></B>;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;5;<B><BIG>ファーング!! アローッ!!</BIG></B>;Combo.wav
#フェニックスファングアロー(命中), 4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;4;Explode.wav;5;<B><BIG>フェニックス!</BIG></B>;4;Explode.wav;4;Explode.wav;5;<B><BIG>フェニックス! ファングアローッ!!</BIG></B>;Combo.wav
フェニックスファングアロー(とどめ), アテナにお任せ☆
フェニックスファングアロー(とどめ), 私たちは負けないわ!
フェニックスファングアロー(とどめ), 2;やったあ!;2;Snap(E).wav;やったあ! ぐぅ♪
#クリスタルシュート, <B><BIG>はああああああ……!!</BIG></B>;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;<B><BIG>イッけぇぇぇぇ―――ッ!!</BIG></B>;LaserGun.wav
#クリスタルシュート, <B><BIG>はああああああ……!!</BIG></B>;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;3;Whiz.wav;<B><BIG>クリスタル・シュートッ!!</BIG></B>;LaserGun.wav
クリスタルシュート(とどめ), アテナにお任せ☆
クリスタルシュート(とどめ), 私たちは負けないわ!
クリスタルシュート(とどめ), 2;やったあ!;2;Snap(E).wav;やったあ! ぐぅ♪
SPインフィニティー, <B><BIG>はああああああ……!!</BIG></B>;<B><BIG>イッけぇぇぇぇ―――ッ!!</BIG></B>
SPインフィニティー(とどめ), アテナにお任せ☆
SPインフィニティー(とどめ), 私たちは負けないわ!
SPインフィニティー(とどめ), 2;やったあ!;2;Snap(E).wav;やったあ! ぐぅ♪
信頼, <BIG>届け、心に!</BIG>
信頼, <BIG>頑張って!</BIG>
サイコヒーリング, <BIG>届け、心に!</BIG>
サイコヒーリング, <BIG>頑張って!</BIG>
サポートアタック, ここからなら援護できる……っ!
サポートアタック, 遠慮せず、こっちも受け取ってください!
サポートガード, ……くッ! 間に合って……!
サポートガード, 私が盾になれば……!
発進, 麻宮アテナ、行っきまーす!


椎拳崇(KOF)
回避, ……よし、やったでっ!
回避, なんやっちゅうねん! 死ぬかと思ったわっ!!
回避, ……とと、甘いっちゅうねん!
回避, ふっふっふ、どや、実力差がわかったか?
回避, 甘い甘い。こんくらい、避けられて当然やで?
回避, そんなんやったら百年たっても俺を倒すなんて無理やな
回避, 前後左右に避けるだけが回避やないっ!.上もちゃんと見とかな、俺には勝たれへんで
回避, あまり自分の力を過信せんほうがええで
切り払い, まだまだ修業が足らんな!
切り払い, どないしたんや? 情け無さ過ぎやぞっ!
切り払い, オレの実力を知った気分はどうやっ!
切り払い, 見さらせ、オレの華麗なる捌きの技をっ!
ダメージ小, 上には上がおるっちゅうことや。憶えとくんやな!
ダメージ小, いつつ、思い切り舌噛んでもーた……;……ま、モロに喰らうよりはマシやけど
ダメージ小, ……む。なんや、新手のギャグかいな?
ダメージ小, チマチマとウザったいわ……!.さっさと本気だしてかかって来んかい!!
ダメージ小, <SIZE=32><B>!!?</B></SIZE>;むぐぐぐぐぐぐっ……;ぷはああ、死ぬか思た…….戦闘中に肉まんなんか喰うもんやないな
ダメージ中, いつまでも調子乗っとんやないぞ!.オレにも我慢の限界があるわっ!
ダメージ中, どわあっ!?;……いやいや、こんなもん屁でもないわっ!!
ダメージ中, まだまだあ!! こんくらいで怯む俺やないでっ!!
ダメージ中, 上等やないか! 売られた喧嘩なら幾らでも買ったるわ!!
ダメージ中, ほお、手加減無しでやろうっちゅうんやな…….上等やないか、とことん相手になったる……!!
ダメージ中, ぬわああ! ズボンがさがって、避けられっ……!;<BIG><B>どわああああああああああっ!!</B></BIG>
ダメージ中, まだや……まだ届かへん……!
ダメージ中, 燃えてきたで……!!.もうヤメてくれっちゅうてもヤメてやらんからな!!
ダメージ大, くそ、こんなトコで…….負けるわけにはいかんのに……!
ダメージ大, (なに焦っとる、俺らしくもない……);(どんなに強い奴が相手の時でも…….真っ向から、何回でも立ち向かうのが、この俺やないか!)
ダメージ大, <B><BIG>ド根性おおおおおおおっ!!!</BIG></B>
ダメージ大, 勝てへんかもしれん……;けどな、今ここで踏ん張らんで…….いったい何時、何処で踏ん張るんやあっ!!
ダメージ大, ふざ……けんな!!;こんなんで、こんなんで逃げるくらいなら…….俺は、今すぐ男をやめたるわっ!!
破壊, 今日はこんくらいにしといたるわああああっ!!
破壊, アテナ……役に立てたかな、俺は……
脱出, ……ほな、さいなら〜
射程外, 卑怯やぞ! 正々堂々と勝負せんかい!!
射程外, ああもう、コソコソしおってからに!.もうちょっとプライドっちゅうもん持たな!
攻撃, 先手必勝っ! $(武器)やっ!!
攻撃, 簡単に俺の死角をつけると思わんことやなっ!!
攻撃, おっしゃあ!! どっからでもかかって来んかいっ!!
攻撃, オレはな……いつかて、全力やっ!!
攻撃, こういうのを必殺技っちゅうんや、憶えとけっ!!
攻撃, 十年早いわぁ――――――――っ!!
攻撃, 戦いにっ! ……ルールもっ!.……時間制限もなんもあるかいっ!!
攻撃, ――――――――もろたで!!
攻撃, $(武器)のエジキにしたるっ!!
攻撃, でやああああああああああああっ!!
攻撃, ようないようないっ!!
攻撃(反撃), 誰にケンカ売ったか、教えたるわ―――――っ!!
攻撃(反撃), このすっとこどっこい……!!.飽く迄もやる気なら、とことん相手したるわっ!!
攻撃(反撃), 借りは、ものごっつい利子つけて…….片っ端から返したるっ!!
攻撃(反撃), 俺はシブといで! 腕の一本や二本折れても反撃したる!
攻撃(反撃), そろそろ俺の出番やな……!!
攻撃(反撃), 本物の中国拳法、見せたるわっ!!
攻撃(反撃), ああもう! 考えるのも面倒くさいわっ!!
攻撃(反撃), 痛いのはお互い様や! 恨みっこ無しやでっ!!
攻撃(反撃), $(武器)でも喰らってみぃやっ!!
攻撃(反撃), ―――逃がすかっちゅうねん!!
攻撃(反撃), $(武器)で……ボテくりまわしたるっ!!
攻撃(対麻宮アテナ), てかげんなんかしたら承知せんからな、アテナ!
攻撃(対麻宮アテナ), (たまにはオレの強いところをアピールしとかなな!)
攻撃(対サイコパワー), ……なんちゅう邪悪な気や、ビリビリ感じるで!!
攻撃(対サイコパワー), 近くにおるだけでこの悪寒……;アンタは放っておけん!.覚悟してもらうで!
攻撃(対キース=エヴァンス), アンタは自分で自分の首シメとるだけや!;なんでそんな簡単なことがわからんのや!?
攻撃(対キース=エヴァンス), アテナと同じサイキッカー!;でも、許せることと許せんことがあるわぃ!!
攻撃(対ジョン=フーン), あんたはファンでしかないけど、オレはちゃうで!
攻撃(対ジョン=フーン), この金髪ロンゲ!! そこ退かんかいっ!!
かけ声(対麻宮アテナ), てかげんなんかしたら承知せんからな、アテナ!
かけ声(対麻宮アテナ), (たまにはオレの強いところをアピールしとかなな!)
かけ声(対サイコパワー), ……なんちゅう邪悪な気や、ビリビリ感じるで!!
かけ声(対サイコパワー), 近くにおるだけでこの悪寒……;アンタは放っておけん!.覚悟してもらうで!
かけ声(対キース=エヴァンス), アンタは自分で自分の首シメとるだけや!;なんでそんな簡単なことがわからんのや!?
かけ声(対キース=エヴァンス), アテナと同じサイキッカー!;でも、許せることと許せんことがあるわぃ!!
かけ声(対ジョン=フーン), あんたはファンでしかないけど、オレはちゃうで!
かけ声(対ジョン=フーン), この金髪ロンゲ!! そこ退かんかいっ!!
龍連牙(命中), 1;<BIG>よっ! はっ! てやぁっ!</BIG>
龍連牙(命中), 1;<BIG>よっ! はっ! うりゃあ!</BIG>
仙氣発剄(命中), <B><BIG>いただきやあああっ!!</BIG></B>
仙氣発剄(クリティカル), <B><BIG>あかーん!</BIG></B>
超龍連拳(命中), 4;<B><BIG>これで!</BIG></B>;<B><BIG>これで決まりやあああっ!!</BIG></B>
神龍天舞脚, <B><BIG>いただきやあっ!!</BIG></B>
神龍天舞脚, <B><BIG>どないやああっ!!</BIG></B>
神龍凄煌裂脚, <B><BIG>いただきやあっ!!</BIG></B>
神龍凄煌裂脚, <B><BIG>どないやああっ!!</BIG></B>
神龍凄煌裂脚(とどめ), おれの勝ちやな〜♪
神龍凄煌裂脚(とどめ), まだまだ修業が足らんな!
神龍凄煌掌, <B><BIG>もろたぁっ!!</BIG></B>
醒眼・仙氣発勁, <B><BIG>ハァァァァァァァァァァ―――――!!</BIG></B>
肉まん, 肉まんやあ!!
肉まん, ウマいで〜っ!
肉まん(対椎拳崇), 肉まんやあ!!
肉まん(対椎拳崇), 肉まんやあ!!
肉まん(対椎拳崇), 肉まんやあ!!;……むぐむぐむぐむぐ……:!?:.うくくくくっ……;……ぷはー! 死ぬか思たっ!?
肉まん(対椎拳崇), 肉まんやあ!!;……むぐむぐむぐむぐ……:!?;……ピ、ピザまんやぁ……
サポートアタック, なんや、まさかオレを無視して.話、進めようっちゅうんやないやろうな?
サポートアタック, おっしゃあ! こいつはオマケや!
サポートガード, 必殺! 肉のカーテンならぬ肉のシールドや!
サポートガード, 火事場のなんとやら、見せたるわ!
発進, 根性見せたるわっ!


鎮元斎(KOF)
回避, ほっほっほ、スキップなら負けんぞい;……なに? 違う?
回避, ほいほいっ……とな
回避, どうじゃ?.儂もまだまだ、捨てたもんじゃないじゃろ?
回避, ま、そう慌てず一杯どうじゃ
回避, スキップスキップらんらぁ〜らん
回避, ほっほっほ、まだまだ甘いのう
回避, こんな爺さんにムキになってどうする?.次の担い手はおぬしらなのじゃぞ
切り払い, ほいっ!
切り払い, ん〜……もうちょっとじゃのう;頑張れ頑張れ、ほいほいほい
切り払い, ふむ。まあこんなもんじゃろ
ダメージ小, やれやれ、この程度とは情けないのう!
ダメージ小, そうかそうか、老いぼれに花を持たせてくれるか:.……ありがたいのう
ダメージ小, 全然酒が減っておらんのう;儂は、まだまだ本気じゃないぞい?
ダメージ小, はて……? どうした、加減でもしてくれとるのか?
ダメージ小, どうした? こんな老いぼれにカスリ傷つけて嬉しいか?
ダメージ中, やれやれ、年寄りは労るもんじゃぞ
ダメージ中, はて、どうしたことじゃ?:.まだ酒が足りんかのう……
ダメージ中, やれやれ、年寄りの冷や水もいい所じゃわい
ダメージ中, ほほう、こりゃ大したもんじゃ! 驚いたぞい
ダメージ中, ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?:.もうちょいじゃな……まだまだ甘いぞい!
ダメージ中, これこれ。老い先短い老いぼれに、なんと大人気ない
ダメージ中, ふむ、なかなかやるのう……:.じゃが、儂を倒すにはまだまだ足りんな
ダメージ大, ううむ、まったく弱ったわい:.どうしたもんかのう……
ダメージ大, やれやれ、嫌われたもんじゃわい……
ダメージ大, なんじゃとっ!?:.こりゃあ、いつになくぴんちじゃな……
ダメージ大, 生涯現役! それこそが儂の生き様じゃ!.こんなところで負けてはおられんのじゃよ!
ダメージ大, あぬしら解っておるか?.年寄りは大切に……じゃぞ
破壊, だめじゃこりゃぁ〜〜〜〜っ!!
破壊, なんとしたことじゃぁ〜〜〜〜〜っ!!
脱出, いやはや、してやられたわい
射程外, はて、何処いったかのう……?
射程外, うむむむ、こいつは一本取られたわい
攻撃, ぼちぼち、始めるかのう!
攻撃, どうじゃああ!
攻撃, すまんのう、ちょっと攻撃するぞい
攻撃, $(武器)じゃ!
攻撃, ほれほれっ!
攻撃, もらったなぁ〜!
攻撃, これでリーチじゃ! $(武器)!
攻撃, わしは飲めば飲むほど強くなるぞい;……こんな風にの!!
攻撃, うぃ〜……ヒック
攻撃, よっこらせ!
攻撃(対麟(KOF)), (なんじゃ、この男のこの眼は……);(禍々しい……いや、毒々しいとでも言うか……)
攻撃(対麟(KOF)), 毒手か……話には聞いておったが…….まさかこんな所で出会うとはな……
轟欄炎炮, <B><BIG>轟欄炎炮じゃああ!!</BIG></B>
轟欄炎炮, <B><BIG>丸焼けじゃあああ!!</BIG></B>
轟炎招来, <B><BIG>あちちっ、黒焦げじゃあああ!!</BIG></B>
轟炎招来, <B><BIG>あちちっ、轟炎招来じゃああ!!</BIG></B>
強飲酒(命中), 酒は百薬の長、どうじゃ飲まんか?:.死に急ぐことはあるまい!
強飲酒(命中), まあ、飲め飲め
サポートアタック, ふむ、わしも少しだけお邪魔しようかのう
サポートアタック, 遠慮せず、こっちもちょいと受け取ってくれんか
サポートガード, まったく、手間をかけさせるわい
サポートガード, わしも案外、世話焼きじゃのぅ……
発進, ……ぼちぼち、始めるかのう!


包(KOF)
回避, オニさんこっちら〜♪
回避, ひゃあっ!;……とと、危ない危ない
回避, 三十六計逃げるにしかず〜!
回避, わああ!;2;FallDown.wav;いたた……;あれ? どうなったの?
回避, あわわわわわわっ……;……ふう
回避, 逃げるが勝ちぃー!!
回避, お、お手柔らかにお願いしますー!!
反射(サイコボールリフレクト), <BIG>えーい!</BIG>
反射(サイコボールリフレクト), <BIG>サイコボールリフレクト!</BIG>
ダメージ小, あはは、くすぐった〜い☆
ダメージ小, わああ! いった〜……:?:.……く、ないや……:な〜んだ!
ダメージ小, 痛いよう、死んじゃうよぅ〜〜〜;……なんてね♪ まだまだだいじょーぶっ!
ダメージ小, 謝謝♪ 手加減してくれたんだよね?
ダメージ小, えへへ♪ 効かないよ〜だ!
ダメージ中, わあああ! な、なんとかしなくちゃ!
ダメージ中, いたたた……ヒドいヒドいヒドーい!
ダメージ中, ストーップ! ちょっとタンマ〜!?
ダメージ中, わわっ!: ……やったなぁぁ〜〜っ!?
ダメージ中, い、痛いことは止めようよ……ね?
ダメージ中, わあ〜〜〜っ! く、くらくらしてきた……!
ダメージ中, な、何とかしなくちゃ……なんとか……
ダメージ中, うわああっ!? こ、子供相手に大人気無いよっ!?
ダメージ大, ちょ、ちょっとターイム!: ポーズゥ!:.スタートボタ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ン!!
ダメージ大, PiyoPiyo.wav;はらひれほれはれ〜〜
ダメージ大, 誰か助けてぇぇぇぇ〜〜〜〜〜〜っ!!.英語で言うならヘルプミ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!
ダメージ大, て、テレポート……!;いつつ……;わあああ! 移動できてない〜!!
ダメージ大, やだやだやだやだ!! ウソ―――ッ!!.ウソっていってよぉ―――――っ!!
破壊, あ、アタマが、割れ……!
破壊, 死んじゃうぅぅ〜〜〜〜〜〜っ!!
脱出, いつつ……やっぱりムリか
射程外, 3;<BIG>つ!</BIG>;3;<BIG>つま!</BIG>;3;<BIG>つまん!</BIG>;3;<BIG>つまんな!</BIG>;3;<BIG>つまんない〜!</BIG>
射程外, あれ? 何処いったの?
攻撃, <B>サイコ・ボ――――――ルッ!!</B>
攻撃, イッけぇぇぇ〜〜ッ! <B>サイコボール!!</B>
攻撃, こんのぉぉぉ〜〜〜〜〜っ!!
攻撃, いっくよー! <B>サイコボール!!</B>
攻撃, <B>サイコボール!</B> あったれぇぇ〜〜〜っ!!
攻撃, <B>サイコボール!</B> イッけぇぇぇ〜〜ッ!
攻撃, 今日も元気にガンバりま〜すっ!
攻撃(反撃), お返しぃ〜〜ッ!
攻撃(反撃), もう! 怒ったんだから〜!
攻撃(反撃), ヤッちゃえ! ヤッちゃえぇぇ〜〜〜っ!!
攻撃(反撃), わぁぁぁ〜〜〜〜〜〜っ!!
攻撃(反撃), サイコボール! GO! GO!
攻撃(反撃), お返しぃ〜〜ッ! <B>サイコボールッ!!</B>
攻撃(反撃), むううううううう……!!;<B>サイコ・ボ――――――ルッ!!</B>
攻撃(対春麗(STF)), 太棒了! お姉ちゃんの技、ビデオで見たことあるよ♪
攻撃(対春麗(STF)), 真的? 教えてくれるんですか?;わーい! 約束だよー♪
サポートアタック, よし! 僕もやっちゃおうかな!
サポートアタック, あ。なんだか、いけそうな感じ……
サポートガード, 危ない! 後ろから来てるよっ!
サポートガード, ……危なーい!!
発進, いってきま〜す!


桃子(KOF)
回避, やった〜♪ やった〜♪.やったった〜〜♪
回避, ぽよん、ぽよ〜ん♪
回避, もうすぐおやつのじかんだねっ!
回避, きゃっほぅ!
回避, か・ぽ・え・ら! …かぽえいら? どっちだっけ?
回避, くるくるくるー……ぱっ!
回避, にゃっ!
回避, そんなことないもんっ!
回避, へーきへーき!
回避, こうやってね……こうするんだよ!
回避, げーじゅつにまでしょうかできたのではないかと!
回避(対男性), もー、いじわるばっかりするんだから、おとこのこは!
回避(対男性), いー、だ!
ダメージ小, えへへ〜、しゅぎょうのせいかだねっ♪
ダメージ小, がんばったらおなかすいたよ?.お弁当まだ〜?
ダメージ小, ふふ〜ん、きいてないよ〜?
ダメージ小, あぶなっ! い! セーフ?
ダメージ小, きゃああああ――――!!!;……;…あーおどろいた
ダメージ小, よーし、ばっちりだね!
ダメージ小, 泣きそぉ……ねぇ……泣きそぉ?
ダメージ中, みんなつよいんだね…….桃子、もっともっとがんばるよ!
ダメージ中, うう……たんこぶになりそう
ダメージ中, いたいけど、がまんできるもん!
ダメージ中, もー! なんでこんなことするのー!
ダメージ中, いったーい!
ダメージ中, ももこケガしてるー!?
ダメージ中, にゃんとぉ!
ダメージ中, ひっどーい……しくしく
ダメージ大, ……ぐすっ。うわ〜ん、あのひとがぶったぁ〜!
ダメージ大, ぐすっ……いたいけど…….桃子、なかないもんっ!
ダメージ大, うえぇん……いたいよ、あてなちゃ〜ん
ダメージ大, ぎりぎりちゃうわー!!(裏声)
ダメージ大, ちくしょう! なんかちくしょうー!
破壊, やぁ――――ん!!
射程外, 桃子、小学生じゃないもん!
射程外, あ〜、それずるいっ!
射程外, むつかしいなぁ
射程外, んー……わかんない!
射程外, ずるっこだなぁ
射程外, にげないで! とまりなさい!
射程外(対エリザベート=ブラントルシュ), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対エリザベート=ブラントルシュ), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対レオナ=ハイデルン(KOF)), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対レオナ=ハイデルン(KOF)), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対不知火舞), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対不知火舞), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対マリー=ライアン), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対マリー=ライアン), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対バーン=ジェニー), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対バーン=ジェニー), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
射程外(対ヴァネッサ(KOF)), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
射程外(対ヴァネッサ(KOF)), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー
攻撃, 桃子、がんばる!
攻撃, えい、やあ、それっ!
攻撃, このぉっ!
攻撃, んじゃ……いちばん桃子、いっきま〜す!
攻撃, ももこ、がんばる!
攻撃, にゃー!!
攻撃, ♪
攻撃, よいこにな〜れ!
攻撃, よいしょっ
攻撃, ぐるぐるー……えいっ!
攻撃, このぉ!
攻撃, そういうろーぜきは、このももこちゃんがゆるさないよ!
攻撃, じゅんび、いーいー!?
攻撃, おてんばもほどほどにしなきゃ、ねっ!
攻撃(ふぇにっくす・あろー), <BIG>ふぇにっくす・あろー!</BIG>
いやん♪(命中), <BIG>いやん♪</BIG>
ぴーち・あたっき(命中), <BIG>いっち、にーの、さーん!</BIG>
ぴーち・あたっき(命中), <BIG>よっ、はっ、てやー!</BIG>
ぴーち・あたっき(命中), <BIG>ひっぷ、あたっく、じゃーんぷ!</BIG>
おほしさまになっちゃえ〜☆(命中), <BIG><B>おほしさまになっちゃえ〜〜☆</B></BIG>
おほしさまになっちゃえ〜☆(命中), <B><BIG>おほしさまになっちゃえ〜〜!</BIG></B>
ももこのどれみかんと♪(とどめ), えへへ、びっくりした?.『かぽえら』っていうんだよ?
ももこのどれみかんと♪(とどめ), いたかった? ごめんね、ごめんね……
えすぱ〜!, <B><BIG>えす……ぱ〜〜〜〜っ!!</BIG></B>
えすぱ〜!, ひっさつ!;<B><BIG>えす……ぱ〜〜〜〜っ!!</BIG></B>
えすぱ〜!(とどめ), いたかった? ごめんね、ごめんね……
えすぱ〜!(とどめ), えへへ〜〜! 勝っちった♪
発進, んじゃ……いちばん桃子、いっきま〜す!
## 射程外(対巨乳キャラ), おっぱいやんっ……ぅおっぱいやーんっ!!
## 射程外(対巨乳キャラ), 桃子も、あんなふうにおっきくなりたいなー


########## 怒チーム ########## =============================================================


ラルフ=ジョーンズ(KOF)
回避, バカか、てめえ!?
回避, ろくなもんじゃねえ!
回避, 当たらなきゃ意味はねーんだよ!
回避, 吠えろ吠えろ! 負け犬にゃ遠吠えが一番よ!
回避, 実戦経験の数が違うんだよ! 数が!!
回避, なんだあ? オイまさか、今のはオレを狙ったのか?
回避, 気楽なモンだ。いつもこんな風なら楽でいいんだがな
回避, 頑張ってもな、越えられん壁ってのはあると思うぜ?
切り払い, オラオラァッ!!
切り払い, ハナから相手になってねえ!!
切り払い, おいおい、みっともねえなあ!!
切り払い, おおっとお! 間一髪!!
ダメージ小, 困ったもんだな、全力で来いよ、全力で!
ダメージ小, 吠える前にかみつけよ!.てめえの都合なんざ、誰も考えちゃくれねえんだぜ!
ダメージ小, 手数勝負で負ける訳がねえだろ!!.少しは頭を使えっつーの!!
ダメージ小, ナメんじゃねえ!.ンな小細工で俺が止められっかっつーんだよ!
ダメージ小, 全力だしたら弱い者イジメになっちまいそうだな……
ダメージ中, オレたちは命はって戦ってんだよ!.こんくらい日常茶飯事もいいトコだぜ!
ダメージ中, お〜し! 面白くなってきたじゃねえかァーッ!!
ダメージ中, そこら辺にしておけよ!.いくら温厚な俺にも、我慢の限界ってのがあるぜ!
ダメージ中, ケッ! 人間、この程度じゃ死ねえんだよ!:.ましてや俺は、ンなモン屁でもねーぜ!!
ダメージ中, おっしゃあ! 燃える展開になってきやがったな!!
ダメージ中, いいねえ! この緊張感! 退屈しなくてすみそうだぜッ!!
ダメージ中, こんくらいでオレが殺られるかってんだよ!!.顔洗って出直して来やがれ!!
ダメージ中, けッ……!!.致命傷でさえなけりゃあ、まだまだ戦えるぜっ!!
ダメージ大, まだまだ! まだまだだ!! まだまだだぜ!!!
ダメージ大, まだまだ! このくらいのハンデで丁度いいぜ!
ダメージ大, 負けるかよ!.お前らとは背負った運やツキの質まで違うんだからな!
ダメージ大, ぐぬううッ……て、てめえ、化物か!?
ダメージ大, オレが寝るのは……てめえを思い切りブン殴ってからだ!!
破壊, うおおおおおおおおおっ!!
破壊, くっそおおおおおおおっ!!
脱出, ちィ! 一時撤退だッ!!
射程外, ちっ! 俺も飛び道具のひとつも用意しとくんだったぜ!
射程外, おいコラてめえ……:.ブン殴ってやるからこっち来やがれ!
攻撃, 覚悟しとけよ! ブッ飛ばしてやるぜ!!
攻撃, オラオラオラオラオラオラオラオラオラーッ!!
攻撃, おっしゃあ! 一丁やったるか!
攻撃, 歯はくいしばっとけ……!.負け顔もすこしはマシにならあ!!
攻撃, よぉし、とどめいくかーッ!!
攻撃, 降伏するなら今のうちだぜ?;いったん始まったらもう加減なんか効かねーからな!
攻撃, 勝ったヤツが強いヤツなんだよ!;勝つのはオレ、だから強いヤツもオレだ!!
攻撃, そんな動きでよく今まで生き延びて来られたもんだ!
攻撃, うおおおおおーっ!!.とっととかかってこぉーい!!
攻撃, っしゃあああ!! 一撃で仕留めてやらァッ!!
攻撃(反撃), 百倍にして返してやるぜ、覚悟しなァ!!
攻撃(反撃), 後悔しても遅えぜ! ブン殴ってやる!!
攻撃(反撃), 完全燃焼? 常識だ!.全開超えてからがなんぼの世界なんだよ!
攻撃(反撃), しゃぁぁぁっ! 行くぜ行くぜ行くぜぇーっ!!
攻撃(反撃), ……まだまだアマちゃんだなっ!!
攻撃(反撃), 一撃でオレを倒せねえてめえが甘えってことだ!!
攻撃(反撃), 情けの許容範囲にも限度があるぜ!
攻撃(反撃), ……ナメんじゃねえっつったろうがァ!!
攻撃(反撃), オラオラァ!! トドメいくかーっ!!
攻撃(反撃), 逃げられると思ってんじゃねえぞコラァッ!!
攻撃(対剣崎順), ガキのケンカと訳が違うぞコラァ!!
攻撃(対剣崎順), テメエの拳が銀河なら、オレの拳は宇宙だぜ!!
攻撃(対クラーク=スティル(KOF)), っしゃあああ!! 格闘ごっこでも始めるか!!
攻撃(対クラーク=スティル(KOF)), っしゃあああ!! かかって来な、クラーク!!
攻撃(対スプリガン), 来やがれスプリガン! ブッ飛ばしてやるぜ!!
攻撃(対スプリガン), いいねえ! あんたらとは心行くまで闘りたかったんだよ!
かけ声(対剣崎順), ガキのケンカと訳が違うぞコラァ!!
かけ声(対剣崎順), テメエの拳が銀河なら、オレの拳は宇宙だぜ!!
かけ声(対クラーク=スティル), っしゃあああ!! 格闘ごっこでも始めるか!!
かけ声(対クラーク=スティル), っしゃあああ!! かかって来な、クラーク!!
かけ声(対スプリガン), 来やがれスプリガン! ブッ飛ばしてやるぜ!!
かけ声(対スプリガン), いいねえ! あんたらとは心行くまで闘りたかったんだよ!
ラルフキック, <BIG>ラルフ、キィ――――ック!!</BIG>
ラルフキック, <BIG>ラルフ、キィ〜〜〜〜ック!!</BIG>
ラルフキック, <BIG>ラルフ、キィィィィィック!!</BIG>
バルカンパンチ, <BIG>おりゃりゃりゃりゃりゃりゃぁぁーっ!!</BIG>
バルカンパンチ, <BIG>おらおらおらおらおらおらおらぁーっ!!</BIG>
バルカンパンチ, <BIG>うぅららららららららららららぁーっ!!</BIG>
馬乗りバルカンパンチ, <B><BIG>とっておきだぜぃッ!!</BIG></B>
馬乗りバルカンパンチ, <B><BIG>タイマンはったらァ!!</BIG></B>
バリバリバルカンパンチ, <B><BIG>いくぜぇぇ―――ッ!!</B></BIG>
バリバリバルカンパンチ, <B><BIG>ファイアァァァァァッ!!</B></BIG>
ギャラクティカファントム, <B><BIG>ギャラクティカファントム!!!</BIG></B>
ギャラクティカファントム, <B><BIG>うおぉぉぉぉ――――――!!:.だりゃあぁぁぁっ!!</BIG></B>
ギャラクティカファントム(命中), <B><BIG>どっかぁぁぁん!!</BIG></B>
ギャラクティカファントム(命中), <B><BIG>男の一発だコラァァァッ!!</BIG></B>
ギャラクティカファントム(とどめ), <B><BIG>任務完了!!</BIG></B>
ギャラクティカファントム(とどめ), <B><BIG>っしゃぁぁぁぁぁっ! 器じゃねーんだコラァ!!</BIG></B>
サポートアタック, おっしゃあ! オレも混ぜろコラァ!!
サポートアタック, 猪突猛進はオレの専売特許ォ!!
サポートガード, おいコラ! ボーッとしてんじゃねえ、戦闘中だぞ!
サポートガード, おいおい、しっかりしろよぉ?
発進, うおおおおおーっ!!;<B><BIG>とっととかかってこぉーい!!</BIG></B>


クラーク=スティル(KOF)
回避, ふむ、まあこの程度なら余裕だな
回避, 遊んでるのか……?.止まって見えるぞ、この程度はな……
回避, Hey! Come On!
回避, レベルが低いな……だが、まあこんなものか
回避, よくやったと思うがな…….子供の喧嘩には付き合っておれん
回避, あんた、反応速度が遅いんじゃないか?
回避, アマいんだな……
回避, ムキになってもスキができるだけだぜ…….何事も冷静に対処しないとな
切り払い, 踏み込みが足りん!
切り払い, 楽が出来そうだな…….あんたら相手に、オツムを使う必要も無さそうだ
切り払い, センスもなければテクもない…….二つも欠けてりゃ絶望的だよな
切り払い, 見縊るなよ。突っ込むだけだと思ったか?
ダメージ小, まるでなってない、死にたくなければ失せるんだな
ダメージ小, この程度でオレを止めることは出来んぞ…….まして大佐を止めるなど、夢のまた夢だ
ダメージ小, ……この程度では、準備運動にもならんな
ダメージ小, 悔やむこともないだろう?.ここまでやれたと誉めればいいさ
ダメージ小, 楽しめたのはせいぜい五秒か。……最短記録だな
ダメージ中, (なかなかやる……油断出来んか……)
ダメージ中, まあ、これくらいは出来ないとガッカリだな
ダメージ中, く、いい教訓になったよ…….どんな相手でも気を抜いてはいけないってな……!
ダメージ中, ぬう。大佐ならこんな時…….逆に燃えて突っ込んでいくところだろうがな……
ダメージ中, く! オレとしたことが、読み違えたか……っ!?
ダメージ中, 半端な覚悟では、傭兵稼業は務まらないんでな!.この程度ではくたばらんさ!
ダメージ中, ぐぅっ…….だが、いい気になるにはまだ早すぎるぞ!!
ダメージ中, 油断は誰でもするものだ…….だが、それをフォローしきれない奴はアマチュアだ
ダメージ大, ぐっ……い、いかん! 形勢が不利すぎる!
ダメージ大, 好き放題やられたな……;(どうする、もう逃げるか……?)
ダメージ大, な、何ぃ! 押されているのか!?
ダメージ大, 戦況は不利……!.だが、この程度の劣勢は弾き返して見せる!!
ダメージ大, ぐああっ!? こ、この衝撃ッ……!?
破壊, ぬああああああああッ!!
破壊, すみません、大佐……!
脱出, くっ……撤退する……!
射程外, 負け犬の遠吠えってやつか……?
射程外, 飛び道具じゃあ、オレにトドメは刺せないぜ
攻撃, 歯ぁ食いしばりなァッ!!
攻撃, 任務了解! 攻撃を開始する!!
攻撃, 悪く思わんでくれよ、こっちも仕事なんでな!
攻撃, あんた背中がすすけてるぜ……!
攻撃, 甘ったれるなよ!.そんな動きでオレはとめられやしないぜ!
攻撃, うりゃああああああッ!!
攻撃, ……捕えたッ!!
攻撃, 一寸先は闇だ。己を過信してるから負けるんだぜ!
攻撃(反撃), ……ターゲット確認!!
攻撃(反撃), 開いた口は閉じとけよ!.泣き言が血まみれってのはみっともないからな!
攻撃(反撃), 早めに気絶しておけよ、苦しみたくなかったらな!
攻撃(反撃), よくやったとは思うがな…….如何せん、相手が悪すぎるッ!!
攻撃(反撃), 負けるヤツってのは決まってる…….自分の引き際を知らんヤツらさ
攻撃(反撃), スキを見せたな! おまえの負けだ!
攻撃(反撃), 捕まえてしまえばこちらのものだ!!
攻撃(反撃), 甘ったれるなよ、過程を評価してくれるのは学校だけだぜ
攻撃(対キン肉アタル), 超人のパワフルな投げ技、間近で拝見させてもらうぞ!
攻撃(対キン肉アタル), 投げのスペシャリストは超人だけでないことを教えてやる!
攻撃(対スプリガン), 妖精を確認! 攻撃する!
攻撃(対スプリガン), 銃火器の使用はそちらが上でも、肉弾戦なら負けん!
ランニングスリー, <BIG><B>ランニングスリャー!!</B></BIG>
ランニングスリー(とどめ), 任務完了!
ランニングスリー(とどめ), おたく、シブいねえ……
UAバックブリーカー, <BIG><B>…………!!</B></BIG>
UAバックブリーカー(とどめ), 任務完了!
UAバックブリーカー(とどめ), おたく、シブいねえ……
サポートアタック, ……いまだッ!!
サポートアタック, この距離ならば……援護する!!
サポートガード, 多少の無理は承知の上……!
サポートガード, ディフェンスくらいはやってみせる!
発進, 任務を遂行する!


レオナ=ハイデルン(KOF)
回避, ………………
回避, ……外れよ
回避, 無駄な攻撃ね
回避, 攻撃位置予測、回避
回避, 余裕で避け切れるスピードね
回避, 狙いは良かったみたいだけど……
回避, 単純な攻撃ね……パターンは読めたわ
回避, それで狙っているつもり?
切り払い, !!
切り払い, 遅い!
切り払い, ……無駄よ
切り払い, 障害を排除。任務を継続します
切り払い, 無効化に成功。任務を継続します
ダメージ小, 怖さを感じてないのね。それでは勝てないわ
ダメージ小, もういいの? なら帰るのね……
ダメージ小, 抵抗はやめて。あがけば痛みが増すだけよ
ダメージ小, これ以上は無意味だわ
ダメージ小, ここは引き下がるか立ち向かうかよ…….私はどちらでも構わないわ
ダメージ小, ……気がすんだ?
ダメージ中, ………………!
ダメージ中, ………………;…………任務、継続します……
ダメージ中, く! まだ……いける……
ダメージ中, まだよ……それでは、勝てない……
ダメージ中, ……動きが……読まれている……?
ダメージ中, ……当たった、けど……!
ダメージ中, 楽なものね。勝ち負けだけで済むのなら
ダメージ中, く……戦闘続行可能、任務を継続します……
ダメージ大, ………………!?
ダメージ大, まだ……戦える……
ダメージ大, 血が甘いなんて言うのは、狂人だけだわ……
ダメージ大, ……パパ……ママ……
ダメージ大, ……強い……!
ダメージ大, このままでは……殺られる……?
破壊, ………………ッ!
破壊, ……ァァァァァァッ!!
脱出, ……任務続行不可能;離脱します……
射程外, 反撃不可能……
射程外, ……策敵行動開始……
攻撃, 闘いは勝つか負けるか……ただ、それだけ……
攻撃, ……目標、確認
攻撃, ……攻撃、開始……
攻撃, 抗うことね……私はそう教えられたわ……
攻撃, ……邪魔よ
攻撃, 任務、遂行します
攻撃, <B>KILL!!</B>
攻撃, 貴方は判断を誤った……
攻撃(反撃), ………………
攻撃(反撃), <B>ヤアッ!!</B>
攻撃(反撃), 血は……嫌い……
攻撃(反撃), ……反撃、開始……
攻撃(反撃), もういいの?: そう……
攻撃(反撃), 貴方では、勝てない……
攻撃(反撃), <B>うおおおおおおおおっ!!</B>
攻撃(反撃), 逃がさない……!
攻撃(対素体), 力は制御出来ても…….それに頼っているうちは、私には勝てない
攻撃(対素体), 人であるか否かは関係ない……:.敵は、倒す……それだけよ……
攻撃(対スプリガン), 妖精を確認……攻撃します
攻撃(対スプリガン), 銃器は必要無いわ…….私に勝つつもりなら、覚悟を決めてかかってきなさい
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 貴方では、勝てない……
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 技術に頼るうちは、私の敵ではないわ
リボルスパーク(とどめ), さよなら……
リボルスパーク(とどめ), 貴方は死なないわ……
リボルスパーク(とどめ), 貴方、私の名を言って見て?
リボルスパーク(とどめ), 任務、完了……
レオナブレード, -
レオナブレード(とどめ), さよなら……
レオナブレード(とどめ), 貴方は死なないわ……
レオナブレード(とどめ), 貴方、私の名を言って見て?
レオナブレード(とどめ), 任務、完了……
サポートアタック, レオナ=ハイデルン、援護に回ります
サポートアタック, 連携、いくわよ
サポートガード, ………………
サポートガード, ……油断、したわね?
発進, レオナ=ハイデルン、任務遂行します


ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)
回避, ………………
回避, ……フゥーッ、フゥーッ……
回避, ……オオオオ!!
回避, シャアァァァッ!!
回避, ………………!!
回避, オオオオアアアアアッ!!
回避, シィッ!!
回避, ガアアア―――――ッ!!
ダメージ小, ………………!?
ダメージ小, ……クアッ……!
ダメージ小, グアアアア! フゥーッ、フゥーッ……
ダメージ小, ギャオオオオオオッ!!
ダメージ小, グルルルルル……
ダメージ中, シャアァァァッ!!
ダメージ中, グルアアアアアアアアアッ!!
ダメージ中, ……クアァァ〜〜〜〜〜ッ!!
ダメージ中, ガアアア――――――ッ!!
ダメージ中, ガアッ!! グルルルル……
ダメージ中, キシャアアアァァァァッ!!!
ダメージ中, オオオオオォォォォォォ!!
ダメージ中, グッ!?: ……シャアァァァッ!!
ダメージ大, ガアァァッ!!?
ダメージ大, ギャゴァアアアッ!!
ダメージ大, グ……? グ、グオオ……!
ダメージ大, ガウウウゥゥゥゥッ……!
ダメージ大, ギャウウゥアアアア!!
破壊, ……グ……ガ、ア……
破壊, グアアアアアアアアアアアア!!!
射程外, ………………
射程外, グルルルルルル……
攻撃, ………………ッ!!
攻撃, ゴオオオオ!!
攻撃, グルルルルル……!!
攻撃, オオオオオッ!!
攻撃, オオオオオォォォォォォ!!
攻撃, シャアァァァッ!!
攻撃, グオオオオオッ!!
攻撃, ギャオオオォォォォォォッ!!
攻撃, グォォォォ――――ッ!!
攻撃, フゥゥ……フゥゥ……フゥゥ……ッ……;シャアアアアアアッ!!
#リボルスパーク(命中), 1;Stab.wav;オオオオオオオオオオォォッ!!;Explode.wav
発進, ………………!


ハイデルン(KOF)
回避, 遅い……!
回避, 当たりはせんよ、この程度!
回避, フッ……無力だな……
回避, その程度の攻撃が読めぬとでも思ったか?
回避, 威力も無い、速度も無いでは遊戯にも劣るぞ!
回避, 命をムダにするな。貴様は、私には遠く及ばない
回避, 気概は認めよう…….だが、如何せん場数が違い過ぎる
回避, 遅すぎるな。私には遠く及ばん
切り払い, 我が手刀の前に敵はない!
切り払い, 我が暗殺術は最強!.どのような敵も私に触れることすらできん!
切り払い, 全くもってつまらん芸だな
切り払い, 私の手刀はその程度で破れる代物ではない
ダメージ小, 貴様は私の敵にはならん! 退いていたまえ!
ダメージ小, それが技か? それが攻撃か?:.………………笑わせてくれる!
ダメージ小, 呆れたな、ここまでレベルが低いとは……!
ダメージ小, 聞き分けが悪いな。まだ続けるつもりか……?
ダメージ小, ………………何の冗談だ?
ダメージ中, いかなる技を習得しようとも…….この私に勝つことなどできはしない!
ダメージ中, 中途半端な強さで意気がらぬことだな!.その程度の実力者は、世界には腐るほどいる!
ダメージ中, いつでも全力とはいい心がけだ!.だが、戦場ではそれが当然だ!
ダメージ中, フッ……久しぶりだな、この感覚……
ダメージ中, 悪くない腕だ。ここで殺すのは少し惜しい気がする……
ダメージ中, 思っていたよりもいい反応だ!.だが、しかし……詰めが甘い!
ダメージ中, 笑えないジョークだ…….時と場合、そして相手を考えたほうが良かったな
ダメージ中, ふむ。少しばかり読み違えたな……だが、問題ない
ダメージ大, ………………!!
ダメージ大, ……終わりも近いということか……?
ダメージ大, 凄まじい威力だが―――;しかし、それでもまだ予想外というほどではないっ!
ダメージ大, 死線と言うやつか……だが!
ダメージ大, 万全を期すならば…….貴様はもう少し早い段階で私を殺しておくべきだったな;……ここまで私を追い詰めたのは失策だ
破壊, サンドラ……クララ……!
破壊, ……ゥゥゥゥッ!!
射程外, 戦術的には正しい……しかし、な……
射程外, ……自己顕示欲の強い人間は、.自分の行動が如何に素晴らしいかを他人に諮りたがる;それが致命的なミスに繋がることに気が付かない;……偏った思想を持つ、テロリストに多いタイプだな
攻撃, <B>KILL!</B>
攻撃, 私が見せてやるとしよう…….本当の地獄というものを!!
攻撃, これも任務! 悪く思うな!
攻撃, ここは戦場! 生き残りたければ勝つことだ!
攻撃, 我が鋭い手刀は大気中に真空刃を生む!
攻撃, 貴様らは私の敵ではない!
攻撃, 油断大敵だぞ! ひと思いにとどめをくれてやる!
攻撃, 一瞬の油断が生死をわける! 憶えておけ!
攻撃(反撃), どうした? これで終わりなのか?;……ならば!
攻撃(反撃), 本当の戦いというものを教えてやろう!
攻撃(反撃), 地獄を知らぬ者は本当の戦士にはなれん…….それを教えてやろう
攻撃(反撃), 所詮、君達のはお遊びにすぎん!
攻撃(反撃), これで理解できただろう…….現実と理想はかけ離れたものなのだよ!
攻撃(反撃), 本当の強さというものを教えてやろう!
攻撃(反撃), そろそろ終わりにするとしようか…….私も時間を無駄には出来ないのでな!
攻撃(反撃), かかる火の粉は……払わなければな!
攻撃(反撃), 刹那の気の緩みが命取りだ。そんな事もわからんとは!
攻撃(対スプリガン), ……妖精か!!
攻撃(対スプリガン), 流石、隙のない動きをする……:.………………だが、私の前ではまったくの無意味だ!!
攻撃(対ネスツ構成員), ありふれた悪党だ……
攻撃(対ネスツ構成員), 改造だとか、異能に頼るうちは我が暗殺術の敵ではない!
攻撃(対ルガール=バーンシュタイン), <BIG><B>逃がさんぞ……塵も残さず殺してやる!!</B></BIG>
攻撃(対ルガール=バーンシュタイン), <BIG><B>所詮貴様は流れ星!</B></BIG>;<BIG><B>落ちる定めにあったのだ!</B></BIG>
ストームブリンガー(命中), <BIG>ストームブリンガー!!</BIG>
キリングブリンガー(命中), <BIG>キリングブリンガー!!</BIG>
ハイデルンエンド, <BIG><B>ここが貴様の墓場だ……!!</B></BIG>
ハイデルンエンド(とどめ), 任務完了!
ハイデルンエンド(とどめ), 状況、終了!
サポートアタック, 油断大敵だぞ、1人の敵に集中し過ぎだ!
サポートアタック, 前を向いていろ! 後ろは私がカバーするっ!
サポートガード, 私を盾にしろっ!
サポートガード, 気を引く! 態勢を立て直せ!
発進, 状況開始!


########## エージェントチーム ########## ===================================================


ヴァネッサ(KOF)
回避, あらあら、もしかして、居眠りでもしてるの?
回避, 惜しい! でも、外れは外れ♪
回避, 自慢じゃないけど、避けるのは得意なのよね
回避, あ〜ら、残念…….狙いは良かったみたいだけどね……
回避, うふふ、ごめんなさいね?.余計なものはもらわない主義なの
回避, ボクシングの技術っていうのはね…….イコール回避の技術と言っても過言じゃないのよ
回避, んもう! 手間かけさせないでよね!
回避, テンポアップしてきたわね…….で、これって練習?
切り払い, 随分と不器用ね、貴方?
切り払い, 遅い遅い!
切り払い, 受け流しの技術こそ、ボクシングの真骨頂よ!
切り払い, 手癖の悪いコは、みんなに嫌われるわよ?
反射(パリングパンチャー), <BIG>ドンピシャッ!!</BIG>
ダメージ小, ふふ……ねえ、奥の手があるんでしょう?.まさかこんなもので終わりじゃないわよね?
ダメージ小, 今ひとつ、私の実力がまだ判っていないみたいね?
ダメージ小, ウチの子の夜泣きのほうがよほど手を焼いたわよ?.悔しかったらもう少し頑張ってみなさい?
ダメージ小, 闘志のレベルで既に私に負けてるってこと、.まだ理解できないの?
ダメージ小, うふふ、マトモに受けたと思った? お生憎様♪
ダメージ中, もう少し愛想良くなったほうが、モテると思うけど?:.……男にも、女にもね
ダメージ中, コンパクトな動きに見えて、案外……!
ダメージ中, なかなか鋭い動きをするわね?:.でも、それだけじゃあ私はKOできないわよ!
ダメージ中, 手荒い歓迎ありがとね?.でも、お楽しみはまだまだこれからよ!
ダメージ中, 駄々こねてないで、ちゃっちゃと終わってくれない?
ダメージ中, なかなかにナイスな攻撃!.敬意は表するけれど、それだけじゃね!
ダメージ中, イイ感じに暖まって来たわね! さあ、これからが本番よ!
ダメージ大, うそ!: ……んっ!?
ダメージ大, こんなところでネを上げてちゃね――――;夫と子供に顔向けなんて出来ないのよッ!!
ダメージ大, ちょっ……ちょっとタイム!.聞いてないわよ、こんなに圧倒的に強いなんてッ!!
ダメージ大, 無様だわ……なんて酷い格好……!
ダメージ大, くっ! 引き際を誤るなんて、なんてミスを……!
破壊, あ……私って、カッコ悪い……
破壊, はあああああああああッ!!
脱出, ……これは貸しにしておくわよ?:.いつか何かの形で返してもらうからね
射程外, ちょっと貴方、何処に行くのよ?
射程外, つれないじゃない……あと3分付き合わない?
攻撃, OK!
攻撃, ……フィニッシュ!
攻撃, しばらくそこで夢見てて頂戴!
攻撃, ほらほらっ! $(武器)ッ!!
攻撃, 接近戦において、ボクシングに勝る格闘技はないわ!
攻撃, $(武器)! もらったぁーっ!!
攻撃, 1;そら!;1;そらそら!;1;そらそらそら!;1;そらそらそらそら!;1;そらそらそらそらそら!;1;そらそらそらそらそらそらぁーっ!!
攻撃(反撃), ハーイ♪ そろそろオヤスミの時間よ
攻撃(反撃), ……いい機会だわ、少し思い知らせてあげる!
攻撃(反撃), ハイ♪ ――さっきのお返しよ!
攻撃(反撃), OK、私も大賛成よ?:.……努力家が必ずしも勝利者じゃないって意見にはね!
攻撃(反撃), 今夜はグッスリとオヤスミなさい♪
攻撃(反撃), ああ、ちょっと待ってくれる?:.そうすんなり行かせるワケにはいかないのよ
攻撃(反撃), まんまと逃がすと思う?:.――それはちょっと、虫が良すぎるわね!
攻撃(対春日野さくら), 若いわねえ……
攻撃(対春日野さくら), ふう……一杯やりたい気分ね
攻撃(対ヘビィ=D!(KOF)), 噂は聞いてるわよ? チャンプ;安心して頂戴、私は負けないからね!
攻撃(対ヘビィ=D!(KOF)), ウェイトの違いは多少厄介だけど…….それはボクシングルールでの話よ;判るわよね? チャンプ
攻撃(対M=バイソン), 堕ちる所まで堕ちたものね、バイソン!
攻撃(対M=バイソン), ボクシング界の恥部だわ……容赦しないわよ
攻撃(対ジャック=レディング), キング=バトラーの息子さん…….どれだけお父上に近づけたか、見せてみなさい!
攻撃(対ジャック=レディング), 偉大なるチャンプの魂、継ぐ気なら覚悟を決めなさい!
クレイジーパンチャー(クリティカル), いたた、拳が……
クレイジーパンチャー(とどめ), シラフなら負けないって言ったでしょ?
クレイジーパンチャー(とどめ), だらしないわね? しゃんとしなさいな
マックスパンチャー, <B><BIG>行くわよ―――!!</BIG></B>
サポートアタック, ほらほらっ! こっちも忘れないでねっ!
サポートアタック, スキあり! ガンガン行くわよっ!
サポートガード, これは貸しね……あとでビール奢ってもらうわよ?
サポートガード, 油断しないのよ? まだ敵はいるんだから
発進, 行ってくるわ!.ビールをしっかり冷やしておいて頂戴ね!


