SRC総合支援センター談話室 [Reload]
参加者 なし ROM 1人
アルパカ@SRC > 最近は動作安定してるのか試してみるテスト [2018年8月19日(日) 22:29:26]
システム > アルパカ@SRCさんが入室しました。 [2018年8月19日(日) 22:29:04]
システム > pgwedqnさんが入室しました。 『NuQAWOEfSBmilvUZ』 [2018年4月14日(土) 00:15:04]
システム > さださんが退室しました。 [2018年1月1日(月) 15:30:12]
システム > さださんが入室しました。 [2018年1月1日(月) 15:30:07]
システム > (略して)将軍さんが退室しました。 [2017年11月2日(木) 16:41:48]
(略して)将軍 > https://www65.atwiki.jp/neosrchelp/ 新型案を考えてみました、まだ作らねばならない箇所はいろいろですが [2017年11月2日(木) 16:41:42]
システム > (略して)将軍さんが入室しました。 [2017年11月2日(木) 16:41:10]
システム > JimmiXzSqcさんが入室しました。 『UGOwDKEgLx』 [2017年7月31日(月) 08:03:45]
システム > dtvさんが退室しました。 [2017年4月16日(日) 00:45:25]
dtv > つわものどもがゆめのあと [2017年4月16日(日) 00:45:03]
システム > dtvさんが入室しました。 [2017年4月16日(日) 00:44:35]
システム > JimmiXSさんが入室しました。 『qzuJiaQKavt』 [2016年8月13日(土) 02:11:21]
システム > あんけらそさんが退室しました。 [2016年4月8日(金) 21:26:16]
あんけらそ > 最近。思う所が有って入室させて頂きました。勢いが落ちてますが・・・・・・・・。それは、皆さんが支えてこそなんです。年齢経験とか・・・何ですか?勢いですよ? 稚拙な画像で投稿させて頂いておりますが・・・支えたい思いは皆さん・・・一緒でしょ? [2016年4月8日(金) 21:25:31]
システム > あんけらそさんが入室しました。 [2016年4月8日(金) 21:18:26]
システム > haclnvmnnさんが入室しました。 『mHExmaBcEYktbpOkYb』 [2016年4月7日(木) 11:45:47]
システム > panuさんが退室しました。 [2015年12月12日(土) 20:58:09]
panu > きょうはうちの子供のクリスマス会だった。かわいい。 [2015年12月12日(土) 20:58:07]
システム > panuさんが入室しました。 [2015年12月12日(土) 20:57:55]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2015年11月30日(月) 22:23:24]
きょうしろう > 悲しい [2015年11月30日(月) 22:23:21]
きょうしろう > アニメ版もあるのかな?と思ったらなかった>ドルアーガ [2015年11月30日(月) 22:23:18]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2015年11月30日(月) 22:23:03]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2015年11月30日(月) 02:34:47]
幻魔の公子 > VITA買っちゃったらセルセタの樹海も欲しくなりそうだなあ。でも、その前にまず積んでるイース7をやらないと。 [2015年11月30日(月) 02:31:11]
幻魔の公子 > あ、でも、来年出る予定のサガ新作は久しぶりにがんばって発売直後には買おうと思ってるけど。VITA本体ごと。 [2015年11月30日(月) 02:29:25]
幻魔の公子 > それに、新作のゲームやアニメにサッパリ手を出してないので、話題もないからなあ……うちの子供がいかに可愛いかという話題なら朝まででも語れるけど誰も聞きたくないだろうし。 [2015年11月30日(月) 02:26:34]
幻魔の公子 > そっちのチャット使ってるのは知ってるけど、今は副業で夜間バイトもしてるのでなかなか人がいるタイミングに遭遇しなかったり……。 [2015年11月30日(月) 02:22:20]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2015年11月30日(月) 02:17:59]
システム > zcbbljpさんが入室しました。 『HajVlVcPeuwBxcT』 [2015年11月24日(火) 05:45:55]
システム > ツカバークさんが退室しました。 『おつかレイアー』 [2015年10月21日(水) 19:10:38]
ツカバーク > 臨時避難先>http://www.mikasa.jpn.org/cgi-bin/chat_minor/chat.cgi [2015年10月21日(水) 19:10:33]
ツカバーク > とにかくWA花盗人を討論に出せるよう頑張ろう。 [2015年10月21日(水) 19:09:24]
ツカバーク > とにかくリアルで何かしら鬱憤は溜まっているので、このままだとボロが出る可能性が大きいからなぁ。 [2015年10月21日(水) 19:08:52]
ツカバーク > しばしマイナーチャットは自重しよう。過疎化しているこのチャットで告知と言うのも難だけど。 [2015年10月21日(水) 19:07:41]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2015年10月21日(水) 19:06:51]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2015年9月26日(土) 02:42:56]
幻魔の公子 > 寝てた。 [2015年9月26日(土) 02:42:54]
幻魔の公子 > ユニットが何種類もあると、よくわかんなくなってくる。>http://www19.atpages.jp/phantom365/gil-ki.txt [2015年9月26日(土) 02:02:35]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2015年9月26日(土) 01:59:41]
システム > Bradleyさんが入室しました。 『FiLnjtrFOHsTfI』 [2015年8月12日(水) 10:45:41]
システム > Bradleyさんが入室しました。 『typixNZAkSk』 [2015年8月11日(火) 09:05:56]
システム > djajpbmdgofさんが入室しました。 『JnudvHLP』 [2015年6月5日(金) 05:52:58]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2015年6月1日(月) 00:31:32]
幻魔の公子 > 人が減ってるだろうから少しは軽くなったかと思ったけど、またテンポるんだなあ。 [2015年6月1日(月) 00:31:30]
幻魔の公子 > そういやずっと入室してた。 [2015年6月1日(月) 00:31:03]
幻魔の公子 > なにも動きがない。 [2015年5月31日(日) 22:44:38]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2015年5月31日(日) 22:43:31]
システム > ovfjqxqさんが入室しました。 『kqzvdMxoR』 [2015年5月7日(木) 11:13:10]
システム > yzbjmbxzuさんが入室しました。 『khPukWCcVAEI』 [2015年4月10日(金) 12:23:23]
システム > pfrldclzさんが入室しました。 『CuSXCmWm』 [2015年4月6日(月) 00:22:35]
システム > aさんが入室しました。 [2015年3月24日(火) 15:42:27]
システム > ugkbcbtさんが入室しました。 『JaTWAloyaq』 [2015年3月18日(水) 08:35:14]
システム > やっくんさんが退室しました。 『脱出!』 [2015年1月3日(土) 20:58:43]
やっくん > 結構不安定だな。 [2015年1月3日(土) 20:58:38]
やっくん > まだ不安定なのだろうか [2015年1月3日(土) 20:46:55]
やっくん > 新年そうそう操作ミスで間違えて退出してしまいましたよね [2015年1月3日(土) 20:46:42]
やっくん > │□゜) あけましておめでとうございます!!! [2015年1月3日(土) 20:46:30]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2015年1月3日(土) 20:46:26]
システム > やっくんさんが退室しました。 [2015年1月3日(土) 20:46:22]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2015年1月3日(土) 20:46:12]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2015年1月1日(木) 16:39:13]
幻魔の公子 > あけましておめでとうございます。 [2015年1月1日(木) 16:39:12]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2015年1月1日(木) 16:39:05]
システム > ツカバークさんが退室しました。 『おつかレイアー』 [2014年12月14日(日) 21:23:44]
ツカバーク > そんな感じで避難先リンクを貼ってみる。>http://www.mikasa.jpn.org/cgi-bin/chat_minor/chat.cgi [2014年12月14日(日) 21:23:19]
ツカバーク > 今GSCのサイト自体不安定な状況だからしょうがない。>二カ月近く入室無しな件 [2014年12月14日(日) 21:22:40]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年12月14日(日) 21:20:35]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2014年12月13日(土) 23:54:47]
幻魔の公子 > ガンダム見て寝よう。 [2014年12月13日(土) 23:54:46]
幻魔の公子 > 誰も来ないな。別に誰か来たって、語りたいことがあるわけではないんだけど。 [2014年12月13日(土) 23:26:37]
幻魔の公子 > まあ、マクロスさえ半月くらい動きもないですしなー。 [2014年12月13日(土) 23:15:44]
幻魔の公子 > もう二ヶ月近くも入室なしですか。 [2014年12月13日(土) 21:50:52]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2014年12月13日(土) 21:50:16]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年10月17日(金) 23:37:03]
大菊 > 元々が一時預かりの想定ですからねー。あまり変に自分の色つけたくないのです [2014年10月17日(金) 23:12:08]
やっくん > あらら [2014年10月17日(金) 23:09:59]
大菊 > ツリー引き受け決まった時に自分の意見捨てたんで [2014年10月17日(金) 23:07:59]
大菊 > 多分淡々と進めるだけですぜ。複数賛同ついたレスの内容だけ反映させて [2014年10月17日(金) 23:06:55]
やっくん > これはもう最後までやるしか! [2014年10月17日(金) 23:03:56]
やっくん > 誰もこねーなー、と思ってたらまだ23時か [2014年10月17日(金) 23:02:03]
大菊 > しかししまった。想定外だ。レス返しちゃったら期限切れ狙えないじゃないかっ [2014年10月17日(金) 23:01:59]
やっくん > まあテンポひどくなってきたら考えましょうかね。 [2014年10月17日(金) 23:01:54]
大菊 > テンポ率考えたら、あちらのほうが快適ですからねぇ [2014年10月17日(金) 23:00:47]
やっくん > なにも考えずにこちらに入りましたが、マイナーのほうがいいんですかね [2014年10月17日(金) 22:59:03]
やっくん > いやっふー [2014年10月17日(金) 22:58:38]
大菊 > いえふー [2014年10月17日(金) 22:51:06]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年10月17日(金) 22:50:51]
やっくん > ひゃっふー [2014年10月17日(金) 22:17:09]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年10月17日(金) 22:16:58]
システム > 三笠さんが退室しました。 [2014年10月14日(火) 03:13:15]
三笠 > 凍結する [2014年10月14日(火) 03:09:36]
三笠 > http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5936;id=data_huge [2014年10月14日(火) 03:09:33]
三笠 > ヴぁー [2014年10月14日(火) 03:09:31]
システム > 三笠さんが入室しました。 [2014年10月14日(火) 03:09:27]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年10月13日(月) 19:26:05]
ツカバーク > それでは自分はこの辺で。次も朝早いのでマイナーの方には出没しないかもしれません。 [2014年10月13日(月) 19:26:02]
ツカバーク > とにかく一度頭を冷やすことが大事だとは思う。もしくは気分転換に別なことをやるとか。 [2014年10月13日(月) 19:25:03]
ツカバーク > 時が解決してくれることを期待するけど、この泥沼模様に助け船を出そうにも火に油を注ぎそうな予感が。 [2014年10月13日(月) 19:23:53]
ツカバーク > いっそ討論自体を凍結するという手段も有るけどねぇ。誰かがフォローに回らないとどうしようもないかと思うのだが、どちらにしても難しいね。 [2014年10月13日(月) 19:19:31]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年10月13日(月) 19:17:55]
システム > なまこさんが退室しました。 [2014年10月13日(月) 14:44:14]
なまこ > おつかれさまです。僕も落ちるとします [2014年10月13日(月) 14:44:10]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年10月13日(月) 14:43:44]
アルパカ > それでは一先ず失礼します。夜またマイナーの方に出現してるかもしれません [2014年10月13日(月) 14:43:40]
なまこ > 答えてすらいないけどなっ [2014年10月13日(月) 14:42:52]
アルパカ > すみません、付き合っていただいたのに悪いですが、この相談は聞かなかったことに。書いたレスをどうするかは僕自身で考えて決めたいと思います [2014年10月13日(月) 14:40:59]
なまこ > それもあるんだけど僕が入ると殴り合いになりますから… [2014年10月13日(月) 14:40:20]
なまこ > でも一対一にすると危険な気もするので火に油を注が無い程度にお願いしたい、というのが本音 [2014年10月13日(月) 14:39:28]
アルパカ > っていうかすでにまなこですらなくなっていた!? [2014年10月13日(月) 14:38:47]
アルパカ > あー、そうですよね。今まなこさんが何らかのアクションを起こすと、言葉尻を捕らえてどうのこうのいう人達がまた騒ぎ出しそうですもんね [2014年10月13日(月) 14:38:17]
なまこ > 僕は、僕個人としても意見しない方が良いだろうし、三笠呼ばれる以上管理側としても介入しない [2014年10月13日(月) 14:35:46]
アルパカ > 早めておこうよじゃあかん、は止めておこう、だ [2014年10月13日(月) 14:35:18]
アルパカ > こういうことに関してはちょっと空気読めないほうなので、火に油を注ぐだけじゃないかな、という懸念がねえ [2014年10月13日(月) 14:34:47]
なまこ > 汝が為したいように為すが良い、かな [2014年10月13日(月) 14:34:04]
アルパカ > んで、まー現時点での追加データ早めておこうよ、でもぶれーかーさんも落ち着こうよ。という旨のレスを書いたんだけど、この時点で投げていいものかちょっと迷ってる [2014年10月13日(月) 14:33:19]
なまこ > うん。 [2014年10月13日(月) 14:33:00]
アルパカ > きょうしろうさんのやり方がアレだったのもわかるけど、ぶれーかーさんもちょっと荒ぶりすぎてると思うのよね [2014年10月13日(月) 14:31:00]
アルパカ > うん。現時点で [2014年10月13日(月) 14:30:08]
なまこ > 追加データ? [2014年10月13日(月) 14:29:55]
アルパカ > UCガンダム微改定の件 [2014年10月13日(月) 14:29:36]
なまこ > こんにちわ。なんでしょう [2014年10月13日(月) 14:28:59]
なまこ > この時点で討議者同士で調整できないなら僕の信じてる自治も、仰ってた善意とやらも存在しませんよ。 [2014年10月13日(月) 14:28:48]
アルパカ > こんにちはー。ちょっと相談あるんだけどいいかな [2014年10月13日(月) 14:28:31]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年10月13日(月) 14:28:04]
なまこ > この件についてはその段階ですらない。僕を死刑執行者に例えられてたぐらいなら御理解できるでしょう。 [2014年10月13日(月) 14:14:25]
なまこ > もちろん討議の上で止める必要があるなら当然やりますが。 [2014年10月13日(月) 14:09:12]
なまこ > 掲示板で警告飛ばすのですら、接触手段がそこしかないから、ですもの [2014年10月13日(月) 14:05:58]
なまこ > 聞かれたら答えるし、聞かれなくても気が付いたら注意する、でしかないです。 [2014年10月13日(月) 14:04:54]
なまこ > いや、というか、自分の権限について説明しただけでなんで庇った事になってるんですかね? [2014年10月13日(月) 13:59:51]
なまこ > あと「仲良しな相手を〜」っていう嫌疑かけられる時点で掲示板に書き込んでも同じじゃないですかね [2014年10月13日(月) 13:53:07]
なまこ > 僕がここでこうやってヤゴさんの御意見伺って答えてるのも同じなんだけど気付いてらっしゃいますか [2014年10月13日(月) 13:46:32]
なまこ > いっこだけいいかな。 [2014年10月13日(月) 13:45:44]
システム > なまこさんが入室しました。 [2014年10月13日(月) 13:43:08]
システム > ヤゴの子さんが退室しました。 [2014年10月13日(月) 12:23:22]
ヤゴの子 > だから「仲良しな相手を庇ってる」とみられるのでは [2014年10月13日(月) 12:23:19]
ヤゴの子 > なんで一番討議者が見てる掲示板じゃなくてここで済ませるんでしょう [2014年10月13日(月) 12:22:41]
ヤゴの子 > アウト・セーフ判定とか、データそのものに対する意見とか [2014年10月13日(月) 12:22:18]
ヤゴの子 > いや、だから [2014年10月13日(月) 12:21:33]
システム > ヤゴの子さんが入室しました。 [2014年10月13日(月) 12:21:11]
システム > なまこさんが退室しました。 [2014年10月13日(月) 01:44:29]
なまこ > なにか書こうと思ったけど忘れた。まあいいか [2014年10月13日(月) 01:41:41]
システム > なまこさんが入室しました。 [2014年10月13日(月) 01:34:24]
システム > MEISTERさんが退室しました。 [2014年10月12日(日) 22:18:58]
MEISTER > うーんこのてんぽ [2014年10月12日(日) 22:18:54]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年10月12日(日) 22:16:05]
大菊 > いつの間にか夢すら見なくなってるだとっ [2014年10月12日(日) 22:13:57]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年10月12日(日) 22:13:17]
システム > なまこさんが退室しました。 [2014年10月12日(日) 22:13:01]
なまこ > ういす。 [2014年10月12日(日) 22:12:59]
きょうしろう > というか申し訳ないんですけどテンポるんでマイナーに移動しませんか [2014年10月12日(日) 22:12:34]
なまこ > そこらへんは作品知らないのでなんとも。 [2014年10月12日(日) 22:12:33]
きょうしろう > 了解です。ただイフリート・シュナイドやザクT・スナイパータイプはどう扱ったらいいですかね [2014年10月12日(日) 22:12:14]
なまこ > パイロットメッセとか足りてないから急ぐ必要もないんでは [2014年10月12日(日) 22:11:20]
なまこ > 本来は微改訂と修正ですっけ。そっち終わらせてからの方がわかりやすいかと [2014年10月12日(日) 22:10:34]
きょうしろう > ういす。微改訂のラインは確かに割ってますねえ。この場合稿を移して改訂に変えたほうがいいでしょうか。 [2014年10月12日(日) 22:08:08]
なまこ > ちょっとつうか討議の進行次第でアウト。 [2014年10月12日(日) 22:08:07]
なまこ > きょうしろうさん、追加データちょっとアウト [2014年10月12日(日) 22:07:30]
きょうしろう > 作ってる人が違いますからね>ガンダムのアニメ [2014年10月12日(日) 22:07:28]
きょうしろう > ガンダムの戦闘アニメは優しい人が綺麗に作ってきてくれるから感動する [2014年10月12日(日) 22:07:14]
MEISTER > 同じメガ粒子砲でもフォルダによってアニメが違うみたいなことが結構あった記憶 [2014年10月12日(日) 22:07:04]
きょうしろう > あとなんか邪推されるのも嫌なんで言っとくんですが、まなこさんが言ってる通り別に仲良しってわけではないですよ。 [2014年10月12日(日) 22:06:42]
MEISTER > ガンダムは正直戦闘アニメの方が……<フォーマット [2014年10月12日(日) 22:06:26]
大菊 > で、まーBACさんの方針としては「同じカテゴリの武装は同じ性能(命中CTあたり)のほうが、パッと見で把握しやすい(ついでにメンテもしやすい)」ってだけだったと思われ [2014年10月12日(日) 22:04:50]
きょうしろう > ところでゴッドマーズの事ってなんなんだろう [2014年10月12日(日) 22:04:13]
きょうしろう > ういすういす [2014年10月12日(日) 22:04:00]
MEISTER > おばんですー [2014年10月12日(日) 22:03:24]
きょうしろう > フォーマットって決めたというよりは作り上げてきたものなんで、あの返答のしかたは言葉足らずでもありましたね [2014年10月12日(日) 22:02:25]
MEISTER > なるほどなるほど [2014年10月12日(日) 22:01:04]
なまこ > きょうしろうさん、こんばんわ [2014年10月12日(日) 22:00:52]
大菊 > ってのが実情だろうとは [2014年10月12日(日) 21:59:58]
きょうしろう > 言葉のチョイスについては申し訳ない [2014年10月12日(日) 21:59:57]
大菊 > とくていのひと(てかBACさん)が調整やメンテを一手に引き受けているうちに、なんかそんな風に言われだした [2014年10月12日(日) 21:59:51]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 21:59:30]
大菊 > ガンダムなんかは母数が多い関係で、メンテナンスや調整が大変だったこともあり [2014年10月12日(日) 21:59:13]
MEISTER > しきたりみたいなもんで明文化されたルールではなかったと、そんな感じですか [2014年10月12日(日) 21:59:03]
MEISTER > あ、そうなんですか。そこは知りませんでした [2014年10月12日(日) 21:58:05]
ゆめみなまこ > 面倒見てる、ぐらいが正しいニュアンス [2014年10月12日(日) 21:57:58]
大菊 > かつても無いですよ。さっきも書きましたが周りがそういってただけ [2014年10月12日(日) 21:56:18]
MEISTER > かつてはあったらしい概念なので間違いではないでしょうけど、確かに今となっては紛らわしい [2014年10月12日(日) 21:55:16]
大菊 > データに管理者はないんだ本来。周りがそういってるだけで [2014年10月12日(日) 21:53:16]
ゆめみなまこ > 投稿不受理=討議無効、は毎度警告に使ってたと思うから別に目新しい話ではないと思うんだけど [2014年10月12日(日) 21:52:30]
大菊 > データ管理者って単語自体が紛らわしいので、きょうしろうさんの単語チョイスミスかなー [2014年10月12日(日) 21:52:19]
MEISTER > あれは勘違いからのレスなんでどうなんでしょうね [2014年10月12日(日) 21:52:16]
ゆめみなまこ > なんかガンダムデータの管理してた人と データパック管理人がごっちゃになってるとRAさんが [2014年10月12日(日) 21:50:56]
大菊 > ふむー。問題になったのってUCのところの管理者云々のレスかしらん [2014年10月12日(日) 21:49:43]
MEISTER > 失礼をば。しかし、チャットというのもなかなか面倒ですね。利用者にとっては気楽に雑談するだけの場であるという認識でも、そうとは取られないとか [2014年10月12日(日) 21:49:24]
ゆめみなまこ > 人の名前で遊ばないで頂きたい [2014年10月12日(日) 21:47:55]
MEISTER > †漆黒の悪夢☆眼〜NIGHTMARE〜† [2014年10月12日(日) 21:46:33]
ゆめみまなこ > というか掲示板のレス書くだけで結構な時間つかう遅筆なので、本当ならここでデータ肴に雑談したりだけしてたいレベル [2014年10月12日(日) 21:45:35]
MEISTER > いっそ公募しましょう、酷いのを<新HN [2014年10月12日(日) 21:45:08]
ゆめみまなこ > 出来るけどやりたくない、ですかねえ<おっきくさん [2014年10月12日(日) 21:44:28]
MEISTER > お休みなさいー [2014年10月12日(日) 21:44:16]
ゆめみまなこ > お疲れ様でした [2014年10月12日(日) 21:43:51]
ヤゴの子 > では改めて、お疲れ様でした [2014年10月12日(日) 21:43:38]
ゆめみまなこ > 本来なら参加しない方が良いと思ってるのに、なんで参加してるのか、っていうのが根っこにあるんで。これはそことは別問題で [2014年10月12日(日) 21:43:24]
ヤゴの子 > 同時に「管理人板」みたいなの用意して「夢見眼」という権限者はそれにしか対応できない。くらいにしばったほうがいいかな、と [2014年10月12日(日) 21:42:45]
大菊 > バレバレだろうとなんだろうと公私用HNを完全に分けますってんなら、漢字とひらがなでもいいんだ [2014年10月12日(日) 21:42:43]
ゆめみまなこ > ああ、御意見ありがたいですけど無理ですよソレ<気持ちよく討議に参加するため [2014年10月12日(日) 21:42:20]
ヤゴの子 > ただ、重ねて言うけれどこの意見は夢見眼さんが気持ちよく討議に参加するための意見であると信じていただけると幸いです [2014年10月12日(日) 21:41:15]
大菊 > そうです [2014年10月12日(日) 21:41:04]
MEISTER > うーん、仮面を用意するという結論ありきのような気が。正直、賛同を集められるかは怪しいやり方だと思います [2014年10月12日(日) 21:40:45]
ゆめみまなこ > 名前分けるの? [2014年10月12日(日) 21:40:37]
ヤゴの子 > 私の一意見でしかないので、どう捉えられても構いません [2014年10月12日(日) 21:40:19]
大菊 > あー、ちょっと確認させてください。夢見眼さんから見て、ヤゴの子さんの意見は「できるけどやりたくない」のか、「できそうにない」のか [2014年10月12日(日) 21:39:48]
ゆめみまなこ > ヤゴさん、おやすみなさい [2014年10月12日(日) 21:39:41]
ヤゴの子 > うーん、私としては言いたいことは言っちゃった感じなので、失礼します [2014年10月12日(日) 21:39:24]
ヤゴの子 > そのレベルで信頼出来ないとみんなから思われてるならもうデータ討議掲示板廃れるだけですから。善意というか最低限の人間性の話ですし。そこまで行くと [2014年10月12日(日) 21:36:04]
MEISTER > それなら「いや、100%信用するのは無理なので目に見えるように動いてもらって皆で監視します」の方がよっぽどマシでは [2014年10月12日(日) 21:35:16]
MEISTER > やろうと思えば、自分の望むように好きなだけ名前を使い分けて議論を誘導できるわけで [2014年10月12日(日) 21:33:32]
ヤゴの子 > あとは「夢見眼」としての仕事ぶりだけです [2014年10月12日(日) 21:33:17]
MEISTER > それは結局夢見眼さんの善意をアテにしたシステムですよね [2014年10月12日(日) 21:32:55]
ヤゴの子 > それをやりきれれば、いけると思う [2014年10月12日(日) 21:31:52]
ヤゴの子 > そう言ってます [2014年10月12日(日) 21:31:35]
ヤゴの子 > バレないように徹底的にとぼけきって、権限行使する「夢見眼」の時はやっぱり関係性についてはごまかしきれるよう私情を混ぜないでください [2014年10月12日(日) 21:31:29]
ゆめみまなこ > 権限もってるって思われたら討議できないならそういう事。 [2014年10月12日(日) 21:29:56]
ヤゴの子 > はい [2014年10月12日(日) 21:29:08]
ゆめみまなこ > そうしないと討議できないもん。 [2014年10月12日(日) 21:29:02]
ゆめみまなこ > さっきも言ったけどステルスかけるって私ってバレないように動くよ、ってことだよ [2014年10月12日(日) 21:28:31]
ヤゴの子 > まだそうでないと思うから、やってみようよと私は提案してみました [2014年10月12日(日) 21:27:50]
ゆめみまなこ > ヤゴさん、甘いよ。 [2014年10月12日(日) 21:27:23]
ヤゴの子 > 正直、もう何やっても無駄なんで闘技参加は諦めたほうがいい [2014年10月12日(日) 21:27:06]
MEISTER > あるいはこちらのダンクーガノヴァを掲示しない夢見眼さんは偽者では…… [2014年10月12日(日) 21:26:52]
大菊 > 好き勝手やって目に余るようなら突っ込み入るんじゃないかなー。入るといいなぁ。というかここ重いよ! [2014年10月12日(日) 21:26:46]
ヤゴの子 > 名前変えても「あの人が好き勝手やってる」と思われてしまう程度の行動を取ってしまうのなら [2014年10月12日(日) 21:26:44]
MEISTER > っていうモラルハザードに繋がり兼ねないので、今よりマシかはもう少し考えた方がいいかなと [2014年10月12日(日) 21:26:12]
MEISTER > データ管理者は名前隠して好き勝手やってるのか、じゃあ俺も [2014年10月12日(日) 21:25:11]
ヤゴの子 > 自律してますよ、ってアピールする程度の [2014年10月12日(日) 21:24:54]
ヤゴの子 > 「今よりマシだろう」程度の認識のつもりです [2014年10月12日(日) 21:24:34]
ゆめみまなこ > さっきも言いましたが、僕に関わって疑われるならそこでも一枚仮面を用意しないといけない。 [2014年10月12日(日) 21:24:07]
MEISTER > 突然ダンクーガノヴァを掲示したあの新人は [2014年10月12日(日) 21:23:26]
ゆめみまなこ > ヤゴさんは仮面を被るって事を凄く都合よく考えてませんか [2014年10月12日(日) 21:23:16]
MEISTER > でなければ、犯人探しが始まるだけですよ。あの新人、中身は夢見眼さんじゃないのかって [2014年10月12日(日) 21:23:08]
ヤゴの子 > だから疑われたらそれだけで非難されます [2014年10月12日(日) 21:22:54]
MEISTER > 判断の過程は全部見せた方が透明性はまだしも保てるんじゃないですか [2014年10月12日(日) 21:22:40]
ヤゴの子 > ええ、正確に判断はできませんね [2014年10月12日(日) 21:22:27]
ゆめみまなこ > それを判断できませんよね? 周りは<ステルス中の判断さえ混ぜなければ、同一人物ではない [2014年10月12日(日) 21:21:54]
ヤゴの子 > それならいい。ステルス辞めた時にステルス中の判断さえ混ぜなければ、同一人物ではない [2014年10月12日(日) 21:21:14]
ゆめみまなこ > 押せますよ? [2014年10月12日(日) 21:20:53]
ヤゴの子 > ステルスしてても起爆スイッチおせなきゃ一般人と同じです [2014年10月12日(日) 21:20:29]
ゆめみまなこ > 少なくとも討議参加者Aは。 [2014年10月12日(日) 21:20:15]
ゆめみまなこ > 完全にステルスになるって言ってるんですぜ。 [2014年10月12日(日) 21:19:37]
ヤゴの子 > 「夢見眼」というデータ管理人は「管理人掲示板」みたいなとこに書き込まれた案件に対して答えるだけ、とかそういうの [2014年10月12日(日) 21:19:02]
ヤゴの子 > うん、完全に分ける仕組み作っちゃいましょう [2014年10月12日(日) 21:18:16]
ゆめみまなこ > おっきくさん、こんばんわ [2014年10月12日(日) 21:17:37]
大菊 > なんとなくですが。夢見眼さんが却下するときに、単独決断で却下できない仕組みにするとかはできないものでしょうか [2014年10月12日(日) 21:16:06]
MEISTER > こんばんわー [2014年10月12日(日) 21:15:59]
ヤゴの子 > こんばんです [2014年10月12日(日) 21:15:53]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 21:15:11]
ゆめみまなこ > だから、ヤゴさんの考えるとおりにするなら、完全に分けなきゃいけない。 [2014年10月12日(日) 21:14:48]
ヤゴの子 > 真面目な話、信頼の積み上げってそういうことかと [2014年10月12日(日) 21:14:33]
MEISTER > 順番を言うなら名前を隠すのは論理と倫理に反してる。それは感情の問題でしょう [2014年10月12日(日) 21:14:23]
ヤゴの子 > そこはもう、クワトロでいる時はいくら修正されようがクワトロだって言い張ってくれ、としか言えないかなw [2014年10月12日(日) 21:14:16]
ヤゴの子 > まず論理。次に倫理、感情はその次くらい [2014年10月12日(日) 21:13:09]
MEISTER > データだけ作って理解は置き去りにするなら、それはローカルでいいんですよ [2014年10月12日(日) 21:12:58]
ヤゴの子 > 善意への期待はシステマチックな機構をちゃんと用意してからね、って思う [2014年10月12日(日) 21:12:42]
MEISTER > でも、討議って自分の作ったデータに対して理解を求める場じゃないですか [2014年10月12日(日) 21:12:35]
MEISTER > ああいうの見せられたら人も寄り付かないですよ [2014年10月12日(日) 21:11:49]
ゆめみまなこ > クワトロを名乗っててもみんなシャアって呼ぶし、シャアとしての行動を要求するよ [2014年10月12日(日) 21:11:45]
ヤゴの子 > 善意だけで動くには人数が多すぎ理解は足りないと思う。理解に時間割くよりデータ弄りたい人もいるだろうし [2014年10月12日(日) 21:11:35]
MEISTER > 正しさのみを求めることが、必ずしも正しいとは私は思わないです。少なくとも、喧嘩腰で殴りあってるような現状では [2014年10月12日(日) 21:11:10]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 21:11:03]
ヤゴの子 > 討議者Aと管理人って形で、ですね [2014年10月12日(日) 21:10:29]
ヤゴの子 > 道化であっても「クワトロ」と「シャア」の仮面を付け替える賢しさはあっていいと思う [2014年10月12日(日) 21:09:46]
MEISTER > でも、同好の士で作るコミュニティである以上、私はもっとお互いの善意を信用するべきだと思う [2014年10月12日(日) 21:09:25]
ゆめみまなこ > 本当はそうした方が良いと思ってる。てか、格闘武器とかくだらないレスだけつけてたい。マジで [2014年10月12日(日) 21:09:14]
ヤゴの子 > 夢見眼氏がデータ討議にちゃんと参加できて、かつ権限の行使について信頼を得たいなら [2014年10月12日(日) 21:09:08]
MEISTER > 本当に公平性のみを追求するならそれしかないですよね<夢見眼氏はデータ討議参加しないで [2014年10月12日(日) 21:08:11]
ヤゴの子 > それはダメだと思う [2014年10月12日(日) 21:06:52]
ヤゴの子 > どの道だめじゃん、の行き着く先って「夢見眼氏はデータ討議参加しないで」に行き着いちゃうので [2014年10月12日(日) 21:06:32]
ゆめみまなこ > 匿名掲示板と同じで。仮面使う事に慣れ始めたら。 [2014年10月12日(日) 21:06:19]
MEISTER > 現状、腹を割って話さない、真意を見せないことで揉めてるケースの方が多いように見えます [2014年10月12日(日) 21:05:52]
MEISTER > 私は建前を積み重ねることが健全だとは思えないなあ [2014年10月12日(日) 21:04:44]
ゆめみまなこ > 歯止めが効かなくなるって言ってるんです。 [2014年10月12日(日) 21:04:43]
ヤゴの子 > ちょっとこうして入ってきました。この意見に悪意がないと信じていただけると幸いです [2014年10月12日(日) 21:04:40]
ヤゴの子 > 「なんぼかマシ」を見える形で積み上げていくしかないかなと私は思うので [2014年10月12日(日) 21:04:11]
ヤゴの子 > 建前でも仮面かぶって「クワトロ・バジーナだから」つってるほうが「なんぼかマシ」です [2014年10月12日(日) 21:03:31]
ゆめみまなこ > バレバレでも意味がないんですよ。僕が関わった人が僕の味方呼ばわりされるなら。 [2014年10月12日(日) 21:03:00]
MEISTER > 識別のためだけなら現状の「夢見眼」「夢見眼@GSCデータパック担当」で十分じゃないですかね [2014年10月12日(日) 21:02:53]
ヤゴの子 > 仮面かぶってるだけマシです。今そう言う人にはティターンズが制服来て歩きまわってるのと同じ印象与えていると思います [2014年10月12日(日) 21:02:46]
MEISTER > グレートムタと武藤敬司の関係ですね。夢見眼ヒールデビュー [2014年10月12日(日) 21:02:08]
ゆめみまなこ > 私が仮面を被ってしまうとですね。秘密警察みたいなものになっちゃうんです。私が権限を使うって思ってる人に [2014年10月12日(日) 21:01:34]
ゆめみまなこ > ヤゴさん、甘いよ。私が私情で権限行使すると思われてるんだから [2014年10月12日(日) 21:00:48]
ヤゴの子 > こんばんはー [2014年10月12日(日) 21:00:47]
MEISTER > こんばんわー [2014年10月12日(日) 21:00:37]
システム > MEISTERさんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 21:00:24]
ヤゴの子 > 言い訳しない、しようがない立場に自ら突き落とすくらいしないとダメだと思います [2014年10月12日(日) 21:00:20]
ヤゴの子 > 少しでも言い訳になる部分はちゃんとカットする [2014年10月12日(日) 20:59:28]
ヤゴの子 > 「コレは討議者として」「これは権限者として」という [2014年10月12日(日) 20:59:10]
ヤゴの子 > 身も蓋もないこと言うとですね [2014年10月12日(日) 20:58:52]
ヤゴの子 > 今はそれが曖昧なのではないかな、と [2014年10月12日(日) 20:57:47]
ヤゴの子 > だからこそ示しとして、建前として、別人格だと大勢の人に示すことは大事なのです [2014年10月12日(日) 20:57:34]
ヤゴの子 > ほんとに見捨てられるだけです。完全に不適格な人になってしまう [2014年10月12日(日) 20:57:08]
ヤゴの子 > 「Aさん」の私情と「夢見眼」の執行が少しでもリンクしてる、と思われたら [2014年10月12日(日) 20:56:40]
ゆめみまなこ > 夢見眼がギロチンを落とすためのシステムである以上、躊躇する事があります? [2014年10月12日(日) 20:55:47]
ヤゴの子 > ならば「夢見眼」は今まで討議に参加していなかったけれどこういう理由で行使する、と客観的に説明せねばなりません [2014年10月12日(日) 20:55:04]
ヤゴの子 > ギロチン落とす時は「夢見眼」として発言せにゃならないでしょう? [2014年10月12日(日) 20:54:21]
ゆめみまなこ > 討議参加者Aが私情でギロチンを落とそうと思った時に誰も止められなくなってしまうから [2014年10月12日(日) 20:53:25]
ヤゴの子 > 匿名時と権限行使時を使い分ける。「公私」を分離する。そういうものをわかりやすく示すべきかと [2014年10月12日(日) 20:53:24]
ヤゴの子 > ノンです。権限持ってるって宣言しているって、ぶっちゃけ拳銃のホルスター下げてんのと変わんないです。使うかはともかく [2014年10月12日(日) 20:52:29]
ゆめみまなこ > 権限をもってるからこそ匿名で動き回るべきではない、ではないでしょうか [2014年10月12日(日) 20:51:03]
ヤゴの子 > 誰かから連絡が入ってはじめて「夢見眼」としてギロチンのロープを切るかどうかだけを宣言する [2014年10月12日(日) 20:50:31]
ヤゴの子 > 「討議参加者A」として参加している間は逆説的に権限投下は絶対に動かない [2014年10月12日(日) 20:49:42]
システム > ヤゴの子さんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 20:48:49]
ヤゴの子 > いまはそのラインが曖昧だからかえってうたがわれて見られてるところがあると私は思います [2014年10月12日(日) 20:46:18]
ヤゴの子 > 私情で「夢見眼」と別ハンドルの行動がリンクしたと判断された瞬間物凄いひなんされます [2014年10月12日(日) 20:45:16]
ヤゴの子 > 普段は別ハンドル。関係を聞かれても徹底的に否定しておけば、ですね [2014年10月12日(日) 20:43:50]
ヤゴの子 > 「夢見眼」は完全にシステマチックに、機械的に権限を行使するときだけに使用し [2014年10月12日(日) 20:43:24]
ヤゴの子 > いえ、多少なりとも効果はある、はずです [2014年10月12日(日) 20:42:36]
ヤゴの子 > おもたいー [2014年10月12日(日) 20:42:10]
ゆめみまなこ > 残念ですけどそれは意味はないと思います。権限に脅威を感じる方にとっては [2014年10月12日(日) 20:41:58]
システム > ヤゴの子さんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 20:41:49]
ヤゴの子 > たとえバレバレでも建前上完全に分離したほうがこういう衝突は避けられると思う [2014年10月12日(日) 20:40:18]
ヤゴの子 > 私はですね、討議に参加する夢見眼さん+ここで話す夢見眼さんとデータパック管理人さんは、 [2014年10月12日(日) 20:39:47]
ヤゴの子 > こっちでも結局データの意見交換してるわけですからね [2014年10月12日(日) 20:38:34]
ヤゴの子 > うん、交流は悪く無いと思います。「討議に全く特別権限がないなら」ば [2014年10月12日(日) 20:38:06]
ゆめみまなこ > 掲示板上では 意見で判断するしかないのではないでしょうか。 [2014年10月12日(日) 20:37:09]
ヤゴの子 > やっぱり、より「仲の良い」人同士に見えるのです [2014年10月12日(日) 20:36:47]
ゆめみまなこ > 掲示板だけの接触、と言われますが、交流とは言いかねますから [2014年10月12日(日) 20:36:22]
ヤゴの子 > 実際私、つい最近までこっちに全く興味なかった。討議は「掲示板で完結」しているはずだから [2014年10月12日(日) 20:35:04]
ヤゴの子 > ここに参加しようと思える人ばかりではない [2014年10月12日(日) 20:34:16]
ヤゴの子 > ここ見てる人ばかりではない [2014年10月12日(日) 20:33:51]
ヤゴの子 > チャットでよく話してる人と、おそらく掲示板だけの接触の人とはどうでしょう [2014年10月12日(日) 20:33:36]
ゆめみまなこ > なんか物凄く仲の良いように言われるんですが、私にとってチャットでお喋りしてくれる方は等価ですよ。嘘偽りなく [2014年10月12日(日) 20:33:13]
ヤゴの子 > ちょっと前のことほじくりだしちゃいますけど、ゴッドマーズの事があったじゃないですか [2014年10月12日(日) 20:32:43]
ヤゴの子 > きょうしろうさんのことですねこの場合は [2014年10月12日(日) 20:32:18]
ゆめみまなこ > 友人って誰ですかね [2014年10月12日(日) 20:32:00]
ヤゴの子 > 特に、友人が絡むなら [2014年10月12日(日) 20:31:46]
ヤゴの子 > 寧ろいつか爆ぜるかもと考えるのではないかと [2014年10月12日(日) 20:31:37]
ヤゴの子 > でも明日爆ぜないと無条件で信じる人ばかりじゃないのです [2014年10月12日(日) 20:31:24]
ヤゴの子 > ええ、そのとおりです [2014年10月12日(日) 20:30:41]
ゆめみまなこ > どうぞ。<ちょっと失礼なものいいかもしれませんが [2014年10月12日(日) 20:30:39]
ゆめみまなこ > だから、少なくとも討議の中の殴り合いでは、ヤゴさんの仰る核は爆ぜない、という事は示してきたつもりでした。 [2014年10月12日(日) 20:30:00]
ヤゴの子 > はい [2014年10月12日(日) 20:27:53]
ヤゴの子 > ちょっと失礼なものいいかもしれませんが [2014年10月12日(日) 20:27:22]
ゆめみまなこ > そんな感じですので殴り合いのような事を時々やってます。 [2014年10月12日(日) 20:27:12]
ヤゴの子 > 我は強めで……割と前例重視な感じかなと [2014年10月12日(日) 20:27:08]
ゆめみまなこ > 多分、討議参加者としての私がどちらかというと荒い事は御存知だとは思うのですけども [2014年10月12日(日) 20:26:22]
ヤゴの子 > いっぺんくらい議長で討議してみようかなあとおもいつつしてないくらいの距離ですね [2014年10月12日(日) 20:25:00]
ゆめみまなこ > なんというか観察する側として。 [2014年10月12日(日) 20:24:27]
ヤゴの子 > あとデータ掲示板見るだけなら [2014年10月12日(日) 20:24:08]
ヤゴの子 > 遊ぶだけなら [2014年10月12日(日) 20:23:59]
ゆめみまなこ > ヤゴさんはこの界隈長い方ですか? [2014年10月12日(日) 20:23:25]
ゆめみまなこ > 仰る事はわかります。 [2014年10月12日(日) 20:21:48]
ヤゴの子 > そう言う立場の人だと思われているのではないだろうかと [2014年10月12日(日) 20:21:28]
ヤゴの子 > 人格の信頼とか全く別の話で、機嫌損ねたらマズくね? レベルの [2014年10月12日(日) 20:20:32]
ヤゴの子 > でもまあそれって、核兵器抱えて交渉してるようなものだと思うんですよ。意図してなくても [2014年10月12日(日) 20:18:39]
ヤゴの子 > 使ったことも使うつもりもないけれど、と [2014年10月12日(日) 20:18:00]
ヤゴの子 > うん、まあ、夢見眼さんは「最悪の権限」と自身で認識するものを持っていらっしゃいます [2014年10月12日(日) 20:17:35]
ゆめみまなこ > 伺います [2014年10月12日(日) 20:16:47]
ヤゴの子 > ちょっと思ったことがいくらかあったので [2014年10月12日(日) 20:16:05]
ヤゴの子 > あんまり関わってないことにくちばし突っ込むのもどうかと思いましたが [2014年10月12日(日) 20:15:50]
ゆめみまなこ > ヤゴの子さん、こんばんわ [2014年10月12日(日) 20:14:41]
ヤゴの子 > おっと、こんばんは [2014年10月12日(日) 20:14:36]
ヤゴの子 > byf@yf [2014年10月12日(日) 20:14:08]
システム > ヤゴの子さんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 20:14:00]
ゆめみまなこ > 投稿不受理って事は討議を無意味に出来る、って事だから最悪の権限だわな。使った事ほぼ無いし使うべきではないと思ってるからいちいち警告飛ばしてるけど [2014年10月12日(日) 19:49:36]
ゆめみまなこ > 私が討議に関して持ってる権限ってのはね。投稿受理の際に討議が真っ当かどうか判断しないといけない、って事。 [2014年10月12日(日) 19:42:33]
ゆめみまなこ > どこら辺が不公平か御意見あったら聞くつもりだったんだけど [2014年10月12日(日) 19:38:43]
ゆめみまなこ > いねえか。 [2014年10月12日(日) 19:37:44]
ゆめみまなこ > よお。 [2014年10月12日(日) 19:36:46]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 19:36:34]
ぶれーかー > けど、パックの管理人である以上討議に関してはニュートラルな人だから問題ないと思ってたんだ [2014年10月12日(日) 19:30:29]
ぶれーかー > 管理とデータ作者、その両方が同じ場所で仲良くし続けるということに、多少違和感がなかったわけじゃない [2014年10月12日(日) 19:29:57]
ぶれーかー > だから、今後は僕も距離を置くことにするよ [2014年10月12日(日) 19:29:17]
ぶれーかー > だったら、それこそもう少し公平性というモノに気を配るべきだと思う [2014年10月12日(日) 19:29:04]
ぶれーかー > あとまなこさん、あなたが管理側の人間として、データ討議に全く何も権限を持たないわけではないのは分かった [2014年10月12日(日) 19:28:28]
ぶれーかー > 正直もうあきれ果てたよ [2014年10月12日(日) 19:27:44]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 19:27:31]
システム > 抹茶さんが退室しました。 [2014年10月12日(日) 19:15:33]
抹茶 > ぶれーかーさんの様子を見ると、無理じゃね……? [2014年10月12日(日) 19:15:31]
システム > 抹茶さんが入室しました。 [2014年10月12日(日) 19:15:02]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年10月11日(土) 17:20:37]
ゆめみまなこ > 願わくばなるべく穏便に。 [2014年10月11日(土) 17:20:33]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年10月11日(土) 17:20:33]
きょうしろう > それでは失礼します [2014年10月11日(土) 17:20:29]
きょうしろう > いえいえ [2014年10月11日(土) 17:20:18]
ゆめみまなこ > いや、結構。お答え感謝ッす [2014年10月11日(土) 17:19:59]
ゆめみまなこ > それが一番面倒臭いっていうか、そんなもん知るかって言われかねないって今回のケース見てると思うわなあ [2014年10月11日(土) 17:19:25]
きょうしろう > テンポるな、まだ何か話があるならマイナーに移ります? [2014年10月11日(土) 17:19:20]
きょうしろう > そうっすね。他の機体が参照にしない扱いなら問題ないんですけど、実質無理じゃないかなあという。ある種最後のUC歴ガンダムなので [2014年10月11日(土) 17:18:17]
ゆめみまなこ > ユニコーンを超例外と周知できれば、かー<ブースト [2014年10月11日(土) 17:17:25]
きょうしろう > 多分 [2014年10月11日(土) 17:17:10]
きょうしろう > Zもブースト込みでもWR突撃とハイメガランチャーがほぼ同値だったかな。そこら辺は気にして作ってた気がする [2014年10月11日(土) 17:17:08]
きょうしろう > 一応最大火力自体は変わらないのが最後の良心>ZZ [2014年10月11日(土) 17:16:11]
きょうしろう > 理解いただけると心が休まります。でもやっぱ上乗せでしかなかった。ZZはちょっとアカンかった [2014年10月11日(土) 17:15:33]
ゆめみまなこ > まあ、ZZの単純戦闘力強くしたい、ってのは理解できるからなー [2014年10月11日(土) 17:14:35]
きょうしろう > まあZもあれつけてても量産型νがきたら量産型νだよなあって僕は思っているんですけども [2014年10月11日(土) 17:14:35]
きょうしろう > だからZくらいの最後まで行くにはちょっとつらいやつの救済措置扱い以外にはしたくないなあっていう [2014年10月11日(土) 17:14:18]
きょうしろう > ブーストをユニコーンでありにしちゃうとじゃあνは? V2は? F91は?って言われると止められないんですね [2014年10月11日(土) 17:13:53]
ゆめみまなこ > ブースト=最大共振とかで2300マグナムとかで実質最大火力最低ライン狙うとか無理です? [2014年10月11日(土) 17:13:07]
きょうしろう > ZZのサイコミュはやっぱいらなkったな…と今更ながら思った。あいつマップ兵器ぶっ放すのが仕事だから強くする必要なかったんだ… [2014年10月11日(土) 17:12:53]
きょうしろう > 思うけどZZがすげえんだよなあって思った次第です [2014年10月11日(土) 17:12:04]
きょうしろう > そこらへん考えてくとオカルト武装はデータ都合の救済措置でもない限りは直接バランスにかかわらせたくないなあと [2014年10月11日(土) 17:11:48]
ゆめみまなこ > というか、アレ、マグナム>ファンネルにしたい方向けの助け舟みたいなもん、のつもり [2014年10月11日(土) 17:11:37]
きょうしろう > サイコビームトンファーを前提にしちゃうとですね、MEPE攻撃とかも前提になりかねないのが一番困りどころで [2014年10月11日(土) 17:11:13]
きょうしろう > まあそこら辺は僕が関われないのであれですが、とはいえ切っ掛けは僕なので申し訳ないです>管理の権限まで〜 [2014年10月11日(土) 17:10:52]
ゆめみまなこ > あいよ。 [2014年10月11日(土) 17:10:25]
ゆめみまなこ > 何が一番面倒くせえって管理の権限まで勝手に定義しやがったのが面倒くせえ。 [2014年10月11日(土) 17:10:00]
きょうしろう > ちょっとすぐレスできそうにないから先にまなこさんへの返答を簡単にしておくよ [2014年10月11日(土) 17:09:56]
きょうしろう > あ、まなこさんよ [2014年10月11日(土) 17:09:35]
ゆめみまなこ > めんどくせえ。 [2014年10月11日(土) 17:09:24]
きょうしろう > といってもBACさんと涼原さんくらいしか知らないので歴代っていうぼかしかたしちゃったんですが [2014年10月11日(土) 17:09:24]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月11日(土) 17:09:18]
きょうしろう > あー、歴代管理者っていう書き方がまずかったですね。 [2014年10月11日(土) 17:08:47]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年10月11日(土) 17:08:35]
システム > RAさんが退室しました。 [2014年10月11日(土) 16:58:04]
RA > こういう変なところのすれ違いで無駄にもめないように [2014年10月11日(土) 16:58:01]
RA > 具体的にはBACさんと涼原さんほか [2014年10月11日(土) 16:57:56]
RA > きょうしろうさんの言ってる「BACさんなど歴代管理者」は、データパック管理者でも掲示板管理者でもなく、ガンダムデータの管理者のこと [2014年10月11日(土) 16:57:48]
RA > 多分、みんな誤読してる [2014年10月11日(土) 16:57:40]
システム > RAさんが入室しました。 [2014年10月11日(土) 16:57:33]
システム > 霞薙さんが退室しました。 [2014年10月10日(金) 05:11:41]
霞薙 > なん……だと<男坂 [2014年10月10日(金) 05:11:38]
システム > 霞薙さんが入室しました。 [2014年10月10日(金) 05:11:28]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年10月9日(木) 13:57:28]
ゆめみまなこ > 男坂が連載再開されるぐらいカオスな世の中なのでもはや何の新シリーズが始まっても ありえる範囲なのだ…… [2014年10月9日(木) 13:57:24]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月9日(木) 13:56:09]
システム > 霞薙さんが退室しました。 [2014年10月8日(水) 23:08:43]
霞薙 > きがつけば ぬーべーの新連載が始まっているという [2014年10月8日(水) 23:08:40]
システム > 霞薙さんが入室しました。 [2014年10月8日(水) 23:08:26]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年10月7日(火) 21:09:49]
ツカバーク > 気が向いたらマイナーチャットの方も覗いてみようかなとは思いつつ。 [2014年10月7日(火) 21:09:32]
ツカバーク > どちらかというとインデックスは滝壺さんと同様にサポート使用前提で組んだ方が良さげな気がする。 [2014年10月7日(火) 21:08:08]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年10月7日(火) 21:05:44]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 23:15:40]
