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【7771】Re(1):鬼滅の刃 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年10月01日(日) 22時33分 -
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どうもはじめまして、アルパカと申します。
超のつく人気作品かつ大型データの制作お疲れさまです。
原作には劇場版無限列車編の頃にアニメから入ったにわかです。
色々書いていたらかなり長くなってしまいましたがよろしくお願いします。

>>赫刀(鬼滅)
このイベントアイテムの効果について、現状の効果が攻撃力上昇になっていますが
攻撃を受けた黒死牟や無惨の反応を見ると太陽の光で灼くような性質が加わるようなので、
鬼に対して弱点をつけるようになる光属性付与の方が適当ではないでしょうか。


>>鬼のHP回復Lv1
現状無惨Lv2、その他はLv1で統一されていますが
上弦の再生速度は下弦以下と別物と度々言及されていたので
無惨Lv3、上弦の鬼と鬼化進行状態の禰豆子Lv2、その他Lv1くらいで差をつけられませんでしょうか。


>>技量の数値について
炭治郎がやけに高かったり、柱の面々で一部低すぎるキャラがいるように感じます。
技量の高低はCT率に影響するだけでなくそのキャラの作中での評価、格付けに影響される面もあると
思うので、柱や上弦の鬼にはそれなりの数値を与えてあげたかったり。
特に柱については同じジャンプ作品の先達の聖闘士星矢に、黄金聖闘士というメインキャラに劣らぬ存在感と実力を持ち
味方組織の最上位戦力という立ち位置も共通している人たちがいまして
中には劇中ではあまり活躍できていないようなキャラもいるのですが、それでも技量については一定以上の数値を持たされています。
柱の面々も彼らに倣って全員160後半〜180台に乗せてもいいのでは。
該当キャラについては後ほど個別に言及していきます。


>>炭治郎
>パイロット
終盤冨岡さんが感極まっちゃうくらい成長するとはいえ、技量176は流石に高すぎのような。
技量下げた分は他の部分で強みを出すということで163、164辺りまで低下希望です。
器用にクリティカル狙うより愚直に大火力で勝負するがなんか炭治郎らしくないですか!?

それでどこを上げるかという話ですが、火力型として役割を持たせるために格闘を150代後半まで上げる、
素の命中回避を140台に下げた上で不屈を底力に差し替えあたりでどうでしょうか。

SPについて看破持ちの理由がピンときませんでした。隙の糸や匂いは炭治郎独自の感覚で、他人と共有できるものではないですし。
それと炭治郎は説明がド下手なタイプなので(ぇ)実用性を考えると必中辺りに差し替え希望です。

>ユニット
超回避持ちとはいえ、HPはもう少し盛っても良い気がします。4200くらいまで上昇希望です。

現状水の呼吸とヒノカミ神楽の技が混在していますが、収録漏れしている技が多く、原作の何時の時点をイメージしているか判然としない印象です。
実用面でもヒノカミ神楽習得前は最大火力が低く対ボスキャラの仕事ができない問題を抱えています。

原作を確認したところネームド相手に水の呼吸を使うのは遊郭編で痣が発現するまでで、
半天狗戦以降はヒノカミ神楽中心の戦闘スタイルに変化しています。
それに伴いヒノカミ神楽の立ち位置も水の呼吸より強力だが消耗が激しい大技から、
普段の立ち回りでも使っていける汎用性の高い技に変わっていった印象です。
それを受けてユニットも現行のハイパーモードで技が切り替わる形から、
・水の呼吸中心でヒノカミ神楽が消耗大の必殺技扱い
・ヒノカミ神楽の各技を使い分けて戦う。上位技として拾参ノ型が追加
の2つに分割する形に変えるのはどうでしょうか。
かなり別物になるので、変更案のイメージについては後述させていただきます。

合体技の爆血刀について、射程1だと炭治郎と禰豆子の両方が敵ユニットと隣接する必要があるので、
作中イメージを考えるなら2Pあたりになるかと思ったんですが、原作再現だと禰豆子途中離脱するんですよね…
それを考慮すると合体技の使い勝手を良くするのは躊躇われる部分があるので、
赫刀状態再現アイテム順序の効果を付与する合体アビリティに変更あたりでどうでしょうか。

それと、嗅覚の再現としてステルス無効化あたりを追加するのはどうでしょうか。
後述しますが半天狗の本体にステルス能力を追加してそれへのメタ能力として機能するという原作再現っぽいこともできますし。