ラモン(KOF)
回避, ビィバ、メヒコ!
回避, ブラボー! いいねえ、ブラボー!
回避, Thanks! You are very kind!
回避, あらら、意外だねえ…….戦闘中に居眠りとは大物の証拠だ
回避, あれ、そんなに匂うか?.酔わない程度に1杯しか飲んでないんだが
回避, これくらいは出来ないと、笑われるだろ?
回避, どうだろ……?.俺の技とあんたのオツム、どっちが軽いのかね?
回避, 驚いたアンタのその顔、俺のルチャよりきっとウケるぜ
切り払い, まだまだよっ!
切り払い, レスラーは耐えるだけだと思ってたかい?
切り払い, 勘違いしてないか?;技術も伴わないと、ルチャには勝てないんでね!
ダメージ小, もうちょっと頑張ってみな? 俺は別に構わないよ?
ダメージ小, 悪いけど、俺は手加減する気はないぜ?:.どんなに実力差があったとしてもね!
ダメージ小, ……退く気は……ない?;あ、そ……やっぱりね
ダメージ小, 油断大敵とはいっても、気の抜ける相手だねえ……
ダメージ小, ふむ? なかなかイイ腕だけど、相手が悪かったね!
ダメージ中, 流石、楽には勝たせてくれないか…….アレナ・メヒコのワンナイト・トーナメントよりキツいぜ
ダメージ中, 相手がどんなに強くたって、俺は退く気はないからな!
ダメージ中, ゴキゲンだぜ、その勢い……!.いなしがいもあるってもんだよな!
ダメージ中, う〜むむ……なんか調子でないんだよなあ……
ダメージ中, ぐッ! アンタ、ちょっとばかりしつこいぜ!?
ダメージ中, 俺はね、真剣勝負なら絶対に勝ちを譲ったりしないし、.ギブアップなんか死んでもしない
ダメージ中, くそっ! イイのもらっちまった…….バランスが崩れちまう……!
ダメージ大, 噂通りだぜ、あんた……なんて強さだ……
ダメージ大, 畜生、足がガクガクしやがる……マジでやばいぜ……
ダメージ大, おいおい! こんなんでいったいどうなるんだよ!
ダメージ大, まだ俺は立ってる……;立ってるなら、まだ俺は負けてないってことだ……!
ダメージ大, おい! おいおいおいおいおい!.アンタ、何モンだよ!?
ダメージ大, 虎は傷ついてからが……ホンモノなんだよ!!
破壊, のわああああああああッ!!
破壊, だめだ……もう立てないな……
脱出, 笑える顔になったって? ハハ、そりゃどうも……
射程外, ――なんだい、あんた? 今ごろトイレかい?
射程外, ……間合いを見る眼はあるみたいだけど、.付き合い悪いねえ、あんた?
攻撃, 軽〜く行きますか!
攻撃, 軽〜く行きますか! 軽くな……
攻撃, 一番の期待株は、やっぱり俺ってことさっ!
攻撃, 変幻自在の空中殺法、アンタに見切れるかい?
攻撃, アンタの実力……じっくりと見せてもらうぜっ!
攻撃, 俺が一気にカタをつけてやる……!
攻撃, どおあああああああああっ!!
攻撃, 本当のルチャリブレってヤツを見せてやるッ!!
攻撃(反撃), そろそろ寝てなっ!
攻撃(反撃), ここは俺が……キメてやるっ!
攻撃(反撃), 待ってな……アンタら、残らず叩きのめしてやる!
攻撃(反撃), 俺を本気にさせた、アンタが悪いんだぜ!
攻撃(反撃), いいねいいね! 相手にとって不足なしって感じだ!
攻撃(反撃), ほらほら! ぼやぼやしてるとやられちまうぜ!
攻撃(反撃), ぬぅおおおおあああぁ―――――っ!!
攻撃(反撃), ……最後まで付き合ってもらうぜ?.どっちかが倒れるまでな!
攻撃(対タイガーマスク), 噂は聞いてるぜ、タイガーマスク!
攻撃(対タイガーマスク), どちらが真の空の覇者か、決めてみないか?
攻撃(対相川摩季), ……まさか日本の、それも女子高生に…….空中戦で俺と渡り合える人間がいるとはなっ!
攻撃(対相川摩季), とことんやりたいんだろ? わかってるさ…….高さなら俺も自信があるぜ、エアマスター!
攻撃(対グリフォンマスク), その体躯で飛べるかい……?.鍛えればイイってものでもないぜ、ルチャはな!
攻撃(対グリフォンマスク), ただのレスリングなら分が悪いけどな…….残念ながら、俺の専門分野はルチャリブレだ!
攻撃(タイガーロード), <BIG>タイガーローーードッ!!</BIG>
攻撃(タイガーロード), <BIG>タイガーロォォォドッ!!</BIG>
攻撃(タイガーネックチャンスリー), <BIG>タイガーネックチャンスリーーーッ!!</BIG>
攻撃(タイガーネックチャンスリー), <BIG>タイガーネックチャンスリィィィ!!</BIG>
サベージファイヤーキャット, <B><BIG>タイガーローードッ!!</BIG></B>
サベージファイヤーキャット, <B><BIG>タイガーロォォォドッ!!</BIG></B>
タイガースピン, <B><BIG>虎だ! 虎になるんだ!!</BIG></B>
タイガースピン, <B><BIG>タイガースピン!!</BIG></B>
タイガースピン, <B><BIG>タイガースピィィン!!</BIG></B>
タイガースピン, <B><BIG>これがホンモノの虎だ!!</BIG></B>
サポートアタック, イィィヤッホォォ――ッ!!
サポートアタック, 二人掛かりだけど、悪く思うなよ!
サポートガード, レスラーの防御力、ナメて欲しくないね!
サポートガード, ちょい待ちっ! ここは俺が引き受けるぜっ!
発進, 軽〜く行きますか! 軽くな……


麟(KOF)
回避, くくく……
回避, 雑作も無い……
回避, 叫べ……叫べ……
回避, くくく、道化が……
回避, 及ばぬ……遠く及ばぬ……
回避, 遅い。遅すぎるぞ愚図め
回避, …………自意識過剰が……
回避, 遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い.遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い
ダメージ小, 半端者が……この程度が限界か?
ダメージ小, 赤子の首をねじ切るより簡単に殺せるが…….それではつまらん、楽しませて貰うぞ……
ダメージ小, 過小評価か? 面白い、笑わせてくれるな、塵芥風情が
ダメージ小, 無駄だ。貴様では遠く及ばん
ダメージ小, ……殺す価値も無い。失せろ
ダメージ中, なるほど、たいした威力だ…….だが、この程度では誰も殺せない
ダメージ中, 承知した。殺す。いや、殺し尽くしてやる
ダメージ中, 失せていればよかったものを…….それほど死にたいのなら、止めはせんがな
ダメージ中, 楽に死ねると思うなよ、貴様……!
ダメージ中, 今日を生きる者を止めるならば、飽く迄も捨て身で来い;我は常に捨て身……刹那の勝機に命を賭けてこそ
ダメージ中, 我を仕留める? 貴様が? 不可能だ
ダメージ中, ―――――良かろう。貴様を我が障害と認識する
ダメージ中, まだだ、まだ足りぬ……我を殺めるにはまるで足りぬ
ダメージ大, 任務の為に命を捨てる者こそ、闇に生きる価値あり……
ダメージ大, 屈辱ではあるが、不覚を取ったのは事実…….納得はしている……
ダメージ大, この場で散るも運命……だが、しかし―――!
ダメージ大, 毒は我が死して後も残り、貴様を蝕む…….慢心せぬことだ、我の絶命まで死力を尽くせ
ダメージ大, 触れるなよ、我が血にはな…….我が身体から迸る全ての体液は、すなわち毒であると知れ
破壊, ぶらああああああああああっ!!
破壊, ………………無念……だ……
脱出, ……逃したこと、必ずや後悔させてくれる
射程外, 我が隠行を破るとは……
射程外, 問題ない……遠いのならば近付くまでよ
攻撃, ……寝ろ
攻撃, らららららららららら……!!
攻撃, 気持ちよくなれ……!
攻撃, 諦めろ。貴様はもう助からん
攻撃, ……もがけ。……苦しめ。そして……狂い散れ
攻撃, 貴様如き殺るのに、さしたる時間は要らぬ
攻撃, 貴様の装束、かつて無き紅に染めてくれるわ
攻撃, 我、人に非ず。凶器也
攻撃(反撃), 我が肉体は、これ全てが凶器…….髪の毛1本とっても貴様を殺るのに不足はない!
攻撃(反撃), 他愛ない……気晴らしにすらならぬ
攻撃(反撃), 殺す。ただそれだけの為に、我らは成って来たのだ
攻撃(反撃), ほざくな。殺すぞ
攻撃(反撃), 逃げられると思うか……?.愚図が幾ら集まろうと、衆愚の域は脱せぬと見える
攻撃(反撃), 賽の河原で嘆くがいい。己の油断が招いた結果をな
攻撃(反撃), 張って見ていろ。貴様が誰に刃向かったかを……
攻撃(反撃), 血だと? 情だと……?.そんなもの、とうの昔に捨て去ったわ
攻撃(対如月影二), 如月流か…….幾ら歴史を重ねようが、その程度ではな
攻撃(対如月影二), 如月流の歴史も、貴様で…….いや、今ここで終焉だ……
攻撃(対龍(KOF)), その邪気ここで絶つぞ、龍!
攻撃(対龍(KOF)), 飛族を裏切った貴様を消す為に、我はここまで来た!
攻撃(対影慶(男塾)), その若さで愾慄流を極めるか…….面白い、相手にとって不足無し……!
攻撃(対影慶(男塾)), 毒手を持つか…….まさか日本人に、愾慄流を極めた者がいようとはな
攻撃(対毒狼拳・蛾蛇虫), ふん……毒手を扱えばよいというものではないぞ
攻撃(対毒狼拳・蛾蛇虫), 珍妙な技を使う…….だが、毒を扱う以上は我が敵ではない
飛賊奥義 千手羅漢殺, <B><BIG>千手羅漢殺!!</BIG></B>
飛賊奥義 千手羅漢殺, <B><BIG>千手! 羅漢殺!!</BIG></B>
飛賊奥義 毒手功(クリティカル), 我が毒はどんな薬も効かぬ…….死を待つのが一番の薬……
飛賊奥義 毒手功(クリティカル), 苦しいのは始めだけだ。後は気持ちよくなる……
発進, 貴様如き殺るのに、さしたる時間は要らぬ


セス(KOF)
回避, いいぞ、もっと打ってきたまえ
回避, こんなものでは無いはず…….抑えられているのか?
回避, フーッ、こういうの、向いて無いんじゃないか?
回避, いい顔になったじゃないか?
回避, 戦闘中に寝惚けてるなよ、まったく……
回避, 余裕……かね。楽な仕事になりそうだ
回避, 手持ちの資料を訂正しよう…….警戒の価値なし、とな
回避, ――――ふむ、葉巻を楽しむ余裕もあるな
切り払い, 悪いな、得意分野でね
切り払い, 場数だな。戦場の勘というヤツの差だ
切り払い, 小細工は通じない……まだわからないか?
切り払い, ワンパターンな動きだな、手にとるようにわかる
ダメージ小, むう、セットが乱れちまったじゃないか……
ダメージ小, はて、蚊でも刺したか……?;……安心しな、冗談だよ
ダメージ小, くっくっく……;いや申し訳ない。あんまり笑えたものだったからな
ダメージ小, なんの遠慮も要らんぞ? 本気を出すんだ…….私としては、そちらのほうがやりやすい
ダメージ小, なかなかよく出来ました……;評価するなら……$(100 - $(損傷率))点といった所か
ダメージ中, むう、しまった。思ってた以上に素早いらしい……
ダメージ中, ふむ、性根をいれようか…….気を散らしながら勝利をつかめる相手では無さそうだ
ダメージ中, 煩いな……邪魔をする気なら、退かすぞ
ダメージ中, 私としたことが、とんだミスを…….シャツが汚れてしまったな……
ダメージ中, この私をいきなり欺くほどとは…….油断ならないな……
ダメージ中, ………………!;(油断……じゃないな。厄介な相手だ……)
ダメージ中, 勢いがあるな、弾き返すのに苦労しそうだ
ダメージ中, 避けるときは避け、守るときは守る…….この判断こそが、慣れというものだ
ダメージ大, これはマズいな……本格的に命が危ない
ダメージ大, 危険手当、2割増し決定……だな
ダメージ大, 勝った気になるな……私はね、結構しつこいのだよ……
ダメージ大, 驚いたな、私をここまで出し抜くとは……
ダメージ大, そろそろ逃げるか……?;(それとも、イチかバチかで攻めてみるか……?)
破壊, 洒落にならんぜ……
破壊, ダメか……なんということだ
脱出, これで今回の成功報酬は無し、か……
射程外, 生半可な気持ちでやるんじゃない…….茶番劇はもう、沢山だ……
射程外, 率直に言おう……無様だな、君は
攻撃, さてと、サッサとすませてしまおうか
攻撃, いくぞ……!
攻撃, あまり時間も無いんだ…….急かすようで悪いが、退いてくれるか?
攻撃, さて、と……どうでる?
攻撃, 眠たい奴から順番に……かかって来い
攻撃, 仕方が無い、私が相手をしようか
攻撃, 敵を倒し、身を護る…….護身術はそれだけを突き詰め発展してきた技術だ
攻撃, 先を急ぐんだ、道を空けて貰おう
攻撃(反撃), わかってないな、君は……何もわかってない……
攻撃(反撃), ……これが真実だ
攻撃(反撃), せめて供養はしてやるが……悪いな
攻撃(反撃), 万事、常に臨機応変……それがポリシーでね
攻撃(反撃), 相手が誰でも、場所が何処でも関係無い…….それが護身術だ……
攻撃(反撃), そら、余所見をしてると―――――
攻撃(反撃), 意地を見せてみろ……?;逃げるなら逃げろ、闘うなら闘え…….命を賭けて、だ……
攻撃(反撃), これは『闘争』だ。戦場だろうが試合だろうが関係無い
攻撃(対千堂瞳), いい眼だ……君には背負うモノがあるらしい
攻撃(対千堂瞳), その若さで、たいしたモノだ……;(…………これが、天才……か……)
攻撃(対滅身無投), 噂に聞く藤堂流か……面白いな、やってみろ!
攻撃(対滅身無投), 武術の世界に歴史が何の役に立つ?.火縄銃でも相手にする気なのか、君たちは
攻撃(対カーマン=コール), 敵として戦うのは遠慮したかったが、やむを得んな
攻撃(対カーマン=コール), ガルシア財団のA級エージェント、カーマン=コール……:.君に勝利すれば、ガルシアに私の敵は無いということだな
発進, 先を急ぐんだ、道を空けて貰おう


########## 女性格闘家チーム ########## =====================================================


四条雛子
回避, 避けなきゃ当たっちゃう!
回避, ん。ちゃんと避けられたかしら……?
回避, 身体が無意識に反応して……?.これが日頃の練習の成果かしら
回避, 怒って……ますよね、やっぱり……?.どうしよう……
回避, はあ、危ないところでした――――
回避, 身体の柔らかさには、自信があるんですよー♪
回避, わ、わ、わ……っ;……ふう。危ないところでした
回避, ……はっ!;ちゃんと帯は締めていたかしら……大丈夫でした!
切り払い, はああああああああっ!!
切り払い, 力士の行く手を止めることは出来ません!
切り払い, 正面から狙うのは無理ですよ
切り払い, このまま千秋楽まで突っ走らせていただきますぅ〜〜
ダメージ小, 4;〜〜〜♪;6;〜〜〜〜〜〜♪;8;〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
ダメージ小, ええと、お心遣いは嬉しいのですが…….勝負ですので、本気でお願いできますか?
ダメージ小, 打たれ強さの秘訣ですか?.丈夫な体を作るには、ちゃんこ鍋が一番ですわ〜
ダメージ小, 勇往邁進! 乙女の相撲道に終わりはないのですわ〜!
ダメージ小, あうっ……!;……な、流し損ねてしまいました――――――
ダメージ中, ふう、真剣勝負ってすばらしいですわあ……♪
ダメージ中, 実践に勝る稽古なし……ごっつぁんです!
ダメージ中, くぅ……っ! 根性で耐えて見せますわ〜
ダメージ中, お見事です……感服いたしますわ〜〜
ダメージ中, こう見えても、打たれ強さには自信があるんです;必殺の間合いでないと―――私は、倒せませんよ
ダメージ中, 飛び散る汗……ぶつかり合う肉体…….ああ……これこそが相撲の原点!
ダメージ中, 形勢は不利……でもまだやれます!
ダメージ大, ふう……危うく死に体になってしまうところでした
ダメージ大, 土俵際に追い込まれた時こそ、.力士の真価が試されるのですっ!
ダメージ大, 力士を名乗るからには、簡単に倒れるわけには.参りませんっ!
ダメージ大, 意識が途切れる、その前に…….貴方を、倒して見せます―――絶対に……!
ダメージ大, あいたた……でもまだ軍配は上がっていませんっ!
破壊, きゃあああああああっ!!
破壊, 星を……落としました……
脱出, 残念無念……またお会い出来たら良いですね
射程外, あのう……真面目にやりませんか?
射程外, ――――はあ。相撲には遠当ての技はありませんからね〜
攻撃, よおっ! どすこーい!
攻撃, 四条雛子、参ります―――っ!!
攻撃, $(武器)です! よ〜いしょっ!
攻撃, 立合いから押しの一手で参ります!
攻撃, はっけよい……;<BIG><B>――――――のこった!!</B></BIG>
攻撃, 目指すは横綱相撲! 日々精進あるのみです!
攻撃, 行きますっ!;<BIG>たぁ―――――――っ!!</BIG>
攻撃, 私の$(武器)で仕留めて見せますっ!!
攻撃(反撃), ――――では! 反撃、参りますね!
攻撃(反撃), 1;えい!;1;えいえい!;1;えいえいえい!;1;えいえいえいえい!;1;えいえいえいえいえい!;えいえいえいえいえいえいっ!
攻撃(反撃), 四条雛子、突貫します―――――っ!!
攻撃(反撃), $(武器)ですッ! $(武器)です!! $(武器)ですーッ!!
攻撃(反撃), お返しは、たっぷりと……させていただきますね!
攻撃(反撃), 流石に――――でも、これまでですよっ!
攻撃(反撃), がっぷり四つで参ります!
攻撃(反撃), では、胸をお借りします!
攻撃(対包(KOF)), 超能力ですか? それは…….良い事の為に使えそうですね〜
攻撃(対包(KOF)), きゃあ、可愛いー♪;でも……ごめんなさい、手加減はしてあげられません
攻撃(対来栖川綾香), ……負けませんよ! 貴方にはっ……!!
攻撃(対来栖川綾香), 日本の高校女子格闘の覇者の座は、私が頂きます!
攻撃(対エドモンド本田), お手合わせ願います、本田さん!
攻撃(対エドモンド本田), はっけよい……;<BIG><B>――――――のこった!!</B></BIG>
攻撃(対正義超人ウルフマン), 相手が男性でも! 超人でも! 私は負けませんよ!
攻撃(対正義超人ウルフマン), 背が低くても、軽くても――――;それが勝敗に直結しないことを、証明して見せます!!
かけ声(対包(KOF)), 超能力ですか? それは…….良い事の為に使えそうですね〜
かけ声(対包(KOF)), きゃあ、可愛いー♪;でも……ごめんね、手加減はしてあげられないの
かけ声(対来栖川綾香), ……負けませんよ! 貴方にはっ……!!
かけ声(対来栖川綾香), 日本の高校女子格闘の覇者の座は、私が頂きます!
かけ声(対エドモンド本田), お手合わせ願います、本田さん!
かけ声(対エドモンド本田), はっけよい……;<BIG><B>――――――のこった!!</B></BIG>
かけ声(対正義超人ウルフマン), 相手が男性でも! 超人でも! 私は負けませんよ!
かけ声(対正義超人ウルフマン), 背が低くても、軽くても――――;それが勝敗に直結しないことを、証明して見せます!!
合掌ひねり, <BIG><B>行きます! 合掌ひねり!!</B></BIG>
合掌ひねり, <BIG><B>そーれっ! ひな祭りっ!!</B></BIG>
発進, 四条雛子、参ります―――っ!!
## モノローグを削る方向で台詞調整。


まりん(KOF)
回避, はーい♪ おっしまーい
回避, なーんだ。 案外楽勝だねっ♪
回避, 主役はキュートなまりんちゃんでした!
回避, 人生楽しんだ人の勝ちだからね!
回避, ちょっとぉ! そんなモン使って、.ケガでもしたらどーすんのよ!
ダメージ小, アタシの闘い方がヒキョー?.自分が弱いだけじゃないのー?
ダメージ小, うふっ、らくしょ〜かもっ〜?
ダメージ小, つまんなーい! キミ、弱すぎるってば!
ダメージ中, いったいなぁ、もぉ〜!!血が出てるしぃ。キミのせいだゾ!
ダメージ中, ふ〜〜……ちょ、ちょっぴりキツかったかも
ダメージ中, うーん……ちょっと不安?
ダメージ中, あいたたっ! 結構効いたぁ〜……
ダメージ大, ちょっとちょっと、これ以上はヤバイって!?
ダメージ大, あはは……ボロボロ過ぎて笑えてきちゃった
ダメージ大, ホントに、シャレにならないってばあっ……!
ダメージ大, 誰が空気みたいだって……?
破壊, マジでぇ〜〜っ!?
射程外, ……ちぇっ。もういいよ!
射程外, へいへい、かかってきなさ〜い
射程外, まりんちゃんの隠し武器、これっきりだと思わないでよね!
攻撃, ケガするよ〜っ!
攻撃, やっちマスッ!!
攻撃, まりんにおまかせっ!
攻撃, ズルしてないもん、正々堂々だもん!
攻撃, おいしいトコ、いただきっ!
攻撃, あたしにもいろいろ事情があるんだ。.悪く思わないでよねっ♪
攻撃, ゲッチュ〜!
攻撃, ナイフにぃ、ハンマーにぃ……次は何で戦って欲しい?
攻撃, 反則じゃないって! これがアタシの戦い方なの!
攻撃(対ユリ=サカザキ), あんた大っキライ! なーにが『余裕ッチ!』よ
スズメバチ, <BIG>ぃやっは〜!</BIG>
スズメバチ, <BIG>いやっはーっ!</BIG>
ジョオウバチ, <BIG><B>マキシマム! まりりーん!!</B></BIG>
ジョオウバチ, <BIG><B>マキシマム! まりりん!!</B></BIG>
カゲロウ, <BIG><B>いただきっ!</B></BIG>
ミヅチ, <BIG><B>バカ〜っ!!!</B></BIG>
ミヅチ, こんの……;<BIG><B>バカぁぁぁっ!!!</B></BIG>


########## 韓国チーム ########## ===========================================================
## あからさまなパクリがありますが、目に付きましたらご連絡ください。差し替えます(笑)
## 貴方は幾つ元ネタがわかりますか?(笑)


チャン=コーハン
回避, むあっはっはっはっはっはあ!
回避, 余裕だぜ! メシ喰いながらでも避けられるな!
回避, どぉしたぁ! 眠っちまいそうだぜっ!
回避, むふふふふ、見たか! オレ様の華麗なる動きを!
回避, 今日も素敵に無敵! 流石はオレ様
回避, とぉぉぉぉぉっ! コーハン・じゃぁぁぁぁぁぁぁんぷっ!
回避, やかましい、静かにしろ! バカ
ダメージ小, おまえみたいなのを叩き潰すのは.楽しくてしょうがねえぜ!
ダメージ小, ふがふがふがふが……;……む?
ダメージ小, むははははは! 楽しめそうだな、ええオイ!?
ダメージ小, なんだあ? オラーッ、邪魔だぁっ!!
ダメージ小, このオレの鍛えぬかれた鉄壁の脂肪は.風に舞う木の葉のごとく相手の攻撃を全て吸収し受け流す!
ダメージ中, なッ、なんてことしやがるこの野郎っ!!
ダメージ中, むはっ! てめえ! やってくれるじゃねえか!?
ダメージ中, むはははは! ツブし甲斐の有りそうな獲物で嬉しいぜ!
ダメージ中, 弁当がこぼれちまったじゃねえか!.十倍にして弁償させてやる、憶えとけ!!
ダメージ中, あちょぷ!;……って、何しやがるっ!.思わずあちょぷとか言っちまったじゃねえかっ!
ダメージ中, いッいてッ、痛、痛、痛、痛ぇ―――ッ!!;痛えっつってんだろうがボケが――――――ッ!!!
ダメージ中, チキショー!! てめーわ潰して.ジャガイモと混ぜたのちコンガリ揚げて食す!!
ダメージ中, むううううう!;むうううううううううううううううううううう!!
ダメージ大, な、なにいいっ!? なんだコイツは―――っ!!
ダメージ大, はぶっ!? ば、バケモンかこいつはっ!!
ダメージ大, うぎゃああ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!
ダメージ大, 高貴なるオレ様の怒りは.今や海綿体を沸騰させるデスメタル!!!(意味不明)
ダメージ大, このチャン=コーハン様の無敵の肉体の唯一の弱点が.このむき出しの頭部だとなぜ判ったぁぁぁっ!!?
破壊, おろろ〜〜〜ん!!
破壊, なんでこんなことに〜〜〜っ!!
脱出, とりあえずこの場は逃げる!
射程外, むむむ。もしかしてオレ、空回ってる……?
射程外, こういう時は、慌てず騒がず弁当でも……
攻撃, ウオオオーッ!! 圧殺だぜェ!!
攻撃, オレ様の名前を言って見ろォ!!
攻撃, さあて、どう壊してやろうかーっ!!
攻撃, ここでオレ様の本当の恐ろしさってものを.しっかり教え込んでやらんとな!!
攻撃, この鉄球でバラバラにしてやるぜッ!!
攻撃, さあ! 次々逝くかーっ!?
攻撃, コーハンダーッシュ!!;そして……:$(武器)―――――――ッ!!!
攻撃, オレ様の超頭脳的攻撃法を見せてやる!
攻撃, $(武器)! 行くぞおおおぉぉぉっ!!
攻撃, 圧殺魔人の恐ろしさ、身をもって知りやがれ!!
攻撃, ぶっ飛んで、来やがれ――――っ!!
攻撃(対キム=カッファン), ダンナ! 手加減しねえぜ〜〜っ!!
攻撃(対キム=カッファン), ダンナを倒して、晴れて自由の身だ!;いくぞ――――――――っ!!
サポートアタック, オレも混ぜろぉ〜〜〜っ!!
サポートアタック, ハラ減ったぁ〜!
サポートガード, ああもう、まどろっこしいことすんな!
サポートガード, ええい、もうこうなったらヤケだぁぁっ!
発進, オラオラーッ! コーハン様のおとおりだーっ!!


チョイ=ボンゲ
回避, なんば〜わ〜ん! でヤンス〜♪
回避, 甘い甘い甘ーいでヤンス〜!
回避, もこもこもこ〜♪
回避, クププ、なんてマヌケなツラでヤンスかね〜♪
回避, ネイルでルンルン、グルルンルン♪
回避, あっしに当てようなんて、.56億7000万年と3日早いでヤンス〜♪
回避, 一昨日カモーンでヤンス〜
回避, 屁の突っ張りはいらないでヤンスよ〜
ダメージ小, クププ、こ〜いう冗談は嫌いじゃないでヤンスよ♪
ダメージ小, ずぇんずぇん効いてないでヤンス〜☆
ダメージ小, 余裕でヤンス♪ マヌケでヤンス♪:.オマケにチョイはオトコマエでヤンス♪
ダメージ小, むむむ、なんだか全然物足りないでヤンス
ダメージ小, 幾多の修羅場を潜ったこのチョイ=ボンゲ、.この程度で殺られるわけもなしでヤンスっ!
ダメージ中, じぇろにもっ!?
ダメージ中, のぉうわぁっ! 避けきれないでヤンスぅぅっ!!
ダメージ中, のおあっ!? マジでヤンスかっ!?
ダメージ中, ……ムム、このチョイ=ボンゲと互角に闘うとは、.タダモノではないでヤンスね?
ダメージ中, ナリは小さくても、タフさには自信があるでヤンス!
ダメージ中, のえいあっ!? 何処までもついてまわるでヤンスか〜!?
ダメージ中, おぅのぉ! やりやがったでヤンスっ!
ダメージ中, ……避けそこなったでガンスっ!:.じゃなかった、避けそこなったでヤンスっ!
ダメージ大, のおお、エグいわっ!?.話が違うでヤンス〜〜っ!!
ダメージ大, ヒィィィィィィィィ!!.死ぬっ! 死ぬでヤンスっ!
ダメージ大, 死兆星がっ! 死兆星がくっきり見えるでヤンスっ!
ダメージ大, おーまいがっ! 墓穴掘ったでヤンスっ!.しかも地獄に直結するくらい深くっ!
ダメージ大, もうこーなったらヤケでヤンス!;<BIG><B>死なばもろともぉー!!</B></BIG>
破壊, 愛をちょ〜だ〜〜〜いでヤンス!
破壊, 何の因果でこんなことにぃー!!
破壊, 貧乏ヒマ無しでヤンス〜!!
破壊, 貧乏ヒマ無しひつまぶしでヤンス〜!!
脱出, こんなトコロはとっととオサラバでヤンス!
射程外, やってられるかでヤンス〜〜っ!!
射程外, ムム? なかなかいい度胸でヤンスね……
攻撃, 刺すでヤンス! 斬るでヤンス!;そんなこんなで覚悟するでヤンス!
攻撃, あっしの自慢のツメの錆びにしてくれるでヤンスっ!
攻撃, ズバーッと敵ども切り裂いて小さな怪物大登場でヤンス!!
攻撃, いつもより余計にまわっております〜〜〜〜〜っ!!
攻撃, $(武器)でヤンス! ウキキキキキーッ!!
攻撃, 悪は許さんでヤンス!!;……クププ
攻撃, 斬って斬って斬り刻むでヤンス!
攻撃, 消え散るでヤンス――――ッ!!
攻撃, 大人しく、斬られていただけますか?;……クププ
攻撃, あっしの経験値にしてくれるでヤンスっ!
攻撃(対キム=カッファン), ダンナ! 手加減しないでヤンスよっ!
攻撃(対キム=カッファン), ダンナを倒して、晴れて自由の身でヤンス!;いくでヤンス――――――――っ!!
鳳凰脚, <BIG><B>死ぬでヤンス!!</B></BIG>
鳳凰脚, <BIG><B>行くでヤンス!!</B></BIG>
真!超絶竜巻真空斬, <BIG><B>キリキリまいまーい!</B></BIG>
サポートアタック, いただきまーす!!
サポートアタック, ご〜とぅ〜へ〜るでヤンス!
サポートガード, な、なんか猛烈に危険な立ち位置のような!?
サポートガード, ええい、もうこうなったらヤケでヤンス!
発進, 行くでヤンスー!!


ジョン=フーン
回避, 無駄ですよ……
回避, 技が……乱れているよ
回避, 失礼ですが、センスはないようです
回避, おやめになった方がいい…….大怪我をするまえにね
回避, 人には好みというものがある…….もちろん、この私にもね!
回避, 刹那の間合いの見切り、これこそがテコンドー!
回避, 見え見えです。それではあたりませんね
回避, PERFECT! 完璧ですね、誓ってもいいですよ
切り払い, 多彩な蹴りの捌きにおいて…….テコンドーの右に出るものはありません!
切り払い, そこだッ!!
切り払い, 速度に頼るうちはまだまだ未熟!
切り払い, 最小の動きで最大の効果を得なければ、一流に非ず!
ダメージ小, 次は、君の得意技できなさい!
ダメージ小, 努力は認めますよ……:.ですが、努力してそれでは、私には勝てませんね
ダメージ小, この程度とは……非常に残念です
ダメージ小, 技術云々ではなく、気迫が足りません…….それでは闘技者を名乗る資格はありませんね
ダメージ小, 私に勝利するには、あと十年は足りません…….修業あるのみですよ。必死でね
ダメージ中, 失礼……過小評価をしていたようです
ダメージ中, そうそう、いい調子です…….次は本気を出さなくてはね!
ダメージ中, 久々に、血がたぎりますね……!
ダメージ中, ふむ……加減無用の戦い、こうでなくては!
ダメージ中, やりますね……ならば、心置きなく!
ダメージ中, 流石の気迫、感服しますよ!.ならば私も、誠意を持ってお答えしなくてはね!
ダメージ中, くっ! なかなかのお手前……!!
ダメージ中, 外見からでは計り知れない力量を持つ…….これだから闘技者はやめられない!
ダメージ大, むう! これほどまでに力に開きがあるとは!
ダメージ大, まだまだ修業が足りませんね、私も……
ダメージ大, 血を吐くほど劣勢に追い込まれて、.しかしそこからがテコンドーの真骨頂ですよ!
ダメージ大, 力が正義なのではない! 正義こそが力なのです!
ダメージ大, 負けられませんよ……!.正義の守護者としても、テコンドーの戦士としても!
破壊, 私としたことがぁ―――――っ!!
破壊, お強いですね……完敗です
脱出, 1から出直しです…….ご縁があれば、またお会いしましょう
射程外, なかなか良い判断です
射程外, ふむ……この射程距離、流石ですね
攻撃, 闘うからには、勝たなくてはね!
攻撃, いきますよ! $(武器)!!
攻撃, 私に勝てますか? 貴方が!
攻撃, さて、私の出番です! $(武器)!!
攻撃, $(武器)ッ!!
攻撃, 磨きぬかれた$(武器)、耐えられますか!
攻撃, はああああ!! $(武器)ッ!!
攻撃(反撃), ――――貴方の努力は認めましょう!
攻撃(反撃), 努力が勝利に直結するほど、この世界は甘くない!
攻撃(反撃), では……こちらの番です!
攻撃(反撃), 油断大敵ですよ、私はまだ生きています!
攻撃(反撃), 返礼です! $(武器)ッ!!
攻撃(反撃), 一撃必倒……:いきますよ、$(武器)ッ!!
攻撃(反撃), $(武器)――――っ!!!
攻撃(対キム=カッファン), 私に勝てるかね? キム君!
攻撃(対キム=カッファン), 加減は無用……行きますよ、キム君!
攻撃(対梁瀬かおり), ふむ、綺麗な蹴り筋をしている……:.しかし、だからこそ私の敵ではない!
攻撃(対梁瀬かおり), 女性が相手だとて、闘うからには……勝たなくてはね!
攻撃(対メイ=リー(KOF)), ……貴方も相変わらずですね
攻撃(対メイ=リー(KOF)), 己の心にこそ正義はある……:.貴方の正義を全霊に込めて、かかってきなさい!
攻撃(対ユリ=サカザキ), やめろ―――――っ!!.私の眼前でその喋り方をするんじゃあないっ!!
攻撃(対ユリ=サカザキ), 君はいつも言葉の最後に「ッチ」を付けるのか?.……誰に教わった!?
かけ声(対キム=カッファン), 私に勝てるかね? キム君!
かけ声(対キム=カッファン), 加減は無用……行きますよ、キム君!
かけ声(対梁瀬かおり), ふむ、綺麗な蹴り筋をしている……:.しかし、だからこそ私の敵ではない!
かけ声(対梁瀬かおり), 女性が相手だとて、闘うからには……勝たなくてはね!
かけ声(対メイ=リー(KOF)), ……貴方も相変わらずですね
かけ声(対メイ=リー(KOF)), 己の心にこそ正義はある……:.貴方の正義を全霊に込めて、かかってきなさい!
かけ声(対ユリ=サカザキ), やめろ―――――っ!!.私の眼前でその喋り方をするんじゃあないっ!!
かけ声(対ユリ=サカザキ), 君はいつも言葉の最後に「ッチ」を付けるのか?.……誰に教わった!?
鳳凰天舞脚, <B><Big>鳳凰天舞脚!!</Big></B>
鳳凰裂爪脚, <B><Big>必殺必倒!!</Big></B>
サポートアタック, 一対多数は主義に反しますが、仕方ありません!
サポートアタック, 援護します、お退がりください!
サポートガード, ここは私が引き受けます!
サポートガード, 背後から狙うとは、卑怯な手を!
発進, 闘うからには、勝たなくてはね!


メイ=リー(KOF)
回避, 私を甘く見ないでよねっ!
回避, 動きには追いつけても、それじゃあムリだね
回避, どうしたの? あの人たちは、私よりずっと早いよっ!
回避, なんの! 当たってたまるもんかっ!
回避, ノンノンノン、ダメだよ、そんな戦法じゃね
回避, 貴方の攻撃、既に見切ったっ!
回避, ほらほら、もっとよく狙って狙って♪
回避, とぉぉぉぉぉぉっ!.メイ=リージャァァァァァンプッ!!
切り払い, ほいっと!
切り払い, 押せば引き、引けば押す!;……基本だよね?
切り払い, やる……けど、浅い!
切り払い, テコンドーの真髄は…….あらゆる体勢から繰り出す瞬速の蹴りにあり!
阻止(ヒーロー受け), 崩すッ!!
阻止(ヒーロー受け), せぇやぁぁぁっ!!
阻止(ヒーロー受け), 必殺、ヒーロー受け!!
阻止(ヒーロー受け), 一進一退の攻防! やっぱりこうじゃないとね!
ダメージ小, そんな攻撃は、この私には通用しない!
ダメージ小, どしたの? これで終わりってワケじゃないよね!
ダメージ小, その意気や……良し!!: ……ってね♪
ダメージ小, 遠慮はいらないから、全力でかかってきてよっ!
ダメージ小, 敵は倒す……常に、全力で!.それが互いの、最後の礼儀だから……;……そうですよね?
ダメージ中, 熱意と根性……!!.それだけは、誰にも負けない自信があるッ!!
ダメージ中, まだまだッ! メイ=リー・ファイトッ!!
ダメージ中, こんなもので、私の闘志を挫いたりは出来ないよっ!
ダメージ中, いい攻撃だよ! 燃えてきた燃えてきた!
ダメージ中, 半端な覚悟じゃ、正義の味方は務まらないからねっ!
ダメージ中, 負けられない…….この赤いマフラーの誇りにかけて!!
ダメージ中, 油断? 違うよ、これはね……覚悟なんだ!!
ダメージ中, 命ある限り、闘い続ける…….それがこのマフラーとグローブに誓った、私の誇りだから!
ダメージ大, それでも、違えるつもりはないよ…….今のこのスタイルは、私の誇りなんだから……
ダメージ大, 指先一本にでも闘志が残る限り…….私たち格闘家に、真の敗北は―――ない!!
ダメージ大, 私は、たとえ何度倒れても…….何度でも立ち上がり、勝利を掴んでみせる!!
ダメージ大, ……命を賭けて、じゃなくて……;たとえどんなことがあろうとも…….負けちゃいけない時だってある!!
ダメージ大, 正直、立ってるのがやっとだけどね……;あの人たちの孤独な戦いを思い出せば…….私だって、こんなところで負けてはいられないよ!
破壊, わあああああああああああっ!!
破壊, 私が負けても、正義は……滅ばない……
脱出, 人生是修業……まだまだ道は遠いなあ
射程外, わっ! なんて射程距離……!
射程外, 自分の間合いを保って闘うのは、定石だしね
攻撃, じょうッ!! $(武器)ッ!!
攻撃, てりゃあああああああっ!!
攻撃, テコンドーの真髄、見せてあげる!
攻撃, その首、もらったあッ!!
攻撃, 全部を守りきることは無理かもしれないけど……;それでも、目に映る程度は守ってみせる!!
攻撃, $(武器)―――――――――ッ!!
攻撃, 正々堂々、正面から……打ち崩す!!
攻撃(反撃), 貴方の思うとおりにはさせない!!
攻撃(反撃), 理由はどうあれ…….そう、例えどんな理由があれど!;平和を乱す者は、このメイ=リーが許さない!!
攻撃(反撃), 勝負とは、常に勝つか負けるか…….だったら、命をかけて勝利を掴むのみ!
攻撃(反撃), ―――――行きますッ!!
攻撃(反撃), このまま黙って見てるほど、私はお人良しじゃない!
攻撃(反撃), はああああああっ!! $(武器)ッ!!
攻撃(反撃), これはお返し! 受け取ってね!
攻撃(対ネスツ構成員), 悪は絶対、許さない!!
攻撃(対ネスツ構成員), 出たな、ネスツの改造人間!!
攻撃(対仮面ライダー1号), 本郷さん! 私……強くなりました!!
攻撃(対仮面ライダー1号), いきますよ、本郷さん…….私の全身全霊の技、見てください!!
攻撃(対仮面ライダー2号), やっと立てました…….貴方の前に、私は戦士として……!!
攻撃(対仮面ライダー2号), この赤いマフラーにかけて! 私は貴方を超えて見せる!!
かけ声(対ネスツ構成員), 悪は絶対、許さない!!
かけ声(対ネスツ構成員), 出たな、ネスツの改造人間!!
かけ声(対仮面ライダー1号), 本郷さん! 私……強くなりました!!
かけ声(対仮面ライダー1号), いきますよ、本郷さん…….私の全身全霊の技、見てください!!
かけ声(対仮面ライダー2号), やっと立てました…….貴方の前に、私は戦士として……!!
かけ声(対仮面ライダー2号), この赤いマフラーにかけて! 私は貴方を超えて見せる!!
メイ・リーチョップ, <BIG>でやぁっ!! メイ=リー・チョップッ!!</BIG>
メイ・リーチョップ, <BIG>メイ=リー・チョップッ!!</BIG>;<BIG>でやああああぁぁぁぁっ!!</BIG>
メイ・リーチョップ, <BIG>メイ=リィィィィィ・チョォォォォォォップッ!!</BIG>
メイ・リーチョップ, <BIG>メイ=リー・アトミック・チョォォォォップッ!!</BIG>
フルスイングチョップ, <BIG>フルスイングッ・チョォォォォォォップッ!!</BIG>
フルスイングチョップ, <BIG>ターボスマッシャー・チョォォォォォォップッ!!</BIG>
フルスイングチョップ, <BIG>全開ッ・メイ=リィィィィ・チョォォォップッ!!</BIG>
フルスイングチョップ, <BIG>メイ=リィィィィィィィィィッ!!</BIG>;<BIG>フルスイングッ・チョォォォォォォップッ!!</BIG>
メイ・リーキック, <BIG>必殺メイ=リィィィッ!! キィィィィィック!!</BIG>
メイ・リーキック, <BIG>メイ=リィィィッ・鳳凰・キィィィィィック!!</BIG>
メイ・リーキック, <BIG>メイ=リィィィィッ・流星!!.キィィィィィック!!</BIG>
メイ・リーキック, <BIG>メイ=リィィィィィィィィィィィィッ!!.ニーインパルス・キィィィィック!!</BIG>
メイ・リーキック, <BIG>メイ=リィィィッ!!</BIG>;<BIG>卍ッ・キィィィィィィィック!!!</BIG>
メイ・リーキック, <BIG>超絶メイ=リィィィッ!!</BIG>;<BIG>バックスピン・キィィィィィィック!!!</BIG>
メイ・リーブレイク, <BIG>メイ=リィィィィッ・ブレイクッ!!</BIG>
メイ・リーブレイク, <BIG>メイ=リー・ブレイクゥゥゥゥゥッ!!</BIG>
メイ・リーブレイク, <BIG>メイ=リィィィィッ!!.サンダァァァァァッ・ブレイクッ!!</BIG>
メイ・リーブレイク, <BIG>必殺パワァァァァァァッ!!</BIG>;<BIG>メイ=リィィィィッ・ブレェェェェェェイクッ!!</BIG>
メイ・リー・ダイナミック, <BIG><B>メイ=リィッ・ダァァァァイナミィィックッ!!</B></BIG>
メイ・リー・ダイナミック, <BIG><B>メイ=リィィィッ・ダイナミ――――――ックッ!!</B></BIG>
メイ・リー・ダイナミック, <BIG><B>行くぞぉっ!!</B></BIG>;<BIG><B>メイ=リィ・ダァァイナミック!!</B></BIG>
メイ・リー・ダイナミック, <BIG><B>メイ=リィィィィィィィィッ!!!</B></BIG>;<BIG><B>ダァァァァァァイナミィィィィィックッ!!</B></BIG>
メイ・ジ・エンド, メイ……;<BIG><B>ジ・エンドッ!!</B></BIG>
メイ・ジ・エンド, <BIG><B>メェェェェェイ!!</B></BIG>;<BIG><B>ジ・エンドッ!!</B></BIG>
メイ・ジ・エンド, <BIG><B>メイ=リィィィィィィィッ!!</B></BIG>;<BIG><B>ジ・エンドッ!!</B></BIG>
メイ・ジ・エンド, <BIG><B>メイ――――ジ・エンドッ!!</B></BIG>
#流月臨脚(命中), 1;<BIG><B>はあああああああああああっ!!</B></BIG>;11;FastGun.wav;2;<BIG><B>おりゃあああああ!!</B></BIG>;Crash.wav
発進, 変ッ……身ッ……;<BIG><B>とぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぅっ!!</B></BIG>


########## アメリカンスポーツチーム ########## =============================================


ヘビィ=D!(KOF)
回避, フン、こんなものか? つまらんな!
回避, あまりオレをガッカリさせないでくれよ!
回避, まあそう慌てんなって!.安心してくれ、オレは絶対逃げないからよ!
回避, おいおい、あんまりシツコイのは嫌われるぜ?
回避, そうムキになるなよ、焦ってもいいコトはないぜ
回避, おいおい、まったく勘弁してくれよ…….オレにこんなド素人を相手にしろって?
回避, 大きいから遅い、なんて思ったんじゃねぇだろうな?
回避, 邪魔だッ!! 雑魚は退いてろォッ!!
切り払い, 甘いなっ!
切り払い, なにビビってるんだ?.このくらい、ボクサーなら出来て当然だぜ!
切り払い, スキを作って大ぶりを誘う、常套手段だな!
切り払い, 遅い遅い! それじゃあ当たったとしても、全然効かねえぜ!
ダメージ小, やれやれ、ツマんないぜ……?
ダメージ小, これじゃあリングのほうがよっぽど張り合いがあったな?
ダメージ小, 遅いし、鈍いし、しかも全然軽いな!:.これじゃあサンドバッグのほうがよほど張り合いがあるぜ?
ダメージ小, 弱いヤツに用はねえんだ! 器を知りな!
ダメージ小, 話にならんな……!.遊び相手なら他所を当たってくれ! 邪魔だ!
ダメージ中, いいねえ、いいねえ!.そうだよ、このくらい出来ないと盛り上がらないよな!
ダメージ中, 強い! だが、オレもまだまだこんじゃもんじゃないぜ!
ダメージ中, 何処だ! オレを満足させてくれるヤツは何処にいる!
ダメージ中, オレと力比べをやりたいってわけか? 楽しいねぇ!!
ダメージ中, オレを倒したきゃあ全力を持って挑んできな!;それくらいの覚悟がなけりゃあ、ツマんないからな!
ダメージ中, まだだ! 命を賭けてみろ!!.そうすれば、全てがまた違って見えてくるぜ!!
ダメージ中, ――――そろそろ暖まって来たかい?:.だったら、オレも本気でやらせてもらうぜっ!!
ダメージ中, ちまちまと鬱陶しい……!!.オレは全然構わねえから、殺す気で掛かって来な!!
ダメージ大, なかなか恐れ入ったぜ、まさかここまでやるとはな!
ダメージ大, いいねえ! このギリギリの満足感!:.リングじゃ味わえなかった高揚感! サイコーだぜ!
ダメージ大, うおおお! こ、このオレを圧倒するだと!?
ダメージ大, 常に前にだ! ひたすら前にだ!.後ろに退がった瞬間、オレはただの負け犬に成り下がる!!
ダメージ大, まだだ! 視力が薄れてきても、立ってりゃまだ闘える!!;闘えるんならまだまだ負けたわけじゃあないッ!!
破壊, うおおおおおおおおおおっ!!
破壊, 満足出来たぜ……ありがとよ!
脱出, 次に会う時は、更に腕を磨いておくぜ!
射程外, オレだってただ、指を咥えて見てるわけにはいかないんでな
射程外, …………アウトレンジか……!
攻撃, ……勝たせてもらうぜ!
攻撃, ついてこれるか? 見切れるか?;――――これが極めた人間の拳だ!!
攻撃, うおりゃああ! $(武器)ッ!!
攻撃, $(武器)が避けられるかッ!!
攻撃, 勝者はいつだってたったの1人……:.それがオレかおまえか、白黒ツケようじゃねえか!
攻撃, <B>Don’t Stop Me!!</B>
攻撃, そう、理屈なんか何もない……:.倒すか倒されるか、それだけだ!
攻撃(反撃), 強いヤツが勝つ……:.それが、オレがボクシングから学んだ真理だ!!
攻撃(反撃), ……待ちかねたぜ!!
攻撃(反撃), 30秒でカタをつけてやるぜ、まってな!
攻撃(反撃), さて、次の獲物はてめえか!?
攻撃(反撃), カウンターだ! 避けてみせてくれよ!
攻撃(反撃), 終わりだと思ったのか? ……ヌルいね!
攻撃(反撃), 悪いが、あんたにオレは止められねえ!!
攻撃(対強敵), 強いヤツが勝つ……:.それが、オレがボクシングから学んだ真理だ!!
攻撃(対強敵), 見つけた! 見つけたぜ!.あんたならきっと、オレを満足させてくれるハズだ!!
攻撃(対M=バイソン), 金? それも悪くないね;だが、オレはあんたと戦えるほうが何倍も嬉しいよ!!
攻撃(対M=バイソン), 行くぜ、狂える猛牛ッ!!
かけ声(対強敵), 強いヤツが勝つ……:.それが、オレがボクシングから学んだ真理だ!!
かけ声(対強敵), 見つけた! 見つけたぜ!.あんたならきっと、オレを満足させてくれるハズだ!!
かけ声(対M=バイソン), 金? それも悪くないね;だが、オレはあんたと戦えるほうが何倍も嬉しいよ!!
かけ声(対M=バイソン), 行くぜ、狂える猛牛ッ!!
D.クレイジー, <BIG><B>そろそろ飽きたぜ!!</B></BIG>
D.クレイジー(とどめ), アンタの技が、軽いんだよ……
D.クレイジー(とどめ), これが勝者の拳ってヤツだ!
サポートアタック, 一瞬のスキを攻める! それがボクサーだ!
サポートアタック, チョロチョロ動き回るんじゃねえ!
サポートガード, おっとォ! てめえの相手はオレだぜっ!
サポートガード, 邪魔すんな!.折角オレを狙ってくれてんだからよ!
発進, ……待ちかねたぜ!!


ラッキー=グローバー
回避, 俺ってやっぱり、決まりすぎだぜ!
回避, ヒャ――ウッ!!
回避, ホォウッ! 余裕だぜ!
回避, 諦めな! あんたはスターの器じゃねェよ!
回避, 悪ィな、引き立て役にしちまってよ!
回避, バラードじゃねえんだ、SKAの勢いで来な!
回避, 遅ェ遅ェ! ハエが止まっちまうぜ、そんな攻撃!
回避, バスケも格闘も同じだ、力み過ぎは良くないぜ!
切り払い, ヒャ――ウッ!!
切り払い, 動体視力には自信があるんだ、悪ィな!
切り払い, なんでこんなにリーチが長いかって?;悪ィな、そいつはMAMに訊いてくれ
ダメージ小, 俺を倒したけりゃ、ミサイルでも持って来るこったな!
ダメージ小, ったくなんだよ!.この程度なら、まだBASKETの方が刺激的だったぜ!!
ダメージ小, 役・者・不・足! 出直してきな!!
ダメージ小, チッ、気が乗らねェなぁ…….これじゃあ弱いものイジメそのものじゃねェか
ダメージ小, どーしたよっ! ハンパにやってっと大怪我するぜ!?
ダメージ中, ハッハァー、いい刺激だ! 最高だぜ!!
ダメージ中, Ouch! It’s So Bad!!
ダメージ中, OK! ザコばかりじゃ張り合いねェからな!!
ダメージ中, ギャラリーが少なめなのがチョイと気になるが、.そろそろ本気で行くとするか!
ダメージ中, チッチッチッ! わかってねェな!.あんたはスターの器じゃねェぜ!
ダメージ中, 小せェ小せェ! あんた、全然小せェぜ!!
ダメージ中, ……とっと、ちっと余興が過ぎたか?:.そんじゃあ、そろそろ怒涛の反撃開始だッ!!
ダメージ中, ヘッヘッヘ……イイの持ってンじゃねーか!.なかなか演出を心得てやがるな!
ダメージ大, 観客を盛り上げてから決めるのが、.真のスーパースターなんだぜ!?
ダメージ大, ヘヘヘ、盛り上ってきたゼ……!
ダメージ大, ぐッ……何者だ、テメェ……!
ダメージ大, ここから勝利してこそスーパースターの真骨頂だ!!.気合いれてイクぞコラァァァァッ!!
ダメージ大, 世界に名高い英雄、ラッキー=グローバー!.こんくらいで寝てっとファンに申し訳ないんでなっ!!
破壊, ヒャッホ――――ゥウ!!
破壊, ヤッちまったぜェ―――ッ!!
脱出, リターンマッチは受けてもらうぜ、覚悟してろよ!
射程外, チッ、YARI THAI HOE DIEやりやがって!
射程外, ゲゲゲゲェッ!!?.この俺よりリーチが長ェのかよ!?
攻撃, ィヤッホォォォ!
攻撃, いっちょ、挨拶でもしとくか! $(武器)!
攻撃, 一本いくぜオラァ!!
攻撃, ディフェンス甘いぜ! $(武器)!!
攻撃, 見てな、スカッと決めてやるぜ!!
攻撃, ルルルルルルルゥ!! $(武器)ッ!!
攻撃, そうだよ、これからがメインイベントだ!!
攻撃(反撃), さぁーて、真打登場だ! 前座はそろそろ引っ込めや!!
攻撃(反撃), ありがとよ、いい感じに盛り上がってきたぜ!
攻撃(反撃), 血ィ見る前に帰りな、アンタじゃ勝てねェよ!
攻撃(反撃), スーパースターのお通りだ! 前を空けな!
攻撃(反撃), おっと悪いな、サインは後にしてくれよ!
攻撃(反撃), 受けて見な、スーパースターの実力をよォ!!
攻撃(反撃), 一挙手一投足に視線を釘付ける、.それがスターのカリスマだ!!
サポートアタック, 感謝しろよ、スーパースターが援護するぜ!
サポートアタック, オレが混ざらないと締まらないからな!
サポートガード, おっしゃあ! これこそがオレの出番だっ!
サポートガード, 仲間を庇って傷付くスター、燃えるねぇっ!
発進, さぁーて、真打登場だ! 前座はそろそろ引っ込めや!!


ブライアン=バトラー
回避, I'm No.1!
回避, 素人相手にコレか? ざまァねーな!!
回避, ん〜〜〜? どうした、ヤル気あんンのか!?
回避, <BIG>Your Motion Is Very Late!!</BIG>
回避, <BIG>Hey! Come On!!</BIG>
回避, オラオラ! アメフトのほうが遥かにスピード感があったぜ!
ダメージ小, 手数で勝負じゃオレは倒せねぇ!.デカイ一発、当てるつもりでこねぇとな!
ダメージ小, HAHAHA! 笑わせるぜ!!
ダメージ小, ヘ!.手先ばかり器用なモンキーがでしゃばるんじゃねえよ!!
ダメージ小, 貧弱! 貧弱!! 貧弱ゥゥゥゥッ!!!
ダメージ小, フン、まるで効かねえな!
ダメージ中, なかなか楽しませてくれるじゃねえか!.エキサイトしてきたぜ!!
ダメージ中, <BIG>Son Of A Bitch!!</BIG>
ダメージ中, そうそう、ハナっからそうすりゃイイんだよ!
ダメージ中, これだ! オレが格闘技に求めるモノはこれなンだよ!!
ダメージ中, な…に! このオレが、膝を突くだと……!?;………………面白ェ!!
ダメージ中, 鍛え方が違うんだよ!.宇宙の何処を探しても、オレを貫けるモンなんかねェ!!
ダメージ中, 甘ェ甘ェ!! 全ッ然甘ェ!!.オレを倒すんなら、核でもまだまだ足りねェぜ!!
ダメージ中, ヤルねェ、あんた…….アメフトにスカウトしたいくらいだぜ……
ダメージ大, 今のは効いたぜ……なかなかナイスなオフェンスだ
ダメージ大, いいねェ…….アンタみたいなパワー馬鹿、嫌いじゃねェぜ
ダメージ大, ぐぬおおおぉぉぉッ!!? て、めェ……!
ダメージ大, くぬッ……へへ、眩暈なんて何年ぶりかね……?
ダメージ大, なんの、まだまだッ!!.まだ負けてねえええぇぇっ!!
破壊, <BIG>WOOOOOOOOO!!!</BIG>
破壊, ちくしょう! このオレが――――ッ!!!
脱出, 今度会った時はギタギタにしてやる、憶えとけ!!
射程外, パールハーバーアタック……狡い野郎だゼ!
射程外, どうした? さっさと来やがれ!!
攻撃, オレのタックルの前じゃ、ガードなんて意味ねぇぜ!!
攻撃, ほらよ、怪我人一人追加だ!!
攻撃, 地味にやるのは趣味じゃねえ!.ドカンと一発、派手にいくゼ!!
攻撃, さあて、軽くもんでやるか……
攻撃, <BIG>I'm a SuperStar!!</BIG>
攻撃, ハンパな鍛え方じゃ、身体が千切れ飛ぶぜ!
攻撃, ……ブッ飛ばしてやるぜ!!
攻撃, 首の骨、折れないようにしっかり庇っとけよ!!
攻撃, OKOK、ちゃんと病院を予約してきたらしいな!
攻撃, <BIG>Bomber!!</BIG>
攻撃, オラオラッ!! ブライアン様が通るぜッ!!
攻撃, <BIG>WRYAAAAAAAAAAAAAAA!!!</BIG>
攻撃(対HP回復), 回復するって? 関係ねぇな!.回復するまえにブチのめせばノープロブレムだ!
攻撃(対HP回復), このパワーとその回復力、どっちが勝ってるかな!!
サポートアタック, んじゃあ、こいつでとどめといくか!?
サポートアタック, 無事に帰ろうなんて思ってんじゃねえだろうな!?
サポートガード, ディフェンスならオレに任せとけ!
サポートガード, 任せろ! 派手さとタフさが俺のウリだからな!
発進, 地味にやるのは趣味じゃねえ!.ドカンと一発、派手にいくゼ!!