幻魔の公子 > とあるをデータ化するとしたら、一方通行や浜面あたりがSP55枠で、インなんとかさんやレールガンはSP50枠で十分な気がする。 [2014年10月6日(月) 23:15:34]
幻魔の公子 > まあ、第二のヒロインであるところのビリビリもスピンオフで活躍してるだけで、本編ではぜんぜん話に関わってなかったですけどね。 [2014年10月6日(月) 23:11:29]
幻魔の公子 > バトルするしないとか以前に、インなんとかさんがちゃんと物語に関わってる話がほとんど思い浮かばないし。7巻以降、ろくに話に関わってないんじゃないだろうか。 [2014年10月6日(月) 23:04:45]
幻魔の公子 > インなんとかさんは、他人の魔術に介入していろいろできるって設定になったけど、レールガンさんに比べてどこまでも地味だからなあ……。 [2014年10月6日(月) 22:55:22]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2014年10月6日(月) 22:50:42]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 22:21:15]
アルパカ > というわけで、今日はマイナーチャットの方にいます。それでは [2014年10月6日(月) 22:21:12]
アルパカ > ログ読んでみたら未だにスクリプト荒らしが活動してるっぽいのがコワイですが、ここのテンポり地獄にもちょっと気力を持ってかれてる感があるので、今日は試験的にあっちで待ってみましょうかねえ [2014年10月6日(月) 22:18:38]
アルパカ > マイナーチャット!そういうのもあるのか [2014年10月6日(月) 22:16:33]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年10月6日(月) 22:16:16]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 『台風怖い』 [2014年10月6日(月) 00:43:15]
ゆめみまなこ > と、あいさつミスった。僕も落ちます。おやすみなさい [2014年10月6日(月) 00:43:09]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月6日(月) 00:42:44]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 00:42:42]
システム > 携帯おっきくさんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 00:42:34]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 00:42:33]
携帯おっきく > と、こちらもおちます [2014年10月6日(月) 00:42:30]
ツカバーク > お疲れ様です。では流れるように落ちます。 [2014年10月6日(月) 00:42:29]
携帯おっきく > しょーがくせーはさいきょーだな>もっかん五人分のSP [2014年10月6日(月) 00:42:06]
システム > 抹茶さんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 00:41:52]
抹茶 > ねゆ [2014年10月6日(月) 00:41:50]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 00:41:32]
ちゃあしゅう > とー明日早いんだ。ねますー [2014年10月6日(月) 00:41:29]
ツカバーク > もうそけぶやビリビリという単語だけで誰だかわかるという安心感がある気がする。 [2014年10月6日(月) 00:40:18]
ちゃあしゅう > とあるのメインヒロインは一方通行と聞いた事がある [2014年10月6日(月) 00:40:01]
ちゃあしゅう > そのうちこれも本編食うように<プラズマイリヤ [2014年10月6日(月) 00:39:18]
ツカバーク > 超能力を持たせるかによるけど、ヒロイン扱いなら55なんじゃないですかね。>ビリビリ [2014年10月6日(月) 00:38:41]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 00:38:14]
きょうしろう > というわけで言うこと言ったし失礼します [2014年10月6日(月) 00:38:12]
ちゃあしゅう > なんか2期やるらしいっすな。1発ネタだとばっかり<プラスマイリア [2014年10月6日(月) 00:37:55]
抹茶 > もっかんSP55だけど、他4人分SPつくんですね [2014年10月6日(月) 00:37:53]
きょうしろう > EXTRAならちょっと作りたい。ちょっとだけ [2014年10月6日(月) 00:36:23]
きょうしろう > ZEROすら作る気がないので…>FATE [2014年10月6日(月) 00:35:07]
きょうしろう > 超電磁砲から出たら60だったのにね [2014年10月6日(月) 00:34:56]
ちゃあしゅう > 並行世界の話らしいですよ? [2014年10月6日(月) 00:34:53]
きょうしろう > あと電撃文庫FCの御坂美琴は禁書目録からの出張なのでSP50じゃねえかという [2014年10月6日(月) 00:34:47]
ちゃあしゅう > えー [2014年10月6日(月) 00:34:37]
きょうしろう > 見たこともないし作らないよ!>プラズマイリア [2014年10月6日(月) 00:33:58]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年10月6日(月) 00:33:30]
ちゃあしゅう >  スピンオフといえば、きょうしろうさんはプラズマイリアもデータ化してくれるのかしら、かしら? [2014年10月6日(月) 00:31:42]
ツカバーク > あと黒子の変態ぶりが色々な酷さだった印象の超電磁砲。どこぞの自称悪魔もまだかわいいレベルに見えてくる不思議。 [2014年10月6日(月) 00:31:15]
ちゃあしゅう >  強いけど [2014年10月6日(月) 00:29:13]
ちゃあしゅう > FEとかでありがちな現象<もう出撃枠ない [2014年10月6日(月) 00:28:53]
携帯おっきく > あれは既にそこからのスピンオフとかやっちゃってるからなあ>りりかるナントカさん [2014年10月6日(月) 00:28:39]
抹茶 > 単体火力だけならワジいれば十分だしなー [2014年10月6日(月) 00:28:03]
抹茶 > リーシャが欲しくなる相手って、シグムントとかアリオス級になるんですが、ただもうそこまで来ると誰使っても変わらない [2014年10月6日(月) 00:26:45]
ちゃあしゅう > もうりりかるなのはがスピンオフだって覚えてる人居ないような気がする [2014年10月6日(月) 00:26:26]
ツカバーク > 最近では一方さんが主役のスピンオフがあるので、ますます影が薄くなりそうだしなぁ。>某インなんとかさん [2014年10月6日(月) 00:25:29]
ちゃあしゅう > そうか、加わるの遅いよっていうファンの声を反映した結果か。 [2014年10月6日(月) 00:25:10]
抹茶 > あいつが加入しても、もうエリィとティオの全体アーツループできあがってんねん [2014年10月6日(月) 00:24:09]
携帯おっきく > メインヒロイン喰うどころか、自分がメインヒロインになったスピンオフのアニメ化、とかあるご時世だしなあ [2014年10月6日(月) 00:23:40]
抹茶 > リーシャは加わるの遅すぎるねん [2014年10月6日(月) 00:23:38]
ツカバーク > 前作キャラに喰われている某運命のような事態はレアなのか脚本のせいなのかどっちなんでしょうかね? [2014年10月6日(月) 00:23:11]
抹茶 > 烈火は終始烈火の戦う理由が柳のためで一貫してましたからねー [2014年10月6日(月) 00:23:05]
ゆめみまなこ > バトルしようがしまいがメインヒロインは食われる。弱肉強食。弱いヒロインは生き残れない。ちぃおぼえた [2014年10月6日(月) 00:22:21]
ちゃあしゅう > 零の軌跡の時点では全然食われてる気がしなかったんだけどなー本当に何故ゲストがエリィじゃなくリーシャなのか [2014年10月6日(月) 00:21:37]
ちゃあしゅう > 最近は食われないメインヒロインの方がレアな気がしますよ [2014年10月6日(月) 00:20:09]
ちゃあしゅう > その辺烈火の炎は良く頑張った。ちゃんと戦闘しないヒロインが立場守った。 [2014年10月6日(月) 00:18:41]
携帯おっきく > そもそもインさんメイン話って続いてるん?という疑問が [2014年10月6日(月) 00:17:52]
抹茶 > ん、バトルするメインヒロインが、バトルしないサブヒロインに食われた天川さんの話を聞きたい? [2014年10月6日(月) 00:16:35]
ちゃあしゅう > 特殊能力に由来するもの全て無効化ってのがもう曖昧すぎてどうしようもないっすよ。 [2014年10月6日(月) 00:16:22]
ゆめみまなこ > バトルものにおいて、バトルしないヒロインが続いてく中で存在感を保つのは大変なのでしょう [2014年10月6日(月) 00:15:53]
ちゃあしゅう > デュラララでーた化するよか楽なような気はするんだよなー<電撃FC [2014年10月6日(月) 00:14:46]
ツカバーク > まあ本編で戦うのはもっぱら上条さんやビリビリや一方通行さん辺りだから、インなんとかさん扱いされるのはまあ仕方がない。 [2014年10月6日(月) 00:14:13]
ゆめみまなこ > 全か!精かどっちかなのかしら [2014年10月6日(月) 00:13:54]
抹茶 > 電撃FCをデータ化することでそれを乗り越えましょう [2014年10月6日(月) 00:12:53]
ちゃあしゅう > 上条さんはSRC的に何をどこまで無効化できるのかはちょっと考えたけどなんか結論でなそうなので諦めますた [2014年10月6日(月) 00:12:26]
抹茶 > 井口さんは最強銀河の方にいただいたので…… [2014年10月6日(月) 00:11:51]
ちゃあしゅう > 電撃格ゲーでも出たのはレールガンさんだからなー [2014年10月6日(月) 00:10:50]
ゆめみまなこ > イカ娘みたいな容姿の人か<イカデックスさん [2014年10月6日(月) 00:10:21]
ちゃあしゅう >  ゲソが混じったでゲソ [2014年10月6日(月) 00:09:54]
ちゃあしゅう > じゃないインゲックスさんの方か [2014年10月6日(月) 00:09:35]
ちゃあしゅう > あーレールガン [2014年10月6日(月) 00:08:38]
ゆめみまなこ > 人が集まるとお金が落ちるけど、まあ、荒れるからね。聖地うんぬんも似たようなもんだろうと思う [2014年10月6日(月) 00:07:55]
ツカバーク > 最近はレンタルでとあるシリーズを試聴し始めた訳ですが、うん確かに空気扱いされても仕方がないなとは思いましたよ。原作を追うにしても出費が凄いことになりそうだし。 [2014年10月6日(月) 00:07:16]
ツカバーク > お疲れ様です。 [2014年10月6日(月) 00:07:09]
ゆめみまなこ > きょうしろうさん、でわ。お大事に [2014年10月6日(月) 00:06:54]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年10月6日(月) 00:06:34]
きょうしろう > うーん、ダメだ。腰が痛い。失礼します [2014年10月6日(月) 00:06:32]
携帯おっきく > M3は録画してまだ見てない。ラジオは聴いてる(笑) [2014年10月6日(月) 00:05:56]
ゆめみまなこ > 世界遺産うんぬんで三保の松原が煽った挙句、観光客が増えたけどなんか保全とかで色々問題が出まくってるとか何とか [2014年10月6日(月) 00:05:26]
ツカバーク > 山は山で火山噴火とかいろいろ大変だから……。<富士山云々 [2014年10月6日(月) 00:03:39]
抹茶 > ハナヤマタを見ずにあえてM3を見た勢ここに参上 [2014年10月6日(月) 00:03:31]
ちゃあしゅう > 今だとBS-TBSとかBSジャパンとかでみてるんじゃないかなー<アニメ過疎地 [2014年10月6日(月) 00:03:24]
ゆめみまなこ > アニメ専門チャンネル高いですからなー… [2014年10月6日(月) 00:02:54]
ツカバーク > 所謂アニメ放映過疎地って、スカパーとかの普及率が地味に高いんじゃないだろうかと思う。 [2014年10月6日(月) 00:01:55]
ちゃあしゅう > む、誰だちょっと思い当たらない<空気ヒロイン [2014年10月6日(月) 00:01:08]
ツカバーク > タイトル名にもなっているのに、本編中で空気扱いのヒロインも居るんですよ(関係ない) [2014年10月6日(月) 00:00:24]
きょうしろう > 最近はワンピースが終わったらワンピースが始まるんで…>キテレツ [2014年10月5日(日) 23:59:52]
ゆめみまなこ > あとナルトは深夜アニメ。 [2014年10月5日(日) 23:59:22]
ゆめみまなこ > 最近はどうだか知らないんだけど、少し前ワンピースがループしてたらしいとか? [2014年10月5日(日) 23:59:03]
ちゃあしゅう > 静岡にはキレテツがあるじゃないか! [2014年10月5日(日) 23:57:49]
携帯おっきく > 富士山清掃でも流行らせればいいんじゃないかな [2014年10月5日(日) 23:57:36]
ちゃあしゅう > あくまでイタリア人風にしてる日本人なんでまあ<ナポリにナポリタンないよ/でも、ちゃんとナポリ風にケチャップではなくトマトペーストを使うという無駄なこだわりをみせてるよ地元! [2014年10月5日(日) 23:57:21]
ゆめみまなこ > 冬星さん、でわです。富士山流行らすのは逆に色々迷惑っぽいので… [2014年10月5日(日) 23:56:39]
ツカバーク > お疲れ様でした。 [2014年10月5日(日) 23:56:14]
ゆめみまなこ > ガンプラの中心地とか言ってたはずなのに、種辺りのガンダムが一週間遅れで放送されたりGレコが放送されなかったり、あまつさえビルドファイターズまで放送されてない県があるとか [2014年10月5日(日) 23:55:25]
抹茶 > 「ナポリにナポリタンないヨ」 [2014年10月5日(日) 23:55:21]
システム > 冬星さんが退室しました。 [2014年10月5日(日) 23:55:12]
冬星 > といったところで脱落! [2014年10月5日(日) 23:55:10]
携帯おっきく > ナニカガオカシイヨ>なぽりたん [2014年10月5日(日) 23:54:31]
ちゃあしゅう > こないだ行きつけの店のメニューにいきなりナポリタンとか増えてて何事かと思いましたわ。OVAでイタリアの敵出たからわざわざ追加したのね。 [2014年10月5日(日) 23:51:24]
冬星 > 京アニが富士登山アニメでも作ればええねん。とざんぶ! [2014年10月5日(日) 23:51:09]
抹茶 > 特にアピールしてないのに、なぜかファンが集ってる三重県熊野市がなんですって? [2014年10月5日(日) 23:50:21]
冬星 > ガルパンは先にアニメがヒットしたんと違います? [2014年10月5日(日) 23:50:20]
ちゃあしゅう > まだウチの地元は超頑張ってるよ! [2014年10月5日(日) 23:49:34]
ゆめみまなこ > 古来よりアニメが虐げられてる県の、聖地巡礼目当てのアニメという無茶な存在がなんですと。ただいま [2014年10月5日(日) 23:47:54]
携帯おっきく > TCGは端からすれば何が何やらさっぱり [2014年10月5日(日) 23:47:45]
冬星 > ラグり……げふんげふん [2014年10月5日(日) 23:47:19]
抹茶 > 夏色キセキ……? [2014年10月5日(日) 23:46:29]
抹茶 > 銀178は、剣聖ちょっと下の技量最強ラインなので、そんなもんかなーって [2014年10月5日(日) 23:46:10]
冬星 > まぁ、はじめから聖地巡礼をあてこんだようなアニメにはあんまり食いつきよくなかったりしますしねえ。何のこととは申しませんが。 [2014年10月5日(日) 23:45:40]
抹茶 > 最強銀河究極ゼロになったとたんに、女性プレイヤーが爆増えして、力を感じましたね……>バトスピ [2014年10月5日(日) 23:45:08]
システム > 抹茶さんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 23:45:00]
ツカバーク > なんというか、男のオタクが嫌われやすい理由が分かったような気がする。何が原因とは言わないけど。 [2014年10月5日(日) 23:44:15]
抹茶 > 最強 [2014年10月5日(日) 23:42:44]
携帯おっきく > つまり発掘スキーなんですね [2014年10月5日(日) 23:42:02]
ちゃあしゅう > 銀が178ってのは絶妙だなあ。そこを起点に色々付けられそう [2014年10月5日(日) 23:41:50]
抹茶 > 子供向けに舵を切ったのに、お姉さま方にあっという間にたかられた、最強銀河究極ゼロの話をします? [2014年10月5日(日) 23:40:58]
ちゃあしゅう > アメリカでは初代スタートレックあたりには既に存在していた模様 [2014年10月5日(日) 23:40:38]
ちゃあしゅう > なんだろう。あの人たち餌を見せつけるより隠し気味に置いといた方が食付きがいい気がしますよ<お姉さま [2014年10月5日(日) 23:39:25]
冬星 > ああ、でも、昔の文学でその手のものがゴロゴロしてそうな気もしましたわ。明智×二十面相とか、ありそう [2014年10月5日(日) 23:37:53]
抹茶 > ヴァルターは格闘に振ってその分技量下げ [2014年10月5日(日) 23:36:46]
冬星 > ライディーンが腐女子の起源だとすると、超者でそっち向けに作ろうとしたことは正しかったのか! [2014年10月5日(日) 23:36:42]
抹茶 > だからブルブランやワイスマンは比較的高め [2014年10月5日(日) 23:36:12]
抹茶 > レーヴェアリオス以下は、力優先か技優先かで技量割り振ってる感じですわー [2014年10月5日(日) 23:35:59]
ちゃあしゅう > あーそうか。完全に別キャラか。一見似てるけどアリサお嬢さんのはそんな強烈じゃない<ストライクベル [2014年10月5日(日) 23:35:43]
ちゃあしゅう > 同人誌即売会そのものが女性がメインで立ち上がったんでしたっけか [2014年10月5日(日) 23:34:15]
ちゃあしゅう > あの漫画もあんだけ設定上強い味方どうすりゃええのか。半端に味方として戦うし。 [2014年10月5日(日) 23:32:41]
ちゃあしゅう > 多分地上最強の弟子とかデータ化する人は軌跡シリーズと同じ悩み抱えるんだろうなと思ったですよ [2014年10月5日(日) 23:31:11]
抹茶 > 碧終盤はティオとワジをエリィで回すゲー [2014年10月5日(日) 23:30:40]
ツカバーク > 某ラジオの予告で聞いたことがある。男性向けの同人は本当にごく一部だったらしい。 [2014年10月5日(日) 23:29:40]
抹茶 > あいつの存在意義の8割、ストライクベルだからね [2014年10月5日(日) 23:29:36]
抹茶 > 移動後攻撃付与マッスィーンですます [2014年10月5日(日) 23:29:15]
ちゃあしゅう > 移動3に見合う性能って事ですか。なるなる。 [2014年10月5日(日) 23:28:37]
抹茶 > エリィさんはいろいろ再現を考えた結果、移動3にすることで落ち着きました [2014年10月5日(日) 23:27:17]
ちゃあしゅう > 閃のヒロインは性能がエリィさんまんまなんで、そのままコピペですむかなーとか考えてますが [2014年10月5日(日) 23:26:34]
抹茶 > 自称剣帝級のデュバリィちゃんとか居て本当カオス [2014年10月5日(日) 23:24:39]
冬星 > 洸とシャーキンくらいまでさかのぼれそうな気がします>腐女子 [2014年10月5日(日) 23:24:20]
ちゃあしゅう > 銀で178か。ワジ173にすげえ苦労を感じる [2014年10月5日(日) 23:23:49]
抹茶 > うん、いつものこといつものこと [2014年10月5日(日) 23:23:11]
ちゃあしゅう > やあ、笑えるね [2014年10月5日(日) 23:22:53]
ちゃあしゅう > えーと、閃1の時点で、アリオス級2、執行者級3、超ベテラン遊撃士3、古豪2、全部NPC [2014年10月5日(日) 23:22:44]
抹茶 > http://mattyaore.sakura.ne.jp/data/ED7/pilot.txt <一応こうしたけどね? うん [2014年10月5日(日) 23:19:53]
抹茶 > 190台何人来るのよう [2014年10月5日(日) 23:19:22]
抹茶 > 執行者級で170台でしょー? きっついよう [2014年10月5日(日) 23:19:02]
抹茶 > 空をED6、零・青をED6_Z、閃をED6_Sとかって振るしかもう…… [2014年10月5日(日) 23:18:44]
ちゃあしゅう > このままだと閃キャラは全員165以下になりそうです。10人もおるのに。 [2014年10月5日(日) 23:18:44]
冬星 > 輝煌帝伝説は夏の話なのに、なんで私服でセーター着てるんだあいつら [2014年10月5日(日) 23:18:17]
ちゃあしゅう > 那由多がDE8だとすると閃はED9になって、ほらもう一桁台終了 [2014年10月5日(日) 23:17:47]
抹茶 > 那由多はいまんところ別にしておけばいいと思います [2014年10月5日(日) 23:17:30]
抹茶 > しょうがないもん そうじゃないとプレイヤーキャラクターの技量が140とか150になってまう [2014年10月5日(日) 23:17:18]
ちゃあしゅう > 那由多の軌跡の扱いもようわかんなくて [2014年10月5日(日) 23:16:37]
抹茶 > アリオス・レーヴェ付近にいる奴はもう180オーバーでいいんじゃないでしょうか [2014年10月5日(日) 23:16:31]
抹茶 > 6-2とか6-3とかで振った方が後々楽な気はするよ! [2014年10月5日(日) 23:16:06]
ちゃあしゅう > 頂点じゃなくて、180前後あたりの序列が一番めんどくせえんですよう。その辺っぽいNPC多すぎ [2014年10月5日(日) 23:15:56]
ツカバーク > 腐女子の起源っていつごろから定着したのかなと思いつつこんばんは。 [2014年10月5日(日) 23:15:46]
抹茶 > 私、ED7で振ったんですが、ぶっちゃけもう6とか7じゃないよね! [2014年10月5日(日) 23:15:38]
ちゃあしゅう > 零蒼と閃の識別子ってどうすればいいんすか? [2014年10月5日(日) 23:14:56]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 23:14:44]
ちゃあしゅう > 抹茶さんこんばんは。聞きたい事があったんだ [2014年10月5日(日) 23:14:24]
きょうしろう > 抹茶ちわわ [2014年10月5日(日) 23:13:42]
抹茶 > 軌跡はどうせアリアンロードっていう絶対頂点がいるから、序列問題は大丈夫(白目) [2014年10月5日(日) 23:13:33]
冬星 > 抹茶さん、こんばんは [2014年10月5日(日) 23:13:08]
抹茶 > こんばんはー [2014年10月5日(日) 23:12:34]
冬星 > 黒い輝煌帝のデータないのか…。誰か……追加……(チラッ [2014年10月5日(日) 23:12:28]
システム > 抹茶さんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 23:12:05]
ちゃあしゅう > あの当時のアニメ見返すなんて苦行をやれなんて誰が言えますかい [2014年10月5日(日) 23:09:30]
冬星 > 本編きちんと見てないから改訂なんかしたくございませんが! [2014年10月5日(日) 23:09:23]
携帯おっきく > それでもちゃあしゅうさんならやってくれると信じてるよ!>トルーパー識者いない [2014年10月5日(日) 23:08:55]
冬星 > トルーパーなら資料なくもないですよ。アイコン作ろうかと思って集めた時期ががが [2014年10月5日(日) 23:08:04]
ちゃあしゅう >  シュラトもかなり外れ値なんだけどこっちもどうにもならん。 [2014年10月5日(日) 23:07:57]
きょうしろう > 古いデータは改訂しようとする人いないっすからねえ [2014年10月5日(日) 23:07:52]
ゆめみまなこ > と、しばらく外します [2014年10月5日(日) 23:07:34]
ちゃあしゅう > あのデータ、現行基準からおもっくそ外れ過ぎなんだけどなーもう誰も触れない。識者いないし [2014年10月5日(日) 23:06:02]
携帯おっきく > キャラ増やしすぎて何が何やら>超者 [2014年10月5日(日) 23:05:41]
ちゃあしゅう > それ系で伝説的なのが侍トルーパーか [2014年10月5日(日) 23:05:18]
携帯おっきく > そんなことなかった。ダグオンの方が少し早かった [2014年10月5日(日) 23:04:27]
ちゃあしゅう > 超者はお姉さまに比重置きすぎて外したように思った当時 [2014年10月5日(日) 23:04:26]
ちゃあしゅう > やダグオンが半年先な模様 [2014年10月5日(日) 23:03:27]
携帯おっきく > 超者の方が先な気がします [2014年10月5日(日) 23:01:55]
冬星 > エンドレスワルツはロボも活躍したし! [2014年10月5日(日) 23:01:18]
ちゃあしゅう > あれやっぱ超者ライディーンはダグオン売れたから2匹目狙おうとしたパターンなんすかね [2014年10月5日(日) 23:00:35]
ゆめみまなこ > お姉さま達怖い。 [2014年10月5日(日) 23:00:26]
冬星 > いれる必要がわからない入浴シーン>だぐおんおーぶいえー [2014年10月5日(日) 22:56:07]
ゆめみまなこ > ゴッドマーズはファンレターに『あのキャラ(一応味方)は必要ないから殺してください』的なのがたくさん来て、脚本家が殺さざるをえなくなったつー話がすげえ怖い [2014年10月5日(日) 22:55:06]
ちゃあしゅう > グランゾートは当時ラビの人気がお姉さま相手にやばかったらしいですの。 [2014年10月5日(日) 22:55:03]
冬星 > ロボが出ないグランゾートのOVAあるんですよね。あれもかな>お姉さま [2014年10月5日(日) 22:54:19]
携帯おっきく > だぐおんおーぶいえー(ぼそ) [2014年10月5日(日) 22:53:33]
ちゃあしゅう > ゴットマーズのスタッフロールはある意味狂気を感じますからのう<お姉さま [2014年10月5日(日) 22:52:18]
携帯おっきく > バディコンは微妙に打ち切り完結編な感が [2014年10月5日(日) 22:51:46]
ゆめみまなこ > ロボが出てこなかったり活躍しない系OVAとか劇場版とかってやっぱお姉さま達向けなのだろうか [2014年10月5日(日) 22:51:03]
ちゃあしゅう > そして、数年後魔神英雄伝開始と。アニメーターってすごい<芦田さん [2014年10月5日(日) 22:48:49]
冬星 > 雷こわいです。こんばんは。 [2014年10月5日(日) 22:48:04]
ちゃあしゅう > 昨今は打ち切りはだいぶ減ったと思う [2014年10月5日(日) 22:47:56]
ゆめみまなこ > きょうしろうさん、こんばんわ [2014年10月5日(日) 22:47:04]
きょうしろう > ばんわ。雨と雷凄い [2014年10月5日(日) 22:46:51]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 22:46:44]
冬星 > 当時の芦田さん一門が、ああいうキャラ描きやすかったのではないかと>グンジェム隊 [2014年10月5日(日) 22:46:16]
ちゃあしゅう > 時の異邦人はあんまりゴーショーグン関係ないけど面白いっすよ [2014年10月5日(日) 22:44:08]
冬星 > わりかし蛇足気味ではありますが、あれはあれでメロドラマしてておもしろいので。ええ>マクロス [2014年10月5日(日) 22:43:32]
ちゃあしゅう > マクロス2以上の黒歴史扱いっすよ<伸ばした分 [2014年10月5日(日) 22:43:08]
ゆめみまなこ > 本編、その後、またまた、時の異邦人は手元に。 [2014年10月5日(日) 22:42:31]
ちゃあしゅう >  当時の北斗の影響すげーな。グンジェム隊の方は知らなかった [2014年10月5日(日) 22:41:35]
冬星 > その後の、は読んだけど幕末とか時の異邦人とかは読んでません [2014年10月5日(日) 22:41:21]
ゆめみまなこ > 詳しく知らんのですが、伸ばしたところボロクソに言われてた記憶がががが [2014年10月5日(日) 22:41:10]
ちゃあしゅう >  冬星さんこんばんは。おもちゃが売れてるから1クール伸ばせっていきなり言われたマクロスは幸せだったんでしょうか [2014年10月5日(日) 22:40:07]
冬星 > 後半のキャラデザしてた芦田さんが北斗の監督やってたせいでグンジェム隊があんな人たちになったドラグナーに謝れ [2014年10月5日(日) 22:40:03]
ゆめみまなこ > 冬星さん、こんばんわ [2014年10月5日(日) 22:39:35]
ちゃあしゅう > 作者がブンドルが大好きなことはひしひしと伝わってきます。<小説 [2014年10月5日(日) 22:39:26]
ゆめみまなこ > その後の、の後の奴は一冊だけ持ってるけど普通におもしろい。 [2014年10月5日(日) 22:39:15]
システム > 冬星さんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 22:38:58]
ゆめみまなこ > 『子供を動かすの大変だから年齢上げようと思ったらああなった』的なインタビューがあった<北斗の拳が流行ってるからパクれと言われた時の監督 [2014年10月5日(日) 22:37:54]
携帯おっきく > あることは知ってるけど、実物読んだことないんだよなー>その後の戦国魔神ゴーショーグン [2014年10月5日(日) 22:37:31]
ゆめみまなこ > 六人乗りゴーショーグンとか出てくるよ(笑顔 戦わないけども [2014年10月5日(日) 22:36:00]
ちゃあしゅう > ゴーショーグンの小説はメカが全く出てこないんであれは本当に後日談ですな [2014年10月5日(日) 22:35:13]
ちゃあしゅう > 3クール目で、いきなり北斗の拳が流行ってるからパクれと言われた時の監督の思いはどんな感じだったんだろうか。 [2014年10月5日(日) 22:34:24]
ゆめみまなこ > 把握してるところだと、小説で後日談が続いたのがゴーショーグンとブライガーだっけ [2014年10月5日(日) 22:33:42]
携帯おっきく > Wikiさんによれば、ダンクーガとレイズナーは同じ1985年で、モスピーダは1983年のもよう。ただしモスピーダについてはOVA等の記載はなかった [2014年10月5日(日) 22:33:08]
ちゃあしゅう > おもちゃが売れなきゃはいそれまで [2014年10月5日(日) 22:32:03]
ちゃあしゅう >  まあ当時のロボットものはまともに終われる方が幸運だったからなあ [2014年10月5日(日) 22:31:46]
ちゃあしゅう > レイズナーと同じパターンすね [2014年10月5日(日) 22:31:13]
ゆめみまなこ > やりなおしってーか、劇場版だかが、決着が着くとこまで含めた総集編みたいな話だった気がする [2014年10月5日(日) 22:30:23]
ちゃあしゅう > バルディオスはやり直したのでてましたっけ? [2014年10月5日(日) 22:29:13]
ゆめみまなこ > そんな感じでこんばんわ。ちょっとしたら外すですが [2014年10月5日(日) 22:27:53]
ゆめみまなこ > ばるでぃおす? [2014年10月5日(日) 22:27:11]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 22:27:05]
ちゃあしゅう > モスピーダも確かそう。あの辺の順番わからんな [2014年10月5日(日) 22:24:33]
ちゃあしゅう > あ、レイズナーがあった。どっちが先だ? [2014年10月5日(日) 22:24:00]
ちゃあしゅう > ああ、続くで終わって、続きはOVAは確かにダンクーガが初かもしれない。打ち切り最終回をやり直したのではなく [2014年10月5日(日) 22:23:27]
携帯おっきく > イデはテレビでも発現しませんでしたっけ [2014年10月5日(日) 22:21:47]
ちゃあしゅう > イデオンとかゴットマーズとかが。 [2014年10月5日(日) 22:19:51]
携帯おっきく > ギアスまともに見てないんで、最初から狙ってたかはわからんとです [2014年10月5日(日) 22:18:20]
携帯おっきく > あのね商法は、名前の由来はかしましなんだろうか。ラスト数話はOVAってのは…ダンクーガが元祖なんだろうか? [2014年10月5日(日) 22:16:53]
ちゃあしゅう >  単純に2期とかいう話なら鬼太郎とかそのレベルまで遡れる [2014年10月5日(日) 22:16:17]
ちゃあしゅう > ギアスは最初から続編決まってたんでしたっけか? [2014年10月5日(日) 22:14:30]
携帯おっきく > ダブルオーかギアスってところか [2014年10月5日(日) 22:13:09]
ちゃあしゅう > ガンダム00とかじゃないですか? [2014年10月5日(日) 22:12:01]
携帯おっきく > クール分割はあれ何が元祖になるんだろう [2014年10月5日(日) 22:11:21]
ちゃあしゅう > 女子の購買力さまさまですわ。4巻以降女子が喜びそうなシーンが一切ないので騙されたって事にならなけりゃいいが [2014年10月5日(日) 22:10:59]
ちゃあしゅう > 小説4〜13巻まで特に区切りらしい区切りがないので、2期無理だろうなあって思ってたら3クールですわ。 [2014年10月5日(日) 22:09:58]
ちゃあしゅう > まあバトルメインの作品じゃないっすからねー。基本的にはセルティ、静雄、臨也の3人だけデータ化すればまあ事足りるっちゃ足りる気もする [2014年10月5日(日) 22:08:12]
携帯おっきく > 困ったちゃんなパターンですな>設定上〜 [2014年10月5日(日) 22:05:37]
ちゃあしゅう > 50名以上のメインキャラが居るにも関わらず、データ化出来るのは多分5人ぐらいじゃなかろうか。 [2014年10月5日(日) 22:05:14]
ちゃあしゅう > 「設定上強い」ってだけで戦闘描写なしのキャラばっかなんで、SRCデータ化は相当難儀 [2014年10月5日(日) 22:03:52]
ちゃあしゅう >  規約上データ化も可能、なんですがー [2014年10月5日(日) 22:03:07]
ちゃあしゅう > なんで [2014年10月5日(日) 22:02:48]
ちゃあしゅう > 原作は13巻で完結して、終了2年後から新シリーズ始まってますわ [2014年10月5日(日) 22:02:41]
携帯おっきく > ぬ?原作完結したんですか?>デュラララ [2014年10月5日(日) 22:02:07]
ちゃあしゅう > 安くて弱いけど処理に時間かかるってのは確かに個性ですけどもっ [2014年10月5日(日) 22:01:52]
ちゃあしゅう > なんか化物語に続き神谷浩史の双子の妹役で喜多村英梨だそうな。狙ってるのか偶然なのか。 [2014年10月5日(日) 22:00:52]
携帯おっきく > 資金と経験値は低いのにやたら手間取るなんて、素敵すぎる個性持ちじゃないですか。 [2014年10月5日(日) 22:00:51]
ちゃあしゅう > デュラララ分割3クールで原作最後までやるってすげえな……人気作品になったもんだ [2014年10月5日(日) 21:59:32]
ちゃあしゅう > なんか正しい気がしてきた。いかん例えを間違った [2014年10月5日(日) 21:58:14]
ちゃあしゅう > そんなもんベントーにおける大猪をデータ化するようなもんじゃないですか [2014年10月5日(日) 21:57:56]
携帯おっきく > 原付おばさん超重要なのに(笑) [2014年10月5日(日) 21:56:52]
ちゃあしゅう > 関東直撃っすらかねー今のとこ地元大洗は落ち着いたもんですが [2014年10月5日(日) 21:56:43]
携帯おっきく > そんなわけで帰れませんボスケテ [2014年10月5日(日) 21:55:01]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2014年10月5日(日) 21:54:43]
システム > 携帯おっきくさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 21:54:08]
携帯おっきく > たいふうたいさくなんてきらいだ [2014年10月5日(日) 21:53:24]
システム > 携帯おっきくさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 21:52:49]
ちゃあしゅう > RPGでも動作感に寄せるか設定に寄せるかはなかなか難しい判断 [2014年10月5日(日) 21:51:43]
ちゃあしゅう > RPG [2014年10月5日(日) 21:51:17]
ちゃあしゅう >  特に格ゲーとかで多い訳なんだども。ユンヤン最強とかには設定上間違っても出来ない [2014年10月5日(日) 21:51:05]
ちゃあしゅう >  ゲームで強いけど設定上は違うキャラって難しいっすよねー [2014年10月5日(日) 21:50:24]
ちゃあしゅう > あ、すれちがった [2014年10月5日(日) 21:49:40]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 21:49:27]
システム > 瓜実さんが退室しました。 [2014年10月5日(日) 21:49:03]
瓜実 > 眠気が・・・おやすみなさい [2014年10月5日(日) 21:48:59]
瓜実 > これ竹井とペリーヌ強すぎで反映したくなって困りますね [2014年10月5日(日) 21:11:50]
瓜実 > というわけで白銀の翼をプレイしながらこんばんは [2014年10月5日(日) 21:09:24]
瓜実 > 際限がなくなりそうというか全話見返したくなるので立候補はせんです [2014年10月5日(日) 21:08:50]
瓜実 > 私がやると原付おばさんを超耐久おじゃまキャラとかで追加したり [2014年10月5日(日) 21:08:17]
瓜実 > 藤島さん大好きなので可能ならやりたいくらいですが [2014年10月5日(日) 21:07:23]
システム > 瓜実さんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 21:07:06]
システム > 携帯おっきくさんが退室しました。 [2014年10月5日(日) 20:37:39]
携帯おっきく > つか、誰か他に立候補はいないのかっ(笑) [2014年10月5日(日) 20:36:11]
携帯おっきく > まあ、長いこと止めちゃう僕よりはマシだとは思うんですけどね。>即レス やり過ぎたらダメなだけで [2014年10月5日(日) 20:35:27]
システム > 携帯おっきくさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 20:33:24]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年10月5日(日) 19:41:57]
ちゃあしゅう > では [2014年10月5日(日) 19:41:55]
ちゃあしゅう >  山田Tさん、追い詰めるようなやり方して本当にすいませんでした。もう少し落ち着いてやります。 [2014年10月5日(日) 19:41:49]
ちゃあしゅう > とりあえず即レスはやめよう。即レスで何度も痛い目みてるハズなんだが。引き締めないとアカンね。 [2014年10月5日(日) 19:40:11]
ちゃあしゅう > やーもうログ見ると大分冷静さ欠いてるなホント。反省。 [2014年10月5日(日) 19:36:51]
ちゃあしゅう > てかもう大菊さんホントごめん。助かった。 [2014年10月5日(日) 19:35:39]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 19:35:11]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年10月5日(日) 19:02:04]
アルパカ > と、めしくうてきます [2014年10月5日(日) 19:02:01]
アルパカ > とりあえずeve書きながら待機 [2014年10月5日(日) 16:39:56]
アルパカ > 明日も朝早いから、夜はチャットに入る時間がないのもあるのクソァ! [2014年10月5日(日) 16:02:50]
アルパカ > 艦これ出来ない悔しさをSRC活動にぶつけるぜクソァ! [2014年10月5日(日) 16:01:17]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年10月5日(日) 16:00:45]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年10月4日(土) 08:44:11]
大菊 > 毎度のごとく寝落ちしてた [2014年10月4日(土) 08:44:10]
大菊 > Gレコはじまた [2014年10月4日(土) 02:38:06]
大菊 > 後ろ向きすぎる立候補をしてみた [2014年10月3日(金) 23:21:34]
大菊 > 012サントラを買ってしまった [2014年10月3日(金) 22:50:38]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年10月3日(金) 22:43:02]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 22:32:58]
ちゃあしゅう > ED7とED9?ED6ZAとED6S? [2014年10月3日(金) 22:15:52]
ちゃあしゅう >  そういや零蒼の軌跡と閃の軌跡の識別子はどうなるんだろう? [2014年10月3日(金) 22:14:23]
ちゃあしゅう > とりあえず教官とヨシュアエステルはどっちが強いのかは公式で見解欲しいとこだなーそれで一気に数値決めやすくなる [2014年10月3日(金) 22:12:26]
ちゃあしゅう > 抹茶さんがやんないと技量序列とかが決まらないじゃないっすかー世界観全部繋がってるんだし<閃 [2014年10月3日(金) 22:08:30]
ちゃあしゅう > 結局買うという。クリック1回でゲームが買える今の世の中が悪い<閃2 [2014年10月3日(金) 22:07:56]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年10月3日(金) 22:07:05]
システム > 抹茶さんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 13:14:24]
抹茶 > 誰かやってー!>閃 [2014年10月3日(金) 13:14:22]
システム > 抹茶さんが入室しました。 [2014年10月3日(金) 13:14:13]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 00:20:41]
ゆめみまなこ > 自己修正レスつけたので僕も落ちます。おやすみなさい [2014年10月3日(金) 00:20:39]
ゆめみまなこ > 落ちの方々、おやすみなさい。地雷もほどほどにな [2014年10月3日(金) 00:16:20]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 00:15:46]
大菊 > おちられた方々おつかれさまです [2014年10月3日(金) 00:12:09]
システム > レクスさんが退室しました。 『かっとビング、それは勇気を持って前に踏み出すこと!』 [2014年10月3日(金) 00:11:56]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2014年10月3日(金) 00:11:32]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 00:10:46]
ちゃあしゅう > と、こちらもーではー [2014年10月3日(金) 00:10:41]
ゆめみまなこ > アージュさんもでわ [2014年10月3日(金) 00:09:56]
ゆめみまなこ > きょうしろうさん、でわ [2014年10月3日(金) 00:09:49]
レクス > とりあえず、命中補正は前作以上に大事になってます。 通常攻撃とかも大分外すようになってますし [2014年10月3日(金) 00:09:07]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 00:07:53]
きょうしろう > 僕も失礼します [2014年10月3日(金) 00:07:50]
ゆめみまなこ > アルパカさん、おやすみなさい。アイコン名ミスありがとうー [2014年10月3日(金) 00:07:29]
レクス > お疲れ様でしたー [2014年10月3日(金) 00:07:27]
システム > アージュさんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 00:07:05]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年10月3日(金) 00:07:02]
アージュ > こっちもそろそろ落ちるですたい。では〜 [2014年10月3日(金) 00:07:00]
アルパカ > 退室するときもテンポるのかよ!今度こそおやすみなさい [2014年10月3日(金) 00:06:57]
レクス > お疲れ様でしたー [2014年10月3日(金) 00:06:54]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年10月3日(金) 00:06:25]
アルパカ > と、日付変わったので落ちまーす [2014年10月3日(金) 00:05:58]
ちゃあしゅう > ロードは1も快適でした。パッチバンザイ [2014年10月3日(金) 00:05:44]
ちゃあしゅう > ルナジェネシス→グランディア3→ローグギャラクシーの3連踏み以上のダメージは今のところ負った事ないし [2014年10月3日(金) 00:04:25]
レクス > ちなみにロード時間はかなり早くなったよ! > 2 [2014年10月3日(金) 00:04:00]
ちゃあしゅう > いっておくが、全部期待して買ってるのですよ。結果爆死してるだけで [2014年10月3日(金) 00:03:14]
レクス > ゲームってのは楽しんだもん勝ちです。バグがあろうが周囲の評判がクソだろうが関係ないのだよっ! [2014年10月3日(金) 00:01:31]
ゆめみまなこ > それは新しい生贄を呼び込む危険行為<地雷の良かった探し [2014年10月3日(金) 00:01:02]
大菊 > なにそれこわい [2014年10月3日(金) 00:00:55]
きょうしろう > フォルさんは地雷踏みすぎて地雷のよかった探ししだしちゃうから… [2014年10月3日(金) 00:00:03]
アルパカ > さすがはちゃあしゅうさん、シャイニングシリーズにも毎回突撃するお方… [2014年10月2日(木) 23:59:28]
ゆめみまなこ > 数字上は集中忍耐の有名な人にギリギリ負ける、とか、最大火力はどこぞの聖闘士に全然及ばない、とか色々姑息な事はしてます。うふふ [2014年10月2日(木) 23:59:04]
ちゃあしゅう > てか既に買ってるレクスさんに超失礼な気がしてきた [2014年10月2日(木) 23:58:59]
アージュ > やっぱりフォルさんやちゃあさんはそうでないと [2014年10月2日(木) 23:58:28]
ゆめみまなこ > なんだろうこの後ろ向きの決意。 [2014年10月2日(木) 23:56:40]
きょうしろう > 見える地雷があっても踏み込んでいったあの時のちゃあしゅうさんを思い出して! [2014年10月2日(木) 23:56:01]
ちゃあしゅう > 「踏んでみなきゃわかんないじゃないか」初心にかえろう [2014年10月2日(木) 23:55:30]
ちゃあしゅう > そうか、何を踏む事を恐れていたんだろう。 [2014年10月2日(木) 23:55:03]
ちゃあしゅう > いや、高機動型で集中なし忍耐は十分異端です。潜在力開放も超レア能力。 [2014年10月2日(木) 23:54:43]
きょうしろう > そういう状況も楽しむべきだと思うんですよ!>もうパッチが〜 [2014年10月2日(木) 23:54:02]
ゆめみまなこ > 知名度がないのと尖ってなさ過ぎたか。いや意図的だけど [2014年10月2日(木) 23:53:21]
ちゃあしゅう > なんかもうパッチが配布されてる辺りで嫌な予感がすんですけど<2/もうちょい待った方がいいような気が [2014年10月2日(木) 23:53:09]
ゆめみまなこ > ああ、ミスだね!<トリケラとステゴ [2014年10月2日(木) 23:50:38]
きょうしろう > 鉄は熱いうちに打てと言いますし2をやるべきでは>軌跡 [2014年10月2日(木) 23:50:09]
きょうしろう > あとガンダムは頑張って増やしてます。増やし終わったらレスするんや…>ttp://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/robot.txt [2014年10月2日(木) 23:49:47]
アルパカ > 原作未見なのですが、ポーントリケラとポーンステゴのアイコン指定はアレで正しいのでしょうか [2014年10月2日(木) 23:49:24]
ちゃあしゅう > このまま2買うべきか、2週目やっとくべきかー [2014年10月2日(木) 23:49:20]
アージュ > エヴォリューション! ってのと、ちみっちゃい妖精的ななんかだと思ってた奴が、翌朝になったら裸ででっかくなってたシーンだけ覚えてる<SK [2014年10月2日(木) 23:48:27]
きょうしろう > 頑張っとる!!>軌跡のエンディング [2014年10月2日(木) 23:48:15]
きょうしろう > 暇つぶしと息抜きで作ったドラクエ7がメッセさえ完成すれば提示できてしまう… [2014年10月2日(木) 23:48:00]
ゆめみまなこ > だいたいあってる<気迫と忍耐 [2014年10月2日(木) 23:47:48]
ちゃあしゅう > 全部閃の軌跡のエンディング見るために使っちゃったんだけどね!<休み [2014年10月2日(木) 23:47:29]
ちゃあしゅう > 気迫と忍耐しか使わないなコイツってぐらいしか<サイレントナイト [2014年10月2日(木) 23:46:53]
大菊 > |・)ウラヤマスィ>ふいなやすみ [2014年10月2日(木) 23:46:09]
きょうしろう > ごめん流石に何十年前に見たきりの作品はちょっと…>サイレントナイト翔 [2014年10月2日(木) 23:45:59]
きょうしろう > 僕のように [2014年10月2日(木) 23:45:33]
ゆめみまなこ > 暇ならサイレントナイト翔にレスつけてもいいんじゃぞ… [2014年10月2日(木) 23:45:25]
きょうしろう > ホントですよ! もっと積みゲーを増やしてどれからやるか悩んでください!>< [2014年10月2日(木) 23:45:18]
ちゃあしゅう > すんません不意な休みで暇だったんです。以後気をつけます [2014年10月2日(木) 23:44:44]
きょうしろう > ちゃあしゅうさんもあれっすよ。即レスする人に即レスしたらあかんですよ [2014年10月2日(木) 23:44:04]
きょうしろう > 冷静になってから話の流れを見なおして、お互いに納得のできる議論をしてください。僕からは以上です [2014年10月2日(木) 23:43:09]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年10月2日(木) 23:43:02]
山田T > ではこれ以上空気を汚すのもあれなんで。お休みなさい。色々すみません。 [2014年10月2日(木) 23:42:58]
ゆめみまなこ > これ、大事よ<納得出来る答え [2014年10月2日(木) 23:41:23]
山田T > おっしゃるとおりです。申し訳ありませんでした。しばらくは冷却期間をおきます。 [2014年10月2日(木) 23:40:48]
山田T > そういう人だと覚えておきます。>食い下がる [2014年10月2日(木) 23:40:15]
きょうしろう > そう思うなら関係者各位に謝罪して冷却期間置きます。でいいんじゃないすか [2014年10月2日(木) 23:39:49]
山田T > そうですね。空気悪くしているの僕です。>すげえ見苦しい [2014年10月2日(木) 23:37:58]
ゆめみまなこ > そうなると面倒臭いから先に口出してるだけで。 [2014年10月2日(木) 23:37:34]
きょうしろう > 山田Tさんいますげえ見苦しいんで一ヶ月くらい冷却期間置いたらいいんじゃないですか [2014年10月2日(木) 23:37:02]
ゆめみまなこ > 僕は討議不成立なら投稿受理しない、ってだけでス [2014年10月2日(木) 23:36:58]
ちゃあしゅう > 納得できたら引き下がります。 [2014年10月2日(木) 23:36:52]
きょうしろう > ちょっときつい言い方になるけど [2014年10月2日(木) 23:36:31]
ちゃあしゅう > 納得出来る答えを頂けるまで、これまで通り反論は続けますし、食い下がります。 [2014年10月2日(木) 23:36:00]
山田T > まあなにか言われたら従います。 [2014年10月2日(木) 23:34:45]
山田T > ゆめみさんが担当じゃなかったですか。失礼しました。 [2014年10月2日(木) 23:34:32]
山田T > 僕としては議長に立候補する人がいたら譲るし、管理側から問題があれば言われたとおりにするつもりですが。 [2014年10月2日(木) 23:34:08]
アージュ > なまこさんはあくまでもデータパックの管理人で、掲示板管理人は三笠の人、だった筈 [2014年10月2日(木) 23:33:57]
ちゃあしゅう > いや、一切方針変えませんよ? [2014年10月2日(木) 23:33:17]
ゆめみまなこ > なんで僕に言われても困る。 [2014年10月2日(木) 23:33:14]
山田T > あれ? 三笠さんですか? [2014年10月2日(木) 23:33:07]
山田T > ゆみみさん、逮捕しちゃうぞの続投願い、あれで問題ないですかね。 [2014年10月2日(木) 23:32:48]
ゆめみまなこ > ああ、掲示板の管理、俺じゃねえよ? 俺より怖い人よ? [2014年10月2日(木) 23:32:34]
山田T > 気をつけます。>井戸端 ちょっと愚痴っぽくなってしまって…… [2014年10月2日(木) 23:32:16]
大菊 > ちゃあしゅうさんに賛成するレスつけようとしたらツリー打ち切られたんだけど [2014年10月2日(木) 23:31:33]
ゆめみまなこ > 呼んだ? [2014年10月2日(木) 23:31:07]
きょうしろう > あと毎回話題に出る度に言ってる気がするし、今回も言うけどここのチャットで井戸端がーとか話題に出さないほうがいいよ [2014年10月2日(木) 23:30:51]
山田T > ですが、ちゃあしゅうさんもあまり意見を押しすぎるのは控えて頂きたいです。偉そうですけど。 [2014年10月2日(木) 23:30:25]
大菊 > ガンプラでナイチンゲールとか昔じゃ考えられなかったよなー [2014年10月2日(木) 23:29:48]
山田T > 考え直しました。美幸がメインパイロットでも構いません。 [2014年10月2日(木) 23:29:27]
きょうしろう > ガボの弱点獣は確かにつけるべきだった [2014年10月2日(木) 23:27:55]
きょうしろう > ただいま [2014年10月2日(木) 23:27:47]
山田T > ゆめみさんは退室してませんよね? 参加者には名前無いな。なにかやってるのかな。 [2014年10月2日(木) 23:26:38]
ちゃあしゅう > Rギャギャかっこええ [2014年10月2日(木) 23:21:29]
山田T > 一週間後に立候補者がいなければ続投したいと思います。ゆめみさん、管理人的に問題はないですかね? [2014年10月2日(木) 23:19:52]
大菊 > チナの弟とサザキ妹ってあたりがもう [2014年10月2日(木) 23:19:20]
山田T > 逮捕しちゃうぞ、続投宣言をしてきました。大分落ち着いた。 [2014年10月2日(木) 23:19:14]
ちゃあしゅう >  聖オデッサ学園ってなんぞ [2014年10月2日(木) 23:19:01]
ちゃあしゅう > ビルドファイターズ新キャラチェックしてなかったんですがなんすかこれ [2014年10月2日(木) 23:18:20]
ちゃあしゅう > 覚醒はマストで外せないのがSPの選択肢阻めてるよなー [2014年10月2日(木) 23:17:51]
レクス > SPに覚醒とか魂とかそれっぽい物を入れて、主役っぽさをアピールすればいける……筈 [2014年10月2日(木) 23:16:25]
レクス > あまりにも使い勝手が良かったのか、2だと弱体化した感じがあります [2014年10月2日(木) 23:14:39]
ちゃあしゅう > 激励とSL0と剋魔が主力の主役・・・・・・・・地味すな。 [2014年10月2日(木) 23:14:34]
レクス > 威力そこそこ、範囲それなりで場所指定可能、コスト安め、しかも最序盤から使えるという素敵性能 > 紅葉斬り [2014年10月2日(木) 23:12:34]
ちゃあしゅう > 高田由美さん声優引退してたのか。時代じゃのう<天地無用 [2014年10月2日(木) 23:10:52]
ちゃあしゅう > 基本は起動阻害で忙しくてSクラフト使う暇ないんすよね。阻害が優秀すぎるのがいかん [2014年10月2日(木) 23:10:13]
アルパカ > お疲れ様です [2014年10月2日(木) 23:08:44]
レクス > お疲れ様でしたー [2014年10月2日(木) 23:08:39]
レクス > 号令使って攻撃上げて、孤影斬と紅葉斬りで遅延or起動妨害って所ですかね > リィンのボス戦 [2014年10月2日(木) 23:08:33]
ちゃあしゅう > そしてようこそロードス島へ並に対象がわかんない愛・天地無用。どこに向けてんだこれ [2014年10月2日(木) 23:07:53]
大菊 > 5分番組とはいえ忘れたころにやってくる天地無用がなんかすごい [2014年10月2日(木) 23:07:14]
ちゃあしゅう > ボス戦はSクラフトが他主役よりちょっと低い程度でつかえりゃ十分っすよ。実際リィンのSクラフトあんま使わないし [2014年10月2日(木) 23:05:55]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年10月2日(木) 23:05:14]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさい [2014年10月2日(木) 23:05:12]
ぬこぱち@リトチナ > 録画予約入れなきゃなあ…そろそろおちますねん [2014年10月2日(木) 23:05:05]
レクス > しかし、それだと本当にボス勢に効きそうにないのが辛い……いや、ある意味原作再現だけど [2014年10月2日(木) 23:04:24]
大菊 > GのほうはOPのはなざーさんぽえむが [2014年10月2日(木) 23:04:17]
ちゃあしゅう > ビルドファイターズトライもあったか。チェックせんと [2014年10月2日(木) 23:03:35]
大菊 > 設定の都合とはいえメガネ推しなあたりがなんか笑った。あとは突然突飛な行動を無表情で行う主人公とか [2014年10月2日(木) 23:03:31]
ぬこぱち@リトチナ > P4Gアニメまだ途中までしか見てないなあ…どこまで見たかな [2014年10月2日(木) 23:03:29]
レクス > あー、なるほど >SL0 [2014年10月2日(木) 23:03:12]
ちゃあしゅう > えーとグランディアだとSL0で再現<遅延効果 [2014年10月2日(木) 23:02:39]
アルパカ > 主人公の所持ペルソナがお前周回プレイしてね?レベルなのを除けば原作の雰囲気を上手く調理した良いアニメだったと思います>P4 [2014年10月2日(木) 23:02:11]
レクス > 何がきついってSRC的に遅延効果の再現どうするのって言うのが…… [2014年10月2日(木) 23:01:56]
