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【383】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年03月20日(火) 22時08分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
雑談っぽくレスいきます。

基本的には全部要らないんじゃないかなーと思う訳です。
かゆい所に手が届かないからこそ人間努力と工夫する余地が生まれるというか。

まあ個別に。


>
>下位全体回復系(仮), 全味方30%回復
>仮, 40, 全味方, 即効, -, -, 友情
>HP回復Lv3.3333333333
>味方の全ユニットのHPを最大HPの1/3回復
>
友情と比べても要るか?という差異しかないのでは。


>中位自分回復系(仮), HP50%回復
>仮, 30, 自分, 即効, -, -, 友情
>HP回復Lv5
>HPを最大HPの1/2回復
>
友情と愛が実運用上あんま差がない事考えると
この辺を刻む意味はなさそうです。
根性の使用頻度自体少ないですしね。


>貢献(指定50%回復), こうけん
>仮, 40, 味方, 即効, -, -, 信頼
>HP回復Lv5
>指定したユニットのHPを最大HPの1/2回復
>
これも。
信頼、絆の間がある意味は殆どないような。


てか友情と愛が分かれてる意味ねーよなーと
昔から思ってたのですが、それは別の話。


>#SP回復系
>#参考
>#献身30 癒し100
>
>恵み(SP30回復), めぐみ
>恵, 70, 味方, 即効, -, -, -
>SP回復Lv3
>指定したユニットのパイロットのSPを30回復
>
SP操作系がこれ以上増えるのは勘弁して下さい。
献身は消費対効果が悪いから、癒しはその大消費故リスクがあって面白い訳で。
中間が出来ると便利すぎるだけっす。


>#命中回避補助系
>#参考
>#必中25 ひらめき消費15 心眼30
>#隠れ身40 挑発35 感応50 集中15
>
>綿密(必中下位), めんみつ
>密, 15, 自分, 攻撃, -, -, 必中
>絶対命中
>自分の命中率を一度だけ100%にする
>
必中は1ターンの効果を期待しての使用は希で、
基本的にはボス相手に使用するものです。
んでそれが1度だけになっても完全上位が出来るだけだよなというか。

つか直撃が要らない子になるので止めて下さい。


>天啓(ひらめき上位), てんけい
>天, 80, 自分, ターン, -, -, ひらめき
>絶対回避
>自分の命中率を1ターンの間、100%にする
>
>#隠れ身+挑発+αぐらいの効果って事で。
>
あー無しですね。
この辺の不自由さが消えるとゲームとしての楽しみが無くなります。


>感応下位, 感応下位
>仮, 30, 味方, 即効, -, -, -
>スペシャルパワー=必中 イベント=精神感応下位ルーチン(未製作)
>指定した味方ユニットに必中下位の効果を与える
>
感応が要らない子になるんで勘弁。


>ひらめき効果付加, 味方にひらめき
>仮, 25, 味方, 即効, -, -, -
>スペシャルパワー=ひらめき イベント=精神ひらめきルーチン(未製作)
>指定した味方ユニットにひらめき下位の効果を与える
>

これ以上みがわり系はやーめーてー
てかみがわりは1/4でもダメージ食らうからバランスが取れてっ
取れて………

まあおいといて。


>采配(ひらめき上位効果付加), さいはい
>仮, 90, 味方, 即効, -, -, -
>スペシャルパワー=ひらめき上位 イベント=精神ひらめき上位ルーチン(未製作)
>指定した味方ユニットにひらめき上位の効果を与える
>
はい次


>絢爛(上位心眼), けんらん
>絢, 90, 自分, 即効, -, -, 必中;ひらめき
>スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=ひらめき上位
>必中、ひらめき上位が同時に発動




>
>心眼(心眼下位), しんがん
>心, 20, 自分, 即効, -, -, 必中;ひらめき
>スペシャルパワー=必中下位 スペシャルパワー=ひらめき
>必中下位、ひらめきが同時に発動
>



>計算(集中上位), けいさん
>計, 25, 自分, ターン, -, -, 集中
>命中強化Lv5 回避強化Lv5
>1ターンの間、命中&回避+50
>
グレー系に回避系のまねごとが出来るようになるSPと考えると面白いか……
いやでも堅牢で事足りてる気もするし。


>見切り(回避強化), みきり
>切, 10, 自分, ターン, -, -, 集中
>回避強化Lv3
>1ターンの間、回避+30
>
>冷静(命中強化), れいせい
>冷, 10, 自分, ターン, -, -, 集中
>命中強化Lv3
>1ターンの間、命中+30
>
単に集中上位なだけで面白みが無いような。
本家で集中の消費10なユニットの動かしててつまんない事って言ったらもう。