########## 仮収録 ########## =================================================

ホア=ジャイ(KOF)
回避, フットワークがなっちゃいねェなァ!.そんなヌルヌルした動きでオレの相手が務まるかよ!
回避, イヒャイヒャヒャヒャ! テメェ、トロすぎンだよォ!.テメェの拳が俺にヒットするには、あと100年はかかるぜェ!
回避, おいテメェ、そんなザマで俺の動きに.ついてこられると思ってンのか?
回避, イヒャヒャヒャヒャ! 何て顔をしてやがんだ、テメェ?.まさか俺様の強さに惚れちまったかい?
ダメージ小, ナメんな! 龍の牙に立ち向かえるとでも思ったか?.出直しやがれェ!
ダメージ小, なんの流派だか知らねェがなァ…….ムエタイに挑戦すること自体が間違ってンだよォ!
ダメージ小, かかってこいよ!.ムエタイの真の恐ろしさを教えてやるからよォ!
ダメージ小, 小手先の技じゃオレには勝てねンだよォ!
ダメージ小, その程度の腕じゃ、サウスタウンで生き残れねェな!.あの街には近づかない事をオススメするぜ!.ヒャーハッハッハ!
ダメージ小, この程度とはなァ! ま、相手が悪すぎたってことか!.イヒャヒャヒャヒャ!
ダメージ小, おいおい、まだ判らねェのか?.ムエタイこそ地上最強の格闘技なンだよ!
ダメージ小, 真の王者の俺にかなうと思ってンのか? ヘッヘッヘ……
ダメージ小, ああ、ひとつ判ったことがあるぜ!.テメェは手より口のほうが達者だってなァ!
ダメージ小, 弱い奴ほど一人前の口を叩きやがる……!.ナメたことをほざいてんじゃねえぞ!
ダメージ小(対テリー=ボガード), その程度の腕で、いっちょ前にヒーロー気取りかァ?.ファンに幻滅されねェうちにサウスタウンに帰りな!
ダメージ小(対アンディ=ボガード), おいおい、昔のままのオレじゃァねンだぜ!?.そうやって油断するから痛い目に遭うんだよ、このバカが!
ダメージ小(対ジョー東), こるァ、ジョー! 因果はめぐるって言葉、知ってっかァ?.今度はテメェが這い上がってくる番だってことだよ!
ダメージ小(対女性), バカか? 地獄を見てきたこのホア様に.テメェみてェな女が勝てるワケねェだろ!
ダメージ小(対KOF選手), まったく……最近のKOFも質が落ちたもンだぜ!.こんな弱っちィヤツがしゃしゃり出てくるようじゃよォ!
ダメージ中, ヒヒヒ……テメェ、なかなかやるじゃねェか!.俺のセコンドにしてやってもいいンだぜ?
ダメージ中, タダの拳法使いじゃねェようだな…….だが、いずれにしてもムエタイの敵じゃねェ!
ダメージ中, フン……意外にいい目をしてるな。.それなりの修羅場は知ってるってェ目だ
ダメージ中, やれやれ……やっと来やがったか。.ケンカのし甲斐のある相手がよォ……!
ダメージ中, ……なるほど、こいつは蹴り甲斐があるぜェ
ダメージ中, 噛ませ犬がナメた口聞くんじゃねェ!.一生しゃべれなくされてェのかあ、るァア!?
ダメージ中(対鎮元斎(KOF)), ……俺としたことが、ガラにもなく慎重になっちまったぜェ…….中国人のジジィってのは、.どうにも油断がならねェからなァ……
ダメージ大, ………テメェは俺の逆鱗に触れた! 必殺のドラゴンキックを食らえ!
ダメージ大, テメェ……俺様をコケにしやがっただけじゃなく.ムエタイまで馬鹿にしやがったな!?
ダメージ大, ここまでやってくれるンだったら歓迎してやらなきゃ.失礼ってモンだよなァ!
ダメージ大, おまえにゃ特別に、殺人フルコースをご馳走してやンぜェ!.ありがたく食らいな!
ダメージ大, テメェ……どうやら命が惜しくないようだなァ!
ダメージ大, このホア様をナメると痛い目を見るぜェ!?
ダメージ大, るあァ!? ふざけてンじゃねェぞ!.ドラゴンの牙で噛み砕かれてぇのか、てめぇ!?
破壊, ヒャハァァァッ……!?
射程外, テメエ、俺にケンカ売ってんのか!?.ナメたこといってっとブッ殺すぞ!
射程外, ハァ!? ムエタイは飛び道具に対応できねェだと?.そんなはずあるか、このバカが!.テメェの器でモノいってンじゃねェ!
射程外, 何だテメェは!?.このホアさまにケンカ売ってやがンのかァ!?
射程外, さっさとかかってきやがれ!.今すぐ血ダルマにしてやンぜェ!
攻撃, <BIG>るあァァ――――!</BIG>.$(武器)!!
攻撃, <BIG>イヤッハ――――!!</BIG>.$(武器)!!
攻撃, $(武器)!!.<BIG>ヒャッハ――――!!</BIG>
攻撃, おるァ! 儲けたいヤツはこのホア様に賭けな!.たンまりと稼がせてやるからよォ! イヒヒヒヒヒ!
攻撃, そうだな、まずは……そう、その口だ。.その減らず口を叩けなくしてやるぜェ!
攻撃, たとえテメェが死にかけたとしても、ここには.試合を止めるレフェリーはいねェんだぜェ!
攻撃, よく覚えておきやがれ!この俺こそが真のムエタイ王者、.ホア=ジャイ様だ!
攻撃, テメェの相手なんざしてるヒマはねえンだよ!.すぐに眠らせてやるぜェ!
攻撃, テメェが見たことのねぇ修羅場を.このホア様が拝ませてやるぜェ!
攻撃(対女性), あるァア! 真のチャンピオンのお出ましだぜェ!.大ケガする前に、女子供はおとなしく道を開けな!
攻撃(対女性), るァア!? また女子供が相手かよ! 調子が狂うんだよォ!
攻撃(対女性), 女子供の出る幕じゃねえンだ!.言って判らねェなら殴って判らせてやるァ!
攻撃(対キング(龍虎の拳)), その無様なダンスのどこがムエタイなンだよ!?.神聖なムエタイをナメるのもいい加減にしやがれェ!
かけ声(ドラゴンキック), 生まれ変わったこのホアさまの龍の牙で、.てめェを今すぐ血の海に沈めてやるぜェ!
かけ声(ドラゴンキック), 俺の蹴りは重いからよォ! 受け止めきれずに.折れちまうかもなァ? イヒャヒャヒャヒャ!
かけ声(ドラゴンキック), 蹴り殺されたくなけりゃ今すぐ消えな!
かけ声(ドラゴンキック), 天下無双のドラゴンキック、てめぇごときに防げるかよ!
ドラゴンキック, <BIG>ドラゴンキィィィック!!</BIG>
ドラゴンキック, <BIG>ドラゴンキィ――――ック!!.ヒャッハー!!</BIG>
ドラゴンバックブリーカー, <BIG><B>イヤッハ――――!!</B></BIG>
ドラゴンバックブリーカー(命中), <BIG><B>ドラゴンバックブリーカ―――ッ!!</B></BIG>
ドラゴンバックブリーカー(命中), <BIG><B>ドラゴンッ! バックブリーカァァァッ!!</B></BIG>
ファイナルドラゴンキック, <BIG><B>ドラゴンキィィィック!!</B></BIG>
ファイナルドラゴンキック, <BIG><B>ドラゴンキィ――――ック!!</B></BIG>


天童凱(KOF)
回避, 危ねっ!
回避, ざっとこんなもん?
回避, ラッキーでもなんでもねぇ。実力の差だよ
回避, フットワークがお粗末だな。それじゃ勝負にならねぇよ
ダメージ小, 俺には勝てねえって判っただろ?
ダメージ小, 話になんねぇんだよ、弱すぎて
ダメージ小, 悪いけど、弱いヤツに構ってるヒマはねぇんだ
ダメージ小, どうした? かかってこいよ
ダメージ小, 上を目指すなら、そのスタイルはオススメしないぜ。.古臭くて弱くて……話にならねぇよ
ダメージ中, 長期戦になると、打たれ強さも重要だからな
ダメージ中, 勝てるかどうかってのは、単純に強さだろ? 理屈じゃねぇよ
ダメージ中, 俺が知りたいのは、アンタが強いかそうでないか。.それ以外に興味はねぇよ
ダメージ中, ……重い……ッッ
ダメージ大, マトモに受けたらヤバいやつだった……ッッ
ダメージ大, ダメージが足にきてたか……!? 避けきれねぇ……ッ!
ダメージ大, ………!!.(ヤバい、呼吸が……)
ダメージ大, 俺なら今ので終わらせてたぜ。アンタじゃこれが精一杯か?
破壊, うわああ……ッッ!!!
射程外, リーチで負けてるのは認めるぜ。それでも俺が勝つけどよ
射程外, オイオイ、凄いトコから打ってきたな
射程外, 間合いに入ったら一瞬だ。覚悟しときな
射程外, 届かないなら、もっと前に出ればいいんだよ
攻撃, 俺がやってんのは『総合格闘技』。.総合ってくらいだから穴なんてねぇんだよ
攻撃, アンタ強ぇんだろうなぁ?
攻撃, ふっ! はっ! てやッッ!
攻撃, 間合いに入ったら逃さねえぜ?
攻撃, そこだッッ!!
攻撃, そろそろ―――決着だッ!!
攻撃, 上下に揺さぶって、こじ開けるッ!!
攻撃(対リョウ=サカザキ), アンタが噂の『無敵の龍』か……!!
攻撃(対リョウ=サカザキ), 『無敵』の名も今日で終わりだぜ……!
ガイスパイダー, <BIG>スパイダーッッ!!</BIG>
ガイスパイダー, <BIG>スパイダー!</BIG>
ラッシュ, <BIG><B>行くぞッッ!!</B></BIG>
ラッシュ(とどめ), <BIG><B>決まりだぁぁぁッッ!!</B></BIG>
ラッシュ(とどめ), どうだっていいだろ、勝因なんて。.強い方が勝つ、それだけじゃねぇのか?
孤独のリング, <BIG><B>本気で行くぞ……ッッ!</B></BIG>
タイマン勝負, <BIG><B>タイマンといこうか……ッッ!!</B></BIG>


ズィルバー(KOF)
回避, ……ハァッ!
回避, ……!
ダメージ小, ……つまらん!
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……ヌッ!
ダメージ中, ……グゥッ!
ダメージ大, ヌアア……ッ!
ダメージ大, ……オオッッ!
破壊, ヌオオオッ……!!
射程外, ……
射程外, ……つまらん!
攻撃, ハアッ!!
攻撃, ……フゥッ!!
攻撃, ダァッ!!
攻撃, デヤァーッ!!
攻撃, ヌアァァーッ!!
攻撃(対天童凱), 小童めが……!!
絶カカト落とし, <BIG><B>……セヤッ!!</B></BIG>
超絶猿蹴り, <BIG><B>ウオオリャァーーッ!!</B></BIG>


ショー=疾風(KOF)
回避, よし!
回避, 遅いぞ!
回避, <BIG>うおおおおお―――!</BIG>.紙一重だぜ!!
回避, 返ってくるブーメランより単純な動きだな!
回避, 風雲拳にそんな直線的な動きは通用しないぞ
回避, これならさすがの親父も、俺の実力を認めるはずだ!
ダメージ小, 修行が足りてないな!
ダメージ小, そんなじゃ風雲拳を止められないぜ!
ダメージ小, もっと修行しな! 俺と戦うには早すぎるぜっ!!
ダメージ小, うおおおお―――!.俺を止めたければ本気で来るんだな!
ダメージ中, 凄い技だな! 風雲拳にも匹敵するレベルだぜっ!
ダメージ中, やるな! だが俺の風雲拳はこんなもんじゃないぜっ!
ダメージ中, 最強の格闘家を目指してるんだ。.これぐらいで負けられないぜ
ダメージ中, <BIG>うおおおお―――!</BIG>.その強さ、 風雲拳に相応しい相手だぜっ!
ダメージ中, 今のは良い一発だった…….思わずブーメランを落としそうになったぜっ!
ダメージ大, ぐっ!? 上には上がいる、か。世界は広いな……だが!!
ダメージ大, ぐぅ……今こそ風雲拳の真価が問われているんだ。.負けられるか!!
ダメージ大, まだだ!まだまだなんだ!.風雲拳の強さはこんなもんじゃないぜっ!!
ダメージ大, その強さを超えるのが俺の目指す最強の格闘家だ…….<BIG>うおおおおおおお!!</BIG>
破壊, <BIG>うわぁあぁぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
破壊, オヤジ……すまねえ……!!
破壊, ぐわあああっ! もう一度……修行のやり直しだな……
破壊, 極めたつもり……だったが……まだまだだった……な……
射程外, 風雲拳の間合いの外だとっ!? やるな!!
射程外, これじゃ投げ返す隙も余裕もない……やるな!
射程外, くっ… この間合いではブーメランでもダメだ!!
射程外, おもしろい戦い方をするんだな! 勉強になるぜっ!!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, トォッ!
攻撃, よっしゃあっ!
攻撃, テリャァッ!
攻撃, トリャァッ!
かけ声, 行くぜっ!
かけ声, <BIG>うぅぅぅおぉぉぉぉぉ―――!!</BIG>
かけ声, <BIG>うおおおおぉぉぉ―――――!!</BIG>
かけ声, 風雲拳の真髄を見せてやる!!
かけ声, これこそがブーメランと実戦空手道を組み合わせた.全く新しい格闘技!
烈風殺, <BIG>烈風ゥ―――殺ッ!!</BIG>
強烈斬, <BIG>強ォ―――烈斬ッ!!</BIG>
飛天昇王脚, <BIG>飛天! 昇王ォ―――脚ッ!!</BIG>
念動飛棍, <BIG><B>念動ォ―――飛棍ッ!!</B></BIG>
幻影飛棍, <BIG><B>幻影飛棍ッ!!</B></BIG>
奥義!無双乱舞, <BIG><B>奥義! 無双乱舞!!</B></BIG>
奥義!無双乱舞(とどめ), <BIG><B>うおおおお―――っ! 俺が一番だぁ!!</B></BIG>
奥義!無双乱舞(とどめ), <BIG><B>見たか! 常に進歩する、これが風雲拳だ!!</B></BIG>

# 今度こそ俺の勝ちだな! よっしゃぁっ!!
# うおおお―――っ! 俺が一番だぁ!!
# まいったぜ。こんな相手に本気出しちまったぜっ!
# 見たか! 常に進歩する、これが風雲拳だ!!


ジャズウ(KOF)
回避, クク……
回避, ククク……
回避, クク……クヒヒ……
回避, クク……ククク……
回避, クク……のろま。ククク……
ダメージ小, クク……その程度、か
ダメージ小, 手間……かけるな……クク……
ダメージ小, クク……足掻くな、無駄……クク……
ダメージ小, クク……弱い、惨め。ククク……
ダメージ小, 大人しく、死ねばよかろう。クク……
ダメージ中, ク……!?
ダメージ中, クク……遊び… 過ぎた、か
ダメージ中, クク……大人しく、死ぬ気は……ないか
ダメージ中, クク……手こずらせる……このワシを……
ダメージ中, ク……クク……足掻く……思ったよりは……
ダメージ中, ククク……もはや、楽には……死ねぬぞ……?
ダメージ大, クキャアアア!?
ダメージ大, ク……バカな、ワシが……死ぬ……!?
ダメージ大, 死ぬのは……お前……ワシではない……!!
ダメージ大, お前……なんだ……いったいなんだ……!?
ダメージ大, よくも……ワシを……殺す……殺す……殺す……!
破壊, ク……クギャアアアアアア!?!?
射程外, 死、おそくなった……まあ、よかろう
射程外, すぐに……追いつく……死……ククク……!
射程外, クク……逃れられぬ。邪呀からは… ワシからは……
攻撃, クク……ククク……!
攻撃, 痛い、か……? ククク……
攻撃, これが邪呀殺法……ククク……
攻撃, クク……お前、ここで……死ね!!
攻撃, お前……今から……殺す……クク……
攻撃, くれてやる……ククッ! 上等な……死!
攻撃, クク……死ね……死ね……! 死ね……!!.クククク!!!
攻撃, クク……ここまで、もろくない。赤子の、腕。ククク……!
攻撃, クハハハ……!
攻撃, キシャァッ!
攻撃, クォォォォッ!
かけ声, これが邪呀殺法… ククク……
かけ声, くれてやる… ククッ! 上等な……死!
かけ声(邪呀絶滅柱), ククク……終わり! 地獄! いけ!!
かけ声(邪呀絶滅柱), クク……終わり……地獄が待ってる
邪氷魔, <BIG>クク……凍れ!</BIG>
無道水流波, <BIG><B>クク……燃えよ!</B></BIG>
邪呀絶滅柱, <BIG><B>クク……消えるが良い!</B></BIG>

# 手間… はぶけた
# クク… ワシ… ジャズウ…… お前、ここで… 死ね!!

# 超必殺技の台詞が聞き取れない…
# ボイスと勝利台詞などで印象が剥離気味なんで特長的な勝利台詞(クク…)の方に寄せてます


########## 神器の一族 ########## =================================================


草薙柴舟
回避, 気合が足りんわ、気合がっ!
回避, 身を粉にして努力するがよい!.さすれば当たるやもしれぬぞ!
回避, あえて言おう。百年早いとな
回避, 去ねい! 貴様では相手にならん!
回避, そんな攻撃に当たってやるわけにはいかんな
回避, 貴様にもいずれわかろう…….速いの速くないのとは、実戦には全く無関係じゃとな
回避, 遅いな……うむ、遅すぎる……
回避, どうした、見当違いを狙っとるぞ?
切り払い, 甘いわっ!
切り払い, ワシに小細工が通用すると思うか!
切り払い, 思い切りの悪い攻撃じゃな……
切り払い, 力だけでは勝てぬぞ!
ダメージ小, ……もしやとは思うが、これがお主の本気か?
ダメージ小, 他愛もない…….お主の攻撃、まるで通用せぬぞ
ダメージ小, はて、蚊でも刺したかのう……?
ダメージ小, この程度でワシを倒すか? 笑わせるわ、雑兵めが
ダメージ小, ふん、舐められたものじゃな…….この草薙柴舟ともあろうものが……
ダメージ中, 大した技のキレじゃな!.じゃが、我が草薙の拳には遠く及ばぬわ!
ダメージ中, よかろう、この草薙柴舟、全身全霊を持って相手をしてやる!
ダメージ中, なに! 貴様、加減してやればいい気になりおって!
ダメージ中, ぬうっ! ワシとした事が、油断したわ!!
ダメージ中, 相手にとって不足無し!.もはや加減は効かんぞ、覚悟せいっ!
ダメージ中, 血が沸き、肉が踊る…….これぞ拳を磨き、実戦に身を置く者の至福の時よ!
ダメージ中, むう、貴様、なかなかやりおるな……!
ダメージ中, この程度で挫かれるほど、草薙の歴史は浅くないぞ!!
ダメージ大, この程度の苦難は、草薙の業を継いだ時から――…;……いや、物心ついたときから、既に覚悟しておったわ
ダメージ大, 老いたりとはいえ草薙よ!.そうやすやすと倒されるわけにはいかん!
ダメージ大, よかろう、存分に我が肉を削ぎ、血をすすれ!;しかしそれでも、紅き海に沈むのは貴様の肉体のみよ!!
ダメージ大, 命を賭して、戦う理由がある……!!
ダメージ大, 退く? 退くじゃと? 笑わせるな!;神器の血族が敵に背を向ける時はな…….その相手を確実に絶命せしめた時のみよ!
破壊, 勝負とは厳しいものよ……
破壊, ぬわあああああああっ!!
脱出, やるではないか……じゃが、次は無いと思え!
射程外, むむ、万策尽きたようじゃな……
射程外, 思い上がるなよ、貴様!;………………無視か!
攻撃, 草薙流古武術正統……;草薙柴舟、参る!
攻撃, 炎じゃと……?;悪いが、ワシの炎は貴様如きに使うほど腐れておらぬ
攻撃, 変幻自在の草薙の業、冥土の土産に見せてやろう
攻撃, 破ぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, 殺しはせんよ;――――地獄を見せるだけじゃ。.死ぬかどうかは好きにせい
攻撃(反撃), この、馬鹿者がああっ!!
攻撃(反撃), まだまだツメが甘いわ、精進せいっ!
攻撃(反撃), ワシを倒す? 無理じゃな
攻撃(反撃), 喝ッ!! 腑抜けが、去ねい!!
攻撃(反撃), 草薙の拳は、立ちふさがるもの全てを……捻じ伏せる!
攻撃(対草薙京), イキがるなよ、京ッ!!
攻撃(対草薙京), ……この馬鹿息子があああ!!!
攻撃(対八神庵), 八神のハナタレが! ワシに敵うと思うのか!?
攻撃(対八神庵), ナメるなよ!.ハナタレ如きに殺られるワシではないわ!!
攻撃(対草薙京クローン), なんじゃ貴様は!.草薙の拳がそう易々と模倣出来るとでも思ってか!
攻撃(対草薙京クローン), ……まったくあの馬鹿息子め!.余計な仕事を増やしおってからに!
攻撃(対オロチ一族), 炎が貴様を呼んでおるわ……!
攻撃(対オロチ一族), ついにこの日が来たか……来てしまったか!
かけ声, 勝てると思うのか、ワシに……?
かけ声, 火遊びは危険じゃぞ!
かけ声, 草薙流古武術正統……;草薙柴舟、参る!
かけ声, 刹那と待たずに灰にしてくれるわ!!
かけ声, ワシより強い者? 少なくとも貴様ではないな!
かけ声, 括目せよ……!.これが文字通りの、火を吐くような攻めじゃ!
かけ声, 火傷だけでは済まさんぞっ!
かけ声(反撃), 安心せい、熱いなどと感じる間も無く意識を無くしてくれる!
かけ声(反撃), 草薙の炎を甘く見ると、死ぬことになるぞっ!
かけ声(反撃), 目にモノ見せてくれるぞ、貴様っ!!
かけ声(反撃), 草薙千八百年の歴史、しかとその身に刻むがいい!!
かけ声(反撃), 油断? 躊躇? 寝惚けるなよ、ワシを誰だと思っておる!
かけ声(反撃), 貴様とは覚悟が違うのじゃ…….敵を殺める如きに、微塵の躊躇も無いわッ!!
かけ声(反撃), 驚くのは……これからじゃあ!!
かけ声(対草薙京), イキがるなよ、京ッ!!
かけ声(対草薙京), ……この馬鹿息子があああ!!!
かけ声(対八神庵), 八神のハナタレが! ワシに敵うと思うのか!?
かけ声(対八神庵), ナメるなよ!.ハナタレ如きに殺られるワシではないわ!!
かけ声(対草薙京クローン), なんじゃ貴様は!.草薙の拳がそう易々と模倣出来るとでも思ってか!
かけ声(対草薙京クローン), ……まったくあの馬鹿息子め!.余計な仕事を増やしおってからに!
かけ声(対オロチ一族), 炎が貴様を呼んでおるわ……!
かけ声(対オロチ一族), ついにこの日が来たか……来てしまったか!
百八式・闇払い, <BIG>散れいっ!</BIG>
百八式・闇払い, <BIG>……散れいっ!</BIG>
七百弐拾式・炎重, <BIG>ほりゃああ!!</BIG>
七百弐拾式・炎重, <BIG>ぬりゃああ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>むうんっ!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>……むうんっ!</BIG>
四百弐拾七式・神懸, <BIG>そこじゃあ!!</BIG>
四百弐拾七式・神懸, <BIG>ぬりゃああ!!</BIG>
裏百八式・大蛇薙, <BIG><B>これで終わりじゃあああ!!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <BIG><B>これで――:終わりじゃあああ!!!</B></BIG>
千百弐拾七式・都牟刈, <BIG><B>覚悟せい!!</B></BIG>
千百弐拾七式・都牟刈(とどめ), はっはっはっ!: 熱かったか? すまんすまん!
千百弐拾七式・都牟刈(とどめ), ご苦労じゃったな
サポートアタック, 物足りんじゃろう? これも取っておけ!
サポートアタック, 間合いを取られる前に、即座に仕留めてくれる!
サポートガード, うつけ者めが……!!
サポートガード, 何をモタモタしておる!
発進, 草薙柴舟、参る!


神楽万亀
回避, 見切る……!
回避, 遊びがすぎますよ…….それでは私に触れることも出来ませんね
回避, 神楽の技は神速を旨とします…….貴方では追い付くことは出来ませんよ
回避, 如何なる攻撃も、当たらなければ意味がありませんよ
回避, その程度で私が捕えられるとでも? 心外ですね
回避, 躊躇ってはなりません。信じるものがあるのなら――――
回避, うふふふふふふ――――
回避, あなたは鏡の中で踊っていただけ。.我が身を傷つけながら、ね。
切り払い, 弾く!
切り払い, 防ぐ!
切り払い, 流す!
切り払い, 払う!
ダメージ小, 貴方の力はこの程度ですか?;ならば……下がりなさい
ダメージ小, 無益な争いは、望む所では無いはず…….お願いですから、さがってください
ダメージ小, 生半可な力、覚悟では後悔しますよ…….掛け替えの無い者を、失ってからでは遅いのですから……
ダメージ小, 我々は敵! 情けは無用です、本気で来なさい!!
ダメージ小, ――――――笑止千万!!
ダメージ中, 貴方の力を見誤っていたようです…….我が全身全霊を掛けて、お相手しましょう!
ダメージ中, この程度で……私が止められるとでも?
ダメージ中, たいしたことはありません、カスリ傷です……!
ダメージ中, こんな所でっ! ……この程度のことでっ!.私は立ち止まってなどいられないっ……!!
ダメージ中, 例え業火の中にあろうと、神楽の技は揺るぎません!
ダメージ中, 油断? 違いますね…….これは……覚悟というものです!!
ダメージ中, 力に溺れ、力を揮う……悲しいことですね
ダメージ中, 油断、出来ませんね――――;(もとより油断など、するつもりもありませんが……)
ダメージ大, …………まだ終わってないわよ……!
ダメージ大, (覚悟を……);(死を恐れぬ覚悟を持って、挑まなくては……!)
ダメージ大, 私には為すべき責務がある……!!
ダメージ大, 死中に活を見出すという言葉があります……;負けませんよ、私は……絶対に!
破壊, ああ……ちづるーーっ!!
破壊, ああああああああああああッ!!
脱出, 私としたことが……;次は必ず、勝ちます!
射程外, 心無い力は暴力でしかありません…….それを肝に銘じておいてください
射程外, 逃げられるとは、思わないことです……
かけ声, 神楽マキ、参ります!
かけ声, さあ、始めましょう!
かけ声, これが護りし者……八咫の力!
かけ声, 鏡と鏡を合わせれば、無限の虚像がそこに生まれる。.ちづる……
かけ声, 決して恐れはしません!.成さねばならない使命があるのです!
かけ声, 立ち去りなさい……!
かけ声, 鏡と鏡を合わせれば、無限の虚像が.そこに生まれる。ちづる……
かけ声, 容赦しません! 覚悟していただきます!
かけ声(反撃), 憎しみに埋没しては駄目!
かけ声(反撃), それで終わりですか? ……ならば!
かけ声(反撃), 立ち去りなさい! 貴方では勝てません!
かけ声(反撃), ごめんなさい!;こうするしか……ないんです!
かけ声(反撃), やめなさい、そんな邪気では勝てません!
かけ声(反撃), 心を閉じても鏡は見透かすわ。.あなたは私の手のひらの上……
かけ声(反撃), 負けられない! 私にはなすべき使命がある!
かけ声(反撃), 申し訳ありませんが、そこを退いていただきます!
かけ声(対素体), <I>高天原に神留り巫す、神漏岐神漏美の命もちて――</I>
かけ声(対素体), <I>一、二、三、四、五、六、七、八、九、十;布瑠部由良由良止布留部、.十種神宝、三種神宝、遠神愛矯賜;布瑠部由良由良止布留部――</I>
かけ声(対オロチ一族), <I>高天原に神留り巫す、神漏岐神漏美の命もちて――</I>
かけ声(対オロチ一族), <I>一、二、三、四、五、六、七、八、九、十;布瑠部由良由良止布留部、.十種神宝、三種神宝、遠神愛矯賜;布瑠部由良由良止布留部――</I>
裏面百八活・五百箇の楽, <BIG>うふふふふふふふ―――祓う!!</BIG>
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞, <BIG>穢れ、祓う!</BIG>
弐百拾弐活・甲式, <BIG>穿つ!</BIG>
裏面百活・神祇の理, <BIG>はい、はいっ! はいッ!</BIG>
裏面壱活・三籟の布陣, <B><BIG>おーっほほほほほほほほほほ!!</BIG></B>
裏面壱活・三籟の布陣(とどめ), 鏡の中の、本当のあなたが見える……
裏面壱活・三籟の布陣(とどめ), もう一度、自分を見つめ直しなさい……
サポートアタック, 神楽マキ、追撃します!
サポートアタック, 油断ですよ、背後にも敵はいます!
サポートガード, 守ってみせる……何もかもを!
サポートガード, 私の眼前で、好き勝手ができると思わないことです!
発進, 神楽マキ、参ります!


草薙蒼司
回避, それでは当たらないな
回避, 見切った!
回避, 私もまだ捨てたものじゃないな
回避, 遅いぞ……?.それでは避けてくれと言っているようなものだ
回避, まだまだだな……
回避, 無駄な消耗は、避けるに越したことはない
回避, どうした? 私はここにいるぞ
回避, 実戦の勘……まだまだ鈍っていないようだ
切り払い, そこか!
切り払い, ハアッ!
切り払い, 止める!
切り払い, 見切る!
ダメージ小, 傷は浅い、問題は無いな
ダメージ小, 本気を出す必要は無いみたいだな
ダメージ小, やれやれ、手荒なマネは好まないのだが
ダメージ小, 防御をきっちりやれば、負けることはないはずだ
ダメージ小, 嬲るつもりか……?.この私を相手に、いい度胸じゃないか……!
ダメージ中, なるほど、なかなかの使い手だ
ダメージ中, 久しく忘れていた昂ぶり…….思い出させてもらったよ!
ダメージ中, 私の格闘家の血が騒ぐ…….存分に戦えそうだな!
ダメージ中, やるな、だがまだこれからだ!
ダメージ中, これは……油断している暇は無さそうだな
ダメージ中, 草薙の拳は常勝不敗!.この程度で倒れるほど柔ではないぞっ!!
ダメージ中, どうやら……甘く見ていたようだな
ダメージ中, なるほど、いい腕をしている…….だがまだ、いい気になるには早すぎるぞっ!!
ダメージ大, グ……これほどとは……
ダメージ大, 追い詰められてからが真の勝負だ!.そして私は負けはしない!
ダメージ大, 草薙流は、そう簡単に敗れはしない!
ダメージ大, な…んという……破壊力……!
ダメージ大, 勝機が無ければ諦めもしよう…….だが、今はそのときではない!
破壊, しまった……!!
破壊, ここまでか……
脱出, すまない、後は任せた!
射程外, 間合いの外……やるな
射程外, 堅実だな、これは厄介だ
攻撃, セイッ!!
攻撃, 草薙流の多彩な技を御覧に入れよう
攻撃, 草薙は炎だけの武術ではない、覚えておくんだな!
攻撃, ――――――今だッ!!
攻撃(反撃), 逃げ切れると思ったのか? ヌルいぞ!!
攻撃(反撃), 退くという選択はない! ならば勝つだけだっ!
攻撃(反撃), まだまだ、気を抜くな!
攻撃(反撃), 私は君の隙を見逃しはしない!
攻撃(対草薙京), 京! 草薙流正統伝承者の力を試させてもらうぞ!
攻撃(対草薙京), さあ、どれだけ成長したか見せてみろ、京!
攻撃(対草薙柴舟), 叔父さん、勝負です!!
攻撃(対草薙柴舟), 私の力を見てもらいますよ、叔父さん!
攻撃(対草薙京クローン), 失せろ! コピー如きが私に勝てると思うな!!
攻撃(対草薙京クローン), (クローン、か……哀れな連中だ……しかし!)
攻撃(対オロチ一族), 炎が貴様を呼んでるぞ……!!
攻撃(対オロチ一族), 感じるぞ……貴様らの、その闇に満ちた力が!!
かけ声, 確実に……決める!
かけ声, 草薙流の名に恥じぬ戦いをして見せよう
かけ声, 君にも教えてあげよう…….草薙の炎の熱さをな!
かけ声, 私の炎は簡単には消せないぞ
かけ声, ……燃えるか?
かけ声, 不運だったな……草薙の血族を敵にまわすとは!
かけ声, 悠長なことは言ってられない…….一撃で決める!!
かけ声(反撃), 閃烈で華麗な草薙の炎、特と味うがいい!
かけ声(反撃), やられてばかりという訳にはいかない!
かけ声(反撃), 私の番だな、覚悟はいいか?
かけ声(反撃), 力を向ける相手を間違えたな…….私を狙ったのは失策といわざるを得ない!
かけ声(反撃), 私にも草薙の血が流れている!
かけ声(反撃), 私の前に出たな! 貴様の負けだっ!!
かけ声(反撃), 刹那に最大! それこそが草薙流の真髄だ!
かけ声(対草薙京), 京! 草薙流正統伝承者の力を試させてもらうぞ!
かけ声(対草薙京), さあ、どれだけ成長したか見せてみろ、京!
かけ声(対草薙柴舟), 叔父さん、勝負です!!
かけ声(対草薙柴舟), 私の力を見てもらいますよ、叔父さん!
かけ声(対草薙京クローン), 失せろ! コピー如きが私に勝てると思うな!!
かけ声(対草薙京クローン), (クローン、か……哀れな連中だ……しかし!)
かけ声(対オロチ一族), 炎が貴様を呼んでるぞ……!!
かけ声(対オロチ一族), 感じるぞ……貴様らの、その闇に満ちた力が!!
百八式・闇払い, <BIG>いくぞっ!</BIG>
百八式・闇払い, <BIG>いけぇっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>おぉりゃあ!!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>せぇいやあ!!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが甘いぞッ!!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>喰らえ……荒咬みッ!!</BIG>
百拾四式・荒咬み(クリティカル), <BIG>せいっ!!</BIG>
百拾四式・荒咬み(クリティカル), <BIG>もひとつ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>はああああっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>うおおおおっ!!</BIG>
弐千式・変化の壱 地撃, <BIG>いくぞっ!</BIG>
弐千式・変化の壱 地撃, <BIG>いけぇっ!</BIG>
弐千式・変化の壱 水煙, <BIG>いくぞっ!</BIG>
弐千式・変化の壱 水煙, <BIG>いけぇっ!</BIG>
伍百弐拾四式・神塵, <B><BIG>遊びは終わりだァッ!!</BIG></B>
伍百弐拾四式・神塵, <B><BIG>その身に刻めッ!!</BIG></B>
伍百弐拾四式・神塵(とどめ), なかなか……燃えたな
伍百弐拾四式・神塵(とどめ), 無礼を承知で言わせてもらおう;……十年早い
百八拾弐式, <B><BIG>受けてみろ! ……この一撃っ!!</BIG></B>
百八拾弐式, <B><BIG>これで……! ……決めてみせるっ!!</BIG></B>
サポートアタック, 草薙の拳は、如何なる状況にも対応する!
サポートアタック, ……カバーに入るぞ!!
サポートガード, 油断するな! 攻撃が来ているぞ!
サポートガード, ……私が守って見せる!
発進, よし、いくぞ!


草薙葵
回避, なかなか……YESかもね
回避, (何処を見て……?);(フェイク? だけど、それにしては――――)
回避, 当たれば勝ち? でも、当たらなければ負けよね
回避, 足りない……スリルも興奮も。バイクにすら及ばない
回避, (思い出すんだ、あの時の兄さんの動きを――――!)
回避, それで限界なら、当たってはやれないわね
回避, …………冗談なの? それとも本気?
回避, 十年早いね。――――出直して来たら?
切り払い, 炎はね、防御にだって使えるのよ
切り払い, はああああっ!!
切り払い, (炎で、薙いで――――);(――――そして、払う!!)
ダメージ小, 弱いワケじゃないけどね…….イマイチだっていうのは間違いないかも
ダメージ小, 威力も、キレも、ついでに見た目も――――.お世辞にだって『素晴らしい』って感じじゃないね
ダメージ小, (馬鹿にするにも――――);(馬鹿にするにも――――ほどがある……!)
ダメージ小, どうしたの? 炎が恐くてあと一歩が踏み込めない?
ダメージ小, (――――――よし、完璧にブロックした!)
ダメージ中, (無い物ねだりは後……!.援護は無くて、当たり前なんだから……);(危機は、自分の力で乗り越えるしか無い……!)
ダメージ中, 私は闘争において、何ひとつとして負い目は無い……!!
ダメージ中, このくらいで怯むならね…….最初から、格闘技をやろうだなんて……思わないよ
ダメージ中, 痛みはあるけど、怯んだり挫けてる暇なんか無いッ!!
ダメージ中, 耐えてやる……!;この程度の傷の痛みなら、幾らでも耐えてやるっ……!!
ダメージ中, 膝を突くのは簡単だけど、私はっ……!!
ダメージ中, (――――圧倒されるな、葵!);(私だって、勝つまでは絶対倒れてなんかやらないっ!!)
ダメージ中, そう……滾れ、私の炎――――.次に間合いに入った瞬間、狙えるように……
ダメージ大, 私、こんなのばっかりだ……;……なんで、こんなに……情けないんだろう……
ダメージ大, (落ち着いて、滾りを止めてよ、私の炎……!);(――――怒りに任せたりしたら…….それこそ、相手の思う壺なんだから――――!)
ダメージ大, 兄さんなら――――どうするんだろう、こんな時……;(京なら―――――)
ダメージ大, そろそろ……覚悟を、決めないとね――――――
ダメージ大, これも私が選んだ道……後悔なんか、くだらない……
破壊, 何やってるんだろう、私――――
破壊, 兄さん、京……ごめん!
脱出, ―――まだまだ、かな
射程外, (教えてくれる……草薙の炎が);(私を狙う殺意の場所を――――――!)
射程外, 届かないのなら、近付けばいい……;(手段は兎に角、近付かないと勝てない……!)
攻撃, やるしかない……!
攻撃, でやあああああああああっ!!
攻撃, 速攻で――――仕留める!!
攻撃, (本気で炎を使うまでも無い……!);(肉弾戦で、即座に決着をつけてやるっ!!)
攻撃(反撃), 破ぁ――――っ!!
攻撃(反撃), 見つけたッ! これで決めるッ!!
攻撃(反撃), 1;そら!;1;そらそら!;1;そらそらそら!;1;そらそらそらそら!;1;そらそらそらそらそら!;1;そらそらそらそらそらそらっ!!
攻撃(反撃), 返撃ッ! これでも! 喰らって見なよッ!
攻撃(対草薙京クローン), 違う……!;京は、そんな冷たい眼はしてないっ!!
攻撃(対草薙京クローン), ……京はそんなに弱くない! 猿真似は見苦しいよ!
かけ声, おおおおおおおおおおおおおおおっ!!
かけ声, (湧き上がれ、私の炎……!);(全てを焼くほど、激しく滾れっ……!!)
かけ声, ――――闘志は充分;(あとは―――覚悟だけ、かな……)
かけ声, 初撃での必殺を狙う……!!
かけ声, (勝たないと何の意味も無いんだ――――);(足りない技量は、気迫と炎で補ってやるっ……!!)
かけ声, さあ、いくよ――――――!
かけ声, ――――私は戦う! そして、勝つ!!
かけ声(反撃), 間合いに入った!! ――――チャンス!!
かけ声(反撃), 殺らないと殺られるッ! だったら殺るしかないッ!!
かけ声(反撃), 敵は私が倒すしかないっ!!
かけ声(反撃), (よし、受けきった――――!);(――――――反撃ッ!!)
かけ声(反撃), 違うね! 裁くのは、私の炎だっ!!
かけ声(反撃), はああああああああああああああっ!!
かけ声(反撃), これで、決める―――――!!
かけ声(対草薙京クローン), 違う……!;京は、そんな冷たい眼はしてないっ!!
かけ声(対草薙京クローン), ……京はそんなに弱くない! 猿真似は見苦しいよ!
紅蓮の炎, <BIG>燃えろおおおおっ!!</BIG>
紅蓮の炎, <BIG>これで終わりだあああっ!!</BIG>
紅蓮の炎, <BIG>これでもッ……喰らえええええっ!!</BIG>
蒼紫の炎, <BIG>燃えろおおおおっ!!</BIG>
蒼紫の炎, <BIG>これで終わりだあああっ!!</BIG>
蒼紫の炎, <BIG>これでもッ……喰らえええええっ!!</BIG>
蒼紫の炎(とどめ), (なに……これ);(――――気持ち、悪い……)
蒼紫の炎(とどめ), (わ、私、なんで――――);(……今、この人を殺そうとした……?)
百八式・闇払い, 飛べェ―――っ!!
百八式・闇払い, 走れェ―――っ!!
四百弐拾七式・轢鉄, 燃えろおおっ!!
四百弐拾七式・轢鉄, 轢鉄ェ……ッ!!
四百弐拾七式・轢鉄, ガラ空きィッ!!
七百弐拾式・炎重, 斬って! ――――薙ぐッ!!
七百弐拾式・炎重, 炎を!! ――――重ねる!!
百式・鬼焼き, ――――堕ちろッ!!
百式・鬼焼き, ――――鬼焼きィ!!
草薙の陣, 飛べェ―――っ!!
草薙の陣, 走れェ―――っ!!
草薙の陣(命中), ――――堕ちろッ!!
草薙の陣(命中), ――――鬼焼きィ!!
百八拾弐式, <B><BIG>これが私の! ……草薙だああっ!!</BIG></B>
百八拾弐式, <B><BIG>燃えて……! ……砕けろおおおっ!!</BIG></B>
百八拾弐式(とどめ), 勝ったよ……兄さん
百八拾弐式(とどめ), 違い過ぎるね。歴史も……格も


########## 十種神宝 ########## =================================================

葉花萌
回避, 動体視力には自信があるのよね〜
回避, ちょっと悔しいけど、とりあえず逃げるが勝ちっ!
回避, YESっ! 完璧っ!
回避, ごめんね、そういうデートの御誘いは遠慮してるの
回避, そう簡単に負けてちゃ話になんないよね?.子供の頃からこういうコトばっかして来たんだから
回避, 仮にも看板背負ってんだよ? 馬鹿にしないでよね
回避, 散る覚悟があるから、花は美しいの…….貴方にはそれがないわ……
回避, まあまあそう急がずに。余裕を持って生きたいよね
切り払い, 余裕っす! ……なんてね♪
切り払い, このくらい捌けないと、古流武術は廃業だってば!
切り払い, 殺気が丸見えっ!
切り払い, やっぱり、得意分野で負けてちゃ話になんないからねっ!
ダメージ小, あああっ! もう、チマチマと鬱陶しいなあっ!
ダメージ小, 体重が軽いなら軽いなりに、防ぐ方法くらいあるんだよ;……勉強になった?
ダメージ小, ……ととと、カスった程度でそんなに喜ばない!
ダメージ小, ちッちッちッ! 全然足りないね、修行も覚悟も踏み込みも!
ダメージ小, この程度で私をなんとか出来ると本気思ってる? ん?
ダメージ中, このくらいで挫けてたら、葉花萌の名が廃っちゃうよっ!
ダメージ中, 流石、堂に入ってる……でも、まだまだっ!
ダメージ中, これはちょっと……冗談やってる場合じゃないカモ
ダメージ中, 油断も隙もなかった……!.ねじ伏せてくるなんて、なんて、なんて強烈な……!
ダメージ中, 世界って広いなあ……なんか、感動する……
ダメージ中, くっ……この動き、相当に練度が高いっ……!;(―――簡単には勝たせてもらえない、か……)
ダメージ中, カチンと来た――――っ!!
ダメージ中, そう簡単にはっ……引いてなんかやらないっ!!
ダメージ大, うそっ……!?
ダメージ大, 強い、ね……感動的なくらいに……
ダメージ大, こんなところで、終われるもんかっ……!;こんな無様なまま、終われるもんかぁっ……!!
ダメージ大, なん……でっ……なんでこんなっ……!;(―――まるで、野生の獣みたいなっ……!!)
ダメージ大, まさかっ……!;(……私が、こんなに一方的に潰されてるっ……!?)
破壊, 信じらんな――――い!!
破壊, もっと気合いれて修行してれば良かった……
脱出, 顔覚えたからね。月の無い夜に気をつけなさいよっ!
射程外, 丸腰相手にそういうことするかなぁ、フツー?
射程外, なんていうか、価値観の違いは絶望的だなあ……
攻撃, 遊びじゃないよっ! 真剣勝負なんだからっ!
攻撃, それそれそれそれそれそれそれーっ!
攻撃, 私の$(武器)、受けてみなよっ!
攻撃, ……よっ! ……ほっ!:.―――はあああああああっ!!
攻撃, 征くよ! $(武器)っ!
攻撃, よしっ、いっくよ――っ!!
攻撃, 知ってる? 柔能剛制ってさ、柔道だけじゃないんだよね!
攻撃, 黙ってしかけていいのに。……こんな感じで!
攻撃(反撃), ――――今だ! $(武器)っ!
攻撃(反撃), 座右の銘? えっとね、常勝不敗ってトコかな!
攻撃(反撃), 一発は軽いけど、数打てばなんとかなるよね、たぶん!
攻撃(反撃), アッタマ来たーッ! 絶対後悔させてやるからね!!
攻撃(反撃), 終わった? そんじゃ、こっちもいくよー!
攻撃(反撃), (動きを止めず……流れを保ちながら);(―――舞い散る桜の花弁のように……軽やかに!)
攻撃(反撃), よく見ててね! カッコ良く勝つって、こういうこと!
攻撃(反撃), 小山のような体格とか、鉄をも砕くパワーとか……:.羨ましいけど、無いなら無いで勝つ手段はあるんだからっ!
発進, よく見ててね! カッコ良く勝つって、こういうこと!


大神零児
# 未作成


華守純
# 未作成


黒咲壬羽
# 未作成


天羽忍
回避, もう僕は昔の僕じゃないんだ!
ダメージ小, どお? 僕のチカラ凄いでしょ!
ダメージ小, アハハハ!全然駄目!
破壊, あ…頭が…。やめろ! デて行け! ボクから出て行けよ! うわぁーっ!
破壊, ううう……
攻撃, ……僕に命令するな!
攻撃, 僕は僕だ……僕の名前を言ってみろよ!
攻撃(対黒咲壬羽), ごめんね。こうするしか無いんだ
# 作りかけ。


天羽忍(暴走)
ダメージ小, アハハハハハナニしにキた!
破壊, ううう……
攻撃, オロチのチカラ――――ボクのチカラ!
攻撃, アはははははははコワれろコワれろ
攻撃(対黒咲壬羽), ウ……ア……アア……
# 作りかけ。


########## バーンシュタインの人々 ########## =================================================

ルガール=バーンシュタイン
回避, つまらん……!
回避, 漫然と構えていると思ったかね?
回避, そんな粗野な動きでは.洗練された我が動きには追いつけまい!!
回避, それで不意を突いたつもりか?.……笑わせてくれる!!
回避, ハッハッハーッ!!
回避, なかなかの余興だ、それなりには楽しめた
回避, 私の残像でも見たのかね?.そんなにも早く動いたつもりはないのだが
回避, この程度は容易いことだ、私にとってはな
切り払い, 闘争は頭でするものだ
切り払い, 無謀極まりない、この程度で私に挑もうとは
切り払い, 惜しいな。あと少しで傷を負わせられたのだが
切り払い, ふむ、鋭くて早い、理想的な攻撃だ…….私には通用しないがね
シールド防御(ダークバリヤー), ハッハッハーッ!!
シールド防御(ダークバリヤー), ダークバリヤー!!
ダメージ小, クックック、ほざくか……?
ダメージ小, 生兵法は怪我の元という言葉を知っているか?:.東洋の格言だが、これほど的を射た言葉もあるまい!
ダメージ小, ……今ひとつだな…….我がコレクションには相応しくない
ダメージ小, 私には聞こえたよ、君の自信の砕け散る音が!
ダメージ小, 手加減の必要はないのだが……?
ダメージ中, 気に入ったぞ!.これからは私のコレクションの一部として生きるがいい!
ダメージ中, 面白い、なかなかの強者だ!.我がコレクションに加える価値はあるようだな!
ダメージ中, よかろう、もはや容赦はせん!.我が全身全霊を持ってお相手しよう!
ダメージ中, 流石だな、控えめに評価しても充分驚嘆に値する!
ダメージ中, この私と、ここまで渡り合うとは……面白い!
ダメージ中, 素晴らしい!;是が非でも我がコレクションに加えたいところだが.そうも言ってはいられんか!
ダメージ中, 心地よい消耗だ……礼を言わせてもらおう
ダメージ中, なかなかの腕前だ…….部下として欲しいところだが、殺さねばならんのが残念だ
ダメージ大, その力も……私が取り込んでくれよう!!
ダメージ大, 遊びではすまされんな…….一度底無しの絶望を思い知るがいい!!
ダメージ大, クックック、ここまで追い詰められたのは久しぶりだ…….堪能させてもらわねばな……
ダメージ大, 深手を負ってしまったようだが…….この程度で倒したと思われては困る
ダメージ大, 素晴らしい強さだ…….その名、その顔、その実力、我が記憶に永久に留めておこう
破壊, うおおおおあああぁぁぁっ!!
破壊, 馬鹿な! か、身体が……動か、ぬ……
脱出, 再び合間見えた時こそ、君のその能力、貰い受ける!
射程外, 君からは気迫が感じられんよ! 不愉快だ!
射程外, 私を欺くつもりか? 小賢しい真似を!
攻撃, お手並み拝見といこうか!
攻撃, ぬうううう……:行くぞォ!!
攻撃, 今宵も我が肉体は、紅きの血と黒き恐怖に染まる……
攻撃, 私に勝つだと? くだらんジョークだ
攻撃, 絶対なる力は存在するのだよ…….例えばこの私がそうだっ!
攻撃(反撃), 己の無力が招いた結果に戦慄するがいい!
攻撃(反撃), 良かろう……存分にかかって来るがいい!
攻撃(反撃), オオオオオ……!.$(武器)!!
攻撃(反撃), 茶番は終わりだ、最初から貴様など眼中にない
攻撃(反撃), 私のまえに立ちふさがるか?.……よかろう、ならば死ぬがいい!
攻撃(対浄解), <BIG>その力も私が取り込んでくれよう!!</BIG>
攻撃(対超能力), <BIG>その力も私が取り込んでくれよう!!</BIG>
攻撃(対殺意の波動), <BIG>その力も私が取り込んでくれよう!!</BIG>
かけ声, 何の心配も要らんぞ!.辛苦も後悔も全て消し飛ばされるのだからな!;――――この、私に!!
かけ声, 君の死に場所はここだ!!
かけ声, 闘いは常に予定どおり私の勝利で閉幕する!!
かけ声, 光栄に思うがいい!.貴様も我がコレクションのひとつとしてやろう!
かけ声, 武器など使わなくても、.鍛えれば肉など簡単にえぐり取れるようになる!
かけ声, 冥府か虚無か、君の好きな方を選びたまえ!
かけ声, 歓喜の声をあげたまえ…….現世の見納めが、この私だという光栄にな!
かけ声, 冥府に堕ちても忘れてくれるな…….ルガール=バーンシュタインの恐怖を!!
かけ声(反撃), 良かろう……存分にかかって来るがいい!
かけ声(反撃), 君の人生の幕は今、降りようとしている!.さあ、フィナーレだ!!
かけ声(反撃), 噛み付く相手を間違えたようだな!
かけ声(反撃), 客人は丁重にもてなさなければならん…….遠慮などせず特と堪能してくれたまえ!
かけ声(反撃), 私の技はあらゆる格闘技の長所をしのぐ!.つまり無敵という事だ!
かけ声(反撃), 骨が砕け、臓腑が潰れる……:.そう、その調べこそ敗者に許されたシンフォニー!
かけ声(反撃), 誰であろうと、全力で相手をしよう…….それが死に行くものへの最低限の礼儀だからな!
かけ声(反撃), 余所見をしている余裕は無いはずだぞ!.気を抜いたその瞬間、君の五体はバラバラとなる!
かけ声(対浄解), <BIG>その力も私が取り込んでくれよう!!</BIG>
かけ声(対超能力), <BIG>その力も私が取り込んでくれよう!!</BIG>
かけ声(対殺意の波動), <BIG>その力も私が取り込んでくれよう!!</BIG>
烈風拳, <BIG>烈風拳!!</BIG>
烈風拳, <BIG>レップウケン!!</BIG>
烈風拳, <BIG>Retsupuken!!</BIG>
ダークスマッシュ, <BIG>死ぃっ! ……ねぇぇいっ!!</BIG>
ダークスマッシュ, <BIG>いぃっ! ……けぇぇいっ!!</BIG>
ジェノサイドカッター, <BIG>ジェノサイドッ!!</BIG>
ジェノサイドカッター, <BIG>ジェノサイドカッター!!</BIG>
ジェノサイドカッター, <BIG>ジェノサイド……カッター!!</BIG>
ダークジェノサイド, <BIG>ジェノサイドッ!!</BIG>
ダークジェノサイド, <BIG>ジェノサイドカッター!!</BIG>
ダークジェノサイド, <BIG>ジェノサイド……カッター!!</BIG>
ゴットプレス, <BIG>……潰れろッ!!</BIG>
ゴットプレス, <BIG>……砕けろッ!!</BIG>
カイザーウェイブ, <BIG>カイッザー! ……ウェイブ!!</BIG>
カイザーウェイブ, <BIG>カイッザー! ――ウェイブ!!</BIG>
ギガンテックプレッシャー, <BIG><B>……死ねぃッ!!</B></BIG>
ギガンテックプレッシャー, <BIG><B>……行くぞッ!!</B></BIG>
ジェノサイドヘブン, <BIG><B>これで!: ――トドメだッ!!</B></BIG>
ジェノサイドヘブン, <BIG><B>これで!: ――終わりだッ!!</B></BIG>
ジェノサイドヘブン(とどめ), <BIG>見事な敗北を演じてくれた!:.惜しみない拍手を送ろう!</BIG>
ジェノサイドヘブン(とどめ), <BIG><B>勝利など容易い!</B></BIG>
デストラクション・オメガ, <BIG><B>……逃がさん!!</B></BIG>
デストラクション・オメガ(とどめ), <BIG>見事な敗北を演じてくれた!:.惜しみない拍手を送ろう!</BIG>
デストラクション・オメガ(とどめ), <BIG>勝利など容易い……!</BIG>
サポートアタック, 余興としては楽しめそうだ……
サポートアタック, さあ、次は私からだ! 堪能したまえ!
サポートガード, ふむ……まあ、たまには悪くはあるまい
サポートガード, 有能な手駒が減るのは、流石にご勘弁願おう
発進, 冥府か虚無か、君たちの好きな方を選びたまえ!


ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
回避, <I>つまらん……!</I>
回避, <I>漫然と構えていると思ったかね?</I>
回避, <I>そんな粗野な動きでは.洗練された我が動きには追いつけまい!!</I>
回避, <I>それで不意を突いたつもりか?.……笑わせてくれる!!</I>
回避, <I>ハッハッハーッ!!</I>
回避, <I>なかなかの余興だ、それなりには楽しめた</I>
回避, <I>私の残像でも見たのかね?.そんなにも早く動いたつもりはないのだが</I>
回避, <I>この程度は容易いことだ、私にとってはな</I>
阻止(ゴッドレーン), <I>ハッハッハーッ!!</I>
阻止(ゴッドレーン), <I>いい気分だ……かつて無い悦楽だ!!</I>
阻止(ゴッドレーン), <I>すべてが見える……原子の理までも!!</I>
シールド防御(ダークバリヤー), <I>ハッハッハーッ!!</I>
シールド防御(ダークバリヤー), <I>ダークバリヤー!!</I>
ダメージ小, <I>クックック、ほざくか……?</I>
ダメージ小, <I>生兵法は怪我の元という言葉を知っているか?</I>;<I>東洋の格言だが、これほど的を射た言葉もあるまい!</I>
ダメージ小, <I>……今ひとつだな…….我がコレクションには相応しくない</I>
ダメージ小, <I>私には聞こえたよ、君の自信の砕け散る音が!</I>
ダメージ小, <I>手加減の必要はないのだが……?</I>
ダメージ中, <I>気に入ったぞ!.これからは私のコレクションの一部として生きるがいい!</I>
ダメージ中, <I>面白い、なかなかの強者だ!.我がコレクションに加える価値はあるようだな!</I>
ダメージ中, <I>よかろう、もはや容赦はせん!.我が全身全霊を持ってお相手しよう!</I>
ダメージ中, <I>流石だな、控えめに評価しても充分驚嘆に値する!</I>
ダメージ中, <I>この私と、ここまで渡り合うとは……面白い!</I>
ダメージ中, <I>素晴らしい!;是が非でも我がコレクションに加えたいところだが.そうも言ってはいられんか!</I>
ダメージ中, <I>心地よい消耗だ……礼を言わせてもらおう</I>
ダメージ中, <I>なかなかの腕前だ…….部下として欲しいところだが、殺さねばならんのが残念だ</I>
ダメージ大, <I>その力も……私が取り込んでくれよう!!</I>
ダメージ大, <I>遊びではすまされんな…….一度底無しの絶望を思い知るがいい!!</I>
ダメージ大, <I>クックック、ここまで追い詰められたのは久しぶりだ…….堪能させてもらわねばな……</I>
ダメージ大, <I>深手を負ってしまったようだが…….この程度で倒したと思われては困る</I>
ダメージ大, <I>素晴らしい強さだ…….その名前、顔、実力、我が記憶に永久に留めておこう</I>
破壊, (<I>足リヌ……貴様ノ自我デハ足リヌ!</I>)
破壊, (<I>止マルコト許サヌ…….タダヒタスラニ強サヲ求メヨ……</I>)
射程外, <I>君からは気迫が感じられんよ! 不愉快だ!</I>
射程外, <I>私を欺くつもりか? 小賢しい真似を!</I>
攻撃, <I>お手並み拝見といこうか!</I>
攻撃, <I>ぬうううう……:行くぞォ!!</I>
攻撃, <I>今宵も我が肉体は、紅きの血と黒き恐怖に染まる……</I>
攻撃, <I>私に勝つだと? くだらんジョークだ</I>
攻撃, <I>絶対なる力は存在するのだよ…….例えばこの私がそうだっ!</I>
攻撃(反撃), <I>己の無力が招いた結果に戦慄するがいい!</I>
攻撃(反撃), <I>良かろう……存分にかかって来るがいい!</I>
攻撃(反撃), <I>オオオオオ……!.$(武器)!!</I>
攻撃(反撃), <I>茶番は終わりだ、最初から貴様など眼中にない</I>
攻撃(反撃), <I>私のまえに立ちふさがるか?.……よかろう、ならば死ぬがいい!</I>
かけ声, <I>何の心配も要らんぞ!.辛苦も後悔も全て消し飛ばされるのだからな!</I>;<I>……この私に!!</I>
かけ声, <I>君の死に場所はここだ!!</I>
かけ声, <I>闘いは常に予定どおり私の勝利で閉幕する!!</I>
かけ声, <I>光栄に思うがいい!.貴様も我がコレクションのひとつとしてやろう!</I>
かけ声, <I>武器など使わなくても、.鍛えれば肉など簡単にえぐり取れるようになる!</I>
かけ声, <I>冥府か虚無か、君の好きな方を選びたまえ!</I>
かけ声, <I>歓喜の声をあげたまえ…….現世の見納めが、この私だという光栄にな!</I>
かけ声, <I>冥府に堕ちても忘れてくれるな…….ルガール=バーンシュタインの恐怖を!!</I>
かけ声(反撃), <I>良かろう……存分にかかって来るがいい!</I>
かけ声(反撃), <I>君の人生の幕は今、降りようとしている!.さあ、フィナーレだ!!</I>
かけ声(反撃), <I>噛み付く相手を間違えたようだな!</I>
かけ声(反撃), <I>客人は丁重にもてなさなければならん…….遠慮などせず特と堪能してくれたまえ!</I>
かけ声(反撃), <I>私の技はあらゆる格闘技の長所をしのぐ!.つまり無敵という事だ!</I>
かけ声(反撃), <I>骨が砕け、臓腑が潰れる……:.そう、その調べこそ敗者に許されたシンフォニー!</I>
かけ声(反撃), <I>誰であろうと、全力で相手をしよう…….それが死に行くものへの最低限の礼儀だからな!</I>
かけ声(反撃), <I>余所見をしている余裕は無いはずだぞ!.気を抜いたその瞬間、君の五体はバラバラとなる!</I>
かけ声(ラスト・ジャッジメント), <I>万物よ……我が前にひれ伏せ!!</I>
かけ声(ラスト・ジャッジメント), <I>進化の権利を行使できる唯一の存在!:.――――それが私だッ!!</I>
烈風拳, <I><BIG>烈風拳!!</BIG></I>
烈風拳, <I><BIG>レップウケン!!</BIG></I>
烈風拳, <I><BIG>Retsupuken!!</BIG></I>
ダークスマッシュ, <I><BIG>死ぃっ! ……ねぇぇいっ!!</BIG></I>
ダークスマッシュ, <I><BIG>いぃっ! ……けぇぇいっ!!</BIG></I>
ジェノサイドカッター, <I><BIG>ジェノサイドッ!!</BIG></I>
ジェノサイドカッター, <I><BIG>ジェノサイドカッター!!</BIG></I>
ジェノサイドカッター, <I><BIG>ジェノサイド……カッター!!</BIG></I>
ゴットプレス, <I><BIG>……潰れろッ!!</BIG></I>
ゴットプレス, <I><BIG>……砕けろッ!!</BIG></I>
カイザーウェイブ, <I><BIG>カイッザー! ……ウェイブ!!</BIG></I>
カイザーウェイブ, <I><BIG>カイッザー! ――ウェイブ!!</BIG></I>
ギガンテックプレッシャー, <I><BIG><B>……死ねぃッ!!</B></BIG></I>
ギガンテックプレッシャー, <I><BIG><B>……行くぞッ!!</B></BIG></I>
ルガールエクスキュージョン, <I><BIG><B>オオオオオオオ……ッ!!</B></BIG></I>
ルガールエクスキュージョン, <I><BIG><B>ありありと浮かぶ……愚者どもの叫喚!!</B></BIG></I>
ラスト・ジャッジメント, <I><BIG><B>滅殺!!</B></BIG></I>
ラスト・ジャッジメント(とどめ), 1;Black.bmp 480 480;StF_Ten.bmp - - 360;12;<I>ここが終焉か……:フッ、悪くない!</I>;Clear
ラスト・ジャッジメント(とどめ), 1;Black.bmp 480 480;StF_Ten.bmp - - 360;12;<I>神の領域……:超えたぞ、ついに!</I>;Clear
発進, <I>冥府か虚無か、君たちの好きな方を選びたまえ!</I>


アーデルハイド=バーンシュタイン
回避, 周りが見えていないようだな
回避, ……当然の結果だ
回避, ……哀れだな
ダメージ小, 結果がすべてだ、その過程はなにも意味をなすまい
ダメージ小, 血は争えない。……時折どうしようもなく、.それを感じる瞬間がある
ダメージ小, これは私自身の力なのか、それとも……
ダメージ小, 全力を出していただきたいな。.もしふざけているのなら、お引取り願おう!
ダメージ中, 敗北、か…….私の頭上にも、それはいつか必ず……
ダメージ中, 力に酔い、力に溺れた者の末路はよく知っている。.私は……そうはならない
ダメージ中, 懸命に戦おうとする姿勢に貴賤は関係ない。.等しく尊ぶべきものだ
ダメージ中, あなたという強者と戦えたことを誇りに思う
ダメージ中, なるほど、噂は本物という訳だな
ダメージ大, 深手を負ったか……
ダメージ大, この傷は強者と戦った証だ。誇りこそすれ、憤る理由はない
ダメージ大, ……見事だ。私も全力を尽くすことで返礼としよう
破壊, うわあぁぁぁっ……!
破壊, ローズ、負けは負けだ……
破壊, 勝つまで戦いを繰り返すことに何の意味がある……
射程外, 父を超える……その行為に価値はあるのだろうか
射程外, 私はどうしたら……
射程外, 逃げるか……止めはしない
攻撃, こちらから仕掛けさせてもらう
攻撃, ……始めるとしよう
攻撃, 勝敗を決するとしよう
攻撃, では、決着だ
攻撃, ……ハァッ!!
攻撃, ハァァァ……ッ!
攻撃, ハァイッ!!
攻撃, ハッ! セイッ!
攻撃(対強敵), (勝てるだろうか……俺が)
攻撃(対草薙京), この男が草薙か……
かけ声, こちらから仕掛けさせてもらう
かけ声, ……始めるとしよう
かけ声, 勝敗を決するとしよう
かけ声, では、決着だ
かけ声(対強敵), (勝てるだろうか……俺が)
かけ声(対草薙京), この男が草薙か……
G・クレイス, <BIG><B>ハァァァ……ッ!!</B></BIG>
G・クレイス, <BIG><B>ハァァ―――ッ!!</B></BIG>
G・クーロンプリンツ, <BIG><B>ハァァァ……ッ!!: ハァイッ!!</B></BIG>
G・クーロンプリンツ, <BIG><B>ハァァ―――ッ!!: ハァイッ!!</B></BIG>
G・スクラーゲン, <BIG><B>ハァァァ……ッ!!</B></BIG>
G・スクラーゲン, <BIG><B>ハァァ―――ッ!!</B></BIG>
G・スクラーゲン(とどめ), 勝利、か。だが、この虚しさは……
G・スクラーゲン(とどめ), 無理をすることはない。勝負はついたし、君はよく戦った


########## オロチ一族 ########## ===========================================================

マチュア(KOF)
回避, ふふ……どうしたの?
回避, あまり上手とは言い難い誘い文句だけど?
回避, 運が良かったわね?.顔に傷つけたら、問答無用で殺すところだったわ
回避, 案外フェミニストなのね? ふふ……
回避, 気安く触らないでくださる?.私、早いだけの方には興味がないの
回避, お誘いは御遠慮させていただきますわ
回避, なんのおつもり? 加減は無用ですわよ
回避, 邪魔をしないでいただけます?.私、急いでおりますの……
切り払い, ふふ……どうしたの?
切り払い, そんな単調な攻め、当たると思って?
切り払い, ああ、ダメダメ…….女性はもう少しソフトに扱わなきゃ
切り払い, ふふふ。なんて無様……
ダメージ小, ダメよ、それじゃあ……勝てないわ
ダメージ小, 私に少しでも傷つけた代償、安くないわよ?
ダメージ小, しくじったわね、私としたことが……
ダメージ小, もっと……もっとよ…….もっと私をゾクゾクさせて頂戴……!
ダメージ小, 貴方じゃダメね……玩具にも劣るわ
ダメージ中, 流石……といったトコロかしら?
ダメージ中, 命の駆け引きはいつもゾクゾクするわ!.もっと私を楽しませて頂戴!
ダメージ中, 貴方からも、匂いがするわ…….美しくてしなやかで、とても危険な獣の匂い……
ダメージ中, あらあら、思っていたより逞しいのね?.頼もしいわ……
ダメージ中, ふ、ふふふ……ふ…….おとなしくしていれば良かったのに……
ダメージ中, ふふ、狙うのはここよ…….心臓を突いて……そうでないと、私は殺られないわよ
ダメージ中, 激しいのね、嬉しいわ…….やっと私も満足できそう……
ダメージ中, 焦っちゃダメよ、もっとじっくりと――…….乱暴なのも嫌いではないけれど
ダメージ大, 素敵な匂いだわ……血の匂い……
ダメージ大, ふあっ……ああああああああああっ……
ダメージ大, ダメよ、もう少し付き合ってもらうわ…….どちらかが死ぬまで、ね……
ダメージ大, 甘いわね……;いえ、貴方じゃないわ…….血が、ね……とても甘くて、興奮するの……
ダメージ大, 痛みが狂気へと変貌するまで…….その間こそが最高なのよ、貴方にもすぐにわかるわ……
破壊, 逝くの? 私が……
破壊, あああああああァ―――ッ!!
脱出, ……次を楽しみにしてるわ
射程外, 早くぅ……こっちいらっしゃい……?
射程外, 巧く気配を絶っていたつもりだったけど……
攻撃, さあ、始めましょう……!
攻撃, ほら! ほらっ! ほらぁっ!
攻撃, アーッハッハッハッハッハ!!
攻撃, ……止まらないわ……!
攻撃, さあいらっしゃい…….それとも、この私が恐いの……?
攻撃, 貴方に私が止められる?.……無理よ、遠く及ばないわ……
攻撃, 逝かせてあげる……!
攻撃, そうね、遊ぶのは……終わりにしましょう!
攻撃(反撃), 邪魔ね、貴方……目障りだわ……
攻撃(反撃), 醜いものには興味が無いの…….はたして、貴方はどうかしらね……?
攻撃(反撃), 殺してあげる……!
攻撃(反撃), ここで屍を晒しなさい……?
攻撃(反撃), 女を泣かせるのはお得意?.とてもそうは思えないわねっ!
攻撃(反撃), いい女は恐いものよ……!
攻撃(反撃), 記念日になるわよ?.生涯最悪の日なんて、そうそう出会えるものじゃないわ
攻撃(反撃), 血はお嫌い? そう……こんなに美しいのに
攻撃(とどめ), 気持ちいいでしょ?
攻撃(とどめ), おやすみなさい;百万回のごきげんよう……
ヘブンズゲイト, <BIG><B>オーッホッホッホッホッホ!!</B></BIG>
ヘブンズゲイト, <BIG><B>全てを私に……委ねなさい!!</B></BIG>
ノクターナルライツ, <BIG><B>……止まらないわ!!</B></BIG>
アウェイキングブラッド, <BIG><B>楽にしてなさい……</B></BIG>;<BIG><B>オーッホッホッホッホッホ!!</B></BIG>
サポートアタック, 私も、お邪魔いたしますわね
サポートアタック, ふふふ……私もよろしいかしら?
サポートガード, あらあら、そう好き勝手にさせると思って?
サポートガード, 邪魔はさせないわ……
発進, それでは、失礼しますわね……


バイス(KOF)
回避, ハン! ……グズが
回避, 無様ったらないね、アンタのその顔
回避, それじゃあ止まったハエだって殺せないよ
回避, 惜しかったけどね……?
回避, 勘違いしてないかい?.狩るのが私、狩られるのがアンタだよ……
回避, 大したことないんじゃない?
回避, ムダだよ、ムダムダ。それじゃあ倒せない
切り払い, 甘い……!
切り払い, 木偶っていうのはアンタのことかい?
切り払い, 鬱陶しいんだよ、アンタは!
切り払い, ちゃんと殺す気でやってるかい?
ダメージ小, これが攻撃……?.アンタ、ロクな鍛え方してないね?
ダメージ小, アンタは所詮ムシケラさ!.このアタシの糧となる……ね
ダメージ小, 万がイチ…….いや、億がイチにも勝ち目はないね
ダメージ小, 大人しくしな、痛い目見るのが嫌だったらね
ダメージ小, 身の程を知るのも大切だよ?.生き残る為にはね……
ダメージ中, アタシを殺すって……?.頼もしいね、殺ってみなよっ!
ダメージ中, 威勢がいいねえ!.すぐに泣き叫んで命乞いすることになるけどね!!
ダメージ中, ……アンタみたいなのを見てると、吐き気がしてくるよ
ダメージ中, そんなにアタシが気に食わないかい?.奇遇だね、アタシもアンタが大嫌いさ
ダメージ中, 八つ裂き? 生温いね、挽肉にしてあげるよ
ダメージ中, 小癪な真似をしてくれるね、アンタ…….アタシの最も嫌いなタイプだよ……
ダメージ中, なかなか悪く無い攻撃だよ…….だいたい$(損傷率)点ってトコかね
ダメージ中, 可愛いね、その嬉しそうな顔…….それを潰す時の快感を考えるだけでゾクゾクするよ
ダメージ大, もう少しだよ……? もう少しで殺せるよ……?
ダメージ大, <B><BIG>早く殺してよぉぉぉ〜〜〜〜〜っ!!!</BIG></B>
ダメージ大, フフ、人を殺す愉しみがわかってきたようね……
ダメージ大, 映えるだろう……?.文字通り、血の赤の中に立ち尽くすアタシっていうのはさ!!
ダメージ大, アハハハハッ! それだ! それだよ!.もっと血を流させておくれよ! このアタシに!!
破壊, うわあぁ――――――ッ!!!
破壊, 馬鹿なぁ――――――ッ!!?
脱出, 殺し損ねたこと……後悔するよ?
射程外, 今のうちにせいぜいいい気になってな?.恐らく、生涯最後の喜びになるんだからね
射程外, へえ、なかなかイイ判断だね?.命が惜しいんなら、そのまま尻尾巻いて逃げな
攻撃, 挨拶は抜きだよ……やろうかッ!!
攻撃, 掻き切ってやるよッ!!
攻撃, アンタの悲鳴、聞かせてもらうわ!
攻撃, さあ、殺してやろうか…….生涯最高の悲鳴を聞かせておくれよ!!
攻撃, 無闇に抵抗すると、死ぬほど痛いよ? ……死ぬけどね
攻撃, あんまり人を怒らせるんじゃ……ないよッ!!
攻撃, あんまり痛いのはイヤだろう?.さあ、今、楽にしてあげるよ……
攻撃, 1;ほら!;1;ほらほら!;1;ほらほらほら!;1;ほらほらほらほら!;1;ほらほらほらほらほら!;1;ほらほらほらほらほらほらッ!!
攻撃(反撃), ふぅぅん……:面白い、やろうか!
攻撃(反撃), 邪魔するんなら、アンタから先に殺してあげるよ!
攻撃(反撃), 最後に勝つのは正義でも悪でもない!.……このアタシだよッ!!
攻撃(反撃), とっとと逃げてりゃ死なずに済んだのにね!
攻撃(反撃), 皆殺しっていうのは陳腐だけどね…….それなりには楽しめそうだよ!
攻撃(反撃), 怒らせんじゃないよぉ〜〜〜〜〜っ!!
攻撃(反撃), ……後悔しなよ?.アタシを敵にまわしたっていうことをさ!
攻撃(反撃), 覚悟は決めたかい?.それなら、そろそろ殺ろうか!
攻撃(とどめ), 満月の夜に、また会おうか!
攻撃(とどめ), 殺してくれるんじゃ、なかったの?
ディーサイド(命中), <BIG>馬鹿だねぇっ!!</BIG>
ディーサイド(命中), <BIG>……落ちろッ!!</BIG>
ウイザリングサーフェス, <BIG><B>手間取らせるんじゃないよッ!!</B></BIG>
ウイザリングサーフェス, <BIG><B>怒らせんじゃないよッ!!</B></BIG>
ネガティブゲイン(クリティカル), <BIG>……大したことないんじゃない?</BIG>
アウェイキングブラッド, <BIG><B>アハハハハハハ……!!</B></BIG>
サポートアタック, 邪魔だよ、とっととくたばりな
サポートアタック, 次はアタシ……休んでいるヒマは無いはずだよ?
サポートガード, もっとだ! もっと血を流させておくれよ!
サポートガード, ……チッ!!
発進, ……面白い、やろうか!!


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
回避, 遅いですよ……
回避, 私にはすべて見えますよ
回避, 無駄な足掻きをしますか? 苦しむだけだというのに
回避, おわかりですか……?.これが<B>絶対的な力の差</B>というものです
回避, 他愛も無いことですよ、私にとってはね
回避, 殺意、憎悪、敵意…….その剥き出しの感情、実に心地いいですね
回避, おやおや。無茶はいけませんよ
回避, いいですよ、その驚愕に凍てついた表情が、実に良い
切り払い, 風よ!
切り払い, 私には容易いことです
切り払い, まだまだですね
切り払い, 良い風が来ましたね……
ダメージ小, 愚かしいですね、貴方では無理ですよ……
ダメージ小, 存在の違いというものは、努力では覆せないものです
ダメージ小, ああ。そういえば貴方、いましたね
ダメージ小, 力が及ばないものに対する恐怖と畏怖…….ふふふ……たまりませんね……
ダメージ小, 感謝します、オロチよ…….我が血肉に力を与えたもうたことを
ダメージ中, ほう? なかなか楽しませてくれますね
ダメージ中, どんなに悪足掻きをしようとも.結果は揺るぎません……;貴方は、私に引き裂かれ、無様に朽ち果てる…….それが運命です……
ダメージ中, 貴方の末期が楽しみですよ?;ツメを剥ぎ、眼を潰し…….骨という骨を圧し折るのも良いかもしれませんね
ダメージ中, ふふ……そうこなくては面白くありません……
ダメージ中, 芳しい血の匂い……そう、これですよ…….これこそがオロチの求める負の領域……
ダメージ中, 驚きですね……これほどまでとは……
ダメージ中, いいでしょう……この程度の傷は甘んじて受けましょう
ダメージ中, どうしました? 息が切れていますよ
ダメージ大, この程度では倒せませんよ…….せめて、首を千切るくらいはして頂かないとね
ダメージ大, ク……ククク……クク…….フハハハハハハハッ……ハハハハハハハハハハーッ!!
ダメージ大, この痛み……恍惚に値しますよ……
ダメージ大, 勘違いしていませんか?.私は最初から、命など惜しくはないのですよ……
ダメージ大, これは……………….ククク、なるほど、こういうことですか……
破壊, 召されるのです……天へ……
破壊, おおおおおおおおおおっ!!
脱出, 甘く見た私の失態……次には償います
射程外, せいぜい逃げなさい、子羊のようにね……
射程外, 神に祈りなさい…….主は平等に救いを授けてくださいます;……死という救いをね……ククク……
攻撃, 神の裁きを受けなさい
攻撃, 屍は私が責任を持って処理しましょう…….安心してお逝きください
攻撃, ここですか……?
攻撃, 死に行く者に言葉は要りませんね……
攻撃, これがオロチの力です、良く御覧ください
攻撃, 塵へと帰りなさい
攻撃, 聞かせていただきますよ…….貴方の魂の叫び、断末魔の声を……
攻撃, 地獄へ? 否です、貴方は<B>消える</B>のですよ
攻撃(反撃), なまじに強いと無残ですね…….苦しみ抜いて死ぬことになる
攻撃(反撃), 教育して差し上げましょう…….貴方が誰に挑んだかを。それがどれだけ無謀なことかを
攻撃(反撃), さあ行きますよ…….歌い、踊り、豚のような悲鳴を聞かせてください……
攻撃(反撃), 私にとってオロチ復活は何をおいても優先すること;そのための労苦は、私にとって快楽に相当するのですよ
攻撃(反撃), さあ、神に祈りなさい……
攻撃(反撃), いいでしょう、我らが神罰の味、噛み締めなさい
攻撃(反撃), 私は殺せますよ、微塵の躊躇も無く、一片の後悔も無く
攻撃(反撃), ……何処へ行こうと言うのです?.何処へも逃げられはしませんよ……
攻撃(とどめ), 悔い改めなさい……
攻撃(とどめ), 神の御加護が或らんことを……
攻撃(対アレクサンド=アンデルセン), 狂信者ですか……いい響きですね……
攻撃(対アレクサンド=アンデルセン), 何故でしょうか。貴方とは他者のような気がしません
攻撃(対エクスキューター=シエル), 不死身、不老不死―――――.ククク、たかが『その程度』で勝てると思わないことです
攻撃(対エクスキューター=シエル), 法王庁の弓、シエル……お覚悟を
攻撃(対アルクェイド=ブリュンスタッド), 地球意思ブリュンスタッド……死んでいただきます
攻撃(対アルクェイド=ブリュンスタッド), 真祖だろうが死徒だろうが喰鬼だろうが…….我がオロチの力の前では塵芥に等しく無力;それを、教えて差し上げましょう
かけ声(対アレクサンド=アンデルセン), 狂信者ですか……いい響きですね……
かけ声(対アレクサンド=アンデルセン), 何故でしょうか。貴方とは他者のような気がしません
かけ声(対エクスキューター=シエル), 不死身、不老不死―――――.ククク、たかが『その程度』で勝てると思わないことです
かけ声(対エクスキューター=シエル), 法王庁の弓、シエル……お覚悟を
かけ声(対アルクェイド=ブリュンスタッド), 地球意思ブリュンスタッド……死んでいただきます
かけ声(対アルクェイド=ブリュンスタッド), 真祖だろうが死徒だろうが喰鬼だろうが…….我がオロチの力の前では塵芥に等しく無力;それを、教えて差し上げましょう
真八稚女・蛟, <BIG><B>これが神罰です!</B><BIG>
真八稚女・十爪刻, <BIG><B>これが神罰です!</B><BIG>
サポートアタック, では、私も参りましょう……
サポートアタック, ククク……
サポートガード, ……やれやれ、油断大敵ですよ
サポートガード, 貴方もまだまだですね……
発進, さあ、神に祈りなさい……


乾いた大地の社
回避, 鬼さんこちら〜ってか?
回避, 当たんねえぜ? んなスットロイことじゃあよ
回避, オレは腕も立つ上に顔もいいが…….オマケにアタマも良い男でね?
回避, うわあ、おっかねー顔、恐ぇ〜
回避, 楽しんでるぅ?
回避, それじゃあ無理だね、あんたのスピードはもう判った
回避, うるっせえな、少しくらい黙ってろ馬鹿!
回避, ケンカが強くて男前、しかもアタマまで良い.オレ様は、打算って言葉が大好きなのさ
ダメージ小, 当てたのはオメデトウと言いたいトコだが、.残念な事に、オレは全然ダメージ無いね
ダメージ小, ヤだなあ、強そう……:ってかぁ?
ダメージ小, 喰らわないから平気なヤツと喰らっても平気なヤツが.居るとして、どっちが有利か……:そんくらい、わかるよな?
ダメージ小, 全然効かねェからってショック受けんなよ?.そもそもレベルが違ってんだからよ
ダメージ小, デカくてカタくて強いこと…….こんだけ揃えば負けはねェぜ!
ダメージ中, ちッ……野郎、面白くなって来たじゃねえか……!
ダメージ中, 普通なら気絶するほど痛いんだろうがな…….ま、異常なタフさがオレのウリってことだ
ダメージ中, ここまで好き勝手やられて黙ってるほど.オレはお人良しじゃねェし、アンタに借りもねェ
ダメージ中, ……もしかしてアンタは、アレだ…….オレがアンタを殺れないとでも思ってんのか?;もしくは自分の方が強ェだとか、.救いのねェ勘違いしてんのか?
ダメージ中, 自分は強いっつう確固たる自信を、無理矢理崩す…….楽しいぜ? そういうのはよお
ダメージ中, ま、そんなムキになるなよ……?.楽しくやろうぜ、楽しく
ダメージ中, やれやれだ、服がボロボロになっちまった…….ま、安かったから良いんだけどな
ダメージ中, 足りねェアタマでよく考えろっ!.自分が誰にケンカを売った挙句に誰を怒らせたかをな!!
ダメージ大, いつまでも調子に乗ってンじゃねえええぇぇっ!!!.マジでブッ殺すぞコラァァァァァッ!!
ダメージ大, くそォ!! マジに殺す気でやんなきゃヤバいか……!!
ダメージ大, ちきしょう! なんてこった! 洒落になってねえぞ!
ダメージ大, 寒気だと……? このオレが!?
ダメージ大, ちきしょう! どいつもコイツも邪魔しやがるぜ!!
破壊, なにぃぃぃぃ〜〜〜〜〜〜〜っ!!?
破壊, な…んだと!? 馬鹿な……
脱出, やる気無くした……オレは帰るぜ
射程外, ちッ! なんてケツの穴の小さい野郎だ!!
射程外, あー、イヤだねェ〜、クールぶっちまってよ?
攻撃, オオオオオァッ!!
攻撃, さあ! 楽しもうぜぇぇぇっ!
攻撃, てめえは……潰す!!
攻撃, コナゴナにィ!: ――――くだけろォ!!
攻撃, …………大人しく―――寝てろォ!!
攻撃, あばよ! きっちりトドメを刺してやるぜッ!!
攻撃, 技を越えた純粋な強さ! それがパワーだ!
攻撃, さて! そこを動くなよ―――!
攻撃(反撃), おまえ、生意気だ―――――っ!!
攻撃(反撃), もう少し気合いれてかかって来いよ!
攻撃(反撃), グダグダうるせェ! 黙ってろ!
攻撃(反撃), 大人しくしてろよ、すぐ終わるからよォ!!
攻撃(反撃), 調子コイてんじゃねーぞコラァ!!
攻撃(反撃), オラオラーッ!! 反撃行くぜーッ!!
攻撃(反撃), おまえ、もしかして………….自分が負けないとでも思ってるんじゃねェのか?
攻撃(反撃), コイツを喰らって消し飛びなァッ!!
攻撃(対戸愚呂弟), パワーで俺に敵うと思うんじゃねーぞ、グラサン野郎!!
攻撃(対戸愚呂弟), 俺に断りも無くッ! パワーを極めたとか語るなんざッ!:.百年は早いってことを自慢の筋肉に叩き込んでやるぜッ!
攻撃(乾いた大地の社), 目覚めよ、大地よ……!!
攻撃(乾いた大地の社), せいぜい頑張って抵抗しろよ!
攻撃(とどめ)(乾いた大地の社), オオオオオオ……:はあああ……
攻撃(とどめ)(乾いた大地の社), 大いなる粛清の時は来た……!
挫く大地(クリティカル), どうしたァッ!!
荒ぶる大地, <BIG><B>大人しくしてろよ!!</B></BIG>
荒ぶる大地(命中), <BIG><B>すぐ終わるからよォ!!</B></BIG>
吼える大地, <BIG><B>イッちまいなアァァァ―――ッ!!!</B></BIG>
吼える大地, <BIG><B>オオオオオオオオ……!!</B></BIG>;<BIG><B>イッちまいなアァァァ―――ッ!!!</B></BIG>
暗黒地獄極楽落とし, <BIG><B>調子コイてんじゃねーぞコラァ!!</B></BIG>
サポートアタック, はろー? 楽しんでるぅ?
サポートアタック, 名付けて、草葉の陰からアタック!
サポートガード, 気は進まねェが……ま、どーせ痛くねーしな
サポートガード, 必殺、社ブロック!
発進, さあ! 楽しもうぜぇぇぇっ!


荒れ狂う稲光のシェルミー
回避, 見切りはとても大切なことよ?.大胆かつ、繊細に……
回避, イマイチ冴えないわね?.それじゃあ<B>魅せる</B>のは不可能だわ
回避, カッコ悪〜い! うふふふ……☆
回避, あらあら、残念。次はもう少し頑張ってね?
回避, お誘いは嬉しいんだけど…….ごめんなさいね、貴方タイプじゃないの
回避, 常にシャープに、よりコンパクトに…….デザインも格闘も、そういう所は同じよね
切り払い, そう簡単に当たると思った?
切り払い, イイ線いってるわ;でも、いま一つね……
ダメージ小, うふふふ……素敵な攻撃ね?
ダメージ小, 貴方、それ、本気でやってるの?.拍子抜けだわ……
ダメージ小, 口は達者みたいだけど…….案外、腕のほうはお粗末ね? がっかりだわ
ダメージ小, それじゃあダメね…….動きそのものに覇気が感じられないわ
ダメージ小, わかる? 生命の躍動っていうの?.貴方、そういうのも勉強したほうがいいわ
ダメージ中, 手荒いわね、レディにすることじゃないわよ?
ダメージ中, 何をやっても上手くいかない時ってあるじゃない?.私が今、ちょうどそんな感じ……
ダメージ中, 執念深い女を敵に回すとどうなるか、教えてあげるわね
ダメージ中, 貴方、調子に乗り過ぎよ……?.キツーイお仕置きしなきゃいけないみたいね
ダメージ中, 強いわね……ちょっと焦っちゃった;……ウソだけど
ダメージ中, 痛いのはね、ホントは別に嫌いじゃないの…….ああ、でも変な意味じゃないからね?
ダメージ大, あらあら、血が止まらないわね…….どうしたものかしら
ダメージ大, 血に塗れるって、本能に刷り込まれた芸術だと思わない?
ダメージ大, え? 腕が……?;あらホント…….変な方向に曲がっちゃってる
破壊, あああああああァ―――ッ!!
破壊, どうして……こんな……!
脱出, ゲームオーバーかぁ、残念だわ
射程外, 逃げてちゃ勝てないわよ? 私にはね
射程外, また後でね? ゆっくりと遊んであげるわ
攻撃, ジタバタ足掻くのって、格好悪いと思わない?
攻撃, 失礼! うふふふふ……
攻撃, ウフフフフ…….アァーッハッハッハッハッハッハッ!!
攻撃, 私からのプレゼント、受け取ってくれる?
攻撃(反撃), ……邪魔しないでくれる?.デリカシーの無い人って嫌いなの……
攻撃(反撃), もうおしまい?.まだアペリティフしかすませてないのに
攻撃(反撃), あらあらノリが悪いわね?.トドメさすまでやらなきゃ、盛り上がらないでしょう?
攻撃(とどめ), あなた死ぬわ……
攻撃(とどめ), それがあなたの運命よ;……おやすみなさい
攻撃(荒れ狂う稲光のシェルミー), 痺れなさい……!!
攻撃(荒れ狂う稲光のシェルミー), 雷よ……降りて来なさい!!
攻撃(荒れ狂う稲光のシェルミー), 裁きの雷光に灼き砕かれなさい!!
かけ声(荒れ狂う稲光のシェルミー), 痺れなさい……!!
かけ声(荒れ狂う稲光のシェルミー), 雷よ……降りて来なさい!!
かけ声(荒れ狂う稲光のシェルミー), 裁きの雷光に灼き砕かれなさい!!
暗黒雷光拳, <BIG><B>暗黒雷光拳!!</B></BIG>
宿命・幻影・震死, 6;<BIG><B>―――いいわね!</B></BIG>;<BIG><B>行くわよ―――っ!!</B></BIG>
サポートアタック, ハーイ♪ 私もいーい?
サポートアタック, お邪魔しまーす♪
サポートガード, あらあら。仲間外れはやめてくれる?
サポートガード, これでも、見た目よりは頑丈なつもりよ?
発進, イタくしちゃ、ヤぁよ?


荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
回避, 見切りはとても大切なことよ?.大胆かつ、繊細に……
回避, イマイチ冴えないわね?.それじゃあ<B>魅せる</B>のは不可能だわ
回避, カッコ悪〜い! うふふふ……☆
回避, あらあら、残念。次はもう少し頑張ってね?
回避, ランランランラ〜ン♪ ランランランラ〜ン♪
回避, やっほー♪ ゴキゲン如何〜?
回避, お誘いは嬉しいんだけど…….ごめんなさいね、貴方タイプじゃないの
回避, 常にシャープに、よりコンパクトに…….デザインも格闘も、そういう所は同じよね
切り払い, そう簡単に当たると思った?
切り払い, あはは、なんて顔? しっかりしないと老けるわよ
切り払い, イイ線いってるわ;でも、いま一つね……
切り払い, なんか張り切ってるみたいだけど、大丈夫?
ダメージ小, うふふふ……素敵な攻撃ね?
ダメージ小, 貴方、それ、本気でやってるの?.拍子抜けだわ……
ダメージ小, 口は達者みたいだけど…….案外、腕のほうはお粗末ね? がっかりだわ
ダメージ小, それじゃあダメね…….動きそのものに覇気が感じられないわ
ダメージ小, わかる? 生命の躍動っていうの?.貴方、そういうのも勉強したほうがいいわ
ダメージ中, 手荒いわね、レディにすることじゃないわよ?
ダメージ中, 水を差すようで悪いんだけど…….貴方、この服どのくらいの値段か知ってる?
ダメージ中, 何をやっても上手くいかない時ってあるじゃない?.私が今、ちょうどそんな感じ……
ダメージ中, 執念深い女を敵に回すとどうなるか、教えてあげるわね
ダメージ中, 貴方、調子に乗り過ぎよ……?.キツーイお仕置きしなきゃいけないみたいね
ダメージ中, 強いわね……ちょっと焦っちゃった;……ウソだけど
ダメージ中, いった〜い! もう、ヒドいわねぇ……
ダメージ中, 痛いのはね、ホントは別に嫌いじゃないの…….ああ、でも変な意味じゃないからね?
ダメージ大, あらあら、血が止まらないわね…….どうしたものかしら
ダメージ大, 血に塗れるって、本能に刷り込まれた芸術だと思わない?
ダメージ大, ……惜しい! あと一歩なのに、ツメが甘いわね〜
ダメージ大, え? 腕が……?;あらホント…….変な方向に曲がっちゃってる
ダメージ大, わぁお、なんて情熱的……♪.ちょっと惚れちゃったかも……ね
破壊, あああああああァ―――ッ!!
破壊, どうして……こんな……!
脱出, ゲームオーバーかぁ、残念だわ
射程外, 逃げてちゃ勝てないわよ? 私にはね
射程外, また後でね? ゆっくりと遊んであげるわ
攻撃, ジタバタ足掻くのって、格好悪いと思わない?
攻撃, 失礼! うふふふふ……
攻撃, あはは☆ つっかま〜えたっ♪
攻撃, さてさて、かる〜くヒネってあげようかしら?
攻撃, マトモに受けたら死んじゃうかもね?.しっかり避けたほうがいいわよ〜
攻撃, ウフフフフ…….アァーッハッハッハッハッハッハッ!!
攻撃, 私からのプレゼント、受け取ってくれる?
攻撃, はじめるからには、思い切りやらなくちゃね!
攻撃(反撃), 逃げちゃダメよ……?.こんなにもイイ女を前にして、怖気付くのはわかるケド
攻撃(反撃), ウンウン、流石、威勢がいいわね?.……だけど、それもここまでよ、わかる?
攻撃(反撃), オ・ヤ・ス・ミ♪.お眠りなさいな、泥みたいにね
攻撃(反撃), お返しよ、受け取って♪
攻撃(反撃), ……邪魔しないでくれる?.デリカシーの無い人って嫌いなの……
攻撃(反撃), もうおしまい?.まだアペリティフしかすませてないのに
攻撃(反撃), あらあらノリが悪いわね?.トドメさすまでやらなきゃ、盛り上がらないでしょう?
攻撃(反撃), そうね、これが演出…….私の本業だから、間近でよく御覧になって?
シェルミーカーニバル(クリティカル),<B><BIG>オマケ!</BIG></B>
サポートアタック, ハーイ♪ 私もいーい?
サポートアタック, お邪魔しまーす♪
サポートガード, あらあら。仲間外れはやめてくれる?
サポートガード, これでも、見た目よりは頑丈なつもりよ?
発進, イタくしちゃ、ヤぁよ?


炎のさだめのクリス
回避, ボクはここですよ?
回避, あははっ、思ってたより遅いんですね
回避, どうしました? 顔色が悪いですよ
回避, そんなに早く動いたつもりはないんですけどね
回避, クスクス、そんなに怖い顔しないでくださいよ……
回避, 明日は晴れるかな〜
回避, あははは…….すみません、なんだかとっても面白くて
回避, ふふ……$(Random(4))$(Random(9))点っていうところですね
切り払い, こういう時こそ笑顔です、ハイ!
切り払い, 惜しい! この次は頑張ってくださいね
切り払い, ととと、危ない危ない
切り払い, 僕は体重軽いですから…….頑張って避けないといけないんですよ
ダメージ小, あれっ? おかしいなあ…….確かに避けたと思ったんだけど……
ダメージ小, 無駄なことはやめにしません? 疲れるだけですよ
ダメージ小, …………………:あれ?
ダメージ小, なんだかお腹、空いて来ちゃったな〜
ダメージ小, 手加減してくれたんですか? ありがとうございます!
ダメージ中, あ、なんかフワーッとして来ました…….なんだかとっても気持ちイイです……
ダメージ中, すみません、ちょっとバカにし過ぎてたみたいです
ダメージ中, 思っていたより良い攻撃ですね…….だけど、ちょっとだけ軽めですね
ダメージ中, いたた…….もうちょっと本気出したほうがいいのかな?
ダメージ中, う〜……ヒドいなあ!.もう少しくらい手加減してくださいよっ!
ダメージ中, ヒドいことしないでくださいよ〜ぅ…….これでも一応、子供やってるわけですから
ダメージ中, そうですね、やっぱりこれくらいは.して頂かないと、盛り上がりませんからね
ダメージ中, ダメですよ? やるからには徹底的にやらなくちゃ
ダメージ大, ……いい気になるのは…….もうちょっとだけ早いと思いますよ?
ダメージ大, ……頭が、痛い……なんでだろう……
ダメージ大, ……イライラするなあ……なんか、こう……
ダメージ大, 大丈夫ですよ、ご心配なさらずに…….だって、負けるのはボクじゃありませんから
ダメージ大, ふうん……そういうことなんですね…….面白いコトになりそうです……
破壊, ―――――――:光が……
脱出, 次は……負けませんよ?
射程外, ヤだなあ……強そう……
射程外, へえ……色々と考えてはいるみたいですね
攻撃, さあ、楽しみましょうね
攻撃, 覚悟は出来ましたか……?.まあ、あんまり関係ないんですけど
攻撃, すみません、手加減抜きでいいですか?
攻撃, 一瞬で意識が飛びますから、痛くないですよ!
攻撃, 気合いれていきますよ? 頑張って避けてくださいね!
攻撃, それじゃ、ちょっとだけ本気出しますね!
攻撃, せーのっ;た――――――――っ!!
攻撃, さて――と、本気だしますね!
攻撃(反撃), 余所見をしてると大怪我をしますよ!
攻撃(反撃), ……行きます!
攻撃(反撃), 強いですね?;――――でも、ボクのほうがずっと強いですよ!
攻撃(反撃), ボクに勝つ? う〜ん、無理だと思いますよ?
攻撃(反撃), 上手く捌いて見せてくださいね
攻撃(反撃), それじゃ、遠慮なく行きます!
攻撃(反撃), まだ本気じゃないんですよ? 驚かないでくださいね
攻撃(反撃), 仕方ないです…….ちょっとだけ痛い目を見てもらいますね
攻撃(炎の宿命のクリス), さあ行こう……ボクの炎!
攻撃(炎の宿命のクリス), いずれ、みんな死ぬんですよ!
攻撃(炎の宿命のクリス), このまま灰にしてあげるよ!
射撃(炎の宿命のクリス), これがボクの炎……$(武器)!
攻撃(とどめ)(炎の宿命のクリス), なんか……笑いが止まんないです!
攻撃(とどめ)(炎の宿命のクリス), さあ見てごらん、敗者の姿だよ!
かけ声(炎の宿命のクリス), さあ行こう……ボクの炎!
かけ声(炎の宿命のクリス), いずれ、みんな死ぬんですよ!
かけ声(炎の宿命のクリス), このまま灰にしてあげるよ!
かけ声(炎の宿命のクリス), これがボクの炎……$(武器)!
暗黒大蛇薙, <BIG><B>はい!: ――死んでください</B></BIG>
大地を払う劫火, <BIG><B>さあ、焼き尽くそうね!</B></BIG>
ディレクションチェンジ(クリティカル), 後ろです
シューティングダンサー(命中), <BIG>はい!</BIG>
サポートアタック, ボクも仲間に入れてもらおうかな〜
サポートアタック, ふふ……ちょっとだけ、迂闊でしたね
サポートガード, もしも〜し? ボーッとしちゃダメですよ〜
サポートガード, ……しょうがないなあ、手間かかるんだから
発進, それじゃ、そろそろ行きますね


地球意思オロチ
回避, <I>………………</I>
回避, <I>……愚かな……</I>
回避, <I>何をしても無駄だ……</I>
回避, <I>私には、おまえのの考えが手に取るように分かる……</I>
回避, <I>私の不意をつくことなど出来はしない</I>
回避, <I>私を倒すことは出来ない</I>
回避, <I>救い難いな……</I>
回避, <I>――――無駄なことを</I>
ダメージ小, <I>いかなる攻撃でも、私は倒せない</I>
ダメージ小, <I>無駄な足掻きを……</I>
ダメージ小, <I>我、ガイアと共に在り……</I>
ダメージ小, <I>救いがたいな……</I>
ダメージ小, <I>所詮は人の為すこと…….無為であることに変わりはない</I>
ダメージ中, <I>何をもがいている?:.貴様らには、確実に滅びの日がくるというのに……</I>
ダメージ中, <I>人間ごときが……</I>
ダメージ中, <I>何故、貴様らはそうも足掻く?</I>
ダメージ中, <I>もはや一片の希望すら残されていないというのに</I>
ダメージ中, <I>今、思考よりも行動のほうが先だったな……</I>
ダメージ中, <I>この期に及んでまだ現実を受け入れることが出来ない……</I>
ダメージ中, <I>救いがたいほどの愚かさだな</I>
ダメージ大, <I>かような矮小な存在が、ここまでやるとは……</I>
ダメージ大, <I>人間とは、分からぬものだ……</I>
ダメージ大, <I>おまえたちの命がけの闘いなど、人間のこれからを思えば.まったく意味の無い無駄な行為だ……</I>
ダメージ大, <I>これは……千八百年年前の……</I>
ダメージ大, <I>人間にも本能的な部分がこうも強く残っていたか……</I>
破壊, <I>………………</I>
破壊, <I>……本当に理解し難いものだな……</I>
射程外, <I>この期に及んでまだ足掻くか……</I>
射程外, <I>滅びの日を定められた人間が、いまさら何を足掻く?</I>
攻撃, <I>………………</I>
攻撃, <I>滅びよ……</I>
攻撃, <I>汝、母なる大地へと帰せ</I>
攻撃, <I>もはや人の明日には一縷の光明すらあり得ない――</I>
攻撃, <I>全ての獣は自らその死期を悟り、従容と運命に従う</I>;<I>しかし、人はそれを忘れた…….人はやはり、滅ぶべき種だ……</I>
攻撃, <I>愚かしき……そして儚きものよ……</I>
攻撃, <I>人なるものどもの世に終焉の時をもらたさん……</I>
攻撃, <I>サナギを破り、蝶は舞う</I>
攻撃, <I>抗えば、苦しむだけだ……</I>
攻撃, <I>さあ、無に帰ろう</I>
攻撃(対死線断ち), <I>混じってもいないのに、直死の魔眼か…….人間種も多彩になったものだな―――</I>
攻撃(対死線断ち), <I>直死の魔眼……?</I>;<I>殺戮だけを追求してどうなる? 愚かしい連中だ</I>
攻撃(対神器の一族), <I>千八百年前の一族が、いまだ我が前に立ちふさがるか?</I>
攻撃(対神器の一族), <I>我が力への憎しみを血にまで植え付け、.強さを求めて来たか</I>;<I>―――ヒトとしての姿に相応しい、歪んだ感情だな</I>
混, <I><BIG>さあ、無に帰ろう</BIG></I>
# 覚醒, <I>サナギを破り、蝶は舞う</I>
# 覚醒, <I>今、ここに――いにしえの儀式を執りて……:.人なるものどもの世に終焉の時をもらたさん……</I>


山崎竜二(KOF)
回避, チッ、くだらねぇ……
回避, 百年早ェんだよ、出直して来やがれこのクソカスがァ!!
回避, ヒャーハハハハハハハハ!!
回避, かかってこいよ…….もっとも、テメェにその度胸があればだがなァ!!
回避, 遅えっつってんだろうが!!
回避, 何処狙ってンだよ? 消えてろ雑魚が!!
回避, しつけェ真似すんなってんだよ! 沈めっぞ!!
回避, ……あん? なんだ? てめーは?
反射(倍返し), 返すぜ!……おぅら!!
反射(倍返し), ほぅれ!……返すぜ!!
反射(サドマゾ), 痛ェじゃねぇかァ!!
反射(サドマゾ), 痛ェだろうがよォ!!
ダメージ小, このザコが……!!
ダメージ小, おいおい、骨が折れちまったじゃねぇか!.どうしてくれるんだ、ああん?
ダメージ小, 服に泥がついちまったじゃねぇか!.クリーニング代置いてってもらおうか!?
ダメージ小, クックックッ……どう殺してやろうか……?
ダメージ小, 死ぬ気でかかってこいよ、雑魚が!.どっちにしろ死ぬことに代わりねェがな!!
ダメージ中, てめえ!! 調子乗ってっとスマキにして沈めんぞコラァ!!
ダメージ中, この俺様にこんだけのコトをしたんだ!.遺言書はとっくの昔に書いてきたんだろうなぁ!?
ダメージ中, ザコがつけあがりやがって……!
ダメージ中, 生きたマンマ挽肉にしたらあ! 覚悟しやがれッ!!
ダメージ中, ほお…….てめえ、よほどこの世に未練がねえらしいな?
ダメージ中, 質問するぜ?;ノーミソ刳り貫かれてブタのクソ流し込まれるのと:.永遠に朝日が拝めなくしてもらうのとどっちが好みだ?
ダメージ中, グチャグチャとよく喋るクソだな! ええオイ!?
ダメージ中, あンだてめェは!?.後で殺してやっから、そこで指でもしゃぶってやがれ!!
ダメージ大, <SMALL>うざってぇ……</SMALL>;うざってぇ……;<BIG><B>うざってぇんだよォ!!</B></BIG>
ダメージ大, ……てめェ、絶対死なす……!
ダメージ大, ぶっ……ご、の、クソカスが……!!
ダメージ大, ここでイッキに殺せねェからアマチュアだってんだよ!!
ダメージ大, てめえは殺す!! ぜってー殺す!!.誰が何と言おうと粉微塵にしてブッ殺す!!
破壊, てめえのツラ忘れねェぞォ―――――ッ!!
破壊, ごあああああああぁぁっ!!
脱出, せいぜい逃げてな……見つけ次第エグるぜ?
射程外, ……何見てんだよ? ああン?
射程外, ……チッ……
攻撃, さあ、いい音立てて壊れろよ……!
攻撃, 聞きてぇんだよ……てめぇの骨のきしむ音がよォ!!
攻撃, ヒャハハハハハハハハーッ!!;1;死ね!;1;死ね死ね!;1;死ね死ね死ね!;1;死ね死ね死ね死ね!!;1;死ね死ね死ね死ね死ねェーッ!!
攻撃, イッペン、死んで来い!!
攻撃, このクソが! イッペンといわず2度3度死んで来い!!
攻撃, とっとと逝けやァ!!
攻撃, ……さあ選べよ;顔か腹か、どっちからエグって欲しいンだ……?
攻撃, これからッ!: てめーをやるのに!: 一秒もかからねーぜッ!
攻撃(反撃), タダで死ねると思ってんじゃねェだろうなあ!?
攻撃(反撃), うざってェんだよォ! 生殺しにされてェかボケがあ!!
攻撃(反撃), しゃらくせェ!!
攻撃(反撃), 俺様に手を出したんだ、死ぬ覚悟はできてンだろうな!!
攻撃(反撃), もう少し痛いメ見とくか!?: ああ!?:.……ああ!?: ……ああ!?: ……ああっ!?
攻撃(反撃), 最近はどんな臓器も案外高値で売れるんだぜ?:.……知ってっかよ、このアマチュアがああああッ!!
攻撃(反撃), 死んで後悔しやがれ……!!:.この山崎サマに楯突いた哀れなゴミ野郎が!!
攻撃(対神器の一族), 気にいらねェ……気に喰わねェんだよ、てめぇら……!!
攻撃(対神器の一族), この鬱陶しいクソカスが! 全殺しにしてやらァーッ!!
攻撃(対火引弾), 誰が俺様だって?;こちとら山崎サマだ! モンクあンのかコラァ!!
攻撃(対火引弾), サイキョーさんよォ!:.あっそぼっう……ぜぇぇぇっ!!
攻撃(対ビリー=カーン), Sクラスの番犬に成り下がったかよ? ビリー!
攻撃(対ビリー=カーン), てめえじゃ燃えねェんだよォ!!.ギースの首でねェとなあ!!
攻撃(とどめ), 物足りねェな……
攻撃(とどめ), 千年早ェんだよ!
かけ声(対神器の一族), 気にいらねェ……気に喰わねェんだよ、てめぇら……!!
かけ声(対神器の一族), この鬱陶しいクソカスが! 全殺しにしてやらァーッ!!
かけ声(対火引弾), 誰が俺様だって?;こちとら山崎サマだ! モンクあンのかコラァ!!
かけ声(対火引弾), サイキョーさんよォ!:.あっそぼっう……ぜぇぇぇっ!!
かけ声(対ビリー=カーン), Sクラスの番犬に成り下がったかよ? ビリー!
かけ声(対ビリー=カーン), てめえじゃ燃えねェんだよォ!!.ギースの首でねェとなあ!!
蛇使い, <BIG>シャアアァァーッ!!</BIG>
マムシ, <BIG><B>のたうち回りやがれッ!! ヒャーハハハハ!!</B></BIG>
マムシ, <BIG><B>魂で感じろォッ、この雑魚がッ!!</B></BIG>
ギロチン, <BIG><B>しゃらくせェ!!</B></BIG>
ドリル, <BIG><B>うるアアアァッ!!</B></BIG>
ドリル, <BIG><B>本気にさせたテメェが悪いんだぜェェッ!?</B></BIG>
サポートアタック, <Small>いくぞ……</Small>;いくぞ……;<Big>いくぞ……</Big>
サポートアタック, コイツも喰らって消し飛べやァ!!
サポートガード, ああ? 雑魚は引っ込んでやがれ! 喰うぞ!?
サポートガード, 邪魔だ、クソカスがッ!.俺様の邪魔す―――:ンだとォ!?
発進, このザコどもが……!


##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####


イグニス(KOF)
回避, ――人間は弱い生物だ
回避, 人智で推し量ることの出来ないものを.目の当たりにした時……;人は己の無力さを感じ、人間以上の神の存在を知る。.あるいは神の助力を欲する
回避, 君は新世界の神となる存在を前にしているのだ
回避, 愚かな……
回避, 浅薄な……
回避, フハハハハハハ……!
切り払い, このイーリスランスは、私の意志に応じて.自在に敵を攻撃する。死角は無い
切り払い, どんなスピードを持ってしても、私の虚を突く事など出来ん
ダメージ小, そう……それでいいのだ。.君は私に倒されるためにここまで来たのだ
ダメージ小, 立ちたまえ、まだ戦いは始まったばかりだろう?
ダメージ小, いささか買いかぶっていたかな…….よもや君の力がこの程度だったとは
ダメージ小, これが君の限界か?
ダメージ小, どれほどの力を持とうが人は人…….新世界の神に勝てる道理はない
ダメージ小, 我に拳を当てたこと、褒めてやろう……
ダメージ小(対ケイダッシュ(KOF)), そう……お前はそれでいいのだ。.宿命の落とし子、K’よ
ダメージ小(対ネームレス(KOF)), これがおまえの限界か?.今ひとりの宿命の落とし子よ
ダメージ中, 神の降臨を望まぬ愚か者め……!
ダメージ中, 貴様……!
ダメージ中, 貴様を完膚無きまでに叩き伏せたその時、.私は全ての人類を超え、新たな神となる!
ダメージ中, ぬうっ……!
ダメージ中(対オロチ一族), これがオロチの力か…….だが、私が創造する世界には不要なものだ
ダメージ大, ゆ、許さん……!
ダメージ大, わ、私がこんな所で敗れるはずがない……!
ダメージ大, 何故だ、何故この私がこうまで……!?
ダメージ大, 人が、新たな神も世界も、.望んでいないとでもいうのか……!?
破壊, ぐぅおああぁぁぁっ!!
破壊, ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁっ!?
射程外, まあいい。この距離では大したことも出来まい
攻撃, ネスツ闇の支配者……我こそ最強。.見事超えてみせよ!!
攻撃, 人は何かを成すために生を受け、.成し終えた時、死んでいく……
攻撃, 精神的な拠り所として人がそれを欲する以上、.神は存在し、また必要とされる
攻撃, 人が神を欲する以上――.私自身が新たな世界の神となろう
攻撃, この戦いの後、私は新たな神として.地上に君臨する
攻撃, まもなく人類は知ることになるだろう…….私という新たな神の誕生をな
攻撃, 生命の神秘を手中に収め、.世界のすべてを一瞬で滅ぼす軍事力を持ち……;そして今、最強の人間を超える!
攻撃, 最強の人間を超えることで、私が全てにおいて.人類を超越した新たな神である事の証明となるのだ!
攻撃, 旧世界を破壊し新世界を創造する…….君達の死は無駄ではないのだ
攻撃, ここで私に倒されること…….それが君達に与えられた定めなのだ
攻撃, 称えるがいい……新たな神の誕生を!.見るがいい……新たな世界の創造を!
攻撃, 喜ぶがいい……お前達の死は.新たなる世界の礎となるだろう……
攻撃, 全ての者に平等なのは死だけだ……
攻撃(対ケイダッシュ(KOF)), K’よ…….お前の死がこの星に新たな夜明けを告げるのだ……
攻撃(対オロチ一族), 我が力は地球意志さえねじ伏せる…….新しい世の神をこそ称えよ!
攻撃(ディバインアロー), ファイエル!

##破壊, 私に新たな創造の神たる資格なしというのであれば……;ならば私は、全てを無に帰す破壊の悪魔となろう!

ゼロ(KOF)
回避, ふっふっふっふっふ……
回避, 物騒な輩が多いな…….ここはバカンスにはあまり向かんらしい
回避, ほう……私に気が付いていたのかね?
回避, ムダなことを―――
回避, どうした……?.スキあらば、いつ喉を掻き切っても構わんのだが
回避, 野心無き者の技など、所詮はその程度のものだ
回避, フフ、油断も隙も無いとはこの事だな
回避, 遠慮させてもらうよ、次の機会にお願いしようか
ダメージ小, こういう時間は楽しいものだな……
ダメージ小, 闘うどころか……立っているのが精一杯といった表情だな
ダメージ小, 申し訳無いが、君とはわかり合えそうにないな
ダメージ小, おっと、これは失礼をした…….本気を出そうとした私が大人気無かったようだ
ダメージ小, トリックなど何も無いのはわかるだろう?.私にかすり傷もつけられぬ程度が、君の実力ということだ
ダメージ中, ふふ……盛大なパーティーになりそうだな
ダメージ中, 私の前に立ちふさがることは、すなわち死を意味する;そこを退きたまえ。さもなくば死ぬぞ
ダメージ中, ……笑えんジョークだ
ダメージ中, 躊躇することはない。即死させる気で来たまえ…….でなければ、死ぬのは君だ……
ダメージ中, 死を覚悟して私に向かうのは不安ではないかね?
ダメージ中, 策士だな。なんと抜け目無い……
ダメージ中, ふふ……力比べをやりたいというわけか……
ダメージ中, ふふ……面白い……私の敵はこうでなくてはな……
ダメージ大, 強いな……感動的なまでに……
ダメージ大, く……相当の疲労がある……急がなくては……
ダメージ大, 素晴らしい……この私と比較してすら、桁違いとは……!
ダメージ大, 恐るべきパワーだ……初めて出会うエネルギーだ……
ダメージ大, ふふ、いいぞ……理想的な展開だな……
破壊, こんなもので……!!
破壊, 我らの世界に……栄光あれ―――!
脱出, 少々イレギュラーが起きたようだな…….そろそろ失礼するよ
射程外, その距離で来るか? 面白い……
射程外, 逃げる気などないのだろう? 目を見ればわかるよ
攻撃, ゼロを超えるものはゼロしかいない
攻撃, わかるか? こういう事だ
攻撃, 私の名はゼロ―――;君とは短い付き合いになるだろうが…….お見知りおきいただこうか
攻撃, 邪魔だ……消え去れッ!!
攻撃, ……死んでもらおう
攻撃, 君の命など欲しくもないが…….邪魔をするならば、いただこうか
攻撃, 逃れることは出来んッ!.君はチェスでいうチェックメイトにはまったのだッ!
攻撃(反撃), 無謀だな……道楽者が多いと見える
攻撃(反撃), 私は自己顕示欲の強い人間かもしれんが…….同時に用心深くもある
攻撃(反撃), これが……$(武器)だ!
攻撃(反撃), ふふ、無謀にも追って来たか……;<BIG><B>ならば死ねッ!!</BIG></B>
攻撃(反撃), 客観的に己を評価出来ない人間は、生きる価値無しだな
攻撃(反撃), ゼロは、容赦せん……
攻撃(反撃), 追い詰めていたつもりが追い詰められていたことに.気が付いていなかったようだな……
サポートアタック, サポートさせてもらう!
サポートアタック, 私に出来ないことなど無いッ!!
サポートガード, 邪魔はさせん……誰にもな
サポートガード, おっと! そう簡単には終わらせんよ
発進, ゼロを超えるものはゼロしかいない


龍(KOF)
回避, 何かと気が逸るのは未熟な証左だ。自愛するがいい
ダメージ小, この俺を単独で狙えるほど強いのか? 貴様
ダメージ大, この世は苦界とはいうが―――何とも因果なことだな
攻撃(対麟(KOF)), 後世恐るべし―――という言葉もある。躊躇せんぞ?