ちゃあしゅう > あれっすよ。抹茶さんが零の軌跡組んだときに、ヒロイン様をそのままコピペすればですね<アリサ [2014年10月2日(木) 23:00:44]
レクス > 基本は中距離及び遠距離型だけど、突撃習得後は後ろから突っ込んでくる形も可能の折衷案とか >アリサ [2014年10月2日(木) 22:59:10]
ちゃあしゅう > 敵の行動の阻害、遅延が主力なんすよねー<リィン/まあ額面抑えられる上に差別化も効くっちゃそうなんですが [2014年10月2日(木) 22:59:02]
大菊 > 最近やっと録りだめの消化をしたのがあったり。具体的にはP4とP4G。原作全く知らなかったけど [2014年10月2日(木) 22:57:44]
ちゃあしゅう > とりあえず寄生獣は見なかったことに [2014年10月2日(木) 22:57:31]
レクス > とりあえずリィン君は疾風と紅葉斬りが主力になれば皆納得してくれるはず [2014年10月2日(木) 22:56:52]
ちゃあしゅう >  トップがフィーは確定。アリサは突撃系で組むか砲台系で組むかで変わってきますやね。マキアス、委員長と砲台系が2人いるから突撃系になるんかな [2014年10月2日(木) 22:56:51]
ゆめみまなこ > 富野ガンダムが新しく始まる、って考えるとスゲーな… [2014年10月2日(木) 22:56:26]
アルパカ > ちなみに僕は日曜まで見れない組ですが別に悔しくなんかないんだからねっ! [2014年10月2日(木) 22:55:53]
山田T > そんなわけで色々悪く言われていると言い返せないのでぐぬぬってなります。気にしなきゃいいんだろうけど。 [2014年10月2日(木) 22:55:15]
ちゃあしゅう >  そうかもう新作アニメの時期か [2014年10月2日(木) 22:54:57]
ぬこぱち@リトチナ > てんぽらる [2014年10月2日(木) 22:54:45]
山田T > 正確には本格的な活動前にちょっと書き込んだことはありますが、活動後は書き込みはしてません。 [2014年10月2日(木) 22:54:32]
レクス > 回避トップはフィー、次点でユーシスもしくはアリサ辺りですかね、あのメンツだと [2014年10月2日(木) 22:54:20]
アルパカ > 地域によっては今日からガンダム新作が始まるから仕方ない>重力に魂を引かれる [2014年10月2日(木) 22:53:53]
山田T > 話の流れを無視して自分語りさせてもらいますが、僕井戸端に書き込んだことはありません。よく見るから住人だと思われているかも知れないけど。 [2014年10月2日(木) 22:53:41]
レクス > ちなみにフィーさん、2で基本回避に+30の補正かかるようになりました [2014年10月2日(木) 22:52:18]
レクス > 最初から最後までアーマーブレイクが主力技ってのも……バーストドライブは強かったですけど [2014年10月2日(木) 22:50:51]
ちゃあしゅう > 回避系の頂点はフィーなんで、そこの枠がもう埋まってるのが厳しい [2014年10月2日(木) 22:50:48]
ちゃあしゅう > マキアスはまあ普通にヘビーアームズ的に組めばまあ [2014年10月2日(木) 22:49:09]
レクス > ユーシスは号令できるジューダス(TOD2)とかでもいい気がする [2014年10月2日(木) 22:48:57]
ちゃあしゅう > 相互援護が作品のキモっつーか設定ですからねー [2014年10月2日(木) 22:48:53]
レクス > 剣の達人というか、宮廷剣術をしっかり学んでるとか多分その辺の筈 [2014年10月2日(木) 22:47:59]
レクス > そちらはそちらで閃の軌跡の特徴を完全にぶん投げちゃうので…… [2014年10月2日(木) 22:47:15]
ちゃあしゅう > ユーシスは、剣の達人とかって設定で、能力値が魔術よりっていうRPGにありがちなギャップキャラっすからのう。万能はSRCじゃ不利なだけだからなー [2014年10月2日(木) 22:46:57]
レクス > 戦術リンクを信頼度による連携攻撃およびかばうにして、シナリオ任せというのもありますけど [2014年10月2日(木) 22:46:44]
レクス > ボス狩り特化型のパワー馬鹿がらしいと思います。 防御SPは閃きだけとか [2014年10月2日(木) 22:45:49]
ちゃあしゅう > てーと全体的に他シリーズに比べキャラが一回り額面が小さめになるんか・・・・・・・・まあ学生故仕方ないんかなー [2014年10月2日(木) 22:45:34]
レクス > 調整が面倒そうなのはマキアスとかユーシス辺りかなぁ……中途半端的な意味で [2014年10月2日(木) 22:44:58]
アージュ > みんなネットの重力に魂をひかれすぎっすよ<重い [2014年10月2日(木) 22:44:53]
ちゃあしゅう > あー確かに初手だけ強い方がらしいか<ラウラ [2014年10月2日(木) 22:44:02]
アルパカ > 今日は特に重いですね [2014年10月2日(木) 22:43:31]
レクス > 初手熱血必中もちとかそんなんで [2014年10月2日(木) 22:42:30]
レクス > ラウラは参入時点で一番強ければ問題無いですよ、ええ [2014年10月2日(木) 22:41:55]
レクス > 先生側の戦術リンクはアイテム制御ですかね、やるとしたら [2014年10月2日(木) 22:41:20]
アージュ > あ、読み違えてた。そりゃそうか<生徒が援護頼り [2014年10月2日(木) 22:40:11]
ちゃあしゅう > その生徒も最強の剣士の一番弟子とか妙な肩書きがあってですね。めんどくせえ [2014年10月2日(木) 22:40:01]
レクス > こんばんは [2014年10月2日(木) 22:39:59]
ゆめみまなこ > 偶蹄目こんばんわ [2014年10月2日(木) 22:39:36]
ちゃあしゅう > や、生徒が基本援護で戦う感じで、先生とか大人が設定上めっちゃ強いとかそんな感じ [2014年10月2日(木) 22:39:17]
アルパカ > こんばんはー [2014年10月2日(木) 22:38:53]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:38:40]
ちゃあしゅう >  ぐむーそうなりますかやっぱり<援護頼り/優秀な学生ってのは設定が難しい [2014年10月2日(木) 22:38:30]
アージュ > 援護は額面よりずっと強くなる能力だから、その手の師匠系につけるのは余計にしんどそうな [2014年10月2日(木) 22:37:30]
レクス > サラ教官辺りが普通に強め、7組は特化した部分以外は気持ち弱めとか [2014年10月2日(木) 22:36:59]
レクス > 生徒は戦術リンク(援護)で戦う形がベストじゃないですかね? その分、総合能力は他主役勢に劣る感じで [2014年10月2日(木) 22:34:58]
山田T > まあ一日で何回もレス合戦したから、ヒートアップしちゃったのかな…… [2014年10月2日(木) 22:33:39]
大菊 > レスしようと思った矢先に唐突に強制終了だったんで、もういいや [2014年10月2日(木) 22:33:34]
ちゃあしゅう > 先生抜いても強キャラ枠多いんすよねー。生徒たちがどうしても弱めになる。 [2014年10月2日(木) 22:33:20]
山田T > 今回はどちらも譲れず、議論も結構行き詰まっていたと思いますし。 [2014年10月2日(木) 22:32:32]
山田T > 今回は「よほどのこと」だと僕は思ったので。 [2014年10月2日(木) 22:31:48]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年10月2日(木) 22:31:35]
山田T > 議長権限は最後の手段であると思っています。よほどのことがない限り、行使しません。 [2014年10月2日(木) 22:31:31]
レクス > メイドさんや遊撃士(CV杉田)とかが助っ人(強キャラ)枠なので、多分(味方運用は)無いと思いますね > 先生ズ [2014年10月2日(木) 22:31:04]
ゆめみまなこ > それだけです。こんばんわ [2014年10月2日(木) 22:30:49]
ゆめみまなこ > 山田さんが議長権限をそう理解されてて、今後そう行使するなら僕か、僕より怖いのが肩書きつけて出てくる事になると思うので、それは御了承ください [2014年10月2日(木) 22:29:58]
ちゃあしゅう >  2で本当に出番がない事を祈るしかない<閃の先生たち [2014年10月2日(木) 22:28:58]
ゆめみまなこ > 議長権限で決定強行して良いのは議論尽くしてそれでも決着つかないときだけです。提示された問題ねじ伏せるのに使うなら、それはもう議論じゃない [2014年10月2日(木) 22:27:49]
山田T > こんばんは。 [2014年10月2日(木) 22:26:31]
山田T > こちらこそ、先輩にきついこと言って申し訳ありません。 [2014年10月2日(木) 22:25:01]
ゆめみまなこ > 一点いいかしら。 [2014年10月2日(木) 22:24:54]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:24:40]
ちゃあしゅう > こちらの物言いにもかなり不備があった事はこの場でお詫びしておきます。申し訳ない。 [2014年10月2日(木) 22:24:27]
ちゃあしゅう > お互いに言いたいことも色々あるでしょうけどねー基本こういうのは冷却期間置かないとダメだ [2014年10月2日(木) 22:23:25]
大菊 > でもあえて7に触れてみる。3DS的に考えると、ガボは弱点=獣ついててもいいんじゃないかしらん [2014年10月2日(木) 22:22:54]
ぬこぱち@リトチナ > 8見てFFかーって7みてなかった… [2014年10月2日(木) 22:22:10]
山田T > 僕も荒らしたくはないんです。 [2014年10月2日(木) 22:22:08]
山田T > わかりました。それでいいなら。>書き込みません [2014年10月2日(木) 22:21:48]
ちゃあしゅう > 多分何書いても不要に荒れるんで。 [2014年10月2日(木) 22:21:32]
ちゃあしゅう > っと、終わった件なので以後その事に関しては言及しません。ツリーにも書き込みません。 [2014年10月2日(木) 22:21:13]
大菊 > 7より8がきになった [2014年10月2日(木) 22:20:59]
ちゃあしゅう > 戻り、治った [2014年10月2日(木) 22:20:32]
山田T > ここで反論しても仕方ないのですが、愚痴です。 [2014年10月2日(木) 22:20:20]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:20:16]
山田T > 井戸端では「原作再現無視して俺データ作りたがる人」って言われてるよ。原作再現には大分気を遣っているつもりなのになあ。 [2014年10月2日(木) 22:19:53]
山田T > 慣れていない討議者さんからごり押しされるのは捌きようがあるんですが、先輩からああ押されるとちゃぶ台をひっくり返すしかないんで…… [2014年10月2日(木) 22:19:05]
ちゃあしゅう > saikidou [2014年10月2日(木) 22:16:24]
ちゃあしゅう > ittann [2014年10月2日(木) 22:16:21]
きょうしろう > ドラクエ7に誰も反応しなくて寂しい!などといいつつちょっと離席します [2014年10月2日(木) 22:16:11]
ちゃあしゅう >  imega [2014年10月2日(木) 22:16:10]
山田T > レクスさんこんばんは。 [2014年10月2日(木) 22:15:30]
山田T > 今は大分落ち着いているのですが、まだちょっと感情的になっているかも知れない。 [2014年10月2日(木) 22:15:08]
レクス > 終盤の先生ズはNPC=データ的には見なかったことで一つ > 閃の軌跡 [2014年10月2日(木) 22:14:58]
山田T > もう見てると思いますが、議長放棄宣言をしてきました。>ちゃあしゅうさん [2014年10月2日(木) 22:14:32]
レクス > こんばんは [2014年10月2日(木) 22:14:16]
システム > レクスさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:14:10]
きょうしろう > 色々調整してたけどシンプルにしたほうが整備が楽だったので>銀河美少年が超能力Lv0 [2014年10月2日(木) 22:13:52]
山田T > こんばんは。表の空気を悪くした張本人です。そんな俺参上。 [2014年10月2日(木) 22:13:45]
きょうしろう > え、そうだったっけ? やべえな、覚えてない>僕がGMでやった [2014年10月2日(木) 22:13:18]
アージュ > いっそ、当面リンク先だけマイナーチャットに差し替えてすました方が早いんじゃねとすら思う<チャット問題 [2014年10月2日(木) 22:13:16]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:13:11]
大菊 > メイドと執事はなんかよくわからんけど凄いが定説 [2014年10月2日(木) 22:12:54]
ぬこぱち@リトチナ > スタドラだぁ、銀河美少年は超能力Lv0なのかー [2014年10月2日(木) 22:12:40]
アージュ > 世界樹の迷宮SRSはきょうやんGMで一回遊んだきりだったが、SQモンスターデータ化時に地味にモンスターサイズの参考に出来て助かった。多分サイズ序列載ってる唯一の資料やでなにげに [2014年10月2日(木) 22:12:16]
ちゃあしゅう > あと、この手の作品のメイドさんと執事はなんであんな強いんや!法律で規制でもあんのか! [2014年10月2日(木) 22:12:01]
ぬこぱち@リトチナ > 新世界樹も面白いけど5も早く出て欲しいですねえ… [2014年10月2日(木) 22:11:51]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年10月2日(木) 22:11:31]
きょうしろう > チャットのテンポは早くなんとかしてほしいね [2014年10月2日(木) 22:11:21]
ちゃあしゅう >  学生ものだから仕方ないんだけどさ、先生キャラが描写が揃いも揃って化物でな・・・・・・・・ [2014年10月2日(木) 22:11:07]
大菊 > 相変わらずのテンポである [2014年10月2日(木) 22:10:34]
アージュ > 新は続編じゃないよぅ。新2のが5より先ってことで、旧来路線好きとファン層内でも対立が激化してんだよぅ [2014年10月2日(木) 22:10:13]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:09:42]
ちゃあしゅう > えーとね、学生がメインの作品だから仕方ないんだけど。 [2014年10月2日(木) 22:09:38]
アージュ > ただでさえ上が詰まってる技量序列が更にめんどそうなことになっとんやなぁ<軌跡 [2014年10月2日(木) 22:08:57]
ちゃあしゅう > 世界樹はちゃんと続編出とるやないですか! [2014年10月2日(木) 22:08:41]
きょうしろう > 世界樹の迷宮SRS(笑) [2014年10月2日(木) 22:08:14]
アージュ > 世界樹の迷宮は2年前に既にソシャゲ化して、半年持たずに消え去ったっていう…… [2014年10月2日(木) 22:07:43]
ちゃあしゅう > 今まで、シリース最強とかずっと言われてた剣士に「匹敵する」とかいう人がさらっと2人も出たりとかね。もう大変 [2014年10月2日(木) 22:07:30]
システム > アージュさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:07:17]
きょうしろう > ヴァルキュリアはまだワンチャンありそうだけど、ブレスオブファイアはもう… [2014年10月2日(木) 22:07:02]
ちゃあしゅう > でももうブレスオブファイアとか戦場のヴァルキュリアとかコンソールで続きが出る気がしないっすよ [2014年10月2日(木) 22:06:33]
きょうしろう > 抹茶さんの胃がストレスでマッハや!>軌跡の強いNPCが増えまくる [2014年10月2日(木) 22:06:06]
きょうしろう > ガンダムの追加データを作るのに飽きたらこんなんできた>ttp://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/data.html [2014年10月2日(木) 22:05:37]
ちゃあしゅう > あと閃の軌跡やって思ったのが、ただでさえ多かった「設定上強い味方NPC」が更に増えまくった事。データかする人相当しんどいぞこれ。 [2014年10月2日(木) 22:05:36]
きょうしろう > ソシャゲも家庭用ゲームも分野的には別物だからどっちも頑張ればいいんや [2014年10月2日(木) 22:04:40]
きょうしろう > 新しいゲームを買って積もう [2014年10月2日(木) 22:04:04]
ちゃあしゅう > ソシャゲは初期投資が少ない分、ネトゲよりも見切りが早いっすからねー。刈り取れないとわかるとすぐ終わる [2014年10月2日(木) 22:03:56]
ぬこぱち@リトチナ > 積んでるゲーム何かやろうかな… [2014年10月2日(木) 22:03:18]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年10月2日(木) 22:03:07]
ちゃあしゅう > 一番の問題は閃の軌跡が2で完結してる保証がどこにもないって事ですやのう [2014年10月2日(木) 22:02:56]
ちゃあしゅう > 今回のゲームショーはまだまだコンソール系も頑張ってるという気概が感じられました。ともかく課金で遊ぶのいややねん。ホント頑張って欲しい。 [2014年10月2日(木) 22:02:12]
きょうしろう > メダロット8も軌跡1もクリアしてないでござるよ [2014年10月2日(木) 22:02:00]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 22:01:44]
ぬこぱち@リトチナ > ソシャゲ版が1年持たなかった武装神姫…ウウッ [2014年10月2日(木) 22:00:25]
ちゃあしゅう > っと、テイルズシリーズも頑張ってたんだ。 [2014年10月2日(木) 21:59:38]
ちゃあしゅう > そんな中、新・世界樹2とかで頑張ってるアトラスには本当に期待してる。もう最後の希望や。 [2014年10月2日(木) 21:58:59]
ぬこぱち@リトチナ > 悲しみを背負ってしまう…>ソシャゲで出される [2014年10月2日(木) 21:55:49]
ちゃあしゅう > 新たな敵が来て全滅した!→でも希望の光が!→続く。ではなあ・・・・ [2014年10月2日(木) 21:54:41]
ちゃあしゅう > それで続きのグレートマジンガーは1年待ってね。となれば批判が来るのは仕方ない [2014年10月2日(木) 21:53:11]
ちゃあしゅう > あと、エンディングが、いわゆるマジンガーZ系エンド [2014年10月2日(木) 21:52:21]
ちゃあしゅう > いいなーそういうの。もうソシャゲでナンバリングタイトル出されると絶望しか感じない [2014年10月2日(木) 21:51:58]
ぬこぱち@リトチナ > 前作と比べられちゃう系なんですね。続編の宿命… [2014年10月2日(木) 21:51:38]
ちゃあしゅう > という所。完成度高いから遊べるけど、どうしても比較してしまう感じ [2014年10月2日(木) 21:51:18]
ぬこぱち@リトチナ > ナンバリング的には5のあと何年か沈黙してたんですが、DS終盤あたりから復活し始めたんですよ>メダロット [2014年10月2日(木) 21:51:13]
ちゃあしゅう > えーと、システム周りの完成度は高いんだけど、前作と比べて落ちる [2014年10月2日(木) 21:50:39]
ちゃあしゅう > メダロットって8も続いてたんすか [2014年10月2日(木) 21:50:11]
ぬこぱち@リトチナ > 好みにハマれば面白い感じなんですかね [2014年10月2日(木) 21:50:08]
ぬこぱち@リトチナ > 最近ゲームクリアしたっけ…と思ったけどメダロット8クリアしてた [2014年10月2日(木) 21:49:19]
ちゃあしゅう > 面白かったけど酷評されても仕方ないなーという感じでした [2014年10月2日(木) 21:48:56]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年10月2日(木) 21:44:42]
ちゃあしゅう > という訳で閃の軌跡1クリアしました [2014年10月2日(木) 21:43:32]
ちゃあしゅう > RPGの追い込みだもの仕方ないね [2014年10月2日(木) 21:43:05]
ちゃあしゅう > せっかく平日もらった休みを全部ゲームで潰してしまったでござる [2014年10月2日(木) 21:42:52]
ちゃあしゅう > こんばんは [2014年10月2日(木) 21:42:22]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 21:42:12]
ぬこぱち@リトチナ > とりあえずしなりおかきつつ待機 [2014年10月2日(木) 21:35:42]
ぬこぱち@リトチナ > レスの内容考えてたら話が変な方向に進んでいた… [2014年10月2日(木) 21:35:31]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 21:35:05]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年10月2日(木) 21:23:57]
きょうしろう > レスのタイミングが微妙に悪かった [2014年10月2日(木) 21:23:52]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年10月2日(木) 21:23:44]
システム > やっくんさんが退室しました。 [2014年10月2日(木) 00:08:44]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年10月2日(木) 00:07:18]
ゆめみまなこ > 一年ぶり二度目のデータ提示できたー。しばらく外すのでこのまま落ちときます。おやすみなさい [2014年10月2日(木) 00:07:05]
やっくん > こんばんわー。 [2014年10月1日(水) 23:44:00]
ゆめみまなこ > や氏、こんばんわ [2014年10月1日(水) 23:41:47]
やっくん > こういうことを言っておけばきっと今後、僕の鼻っ柱を追ってくれる人が、ネット対戦に誘ってくれるに違いない [2014年10月1日(水) 23:35:50]
やっくん > ぼ、僕そこそこ格ゲー強いですしおすし。た、たぶん>僕に負け越してるから弱い [2014年10月1日(水) 23:35:16]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年10月1日(水) 23:34:31]
ゆめみまなこ > きょうしろうさんもおつかれさまです [2014年10月1日(水) 23:25:49]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年10月1日(水) 23:20:28]
きょうしろう > では僕も失礼します [2014年10月1日(水) 23:20:26]
ゆめみまなこ > アルパカさん、おやすみなさい [2014年10月1日(水) 23:20:12]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年10月1日(水) 23:18:25]
アルパカ > と、今日はこの辺で。おやすみなさいー [2014年10月1日(水) 23:18:22]
ゆめみまなこ > 車田作品のストックは小次郎くらいになりますがちょいと聖剣の仕様がかたまらず [2014年10月1日(水) 22:55:01]
ゆめみまなこ > りんかけ2は読んでないのでス。ビートXも流し読みしたくらいなので [2014年10月1日(水) 22:54:18]
アルパカ > つリンかけ2の追加改定 [2014年10月1日(水) 22:52:08]
きょうしろう > え、円満終了だってあるし [2014年10月1日(水) 22:50:29]
ゆめみまなこ > 長いか短いだけだ。 [2014年10月1日(水) 22:50:02]
ゆめみまなこ > ジャンプ漫画の末路は大半打ち切りよっ [2014年10月1日(水) 22:49:49]
きょうしろう > 打ち切りデータだっ [2014年10月1日(水) 22:47:17]
ゆめみまなこ > 男坂は出せなくなってしまったので、次はどうするか [2014年10月1日(水) 22:46:40]
ゆめみまなこ > 車田作品が嫌いな男の子はいません! [2014年10月1日(水) 22:46:16]
アルパカ > まなこさんは本当に車田作品好きだな!(褒め言葉) [2014年10月1日(水) 22:45:03]
アルパカ > こんばんはー [2014年10月1日(水) 22:42:43]
ゆめみまなこ > 気が付いたら一年ぐらい寝かしといたコレをそろそろ出すべきか。こんばんわ [2014年10月1日(水) 22:42:23]
ゆめみまなこ > http://www.geocities.jp/yumemimanako/sksyow.zip [2014年10月1日(水) 22:41:51]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年10月1日(水) 22:41:44]
きょうしろう > 飽きてきた… [2014年10月1日(水) 22:40:35]
きょうしろう > アルパカ「だめーじだお!」こういうことか! [2014年10月1日(水) 22:28:43]
アルパカ > ダメージ大 を ダメージだお とミスタイプするほどの寝ぼけっぷり [2014年10月1日(水) 22:27:16]
きょうしろう > ナギーさんおつです [2014年10月1日(水) 22:20:43]
きょうしろう > 僕も追加データつくんなきゃな… [2014年10月1日(水) 22:20:13]
アルパカ > 眠気で作業がはかどらない、ううむ [2014年10月1日(水) 22:17:58]
アルパカ > お疲れ様です [2014年10月1日(水) 22:16:50]
システム > 霞薙さんが退室しました。 [2014年10月1日(水) 22:16:27]
霞薙 > ではおちます、おやすみなさいー [2014年10月1日(水) 22:16:25]
霞薙 > こわいものをみたいひとのための番組だから大丈夫ですよ<ぬーべー [2014年10月1日(水) 22:16:13]
アルパカ > 僕も強行動を押し付けられて一方的に負ける程度の腕前です…マリーコワイ [2014年10月1日(水) 22:13:26]
アルパカ > ぬ〜べ〜の実写版はアレ、大丈夫なんだろうか。色んな意味で [2014年10月1日(水) 22:11:33]
きょうしろう > 僕も前作はやっくんさんとやってて負け越すレベルで弱いよ [2014年10月1日(水) 22:09:33]
アルパカ > P4U2、俺より強い奴しかいなくて全然勝てましぇん! [2014年10月1日(水) 22:08:12]
霞薙 > アルパカさんこんんばんはー [2014年10月1日(水) 22:07:41]
きょうしろう > アルパカさんちわすー、そういやP4U2やろうぜっていってから全然やってない! [2014年10月1日(水) 22:06:03]
きょうしろう > くくく、一度でも晒せば待つ人がいるということですよ>ぬーべー [2014年10月1日(水) 22:05:47]
アルパカ > こんばんはー [2014年10月1日(水) 21:59:54]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年10月1日(水) 21:59:35]
霞薙 > そんな、あんなにひっそり作っていたのに<待っていた人がいる [2014年10月1日(水) 21:56:13]
霞薙 > ガラナさんのアイコンページが無くなってしまったのが惜しまれる [2014年10月1日(水) 21:55:26]
きょうしろう > お久ー、ついにぬーべーを提示する時が来たのですね。なんか5年くらい待ってた気がしますよ [2014年10月1日(水) 21:49:36]
霞薙 > ……数年前からテストシナリオに添付し続けてるぬーべーの出しどきか。実写化されるし [2014年10月1日(水) 21:39:36]
霞薙 > LDまで買ったというのにうろ覚えだ。ココで参加できずしてなにがSRC参加者かって感じだが [2014年10月1日(水) 21:39:16]
霞薙 > 夏美のパンチって、ダイヤモンドナックルって自称の技名なかったかなあ [2014年10月1日(水) 21:38:49]
霞薙 > すいません、てんぽってて気が付きませんでした おひさー [2014年10月1日(水) 21:36:09]
霞薙 > oo [2014年10月1日(水) 21:35:59]
きょうしろう > スロウリィでしたね [2014年10月1日(水) 21:27:07]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年10月1日(水) 21:26:34]
霞薙 > もうちょっとだけ早く来ればよかった [2014年10月1日(水) 21:18:47]
霞薙 > あ、2分差だったのか [2014年10月1日(水) 21:18:30]
霞薙 > +15の痺かー [2014年10月1日(水) 21:18:24]
システム > 霞薙さんが入室しました。 [2014年10月1日(水) 21:18:02]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年10月1日(水) 21:16:03]
山田T > 失礼しました。 [2014年10月1日(水) 21:16:01]
山田T > 今日はなんだか具合が悪いな……寝ます。 [2014年10月1日(水) 21:15:32]
山田T > テンポるなあ……一ヶ月後辺りに解決するかも知れないんだっけ? 三笠さんの話だと。 [2014年10月1日(水) 20:49:30]
山田T > だが需要も大きいので、今出せば注目されるかも知れませんよ? [2014年10月1日(水) 20:26:55]
山田T > シンフォギア、三期もあるのか……ますます手を出しづらくなりますねえ。 [2014年10月1日(水) 20:26:18]
山田T > そして待機。 [2014年10月1日(水) 20:24:05]
山田T > 自分語り終了! [2014年10月1日(水) 20:24:01]
山田T > 以前アリアンロッドを一緒にプレイしたなあ。また会いたいぜ。>紫苑さん [2014年10月1日(水) 20:23:49]
山田T > シンフォギアのデータはどうした! いや、第二期もまとめなくちゃいけないから、大変なのは分かってるけど。 [2014年10月1日(水) 20:23:09]
山田T > あんたなにやっとるねん! [2014年10月1日(水) 20:22:38]
山田T > ところで、のびたと! の制作者名を見ていたら、紫苑さんがいた。 [2014年10月1日(水) 20:22:26]
山田T > 抹茶さんもフォローするかな。 [2014年10月1日(水) 20:22:03]
山田T > とりあえずぬこぱちさんとツカバークさんをフォローしたぜ。 [2014年10月1日(水) 20:21:49]
山田T > 始めたというか、再開かな。以前ちょっと触れて、合わないからやめていた。 [2014年10月1日(水) 20:21:31]
山田T > 自分語り。ツイッターを始めて見ました。 [2014年10月1日(水) 20:21:09]
山田T > 武装数が多いからチェックするの大変だろうなあ。 [2014年10月1日(水) 20:20:34]
山田T > ダイのダイアログが完成した……あとはアニメチェックだな。それで完了だ。 [2014年10月1日(水) 20:19:49]
山田T > レスしたある。疲れたあるよ。ぽこぺん。 [2014年10月1日(水) 20:19:07]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年10月1日(水) 20:18:50]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月30日(火) 23:20:48]
山田T > 今日はここまでかな……では失礼。 [2014年9月30日(火) 23:20:45]
山田T > お休みなさい。 [2014年9月30日(火) 23:20:24]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月30日(火) 23:19:04]
ぬこぱち@リトチナ > 今日も早めに寝ます。おやすみなさい [2014年9月30日(火) 23:18:59]
ぬこぱち@リトチナ > かすみ目はやっぱり目薬買うべきかな…むむ [2014年9月30日(火) 23:18:24]
山田T > あ、ネタバレになっちゃうか。自重しよう。 [2014年9月30日(火) 23:16:27]
山田T > 二話プレイした。出来杉いきなり裏切るのかよ! リレーシナリオだなあ。 [2014年9月30日(火) 23:13:52]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまですー [2014年9月30日(火) 23:09:27]
山田T > おつかれさまです。 [2014年9月30日(火) 23:08:52]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月30日(火) 23:08:30]
アルパカ > と、眠いので今日はこれで。おやすみなさい [2014年9月30日(火) 23:08:26]
山田T > のびたと一話をプレイ。なかなか面白い。 [2014年9月30日(火) 23:06:43]
アルパカ > 基本的に誰かの尻馬に乗っからないと書けない人なので、いつかは独自でやりたいなあと [2014年9月30日(火) 22:59:25]
ぬこぱち@リトチナ > 一番王道にスパロボやってたのはアルパカさんな気もしつつ [2014年9月30日(火) 22:58:41]
ぬこぱち@リトチナ > アレは仕方ない… [2014年9月30日(火) 22:58:16]
アルパカ > 主催者様のシナリオのインパクトが強すぎて、書いた当人の記憶からも何書いたか消え失せてたけどな!!! [2014年9月30日(火) 22:57:23]
アルパカ > ああ、あれも自分なりにやりたい放題やったなあ>スパロボコンペ [2014年9月30日(火) 22:55:58]
山田T > 僕もダイテストを早く完成させたいものだ。とりあえずダイアログを作ればデータ自体は完成するんだけど。 [2014年9月30日(火) 22:53:56]
ぬこぱち@リトチナ > アルパカさんはスパロボコンペの印象強いですね [2014年9月30日(火) 22:53:49]
山田T > なんだ。結構量書いているんですね。>東方コンペ [2014年9月30日(火) 22:52:53]
ぬこぱち@リトチナ > わたしは基本的にオリ話書きたい人なのでどうしてもやらなくちゃいけないんですが [2014年9月30日(火) 22:52:39]
ぬこぱち@リトチナ > 版権のアイコン指定し直しは確かにめんどいですね [2014年9月30日(火) 22:52:02]
アルパカ > 第3回東方コンペで、全6話の短編書いたのでそれで勘弁して下さい… [2014年9月30日(火) 22:51:48]
山田T > GSCバランスが好きなのよー [2014年9月30日(火) 22:50:42]
山田T > 僕はアイコン指定がめんどいので、もっぱらテストシナリオで受けを狙っています。 [2014年9月30日(火) 22:50:31]
山田T > アルパカさんもシナリオ書くんだ。表の書き手さんは感想もらえていいなあ。 [2014年9月30日(火) 22:50:00]
山田T > こんばんは。この宣伝野郎! それじゃあダウンロードしてみますかね。 [2014年9月30日(火) 22:48:58]
ぬこぱち@リトチナ > おー、実はさっきDLしました。こんばんわ [2014年9月30日(火) 22:47:42]
アルパカ > と、こんばんはー。ちなみに僕は7話を担当しました! [2014年9月30日(火) 22:47:12]
アルパカ > 期限3日の超高速リレーシナリオ「のびたと!!」が公開されました。是非プレイしてみてください!(露骨な宣伝) [2014年9月30日(火) 22:46:17]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月30日(火) 22:45:11]
山田T > 僕も視力が落ちることがたまに。顔洗うか、目薬刺すかで解決してますが。 [2014年9月30日(火) 22:44:20]
ぬこぱち@リトチナ > なんだか目が霞む…疲れてるのかな [2014年9月30日(火) 22:43:18]
ぬこぱち@リトチナ > なるほどなー、特別漫画絵って言うことがなかったもので、いやはや [2014年9月30日(火) 22:42:19]
山田T > 漫画なら何でも。劇画でも。 [2014年9月30日(火) 22:41:53]
山田T > 伝わりづらかったですかね? ええ、一般的な漫画風の絵です。 [2014年9月30日(火) 22:41:13]
ぬこぱち@リトチナ > 漫画絵を指すものが具体的に分からない…一般的な漫画風の絵なんでしょうか [2014年9月30日(火) 22:40:24]
山田T > あれだけの線を何枚も描いてたんじゃあ、創作スピードは鈍足になりますわなあ。 [2014年9月30日(火) 22:40:16]
山田T > ベルセルクのガッツを模写すると、すげー疲れた。線が多すぎる…… [2014年9月30日(火) 22:39:42]
山田T > 絵が描けたら漫画家を志望していたかも知れない。漫画絵を描くのは純粋に楽しいですね。 [2014年9月30日(火) 22:38:39]
ぬこぱち@リトチナ > せっかくの流れだし絵のほう進めようカナ [2014年9月30日(火) 22:30:30]
山田T > 先輩データ屋さんにはアイコンも自炊する人が何人もいるからなあ。負けたくないぜ。対抗意識。 [2014年9月30日(火) 22:29:11]
山田T > ペンタブは無いんですよね。本当に上達したら買おうかな。 [2014年9月30日(火) 22:27:22]
山田T > とりあえずダウンロードしてみました。 [2014年9月30日(火) 22:27:03]
ぬこぱち@リトチナ > AZペインター。フリーのペイントツールです [2014年9月30日(火) 22:24:27]
ぬこぱち@リトチナ > ペンタブあるならZkペインターでも良さそうな [2014年9月30日(火) 22:24:11]
山田T > 描く方法。ユニットアイコンはいくつか描いているんですけどね−。 [2014年9月30日(火) 22:23:45]
ぬこぱち@リトチナ > わたしも絵の練習再開しないとなぁ… [2014年9月30日(火) 22:23:29]
山田T > パソコンで絵を各方法、ペイントしか知らんのですけど。 [2014年9月30日(火) 22:23:23]
山田T > 上達したらパイロットアイコンも作れるようになる……といいな。 [2014年9月30日(火) 22:22:58]
山田T > 最近、落書き帳に鉛筆で漫画絵を描くようになりましてね。 [2014年9月30日(火) 22:22:36]
山田T > おっと。こんばんはー。 [2014年9月30日(火) 22:21:15]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわぁ [2014年9月30日(火) 22:12:48]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月30日(火) 22:12:43]
山田T > 天地魔闘の構えにはてこずったなあ……>アニメ制作 今チェックして、色々やったらどうにか動いた。 [2014年9月30日(火) 20:55:52]
山田T > あとはダイアログアイコン対応か……まあそれは後にでもやることにしよう。 [2014年9月30日(火) 20:37:55]
山田T > ダイのアニメも完成した……量多いから、チェックするの大変だけど。 [2014年9月30日(火) 20:37:05]
山田T > まあ時間帯的にまだ人は来ないだろうけど、とりあえずやることやったので待機してます。 [2014年9月30日(火) 20:16:43]
山田T > 逮捕しちゃうぞのメッセ取り終わりにつき、第一稿として提出してきました。 [2014年9月30日(火) 20:16:07]
山田T > こばわー。 [2014年9月30日(火) 20:15:31]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月30日(火) 20:15:22]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月29日(月) 23:27:58]
山田T > お休みなさい。 [2014年9月29日(月) 23:27:55]
山田T > まあこんな日もあるか。寝ましょう。 [2014年9月29日(月) 23:27:49]
山田T > 人が来ないな…… [2014年9月29日(月) 23:26:33]
山田T > 待機! [2014年9月29日(月) 22:11:52]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月29日(月) 22:11:45]
システム > やっくんさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 23:56:23]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 23:54:13]
山田T > お疲れ様です。では僕も失礼。 [2014年9月28日(日) 23:54:11]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 23:52:18]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさいー、わたしもねましょう [2014年9月28日(日) 23:52:16]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 23:50:38]
アルパカ > と、そろそろ寝ます。おやすみなさい [2014年9月28日(日) 23:50:35]
ぬこぱち@リトチナ > あ、出てるんですね。ではそれを待ちつつですねえ [2014年9月28日(日) 23:46:55]
ぬこぱち@リトチナ > 〜オーレ、〜スカッシュ、〜スパーキング ってベルト音声あるから仮にそれ入れておこう [2014年9月28日(日) 23:46:36]
山田T > ライダーなら設定集は出るはずですが。みちひろさんも設定本を引用してましたよ。 [2014年9月28日(日) 23:46:17]
ぬこぱち@リトチナ > 必殺技名称が不明な技がそこそこあるので設定本みたいなのでないかなあ [2014年9月28日(日) 23:44:20]
アルパカ > つまり最終話以前は今すぐ作り始められるということ…! [2014年9月28日(日) 23:44:20]
ぬこぱち@リトチナ > 最終回で絡んできちゃったのでせっかくなら…と。DVDレンタル開始したらかなー [2014年9月28日(日) 23:40:06]
山田T > というか誰かスレイヤーズを追加改訂して下さい……今手元に原作ないの。 [2014年9月28日(日) 23:38:58]
山田T > 全部を追いかける必要は無いと思いますよ。足りないと思えばその人が追加改訂をすればいいんだし。 [2014年9月28日(日) 23:38:19]
山田T > 差別化は大変ですね。 [2014年9月28日(日) 23:37:17]
ぬこぱち@リトチナ > そういえば鎧武のサッカー映画見てないなぁ… [2014年9月28日(日) 23:37:11]
ぬこぱち@リトチナ > 今気づいたけどエナジーロックシード組の武器が全部ソニックアローなのがスゴイ面倒そう [2014年9月28日(日) 23:33:55]
山田T > 相性だ。 [2014年9月28日(日) 23:33:12]
山田T > リアル系とは愛称悪い組み合わせも、バロンさんらしくて大変よろしい。 [2014年9月28日(日) 23:33:05]
山田T > 不屈技能は必須ですね。>バロン [2014年9月28日(日) 23:32:32]
ぬこぱち@リトチナ > スーパー系鎧武!近接主力のリアル系バロン!遠距離主力のリアル系龍玄!かなーというなんとなくなアレ [2014年9月28日(日) 23:31:33]
山田T > 宇宙に流れるシナリオ力に身を任せるのです。書いているうちに自然とまとまります。 [2014年9月28日(日) 23:30:25]
アルパカ > バロンさんは当たったら吹っ飛ぶリアル系で [2014年9月28日(日) 23:29:47]
ぬこぱち@リトチナ > キャラ設定とか煮詰める必要がありそうかな… [2014年9月28日(日) 23:28:54]
ぬこぱち@リトチナ > コンペシナリオtalk文10行くらい書いたけどどうもまとまらない [2014年9月28日(日) 23:28:13]
ぬこぱち@リトチナ > 鎧武は傾向どうしようかなぁ…イメージとしてはスーパー系っぽい [2014年9月28日(日) 23:27:48]
山田T > あとはパイロット次第かな? [2014年9月28日(日) 23:24:05]
アルパカ > 僕もディシディアやらなきゃなあ [2014年9月28日(日) 23:22:45]
山田T > 序盤はあんまり見てないのですが、そう悪くないと思いますね。>鎧武 [2014年9月28日(日) 23:20:25]
ぬこぱち@リトチナ > そういえば鎧武のデータの方向性ドウシヨウカナーっていじってるブツ https://www.evernote.com/shard/s316/sh/0c795d31-a00f-48fa-8825-e80e11547a8c/325c62dc7b7fe54d [2014年9月28日(日) 23:18:45]
やっくん > まあぼちぼちやっていきます [2014年9月28日(日) 23:13:34]
アルパカ > うわあ、気が遠くなりそうな量だぁ>真吾から先 [2014年9月28日(日) 23:12:17]
山田T > 一日一話でも五十日以上ですからねえ……>月単位 [2014年9月28日(日) 23:11:08]
ぬこぱち@リトチナ > 技一覧はぼちぼち作ってるんですが、多分メッセージが月単位で掛かりそう>がいむ [2014年9月28日(日) 23:09:53]
山田T > 完成させるのが一番大変です……だから僕はノルマに頼る。習慣は帝王なり。 [2014年9月28日(日) 23:07:19]
アルパカ > 他にもめんどくさい所あれば押し付けていいんですよ!>KOFアニメ [2014年9月28日(日) 23:06:43]
やっくん > 京から真吾くらいまでは出来てるんですよね。できてないのはそこから先くらい [2014年9月28日(日) 23:06:35]
山田T > 鎧武といえば、今日最終回じゃないですか。今から作って最速で出しましょうよ、ユー。 [2014年9月28日(日) 23:06:34]
ぬこぱち@リトチナ > 後システム面考えてる時とか脳汁出てますね。完成しませんが [2014年9月28日(日) 23:05:37]
アルパカ > 京庵あたりはみちひろさんが改定しようとしてた時に出してたと思うので、そこからお借りしてはどうでしょう [2014年9月28日(日) 23:05:18]
山田T > アニメが好きな人は羨ましいな。僕はパイロット・ユニットの数字組むのが一番好き。 [2014年9月28日(日) 23:05:10]
山田T > ストリートファイターのアニメすげえな。ものすごい手間暇かかってる。 [2014年9月28日(日) 23:03:53]
ぬこぱち@リトチナ > 個人的に好き勝手組むぶんには一番楽しいところ。はやく鎧武の戦闘アニメ作りたい>戦闘アニメ [2014年9月28日(日) 23:03:37]
やっくん > ほんとですよ! アルパカさんがいるであろう方角には足を向けて寝られません! [2014年9月28日(日) 23:03:25]
アルパカ > 面倒臭そうなオロチやネスツや彼の地の人達のアニメ提供したのにぃ! [2014年9月28日(日) 23:02:25]
アルパカ > オイィ!>まったくできてない [2014年9月28日(日) 23:02:20]
山田T > 原作で描写があるなら、別に盛っていても問題ないと思います。>耐性 [2014年9月28日(日) 23:02:01]
山田T > あーいや、ニンジャスレイヤーの表現を引用しただけで、別に変だというわけではないです。誤解させて申し訳ありません。 [2014年9月28日(日) 23:00:57]
ぬこぱち@リトチナ > 格ゲーの戦闘アニメは大変そうだ… [2014年9月28日(日) 23:00:47]
やっくん > あえて恥ずかしげもなく申し上げますと、まったくできていません>KOFアニメ [2014年9月28日(日) 23:00:20]
アルパカ > と、ぬこぱちさんこんばんはー [2014年9月28日(日) 23:00:15]
山田T > 趣味と仕事の差が曖昧な私です。 [2014年9月28日(日) 23:00:10]
やっくん > え。なんか変なとこありますかね<ナンカスゴーイ [2014年9月28日(日) 23:00:00]
山田T > とりあえず一日のノルマが、メッセ取りに漫画(逮捕)一冊。ダイのアニメを十個くらい埋める。 [2014年9月28日(日) 22:59:42]
大菊 > ぶらうざがかたまるわな [2014年9月28日(日) 22:59:39]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 22:59:28]
山田T > やる気か……僕はやる気が無くても無理矢理ノルマを決めてこなす主義です。 [2014年9月28日(日) 22:59:04]
山田T > 無茶ぶりはぶれーかーさん以外でも割とされますよ。このチャット。 [2014年9月28日(日) 22:57:24]
アルパカ > あとどの辺が出来てないんです?>KOFアニメ [2014年9月28日(日) 22:57:05]
山田T > こんばんはー [2014年9月28日(日) 22:56:49]
山田T > 耐性=火はワースゴーイナンカスゴーイ。>アイアンナイト [2014年9月28日(日) 22:56:43]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月28日(日) 22:56:34]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 22:56:31]
アルパカ > ぶれさんの言うことは基本無茶振りなのであんまりまじめに受け取らないほうが(ひでぇ [2014年9月28日(日) 22:54:26]
やっくん > これでKOFのアニメも作れる [2014年9月28日(日) 22:54:20]
やっくん > 段々やる気でてきた [2014年9月28日(日) 22:53:58]
やっくん > http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/src/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88/unit.txt http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/src/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88/pilot.txt [2014年9月28日(日) 22:53:48]
山田T > 十年以内には改訂しているかも知れません。 [2014年9月28日(日) 22:53:07]
山田T > ボトムズも改訂しようかとぽろりと言って、ぶれーかーさんに熱く推薦された記憶が…… [2014年9月28日(日) 22:52:54]
山田T > ウドの苦いコーヒーを飲むといいですよ。>集中力が続かない [2014年9月28日(日) 22:52:04]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月28日(日) 22:51:04]
やっくん > まいどー [2014年9月28日(日) 22:50:24]
山田T > こんばんはー、結局今日も来ました。 [2014年9月28日(日) 22:48:45]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 22:48:32]
アルパカ > 新作は3Dになるそうなので、素材使いまわせないのではと微妙に擁護。あんまスト4みたいに焼き直し過ぎてもゲフンゲフン [2014年9月28日(日) 22:47:29]
やっくん > なぜ13の調整などしないのかというあれがあれ。まあ金取れないからなんでしょうけど [2014年9月28日(日) 22:45:01]
アルパカ > まあ元が15年以上前だしねえ… [2014年9月28日(日) 22:42:38]
やっくん > 98はどうも今さら感がありまして。何度アップデートされたところでどうにも。 [2014年9月28日(日) 22:39:00]
やっくん > こんばんはー [2014年9月28日(日) 22:38:42]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2014年9月28日(日) 22:38:36]
大菊 > どうにも集中力がつつきません。ボスケテ [2014年9月28日(日) 22:38:22]
アルパカ > ごめん、読んでない>アイアンナイト [2014年9月28日(日) 22:38:02]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 22:37:13]
やっくん > アイアンナイト最高でしたよね [2014年9月28日(日) 22:36:50]
アルパカ > 11月に98UMFE出るから買おうず>作品に触れる [2014年9月28日(日) 22:36:41]
やっくん > リーフファイトはどちらかというと祐介が堅牢とか、そういう謎のSP構成のほうに突っ込みたい [2014年9月28日(日) 22:36:29]
やっくん > 打ち切り漫画が好きなんじゃないですよ。好きな漫画が打ち切られるだけなんです。 [2014年9月28日(日) 22:33:38]
アルパカ > 昨日書いたeveの中身を無に帰し書き直す。こんばんは [2014年9月28日(日) 22:33:34]
やっくん > アルパカさんこんばんは [2014年9月28日(日) 22:33:17]
やっくん > さすがずっと展開してる作品のデータ作者は言うことがちがいますね!(カナキリ声)<モチベーションを保つにはその作品に触れることですよ [2014年9月28日(日) 22:33:10]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 22:32:59]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 22:32:27]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 18:49:02]
山田T > ではまた夜に来る……かもしれません。寝てるかも。 [2014年9月28日(日) 18:48:52]
山田T > 千鶴さん辺りは近接ジャンパーのお手本になっているんじゃないかな。アイコン有るからよく動かされてるし。と言うか僕も動かした。 [2014年9月28日(日) 18:48:09]
山田T > またシナリオ書いてくれませんかねえ。 [2014年9月28日(日) 18:47:24]
山田T > 佐藤司さん……大御所なのになんていい加減……>誰だよ作ったの [2014年9月28日(日) 18:46:53]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 18:46:24]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 18:09:21]
きょうしろう > リーフファイトは作った本人が誰だよこんなデータ作ったの!とかいいだすくらいだから [2014年9月28日(日) 18:09:19]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 18:08:57]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 16:51:58]
ゆめみまなこ > と、僕も落ちよう。こういうデータ、なんか考えてみようかな [2014年9月28日(日) 16:51:56]
ゆめみまなこ > そういう意味ではこのデータは物凄い特徴を持ってる。ただそこを計りかねてるので普通の部分を抑え目に見てるフシはちょっとある [2014年9月28日(日) 16:44:25]
ゆめみまなこ > 僕は何かしら強み・特徴・癖があれば選ばれるだろう、と思ってる人なのです。 [2014年9月28日(日) 16:42:56]
ゆめみまなこ > 熱血がやたら夏実側有利に働く辺りとかだけども。幸運とかに何かに差し替えられると色々と変わるんだろうかしら [2014年9月28日(日) 16:39:23]
ゆめみまなこ > お疲れ様です。弱体化というか、夏実要素デカめなので美幸要素を若干増やした方がいいのかもなーとは思う [2014年9月28日(日) 16:32:53]
ゆめみまなこ > 個人的には凄いおもしろいと思ってるのですが、ヒッジョーに計れない部分がある。ぐむむ [2014年9月28日(日) 16:30:39]
ゆめみまなこ > そこそこの長さのシナリオで一話から出して観察してみるとか、そんな感じの強さ [2014年9月28日(日) 16:29:39]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 16:29:33]
山田T > では、お元気で。 [2014年9月28日(日) 16:29:30]
山田T > 弱体化のご意見が多いようでしたらどこかを丸めようと思います。用事があるので、この辺で失礼します。 [2014年9月28日(日) 16:29:22]
山田T > 僕はバランス内で強めのデータを作りたいという考えなので、危険視されるのもやむ無しかも知れません。 [2014年9月28日(日) 16:28:27]
ゆめみまなこ > ちょっと数字うんぬんだけで予想がつかない部分が、かなりある [2014年9月28日(日) 16:28:13]
ゆめみまなこ > 二人乗りユニットとして考えてもそこが出てきて、なおかつ強化共有の分離がメインになるから [2014年9月28日(日) 16:27:39]
山田T > リーフファイトも結構論争になりましたね。強め狙いで作ると引き留める意見が来るもの。 [2014年9月28日(日) 16:27:03]
ゆめみまなこ > 殉職しそうな誤字ですね… [2014年9月28日(日) 16:26:28]
山田T > 操作、だ。ぼけてきてるな。 [2014年9月28日(日) 16:26:19]
山田T > 捜査をミスりました…… [2014年9月28日(日) 16:26:06]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 16:25:56]
ゆめみまなこ > なつかしいなあ [2014年9月28日(日) 16:24:48]
山田T > リーフファイトの城戸芳晴が似たタイプかな? [2014年9月28日(日) 16:22:42]
ゆめみまなこ > 今回の場合、熱血&ひらめきが揃ってるSP60が二人揃って載ってる、というのがあんま見ないケース [2014年9月28日(日) 16:21:18]
山田T > 奴らはサポートのSPが少ないんだけど…… [2014年9月28日(日) 16:20:16]
山田T > 大火力持ちで二人乗りっていうやつらもいますけどね。ええ、ランスとフリウのことです。 [2014年9月28日(日) 16:19:47]
ゆめみまなこ > 夏実の火力でSP温存してザコがやれる、ってのは少なくとも高評価 [2014年9月28日(日) 16:18:56]
ゆめみまなこ > トウデイの場合、そこを二人乗りで十二分って感じなんで条件は過不足無しっすよ<火力やサポート力で補っている [2014年9月28日(日) 16:17:54]
山田T > 先達はあらまほしきものなり。(徒然草) [2014年9月28日(日) 16:17:36]
山田T > 前例のないユニットだとは思うので、似たようなユニットが出てきたら強めたり弱めたりするんじゃないかな。 [2014年9月28日(日) 16:17:00]
山田T > それは火力やサポート力で補っているんじゃないですかね。>生存性低い主役 [2014年9月28日(日) 16:14:04]
ゆめみまなこ > そこは否定しません。が、移動形態としては破格。<トゥデイ [2014年9月28日(日) 16:13:37]
山田T > 1000鉄壁ってあまり頼りにならないと思うんですが……どうだろ。 [2014年9月28日(日) 16:13:07]
ゆめみまなこ > 4500/1000/ひらめきたくさんで生存性低かったら、どんだけ生存性低い主役〜準主役級がおるか [2014年9月28日(日) 16:13:01]
