#下記のアイコンはSRCマイナーデータ掲示板のものを使用しています。 #EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp #EFFECT_FATE_Avaron.bmp #EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp #EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp #EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp #EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp #EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp #EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp #EFFECT_FATE_Caliburn.bmp #EFFECT_FATE_Dark.bmp #EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp #EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp #EFFECT_FATE_Excalibur.bmp #EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 #EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp #EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64 #EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp #EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp #EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp #EFFECT_FATE_RuleBreaker.bmp #EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp #EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp #TKHM_SharpsAndFlats03.bmp 汎用 アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp アゾット剣(攻撃), 刺突 アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav 衛宮士郎 強化木刀(準備), 木刀 強化木刀(準備), 木刀 強化木刀(準備), 木刀 強化木刀(準備), 木刀 強化木刀(準備), 木刀 強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.「――――(トレース、オン)」;木刀 強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.「――――(トレース、オン)」;「────構成材質、解明.────構成材質、補強」;「────全工程、完了」.「――――(トレース、オフ)」;木刀 強化木刀(命中), 斬撃 弓, 和弓 干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(準備), 「――――投影、開始」.「――――(トレース、オン)」;左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(準備), 「俺は、そもそも剣を振るう人間じゃない。.衛宮士郎が戦う武器は、始めから魔術と決まっている」;左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流 干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃 干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い 干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い 干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流 干将・莫耶(命中), ダブル斬撃 干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い 干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い 鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp 投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp 投影(攻撃), 斬撃 投影(攻撃), 振り下ろし 投影(攻撃), 振り上げ 投影(攻撃), なぎ払い 投影(攻撃), 連斬撃 投影(攻撃), 刺突 投影(命中), 斬撃 投影(命中), なぎ払い 投影(命中), 振り上げ 投影(命中), 連斬撃 投影(命中), 刺突 黄金の剣(単体)(準備), - 黄金の剣(単体)(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;斬撃 勝利すべき黄金の剣(準備), - 勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト UnitID("セイバー・アルトリア");@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー 分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("衛宮士郎") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷" 無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.「“――――(トレース、オン)」 無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー 無数の剣(命中), 乱突 絶世の剣(準備), 神剣 絶世の剣(攻撃), 斬撃 絶世の剣(攻撃), 振り下ろし 絶世の剣(攻撃), 振り上げ 絶世の剣(攻撃), なぎ払い 絶世の剣(攻撃), 連斬撃 絶世の剣(命中), 斬撃 絶世の剣(命中), なぎ払い 絶世の剣(命中), 振り上げ 絶世の剣(命中), 連斬撃 無限の剣製, 斬撃乱舞 偽・螺旋剣(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav 偽・螺旋剣(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@突く武器準備 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp;手投げ武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp 偽・螺旋剣(命中), 刺突 鶴翼三連(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ」.―――(しんぎ、むけつにしてばんじゃく);左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;「―――凍結、解除」.―――(フリーズアウト);@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;「―――心技 泰山ニ至リ」.―――(ちから やまをぬき);回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;「―――心技 黄河ヲ渡ル」.―――(つるぎ みずをわかつ);回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav 鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;「―――唯名 別天ニ納メ」.―――(せいめい りきゅうにとどき);「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ……!」.―――(われら、ともにてんをいだかず);ダブル大斬撃 射殺す百頭(準備), - 射殺す百頭(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp;連斬撃;なぎ払い;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;連斬撃 射殺す百頭(命中), 連斬撃;なぎ払い;斬撃;斬り上げ;斬撃;連斬撃;Glass.wav 攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav 英霊アルトリア 風王結界(攻撃), 斬撃 風王結界(攻撃), 振り下ろし 風王結界(攻撃), 振り上げ 風王結界(攻撃), なぎ払い 風王結界(命中), 斬撃 風王結界(命中), なぎ払い 風王結界(命中), 振り上げ 風王鉄槌(準備), オーラ上昇 緑 Storm.wav 風王鉄槌(攻撃), 気斬 緑 Whiz.wav 風王鉄槌(命中), 飛沫 緑 Slash.wav 魔力放出(準備), - 魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav 魔力放出(命中), 大斬撃 約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48 約束された勝利の剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 64 Explode(long).wav 約束された勝利の剣(命中), 魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav 分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("セイバー・アルトリア") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷" 