ゼロクローン(KOF)
回避, ふっふっふっふっふ……
回避, 物騒な輩が多いな…….ここはバカンスにはあまり向かんらしい
回避, ほう……私に気が付いていたのかね?
回避, ムダなことを―――
回避, どうした……?.スキあらば、いつ喉を掻き切っても構わんのだが
回避, 野心無き者の技など、所詮はその程度のものだ
回避, フフ、油断も隙も無いとはこの事だな
回避, 遠慮させてもらうよ、次の機会にお願いしようか
ダメージ小, こういう時間は楽しいものだな……
ダメージ小, 闘うどころか……立っているのが精一杯といった表情だな
ダメージ小, 申し訳無いが、君とはわかり合えそうにないな
ダメージ小, おっと、これは失礼をした…….本気を出そうとした私が大人気無かったようだ
ダメージ小, トリックなど何も無いのはわかるだろう?.私にかすり傷もつけられぬ程度が、君の実力ということだ
ダメージ中, ふふ……盛大なパーティーになりそうだな
ダメージ中, 私の前に立ちふさがることは、すなわち死を意味する;そこを退きたまえ。さもなくば死ぬぞ
ダメージ中, ……笑えんジョークだ
ダメージ中, 躊躇することはない。即死させる気で来たまえ…….でなければ、死ぬのは君だ……
ダメージ中, 死を覚悟して私に向かうのは不安ではないかね?
ダメージ中, 策士だな。なんと抜け目無い……
ダメージ中, ふふ……力比べをやりたいというわけか……
ダメージ中, ふふ……面白い……私の敵はこうでなくてはな……
ダメージ大, 強いな……感動的なまでに……
ダメージ大, く……相当の疲労がある……急がなくては……
ダメージ大, 素晴らしい……この私と比較してすら、桁違いとは……!
ダメージ大, 恐るべきパワーだ……初めて出会うエネルギーだ……
ダメージ大, ふふ、いいぞ……理想的な展開だな……
破壊, こんなもので……!!
破壊, 我らの世界に……栄光あれ―――!
脱出, 少々イレギュラーが起きたようだな…….そろそろ失礼するよ
射程外, その距離で来るか? 面白い……
射程外, 逃げる気などないのだろう? 目を見ればわかるよ
攻撃, ゼロを超えるものはゼロしかいない
攻撃, わかるか? こういう事だ
攻撃, 私の名はゼロ―――;君とは短い付き合いになるだろうが…….お見知りおきいただこうか
攻撃, 邪魔だ……消え去れッ!!
攻撃, ……死んでもらおう
攻撃, 君の命など欲しくもないが…….邪魔をするならば、いただこうか
攻撃, 逃れることは出来んッ!.君はチェスでいうチェックメイトにはまったのだッ!
攻撃(反撃), 無謀だな……道楽者が多いと見える
攻撃(反撃), 私は自己顕示欲の強い人間かもしれんが…….同時に用心深くもある
攻撃(反撃), これが……$(武器)だ!
攻撃(反撃), ふふ、無謀にも追って来たか……;<BIG><B>ならば死ねッ!!</BIG></B>
攻撃(反撃), 客観的に己を評価出来ない人間は、生きる価値無しだな
攻撃(反撃), ゼロは、容赦せん……
攻撃(反撃), 追い詰めていたつもりが追い詰められていたことに.気が付いていなかったようだな……
攻撃(対ネスツ構成員), フフ……裏切り者か……
攻撃(対ネスツ構成員), 頂点に立つのは、ネスツではなくこの私だ!
攻撃(対ハイデルン(KOF)), 私は自己顕示欲の強い人間かもしれんが…….同時に用心深くもある
攻撃(対ハイデルン(KOF)), 手強く老獪な君のまえに…….そうそう無策のまま身をさらしはせんよ
ゼロ・キャノン, 君など私の指一本でこの地上から消え去る;……今宵のうちにも
ゼロ・キャノン, 現在、全20基のゼロ・キャノンは.私のコントロール下にある……:判るかね?
ゼロ・キャノン, その気になれば、私は今すぐ…….この星を滅ぼすことさえ出来るのだよ
ゼロ・キャノン, 絶望させるようで悪いが…….ゼロ・キャノンの発射は今さら止められんよ
サポートアタック, サポートさせてもらう!
サポートアタック, 私に出来ないことなど無いッ!!
サポートガード, 邪魔はさせん……誰にもな
サポートガード, おっと! そう簡単には終わらせんよ
発進, ゼロを超えるものはゼロしかいない


クリザリッド(KOF)
回避, トロい……!
回避, 貴様ではムリだな、一矢報いることすら出来ん
回避, パターンだな、笑わせてくれる
回避, データは過大評価だったようだ……修正せねば
回避, 余裕で避けきれる
回避, せめて当てろ。評価が出来んだろう?
回避, 貴様に構っている暇はない、邪魔だ
回避, 的確な攻撃だ。しかし――――
切り払い, 惜しかったな? 努力は認めてやろう
切り払い, $(Random(70))点といったところだな
切り払い, 完成された動きだからこそ、修正は容易い
切り払い, 狙いはよかったようだが…….まあ、それだけだな
反射(テュホン・レイジ), テュホン・レイジ!!
反射(テュホン・レイジ), テュホン・レイジはこういう使い方も出来る!
ダメージ小, ……そんなもので勝てるのか?
ダメージ小, 実力も無い上に、非情にもなりきれないのか?:.それでは勝てないのも道理だな……
ダメージ小, ふむ、ラッキーヒットだな?;次はないぞ……
ダメージ小, 研究価値は皆無。いうなればカスだ、貴様の実力は
ダメージ小, まあこんなところか……過剰に期待はすまい
ダメージ中, 飽く迄も抗うか? いいだろう、ならば死ね!
ダメージ中, なかなかやるようだ…….だが、研究材料とするにはもう少し足りんな
ダメージ中, なにっ……ここまでのパワーがあったか……?
ダメージ中, なかなかイイ腕だ…….私に直撃させたというだけで、評価に値する
ダメージ中, 本気で私を怒らせるなよ……?.1秒でも長生きしたかったらな……
ダメージ中, 次のターゲットは貴様だ……覚悟しておけ
ダメージ中, 用意をしておけ…….貴様がこの世に生まれてきたことを後悔する用意をだ
ダメージ中, 命を粗末にするな…….消屑の如き命でも、何かの役に立つかもしれんぞ
ダメージ大, 素晴らしい! まさかここまでやろうとは……!!
ダメージ大, 合格だ! 新たなる研究材料となることを許可しよう!
ダメージ大, データには無い数値だ……注意せねばならんな
ダメージ大, 直撃だと……!?
ダメージ大, 動きは悪くない…….あとは急所を的確に狙えるか否かがわかれ目だな
破壊, そんなはずはぁ―――――っ!!!
破壊, (ね……え、さ……ん……)
射程外, Computer.wav;……ほう……大した射程距離だ
射程外, 遠くからチマチマと……アタマは使っているようだ
攻撃, 眼に焼き付けて、死ぬがいい……
攻撃, 見せてやろう、我が力を―――っ!!
攻撃, 目標捕捉……!;<B><BIG>受けて死ねぇぇぇっ!!</BIG></B>
攻撃, 喰らって死ね! $(武器)ッ!!
攻撃, 身体をズタズタにしてくれるッ!!
攻撃, 眠ろ。果てしなく、闇の中でな……!
攻撃, 貴様の全てを否定してやる
攻撃, さて―――死ぬか?
攻撃(反撃), やってみろ、貴様風情が!
攻撃(反撃), 僅かにでも勝機があると思うのか? クズが!
攻撃(反撃), 避けて見せろよ? 無理だとわかっているがなっ!
攻撃(反撃), $(武器)ッ!!
攻撃(反撃), 死ね――――!!
攻撃(反撃), 敗北……? 残念だな、貴様らには勝機はないぞ
攻撃(反撃), ヒットアンドアウェイは基本だろう?;……早く間合いを取ったらどうだっ!
攻撃(反撃), 迂闊な動きは死につながるぞ……!
攻撃(対ケイダッシュ(KOF)), やってみろ、クローン風情が!
攻撃(対ケイダッシュ(KOF)), 草薙の炎の移植に成功したのが、貴様だけだと思うか!
攻撃(対ウィップ(KOF)), 私情は挟まない……;敵は……倒す!!
攻撃(対ウィップ(KOF)), まさか貴方と戦うことになろうとは……!
攻撃(対ベガ(STF)), 人知を超え、自然法則すら捻じ曲げるサイコパワー!.是非とも解析させてもらおうか!
攻撃(対ベガ(STF)), シャドルー総帥が如何なる強さか、見せていただこう!
攻撃(とどめ), 心音停止を確認
攻撃(とどめ), こんなもので勝てるのか……?
攻撃(とどめ)(対長瀬祐介), 随分と特殊な力を使う子供だ…….解析する価値は充分にあるな……
攻撃(とどめ)(対柏木耕一), これが噂に聞く東洋の鬼か。素晴らしい…….格闘技能がゼロでこの戦闘力とは、侮れんな
攻撃(とどめ)(対サイボーグ), ふん、スクラップめ…….貴様のような出来そこないは必要ないな
攻撃(とどめ)(対九品仏大志), なんなのだ?.この男の何処にこんな不可思議な力が……;徹底的に解析せねばならんな
攻撃(とどめ)(対殺意の波動), ……なんだ、この……力は…….こんなものを、人が制御できるのか……?
攻撃(とどめ)(対スタンド使い), ふむ、非常に興味深い能力だ…….その力、是非とも解析させてもらいたい!
攻撃(とどめ)(対セーラー戦士), ふざけた格好をしているだけかとも思ったが…….なかなかどうして、興味深い能力の持ち主だ;じっくり研究させてもらおう!
攻撃(とどめ)(対カードキャプター), 媒介の使用を抜きにしても、凄まじい力だ…….是が非でも解析せねばならんな……
エンド・オブ・ヘブン, <B><BIG>見せてやろう!</BIG></B>
エンド・オブ・エデン, <B><BIG>見せてやろう!</BIG></B>
サポートアタック, 逃がすと思うか?
サポートアタック, マヌケが! 私の間合いでもあることを忘れるな!
サポートガード, ………………
サポートガード, 取るに足りん威力だが…….被害は少ないに越した事は無い
発進, 眼に焼き付けて、死ぬがいい


クリザリッド(データ収集)
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
破壊, ………………
射程外, ………………
攻撃, ………………


##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

クーラ=ダイアモンド
回避, ん〜〜〜〜〜〜♪
回避, ふーんだ、ちゃんと見えてるもーん
回避, えへへー、今日もクーラはカンペキだよー♪
回避, 氷がたくさんあるとね、空気がゆがんじゃうんだって;………………知ってた?
回避, すったかた〜♪
回避, 気を抜いたりすると、怒られちゃうも〜ん☆
回避, ぱちぱちぱち。すごいね、驚いちゃった
回避, あはは、鬼ゴッコなら負けないよ〜
迎撃(クリティカルアイス), こおっちゃえ―――っ!!
迎撃(クリティカルアイス), えいえいっ!
迎撃(クリティカルアイス), ムダだって言ってるの、わかんないかな?
当て身技(カウンターシェル), こんなのいらないっ!!
当て身技(カウンターシェル), ―――いらない!;こんなのっ―――!!
ダメージ小, む……貴方とは仲良くなれないね、きっと
ダメージ小, ふふ……そんな顔しても、全然怖くないよ?;ぜんぜんわたしに敵わないって、まだわからないの?
ダメージ小, う〜〜。そんなに急かさないでよ〜〜
ダメージ小, きゃん☆ くすぐったいよ〜〜
ダメージ小, おもしろい人といっしょにお話してると、楽しいよねっ!
ダメージ中, この……髪汚さないで! 嫌っ!
ダメージ中, ――わたし、ホンキで怒るとコワいんだから……!
ダメージ中, 服よごさないでで言ってるじゃないっ! ヒドイよっ!
ダメージ中, くすん。いいもん、わたし、泣いちゃうんだから……;………………なんてね♪
ダメージ中, むむむ、なんか、全然つまんない…….わたし、あなたキライ……
ダメージ中, ……もういいもん…….やめてっていってもやめてあげないんだから……
ダメージ中, きゃんっ! どこさわってるのよ、ばかぁっ!
ダメージ中, 女の子に優しくない人はサイテーだって、誰かが言ってた!
ダメージ中, ………………;………………ぜったい、許さないんだから……
ダメージ大, ……わるいこは、おしおきされなきゃいけないんだよ!
ダメージ大, ……なんだか……すごく、イライラする……
ダメージ大, あっ……あぁあ……ああぁああぁぁあっ……!
ダメージ大, 血って……なんか、ぬるぬるしてキモチワルイ……
ダメージ大, ぁ……ぅ……?.めが、まわって……る……?
破壊, な、……んで、こんなコト……に―――
破壊, わああああああああっ!!
脱出, う〜〜〜〜!
射程外, いじわるな人はだいっっっっっっっっきらいっ!
射程外, ふ〜んだ! いいもん、とどかなくっても!
攻撃, ん〜、バイバイ♪
攻撃, むつかしいことは…….誰かが考えてくれるから別にいいよね
攻撃, ――――いってきまーす!
攻撃, わたし、クーラ=ダイアモンド…….かわいい名前でしょ♪
攻撃, 少しおやすみしててね? たあっ!
攻撃, すごいの見せちゃうよ〜♪
攻撃, ……いっくよー!;どっかぁぁ〜〜〜〜〜〜ん!!
攻撃, ホントに良いのかな、力を使っちゃっても……
攻撃, <B>$(武器)!</B> やっちゃうからねっ!
攻撃, <B>$(武器)ッ!!</B>
攻撃(反撃), でも……いいのかな? やっちゃって?
攻撃(反撃), あは☆ はやくイチゴシャーベット食べたぁい!
攻撃(反撃), ――――そろそろバイバイだね
攻撃(反撃), くすくすくすくすくす……
攻撃(反撃), う〜〜っ、めんどうくさいなぁ……
攻撃(反撃), $(武器)! おかえしだよー!!
攻撃(反撃), 反省するまで凍らせちゃうもん! ふ〜んだ!
攻撃(反撃), えへへっ、ホンキでやっちゃうからねっ!
攻撃(反撃), <B>$(武器)!</B> たああああっ!
攻撃(反撃), 許さない……絶対に許さない!
攻撃(レイ・スピン), レイ・スピン!
攻撃(レイ・スピン), くるっと!
攻撃(レイ・スピン), くるくるっと!
ダイアモンドブレス, ふぅっ――
ダイアモンドエッジ, <BIG><B>いくよ―――おっきーの!!</B></BIG>
フリーズエクスキュージョン, ダイアナっ!
フリーズエクスキュージョン(合), ダイアナっ!
フリーズエクスキュージョン(とどめ), ごめんね。バイバイ……
フリーズエクスキュージョン(とどめ), つまんない。もうかえりたいな……
サポートアタック, おじゃましま〜す☆
サポートアタック, たぜいにぶぜいってよくわかんないけど…….とりあえず、いっきま〜す!
サポートガード, そこに立ってると、あぶないよ?
サポートガード, いいことをしたあとって、キモチイイよね!
発進, わたし、クーラ=ダイアモンド…….かわいい名前でしょ♪
発進, クーラ、がんばる!


フォクシー(KOF)
回避, とんだナンセンスだわ……
回避, 悪くはないけど、優雅とはいい難いわね
回避, 憶えておきなさい? 女の勘はよく当たるのよ
回避, あらあら、探しているのはこの私?
回避, なかなかいい身のこなしをするじゃない……?;(だからなんだ、といったレベルではあるけれどね)
回避, あら、お行儀の悪い子ね。いったい誰に似たのかしら
回避, まあ、一応合格ラインではあるけれど…….部下としては必要ないわね
回避, ジョークとしてならまあまあの出来ね
切り払い, しッ……!
切り払い, そんな単調な攻撃、当たると思って?
切り払い, 伊達に、剣を握ってるわけじゃないのよ
ダメージ小, ……ふう……ま、こんなものよね
ダメージ小, そのうち、戦闘で取り返しのつかない失敗をするわよ?
ダメージ小, 世間知らずの御子様は黙ってなさい?.いきなり背後から息の根を止められたくなければね
ダメージ小, 私は貴方みたいなのが大嫌い。ええ。とても嫌いだわ
ダメージ小, 雑用を押しつけられたわけね、この私が…….とても不愉快だわ
ダメージ中, 痛い目に遭わないと、ホントに判らないようね……
ダメージ中, あまり、こういうのは肌に悪いものね…….そろそろ終わりにしましょうか
ダメージ中, へえ。なんだか、面白くなりそうじゃない……?
ダメージ中, これくらいはしてもらわないと、ね…….手柄にもならないし、やり甲斐もないもの
ダメージ中, これで五分……か。ワリにあわないわね
ダメージ中, ―――まあいいわ;まだ……終わるどころか、始まったばかりなわけだしね
ダメージ中, そうよね、これくらいは当然だわ…….まだまだ私には及ばないけれど
ダメージ中, ………………!;(―――こいつ、戦い慣れしているッ……!)
ダメージ大, しまっ―――!!
ダメージ大, 自覚してるわ。つまらないプライドよね……
ダメージ大, もう少し器用だと思ってたんだけどね、自分では……
ダメージ大, 捨て駒、ということ―――;(上等だわ……)
ダメージ大, こんなところで地面とキスなんかしてられないわ…….思いきり笑われちゃうじゃないの
破壊, クーラのこと……お願い……
破壊, あああああああァ―――ッ!!
射程外, あらあら、いきなりそれはないんじゃない?
射程外, 流石というか…….そう簡単に、尻尾を出さないのは判ってたけれど
攻撃, さあ征くわよ! 私たちの未来の為に!
攻撃, 野望の為にいきるのは、何も男だけの特権じゃない…….私たちにも大きな夢がある!
攻撃, さて。骨の数本折られれば、おとなしくもなるかしら
攻撃, 蝶のように舞い、ハチのように刺す…….ボクシングではないけけれど、その体現、見せてあげるわ
攻撃, 小さいころ、ママに教わらなかった?.ハシャギ過ぎると火傷するわよって
攻撃, ごめんなさいね、お仕事なの
攻撃, 貴方はもう、清々しい目覚めを体験することはないわ
攻撃, さて、はじめようかしら……
攻撃(反撃), 貧乏クジを引いたのは……貴方の方よ!
攻撃(反撃), わざわざ来てくれたんだもの。歓迎してあげなきゃね
攻撃(反撃), パーティの時間は、そろそろ終わり―――
攻撃(反撃), 楽しい時間はすぐ終わるものよ。どんな時でもね
攻撃(反撃), これが、$(武器)……
攻撃(反撃), 殺せばいいんでしょう? 生きたまま捕獲よりは簡単だわ
攻撃(反撃), 予定が詰まってるの。退いていただけるかしら?
攻撃(反撃), 理想的な展開だわ。いつもこうだといいんだけど
攻撃(対ウィップ(KOF)), どうして優秀な人材ばかり、組織を抜けるのかしらね
攻撃(対ウィップ(KOF)), 知らなくてもいいことって、あるでしょう?;いえ、知らないほうが良いということも…….あるじゃない? 世の中には
発進, さてさて……鬼が出るか蛇が出るか

##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

K9999(KOF)
回避, へ、へへ、どいつもこいつも…….俺をあの出来損ないといっしょくたにしやがる……!
回避, ムカつくんだよォ……!
回避, う、フ―――ざっ、ざまァ見やがれ、このクズが……!
回避, てめえ、いきなり何しやがる!?
回避, そうはいかねえんだよ、コラ……!
回避, 洒落臭ェんだよ! ざけんな!
回避, は―――はは、は―――! はははははは!!
ダメージ小, ああ? 今さらナニいってんだよ、オマエ?
ダメージ小, バカが……の、ノコノコ出てきやがってよ―――
ダメージ小, だったらどうする?;―――だったらどうするってんだよ、ええ!?
ダメージ小, はッ! てめえの力ってのはこんなモンかよ、雑魚が!?
ダメージ小, どうやって殺して欲しい?.それ以外の方法で殺してやるぜ!
ダメージ中, クソったれが! イラつくぜ――――
ダメージ中, ちっきしょう、こっ、この野郎……!
ダメージ中, 邪魔すんじゃねえっつってんだよ、てめえええ!!.こっちはやりたくもねえ仕事をイヤイヤやってんだ!
ダメージ中, ぐぉ……おああああっ!;うぐう、ふゥ、ぐっ……!
ダメージ中, ―――いでェじゃねえかよ!.いっ、いでぇじゃねェかよ、このハエ野郎がっ……!
ダメージ中, ざけんじゃねえよ、てめェ―――!!
ダメージ中, ナメっ、ナメてんじゃねえぞ、貴様如きが……!
ダメージ中, ふざっ、ざけんなよ、この野郎……!
ダメージ大, うおおおっ……ぐぎゃああああ!!
ダメージ大, げふっ! げぇ、げへっ! ごっ、こ、ちきしょお……!.でめええぇ、こっ、このやろ―――!!
ダメージ大, ぐおっ、ご、ぉ……!.うがっ、ぐああぁっ! おっ、俺のウデがあ―――!!
ダメージ大, いっ、いてぇんだよ…….おっ、俺の―――ちっきしょおおおお!
ダメージ大, て、でめぇ、ら―――ぶっ、ブッ、ブッ殺してやらァ!
破壊, うわあああああああああっ!!
破壊, 痛ぇじゃねぇかよおおぉ――――――ッ!!
射程外, ごっ―――ごぉの、ハエ野郎が……!!
射程外, ぢぎっ……でっ、てめえ、ちきしょおォ―――!
攻撃, なんだてめえはあああああっ!!
攻撃, 俺の邪魔する奴はブッ殺す! 文句のある奴は消す!
攻撃, ――――アレだな。てめえをブッ殺せば、.このクソッタレた気分も、少しは晴れるだろうぜ―――
攻撃, 後始末なんざ知ったこっちゃねェ!.新宿だろうがNYだろうが、俺は俺の殺りたいように殺る!
攻撃, 見せてやるぜ! これが俺の力だ!.てっ、てめえなんかとは、デキが違うんだよォ……!
攻撃, ―――俺をガッカリさせんなよ!!
攻撃, そろそろ……死んでろォ!!
攻撃(反撃), この際、ムカつく命令なんざ後回しだ!.てめえの方がよっぽどガマンならねえ相手だからな!
攻撃(反撃), ムカつくってんだよ! 死ぬのはてめえらだろうが!
攻撃(反撃), ここで今すぐ、ぶっ、ブッ殺してやるァ―――!!
攻撃(反撃), うるせェ! ムカつくんだよてめええええ!
攻撃(反撃), てめえ! 今すぐダマんねーと、ブッ殺すぞ!!
攻撃(反撃), あんだてめぇは!? 邪魔すんじゃねぇぇっ!!
攻撃(反撃), てめーは! ゴミみてーに! チリみてーに!.無様に朽ち果てろ!
攻撃(対草薙京), 見つけたぜ、K型オリジナル! てめえは俺が殺す!!
攻撃(対草薙京), おっ、俺に命令する組織のヤツらもムカつくけどよ…….てめえは、存在すると思うだけでムカつくぜ!
攻撃(対ケイダッシュ(KOF)), 俺を……っ! この俺を!.てめえみてェな不良品と一緒にするんじゃねえよ!
攻撃(対ケイダッシュ(KOF)), このっ……!!;欠陥品の! 不良品の! 出来損ないの! 裏切り者の!;<B><BIG>ハエ野郎がああああっ!!</BIG></B>
かけ声, なんだてめえはあああああっ!!
かけ声, 俺の邪魔する奴はブッ殺す! 文句のある奴は消す!
かけ声, ――――アレだな。てめえをブッ殺せば、.このクソッタレた気分も、少しは晴れるだろうぜ―――
かけ声, 後始末なんざ知ったこっちゃねェ!.新宿だろうがNYだろうが、俺は俺の殺りたいように殺る!
かけ声, 見せてやるぜ! これが俺の力だ!.てっ、てめえなんかとは、デキが違うんだよォ……!
かけ声, ―――俺をガッカリさせんなよ!!
かけ声, そろそろ……死んでろォ!!
かけ声(反撃), この際、ムカつく命令なんざ後回しだ!.てめえの方がよっぽどガマンならねえ相手だからな!
かけ声(反撃), ムカつくってんだよ! 死ぬのはてめえらだろうが!
かけ声(反撃), ここで今すぐ、ぶっ、ブッ殺してやるァ―――!!
かけ声(反撃), うるせェ! ムカつくんだよてめええええ!
かけ声(反撃), てめえ! 今すぐダマんねーと、ブッ殺すぞ!!
かけ声(反撃), あんだてめぇは!? 邪魔すんじゃねぇぇっ!!
かけ声(反撃), てめーは! ゴミみてーに! チリみてーに!.無様に朽ち果てろ!
かけ声(対草薙京), 見つけたぜ、K型オリジナル! てめえは俺が殺す!!
かけ声(対草薙京), おっ、俺に命令する組織のヤツらもムカつくけどよ…….てめえは、存在すると思うだけでムカつくぜ!
かけ声(対ケイダッシュ(KOF)), 俺を……っ! この俺を!.てめえみてェな不良品と一緒にするんじゃねえよ!
かけ声(対ケイダッシュ(KOF)), このっ……!!;欠陥品の! 不良品の! 出来損ないの! 裏切り者の!;<B><BIG>ハエ野郎がああああっ!!</BIG></B>
かけ声(力が…勝手に…ぅわあああ!!), -
うるせぇー!, <BIG>……うるせぇー!</BIG>
うるせぇー!, <BIG>うるせぇーっつってんだろうがよ!!</BIG>
消えろぉ!, <BIG>消えろぉ!</BIG>
消えろぉ!, <BIG>消え散りやがれぇぇっ!!</BIG>
あっちへいってろォ!, <BIG>あっちへいってろォ!</BIG>
あっちへいってろォ!, <BIG>―――あっちへ逝ってろォ!</BIG>
割れろォ!, <BIG>割れろォ!</BIG>
割れろォ!, <BIG>火達磨になって! 割れやがれェ!</BIG>
てめぇも往っちまえ!!, <BIG><B>てめぇも往っちまえ!!</B></BIG>
てめぇも往っちまえ!!, <BIG><B>てめぇも……往っちまえええええっ!!</B></BIG>
月…, <BIG><B>月……!</B></BIG>
月…, <BIG><B>ガ・キ・共ぉぉぉっ!!!</B></BIG>
月…, <BIG><B>がぁぁきぃぃどぉぉもぉぉおぉーっ!!!</B></BIG>
力が…勝手に…ぅわあああ!!, <BIG>力が…勝手に…:<B>ぅわあああ!!</B></BIG>
これは、まるで…!!, -
サポートアタック, 俺に命令すんなぁ!
サポートアタック, 俺に命令すんなよ……! オマエもブッ殺すぞ!


アンヘル(KOF)
回避, アンヘル様に勝てると思った? お・ば・か・さん♪
回避, よーするにアレよね。百年早いってコト?
回避, なんだか挑戦者現るってカンジ! どうしよっかな〜
回避, はっはははーー!.もう降参かな?
回避, ムダだっていってるの、わかんないかな?
回避, なんだよ〜ヤバい技あんじゃん! ま、遅すぎだけどね〜!
回避, ハイっと!
回避, はーい、撤収撤収ー! おーしまい!
回避, 強くて可愛いって罪なのにゃ〜
回避, おっと! そうは、いかね〜ぜい!
切り払い, 残念、その程度じゃわたしを捉えることはできないのよネ
切り払い, そんな怖い顔してもダーメ♪.テクニックのないあなたじゃ、ちっとも燃えないゾ?
切り払い, アンヘル様の技は刺激的すぎたかな?.文句なく最高でしょ♪
ダメージ小, ムダな努力、ごくろうさま〜♪
ダメージ小, えーっわたし? 仕方ないなあ……
ダメージ小, ムリしないほうがイイって、ホント!
ダメージ小, 君もう帰っていいよ、バイバ〜イ!
ダメージ小, う〜ん、頑張ったほうじゃない?.だ・け・ど、アンヘル様には遠く及ばないのネ
ダメージ小, イヤン、いきなり激しい♪
ダメージ小, 一方的なのも盛り上がらないからさー、最初の数発は.食らってあげることにしてんの
ダメージ中, 来た来た来た来た来た来た来た来た―――っ!!
ダメージ中, ……よし、後でコリコリしてやる!
ダメージ中, きゃー♪ ちょっと欲張りすぎじゃなーい?
ダメージ中, 久しぶりに冷や汗かいちゃったかなー
ダメージ中, なんかもう、最後の一線を越えちゃったって感じ……♪
ダメージ中, 最後に勝つのはわたしだってこと、忘れないでネ!
ダメージ中, 興奮してきたから、もうちょっと付き合ってちょーだいネ
ダメージ中, あっちゃあ……調子に乗ってヤり過ぎちゃったかな?
ダメージ大, やっ、やばいって! ホント、ちょっ……勘弁してよ!
ダメージ大, マジっ!? ちょっ、洒落になってないってばー!
ダメージ大, あーもー信じらんない! ほんっと非常識な奴だにゃあ(怒)
ダメージ大, ま、待ってってば! そーいうことする、フツー!?
ダメージ大, 冗談っ……にも、ならないって、ばッ……!
破壊, わあああああああああああっ!!
破壊, これってマジ――――っ!!?
射程外, ありゃりゃ……始めから飛ばしすぎちゃったかにゃ?
射程外, まだまだ遊び足りないのにー
射程外, ズルしちゃいけないにゃ〜
射程外, って、そんなふうにスゴまれてもねえ……
攻撃, はいはいは〜い♪
攻撃, あんたも逝っとく〜?
攻撃, サクッといってみよーか、サクッと!
攻撃, この上ないくらいの天国へ、ご招待〜♪
攻撃, わたしの妙技に酔いしれな〜っ!
攻撃, Show Time♪
攻撃, そ〜れそれそれそれそれそれそれ〜♪
攻撃, さて――と。ちゃっちゃっと終わらせよっかー!
攻撃, とくと味わえー、アンヘル様の妙技をーっ!
攻撃, コリコリするかにゃ〜?
攻撃, おらぁーー!!
攻撃, ――DEATHッ!
攻撃, 所詮あにゃたはカモなのにゃぁ〜♪
攻撃, まあテキトーにヤリますよん♪
攻撃(反撃), アンヘル、突貫しまーす!
攻撃(反撃), そろそろマジ気だしていこっかー!!
攻撃(反撃), ファイオォー!!
攻撃(反撃), やったなー、んニャロー!
攻撃(反撃), しょーがないなー。どーしてこうぶしつけなのかなー
攻撃(反撃), うー。なんでこう……面倒くさいのになあ
攻撃(反撃), 焦らない焦らない。こっちもおしごとだからね
攻撃(反撃), サービスはオシマイ、こっからマジでいくよん♪
攻撃(対ネスツ構成員), うぃ〜っす、裏切り者諸君!
攻撃(対ネスツ構成員), もー。あんまり仕事ふやさないでよねー!
レアルレイヴ, <B><BIG>フィーバーターイム!!</BIG></B>
アセンションタイム, <B><BIG>堪能してにゃあ?</BIG></B>
発進, さて――と。ちゃっちゃっと終わらせよっかー!

## 匂わせるような言動はするけど、直球で言うキャラじゃないよね
## と感じたので、KOF14のメッセージを参考に路線変更。


KUSANAGI(KOF)(汎用)
回避, 火移りしたか?
回避, 力の焦点が合ってねぇぜ!
回避, おめぇは使う力が大きくなった分だけ、.小回りがきかねェんだよ!
回避, 俺の歓迎会は楽しんでもらえたか?
回避, もうオヤスミか?
ダメージ小, 火影姿に見惚れたか? それとも今のが全力か?
ダメージ小, それで全力か? てんで話になんねぇぜ……
ダメージ小, 失せろ、三下ァ!
ダメージ小, 燃えねぇな……カスがいくら束になってもよ!
ダメージ小, もっと真剣になりな! 消し炭になりたくなけりゃな!
ダメージ小, と、こういうわけだ。顔を洗って出直してきな!
ダメージ小, 俺の薄皮一枚も燃やせねえよ、てめぇにはな!
ダメージ中, ハッ! 面白ぇじゃねえか!!
ダメージ中, 真っ赤な焔に手を出したんだ……火傷じゃ済まねえぜ?
ダメージ中, 俺の焔はてめぇなんかに消せやしねえよ!
ダメージ中, 調子に乗ってんじゃねえーーっ!
ダメージ中, 少しは出来るじゃねえか! 俺の焔も昂ぶってきたぜ!
ダメージ中, いいぜ……! てめぇは俺が焼き尽くす!
ダメージ大, どうした……焔はまだ俺の中に生きているぞ!
ダメージ大, がはっ……!!
ダメージ大, ヤロォォ……ッ!
ダメージ大, へっ、風前の灯火ってやつかよ……!
ダメージ大, 今ので吹き消すつもりだったか? アテが外れたな……!
ダメージ大, 畜生、ふざけやがってぇぇーっ!!
ダメージ大, 最後に燃え尽きるのは、てめぇの方だ!
ダメージ大, 上等だ、この野郎ーーーッ!!
破壊, 後悔すんなよォォォ……ッ!
射程外, テメェーッ! 素手で勝負しやがれぇ!
射程外, タイマン張る度胸もねえってかぁ!
攻撃, あの世にお一人様ご案内ってか!
攻撃, オラァ!
攻撃, オラ! どうしたァ!!
攻撃, いくぜぇ!
攻撃, どうした、ビビってのんか? あぁーッ!?
攻撃, 灯蛾の如く、燃え尽きろォ!!
攻撃, 燎原の火からは逃げられねぇぜ?
攻撃, とっくに火蓋は切られてるぜ!
攻撃, 後先考える余裕は無いぜ!.俺が燃えた後には何も残らないからな!
百八式・闇払い, <BIG>祓えぇー!</BIG>
裏百八式・大蛇薙, <BIG><B>焔に……!!: 還えりやがれぇー!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <BIG><B>焔にーーー!!: 還えりやがれぇー!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙(とどめ), <BIG><B>手荒な歓迎だったが、楽しんでもらえたよな!?</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙(とどめ), <BIG><B>紙みてぇに簡単に燃えやがって!.ちったぁやるかと思ったのによ!</B></BIG>
最終決戦奥義・零式(とどめ), <BIG><B>ヘッ……こいつが俺の、.“草薙の拳”ってヤツだぜ!</B></BIG>


草薙京クローン(ザコ)
回避, 残念だったな……
回避, やれやれだ。何やってんだか……?
回避, 動きが全部止まって見えるぜ?
回避, それで素早いつもりか? 俺の炎に比べりゃトロ過ぎるぜ
回避, どうしようもないノロさだな…….動きが止まって見えるぜ……
回避, ……もうオヤスミかい?
回避, ご大層なパワーを持っててもな…….当たらなきゃ意味はないぜ……
回避, アンタ……技がくすぶってるぜ……
切り払い, 笑わせてくれるぜ……
切り払い, アクビが出るぜ……?
切り払い, テメエはそれで満足なのか……?
切り払い, オレに小細工は通用しねえ……
ダメージ小, どうこう言えるレベルじゃねえだろ?
ダメージ小, あんたじゃ燃えねえな……
ダメージ小, ………ガッカリさせてくれるぜ……!
ダメージ小, 真剣にやってそれなのか……?
ダメージ小, 気迫が足りないみたいだな? そろそろお疲れかい?
ダメージ小, とっとと消えちまいな……
ダメージ小, そんなもんでこのオレに勝とうってのかよ?
ダメージ小, 俺に勝ちたいってんならな…….死に物狂いでかかって来いよ……
ダメージ中, なかなかやるじゃねえか……
ダメージ中, この程度なら、オレの炎は消せねえな……
ダメージ中, 野郎……面白くなってきたぜ……
ダメージ中, これで終わりなら2流だな……
ダメージ中, 俺の相手をしようってんなら……高くつくぜ?
ダメージ中, それなりには、燃えそうだな……
ダメージ中, 俺に挑んだ無謀…….てめえのその身に刻んでやるぜ……
ダメージ中, それなりには退屈せずにすみそうだな……
ダメージ中, 手加減無用ってことか……死んでも怨むんじゃねえぞ……
ダメージ大, 俺をここまで追い詰めたことを後悔すんなよ……
ダメージ大, がはっ……!!
ダメージ大, ちっ……完全にあいつのペースだな……
ダメージ大, こいつは……いつになくデンジャラスだな……
ダメージ大, 眼が霞んできやがったか……
破壊, うわあああああああああっ!!
脱出, オレが甘かったか……
射程外, ……テメエは後回しだ……
射程外, この間合いで届くか……厄介だな
攻撃, 征くぜッ……!
攻撃, ……適当に遊んでやるぜ
攻撃, 何処見てやがる? ―――こっちだぜ!
攻撃, オラオラオラオラオラオラオラーッ!!
攻撃(とどめ), 燃えたろ……?
攻撃(とどめ), 俺の……勝ちだ……


ネームレス(KOF)
回避, 無駄だ!
回避, 見切った……!
回避, 俺は常に己を越えて進化し続けている……!
ダメージ小, 俺に敗北は無い
ダメージ小, それだけか?
ダメージ小, まだ倒れるわけにはいかない…….真実にたどり着くまではな
ダメージ中, すぐに迎えにいく……必ず!
ダメージ中, 俺の炎はまだ消えてはいない……!
ダメージ中, やるな……!
ダメージ大, くそっ……意識が……!
ダメージ大, 俺が敗北する未来など……最初から想定してなどいない!
ダメージ大, どんな困難な道でも、必ずたどり着いてみせる……!!
破壊, 負ける……わけには……!!
破壊, イゾ……ルデ……!
射程外, 死角からの攻撃とは……!
射程外, こちらの間合いの外から……!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, ……来い!
攻撃, 笑止!
攻撃, 何人たりともオレを止めることは出来ない……
攻撃(対草薙京), 火力の違いを……教えてやる……!
攻撃(対草薙京), 全てがオリジナルが上とは限らない……
攻撃(対ケイダッシュ(KOF)), 火力の違いを……教えてやる……!
攻撃(対ケイダッシュ(KOF)), 火遊びが過ぎると火傷だけでは済まないぞ……
攻撃(対クーラ=ダイアモンド), お前は……!.……いや、なんでもない
攻撃(対クーラ=ダイアモンド), お前は…….いや、違う。そんなことわかっているさ
攻撃(対イグニス(KOF)), 真実へと繋がる道…….立ち塞がるものは……全て排除する!
攻撃(対ゼロ(KOF)), 真実へと繋がる道…….立ち塞がるものは……全て排除する!
攻撃(対ゼロクローン(KOF)), 真実へと繋がる道…….立ち塞がるものは……全て排除する!
攻撃(対クリザリッド(KOF)), 真実へと繋がる道…….立ち塞がるものは……全て排除する!
とどめ(対クーラ=ダイアモンド), 急所は外した…….好きなところへ行くがいい……
対空型抜手刀戦技・宵月, 斬る……!
対空型抜手刀戦技・宵月, 切り裂く!
穿孔戦技・雪風, 打ち抜け……!
拡散型抜手刀奥技・絶影, <B><BIG>絶影――!! 闇に散れ……!!</BIG></B>
閃光型抜手刀奥技・灼鳳, <B><BIG>燃え上がれ――俺の炎よ!!</BIG></B>
閃光型抜手刀奥技・灼鳳(とどめ), 終わったよ……イゾルデ
回転型突貫奥技・螺旋, <B><BIG>螺旋――!! 貴様を打ち砕く!!</BIG></B>
最終型抜手刀秘技・燐光, <B><BIG>力の全てを――!!</BIG></B>;<B><BIG>うぉおおおおおっ!!</BIG></B>
最終型抜手刀秘技・燐光(とどめ), いつも側にいる……そんな気がするんだ……


##### ▼遥けし彼の地より出づるモノ達 ##### ======================================================================================== #####

無界(KOF)
回避, トキは、ワレラにムケてナガれハジめた!
回避, クチばかりでナカミのナいモノどもだ……
ダメージ小, ヒトはヨワい。ヒトはキタナい。ヒトはオロかだ
ダメージ小, チカラをモトメるモノは、こうしてチカラにヤブれさるのだ
ダメージ小, フフフ、ハァッッッ!
ダメージ小, ダジャクなり! ケイコダイにもならぬわ!
ダメージ小, そんなものではワがニクタイはキズつかぬ
ダメージ小(対女性), ハナのイノチはミジカイからこそ.カチがあるとはオモワヌか?
ダメージ中, さあ、どうした? ヒトのチカラ、こんなものではあるまい!
ダメージ中, アキラめよ! キボウをスてよ!
ダメージ中, ヒトはミニクい。ヒトはアサましい。.……されどヒトはトキにテゴワい
ダメージ中, キサマとのタタカいは、オボえておこう
ダメージ中, ……アトはトキがミつるのをマつのみ……
ダメージ中, ガイアにアイされしオロチ。カノウセイをユダねられしヒト。.そして、スベてにイミされしワがアルジ。.だがそれもこれまで!
ダメージ大, クククッ、ハァッハッハッハ! それこそヒトのもつチカラだ!
ダメージ大, トキにハカれぬそのチカラ! それこそヒトのもつチカラだ!
ダメージ大, ヒトをアマくミてはならぬ。アラタめてミにシみたわ
破壊, なんとおぉぉっ!!
脱出, ツギにアうまでにサラなるカノウセイを……;そしてススむべきミチをキりヒラいてオくがいい!
射程外, ほう、こちらのマアいをミキったか
射程外, ……イマはタえよう
攻撃, ウヌのカラダもチリとカす! ダイチへとカエるがいい!
攻撃, シなどとイう、アンイなオワリをムカエられるとオモウなよ!
攻撃, キサマラがツギなるトキをムカえるに.ふさわしきかを……ミキワめよう!!
攻撃, <BIG>ウィィリャァ!!</BIG>
死戒(命中), <BIG>イシとなれ!!</BIG>
死戒(クリティカル), <BIG>どうだ?イきながにしてセキゾウとなるキブンは</BIG>
剛衝, <BIG><B>これでオわりだ!!</B></BIG>
死界, <BIG><B>すべてはチリとカす!!</B></BIG>


紫苑(KOF)
回避, “以利動之、以卒待之”.思ったとおりに動いてくれてありがとうよ!
回避, 雑魚は引っ込んでろ!
回避, 予想以上の弱さだな……
ダメージ小, “不知敵之情者、不仁之至也”.俺をニンゲンの尺度で測るんじゃねぇよ、間抜けが!
ダメージ小, “知彼知己者、百戦不殆”.まず己の力を知れよ。身の程ってヤツをな!
ダメージ小, “難知如陰”……か。.ったく、ニンゲンってヤツは千年経っても.進化しやがらねぇのかよ
ダメージ小, 次元が違うんだよ……
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ中, すぐには殺さねぇ……指先から一寸刻みにしてやるよ
ダメージ中, テメェは、そうだな…….車裂きにしてやるよ!
ダメージ中, ……人の持つ可能性、か。まさかな……
ダメージ大, ぐ……ゴホッ! 畜生……
ダメージ大, やってくれるじゃねぇか……!
ダメージ大, ニンゲン風情が、思い上がるんじゃねぇ!!
破壊, ぐあああああっ!!
破壊, うぎぃぃぃやぁぁぁぁあああっ!!!
射程外, 逃さねぇぜぇ……!
射程外, “善守者、藏於九地之下”、か。.こういう知恵だけは回るのが救えねえぜ
攻撃, 楽しませてくれよ……!
攻撃, “兵者詭道也”.騙される方が悪いんだよ。バカが!
攻撃, “知可以戦、與不可以戦者勝”.思考停止の馬鹿から死ぬんだよ!
攻撃, “勝兵先勝而後求戦”.俺の前に立った時点で詰んでたってことだ!
攻撃, “敗兵先戦而後求勝”.今更どう足掻いたところで無駄なんだよ!
攻撃, “撃其首則尾至、撃其尾則首至”.俺の攻めに間隙なんてねぇンだよ!
攻撃, さぁて、どうやって殺してほしい?
攻撃, とっとと始めようぜ……!
攻撃, 遅いッ!
攻撃(対草薙京), オロチに義理は無いが、貴様が生きてると困るンだよ!
没羽箭, <BIG>没羽箭!</BIG>
流星脚, <BIG>流星脚!</BIG>
百足大砲拳, <BIG>大砲拳!</BIG>
援護弓射, <BIG>シャオ・スィーレン!</BIG>
双推旋, <BIG><B>クァン・シェンミー!!</B></BIG>
流星霹靂火, <BIG><B>シュイ・ディンリーッ!!</B></BIG>

#“不知彼不知己、毎戦必殆”、か。.ハッ、まぁ下調べくらいはしておいて損はねぇよな


禍忌(KOF)
回避, 私が間抜けに見えたかね?
回避, ククク、実に滑稽だ……
回避, 素早いだけで幻惑できるのは、せいぜい人間までなのだよ
ダメージ小, 可能性など無かった。所詮は人間だな……
ダメージ小, 哀しいな。お前も所詮、メッキ物だったということだ
ダメージ小, 我が前に敵は無し!
ダメージ小, 気づいただろう? 貴様は道化だったということに
ダメージ小, やはり人はこの程度か
ダメージ小, つくづく人には失望させられる
ダメージ小, やれやれ、一体何の出し物のつもりだったのかな?
ダメージ小, 非力にも程があるが……所詮は人間。こんなものだろう
ダメージ中, 面白い力を持っているようだが……さて、どうしたものか……
ダメージ中, 平凡に生きていれば良かったものを……後悔しても遅いぞ
ダメージ中, 人の基準では優秀なのだろう。人の中では、な
ダメージ中, クク……クハハハハ! そうだ、そうでなくてはな!
ダメージ中, 窮鼠猫を噛む、か。目の当たりにすると滑稽極まる光景だな
ダメージ中, 身の程知らずの虫ケラが……
ダメージ大, ……褒めてやろう。では、満足して逝くがいい
ダメージ大, この私にここまで手を汚させたのだ……楽に死ねると思うな
ダメージ大, ……! 認めん、認めんぞ!!
ダメージ大, 貴様……何者だ!?
ダメージ大, 私が遅れをとるなど……ありえん!
ダメージ大, 不愉快な……!
破壊, んぎゃああおおおっ!!
破壊, !!! バカ……な……こ、これは……
射程外, ほざけ虫ケラ。次の機会にまた相手をしてやる
射程外, 空間を操る私から、このまま逃げ切れるなどと.思い上がるな?
射程外, 勘違いをするな? 貴様など気にかける価値も無い.存在ということだ
攻撃, 所詮、人は『大いなる存在』に支配されているのだ!
攻撃, 悶え死ね!!
攻撃, 人の持つ可能性とやら、見せてもらおう
攻撃, 続きは地獄で味わうがいい
攻撃, 安心しろ。全ての人間が平等に奈落へ落ちるのだからな
攻撃, ……死ね
攻撃, 貴様の命は今日、この時までだ!
攻撃(対神器の一族), 消えてもらうぞ、お前たちには……
射撃, 私の技は人間には見切れまい…….いや、理解することもできまい!
射撃, この空間全てが私の領域……どこにも逃げ場は無いのだよ
射撃, 空間を操る我が力、君たちには想像もできまい
射撃, ここから一歩も動くことなく、貴様を殺すことも可能なのだよ
エクスプローディングスフィア, <BIG>爆ぜよ……!</BIG>
エクスプローディングスフィア, <BIG>爆ぜよ!</BIG>
ユニバースディストーション, <B><BIG>次元の顎に引き裂かれよ!!</BIG></B>


斎祀(KOF)
回避, 救いようのないクズが…….生きてる意味もねえな!
回避, こいつは悲劇というより茶番だな! 当然の結末って奴だろ
回避, おい、お前! 悔しいか? 俺を殺したいか?.俺はいい気分だ。いい気分のまま、お前にとどめを.刺してやるよ!
回避, この世の中、どこに思いもかけない不幸が転がっているか.判らんもんさ……ま、お前にとっては、この俺こそが.最大の不幸だったんだが
回避, クックックッ……俺が何者なのか知りたいってか? だけどよ、.お前はその前に自分の身のほどってものを.知るべきだよなあ
回避, なあ、真面目な質問をしていいか?.お前はいったい、俺の前で何がやりたかったんだ?
回避, どれだけの経験を積んでも、所詮は人間て事だよなあ。.お前等の安い命を懸けて手に入る力なんて、.高が知れてるぜ!
回避, ―――完全な知識があれば完全な支配ができる。.この星に何がいるのか、俺はもう知ってるんだぜ?
回避, ふつう、無知ってのは罪深いモンだが.そこを突き抜けると可愛らしく思えるよなあ
回避, 俺がアッシュに似てるんじゃない。.アッシュが俺に似てるんだよ、ゴミクズ……;もっとも、お前じゃ一生考えてもその意味は.理解できないだろうけどなあ!
回避, お前は俺に触れることすらできない!.すぐに火ダルマになって死ぬんだからなあ!
回避, 俺たちは本来滅ぶべき存在じゃあない。.滅ぶべきは種とは人類のことだ
回避, 百年にも届かない程度の人生で何をいってるんだ?.人間の視野の狭さには苦笑させられるぜ
回避, 少しは身のほどってものを知れよ、クズ!.誰も「時」を超越した俺は殺せないんだよ!
回避, お前、自分が何を相手にしているか判ってるのか?.……これだから人間てのは救いがたいよなあ!
回避(対アッシュ=クリムゾン), 無駄だアッシュ。俺にはお前の全てが判っている……;何故なら俺はお前の祖であり、主であり、.そして……神だからだ
ダメージ小, お前らが作り上げたものなんてなあ、全部まやかしなんだよ。.それが砂のように崩れ去って、新しい世界が生まれる。.それだけだ
ダメージ小, 俺にとって排除すべきでない人間がいるとしたら.そいつは、死んで冷たくなった、もうわめかない人間だけだ
ダメージ小, 自慢の技が何の役にも立たなかった気分はどうだ?.やっぱりアレか、ひと言でいうと.「絶望」ってヤツだよなあ?
ダメージ小, おいおい、何の間違いで此処までここに立ってんだ、お前?.俺と戦うには弱過ぎだろ?萎えたぜ、全く……
ダメージ小, 眼前の敵ってのが何者なのか、まるで理解してないのが.お前の不幸だよなあ
ダメージ小, 悲観する必要はねぇぜ。.どうせ人類はじきに滅びるんだからな!
ダメージ小, まったく、バカもここまで来ると笑えるぜ!.お前、伝説のバカってヤツだろ、なあ?
ダメージ小, しょせんは人間、滅び去るべき「種」だぜ!
ダメージ小, バカだろ、お前? 支配に必要なのは器じゃない、.絶対的な力なんだよ!
ダメージ小, 知った風な口を叩くのが好きなのな。.けど、俺から見ればイタいだけなんだよ!
ダメージ小, お前の不幸は、自分がいかに矮小な存在か.これっぽっちも自覚できてねえところだな!
ダメージ小, ……何なんだ、お前は?.下等な虫ケラがこの俺に何の用だよ?
ダメージ小(対アッシュ=クリムゾン), これ以上俺に逆らうなよ、アッシュ=クリムゾン……逆らったらどうなるか……フフフ、お前には判ってるよなあ?
ダメージ小(対草薙京), 現実って惨酷なのな、ホント。神器の宿命とやらのせいで、.お前みたいな青二才が俺に挑まなきゃ.ならなかったんだからなあ
ダメージ小(対草薙京), ……ま、所詮はこの程度って事なんだよなあ。.何しろオロチ如きに手こずっていた「剣」だしな、お前
ダメージ小(対八神庵), オロチの血が混じってると聞いてたが……所詮この程度か。.人間の限界値の低さを改めて見た気がするぜ
ダメージ小(対レオナ=ハイデルン(KOF)), ホント、バカだな……オロチでも人間でもないお前には.あの世以外に、居場所なんかないんだよ!.いい加減に解れって!
ダメージ小(対改造人間), 改造人間? 本来あるべき姿から科学とやらで弄りに弄って.それでこの程度の強さにしかなれないのか?.本当に無様だな
ダメージ小(対サイボーグ), 人間を捨てて鋼鉄の身体を手に入れて…….それでどうなったんだ? どうやっても越えられない.壁があると知っただけか?哀れだよなあ
ダメージ小(対神器の一族), おいおい、三種の神器ってのはこの程度だったのかよ?.こんなのに引っかき回されてたとは、無界も禍忌も.本当に無能だな
ダメージ中, 相手が何者であろうと後退はしないって?.それは勇気があるっていうより馬鹿だろ、なあ
ダメージ中, ククク……分をわきまえない奴に待つのは破滅だけだろ?
ダメージ中, 何なんだ、お前? 能く頑張ったって褒めて貰いたいのか?.冥土の土産がそんなもんでいいのかよ、なあ?
ダメージ中, 全く、中途半端な強さだよなあ。.だから余計な夢を見ちまうんだろ。いっそ.もっと弱けりゃ、絶望して震えてるだけで済んだのによ!
ダメージ中, このクズどもが……あまり俺を煩らわせるなよ?.慈悲深い俺にも我慢の限度ってものがあるからなあ
ダメージ中, お前、強いな。……人間にしては、って前置きが.必要だけどよ。結局、俺とはレベルが違い過ぎるんだ。.自分でも判ってるだろ?
ダメージ中, そうだな……人間としては上出来なんじゃないか? だよな?.お前は能くやったよ。……だから死ね。今すぐ
ダメージ中, 見せて貰ったぜ。人間の力が何処までの物かってのをな。.そして理解したぜ。やはりお前等は生きていても.無駄だってなあ!
ダメージ中, せめて静かに消えていきゃあいいものを.イラつかせやがって……!
ダメージ中, いいぞ、その抗い様…….だがもっとだ。もっと抗え!もっと叫べ!
ダメージ中, うるさい奴だな、まったく……ま、殺される直前の.生贄の獣が騒ぐのも当然か
ダメージ中, 何をそんなにムキになってるんだ?.無駄な努力はよせよ、能ナシどもが!
ダメージ中, 少しは静かにしろって。どのみちお前は.もうすぐ死ぬんだからよ
ダメージ大, 俺がここにいる以上、俺たちは滅びない…….俺は「時」を統べる力を手にしたんだよ!
ダメージ大, まだ間に合う……二つの時代を繋ぐ「扉」がある限り、.思うがままの未来を創り出せるんだ!
ダメージ大, ゴミクズ同然の人間如きが、俺をこれ以上.イラつかせるんじゃない!
ダメージ大, 人間ごときが本気で俺に勝つつもりか!?.「時」を統べる俺は神も同然なんだぞ?
ダメージ大, お前ら人間こそが粛清される側なんだよ!.この星の「歴史」から消え去れって、綺麗に!
ダメージ大, まったく……もう終わってる奴らが、それに気づきもしねえで.うるさく騒ぎ立てやがる!
ダメージ大, 目障りなんだよ、ゴミクズどもが!
ダメージ大, ブンブンブンブンと……やかましく飛び回りやがって、.虫ケラが!!
ダメージ大, 「時」を統べる力を手にしたとはいえ、.やっぱり腹が立つよなあ。.こうして無駄な時間を使わされるってことには!
ダメージ大, このクズが……「時」も超えられないお前等に.俺をどうこうできるワケないだろ!?.いい加減、理解しろって!
破壊, ガッ…………!?
射程外, ……能無しの癖に運だけはいいのな、お前ら
射程外, ―――ゴミどもが、余計な手間をかけさせやがって
射程外, くだらない時間稼ぎで俺を苛つかせるなよ。どっちみち.お前の死は変わらないんだからな!
射程外, 折角拾った命だ、せいぜい長生きしなよ。尤も、直ぐに.全てが無かった事になっちまうけどなあ
攻撃, 一瞬だ、一瞬。一瞬で消し炭にしてやるって!
攻撃, 俺の力の前には「時」すらもひれ伏す!.頭が高いぜ! 土下座して命乞いをしろよ!
攻撃, 俺の名は斎祀!……じきに死ぬお前には.これ以上教える必要はないなあ
攻撃, 光栄だよな?この俺の手にかかって死ねるんだからよ!
攻撃, 人間はみんなクズみたいなもんだからな!.差別せずに平等にあつかってやるよ、ゴミ!
攻撃, すべては虚像にすぎない。そうだろ?.お前ら人間の築き上げたものなんてのはな
攻撃, 俺はアッシュよりもはるかに強い……おまけに無慈悲だ。.特に人間に対してはな
攻撃, 俺の前に立つ以上、このまま叩きのめされて燃やされても.文句はいえないよなあ?
攻撃, 少し俺と遊んでいけって、なあ?.特別にお代は安くしておいてやるぜ;お前の命だ。……ほら、安いもんだろう?
攻撃, 今すぐズタズタにしてやるよ……!.魂まで引き裂かれて永遠に悶えてろって!
攻撃, 俺はもうすぐ絶対の真理を手にする…….「時」という名の絶対不可侵の力をな!.お前はそれを祝う祝宴の贄だ!
攻撃, 何も知らないほうがおだやかに死ねるぜ?.知れば恐怖に震えながら死ぬことになる
攻撃, オマエは虫ケラだ!.その証拠に、みずから炎に飛び込んで死ぬ!
攻撃, 世界のほとんどの人間が、絶望も苦痛も味わうことなく.静かにおだやかに消えていく……俺って慈悲深いよなあ?
攻撃, そこに這いつくばって、血の涙を流して命乞いをしてみろよ。.俺の機嫌がよくなれば、今すぐとどめを刺して.やらないこともないぜ?
攻撃, お前がいるべき場所はここじゃない。ゴミはゴミらしく、.ゴミ溜めで横になってりゃいいんだよ!
攻撃, 死ぬ前に、お前の人生を振り帰ってみろよ。.何か意味があったか?;ないよなあ?お前の生涯は「無」だ!無価値、無意味だ!
攻撃, もうすぐ静かで穏やかな世界がやってくる。.すべてを腐らせる、お前ら人間のいない美しい世界がなあ!
攻撃, 死ぬのが怖いか? やり残したことがあるか?.だったらその未練を抱いて死ね!俺の手を煩わせた罰だ!
攻撃, あっさり息の根を止めちまっちゃ面白くないよな?.安心しろって、メインディッシュはこれからだからよ!
攻撃, いいツラだ!……喜べよ、クズ。.それを今から絶望の表情に変えてやるからよ!
攻撃(対アッシュ=クリムゾン), ……お前が悪いんだぜ? なあ、アッシュ=クリムゾン…….お前にとって神も同然のこの俺を……
攻撃(対エリザベート=ブラントルシュ), ホント、お前等がバカでマヌケで無能で助かったぜ。.御蔭で一族の宿願が漸く叶うんだからな!
攻撃(対八神庵), もうオロチの影に怯える事も無くなるぜ…….尤も、人間の歴史そのものがじきに無くなるけどなあ!
攻撃(対レオナ=ハイデルン(KOF)), オロチでも人間でもないお前の居場所はこの星にはない!.……判るだろ?俺が、その苦しみからお前を.救ってやるって
攻撃(対サイボーグ), サイボーグってのはどこまでバラバラにしたら死ぬんだ?.ちょうどいい機会だ、試させてもらうぜ。クククク……
攻撃(対女性), 「時」ってのは残酷だ……女なら特にそう思うよなあ?.だから俺が止めてやるって。お前達の「時」を、.永遠にな!
攻撃(対神器の一族), 説明する必要はないよな? 貴様はただ、その力を.差し出せばいいんだよ。オロチの力も、三種の神器も!.せいぜい俺が有効に使ってやるよ!
攻撃(対オロチ一族), オロチの力はせいぜい役に立って貰うさ、俺達の為にな!.だから安心して死ねよ、ヘビ共!
攻撃(対オロチ一族), お前らオロチの未来……「時」は俺たちが.有効活用してやるよ! 俺たちの代わりに、そのまま.ゆっくりと滅んでいけって、なあ?
攻撃(対オロチ一族), ククク……「さあ、無に還ろう」ってか?.確かにそうだな! オロチも、その眷族も、人の歴史も、.じきにすべてが無になるぜ!
攻撃(対オロチ一族), 説明する必要はないよな? 貴様はただ、その力を.差し出せばいいんだよ。オロチの力も、三種の神器も!.せいぜい俺が有効に使ってやるよ!
攻撃(対オロチ一族), 滅びるのは俺たちじゃない……お前たちオロチだよ。.じきに判るだろうさ、それこそが正しい.「時」の流れだったということがな!