山田T > うーん。それでも分離状態が基本になると思いますけどねえ。 [2014年9月28日(日) 16:12:29]
ゆめみまなこ > ひらめきも鉄壁もあるじゃない。 [2014年9月28日(日) 16:11:20]
山田T > トゥデイ状態は生存力低いことは忘れないで頂きたく。>トゥデイの拳銃 [2014年9月28日(日) 16:10:54]
ゆめみまなこ > テイルズ系はEN消費ばっかじゃないっすけ。あいつら温存がし難いイメージががが [2014年9月28日(日) 16:10:45]
山田T > 使いやすい二人だとは思いますよ。いろんな動かしかた出来ますし。ただ、強すぎとまでは……思いませんが、どうか。 [2014年9月28日(日) 16:10:11]
ゆめみまなこ > トゥデイの拳銃<2P [2014年9月28日(日) 16:09:18]
山田T > まあ迅鉄とかもいますからねえ。 [2014年9月28日(日) 16:08:13]
ゆめみまなこ > その上で、強化ランクの影響を受けやすい・トゥデイ状態でSP温存が可能、と考えると [2014年9月28日(日) 16:07:51]
山田T > テイルズアビスのルークが開幕156/1800ですね。2Pと2300覚悟あり。 [2014年9月28日(日) 16:07:25]
ゆめみまなこ > 火力といってもボスハントとそれ以外で使い道が全く違うので、額面上の華であっても実動上の華とは言いがたく [2014年9月28日(日) 16:06:45]
山田T > まあそうですね。大抵は気力110位ですか。 [2014年9月28日(日) 16:04:59]
ゆめみまなこ > 160で1800開幕から振り回せるのは一つの特徴だと思います [2014年9月28日(日) 16:03:54]
山田T > ただ、大火力がないのはやはり大きいと思いますね−。火力はSRCの華、という言葉もありますし。 [2014年9月28日(日) 16:02:47]
ゆめみまなこ > 160近辺で1300〜1400クラスで考えると結構な感じじゃないかな、ってのが [2014年9月28日(日) 16:01:55]
山田T > 一概に強いと言い切れなないのも、同じ理由ですね。評価するなら僕なら0.7ザジくらいかな。 [2014年9月28日(日) 16:01:48]
山田T > 命中性能考えると図抜けてる、というのは僕も実感しています。 [2014年9月28日(日) 16:00:40]
ゆめみまなこ > こんにちわ。 [2014年9月28日(日) 16:00:27]
山田T > こんにちは。 [2014年9月28日(日) 16:00:20]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 16:00:14]
ゆめみまなこ > 夏実だけで0.8ザジくらいの評価かな。対ザコの殴りなら大差ない火力で使い勝手が全然上と見る。 [2014年9月28日(日) 16:00:01]
ゆめみまなこ > ただ一概につええ! って言えないのは無消費と必殺技しかないからなんだけど。火力的には無消費と武器アイテムだけの奴みたいな感じだけど、そう考えると割と良い数字ついてるっぽい [2014年9月28日(日) 15:56:26]
ゆめみまなこ > 命中性能考えると、あの1400格闘はかなりズぬけてる類。 [2014年9月28日(日) 15:53:20]
ゆめみまなこ > あくまで私の感覚での評価になるけど、グレー系というか、強耐久系ですかな [2014年9月28日(日) 15:52:08]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 15:51:23]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 15:41:22]
山田T > そんな感じで、失礼。 [2014年9月28日(日) 15:41:18]
山田T > バランス的にはそう強過ぎもしないと思ふ。 [2014年9月28日(日) 15:41:07]
山田T > 夏実はグレー系ですな。回避系1300と耐久系1500の丁度中間かな。 [2014年9月28日(日) 15:40:37]
山田T > ザジはこれでもかってくらいの移動3スーパーだからなあ。 [2014年9月28日(日) 15:39:55]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 15:39:32]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 14:48:15]
ゆめみまなこ > ぶっちゃけ移動力4・回避系キャラの無消費1300の方が強い。 [2014年9月28日(日) 14:48:13]
ゆめみまなこ > ザジはユニット全体まるっと見てもらえれば、あの1500がどーいうもんかはわかってもらえるとは思うんだ [2014年9月28日(日) 14:45:44]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 14:40:38]
システム > 瓜実さんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 13:36:30]
瓜実 > というわけで面白かったので改定と追加がんばります [2014年9月28日(日) 13:36:23]
瓜実 > エーリカジェットで二人乗りとかマジでやめて・・・ [2014年9月28日(日) 13:36:02]
瓜実 > もっさんが戦闘機で復帰は素敵だけど [2014年9月28日(日) 13:35:47]
瓜実 > というわけでサントロンの雷鳴を見てきました [2014年9月28日(日) 13:35:38]
瓜実 > モチベーションを保つにはその作品に触れることですよ [2014年9月28日(日) 13:35:02]
システム > 瓜実さんが入室しました。 [2014年9月28日(日) 13:34:42]
システム > やっくんさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 00:25:54]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月28日(日) 00:07:50]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまです [2014年9月28日(日) 00:07:49]
ぬこぱち@リトチナ > 勝利条件画面で来たから私もぼちぼち寝る準備 [2014年9月28日(日) 00:04:57]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさいー [2014年9月28日(日) 00:04:22]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月27日(土) 23:59:26]
アルパカ > 日付変わるし寝よう [2014年9月27日(土) 23:59:23]
アルパカ > そして未見のまま撮りためた劣等生を、BDに焼くか見ずに消すか迷っている自分がいる [2014年9月27日(土) 23:52:02]
アルパカ > 鎧武、結構みたつもりだったけどまだ半年分残ってるよー [2014年9月27日(土) 23:48:44]
アルパカ > 僕もやる気でない時は本当に何も出来ないですし [2014年9月27日(土) 23:32:44]
アルパカ > モチベーションなんてそのうち湧いてくるものなので、まあ気楽にいこうぜー [2014年9月27日(土) 23:28:16]
やっくん > SRCのモチベーションがどん底なのでどうにかせねば [2014年9月27日(土) 23:23:12]
ぬこぱち@リトチナ > とと、みなさまこんばんわ [2014年9月27日(土) 23:22:29]
アルパカ > そうそう、確かそんな感じでした [2014年9月27日(土) 23:19:21]
やっくん > じゃあマガキさんとかもう少し弱くしようかな。まあいいか [2014年9月27日(土) 23:18:21]
やっくん > あ、そうでしたっけ。サイキさんがパワー持って過去に戻ってオロチ的な人が復活、みたいな流れでしたっけか [2014年9月27日(土) 23:17:49]
アルパカ > アテナとの会話で、自分の上に彼の地の主がいるっぽい発言を確認したので [2014年9月27日(土) 23:14:06]
アルパカ > KOFで思い出したんですけど、サイキさんオロチで言う四天王ポジっぽいんで、今のままの強さでも大丈夫なんじゃないでしょうか [2014年9月27日(土) 23:12:20]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月27日(土) 23:09:18]
やっくん > こんばんは [2014年9月27日(土) 23:08:25]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年9月27日(土) 23:08:17]
アルパカ > 撮りためてた鎧武一気見しながら待機… [2014年9月27日(土) 23:07:38]
アルパカ > 苦労してたプロローグの導入が、スパロボのそれを参考にすると以外なほどあっさり書けて拍子抜け。こんばんはー [2014年9月27日(土) 22:51:37]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月27日(土) 22:50:52]
ぬこぱち@リトチナ > とりあえずeve書き始めました。おやすみなさいー [2014年9月27日(土) 22:23:56]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月27日(土) 22:23:35]
山田T > ではー。 [2014年9月27日(土) 22:23:32]
山田T > 早寝してトッキュウジャー見ます。ろくに話していませんが、この辺で失礼します。 [2014年9月27日(土) 22:23:26]
山田T > あかん……眠くなってきました。 [2014年9月27日(土) 22:22:56]
山田T > 作業中か…… [2014年9月27日(土) 22:22:44]
山田T > 作業の進み具合はいかがです?>ぬこぱちさん こっちはぼちぼちです。 [2014年9月27日(土) 22:17:29]
山田T > こんばんはー [2014年9月27日(土) 22:08:24]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月27日(土) 22:07:38]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月27日(土) 22:07:34]
山田T > などと愚痴りつつ待機。 [2014年9月27日(土) 20:36:35]
山田T > 昔はもっと人がいたんだけどな。このチャットにももっといろんな人が集まらないかなあ。 [2014年9月27日(土) 20:36:17]
山田T > テンポるなあ…… [2014年9月27日(土) 20:35:38]
山田T > では待機。 [2014年9月27日(土) 20:33:27]
山田T > ゆめみまなこさんへ、返信レスしました。 [2014年9月27日(土) 20:33:23]
山田T > 今日も来てしまった……暇人です。 [2014年9月27日(土) 20:33:08]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月27日(土) 20:32:56]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月27日(土) 00:24:13]
山田T > さて、僕も寝ますか。おやすみなさい。 [2014年9月27日(土) 00:24:10]
山田T > おやすみですー [2014年9月26日(金) 23:52:38]
システム > 霞薙さんが退室しました。 [2014年9月26日(金) 23:51:18]
霞薙 > では 顔出しも済みましたので これでー おやすみなさい [2014年9月26日(金) 23:51:07]
山田T > 期待してます。わくわく。 [2014年9月26日(金) 23:47:15]
霞薙 > はい、そっちもがんばりますー<あれとかこれとか [2014年9月26日(金) 23:46:27]
山田T > 霞薙さんもあれとかこれとかの続きを待ち望んでいる人たちが沢山いますよ? [2014年9月26日(金) 23:45:36]
霞薙 > はい、なのでついつい<アイコン  軽くレスしておきましたー [2014年9月26日(金) 23:45:15]
山田T > そうですね。>どっちでもいい 意見が来たら考えます。 [2014年9月26日(金) 23:44:57]
霞薙 > 並び順了解です。 まあ、そこはどっちでもいいんじゃないでしょうか。 格闘/射撃 サポートさえ入ってれば運用に問題無いですし [2014年9月26日(金) 23:44:30]
山田T > あ、逮捕のユニットアイコン、霞薙さんが描いたんですね。今更気づいた。 [2014年9月26日(金) 23:44:14]
霞薙 > 懐かしいですね 超人戦争 続きまだかなあ [2014年9月26日(金) 23:43:44]
山田T > 逮捕は昔、広辞苑さんの超人戦争、だったかな? で、動いているのを見たことあります。 [2014年9月26日(金) 23:43:20]
山田T > 並び順では夏実、美幸、の順序は崩したくないですねえ。 [2014年9月26日(金) 23:42:18]
山田T > 運転しているのは美幸なんですよねえ。どうしたらいいかはちょっと分からないですね。 [2014年9月26日(金) 23:41:51]
山田T > ダイのテストにドラクエデータを使わせてもらう予定です。御世話になります。 [2014年9月26日(金) 23:41:16]
霞薙 > お久しぶりですー 逮捕に惹かれてついつい [2014年9月26日(金) 23:41:09]
山田T > うおおおお! こんばんはー! お久しぶりです! [2014年9月26日(金) 23:40:32]
霞薙 > メインパイロットは美幸だと思ってたんですが、 思い起こせば大抵「辻本・小早川」の順で呼ばれてましたねえ [2014年9月26日(金) 23:38:57]
霞薙 > 晴れのちパレード こんばんはー [2014年9月26日(金) 23:36:43]
システム > 霞薙さんが入室しました。 [2014年9月26日(金) 23:36:37]
山田T > おやすみなさい。 [2014年9月26日(金) 23:29:35]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月26日(金) 23:29:20]
アルパカ > と、明日早いのでそろそろ寝ます。それでは [2014年9月26日(金) 23:29:17]
アルパカ > 言い得て妙ですねえ>くるたのしい [2014年9月26日(金) 23:26:20]
山田T > そんな感じ。 [2014年9月26日(金) 23:25:03]
山田T > 遠藤周作という偉い作家は、小説を書くのは「くるたのしい」と言ったそうです。SRC制作者にも当てはまるのかも知れません。 [2014年9月26日(金) 23:24:40]
山田T > 日課にして習慣化してしまえば、大体完成します。しんどいけど。楽しみでやってる趣味なのに。 [2014年9月26日(金) 23:23:42]
山田T > そういうスタンスでやっていくと、どうしても途中で止まりがちになるんですよね。ソースは僕。 [2014年9月26日(金) 23:22:52]
山田T > まあ趣味の活動なんで、やる気の起きるときだけやるのもいいんですが…… [2014年9月26日(金) 23:22:15]
アルパカ > 出来る範囲で頑張ってみます [2014年9月26日(金) 23:19:20]
山田T > 継続は力なりですよアルパカさん。毎日十五分でいいから制作を続ける時間を設けるのです。 [2014年9月26日(金) 23:15:10]
山田T > 小説や漫画やアニメなら、自己流に解釈してもなんの問題もないので、そちらに重心を置いてますね。 [2014年9月26日(金) 23:14:29]
アルパカ > データも作りたいけど、シナリオも書きたい。でもどっちも出来てない(´・ω・`) [2014年9月26日(金) 23:13:47]
山田T > なんというか、制作者の手のひらから出られない感じがするようになって、ちょっと距離を置いている。>ゲーム [2014年9月26日(金) 23:13:47]
アルパカ > ガンヴォルトは設定やストーリーといい、テキストといい、中二っぷりが随所に迸りまくってるいい作品でした [2014年9月26日(金) 23:13:11]
山田T > ゲームはやらなくなったな……SRCもゲームなんだけど。 [2014年9月26日(金) 23:13:09]
山田T > 毎日ぽちぽちやっていきましょうぜ。>ブツは割とある [2014年9月26日(金) 23:12:40]
山田T > 蒼き雷霆ガンヴォルトを検索したら、これはいい中二病ですね。(褒め言葉です) [2014年9月26日(金) 23:11:33]
山田T > クイーンズブレイドを検索したら、エロかった。 [2014年9月26日(金) 23:10:04]
山田T > ドラゴンズクラウンを検索したら、お前のIEは古いんだよと言われた……ぐすん。 [2014年9月26日(金) 23:09:44]
アルパカ > ていうかゲーム関係ばっかりだ [2014年9月26日(金) 23:07:30]
アルパカ > ドラゴンズクラウンとかクイーンズブレイドとか蒼き雷霆ガンヴォルトとか、データ化したいなーと思ってるブツは割とあるのですが [2014年9月26日(金) 23:07:10]
山田T > 仕事関係で役所に書類出したりはしているんだけど、一時間以上かかってないからなあ。 [2014年9月26日(金) 23:06:56]
山田T > 跡は最近長めの休暇中だから、時間が余っているというのもあります。というか多分これのせいだな。暇なんだ。 [2014年9月26日(金) 23:04:39]
山田T > 特にアニメーションは不得意でねえ……とほほな出来です。 [2014年9月26日(金) 23:03:44]
山田T > まあ筆が速い分、出来が荒い点がなきにしもあらずなのですが。 [2014年9月26日(金) 23:03:06]
山田T > そうですか……僕は割と筆が速い方のようで。そこそこのペースで書いています。 [2014年9月26日(金) 23:02:40]
アルパカ > といっても、そんなに作業がはかどってるわけでもないのですが [2014年9月26日(金) 23:01:27]
アルパカ > 特に無いです…今はディシディアに集中 [2014年9月26日(金) 23:01:07]
山田T > アルパカさんは今、手持ちの弾、何かおありで? [2014年9月26日(金) 22:59:05]
山田T > 逮捕はあとメッセ取りがあるんだけど、まあ一日一巻のペースでいけてるので、大丈夫でしょう。 [2014年9月26日(金) 22:58:35]
山田T > とりあえずデータ制作の課題を一つこなした……(逮捕のこと) あとはダイとカードキャプターさくらだ。 [2014年9月26日(金) 22:58:02]
アルパカ > ありがとうございます [2014年9月26日(金) 22:55:02]
山田T > 全然大丈夫だと思いますよ。>内心ガクブル [2014年9月26日(金) 22:53:43]
山田T > お、こんばんは。レスお疲れ様です。 [2014年9月26日(金) 22:53:26]
アルパカ > 報告あんな感じでよかったのだろうか…と内心ガクブル [2014年9月26日(金) 22:53:22]
アルパカ > こんばんは [2014年9月26日(金) 22:52:58]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月26日(金) 22:52:50]
山田T > そんな感じで待機。 [2014年9月26日(金) 22:30:13]
山田T > 面白いのでみんなも読むといいよ。(宣伝) [2014年9月26日(金) 22:28:52]
山田T > マーロウは抽出だけでかなりの量が埋まった……名言メーカーだな。チャンドラーは。 [2014年9月26日(金) 22:28:30]
山田T > まあとりあえずは抽出を全部終わらせてからですね。捏造は……やるかな。自信ないけど。 [2014年9月26日(金) 22:27:58]
山田T > ちゃあしゅうさん……プレッシャーをかけてくれる……>昨日の過去ログ読んだ [2014年9月26日(金) 22:27:23]
山田T > ひさびさだから機械も動き方を忘れたのだろうか…… [2014年9月26日(金) 22:19:54]
山田T > 掲示板表示では時刻が更新されてないな。 [2014年9月26日(金) 22:19:28]
山田T > アルパカさんがサイトがテンポるのを報告している。ありがたい。 [2014年9月26日(金) 22:17:28]
山田T > こんばんは。待機−。 [2014年9月26日(金) 22:03:46]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月26日(金) 22:03:32]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月26日(金) 02:30:33]
ゆめみまなこ > そんな感じで落ちます。おやすみなさい [2014年9月26日(金) 02:30:30]
ゆめみまなこ > 原因自体はある程度把握してるっぽいのかな。直らないのは特定しきれてないとかか [2014年9月26日(金) 02:30:13]
ゆめみまなこ > ちょっと実験。オリサポ、敷島、交流倶楽部はテンポらないのな。ここと素材ページ(データ)とトップは同時にテンポった [2014年9月26日(金) 01:41:27]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月26日(金) 01:39:56]
ゆめみまなこ > お疲れ様です。おやすみなさい [2014年9月26日(金) 01:31:29]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月26日(金) 01:31:09]
アルパカ > と、眠くなってきたのでこの辺で失礼します。おやすみなさい [2014年9月26日(金) 01:31:05]
ゆめみまなこ > wwwという草がインターネッツに溢れているので問題ないのです(謎 [2014年9月26日(金) 01:28:09]
アルパカ > 識別子なのにひでぇ>草生やしてるみたい と、確認ありがとうございます [2014年9月26日(金) 01:25:47]
ゆめみまなこ > vvvという草生やしてるみたいな添付ファイル付きメールが着弾しております [2014年9月26日(金) 01:23:56]
アルパカ > と、ヴヴヴのデータってちゃんと着弾しました? [2014年9月26日(金) 01:22:27]
ゆめみまなこ > よろしくお願いします。 [2014年9月26日(金) 01:21:55]
アルパカ > まあ言い出しっぺなので、今週中には意見まとめて掲示板に書き込んでおきたいと思いまする [2014年9月26日(金) 01:21:35]
ゆめみまなこ > まあ、表向き問題にしてる人おらんからね。掲示板に書くのが一番確実よ?ってのはそういう意味でもある [2014年9月26日(金) 01:20:21]
ゆめみまなこ > ツイッタで見た限り、原因不明、とりあえずお知らせのログを減らしてみた、ってのはちょっと前にあった、気がする [2014年9月26日(金) 01:17:37]
アルパカ > 僕はツイッターでのやりとり見てある程度は把握してるけど、そうでない人も少ないとは言い切れないと思うし [2014年9月26日(金) 01:17:35]
アルパカ > 現象について、管理側はどこまで把握しているのか、また何か対策を講じたのか、ぐらいは公式に質問、アナウンスが合ってもいいと思うんだよねえ [2014年9月26日(金) 01:16:17]
ゆめみまなこ > まあ、トップも同じなんだけど [2014年9月26日(金) 01:15:15]
ゆめみまなこ > チャットが特にひどいのか?はちとわからんのだよね。ここ、ページ更新頻度が他より多いからテンポのページになる可能性は高い、ともいえる [2014年9月26日(金) 01:13:44]
アルパカ > 確かにいつでも起こるのは確認してるんですが、特に酷いのが深夜帯という体感なのですが、この認識は正しいのだろうか [2014年9月26日(金) 01:12:55]
ゆめみまなこ > アンケートのページでも起こってるんでほぼ全域 [2014年9月26日(金) 01:12:04]
アルパカ > 掲示板記事閲覧時にも発生報告あり、と [2014年9月26日(金) 01:11:26]
ゆめみまなこ > そしてTOPでも起こる [2014年9月26日(金) 01:10:57]
アルパカ > 時間帯:閲覧者が多くなると思われる夜〜深夜帯にかけて顕著 ページ:トップ、チャット(頻度高い) [2014年9月26日(金) 01:10:37]
ゆめみまなこ > ああ、一日中起こるよ。知りうる限り、チャットでも掲示板でも起こる [2014年9月26日(金) 01:10:26]
アルパカ > とりあえずテンポる現症が起こると思われるページ、時間帯についてまとめてみた [2014年9月26日(金) 01:09:09]
ゆめみまなこ > と、こんばんわ [2014年9月26日(金) 01:07:34]
ゆめみまなこ > 確かお知らせのログ削った、とは聞いてるんだけど軽くなってないんだよねえ [2014年9月26日(金) 01:07:29]
ゆめみまなこ > 掲示板に書くのが一番確実だお [2014年9月26日(金) 01:06:40]
アルパカ > こんばんはー。ナズェミデルンディス! [2014年9月26日(金) 01:06:03]
ゆめみまなこ > |△=) [2014年9月26日(金) 01:05:33]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月26日(金) 01:05:12]
アルパカ > 総合掲示板に書く場合はどうすればいいだろう、ページの表示が不安定になる現象について、とかで書き始めればいいだろうか [2014年9月26日(金) 01:04:39]
アルパカ > 三笠総帥とか、GSC管理サイドの人達にコンタクトを取りたいなら、ツイッターか総合掲示板に書くか、ですね [2014年9月26日(金) 01:03:02]
アルパカ > 眠れないのでしばらくいます [2014年9月26日(金) 01:01:14]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月26日(金) 01:00:43]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年9月25日(木) 23:30:36]
ちゃあしゅう > という訳で期待しとるっすよ [2014年9月25日(木) 23:30:34]
ちゃあしゅう > どこまでキャラ性を立たせつつ笑えるかけあいを抽出ないし捏造出来るかが腕の見せ所 [2014年9月25日(木) 23:30:10]
ちゃあしゅう > 2人乗りで一番大事なのがダイアログ [2014年9月25日(木) 23:29:28]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年9月25日(木) 23:29:10]
システム > ただおきさんが退室しました。 [2014年9月25日(木) 23:04:37]
ただおき > ノシ [2014年9月25日(木) 23:04:36]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月25日(木) 22:48:19]
山田T > おやすみなさい。 [2014年9月25日(木) 22:48:15]
山田T > 眠くなってきました……今日は落ちます。 [2014年9月25日(木) 22:48:08]
ただおき > 書き込めない(´・ω・`) [2014年9月25日(木) 22:32:27]
山田T > 重い……三笠さんはどこに行ったのだろう? [2014年9月25日(木) 22:31:02]
山田T > やっぱこれくらいの時間じゃないと、人来ないんですねえ。 [2014年9月25日(木) 22:21:54]
山田T > こんばんはー [2014年9月25日(木) 22:21:32]
ただおき > ノシ [2014年9月25日(木) 22:20:19]
システム > ただおきさんが入室しました。 [2014年9月25日(木) 22:20:14]
山田T > もどりー [2014年9月25日(木) 21:41:34]
山田T > ちょっと離席。 [2014年9月25日(木) 20:53:19]
山田T > 人が来ないな……まあ、まだ九時だしな。 [2014年9月25日(木) 20:53:08]
山田T > そんな感じで、遊んだり作業したりしながら待機。 [2014年9月25日(木) 18:31:26]
山田T > まあ、ぼちぼちやっていこうかと。 [2014年9月25日(木) 18:30:49]
山田T > ダイはアニメをぽちぽち埋めてます。テストは書く手が止まっちゃったな…… [2014年9月25日(木) 18:30:36]
山田T > 寝るまでやることないので暇な人を待ちます。待機。 [2014年9月25日(木) 17:55:06]
山田T > 投稿予告と新データ掲示完了。 [2014年9月25日(木) 17:54:20]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月25日(木) 17:54:03]
システム > ただおきさんが退室しました。 [2014年9月25日(木) 17:00:18]
システム > ただおきさんが退室しました。 [2014年9月25日(木) 00:02:22]
ただおき > ノシ [2014年9月25日(木) 00:02:20]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月24日(水) 23:59:16]
山田T > では僕も寝ます。お休みなさい。 [2014年9月24日(水) 23:59:14]
山田T > 薬飲んでいる間に……みんな明日は早いんだなあ。 [2014年9月24日(水) 23:58:56]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年9月24日(水) 23:56:21]
大菊 > っと、明日早いんだった。おちます [2014年9月24日(水) 23:56:15]
大菊 > あとは格闘の武装名を逮捕術とかにするくらいかなー。 [2014年9月24日(水) 23:55:01]
山田T > もう十二時か……薬飲むか。 [2014年9月24日(水) 23:54:02]
山田T > おやすみなさい。 [2014年9月24日(水) 23:53:03]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月24日(水) 23:51:11]
ぬこぱち@リトチナ > 私も眠くなってきたし寝ようかな…おやすみなさい [2014年9月24日(水) 23:51:04]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさーい [2014年9月24日(水) 23:49:35]
ただおき > ノシ [2014年9月24日(水) 23:48:58]
山田T > おやすみなさい。 [2014年9月24日(水) 23:45:55]
大菊 > 行動不能はそのものを指定しないと治せない [2014年9月24日(水) 23:45:50]
大菊 > 痺L1はちゃあしゅうさんが推してます。治癒アビリティとか介抱で治せるから [2014年9月24日(水) 23:45:30]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月24日(水) 23:44:29]
アルパカ > 眠くなってきたのでこの辺で失礼します… [2014年9月24日(水) 23:44:21]
山田T > Sと痺L1の差というのも曖昧ですねえ。スタンガンは痺れるわけではなく、ショックで動けなくなるからS属性にしました。 [2014年9月24日(水) 23:44:20]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月24日(水) 23:41:45]
山田T > 更新しました。ちょいと自己流の味付けで。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/Taiho.txt [2014年9月24日(水) 23:41:44]
大菊 > 真正面からド派手な実弾飛ばすのはタカヤマ&オオシタにやらせておけばいいんだよっ [2014年9月24日(水) 23:36:37]
山田T > その案、両方頂きましょう。>いろんな弾 [2014年9月24日(水) 23:35:42]
山田T > もっといろんな武装をつけていいですかねえ……ちなみに最新データでは拳銃は削除しています。 [2014年9月24日(水) 23:35:09]
大菊 > ってイメージ。あとは盲属性なペイント弾とか [2014年9月24日(水) 23:34:43]
大菊 > 威力1300の拳銃でパンパン打ち合いよりは、威力700だけど痺L1な対人ゴムスタン弾みたいな武装で [2014年9月24日(水) 23:34:17]
山田T > ロケット花火がお手製装置の代表として……もうちょっと性能上げるとかでどうでしょ。 [2014年9月24日(水) 23:33:59]
山田T > 電気ショックも機械いじりも描写的に射程1なんですよねー [2014年9月24日(水) 23:33:15]
山田T > 今でもさくさく切り込めるような性能はありませんが……>美幸 [2014年9月24日(水) 23:32:56]
大菊 > 直接戦闘はまあ夏実がある程度はできるとして、あとは美幸お手製装置とか使っての後方支援がお仕事だと思うの [2014年9月24日(水) 23:30:44]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2014年9月24日(水) 23:29:09]
山田T > わりとデッドヒートを繰り広げたりしてますけど。 [2014年9月24日(水) 23:29:07]
山田T > 交通課ですね。 [2014年9月24日(水) 23:28:44]
山田T > 武装の名前を変えるか……いい案が思いつきませんが。 [2014年9月24日(水) 23:28:31]
大菊 > ナントカにほえたりあぶなかったり西のほうだったりする警察ならまあわかるんだけど、彼女ら仮にも交通課じゃなかったっけ [2014年9月24日(水) 23:28:26]
山田T > それくらいしか武装が思いつかないんですよね。>体当たりする時点で [2014年9月24日(水) 23:28:00]
大菊 > トゥデイで体当たりする時点で僕個人が認識しているイメージからだいぶ離れてるかなー [2014年9月24日(水) 23:27:13]
山田T > こんばんはー [2014年9月24日(水) 23:27:07]
山田T > 変更完了。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/Taiho.txt [2014年9月24日(水) 23:27:02]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月24日(水) 23:26:09]
山田T > 読み返したけど拳銃撃つシーンほとんどないから、夏実からは単純に取っ払って、美幸は別の武装にします。 [2014年9月24日(水) 23:25:16]
山田T > 武装を変えるかな。単純に。 [2014年9月24日(水) 23:22:44]
ただおき > ノシ [2014年9月24日(水) 23:22:25]
アルパカ > それぞれの形態の拳銃に識別子をつけるか、元々の弾数を減らすか、ですかね [2014年9月24日(水) 23:22:23]
山田T > あー、それはまずい。どうしたらいいんだろう。 [2014年9月24日(水) 23:20:31]
アルパカ > 今の書式のままだと、合体形態で拳銃18回以上使えちゃうと思うんですが、それは仕様ですかね>逮捕しちゃうぞ [2014年9月24日(水) 23:19:51]
山田T > アルパカさんこんばんはー [2014年9月24日(水) 23:19:09]
山田T > そんな感じ。 [2014年9月24日(水) 23:19:01]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月24日(水) 23:18:56]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月24日(水) 23:18:47]
山田T > 夏実は無消費が強いかも……とはちょっと思う。 [2014年9月24日(水) 23:14:10]
山田T > 枠一つで二人分出れる、というのは強いと思うけど、夏実も美幸も第一線には少し劣るから許容範囲内では? などと思う。 [2014年9月24日(水) 23:13:47]
山田T > ちなみにデータ掲示。昨日もしましたが……>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/Taiho.txt [2014年9月24日(水) 23:12:44]
山田T > あとはRPGのシーフ系キャラとか。怪盗系は割と参考にしやすいんじゃないかな。 [2014年9月24日(水) 23:11:25]
ぬこぱち@リトチナ > あ、そうかルパン三世のデータありましたね [2014年9月24日(水) 23:06:09]
山田T > ルパンザサード!>怪盗 すでに先駆者がいるのですよ…… [2014年9月24日(水) 23:05:43]
ぬこぱち@リトチナ > 次は怪盗ですね [2014年9月24日(水) 23:05:09]
山田T > 探偵もの(マーロウ)に続いて警察ものに手を出すか、自分……前例として参考にされるのかな。されたら嬉しいけど。 [2014年9月24日(水) 23:03:50]
山田T > 全部で七巻だから、読み返すのにもそんなに苦労はしないしね。 [2014年9月24日(水) 23:02:59]
山田T > キャラが少ないから、データ化するのは割と簡単。 [2014年9月24日(水) 23:02:20]
山田T > 逮捕しちゃうぞをぼちぼち読み返しています。ノンパイロット作成を終えた。 [2014年9月24日(水) 23:00:30]
ただおき > ノシ [2014年9月24日(水) 22:50:24]
山田T > お二方、こんばんはー [2014年9月24日(水) 22:47:27]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわーチカ [2014年9月24日(水) 22:46:14]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月24日(水) 22:46:08]
ただおき > ノシ [2014年9月24日(水) 22:42:30]
システム > ただおきさんが入室しました。 [2014年9月24日(水) 22:42:25]
山田T > そして読書しながら待機。 [2014年9月24日(水) 22:34:42]
山田T > 操作ミス。 [2014年9月24日(水) 22:34:26]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月24日(水) 22:34:15]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月24日(水) 22:33:07]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月24日(水) 01:09:52]
山田T > お疲れ様です。寝よう。 [2014年9月24日(水) 01:09:49]
システム > ただおきさんが退室しました。 [2014年9月24日(水) 01:06:06]
ただおき > さておちますー [2014年9月24日(水) 01:06:03]
ただおき > ノシ [2014年9月24日(水) 01:02:16]
山田T > お疲れ様でした。僕も眠くなったら寝よう。 [2014年9月24日(水) 00:52:26]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月24日(水) 00:52:05]
ゆめみまなこ > 幸運必中とある程度の火力を序盤相当からまわせれば食いっぱぐれない可能性作れるかなあ、とか言いつつ私もお暇します。おやすみなさい [2014年9月24日(水) 00:51:58]
山田T > 人の思考回路をのぞき見するのは面白い。 [2014年9月24日(水) 00:51:47]
山田T > メモテキストが面白かった。>アルペジオ [2014年9月24日(水) 00:51:12]
ただおき > ノシ [2014年9月24日(水) 00:47:31]
山田T > お疲れ様でした。 [2014年9月24日(水) 00:43:40]
ゆめみまなこ > あの辺りは結局育ててみないとわからんからなー [2014年9月24日(水) 00:43:33]
ゆめみまなこ > ぬこぱちさん、おやすみなさい [2014年9月24日(水) 00:43:13]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 『今週中にはメッセージ埋めちゃいたい』 [2014年9月24日(水) 00:42:17]
ぬこぱち@リトチナ > とりあえず進捗うpって寝るです。おやすみなさい http://nucoparty.ikaduchi.com/picture.html [2014年9月24日(水) 00:41:55]
ゆめみまなこ > 幸運とか努力は長い目で見るSpです… [2014年9月24日(水) 00:38:18]
山田T > 最近は幸運が鬱陶しく感じてしまう……いや、幸運持ちいくつも作ってるんですけどね。 [2014年9月24日(水) 00:34:53]
ただおき > ノシ [2014年9月24日(水) 00:30:46]
山田T > 祝福が導入されたときにはずいぶん楽になったものです。>幸運もちスーパーばっかレベル高くなる法則 [2014年9月24日(水) 00:30:38]
ぬこぱち@リトチナ > 単純にゲッターのレベルが高くなるマン…。だいたい隼人が幸運ありますけどね [2014年9月24日(水) 00:30:35]
山田T > やっぱ見積もり難しいな。プレイヤーののプレイスタイルにもよるし…… [2014年9月24日(水) 00:29:54]
ゆめみまなこ > あれです。スパロボやってると幸運もちスーパーばっかレベル高くなる法則 [2014年9月24日(水) 00:29:29]
山田T > 幸運持ち死すべき。慈悲はない。(ニンジャスレイヤー) [2014年9月24日(水) 00:28:50]
ぬこぱち@リトチナ > あー、結局経験値も一緒に回ってきますね。そりゃすごい [2014年9月24日(水) 00:28:47]
ゆめみまなこ > 結論:凄い。 [2014年9月24日(水) 00:28:16]
ゆめみまなこ > 加えて、幸運持ってるアタッカーの場合、ボスのトドメが回ってくるんで、結果として大きな経験値が勝手にまわってくる、と [2014年9月24日(水) 00:28:09]
山田T > ボスキラーは幸運持ちにとどめささせるかなあ。マップは上手く使える人の差が結構あると思うんですよね。 [2014年9月24日(水) 00:27:12]
ぬこぱち@リトチナ > ダンジョンとかでいくらでも稼げる。だと効率が変わるだけなのでまた違うんでしょうかね [2014年9月24日(水) 00:26:59]
ゆめみまなこ > これを有意義に増やす事が出来る。となると弱い訳がないのです [2014年9月24日(水) 00:26:17]
ゆめみまなこ > 資金はあれです。スタンダードな形式のシナリオなら限りある資源なのでス。 [2014年9月24日(水) 00:25:37]
ぬこぱち@リトチナ > 最終的にタカオではなくイオナさんが選ばれるのは合ってる気もする>幸運持ち [2014年9月24日(水) 00:25:13]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月24日(水) 00:24:25]
ゆめみまなこ > 最近こんな事ばっか言ってるけど、似合うかどうかかな [2014年9月24日(水) 00:24:15]
山田T > ポップは枠を取れても十分なだけの知名度があると思いますが、どうかな。 [2014年9月24日(水) 00:23:05]
ゆめみまなこ > そんな感じでこんばんわ。 [2014年9月24日(水) 00:22:07]
山田T > こんばんは。 [2014年9月24日(水) 00:21:45]
ゆめみまなこ > プレイする時のコマで考えてみるとわかるけど、MAP幸運おったら枠取るよ。間違いなく枠取る [2014年9月24日(水) 00:21:42]
山田T > 奴らはゲームを楽に勧めるために稼いでいるんじゃない……ハイスコアをたたき出すために稼いでいるんだ…… [2014年9月24日(水) 00:21:39]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月24日(水) 00:21:12]
ぬこぱち@リトチナ > MAPと幸運持ってると資金稼ぎする人の評価跳ね上がりますからね [2014年9月24日(水) 00:20:11]
山田T > リナ=インバースとかね。いや、これも僕がいじったデータなんだけどさ! [2014年9月24日(水) 00:19:43]
山田T > 覚えるレベルが終盤だから、稼ぎ力は大分本職の稼ぎ屋に劣ると思うんだけど。 [2014年9月24日(水) 00:19:06]
山田T > 幸運じゃなくて勇気だけど。 [2014年9月24日(水) 00:18:26]
山田T > 幸運の見積もりは難しいんですよね……ダイの大冒険のポップのことです。ええ。 [2014年9月24日(水) 00:18:16]
ぬこぱち@リトチナ > タカオの激闘も熱血でいいかなあ。熱血で火力のタカオと必中幸運のイオナ [2014年9月24日(水) 00:10:42]
ぬこぱち@リトチナ > 群像の根性とひらめきだけ入れ替えておこう [2014年9月24日(水) 00:09:27]
山田T > 二人乗り程度ならありじゃないですかね。五人乗りがざらにいる世界ですし。>揃ってる [2014年9月24日(水) 00:08:41]
ぬこぱち@リトチナ > なんか最初からひらめき集中分担して揃っちゃってるのやだな [2014年9月24日(水) 00:06:32]
ただおき > 闘志魂貫通0ブースト野生化覚悟 だ! [2014年9月24日(水) 00:06:22]
ぬこぱち@リトチナ > ものすごくピーキーなやつだ!>三倍貫通 [2014年9月24日(水) 00:05:36]
山田T > 決意+闘志で三倍貫通。やっちゃいなよ、ユー。>あぶない [2014年9月24日(水) 00:03:56]
山田T > ロボは多人数乗りが多くて素敵。いや、僕のいじってるデータも二人乗り多いけど。 [2014年9月24日(水) 00:03:20]
ぬこぱち@リトチナ > ついタカオの激闘を闘志に差し替えそうになった。あぶない [2014年9月24日(水) 00:03:08]
ぬこぱち@リトチナ > 一番幸運っぽいのはイオナかなーと思いいたったけどはて [2014年9月24日(水) 00:02:26]
ぬこぱち@リトチナ > 群像:SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 11, 看破, 14, 熱血, 18, 気合, 23, 決意, 38
イオナ:SP, 50, 集中, 1, 堅牢, 1, 加速, 6, 必中, 13, 幸運, 26, かく乱, 30
タカオ:SP, 50, 必中, 1, 根性, 14, 集中, 18, 気合, 21, 激闘, 25, 愛, 29
[2014年9月24日(水) 00:02:12]
ぬこぱち@リトチナ > 12話は後にしてひとまずSP見なおしてみましょう [2014年9月23日(火) 23:54:11]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまですー [2014年9月23日(火) 23:53:42]
山田T > お疲れ様でした。 [2014年9月23日(火) 23:53:34]
ただおき > ノシ [2014年9月23日(火) 23:53:30]
山田T > ダイもアニメを少しずつ埋めてます。だがテストシナリオが完成するのはいつの日か…… [2014年9月23日(火) 23:53:27]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 23:53:14]
きょうしろう > そろそろ12時なんで失礼します [2014年9月23日(火) 23:53:12]
山田T > ある程度ノルマを決めてぼちぼちやっていると、いつの間にか完成している、という感じがいい感じ。 [2014年9月23日(火) 23:52:54]
ぬこぱち@リトチナ > 11話までメッセージ撮り終わり [2014年9月23日(火) 23:52:37]
山田T > ま、完成させることは大変なんですけど。 [2014年9月23日(火) 23:52:21]
ぬこぱち@リトチナ > でも確かに群像が幸運っぽいイメージもなくてうーん [2014年9月23日(火) 23:52:16]
山田T > 創作意欲が止まらんのう……ぽこぽこデータ化したい作品が出てくる。 [2014年9月23日(火) 23:51:56]
ぬこぱち@リトチナ > タカオは幸運というか割と貧乏くじっぽい印象 [2014年9月23日(火) 23:51:25]
山田T > アバン先生は技量188ですよ。バランが185です。>過去ログの抹茶さんへ [2014年9月23日(火) 23:48:42]
きょうしろう > 群像よりタカオのほうが幸運っぽい(偏見 [2014年9月23日(火) 23:47:48]
ぬこぱち@リトチナ > 幸運の場所変えるかー、思いつかなかった [2014年9月23日(火) 23:47:08]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまですー [2014年9月23日(火) 23:46:56]
山田T > おつかれさまです。 [2014年9月23日(火) 23:43:01]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 23:42:33]
アルパカ > と、今日はこの辺で失礼します。おやすみなさい [2014年9月23日(火) 23:42:30]
山田T > ほとんど即興で組んでみました。データ屋としてその程度の実力はあるようだな、と自己分析。 [2014年9月23日(火) 23:35:50]
アルパカ > これはまた予想外のやつが [2014年9月23日(火) 23:35:49]
ただおき > ノシ [2014年9月23日(火) 23:35:47]
ただおき > 逮捕なつい [2014年9月23日(火) 23:35:44]
山田T > 本棚の奥を探っていたら色々とね…… [2014年9月23日(火) 23:34:51]
山田T > そしてまた新しいデータに手を出しちゃったよ!>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/Taiho.txt [2014年9月23日(火) 23:33:18]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月23日(火) 23:32:54]
山田T > 今日は酒を飲んだので遅くなったぜ……会話が盛況なときに入れてラッキー。 [2014年9月23日(火) 23:32:52]
山田T > こんばんはー [2014年9月23日(火) 23:32:29]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 23:32:21]
きょうしろう > すっげえ個人的には群像の幸運とタカオの堅牢入れ替えるのがいいなあ [2014年9月23日(火) 23:31:44]
ただおき > ノシ [2014年9月23日(火) 23:30:52]
ぬこぱち@リトチナ > 変えるなら [2014年9月23日(火) 23:30:36]
ぬこぱち@リトチナ > 変えるかく乱かなあ [2014年9月23日(火) 23:30:32]
アルパカ > イオナのSPどれかとタカオの堅牢とを入れ替えてあげるぐらいしてもいい気はする [2014年9月23日(火) 23:29:07]
ぬこぱち@リトチナ > そういえばそうですね、集中くらいかー>イオナの防御面 [2014年9月23日(火) 23:24:50]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月23日(火) 23:24:25]
アルパカ > と、きょうしろうさんこんばんは [2014年9月23日(火) 23:21:10]
アルパカ > SPで、命中はともかく防御面でイオナが貢献出来てないのがちょっと悲しい気がする。タカオ加入までフィールドと群像のひらめき頼みというのが [2014年9月23日(火) 23:20:57]
きょうしろう > ちょうどアルドノア見てたからイナホChangに見えた>イオナAN [2014年9月23日(火) 23:19:58]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 23:19:37]
ぬこぱち@リトチナ > とりあえずいくつかいじったデータ。robot.txtはこのイオナANの調整次第かなー http://www.evernote.com/l/ATzoQ4RhrYVLl4ZOb8msWtSsvLZguVCvjxU/ [2014年9月23日(火) 23:11:56]
アルパカ > データ的にはSサイズの中距離リアル系になるのかしら、あの構造で宇宙出れるのかとか色々考えるくらいには力入ってるみたいです [2014年9月23日(火) 23:08:04]
ぬこぱち@リトチナ > 力入ってますな [2014年9月23日(火) 23:00:27]
アルパカ > とりあえずクロスアンジュは放映前にフォルダとpilot、robotテキストを書き上げそうなくらいには楽しみにしています(一部の人間にしか伝わらない表現) [2014年9月23日(火) 22:59:32]
アルパカ > SRCユーザーとして極一般的な反応ですね(`・ω・´) [2014年9月23日(火) 22:58:09]
ぬこぱち@リトチナ > 俺ツイ、とりあえずアニメの範囲でデータ化しちゃえそうなのが楽しみなのがもう末期 [2014年9月23日(火) 22:56:51]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月23日(火) 22:51:01]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月23日(火) 22:50:06]
ただおき > ノシ [2014年9月23日(火) 22:49:36]
システム > ただおきさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 22:49:32]
アルパカ > クロスアンジュ熱そう。主人公が1話で身体検査(意味深)されたりロボに乗るのがおにゃのこ限定設定だったりする所が特に [2014年9月23日(火) 22:48:27]
ぬこぱち@リトチナ > 来期は俺ツイがものすごく楽しみ [2014年9月23日(火) 22:47:10]
ぬこぱち@リトチナ > アルペジオ7〜9話メッセとり終わり [2014年9月23日(火) 22:46:48]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月23日(火) 22:41:05]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー、こちらもメッセ取りつつ [2014年9月23日(火) 22:39:41]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 22:39:04]
アルパカ > 来期アニメはGレコとBFTが大本命ですが、個人的にはクロスアンジュが熱そう [2014年9月23日(火) 22:29:54]
アルパカ > ジタン、原作だとそこそこタッパあるのね…でもディシディアだとサイズSでいいんじゃないかなあ [2014年9月23日(火) 22:05:31]
アルパカ > メッセ集めつつ待機 [2014年9月23日(火) 22:01:31]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 22:00:59]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 11:23:53]
ぬこぱち@リトチナ > そういえば現状貫殺になってるゴーショーグンのゴーフラッシャースペシャルも光属性あっていいんじゃ…という気がしたけどこれは対象がメカ限定だったか [2014年9月23日(火) 11:23:48]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 11:23:30]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 08:32:25]
幻魔の公子 > 寝ていた。 [2014年9月23日(火) 08:32:22]
システム > ツカバークさんが退室しました。 『おつかレイアー』 [2014年9月23日(火) 02:28:51]
システム > 抹茶さんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 02:25:38]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 02:19:23]
大菊 > 何とかならんかなーほんと [2014年9月23日(火) 02:19:21]
システム > 冬星さんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 02:19:04]
冬星 > おやうみなさい。重いから私も雪崩れますわ。 [2014年9月23日(火) 02:18:58]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 02:18:09]
ゆめみまなこ > おやすみなさい [2014年9月23日(火) 02:18:07]
ゆめみまなこ > ズールに弱点=光つけてSゴッドマーズに光はありだったかも知れぬ、と今更。そんな感じで落ちます [2014年9月23日(火) 02:17:53]
ゆめみまなこ > よくわからないけどすごい、としかいえない。 [2014年9月23日(火) 02:11:44]
大菊 > って世界だよね [2014年9月23日(火) 02:10:36]
大菊 > マクロス7は考えるな、感じるんだ [2014年9月23日(火) 02:10:27]
冬星 > バサラの歌が便利すぎるのがいかんねん!あんなイレギュラーの塊につきあってられるか! [2014年9月23日(火) 02:06:34]
抹茶 > ロボの光属性は、とりあえず効きそうなやつ程度でいいとおもいますん [2014年9月23日(火) 02:04:39]
冬星 > 考え始めると適用範囲がとても広くなりそうだ…適当なところでやめようそうしよう [2014年9月23日(火) 02:04:20]
ゆめみまなこ > どうしようもないくらい悪の化身みたいな奴はそういう奴な事が多いのかも知れません [2014年9月23日(火) 02:03:42]
ゆめみまなこ > 私が思いつくのはそんぐらいですかね。ゴーショーグンの続編に効きそうな奴いたはずだけど、データ化されてねえ [2014年9月23日(火) 02:02:33]
冬星 > 意外に悪霊っぽいもの多かったんだろうか勇者シリーズ。そもそも初代からして精神エネルギーが乗り移ってるような連中だしなぁ [2014年9月23日(火) 02:02:25]
ゆめみまなこ > 聖なるパゥワーに弱いかは別として多分精神的にダメージが入る [2014年9月23日(火) 01:53:56]
冬星 > ああ、効きそう!>ジェノサイド [2014年9月23日(火) 01:53:18]
ゆめみまなこ > ダグオンのジェノサイドも効きそう。勇者系はよくわからんけど多いのだろうか [2014年9月23日(火) 01:51:33]
ツカバーク > 来た方々こんばんはー。 [2014年9月23日(火) 01:51:27]
冬星 > サリーの祈りで効くんですもんね…こうかはばつぐんだ! [2014年9月23日(火) 01:50:09]
ゆめみまなこ > ブラックノワールはもろに効きますな… [2014年9月23日(火) 01:49:18]
冬星 > オーボスさまに効くんじゃないかという気がしてマス [2014年9月23日(火) 01:49:11]
大菊 > オーガニックなドライアスさんとかブラックなノワールさんの手下どもとかには有効でもおかしくない [2014年9月23日(火) 01:48:28]
ゆめみまなこ > 恐ろしい事を。 [2014年9月23日(火) 01:44:54]
冬星 > それ私のレスで指摘しました>ハイパー化 [2014年9月23日(火) 01:44:29]
ゆめみまなこ > ハイパー化してる奴に効くんじゃないか、って嫌な考えが過ぎったんで忘れる。完全に忘れ去る [2014年9月23日(火) 01:43:30]
冬星 > バ、バラードだってあるし! ミレーヌソングなら泣き止むし!>赤ちゃん [2014年9月23日(火) 01:42:01]
冬星 > ゾンダーに効くならカンケルにも効くだろうなー、と思ってます [2014年9月23日(火) 01:40:53]
ゆめみまなこ > 赤ちゃんが泣き出して昂ってしまうかも知れない<イデ [2014年9月23日(火) 01:40:45]
冬星 > 抹茶さん、こんばんは [2014年9月23日(火) 01:40:19]