星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp 星の聖剣(攻撃), 斬撃 星の聖剣(攻撃), 振り下ろし 星の聖剣(攻撃), 振り上げ 星の聖剣(攻撃), なぎ払い 星の聖剣(命中), 斬撃 星の聖剣(命中), なぎ払い 星の聖剣(命中), 振り上げ 遠坂凛 ガンド撃ち(準備), - ガンド撃ち(攻撃), 火炎弾 ブラック Gun.wav ガンド撃ち(クリティカル), Bubble.wav 崩拳, - 宝石魔術(準備), - 宝石魔術(攻撃), キャノン砲 Whiz.wav 宝石魔術(命中), Explode(Small).wav 功程四拍, - アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp アゾット剣(攻撃), 刺突 アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav C・セブンカラーズ(準備), - C・セブンカラーズ(攻撃), キャノン砲 3 Whiz.wav C・セブンカラーズ(命中), Explode(Small).wav 宝石剣ゼルレッチ(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp 宝石剣ゼルレッチ(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;斬撃;大ビーム イエロー 宝石剣ゼルレッチ(命中), 大ビーム イエロー 英霊エミヤ 弓(準備), 和弓 弓(攻撃), 矢連射 干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流 干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃 干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い 干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い 干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流 干将・莫耶(命中), ダブル斬撃 干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い 干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い 鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い 無限の剣製, 斬撃乱舞 名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp 名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64 名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64 名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp 名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp 名剣(攻撃), 斬撃 名剣(攻撃), 振り下ろし 名剣(攻撃), 振り上げ 名剣(攻撃), なぎ払い 名剣(攻撃), 連斬撃 名剣(攻撃), 刺突 名剣(命中), 斬撃 名剣(命中), なぎ払い 名剣(命中), 振り上げ 名剣(命中), 連斬撃 名剣(命中), 刺突 赤原猟犬(準備), 弓 赤原猟犬(攻撃), ビームランチャー 武器画像=弓 赤 Explode(Far).wav 赤原猟犬(命中), 中ビーム 赤 ランダム方向 壊れた幻想(準備), 弓 壊れた幻想(攻撃), 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp 壊れた幻想(命中), 大爆発 鶴翼三連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 - 鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav 鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;「―――心技 泰山ニ至リ」.―――(ちから やまをぬき);「―――心技 黄河ヲ渡ル」.―――(つるぎ みずをわかつ);「ぬおおおおおお…………!!!!」;ダブル大斬撃 投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp 投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64 投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64 投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp 投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp 投影(攻撃), 斬撃 投影(攻撃), 振り下ろし 投影(攻撃), 振り上げ 投影(攻撃), なぎ払い 投影(攻撃), 連斬撃 投影(攻撃), 刺突 投影(命中), 斬撃 投影(命中), なぎ払い 投影(命中), 振り上げ 投影(命中), 連斬撃 投影(命中), 刺突 無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.「“――――(トレース、オン)」 無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー 無数の剣(命中), 乱突 無限の剣製, - 攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), 発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav 偽・螺旋剣, 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp 偽・螺旋剣(命中), 大爆発 間桐慎二 黒の刃(準備), - 黒の刃(攻撃), 地表衝撃波 ブラック 間桐桜 虚数魔術(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav 英霊メドゥーサ 魔眼キュベレイ(準備), - 魔眼キュベレイ(攻撃), 発光 紫 Hittyuu.wav 対象ユニットID 魔眼キュベレイ(命中), 発光 紫 Hittyuu.wav 格闘, 格闘 格闘, キック 短剣投擲(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp 短剣投擲(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64 短剣投擲(命中), 刺突 釘状短剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp 釘状短剣(攻撃), 斬撃 釘状短剣(攻撃), 刺突 釘状短剣(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp 怪力(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp 怪力(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64 怪力(命中), 刺突;ジャイアントスイング 騎英の手綱(準備), Charge(high).wav;_ 3;EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_ 3;EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_ 3;EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_ 3;EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過 保持;_ オーラ上昇 白 -.wav;放電 -.wav;4;発光 ブルー 騎英の手綱(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 Breath.wav;_ @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;光噴出 青 対象ユニットID;_ 4;@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Storm.wav 残像 速 黒;0.5;_ @戦闘アニメ_瞬間変形 - 騎英の手綱(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav 衝撃波, - イリヤスフィール=フォン=アインツベルン 魔力の塊(準備), - 魔力の塊(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav 魔力の塊(命中), Explode(Small).wav 英霊ヘラクレス 蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav 蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav 豪腕, 打突 豪腕(命中), 超打 衝撃波, 地表衝撃波 白 斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64 斧剣(攻撃), 振り上げ 斧剣(攻撃), 振り下ろし 斧剣(攻撃), なぎ払い 斧剣(命中), 大斬撃 斧剣(命中), 横大斬撃 葛木宗一郎 蛇(準備), - 蛇(攻撃), 打突;斬撃 蛇(攻撃), 斬撃;打突 蛇(攻撃), 打突;アッパー 蛇(攻撃), 打突;振り上げ 蛇(攻撃), 振り上げ;打突 蛇(攻撃), 打突;振り下ろし 蛇(攻撃), 振り下ろし;打突 蛇(攻撃), 振り上げ;振り下ろし 蛇(攻撃), 振り下ろし;振り上げ 魔術師殺し, 打突 右拳, スーパーパンチ 英霊メディア アトラス(準備), - アトラス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav アトラス(クリティカル), Glass.wav コルキス, - ユピテル・ロッド, - アエロー, - ヘカティック・グライアー, - 攻撃無効化(アルゴス), - 英霊佐々木小次郎 物干し竿(準備), 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64 物干し竿(攻撃), 斬撃 物干し竿(攻撃), 振り下ろし 物干し竿(攻撃), 振り上げ 物干し竿(攻撃), なぎ払い 物干し竿(命中), 斬撃 物干し竿(命中), なぎ払い 物干し竿(命中), 振り上げ 燕返し(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64 燕返し(攻撃), Clear;_ Saber.wav;_ 2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_ Saber.wav;_ 2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_ Keep 燕返し(命中), 超斬撃 Slash.wav 言峰綺礼 黒鍵投擲(準備), - 黒鍵投擲(攻撃), 投擲武器 TKHM_SharpsAndFlats03.bmp 黒鍵投擲(命中), 連突 崩拳, - 黒蛇現照, 触手 ブラック 絶拳, - 洗礼詠唱(攻撃), 魔法放射 ホワイト Whiz.wav 洗礼詠唱(命中), Inori.wav この世、全ての悪, 魔法放射 ブラック Whiz.wav 英霊クー=フーリン 真紅の槍, 斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 真紅の槍, 刺突武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 刺し穿つ死棘の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤 刺し穿つ死棘の槍(攻撃), 刺突 刺し穿つ死棘の槍(命中), 刺突 突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤 突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速 突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発 英霊ギルガメッシュ 天の鎖(準備), チェーン 天の鎖(攻撃), 手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav 天の鎖(クリティカル), 捕縛 Whip.wav 原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.「──(ゲート・オブ・バビロン)」; 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64 原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.「──(ゲート・オブ・バビロン)」;斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.「──(ゲート・オブ・バビロン)」;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp 原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.「──(ゲート・オブ・バビロン)」;振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp 原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.「──(ゲート・オブ・バビロン)」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp 原典宝具(攻撃), 斬撃 原典宝具(攻撃), 振り下ろし 原典宝具(攻撃), 振り上げ 原典宝具(攻撃), なぎ払い 原典宝具(命中), 斬撃 原典宝具(命中), なぎ払い 原典宝具(命中), 振り上げ 王の財宝(準備), 「────“王の財宝”」.「──(ゲート・オブ・バビロン)」 王の財宝(攻撃), 拡散ビーム レッド 王の財宝(命中), 乱突 王の財宝・無限の宝具(準備), 「────“王の財宝”」.「──(ゲート・オブ・バビロン)」 王の財宝・無限の宝具(攻撃), 拡散ビーム レッド 王の財宝・無限の宝具(命中), 乱突 天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32 天地乖離す開闢の星(攻撃), 旋風 白 天地乖離す開闢の星(命中), 旋風 白 天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32 天地乖離す開闢の星(攻撃), MAPビーム 白 Storm.wav 天地乖離す開闢の星(命中), 大爆発 間桐臓硯 淫虫(準備), - 淫虫(攻撃), ニードル連射 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav 淫虫(命中), 噛み付き 英霊ハサン=サッバーハ ダーク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32 ダーク(命中), 刺突 #命中なかったので 三連投擲(準備), - 三連投擲(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;実弾連射 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32 三連投擲(命中), 連突 妄想心音(準備), - 妄想心音(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav 妄想心音(命中), 打突 間桐桜(マキリの杯) 呪層界・胎蔵曼荼羅(攻撃), MAPブラックホール Splash.wav 呪層界, 触手 ブラック 呪層界・悪心祝祭, 英霊アルトリア(黒化) 星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32 星の聖剣(命中), 黒斬撃 魔力放出(準備), - 魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav 魔力放出(命中), 大斬撃 約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32 約束された勝利の剣(攻撃), 波動放射 ブラック Transform.wav 約束された勝利の剣(命中), 波動放射 ブラック Inori.wav 英霊ヘラクレス(黒化) 蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav 蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav 豪腕, 打突 豪腕(命中), 超打 衝撃波, 地表衝撃波 白 斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64 斧剣(攻撃), 振り上げ 斧剣(攻撃), 振り下ろし 斧剣(攻撃), なぎ払い 斧剣(命中), 大斬撃 斧剣(命中), 横大斬撃 黒い影(Fate) 影(攻撃), 触手 ブラック 影の爆発, - 黒い巨人(Fate) 影の触手(攻撃), 触手 ブラック 衛宮士郎(hollow) 左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流 左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃 短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 短剣投擲(命中), 斬撃 獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流 獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞 獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞 阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り 攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirouU.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav バゼット=フラガ=マクレミッツ コンビネーション, 連打 斬り抉る戦神の剣(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 斬り抉る戦神の剣(攻撃), 打突;実弾発射 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 速 斬り抉る戦神の剣(命中), 爆発 後より出でて先に立つもの(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 後より出でて先に立つもの(攻撃), 打突;実弾発射 "EFFECT_Fate_FlagaLuck.bmp" 32 速 後より出でて先に立つもの(命中), @戦闘アニメ_貫通穴とどめ 英霊アンリマユ 左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流 左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃 短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 短剣投擲(命中), 斬撃 獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流 獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞 獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞 阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り