# 攻撃(対KOF選手), KOFなんてくだらないと思ってたんだが、意外と悪くないかもな。少なくとも、お前らを絶望の淵に叩き落とす場としては最高だぜ!


斎祀変身後(KOF)
回避, <I>救いようのないクズが…….生きてる意味もねえな!</I>
回避, <I>こいつは悲劇というより茶番だな! 当然の結末って奴だろ</I>
回避, <I>おい、お前! 悔しいか? 俺を殺したいか?.俺はいい気分だ。いい気分のまま、お前にとどめを.刺してやるよ!</I>
回避, <I>この世の中、どこに思いもかけない不幸が転がっているか.判らんもんさ……ま、お前にとっては、この俺こそが.最大の不幸だったんだが</I>
回避, <I>クックックッ……俺が何者なのか知りたいってか? だけどよ、.お前はその前に自分の身のほどってものを.知るべきだよなあ</I>
回避, <I>なあ、真面目な質問をしていいか?.お前はいったい、俺の前で何がやりたかったんだ?</I>
回避, <I>どれだけの経験を積んでも、所詮は人間て事だよなあ。.お前等の安い命を懸けて手に入る力なんて、.高が知れてるぜ!</I>
回避, <I>―――完全な知識があれば完全な支配ができる。.この星に何がいるのか、俺はもう知ってるんだぜ?</I>
回避, <I>ふつう、無知ってのは罪深いモンだが.そこを突き抜けると可愛らしく思えるよなあ</I>
回避, <I>俺がアッシュに似てるんじゃない。.アッシュが俺に似てるんだよ、ゴミクズ……</I>;_
    <I>もっとも、お前じゃ一生考えてもその意味は.理解できないだろうけどなあ!</I>
回避, <I>お前は俺に触れることすらできない!.すぐに火ダルマになって死ぬんだからなあ!</I>
回避, <I>俺たちは本来滅ぶべき存在じゃあない。.滅ぶべきは種とは人類のことだ</I>
回避, <I>百年にも届かない程度の人生で何をいってるんだ?.人間の視野の狭さには苦笑させられるぜ</I>
回避, <I>少しは身のほどってものを知れよ、クズ!.誰も「時」を超越した俺は殺せないんだよ!</I>
回避, <I>お前、自分が何を相手にしているか判ってるのか?.……これだから人間てのは救いがたいよなあ!</I>
回避(対アッシュ=クリムゾン), <I>無駄だアッシュ。俺にはお前の全てが判っている……;</I>_
    <I>何故なら俺はお前の祖であり、主であり、.そして……神だからだ</I>
ダメージ小, <I>お前らが作り上げたものなんてなあ、全部まやかしなんだよ。.それが砂のように崩れ去って、新しい世界が生まれる。.それだけだ</I>
ダメージ小, <I>俺にとって排除すべきでない人間がいるとしたら.そいつは、死んで冷たくなった、もうわめかない人間だけだ</I>
ダメージ小, <I>自慢の技が何の役にも立たなかった気分はどうだ?.やっぱりアレか、ひと言でいうと.「絶望」ってヤツだよなあ?</I>
ダメージ小, <I>おいおい、何の間違いで此処までここに立ってんだ、お前?.俺と戦うには弱過ぎだろ?萎えたぜ、全く……</I>
ダメージ小, <I>眼前の敵ってのが何者なのか、まるで理解してないのが.お前の不幸だよなあ</I>
ダメージ小, <I>悲観する必要はねぇぜ。.どうせ人類はじきに滅びるんだからな!</I>
ダメージ小, <I>まったく、バカもここまで来ると笑えるぜ!.お前、伝説のバカってヤツだろ、なあ?</I>
ダメージ小, <I>しょせんは人間、滅び去るべき「種」だぜ!</I>
ダメージ小, <I>バカだろ、お前? 支配に必要なのは器じゃない、.絶対的な力なんだよ!</I>
ダメージ小, <I>知った風な口を叩くのが好きなのな。.けど、俺から見ればイタいだけなんだよ!</I>
ダメージ小, <I>お前の不幸は、自分がいかに矮小な存在か.これっぽっちも自覚できてねえところだな!</I>
ダメージ小, <I>……何なんだ、お前は?.下等な虫ケラがこの俺に何の用だよ?</I>
ダメージ小(対アッシュ=クリムゾン), <I>これ以上俺に逆らうなよ、アッシュ=クリムゾン……逆らったらどうなるか……フフフ、お前には判ってるよなあ?</I>
ダメージ小(対草薙京), <I>現実って惨酷なのな、ホント。神器の宿命とやらのせいで、.お前みたいな青二才が俺に挑まなきゃ.ならなかったんだからなあ</I>
ダメージ小(対草薙京), <I>……ま、所詮はこの程度って事なんだよなあ。.何しろオロチ如きに手こずっていた「剣」だしな、お前</I>
ダメージ小(対八神庵), <I>オロチの血が混じってると聞いてたが……所詮この程度か。.人間の限界値の低さを改めて見た気がするぜ</I>
ダメージ小(対レオナ=ハイデルン(KOF)), <I>ホント、バカだな……オロチでも人間でもないお前には.あの世以外に、居場所なんかないんだよ!.いい加減に解れって!</I>
ダメージ小(対改造人間), <I>改造人間? 本来あるべき姿から科学とやらで弄りに弄って.それでこの程度の強さにしかなれないのか?.本当に無様だな</I>
ダメージ小(対サイボーグ), <I>人間を捨てて鋼鉄の身体を手に入れて…….それでどうなったんだ? どうやっても越えられない.壁があると知っただけか?哀れだよなあ</I>
ダメージ小(対神器の一族), <I>おいおい、三種の神器ってのはこの程度だったのかよ?.こんなのに引っかき回されてたとは、無界も禍忌も.本当に無能だな</I>
ダメージ中, <I>相手が何者であろうと後退はしないって?.それは勇気があるっていうより馬鹿だろ、なあ</I>
ダメージ中, <I>ククク……分をわきまえない奴に待つのは破滅だけだろ?</I>
ダメージ中, <I>何なんだ、お前? 能く頑張ったって褒めて貰いたいのか?.冥土の土産がそんなもんでいいのかよ、なあ?</I>
ダメージ中, <I>全く、中途半端な強さだよなあ。.だから余計な夢を見ちまうんだろ。いっそ.もっと弱けりゃ、絶望して震えてるだけで済んだのによ!</I>
ダメージ中, <I>このクズどもが……あまり俺を煩らわせるなよ?.慈悲深い俺にも我慢の限度ってものがあるからなあ</I>
ダメージ中, <I>お前、強いな。……人間にしては、って前置きが.必要だけどよ。結局、俺とはレベルが違い過ぎるんだ。.自分でも判ってるだろ?</I>
ダメージ中, <I>そうだな……人間としては上出来なんじゃないか? だよな?.お前は能くやったよ。……だから死ね。今すぐ</I>
ダメージ中, <I>見せて貰ったぜ。人間の力が何処までの物かってのをな。.そして理解したぜ。やはりお前等は生きていても.無駄だってなあ!</I>
ダメージ中, <I>せめて静かに消えていきゃあいいものを.イラつかせやがって……!</I>
ダメージ中, <I>いいぞ、その抗い様…….だがもっとだ。もっと抗え!もっと叫べ!</I>
ダメージ中, <I>うるさい奴だな、まったく……ま、殺される直前の.生贄の獣が騒ぐのも当然か</I>
ダメージ中, <I>何をそんなにムキになってるんだ?.無駄な努力はよせよ、能ナシどもが!</I>
ダメージ中, <I>少しは静かにしろって。どのみちお前は.もうすぐ死ぬんだからよ</I>
ダメージ中(対アッシュ=クリムゾン), <I>造物主に逆らった罪はとびきり重いぜ……?.覚悟はできてるんだろうな、アッシュ=クリムゾン!</I>
ダメージ大, <I>俺がここにいる以上、俺たちは滅びない…….俺は「時」を統べる力を手にしたんだよ!</I>
ダメージ大, <I>まだ間に合う……二つの時代を繋ぐ「扉」がある限り、.思うがままの未来を創り出せるんだ!</I>
ダメージ大, <I>ゴミクズ同然の人間如きが、俺をこれ以上.イラつかせるんじゃない!</I>
ダメージ大, <I>人間ごときが本気で俺に勝つつもりか!?.「時」を統べる俺は神も同然なんだぞ?</I>
ダメージ大, <I>お前ら人間こそが粛清される側なんだよ!.この星の「歴史」から消え去れって、綺麗に!</I>
ダメージ大, <I>まったく……もう終わってる奴らが、それに気づきもしねえで.うるさく騒ぎ立てやがる!</I>
ダメージ大, <I>目障りなんだよ、ゴミクズどもが!</I>
ダメージ大, <I>ブンブンブンブンと……やかましく飛び回りやがって、.虫ケラが!!</I>
ダメージ大, <I>「時」を統べる力を手にしたとはいえ、.やっぱり腹が立つよなあ。.こうして無駄な時間を使わされるってことには!</I>
ダメージ大, <I>このクズが……「時」も超えられないお前等に.俺をどうこうできるワケないだろ!?.いい加減、理解しろって!</I>
破壊, <I>ガッ…………!?</I>
射程外, <I>……能無しの癖に運だけはいいのな、お前ら</I>
射程外, <I>―――ゴミどもが、余計な手間をかけさせやがって</I>
射程外, <I>くだらない時間稼ぎで俺を苛つかせるなよ。どっちみち.お前の死は変わらないんだからな!</I>
射程外, <I>折角拾った命だ、せいぜい長生きしなよ。尤も、直ぐに.全てが無かった事になっちまうけどなあ</I>
攻撃, <I>一瞬だ、一瞬。一瞬で消し炭にしてやるって!</I>
攻撃, <I>俺の力の前には「時」すらもひれ伏す!.頭が高いぜ! 土下座して命乞いをしろよ!</I>
攻撃, <I>俺の名は斎祀!……じきに死ぬお前には.これ以上教える必要はないなあ</I>
攻撃, <I>光栄だよな?この俺の手にかかって死ねるんだからよ!</I>
攻撃, <I>人間はみんなクズみたいなもんだからな!.差別せずに平等にあつかってやるよ、ゴミ!</I>
攻撃, <I>すべては虚像にすぎない。そうだろ?.お前ら人間の築き上げたものなんてのはな</I>
攻撃, <I>俺はアッシュよりもはるかに強い……おまけに無慈悲だ。.特に人間に対してはな</I>
攻撃, <I>俺の前に立つ以上、このまま叩きのめされて燃やされても.文句はいえないよなあ?</I>
攻撃, <I>少し俺と遊んでいけって、なあ?.特別にお代は安くしておいてやるぜ</I>;_
    <I>お前の命だ。……ほら、安いもんだろう?</I>
攻撃, <I>今すぐズタズタにしてやるよ……!.魂まで引き裂かれて永遠に悶えてろって!</I>
攻撃, <I>俺はもうすぐ絶対の真理を手にする…….「時」という名の絶対不可侵の力をな!.お前はそれを祝う祝宴の贄だ!</I>
攻撃, <I>何も知らないほうがおだやかに死ねるぜ?.知れば恐怖に震えながら死ぬことになる</I>
攻撃, <I>オマエは虫ケラだ!.その証拠に、みずから炎に飛び込んで死ぬ!</I>
攻撃, <I>世界のほとんどの人間が、絶望も苦痛も味わうことなく.静かにおだやかに消えていく……俺って慈悲深いよなあ?</I>
攻撃, <I>そこに這いつくばって、血の涙を流して命乞いをしてみろよ。.俺の機嫌がよくなれば、今すぐとどめを刺して.やらないこともないぜ?</I>
攻撃, <I>お前がいるべき場所はここじゃない。ゴミはゴミらしく、.ゴミ溜めで横になってりゃいいんだよ!</I>
攻撃, <I>死ぬ前に、お前の人生を振り帰ってみろよ。.何か意味があったか?;ないよなあ? お前の生涯は「無」だ! 無価値、無意味だ!</I>
攻撃, <I>もうすぐ静かで穏やかな世界がやってくる。.すべてを腐らせる、お前ら人間のいない美しい世界がなあ!</I>
攻撃, <I>死ぬのが怖いか? やり残したことがあるか?.だったらその未練を抱いて死ね!俺の手を煩わせた罰だ!</I>
攻撃, <I>あっさり息の根を止めちまっちゃ面白くないよな?.安心しろって、メインディッシュはこれからだからよ!</I>
攻撃, <I>いいツラだ!……喜べよ、クズ。.それを今から絶望の表情に変えてやるからよ!</I>
攻撃(対アッシュ=クリムゾン), <I>……お前が悪いんだぜ? なあ、アッシュ=クリムゾン…….お前にとって神も同然のこの俺を……</I>
攻撃(対エリザベート=ブラントルシュ), <I>ホント、お前等がバカでマヌケで無能で助かったぜ。.御蔭で一族の宿願が漸く叶うんだからな!</I>
攻撃(対八神庵), <I>もうオロチの影に怯える事も無くなるぜ…….尤も、人間の歴史そのものがじきに無くなるけどなあ!</I>
攻撃(対レオナ=ハイデルン(KOF)), <I>オロチでも人間でもないお前の居場所はこの星にはない!.……判るだろ?俺が、その苦しみからお前を.救ってやるって</I>
攻撃(対サイボーグ), <I>サイボーグってのはどこまでバラバラにしたら死ぬんだ?.ちょうどいい機会だ、試させてもらうぜ。クククク……</I>
攻撃(対女性), <I>「時」ってのは残酷だ……女なら特にそう思うよなあ?.だから俺が止めてやるって。お前達の「時」を、.永遠にな!</I>
攻撃(対神器の一族), <I>説明する必要はないよな? 貴様はただ、その力を.差し出せばいいんだよ。オロチの力も、三種の神器も!.せいぜい俺が有効に使ってやるよ!</I>
攻撃(対オロチ一族), <I>オロチの力はせいぜい役に立って貰うさ、俺達の為にな!.だから安心して死ねよ、ヘビ共!</I>
攻撃(対オロチ一族), <I>お前らオロチの未来……「時」は俺たちが.有効活用してやるよ! 俺たちの代わりに、そのまま.ゆっくりと滅んでいけって、なあ?</I>
攻撃(対オロチ一族), <I>ククク……「さあ、無に還ろう」ってか?.確かにそうだな! オロチも、その眷族も、人の歴史も、.じきにすべてが無になるぜ!</I>
攻撃(対オロチ一族), <I>説明する必要はないよな? 貴様はただ、その力を.差し出せばいいんだよ。オロチの力も、三種の神器も!.せいぜい俺が有効に使ってやるよ!</I>
攻撃(対オロチ一族), <I>滅びるのは俺たちじゃない……お前たちオロチだよ。.じきに判るだろうさ、それこそが正しい.「時」の流れだったということがな!</I>

# 攻撃(対KOF選手), <I>KOFなんてくだらないと思ってたんだが、意外と悪くないかもな。少なくとも、お前らを絶望の淵に叩き落とす場としては最高だぜ!


血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)
回避, <I>なあ、教えてくれよ。お前、ホントに勝てると思ったのか?.そんな大道芸で、この俺に?</I>;_
    <I>だとしたら救い様の無いバカだよなあ</I>
回避, <I>俺と対等に口を利こうとした非礼は許してやるよ。.いっそ清々しいまでの醜態を見せてくれた礼だ!</I>
回避, <I>俺が誰だか知ることにいまさら何の意味があるんだ?.お前たちが積み上げてきた「時」が「灰」に変わるって.この瞬間に?</I>
回避, <I>目は開いていても何も見えていない…….本当に人間てのは愚かなイキモノなのな</I>
回避, <I>ホント鈍いのな。自分の前にいるのがどんな存在かも.理解できてねえ! 人間なんてその程度の.ゴミってことだろ?</I>
回避, <I>救いようのねえ愚かなイキモノだな。.今すぐ滅ぼしてやるのが慈悲ってモンか</I>
回避, <I>何だ? まさかお前、この俺と戦う気じゃないよな?.冗談だろ?</I>
回避, <I>お前ってバカ? バカだよな?.俺に勝てるとか思ってんだろ、お前?</I>
ダメージ小, <I>……出し物は終わったか?じゃあそろそろ死ねよ。.お前にはもうその位の価値しかないんだって</I>
ダメージ小, <I>お前……その程度ならさ、生まれてくるなよ、最初から!.俺の貴重な時間を無駄にさせやがって……</I>
ダメージ小, <I>成程……正義ってのはこんなにも弱くて惨めな物だったのか。人間から教わる事があるとは思わなかったぜ、ありがとよ!</I>
ダメージ小, <I>見たか? これが「時」すら従える力だ! 見たら絶望しろ、.後悔しろ! それがお前に与える罰だ!</I>
ダメージ小, <I>……ホントに運が無いのな、お前。.戦う術なんて学ばなきゃ死ぬ事も無かったろうに</I>
ダメージ小, <I>参考までに教えてくれよ。絶望ってのはどんな気分だ?.お前等人間と違って、俺には縁の無い物なんでな</I>
ダメージ小, <I>人間てのは完全に進化の方向を間違えたぜ。.少なくとも太古の人間には嗅覚があったぜ。.彼我の実力差を敏感に嗅ぎ分ける嗅覚がな</I>
ダメージ小(対草薙京), <I>どうだ? 悔しいよなあ?ククク…….1800年の「時」の積み重ねなんて、所詮こんなモンだろ?</I>
ダメージ小(対八神庵(無印)), <I>ククク……折角のオロチの力も宝の持ち腐れか。.所詮は人の手に余るシロモノだったって事だよなあ</I>
ダメージ小(対オロチ一族), <I>ホント、現実が見えてないのな、お前等って。.もうオロチの力は俺の物なんだよ!いい加減諦めろって!</I>
ダメージ中, <I>お笑いだな……たかが人間ごときが俺たちの.「時」を止められると思ってるのか?</I>
ダメージ中, <I>お前ら人間の未来は俺の手の中にある!.身のほどを知れよ、クズ、ゴミが!</I>
ダメージ中, <I>勇気と無謀を履き違えてるよな、お前?.俺の前に立ちはだかって、何をする気だよ?</I>
ダメージ中, <I>判ってねェな……「時」が「灰」になればあらがう間もなく.お前も消えるんだぜ?</I>
ダメージ中, <I>怖いもの知らずも此処まで来ると感心するよなあ。.自分が猛獣の尾を踏んでるって事にも気付いちゃいねえ!</I>
ダメージ中, <I>は〜あ……能ナシどものおかげで手間が増えたぜ。.何しろこんなゴミクズの相手まで俺がやらなきゃ.いけねえんだからな</I>
ダメージ中, <I>無謀な上に蛮勇を奮っちまったな、おい!.決まったぜ、お前の命日は今日だ!</I>
ダメージ中, <I>今の攻撃の感想か……ま、そう悪くはなかったよなあ</I>;_
    <I>……あくまで隠し芸としては、だけどな。クックックッ……!</I>
ダメージ中, <I>その生意気な態度も今は愛おしいよな。.「時」の前に朽ちゆくイキモノに乾杯だ!</I>
ダメージ中, <I>俺の歩みを邪魔するな…….それとも自殺願望でもあるのか、お前?</I>
ダメージ中, <I>無知は罪、というより最強だな、まったく…….でなきゃ俺の前に出てこられるわけがないぜ</I>
ダメージ中(対オロチ一族), <I>悪いがもうすぐ「時」は塗り替えられる。.消えるのは俺らじゃなく、貴様らオロチだ!</I>
ダメージ大, <I>フフ……まだ間に合う……この身体を使えば……</I>
ダメージ大, <I>目障りなんだよ、ゴミクズどもが!!</I>
ダメージ大, <I>俺がここにいる以上、俺たちは滅びない…….俺は「時」を統べる力を手にしたんだよ!</I>
ダメージ大, <I>まだ間に合う……二つの時代を繋ぐ「扉」がある限り、.思うがままの未来を創り出せるんだ!</I>
ダメージ大, <I>ゴミクズ同然の人間如きが、俺をこれ以上.イラつかせるんじゃない!</I>
ダメージ大, <I>人間ごときが本気で俺に勝つつもりか!?.「時」を統べる俺は神も同然なんだぞ?</I>
ダメージ大, <I>お前ら人間こそが粛清される側なんだよ!.この星の「歴史」から消え去れって、綺麗に!</I>
ダメージ大, <I>まったく……もう終わってる奴らが、それに気づきもしねえで.うるさく騒ぎ立てやがる!</I>
ダメージ大, <I>目障りなんだよ、ゴミクズどもが!</I>
ダメージ大, <I>ブンブンブンブンと…….やかましく飛び回りやがって、虫ケラが!!</I>
ダメージ大, <I>「時」を統べる力を手にしたとはいえ、.やっぱり腹が立つよなあ。こうして無駄な時間を.使わされるってことには!</I>
ダメージ大, <I>このクズが……「時」も超えられないお前等に.俺をどうこうできるワケないだろ!?.いい加減、理解しろって!</I>
ダメージ大, <I>……………………</I>;(<I>祖が消えれば、お前はどうなる……!?.早く「扉」へ向かえ!</I>)
ダメージ大, <I>……………………</I>;(<I>おい、何をモタモタしている……!.もう時間が無いんだぞ!</I>)
ダメージ大, <I>……………………</I>;(<I>悪ふざけはよせ……このままだと.何が起こるか、お前も判っているだろう!?</I>)
破壊, <I>と、「扉」が!!.「扉」があぁぁぁぁ――――!!</I>
破壊, <I>う、うう……ぎゃあぁああああ!!</I>
射程外, <I>……能無しの癖に運だけはいいのな、お前ら</I>
射程外, <I>―――ゴミどもが、余計な手間をかけさせやがって</I>
射程外, <I>くだらない時間稼ぎで俺を苛つかせるなよ。.どっちみちお前の死は変わらないんだからな!</I>
射程外, <I>折角拾った命だ、せいぜい長生きしなよ。.尤も、直ぐに全てが無かった事になっちまうけどなあ</I>
かけ声, <I>人間の歴史はすべて逆流する「時」に飲まれて消える!.お前たち自身も含めて、世界のすべてがな!.だから安心して逝っていいぜ!</I>
かけ声, <I>まるで虫ケラだな! 死ぬと判っていても.炎に吸い寄せられずにはいられないか?</I>
かけ声, <I>お前の「時」は今ここで止まる! 俺が止めるぞ!.覚悟はいいな!?</I>
かけ声, <I>喜べ! お前の苦痛も恐怖も、全てが間もなく消えてなくなる。.お前達が築き上げた「時」と一緒にな!</I>
かけ声, <I>お前達は俺に支配される値打ちすらないクズだ!.人間に相応しいのは「時」と共に消える事だけなんだよ!</I>
かけ声, <I>死ぬってのは、或る意味、一番手っ取り早い逃げ道だよなあ。……だが、そう簡単には死なせてやらねえよ</I>
かけ声, <I>お前、後悔する時間が欲しいか?.……残念だがやらねえよ! お前はすぐに死ぬんだ!</I>
かけ声, <I>すべてを「閉じる」時が近づいてきた…….俺たちの戦いも、お前らの「歴史」も……な</I>
かけ声, <I>お前の思いも、人間共の歴史も、全てが無に帰す…….この俺が、「時」を「灰」に変える刻がやってきた!</I>
かけ声, <I>だからお前らは馬鹿なんだよなあ…….人ごときに俺を止められるわけないだろ!</I>
かけ声, <I>黒の炎ですべてを白い灰に変えてやる!.お前も! 人間どもの腐り切った「今」も!</I>
かけ声, <I>此処で死んでいくお前は、或る意味幸せ者だぜ?.自分たちの世界の最後を目にしなくて済むんだからなあ?</I>
かけ声, <I>「時」を統べるってことは避けようのない.「死」を司るってことだ。俺にはその「力」がある!</I>
かけ声, <I>人間に最もふさわしいのは妬みや憎しみ……ドス黒い欲望だ</I>;_
    <I>そして、それをすべて飲み込み、食らい.俺たちの真の「主」が復活するんだよ!</I>
かけ声, <I>間もなく「時」が「灰」に変わる……!.お前はただ絶望して震えてればいいんだよ!</I>
かけ声(対アッシュ=クリムゾン), <I>俺の前では「時」さえも「灰」に変わる!.よく知ってるだろ、アッシュ=クリムゾン?</I>;_
    <I>だから……なあ、アッシュ?.まさか俺に逆らったりしないよなあ?</I>
かけ声(対エリザベート=ブラントルシュ), <I>フフ……あいつにはもう何も聞こえないよ。.どうしてもというなら会わせてやってもいいぜ?</I>;_
    <I>この俺の中で感動のご対面だ!.粋な計らいだよな? 泣いて喜べって!</I>
かけ声(対草薙京), <I>正直、お前に用は無いんだが、その「祓う」力は.厄介だよなあ。念には念を入れて、此処で.始末させといて貰うぜ</I>
かけ声(対八神庵), <I>ククク……泣けよ、叫べよ、そして死んじまえって!.人をナメきったお前には相応しい死に様だろ?なあ?</I>
かけ声(対八神庵(無印)), <I>オロチの力を取り込んだ青い炎か…….だがそいつも俺の黒い炎の前には熱を失うだろうさ</I>
かけ声(対神器の一族), <I>俺は「時」を支配した! 神器もオロチも俺の力に.抗することはできないんだよ、なあ!</I>
かけ声(対オロチ一族), <I>俺は「時」を支配した! 神器もオロチも俺の力に.抗することはできないんだよ、なあ!</I>
かけ声(対サイボーグ), <I>只の人間を捻り潰すのにも丁度飽きてた処だ。.中々面白そうだ、サイボーグを捻るってのもなあ!</I>
攻撃, <I>目障りなんだよ!</I>
攻撃, <I>オラァ、消えろッ!</I>
攻撃, <I>オラオラァ……! オラよッ!</I>
テルミドール, <B><BIG><I>灰になりな……!!</I></B></BIG>
テルミドール, <B><BIG><I>灰になりなァ―――ッ!</I></B></BIG>
ブリュヴィオーズ, <B><BIG><I>目障りなんだよ!!</I></B></BIG>
ブリュヴィオーズ, <B><BIG><I>目障りなんだよォ――――ッ!!</I></B></BIG>

【7241】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ改...

名前
 ゼロナイン
投稿日時
 - 2019年04月29日(月) 16時56分 -
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はじめまして
恐れ入りますが何点か意見させて下さい

・京の形態分けについて
草薙京(無印)および草薙京(最終決戦奥義)という名称で分けられていますが、識別子としてかなり分かり辛いように思います
データを分ける為に便宜上付けられるだけの名前とはいえ
少なくとも草薙京(無印)とだけ聞いて、「94〜95、13での技構成を中心にしたものなのだな」と理解できるKOFファンはほとんどいないのでは?

天叢雲がある以外は'95草薙京ですので「草薙京('95)」
多くのデータに倣って「草薙京(初期)」などいかがでしょうか

そして「草薙京(最終決戦奥義)」の方は一般形態として「草薙京(KOF)」だけで良いのではないでしょうか
最も知名度のある草薙京は、おそらくこちらの草薙京だと思われますので
八神庵についても同様

・「浄」について
大蛇薙など一部の超必殺技に「浄」属性が乗っていますが、アンデッドモンスターが復活するのを妨げるような設定なり描写なりが存在するのでしょうか?
なければ削除希望です

・SP量について
ラルフとアテナはSP50相当に扱いが妥当と思います
メディアミックス作品の扱いを見ても、出番が多いだけで、格闘家としては他の選手に比べて突出して強いという描写はなかったように思います
主演作品があると言っても、テリーやリョウとは異なり実質KOFで生まれたキャラですし

また、高射撃+熱血で最大火力の出るアテナにも違和感をおぼえました

・アメリカンスポーツチームについて
もう少し思い切り良く弱くなりませんか?
SPの揃いが良くないのでPCとしては見劣りするものの、NPCとしては他のキャラと遜色ないので

・草薙柴舟について
HP5300+装甲1300と妙に頑丈なのですが、そういうキャラではなかったような?

・草薙蒼司について
「ランバ=ラルが強くならないのでグフにヴェスバーを付けます」とならないのと同じで、
原作で使ってもいない必殺技を無理に乗せる必要はないと思います
この人の強さはレベルとランクで表現する類のものではないでしょうか

・ルガールについて
射撃と反応以外を-10希望です
データ面から言えば壊れた性能の上位形態がありますし、
設定面でも結局はオロチ勢に踊らされていただけの人ですので

ギース達にも警戒こそされていても、人物としては見下されていたような描写がありましたから、
異常なユニット性能+そこそこなパイロット性能がしっくりくると思います
いかがでしょうか?

・オメガ・ルガール=バーンシュタイン
・ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
ユニット愛称はオメガ・ルガールとゴッド・ルガールにすべきでは?
ユニット一覧などで参照する時も分かりやすいでしょうし

・マチュアについて
># エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2P突。飛び道具部分を切り払い(ガード)とかしてくれたら思う壺ですよ。
SRCでは切り払われたら単に攻撃失敗、相手の思う壺なのでは?
それはともかく、防御面が充実していることに強い違和感があります
HPと装甲の低下、ひらめきか集中の削除を希望させてください
原作の攻撃力の貧弱さを考えると、格闘も130台で構わないと個人的には思います

【7242】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ改...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年04月30日(火) 21時56分 -
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どうも、おにこんぼうです。
平成が終わる前に。

>>全体
>パイロット特殊能力
切り払いなどの技能の成長ですが、普遍的なシナリオで到達困難なレベル(50台後半〜60台以降)の習得を撤廃しませんか?
比較的近年の他作品データだとそういう傾向が多いと思われるので。

>>二階堂紅丸
>幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
>エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
>雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
>>ラモン(KOF)
>サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
>エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>麟(KOF)
>飛賊奥義 乱舞・毒蛾,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
>飛賊奥義 千手羅漢殺,      1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
>飛賊奥義 影向,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>ブライアン=バトラー
>アメリカンスーパーノヴァ,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, A--A,  +0, 突JL2
>ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接
>>黒咲壬羽
>天翔,              1500, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 実連L7
>夜終・陰,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
>夜終・秘,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武P格
必要気力をもう少しばらけられませんか?最大攻撃力武装の必要気力115〜120で。

>>神武(KOF)
>絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
旧討議で射程を下げる意見がついて採用されていたので本討議でも採用しませんか?
攻撃極振りで射程も取れるのは有利すぎると思いますので。

>>矢吹真吾
現状のスペックならアイテムスロット2が適正だと思います。
アイテムスロット3ならもっとポンコツにすべきかと。
また、脇役で底力・不屈・ガッツの3つ所持は多すぎるのでは。京との対比で不屈外しを希望します。

>>鎮元斎(KOF)
>鎮元斎(望月酔)
脇キャラの変形先で戦闘能力があるSSサイズというのは前例がほとんどないです。
Sサイズ+攻撃回避にする、移動後攻撃不能にするといった感じでマイルドに出来ませんか?

>>レオナ=ハイデルン(KOF)
>イヤリング爆弾,         1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共S
他武装を見る分に共属性は不要かと。

>>天童凱(KOF)
>孤独のリング,          付加Lv3="格闘強化Lv2=孤独のリング" 再行動 解説=格闘+10<1T>,  0,  1,  25, 110, -
>タイマン勝負,          付加Lv3="格闘強化Lv4=タイマン勝負" 再行動 解説=格闘+20<1T>,  0,  1,  50, 120, -
解説では1ターンとなっていますが付加Lv3で3ターン持続になってます。
1ターン効果想定で弾数1ならEN消費はなしでもいいのではないでしょうか。
またタイマン勝負使用時に、自身にZOCLv1も付加して相手に強制的にタイマンに付き合ってもらうというのも面白いかもしれません。

>>K9999(KOF)
潜在力開放を与えるほど優遇しなくてもいいのでは。

以上です、それでは。

【7243】マルチレス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月06日(月) 12時17分 -
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どうも、アルパカです。

>>ゼロナインさん
こちらこそはじめまして。ご意見ありがとうございます。

>・京の形態分けについて
>草薙京(無印)および草薙京(最終決戦奥義)という名称で分けられていますが、識別子としてかなり分かり辛いように思います
>データを分ける為に便宜上付けられるだけの名前とはいえ
>少なくとも草薙京(無印)とだけ聞いて、「94〜95、13での技構成を中心にしたものなのだな」と理解できるKOFファンはほとんどいないのでは?
>
>天叢雲がある以外は'95草薙京ですので「草薙京('95)」
>多くのデータに倣って「草薙京(初期)」などいかがでしょうか
確かに(無印)という名称にはわかりづらいものがありますね。
ただ無式有り版と比較して、ステータス面は変化無しで技構成も闇払いの消失や
最強武器の性能など上位互換とは言い難い面もあるので悩ましいところがあるのですが、
RPGの序盤という意味でなく、シリーズ初期のイメージであるという事で
(初期)に変更してもいいでしょうか。


>そして「草薙京(最終決戦奥義)」の方は一般形態として「草薙京(KOF)」だけで良いのではないでしょうか
>最も知名度のある草薙京は、おそらくこちらの草薙京だと思われますので
>八神庵についても同様
(最終決戦奥義)については、(KOF)の方がシンプルでわかりやすそうですね。
こちらは了解です。八神庵(無印)共々、草薙京(KOF)、八神庵(KOF)としておきます。

>・「浄」について
>大蛇薙など一部の超必殺技に「浄」属性が乗っていますが、アンデッドモンスターが復活するのを妨げるような設定なり描写なりが存在するのでしょうか?
>なければ削除希望です
この辺りは神器の一族がオロチを封印する力を持つ、という設定をイメージしたものといいますか、
大蛇薙や無式が単なる物理的な攻撃ではなく、超常の存在であるオロチに対抗するための
神秘的な効果を持つ技であることを表現するためのイメージ属性となります。
オロチの混も、演出や台詞の神秘的なイメージの表現として浄属性をつけています。

現状フォルダ内で浄属性が有効に働くケースはないので外しても特に不都合はないのですが、
単純に火属性の技とするのも味気ないといいますか、三神器の神秘的な設定を取りこぼしているような
気がして個人的にもったいなく感じられるので、出来れば現状維持もしくは他の属性に置き換える、
とさせていただきたいのですが、いかがでしょうか。


>・SP量について
>ラルフとアテナはSP50相当に扱いが妥当と思います
>メディアミックス作品の扱いを見ても、出番が多いだけで、格闘家としては他の選手に比べて突出して強いという描写はなかったように思います
>主演作品があると言っても、テリーやリョウとは異なり実質KOFで生まれたキャラですし

1作目から20名超のキャラが登場していて、リストラや入れ替えも多いシリーズの中で出番が多い≒それなりに優遇されている、
人気があるということで、ある程度他のキャラより色をつける理由にはなりませんでしょうか。
フォルダ内の他のSP55キャラを見ても、庵は例外としてマキシマ、ウィップ、シェンは
設定上の強さで決めているというわけではないので。

確かに原作よりKOF設定での印象が強いというのはわかりますが、
本当にKOFオリジナルキャラである日本チームやアメスポチームと異なり、
初期KOFの作品の枠を超えたドリームマッチという触れ込みで、
怒やサイコソルジャーからの客演として登場したキャラのはずです。
立場としてはテリーやリョウに近い扱いを受けても問題はないと思うのですが、どうでしょうか。


>また、高射撃+熱血で最大火力の出るアテナにも違和感をおぼえました
確かに昔は攻撃力が低めな事が多かったですが、リーダー超必殺技やCLIMAX超必殺技が実装されてからは
それなりの火力が出せるようになったので、全体的に攻撃力が高いというのはナシだと思いますが
最大火力を出せる事自体は不自然ではないと考えています。
攻撃力2000超え2Pの時点で強力だということで、SPインフィニティーの攻撃力-100でどうでしょうか。


>・アメリカンスポーツチームについて
>もう少し思い切り良く弱くなりませんか?
>SPの揃いが良くないのでPCとしては見劣りするものの、NPCとしては他のキャラと遜色ないので
確かにあまり強くする必要はない人たちなのですが、まだ落とさないといけない感じでしょうか。
あまり下げると、真吾のような基礎能力低めなのを特殊技能やSPでカバーするタイプにも劣るように
なってしまわないかと思うのですが、とりあえず以下のような感じでどうでしょう。
・全員:EN-10
・D!:格闘−4、命中-3、回避-5、技量-5
・ラッキー:格闘-6、射撃-5
・ブライアン:スクリューボディプレスの消費+5、ギャラクシーサイクロンの消費+10


>・草薙柴舟について
>HP5300+装甲1300と妙に頑丈なのですが、そういうキャラではなかったような?
一応NWではチャンより硬かったらしいですが……まああれは設定ミスでしょうね。
95で中ボスとして倒された後、放置されても自力で自爆する空母から脱出できる
ぐらいのしぶとさはあるのですが……
少し落とす方向でHP-500、装甲-100でどうでしょうか。


>・草薙蒼司について
>「ランバ=ラルが強くならないのでグフにヴェスバーを付けます」とならないのと同じで、
>原作で使ってもいない必殺技を無理に乗せる必要はないと思います
>この人の強さはレベルとランクで表現する類のものではないでしょうか
確かにレベル、ランクで表現できればそれがいいと思いますが、
京が「(修行をサボっていた)自分より強い」と言うほどの強さを持つ人の技構成が
真吾より劣るのはどうなんだろうと。
黒い三連星がドムからドライセンに乗り換えてくるようなゲーム的な都合ということで
現状維持とさせていただけませんでしょうか。


>・ルガールについて
>射撃と反応以外を-10希望です
>データ面から言えば壊れた性能の上位形態がありますし、
>設定面でも結局はオロチ勢に踊らされていただけの人ですので
>ギース達にも警戒こそされていても、人物としては見下されていたような描写がありましたから、
>異常なユニット性能+そこそこなパイロット性能がしっくりくると思います
>いかがでしょうか?
ストーリーで退場した後もお祭り作品などで度々最終ボスに抜擢されているので、
KOFを代表するボスキャラとしてそれなりの強さは持たせていいのではないか、という思いと
まあどうせ最後には自爆か自滅する人だしな…という思いがせめぎ合っていたのですが
あまりルガールを弱くするとハイデルンの立場がなくなるような気もするので、
格闘命中回避-5、技量-3あたりでどうでしょうか。


>・オメガ・ルガール=バーンシュタイン
>・ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
>ユニット愛称はオメガ・ルガールとゴッド・ルガールにすべきでは?
>ユニット一覧などで参照する時も分かりやすいでしょうし
これについては暴走庵や覚醒レオナ、ラスボス版アッシュのユニット愛称が
「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」などに変化せずそのままなので、
ルガールもそれに合わせる形になっています。
じゃあ暴走庵らの方も一緒に変えればいいのでは、となるかもしれませんが
名前が長すぎて画面からはみ出てしまうのでどうしようもなく…
文字数に余裕のあるキャラだけ変えてみる、という手もあるかもしれませんが
ひとまず現状維持とさせてください。


>・マチュアについて
>># エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2P突。飛び道具部分を切り払い(ガード)とかしてくれたら思う壺ですよ。
>SRCでは切り払われたら単に攻撃失敗、相手の思う壺なのでは?
確かにSRCでは切り払いされたらそれまで、という風になりますね。
性能はそのままで、コメントの後半部分を削除しておきます。

>それはともかく、防御面が充実していることに強い違和感があります
>HPと装甲の低下、ひらめきか集中の削除を希望させてください
>原作の攻撃力の貧弱さを考えると、格闘も130台で構わないと個人的には思います
集中ひらめき完備させるほどではないですかね。こちらは対応させていただきます。
HP-400、装甲-100、ひらめき→加速 でどうでしょうか。
攻撃力については、近年の作品だとシステムとの兼ね合いもあってそこまで低火力という
感じは受けないのですが、他の方の意見待ちとさせてください。


>>おにこんぼうさん
ご意見ありがとうございます。令和になってもよろしくお願いします。

>>全体
>>パイロット特殊能力
>切り払いなどの技能の成長ですが、普遍的なシナリオで到達困難なレベル(50台後半〜60台以降)の習得を撤廃しませんか?
>比較的近年の他作品データだとそういう傾向が多いと思われるので。
了解です。因縁のあるキャラとの対比の関係で削っていないところもありますが、可能な限り対応しました。

八神庵
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
※ライバルの京が同じく7まで伸びるので、同格扱いとしたいので現状維持。

神楽千鶴
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 71

切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57

ハイデルン(KOF)
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 72

切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 55

セス(KOF)
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 61

切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48


ラッキー=グローバー
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 44, Lv5, 61

切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 44


神楽万亀
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 55, Lv7, 66

切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 55


ネームレス(KOF)
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 60

切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 50


斎祀(KOF)
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38, Lv6, 57

切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38


>>二階堂紅丸
>>幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
>>エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
>>雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
>>ラモン(KOF)
>>サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
>>エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>>タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>麟(KOF)
>>飛賊奥義 乱舞・毒蛾,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
>>飛賊奥義 千手羅漢殺,      1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
>>飛賊奥義 影向,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>ブライアン=バトラー
>>アメリカンスーパーノヴァ,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, A--A,  +0, 突JL2
>>ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>>ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接
>>黒咲壬羽
>>天翔,              1500, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 実連L7
>>夜終・陰,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
>>夜終・秘,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武P格
>必要気力をもう少しばらけられませんか?最大攻撃力武装の必要気力115〜120で。

複数ゲージを消費する千手羅漢殺、夜終・秘については他より気力高めでも違和感はないと思うのですが、
他はどれも同じ「1ゲージ消費の超必殺技」という立ち位置なので、どれか一つを変えるのには抵抗が。
超必殺技を複数所持するキャラが多いシリーズですので、例に挙げた二つ以外は現状維持とさせていただけませんでしょうか。
千手羅漢殺は気力115、夜終・秘は気力120に変更しておきます。


>>神武(KOF)
>>絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
>旧討議で射程を下げる意見がついて採用されていたので本討議でも採用しませんか?
>攻撃極振りで射程も取れるのは有利すぎると思いますので。
旧討議っていつ頃の話だろうなーと思って調べたら2006年とか出てきたのにちょっと衝撃を受けました…
その後の討議ではまた射程3に戻っていたようなのですが、確かに現状の性能で射程3は強すぎますかね。
射程2Qに変更でどうでしょうか。

>>矢吹真吾
>現状のスペックならアイテムスロット2が適正だと思います。
>アイテムスロット3ならもっとポンコツにすべきかと。
>また、脇役で底力・不屈・ガッツの3つ所持は多すぎるのでは。京との対比で不屈外しを希望します。
アイテムスロットについては、格ゲーキャラだとギルティギアのメイが同じく3で調整されているのですが、
比較するとあちらの方がだいぶ強いような…いや、向こうが調整ミスなのではという感もありますが。
アイテムスロット3は維持する方向で、不屈削除とEN-10、装甲-100でどうでしょうか。


>>鎮元斎(KOF)
>>鎮元斎(望月酔)
>脇キャラの変形先で戦闘能力があるSSサイズというのは前例がほとんどないです。
>Sサイズ+攻撃回避にする、移動後攻撃不能にするといった感じでマイルドに出来ませんか?
SSサイズの根拠となっているのが初実装の96での設定ミスじみた凶悪性能のようですが、
調べてみると一部キャラが詰むレベルで辛い面はあるもののコマンド投げ持ちなら対処可能らしいので
接属性で突破できる、というような穴をつけてもいいですかね。
Sサイズ+接属性以外への攻撃回避Lv2.5への変更、空突拳以外にQ属性追加でどうでしょうか。


>>レオナ=ハイデルン(KOF)
>>イヤリング爆弾,         1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共S
>他武装を見る分に共属性は不要かと。
了解です。共属性は削除しておきます。また突属性も設定ミスと思われるので、実属性に変更&
地形適応を-ABAに変更します。


>>天童凱(KOF)
>>孤独のリング,          付加Lv3="格闘強化Lv2=孤独のリング" 再行動 解説=格闘+10<1T>,  0,  1,  25, 110, -
>>タイマン勝負,          付加Lv3="格闘強化Lv4=タイマン勝負" 再行動 解説=格闘+20<1T>,  0,  1,  50, 120, -
>解説では1ターンとなっていますが付加Lv3で3ターン持続になってます。
>1ターン効果想定で弾数1ならEN消費はなしでもいいのではないでしょうか。
>またタイマン勝負使用時に、自身にZOCLv1も付加して相手に強制的にタイマンに付き合ってもらうというのも面白いかもしれません。
こちらは解説が間違いですね。3T持続が正しいです。すみません。
ZOC付加は面白そうですね。採用させていただきます。ありがとうございます。


>>K9999(KOF)
>潜在力開放を与えるほど優遇しなくてもいいのでは。
小説版だとK’に一方的な因縁を抱いており、最終盤まで生き残ってしつこく襲ってくるという
実質的なライバルポジションだったので、それなりに優遇してやってもいいかなと。

「潜在力開放」の字面から能力の暴走や精神の不安定さと表裏一体の爆発力が伝わりそうなのと、
原作でも通常技は使いにくく、ゲージも溜めにくいですが、超必殺技は優秀という尖った性能なので
その再現という意味でも維持したいのですが、どうでしょうか。
見返してみると格闘がかなり高めで通常時でもそれなりの火力が出そうなのが気になったので、
潜在力開放は維持して、格闘値を156→143まで下げておこうと思います。


>>自己修正
・マチュアのエボニーティアーズの命中アニメを変更し、デスロウやメタルマサカーで追撃するような
演出にしました。
・ルガール、ゴッド・ルガールのダークスマッシュの突属性を削除し、戦闘アニメを変更しました。・K9999のサイズをS→Mに変更しました。


以上です。それでは失礼します。

【7244】変更後パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月06日(月) 12時18分 -
設定
引用なし
パスワード
## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づるモノ達

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
157, 139, 157, 149, 171, 161, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 堅牢, 16, 集中, 20, 気合, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, 鉄壁, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 超強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族
戦闘アニメ=ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ


神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
カウンターLv1, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57
146, 135, 147, 152, 167, 156, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 堅牢, 11, ひらめき, 14, 再動, 35
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
147, 148, 145, 158, 166, 163, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 直撃, 12, 奇襲, 25, 信頼, 31
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid


マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
155, 142, 155, 129, 175, 153, 強気
SP, 55, 必中, 1, 看破, 2, 目眩し, 8, 加速, 16, 鉄壁, 19, 報復, 34
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid


ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55
145, 133, 150, 148, 170, 159, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 根性, 15, 熱血, 22, 激励, 29
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
144, 146, 158, 155, 187, 167, 超強気
SP, 60, 幸運, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 闘志, 15, かく乱, 20, 自爆, 31
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
164, 119, 156, 145, 167, 157, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 加速, 14, 直撃, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


堕瓏(KOF)
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
136, 132, 149, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, ひらめき, 19, 激闘, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 47
153, 143, 151, 146, 171, 158, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 5, 熱血, 8, 集中, 10, 看破, 16, 気合, 22
KOF_ElisabethBranctorche.bmp, KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


オズワルド(KOF)
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
148, 123, 153, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 2, 加速, 5, 堅牢, 12, 目眩し, 18, 痛撃, 24
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

二階堂紅丸
紅丸, べにまる, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
147, 136, 144, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 幸運, 7, 信頼, 14, 熱血, 19, 友情, 28
KOF_NikaidoBenimaru.bmp, KOF_Benimaru.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


大門五郎
大門, だいもん, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 29, Lv5, 41
158, 117, 155, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 必中, 1, てかげん, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 17, 助言, 19, 激闘, 32
KOF_DaimonGoro.bmp, KOF_Hero.mid KOF_Benimaru.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


矢吹真吾
真吾, しんご, 男性, KOF選手, AAAA, 110
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 37
138, 116, 140, 128, 150, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, 信頼, 7, 熱血, 11, 必中, 21, 補給, 31
KOF_YabukiShingo.bmp, KOF_Shingo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

麻宮アテナ(KOF)
アテナ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 52
137, 152, 152, 149, 165, 162, 普通
SP, 55, 応援, 1, 信頼, 1, ひらめき, 7, 集中, 12, 熱血, 20, 祝福, 30
KOF_AsamiyaAthena(Sailor).bmp, KOF_PsychoSoldier.mid KOF_HighSchoolGirls.mid


椎拳崇(KOF)
拳崇, けんすう, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 50
150, 138, 149, 140, 163, 155, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 3, 熱血, 11, 必中, 14, 努力, 21, 覚醒, 31
KOF_SieKensou.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 25
143, 149, 158, 158, 180, 153, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 1, 目眩し, 8, 助言, 10, かく乱, 17, 加速, 23
KOF_ChinGentsai.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


包(KOF)
包, ばお, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 53
95, 141, 134, 137, 144, 159, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 2, 感応, 8, 必中, 10, 直撃, 20, 隠れ身, 28
KOF_Bao.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


桃子(KOF)
桃子, ももこ, 女性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
134, 137, 135, 149, 152, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 2, ひらめき, 5, 幸運, 13, 加速, 18, 癒し, 27
KOF_Momoko.bmp, KOF_PsychoSoldier.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼怒チーム ##### ============================================================================================================ #####

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
158, 139, 153, 137, 169, 154, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 必中, 16, 突撃, 21, 友情, 24
KOF_RalfJones.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


クラーク=スティル(KOF)
クラーク, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17
154, 141, 150, 148, 171, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 4, 助言, 6, ひらめき, 13, 看破, 23, 激励, 26
KOF_ClarkStill.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
142, 135, 138, 145, 160, 164, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 5, 加速, 10, 必中, 14, 信頼, 18, 覚醒, 29
KOF_LeonaHeidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)
レオナ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 21
142, 135, 138, 145, 160, 164, 超強気
SPなし
KOF_LeonaHeidern(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
ダミー特殊能力名=血の暴走 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_LeonaHeidern(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族
戦闘アニメ=ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF)


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 55
152, 144, 157, 156, 180, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 3, 威圧, 9, 心眼, 15, 報復, 19, 再動, 35
KOF_Heidern.bmp, KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 35
149, 131, 152, 147, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 3, 熱血, 9, 加速, 11, 気合, 22, 痛撃, 26
KOF_Vanessa.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


ラモン(KOF)
ラモン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
152, 115, 154, 139, 167, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 4, 熱血, 10, 助言, 13, 目眩し, 21, 祝福, 33
KOF_Lamon.bmp, KOF_Agent.mid KOF_K'.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


麟(KOF)
麟, りん, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
141, 127, 154, 154, 174, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 威圧, 2, 集中, 5, 隠れ身, 12, 加速, 14, かく乱, 25
KOF_Lin.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


セス(KOF)
セス, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
144, 142, 151, 129, 169, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 策謀, 1, 鉄壁, 6, 必中, 15, 足かせ, 17, 堅牢, 23
KOF_Seth.bmp, KOF_Agent.mid KOF_Benimaru.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

四条雛子
雛子, ひなこ, 女性, KOF選手, AAAA, 130
特殊能力なし
153, 122, 134, 128, 149, 154, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 応援, 6, 必中, 11, 信頼, 13, 根性, 16, 癒し, 30
KOF_SijyoHinako.bmp, KOF_Lady.mid KOF_HighSchoolGirls.mid


まりん(KOF)
まりん, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 136, 137, 148, 160, 163, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, 策謀, 14, 熱血, 19, 挑発, 24
KOF_Malin.bmp, KOF_FemaleStudent.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼韓国チーム ##### ========================================================================================================== #####

チャン=コーハン
チャン, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
155, 124, 148, 121, 142, 150, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 3, 努力, 7, 友情, 12, 突撃, 22, 我慢, 25
KOF_ChangKoehan.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


チョイ=ボンゲ
チョイ, 男性, KOF選手, AAAA, 120
特殊能力なし
135, 105, 124, 157, 148, 153, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 挑発, 5, 隠れ身, 8, 絆, 12, かく乱, 17, ひらめき, 27
KOF_ChoiBounge.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


ジョン=フーン
ジョン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 55
150, 126, 156, 146, 172, 156, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 加速, 6, 集中, 13, 忍耐, 15, 助言, 21, 自爆, 30
KOF_JhunHoon.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


メイ=リー(KOF)
メイ, 女性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
146, 124, 147, 137, 156, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 2, 集中, 8, 加速, 13, 応援, 19, 必中, 25
KOF_MayLee.bmp, KOF_Korea.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
先読みLv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39
150, 128, 149, 131, 164, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 2, 熱血, 6, 根性, 11, 忍耐, 18, 友情, 27
KOF_HeavyD!.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


ラッキー=グローバー
ラッキー, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2=(ラッキービジョン), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 44
139, 131, 146, 139, 155, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 集中, 5, 機先, 14, 加速, 20, かく乱, 24
KOF_LuckyGlauber.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


ブライアン=バトラー
ブライアン, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力なし
152, 137, 134, 129, 151, 151, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激怒, 1, 根性, 9, 威圧, 17, 熱血, 24, 直撃, 28
KOF_BrianBattler.bmp, KOF_AmericanSportsTeam.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

ホア=ジャイ(KOF)
ホア, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29
144, 129, 149, 146, 167, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 努力, 3, 集中, 9, 闘志, 17, 復活, 19, 気合, 26
FAF_HwaJai.bmp, KOF_Kim.mid TheKingOfFighters.mid


天童凱(KOF)
ガイ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 52
157, 118, 159, 150, 176, 155, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 鉄壁, 7, 我慢, 12, 熱血, 15, 堅牢, 23
BURIKI_TendouGai.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid


ズィルバー(KOF)
ズィルバー, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33
162, 121, 158, 152, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 機先, 5, 鉄壁, 7, 隠れ身, 11, 激闘, 13, 必中, 18
BURIKI_Silber.bmp, BURIKI ONE.mid TheKingOfFighters.mid


ショー=疾風(KOF)
ハヤテ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 45
151, 147, 154, 147, 174, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 1, 根性, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 魂, 35
SARE_ShoHayate.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid


ジャズウ(KOF)
ジャズウ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 138, 153, 157, 177, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 2, 突撃, 9, ひらめき, 15, 目眩し, 20, 堅牢, 25
SARE_Zyazuu.bmp, SAVAGE REIGN.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

草薙柴舟
柴舟, さいしゅう, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
150, 149, 157, 150, 178, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 4, ド根性, 6, 忍耐, 7, 熱血, 18, 復活, 28
KOF_KusanagiSaisyu.bmp, KOF_Oyaji.mid TheKingOfFighters.mid


神楽万亀
マキ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
分身Lv2=(弐百拾弐活・丙式), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 55
142, 140, 142, 151, 173, 157, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 1, 集中, 9, 加速, 13, 痛撃, 17, かく乱, 21
KOF_KaguraMaki.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


草薙蒼司
蒼司, そうじ, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33, Lv5, 49
149, 146, 151, 144, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 応援, 1, 直撃, 10, 必中, 14, 熱血, 22, 覚醒, 32
KOF_KusanagiSouji.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

葉花萌
萌, もえ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
146, 134, 139, 154, 162, 164, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 3, ひらめき, 11, 熱血, 16, 根性, 21, 痛撃, 33
KOF_HabanaMoe.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


大神零児
零児, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 39
152, 130, 148, 133, 168, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 気合, 13, 忍耐, 24, 気迫, 33
KOF_OogamiReizi.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


華守純
純, じゅん, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
161, 124, 143, 127, 161, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 1, 必中, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 闘志, 34
KOF_KagamiJun.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


黒咲壬羽
壬羽, みう, 女性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 11, Lv2, 27
137, 141, 136, 156, 157, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 3, 集中, 9, みがわり, 18, 隠れ身, 23, 絆, 29
KOF_KurosakiMiu.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


天羽忍
忍, しのぶ, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
133, 143, 147, 141, 153, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 我慢, 2, 必中, 9, 根性, 13, 自爆, 26, 絆, 32
KOF_AmouShinobu.bmp, KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

ルガール=バーンシュタイン
ルガール, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 39
155, 139, 155, 152, 180, 156, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 威圧, 3, 鉄壁, 6, 熱血, 15, 覚醒, 32, 復活, 34
KOF_RugalBahnstein.bmp, KOF_Rugal.mid TheKingOfFighters.mid


黒豹ロデム(KOF)
ロデム, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
135, 129, 141, 144, 154, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 根性, 1, 加速, 1
KOF_Rodem.bmp, KOF_Rugal.mid KOF_Adelheid.mid TheKingOfFighters.mid


アーデルハイド=バーンシュタイン
アーデルハイド, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
154, 137, 146, 155, 173, 162, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 1, てかげん, 5, 加速, 12, 痛撃, 21, 絆, 30
KOF_Adelheid.bmp, KOF_Adelheid.mid KOF_Rugal.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ローズ=バーンシュタイン
ローズ, 女性, KOF選手(アーデルハイド専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 174, 1, 超強気
SP, 20, 激怒, 1, 威圧, 1, 挑発, 9, 足かせ, 16, 応援, 24, 自爆, 27
KOF_Rose.bmp, KOF_Rugal.mid KOF_Adelheid.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

マチュア(KOF)
マチュア, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 42
149, 127, 142, 153, 170, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 4, 集中, 8, 加速, 13, 痛撃, 17, 献身, 26
KOF_Mature.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


バイス(KOF)
バイス, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
156, 123, 152, 143, 165, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 3, 直撃, 11, 熱血, 14, 根性, 22, 感応, 32
KOF_Vice.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
ゲーニッツ, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
分身Lv2=(馮牙), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39
迎撃Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 44
147, 153, 160, 154, 185, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 神速, 2, 集中, 7, 闘志, 10, かく乱, 21, 自爆, 28
KOF_Goenitz.bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Goenitz.mid TheKingOfFighters.mid


乾いた大地の社
社, やしろ, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
165, 126, 159, 134, 159, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 10, 激闘, 18, 加速, 25, 自爆, 31
KOF_NanakaseYashiro(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid


荒れ狂う稲光のシェルミー
シェルミー, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 151, 151, 151, 170, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 5, 挑発, 6, 集中, 12, 機先, 15, 目眩し, 19
KOF_Shelmee(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


炎のさだめのクリス
クリス, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
139, 150, 144, 155, 161, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 威圧, 11, 直撃, 21, かく乱, 23, 覚醒, 33
KOF_Chris(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Band.mid TheKingOfFighters.mid


地球意思オロチ
オロチ, -, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
悟り=読心, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 55
150, 150, 155, 145, 170, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, 心眼, 1, 感応, 10, 直撃, 20, 瞑想, 30, 覚醒, 35
KOF_Orochi.bmp, KOF_Orochi.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


山崎竜二(KOF)
山崎, やまざき, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24
153, 138, 150, 138, 166, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 必中, 6, 機先, 8, 痛撃, 14, 奇襲, 34
FAF_YamazakiRyuji.bmp, KOF_97special.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

イグニス(KOF)
イグニス, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25
143, 148, 152, 124, 159, 152, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 鉄壁, 3, 機先, 7, 直撃, 12, 祝福, 29, 自爆, 32
KOF_Igniz.bmp, KOF_Igniz.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


ゼロ(KOF)
ゼロ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 44, Lv7, 52
156, 134, 157, 142, 176, 154, 強気
SP, 50, 看破, 1, 献身, 4, 鉄壁, 5, 見極め, 11, 策謀, 16, 必中, 26
KOF_Zero.bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


グルガン(KOF)
グルガン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
援護防御Lv1, 1
157, 117, 139, 126, 153, 151, 強気
SP, 30, 痛撃, 1, 根性, 1, 加速, 1
KOF_Gurugan.bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


ゼロクローン(KOF)
ゼロクローン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 50
145, 130, 150, 135, 160, 150, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 策謀, 5, 根性, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 自爆, 25
KOF_Zero(Clone).bmp, KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