抹茶 > アバン先生、技量185かー まあ剣帝と比べても技量は高そうだわなあ [2014年9月23日(火) 01:39:56]
ゆめみまなこ > 抹茶さん、こんばんわ [2014年9月23日(火) 01:39:38]
ゆめみまなこ > 冬星先生、ベターマン系どうなんでせう? [2014年9月23日(火) 01:39:32]
冬星 > たぶんイデにも効くと思うんです。歌で暴走おさえちゃいそう [2014年9月23日(火) 01:39:05]
抹茶 > だが別になくてもよい [2014年9月23日(火) 01:38:45]
抹茶 > Uまどかは神弱点つけてもいいとおもいます、ルーラーですゆえ [2014年9月23日(火) 01:38:25]
抹茶 > こんばん [2014年9月23日(火) 01:37:45]
システム > 抹茶さんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 01:37:41]
冬星 > 悪意の化身みたいなボスって結構いるんですよね。軒並み効きそうで困る。 [2014年9月23日(火) 01:37:23]
ゆめみまなこ > 精神エネルギー体だったり怨念だったりするなら効く [2014年9月23日(火) 01:36:38]
ゆめみまなこ > 闇の帝王は多分作品による。 [2014年9月23日(火) 01:35:10]
冬星 > バラオには効きそう [2014年9月23日(火) 01:33:32]
ゆめみまなこ > あいつら、どっちかというと悪霊使い? [2014年9月23日(火) 01:32:57]
冬星 > 悪霊型戦闘獣には効きますかね? [2014年9月23日(火) 01:32:25]
ゆめみまなこ > スーパー系ボスなら結構効きそうな奴おるんですよね。ズールとかムゲとか効きそう [2014年9月23日(火) 01:30:08]
冬星 > 鋼鉄神の方なら効くかも。あれは悪霊に足つっこんでる気がします [2014年9月23日(火) 01:25:53]
冬星 > ヒミカさま、1回死んで怨霊になるもので… [2014年9月23日(火) 01:22:08]
ゆめみまなこ > あいつら、怨霊的な何かですけ<ヒミカと邪魔大王国 [2014年9月23日(火) 01:19:44]
ゆめみまなこ > イメージ属性とはよく言ったものかしら [2014年9月23日(火) 01:16:27]
ゆめみまなこ > ただ、弱点はそれで良い、としても武器の方につけるとそういった相手に滅法強くなる。それが似合うか似合わないか [2014年9月23日(火) 01:16:15]
冬星 > ヒミカさまにバサラの歌が通じるかどうかを考える日々です [2014年9月23日(火) 01:14:48]
ゆめみまなこ > そういう攻撃が効いた方が面白いと思うから付ける、か [2014年9月23日(火) 01:13:11]
ゆめみまなこ > まあ、付けたければつける、そうでなければつけない、でええと思うデすよ [2014年9月23日(火) 01:11:54]
ゆめみまなこ > うーむ。すげえ重い [2014年9月23日(火) 01:10:58]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 01:10:49]
ツカバーク > 別に弱点=神を付けてくれと言う希望は実際無かったし、概念存在が全て神という基準というのもなんだかなと。 [2014年9月23日(火) 01:10:23]
システム > 冬星さんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 01:10:12]
大菊 > 相変わらずテンポヒドイな [2014年9月23日(火) 01:10:02]
ゆめみまなこ > 銅鐸はどうなんでしょうね、アレ [2014年9月23日(火) 01:03:38]
冬星 > それともアレですか、鋼鉄ジーグに弱点=神をつけろと。バラバラババンバン [2014年9月23日(火) 01:03:03]
ゆめみまなこ > 冬星さん、こんばんわ [2014年9月23日(火) 01:02:31]
冬星 > マミさんがアルティメットになっていたら、とてもよく効くと思います [2014年9月23日(火) 01:02:28]
システム > 冬星さんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 01:02:06]
ゆめみまなこ > いえば、神狩りみたいな攻撃の対象になった方がおもしろかったのでもったいないと個人的には。 [2014年9月23日(火) 01:00:10]
ゆめみまなこ > どっちかと [2014年9月23日(火) 00:59:21]
ゆめみまなこ > はっはっは。神付いてなくてもバラバラにするに決まってるじゃないですか [2014年9月23日(火) 00:57:51]
ツカバーク > 神弱点でないのは意図的です。ネタ的には良いだろうけど某ゲームのチェーンソーで酷いことになるまどかは誰も見たくないでしょうし。 [2014年9月23日(火) 00:55:33]
ツカバーク > 響鬼だと音撃云々は鬼属性とマイナスレベルのレジストで再現しているから、別にアラガミ全般に弱点=神を付けたいと言っている訳ではないのです。 [2014年9月23日(火) 00:50:05]
ゆめみまなこ > まあ、まどかにはついてないんだけど、ああいうのにつく事があるから、そいつらに強くなるのが似合うかどうか [2014年9月23日(火) 00:40:18]
ゆめみまなこ > アルティメットまどか、神属性なしか。ちっ [2014年9月23日(火) 00:37:45]
ゆめみまなこ > 共闘考えて誰辺りに対して強くしたいか、でつけるのもアリかもねえ<属性 [2014年9月23日(火) 00:32:56]
ツカバーク > こんばわ。 [2014年9月23日(火) 00:28:53]
ゆめみまなこ > サイズSに強いロリコン。こんばんわ [2014年9月23日(火) 00:27:43]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月23日(火) 00:27:28]
ツカバーク > 特殊能力も指定できたらさらに幅広くできるのになと思いつつ。>ハンター [2014年9月23日(火) 00:15:53]
幻魔の公子 > 属性攻撃より対象広そうですし、そうなるのも仕方ないですかねえ。 [2014年9月23日(火) 00:15:47]
大菊 > 特に弱い者いじめなんかは。同格以上の相手にはヘタレるのですよ [2014年9月23日(火) 00:12:08]
大菊 > ただ、この手のくっつける場合は、元の火力はやや抑えめにして、ハンター発動時でほかよりちょっと強い、程度にする羽目になりそうな気はします。 [2014年9月23日(火) 00:11:25]
大菊 > 体内から攻撃を貫使わないで再現する的な [2014年9月23日(火) 00:10:02]
幻魔の公子 > ぬこぱちさんおやすみなさい。 [2014年9月23日(火) 00:09:40]
大菊 > いっすんぼうしあたりならアリじゃないかなー(笑) [2014年9月23日(火) 00:09:26]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月23日(火) 00:08:42]
ぬこぱち@リトチナ > ねますー。おやすみなさい [2014年9月23日(火) 00:08:39]
幻魔の公子 > それがありなら、ハンターLv2=大物狙い LLサイズとかもありですかね。 [2014年9月23日(火) 00:08:17]
ぬこぱち@リトチナ > ジョジョのアレッシーかな? [2014年9月23日(火) 00:04:38]
大菊 > パイロット性別あたりがかろうじて汎用的かこの条件なら。なんかアレな遊び方としてはハンターLv2=弱い者いじめ SSサイズ とかかな? [2014年9月23日(火) 00:04:04]
ツカバーク > 属性関連は後々調整する予定。GE原作の神属性の代用はどうするかまだ悩み所ではあるけど。 [2014年9月23日(火) 00:03:39]
ツカバーク > 捕食関連を少し弄ってみる>神機捕喰, 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, 攻格突神 [2014年9月23日(火) 00:02:30]
大菊 > 無いとは言ってないですぜ。内々で閉じちゃうからあまりオススメされてないだけで [2014年9月23日(火) 00:02:04]
ツカバーク > 基本・等身大問わず使用された例は少ないけどありますよ! >ハンター能力 [2014年9月22日(月) 23:58:45]
大菊 > そういや地味にサイズ指定できるんですねアレ [2014年9月22日(月) 23:55:40]
大菊 > ハンターは多作品跨りのユニットクラスとかやってればまだ使い道が [2014年9月22日(月) 23:55:19]
(略して)将軍 > 新型SRC開発中……ちと思う事があり、AS3で作ってみてる最中 [2014年9月22日(月) 23:52:18]
(略して)将軍 > おつかれさまでした [2014年9月22日(月) 23:49:45]
システム > ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 23:47:49]
ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイ > あとでまたちょっと来ます。あ、ハンター能力は物凄く閉じた能力になりがちなんでオススメしない [2014年9月22日(月) 23:47:46]
ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイ > 鬼属性とかどーかな。 [2014年9月22日(月) 23:46:49]
システム > ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 23:46:24]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさいー [2014年9月22日(月) 23:44:37]
ツカバーク > 獣属性で代用するぐらいならハンター能力にした方が良いとは考えてはいるものの、どうですかねそこの所。 [2014年9月22日(月) 23:43:07]
大菊 > <ジタ公 戦闘時の姿勢の低さと、頭身でごまかされてるということか [2014年9月22日(月) 23:42:34]
アルパカ > と、今日はこの辺で。おやすみなさい [2014年9月22日(月) 23:42:07]
大菊 > ちょっと調べたら173もあるらしい。なんとライトさん(171)よりも設定上は高いという恐ろしい結果が [2014年9月22日(月) 23:41:55]
大菊 > 22世紀のひみつどうぐを甘く見てはいけない。コンピュータの上に乗っけるだけで翻訳できるこんにゃくとかあるんだぜ [2014年9月22日(月) 23:40:36]
ツカバーク > アラガミは基本偏食だから某きびだんごが効くのかどうかという疑問が頭に引っかかってる。>獣属性で代用 [2014年9月22日(月) 23:39:02]
(略して)将軍 > クロスオーバーやる場合には嫌い目な設定だな>対抗できない そう言う意味じゃ、エヴァは結構いい具合の敷居だったと思う、ATフィールド [2014年9月22日(月) 23:38:53]
大菊 > 大体そんな感じだった記憶。9本編でも160超えてるんですよね彼 [2014年9月22日(月) 23:38:01]
大菊 > 「○○でしか対抗できない」ってのは、プレイヤーキャラ以外がロクに介入できない理由を作るためのセッテイな場合が多いからなー [2014年9月22日(月) 23:37:35]
アルパカ > シャントット<たまねぎ<ジタンぐらいの感じでしたっけ [2014年9月22日(月) 23:37:34]
ぬこぱち@リトチナ > なんとなく弱点よりHP回復な印象>あらがみ [2014年9月22日(月) 23:36:27]
アルパカ > 神機兵は動きがゴリラだから獣属性でOK(ヲイ [2014年9月22日(月) 23:35:47]
ぬこぱち@リトチナ > 私もクリアしてないや…>PXZ [2014年9月22日(月) 23:35:19]
大菊 > あたりのさらに小さい組がいるあたり [2014年9月22日(月) 23:35:12]
大菊 > ジタ公のサイズ微妙だなー。タマネギとか別の意味でのタマネうわなにをする [2014年9月22日(月) 23:34:55]
ツカバーク > 獣属性での代用だと、逆に神機兵や2ラスボスはどうなんだろうという話になる訳で。>オラクル細胞云々 [2014年9月22日(月) 23:33:30]
(略して)将軍 > プクゾー……結局クリアしてなかったっけな、そういや [2014年9月22日(月) 23:31:06]
アルパカ > あ、プクゾーはディレクター公認の略称なので問題はないと思います、多分 [2014年9月22日(月) 23:29:26]
大菊 > ってリードインパルス持ってるじゃん [2014年9月22日(月) 23:27:48]
大菊 > ただまー、クラウド自体012だとカオスサイドだし、リードインパルスかスマッシュカタナ辺りでもいい気はする [2014年9月22日(月) 23:27:10]
大菊 > 意図的じゃなかったんかい(笑) [2014年9月22日(月) 23:25:56]
アルパカ > こちらがミスに気づかなくて、話がすれ違ってて申し訳ない [2014年9月22日(月) 23:25:44]
(略して)将軍 > こんばんは [2014年9月22日(月) 23:25:04]
(略して)将軍 > バッツか、最近Android用FF5でお世話になったばかりだな [2014年9月22日(月) 23:24:57]
アルパカ > ぐへぁ、コピペしたあと書き直し忘れてたのです [2014年9月22日(月) 23:24:46]
大菊 > その二つになったのは知ってる。だからこそバッツがクライムハザードそのものを持っていることに違和感が [2014年9月22日(月) 23:23:25]
アルパカ > デュオデシムでは、スライドハザードが消えて、ハザードラッシュとスライドシューターに [2014年9月22日(月) 23:22:17]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月22日(月) 23:21:00]
アルパカ > デュオデシムで新キャラの技の混ざった奴と入れ替わってるんですよ>バッツ [2014年9月22日(月) 23:20:28]
幻魔の公子 > ツカバークさんこんばんは [2014年9月22日(月) 23:20:16]
大菊 > だからシナリオ上コスモス/カオスが入れ替わってるキャラのいた012だと技がかなり入れ替えになったっつー [2014年9月22日(月) 23:20:02]
ツカバーク > こんばわ。 [2014年9月22日(月) 23:19:53]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 23:19:44]
大菊 > バッツの場合、ブレイブ攻撃は2キャラの技を混ぜたやつになってたし [2014年9月22日(月) 23:19:24]
大菊 > スライドハザードじゃなかったっけかなー [2014年9月22日(月) 23:19:03]
幻魔の公子 > 将軍さんこんばんは。 [2014年9月22日(月) 23:18:50]
大菊 > 無印のクラ公はスラブロ×X→超級v5がひどかったよね。あと初期のすれ違いで多すぎ [2014年9月22日(月) 23:17:44]
アルパカ > wikiを…wikiを信じろ…>バッツ [2014年9月22日(月) 23:17:30]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月22日(月) 23:17:02]
アルパカ > 来られた方こんばんはー [2014年9月22日(月) 23:16:15]
大菊 > ゆんけるさんは闘志と激闘で熱血なし、くらいでもいいような気はしなくもない//んー。バッツってクライムハザード持ってたっけか?とだいぶ触ってないので記憶が薄れてるDDFF [2014年9月22日(月) 23:14:25]
システム > (略して)将軍さんが入室しました。 『こんばわさ』 [2014年9月22日(月) 23:12:05]
幻魔の公子 > ポップの勇気以外だと、熱血+闘志でヒュンケルがいい火力出しそうだなーと思いました。 [2014年9月22日(月) 23:09:49]
幻魔の公子 > こんばんは。 [2014年9月22日(月) 23:09:07]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 23:09:02]
大菊 > どっかの精霊みたいなささやききたー [2014年9月22日(月) 23:08:40]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 23:07:49]
きょうしろう > (アルパカ…アルパカよ…なけれが自分で作るのです…) [2014年9月22日(月) 23:07:42]
大菊 > バディコンは来週完結編だっけか [2014年9月22日(月) 23:07:42]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 23:07:21]
アルパカ > OVAらしいですね>ガルガンティア [2014年9月22日(月) 23:06:17]
大菊 > ガルガンティアって映画なかったっけ [2014年9月22日(月) 23:03:30]
アルパカ > ヴヴヴの討議は終わったわけですが、ガルガンティアとかマジェプリとか、同期アニメや他のロボデータもっと来ないかなあ [2014年9月22日(月) 23:02:20]
ぬこぱち@リトチナ > チャットだけでも別のサーバにできないかなあ…と思ったりなど [2014年9月22日(月) 22:57:43]
アルパカ > >ダイ大 [2014年9月22日(月) 22:57:20]
アルパカ > 僕は原作未見なので伝聞でしか知らないのですが(´・ω・`) [2014年9月22日(月) 22:56:59]
アルパカ > ダイの大冒険は意見が集中しそうなのはやっぱりポップの勇気かな? [2014年9月22日(月) 22:56:28]
ぬこぱち@リトチナ > ですね、大体10時頃からな印象 [2014年9月22日(月) 22:53:08]
アルパカ > ここのチャットは大体このぐらいの時間から人が来やすい気がする [2014年9月22日(月) 22:51:22]
ぬこぱち@リトチナ > 挨拶が闇に飲まれると暗黒面に落ちそうになる [2014年9月22日(月) 22:43:37]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月22日(月) 22:42:04]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月22日(月) 22:41:07]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 22:40:49]
アルパカ > でも実際触っているわけではないので推測の域を出ないのです(´・ω・`) [2014年9月22日(月) 22:36:06]
アルパカ > 重いのはトップページのお知らせ履歴が溜まってるのが怪しそう [2014年9月22日(月) 22:35:10]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月22日(月) 22:34:08]
大菊 > あいかわらずてんぽがひどい [2014年9月22日(月) 22:33:43]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 22:33:19]
アルパカ > ただおきさんのエンシェントサーガ面白いですよ、と勝手に宣伝 [2014年9月22日(月) 22:28:17]
アルパカ > ヴヴヴ投稿かんりょー [2014年9月22日(月) 22:27:42]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 22:27:26]
システム > ただおきさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 22:25:14]
ただおき > 今は中世異世界等身大書いてますという返事を残して離脱ー [2014年9月22日(月) 22:25:10]
ただおき > お絵かきしてた(´・ω・`) [2014年9月22日(月) 22:24:37]
ただおき > ノシ [2014年9月22日(月) 22:24:29]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 22:21:43]
山田T > 今日はもう寝ます。お休みなさい。 [2014年9月22日(月) 22:21:40]
山田T > 眠くなってきた。 [2014年9月22日(月) 22:21:14]
山田T > 誰か会話しましょうよ…… [2014年9月22日(月) 22:19:20]
山田T > ROM9人!? [2014年9月22日(月) 22:16:50]
山田T > 作業中なのかな。 [2014年9月22日(月) 22:15:14]
山田T > ただおきさんはどんなシナリオを書いているんです? ロボもの? 等身大? [2014年9月22日(月) 22:07:38]
山田T > 分からなくてもいいんですよ……適当な返事でも嬉しいのです。 [2014年9月22日(月) 22:04:22]
ただおき > でーた分からないからどうしようかとずっと迷ってた(´・ω・`) [2014年9月22日(月) 22:03:31]
山田T > 人が来てくれたー。嬉しい。こんばんは。 [2014年9月22日(月) 22:02:29]
ただおき > ノシ [2014年9月22日(月) 21:57:15]
システム > ただおきさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 21:57:11]
山田T > ……まあ、待機しておこう。 [2014年9月22日(月) 21:45:46]
山田T > 僕はリロード連打で乗り切ってますが。 [2014年9月22日(月) 21:31:05]
山田T > チャットが重たいのも、人が来ない原因かなあ…… [2014年9月22日(月) 21:30:34]
山田T > お喋りしたいんですよ……うざい奴と思われるかも知れませんが。 [2014年9月22日(月) 21:22:11]
山田T > 誰か来ないかなあ。 [2014年9月22日(月) 21:16:32]
山田T > ブロキーナ老師の火力と切り払い上げるの忘れてた…… [2014年9月22日(月) 21:10:43]
山田T > ヒュンケルには大分萌え補正がかかっております。 [2014年9月22日(月) 20:54:09]
山田T > あ、まだちょっと甘いところがあったかな。メインキャラは大体固まっているんですが。 [2014年9月22日(月) 20:51:55]
山田T > ユニット。http://karimotoyuuya.web.fc2.com/DaiUnit.txt [2014年9月22日(月) 20:51:05]
山田T > データ掲示。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/DaiPilot.txt [2014年9月22日(月) 20:50:44]
山田T > データは数字調整はほぼ終わりました。あとはアニメとダイアログのアイコン対応。 [2014年9月22日(月) 20:42:13]
山田T > あと、ダイの大冒険は全巻読み直しました。いやー、超王道の超名作。最高でした。 [2014年9月22日(月) 20:41:30]
山田T > ダイテストの三話を半分ほど書きました。先の道のりは長い。 [2014年9月22日(月) 20:40:51]
山田T > こんばんは。 [2014年9月22日(月) 20:40:02]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 20:39:51]
システム > バティゴールさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 03:15:24]
システム > バティゴールさんが入室しました。 [2014年9月22日(月) 03:15:21]
バティゴール > 寝落ちしてた・・・ [2014年9月22日(月) 03:14:30]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 00:10:55]
山田T > お休みなさい。僕も寝ましょう。 [2014年9月22日(月) 00:10:53]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 00:09:05]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさい [2014年9月22日(月) 00:09:03]
ぬこぱち@リトチナ > 日付変わったしわたしも落ちますー [2014年9月22日(月) 00:09:00]
ぬこぱち@リトチナ > と、おやすみなさいー [2014年9月22日(月) 00:05:10]
山田T > おやすみなさい。 [2014年9月22日(月) 00:04:44]
システム > ただおきさんが退室しました。 [2014年9月22日(月) 00:04:28]
ただおき > でももう寝ます(´・ω・`)おやすみです [2014年9月22日(月) 00:04:24]
ただおき > シナリオ用に絵書いてました [2014年9月22日(月) 00:04:14]
山田T > 戦闘経験ならバランだろうけど、知恵の回り方ではアバン先生に分があると思ふ。 [2014年9月22日(月) 00:03:24]
山田T > ちなみに変更前が180、バランが185です。技量はアバン>バランだと思うんですよねえ。 [2014年9月22日(月) 00:02:30]
山田T > アバン先生ならトップクラスでも文句有るまい。 [2014年9月22日(月) 00:01:20]
山田T > 話は変わって……ダイ、アバン先生の技量を188まであげちゃいました。てへ。 [2014年9月22日(月) 00:00:55]
山田T > ということは、完全に五里霧中な感じなんですねえ……頑張って下さいとしか。 [2014年9月21日(日) 23:53:25]
山田T > 着地点か……僕は終わりのシーンだけはきっちり考えておく方ですね。ゴールが見えないと辛い。 [2014年9月21日(日) 23:52:39]
ぬこぱち@リトチナ > 着地点が全然まとまってないんですよねー、そこが決まればそんな感じでやるつもりなんですが [2014年9月21日(日) 23:51:34]
山田T > そのあとは強引すぎる部分をスマートな感じに手直しする、みたいな。 [2014年9月21日(日) 23:50:40]
山田T > 見せたいシーンを頭に浮かべて、強引につなげる、というやり方でやってますね。僕は。 [2014年9月21日(日) 23:50:13]
山田T > その場の思いつきでもいいんですよ。書いているうちに思いつく事って有りますから。 [2014年9月21日(日) 23:48:19]
山田T > 僕はお話し書くときはそうしてます。でもまあ、書き方は人によるのかな。 [2014年9月21日(日) 23:47:31]
ぬこぱち@リトチナ > やー、プロットすらロクにできてない状態でして [2014年9月21日(日) 23:47:17]
山田T > 書きながらまとめるのです。ざっと書いてじっくり手直しすればいい。 [2014年9月21日(日) 23:46:31]
ぬこぱち@リトチナ > シナリオの内容がなかなかまとまらなくてぇ〜 [2014年9月21日(日) 23:45:19]
山田T > だぶった。失礼。 [2014年9月21日(日) 23:44:17]
山田T > みんな作業中かねえ……僕は会話に飢えているのですよ。友達いないんで。 [2014年9月21日(日) 23:44:09]
山田T > みんな作業中かねえ……僕は会話に飢えているのですよ。友達いないんで。 [2014年9月21日(日) 23:44:09]
山田T > 取り終わり。 [2014年9月21日(日) 23:43:34]
山田T > メッセ取り中…… [2014年9月21日(日) 23:38:54]
山田T > ところどころ記憶が不確かだなあ……とりあえず全巻読み返しておきますです。 [2014年9月21日(日) 23:29:01]
ただおき > メタァ・・・ [2014年9月21日(日) 23:28:24]
山田T > 最初にバーンと戦ったときは、レベルが足りなくて勇気を覚えていなかった、ということで解決する気がします。 [2014年9月21日(日) 23:27:51]
山田T > バーンにはマホカンタで反射されましたけど、その後のシグマ戦で鏡の反射を破っているんですよね。奇策で。 [2014年9月21日(日) 23:27:13]
山田T > あ、以前メドローアの反射の話を思い出したのですが…… [2014年9月21日(日) 23:26:13]
山田T > ダイの大冒険読み返し中。いやー面白いわ。傑作だな、これは。 [2014年9月21日(日) 23:25:40]
ただおき > 銭投げ強かったなあw [2014年9月21日(日) 23:07:07]
山田T > 秋だというのに割と暖かいですね、こっちは。 [2014年9月21日(日) 23:02:10]
ぬこぱち@リトチナ > 季節の変わり目だからかクシャミ鼻水がとまらない… [2014年9月21日(日) 23:01:37]
バティゴール > お疲れ様でした&こんばんは [2014年9月21日(日) 22:57:50]
バティゴール > 初プレイ時は子供だったから全員侍でぜになげでゴリ押ししてた記憶 [2014年9月21日(日) 22:57:22]
ぬこぱち@リトチナ > アルペジオのメッセージの残り埋めないとナー [2014年9月21日(日) 22:56:31]
山田T > こんばんは、あんど、おやすみなさい。 [2014年9月21日(日) 22:55:59]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまなのです [2014年9月21日(日) 22:55:57]
ただおき > ノシ [2014年9月21日(日) 22:55:49]
ただおき > 幻魔さんといえばイースの改訂マダカナー [2014年9月21日(日) 22:55:44]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 22:55:42]
アルパカ > 異常に眠いので、今日はこの辺で。おやすみなさい… [2014年9月21日(日) 22:55:35]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月21日(日) 22:55:32]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 22:55:27]
ただおき > も、ものまねしで・・・ [2014年9月21日(日) 22:53:58]
山田T > マクロスの属性問題はどうなるのだろう……ご苦労お察ししますです。 [2014年9月21日(日) 22:52:42]
山田T > 軽い暇ができたのかな? [2014年9月21日(日) 22:49:21]
山田T > おや、表でぶれーかーさんがレスしている。 [2014年9月21日(日) 22:49:01]
山田T > 幻魔さんのプレイスタイルか、それともデータ的都合か。 [2014年9月21日(日) 22:46:52]
山田T > バッツがナイトじゃないのかよ! ってかんじで。 [2014年9月21日(日) 22:46:07]
山田T > 僕はFF5でびっくりした。 [2014年9月21日(日) 22:43:43]
バティゴール > RPG等のゲーム作品のデータは見てると原作ゲームでの自分のプレイスタイルとの違いがあって結構ビックリする時がありますな [2014年9月21日(日) 22:42:15]
ただおき > ゲームとしてのバランスはきっちりやるけども [2014年9月21日(日) 22:41:20]
ただおき > 自分が楽しければ割とどうでもいい思想>シナリオ [2014年9月21日(日) 22:41:08]
山田T > エンハウテストを完結させたのは自分でもよくやったと思う。やっぱ完結していないとね。 [2014年9月21日(日) 22:36:51]
山田T > どんな駄作でも、最後まで書ききれば上達していきますよ。って本に書いてました。 [2014年9月21日(日) 22:35:47]
山田T > ダウンロードページ作るのも手間だし。そんなわけでもっぱらGSC用テストシナリオを書いています。 [2014年9月21日(日) 22:35:10]
バティゴール > 書けたとしてもクッソつまらん上に途中で破綻するストーリーな上に敵やマップの配置もクソナシナリオしか書けません [2014年9月21日(日) 22:34:46]
山田T > 普通に自分のサイトで普通のシナリオだそうかなとも思いましたが……GSCバランスの戦闘が好きなんですよねえ。 [2014年9月21日(日) 22:34:28]
山田T > アルパカさんならなれるでしょ。僕でも書けるんだから。出来はともかく。>シナリオ屋になりたい [2014年9月21日(日) 22:33:09]
山田T > フバーバ強いな、ミネア。 [2014年9月21日(日) 22:32:19]
アルパカ > 僕もシナリオ屋になりたいと思い続けて幾星霜 [2014年9月21日(日) 22:32:02]
山田T > ドラクエ4の序盤を見事に再現!>モンバーバラの姉妹がお守り [2014年9月21日(日) 22:27:14]
山田T > ギリギリザコ戦で使えなくもない、程度の実力しかないんですよねえ。マーニャとミネアが参加するから、彼女たちに助けてもらいます。 [2014年9月21日(日) 22:26:44]
山田T > 3話目で無印にアップグレードさせようと思います。>ドラクエ4 [2014年9月21日(日) 22:25:48]
バティゴール > 素直に前期型を無視して初めから無印の方を使うという手もありますが、テストシナリオということを考えるとダメですかね [2014年9月21日(日) 22:24:20]
ただおき > ノシ [2014年9月21日(日) 22:23:30]
山田T > ヒュンケル戦には役に立つかな……あいつの部下は死霊たちだから。 [2014年9月21日(日) 22:23:04]
バティゴール > こんばんは [2014年9月21日(日) 22:22:18]
バティゴール > 弱点=聖の敵ユニットを大量に出せばワンチャン>DQ4勇者(前期型) [2014年9月21日(日) 22:22:09]
山田T > アルパカさんこんばんはー [2014年9月21日(日) 22:21:30]
アルパカ > こんばんは [2014年9月21日(日) 22:21:23]
山田T > プログラムを組むのが苦手でねえ……>シナリオ 他作品を色々参考にしまくってます。 [2014年9月21日(日) 22:21:22]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 22:21:16]
山田T > シナリオ屋さん発見。 [2014年9月21日(日) 22:19:43]
ただおき > わしも今シナリオ書いてますん [2014年9月21日(日) 22:19:17]
山田T > ドラクエ勇者を集めたんですが、ドラクエ4のユーリルの初期ユニットが悲しい実力なんです……ザメハと二フラムで食っていけるか。火力のないユニットは辛いよなあ…… [2014年9月21日(日) 22:18:41]
バティゴール > まぁ、私も今年中に出せれば奇跡なんじゃないですかね?みたいな感じなのですが・・・ [2014年9月21日(日) 22:17:52]
山田T > テストと言えば、ダイテストは二話目の会話を書き終わった……zクロコダイン戦。 [2014年9月21日(日) 22:17:24]
山田T > まあ他の作業が詰まっているので、いつになるかわからんのですが。 [2014年9月21日(日) 22:16:08]
山田T > ナイトウィザードとかも出すかな。>現代物テスト MEISTERさん、今のうちに改訂稿を出すんだ! [2014年9月21日(日) 22:15:36]
山田T > 今出ている作品で区切ってもいいんじゃないかと思いますけどね。一作ごとに完結しているわけですし。 [2014年9月21日(日) 22:14:16]
バティゴール > 出すならネイキッド(ビッグボス)はまだMGS5があるのでMGS3やMGOはスルーする方向になりそうですけどね [2014年9月21日(日) 22:13:06]
山田T > 一度現代物、タイプムーン作品メインの共闘のテストシナリオ書いてみたいんですよね。創作意欲の暴走が止まらねえ! [2014年9月21日(日) 22:11:48]
山田T > だからデータを完成させて投稿するのです。僕が突っ込んであげます。 [2014年9月21日(日) 22:10:37]
山田T > メタルギアは近現代もののシナリオなら、結構需要があると思うなあ。少なくとも僕なら使いたい。 [2014年9月21日(日) 22:10:18]
バティゴール > どうあがいてもステルス+眠属性の麻酔銃装備待ったなしという・・・ [2014年9月21日(日) 22:08:47]
山田T > 殺さない方がプレイ評価は高くなるんですよね。>メタルギア [2014年9月21日(日) 22:07:47]
バティゴール > そうなんですよねぇ・・・でもMGSシリーズの一般的なプレイスタイルって敵は麻酔銃で眠らせながら侵入なので・・・>眠属性強い [2014年9月21日(日) 22:06:38]
山田T > 眠+毒とか素敵すぎるコンボ。 [2014年9月21日(日) 22:06:02]
バティゴール > 直接戦闘はライジングの雷電にお任せということで [2014年9月21日(日) 22:04:40]
山田T > ROMの霊圧が消えた……(何度目だ) [2014年9月21日(日) 22:04:15]
山田T > 3ターンほっておけるというのは大きい。ダメージもでかくなるし。 [2014年9月21日(日) 22:03:51]
山田T > 眠属性は強いですよ。とくに高難易度戦闘では。 [2014年9月21日(日) 22:03:27]
山田T > 状態異常屋の主役は割と需要有るんじゃないですかね。 [2014年9月21日(日) 22:02:56]
山田T > 今のデータも古いはずですからね。>メタルギア ユー、改訂しちゃいなよ。 [2014年9月21日(日) 22:02:17]
バティゴール > スネークがステルス+眠属性の麻酔銃がメインになっちゃうという・・・SRC的には完全にクソキャラ [2014年9月21日(日) 22:01:38]
山田T > メタルギアは3までです……プレステ3を買う機会を逃した。 [2014年9月21日(日) 22:01:28]
山田T > そうでしたか、失礼しました。どうぞよろしく。 [2014年9月21日(日) 22:00:51]
バティゴール > はじめましてこんばんは [2014年9月21日(日) 22:00:40]
ただおき > 何回かあってるはずかな? [2014年9月21日(日) 22:00:23]
バティゴール > 私もメタルギアのデータに手を出してみましたが、スネークの戦闘能力が・・・ [2014年9月21日(日) 22:00:15]
山田T > ただおきさん、こんばんは。初めましてかな? [2014年9月21日(日) 21:59:55]
ただおき > こんばわー [2014年9月21日(日) 21:59:28]
システム > ただおきさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 21:59:22]
山田T > まだ見せられるほどいじってないので、掲示はしませんが。 [2014年9月21日(日) 21:59:19]
山田T > 手元でちょちょいとサポート用に調整しておきました。>知世 [2014年9月21日(日) 21:58:38]
山田T > ああ、知世をサポートにですか。読み違えてました。失礼。 [2014年9月21日(日) 21:54:38]
山田T > 二人乗りの割合は結構大きいんだな。自作データ数の平均で見ると。 [2014年9月21日(日) 21:54:15]
バティゴール > いや、そっちじゃなくて知世ちゃんをサポパイとしてさくらちゃんに乗せれるようになって欲しいなと。イベント用で良いので [2014年9月21日(日) 21:53:40]
山田T > あ、ぷにえも二人乗りだった。忘れてた。>自作データ [2014年9月21日(日) 21:53:40]
山田T > 三人乗りは魔の領域です…… [2014年9月21日(日) 21:52:35]
山田T > 専用指定がないので、今のままでも知世にケロちゃん乗れますよ。 [2014年9月21日(日) 21:52:13]
バティゴール > さすがにさくら+ケロ+知世の常時3人乗りは考慮外で良いと思いますが [2014年9月21日(日) 21:52:05]
バティゴール > さくらはそんな感じで良いと思います。知世にもサポートパイロット化できるようにして欲しいなぁとか思ったり [2014年9月21日(日) 21:50:21]
山田T > 結構でもないな。ランスとフリウ=ハリスコーだけか。どっちも主役級。 [2014年9月21日(日) 21:49:32]
山田T > でも二人乗り+サポート覚醒は詐欺臭い。まあ僕、二人乗りのキャラ結構作っているんだけど。 [2014年9月21日(日) 21:48:43]
山田T > 話題はずれますが、さくらはアイテム数2にして縛属性のクリティカルを弱くする、位でわりと丁度良くなる感が。数値いじりだけなら楽そうだな。 [2014年9月21日(日) 21:47:14]
山田T > ロマサガ2にあったかな、虫属性。 [2014年9月21日(日) 21:45:53]
山田T > まあ属性が増えれば増えるほど対応が大変になり、共闘時の動作がカオスになって笑えるのです。 [2014年9月21日(日) 21:44:16]
山田T > 虫属性もマイナーな属性ですねえ。 [2014年9月21日(日) 21:43:32]
バティゴール > まぁ、虫属性よりは多いのではないでしょうか>神属性武装 [2014年9月21日(日) 21:43:03]
山田T > ナイトウィザードの柊が神属性もちだったはずー [2014年9月21日(日) 21:42:10]
山田T > ROMの人数が減っている……僕の発言は割と寒いのかも知れない。話芸を磨く必要があるな……(磨いても意味なかったりして) [2014年9月21日(日) 21:41:23]
バティゴール > 弱点で持ってるヤツは多いけど武装に付いてるのは少ない感じですかねー、まぁ、あくまで印象なので実情はわかりませんが [2014年9月21日(日) 21:41:13]
山田T > 最近出てきた属性なんで、そんなに無い……はずですが、どうなんだろ。詳しい人かもーん。 [2014年9月21日(日) 21:39:20]
バティゴール > 神属性はRPG系にいっぱいありそうだなーという印象 [2014年9月21日(日) 21:38:30]
山田T > フルタイムで働いている人は尊敬してます。あんまり仕事体力無いのですよ、僕。 [2014年9月21日(日) 21:38:00]
バティゴール > こんばんは・・・休み・・・うっ、頭が・・・ [2014年9月21日(日) 21:36:50]
山田T > こんばんはー [2014年9月21日(日) 21:36:21]
システム > バティゴールさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 21:36:11]
山田T > まあ僕は休みなんで連休なんですけどね。羨ましいかね。ふははー!(嫌な奴だな) [2014年9月21日(日) 21:33:25]
山田T > さて。日曜の夜です。明日は平日だな、くっくっく…… [2014年9月21日(日) 21:32:33]
山田T > 創作活動に精神力を吸い取られっぱなしだよ。いやまあ楽しいんだけどね! めんどくさくて辛いけどね! [2014年9月21日(日) 21:31:58]
山田T > カードキャプターさくらに手をつけ始めてしまった……いくつデータ作る気だ、僕は。 [2014年9月21日(日) 21:31:19]
山田T > 入り浸りだったから、今日くらいはここに来ないで寝るかなと思ったけど、結局来てしまった…… [2014年9月21日(日) 21:30:22]
山田T > そんな感じでこんばんは。 [2014年9月21日(日) 21:29:46]
山田T > 神属性をもっとばらまけばいいんですよ!(無責任) [2014年9月21日(日) 21:29:31]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 21:29:09]
システム > ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 18:10:38]
ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイ > それらが効く事がイメージに合うか、かな。作品をよく知らんのだけど [2014年9月21日(日) 18:10:22]
ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイ > 有効=神だと、封神ついてるような 対神特化みたいなドニッチな武装群を相手にする事になると思うので [2014年9月21日(日) 18:09:46]
システム > ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 18:07:32]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 17:02:34]
きょうしろう > オミットするか獣属性で代用するかくらいじゃないかなあ [2014年9月21日(日) 17:02:28]
きょうしろう > アラガミっていう名前のモンスターなんで、イメージ的にでも神属性をつけるのはどうかなーと思わなくもない [2014年9月21日(日) 17:01:46]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 17:00:58]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 12:30:50]
ツカバーク > それよりプクゾーという略称は好ましくないと思います、個人的に(関係ない) [2014年9月21日(日) 12:30:44]
ツカバーク > ハンター能力持たせるなら装甲を高めにするか、レジスト能力を持たせるなりして対応するかになるだろうなとは思いつつ。 [2014年9月21日(日) 12:29:57]
ツカバーク > まあアラガミ連中には有効=神を付けても良いかなとは思うのです。イメージ付けとして。 [2014年9月21日(日) 12:25:54]
ツカバーク > 無論、現状維持に反対意見多数を考慮した場合の案なのだけども。 [2014年9月21日(日) 12:22:44]
ツカバーク > 1.潔く設定を投げ捨て、シナリオでの対応に任せる 2.ハンター能力で妥協する 3.別の属性での代用案を考える [2014年9月21日(日) 12:22:01]
ツカバーク > ハンター能力で再現しても良いのだけど、それだと神機以外の攻撃でもダメージ量が増えてしまうから難しいか。 [2014年9月21日(日) 12:18:54]
ツカバーク > とりあえずこんな形で再現してはいたり。>アーマーLv6=オラクル細胞 !神 [2014年9月21日(日) 12:15:53]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 12:15:21]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 04:35:32]
アルパカ > アラガミに対応できるのはゴッドイーターだけという設定は投げ捨てる(プクゾーでは投げ捨てられた)ものだと思います!() [2014年9月21日(日) 04:35:19]
アルパカ > NPCキャラの扱いは難しそうですねー。バーストまでだと準主役扱いとかでも違和感ないですが、2だと完全に脇役だし [2014年9月21日(日) 04:33:38]
アルパカ > 目が醒めたのでちょっとだけ [2014年9月21日(日) 04:32:31]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 04:32:14]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 00:34:28]
ツカバーク > そんなことを思いつつ落ちまする。属性関連は本当に大変だなとは思う。 [2014年9月21日(日) 00:34:24]
ツカバーク > 属性関連諸々もそうだけど、オラクル細胞の特性は何かしら再現したいのですよね。それよりもパイロット・ユニット関連にももっと突っ込んで欲しかった。 [2014年9月21日(日) 00:33:46]
ツカバーク > 似たようなケースとして、TOGの暴星バリア関連の件も当てはまる訳で。>神機使いが逆に退魔師みたいになってしまう [2014年9月21日(日) 00:31:58]
ツカバーク > 神→光だと逆に退魔師みたいになってしまうからなるべく避けたいのですよねー。原作での神属性の扱いをどうするかによるけども。>ゴッドイーター [2014年9月21日(日) 00:29:07]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年9月21日(日) 00:27:42]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 00:08:19]
アルパカ > 僕も落ちよう。おやすみなさい [2014年9月21日(日) 00:08:16]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 00:07:08]
大菊 > こちらもだめだ。おちます [2014年9月21日(日) 00:07:04]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 00:06:51]
ぬこぱち@リトチナ > わたしもおちましょー。おやすみなさい [2014年9月21日(日) 00:06:49]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 00:06:18]
きょうしろう > 重すぎるし僕も落ちよう [2014年9月21日(日) 00:06:15]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年9月21日(日) 00:05:50]
ちゃあしゅう >  0時だ。ねまーす [2014年9月21日(日) 00:05:48]
ちゃあしゅう > っと [2014年9月21日(日) 00:05:33]
ちゃあしゅう > とりあえずレス待ちっすね。属性問題はまー分離してもいいし後回しでもいいし、同時進行でもいいだろうし。 [2014年9月21日(日) 00:04:40]
アルパカ > せっかくサヨナラノツバサが1500円で買えたので、F劇場版を見る踏ん切りがついたというのに [2014年9月21日(日) 00:04:35]
アルパカ > マクロスはまたレス待ちですかのう。あの物量だと修正だけでも大変だろうなあ… [2014年9月21日(日) 00:03:12]
ちゃあしゅう > 周回ごとにキャラ変えてねーという感じで [2014年9月21日(日) 00:00:34]
ちゃあしゅう > 今回は周回前提なのかもしれん [2014年9月20日(土) 23:59:49]
ちゃあしゅう > ただ、こんだけ味方多くて、いつもの軌跡シリーズだから、全員育てだとしんどくねーかーという感じがします。予想ですが [2014年9月20日(土) 23:58:40]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 23:58:15]
きょうしろう > 僕もちょろっとやった感じだとあんまり気にならなかった>ロード [2014年9月20日(土) 23:57:58]
きょうしろう > 大体半分くらい短縮されたとかいう話ですねえ>VTIA版 [2014年9月20日(土) 23:57:45]
ちゃあしゅう > 戦闘はいつもの軌跡シリーズすねー [2014年9月20日(土) 23:56:46]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月20日(土) 23:56:05]
ぬこぱち@リトチナ > てんぽりおおい [2014年9月20日(土) 23:56:02]
ちゃあしゅう > ちなみにVITA版 [2014年9月20日(土) 23:54:20]
きょうしろう > テンポりすぎて掲示板も見れない [2014年9月20日(土) 23:53:30]
ちゃあしゅう > いや、本当にサクサクですよ。これでロードでストレス感じるとか信じられん [2014年9月20日(土) 23:53:24]
きょうしろう > ロード短縮のが2回はあったはずっす [2014年9月20日(土) 23:53:17]
アルパカ > 5分位テンポってた。こんばんはー [2014年9月20日(土) 23:52:54]
大菊 > テンポひどいな [2014年9月20日(土) 23:52:48]
ちゃあしゅう > あ、2回もアップロードあったんですか [2014年9月20日(土) 23:52:37]
ちゃあしゅう >  ラグラグ [2014年9月20日(土) 23:52:30]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 23:52:09]
きょうしろう > そういや閃の軌跡って、2回ほどUpdateがあったから発売当初に比べて大分ロード早くなってた気がします。ということを今更思い出しました [2014年9月20日(土) 23:44:51]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 23:43:36]
ちゃあしゅう >   スマホゲームも多かったですけどねえ [2014年9月20日(土) 23:43:22]
ちゃあしゅう >  テイルズオブゼスティリアもあるし、結構国内メーカーも頑張ってる。そんな東京ゲームショーの印象 [2014年9月20日(土) 23:42:57]
ちゃあしゅう > すっげえ時間かかるRPGだから、携帯機の方が向いてるかもっすねー<ゼノブレイド [2014年9月20日(土) 23:38:53]
ちゃあしゅう > おー移植するのか [2014年9月20日(土) 23:38:28]
アルパカ > PS4の方にも買いたいゲームが揃ってきたし、悩みどころですのう [2014年9月20日(土) 23:37:59]
ちゃあしゅう > 女神転生がらみは、悪魔絵の権利問題がぐっちゃぐちゃになってて面倒って話があって、そこがクリアになるのに時間かかったのかも [2014年9月20日(土) 23:37:49]
アルパカ > こんど3DSに移植されるらしいとか。new3DS欲しいけど、多分そんなに専用ソフト出んだろうしなー>ゼノブレイド [2014年9月20日(土) 23:37:01]
ちゃあしゅう > ゼノブレイドの武器が、もろ神を狩る専用の剣なんで、あの作品データ化されれば神属性のオンパレードに [2014年9月20日(土) 23:34:48]
ちゃあしゅう >  殴りかかる何処ろか、前を通過するだけで蒸発する。 [2014年9月20日(土) 23:32:49]
ちゃあしゅう > 本当に絶望的に強いからなー。ボス倒さなくてもいいSRPGだからこそ出せた敵だ<セルベリア [2014年9月20日(土) 23:32:10]
アルパカ > インデックスは死んだ、もういない!でもドラゴンズクラウンのスタッフロールの中で生き続ける!! [2014年9月20日(土) 23:32:07]
大菊 > 当人のみで完結できるセルベリアさんと、戦車乗りの旦那をセットにしないとイマイチ地味なアリシアさんの差ですきっと [2014年9月20日(土) 23:30:52]
アルパカ > エロかっこいい容姿と声に、相対した時の絶望的な強さ、そして悲劇的な最後まで揃ってたら、ねえ [2014年9月20日(土) 23:30:47]
ちゃあしゅう > セガアトラスは本当に頑張ってます。セガに移ってからの方が働いてる感じが [2014年9月20日(土) 23:29:57]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月20日(土) 23:29:24]
ちゃあしゅう >  関連商品も全作品ヒロイン置いて、セルベリアばっかですからのう。おかしい。 [2014年9月20日(土) 23:29:15]
大菊 > ウェルキンの嫁はそっとしておいてやってください [2014年9月20日(土) 23:28:58]
ちゃあしゅう > なんだよみんなおっぱいかよ [2014年9月20日(土) 23:28:22]
ちゃあしゅう > ブレイブリーセカンドはストーリー的に完全続編っぽいっすなー。あの完全に終わった話の続きをどう書けるかは楽しみ [2014年9月20日(土) 23:27:44]
アルパカ > おっぱいサバイバー2BRの発売が立ち消えにならなくてホントに良かった [2014年9月20日(土) 23:27:29]
大菊 > バースト一発おわったらユニット能力も火力も伸びなくなる、ってのがどの程度響いてくるか [2014年9月20日(土) 23:27:13]
アルパカ > こんばんは。じゃあおっぱいの差ですね!!! [2014年9月20日(土) 23:26:44]
ちゃあしゅう > っと [2014年9月20日(土) 23:26:31]
ちゃあしゅう >  人気の差とか言わない [2014年9月20日(土) 23:26:12]
ちゃあしゅう >  セルベリアがプレイヤーキャラでアリシアがサポートなんですか!おかしいですよ! [2014年9月20日(土) 23:25:57]
ちゃあしゅう > なんで [2014年9月20日(土) 23:25:31]
ちゃあしゅう > こんばんは [2014年9月20日(土) 23:25:29]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 23:25:18]
アルパカ > モード変化にしとかんと、EXバーストの使用回数の制御が効かないの… [2014年9月20日(土) 23:24:57]
大菊 > EXモードなー。アイコン変化する連中はついてしかるべきだけど、最強武器装備タイプは悩ましー [2014年9月20日(土) 23:22:11]
ぬこぱち@リトチナ > かもですね。神弱点じゃない神様の名前持ったやつとかいますしねえ [2014年9月20日(土) 23:15:18]
アルパカ > でもこのままだと(元ゲー内で)神属性弱点のアラガミの扱いがややこしくならんかな [2014年9月20日(土) 23:14:24]
アルパカ > かみは バラバラになった! [2014年9月20日(土) 23:12:37]
ぬこぱち@リトチナ > チェーンソーでやられるアラガミは大体合ってる気がする(神鳴チェーンソー的な意味でも) [2014年9月20日(土) 23:12:23]
大菊 > 今のところあまり属性側がいないけど。ちぇーんそーばんざい [2014年9月20日(土) 23:11:51]
大菊 > 神弱点はわりとつけやすい。自称でも事実上でも神ならつけちゃえばいいんだ [2014年9月20日(土) 23:11:21]
ぬこぱち@リトチナ > 神機捕食はCT率あたり色を付けてもいい気がする [2014年9月20日(土) 23:03:28]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月20日(土) 23:02:32]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月20日(土) 23:02:17]
大菊 > これじゃ超能力属性と誤解される(笑) 属性先行もいいところ、といいたかった [2014年9月20日(土) 23:01:36]
ぬこぱち@リトチナ > とりあえず全部神属性つけちゃうのはナンダカナーとはなります [2014年9月20日(土) 23:01:16]
大菊 > 神属性は超属性先行です [2014年9月20日(土) 23:01:10]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 23:00:47]
ぬこぱち@リトチナ > ロボでいう光属性に当たる気がする>GEの神属性 [2014年9月20日(土) 22:57:32]
アルパカ > ところで、本編の続編はいつ(ry [2014年9月20日(土) 22:56:19]
ぬこぱち@リトチナ > 微妙なところですねえ [2014年9月20日(土) 22:56:00]
アルパカ > それはそうと、セルベリアさん電撃FCに出演おめでとうございます [2014年9月20日(土) 22:55:55]
アルパカ > 本当に神性があるかと言われると、ちょっと違和感 [2014年9月20日(土) 22:54:27]
アルパカ > ゴッドイーターの神属性は、どうなんだろうなあ。アレ、正確にはモンスターに神の名前付けてるっぽいし [2014年9月20日(土) 22:53:20]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわおつです [2014年9月20日(土) 22:51:48]
アルパカ > と、一撃離脱だったか [2014年9月20日(土) 22:51:27]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月20日(土) 22:51:18]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 22:51:08]
ツカバーク > という事で今回はこの辺で。 [2014年9月20日(土) 22:51:06]