>#ダメージ上昇系+etc
>#参考
>#熱血40 魂60 
>
>情熱(熱血下位), じょうねつ
>情, 30, 自分, 攻撃, -, -, -
>ダメージ増加Lv5
>次の戦闘で敵に与えるダメージを1.5倍にする
>
痛撃がこうだったら良かったのに……
これは割と欲しいかもしんないです。

名称は別なのがいいかな。


>勝利(本家版魂), しょうり
>勝, 50, 自分, 攻撃, -, -, -
>ダメージ増加Lv15
>次の戦闘で敵に与えるダメージを2.5倍にする
>
3ヶ月遅かった。
今は決意で事足りてるようですよ。


>襲撃(ダメージ付加1), しゅうげき
>襲, 45, 味方, 即効, -, -, -
>ダメージ増加Lv5
>指定した味方ユニットに情熱の効果を与える
>
>激昂(ダメージ付加2), げきこう
>昂, 55, 味方, 即効, -, -, -
>ダメージ増加Lv10
>指定した味方ユニットに熱血の効果を与える
>
サポートでダメージ上昇系は勘弁して下さい。
ダメージがどのぐらい出せるかがユニット性能の一番大きな部分ですから
そこが狂わされるとゲーム的な面白みが。


>傲慢(特殊効果発動), ごうまん
>傲, 40, 攻撃, -, -, -
>特殊効果発動
>攻撃命中時、特殊効果が確実に発動する
>
ボスを特殊効果で無効化される事を嫌うシナリオライターは多いらしいですよ?


>#移動力系
>#参考
>#加速10 神速15
>#助言25
>
>疾風(加速下位), はやて
>疾, 5, 自分, ターン, -, -, ひらめき
>移動力強化Lv1
>1ターンの間、移動力+1
>
流石にコレは加速で事足りてるかと。


>追風(味方に加速), おいかぜ
>追, 30, 味方, ターン, -, -, @戦闘アニメ_風攻撃 相手ユニットID Whiz.wav
>移動力強化Lv2
>1ターンの間、指定した味方ユニットの移動力を+2
>
移動の他人がけはやめてーってのは
軍師系SPの議論でさんざ言われた気がします。


>#気力系
>#参考
>#気合40 気迫60
>#激励70 脱力50
>
>強気(気力下位), つよき
>強, 15, 自分, 即効, -, -, 気合
>気力増加Lv0.5
>自分の気力を+5
>
流石に10ぐらい上がってくれないと
使用感的に寂しい気が。
連打前提なら気合があるし。


>咆哮(気力上位), ほうこう
>咆, 80, 自分, 即効, -, -, -
>気力増加Lv3
>自分の気力を+30
>
気迫導入の際に+30止めてくれって話が多く出たような。


>叱咤(激励下位), しった
>叱, 30, 味方, 即効, -, -, 激励
>気力増加Lv0.5
>指定したユニットのパイロットの気力を+5
>
んーこれは別にあってもいいかも。
消費的には激励より燃費悪くしないと。
45ぐらい?


>微笑(脱力下位), びしょう
>笑, 30, 味方, 即効, -, -, 脱力
>気力低下Lv0.5
>指定したユニットのパイロットの気力を-5
>
脱力の時点で既に連打前提なので
刻む意味は殆ど無いように思います。


>#防御補助系
>
>掌握(全敵ユニットの回避率半減), しょうあく
>握, 70, 全敵, 敵ターン, -, -, かく乱
>回避率低下Lv5
>全ての敵ユニットの回避率を1ターン半減する
>
回避率低下というオプションは無いようです。


>#複合系
>#参考
>#努力20 幸運45 奇襲60
>
>天運(旧型幸運), てんうん
>運, 50, 自分, 戦闘終了, -, -, 幸運;ひらめき
>獲得経験値増加Lv10 獲得資金増加Lv10
>次の戦闘で得られる経験値と獲得資金を2倍にする
>
>蛮勇(奇襲下位), ばんゆう
>蛮, 40, 自分, 即効, -, -, 魂
>スペシャルパワー=加速下位 スペシャルパワー=必中下位 スペシャルパワー=ひらめき スペシャルパワー=熱血下位
>加速下位、必中下位、ひらめき、熱血下位がが同時に発動

複合系は消費が重くて使い所が難しいからこそ面白いんであって
こういう軽いのは強いだけというか面白みに欠ける気がします。


以上です。では。

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