クリザリッド(KOF)
クリザリッド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 34
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22
151, 145, 154, 147, 174, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 2, 気合, 8, 闘志, 17, 絆, 27, 自爆, 28
KOF_Krizalid.bmp, KOF_Krizalid.mid KOF_Zero.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

クーラ=ダイアモンド
クーラ, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39
138, 147, 137, 142, 157, 163, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 幸運, 13, 必中, 19, 覚醒, 34
KOF_KulaDiamond.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


ダイアナ(KOF)
ダイアナ, 女性, KOF選手 KOF選手(クーラ専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 42
154, 119, 156, 151, 179, 159, 強気
SP, 25, 努力, 1, 目眩し, 1, 助言, 11, 集中, 14, 隠れ身, 24, 闘志, 32
KOF_Diana.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid
===
パイロット能力付加=SPUPLv25 (!クーラ=ダイアモンド)


フォクシー(KOF)
フォクシー, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 44
149, 125, 148, 157, 173, 160, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 4, 痛撃, 6, 策謀, 12, かく乱, 17, 自爆, 22
KOF_Foxy.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


キャンディー=ダイアモンド
キャンディー, -, ネスツ構成員, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
140, 130, 155, 125, 150, 150, 機械
SP, 30, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 絆, 20
KOF_CandyDiamond.bmp, KOF_Kula.mid KOF_K'.mid KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

K9999(KOF)
K9999, けーふぉーないん, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv3, 1
潜在力開放, 1
不屈, 1
143, 135, 143, 131, 158, 151, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, ド根性, 2, 必中, 5, 激闘, 18, 気合, 23, 自爆, 33
KOF_K9999.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


アンヘル(KOF)
アンヘル, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv1, 1
分身Lv2=(フェイント), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43, Lv6, 54
151, 122, 153, 149, 163, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 3, 堅牢, 6, ひらめき, 10, 幸運, 21, 集中, 27
KOF_Angel.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


KUSANAGI(KOF)(汎用)
KUSANAGI, くさなぎ, 男性, ネスツ構成員, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
150, 140, 150, 140, 170, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 挑発, 4, 必中, 7, 機先, 8, 威圧, 16, 熱血, 24
KOF_KUSANAGI.bmp, KOF_Nests.mid KOF_Kyo.mid TheKingOfFighters.mid


草薙京クローン(ザコ)
草薙京クローン, くさなぎきょうくろおん, 男性, KOF選手, AAAA, 150
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 55
150, 135, 140, 135, 160, 150, 強気
SP, 20, 気合, 1, 必中, 1, 根性, 1
KOF_KusanagiKyoCloned.bmp, KOF_Nests.mid KOF_Kyo.mid TheKingOfFighters.mid


ネームレス(KOF)
ネームレス, ねえむれす, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 50
146, 144, 151, 148, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 2, 熱血, 9, 機先, 14, 直撃, 17, 絆, 32
KOF_Nameless.bmp, KOF_Nests.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼遥けし彼の地より出づるモノ達 ##### ======================================================================================== #####

無界(KOF)
無界, むかい, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 34, Lv6, 51
155, 128, 152, 127, 166, 152, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 足かせ, 5, 直撃, 13, 必中, 18, 気合, 22, 激闘, 28
KOF_Mukai.bmp, KOF_Mukai.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


紫苑(KOF)
紫苑, しおん, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35
144, 143, 151, 149, 176, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 激怒, 1, 堅牢, 7, 根性, 11, 痛撃, 15, 報復, 29
KOF_Shion.bmp, KOF_Shion.mid KOF_Magaki.mid TheKingOfFighters.mid


禍忌(KOF)
禍忌, まがき, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
134, 152, 159, 141, 172, 153, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 挑発, 4, 狙撃, 10, 堅牢, 16, かく乱, 23, 隠れ身, 25
KOF_Magaki.bmp, KOF_Magaki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)


斎祀(KOF)
斎祀, さいき, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38
147, 151, 158, 152, 178, 163, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 3, 集中, 8, 隠れ身, 14, 必中, 21, 覚醒, 35
KOF_Saiki.bmp, KOF_Saiki.mid TheKingOfFighters.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

【7245】変更後ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月06日(月) 12時18分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ##### ======================================================================================================================= #####


## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づるモノ達

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

# オロチ編ストーリー上の主人公チーム。京は設定上別にどちらがどうというものでは基本的にないので、お好きな形態をお使いください。
# ちづるは切り払い重視なので、オロチ一族とはあまり相性が良くありません。

草薙京(初期)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=激しい炎
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
裏百弐拾壱式・天叢雲,      2500, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AA-A,  +0, 浄火


草薙京(KOF)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(KOF)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2600, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AABA, +20, 接浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# 命中回避 398 / 390 (根性/堅牢/集中)


八神庵(KOF)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CACA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・八酒杯,        1500, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AA-A, +10, 浄火縛L1
屑風,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火

八神庵(八尺瓊の技)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CABA, KOF_YagamiIori(N)U.bmp
百四式・鵺討ち,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
四百壱式・衝月,         1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
百弐拾九式・明鳥,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百参式・槌椿,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突
禁千弐百拾八式・八咫鴉,     2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 406 / 404M (集中/鉄壁)


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-1 5 - 近接無効
メッセージクラス=神器の一族
3600, 150, 1000, 85
CACA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
除活・錚錚,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
除活・寶寶,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2Q
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2Q
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L2

# 命中回避 388 / 393M (集中/堅牢/ひらめき)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

# K´とウィップは記憶操作まで受けているので知覚強化持ち。マキシマは肉体改造だけなのでサイボーグのみです。
# 想定敵は銃火器持ち。加速持ちのマキシマも含めて機動力高め。

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (KOF選手(K´専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刺すような視線
ステルス=ブラックアウト
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 150, 800, 100
BACB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実P火
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クロウバイツ,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL1
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実P火
ヘブンズドライブ,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火JL1
ヒートドライブ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突火
チェーンドライブ,        2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(!ケイダッシュ(サングラス着用))
チェーンドライブ(サングラス),  2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(ケイダッシュ(サングラス着用))
# 命中回避 415 / 428M (集中/奇襲)


マキシマ(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマリフト,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
マキシマスクランブル,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +20, 格


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_Maxima(KOF14)U.bmp
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
マキシマプレス,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接KL0
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
ダブルベイパーキャノン,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
M24型アトミックレーザー,    1900, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AABA, +10, B

# 命中回避 363 / 337L (鉄壁)
# KOF14版。技構成も一新されているということで別データに。
# 技構成が変更されたのは厳密にはKOF13からですが、見た目と一緒に変えた方が区切りがいいんじゃないかと。


ウィップ(KOF)
ウィップ, (KOF選手(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=変幻自在のムチ捌き
ジャンプLv0=フックショット 15
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 140, 1000, 85
BABB, KOF_WhipU.bmp
仕込み刃,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウッドドゥ,           1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武P格有
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウィップショット,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ストリングスショット,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武引格有
ブーメランショット,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 武
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +10, 接JL1

# 命中回避 400 / 399M (不屈/隠れ身/集中/根性)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

# 作中の設定や描写によりアベレージ高め。SPは崩している奴と崩していない奴が共存します。
# アッシュを味方使用場合、原作的にいくと上位武装ふたつを封印する形になると思われますので、お気をつけください。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さも当然という顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
3400, 200, 800, 95
BACA, KOF_AshCrimsonU.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄火低攻除剋術
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接浄火
===
サン・キュロット,        状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  50, 120, -

# 命中回避 420 / 417M (隠れ身/集中)


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
抵抗力Lv1
4400, 150, 1000, 70
CABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
全力激拳,            1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突QAL1
絶!激拳,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
虎豹連撃,            1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2200, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突

# 命中回避 383 / 372M


堕瓏(KOF)
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巧妙に弁髪拳
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3100, 130, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死実
秘伝・幻夢怨霊壁,        1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 408 / 411M (隠れ身/集中/ひらめき)


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート=ブラントルシュ, (KOF選手(エリザベート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=一分の隙なく、乗馬鞭
阻止Lv5=レヴェリー・ジェレ 武突 切り払い 5
3900, 160, 1000, 75
CACA, KOF_ElisabethBranctorcheU.bmp
フィエルラ,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エタンセル,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突B
クー・ド・ヴァン,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ミストラル,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接B
ノーブル・ブラン,        1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 射B
グラン・ラファール,       1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突BP格
エトワール・フィラント,     1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 先反B

# 命中回避 384 / 379M (堅牢/機先/集中)


オズワルド(KOF)
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv3=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
CACB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
SPADE,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FOUR-CARD,           1500, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武P格
ACE,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武攻
ROYAL-STRAIGHT,         1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接JL2Q
JOKER,             2000, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突P格

# 命中回避 403 / 409M (隠れ身/堅牢/目眩し)


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

# 小説版やドラマCDにおいて重きをなす紅丸はやや強め。大門は普通、真吾は設定通りのそこそこの性能というところ。
# 可もなく不可もないオーソドックスな性能。

二階堂紅丸
二階堂紅丸, にかいどうべにまる, (KOF選手(紅丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=紫電の蹴り技
3500, 140, 700, 90
BABB, KOF_NikaidoBenimaruU.bmp
スピニングニードロップ,     1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A, +20, 突JL1
居合蹴り,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷靭拳,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突雷
スーパー稲妻キック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
反動三段蹴り,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

# 命中回避 395 / 404M (集中)
## KOF14では技名が変更されたり新技に差し替えられたりしてパロディ色を薄める方向になったみたいですが、
## ファンの間では紅丸と言えばパロディ技のイメージが強いですかねえ。


大門五郎
大門五郎, だいもんごろう, (KOF選手(大門専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その巨大な両手
5600, 150, 1200, 50
CACB, KOF_DaimonGoroU.bmp
地雷震,             1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 地格止L1
頭上払い,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
雲つかみ投げ,          1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2Q
切り株返し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
超大外刈り,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地返し,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
嵐の山,             1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 接先反
地獄極楽落とし,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 357 / 325L (鉄壁)
## 驚天動地で「ゆくぞ」したかったのですが、ビジュアル的に地獄極楽落としより弱くし辛いので断念。


矢吹真吾
矢吹真吾, やぶきしんご, (KOF選手(真吾専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=真吾謹製 オレ式・月肘
4400, 120, 900, 50
CACB, KOF_YabukiShingoU.bmp
百式・鬼焼き 未完成,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
真吾キック,           1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
百拾四式・荒咬み 未完成,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百拾五式・毒咬み 未完成,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
百壱式・朧車 未完成,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL1
バーニングSHINGO,     1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
外式・駆け鳳燐,         1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 346 / 334M (底力/ガッツ/根性/ド根性)


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

# サイコソルジャーですが、拳崇や包の調整の関係で、パイロットに超能力はついておりません。
# 武装や「弱点=感」がついているにとどまりますのでご注意ください。

麻宮アテナ(KOF)
麻宮アテナ, あさみやあてな, (KOF選手(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
テレポートLv0=サイキックテレポート 10
エネルギーシールドLv0=サイコリフレクター
反射Lv6=サイコリフレクター 実銃B S防御 5 -
サイコリフレクター=解説 "S防御/16の確率($(Int(((Skill(対象パイロット,S防御)) / 16) * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。;また同確率で「実銃B」属性のダメージを3000まで反射。;発動時に5EN消費し「無属性に対しては効果がない。"
メッセージクラス=超能力者
3000, 170, 600, 90
BACA, KOF_AsamiyaAthena(Sailor)U.bmp
サイコソード,          1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武超JL1
フェニックスアロー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超
スーパーサイキックスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接超射
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
Sクリスタルビット,       1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AACA,  +0, 射超
フェニックスファングアロー,   1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突超
SPインフィニティー,      2000, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接超PJL1

# 命中回避 404 / 401 (ひらめき/集中)


椎拳崇(KOF)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
仙氣発剄,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 接射

椎拳崇(超能力喪失)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
穿弓腿,             1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
超龍連拳,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

椎拳崇(龍の気)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍撲鼓,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍倒打,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍・超球弾,          1600, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実超
神龍凄煌掌,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接
醒眼・仙氣発勁,         2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AACA, +10, 射超

# 命中回避 374 / 365M (底力/堅牢/ド根性)

# ちょっと迷いましたが、武装名の整合性とか(醒眼・仙氣発勁とか)もこちらのほうが座りがいいので、こんな感じに。
# 無印と超能力喪失は1つずつで良いとか言い出すと、未来永劫13以降の技が追加できませんので、なにかございましたら適当に理由を考えた上でお願いします。


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
変形=望月酔 鎮元斎(望月酔)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsaiU.bmp
瓢箪撃,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
噴炎口,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
柳燐蓬莱,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
轟炎招来・改,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, 突火AL2
轟炎招来,            1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 突火
轟欄炎炮,            2000, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 射火

鎮元斎(望月酔)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 1, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=寝転がった姿勢のまま、蹴り
攻撃回避Lv2.5=望月酔 !接
回避不可
防御不可
変形=立ち上がる 鎮元斎(KOF)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsai(B)U.bmp
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
鯉魚反崩,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突QJL2
龍蛇反崩,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q

# 命中回避 390 / 390S (集中/機先)

# こう見えて地味にしぶとい系ユニット。地味に火力もでる系ユニット。でも無消費弱い。
# 一応師匠系の端くれということで、修理費はハイデルンあたりと横並びにしてみたり、敵使用なども見据えた設計にしてみたりなど。


包(KOF)
包, ばお, (KOF選手(包専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2.5=サイコボールリフレクト 全 5
メッセージクラス=超能力者
2800, 170, 600, 60
CACB, KOF_BaoU.bmp
サイコボールバウンド,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールクラッシュ,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突超
サイコボールエアバウンド,    1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールライズ,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実超Q
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
サイコボールクラッシュSP,    1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
サイコボールアタックMAX,    1700, 1, 4, -10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 実超

# 命中回避 358 / 361 (ひらめき/隠れ身)

# 2001仕様ってあったほうがいいです? 2001、あまりやりこんでないんでアレですけど。
# お祭りゲーとはいえ2002UMで仕様が戻ったあたり、あまり気にしなくてもいいのかなあとは。


桃子(KOF)
桃子, ももこ, (KOF選手(桃子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=かぽえいら
ジャンプLv-1=せぐんだ・ぷーろ 10
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
2500, 130, 600, 80
BACB, KOF_MomokoU.bmp
いやん♪,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ふぇにっくす・あろー,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
ぴーち・あたっき,        1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ももこんぼ,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
おほしさまになっちゃえ〜☆,   1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, -10, 接超射
ももこのどれみかんと♪,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
えすぱ〜!,           1800, 1, 3,  +5,  -, 40, 120, AABA, +20, 超

# 命中回避 382 / 396S (集中/ひらめき)

# なかなか当たらないなりに、一撃あたったら死ぬという前のめり性能。


##### ▼傭兵部隊 ##### ============================================================================================================ #####

# KOF本編(というか小説版ですが)で話に絡んでくる重要人物が多めですので、他チームに比べてアベレージ高め。
# 暴走レオナはラルフやクラークが「ああ疲れた」で済む程度で取り押さえられるレベルのようなので、それくらいとしてあります。

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ=ジョーンズ, (KOF選手(ラルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=そう叫ん
5200, 160, 1200, 50
CABB, KOF_RalfJonesU.bmp
急降下爆弾パンチ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1Q
ラルフキック,          1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突格
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バリバリバルカンパンチ,     1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突格
馬乗りバルカンパンチ,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
ギャラクティカファントム,    2200, 1, 1, -15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接Q

# 命中回避 357 / 341L (根性)

# 主役〜準主役の間くらい? を狙いつつ。火力命。素手で戦車を破壊してのける歴戦の猛者。
# ゴローちゃんの上位互換にならないように注意しつつ。


クラーク=スティル(KOF)
クラーク=スティル, (KOF選手(クラーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=丸太のような腕
4900, 150, 1200, 60
BABB, KOF_ClarkStillU.bmp
フランケンシュタイナー,     1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, 接Q
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ナパームストレッチ,       1400, 1, 1, -15,  -, 10,  -, A--A,  +0, 突JL1
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ランニングスリー,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
UAバックブリーカー,      1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 365 / 363L (集中/ひらめき/鉄壁)

# うーん、あまり大佐と相性がよくない。看破はとにかく感応というキャラでなしに。うーん。
# 熱血がないかわりにラルフと比較して生存性能がちょっとだけ高めです。


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ=ハイデルン, (KOF選手(レオナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=刃物の如き手刀
3600, 130, 700, 90
BACA, KOF_LeonaHeidernU.bmp
イヤリング爆弾,         1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, -ABA, +10, 実S
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
Xキャリバー,          1200, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格
グランドセイバー,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ボルテックランチャー,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, Q射
Vスラッシャー,         1600, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武P格JL1
スラッシュセイバー,       1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レオナブレード,         2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武

# 命中回避 392 / 399M (ひらめき/集中)

# まあ、そんなに強くなくてよいのではないかなと。ウィップよりもさらに弱め。
# 火力が高そうな武装はあれど。という感じ。


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, (KOF選手(ハイデルン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刃物の如き手刀
ステルス=クリアリング
当て身技Lv5=キリングブリンガー キリングブリンガー 武突 切り払い-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4000, 170, 1000, 75
BABB, KOF_HeidernU.bmp
ネックローリング,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突格
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
キリングブリンガー,       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸(当て身技)
キリングブリンガー(表示用),   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸当|攻反
ストームブリンガー,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突吸
クロスカッター,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実格
ファイナルブリンガー,      1600, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突吸格
ハイデルンエンド,        1800, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 389 / 388M

# タフガイ。前線で延々戦い続けられるという、頼りになる我らが長官。でも動かしてて面白いかどうかはギリギリのラインだと思います正直。
# 小説版曰く「レオナのように速さでかく乱するわけでなく、泰然自若と構える」そうなので、運動性はそれなり。

# ストームムーンブリンガー,   1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突共吸AL1
# 鋭角ムーンスラッシャー,    1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, A--A, +20, 武共JL2AL1
# ファイナルムーンブリンガー,  2000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突共吸格AL1


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

# KOF2000の時点で正式にリング機関に所属しているエージェントはヴァネッサとセスだけだと思いますが、
# KOF11などの扱いなどを見るに、ラモンもこちらでよいでしょう。麟は今後の展開によっては違うところに移るかもしれません。

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, (KOF選手(ヴァネッサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ダイナミックな蹴り
反射Lv3=パリングパンチャー 実 切り払い-1
3700, 130, 900, 80
CACB, KOF_VanessaU.bmp
ワンツーパンチャー,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュパンチャー,       1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
パンチャーウィービング,     1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マシンガンパンチャー,      1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
パンチャービジョン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
チャンピオンパンチャー,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
クレイジーパンチャー,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
マックスパンチャー, 付加Lv1=格闘強化Lv4=マックスパンチャー 再行動 解説=格闘+20<1T>,  0,  -,  30, 120, -

# 命中回避 391 / 386M (集中/ひらめき)

# 微妙な生存能力を高性能な2Pでカバーし、頑張って一撃で殺せるくらいの火力を出し、息切れして去っていく。


ラモン(KOF)
ラモン, (KOF選手(ラモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1000, 80
BACB, KOF_LamonU.bmp
タイガーロード,         1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格JL1
タイガーネックチャンスリー,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
フェイントステップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ローリングソバット,       1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 393 / 378M (底力/不屈/根性/集中)

# 「虎は傷ついてからがホンモノなんだよ!」


麟(KOF)
麟, りん, (KOF選手(麟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極自然に弁髪
特殊効果無効化=毒
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3800, 140, 1100, 80
CABB, KOF_LinU.bmp
翳,               1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, -
飛天脚,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛賊奥義 毒手功,        1300, 1, 1, -15,  -, 35, 120, AAAA, +20, 接毒
斬鉄舞 羅殺,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
無影紅砂手,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接JL1Q
飛賊奥義 乱舞・毒蛾,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
飛賊奥義 千手羅漢殺,      1700, 1, 2, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 突格
飛賊奥義 影向,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 390 / 390M (集中/隠れ身)

# 敵使用を色々考えつつ。


セス(KOF)
セス, (KOF選手(セス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慣れた手付き
当て身技Lv5=胴崩し 胴崩し 武突 切り払い-2
4900, 140, 1200, 55
BACB, KOF_SethU.bmp
胴崩し,             1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接SL0(当て身技)
胴崩し(表示用),         1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接当SL0|攻反
落月,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
泳月,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
脚取り,             1200, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突先反
弓月,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
昇陽,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 突
双掌昇陽,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +10, 突
胴取り 七悶殺,         1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接先Q

# 命中回避 361 / 339M

# 接近戦は強いが接近するまでが遠い。


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

# 弱め。雛子は設定上の話でいくと、真吾と同じか、あるいは弱いくらいで構わないでしょう。
# まりんの設定が今後ちゃんと出てくるかわかりませんが、そこそこに。

四条雛子
四条雛子, しじょうひなこ, (KOF選手(雛子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 130, 1000, 50
CACB, KOF_SijyoHinakoU.bmp
突き落とし,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
喉輪,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
突き出し,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
寄り切り,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接反
五輪突き,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
掛け投げ,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
小手投げ,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
合掌ひねり,           2000, 1, 1, -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 338 / 336S

# 油断していたとはいえユリを容易に投げ飛ばす格闘センスと、怪力と、天然脳と、実家が大富豪という能力を併せ持つ。


まりん(KOF)
まりん, (KOF選手(まりん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 130, 600, 90
BACB, KOF_MalinU.bmp
ベニサソリ,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オニグモ,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 実格
ドクサソリ,           1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突雷S
スズメバチ,           1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
カゲロウ,            1500, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AA-A, +20, 突JL1
ジョオウバチ,          1600, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
ミヅチ,             1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 390 / 401S

# 機動力命。結局あなたなにものなんですか。


##### ▼キムチーム ##### ========================================================================================================== #####

# チャンとチョイは色物枠としてステータスを多少極端に。ジョンは普通に強く。
# ジョンもですが、メイの構え変更などを原作的に組むなどということは実際不可能ですので、普通に組みます。

チャン=コーハン
チャン=コーハン, (KOF選手(チャン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 130, 1000, 30
CABB, KOF_ChangKoehanU.bmp
覇気脚,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, -10, 格
鉄球攻撃,            1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
鉄球粉砕撃,           1300, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格
鉄球大回転,           1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
大破壊投げ,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
鉄球大暴走,           1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
鉄球大圧殺,           1900, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突格JL2

# 命中回避 328 / 291L (我慢)


チョイ=ボンゲ
チョイ=ボンゲ, (KOF選手(チョイ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 500, 110
BACB, KOF_ChoiBoungeU.bmp
鉄爪攻撃,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛翔脚,             1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
竜巻疾風斬,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
旋風飛猿刺突,          1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
回転飛猿斬,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鳳凰脚,             1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
真!超絶竜巻真空斬,       1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A, +10, 風

# 命中回避 387 / 420S (隠れ身/ひらめき)


ジョン=フーン
ジョン=フーン, (KOF選手(ジョン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=至高の足技
反射Lv6=虎烈爪 実 切り払い 5 -
4600, 150, 1100, 75
BACB, KOF_JhunHoonU.bmp
襲虎撃,             1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 突格
鷲爪脚,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -
弧鷲破,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接Q
虎烈爪,             1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突反
飛虎撃,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1
空砂塵,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
鳳凰裂爪脚,           1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 接
鳳凰天舞脚,           1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 突

# 命中回避 387 / 377 (堅牢/集中/忍耐)


メイ=リー(KOF)
メイ=リー, (KOF選手(メイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブレイジングインターセプト
3500, 140, 1000, 70
BACB, KOF_MayLeeU.bmp
シャイニングサンダーブロウ,  1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格雷
フルスイングチョップ,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メイ・リーブレイク,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
龍尾脚,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神獣脚,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
メイ・リー・ダイナミック!,  1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
メイ・ジ・エンド,       1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 378 / 368 (底力/不屈/ド根性/集中)

# こいつ原作的な動かし方に組むとか無理やで実際。


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

# 数値大きめですが、あまり強くはなく。ヘビィ=D!のみラッキーやブライアンよりは多少強め。
# ステータス以外もあまり高くないですが、そのうえでSPも崩れ気味です。

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, (KOF選手(ヘビィ=D!専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄壁のブロッキング
阻止Lv4=ブラストアッパー 実 切り払い
4600, 150, 1200, 60
CACB, KOF_HeavyD!U.bmp
ソウルフラワー,         1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, Q
ブラストアッパー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
ダッキングコンビネーション,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突反
R.S.D.,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ダンシングビート,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
D.マグナム,          1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格
D.クレイジー,         1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 365 / 347L (先読みLv2/根性/忍耐)


ラッキー=グローバー
ラッキー=グローバー, (KOF選手(ラッキー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=長い手足
4400, 140, 1100, 90
CACB, KOF_LuckyGlauberU.bmp
デスシュート,          1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実
サイクロンブレイク,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
デスバウンド,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
デスダンク,           1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実P
デスヒール,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
ラッキードライバー,       1500, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接
ヘルバウンド,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, -

# 命中回避 393 / 386L (分身Lv2/集中/機先)

# 分身技能にできそうな奴を超回避から分身技能に変更する運動。


ブライアン=バトラー
ブライアン=バトラー, (KOF選手(ブライアン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 140, 1200, 50
CACB, KOF_BrianBattlerU.bmp
ブライアントルネード,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ハイパータックル,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットタックル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
スクリューボディープレス,    1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブライアンハンマー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
アメリカンスーパーノヴァ,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, A--A,  +0, 突JL2
ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 335 / 330L (鉄壁/根性)


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

# 仮収録。武力とか風雲とかが単独フォルダ化する日がくれば、そちらに引き取っていただきます。たぶん。
# まあ、結構仕様が違いますので、アレですけれども。ホア=ジャイはどうしましょうかね。

ホア=ジャイ(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
ハイパーモードLv2=ドリンク飲み ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ドリンク飲み=解説 "スーパードリンクを飲んでパワーアップ<B><3T></B>。;気力120以上、もしくはHP1/4以下で使用可能。"
3600, 140, 900, 85
BACB, FAF_HwaJaiU.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア=ジャイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
格闘強化Lv2=スーパードリンク
スーパードリンク=解説 "格闘+10、運動性+15<B><3T></B>"
ノーマルモード=ホア=ジャイ(KOF) 3 回数制限 消耗なし
パイロット画像=FAF_HwaJai(Drink).bmp
3600, 140, 900, 100
BACB, FAF_HwaJai(Drink)U.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

# 命中回避 392-407 / 390-405M (集中/復活)


天童凱(KOF)
天童凱, てんどうがい, (KOF選手(ガイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ブリッジスウェー
ZOCLv1 (タイマン勝負)
5400, 160, 1200, 60
CABB, BURIKI_TendouGaiU.bmp
ミドルキック,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バックナックル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
スライダー,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
ガイスパイダー,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接JL2
ガイドリラー,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, -AAA,  +0, 突JL2
ラッシュ,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
孤独のリング,          付加Lv3="格闘強化Lv2=孤独のリング" 再行動 解説=格闘+10<3T>,  0,  1,  25, 110, -
タイマン勝負,          付加Lv3="格闘強化Lv4=タイマン勝負" 再行動 解説=格闘+20、ZOCLv1追加<3T>,  0,  1,  50, 120, -

# 命中回避 374 / 365M (不屈/集中/根性/鉄壁/我慢/堅牢)


ズィルバー(KOF)
ズィルバー, (KOF選手(ズィルバー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鍛え抜かれた剛腕
当て身技Lv4=鬼不動流し 鬼不動流し 武突 切り払い-1
5600, 170, 1300, 40
BABB, BURIKI_SilberU.bmp
バック掌底,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼不動流し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(当て身技)
鬼不動流し(表示用),       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突当|攻反
超猿蹴り,            1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
急降下カカト落とし,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突QJL1
乱撃,              1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
超鬼不動流し,          1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接先反
絶カカト落とし,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接QJL1
超絶猿蹴り,           2100, 1, 3, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突格

# 命中回避 355 / 349L (鉄壁)

# 遠距離で露骨に急降下カカト落としでゲージをため、じれて攻撃してきた奴を攻撃するというタイプの待ちキャラ(?)。
# 基本は超猿蹴り。移動は2にしようかと一瞬思いましたがやめておきます。


ショー=疾風(KOF)
ショー=疾風, しょおはやて, (KOF選手(ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=裂帛の気合
4000, 160, 1200, 80
BABB, SARE_ShoHayateU.bmp
飛棍投術,            1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実P
飛天昇王脚,           1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突QJL1
強烈斬,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
烈風殺,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
飛鳥蹴り,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突JL1
念動飛棍,            1600, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 誘
幻影飛棍,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, -
奥義!無双乱舞,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 392 / 385M (底力/根性/鉄壁)

# KOF11だとそんなに防御力高くありませんが、防具を着込んでる関係で、装甲高めでHP並みという感じに。
# 魂は暫定というかなんというか。覚醒のほうが面白いですかねえ。
## 戦闘アニメに以下のユニットアイコンを使用しています。
## SARE_ShoHayate(N)U.bmp


ジャズウ(KOF)
ジャズウ, -, (KOF選手(ジャズウ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 600, 100
CABB, SARE_ZyazuuU.bmp
無道水流波,           1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実水S
かまいたち,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
豪炎弾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
無道転輪爪,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武Q
邪氷魔,             1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実冷
三日月,             1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
轟天,              1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
陽炎脚,             1600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
陽炎拳,             1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AABA, +20, 突Q
邪呀絶命柱,           1800, 1, 2,  +0,  -, 35, 120, AABA, +10, 火

# 命中回避 399 / 411M (隠れ身/ひらめき/堅牢)


##### ▼神器の一族 ##### ========================================================================================================== #####

草薙柴舟
草薙柴舟, くさなぎさいしゅう, (KOF選手(紫舟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=炎を宿した指先
メッセージクラス=神器の一族
4800, 170, 1200, 55
CACA, KOF_KusanagiSaisyuU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
四百弐拾七式・神懸,       1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
七百弐拾式・炎重,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突火
百拾式・鉈車,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百七拾五式・薙鎌,       1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, -A-A,  +0, 実火連L3
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
千百弐拾七式・都牟刈,      2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 125, AAAA, +10, 接浄火

# 命中回避 369 / 362M (隠れ身/ド根性/忍耐/復活)

# タクマとかと違ってKOF本編開始前に既に京に敗れているので、マスタークラスですがまあ、普通に。
# 妻にまったく頭があがらない萌え系おとうさま。


神楽万亀
神楽万亀, かぐらまき, (KOF選手(マキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=次から次へと繰り出す分身
阻止Lv6=裏面百八活・五百箇の楽 実 切り払い 5
合体技Lv0=九拾四活・洛水の神亀 神楽千鶴
メッセージクラス=神器の一族
3500, 160, 800, 100
CACA, KOF_KaguraMakiU.bmp
裏面百八活・五百箇の楽,     1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞,  1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
弐百拾弐活・甲式,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
裏面百活・神祇の理,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2格
九拾四活・洛水の神亀,      1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 接合浄低攻除剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 2, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L2格

# 命中回避 399 / 408M (分身Lv2/集中)


草薙蒼司
草薙蒼司, くさなぎそうじ, (KOF選手(蒼司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=的確に踏み込ん
メッセージクラス=神器の一族
4900, 140, 1000, 70
CACA, KOF_KusanagiSoujiU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
四百弐拾七式・轢鉄,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百弐拾参式・灼焉,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15, 105, AABA, +20, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火

# 命中回避 377 / 370M (根性)

# 原作で使ってるのは闇払い、鬼焼き、荒咬み、九傷、八錆だけですが、作中の扱いに比べて強くしようがないので
# それっぽい技をいくつか増やします。


##### ▼十種神宝 ##### ============================================================================================================ #####

# 出典:「THE KING OF FIGHTERS EX」シリーズ(GBA)。
# 神器の一族を守護してきた十種神宝と呼ばれる一族たちと、オロチ一族の残党の戦いを描く。


葉花萌
葉花萌, はばなもえ, (KOF選手(萌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=紙一重の見切り
メッセージクラス=十種神宝
3200, 140, 700, 90
CACA, KOF_HabanaMoeU.bmp
落桃,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
燕飛,             1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
星読,             1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
月読,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
外袖,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
花嵐,             1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AA-A, +10, 突JL2
鶴飛,             1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 393 / 408S (集中/ひらめき/根性)


大神零児
大神零児, おおがみれいじ, (KOF選手(零児専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さらに一歩踏み込んだ分身
メッセージクラス=十種神宝
4600, 150, 1100, 50
CABA, KOF_OogamiReiziU.bmp
仁狼撃・幻,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
仁狼撃,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
激狼拳・幻,           1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
激狼拳,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
狼牙疾風拳,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
疾風狼王拳,           1600, 1, 2, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突格
狼牙羅漢撃,           1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
彗星狼王拳,           2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 352 / 337M (忍耐)


華守純
華守純, かがみじゅん, (KOF選手(純専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=十種神宝
5000, 150, 1300, 45
BACA, KOF_KagamiJunU.bmp
リボルバードロップ,       1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
サンセットロー,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サンライズドロップ,       1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
チョップバスター,        1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 接
チョップバスタースペシャル,   1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接
チョップバスターエクセレント,  2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 341 / 325L (不屈/根性/鉄壁)


黒咲壬羽
黒咲壬羽, くろさきみう, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=十種神宝
2800, 130, 600, 90
BABA, KOF_KurosakiMiuU.bmp
苦無,              1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
天翔,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実P
夜終,              1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接
修罰,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
天翔,              1500, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 実連L7
夜終・陰,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
夜終・秘,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武P格

# 命中回避 385 / 405S (集中/隠れ身)


天羽忍
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=十種神宝
4200, 170, 1200, 70
CACA, KOF_KurosakiMiuU.bmp
真空状態による物質の裂傷,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 風射
気圧差による大気の螺旋運動,   1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 風
荷電粒子電離現象,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 雷射
超高密度電離現象,        1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 風

天羽忍(暴走)
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(壬羽専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="メッセージ=天羽忍(暴走)"
パイロット画像=KOF_AmouShinobu(EX).bmp
メッセージクラス=十種神宝
5200, 200, 1300, 70
CACA, KOF_AmouShinobu(EX)U.bmp
霊的波動によるアーク放電,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 雷射
神霊体顕現時の例外的予兆,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
憑依体励起による対消滅現象,   1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 射
要因不明,            2000, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 雷

# 命中回避 376 / 370M (隠れ身/我慢/根性)

# まあ設定上はおおむね劣化ゲーニッツで構わんでしょう。
# ゲーニッツの魂を憑依させて風の力を使えるようになっている状態なので、基本的には敵仕様ということで。

# 「神霊体顕現時の例外的予兆」……本来は「神霊体顕現時における例外的予兆」
# 「霊的波動によるアーク放電」……本来は「霊的波動に起因するアーク放電」


##### ▼バーンシュタインの人々 ##### ============================================================================================== #####

ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
5600, 200, 1300, 60
CABB, KOF_RugalBahnsteinU.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
ゴッドプレス,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークスマッシュ,        1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 重P
ジェノサイドカッター,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
カイザーウェイブ,        1600, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, -
デッドエンドスクリーマー,    1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
ジェノサイドヘブン,       2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 370 / 368L (鉄壁/復活)

# カプエスのルガールは設定上おそらくオメガと思ったほうが精神衛生上よいのですが、まあ、とりあえずこちらにも神属性有効。
# 状況に応じて封印してください。


オメガ・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(Orochi)U.bmp
パイロット愛称=オメガ・ルガール
5900, 200, 1500, 60
CABB, KOF_RugalBahnstein(Orochi)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
バニシングラッシュ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビースディストラクション,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突P格
ダークジェノサイド,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
グラビティスマッシュ,      1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 重
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
デストラクション・オメガ,    2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 370 / 368L (鉄壁/復活)

# 基本的にジェノサイ避けられてコンボ入れられるのが仕事なので、運動性は低めのまま。
# このあたりをゲーニッツと同格かそれ以下にすると、今度は殺意の波動勢との並びがアレになってきて大変なので、まああまり気にせず強めにします。


ゴッド・ルガール=バーンシュタイン
ルガール=バーンシュタイン, (KOF選手(ルガール専用)), 1, 1
陸, 5, L, 11000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=余裕の表情
有効=神
分身=ゴッドレーン
エネルギーシールドLv0=ダークバリア
パイロット画像=KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ゴッド・ルガール=バーンシュタイン"
メッセージクラス=殺意の波動
パイロット愛称=ゴッド・ルガール
5900, 300, 1500, 110
CAAA, KOF_RugalBahnstein(God)U.bmp
烈風拳,             1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
ゴッドプレス,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークスマッシュ,        1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 重P
ジェノサイドカッター,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
カイザーウェイブ,        1700, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, -
ルガールエクスキュージョン,   1800, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接格
ギガンテックプレッシャー,    2100, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
ジェノサイドヘブン,       2200, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
G・エンド,           2400, 1, 1, -15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突闇
ラスト・ジャッジメント,     2700, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接

# 命中回避 420 / 418L (鉄壁/復活)

# ラスボスの風格。G・エンドは超かっこいい上に豪鬼を倒した技ですが、ゲーム的には実用には耐えない技なので性能は微妙な感じに。
# 上位武装の火力をおとして全体としての燃費をあげたい。あげたいけれども。ううう。いっそG・エンド外すか……。


黒豹ロデム(KOF)
黒豹ロデム, くろひょうろでむ, (KOF選手(ロデム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 130, 1000, 85
CABB, KOF_RodemU.bmp
爪と牙,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 命中回避 390 / 393S


アーデルハイド=バーンシュタイン
アーデルハイド=バーンシュタイン, (KOF選手(アーデルハイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=華麗な身のこなし
エネルギーシールドLv0=G・ワンド
3900, 150, 1000, 90
CACB, KOF_AdelheidU.bmp
G・キッケン,          1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実風
G・ドラッケン,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
A・クンスト ヴァイア,     1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
A・クンスト ツヴァイ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
G・クーロンプリンツ,      1600, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, -
G・クレイス,          1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突JL2
G・スクラーゲン,        2100, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突P格

# 命中回避 398 / 407M (集中)

# A・クンスト ツヴァイは「初段キャンセルGキッケン」みたいなちょっとしたコンボを想定。まあ全段はいった場合はヴァイアのほうがダメージ大きい? のかな?
# 異様に気絶値がたまるのでS属性をつけます。ヴァイアは気をつけないと途中で気絶して残りスカったりするのでS属性はつけません。


##### ▼オロチ一族 ##### ========================================================================================================== #####

# 設定上、四天王の強さはここからさらにBossRankを1かけたくらいだと思いますが、あまり強くし過ぎてもアレなんでこれくらいに抑えます。
# ルガールより強く見えないとか、色々あるかと思いますが、そういうことで御勘弁ください

マチュア(KOF)
マチュア, (KOF選手(マチュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=獣のような身体能力
有効=神
メッセージクラス=オロチ一族
4000, 170, 900, 90
BABA, KOF_MatureU.bmp
デスペアー,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
メタルマサカー,         1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武P格
デスロウ,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディーサイド,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
エボニーティアーズ,       1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ヘブンズゲイト,         1700, 1, 2,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突P格
ノクターナルライツ,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武
アウェイキングブラッド,     2100, 1, 3, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接格

# 命中回避 389 / 400M (集中/ひらめき)

# エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2P突。


バイス(KOF)
バイス, (KOF選手(バイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=常軌を逸した腕力
有効=神
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4900, 170, 1200, 70
CACA, KOF_ViceU.bmp
アウトレイジ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディーサイド,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
ゴアフェスト,          1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
メイヘム,            1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブラックンド,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
ウィザリングサーフェス,     1700, 1, 3, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 接格
ネガティブゲイン,        1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接
アウェイキングブラッド,     2100, 1, 3, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接格

# 命中回避 379 / 370M (不屈/根性)


吹き荒ぶ風のゲーニッツ
吹き荒ぶ風のゲーニッツ, ふきすさぶかぜのげーにっつ, (KOF選手(ゲーニッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=吹き荒ぶ風
阻止Lv10=夜の風 全 迎撃 5 - 近接無効
有効=神
メッセージクラス=オロチ一族
5200, 200, 1300, 70
CACA, KOF_GoenitzU.bmp
湾馮,              1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 風射
真葵花・青嵐,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突風射
真琴月・双牙,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突風射
夜の風,             1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 風
闇慟哭,             1600, 1, 1, +20,  -, 20, 100, AA-A,  +0, 接風射
真八稚女・蛟,          1700, 1, 2,  +0,  -, 25, 100, AAAA,  +0, 突風格
風刃・息吹,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AA-A, +10, 突風射
真八稚女・十爪刻,        1800, 1, 3, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突風格

# 命中回避 386 / 380M (集中)


乾いた大地の社
乾いた大地の社, かわいただいちのやしろ, (KOF選手(社専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
メッセージクラス=オロチ一族
5900, 200, 1500, 60
CACA, KOF_NanakaseYashiroU.bmp
躍る大地,            1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接格
淬ぐ大地,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
哽ぶ大地,            1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 接地
挫く大地,            1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接P地格
吼える大地,           1700, 1, 3,  +0,  -, 25, 110, AACA,  +0, 地格
荒ぶる大地,           1900, 1, 2, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接地格
暗黒地獄極楽落とし,       2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接地

乾いた大地の社(能力封印)
七枷社, ななかせやしろ, (KOF選手(社専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_NanakaseYashiro.bmp
4900, 170, 1400, 60
CACA, KOF_NanakaseYashiroU.bmp
スレッジハンマー,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
ジェットカウンター,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アッパーデュエル,        1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
ミサイルマイトバッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファイナルインパクト,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
ミリオンバッシュストリーム,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 373 / 348M (鉄壁)

# 社、原作だと動きが遅いどころかかなり速いほうですが、まあ住み分け的に鈍重耐久系です。


荒れ狂う稲光のシェルミー
荒れ狂う稲光のシェルミー, あれくるういなびかりのしぇるみい, (KOF選手(シェルミー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=荒れ狂う稲光
有効=神
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4600, 200, 1200, 90
CACA, KOF_ShelmeeU.bmp
斜日の踊り,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突雷
無月の雷雲,           1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 雷痺L1
八咫薙の鞭,           1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 接雷射
雷神の杖,            1500, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突雷射Q
宿命・幻影・震死,        1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接雷
暗黒雷光拳,           2000, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突雷射

荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)
シェルミー, (KOF選手(シェルミー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=見えそうで見えない角度
有効=神
抵抗力Lv1
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_Shelmee.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=荒れ狂う稲光のシェルミー(能力封印)"
3600, 170, 1000, 90
CACA, KOF_ShelmeeU.bmp
シェルミーキック,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シェルミークラッチ,       1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, A--A,  +0, 接JL2
アクセルスピンキック,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
シェルミーホイップ,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL2
ダイヤモンドバスト,       1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
シェルミースパイラル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
シェルミーフラッシュ,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
シェルミーカーニバル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 400 / 400M (集中/機先)


炎のさだめのクリス
炎のさだめのクリス, ほのおのさだめのくりす, (KOF選手(クリス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
メッセージクラス=オロチ一族
4000, 200, 800, 90
CACA, KOF_ChrisU.bmp
切断の琴,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
太陽を射る炎,          1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
鏡を屠る炎,           1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P火
四肢を咬む炎,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接火射
月を摘む炎,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突火射JL2
大地を喰らう劫火,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AA-A, +10, 火
大地を払う劫火,         1800, 1, 2, +15,  -, 25, 110, AA-A, +10, 火P
暗黒大蛇薙,           2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AA-A, +20, 火射

炎のさだめのクリス(能力封印)
クリス, (KOF選手(クリス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
抵抗力Lv2
BGM=KOF_NewFace.mid
パイロット画像=KOF_Chris.bmp
3200, 170, 600, 90
BABA, KOF_ChrisU.bmp
キャリーオフキック,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
グライダースタンプ,       1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
スライドタッチ,         1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シューティングダンサー,     1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
ハンティングエア,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
ツイスタードライブ,       1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突JL1
チェーンスライドタッチ,     1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 命中回避 397 / 408S (集中)

# 暗黒大蛇薙は京と違って都合よく射撃属性。


地球意思オロチ(KOF)
地球意思オロチ, ちきゅういしおろち, (KOF選手), 1, 1
陸, 3, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=全てを見通す眼差し
弱点=神
HP回復Lv1
当て身技Lv20=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
抵抗力Lv2
ホバー移動=空中浮遊
6000, 300, 1300, 80
AAAA, KOF_OrochiU.bmp
誓約,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
糺,               1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇(当て身技)
糺(表示用),           1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇当|攻反
解除,              1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 吹L1
顕斎,              1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 先反吹L1
火闌降,             1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 火
混,               1900, 1, 3, +50,  -, 70, 120, AAAA, -10, 浄M全識
大神,              2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 接貫

# 命中回避 400 / 390
# ルガールが、燃費とかタイマン上等な感じで強いのに対し、まわりを敵に囲まれても強いという感じに。
## 格闘武器が設定されていなかったので追加。


山崎竜二(KOF)
山崎竜二, やまざきりゅうじ, (KOF選手(山崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=神
当て身技Lv5=倍返し 倍返し 物魔 切り払い 0 - 近接無効
当て身技Lv6=サドマゾ サドマゾ 武突 切り払い 0 -
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
抵抗力Lv1
メッセージクラス=オロチ一族
4600, 160, 1100, 70
CACA, FAF_YmazakiRyujiU.bmp
爆弾パチキ,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接火
倍返し,             1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実闇(当て身技)
倍返し(表示用),         1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実闇当|攻反
蛇使い,             1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突P格
サドマゾ,            1300, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 接(当て身技)
サドマゾ(表示用),        1300, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 接当|攻反
マムシ,             1400, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 突毒
裁きの匕首,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
砂かけ,             1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ギロチン,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突JL2
ドリル,             1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 378 / 366
# マムシ追加。他の八傑衆とは立ち位置が違うということで、ちょっと違う場所に収録。


##### ▼秘密結社ネスツ−幹部 ##### ================================================================================================ #####

イグニス(KOF)
イグニス, (KOF選手(イグニス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イーリスランスの自立防御
エネルギーシールドLv0=ヴォイド・ジェノサイド
当て身技Lv10=ネガ・ジェネシス ディバインアロー 物 切り払い-1 0 - 近接無効
水上移動
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 200, 1400, 70
CACB, KOF_IgnizU.bmp
ディバインアロー,        1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B
トランスアキシャルスライス,   1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
サジタルエッジスライス,     1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武JL2
ネガ・ジェネシス,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接
イーディアンブレイド,      1600, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AACA,  +0, B
ケイオスタイド,         1700, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AA-A, +20, B射
Bゴッドプロジェクト,      1900, 1, 2,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接P

# 命中回避 374 / 346M (隠れ身/鉄壁/機先)

# 設定上、どう考えてもオロチ四天王より弱いと思いますが、まあそこそこの強さに。


ゼロ(KOF)
ゼロ, (KOF選手(ゼロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋭利にはためくマント
反射Lv6=斬風燕破・殺魔 物 切り払い-1 5 - 近接無効
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 170, 1200, 80
CABB, KOF_ZeroU.bmp
疾火煌陣,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 接格
魔舞紅躁,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
斬風燕破・翔覇,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL2
斬風燕破・凰牙,         1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格
斬風燕破・叛鏡,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
白羅滅精,            1700, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AAAA,  +0, 重M全
獄鎖斬陣,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +20, 突

# 命中回避 391 / 376M (鉄壁)

# ゼロが使う技は全部ゼロクローンも使えて、ゼロクローンが使える技はゼロが使えるわけではない、という感じだったんですが
# そうするとゼロの技が少なすぎるのと、ゼロクローンのほうが優れてるみたいに見えますので、ユニット統一。


グルガン(KOF)
グルガン, (KOF選手(グルガン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
水泳
メッセージクラス=ネスツ構成員
5300, 150, 1300, 60
CABB, KOF_GuruganU.bmp
爪と牙,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 命中回避 350 / 337L

# ストライカーグルガン結構潰されやすいので、ロデムに対して回避低め。切り払いもなし。
# その代わりタフにします。格闘も高め。水泳が得意スポーツなので超泳ぎますよ。


ゼロクローン(KOF)
ゼロクローン, (KOF選手(ゼロクローン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋭利にはためくマント
反射Lv6=斬風燕破・殺魔 物 切り払い-1 5 - 近接無効
パイロット愛称=ゼロ
愛称変更=ゼロ
戦闘アニメ=ゼロ(KOF)
メッセージクラス=ネスツ構成員
4600, 170, 1200, 80
CABB, KOF_Zero(Clone)U.bmp
疾火煌陣,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 接格
魔舞紅躁,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
斬風燕破・翔覇,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL2
斬風燕破・凰牙,         1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格
斬風燕破・叛鏡,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
白羅滅精,            1700, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AAAA,  +0, 重M全
獄鎖斬陣,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +20, 突

# 命中回避 387 / 372M (隠れ身/根性)

# ゼロクローンとはいいますが、厳密には最低でも複数名存在している連中のなかのリングの顔を模している奴、ということになりますので
# この個体そのものが複数存在するわけではありません。要するにこの顔したゼロのクローンはこいつだけです。コードネームが01なのでたぶんオリジナルの次にえらい。


クリザリッド(KOF)
クリザリッド, (KOF選手(クリザリッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機械的な正確さ
阻止Lv6=テュホン・レイジ 物 迎撃+1 5 - 近接無効
メッセージクラス=ネスツ構成員
4900, 150, 1200, 70
CACB, KOF_KrizalidU.bmp
ライジング・ダークムーン,    1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
リーサル・インパクト,      1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
テュホン・レイジ,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 風格
D・モーメント,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
エンド・オブ・ヘブン,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 射火
D・オーバードライブ,      1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突P格
エンド・オブ・エデン,      2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AA-A, +10, 射火

クリザリッド(データ収集)
クリザリッド, (KOF選手(クリザリッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機械的な正確さ
パイロット画像=KOF_Krizalid(DataCollection).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=クリザリッド(データ収集)"
メッセージクラス=ネスツ構成員
4900, 150, 1400, 70
CACB, KOF_Krizalid(DataCollection)U.bmp
リーサル・インパクト,      1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ネガティブ・アンギッシュ,    1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
デモン・ランディング,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格

# 命中回避 381 / 374M (集中)


##### ▼秘密結社ネスツ−ダイアナ派 ##### ========================================================================================== #####

クーラ=ダイアモンド
クーラ=ダイアモンド, (KOF選手(クーラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv6=カウンターシェル レイ・スタンド 実 迎撃 0 - 近接無効
水上移動=アイススケート
合体技Lv0=フリーズエクスキュージョン(合) ダイアナ(KOF)
メッセージクラス=ネスツ構成員
3400, 150, 800, 100
BACB, KOF_KulaDiamondU.bmp
アイスコフィン,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接冷射
レイ・スタンド,         1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実冷(当て身技)
レイ・スタンド(表示用),     1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実冷当|攻反
カウンターシェル(攻撃),     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接冷射
クロウバイツ,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突冷JL1
ダイアモンドブレス,       1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, 冷S
レイ・スピン,          1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
ダイアモンドエッジ,       1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +10, 射冷
フリーズエクスキュージョン,   1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AABA,  +0, 冷(ダイアナ(KOF))
フリーズエクスキュージョン(合), 1900, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 冷合(!ダイアナ(KOF))

# 命中回避 407 / 412M (ひらめき/集中) (隠れ身)

# 合体技とか全部追加してたらキリがないので最低限のみ。
# ネオは文字数もあわなければダイアナの有無とかでそれぞれ準備しなければならず、ゴチャゴチャするのでパスです。
# サイズS→Mに変更。HP+500、装甲+200。

ダイアナ(KOF)
ダイアナ, (KOF選手(ダイアナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=ネスツ構成員
4000, 140, 1000, 100
BACB, KOF_DianaU.bmp
エペ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビハインドスラッシュ,      1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
フリーズエクスキュージョン(合), 1900, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 冷合

# 命中回避 415 / 410M (集中/隠れ身)


フォクシー(KOF)
フォクシー, (KOF選手(フォクシー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=蜂の如き剣技
ステルス=大気の憧憬
メッセージクラス=ネスツ構成員
3900, 170, 1000, 90
CACB, KOF_FoxyU.bmp
知恵の樹,            1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武P格
プレニルニウム,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL2
七つの金属,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
はじまりの樹,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
シュレディンガーの猫,      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武JL2
惑星の祈り,           1700, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AACA, +10, 格
白鳥の詩,            1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武

# 命中回避 398 / 407

# ユニコーンの角はああいう技なので省略。みつバチもああいう技なので以下略。
# ネスツ幹部ということですが、あまりいいところがないので、そこそこの強さにしつつボスランクと相性がいいように。


キャンディー=ダイアモンド
キャンディー, (KOF選手), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット画像=KOF_CandyDiamond.bmp
パイロット愛称=キャンディータイプ (!キャンディー=ダイアモンド)
愛称変更=キャンディー=ダイアモンド (!キャンディー=ダイアモンド)
メッセージクラス=ネスツ構成員
3000, 100, 1500, 60
CACB, KOF_CandyDiamondU.bmp
ロケットパンチ,         1200, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実
キャンディースピン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,            1500, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AACA, +10, 実M投L1

# 命中回避 465 / 335S (鉄壁)
# 人工知能乗っけてばら撒いてもいいようにします。


##### ▼秘密結社ネスツ−構成員 ##### ============================================================================================== #####

# 見た目からいくと不自然にタフだったりとか、やたら火力が出たりとか、そういう歪な感じ重視で組んであります。
#

K9999(KOF)
K9999, けいふぉおないん, (KOF選手(K9999専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
6100, 170, 1200, 50
CACB, KOF_K9999U.bmp
砕けろォ!,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
あっちへいってろォ!,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 格
うるせぇー!,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 接
割れろォ!,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 火
てめぇも往っちまえ!!,     1500, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, -10, 格
これは、まるで…!!,      1600, 1, 2, +30,  -, 60, 120, AACA, -10, M全
月…,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +10, 火
力が…勝手に…ぅわあああ!!,  2100, 1, 3, +20,  -, 50, 110, AAAA, -10, 格瀕

# 命中回避 353 / 341M (ド根性)


アンヘル(KOF)
アンヘル, あんへる, (KOF選手(アンヘル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=驚くほど柔軟な肢体
すり抜け移動=アンチェイン・ステップ
4600, 150, 1200, 70
BABB, KOF_AngelU.bmp
トルネード,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーニーアタック,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
レッドスカイ,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
マッドマーダー,         1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接
アンチェイン,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ネックカッター,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接Q
ブルーマンデーカウンター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 接先反
レアルレイヴ,          1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突
アセンションタイム,       1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 389 / 385M (分身Lv2/堅牢/ひらめき/集中)
# もうちょっと回避よりでもいいかなあ、とは思いつつ、耐久系で分身というのが熱いので。
# レアルレイヴだと「あたしアンヘル19さ〜い!」が無いのでアセンションタイムを追加。
## 新旧技名対応表
## アンチェイン・ステップ  ← ビヨンドザフレイムズ
## トルネード        ← センスレスフィスツ
## ヘビーニーアタック    ← アットザウェイストランド
## レッドスカイ       ← レッドスカイオブヤポネシア
## マッドマーダー      ← マッドマーダールーレット
## ネックカッター      ← コズミックフーテンスイング
## ブルーマンデーカウンター ← ウィンズフェアグラウンド
## レアルレイヴ       ← R・T・F・L(ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ)


KUSANAGI(KOF)
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九百拾式・鵺摘み
5000, 150, 1300, 60
CACB, KOF_KUSANAGIU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
千九百九拾九式・霧焔,      1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AABA, +10, 突火
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 火
最終決戦奥義・零式,       2400, 1, 1, +20,  -, 70, 130, AABA, +20, 接火

# 命中回避 372 / 362M (鉄壁/機先)

# 八咫鏡で生み出される幻影として出たりもするので……という言い訳で、オリジナルと同等だったり、一部勝っている部分もあります。
# マキが異様に強かったりするようなものだとお考えください。具体的には射撃と切り払いなど防御面が若干ですが強め。


草薙京クローン−1
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=炎を纏った拳
4400, 140, 1100, 75
CACB, KOF_KusanagiKyo(Krone-1)U.bmp
闇払い,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
蒼鬼,              1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
朧車,              1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
朱天祓,             1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火
大蛇薙,             1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 火
天羽々斬,            2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AA-A, +10, 接火

草薙京クローン−2
草薙京クローン, くさなぎきょうくろーん, (KOF選手), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
4400, 140, 1100, 75
CACB, KOF_KusanagiKyo(Krone-2)U.bmp
R.E.Dキック,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼焼き,             1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
琴月 陽,            1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
荒咬み,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
毒咬み,             1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
布都御魂,            1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 接火JL2
無式,              1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 接火
火加具鎚,            2100, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 突火

# 命中回避 372 / 367M
# R.E.Dキックの区切りは本来は「,」なのですが、エラーが出るので「.」で代用しています。

# 強ザコ。あくまでも草薙京のクローンなので、どちらも火力重視型。


ネームレス(KOF)
ネームレス, (KOF選手(ネームレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1000, 75
CABB, KOF_NamelessU.bmp
強襲型抜手刀戦技・天霧,     1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火射
地走型抜手刀戦技・早蕨,     1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P
対空型抜手刀戦技・宵月,     1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火射
穿孔戦技・雪風,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
拡散型抜手刀奥技・絶影,     1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 火
閃光型抜手刀奥技・灼鳳,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 火射
回転型突貫奥技・螺旋,      1800, 1, 2, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接P格
最終型抜手刀秘技・燐光,     2100, 1, 1, -15,  -, 60, 130, AAAA, +10, 火射

# 命中回避 393 / 390M (底力/機先)


##### ▼遥けし彼の地より出づるモノ達 ##### ======================================================================================== #####