ツカバーク > 今回は時間の関係上、公開したばかりのゴッドイーターの調整中データを置き土産的に残してみる。>http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/godeater-data.html [2014年9月20日(土) 22:50:43]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 22:50:00]
アルパカ > (報告ありがとうございます…!) [2014年9月20日(土) 22:46:16]
ぬこぱち@リトチナ > じゃあそんな感じで(あとティナさんの浮遊移動もホバー移動に別名付けないと機能しないっぽいですよ) [2014年9月20日(土) 22:45:07]
アルパカ > そうそう、そうなんですよ(ということにしておこう) [2014年9月20日(土) 22:44:30]
ぬこぱち@リトチナ > ダミー能力が無かったり解説そのものが表示になってたり属性解説が武器側に表示されなかったりです [2014年9月20日(土) 22:44:07]
ぬこぱち@リトチナ > 準備稿なので後で調整する感じですかね [2014年9月20日(土) 22:43:26]
アルパカ > あー、ダミー特殊能力なしで解説だけついてるやつでしょうか>表示されない [2014年9月20日(土) 22:43:21]
ぬこぱち@リトチナ > そういえばDDFFのデータ、動かすと解説能力が表示されなかったりするのですが [2014年9月20日(土) 22:41:56]
アルパカ > 普通の人間キャラに対しての使用例は無く、神形態では人間を直接賢者の石にしようとしていたので、という [2014年9月20日(土) 22:41:35]
アルパカ > 人体破壊って、多分グリードやホーエンハイムにやろうとしてた攻撃だと思うんですけど [2014年9月20日(土) 22:40:53]
アルパカ > というレスを書いて、アニメまで作ったのに結局放置してたという [2014年9月20日(土) 22:40:00]
アルパカ > ハガレンは、お父様の人体破壊消して、人間を賢者の石にしようとした技に差し替えませんか [2014年9月20日(土) 22:39:42]
アルパカ > こんばんはー。言われてみればそうかもしれないですねえ [2014年9月20日(土) 22:38:31]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわですわ。アルパカさんとタイミングがかぶりやすい気がする [2014年9月20日(土) 22:38:03]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 22:37:49]
アルパカ > しばらく待機 [2014年9月20日(土) 22:37:39]
アルパカ > そして誰もいなくなった [2014年9月20日(土) 22:37:21]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 22:36:30]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 22:19:29]
山田T > お休みなさい。 [2014年9月20日(土) 22:19:27]
山田T > ……僕も寝るかな。 [2014年9月20日(土) 22:19:20]
山田T > お疲れ様でした。 [2014年9月20日(土) 22:17:09]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 22:16:44]
ちゃあしゅう >  おちまーではー [2014年9月20日(土) 22:16:41]
山田T > 古いシリーズなんだな……>ラングリッサー [2014年9月20日(土) 22:16:41]
ちゃあしゅう > っと [2014年9月20日(土) 22:16:30]
山田T > ウホッいいアニキ。 [2014年9月20日(土) 22:10:53]
山田T > デビルアクスでメディウス殺し。万歳。 [2014年9月20日(土) 22:10:31]
ちゃあしゅう > ラングリッサーはメサイヤのゲーム→メサイアと言えば超兄貴。後はよろしいですね? [2014年9月20日(土) 22:10:21]
山田T > 最近姿を見せませんが……またお会いしたいものだ。そして斧について十時間ほど語りたい。 [2014年9月20日(土) 22:09:53]
山田T > FEと言えば霞薙さん。ダイテストにドラクエシリーズを使わせてもらいますぜ。 [2014年9月20日(土) 22:09:06]
山田T > アニキと狂気ってなんだ。興味出てきたじゃないか! どうしてくれる。 [2014年9月20日(土) 22:08:11]
ちゃあしゅう >  ラングリッサーはーまあうん、当時のSRPGの中でも確かに地味ではあったなあ。なんつーかFEより更に地味 [2014年9月20日(土) 22:07:30]
山田T > 本当に一撃離脱した……普通に話しましょうよう。いろんな人と喋りたいんだよう。(じたばた) [2014年9月20日(土) 22:06:26]
ちゃあしゅう > ゆめみさんラングだけに反応して帰ってった [2014年9月20日(土) 22:06:22]
山田T > こんばんは。一撃離脱? [2014年9月20日(土) 22:05:17]
システム > ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 22:05:10]
ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイ > ラングリッサーは『見た目ギャルゲー、ゲームは堅実で地味目なSRPG、隠し要素にアニキと狂気』って覚えておけばいいよ [2014年9月20日(土) 22:05:07]
山田T > フルメタはメカデザインのサポートがあったはず。 [2014年9月20日(土) 22:05:07]
システム > ゆめみまなこ@ヒットアンドウェイさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 22:03:56]
ちゃあしゅう > まーなんかロボットモノのラノベは売れないって言われてるらしく絶対数も少ないんですが。フルメタとか希少例 [2014年9月20日(土) 22:03:28]
山田T > 社会ではよくあることじゃないですかね。>発注ミス 編集が仕事に熱心じゃないのかも。 [2014年9月20日(土) 22:00:47]
山田T > そんな中で働きながらプロの物書きを目指しておりますです。がんばろ。 [2014年9月20日(土) 21:59:37]
ちゃあしゅう >  発注したイラストレーターが単純にメカが描けなかったなんて事もあるでしょうしねえ。ならなんで発注したよおいとは思うが [2014年9月20日(土) 21:58:50]
山田T > 現代で物書きとして食って行くには、よほど尖った特徴がないと厳しいだろうなあ。 [2014年9月20日(土) 21:58:40]
山田T > 萌えだけが全てじゃないんだよと説教せねばなりませんな。 [2014年9月20日(土) 21:55:29]
山田T > それは酷い。>ロボの挿絵がない [2014年9月20日(土) 21:54:52]
ちゃあしゅう > ろくに戦闘しないヒロインのグラビアばっかで [2014年9月20日(土) 21:54:40]
山田T > 一般小説も色々ありすぎて……需要を供給が上回っているんじゃないかしら。創作物全般。 [2014年9月20日(土) 21:54:36]
ちゃあしゅう >  びっくりなのが、ロボットモノのラノベで、そのロボの挿絵が一切ないなんてのがあったりすんですよ [2014年9月20日(土) 21:54:23]
ちゃあしゅう >  ラノベは捨てるように読んで当たればラッキーって感じなジャンルです。 [2014年9月20日(土) 21:53:08]
山田T > あー、カラーページがないとそうですね。 [2014年9月20日(土) 21:52:52]
ちゃあしゅう > 漫画とか実は厳しかったりしますのよ。色がわかんない事が多くて [2014年9月20日(土) 21:52:14]
山田T > 絵描きさんもレベルが一段高かったし。 [2014年9月20日(土) 21:52:08]
山田T > 僕は友達が少ない、は面白かったな。最近のラノベだと。 [2014年9月20日(土) 21:51:18]
山田T > 最近は凡作を数打ちゃ当たるで出している気がして仕方ないのですよ…… [2014年9月20日(土) 21:50:53]
山田T > 昔は数が少なかったし、厳選されてたイメージ。 [2014年9月20日(土) 21:50:06]
山田T > 最近のライトノベルの棚を見ると、もう数が多すぎて何が何だか……歳を取ったかな。 [2014年9月20日(土) 21:49:48]
山田T > ライトノベルは絵描きさんに優しいジャンル。 [2014年9月20日(土) 21:49:10]
ちゃあしゅう > 小説とかのアイコンはだいたい映画やアニメ版っすねー [2014年9月20日(土) 21:48:10]
山田T > ROMの霊圧が消えた……? [2014年9月20日(土) 21:42:46]
山田T > パイロットを描くとしたら、映画の俳優になるのかな。小説には挿絵が入ってないんですよ……一般小説じゃ普通ですけど。 [2014年9月20日(土) 21:42:27]
山田T > まあ、根気は大事ですね。確かに。 [2014年9月20日(土) 21:40:40]
山田T > 誰かパイロットを描いておくれ…… [2014年9月20日(土) 21:39:52]
山田T > 一応マーロウのユニットアイコンを描いて丸投げに投稿しました。下手は下手なりに。 [2014年9月20日(土) 21:39:18]
ちゃあしゅう > ドット絵は絵の腕よっか計算と根気です。絵が下手でも根性で描ける。小さいモノ限定の話ではあるけど [2014年9月20日(土) 21:38:20]
山田T > プレイしたことのない名作ゲームは山ほど有る。本やアニメもそうだけど。 [2014年9月20日(土) 21:35:31]
山田T > ラングリッサーは名前だけ……イラストが綺麗だったイメージ。 [2014年9月20日(土) 21:35:04]
山田T > ぼかあ絵のセンスは皆無です。言葉遊びなら自信有るんだけど。 [2014年9月20日(土) 21:34:36]
山田T > でもちゃあしゅうさんは絵も十分上手いですよね。うらやましいなあ…… [2014年9月20日(土) 21:34:05]
ちゃあしゅう > 何よりドット絵が美しい。あんだけ綺麗な背景ドットを打てるようになりたいもんだ [2014年9月20日(土) 21:33:05]
ちゃあしゅう > デビサバは、旧ラングリッサースタッフが作っただけあって、非常にいいゲームでした [2014年9月20日(土) 21:32:32]
山田T > デビサバは1をやりましたね。面白かった。セーブデータが一つしかないのが残念でしたが…… [2014年9月20日(土) 21:28:02]
山田T > 東京か……田舎ものにはあこがれの地…… [2014年9月20日(土) 21:23:40]
ちゃあしゅう >  デビサバ2再起動は本当にうれしい。完全に諦めてたよ [2014年9月20日(土) 21:22:49]
ちゃあしゅう >  セガアトラスがちゃんと働いてる。新世界樹2にペルソナ5にデビサバ2・3dsにと [2014年9月20日(土) 21:22:09]
ちゃあしゅう >  東京ゲームショウあんま期待してなかったけど [2014年9月20日(土) 21:21:17]
ちゃあしゅう > もうちょい練ってから再度だしますわー [2014年9月20日(土) 21:20:28]
ちゃあしゅう > 半年以上寝かした事で客観視できるようになった部分も多いんで [2014年9月20日(土) 21:19:57]
山田T > アニメは割と手抜きしているなあ…… [2014年9月20日(土) 21:18:56]
ちゃあしゅう > あんまり拘っても駄目ねやっぱ [2014年9月20日(土) 21:18:34]
ちゃあしゅう > それで一回相当テンション下がって封印という状態に [2014年9月20日(土) 21:18:03]
ちゃあしゅう > やーうん、なんか凝ったアニメつくってみたら、思ったよりテンポ悪くて全破棄ってのをやらかしまして [2014年9月20日(土) 21:17:46]
山田T > あんな需要のあるデータを忘れないで! [2014年9月20日(土) 21:16:40]
ちゃあしゅう > 近日中に頑張る [2014年9月20日(土) 21:16:12]
ちゃあしゅう > 今の今まで忘れてました<鋼の錬金術師 [2014年9月20日(土) 21:15:43]
山田T > こんばんはー [2014年9月20日(土) 21:15:30]
ちゃあしゅう > こんばんは [2014年9月20日(土) 21:15:27]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 21:15:20]
山田T > 九時を回ったな……夜はこれからだぜ! サタデーナイトフィーバー! [2014年9月20日(土) 21:02:12]
山田T > ものすごくテンポってた……三笠さんなんとかしてー。 [2014年9月20日(土) 20:45:48]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 20:45:30]
山田T > 外出から戻り。まだ人は来ないのか…… [2014年9月20日(土) 20:21:12]
山田T > 「君は何回殺せば死ぬのかね?」(大総統) [2014年9月20日(土) 18:37:06]
山田T > そして急に思い出したのだが、鋼の錬金術師のデータはどうなったんですかちゃあしゅうさん! まだ準備稿のままじゃなかったっけ。 [2014年9月20日(土) 18:36:22]
山田T > ……FF5フォルダ、強すぎね? [2014年9月20日(土) 18:31:02]
山田T > ファイナルファンタジーのキャラも混ぜるかな。ドラクエとFFの共演! 完成すればとても面白い、かもしれない、かも。 [2014年9月20日(土) 18:27:34]
山田T > せいぜい1600がいいところ。ドラクエ1〜3はかなり似通ったデータだし……シリーズものだから仕方ないんだけど。 [2014年9月20日(土) 18:26:44]
山田T > ダイテスト。ドラクエ勇者を集めてみましたが……序盤は火力無いな、こいつら。 [2014年9月20日(土) 18:25:52]
山田T > 魔法はポップに任せるのです。 [2014年9月20日(土) 18:17:01]
山田T > ダイの基本はアバン流刀殺法だと思うので、魔法はあまり使えない方がらしいかな、と思ったり。 [2014年9月20日(土) 18:16:43]
山田T > とりあえず勇者専用呪文のライデインと、火炎大地斬に必要なメラだけは持たせた。バギクロスは削った。 [2014年9月20日(土) 18:15:11]
山田T > ダイにどの魔法を持たせるか悩み中。割と色々な魔法使っているのよね。 [2014年9月20日(土) 18:14:29]
山田T > さて、今夜も人を待つか。お喋りしたいぜ。 [2014年9月20日(土) 18:09:39]
山田T > そういうキャラが強くて使いやすいのは大変よろしい。 [2014年9月20日(土) 18:09:17]
山田T > まあ、FF1の主役キャラはデータ化されてないから、一番需要が多いんじゃないですかね。>ウォーリアオブナイト [2014年9月20日(土) 18:08:46]
山田T > 強すぎ、と言いたいわけではないので誤解無きよう。なかなか強め、ということです。 [2014年9月20日(土) 18:08:13]
山田T > 話はちょっとずれますが、ウォーリアオブナイトは強いですね。掲示キャラの中で一番使えると思う。 [2014年9月20日(土) 18:07:35]
山田T > 特殊効果発動率強化くらいはつけるけど。基本正義側のキャラはそれもしないからなー。 [2014年9月20日(土) 18:06:33]
山田T > 敵使用まで想定して組むのはすごいなと思いますね。僕はそこまで気が回らない。 [2014年9月20日(土) 18:05:54]
山田T > 未プレイですが、話を聞く限りではハイパーモードでいいんじゃないかと思いますよ。 [2014年9月20日(土) 18:05:19]
山田T > 今日は休日なんじゃい。ワイン飲んでたんじゃい。 [2014年9月20日(土) 18:04:56]
山田T > こんばんは。 [2014年9月20日(土) 18:04:37]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 18:04:30]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 14:46:51]
アルパカ > ひとまずこれで失礼。夜またくるかもしれません [2014年9月20日(土) 14:46:48]
アルパカ > 果たしてこれでいいのか意見がほしいのです [2014年9月20日(土) 14:46:10]
アルパカ > 敵、特にボス想定だとその仕様じゃキツイと思い、折り合いをつけるためにEXモード永続&EXバースト1ターン1回という形にしてるわけですが [2014年9月20日(土) 14:45:58]
アルパカ > 元ゲーではEXモードはゲージが溜まれば何回でも発動可&発動後は時間経過かEXバースト(いわゆる超必)使用で解除なんだけど [2014年9月20日(土) 14:44:52]
アルパカ > 全キャラ出来た後に仕様変更とかなったら正直キツイからね! [2014年9月20日(土) 14:43:36]
アルパカ > DDFFに関しては、EXモードの仕様に関する意見も欲しいところ [2014年9月20日(土) 14:42:44]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 14:42:11]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 02:20:17]
ゆめみまなこ > おつかれさまですー。DDFFのコンセプトってあれか。なんか洒落た奴。 [2014年9月20日(土) 02:20:14]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 02:09:52]
大菊 > さて、それではおちまする [2014年9月20日(土) 02:09:48]
大菊 > 元げー的には各キャラコンセプトがあったりするんで、それに近い感じで組めるといいよなーという話 [2014年9月20日(土) 01:52:29]
ゆめみまなこ > 前衛系は大体低中域にいい感じの2pか [2014年9月20日(土) 01:48:45]
ゆめみまなこ > あー、確かにいい感じの2P持ってる人多いっすね [2014年9月20日(土) 01:46:37]
大菊 > つか全体的に2P抑えめにして、ドッジアタッカーなティーダ君だけ2Pが突出して強い、とかしたい [2014年9月20日(土) 01:44:33]
大菊 > 2Pよりは黒豆ポテトさんのレスの通り、射程1高性能にしたほうが好みかなー [2014年9月20日(土) 01:42:01]
ゆめみまなこ > ライトニングさんのサンダー高性能だな [2014年9月20日(土) 01:40:01]
ゆめみまなこ > となるとデスペラードは格付け忘れカ [2014年9月20日(土) 01:29:43]
ゆめみまなこ > 銃格属性の人か [2014年9月20日(土) 01:27:34]
大菊 > ラグナは銃器オンリーですからにゃー。FF8ラグナロクの形をしたSF兵器を含めて [2014年9月20日(土) 01:25:12]
ゆめみまなこ > そういえば術属性なしか [2014年9月20日(土) 01:24:16]
ゆめみまなこ > プリ子の中火力帯が気になるけど最大火力と燃費を見て問題ではない、って思うぐらいか [2014年9月20日(土) 01:22:02]
ゆめみまなこ > 複雑だから見ててもよくわからんのだよなあ、あれ [2014年9月20日(土) 01:20:56]
大菊 > まだパラの偏りが気になる。主に射撃。あとどうでもいいことだけど、ラグナは魔力所有つけなくてもいいんじゃなかろーか(笑) [2014年9月20日(土) 01:20:08]
大菊 > さて、修正版のDDFFを見ているわけですが [2014年9月20日(土) 01:15:36]
ゆめみまなこ > 山田さん、でわです [2014年9月20日(土) 01:07:47]
ゆめみまなこ > そこら辺はもう、バランス取れてる方が珍しい気はする。いや、最近のゲームはよく知らんのだけど [2014年9月20日(土) 01:07:40]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 01:07:18]
山田T > 薬が効いてきた……この辺で寝ます。お休みなさい。 [2014年9月20日(土) 01:07:16]
大菊 > ちゃあしゅうさんもやってたことだし作ってはくれないものだろうか [2014年9月20日(土) 01:07:11]
ゆめみまなこ > 水鳥剣水鳥剣の方であった [2014年9月20日(土) 01:04:22]
ゆめみまなこ > あー、逆パターンである [2014年9月20日(土) 01:03:50]
大菊 > 全体物理でザコ一掃して魔法涙目 [2014年9月20日(土) 01:03:21]
ゆめみまなこ > メテオメテオ召喚召喚 [2014年9月20日(土) 01:03:13]
ゆめみまなこ > そこら辺は難しいところでしょうな。魔法とか強いゲームだと全体魔法一掃で物理空気とかになりかねませんからなあ [2014年9月20日(土) 01:02:52]
大菊 > あえて不満があるとすれば、万全の仕込みがないと魔法<<<物理 [2014年9月20日(土) 01:01:15]
大菊 > FF3ですら片手4回×2で済ましてたってのに!(笑) というネタを抜きにしても、実によくできてる [2014年9月20日(土) 01:00:34]
ゆめみまなこ > 回帰しすぎじゃねえか!?<16回振る [2014年9月20日(土) 01:00:27]
大菊 > 16回ヒットでガチで16回武器振ってるのを見た時には戦慄を覚えたよ [2014年9月20日(土) 00:59:42]
ゆめみまなこ > そうか。そういうラインになったか。あれは [2014年9月20日(土) 00:58:56]
ゆめみまなこ > ファイナルファイトだな [2014年9月20日(土) 00:58:32]
大菊 > 買うんだ!あれはFFじゃないけど久しぶりにクリスタルなFFっぽいFFだ! [2014年9月20日(土) 00:57:33]
ゆめみまなこ > 3DSは未所持ー [2014年9月20日(土) 00:56:30]
ゆめみまなこ > 逆に言えば最終形態ではあるんだけど [2014年9月20日(土) 00:56:03]
ゆめみまなこ > 初期形態より他のジョブやってる時間の方が長いから愛着が出てくるから [2014年9月20日(土) 00:54:45]
大菊 > BDFFやろうぜー [2014年9月20日(土) 00:54:44]
ゆめみまなこ > それはあるんですが、あれだけジョブの選択肢があるともったいないんですよ。 [2014年9月20日(土) 00:54:23]
山田T > 最弱。 [2014年9月20日(土) 00:53:52]
山田T > 際弱が最強になるというカタルシスがあるじゃないですか。>すっぴんに集約 [2014年9月20日(土) 00:53:30]
ゆめみまなこ > 2もBGMで泣ける位好き。 [2014年9月20日(土) 00:53:28]
ゆめみまなこ > これはFF関係なくて、似たような成長の奴だと。年取るたびに思う [2014年9月20日(土) 00:53:06]
山田T > 聖剣は2だけやりました。面白かった……バグがなければもっとよかったのになあ。 [2014年9月20日(土) 00:52:41]
ゆめみまなこ > 5はPTメンバーとかエクスデスとかお話とか好きなんだけど、最終的にすっぴんに集約されちゃうのが逆に残念だった。 [2014年9月20日(土) 00:52:19]
大菊 > ケータイアプリオリジナルのやつとか、ソシャゲのやつ?知らんなぁ [2014年9月20日(土) 00:51:57]
大菊 > 聖剣はDSの二つを放置している以外は全部好きだ。 [2014年9月20日(土) 00:50:49]
ゆめみまなこ > 聖剣は未だにエンディングのBGMかかると泣き出すくらいすき [2014年9月20日(土) 00:50:43]
大菊 > |・)それは好きとは言わないんじゃないか、とか考えてはいけない [2014年9月20日(土) 00:49:29]
ゆめみまなこ > 三つあったけかと悩んだけどそうか、四戦士か [2014年9月20日(土) 00:49:08]
大菊 > どっちも=聖剣&光の4戦士 4戦士はバトルシステムとアイテム周りがアレなのと、中盤までのパーティのまとまらなさがモニョモニョなだけだい [2014年9月20日(土) 00:49:02]
大菊 > 外伝はSFCのをやったことないことを除けばどっちも好きだよ。 [2014年9月20日(土) 00:47:15]
山田T > 5が一番やりこんだ。すっぴんマスター超強い。 [2014年9月20日(土) 00:47:02]
ゆめみまなこ > FF外伝… [2014年9月20日(土) 00:46:04]
大菊 > どれが一番好きか、と聞かれたら3と答えるけどっ [2014年9月20日(土) 00:45:35]
ゆめみまなこ > すくえにはなんだかんだで見かけで計れないのだけは変わらないのでホストファンタジーあるいは、かも知れない [2014年9月20日(土) 00:44:18]
山田T > >疑うことは大事です [2014年9月20日(土) 00:44:10]
山田T > よい子の諸君!(超人AA)大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかったこと」だ。王道が何故面白いか分からない人間にいい作品は作れないぞ! [2014年9月20日(土) 00:43:51]
大菊 > そんな若干□スキー(notすくえに)です [2014年9月20日(土) 00:43:14]
ゆめみまなこ > FFはどこまで許容できるかは死人が出る話題ですね… [2014年9月20日(土) 00:43:10]
大菊 > やったことのない10〜12と14および各種派生(4TA) を除けば、全部それなりに愛情はなくもない [2014年9月20日(土) 00:42:37]
ゆめみまなこ > そんな感じでこんばんわ [2014年9月20日(土) 00:41:08]
ゆめみまなこ > 新しいアイディア思いついた! と思った時に、ちょっと待てコレは誰かが思いついたけど失敗したのでは? と疑う事は大事です [2014年9月20日(土) 00:41:01]
山田T > こんばんはー [2014年9月20日(土) 00:40:49]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 00:40:19]
山田T > FFは7まで派です。懐古。 [2014年9月20日(土) 00:39:47]
大菊 > ヴェルサスはお星さまになったんや [2014年9月20日(土) 00:37:00]
山田T > FF15……ホストファンタジーに……(痛いニュース) [2014年9月20日(土) 00:36:08]
山田T > 僕も薬飲むかな。 [2014年9月20日(土) 00:24:24]
山田T > お疲れ様です。 [2014年9月20日(土) 00:24:14]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年9月20日(土) 00:22:58]
ツカバーク > 帰還早々であれですけどここらで落ちます。アニメとメッセで力尽きるのはSRCでもあるあるだからなぁ。 [2014年9月20日(土) 00:22:54]
ツカバーク > いつのまにやらエラーで闇に喰われてた。 [2014年9月20日(土) 00:20:34]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年9月20日(土) 00:20:16]
大菊 > チョイスも若干マイナーめなもんで、あんまりフォローも期待できないというね [2014年9月20日(土) 00:19:15]
山田T > そこで力尽きる気持ちはよく分かります……めんどくさいですよね。 [2014年9月20日(土) 00:18:30]
大菊 > 途中(主にアニメとメッセ)で力尽きちゃって [2014年9月20日(土) 00:17:29]
山田T > 大菊さんも表に出しましょうよ。自作データ。 [2014年9月20日(土) 00:16:39]
大菊 > うまくハマれば弾かEN尽きるまで延々追加攻撃するというね [2014年9月20日(土) 00:16:33]
大菊 > 追加攻撃とか痛属性とか増えた時に、こんなのを作ったりもしたもんさ>http://park5.wakwak.com/~okikusan/wa/unit.txt http://park5.wakwak.com/~okikusan/wa/pilot.txt レベ公タノシイヨね [2014年9月20日(土) 00:15:15]
山田T > やりすぎるとカオスになるけど、それはそれで笑えるので面白い。 [2014年9月20日(土) 00:15:14]
山田T > クロスオーバーも [2014年9月20日(土) 00:14:56]
山田T > クロスオーバーがSRCの醍醐味なんだから、自分の殻に閉じこもろうとするなよ! と言いたい。 [2014年9月20日(土) 00:14:39]
山田T > ローカル属性は僕もちょっとなあと思いますね。属性は共有したい。 [2014年9月20日(土) 00:14:03]
山田T > 先達はあらまほしきものなり。(徒然草) [2014年9月20日(土) 00:11:53]
大菊 > 新しいことをやりたがるのは大体の人がそうだと思う [2014年9月20日(土) 00:10:55]
大菊 > 個人的にはフォルダローカル属性についても同類項なのです。キリがなくなるから [2014年9月20日(土) 00:09:45]
山田T > 前例ねえ……やっぱり前例って大事なんですね。僕はひょいひょい新しいことをやりたがるタチなので。 [2014年9月20日(土) 00:09:40]
山田T > まあ無理矢理データを通したいと言うわけではないので、多勢には折れるつもりでおります。 [2014年9月20日(土) 00:08:14]
大菊 > イベント用=他のキャラを突き放してもいい、っつー前例作りたくないんですよほんと。マネする人いるから [2014年9月20日(土) 00:07:09]
山田T > よーく覚えております。>私だ [2014年9月20日(土) 00:06:58]
山田T > エンハウテストで使えば良かったなあ……自分で作っておいて使わなかった。馬鹿だな。 [2014年9月20日(土) 00:06:43]
大菊 > 突っ込みいれたのは私だ>L様 [2014年9月20日(土) 00:06:26]
山田T > スレイヤーズのL様でつっこまれたなあ。>イベント用 僕は使い出があると思ってたんですがね。 [2014年9月20日(土) 00:06:05]
大菊 > まあその時のやり取りから、「イベント用」と銘打ったデータは若干厳しい目で見られるようになったかもしれません [2014年9月20日(土) 00:04:38]
山田T > なんといういにしえの時代。>15年も前 [2014年9月20日(土) 00:02:39]
大菊 > あれは今から15年も前のことです…え?もうそんな前なの?と自分で書いてて驚愕した [2014年9月20日(土) 00:01:59]
ツカバーク > ジークジオン編の場合、バーサル騎士が最終戦想定だからなぁ。シナリオの扱いに左右されそうだけども。>最終決戦仕様 [2014年9月20日(土) 00:01:42]
山田T > え? もっと昔? それじゃあ僕のことではないのかな。 [2014年9月20日(土) 00:01:12]
山田T > でもあれは「レベル50以上のキャラなんてイベント用みたいなもんだろ」という文脈だったんですけどね。 [2014年9月20日(土) 00:00:51]
大菊 > いいえ、もっと昔です [2014年9月20日(土) 00:00:43]
山田T > わたしのことですね? ランスでやりました。 [2014年9月20日(土) 00:00:08]
大菊 > そんなユニットを引き合いに出して強データを通そうとされた方が昔おりました [2014年9月19日(金) 23:59:39]
山田T > 無理矢理強いデータを使わせたいわけではないので。 [2014年9月19日(金) 23:58:44]
山田T > イベント使用で調整することは全然構わないんですけど。 [2014年9月19日(金) 23:58:16]
山田T > 魔人ダイはイベント使用の領域かなあ。そうすると。 [2014年9月19日(金) 23:57:49]
山田T > 双竜紋の時点で最終決戦用ではありますなあ。 [2014年9月19日(金) 23:57:29]
大菊 > つまりその時点で最終決戦仕様はすでに出てしまっている [2014年9月19日(金) 23:57:04]
山田T > こんばんはー [2014年9月19日(金) 23:56:48]
大菊 > 割と見落とされがちだけど、ダイの場合は双竜紋自体がバーン直前なのですよ? [2014年9月19日(金) 23:56:09]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月19日(金) 23:55:23]
山田T > おいおい五人もROMってるぜ……明日は週末だ。一晩語り明かしません? [2014年9月19日(金) 23:53:35]
ツカバーク > その前にゴッドイーターの方が先になりそうだけども、どちらにしてもやりたいことが多すぎて消化するのが厳しい。 [2014年9月19日(金) 23:44:17]
ツカバーク > 射程5+突撃も十分魅力的ではあるけども、実際に意見を募ってみないと分からないからなぁ。まあ、気長にやりますが。>WAデータ改訂 [2014年9月19日(金) 23:42:21]
山田T > イベント用なら多少無茶でも……と僕は思いますが、反対する人は結構いそうですねえ。 [2014年9月19日(金) 23:41:59]
ツカバーク > 自分がWAシリーズ改訂に躍起になっているのも、剣の英雄アシュレーを強くしたいという思いもある訳で。今でも決意を持たせようか迷ってはいるけども。 [2014年9月19日(金) 23:41:06]
山田T > 創作意欲が暴走気味です。ま、物書き志望なんてそれくらいで丁度いいのかも知れませんが。 [2014年9月19日(金) 23:40:50]
山田T > 改訂データはテストシナリオが完成したら掲示します……長い道のりになりそうだなあ。 [2014年9月19日(金) 23:39:43]
山田T > 本格的に作る羽目になりそうだな。>ダイテスト [2014年9月19日(金) 23:39:12]
山田T > シナリオ会話部分完了。 [2014年9月19日(金) 23:38:28]
山田T > テンポるなあ。 [2014年9月19日(金) 23:38:13]
山田T > 魔人ダイの方が古い……はずですね。>最終決戦用 [2014年9月19日(金) 23:29:40]
ツカバーク > ドラゴンボールはまあ参考にするのはある意味別次元なので除くとしても、作りやすい作品ではあるかなとは思いつつ。>ダイ [2014年9月19日(金) 23:28:22]
ツカバーク > データの話に戻るけれども、年代的にはスペリオルドラゴンが元祖ってことでよいのかな。>最終決戦用前提形態 [2014年9月19日(金) 23:23:31]
山田T > まあ、僕より年上でデビューした例もあるんですけどね。それに甘えてはいられない。 [2014年9月19日(金) 23:11:33]
山田T > 声優は十代デビューがざらだからなあ……早くから表舞台に立っている人が羨ましい。 [2014年9月19日(金) 23:07:42]
ツカバーク > でもメディア作品を作っている人が、いい歳している大人というのも確か。自分と同い年の声優や俳優も頑張って活動してますし。 [2014年9月19日(金) 23:04:30]
山田T > 一応今でも新人賞に応募したりしてるんですけどね。住んでるのが田舎だから物書き関係の仕事の需要なんてないんですよ……コネも無いし。 [2014年9月19日(金) 23:03:22]
山田T > 僕もいい年ですよ……夢ばっか見てられないんだよな。あーあ、年取るの嫌だ嫌だ。 [2014年9月19日(金) 23:01:04]
山田T > だから自分の食う分だけは軽い仕事で済ませているんです。 [2014年9月19日(金) 23:00:23]
山田T > だけどそんな仕事で食っていけるかっていったら、まず無理ですよ。狭き門だもの。 [2014年9月19日(金) 22:59:49]
ツカバーク > と、現実主義な自分の駄文でした。流石に歳も歳な年代なので早めに行動を起こさないトナー。 [2014年9月19日(金) 22:59:24]
山田T > まあ、やりたい仕事ってのが、物書きなんですけど。小説家とか脚本家とか、あるいはシナリオライターとか。 [2014年9月19日(金) 22:59:20]
山田T > 僕も仕事に関しては現状に不満がありますねえ。 [2014年9月19日(金) 22:58:45]
ツカバーク > 出来れば今年中に何とかしたいとは思ってはいるものの、何だかんだで現状に満足している感は否めないまま現在に至る。 [2014年9月19日(金) 22:55:49]
ツカバーク > それを打開するために新天地探しをしているのですが、これと言ってよいものが見つからずというか他の事に時間を割いてしまう逃避的な悪癖があって進まず。 [2014年9月19日(金) 22:53:25]
ツカバーク > 忙しいというか、安定しないんですよ仕事が。ある時もあれば無い時もあるという落差が結構激しくて。 [2014年9月19日(金) 22:52:22]
山田T > 時間に余裕がないですか……お忙しいんですね。 [2014年9月19日(金) 22:50:41]
ツカバーク > 自分はゲームと食べることでモチベーションを維持してますが、さすがに時間の使い方はどうにもならず……。 [2014年9月19日(金) 22:47:49]
山田T > 僕の趣味は多くないので。漫画読むのとデータ作り。これくらい。だからモチベーションは結構高いです。 [2014年9月19日(金) 22:40:45]
山田T > これがないとどうにもならないんですよねえ…… [2014年9月19日(金) 22:39:46]
山田T > しかし、創作活動に必要なのは時間より体力とモチベーション。 [2014年9月19日(金) 22:39:17]
山田T > 1,2,3,4,5,6,8は最後までプレイした。 [2014年9月19日(金) 22:37:56]
山田T > ドラクエ7はやってないなー。途中で止まってる。 [2014年9月19日(金) 22:37:35]
山田T > リアル事情か……僕のリアルは割と暇なので。創作時間はたっぷりあるんですよね。恵まれてるな。 [2014年9月19日(金) 22:36:32]
山田T > 席を外してました。失礼しました。 [2014年9月19日(金) 22:35:02]
ツカバーク > 山田Tさんが闇に喰われているみたいなので、しばらくここで待とう……。 [2014年9月19日(金) 22:33:22]
ツカバーク > それよりも俺はワイルドアームズシリーズに力を入れたいのだけど、リアル事情がそれを許さないッ! [2014年9月19日(金) 22:31:21]
ツカバーク > というよりDQはまだ7が抜けているのだよなぁ。9と10の事は今考えないことにする。 [2014年9月19日(金) 22:28:38]
ツカバーク > なによりアップグレードする際にDisableの解除し忘れでセーブデータの圧迫を多少は防げるのが利点ではあり。 [2014年9月19日(金) 22:21:40]
山田T > とっぱらっちゃいますかね。いまいち把握し切れていませんが……よく見ておきますです。 [2014年9月19日(金) 22:21:02]
ツカバーク > 画像変更全てにDisableするより手間がかからない利点の上、今じゃ特殊技能にも必要技能設定できますからなぁ。 [2014年9月19日(金) 22:18:53]
山田T > どうなんでしょ。今のままでも普通に動いてるみたいなんで、そのままでいいかと思うんですが。 [2014年9月19日(金) 22:17:44]
ツカバーク > データを覗いてみて思ったことだけど、ダイのユニット画像変更はアイテムまたは特殊技能による制御で良くない? [2014年9月19日(金) 22:14:24]
山田T > 必殺技もいっぱいあるしね。 [2014年9月19日(金) 22:13:24]
山田T > データ的にはアップグレードが数回有るので、序盤から終盤まで対応できる、きわめてデータ化しやすい作品ですよ。 [2014年9月19日(金) 22:12:50]
ツカバーク > 俺は作るのもやるのも好きだぜッ! 何だかんだで20年以上馬鹿やっているからなぁ。 [2014年9月19日(金) 22:12:22]
山田T > 名作です。読みなさい。(命令!?) [2014年9月19日(金) 22:11:54]
ツカバーク > ダイの大冒険か、アニメは一通り視聴した記憶はあれど、原作はあんまり知らないけど大変そうなことは理解できた。 [2014年9月19日(金) 22:11:22]
山田T > 自分でゲーム作るのは楽しいけどね! [2014年9月19日(金) 22:10:24]
山田T > 僕はあまりゲームしなくなったな……なんとなく、制作者の手のひらから出られない感があって、遠ざかっている。 [2014年9月19日(金) 22:10:13]
山田T > マスタードラゴンの力でドラクエ勇者たちが集結! みたいなストーリーを考えています。 [2014年9月19日(金) 22:09:26]
山田T > 今日はテストシナリオの一話の会話部分だけ書いた。何話で終わるかは分からない…… [2014年9月19日(金) 22:08:56]
山田T > まあ、毎日少しずつやるのが一番でしょうね−。 [2014年9月19日(金) 22:08:24]
ツカバーク > というよりレーヴユナイティア、ゼスティリア、レイジバーストが楽しみで仕方ないのです。ゲーム馬鹿の血が騒ぐッ!! [2014年9月19日(金) 22:08:07]
山田T > 創作活動は大抵ままならぬものです。けりをつけるのが大変。 [2014年9月19日(金) 22:07:29]
ツカバーク > まあワイルドアームズもほぼ放置状態だし、まどか☆マギカはモチベーションが湧かないし、5周年プロジェクトでアニメ化やパチスロ化も決まったゴッドイーターに力を入れたいけども、とあるシリーズのアニメ消化にも手を出し始めた自分がいるッ! >大物に複数 [2014年9月19日(金) 22:06:31]
山田T > ぶれーかーさんマジ働き者。 [2014年9月19日(金) 22:00:53]
山田T > まあ割と自殺行為ですねー。>大物に複数手を出す [2014年9月19日(金) 21:56:59]
山田T > ツカバーク……わたしはあなたの頭の中に呼びかけているのです……チャットに来い、と…… [2014年9月19日(金) 21:56:17]
山田T > 人が来たああああ! こんばんはー。 [2014年9月19日(金) 21:54:28]
ツカバーク > データは大物に多数手を出すと地獄を見るぜ、みたいな。作品数が多い場合でも地獄を見ることになりますが。 [2014年9月19日(金) 21:54:12]
ツカバーク > とりあえずパッドで左クリックできるようにしてあるものの、緊急時には重宝するのです。 [2014年9月19日(金) 21:52:39]
ツカバーク > 呼ばれてないけど、こんばわー。 [2014年9月19日(金) 21:50:48]
システム > ツカバークさんが入室しました。 『マウスの左クリックがほぼ死にました』 [2014年9月19日(金) 21:50:30]
山田T > 寂しーよー。 [2014年9月19日(金) 21:28:57]
山田T > 暇だな……誰か来ないかな…… [2014年9月19日(金) 21:18:17]
山田T > 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない。(マーロウ) [2014年9月19日(金) 20:51:45]
山田T > まあ色々と、じっくり書いていきます。 [2014年9月19日(金) 20:51:05]
山田T > あれ……? 軽い冗談のつもりだったのに、作らなくてはいけない方向に自分を誘導しているぞ…… [2014年9月19日(金) 20:50:37]
山田T > 今度のテストシナリオはキャラ固定制になる予定。主役キャラをじっくりアップグレードできます。前回からの反省点。 [2014年9月19日(金) 20:49:39]
山田T > ドラクエ1から4が霞薙さんの作品なんだよなあ……偉大なお人だ。最近姿を見ませんが。 [2014年9月19日(金) 20:16:01]
山田T > 小説版が思い出深いので、小説版を出そう。 [2014年9月19日(金) 20:15:21]
山田T > ドラクエ3、メッセが充実してるな。 [2014年9月19日(金) 20:15:00]
山田T > ウーロン茶美味い。 [2014年9月19日(金) 19:45:17]
山田T > ドラクエ共闘のダイの大冒険テストシナリオも作りたくなってくるし、体力と時間が足りねえ足りねえ。 [2014年9月19日(金) 19:36:47]
山田T > ダイの大冒険もこないだ揃えたばかりだというのに。 [2014年9月19日(金) 19:35:23]
山田T > これは僕に改訂しろというブッダのお告げか? インガオホー!(ニンジャスレイヤー) [2014年9月19日(金) 19:30:43]
山田T > 本棚を整理していたら、カードキャプターさくらが全巻出てきた…… [2014年9月19日(金) 19:30:05]
山田T > わんばんこ。 [2014年9月19日(金) 19:29:37]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月19日(金) 19:29:31]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 23:46:33]
山田T > お休みなさい。 [2014年9月18日(木) 23:46:30]
山田T > さて。眠くなってきたので、寝ます。 [2014年9月18日(木) 23:46:15]
山田T > ROM7人だと……? [2014年9月18日(木) 23:30:53]
山田T > 眠気が来るまでは待機しておきますかね。お暇な方待ってます。 [2014年9月18日(木) 22:44:59]
山田T > お薬を飲んだ。 [2014年9月18日(木) 22:44:32]
山田T > お疲れ様でした。 [2014年9月18日(木) 22:41:12]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 22:40:57]
アルパカ > すみません、今日はレスで疲れたのでこの辺でー [2014年9月18日(木) 22:40:52]
山田T > たぶん明日辺りは僕が謝る番になります。因果は巡るよどこまでも。 [2014年9月18日(木) 22:33:10]
アルパカ > すみませんでしたー。なんだか昨日今日と山田さんには謝りっぱなしだ [2014年9月18日(木) 22:32:13]
山田T > 今ならなんとなくは分かります。>口べた 特に気にしてないので、アルパカさんもお気になさらず。 [2014年9月18日(木) 22:30:43]
アルパカ > どちらかというとマーロウより、例としてのび太を挙げたことが気になったというか [2014年9月18日(木) 22:30:08]
山田T > わーい、人が来た。こんばんはー。 [2014年9月18日(木) 22:29:44]
アルパカ > 昼間のはあれです。なんというか、ちゃあしゅうさんが言ってくれたことを思い切り口下手に言ってしまった感じというか [2014年9月18日(木) 22:28:54]
アルパカ > 呼ばれてきましたこんばんはー [2014年9月18日(木) 22:27:40]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 22:27:21]
山田T > アルパカさんもレスしてた……二人ともこっち来ればいいのに。 [2014年9月18日(木) 22:23:30]
山田T > スレイヤーズ改訂のときはどうだったかなあ、忘れた。 [2014年9月18日(木) 22:20:04]
山田T > 僕はため込まずさっさと反応しちゃうタイプなので、宿題に悩まされたことはないですね。 [2014年9月18日(木) 22:19:48]
山田T > ぶれーかーさん、大変だな……あの量のレスをまとめると思うとぞっとするぜ。 [2014年9月18日(木) 22:18:57]
山田T > HOLICさんがレスしてる。 [2014年9月18日(木) 22:18:31]
山田T > ハヤカワ文庫で出ています。興味のある人買ってみてね−。 [2014年9月18日(木) 22:12:17]
山田T > 宣伝宣伝。布教布教。 [2014年9月18日(木) 22:11:34]
山田T > 清水俊二訳が一番センス有ると思いますね。 [2014年9月18日(木) 22:11:21]
山田T > 今は村上春樹がいくつか訳してますが、正直彼の訳は上手くないと思う。 [2014年9月18日(木) 22:11:02]
山田T > マーロウシリーズを読み返してました。 [2014年9月18日(木) 22:10:25]
山田T > 誰かお喋りしましょうよう。……ダメか。 [2014年9月18日(木) 21:39:50]
山田T > 暇だ!!! [2014年9月18日(木) 21:39:25]
山田T > SP量を増やすのは未熟者の証。覚えておこう。 [2014年9月18日(木) 21:31:43]
山田T > ちゃあしゅうさんにレスしました。結局SPは60に。何か拍子抜けだな。上手く説得されてしまった。 [2014年9月18日(木) 20:52:24]
山田T > シャーリー可愛い。(森薫) [2014年9月18日(木) 19:30:46]
山田T > 僕も強いマーロウよりかはらしいマーロウを組みたいですね。力不足で色々アイデアをもらっている……ありがたや。 [2014年9月18日(木) 19:10:37]
山田T > 返信しました……ってきょうしろうさんも仕事か! みんな忙しいんだなあ。 [2014年9月18日(木) 19:01:34]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 18:46:48]
きょうしろう > そして僕は仕事に戻るのです [2014年9月18日(木) 18:46:45]
きょうしろう > マーロウはデータとして強くするよりキャラらしくするほうがらしいかなあとは思います [2014年9月18日(木) 18:45:33]
山田T > なんだこいつ、バグ? ウィルス? [2014年9月18日(木) 18:45:00]
きょうしろう > レスしたーん。何度も闇に飲まれて辛かった [2014年9月18日(木) 18:44:50]
山田T > [2014年9月18日(木) 18:44:42]
システム > dytkpvqyさんが入室しました。 『JaODxGpadCI』 [2014年9月18日(木) 18:44:10]
山田T > お疲れ様でした。 [2014年9月18日(木) 18:44:05]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 18:43:34]
山田T > 前衛で頑張って欲しいので、援護防御に変えますかね。重大なところをさらりと言うけど。 [2014年9月18日(木) 18:43:27]
ゆめみまなこ > まあ、それだけ。あとSP+5でかいよ!動かしてるとレベルによって使えるSPの余裕とか全然ちゃうから文字通り+5分強い [2014年9月18日(木) 18:43:18]
山田T > そう言われるとダメだな。みがわり外すか。>キャラでいいの? [2014年9月18日(木) 18:42:32]
山田T > こんばんは。 [2014年9月18日(木) 18:41:46]
ゆめみまなこ > あと、多分、比較対象がガンマン系のアタッカーじゃない気がする。SPサポート枠の強キャラ。 [2014年9月18日(木) 18:40:46]
きょうしろう > マーロウって後方からずっとみがわりとばして、覚悟発動したらステルス利用したワンショットキルするキャラでいいの? [2014年9月18日(木) 18:33:35]
ゆめみまなこ > のび太の場合、SP70あっても生存力がSP頼みなんで温存きかねえっす [2014年9月18日(木) 18:33:29]
きょうしろう > レスに書くつもりだったんだけどね [2014年9月18日(木) 18:33:16]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 18:33:08]
ゆめみまなこ > 役が違うっす。マーロウは感応、みがわり目当てで出撃させた上で、SP使わないである程度露払いがやれる。 [2014年9月18日(木) 18:32:05]
山田T > のび太は3Pとクリティカルが強いですね。遊撃屋としてはなかなか……マーロウと比べるとどうかな。比べにくいな。 [2014年9月18日(木) 18:26:39]
山田T > うーん、+5はそんなに大きいとは思えないんですがね……>ダイレクトサポート [2014年9月18日(木) 18:25:04]
ゆめみまなこ > SP65以上勢がどんなのいるか把握してないんですが、SP頼らないでここまで戦闘力出せる奴いるかちょっと疑問、つうか [2014年9月18日(木) 18:24:47]
ゆめみまなこ > マーロウ、単純戦闘力がSPにあんま依存しないんでSP増やすとダイレクトにSPによるサポート上がるっすよ [2014年9月18日(木) 18:23:23]
山田T > こんばんはー [2014年9月18日(木) 18:22:40]
ゆめみまなこ > ちょっとだけ。 [2014年9月18日(木) 18:20:59]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 18:20:47]
山田T > おや、まだお仕事中でしたか。お疲れ様です。 [2014年9月18日(木) 18:14:27]
システム > やっくんさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 18:13:59]
やっくん > では仕事に戻ります。長文失礼しました [2014年9月18日(木) 18:13:58]
やっくん > 理知で勝負するようなキャラクターはどこか別に部分で勝負してくれたほうがカッコいいなあ、とは思います。まあ繰り返しますがマーロウ読んだことないですんで、その程度の意見ですけれど [2014年9月18日(木) 18:06:44]
やっくん > 個人的な印象では、SP初期値が多いのは精神的に未熟で勢いでいく若造キャラが多い感じがしまして(個人の印象です)、かつそういうキャラが似合うようにも思いますんで [2014年9月18日(木) 18:05:30]
山田T > 発言食われれば復元ボタンで書き直せますよ。 [2014年9月18日(木) 18:00:52]
山田T > 頑張ってよ!>もうだめだ [2014年9月18日(木) 18:00:24]
やっくん > テンポりすぎてなにを書こうとしたか忘れた。もうだめだ。 [2014年9月18日(木) 18:00:00]
やっくん > 「私が思っている"それっぽさ"」が「○○さんの思っている"それっぽさ"」が違うことはよくあることで、双方納得がいくような落としどころを探るのが掲示板での議論であり [2014年9月18日(木) 17:58:27]
やっくん > まあ、消費減少に限らずですけれども。SRCはキャラゲーなんで、"それっぽさ"がやはり好まれますね [2014年9月18日(木) 17:57:29]
やっくん > 2人しかいないのにこの異様なテンポり [2014年9月18日(木) 17:54:58]
山田T > まあ粘り腰でじっくり議論しようと思います。 [2014年9月18日(木) 17:53:56]
山田T > MEISTERさんに提案されたなあ……>消費減少 [2014年9月18日(木) 17:53:36]
やっくん > そこもやはり議論になるところ。 [2014年9月18日(木) 17:53:02]
やっくん > で、「マーロウなんだし、SP65という汎用的な強化ではなく、マーロウならではSP消費減少とか、そういうハードボイルド探偵的な格好良さを出した強みがあって欲しい」みたいな感覚をお持ちの方もやはりいらっしゃるわけです [2014年9月18日(木) 17:52:52]
山田T > 討議者、か。 [2014年9月18日(木) 17:52:03]
山田T > SRCプレイヤーに原作識者が何人いるかなあ……戦闘向き作品じゃないし。 [2014年9月18日(木) 17:51:48]
やっくん > ですので、「マーロウがSP65にする以外に強化しようが無いキャラクターなのかどうか」というところに認識の齟齬があれば、その部分を深める議論が行われると思います [2014年9月18日(木) 17:50:58]
山田T > なるほど。>毎回それなりに議論 [2014年9月18日(木) 17:50:21]
やっくん > だいたいいつもは、「こいつはSPを65にするくらいしか強化のしようがない」みたいなキャラにつけられることが多く(続 [2014年9月18日(木) 17:50:13]
山田T > (宣伝) [2014年9月18日(木) 17:49:57]
山田T > おっしゃることはよく分かりました。あとマーロウシリーズは面白いので興味があれば読んでみて下さい。 [2014年9月18日(木) 17:49:45]
やっくん > どのような描写があればSPが65でも許されるのか、という基準や共通認識が存在してませんので、だいたい毎回それなりに議論になる部分ではあります。 [2014年9月18日(木) 17:49:23]
やっくん > マーロウ関係のは読んだことないんで細かい言及は慎みますけれど。 [2014年9月18日(木) 17:48:35]
やっくん > マーロウ [2014年9月18日(木) 17:48:26]
山田T > 考えてみれば例に出したように、SP65越えも存在はするか…… [2014年9月18日(木) 17:48:01]
やっくん > 格闘とか射撃に関しては「作中こういう描写があったから170にします」みたいな共通認識は得られやすいんですよね。技量もそう。でもSP値はなかなかそうはいかない。 [2014年9月18日(木) 17:47:43]
山田T > 僕もよっぽどのキャラじゃないとつけちゃいけない数値だと思ってますよ。舐めているわけではありません。 [2014年9月18日(木) 17:47:22]
山田T > 簡単に許されはしませんが、存在はしますよね。少ない例ですけど。>数値越え [2014年9月18日(木) 17:46:20]
やっくん > その認識に関しては、わりと改めていただきたいと思います [2014年9月18日(木) 17:45:06]
やっくん > ちなみになんですが、山田Tさんのなかで、格闘や射撃170越えや、技量190越えが簡単に許される範囲だと思っておられる、ということであれば、 [2014年9月18日(木) 17:44:49]
山田T > 今、君は泣いていいんだ……>テンポる時に限って [2014年9月18日(木) 17:43:15]
山田T > こんばんは。 [2014年9月18日(木) 17:42:32]
やっくん > めっちゃテンポるときに限ってチャットが大盛況というこの。この。なんだこの。このあれ。 [2014年9月18日(木) 17:42:28]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 17:42:02]
山田T > 大体言いたいことは言ったかな。手が疲れた…… [2014年9月18日(木) 17:35:05]
山田T > 格闘射撃命中回避技量反応で調整するのが良くて、SP量だけはダメというのもちょっと。 [2014年9月18日(木) 17:34:25]
山田T > 僕は格闘・射撃170越えや、技量190越えのほうがキチガイじみて見えるのですが…… [2014年9月18日(木) 17:33:36]
山田T > 65以上は簡単には許されないのでしょうか? [2014年9月18日(木) 17:32:59]
山田T > そもそも、SP量で総合力を調整するというのはダメなんですかね? [2014年9月18日(木) 17:32:42]
山田T > たかがひと味。されどひと味。プロの料理人はそこにこだわります。 [2014年9月18日(木) 17:31:53]
山田T > そんなわけで、マーロウには+5のひと味が欲しいんですよね。 [2014年9月18日(木) 17:31:14]
山田T > SP実働で言えば二人乗りなんぞには逆立ちしてもかなわないわけで。 [2014年9月18日(木) 17:30:23]
山田T > 実働で言えば、+5がどれくらい強いか? 警戒されるほど強くはないんじゃないかと。 [2014年9月18日(木) 17:29:44]
山田T > 一目で「お、このキャラ精神力についてはひと味違う」とプレイヤーさんに分かるわけで。 [2014年9月18日(木) 17:28:37]
山田T > 65は実働と言うより、額面値を求めて高くしています。 [2014年9月18日(木) 17:28:05]
山田T > あとSP65について。 [2014年9月18日(木) 17:27:31]
山田T > ……ここまで書いても、何を非難したいのか分からなかった……頭悪いな、自分。 [2014年9月18日(木) 17:27:12]
山田T > 反論としてはそんな感じですね。 [2014年9月18日(木) 17:26:42]
山田T > これも下で言いましたが、マーロウは総合的には強すぎず弱すぎず、だと思います。 [2014年9月18日(木) 17:26:24]
山田T > 「他の作品と共闘出来るラインに立たせる」ということは、下で言った総合力の問題ですよね。 [2014年9月18日(木) 17:25:37]
山田T > もちろん尖り方に限度はありますが。これは程度問題。 [2014年9月18日(木) 17:24:31]
