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【7737】戦闘アニメ微修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月22日(日) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS230122.zip ファイルサイズ: 85.8KB
どうも、アルパカです。
投稿後にデータを見返していたところ、戦闘アニメの記述ミスを発見したので
その部分の修正を行いたいと思います。ご迷惑をおかけしてすみません。
以下該当箇所と説明になります。

>雪音クリス
>イチイバル(銃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ユニット側の武器名はイチイバル<銃>なので動作していません。ユニット側の武器名と一致するように修正します。

>QUEEN's INFERNO, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
>QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン
現状の記述だと準備アニメーションで武器を構えた時点でBeam.wavが再生されています。
準備、攻撃で個別に戦闘アニメ指定を行うように変更します。

修正後は以下のようになります。

雪音クリス
イチイバル<銃>, 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
QUEEN's INFERNO(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 二丁拳銃
QUEEN's INFERNO(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン

他に何もなければ二週間後に投稿したいと思います。
以上です。それでは失礼します。

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