その他、表情指定を確認したところ炭治郎の痣状態のものがなかったので追加希望です。


>>禰豆子
>パイロット
訓練もせずほぼ本能で戦ってるキャラなので、技量は150代まで落としていい気がします。
>ユニット
遊郭編のアニメ版で爆血で円斬旋回を無効化する描写が追加(原作の補完?)されていたので、
血鬼術に対する阻止能力を追加する余地もあるんじゃないかと。
その場合は血鬼術の属性をどうするなど追加の調整が必要になりそうなので、参考送りかもしれませんが。


>>善逸
アイコンのスペルとユニットの読みがなが「わがつま」になっています。
正しくは「あがつま」ですので修正お願いします。
>パイロット
こちらは格闘と技量がちょっと低すぎるような。
泣きベソかきながらでしたが最終決戦まで戦力になる程度の実力はちゃんとあるので、
脱力持ちという点を差し引いても戦力になれるぐらいの能力は欲しいなあと。
格闘140、技量162程度まで上昇希望です。

>ユニット
>ジャンプLv1=霹靂一閃 10
霹靂一閃が移動技というイメージがあまりないのですが、技使用時の高速移動については
射程を伸ばしたり命中補正に含める形で再現するという方向でジャンプは削除してしまいませんか。

技性能について、現状霹靂一閃にP属性がないのは仕様でしょうか。
ある程度尖ってるのがらしいキャラだとは思いますが、気合を持たないのに気力110まで移動後攻撃不可
というのは流石に使いにくいかと。

一つの技しか使えないがその技の派生を使い分けるという中々ロマンのある設定を
実用性を保ちつつ反映できないかと考えてみたのですが、霹靂一閃を高命中の射程1に、
派生技を攻属性と気力制限付きの有射程技に変更することで、敵ターンはじっと耐えて
自分のターンが回ってきたら遠くから踏み込んでズバッと切る、というような立ち回りができないかなと。
こちらも変更案のイメージは後述させていただきます。


>>伊之助
実は単独撃破したネームドキャラがいなかったり、魘夢戦や童磨戦で味方のアシストに回る側だったので
SP構成はステージ開始から全力でザコに突っ込んでいけるようにするのがらしいかなと。
直撃を気合、奇襲を鉄壁に変更して習得レベルを友情と入れ替えるのはどうでしょうか。


>>カナヲ
彼岸朱眼の必要技能が(!盲目状態)だと特定条件で表示されなくなりプレイヤーに対して不親切な印象があるので、
<!盲目状態>に変更希望です。


>>玄弥
口調は乱暴だけど実はお兄ちゃん思いのいい子ですが、性格は普通より強気のほうがらしいんじゃないかと。


>>冨岡さん
炭治郎の変更案の影響をモロに受けるので、この人の変更案も後述させていただきます。


>>しのぶ
毒使いなので技量設定は慎重になるかと思うのですが、この人が鬼殺隊一の技量となるのは違和感が。
ザコ相手にCTが期待できる数値を維持かつ最上位は他の柱に譲る立ち位置として172前後まで低下希望です。


>>煉獄さん
この人の技量162は流石に。
173、4ぐらいまで上昇希望です。


>>宇随
漢字表記は正しくは「宇髄」です。
この人も技量170辺りまで上昇希望です。


>>時透
現役の柱の中で飛び抜けた天才ということで、技量175、176ぐらいはあっていいかと。
また、切り払いもレベル1時点で習得済みなのがらしいかと思います。
あと、メッセージが記憶喪失時と復活後のセリフが混在しているのが違和感あるので
メッセージを分割したり記憶喪失状態のパイロットデータを追加したりできませんでしょうか。


>>甘露寺
この人も技量160は低すぎるかと。168、9ぐらいまで上昇希望です。
それとレベル1時点だと使えるSPがないので、根性もレベル1習得希望です。

愛称が「甘露寺」表記ですが、単行本のおまけページだと「蜜璃ちゃん」表記になってます。
まあファンの間でも「甘露寺」「蜜璃」で分かれている印象があるので、どうするかはおまかせします。


>>伊黒
浸属性は全ての技についていても問題ないかなと。
それと細かい部分になりますが、終盤の素顔状態、失明して鏑丸がサポートしている状態の再現も
余裕があれば追加希望です。

>>不死川
蜜璃よりは技量上回るだろうということで、170前半ぐらいまで上昇希望です。


>>悲鳴嶋
漢字表記は正しくは「悲鳴嶼」です。珍しい字体ですがSRC上でも表示されることは確認しました。
名実ともに鬼殺隊最強ということで、人間側の技量トップはこの人で良いんじゃないかと。
黒死牟の攻撃にも一番対応できていた印象なので、180台に乗せてしまっていいと思います。