山田T > 尖っている点があっても、別のポイントで丸めて総合的にバランスが取れればいいんじゃないですか? [2014年9月18日(木) 17:24:08]
山田T > どっかしら尖ってて光る点があるから強いのだし、尖っている点がキャラによって違うから出撃枠に入れるか入れないかという楽しい悩みを味わえるわけで。 [2014年9月18日(木) 17:23:21]
山田T > 「多作品より一歩ぬきんでた点を持つ」というなら、ほぼ全ての主役がそうでしょう。 [2014年9月18日(木) 17:21:59]
山田T > 総合力という点では、マーロウは限度内に入っていると思いますよ。 [2014年9月18日(木) 17:20:26]
山田T > ……すみません、ちょっと言いたいことがいまいちよく…… [2014年9月18日(木) 17:20:05]
山田T > >「他の作品より一歩抜きん出た点を持たせる」ためにあるものではないんじゃないのかな [2014年9月18日(木) 17:19:42]
山田T > >等身大における主人公補正って「他の作品と共闘出来るラインに立たせる」ためのものであって [2014年9月18日(木) 17:19:24]
山田T > ふーむ。 [2014年9月18日(木) 17:19:17]
山田T > ログ読み返し中…… [2014年9月18日(木) 17:18:02]
山田T > こんばんはー。 [2014年9月18日(木) 17:17:41]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 17:17:29]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 16:32:49]
ゆめみまなこ > 具体的には 「バサラ基準ではない本来の意味での光属性」 っていうものの認識の違い [2014年9月18日(木) 16:31:54]
ゆめみまなこ > ここで発生してるのはアレです。光属性そのものの認識の問題、かな [2014年9月18日(木) 16:30:28]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 16:30:05]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 15:57:42]
ちゃあしゅう > あらためて、シリーズものって大変ね。間違ってたらごめん。 [2014年9月18日(木) 15:57:01]
ちゃあしゅう > 同じトピックをフロンティアツリーにのっけてたら全然反応違ったんじゃあないかなあ。結果論だけどさ。 [2014年9月18日(木) 15:55:40]
ちゃあしゅう > 多分だけどこんな流れ? [2014年9月18日(木) 15:54:38]
ちゃあしゅう > ・罵り合い [2014年9月18日(木) 15:54:25]
ちゃあしゅう > ・温度差発生 [2014年9月18日(木) 15:54:13]
ちゃあしゅう > ・マクロス7「だけ」なら現状で問題ないので、マクロス7視点「のみ」では問題意識が理解できない [2014年9月18日(木) 15:53:40]
ちゃあしゅう > ・でも、変えるのはバサラの武装だから、マクロス7、プラスツリーにトピック記入 [2014年9月18日(木) 15:52:03]
ちゃあしゅう > ・実は本質的にはマクロスフロンティア側の問題 [2014年9月18日(木) 15:50:54]
ちゃあしゅう > いや推測なんだけどさ [2014年9月18日(木) 15:50:30]
ちゃあしゅう > iya [2014年9月18日(木) 15:50:20]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 15:50:11]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 14:55:51]
アルパカ > それだけです [2014年9月18日(木) 14:55:50]
アルパカ > 「他の作品より一歩抜きん出た点を持たせる」ためにあるものではないんじゃないのかな [2014年9月18日(木) 14:55:39]
アルパカ > 僕が勘違いしているのならごめんなさいなのだけど、等身大における主人公補正って「他の作品と共闘出来るラインに立たせる」ためのものであって [2014年9月18日(木) 14:54:57]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 14:53:51]
システム > バティゴールさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 05:18:27]
バティゴール > 寝落ちしてた・・・ [2014年9月18日(木) 05:18:23]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 『NEPはもういいから』 [2014年9月18日(木) 02:29:07]
ゆめみまなこ > なんとなく見えてきた部分はあるけど、もうちょっと言葉尽くしなさいな。光属性をどうしたいのかがまだ曖昧。 [2014年9月18日(木) 02:28:30]
ゆめみまなこ > 説得だか意思疎通だかの行動の属性の話の延長上で、そういうの投げ捨てるのは笑い話にもならんぞ。 [2014年9月18日(木) 02:23:00]
ゆめみまなこ > まあ、なんだ。 [2014年9月18日(木) 02:21:30]
ゆめみまなこ > ぬこぱちさんもおやすみなさい。 [2014年9月18日(木) 02:21:24]
ゆめみまなこ > 二人乗りで効率よく分担した場合が一人の倍どころじゃないくらい強くなるんで [2014年9月18日(木) 02:21:13]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 02:21:03]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさいー [2014年9月18日(木) 02:21:01]
ゆめみまなこ > お疲れ様ですー。おやすみなさい [2014年9月18日(木) 02:20:12]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 02:20:02]
きょうしろう > 強いんだよせっちゃん [2014年9月18日(木) 02:19:59]
ぬこぱち@リトチナ > おやすみなさいまし、私も一区切りしたので寝ましょう [2014年9月18日(木) 02:19:55]
きょうしろう > おう、刹那ー [2014年9月18日(木) 02:19:44]
ぬこぱち@リトチナ > 劇場版刹那(00)かな? [2014年9月18日(木) 02:19:41]
きょうしろう > そして寝ます! [2014年9月18日(木) 02:19:36]
ゆめみまなこ > 刹那Fセイエイ [2014年9月18日(木) 02:19:30]
きょうしろう > まあ二人乗りとかで強いSPをもたせるのはある程度考えてかないと色々怒られる [2014年9月18日(木) 02:19:27]
きょうしろう > いるんだっけ? 覚えてないや [2014年9月18日(木) 02:18:56]
きょうしろう > 決意で二人乗りって今のところいないんだっけ? [2014年9月18日(木) 02:18:27]
ぬこぱち@リトチナ > あ、二人乗りの分担をどうするかは大事ですね [2014年9月18日(木) 02:18:01]
ゆめみまなこ > というかなぎ払った後でも、侵食魚雷で準必殺火力確保出来るのがデカい [2014年9月18日(木) 02:17:41]
きょうしろう > 決意入れるならSP分担を敢えて悪くしてみたいりして調整してみるのも面白いかも。気にせずガチガチのSPにしてもいいんだけど [2014年9月18日(木) 02:17:29]
きょうしろう > そうするとイオナに決意になっちゃうからSP分担的に強くなりすぎるかもしれない [2014年9月18日(木) 02:16:58]
ぬこぱち@リトチナ > 要塞コンゴウさんあたりもうちょっと装甲厚めにして決意にしたら相性良くなりそう? [2014年9月18日(木) 02:16:30]
きょうしろう > という適当なアドバイス [2014年9月18日(木) 02:16:00]
きょうしろう > 群像に幸運熱血決意とあとなんか一個くらいひらめきか必中持たせてSPの使い方に悩ませる感じにするのもいいかもしれない [2014年9月18日(木) 02:15:54]
ゆめみまなこ > 使い勝手て意味でならMAPあった方が圧倒的に強い [2014年9月18日(木) 02:15:48]
ぬこぱち@リトチナ > なぎ払い超重法のインパクトはたしかにあるしなー [2014年9月18日(木) 02:14:20]
きょうしろう > 火力もうちょいおとして決意持たせるとかでもいいんじゃね [2014年9月18日(木) 02:14:01]
ゆめみまなこ > 真似したらいけない武器筆頭。 [2014年9月18日(木) 02:13:52]
きょうしろう > マップあったほうがいいよー [2014年9月18日(木) 02:13:51]
きょうしろう > 2800-60行けそうじゃん( [2014年9月18日(木) 02:13:39]
ぬこぱち@リトチナ > なんだかイオナのアルスノヴァモードは超重砲MAPなくして超重砲自体に色つけてきたくなってきた [2014年9月18日(木) 02:13:39]
きょうしろう > 2600-40とかいう超兵器 [2014年9月18日(木) 02:13:29]
ゆめみまなこ > あとヴェスバー神。 [2014年9月18日(木) 02:12:57]
きょうしろう > 元が消費15とかですからね。超強い [2014年9月18日(木) 02:12:57]
ゆめみまなこ > Zのランチャーよりは弱い、はず。まだ。たぶん [2014年9月18日(木) 02:12:23]
きょうしろう > うん、そこら辺も考えた数値 [2014年9月18日(木) 02:11:51]
ぬこぱち@リトチナ > EN未強化 [2014年9月18日(木) 02:11:40]
ぬこぱち@リトチナ > あ、EN強化だとそのままツインバスターライフル3発分なんだこれ [2014年9月18日(木) 02:11:35]
きょうしろう > まだツインバスターライフルはすげえ燃費いいんだけどね [2014年9月18日(木) 02:10:38]
きょうしろう > ついでに類を見ないバスターライフルの燃費を悪くしたかったんだ… [2014年9月18日(木) 02:10:14]
ゆめみまなこ > なんだかんだでマッパー多いすからね [2014年9月18日(木) 02:10:05]
きょうしろう > ガンダムではXとヒゲとZZとフリーダムがいるんで、ウィングはもうちょいタイマン能力あげたいよねって [2014年9月18日(木) 02:09:29]
ぬこぱち@リトチナ > それもその通り…>かっこいい<作中でもだいたい片方が潜水艦の都合上侵食魚雷って言われますからねえ [2014年9月18日(木) 02:09:16]
ぬこぱち@リトチナ > 祝福されたツインバスターライフル(風来人的な [2014年9月18日(木) 02:08:17]
きょうしろう > 侵食魚雷のほうが格好いい [2014年9月18日(木) 02:07:52]
きょうしろう > 宇宙の心は彼だったんですね(祝福 [2014年9月18日(木) 02:07:35]
ぬこぱち@リトチナ > あ、侵食魚雷ではなく侵食弾頭兵器って表現もしてたなあ・。潜水艦以外はこっちの表現にしておこうかな [2014年9月18日(木) 02:07:10]
きょうしろう > マップ兵器も使うタイミング考えてねってことで弾数3発 [2014年9月18日(木) 02:07:08]
ゆめみまなこ > 祝福もらえよ(震 [2014年9月18日(木) 02:07:02]
きょうしろう > 幸運ないマッパーははじめから弱体化だし(震え声 [2014年9月18日(木) 02:06:01]
きょうしろう > フォルダ内でも装甲高めだから有利になりますからねー [2014年9月18日(木) 02:05:45]
ゆめみまなこ > マッパーとしては弱体かもだけど [2014年9月18日(木) 02:05:32]
ゆめみまなこ > 決意はありじゃないですかねえ。EWの最後の再現とも [2014年9月18日(木) 02:04:50]
ゆめみまなこ > 味方ど真ん中でローリング。 [2014年9月18日(木) 02:04:22]
きょうしろう > 思うんだけどどうじゃろねえ [2014年9月18日(木) 02:04:15]
きょうしろう > 魂抜いた調整ってのもありかなあと [2014年9月18日(木) 02:04:08]
ぬこぱち@リトチナ > がんばりすぎちゃったんですね>激励されて暴走 [2014年9月18日(木) 02:03:53]
きょうしろう > とてもじゃないけどゼロシステム制御持ってないとつかえねえな!になっちゃうね [2014年9月18日(木) 02:03:29]
ゆめみまなこ > 激励されて暴走するゼロ [2014年9月18日(木) 02:03:28]
ぬこぱち@リトチナ > 敵を倒しているといつのまにか暴走しているゼロ…! [2014年9月18日(木) 02:03:09]
ゆめみまなこ > 付けたらつけたデひどい事になりそうか [2014年9月18日(木) 02:02:43]
ぬこぱち@リトチナ > それでいけそうですねー>制御不可 (気力Lv2) [2014年9月18日(木) 02:02:32]
きょうしろう > 制御不可(気力Lv2)とかそんな感じでできた気がする [2014年9月18日(木) 02:02:02]
ぬこぱち@リトチナ > 実はガンダムWのストーリースパロボの範囲しか覚えてない… [2014年9月18日(木) 02:02:00]
ゆめみまなこ > いや、出来たら面白いかな、と<気力たまったら暴走するゼロ [2014年9月18日(木) 02:01:55]
きょうしろう > そんなのありましたっけ? わかんねえ>無理矢理暴走 [2014年9月18日(木) 02:01:21]
ぬこぱち@リトチナ > あ、ゼロシステムの方もか [2014年9月18日(木) 02:00:36]
きょうしろう > EW版のウイングは最近漫画になってるんやで [2014年9月18日(木) 02:00:03]
きょうしろう > ほほう、全然覚えてない [2014年9月18日(木) 01:59:36]
ゆめみまなこ > 気力120くらいになったら問答無用で暴走とか出来ませんでしたっけ [2014年9月18日(木) 01:59:28]
ぬこぱち@リトチナ > 少ないゲッター線なら吸収してパワーアップするけど飽和状態まで吸収すると自壊する。のはず>いんべーだー [2014年9月18日(木) 01:59:17]
ゆめみまなこ > ゲッター線吸収するけど一定量超えると耐えられなくて死ぬ、みたいな感じ [2014年9月18日(木) 01:58:48]
ぬこぱち@リトチナ > EW版のウイング…かな?媒体で違うんでしたっけか [2014年9月18日(木) 01:58:26]
きょうしろう > 幸運マッパーがまた増えるな… [2014年9月18日(木) 01:58:12]
きょうしろう > インベーダーってゲッタービーム防ぐバリアとかだしてるんだっけ。全然覚えてないや [2014年9月18日(木) 01:57:57]
ゆめみまなこ > というか、インベーダーさん、聖なる力に弱くてもいい、って言ってるんだけどそこまで弱くないぞあのやろう [2014年9月18日(木) 01:56:22]
きょうしろう > こうするのってありかなあ>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/w.txt [2014年9月18日(木) 01:55:21]
ぬこぱち@リトチナ > 前に言われた武装の射程とか気力制限もちょろっといじった>アルペジオ [2014年9月18日(木) 01:55:12]
きょうしろう > あ、そういやー [2014年9月18日(木) 01:55:12]
きょうしろう > い、一応デモンベインもいるし(震え声 [2014年9月18日(木) 01:54:58]
ゆめみまなこ > あ、ゲッターさん、光属性アタッカーとしては多分トップクラスじゃねーかな。インベーダ弱点=光ないけど [2014年9月18日(木) 01:53:53]
ゆめみまなこ > [2014年9月18日(木) 01:53:43]
きょうしろう > ゲッターは進化の力なのでなんでもありだよ [2014年9月18日(木) 01:53:27]
ぬこぱち@リトチナ > そういえば、ゲッターロボダークネスが再開したら本当に出てきかねないなあ…>聖なる光のゲッタービーム [2014年9月18日(木) 01:53:05]
きょうしろう > がんばっとるな>アルペジオ [2014年9月18日(木) 01:52:56]
きょうしろう > そもそもELSが後追いで有効=光持ってるんだからそのままでもいいんじゃないかなあ [2014年9月18日(木) 01:52:33]
ぬこぱち@リトチナ > モチベ上げにアルペジオ中盤までのメッセージをデータにまとめた! http://nucoparty.ikaduchi.com/picture.html [2014年9月18日(木) 01:52:18]
ゆめみまなこ > 万が一、字面の問題とかだと聖なる光のゲッタービームでキチ○イ呼ばわりされた僕が浮かばれない [2014年9月18日(木) 01:52:17]
きょうしろう > 山と銀河に聞かないとかやめてくだち!>< [2014年9月18日(木) 01:51:37]
ゆめみまなこ > 山とかに効かなくなるけど、有効=精とかでもいいだろうとは思うんだけど [2014年9月18日(木) 01:51:17]
きょうしろう > N・E・PはMSだろうとウルトラマンだろうとなんでも消し去っちゃうし [2014年9月18日(木) 01:50:08]
きょうしろう > なら有効=光でもいい話じゃないのかなあ [2014年9月18日(木) 01:49:35]
きょうしろう > 関係ないけど使途は有効=光をつけてもいいんだなあ [2014年9月18日(木) 01:47:33]
ゆめみまなこ > 検索かけたら奴らしか引っかからないのは確かよ [2014年9月18日(木) 01:47:21]
きょうしろう > 封光属性ってバサラくらいしかいなかったよね? [2014年9月18日(木) 01:47:01]
ゆめみまなこ > なんでやろうなあ。横でリボンズくんとかが光の螺旋食らって吹っ飛んでるで [2014年9月18日(木) 01:46:54]
きょうしろう > なんでおかしいんやろなあ [2014年9月18日(木) 01:45:40]
ゆめみまなこ > 有効=光でもおかしい、じゃなかったっけ [2014年9月18日(木) 01:45:15]
きょうしろう > 邪悪でも悪魔でもないヴァジュラが弱点=光だとおかしいってことでええの? [2014年9月18日(木) 01:44:32]
きょうしろう > で、まあなんだっけ [2014年9月18日(木) 01:43:58]
ゆめみまなこ > まあ等身大と一緒にする必要はないんだけど。 [2014年9月18日(木) 01:43:52]
ゆめみまなこ > アンデッド特効が聖。場合によっては光の下位属性的な扱いで付いてる場合もある [2014年9月18日(木) 01:42:11]
きょうしろう > カオスにはつかない。マスターソードにはつく。そんな感じ(適当 [2014年9月18日(木) 01:41:58]
ぬこぱち@リトチナ > 不死特効が聖でしたっけ [2014年9月18日(木) 01:41:30]
きょうしろう > 悪魔とかヴァンパイアとかに特攻ならつければいいんじゃね?くらいの印象 [2014年9月18日(木) 01:40:49]
ゆめみまなこ > YES。いわゆる光を操ったりする魔法はBになる [2014年9月18日(木) 01:40:38]
きょうしろう > 光属性は退魔的な意味合いだっけ [2014年9月18日(木) 01:40:02]
ゆめみまなこ > 細分化するとそうなる。ハズなんだけど、そもそも光属性魔法が光属性でないのはFateおじさんはご存知だと思う [2014年9月18日(木) 01:38:49]
きょうしろう > 属性を等身大と同じようにつけたいってことなの? [2014年9月18日(木) 01:38:08]
ゆめみまなこ > のぞいてはいけない深遠。 [2014年9月18日(木) 01:36:43]
きょうしろう > 結局よく分からんままに終わってしまった [2014年9月18日(木) 01:36:43]
ゆめみまなこ > かように定義不能、って事です。 [2014年9月18日(木) 01:33:46]
きょうしろう > 結果的によくわかんねえなという結論にしかならなかったけど [2014年9月18日(木) 01:32:55]
きょうしろう > 僕結構データ調べたりして言いたいことを理解しようとしたんだけどね [2014年9月18日(木) 01:32:42]
ゆめみまなこ > 結構。 [2014年9月18日(木) 01:31:20]
ぬこぱち@リトチナ > う、うん… [2014年9月18日(木) 01:30:33]
きょうしろう > あ、そっすか [2014年9月18日(木) 01:29:42]
システム > ぶれーかー(一瞬)さんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 01:29:14]
ぶれーかー(一瞬) > 理解しようと思ってない人間には長くても短くても同じことだよ [2014年9月18日(木) 01:29:12]
システム > ぶれーかー(一瞬)さんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 01:28:44]
きょうしろう > 短くて分かりやすい説明ができない時点で何を言っても駄目だと思うの [2014年9月18日(木) 01:27:16]
ゆめみまなこ > というか [2014年9月18日(木) 01:26:50]
きょうしろう > ガンダムの場合はサイコパワーのほうじゃろ [2014年9月18日(木) 01:25:41]
システム > ぶれーかー(一瞬)さんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 01:25:37]
ぶれーかー(一瞬) > 恐らくそこらへんの認識が根本的にズレてる [2014年9月18日(木) 01:25:33]
ぶれーかー(一瞬) > 別にミノフスキークラフトで空飛んでるのは不思議パワーとは呼ばないのとは同じで [2014年9月18日(木) 01:25:16]
ゆめみまなこ > 長い一瞬だな。 [2014年9月18日(木) 01:25:06]
きょうしろう > へー [2014年9月18日(木) 01:24:47]
ぶれーかー(一瞬) > だからNEPがOKと言うのは、まさに全く関係ないところについてる感じ [2014年9月18日(木) 01:24:39]
ぶれーかー(一瞬) > 私に取ってはNEPは「世界の物理法則を利用した裏技」であって、不思議パワーでもなんでもないんですよ [2014年9月18日(木) 01:23:37]
きょうしろう > まあブーストはデータ的都合なんすけどね… [2014年9月18日(木) 01:23:29]
きょうしろう > はい>ブーストで [2014年9月18日(木) 01:23:15]
システム > ぶれーかー(一瞬)さんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 01:22:05]
ゆめみまなこ > というか、その辺り、ブーストで増やしてるから… [2014年9月18日(木) 01:20:29]
ぬこぱち@リトチナ > むしろ等身大なら闇属性ついちゃいそうな… [2014年9月18日(木) 01:20:27]
ゆめみまなこ > 怨霊のパワーです [2014年9月18日(木) 01:19:57]
きょうしろう > 物理的に [2014年9月18日(木) 01:19:03]
きょうしろう > でもシロッコを女達の所に帰してますよ [2014年9月18日(木) 01:19:00]
ゆめみまなこ > WR突撃は光属性的なパワーは敵のロックに使われるのでダメージ増えるのは良くない、でどうか [2014年9月18日(木) 01:18:37]
ゆめみまなこ > 逆に言えば、そこに明確な定義持ち込む事で、全く関係ないところに付くのが怖い。 [2014年9月18日(木) 01:17:56]
きょうしろう > ウェイブライダー突撃は光属性でもいいんだろうか! [2014年9月18日(木) 01:17:43]
きょうしろう > そういえば [2014年9月18日(木) 01:17:34]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 01:17:29]
ゆめみまなこ > ファンタジー系だって光とか上位属性とかの場合ありそうですしね [2014年9月18日(木) 01:16:00]
ゆめみまなこ > 僕は難しい話してるつもりないんですけどね。『よくわからないけど凄いパワー属性でいいじゃん』 [2014年9月18日(木) 01:14:53]
ぬこぱち@リトチナ > 私の感覚としてはまなこさんの意見に賛成なんですが具体的に理論が思いつかず… [2014年9月18日(木) 01:13:08]
ゆめみまなこ > 熱気バサラなんて無茶苦茶の極みみたいのが基準になってる以上、明確な定義なんてできねーっすよ。 [2014年9月18日(木) 01:13:02]
ゆめみまなこ > 冷静に考えて見ればわかると思うんだけど [2014年9月18日(木) 01:12:16]
ぬこぱち@リトチナ > タカオさん [2014年9月18日(木) 01:11:16]
ぬこぱち@リトチナ > 高尾山のメッセージの充実プぶりパないな… [2014年9月18日(木) 01:11:10]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまですー [2014年9月18日(木) 01:10:59]
システム > 幻魔の公子さんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 01:09:54]
幻魔の公子 > 特にしゃべってもいませんでしたが落ちます。それではー。 [2014年9月18日(木) 01:09:52]
幻魔の公子 > 落ちた方お疲れさまです。 [2014年9月18日(木) 01:08:17]
ゆめみまなこ > オチの方がでは [2014年9月18日(木) 01:02:41]
ゆめみまなこ > え、私のせいになってるの? [2014年9月18日(木) 01:02:07]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまですー。もう1時かー [2014年9月18日(木) 00:52:17]
バティゴール > お疲れ様でした [2014年9月18日(木) 00:52:09]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 00:51:15]
大菊 > こちらもそろそろ [2014年9月18日(木) 00:51:12]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 00:50:54]
ちゃあしゅう > っと、そろそろ落ちますわーでは [2014年9月18日(木) 00:50:52]
ぬこぱち@リトチナ > おつかれさまでしたー [2014年9月18日(木) 00:47:04]
バティゴール > お疲れ様でした [2014年9月18日(木) 00:43:32]
システム > ぶれーかーさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 00:42:55]
ぶれーかー > 私も今日はそろそろ落ちます [2014年9月18日(木) 00:42:50]
システム > MEISTERさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 00:42:20]
MEISTER > あかん、重さが限界。失礼しますー [2014年9月18日(木) 00:41:59]
ぶれーかー > 重属性jは割と巨大でメジャーだけど、数はポピュラーというほどではない、という絶妙なポジションでしたね [2014年9月18日(木) 00:40:11]
ぬこぱち@リトチナ > 重力属性がナデシコで最初に出てきたのはスパロボのほうでSRCは別だったのか… [2014年9月18日(木) 00:38:07]
ぶれーかー > >MEISTERさん 敬称飛んですみません [2014年9月18日(木) 00:37:22]
ちゃあしゅう > なんとナデシコ先行じゃないんですわ [2014年9月18日(木) 00:37:10]
ぶれーかー > そうじゃない、とおっしゃるのがまなこさんで [2014年9月18日(木) 00:36:54]
ちゃあしゅう > 無限のリヴァイアス1作品の為だけに。すげえ行動力だったBACさん [2014年9月18日(木) 00:36:46]
ぶれーかー > いや、私こそN.E.P云々はイレギュラーで、勘定しても仕方がないから切り離して考えたいと思ってるんですよ?>MEISTER [2014年9月18日(木) 00:36:46]
ぬこぱち@リトチナ > こんばんわー [2014年9月18日(木) 00:36:41]
ちゃあしゅう > 重はねーBACさんが流行らせようとしたんすよ。ロボで [2014年9月18日(木) 00:35:56]
バティゴール > こんばんは [2014年9月18日(木) 00:35:31]
幻魔の公子 > こんばんは。ファンタシースター2のグラブド系テクニックに重属性つけた覚えがあります。 [2014年9月18日(木) 00:35:30]
ぶれーかー > こんばんは [2014年9月18日(木) 00:35:25]
バティゴール > TRPG含むRPG作品のデータを漁ればたいていの属性は見つかりますな>等身大は属性の本場 [2014年9月18日(木) 00:35:10]
MEISTER > まあ等身大において重力使いは強キャラですからね。マロ様とか [2014年9月18日(木) 00:34:46]
ゆめみまなこ > 幻魔さん、こんばんわ [2014年9月18日(木) 00:34:41]
ゆめみまなこ > と、外します。 [2014年9月18日(木) 00:34:32]
システム > 幻魔の公子さんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 00:34:26]
大菊 > グラビティブラストとブラックホールクラスター [2014年9月18日(木) 00:34:19]
ゆめみまなこ > ナデシコのせいですな [2014年9月18日(木) 00:34:14]
ぬこぱち@リトチナ > ナデシコのグラビティブラストのイメージが強すぎた… [2014年9月18日(木) 00:33:53]
大菊 > 重は珍しくロボ先行だった気がする [2014年9月18日(木) 00:33:47]
MEISTER > 一応ナイトウィザードで虚属性の再現に使ってます<重 [2014年9月18日(木) 00:33:12]
ゆめみまなこ > 属性の本場は等身大ですよん。大抵は使われてる [2014年9月18日(木) 00:33:00]
バティゴール > ファイナルファンタジーとかサイキックフォースとかそこそこあったような?>等身大の重属性 [2014年9月18日(木) 00:32:28]
MEISTER > じゃあジャンボスケルトンの話とかする必要なかったじゃないですか。ていうかホントに一旦N・E・Pから離れた方がいいと思います [2014年9月18日(木) 00:31:37]
ぬこぱち@リトチナ > あ、グラビデがありましたね。使われてるならメンタルモデル武装に入れておきましょ [2014年9月18日(木) 00:31:23]
ゆめみまなこ > グラビデ。 [2014年9月18日(木) 00:30:23]
ぶれーかー > 黄泉と言うファンタジーなイメージ無いですね [2014年9月18日(木) 00:29:56]
ぬこぱち@リトチナ > 等身大で重属性って使われてましたっけ [2014年9月18日(木) 00:29:52]
ぶれーかー > マクロス7の場合は正確に言えば「対話、洗脳解除系を(今現在困るデータがほぼないとはいえ)有効=光で表現している」ことがイレギュラーというべきですか [2014年9月18日(木) 00:29:34]
ゆめみまなこ > 異界送り、黄泉送りですよね。NEP [2014年9月18日(木) 00:27:54]
MEISTER > で、バニッシュはいちいち「ソードワールドの魔法が他の世界の様々な設定の魔物に効くか検証しないと」とか勘案しない。共闘上面倒なだけだから。それだけの話 [2014年9月18日(木) 00:27:49]
ぶれーかー > 歌による悪魔祓い的効果と、洗脳解除、対話的効果を、両方とも光属性で表現している今のバサラの歌も [2014年9月18日(木) 00:27:26]
ぶれーかー > ?私はイレギュラーだからNEPは勘定に入れないデータが主流だ、て主張してるんですよ?>MEISTERさん [2014年9月18日(木) 00:26:17]
MEISTER > 要するに等身大で言うところのソードワールドのバニッシュみたいな理屈でしょう。異界の存在を退去させる神聖魔法 [2014年9月18日(木) 00:26:15]
バティゴール > 板尾さんにあの設定の役をやらせるとか東映は畜生だと思いました>昭和vs平成 [2014年9月18日(木) 00:25:30]
ぶれーかー > それでも最低限データ討議で必要な共通認識レベルで話をするなら(これも本来は討議で結論を出すところでしょうが)「異世界からやって来ている存在を、本来の世界へとはじき出す武器」、ぐらいが妥当だと思います [2014年9月18日(木) 00:25:17]
MEISTER > イレギュラーだってわかってるなら、それを盾に論を構えるのは卑怯ですよ [2014年9月18日(木) 00:25:03]
ぶれーかー > 話を戻すと、そういうNEPの原理をどこまで拡大解釈するかはシナリオによるし、その対象をどこまで設定できる世界観にするかもシナリオによる、としか [2014年9月18日(木) 00:24:01]
ぶれーかー > 卑怯くさい言い方をすれば、チェンゲにしろL&Ⅾにしろ、バサラの攻撃がなんらかの効果があったとしても、いいわけが立たないことはないか、ぐらいにはチラッとおもったけど、NEPなんてイレギュラー勘定して光属性なんて使えるか、て感じで無視はしてたね [2014年9月18日(木) 00:22:42]
MEISTER > それ最近なんかの映画で見たわ! [2014年9月18日(木) 00:22:19]
ぬこぱち@リトチナ > むしろプリキュアのところはなのはさんですかね… [2014年9月18日(木) 00:21:52]
ゆめみまなこ > 僕には無理そうである… [2014年9月18日(木) 00:21:41]
ゆめみまなこ > 魔法使いサリー「平成魔法少女(プリキュア)だと… 甘ったれるな!」 プリキュア「昭和の魔女っ子は私達が倒す!」みたいのを ぬこぱちさんは望んでいるのだろう… コンペで [2014年9月18日(木) 00:21:16]
ぬこぱち@リトチナ > スマブラをやり過ぎた…。チャットしつつアルペジオメッセ1話分だけでも進めておこう [2014年9月18日(木) 00:21:14]
ぶれーかー > 無名世界観同士をつなぐワールドタイムゲートの一つであるエリンコゲードのデータと照合して、その世界の存在として認定されなければはじき出す装置、ですね [2014年9月18日(木) 00:19:38]
大菊 > エリンギに見えた。お腹すいてるんだろうか夜中なのに [2014年9月18日(木) 00:19:24]
ゆめみまなこ > ぬこぱちさん、こんばんわ [2014年9月18日(木) 00:19:18]
ぬこぱち@リトチナ > 上側食べられると同しようもないですね [2014年9月18日(木) 00:19:15]
システム > ぬこぱち@リトチナさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 00:19:02]
ゆめみまなこ > 時流と本流という言葉が君が僕にはいた言葉だから甘んじて飲み込んで頂きたいねえ。 [2014年9月18日(木) 00:18:48]
ぬこぱち > 非エリンコゲート空間追跡機だったかな…N.E.P.。こんばんわ [2014年9月18日(木) 00:18:15]
バティゴール > こんばんは [2014年9月18日(木) 00:18:08]
システム > ぬこぱちさんが入室しました。 [2014年9月18日(木) 00:17:38]
ゆめみまなこ > あれは早い話、その世界にいないものに効く、でございましょう? そこはOK? [2014年9月18日(木) 00:17:31]
大菊 > 最終話のパーンとディードがOVA版っつーね [2014年9月18日(木) 00:17:24]
MEISTER > へー、コラボってたんですか? [2014年9月18日(木) 00:17:22]
ぶれーかー > ぶっちゃけた話、「最近」とは言っても、最盛期以後のGSCのデータ討議のスパンで言ったら、もうここウン何年の期間の話だから、さっと「最近の」事例出せと言われても無理だよ [2014年9月18日(木) 00:17:13]
大菊 > あれ?そういや閃の軌跡だったっけかなーナントカトリップ2のUDXもどきのモニターで延々宣伝流れてたの [2014年9月18日(木) 00:16:18]
ちゃあしゅう > なんか実況プレイみたいですません。ただ色々衝撃的過ぎるわ [2014年9月18日(木) 00:16:13]
ちゃあしゅう > ラッキースケベきたー [2014年9月18日(木) 00:15:47]
大菊 > ファルコム素敵すぎるぜ [2014年9月18日(木) 00:15:11]
MEISTER > まあ、ロードスの奴とかもなぜ今の時代にこれを作ったって感じでしたしね…… [2014年9月18日(木) 00:14:34]
バティゴール > (実は何の略か知らないなんて言えない・・・)>N・E・PとかMDE [2014年9月18日(木) 00:14:32]
ぶれーかー > うーん、今回本当にまなこさんのNEPに対して抱いてる認識というかイメージが全く理解できない・・・>不自然だから効くんじゃない [2014年9月18日(木) 00:14:30]
ゆめみまなこ > というか、ロボの耐性=物とか見て困惑してるんですが [2014年9月18日(木) 00:14:24]
ちゃあしゅう > すげえやファルコム [2014年9月18日(木) 00:14:24]
ちゃあしゅう > スイッチで床があいたー?! [2014年9月18日(木) 00:14:13]
MEISTER > 良くわからんパワーで撃退される不自然な奴に光弱点が付いてる関係で [2014年9月18日(木) 00:14:00]
ゆめみまなこ > それはともかく、ロボ基準のアンデッドというニッチ極まりないものをスタンダード言われても正直困る。 [2014年9月18日(木) 00:13:52]
MEISTER > そうそう。現状、光弱点付きそうな奴には全部効きそうなんですよね<不自然な存在を消す [2014年9月18日(木) 00:13:27]
大菊 > 円盤に残すものでもないかなーとか [2014年9月18日(木) 00:13:23]
大菊 > ロードスのやつも同じ道をたどった [2014年9月18日(木) 00:12:53]
MEISTER > 切ない<まとめて消去 [2014年9月18日(木) 00:12:42]
ゆめみまなこ > 死んだ奴が世界に居るのは不自然だから効くんじゃない?<アンデッド対NEP [2014年9月18日(木) 00:12:40]
ぶれーかー > 乙でした [2014年9月18日(木) 00:12:36]
MEISTER > MOE〜 [2014年9月18日(木) 00:12:27]
大菊 > 録りだめ>まとめて消化>まとめて消去 [2014年9月18日(木) 00:12:21]
バティゴール > お疲れ様でした [2014年9月18日(木) 00:12:03]
大菊 > NEPとかMDEとかみんな略称好きだな! [2014年9月18日(木) 00:11:37]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月18日(木) 00:11:25]
きょうしろう > まあいいや、おやすみなさい [2014年9月18日(木) 00:11:17]
ゆめみまなこ > そこは謝ろう。申し訳ない [2014年9月18日(木) 00:11:08]
きょうしろう > 結局形骸化とはなんだったのか [2014年9月18日(木) 00:11:04]
MEISTER > さすが大菊さん、ファルコム学園見てたのか…… [2014年9月18日(木) 00:10:54]
MEISTER > ジャンボスケルトンにもN・E・P効くよって言われたら信じられそう [2014年9月18日(木) 00:09:17]
ちゃあしゅう > 等身じゃー割と常識なりよ。早く言えば良かった<1/4 [2014年9月18日(木) 00:08:52]
MEISTER > つか今更ながらN・E・Pは基準としてあんま適切じゃない気がする。芝村パワーで風呂敷広げられすぎてて、対象範囲が曖昧すぎる感 [2014年9月18日(木) 00:08:38]
ぶれーかー > 少なくともチェンゲとL&Dは妥当なものがなかったから近いもので代用しただけ [2014年9月18日(木) 00:06:43]
ゆめみまなこ > おー、四分の一になるのか [2014年9月18日(木) 00:06:33]
大菊 > 大変シュールでした>ファルコム学園 [2014年9月18日(木) 00:06:24]
ゆめみまなこ > ゾンビとスケルトンに歌効くのか…?って真剣に悩んだぞバカ野郎 [2014年9月18日(木) 00:05:41]
MEISTER > 見てないけどシュールだったという評判だけ聞きました<ファルコム学園 [2014年9月18日(木) 00:05:38]
ちゃあしゅう >  装甲1/4です [2014年9月18日(木) 00:05:31]
大菊 > 装甲が [2014年9月18日(木) 00:05:09]
大菊 > 弱点で半減、貫でさらに半分だからなぁ [2014年9月18日(木) 00:05:00]
ぶれーかー > 違う>本流じゃない [2014年9月18日(木) 00:04:21]
大菊 > ちょっと前にそんな感じのタイトルの3分アニメとかやってた気がする>ふぁるこむがくえん [2014年9月18日(木) 00:04:11]
ぶれーかー > ダメージ3340と3850で、貫+弱点の方が510だけダメージが増えてる。なんだこの差は… [2014年9月18日(木) 00:04:07]
MEISTER > すいませんわかってて言いました。ファルコムは周回遅れで先を走ってる感じですねー [2014年9月18日(木) 00:03:49]
きょうしろう > 閃の軌跡も絶賛積みゲー状態です! [2014年9月18日(木) 00:03:43]
きょうしろう > まー、拡張データだったら正しいね。ロボは別にそういうふうに作ってないからねえ [2014年9月18日(木) 00:03:30]
バティゴール > 夜の校舎で触手に負けそう(エロゲ脳>日本刀持ってるポニーテールの美少女 [2014年9月18日(木) 00:03:01]
ちゃあしゅう > や、閃の軌跡の1 [2014年9月18日(木) 00:02:37]
ゆめみまなこ > おい、ぶれ公。つまりL&Dも真ゲッターもマクロス7も本流じゃねえって事だよな。 [2014年9月18日(木) 00:02:31]
MEISTER > ファルコム学園かな? [2014年9月18日(木) 00:02:10]
ぶれーかー > 念のため貫属性だけの場合と貫属性+弱点突いた場合を検証していたところ [2014年9月18日(木) 00:02:04]
ちゃあしゅう >  すげえやファルコム。俺たちが出来そうで出来ない事をさらっとやってのける [2014年9月18日(木) 00:00:54]
ぶれーかー > わからん、なんかおかしい [2014年9月18日(木) 00:00:39]
バティゴール > わりとラブコメの王道という風に聞くけれど実際にその演出してるのって今時どころか昔でもあんまり無いような>出会いがしらに美少女とぶつかった [2014年9月18日(木) 00:00:35]
きょうしろう > 大貴族様ですよ! 頭が高いですぅ! [2014年9月18日(木) 00:00:33]
ちゃあしゅう > 日本刀持ってるポニーテールの美少女に遭遇 [2014年9月18日(木) 00:00:29]
ちゃあしゅう >  校門で執事に送られてくる美少年に会った! [2014年9月17日(水) 23:59:15]
大菊 > 何その王道っぽく見えるけどいまどきどこもやってなさそうなラブでコメ的な何か [2014年9月17日(水) 23:57:52]
ちゃあしゅう >  出会いがしらに美少女とぶつかった! [2014年9月17日(水) 23:54:00]
大菊 > ちなみに、ななどらと2020も比べるゲームじゃなかったりします(笑) [2014年9月17日(水) 23:49:18]
大菊 > 2020は転生マラソンやりやすすぎて、2020−2では経験値補正がひどいことになったんだよなー [2014年9月17日(水) 23:48:38]
ちゃあしゅう > てか比べるゲームじゃなかったのは体感した。別ゲームだうん。<ななどらと世界樹 [2014年9月17日(水) 23:48:29]
MEISTER > そのうち前作もやりたいけど、リメイクとかされないかなー [2014年9月17日(水) 23:46:14]
MEISTER > 30レベルで転職するとスキルポイント全部返ってきますし、その辺も随分マイルドになったんですね<育成しくじるとめんどくさい [2014年9月17日(水) 23:45:49]
ぶれーかー > だって、例えばジャンボスケルトンとかの場合、「ゾンビだから付いている」のであって、別にNEPとの対応とか考えてるわけではない [2014年9月17日(水) 23:44:52]
ぶれーかー > うん、そういう使い方が主だよ [2014年9月17日(水) 23:44:07]
MEISTER > http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/ [2014年9月17日(水) 23:44:05]
ぶれーかー > 駄目だレスが食われる [2014年9月17日(水) 23:43:42]
MEISTER > 「今はすぐに人体に抗体が出来る程度の毒性だけど、将来この花の毒がもっと強くなったら……」とか作中で言及されてたのは笑った [2014年9月17日(水) 23:43:06]
ちゃあしゅう >  世界樹と比べたらって話ですからのう。あっちみたいなストロングスタイルではないので比べる方が悪いとも<ななどら [2014年9月17日(水) 23:42:28]
大菊 > 前者が致命的だっただけで [2014年9月17日(水) 23:42:26]
大菊 > あれはほぼ全面毒の沼地なことと、育成しくじると面倒くさいことを除けば、そう悪いゲームではなかった [2014年9月17日(水) 23:42:12]
きょうしろう > 俺屍2のパッチって何が変わるのん? [2014年9月17日(水) 23:42:11]
バティゴール > その昔、レリクス暗黒要塞というゲームが・・・>ローディング [2014年9月17日(水) 23:41:41]
ゆめみまなこ > 無印やれよ! 花踏めよ!! [2014年9月17日(水) 23:41:13]
MEISTER > ほら、前作がバランス面であんまり評判良くなかったから、ね!<おもしろいって [2014年9月17日(水) 23:40:56]
ゆめみまなこ > なるほど、それが「時流にして本流」ですか。どうも<ダイソードのジャンボスケルトンとジャンボゾンビ [2014年9月17日(水) 23:40:35]
ちゃあしゅう > なんだってー<パッチ [2014年9月17日(水) 23:40:34]
MEISTER > 俺屍は明日パッチ出るそうなんで、それから再開する予定です [2014年9月17日(水) 23:40:16]
大菊 > |・)おもしろいっていってたのにー>2020 [2014年9月17日(水) 23:39:06]
ちゃあしゅう > ななどらの方っすか。てっきり俺屍かと [2014年9月17日(水) 23:38:56]
ちゃあしゅう > 京が開放されると、戦勝点の稼ぎ量の桁がいきなり変わるんで、今まではなんだったんやねんって気分に [2014年9月17日(水) 23:38:31]
MEISTER > 結構当たりでした、ナナドラ2020 [2014年9月17日(水) 23:38:21]
ゆめみまなこ > トイレにいけるぐらいじゃないと・・・ [2014年9月17日(水) 23:36:47]
ちゃあしゅう > なんだサクサクじゃん。怖がって損した [2014年9月17日(水) 23:36:36]
MEISTER > ちゃあしゅうさん、例のゲームは迷宮あらかたクリアしてぼちぼちエンディングが見えてきましたよ [2014年9月17日(水) 23:36:25]
ちゃあしゅう > や、ローディングでネットで叩かれてたから、どんだけむごいのかって覚悟してたら [2014年9月17日(水) 23:36:24]
ゆめみまなこ > エンカウントごとに画面上に「斬れ!」ってデカデカ長々表示されたりでもしましたか [2014年9月17日(水) 23:34:47]
ちゃあしゅう > そんな閃の軌跡プレイ中 [2014年9月17日(水) 23:33:53]
ちゃあしゅう > いまどきの若者は我慢が足らないと違うか [2014年9月17日(水) 23:33:39]
ちゃあしゅう > なんだよこの程度のロードの長さで叩かれてたのかよ [2014年9月17日(水) 23:33:25]
バティゴール > なるほど [2014年9月17日(水) 23:33:08]
ぶれーかー > 以前調べてて一番ひっかっかたのは、ダイソードのジャンボスケルトンとジャンボゾンビだな [2014年9月17日(水) 23:32:11]
大菊 > 逆に対空苦手なスコールとかもいるんで、全員空Aだとかえって没個性になるんです [2014年9月17日(水) 23:31:49]
ぶれーかー > 元素属性を積極的に利用する作品のデータ化自体が少ない以上、直近で大大的に使用しているものと言うのは上げにくいが [2014年9月17日(水) 23:31:25]
大菊 > そういったやつと、ディシディア的なキャラコンセプトとして対空が得意な調整されているジタンとかっ [2014年9月17日(水) 23:31:02]
きょうしろう > すげえ、落ちながら戦ってる! [2014年9月17日(水) 23:30:08]
大菊 > クジャとかトランス後のティナとかあの辺 [2014年9月17日(水) 23:29:36]
大菊 > や、あれでも一応恐ろしく滞空時間が長いだけで、キャラの中にはグライドタイプがいたりするんで [2014年9月17日(水) 23:29:07]
ゆめみまなこ > スタイリッシュな奴は飛行能力なくても空中戦ぐらいするんで… [2014年9月17日(水) 23:28:41]
バティゴール > ディシアディアの連中も全員浮遊系なような気が>全員空Aだと浮遊系のキャラとエアマスターさんが [2014年9月17日(水) 23:28:13]
バティゴール > お疲れ様でした [2014年9月17日(水) 23:26:32]
ぶれーかー > 乙でした [2014年9月17日(水) 23:26:02]
MEISTER > おつぱか [2014年9月17日(水) 23:25:50]
MEISTER > おつですー [2014年9月17日(水) 23:25:41]
ゆめみまなこ > アルパカさん、でわです [2014年9月17日(水) 23:25:34]
ゆめみまなこ > あるぱか [2014年9月17日(水) 23:25:19]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 23:24:57]
きょうしろう > おつかれさまです [2014年9月17日(水) 23:24:55]
アルパカ > と、今日はこの辺で。おやすみなさい [2014年9月17日(水) 23:24:45]
大菊 > 全員空Aだと浮遊系のキャラとエアマスターさんがですねっ [2014年9月17日(水) 23:23:56]
ゆめみまなこ > とりあえずですね。ぶれーかーさんにとって、光属性の現代のスタンダードであるというデータを挙げてください [2014年9月17日(水) 23:23:41]
バティゴール > ディシディアはゲームシステム的に全員空A、宇宙Aでも良いような?とも思ったけどガチ勢じゃないからなんとも言えず [2014年9月17日(水) 23:23:10]
きょうしろう > SEEDの時を思い出すね [2014年9月17日(水) 23:22:14]
きょうしろう > なんかこー [2014年9月17日(水) 23:22:10]
MEISTER > 来た方こんばんわー [2014年9月17日(水) 23:21:55]
ゆめみまなこ > それは全データ属性対応しましょうって話ではないのでしょうか [2014年9月17日(水) 23:21:47]
ゆめみまなこ > ちゃーさん、こんばんわ [2014年9月17日(水) 23:21:07]
ぶれーかー > まあリューナイトの例えは悪かったかもしれんけど、ファンタジー系や属性要素のある作品が増えていけば、そういう状況はあると思うのだけど [2014年9月17日(水) 23:20:55]
MEISTER > 光弱点に改定しましょうって話になるだけだと思う [2014年9月17日(水) 23:20:39]
ぶれーかー > それは違和感はないの? [2014年9月17日(水) 23:20:03]
MEISTER > 邪竜族は次元を超えて異世界から攻めてきた種族なのでその例に出すのは微妙かなと [2014年9月17日(水) 23:19:53]
バティゴール > こんばんは [2014年9月17日(水) 23:19:53]
ぶれーかー > でこの場合、例えば敵で出てきた耐性光もちにNEPぶっ放したとして、まあ貫属性は有効であるとしても耐性が働いた扱いになっとしたら [2014年9月17日(水) 23:19:39]
アルパカ > こんばんは [2014年9月17日(水) 23:19:28]
きょうしろう > ちゃあさんちわす [2014年9月17日(水) 23:19:21]
ちゃあしゅう > こんばんは [2014年9月17日(水) 23:18:58]
きょうしろう > ほんまや!>天月 [2014年9月17日(水) 23:18:55]
ゆめみまなこ > ここ数年本格的な改定の入ってないデータや一部の例外をだいしても反論になってないよ [2014年9月17日(水) 23:18:55]
きょうしろう > 月影衝, 2100, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 突天月 [2014年9月17日(水) 23:18:46]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 23:18:39]
大菊 > 存外かえって弱くなりそうな気がする>CVさいとーちわ [2014年9月17日(水) 23:18:21]
ゆめみまなこ > 天属性と月属性があるデータがどうかしましたか? [2014年9月17日(水) 23:18:13]
きょうしろう > ざまあ>飲まれない [2014年9月17日(水) 23:18:11]
バティゴール > ・・・飲まれない・・・だと・・・!? [2014年9月17日(水) 23:17:48]
アルパカ > マクロス終わったあとに、光議論スレ立ててやるぐらいでないと [2014年9月17日(水) 23:17:45]
バティゴール > 闇に飲まれよ!(どうせこの発言も闇に飲まれると予想 [2014年9月17日(水) 23:17:13]
ぶれーかー > で、仮にリューナイト世界にガンパレ組が召喚されるシナリオがあったとして、希望号も使えたとしよう [2014年9月17日(水) 23:17:09]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月17日(水) 23:16:50]
MEISTER > ガーランド(CV斎藤千和) [2014年9月17日(水) 23:16:46]
アルパカ > 光問題に関しては、多分ここで話してても結論出ないと思いますよ、今のままだと [2014年9月17日(水) 23:16:31]
ぶれーかー > こんばんは [2014年9月17日(水) 23:16:30]
ぶれーかー > 例えば一つの例として聞くのだけど、リューナイトフォルダには弱点や耐性として光属性を使っている敵のドゥームとかがいるわね [2014年9月17日(水) 23:16:26]
バティゴール > こんばんは [2014年9月17日(水) 23:16:24]
ゆめみまなこ > バティゴールさん、こんばんわ [2014年9月17日(水) 23:16:23]
システム > バティゴールさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 23:15:53]
アルパカ > 大体合ってる>ガーランドとほむほむ [2014年9月17日(水) 23:15:14]
MEISTER > 更にループ繰り返して強くなったほむほむみたいな感じでしたっけ。ディシディアガーランドは [2014年9月17日(水) 23:14:31]
きょうしろう > ディシディアは見てないなー、なんか気になるところがあったらレスするかも [2014年9月17日(水) 23:13:17]
ゆめみまなこ > ああ、ごめん。少なくとも一種類だけおったわ。NEPが特効する奴 [2014年9月17日(水) 23:13:10]
アルパカ > ガーランドは(仮に作られるとして)FF1版より強くなっても文句は出ないはず、多分 [2014年9月17日(水) 23:13:10]
MEISTER > ですね。基本全員同格としても、敢えて一人主人公的存在を定義するならばWOLになるでしょうし [2014年9月17日(水) 23:12:42]
きょうしろう > ぶれーかーさんは何が言いたいん? [2014年9月17日(水) 23:12:23]
アルパカ > わかりました、なるべく早く今ついてるレスについては返しておきます [2014年9月17日(水) 23:12:08]
きょうしろう > いや、マジでいみわかんねえよ [2014年9月17日(水) 23:11:43]
ぶれーかー > 僕はもう答えたよ、すべてがそうで、すべてがそうじゃない。なぜならGCのデータ上で属性の相性じゃんけんで表現する類のものではないから [2014年9月17日(水) 23:11:19]
大菊 > WOLさんとガーランドさんは他よりちょっと強めになってもいいと思う [2014年9月17日(水) 23:11:17]
きょうしろう > ごめんちょっと意味分かんない。なんでそんな話してんの? [2014年9月17日(水) 23:10:46]
ゆめみまなこ > 弱点+貫で四分の一になるなら僕の勘違いだけど。 [2014年9月17日(水) 23:10:36]
大菊 > 他の方のレスもありますので、返せるうちにレス返ししていただいたほうが [2014年9月17日(水) 23:10:33]
MEISTER > (聞こえますかアルパカ……ガーランドを強くしましょう。ガーランドを強くするのです) [2014年9月17日(水) 23:10:24]
MEISTER > あ、N・E・Pって限光じゃないんだ。なんか槍玉に上がってるからてっきり光弱点絶対殺すビームなのかと思ってた [2014年9月17日(水) 23:09:41]
ゆめみまなこ > 質問に答えなさいな。 [2014年9月17日(水) 23:09:39]
ぶれーかー > ユニットと武器との話を逆転させればそういうもんだ、という意識です。しょうじき僕にはまなこさんが何を言いたいのか分からない [2014年9月17日(水) 23:09:30]
アルパカ > うい、じゃあこちらもレスは待っておいたほうがよろしいでしょうか>大菊さん [2014年9月17日(水) 23:09:17]
ぶれーかー > やあ聞きますけど、例えばガンダムに弱点=火とついてて、それで困るデータとはなんでしょう? [2014年9月17日(水) 23:09:02]
大菊 > 空気を読まずにアルパカさんに呼びかけてみよう。多分僕はDDFFへのレスは週末くらいまでかけそうにありません [2014年9月17日(水) 23:08:26]
大菊 > 名前側がテンポるとしんどい [2014年9月17日(水) 23:07:39]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 23:07:17]
ぶれーかー > 全体の総数と、そのうちにおける各々の割合で考えなきゃ、「あるかないか」ではデータとして役に立たんでしょ、てことです>きょうしろうさん [2014年9月17日(水) 23:07:03]
きょうしろう > 僕さっきロボデータ全体見てこの結論なんだけど何か間違ってるの? そもそもぶれーかーさんは何が言いたいのかもよく分からん [2014年9月17日(水) 23:06:24]
ゆめみまなこ > これが特効になって困るデータの話をしているんだ。いるんだろう? [2014年9月17日(水) 23:06:03]
きょうしろう > 発言が闇に飲まれすぎて辛い [2014年9月17日(水) 23:06:00]
ぶれーかー > 設定の話をせずに語れるデータはない [2014年9月17日(水) 23:05:57]
ゆめみまなこ > N・E・P, 1800, 1, 5, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 光貫殺識M扇L1 [2014年9月17日(水) 23:05:46]
ゆめみまなこ > データの話をしているんだよ。設定の話はしていない<ぶれーかー氏 [2014年9月17日(水) 23:04:46]
きょうしろう > 一部の例外ってなんです? [2014年9月17日(水) 23:04:14]
ぶれーかー > 一部の例外 [2014年9月17日(水) 23:03:57]
きょうしろう > そもそも僕ここがわかんない>近年光属性に関する感覚が変わってきている [2014年9月17日(水) 23:03:45]
ぶれーかー > 幻獣以外全部がそうであるとも言えるし、どれもないとも言える、なぜならシナリオ作者がどう世界観を構築するかによるから [2014年9月17日(水) 23:03:42]
