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【6192】Re(3):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 18時30分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>クロスボーンガンダムX1
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>クロスボーンガンダムX0フルクロス

ザンバスターの弾数維持、近接型よりは近接寄り遠近両用というのであるならば、ビームザンバーの弱体化希望です。
とはいえ、あんまり下げると今度はX−0のバタフライザンバーへの影響も出ますし、
Bマーカーとの使い分けの楽しさの問題もありますんで、消費15→20or威力2000→1900以上の弱体化は厳しいんではなかろうかと。
このぐらいであるなら燃費的にも目立った数値でないですし。

バタフライの方は2000/15据え置き希望です。

さて、ピーコックスマッシャーですが……難しいですね。
メインウエポンとして搭載となるとどうやってもX−0を大幅に上回ってしまう。
現状のX−1フルクロスもコレ以上の上方向の強化は出来そうにない。

取りあえずこちらの提案としては
1.X1フルクロス運動性-10。X−0フルクロスとは運動性で差別化。Pスマッシャー火力強化。
2.ぶれーかーさん案通りビームザンバー系統武装削除、Pスマッシャー弾数5→10、火力も強化。(火力の強化幅次第では運動性-5)
3.現状で据え置き。Pスマッシャーは強化せず。

の内どれかがで如何でしょう?
これならX−0の立場も守れるんではなかろうかと。


>カーティス=ロスコ

底力失った事もあり、立体音響システムだけでは回避の上乗せが足らない感じです。
立体音響システムの強化値+10か素の命中回避+10かどちらかを希望で。
と、年齢重ねて反応が上がる事に違和感が。
反応は166据え置きでいいのではないかと。

またこちらもSPは60希望。


以上です。では。

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