>>無惨
逆にこいつは技量低下希望です。単純な身体能力の高さでゴリ押しするような戦闘スタイルに加え、
最終決戦では鬼殺隊側の作戦に嵌って常に後手後手で対応していた印象なので
あまり技量高いイメージが湧かないです。170台半ば、もしくは前半まで落としてもいいかと。

また吸息について、触手の最大射程を4に延ばした上でその追加攻撃として扱うほうが
作中のイメージに近づく印象があるのですがどうでしょうか。

鬼舞辻無惨
鬼舞辻無惨, きぶつじむざん, (鬼滅の刃(無惨専用)), 1, 1
(中略)
追加攻撃=吸息 吸息 @触手 80 0 110
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
(中略)
吸息,           1400, 2, 4,  +0,  -, 10, 110, AA-A, +0, 風(追加攻撃)
吸息(表示用),       1400, 2, 4,  +0,  -, 10, 110, AA-A, +0, 風加|攻反
触手,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格告L2

発動確率などは思い付きで決めた感もありますがこんな感じで。

>鬼舞辻無惨(肉の鎧)
>鬼舞辻無惨(擬態)
修理費、経験値は無印合わせにするのを希望します。
また擬態時の一部ステータスが下がっていますが、設定的に弱体化しているわけではないので
特に理由がなければ技構成以外は無印と統一するのを希望です。


>>黒死牟
やたら持ち技が多い人ですので、手持ち武器が日本刀の状態がRPGボスの第一形態、長刀状態が第二形態みたいな扱いで
それぞれに使用技を割り振るようにするのはどうでしょうか。参考までに使用技リストを。
日本刀時使用技:闇月・宵の宮、 珠華ノ弄月、厭忌月・銷、月魄災禍、常世孤月・無間
長刀時使用技:厄鏡・月映、月龍輪尾、 降月・連面、穿面斬・蘿月、兇変・天満繊月、月虹・片割月

またファンブックによると刀の名称は虚哭神去(きょこくかむさり)とのことですので格闘武器の名称に反映希望です。


>>鳴女
>>獪岳
収録順が猗窩座と半天狗の間なのはファンブック順序でしょうか。
両者とも後から補充された追加人員なので、堕姫と魘夢の間くらいがらしいのでは。


>>半天狗
本体から技を全削除、ステルスとすり抜け移動を追加して完全に潜伏・逃亡専用ユニットにしてしまうのはどうでしょうか。
また恨の鬼もこの状態で割と長く動き回っていたので、技扱いではなく本体からパーツ分離でこの形態に変化する等で
個別ユニット化するのを希望します。以下変更案のイメージです。

上弦の肆・半天狗
半天狗, はんてんぐ, (鬼滅の刃(半天狗専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
ステルスLv1=物陰に潜む
すり抜け移動
パーツ分離=非表示 上弦の肆・半天狗(恨の鬼)
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
HP回復Lv1
2800, 140, 1500, 65
CACB, KMT_HantenguU.bmp


上弦の肆・半天狗(恨の鬼)
半天狗, はんてんぐ, (鬼滅の刃(半天狗専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
パーツ合体=上弦の肆・半天狗
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
HP回復Lv1
4600, 140, 1100, 75
CACB, KMT_Hantengu(Kon)U.bmp
捕食,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸
握り潰し,       1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格


>>半天狗の分裂体・憎珀天
ユニットのアイコン指定が積怒になっています。


>>玉壺
序列的に下の妓夫太郎に命中以外全ステータスが負けていますが、もうちょっとなんとかなりませんでしょうか。
状態異常技の使い手ですので技量、最強技が格属性なので格闘の2つぐらいは妓夫太郎を上回るように希望です。

ユニットについて、脱皮というプロセスを挟んでいるので真の姿()は個別ユニット化希望です。
通常時は移動力0にして テレポートLv3=壺移動 0
を追加し歩いて移動しないようにするのはどうでしょうか。


>>妓夫太郎
修理費が妓夫太郎>玉壺>半天狗と序列と逆転しているので、修理費の値も序列通りになるように調整を希望します。


>>堕姫
この子単体では上弦の鬼レベルではないということで、技量は159ぐらいまで落としてしまっていいかと。
また額に妓夫太郎の目が出現した後は能力が上がっている描写があったので、その再現として
妓夫太郎が近くにいると命中回避が上昇、みたいな能力を追加できませんでしょうか。


>>魘夢
>>累
この二人も上弦の鬼には届かないということで、技量を160台半ば〜後半ぐらいまで低下希望です。


>>那田蜘蛛山の鬼(兄)
空中に吊り下げた小屋からぶら下がっていたので、空中移動ユニットにしてしまいませんか。
善逸の変更案で霹靂一閃・六連にJ属性追加しているのを意識しての提案でもありますが。


