### 武器 ## 短剣 ソードブレイカー ソードブレイカー, 短剣, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ソードブレイカー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 # 防御用の短剣 # 相手の剣を受け止められる程度には頑丈=短剣としては重くて使い辛い ## 剣 ファルシオン ファルシオン, 剣, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ファルシオン, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武 # 西洋版曲刀 # 片手剣に鎧をかち割る威力を与えたもの=片手剣としては重くて使い辛い # ロビンが持っても燃費的に使いづらいラインを狙う 伝説の剣 伝説の剣, 剣, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 伝説の剣, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武 # 伝説とあるもののその辺の魔剣の方が強い罠。 # 後、微妙な書式ミスがあったので修正。 ## 大剣 ツヴァイハンダー ツヴァイハンダー, 大剣, 両手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ツヴァイハンダー, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武 # 2mを超すものすらある大剣 # 槍兵を相手にするために凄い長い=糞重くて使い辛い。 ## 戦槌 ウォーピック ウォーピック, 戦槌, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ウォーピック, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 武 # 剣系と比べて使い易くしてみる ## 魔剣 # 短剣 風の魔剣 風の魔剣, 短剣, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 疾風, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔実風P 風の魔剣, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +30, 魔武風 # 剣 炎の魔剣 炎の魔剣, 剣, 両手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 豪炎, 1500, 1, 3, -30, -, 25, -, AA-A, -10, 魔実火 炎の魔剣, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔武火 水の魔剣 水の魔剣, 剣, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 激流, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔実水散 風の魔剣, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔武水吹L0 # 大剣 土の魔剣 土の魔剣, 大剣, 両手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 土槍, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, DABA, +0, 魔実土 土の魔剣, 1900, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, -30, 魔武土 # おまけで魔剣シリーズ。特徴的で扱いやすい遠距離武器がつくけど、 # 射撃が低いクライドあたりが使うとダメージ的に使いづらく。