無界(KOF)
無界, むかい, (KOF選手(無界専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=石化防御
阻止Lv10=地衝 全 S防御 5 - 近接無効
特殊効果無効化=石
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
6600, 200, 1500, 50
CACA, KOF_MukaiU.bmp
投破,              1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実格
死戒,              1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接石L1
地衝,              1400, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格
天衝,              1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
剛衝,              1800, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 格
死界,              2000, 1, 2, +50,  -, 70, 110, AABA, +20, 格M全石L2識

# 命中回避 354 / 329L (鉄壁/必中)
# オロチ四天王よりも強そうなのはこいつくらいだと思います。有効いるかなあ。


紫苑(KOF)
紫苑, しおん, (KOF選手(紫苑専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=流錘箭
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
3100, 150, 1000, 90
BABA, KOF_SionU.bmp
援護弓射,            1200, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
没羽箭,             1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実P格
流星脚,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
百足大砲拳,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
槍術,              1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 武
崩墜槍,             1500, 1, 2, -10,  1,  -, 110, AA-A, +20, -
峨嵋穿槍,            1600, 1, 2, -15,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武格
双推旋,             1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
流星霹靂火,           2000, 1, 1, -10,  1, 35, 120, AA-A, +20, -

# 命中回避 401 / 399S (集中/堅牢/根性)

# テレポーターのようですが、自分でテレポートするシーンがないので能力としては無し。
# こいつとかもう眷属かどうかすら怪しいレベル。


禍忌(KOF)
禍忌, まがき, (KOF選手(禍忌専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
ステルス=バニッシュ
超回避Lv1=サムウェアホール 5
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
5100, 200, 1200, 60
CABA, KOF_MagakiU.bmp
ディスパイズ,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ディメンジョンスフィア,     1200, 2, 5, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔
ディメンジョンクロー,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接格
エクスプローディングスフィア,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 魔射S
ファントムスフィア,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
ユニバースディストーション,   1800, 1, 2, +50,  -, 60, 110, AABA,  +0, 魔M全

# 命中回避 372 / 354L (超回避Lv1/堅牢/隠れ身)

# 理不尽さ重視。


斎祀(KOF)
斎祀, さいき, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=侮蔑しきった顔
テレポートLv0=七里駆 0
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
3400, 200, 800, 100
BACA, KOF_SaikiU.bmp
臂折ノ楔,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼抑ノ月,            1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 闇火
刎釣瓶ノ鉈,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 突闇火JL1
鷲羽落,             1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AABA,  +0, 突闇火JL1
去龍ノ澱,            1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A, +20, 接闇火吸
常闇ノ船,            1700, 1, 3,  +5,  -, 30, 110, AA-A, +10, 闇火
闇落,              1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突時
神集,              1800, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AA-A, -10, 闇火M全

# 命中回避 421 / 415M

# こっちはアッシュと同じ位の強さという感じで。あくまでも感じ。


斎祀変身後(KOF)
斎祀, さいき, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 1
陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
当て身技Lv10=黒炎の盾 黒炎の拳 武突 切り払い-1
メッセージクラス=遙けし彼の地より出づるモノ達
パイロット画像=KOF_Saiki(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=斎祀変身後(KOF)"
6000, 200, 1400, 60
BABA, KOF_Saiki(H)U.bmp
黒炎の弾,            1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +20, 縛闇火
黒炎の拳,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接闇火
黒炎の壁,            1700, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 接闇火先反
黒炎の帳,            1900, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AACA,  +0, 接闇火M全

# 命中回避 381 / 375L

# 技名が判明することは今後たぶんないんでしょうけれども、まあ、判明するまで石投げたり足払いしたりするのはオミット。
# 人間態のほうが強くね? という気もしますが、無印→変身→闇堕ちアッシュの順番なので、あまり強すぎるのもどうかなあという。

# ストーリーの会話で、コイツか仕える「主」が存在する事が仄めかされていたので、
# 今後その設定が拾われるかは不明ですが、ひとまずオロチ四天王クラスの強さにしておきます。


血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(斎祀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=侮蔑しきった顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
パイロット愛称=アッシュ
パイロット読み仮名=あっしゅ
パイロット画像=KOF_AshCrimson(Saiki).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=血の螺旋に狂うアッシュ(KOF)"
3400, 200, 800, 100
BACA, KOF_AshCrimson(Saiki)U.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 闇火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突闇火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 闇火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突闇火JL1
サン・キュロット,        1800, 1, 2, +20,  -, 70, 130, AA-A, -10, 闇火M全
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接闇浄火低攻除剋術
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接闇浄火

# 命中回避 421 / 415M

# 原作ゲームだとコンパチというわけでもないんですが、ヴァントーズの性能をさらに上昇させたりしてもイマイチなので
# ボスランクつけて使ってください。

【7246】Re(1):マルチレス&自己修正

名前
 k
投稿日時
 - 2019年05月10日(金) 15時40分 -
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討議お疲れ様です。
一部尻馬に乗る形ですがご容赦ください。


>>・マチュアについて
>>># エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2P突。飛び道具部分を切り払い(ガード)とかしてくれたら思う壺ですよ。
>>SRCでは切り払われたら単に攻撃失敗、相手の思う壺なのでは?
>確かにSRCでは切り払いされたらそれまで、という風になりますね。
>性能はそのままで、コメントの後半部分を削除しておきます。
>

足止めてから撃つ技ですし、タンデム使用を再現するなら、
2-3Q攻属性くらいの方がそれっぽいように思います。
現状メタルマサカーとも被っていますし。


>>>二階堂紅丸
>>>幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
>>>エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
>>>雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
>>>ラモン(KOF)
>>>サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
>>>エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>>>タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>>麟(KOF)
>>>飛賊奥義 乱舞・毒蛾,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
>>>飛賊奥義 千手羅漢殺,      1700, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
>>>飛賊奥義 影向,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接
>>>ブライアン=バトラー
>>>アメリカンスーパーノヴァ,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, A--A,  +0, 突JL2
>>>ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>>>ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接
>>>黒咲壬羽
>>>天翔,              1500, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 実連L7
>>>夜終・陰,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
>>>夜終・秘,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武P格
>>必要気力をもう少しばらけられませんか?最大攻撃力武装の必要気力115〜120で。
>
>複数ゲージを消費する千手羅漢殺、夜終・秘については他より気力高めでも違和感はないと思うのですが、
>他はどれも同じ「1ゲージ消費の超必殺技」という立ち位置なので、どれか一つを変えるのには抵抗が。
>超必殺技を複数所持するキャラが多いシリーズですので、例に挙げた二つ以外は現状維持とさせていただけませんでしょうか。
>千手羅漢殺は気力115、夜終・秘は気力120に変更しておきます。

その理屈だと、消費面こそ合わせないと違和感が強まります。
気力制限を固持するなら、もう少し命中/CT調整したうえで横並びにしてしまっていいのでは。


>各種琴月
思いっきり炎出して爆破している技で、
ノベライズで中ボスの社を倒す等それなりに大技なイメージがあるので、
無消費枠なのは違和感があります。
炎出してない何かしらと入れ替えられないでしょうか。


>各種大蛇薙
やってること各キャラ同じなのに格属性だったり射属性だったりは流石に違和感があります。
現状の「射撃高めの京」と「格闘高めの庵」を逆転したうえで、
射属性に統一でよいのではないでしょうか。


>魔力所有の方々
調整難しそうなので消極的希望ですが、
炎を魔力で出してることをデータに込めるのであれば、
炎出して殴ってる技は複属性にしてしまいませんか。
上記の京と庵のコンセプト逆転と合わせると、
オロチに蝕まれてない分庵より炎の扱いが上手い京とか、葵花が減る庵とか、非力だけど炎はすげえクリスとか、
色々それっぽくなるような気がしています。


以上、ご検討ください。

【7247】レス&変更データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月12日(日) 09時23分 -
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どうも、アルパカです。

>>kさん
ご意見ありがとうございます。多くの方の意見をいただける方がこちらもありがたいので、お気になさらず。

>・マチュアについて
>足止めてから撃つ技ですし、タンデム使用を再現するなら、
>2-3Q攻属性くらいの方がそれっぽいように思います。
>現状メタルマサカーとも被っていますし。

差し返しには使えない性質の技ですし、射程1に穴を開けたり攻属性をつけたほうがらしいですかね。
提案のように、射程2-3Qに変更します。射程が伸びたことや下記のデスロウの調整の関係で
EN消費も15に変更しておきます。

ただ、そうなるとエボニーの影に隠れていい感じに死に技になっていたディーサイドに
低気力帯での反撃技としての使い途が出てきてしまうのでこちらも調整しようと思います。
マチュア版のディーサイドは大体バイス版より低性能の使えない技なので。
近年の作品では採用されていないので、いっその事削除してしまおうかと。
ただ削除するだけだと低気力帯の立ち回りが微妙なことになるので、
デスロウを攻撃力1400、消費10に変更して無消費技にサクラリッジを追加します。
サクラリッジも影の薄い技なのですが、マチュアのイメージにはあっていて、
なおかつあまり使い所が無くても問題ない立ち位置の技だと思われるので。

>マチュア(KOF)
>サクラリッジ,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>デスロウ,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
>エボニーティアーズ,       1400, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突格攻


>>他はどれも同じ「1ゲージ消費の超必殺技」という立ち位置なので、どれか一つを変えるのには抵抗が。
>>超必殺技を複数所持するキャラが多いシリーズですので、例に挙げた二つ以外は現状維持とさせていただけませんでしょうか。
>その理屈だと、消費面こそ合わせないと違和感が強まります。
>気力制限を固持するなら、もう少し命中/CT調整したうえで横並びにしてしまっていいのでは。

同じ超必殺技で、あまり消費ENに差があるのも違和感があるということでしょうか。
鱗と壬羽については前回変更済みなので、残る紅丸、ラモン、ブライアンについては
以下のような感じでどうでしょうか。

>二階堂紅丸
>幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 突格
>エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
>雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーンの消費+5。

>ラモン(KOF)
>サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接格
>エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接
サベージファイヤーキャットの消費+5。

>ブライアン=バトラー
>アメリカンスーパーノヴァ,    1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, A--A,  +0, 突JL2
>ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
>ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接
アメリカンスーパーノヴァの攻撃力+100、消費+5。


>>各種琴月
>思いっきり炎出して爆破している技で、
>ノベライズで中ボスの社を倒す等それなりに大技なイメージがあるので、
>無消費枠なのは違和感があります。
>炎出してない何かしらと入れ替えられないでしょうか。

こちらについては過去の討議で同様のやり取りが行われており、現在の私の見解も
当時の議長の見解に準ずるということで下記の記事の内容を引用・要約させていただきますが、
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6471;id=data_human2

・京は荒咬みの派生技に琴月が含まれるため、攻撃力が荒咬み≦琴月となるのは不自然。
・庵は炎を使わない技が葵花と屑風ぐらいしかなく、それらと入れ替えると琴月の使用頻度が極端に高くなる。
以上の理由で、琴月の立ち位置を動かすのが中々難しくなっております。
攻撃力を荒咬み1400、琴月1300にして1200無消費の枠に何か別の技を入れる、という調整も考えたのですが
特に庵側にそこにねじ込めそうな技がもう残っておらず。
すみませんが、こちらは現状維持とさせていただけませんでしょうか。


>>各種大蛇薙
>やってること各キャラ同じなのに格属性だったり射属性だったりは流石に違和感があります。
>現状の「射撃高めの京」と「格闘高めの庵」を逆転したうえで、
>射属性に統一でよいのではないでしょうか。
現状だと京が格闘値高め、庵が格闘射撃が平均して高いのですが、前後の文章を読む限りでは
京を格闘射撃が平均して高め、庵を格闘寄りに変更するということでよろしいでしょうか。

大蛇薙の属性については現状だと草薙親子と京クローンの大蛇薙が格属性で
裏クリスの暗黒大蛇薙のみ射属性という事になっていますね。
大蛇薙の属性については格闘射撃のどちらとも取れると思うのですが、
京の他の技が殆ど格属性なので、大蛇薙も格属性にしておいた方がパッと見でわかりやすい
性能になると思うので、できれば格属性を維持しておきたいです。
格闘射撃が平均して高い格ゲー主人公としてはリュウ(STF)テリー(餓狼)リョウ(龍虎)
ショウ(ブレイカーズ)等がいますが、いずれもひと目で遠近両方に対応しているとわかる技構成になっています。
それと正反対に射程1特化の京が同じく格闘射撃が平均して高めだと、
どこか歪というか、どう強いのかが伝わりにくいような気がしまして。

それから、京と庵の格闘射撃値の調整の話にも関わってくるのですが、
ある程度遠距離にも対応できる庵と違って京は近づかないと話にならないのですが、
庵に格闘値が劣ると接近戦でも庵に勝てないのかとか、初見で庵より弱いように感じられるんじゃないかと。
技性能を調整して額面ではこうだけど実働だと違う〜という方針も可能かもしれませんが、
わざわざ回りくどい処理をしなくてもシンプルに二人の強み・得意分野が違う事を表現できれば
それがいいのではと思います。
なので、京が格闘値高め、庵が格闘射撃が平均して高いという方針はできれば維持したく。

暗黒大蛇薙については結局の所「名前や見た目が似ている別の技」なので、
大蛇薙と性能が異なってもおかしくはないかなと。

上記の理由で大蛇薙、京と庵の性能については現状維持とさせてください。

ちなみに見た目はそんなに似てないゲーニッツの真葵花や真琴月はともかく、
裏シェルミーの暗黒雷光拳も射属性になっているのですが、こちらはそのままでもよいのでしょうか。


>>魔力所有の方々
>調整難しそうなので消極的希望ですが、
>炎を魔力で出してることをデータに込めるのであれば、
>炎出して殴ってる技は複属性にしてしまいませんか。
>上記の京と庵のコンセプト逆転と合わせると、
>オロチに蝕まれてない分庵より炎の扱いが上手い京とか、葵花が減る庵とか、非力だけど炎はすげえクリスとか、
>色々それっぽくなるような気がしています。
これについては大蛇薙の属性の項目で述べた理由と大半が被るのでざっくり申し上げると、
キャラの方針との兼ね合いでこちらも現状維持とさせてください。
個人的にはあまり難しく考えずに、基本的には飛び道具系は射属性、そうでないなら格属性と
シンプルに分けている方が見た目でわかりやすいのでいいのではと思うのですが。
あと、直接殴ったり切り裂いている技にも複属性というか射撃(魔力)値を参照するようにすると、
格闘家でなく能力者っぽくなりませんでしょうか。実際異能の力を持つ超人がわんさかいる
世界観ではあるのですが、強さの質がまず能力ありきというか、肉体面で劣るのを能力でカバーしている
ように思えてしまって、その辺りの感覚的な面でも個人的にはミスマッチかなと。

ところで京が庵より炎の扱いが上手いという設定は初耳だったのですが、
もしよろしければ出典元を教えていただきたいです。


レスは以上です。以下、変更データになります。それでは失礼します。

>>変更データ

二階堂紅丸
二階堂紅丸, にかいどうべにまる, (KOF選手(紅丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=紫電の蹴り技
3500, 140, 700, 90
BABB, KOF_NikaidoBenimaruU.bmp
スピニングニードロップ,     1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A, +20, 突JL1
居合蹴り,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷靭拳,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突雷
スーパー稲妻キック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
反動三段蹴り,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 突格
エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷


ラモン(KOF)
ラモン, (KOF選手(ラモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1000, 80
BACB, KOF_LamonU.bmp
タイガーロード,         1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格JL1
タイガーネックチャンスリー,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
フェイントステップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ローリングソバット,       1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接格
エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接


ブライアン=バトラー
ブライアン=バトラー, (KOF選手(ブライアン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 140, 1200, 50
CACB, KOF_BrianBattlerU.bmp
ブライアントルネード,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ハイパータックル,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットタックル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
スクリューボディープレス,    1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブライアンハンマー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
アメリカンスーパーノヴァ,    1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, A--A,  +0, 突JL2
ギャラクシーサイクロン,     1700, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接


マチュア(KOF)
マチュア, (KOF選手(マチュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=獣のような身体能力
有効=神
メッセージクラス=オロチ一族
4000, 170, 900, 90
BABA, KOF_MatureU.bmp
デスペアー,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格
メタルマサカー,         1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武P格
サクラリッジ,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
デスロウ,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
エボニーティアーズ,       1400, 2, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突格攻
ヘブンズゲイト,         1700, 1, 2,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突P格
ノクターナルライツ,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武
アウェイキングブラッド,     2100, 1, 3, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接格

# 命中回避 389 / 400M (集中/ひらめき)

# エボニーティアーズはタンデム使用が主なので2-3突。


マチュア(KOF)
デスペアー(攻撃), ヘッドバット;透明化 反映
デスペアー(命中), 斬撃
メタルマサカー(攻撃), 打撃突撃;透明化 反映
メタルマサカー(命中), 爪撃
サクラリッジ, 飛びかかり
サクラリッジ(命中), 回転斬撃
デスロウ, 振り上げ;なぎ払い;なぎ払い
エボニーティアーズ(攻撃), 振り下ろし;波動放射 白 遅 Sword.wav;ディレイ 2;打撃突撃;透明化 反映
エボニーティアーズ(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav;振り上げ;なぎ払い;なぎ払い
エボニーティアーズ(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav;爪撃
ヘブンズゲイト(攻撃), 打撃突撃
ヘブンズゲイト(命中), スーパーパンチ 黒;超打;光柱 赤 Explode(High).wav
ノクターナルライツ(攻撃), 振り上げ;連続なぎ払い
ノクターナルライツ(命中), 振り上げ;連続なぎ払い;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 白 遅 Sword.wav;クリティカル斬撃 Slash.wav
アウェイキングブラッド(攻撃), 邪眼解放 赤 赤 大 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;大斬撃 赤
アウェイキングブラッド(命中), 光斬撃 赤 Crash.wav 大;ディレイ 4;透明化 対象ユニットID 解除 反映

【7248】Re(1):レス&変更データ

名前
 ゼロナイン
投稿日時
 - 2019年05月12日(日) 18時28分 -
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丁寧な回答とご対応、ありがとうございました
提示していただいた方針につきましてては、
おおむね理解したうえ納得できました

そのうえで追加で何点か意見させていただきます
反論めいたものも含み心苦しいのですが、
何卒ご容赦ください

・草薙京について
弱くはないのでしょうが、玄人仕様に過ぎるというか、使いづらくないでしょうか?
まず、ひらめき・忍耐がないので守りの面が安定しません
切り払いの成長が非常に早いこととHP×装甲×不屈×堅牢で補う形ですが、高切り払いにしても頑丈さにしても、ミスマッチとはいかずとも、しっくりくるとも言い難く

それを補う長所も,少し押しに欠ける印象です
最高攻撃力は優秀ですが、脇役に至るまで「超必殺技」を持っているのが格闘ゲーム
中には「覚悟」「魂」等を持つ人々もいることを考えると、京の最高攻撃力は、この不安定さを補うほどの魅力とは映りません
気力を稼ぐ為の中間帯の攻撃力と燃費もKOFではちょっと良いくらいで、気合を覚えるのも遅い…と、周りが強くなるほど影が薄くなってしまうように思います

以下に強化案を挙げさせていただきますのでご検討ください
「飛び込み連続技で瞬殺するorされるゲームイメージを強調」案です
荒咬み・毒咬みを+200
挑発→加速
根性→幸運
切り払いと装甲を微減

チャンスと見るや敵の懐に飛び込んで、一息で勝負を決めるイメージです
反撃されたり先制されると辛いですが、幸運でボスへの止め役を担います
毒咬みが凄いことになりますが、格闘ゲームというジャンルを代表する長編シリーズの真の主人公である草薙京ならばアリかと思います(1700でEN20とかならそこそこいますし)
ご一考いただけますと幸いです


・主役陣について
庵、K'、アッシュのうち誰かに、「ひらめき」か「忍耐」を入れませんか?
京を含めた主役候補者に完全回避SPがなく、ボスキャラの削りに参加できないのは寂しいです
個人的には庵の加速かK'の直撃のどちらかを差し替え希望です

・アテナについて
Sクリスタルビットとフェニックスファングアローの燃費が良く、立ち回りの主軸になっているのが気になります
一定の最大火力を持つことについては、いただいたご説明で納得できたのですが(ありがとうございます)、現状だと総合で叩きだすダメージもかなり高めなのではないでしょうか
極端な弱体化は避けるとして、それぞれ消費5ほど増やすことはいかがでしょうか

>ダメージ中, 負けられない……麻宮アテナの名にかけて……!

「麻宮アテナ」は歌舞伎名跡のように代々襲名するような格式ある名ではありませんですし、名が穢れることを強く嫌うキャラ性でもないでしょうから、「麻宮アテナの名にかけて」は違和感があります
「負けられない……!」できるか、「サイコソルジャーの名にかけて」等とするのが適当かと思います


・アメリカンスポーツチームについて
まだ落とすべきだと思います
比較対象として「ストリートファイター」のケンとヘビィ=D!のデータと並べてみます

まずはpilot、

>ケン=マスターズ
>切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 47
>154, 140, 147, 148, 176, 159, 超強気
>SP, 55, てかげん, 1, 熱血, 5, 幸運, 17, 集中, 20, 気合, 27, 愛, 36

>ヘビィ=D!(KOF)
>先読みLv2, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 39
>150, 128, 149, 131, 164, 156, 強気
>SP, 50, 気合, 1, 直撃, 2, 熱血, 6, 根性, 11, 忍耐, 18, 友情, 27

能力値ではケンがやや優りますが、技能面ではヘビィ=D!が優れており、SPは一長一短、
「幸運」と「集中」のケンに対して
「忍耐」と修得速度のヘビィ=D!といったところでしょうか
少なくとも、両者にそれほどの差はありません

続いてunit、

>ケン=マスターズ
>ケン=マスターズ, (ストリートファイター(ケン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力
>格闘武器=拳
>合体技Lv2=双龍波動拳 隆(STF)
>武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
>性別=男性
>4400, 150, 1000, 70
>CABB, STF_KenU.bmp
>地獄車,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>波動拳,          1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, -5, 実
>竜巻旋風脚,        1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>龍閃脚,          1200, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>昇龍拳,          1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL2
>疾風迅雷脚,        1600, 1, 1, +25, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
>昇龍裂破,         1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1
>神龍拳,          1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 突JL2
>双龍波動拳,        2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合

>ヘビィ=D!(KOF)
>ヘビィ=D!, へびいでぃー!, (KOF選手(ヘビィ=D!専用)), 1, 2
>陸, 4, L, 4200, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=鉄壁のブロッキング
>阻止Lv4=ブラストアッパー 実 切り払い
>4600, 150, 1200, 60
>CACB, KOF_HeavyD!U.bmp
>ソウルフラワー,         1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, Q
>ブラストアッパー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
>ダッキングコンビネーション,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突反
>R.S.D.,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
>ダンシングビート,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
>D.マグナム,          1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格
>D.クレイジー,         1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

射程3が「軽くて弱い」か「重くて強い」かの差はあるものの、こちらも両者ほぼ互角です
舞台を陸上に限定すれば、防御力に勝るヘビィ=D!の圧勝でしょう

pilotとunitを組み合わせても、多少の適性の差こそあれ、両者はほぼ五分の性能といって差し支えありません
ケンが「ストーリー上でカマセ犬にされ、公式でネタ扱いされ、メディアミックスでも扱いに多少の差はあれど他キャラに勝利したり活躍する場面はほぼない」キャラであれば問題ないのですが…

ストリートファイター以外の
サムライスピリッツ、餓狼伝説、龍虎の拳、月華の剣士のサブキャラ達を見渡しても同様に感じます

やはりヘビィ=D!はじめアメリカンスポーツチームの面々は、
少なくとももう一段階落とすべきではないでしょうか
私案としては
ヘビィ=D!は装甲と超必殺技以外の攻撃力を一律-100
ラッキーは装甲と超必殺技以外の攻撃力を一律-200
ブライアンは熱血を気合・激闘あたりに変更

ご検討いただければ幸いに存じます


・草薙蒼司について
>黒い三連星がドムからドライセンに乗り換えてくるようなゲーム的な都合ということで
的確な表現ですんなり納得できました笑
なのですが、そういう事情であれば、百弐拾参式・灼焉と百八拾弐式の必要気力を引き上げる・燃費を悪化させるなどして、これらの使用頻度を抑える処置をお願いしたいです
現状の武器バランスですと灼焉の存在感が大きいように思います


・pilot全般について
pilotが全員強めで、他の格闘ゲームの同格キャラの肩身が狭い気がします
下地のデータがそうなので仕方ないのですが、折角の改定ですしSP50級の脇役で下げられるところは下げて良いように感じました


・ゲーニッツについて
よのかぜですが、射程5にしたうえで低移を乗せるのはいかがですか
CPUにこの技を撒かれて近寄れない!という印象が強いので
そのぶん攻撃力など落とす必要はあるかと思いますが、普通の飛び道具とは違う感じも出せると思い提案してみました

【7249】レス

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[NEW]  アルパカ
投稿日時
 - 2019年05月17日(金) 20時02分 -
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どうも、アルパカです。

>>ゼロナインさん
>・草薙京について
まだ強化、もしくは使い勝手を良くする余地があるという事は承知しました。
まずは強化案をいくつか挙げていただいたのですが、それに対する見解について。

>荒咬み・毒咬みを+200
>挑発→加速
>根性→幸運
>切り払いと装甲を微減

>チャンスと見るや敵の懐に飛び込んで、一息で勝負を決めるイメージです
>反撃されたり先制されると辛いですが、幸運でボスへの止め役を担います
>毒咬みが凄いことになりますが、格闘ゲームというジャンルを代表する長編シリーズの真の主人公である草薙京ならばアリかと思います(1700でEN20とかならそこそこいますし)
格ゲーの技で気力不要の攻撃力1700となると、覇王丸の斬鉄閃というビジュアル的にも
原作性能的にも説得力や存在感が抜群な技がありまして。もちろん技の攻撃力だけで単純比較はできないのですが、
毒咬みが斬鉄閃と攻撃力で並ぶ光景を想像すると、ちょっと不自然というか。
また、京は上位技のEN消費が激しく、ボス戦までENを温存しておこうと考えると
中間技は攻撃力より低燃費で気軽に振れる方が好ましいのではないかと思います。
それと(初期)の七十五式・改と朧車との互換性をどうしようか、というのも悩むところです。

なので、技性能に手を入れるのは最後の手として、まずはSPの調整で使い勝手を良くする方向で検討したいのですが。
挑発については庵の威圧とセットでキャラのイメージを表現する枠と位置づけているので、なるべく手を入れるのは後の方にしたく。
「死ね」とか物騒な事を言い放つ庵に対して、それをクールに軽口で返す京とかカッコよくないですかね!?

暫定案として根性の位置に熱血を持ってきて、加速をLv8で習得、気合の習得をLv24に前倒しでどうでしょうか。
幸運は確かにあれば嬉しいものではありますが、京のイメージ的に微妙なのと祝福をかけてもらう手もあるので
そこまで優先順位は高くないかなと思いまして。とりあえず接近と気力確保をしやすくするように。

>草薙京
>SP, 60, 挑発, 1, 熱血, 3, 加速, 8, 堅牢, 16, 集中, 20, 気合, 24


>・主役陣について
>庵、K'、アッシュのうち誰かに、「ひらめき」か「忍耐」を入れませんか?
>京を含めた主役候補者に完全回避SPがなく、ボスキャラの削りに参加できないのは寂しいです

K’は奇襲、アッシュは隠れ身を持っているので、現状でもボスキャラの削りに参加させること自体は可能かと。
K’はともかく、アッシュはダメージSPが闘志止まりなのも含めてかなり使い勝手が悪いですが、
最終SPが自爆なのも含めてあまり味方使用を想定していないというか、敵使用を強く意識した調整となっているので
できればこのままで。


>・アテナについて
>Sクリスタルビットとフェニックスファングアローの燃費が良く、立ち回りの主軸になっているのが気になります
>極端な弱体化は避けるとして、それぞれ消費5ほど増やすことはいかがでしょうか
打たれ弱く、集中ひらめき持ちとはいえ応援や祝福にもSPを回したいアテナにとっては
前に出ること自体がなるべく避けたい選択肢だと思うのですが、燃費が他と比べて良いのは確かですね。
了解です。どちらも消費+5しておきます。

>>ダメージ中, 負けられない……麻宮アテナの名にかけて……!

>「負けられない……!」できるか、「サイコソルジャーの名にかけて」等とするのが適当かと思います
こちらは了解です。以下のような感じでどうでしょうか。
>ダメージ中, サイコソルジャーの名にかけて、負けられません!

>・アメリカンスポーツチームについて
前回のレスでは弱体化の理由としてNPCとしては他のキャラと遜色ない、という点を挙げられていましたが
調整案の中にSPの調整も含まれているのはプレイヤー使用時の強さも問題視されているということでしょうか。
弱体化については了解です。
ですが、論理展開の中に気になる点がいくつかありましたのでそれについて少し触れさせてください。

まず比較対象としてケンを挙げられていますが、ケンは回避寄りグレー系で幸運持ち、さらにシナリオ側での
制御が必要ですが合体技で更に火力を伸ばせると、D!とは動かし方が違うので
あまり意味がない比較になっていると思います。ストリートファイターキャラで比較するなら、
同じく移動4耐久型のバイソンあたりになるのでは。

それで、現状のD!が強いかどうかについての私の考えとしては、防御面では回避は期待できないものの
切り払いと阻止、高めの装甲で防御選択時にはそれなりに耐えますが防御SPは忍耐のみ。
攻撃面は命中値365で命中系SPなしとネームド相手には不安定。気合熱血持ちですが最大火力は特筆するほどでもなし。
シナリオ序盤はユニットステータスで補えるかもしれませんが、育てても特に有用なSPを覚えるわけでも
ないので、長期的な面でのリターンが少ないというか、長く使い続けるには愛が必要だと思います。
性能を落とす余地自体はあると思うので、プレイヤー操作の場合の安定性に関わる忍耐→我慢の差し替えと、装甲-100でどうでしょうか。

ラッキーは分身持ちの割に装甲高めなのと、下位技の攻撃力はまだ落とせそうですね。
装甲-200、攻撃力をデスシュート、デスバウンド-200、デスヒール-100でどうでしょうか。

ブライアンは命中値が335とかなり低くて命中系SPなしと弱いというより使いづらいです。
なので、熱血の有無はあまり関係ないのではと。
それでどこを落とすのか考えたのですが、実際に動かす場合は命中補正の高いギャラクシーサイクロンの
依存度が高くなると思われるので、実働上の火力を低くするということでギャラクシーサイクロンの攻撃力-100、消費-5。
アメリカンスーパーノヴァの消費+10でどうでしょうか。


>・草薙蒼司について
百八拾弐式は京の流用なので性能を動かしにくいのですが、灼焉の方はどうにかなりそうです。
攻撃力1600、消費20、気力110に変更でどうでしょうか。それと、ユニットのENも-10しておきます。
>百弐拾参式・灼焉,        1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 突火

>・pilot全般について
>pilotが全員強めで、他の格闘ゲームの同格キャラの肩身が狭い気がします
弱体化自体は了解です。ただ、できればこのキャラのここが強い、と具体的に指摘していただけると
こちらとしてもやりやすいです。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6501;id=data_human2
データの方針について、上の記事の内容を引用させていただくと
>命中のアベレージが高めなのは、運動性を低めにとって回避率の調整をしており、その補填を命中率と武装命中補正でやっているから、という部分が結構あります。
ということで、パイロット命中値の平均が他フォルダと比べて高めに見える部分はあると思いますが、
ユニット側にキャラ毎の命中回避の合計値を載せておりますので、そちらを参考にしていただければと。
あと、ストーリーの都合上どうしてもボスキャラ・敵専用キャラの層が厚くなるという点はあります。
大体ベガ、時々豪鬼とギルで回してたストリートファイターのようにはいかないところが。

とりあえずこちらで目についた点については、いくつか下方修正を行いました。
また気になる点がありましたらよろしくお願いします。
>華守純
格闘161→159

>ダイアナ(KOF)
格闘154→148、技量179→173

>フォクシー(KOF)
格闘149→145、技量173→169

>・ゲーニッツについて
>よのかぜですが、射程5にしたうえで低移を乗せるのはいかがですか
>CPUにこの技を撒かれて近寄れない!という印象が強いので
仰っしゃりたいことはよくわかるのですが(蘇るトラウマ)、その辺りは技の性質より
CPUの超反応とかアルゴリズムに起因するものでしょうし、高い命中値等で再現するのが妥当かと。
こちらについては現状維持とさせてください。


レスは以上です。それでは失礼します。

【7250】変更後ユニット

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[NEW]  アルパカ
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 - 2019年05月17日(金) 20時02分 -
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##### ##### ======================================================================================================================= #####


## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンの関係者
## 日本チーム
## サイコソルジャー
## 傭兵部隊
## エージェント
## 女性格闘家チーム
## キムチーム
## アメリカンスポーツチーム
## 仮収録
## 神器の一族
## 十種神宝
## バーンシュタインの人々
## オロチ一族
## 秘密結社ネスツ−幹部
## 秘密結社ネスツ−ダイアナ派
## 秘密結社ネスツ−構成員
## 遥けし彼の地より出づるモノ達

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

# オロチ編ストーリー上の主人公チーム。京は設定上別にどちらがどうというものでは基本的にないので、お好きな形態をお使いください。
# ちづるは切り払い重視なので、オロチ一族とはあまり相性が良くありません。

草薙京(初期)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=激しい炎
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
裏百弐拾壱式・天叢雲,      2500, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AA-A,  +0, 浄火


草薙京(KOF)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(KOF)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2600, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AABA, +20, 接浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# 命中回避 398 / 390 (根性/堅牢/集中)


八神庵(KOF)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CACA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・八酒杯,        1500, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AA-A, +10, 浄火縛L1
屑風,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火

八神庵(八尺瓊の技)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族 (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CABA, KOF_YagamiIori(N)U.bmp
百四式・鵺討ち,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
四百壱式・衝月,         1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
百弐拾九式・明鳥,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百参式・槌椿,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突
禁千弐百拾八式・八咫鴉,     2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 406 / 404M (集中/鉄壁)


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-1 5 - 近接無効
メッセージクラス=神器の一族
3600, 150, 1000, 85
CACA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
除活・錚錚,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
除活・寶寶,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2Q
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2Q
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除剋術
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L2

# 命中回避 388 / 393M (集中/堅牢/ひらめき)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

# K´とウィップは記憶操作まで受けているので知覚強化持ち。マキシマは肉体改造だけなのでサイボーグのみです。
# 想定敵は銃火器持ち。加速持ちのマキシマも含めて機動力高め。

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (KOF選手(K´専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刺すような視線
ステルス=ブラックアウト
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 150, 800, 100
BACB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実P火
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クロウバイツ,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL1
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実P火
ヘブンズドライブ,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火JL1
ヒートドライブ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突火
チェーンドライブ,        2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(!ケイダッシュ(サングラス着用))
チェーンドライブ(サングラス),  2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格(ケイダッシュ(サングラス着用))
# 命中回避 415 / 428M (集中/奇襲)


マキシマ(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマリフト,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
マキシマスクランブル,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +20, 格


マキシマ(新スーツ)(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_Maxima(KOF14)U.bmp
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
マキシマプレス,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接KL0
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
ダブルベイパーキャノン,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
M24型アトミックレーザー,    1900, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AABA, +10, B

# 命中回避 363 / 337L (鉄壁)
# KOF14版。技構成も一新されているということで別データに。
# 技構成が変更されたのは厳密にはKOF13からですが、見た目と一緒に変えた方が区切りがいいんじゃないかと。


ウィップ(KOF)
ウィップ, (KOF選手(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=変幻自在のムチ捌き
ジャンプLv0=フックショット 15
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 140, 1000, 85
BABB, KOF_WhipU.bmp
仕込み刃,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウッドドゥ,           1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武P格有
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウィップショット,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ストリングスショット,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武引格有
ブーメランショット,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 武
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +10, 接JL1

# 命中回避 400 / 399M (不屈/隠れ身/集中/根性)


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

# 作中の設定や描写によりアベレージ高め。SPは崩している奴と崩していない奴が共存します。
# アッシュを味方使用場合、原作的にいくと上位武装ふたつを封印する形になると思われますので、お気をつけください。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さも当然という顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
3400, 200, 800, 95
BACA, KOF_AshCrimsonU.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄火低攻除剋術
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接浄火
===
サン・キュロット,        状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  50, 120, -

# 命中回避 420 / 417M (隠れ身/集中)


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
抵抗力Lv1
4400, 150, 1000, 70
CABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
全力激拳,            1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突QAL1
絶!激拳,            1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
虎豹連撃,            1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2200, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突

# 命中回避 383 / 372M


堕瓏(KOF)
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巧妙に弁髪拳
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3100, 130, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死実
秘伝・幻夢怨霊壁,        1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 408 / 411M (隠れ身/集中/ひらめき)


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート=ブラントルシュ, (KOF選手(エリザベート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=一分の隙なく、乗馬鞭
阻止Lv5=レヴェリー・ジェレ 武突 切り払い 5
3900, 160, 1000, 75
CACA, KOF_ElisabethBranctorcheU.bmp
フィエルラ,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エタンセル,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突B
クー・ド・ヴァン,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ミストラル,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接B
ノーブル・ブラン,        1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 射B
グラン・ラファール,       1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突BP格
エトワール・フィラント,     1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AABA,  +0, 先反B

# 命中回避 384 / 379M (堅牢/機先/集中)


オズワルド(KOF)
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv3=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
CACB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
SPADE,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FOUR-CARD,           1500, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武P格
ACE,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武攻
ROYAL-STRAIGHT,         1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接JL2Q
JOKER,             2000, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突P格

# 命中回避 403 / 409M (隠れ身/堅牢/目眩し)


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

# 小説版やドラマCDにおいて重きをなす紅丸はやや強め。大門は普通、真吾は設定通りのそこそこの性能というところ。
# 可もなく不可もないオーソドックスな性能。

二階堂紅丸
二階堂紅丸, にかいどうべにまる, (KOF選手(紅丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=紫電の蹴り技
3500, 140, 700, 90
BABB, KOF_NikaidoBenimaruU.bmp
スピニングニードロップ,     1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A, +20, 突JL1
居合蹴り,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷靭拳,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突雷
スーパー稲妻キック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
反動三段蹴り,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 突格
エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

# 命中回避 395 / 404M (集中)
## KOF14では技名が変更されたり新技に差し替えられたりしてパロディ色を薄める方向になったみたいですが、
## ファンの間では紅丸と言えばパロディ技のイメージが強いですかねえ。


大門五郎
大門五郎, だいもんごろう, (KOF選手(大門専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その巨大な両手
5600, 150, 1200, 50
CACB, KOF_DaimonGoroU.bmp
地雷震,             1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 地格止L1
頭上払い,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
雲つかみ投げ,          1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2Q
切り株返し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
超大外刈り,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地返し,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
嵐の山,             1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 接先反
地獄極楽落とし,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 357 / 325L (鉄壁)
## 驚天動地で「ゆくぞ」したかったのですが、ビジュアル的に地獄極楽落としより弱くし辛いので断念。


矢吹真吾
矢吹真吾, やぶきしんご, (KOF選手(真吾専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=真吾謹製 オレ式・月肘
4400, 120, 900, 50
CACB, KOF_YabukiShingoU.bmp
百式・鬼焼き 未完成,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
真吾キック,           1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
百拾四式・荒咬み 未完成,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百拾五式・毒咬み 未完成,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
百壱式・朧車 未完成,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL1
バーニングSHINGO,     1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
外式・駆け鳳燐,         1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 346 / 334M (底力/ガッツ/根性/ド根性)


##### ▼サイコソルジャーチーム ##### ============================================================================================== #####

# サイコソルジャーですが、拳崇や包の調整の関係で、パイロットに超能力はついておりません。
# 武装や「弱点=感」がついているにとどまりますのでご注意ください。

麻宮アテナ(KOF)
麻宮アテナ, あさみやあてな, (KOF選手(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
テレポートLv0=サイキックテレポート 10
エネルギーシールドLv0=サイコリフレクター
反射Lv6=サイコリフレクター 実銃B S防御 5 -
サイコリフレクター=解説 "S防御/16の確率($(Int(((Skill(対象パイロット,S防御)) / 16) * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。;また同確率で「実銃B」属性のダメージを3000まで反射。;発動時に5EN消費し「無属性に対しては効果がない。"
メッセージクラス=超能力者
3000, 170, 600, 90
BACA, KOF_AsamiyaAthena(Sailor)U.bmp
サイコソード,          1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武超JL1
フェニックスアロー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超
スーパーサイキックスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接超射
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
Sクリスタルビット,       1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
フェニックスファングアロー,   1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突超
SPインフィニティー,      2000, 1, 2, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接超PJL1

# 命中回避 404 / 401 (ひらめき/集中)


椎拳崇(KOF)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
仙氣発剄,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 接射

椎拳崇(超能力喪失)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
穿弓腿,             1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
龍連打,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
龍連牙,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
超龍連拳,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
神龍天舞脚,           1600, 1, 1, -15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL2
神龍凄煌裂脚,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

椎拳崇(龍の気)
椎拳崇, しいけんすう, (KOF選手(拳崇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=勢いのある捌き
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
4600, 150, 1000, 70
CABB, KOF_SieKensouU.bmp
龍撲鼓,             1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
龍爪撃,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突超
龍顎砕,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 突JL2
超球弾,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
龍倒打,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神龍・超球弾,          1600, 1, 3, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実超
神龍凄煌掌,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接
醒眼・仙氣発勁,         2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AACA, +10, 射超

# 命中回避 374 / 365M (底力/堅牢/ド根性)

# ちょっと迷いましたが、武装名の整合性とか(醒眼・仙氣発勁とか)もこちらのほうが座りがいいので、こんな感じに。
# 無印と超能力喪失は1つずつで良いとか言い出すと、未来永劫13以降の技が追加できませんので、なにかございましたら適当に理由を考えた上でお願いします。


鎮元斎(KOF)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
変形=望月酔 鎮元斎(望月酔)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsaiU.bmp
瓢箪撃,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
噴炎口,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
柳燐蓬莱,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
轟炎招来・改,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, 突火AL2
轟炎招来,            1800, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 突火
轟欄炎炮,            2000, 1, 2, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 射火

鎮元斎(望月酔)
鎮元斎, ちんげんさい, (KOF選手(鎮元斎専用)), 1, 2
陸, 1, S, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=寝転がった姿勢のまま、蹴り
攻撃回避Lv2.5=望月酔 !接
回避不可
防御不可
変形=立ち上がる 鎮元斎(KOF)
3500, 130, 700, 80
CACB, KOF_ChinGentsai(B)U.bmp
回転的空突拳,          1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P格
蝶襲陸魚,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL1
鯉魚反崩,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突QJL2
龍蛇反崩,            1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突Q

# 命中回避 390 / 390S (集中/機先)

# こう見えて地味にしぶとい系ユニット。地味に火力もでる系ユニット。でも無消費弱い。
# 一応師匠系の端くれということで、修理費はハイデルンあたりと横並びにしてみたり、敵使用なども見据えた設計にしてみたりなど。


包(KOF)
包, ばお, (KOF選手(包専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2.5=サイコボールリフレクト 全 5
メッセージクラス=超能力者
2800, 170, 600, 60
CACB, KOF_BaoU.bmp
サイコボールバウンド,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールクラッシュ,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突超
サイコボールエアバウンド,    1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実超
サイコボールライズ,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実超Q
サイコボールアタック,      1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +10, 実超
サイコボールクラッシュSP,    1600, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AACA,  +0, 射超
サイコボールアタックMAX,    1700, 1, 4, -10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 実超

# 命中回避 358 / 361 (ひらめき/隠れ身)

# 2001仕様ってあったほうがいいです? 2001、あまりやりこんでないんでアレですけど。
# お祭りゲーとはいえ2002UMで仕様が戻ったあたり、あまり気にしなくてもいいのかなあとは。


桃子(KOF)
桃子, ももこ, (KOF選手(桃子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=かぽえいら
ジャンプLv-1=せぐんだ・ぷーろ 10
弱点=感
メッセージクラス=超能力者
2500, 130, 600, 80
BACB, KOF_MomokoU.bmp
いやん♪,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ふぇにっくす・あろー,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
ぴーち・あたっき,        1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ももこんぼ,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
おほしさまになっちゃえ〜☆,   1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, -10, 接超射
ももこのどれみかんと♪,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
えすぱ〜!,           1800, 1, 3,  +5,  -, 40, 120, AABA, +20, 超

# 命中回避 382 / 396S (集中/ひらめき)

# なかなか当たらないなりに、一撃あたったら死ぬという前のめり性能。


##### ▼傭兵部隊 ##### ============================================================================================================ #####

# KOF本編(というか小説版ですが)で話に絡んでくる重要人物が多めですので、他チームに比べてアベレージ高め。
# 暴走レオナはラルフやクラークが「ああ疲れた」で済む程度で取り押さえられるレベルのようなので、それくらいとしてあります。

ラルフ=ジョーンズ(KOF)
ラルフ=ジョーンズ, (KOF選手(ラルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=そう叫ん
5200, 160, 1200, 50
CABB, KOF_RalfJonesU.bmp
急降下爆弾パンチ,        1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1Q
ラルフキック,          1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突格
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バリバリバルカンパンチ,     1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突格
馬乗りバルカンパンチ,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
ギャラクティカファントム,    2200, 1, 1, -15,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接Q

# 命中回避 357 / 341L (根性)

# 主役〜準主役の間くらい? を狙いつつ。火力命。素手で戦車を破壊してのける歴戦の猛者。
# ゴローちゃんの上位互換にならないように注意しつつ。


クラーク=スティル(KOF)
クラーク=スティル, (KOF選手(クラーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=丸太のような腕
4900, 150, 1200, 60
BABB, KOF_ClarkStillU.bmp
フランケンシュタイナー,     1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, 接Q
SAバックブリーカー,      1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
バルカンパンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ナパームストレッチ,       1400, 1, 1, -15,  -, 10,  -, A--A,  +0, 突JL1
ガトリングアタック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ランニングスリー,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接
UAバックブリーカー,      1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 365 / 363L (集中/ひらめき/鉄壁)

# うーん、あまり大佐と相性がよくない。看破はとにかく感応というキャラでなしに。うーん。
# 熱血がないかわりにラルフと比較して生存性能がちょっとだけ高めです。


レオナ=ハイデルン(KOF)
レオナ=ハイデルン, (KOF選手(レオナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=刃物の如き手刀
3600, 130, 700, 90
BACA, KOF_LeonaHeidernU.bmp
イヤリング爆弾,         1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, -ABA, +10, 実S
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
Xキャリバー,          1200, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武格
グランドセイバー,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ボルテックランチャー,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, Q射
Vスラッシャー,         1600, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武P格JL1
スラッシュセイバー,       1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レオナブレード,         2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武

# 命中回避 392 / 399M (ひらめき/集中)

# まあ、そんなに強くなくてよいのではないかなと。ウィップよりもさらに弱め。
# 火力が高そうな武装はあれど。という感じ。


ハイデルン(KOF)
ハイデルン, (KOF選手(ハイデルン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刃物の如き手刀
ステルス=クリアリング
当て身技Lv5=キリングブリンガー キリングブリンガー 武突 切り払い-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4000, 170, 1000, 75
BABB, KOF_HeidernU.bmp
ネックローリング,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突格
ムーンスラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武JL1
キリングブリンガー,       1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸(当て身技)
キリングブリンガー(表示用),   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸当|攻反
ストームブリンガー,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突吸
クロスカッター,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実格
ファイナルブリンガー,      1600, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突吸格
ハイデルンエンド,        1800, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 389 / 388M

# タフガイ。前線で延々戦い続けられるという、頼りになる我らが長官。でも動かしてて面白いかどうかはギリギリのラインだと思います正直。
# 小説版曰く「レオナのように速さでかく乱するわけでなく、泰然自若と構える」そうなので、運動性はそれなり。

# ストームムーンブリンガー,   1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突共吸AL1
# 鋭角ムーンスラッシャー,    1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, A--A, +20, 武共JL2AL1
# ファイナルムーンブリンガー,  2000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突共吸格AL1


##### ▼エージェント ##### ======================================================================================================== #####

# KOF2000の時点で正式にリング機関に所属しているエージェントはヴァネッサとセスだけだと思いますが、
# KOF11などの扱いなどを見るに、ラモンもこちらでよいでしょう。麟は今後の展開によっては違うところに移るかもしれません。

ヴァネッサ(KOF)
ヴァネッサ, (KOF選手(ヴァネッサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ダイナミックな蹴り
反射Lv3=パリングパンチャー 実 切り払い-1
3700, 130, 900, 80
CACB, KOF_VanessaU.bmp
ワンツーパンチャー,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュパンチャー,       1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格
パンチャーウィービング,     1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マシンガンパンチャー,      1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
パンチャービジョン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
チャンピオンパンチャー,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
クレイジーパンチャー,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
マックスパンチャー, 付加Lv1=格闘強化Lv4=マックスパンチャー 再行動 解説=格闘+20<1T>,  0,  -,  30, 120, -

# 命中回避 391 / 386M (集中/ひらめき)

# 微妙な生存能力を高性能な2Pでカバーし、頑張って一撃で殺せるくらいの火力を出し、息切れして去っていく。


ラモン(KOF)
ラモン, (KOF選手(ラモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1000, 80
BACB, KOF_LamonU.bmp
タイガーロード,         1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格JL1
タイガーネックチャンスリー,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
フェイントステップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ローリングソバット,       1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
サベージファイヤーキャット,   1500, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接格
エルディアブロアマリロラモン,  1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
タイガースピン,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 393 / 378M (底力/不屈/根性/集中)

# 「虎は傷ついてからがホンモノなんだよ!」


麟(KOF)
麟, りん, (KOF選手(麟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極自然に弁髪
特殊効果無効化=毒
ステルス=飛毛脚
すり抜け移動=非表示
飛毛脚=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
地形適応=飛賊 低木 林
メッセージクラス=飛賊(KOF)
3800, 140, 1100, 80
CABB, KOF_LinU.bmp
翳,               1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, -
飛天脚,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛賊奥義 毒手功,        1300, 1, 1, -15,  -, 35, 120, AAAA, +20, 接毒
斬鉄舞 羅殺,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
無影紅砂手,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接JL1Q
飛賊奥義 乱舞・毒蛾,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
飛賊奥義 千手羅漢殺,      1700, 1, 2, +15,  -, 30, 115, AAAA, +10, 突格
飛賊奥義 影向,         1800, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +20, 接

# 命中回避 390 / 390M (集中/隠れ身)

# 敵使用を色々考えつつ。


セス(KOF)
セス, (KOF選手(セス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慣れた手付き
当て身技Lv5=胴崩し 胴崩し 武突 切り払い-2
4900, 140, 1200, 55
BACB, KOF_SethU.bmp
胴崩し,             1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接SL0(当て身技)
胴崩し(表示用),         1000, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 接当SL0|攻反
落月,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
泳月,              1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
脚取り,             1200, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突先反
弓月,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
昇陽,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 突
双掌昇陽,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +10, 突
胴取り 七悶殺,         1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接先Q

# 命中回避 361 / 339M

# 接近戦は強いが接近するまでが遠い。


##### ▼女性格闘家チーム ##### ==================================================================================================== #####

# 弱め。雛子は設定上の話でいくと、真吾と同じか、あるいは弱いくらいで構わないでしょう。
# まりんの設定が今後ちゃんと出てくるかわかりませんが、そこそこに。

四条雛子
四条雛子, しじょうひなこ, (KOF選手(雛子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 130, 1000, 50
CACB, KOF_SijyoHinakoU.bmp
突き落とし,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突Q
喉輪,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
突き出し,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
寄り切り,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接反
五輪突き,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
掛け投げ,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
小手投げ,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
合掌ひねり,           2000, 1, 1, -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 338 / 336S

# 油断していたとはいえユリを容易に投げ飛ばす格闘センスと、怪力と、天然脳と、実家が大富豪という能力を併せ持つ。


まりん(KOF)
まりん, (KOF選手(まりん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 130, 600, 90
BACB, KOF_MalinU.bmp
ベニサソリ,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オニグモ,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 実格
ドクサソリ,           1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突雷S
スズメバチ,           1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
カゲロウ,            1500, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AA-A, +20, 突JL1
ジョオウバチ,          1600, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
ミヅチ,             1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# 命中回避 390 / 401S

# 機動力命。結局あなたなにものなんですか。


##### ▼キムチーム ##### ========================================================================================================== #####

# チャンとチョイは色物枠としてステータスを多少極端に。ジョンは普通に強く。
# ジョンもですが、メイの構え変更などを原作的に組むなどということは実際不可能ですので、普通に組みます。

チャン=コーハン
チャン=コーハン, (KOF選手(チャン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 130, 1000, 30
CABB, KOF_ChangKoehanU.bmp
覇気脚,             1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, -10, 格
鉄球攻撃,            1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
鉄球粉砕撃,           1300, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, +20, 実格
鉄球大回転,           1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
大破壊投げ,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
鉄球大暴走,           1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
鉄球大圧殺,           1900, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突格JL2

# 命中回避 328 / 291L (我慢)


チョイ=ボンゲ
チョイ=ボンゲ, (KOF選手(チョイ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 500, 110
BACB, KOF_ChoiBoungeU.bmp
鉄爪攻撃,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛翔脚,             1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P格
竜巻疾風斬,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
旋風飛猿刺突,          1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
回転飛猿斬,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鳳凰脚,             1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
真!超絶竜巻真空斬,       1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AA-A, +10, 風

# 命中回避 387 / 420S (隠れ身/ひらめき)


ジョン=フーン
ジョン=フーン, (KOF選手(ジョン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=至高の足技
反射Lv6=虎烈爪 実 切り払い 5 -
4600, 150, 1100, 75
BACB, KOF_JhunHoonU.bmp
襲虎撃,             1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, -AAA,  +0, 突格
鷲爪脚,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -
弧鷲破,             1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接Q
虎烈爪,             1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突反
飛虎撃,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1
空砂塵,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
鳳凰裂爪脚,           1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 接
鳳凰天舞脚,           1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 突

# 命中回避 387 / 377 (堅牢/集中/忍耐)


メイ=リー(KOF)
メイ=リー, (KOF選手(メイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブレイジングインターセプト
3500, 140, 1000, 70
BACB, KOF_MayLeeU.bmp
シャイニングサンダーブロウ,  1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突P格雷
フルスイングチョップ,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メイ・リーブレイク,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
龍尾脚,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
神獣脚,            1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
メイ・リー・ダイナミック!,  1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突P格
メイ・ジ・エンド,       1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 378 / 368 (底力/不屈/ド根性/集中)

# こいつ原作的な動かし方に組むとか無理やで実際。


##### ▼アメリカンスポーツチーム ##### ============================================================================================ #####

# 数値大きめですが、あまり強くはなく。ヘビィ=D!のみラッキーやブライアンよりは多少強め。
# ステータス以外もあまり高くないですが、そのうえでSPも崩れ気味です。

ヘビィ=D!(KOF)
ヘビィ=D!, へびいでぃー!, (KOF選手(ヘビィ=D!専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄壁のブロッキング
阻止Lv4=ブラストアッパー 実 切り払い
4600, 150, 1100, 60
CACB, KOF_HeavyD!U.bmp
ソウルフラワー,         1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, Q
ブラストアッパー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 接
ダッキングコンビネーション,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突反
R.S.D.,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ダンシングビート,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
D.マグナム,          1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格
D.クレイジー,         1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 365 / 347L (先読みLv2/根性/我慢)


ラッキー=グローバー
ラッキー=グローバー, (KOF選手(ラッキー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=長い手足
4400, 140, 900, 90
CACB, KOF_LuckyGlauberU.bmp
デスシュート,          1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実
デスバウンド,          1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実
サイクロンブレイク,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
デスダンク,           1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実P
デスヒール,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
ラッキードライバー,       1500, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接
ヘルバウンド,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, -

# 命中回避 393 / 386L (分身Lv2/集中/機先)

# 分身技能にできそうな奴を超回避から分身技能に変更する運動。


ブライアン=バトラー
ブライアン=バトラー, (KOF選手(ブライアン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 140, 1200, 50
CACB, KOF_BrianBattlerU.bmp
ブライアントルネード,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ハイパータックル,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットタックル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2
スクリューボディープレス,    1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突P格
ブライアンハンマー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ギャラクシーサイクロン,     1600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
アメリカンスーパーノヴァ,    1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, A--A,  +0, 突JL2
ビックバンタックル,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 335 / 330L (鉄壁/根性)


##### ▼仮収録 ##### ============================================================================================================== #####

# 仮収録。武力とか風雲とかが単独フォルダ化する日がくれば、そちらに引き取っていただきます。たぶん。
# まあ、結構仕様が違いますので、アレですけれども。ホア=ジャイはどうしましょうかね。

ホア=ジャイ(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
ハイパーモードLv2=ドリンク飲み ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ドリンク飲み=解説 "スーパードリンクを飲んでパワーアップ<B><3T></B>。;気力120以上、もしくはHP1/4以下で使用可能。"
3600, 140, 900, 85
BACB, FAF_HwaJaiU.bmp
スライディングキック,      1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突
爆裂拳,             1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンキック,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ドラゴンテイル,         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンバックブリーカー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接格
ドラゴンダンス,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ファイナルドラゴンキック,    2100, 1, 1, -10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 突JL2

ホア=ジャイ(ドリンク飲み)(KOF)
ホア=ジャイ, (KOF選手(ホア=ジャイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引にドラゴンキック
格闘強化Lv2=スーパードリンク
スーパードリンク=解説 "格闘+10、運動性+15<B><3T></B>"
ノーマルモード=ホア=ジャイ(KOF) 3 回数制限 消耗なし
パイロット画像=FAF_