>>手毬鬼(鬼滅)
>ダミー特殊能力名=矢琶羽の援護 矢琶羽が3マス以内にいる時、「実」属性を持つ武器の射程を+1。 <矢琶羽(鬼滅)3マス以内>
原作再現だと大体二人セットで出てくるのでしょうが、一応パイロットが朱砂丸(鬼滅)の場合のみ
発動するようにしておくように変更希望です。


>>変更案イメージデータ
>あくまで私の提案を実際にデータにしてみるとこうなる、というイメージを伝えるために作成したものです。
>これをそのまま採用してほしい、という意図はありませんので改変、ボツ含む判断は議長様にお任せします。


竈門炭治郎(水の呼吸)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻日虹 5 120
ステルス無効化=嗅覚
性別=男性
格闘武器=日輪刀
3800, 140, 800, 70
BACB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
雫波紋突き(炭),     1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 先武
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
水車(炭),        1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
流流舞い(炭),      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武反
打ち潮(炭),       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ねじれ渦(炭),      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
滝壷(炭),        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
生生流転(炭),      1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
ヒノカミ神楽(前期),   2300, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, +10, 武消
ヒノカミ神楽,      2300, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, 武
## 入隊〜遊郭編までの水の呼吸中心で戦う状態。ヒノカミ神楽は水の呼吸より強力だが消耗が激しい大技扱い。
## ヒノカミ神楽2種類はシナリオの進行度合いに応じてどちらか片方のみ使えるようにしてください。
### ヒノカミ神楽(前期):那田蜘蛛山編〜無限列車編の一度使うと反動で動けなくなる時期想定 該当技:円舞、碧羅の天
### ヒノカミ神楽:遊郭編である程度連続使用ができる時期想定 該当技:烈日紅鏡、炎舞、幻日虹、火車

>>対応メッセージ
竈門炭治郎
ヒノカミ神楽(前期), <b>ヒノカミ神楽 円舞</b>
ヒノカミ神楽(前期), <b>ヒノカミ神楽 碧羅の天</b>
ヒノカミ神楽, <b>ヒノカミ神楽 烈日紅鏡</b>
ヒノカミ神楽, <b>ヒノカミ神楽 炎舞</b>
ヒノカミ神楽, <b>ヒノカミ神楽 火車</b>


竈門炭治郎(ヒノカミ神楽)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
ステルス無効化=嗅覚
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4200, 160, 800, 75
BACB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
陽華突,         1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 先武
円舞,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火車,          1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
斜陽転身,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武反
飛輪陽炎,        1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格
烈日紅鏡,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  -, 110, AAAA, +0, 武
灼骨炎陽,        1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
碧羅の天,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
輝輝恩光,        2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武
拾参ノ型,        2800, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 遊郭編で痣が発現した以降。痣の影響ということで基礎能力も向上させてます。
## 拾参ノ型は終盤まで封印想定です。

・れじれ渦は現行データだと水車の対水中版でしたが単独技化。
・ヒノカミ神楽の技の序列は不明なので、水の呼吸の技の性能をまず決めて、ヒノカミ神楽の技でモーションやエフェクトが似ているものを互換性能にする方針で設定。
水車→火車(モーションつながり) 生生流転→日暈の龍・頭舞い(龍のエフェクトつながり) という具合に。
・最終決戦で初使用&カナヲの救出という見せ場があったということで暫定的に最強技を輝輝恩光に。
・爆血刀が使用回数1回なのは、禰豆子が傷つく技なので炭治郎は多用しないだろう(してほしくない)という理由から。


我妻善逸
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)" (前期)
パイロット画像=KMT_AgatsumaZennitsu(Sleep).bmp (前期)
性別=男性
無効化=視 (前期)
特殊効果無効化=眠
格闘武器=霹靂一閃
他形態=我妻善逸(起床)
3400, 140, 800, 85
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武格攻JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +10, 武格攻P
焔雷神,         1900, 1, 3, +10,  -, 60, 130, AAAA, +5, 武攻JL1(!前期)
## 技使用時の高速・長距離移動は高命中と長射程で表現。
## 霹靂一閃・六連と焔雷神の初使用時は縦方向にもかなり移動してたのでJ属性付き。


冨岡義勇
冨岡義勇, とみおかぎゆう, (鬼滅の刃(冨岡義勇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
阻止Lv8=凪 全 切り払い 10
4000, 140, 800, 85
BABB, KMT_TomiokaGiyuuU.bmp
雫波紋突き,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 先武
水面斬り,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
水車,          1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
流流舞い,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武反
打ち潮,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ねじれ渦,        1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
滝壷,          1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
生生流転,        1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武


以上です。長文失礼しました。

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