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【5720】ギンガの果てまでマルチレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年01月08日(火) 00時11分 -
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引用なし
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 あけましておめでとうございます。瓜実です。
 色々考えるうちにレスが遅くなってしまいました。

>>マイケル

 まずはまとめてマイケルについて。

 技量201はお察しの通り頂点であるズバットに倣ったもので深く考えてつけた数値ではないため低下させます。
 どの程度下げるかについてですが、ご意見の多くにあった200にしたいと思います。
『劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていた』という意見については、ビームで直接踊らされた描写はなく、1では敵の本拠地の奥地で、2でも念入りに仕組まれた罠にかかって踊っていた、という流れだったため、ビームにかかりやすいくらいまで下げる必要はないんじゃないかと思います。

 格闘とダンスや演奏の上手さの切り離しについては、確かに別名指定したわけでもない状態で高いのは混乱を招くと思いましたので、了解しました。
 ただ、切り離すとしても同じダンスを踊ったときにマイケルより普通に高いダメージが出せてしまうというのは微妙だと思うので、全体的に格闘を下げ、代わりに攻撃の威力を上げたいと思います。

 スーパースターについては、技量と格闘が落ちたのでサボテンの花さんの意見も取り入れられたとして、戻しておこうと思います。
 ただ技量が1しか下がっていないので、鼓舞の習得は少し遅らせてLv25ということで。

 まとめるとこんな感じになります。

>マイケル
・技量-1(200)
・格闘-12(148)
・射撃-15(133)
(ビームもコメントアウトになりましたし、射撃能力が高いのも変なので)
・鼓舞の習得をLv25に
・技能『スーパースター』の復活
・ムーンウォーク威力+200(1400)
(夢見眼さんの意見から下げていたムーンウォークを戻します)

>マイケル以外
・ネームドの格闘-5(パイン-4、プリン・ボスモロ星人-3、イビラ固定)
・ボスモロ星人の射撃-3
・格闘が下がったキャラの武装を個別に強化


 そして、マイケル以外の事柄について。

>>リポータージャガー
>等身大基準だと魂34Lvは主役としても相当に早い部類、脇だとまず無い習得速度です。
>
>ってなわけで何か適当なSPに差し替えるか習得を40前後までは習得遅らせるの希望です。

 そうですね。それに今計算したらブーストが発動したうららよりも火力が高くなっていたので、最後まで迷ったみがわりに変更しておきます。


>>ユニットクラス
>パイロット側はフォルダ名で統一されてるようですが、ユニット側がバラバラなのはミスでしょうか?

 アニメでバラバラにしたのをユニットにしか反映しなかったミスです。
 修正しておきます。


>>踊り電波砲
>デフォパイロットが誰でどの位の位置づけの敵かしりませんが、
>踊り電波砲, 2000, 1, 4, +30,  -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3
>↑この火力でこの範囲のマップっていうのは制限を考えても色々無茶では?

 まず立ち位置については準備稿から引用して

>##  グレートパージ撃退後、パージが一体化して電波砲を発射しましたが、本来はそうい
>## う予定ではなさそうなので専用指定はしていません。
>
>##  踊り電波砲は全銀河を躍らせることが可能、エネルギーを十分込めていない試射でも
>## 星ひとつを躍らせることができるので、すさまじい範囲を持たせています。等身大アト
>## ミックバズーカ。
>##  また、味方はすでに全員踊っているものとして識属性がついています。

 こんな感じで、最終戦でパージが一体化して発射した敵の切り札、という代物です。
 規模が全銀河と滅多にない広さなので、範囲はアトミックバズーカを参考に決めていました。
 威力についてはラスボスの最終形態的な存在なので最後に残っても十分脅威になるように、くらいのつもりでつけています。

 なので、範囲は特徴として残したいので威力を落とし、試射の威力-200EN+30、電波砲の威力-400EN+90にしたいと思います。
 ついに自己修正として、資金+2000、HP+5000、EN+100、装甲-500、命中補正を増加もしておきます。
 みんなで殴りやすくして全員で止める雰囲気を出そうということで。


 意見を下さった皆様、ありがとうございました。また気軽にレスしてください。
 以上です。それでは、今年もよろしくお願いします。

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