きょうしろう > 00とデモンベインと神無月の巫女は最近じゃないですか! 知らなかったです! [2014年9月17日(水) 23:03:10]
ゆめみまなこ > 別の意味では不可解であるな [2014年9月17日(水) 23:02:32]
ぶれーかー > そもそも、近年光属性に関する感覚が変わってきている、マクロス・ガンパレを念頭に置いたデータは一般的ではなくなってきている、というのに対し、ここ数年本格的な改定の入ってないデータや一部の例外をだいしても反論になってないよ [2014年9月17日(水) 23:02:24]
きょうしろう > 戦闘獣ブルートンちゃん!>不可解に効く [2014年9月17日(水) 23:01:26]
ゆめみまなこ > ロボ基準にはおそらく存在していないはずなんだけど [2014年9月17日(水) 23:00:47]
きょうしろう > ちなみにさっきアージュさんに神無月はどうなのって聞いてきたけど、別に設定的にNEPで消されるのも似合うでって言ってたよ [2014年9月17日(水) 23:00:40]
ゆめみまなこ > NEPが不可解に効くデータっていくつある? [2014年9月17日(水) 22:59:50]
ぶれーかー > 原作再現上、ないしは他作品の光攻撃に弱くしようというクロスオーバー時用についていて、その上でバサラの歌が効いても問題ないと判断されている、のは結果論的に対応しているだけであるし [2014年9月17日(水) 22:59:29]
きょうしろう > 僕みたいな長文読めない人にも分かるように3行くらいで教えて [2014年9月17日(水) 22:57:55]
きょうしろう > え、なんで? [2014年9月17日(水) 22:57:05]
ぶれーかー > 形骸化してるよ。 [2014年9月17日(水) 22:56:26]
きょうしろう > 形骸化とはなんだったのか [2014年9月17日(水) 22:56:02]
きょうしろう > なんだ絶対数少ない割にはわりと対応してんじゃん [2014年9月17日(水) 22:55:58]
きょうしろう > いまのところクロスオーバー想定がマクロス7、高機動幻想ガンパレード・マーチ、機動戦士ガンダム00劇場版、サクラ大戦、サクラ大戦X、斬魔大聖デモンベインかー [2014年9月17日(水) 22:55:20]
ぶれーかー > それと実際問題として、NEPは特殊すぎて、一般的な弱点光属性使ってるデータで意識してるものは、光属性使ってるデータの中でもかなり限られてると思う [2014年9月17日(水) 22:55:04]
ゆめみまなこ > そもそもクロスオーバー前提ならバケモノ連中に弱点=光付いてないと不可解。属性が付いてないせいでサクラ大戦側が一方的に不利になるのも不可解 [2014年9月17日(水) 22:54:54]
ぶれーかー > 本当に「聖なる」ものだけにつけちゃ、だめ、もしくは聖なるものには付けなきゃだめ、て言ってるわけじゃないからね [2014年9月17日(水) 22:51:46]
ぶれーかー > そもそも僕が「聖なる」て表現してるのは、微妙なニュアンスを伝えるのが困難だからそれっぽい表現使ってるだけで [2014年9月17日(水) 22:51:04]
ぶれーかー > 以上の利用は無い気もする [2014年9月17日(水) 22:49:52]
ぶれーかー > クロスオーバーようだから、異常 [2014年9月17日(水) 22:49:37]
ゆめみまなこ > 上位のバケモノっぽい敵には付いてないんで多分ない<「聖なる光」的攻撃全般に、クロスオーバー時に弱くなるようにしたものでしょうね [2014年9月17日(水) 22:49:23]
きょうしろう > じゃーなんで霊力アタックしてる光武に光属性ついてないんだろうねー [2014年9月17日(水) 22:49:04]
ぶれーかー > 逆に、純粋にただの妖怪変幻である降魔が、NEPを想定していたということはまずないかと [2014年9月17日(水) 22:48:40]
ぶれーかー > サクラ大戦は恐らく「聖なる光」的攻撃全般に、クロスオーバー時に弱くなるようにしたものでしょうね。バサラに限らず [2014年9月17日(水) 22:47:42]
きょうしろう > こんばんは [2014年9月17日(水) 22:45:45]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月17日(水) 22:44:47]
ゆめみまなこ > こんばんは [2014年9月17日(水) 22:44:28]
ぶれーかー > ばーは [2014年9月17日(水) 22:43:59]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 22:43:51]
ゆめみまなこ > 設定考えたらまあ、バサラの歌でダメージってとこ狙いではないだろうか [2014年9月17日(水) 22:43:14]
ゆめみまなこ > で、2の理由から元素属性としての光属性以外の何か、ってことになる。 [2014年9月17日(水) 22:41:26]
ゆめみまなこ > 等身大の方のサクラ大戦見る限り、設定的に属性が付かない訳でもない、となると少なくともフォルダ外の何かのためについてる。 [2014年9月17日(水) 22:39:38]
きょうしろう > ああ、そう考えると幻獣あわせの感じがしてきますね>サクラ大戦 [2014年9月17日(水) 22:37:48]
ゆめみまなこ > 2.サクラ大戦系データには元素属性は採用されていない。光属性の武器も存在しない [2014年9月17日(水) 22:29:59]
ゆめみまなこ > 1.サクラ大戦系データには弱点=光のユニットが存在する。対象は降魔という怨念チックな負の感情で育つバケモノ [2014年9月17日(水) 22:28:57]
MEISTER > ばんわー [2014年9月17日(水) 22:15:51]
大菊 > ちなみに、コミック版で出てきた黒いヴぁリオンさんは、同じ形態のヴァリオンで戦いを挑むと不利になるようにSRCでは属性を設定されているのです。 [2014年9月17日(水) 22:14:51]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2014年9月17日(水) 22:14:18]
ゆめみまなこ > ドM同士の殴り合いみたいになってますね… [2014年9月17日(水) 22:13:05]
大菊 > でも、データ化するときに「後半は光対闇でお互い弱点突きあって不毛じゃね?」とかいう話も出たらすぃ [2014年9月17日(水) 22:12:21]
きょうしろう > といいながら僕は風呂に行きます [2014年9月17日(水) 22:11:55]
きょうしろう > ちなみにサクラ大戦の光弱点について知ってる人っていないっすかね [2014年9月17日(水) 22:11:47]
ゆめみまなこ > やっぱ魔装機神型か [2014年9月17日(水) 22:11:31]
きょうしろう > ほほう、ほほう [2014年9月17日(水) 22:11:17]
大菊 > 主人公前期ロボは3つの属性の形態があって、相手によって使い分けるのがポイントだったとか [2014年9月17日(水) 22:11:06]
きょうしろう > ああ、じゃあやっぱゲームで光属性だったから光にした説が有力なんすね [2014年9月17日(水) 22:10:50]
大菊 > ブレサガは2で属性の概念があったらしいよ [2014年9月17日(水) 22:10:14]
きょうしろう > 神無月の巫女はどうだったかな、前にアージュさんが言ってた気がしたけど忘れた [2014年9月17日(水) 22:10:04]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 22:09:47]
MEISTER > 沙耶が凍光神弱点でしたしね。冷じゃなくて凍弱点って考えたら激レアだな沙耶 [2014年9月17日(水) 22:08:58]
きょうしろう > グレートマジンガーは抜かしてもいいねっていうか弱点=光だけ外す改訂してもいいねこれ… [2014年9月17日(水) 22:07:29]
きょうしろう > それはあるだろうね>等身大なら神属性 [2014年9月17日(水) 22:06:33]
きょうしろう > グレートマジンガーの戦闘獣ブルートンはこれ太陽の光に弱いってだけか [2014年9月17日(水) 22:06:10]
きょうしろう > 幻獣合わせかなあ [2014年9月17日(水) 22:04:38]
きょうしろう > サクラ大戦の弱点=光はなんだろう [2014年9月17日(水) 22:04:34]
MEISTER > 等身大なら神属性も付きそう [2014年9月17日(水) 22:03:51]
MEISTER > おつですー [2014年9月17日(水) 22:03:30]
ゆめみまなこ > くとるふ由来で聖なるはなさそうだよな、とは思ってなかった [2014年9月17日(水) 22:03:01]
ゆめみまなこ > 理解した。 [2014年9月17日(水) 22:02:11]
きょうしろう > 拡張的な意味合いの光属性とバサラの歌効いてぐぎゃーってなる意味合いの光両方共内包して弱点=光にしてるんじゃ [2014年9月17日(水) 22:01:37]
きょうしろう > 聖なるとは言い切れないけど邪神絶対に殺すマン [2014年9月17日(水) 22:00:55]
きょうしろう > 、『「無限に存在する並行宇宙そのもの」を結界と化して、邪神たちの宇宙(アザトースの庭)を封じたもの』 [2014年9月17日(水) 22:00:45]
ゆめみまなこ > 山田さん、では [2014年9月17日(水) 21:59:58]
アルパカ > お疲れ様です [2014年9月17日(水) 21:59:31]
ゆめみまなこ > 質問。デモベのトラペゾヘドロンは聖なる攻撃系でOK? [2014年9月17日(水) 21:59:21]
きょうしろう > おやすみなさい [2014年9月17日(水) 21:59:20]
アルパカ > ラブデスも最近に入るはず。ぶれーかーさんのてがけたデータだけど [2014年9月17日(水) 21:59:15]
きょうしろう > そうっすね>デモンベイン、神無月の巫女、OOが最近 [2014年9月17日(水) 21:59:13]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 21:59:07]
山田T > お休みなさい。 [2014年9月17日(水) 21:59:04]
きょうしろう > ただデモンベインに関しては僕がやってるから言えるけどバサラの歌は視野に入れてる [2014年9月17日(水) 21:58:56]
山田T > 今日はもう眠い……お先に失礼します。 [2014年9月17日(水) 21:58:51]
きょうしろう > ここらあたりはファンタジー作品と原作でそうだったからついてる感じ [2014年9月17日(水) 21:58:31]
MEISTER > デモンベイン、神無月の巫女、OO辺りが最近? [2014年9月17日(水) 21:58:08]
きょうしろう > 斬魔大聖デモンベイン、レイアース、宇宙英雄物語、轟世剣ダイ・ソード、覇王大系リューナイト、魔装機神サイバスター、魔法騎士レイアース、勇者聖戦バーンガーン [2014年9月17日(水) 21:57:47]
きょうしろう > 特撮だと宇宙猿人ゴリとかウルトラマンも入ってくるけど [2014年9月17日(水) 21:56:18]
きょうしろう > かな、光属性扱ってるフォルダ [2014年9月17日(水) 21:55:31]
きょうしろう > LOVE&DESTROY、グレートマジンガー、サクラ大戦、サクラ大戦X、レイアース、宇宙英雄物語、高機動幻想ガンパレード・マーチ、轟世剣ダイ・ソード、斬魔大聖デモンベイン、真ゲッターロボ世界最後の日、神無月の巫女、覇王大系リューナイト、魔装機神サイバスター、魔法騎士レイアース、勇者聖戦バーンガーン、機動戦士ガンダム00劇場版 [2014年9月17日(水) 21:55:23]
ゆめみまなこ > ほとんどの武器に属性ついてるんで多分あんな感じのはず [2014年9月17日(水) 21:53:41]
きょうしろう > 属性は「光」ってなってるので元のゲームがそうだったのかもしれないですね [2014年9月17日(水) 21:52:34]
ゆめみまなこ > ブレイブサーガ(勇者聖戦バーンガーン)はこれ、おそらく魔装機神参考に相性設定したデータなんじゃねーかな、これ [2014年9月17日(水) 21:49:48]
きょうしろう > あ、どもっす [2014年9月17日(水) 21:47:18]
ゆめみまなこ > と、GPMの履歴にある。 [2014年9月17日(水) 21:44:47]
ゆめみまなこ > 2002.01.10 幻獣の弱点を「夢」から「光」に [2014年9月17日(水) 21:44:30]
ゆめみまなこ > 支援SP使い [2014年9月17日(水) 21:41:32]
ゆめみまなこ > SPがちょっと多い支援SPって考えるとちょっとマズいかも知れんね [2014年9月17日(水) 21:40:17]
ゆめみまなこ > 回避系もやしでそれだとアレだけどある程度カバーできる基本的の耐久力がある。 [2014年9月17日(水) 21:38:22]
ゆめみまなこ > SP頼らないで戦える環境なら一線級すね。ザコ掃除とか [2014年9月17日(水) 21:36:14]
きょうしろう > 2002/3/31の更新でマクロス7とガンパレが光対応したんかな [2014年9月17日(水) 21:36:08]
ゆめみまなこ > 武器アイテムは弾メインの銃火器が使える。ボディーブローとか弱体技を阻害しない [2014年9月17日(水) 21:34:59]
きょうしろう > そんな…ひどい… [2014年9月17日(水) 21:33:51]
MEISTER > オート野郎は帰って、どうぞ<ウーマロ [2014年9月17日(水) 21:32:42]
きょうしろう > ウーマロなら知ってる [2014年9月17日(水) 21:32:06]
ゆめみまなこ > ボディブロー士としてはなかなか。 [2014年9月17日(水) 21:32:05]
きょうしろう > マーロウがSPに頼らないと弱いまたは頼るようなキャラだったらSP高くてもいいんでない? 僕マーロウ知らないからなんともいえない [2014年9月17日(水) 21:31:40]
MEISTER > ヒェッ……<ゴゴ [2014年9月17日(水) 21:31:26]
山田T > 現状だと十分一線級ですね。ギリギリ大丈夫だと思いますけど。>マーロウ [2014年9月17日(水) 21:31:23]
きょうしろう > SP90のザコパイロットだけはびっくりした [2014年9月17日(水) 21:30:43]
きょうしろう > 75と80が一人、飛んで90のザコ、100のゴゴ [2014年9月17日(水) 21:30:25]
山田T > ワイルドアームズと比べてもいいですね。ツカバークさんに突っ込んでもらおう。(丸投げ) [2014年9月17日(水) 21:30:19]
ゆめみまなこ > SP値で補填しないといけない感じで強さ足りないか?と言われると多分ノン? [2014年9月17日(水) 21:29:23]
MEISTER > 強さはとりあえずファントムやなのはさんと並べればいいんでしたっけ? その辺はアージュさんが詳しいですよ(丸投げ) [2014年9月17日(水) 21:29:08]
MEISTER > ラノベじゃない、ラノベじゃない、ホントのことさ。麻生はどこに行ってしまったのか…… [2014年9月17日(水) 21:28:16]
きょうしろう > SP70のほうが多いという不思議 [2014年9月17日(水) 21:27:45]
山田T > 高校生で探偵って……ラノベじゃ有るまいし。(山田太一郎を検索した) [2014年9月17日(水) 21:26:13]
きょうしろう > SP65って全体で7人しかいないよね [2014年9月17日(水) 21:25:32]
MEISTER > 今日も元気だてんぽがひどい [2014年9月17日(水) 21:25:30]
システム > MEISTERさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 21:25:04]
アルパカ > SP65には了承したんで、SP量に対しての強さの度合いは等身大に詳しい先輩方にお任せしまする [2014年9月17日(水) 21:24:08]
MEISTER > テクノロジーに迎合しないのがハードボイルドなやせ我慢の美学って山田太一郎も言ってた(※個人の感想です) [2014年9月17日(水) 21:24:02]
山田T > 美意識ってやつですな。データ作りには大事。 [2014年9月17日(水) 21:23:57]
MEISTER > マーロウクラスになると、アイテムに強さを左右されるよりも自分の完成したスタイルを貫いて戦う方が美しいような気はする。一ユニットでの完結性というか [2014年9月17日(水) 21:23:09]
ゆめみまなこ > MEISTERさん、こんばんわ [2014年9月17日(水) 21:23:08]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月17日(水) 21:22:57]
山田T > MEISTERさん、おばんでやんす。 [2014年9月17日(水) 21:22:17]
きょうしろう > Fateおじさんは恒星高校の連中にガムテープはられて喋れなくなったよ [2014年9月17日(水) 21:21:56]
山田T > ステルスはまあ、捨ててもいいので。ステルス無効化=尾行でもオッケーですね。 [2014年9月17日(水) 21:21:51]
MEISTER > おばんですー [2014年9月17日(水) 21:21:48]
システム > MEISTERさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 21:21:39]
ゆめみまなこ > どっちかといえば、SP65で通る強さかが問題かな [2014年9月17日(水) 21:21:17]
きょうしろう > ステルス無効化のほうが尾行っぽいです [2014年9月17日(水) 21:20:56]
ゆめみまなこ > Fateおじさん、こんばんわ [2014年9月17日(水) 21:20:40]
山田T > マーロウは知名度だけでなく、精神力を使う描写が多いですから……>アムロSP100 非戦闘作品というのもありますかね。 [2014年9月17日(水) 21:20:37]
ゆめみまなこ > 狙撃銃+覚悟+ステルス、かな。いつも言ってるけどもステルス、敵から狙われなくなるんで [2014年9月17日(水) 21:20:05]
山田T > きょうしろうさんもどりー。 [2014年9月17日(水) 21:19:22]
きょうしろう > 知名度でSP上げていいなら今頃アムロのSPは100くらいですよ(カッコイイ挨拶 [2014年9月17日(水) 21:19:10]
山田T > 狙撃屋になるマーロウもそれはそれで、クロスオーバーの楽しみではないかと。 [2014年9月17日(水) 21:19:07]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 21:18:51]
山田T > 相性抜群のアイテム次第で思わぬ大活躍!というのはスパロボでも割とあることですし。 [2014年9月17日(水) 21:18:26]
ゆめみまなこ > 特に今回の場合、覚悟があるんで多分変なシナジーが発生してそうな気がする [2014年9月17日(水) 21:18:24]
山田T > 武器クラスはどう見積もったものか…… [2014年9月17日(水) 21:17:44]
ゆめみまなこ > あ、ステルス持ちで武器付だとステルスアタック容易になるから考慮した方がいいかもシレン [2014年9月17日(水) 21:17:07]
ゆめみまなこ > こんばんわです [2014年9月17日(水) 21:16:22]
ゆめみまなこ > 「ああ、こいつはこうなってても仕方ねえ」というのは大事。 [2014年9月17日(水) 21:16:16]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月17日(水) 21:15:47]
ゆめみまなこ > 知名度というか、納得させる理由として知名度大事。 [2014年9月17日(水) 21:15:36]
山田T > 噂をすれば。こんばんは。 [2014年9月17日(水) 21:15:07]
ゆめみまなこ > 知名度大事よ。 [2014年9月17日(水) 21:15:00]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 21:14:48]
山田T > いえ、全然。お気になさらず。 [2014年9月17日(水) 21:14:28]
アルパカ > 所々失礼な物言いになってしまい、大変失礼いたしました。 [2014年9月17日(水) 21:14:02]
山田T > その時は「知名度は関係ないだろ!」と思っていたのですが、今となると「やっぱ作品の格は大事だな」と思うようになりましたね。 [2014年9月17日(水) 21:13:43]
山田T > パクリな。 [2014年9月17日(水) 21:12:39]
山田T > 以前夢見さんに、「ドラゴンボールのパクなマイナーリ作品でもドラゴンボール並みにしてもいいのかよ」と言われました。 [2014年9月17日(水) 21:12:28]
山田T > SP65についてはいくつか例がありますし、マーロウはSP使用がメインなので。 [2014年9月17日(水) 21:11:16]
アルパカ > なるほど、了解です [2014年9月17日(水) 21:10:28]
山田T > 変わった経緯ですか……そう言われると覚えがないです。いつの間にか変わってたというだけですね。 [2014年9月17日(水) 21:09:28]
山田T > ベティの時も、強すぎるデータを出したわけではないと思いますけど。 [2014年9月17日(水) 21:08:16]
山田T > エンハウ [2014年9月17日(水) 21:07:48]
山田T > もちろん意見スタンスについては一貫性があった方がいいですけど。 [2014年9月17日(水) 21:07:11]
アルパカ > なるほど。では、その考えが変わった経緯についてお聞きしてもよろしいでしょうか? [2014年9月17日(水) 21:06:46]
山田T > 考えが変わるうちに、昔言っていたことと矛盾する、というのは割とあることではないでしょうか。 [2014年9月17日(水) 21:06:39]
山田T > ただ、僕も人間だから、考えが変わることがあるのですよ。エンハウやベティは半年前の掲示ですし。 [2014年9月17日(水) 21:05:40]
アルパカ > 優遇度、とはまた違うか、データの強さとかその辺も含めて [2014年9月17日(水) 21:05:34]
山田T > そう言われるとそうかもしれませんね。 [2014年9月17日(水) 21:04:51]
アルパカ > これってエンハウ、ベティの頃の知名度と優遇度は関係ないという主張と完全にダブスタになっていませんか? [2014年9月17日(水) 21:04:09]
アルパカ > お疲れ様です [2014年9月17日(水) 21:03:03]
アルパカ > マーロウのSP60に下げてというレスに対して、ハードボイルドの代名詞だから、つまり知名度を理由に維持したいと返答されたのですが [2014年9月17日(水) 21:02:51]
山田T > お疲れ様です。 [2014年9月17日(水) 21:02:06]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 21:01:50]
きょうしろう > それでは僕は失礼します、サラダバー [2014年9月17日(水) 21:01:46]
アルパカ > マーロウの件なのですが、原作未見だし他の方々がレスつけてるから傍観してようと思ってたんですが、どうしても見逃せない所が [2014年9月17日(水) 21:01:46]
山田T > 棘のある言い方……びくびくものですな。何でしょう? [2014年9月17日(水) 21:01:28]
きょうしろう > マクロス7とGPMが光対応しだした後に光属性をつけた作品について調べてみるかなー、ただ更新履歴だけだとイマイチわかんないんだよなあ [2014年9月17日(水) 21:01:12]
山田T > きょうしろううさんこんばんは。 [2014年9月17日(水) 21:00:59]
アルパカ > いえ、お気になさらずー [2014年9月17日(水) 21:00:27]
きょうしろう > 最近の新規データで対応してても形骸化なのかー [2014年9月17日(水) 21:00:17]
きょうしろう > だよね、良かった良かった。記憶違いではなかった [2014年9月17日(水) 20:59:39]
アルパカ > 効くように、だ。ニュアンスが違ってきてしまう [2014年9月17日(水) 20:59:33]
きょうしろう > あ、それと話遮っちゃう形になってごめんね [2014年9月17日(水) 20:59:28]
アルパカ > バサラの歌聞くようにしようぜってレスがついて、それがクロスオーバーとして面白いかなと思ったからですね [2014年9月17日(水) 20:59:11]
きょうしろう > 付いた理由のほうでオナシャス [2014年9月17日(水) 20:57:43]
きょうしろう > 聞きたいっていうか、確認したいだけなんだけど [2014年9月17日(水) 20:57:33]
アルパカ > ん、なんで有効=光がついたかって話?それともなんで有効止まりかって話です? [2014年9月17日(水) 20:57:33]
きょうしろう > ちょいと聞きたいのだけれど、ELSってなんで有効=光なん? [2014年9月17日(水) 20:55:58]
アルパカ > おや、きょうしろうさんこんばんは [2014年9月17日(水) 20:55:33]
アルパカ > で、ここからが本題になるのですが、所々棘のある物言いになってしまうかもしれません [2014年9月17日(水) 20:55:06]
きょうしろう > アルパカさんや [2014年9月17日(水) 20:54:58]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 20:54:52]
アルパカ > 素早い対応有難うございます>エンハウ [2014年9月17日(水) 20:53:41]
アルパカ > こんばんは [2014年9月17日(水) 20:53:18]
山田T > もう一回掲示板に修正したのを乗せてきます。めんどくさい。 [2014年9月17日(水) 20:53:11]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 20:52:56]
山田T > 一通りプレイしたつもりなのになあ……どうしよ。>バグ [2014年9月17日(水) 20:52:40]
山田T > ユニットから(ザコ)を消して、パイロットに(ザコ)を書けば直ります。 [2014年9月17日(水) 20:47:12]
山田T > チェックしました。クリエイトコマンドで、ダービン=ダンのパイロット指定とユニット指定が反対になっているんですね。 [2014年9月17日(水) 20:46:38]
山田T > こんばんはー。 [2014年9月17日(水) 20:45:47]
アルパカ > 指定したユニットが存在しないとのこと [2014年9月17日(水) 20:12:37]
アルパカ > 感想がバグ報告になってすみませぬ… [2014年9月17日(水) 20:12:13]
アルパカ > エンハウテスト、6話の95行目でエラーが出ました [2014年9月17日(水) 20:11:27]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 20:11:03]
山田T > そんな感じで、ちゃあしゅうさんにレスを返しました。ご意見どうもです。 [2014年9月17日(水) 19:38:06]
山田T > 大型データ手がけると大変ですね。 [2014年9月17日(水) 19:32:04]
山田T > もめ事にぶつからずして成長はしない。僕のポップの調整もそうですが。>もめ事 [2014年9月17日(水) 19:31:39]
山田T > ロボ基準の属性はもめますな。 [2014年9月17日(水) 19:26:13]
山田T > こんばんにゃー。 [2014年9月17日(水) 19:25:52]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 19:25:44]
システム > ぶれーかーさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 18:29:35]
ぶれーかー > 極論、「歌によって正気を取り戻す系」の連中を「有効=光」とするのは(実質的に他フォルダへの影響が極めて少ないとはいっても)適切な運用とは言えないから、そこの属性は変えませんか、て話 [2014年9月17日(水) 18:29:26]
ぶれーかー > プロトデビルンが「悪魔祓い効果」の対象であることにも異論はない [2014年9月17日(水) 18:28:08]
ぶれーかー > 僕は歌の「悪魔祓い的効果」は一切否定するつもりはないから、歌から光属性外すということは言ってないし [2014年9月17日(水) 18:27:41]
ぶれーかー > ああそれと、勘違いされてる所があるかもしれないけど [2014年9月17日(水) 18:27:05]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 18:26:50]
システム > ぶれーかーさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 18:26:12]
ぶれーかー > だったら、「今まで特に問題なかったし、今後も大きく問題になるとは思えない」と言って、ナァナァで今のままを維持するよりは、これを契機にマクロス7も「本来の」あり方を模索して是正するべきじゃないのか、て思うの [2014年9月17日(水) 18:26:05]
ぶれーかー > もうガンパレ、マクロス7的光属性の使い方、という概念自体、とっくの昔に時代遅れになって形骸化してたんだな、と [2014年9月17日(水) 18:24:54]
ぶれーかー > 有名な話と言うわけでもなかったから、特に意識せずに「本来の」使いかたで光属性使ってるフォルダが増えてきた結果 [2014年9月17日(水) 18:24:13]
ぶれーかー > 元々ごく少数の作品間で閉じた系を形成していただけの上 [2014年9月17日(水) 18:23:22]
ぶれーかー > そういう風に使われていると僕も思っていたけれど、箱を開けてみたらそんなこと全然なかった [2014年9月17日(水) 18:22:56]
ぶれーかー > ガンパレとの互換性をしっかり意識して光属性使ってるフォルダなんていくつあるの?という話 [2014年9月17日(水) 18:22:29]
ぶれーかー > いやね、そもそもの話 [2014年9月17日(水) 18:22:04]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 18:21:54]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 17:39:18]
ゆめみまなこ > 歌の属性がどうたらってのとは別次元の問題だと思ってるけど、はてさて。 [2014年9月17日(水) 17:39:16]
ゆめみまなこ > だって、生命の力とかだとオーラ力とかオーガニックエナジーに当然付くし、精神だ心だなんだってなるとスーパー系が一部首突っ込んでくる [2014年9月17日(水) 17:36:35]
ゆめみまなこ > 定義自体には興味ない、ってのは細かく定義すると、全然関係ないところの作品について猛威ふるい始めるからってーのがあんだよね [2014年9月17日(水) 17:34:06]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 17:32:50]
システム > ちゃあしゅうさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 17:07:41]
ちゃあしゅう > どうなるにしても最低限、ガンパレとの相互互換が無くなる事態だけは避けて欲しいなーとは。 [2014年9月17日(水) 17:07:35]
ちゃあしゅう > 自分はまー割と原理とか気にしない派なんで、有効なのが多い方がええやんーって単純な考えなんだけどねー [2014年9月17日(水) 17:05:20]
ちゃあしゅう > 今、最定義しなおすのは有用であるかもしれない。 [2014年9月17日(水) 17:03:09]
ちゃあしゅう > 統一はやったけど、ロボにおける「光」属性の定義って奴をちゃんと議論しなかった、先送りにした事が今になって問題になったって事でもある [2014年9月17日(水) 17:02:32]
ちゃあしゅう > 現状がそもそも、からズレテルのは否定しませんさー [2014年9月17日(水) 17:00:57]
ちゃあしゅう > まあアレだ [2014年9月17日(水) 17:00:14]
システム > ちゃあしゅうさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 16:59:58]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 07:18:35]
山田T > それではまた。 [2014年9月17日(水) 07:18:32]
山田T > まあ、そんな感じです。ダイはまだちょこちょこいじるつもりなので。 [2014年9月17日(水) 07:18:24]
山田T > 勇気使ってマホカンタ抜いても、気合でどうにかなった、ということでそこまで不自然ではないと考えますが……どうでしょうねえ。 [2014年9月17日(水) 07:17:41]
山田T > などなど、もともとSPは「気合(精神力)で無茶なことをする」という技なわけで。 [2014年9月17日(水) 07:16:54]
山田T > 必中→絶対当てられないだろ、って攻撃でも百パーセント命中。 [2014年9月17日(水) 07:15:45]
山田T > 忍耐→絶対死ぬだろ、って攻撃でもダメージ10。 [2014年9月17日(水) 07:15:16]
山田T > ひらめき→絶対避けられないだろ、って攻撃でも百パーセント回避。 [2014年9月17日(水) 07:14:34]
山田T > SPを使えば多少無理のあることでもできていいんじゃないかと思ったわけです。 [2014年9月17日(水) 07:14:06]
山田T > まあそれはともかく、話は変わって、SPとマホカンタぶち抜きの件ですが。 [2014年9月17日(水) 07:13:32]
山田T > 突っ込みが来るかと思っていたのに来なかった…… [2014年9月17日(水) 07:12:46]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 07:09:25]
システム > レクスさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 01:51:48]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2014年9月17日(水) 01:51:45]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 01:51:45]
ゆめみまなこ > さて、良い時間だし僕もお暇します。おやすみなさい [2014年9月17日(水) 01:51:19]
ゆめみまなこ > ツカバさん、お疲れ様でした [2014年9月17日(水) 01:50:45]
ゆめみまなこ > というか、予測検索でクズとかでるよ。わーい<テイルズのジュード [2014年9月17日(水) 01:50:31]
システム > ツカバークさんが退室しました。 『ジュード@TOXと付け足すべきだったかな?』 [2014年9月17日(水) 01:50:10]
ゆめみまなこ > ヒロインが二歳年上のARM使いの方かと [2014年9月17日(水) 01:49:31]
ツカバーク > そろそろ落ちますかね。お疲れ様でしたー。 [2014年9月17日(水) 01:49:21]
ゆめみまなこ > ……テイルズか<ジュード [2014年9月17日(水) 01:47:47]
ツカバーク > むしろそれはミラ様のイメージ>遠距離型 [2014年9月17日(水) 01:45:51]
ゆめみまなこ > 住み分けも大変だありゃ [2014年9月17日(水) 01:45:49]
ゆめみまなこ > テイルズ主人公周りはなんかキワまってる奴が多い気がするんで… [2014年9月17日(水) 01:45:42]
レクス > 後は耐久型であるロイドとの対比も兼ねてますね [2014年9月17日(水) 01:42:32]
ゆめみまなこ > ジュードは遠距離型なんでちと事情が変わる、はず [2014年9月17日(水) 01:42:22]
レクス > 本編での戦い方が、元ネタよろしく突っ込んでかき乱すタイプなので回避型にしてあります [2014年9月17日(水) 01:41:03]
ツカバーク > ちなみに手持ちで弄ってるジュードの命中回避合計は394/413Mだったり [2014年9月17日(水) 01:40:26]
レクス > お疲れ様でしたー [2014年9月17日(水) 01:39:55]
ツカバーク > SP構成やコンセプトに違いはあるけど、回避値はジュードより高いのか。低命中や決意の取得が遅めなのを除けば。 [2014年9月17日(水) 01:39:36]
ゆめみまなこ > おっきくさん、でわです [2014年9月17日(水) 01:38:00]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 01:37:06]
大菊 > とと、そろそろおちます [2014年9月17日(水) 01:37:03]
レクス > 決意でいきましょう、うん [2014年9月17日(水) 01:34:45]
ゆめみまなこ > 決意ですかねえ [2014年9月17日(水) 01:33:41]
レクス > そうなると後半SP2つが30越えという、悲惨な状態になるのか…… [2014年9月17日(水) 01:33:26]
ゆめみまなこ > 三十後半とかそんなレベルか [2014年9月17日(水) 01:33:11]
ゆめみまなこ > 魂だと決意より厳しい気がするんで無理じゃないですかねえ。あれも多分30越えてないと [2014年9月17日(水) 01:31:52]
大菊 > 掲示板なら反対するかなー [2014年9月17日(水) 01:31:31]
レクス > ちなみに魂に差し替えた場合、レベル27で大丈夫ですかね? [2014年9月17日(水) 01:30:28]
レクス > コストパフォーマンスは質屋に売った [2014年9月17日(水) 01:29:47]
レクス > エミルのレベルが50あれば、献身無くても出せるよ! 凄い!! [2014年9月17日(水) 01:29:16]
ゆめみまなこ > 美しい… [2014年9月17日(水) 01:27:36]
レクス > いざとなればマルタから献身貰って、決意or魂+勇気のロマンコンボ枠で! [2014年9月17日(水) 01:27:05]
レクス > ボスハント出来れば問題ない、うん [2014年9月17日(水) 01:25:13]
ゆめみまなこ > コストパフォーマンスは考えない。 [2014年9月17日(水) 01:24:45]
ゆめみまなこ > 同値なら勇気(気+10)で闘争本能(+5)の熱血を確実に抜ける! というよくわからない理屈 [2014年9月17日(水) 01:23:15]
レクス > 154まであげた状態だと、魂はちょっと無理だろうな、これ [2014年9月17日(水) 01:22:32]
レクス > それなら、エミルの格闘値引き上げですかねー [2014年9月17日(水) 01:20:53]
ゆめみまなこ > 終盤仕様なら多少盛っても良いような気はするです [2014年9月17日(水) 01:19:04]
ゆめみまなこ > ラタの方の格闘下げるorエミルの格闘同値まで上げる、のは? [2014年9月17日(水) 01:18:06]
レクス > 最悪、闘争本能削って、必要気力-5して、消費をあげる形になるかもです [2014年9月17日(水) 01:17:12]
ゆめみまなこ > ただ 闘争本能 + 格闘値+7 相手にどこまで優位があるか [2014年9月17日(水) 01:15:10]
レクス > 後は魂に変更した場合、習得レベルが勇気より後になりそうなのも懸念材料だったり [2014年9月17日(水) 01:15:02]
ゆめみまなこ > 決意でどんだけ抗いきれるか、かな [2014年9月17日(水) 01:13:48]
レクス > まぁ、持っててもいけるなら、いっそそっちで考えても面白うですが [2014年9月17日(水) 01:13:31]
レクス > 字面的に決意のほうが似合うのと、魂はカイルさんがいるし…… [2014年9月17日(水) 01:12:56]
ゆめみまなこ > アージュさん、でわです [2014年9月17日(水) 01:11:20]
ゆめみまなこ > 魂持たせようぜ!と言おうと思ったけど決意が重要だった、はず [2014年9月17日(水) 01:11:09]
レクス > お疲れ様でしたー [2014年9月17日(水) 01:10:43]
システム > アージュさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 01:10:37]
アージュ > おっとこんな時間か、こちらはそろそろ寝まする。ではー [2014年9月17日(水) 01:10:36]
ゆめみまなこ > 使ってて結構な弱体化に感じる、かも知れない [2014年9月17日(水) 01:10:24]
ゆめみまなこ > ユニットの性能上、ザコ戦の方が多分強い(回避力も反撃力も開幕火力もある)んで、ここすっぽぬけた感じになるかも知れない [2014年9月17日(水) 01:09:55]
レクス > 現状における、ラタ側の特徴ですね > 闘争本能での開幕火力 [2014年9月17日(水) 01:08:01]
ゆめみまなこ > 闘争本能からの開幕火力が惜しい [2014年9月17日(水) 01:06:49]
レクス > ゲーム的な都合を考えると、性格とSPの変更だけでもいいかなぁ、とも思うんですけどね [2014年9月17日(水) 01:06:02]
ゆめみまなこ > そこまでラタトスク、と。差が結構でかいのは気になるですね。前にも言ったかも [2014年9月17日(水) 01:00:42]
レクス > 一点(ボス戦)だけ勝ってるけど、それ以外はラタに劣るという感じでにしたいですね [2014年9月17日(水) 01:00:02]
レクス > 原作的にも、彼が戦える場面はラスダンぐらいしか無いので…… [2014年9月17日(水) 00:57:58]
レクス > 後半戦に命をかける子です > 決意勇気 [2014年9月17日(水) 00:56:24]
ゆめみまなこ > 山田さん、おやすみなさい [2014年9月17日(水) 00:55:32]
ゆめみまなこ > 久々に見たけど決意勇気の無駄な豪華さが。 [2014年9月17日(水) 00:55:17]
レクス > お疲れ様でしたー [2014年9月17日(水) 00:54:57]
レクス > うーん、確かにロイドは残しておくべきかなぁ [2014年9月17日(水) 00:54:51]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月17日(水) 00:54:30]
山田T > まあ自分で播いた種は自分で狩ります。では、お休みなさい。 [2014年9月17日(水) 00:54:27]
山田T > 今夜は喋りすぎた……いろんな人から突っ込みを入れられそうな予感がする。ぶるぶる。 [2014年9月17日(水) 00:53:51]
山田T > もうすぐ一時か……そろそろ寝ます。 [2014年9月17日(水) 00:53:17]
ツカバーク > 他の面子はともかくロイドは必要なんじゃないかなとか。前作主役兼ライバルキャラ的な位置づけではある訳だし。>ラタトスクの騎士 [2014年9月17日(水) 00:48:53]
ゆめみまなこ > そんな感じでこんばんわ [2014年9月17日(水) 00:45:21]
レクス > こんばんはー [2014年9月17日(水) 00:44:17]
レクス > やべぇ、なんか止めちゃったよ、これ [2014年9月17日(水) 00:44:10]
山田T > こんばんは。 [2014年9月17日(水) 00:44:07]
ゆめみまなこ > ヴァッシュはアレ、もうギリギリのラインナップじゃねえかな… [2014年9月17日(水) 00:44:03]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月17日(水) 00:43:37]
レクス > もう、前作キャラは捨て置いてエミマルとヴァンガード組のみ作るだけでいい気がしてきたよ、テネブラエ…… [2014年9月17日(水) 00:36:45]
レクス > なんという勇気祭り > 5人全員勇気もち [2014年9月17日(水) 00:34:23]
大菊 > 手元でやる分には好き放題やるけどっ。5人でロボ乗るのに全員勇気もってるとかなっ [2014年9月17日(水) 00:33:48]
レクス > 勇気議論を聞いていて、ふと思い出した作りかけラタデータ [2014年9月17日(水) 00:32:10]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/223/TOS-R.txt 勇気は夢をかなえる魔法(予定) [2014年9月17日(水) 00:31:22]
山田T > ああ……、本当にデータ作りは難しいわあ。>実働もちょう大事 [2014年9月17日(水) 00:28:41]
ツカバーク > 諦めることもまた勇気の一つと言えるけども、字面が似合うから付けてみた結果が(以下略) [2014年9月17日(水) 00:27:41]
アージュ > SPイメージも重要だけど、実働も同じかそれ以上に重要なわけで [2014年9月17日(水) 00:27:38]
山田T > はっ!>出したり引っこめたりするのは本当の勇気じゃないんだ! [2014年9月17日(水) 00:26:39]
山田T > イメージでSP持たせてるキャラは結構いますよね。ヴァッシュとか。 [2014年9月17日(水) 00:26:15]
大菊 > それは違うよ山田Tさん!出したり引っこめたりするのは本当の勇気じゃないんだ! [2014年9月17日(水) 00:25:50]
山田T > SPの字面だけで決めていると思われるかも知れませんが、字面のイメージもまた重要な要素だと思うんですよ。 [2014年9月17日(水) 00:25:34]
山田T > マホカンタで反射される危険を抱えるのが原作再現的ですが……勇気を持たせるのもまた原作再現を意図しているんですよね−。どうしたもんだろ。 [2014年9月17日(水) 00:24:51]
アージュ > クイックロード考えるかどうかってより、確定で抜ける手段を与えちゃうのが原作再現的においしくないよねって話だからなぁ [2014年9月17日(水) 00:23:08]
山田T > クイックロードはあんまり考えちゃいけないとは思いますが…… [2014年9月17日(水) 00:21:34]
山田T > マホカンタの発動確率は切り払いレベルだから、必中無くてもクイックロードで抜けると言えば抜ける。 [2014年9月17日(水) 00:21:07]
レクス > 個人的に反射ぶちぬくにしても、勇気による単純な力任せより、直撃とか看破で相手の隙を狙うと当てれるのほうが原作っぽいかな [2014年9月17日(水) 00:19:27]
山田T > まあそうですね。あかん、頭の巡りが悪くなっている。 [2014年9月17日(水) 00:19:20]
大菊 > 他にいるか、よりはポップの再現的にどうか、って話なんじゃ [2014年9月17日(水) 00:18:45]
山田T > パッと思いついたのがリナだ……必中看破。 [2014年9月17日(水) 00:17:51]
山田T > でも必中や直撃や看破持ちの魔法使いって結構いませんかね。マホカンタぶち抜くのは色々方法があると思いますけど。 [2014年9月17日(水) 00:17:22]
山田T > SP90と引き替えなら、反射抜けてもいいんじゃないかと思いますが……原作再現的には結構なマイナスだなあ。 [2014年9月17日(水) 00:14:33]
山田T > あー、反射抜けちゃうんだ…… [2014年9月17日(水) 00:13:09]
ツカバーク > でもゴールデンスライムの奇跡はべぇさんと比べるとネタで持たせるには厳しい気がする。取得Lvが55とはいえ、通常運用想定とは思えないし。 [2014年9月17日(水) 00:12:52]
アージュ > あぁ、必中入ると当然反射は抜きますな [2014年9月17日(水) 00:12:24]
大菊 > yes [2014年9月17日(水) 00:11:50]
レクス > もしかして、勇気使うとマホカンタでメドローア反射できなくなるのか、これ [2014年9月17日(水) 00:11:01]
アージュ > SP55があれだけ多かったのがどっちかというと基準が古かったってだけの話だからなぁ。それとバーターに強化するかって言うとまた話が違う [2014年9月17日(水) 00:10:19]
山田T > この前も言いましたが、SP55のキャラは全部50にして、ダイとポップに主役補正を強めにかけるという調整でやってます。どんなものか。 [2014年9月17日(水) 00:08:05]
レクス > 気迫習得させて、開幕気迫からのメドローア砲台とか……ダメかな [2014年9月17日(水) 00:07:37]
山田T > 表に出してどれくらい賛同が得られるかですねえ。まあ完成させてから考えます。>異論無しに認められる [2014年9月17日(水) 00:06:45]
ツカバーク > まあバッシ……もとい反対意見受けたから、結局以前の形に戻したという経緯はご存じの通りなので。 [2014年9月17日(水) 00:06:23]
大菊 > バッシングとか言ったらだめだと思う [2014年9月17日(水) 00:05:22]
アージュ > 気持ちは分からくないけど、その辺の主張は異論なしに認められる位でないと厳しいとは思う<主人公以外を主役扱い [2014年9月17日(水) 00:04:51]
ツカバーク > 自分だってザックとブラッドに勇気持たせたらすごいバッシング受けたから、その気持ちはよく分かる。>ホップに勇気 [2014年9月17日(水) 00:04:33]
山田T > あとベタンは空中・宇宙に使えないっていう欠点も忘れないで頂きたい。 [2014年9月17日(水) 00:04:09]
レクス > バニバスとアクセラレイターはAでもいい気はしますけど [2014年9月17日(水) 00:03:55]
山田T > でも僕の中ではポップも主役なんですよ。これは何度でも言いますけど。 [2014年9月17日(水) 00:03:24]
大菊 > 残りの気力をSPなしのザコ戦か激励もらうか、それとも気力110の武装で済ますかという [2014年9月17日(水) 00:02:58]
山田T > リーフファイトの長瀬祐介が勇気マップボスハント両立ですね。ピンの主役ですが。 [2014年9月17日(水) 00:02:50]
山田T > 最近のプレイスタイルでは幸運使うのが面倒くさくなっているのよ。 [2014年9月17日(水) 00:01:53]
大菊 > 気合一発<残るSP量考えた場合ここスゲー重要 [2014年9月17日(水) 00:01:37]
アージュ > それはそれで幸運マップ稼ぎとボスハントの両性能を主役以外に認めるかって話もあり [2014年9月17日(水) 00:01:26]
山田T > まあ考慮しない、ってのは冗談ですが。幸運の見積もりは結構難しいので…… [2014年9月17日(水) 00:00:36]
大菊 > 気合一発熱血必中幸運(プラスアルファ)がまとめてかかる時点で、MAP稼ぎ一択です本当にありがとうございました [2014年9月17日(水) 00:00:34]
ツカバーク > 奇跡も十分消費SP量に似合わない効果だけど、どちらにしても消費面で使い所を選ぶSPではある。 [2014年9月17日(水) 00:00:09]
アージュ > バランスに直結する部分を無視、は流石に通らん話であって [2014年9月16日(火) 23:59:50]
レクス > ボスの射程外でチャージ、次ターンで加速使用のギガストラッシュって感じなのかな、現行でのギガスト運用方法 [2014年9月16日(火) 23:59:45]
山田T > メドローアでボスキルも十分考えられると思いますよ。僕ならそうする。 [2014年9月16日(火) 23:59:10]
大菊 > 勇気は字面良いし効果から考えれば間違いなくお得なはずなんだけど、それでもやっぱり90消費ってのが [2014年9月16日(火) 23:58:48]
ツカバーク > じゃあバニシングバスターのA属性も差し替えなきゃダメって事なのか……原作ではFP消費が無いけどアクセスが解けるという仕様だから難しい。 [2014年9月16日(火) 23:58:45]
レクス > いっそ修得するSP全部使うと、勇気っぽい効果になる、とか [2014年9月16日(火) 23:58:15]
山田T > 幸運マニアのプレイスタイルは考慮しません。(ひどい)>ベタン一択 [2014年9月16日(火) 23:58:13]
アージュ > ダイはともかくポップは確実にベタンブッパ一択になるのが運用狭める意味で反対、だなぁ<勇気 [2014年9月16日(火) 23:57:10]
山田T > ダイとポップは勇気と引き替えに加速無くしたからなー。割と罠SPかもしれない。>勇気 [2014年9月16日(火) 23:57:05]
アージュ > その辺の運用制御に使ってるのは多少ダサくてもあんま気にならないけど、ほとんど一発限りの大技の使用後にえんえんと何ターンも残るのは印象悪い<A [2014年9月16日(火) 23:56:25]
レクス > 勇気は習得した時点で、それ用にケチって運用しそうになるのもある意味マイナス点ですよね [2014年9月16日(火) 23:56:04]
ツカバーク > のA属性はアウトなんだろうか。フォースの仕様は1ターンに1回という原作の仕様の再現で付けているのだけども。 [2014年9月16日(火) 23:54:41]
大菊 > ブラウザたちあげて他のことやってたから、それでROMになってたのかしらん [2014年9月16日(火) 23:54:13]
レクス > こんばんはー [2014年9月16日(火) 23:53:59]
ツカバーク > じゃあアシュレーのアクセラレイター [2014年9月16日(火) 23:53:46]
大菊 > 勇気分のSPを確保するのが大変そうだ。とかいいつつこんばんは [2014年9月16日(火) 23:53:28]
山田T > こんばんは。 [2014年9月16日(火) 23:53:16]
山田T > 貴様らだな、僕の恥ずかしい発言をROMっていたのは! エッチ! [2014年9月16日(火) 23:53:11]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 23:52:57]
山田T > こんばんは。 [2014年9月16日(火) 23:52:31]
ツカバーク > こんばわ。 [2014年9月16日(火) 23:52:27]
山田T > んじゃC属性に戻しますか。もうほんのちょっとだけ使い勝手をよくしたいんですがねえ…… [2014年9月16日(火) 23:52:22]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 23:52:12]
アージュ > そして原作的にもデータ的にも使いやすいことが求められる位置づけの武装でも無いんで無理に使いやすくするよりは、イメージを取りたい [2014年9月16日(火) 23:51:38]
山田T > あー……それは考えてなかったです。確かにダサいですねえ。 [2014年9月16日(火) 23:50:24]
アージュ > 原作的にはちゃんと時間かけて準備してブッパしてこそやろ、と [2014年9月16日(火) 23:50:07]
レクス > こんばんは [2014年9月16日(火) 23:49:47]
アージュ > つうかですね、A属性だと”使用後に”【ギガストラッシュ準備中】ってステータスに表示されるのがダサい [2014年9月16日(火) 23:49:34]
山田T > ありゃ。一票入っちゃいましたね。 [2014年9月16日(火) 23:49:22]
山田T > こんばんは。偉い人が来た。 [2014年9月16日(火) 23:48:58]
アージュ > C維持に一票 [2014年9月16日(火) 23:48:53]
アージュ > C [2014年9月16日(火) 23:48:42]
アージュ > では [2014年9月16日(火) 23:48:40]
システム > アージュさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 23:48:34]
山田T > 使いやすさを取るか原作再現を取るか……とりあえずは現状維持で。希望者が多ければC属性に直すのは構いません。 [2014年9月16日(火) 23:47:40]
レクス > 自動充電だと、とりあえず一発は(リソースと気力の管理前提とは言え)確実に撃てるのはどうなのかなーと [2014年9月16日(火) 23:46:14]
山田T > うーむ。 [2014年9月16日(火) 23:45:35]
レクス > 原作宜しく使い方を考えないといけない、のはある意味最高の再現だとは思います [2014年9月16日(火) 23:45:00]
山田T > C属性はかなり使いづらいので……気力140制限なら、十分抑制になっていると思うんですがねー。 [2014年9月16日(火) 23:40:26]
レクス > 後はギガストラッシュはC属性のほうがいいですかねー 使いにくいのは重々承知してますけど [2014年9月16日(火) 23:39:04]
山田T > ご意見ごもっとも。>みんなからの思い [2014年9月16日(火) 23:34:38]
レクス > 後は、勇者が繰り出すトドメの一撃は皆からの想い(応援・祝福・激励)を受けたほうがいいじゃないですか [2014年9月16日(火) 23:33:42]
山田T > ポップからは外したくありません。死んでも我慢がならねえ!(メガンテ) [2014年9月16日(火) 23:33:21]
山田T > そうですねえ。ダイは覚醒でもいいかもしれません。勇気に反対意見があればそうします。 [2014年9月16日(火) 23:32:37]
レクス > だから、意地でも勇気をぶっこむのであればポップ側かなぁ、と個人的には思います [2014年9月16日(火) 23:31:22]
山田T > うん、やっぱポップの方が勇気似合うな。ダイよりも。 [2014年9月16日(火) 23:30:54]
レクス > だからこそ、そんなダイに勇気を与えたポップが輝くわけです [2014年9月16日(火) 23:30:23]
山田T > ダイがいなかったら……いつも逃げ回って……強いやつにペコペコして……口先ばかりでなんにも出来ねえ最低の奴になっていたに違いねえんだ!(ポップ) [2014年9月16日(火) 23:30:21]
山田T > そういわれればそうですねえ。>周りに勇気を与える [2014年9月16日(火) 23:29:10]
レクス > 勇者的にはそうなんでしょうけど、ダイと言うキャラ的にはむしろ周りに勇気を与える存在な気もします [2014年9月16日(火) 23:28:33]
山田T > それ以外にも勇気を強調するシーンは多かったので……まあ、少年漫画の主人公は大抵そうかも知れませんが。 [2014年9月16日(火) 23:26:36]
山田T > お休みなさい。お疲れ様でした。 [2014年9月16日(火) 23:25:45]
山田T > 勇者の武器は勇気だよ、というマトリフ師匠の台詞から取ったんですよね。ダブル主人公ダブル勇気というのもいいんじゃないかと思って。 [2014年9月16日(火) 23:25:31]
レクス > お疲れ様でしたー [2014年9月16日(火) 23:25:17]
システム > ぬこぱちさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 23:24:40]
ぬこぱち > そろそろねまする。おやすみなさいー [2014年9月16日(火) 23:24:38]
山田T > なるほど。原作再現案のひとつではありますね。>覚醒 [2014年9月16日(火) 23:23:24]
レクス > 大魔王バーン戦のフェザー貰っての、ドルオーラ×2の再現できますし [2014年9月16日(火) 23:21:43]
レクス > 話は変わるけど、ダイは勇気よりも覚醒突っ込んだほうがいいんじゃないかな、と思ったり [2014年9月16日(火) 23:20:41]
山田T > 山田Tの ディフェンスが ふあんていに なった(マザー2のいのり) [2014年9月16日(火) 23:20:08]
レクス > そして、SP祈り [2014年9月16日(火) 23:19:04]
山田T > そして自爆。 [2014年9月16日(火) 23:18:16]
山田T > 天さん……死なないで…… [2014年9月16日(火) 23:17:54]
レクス > ROMは置いてきた。あいつらにこの会話地獄は厳しいと思ってな [2014年9月16日(火) 23:17:10]
山田T > ROMの霊圧が消えた……? [2014年9月16日(火) 23:15:53]
山田T > 会話地獄に引きずり込むつもりなのでお覚悟めされい。>レクスさん [2014年9月16日(火) 23:14:41]
山田T > コンバット越前…… [2014年9月16日(火) 23:13:57]
ぬこぱち > とと、こんばんわ [2014年9月16日(火) 23:13:39]
レクス > 折角なので俺はこの水色のチャットに入るぜ! [2014年9月16日(火) 23:12:34]
山田T > やったー人が来たー。こんばんはー。 [2014年9月16日(火) 23:12:04]
山田T > 読み返すと自分の恥をさらしまくっているな……人から見たら笑えるのかも知れない。 [2014年9月16日(火) 23:11:53]
レクス > (・_・) < こんばんは [2014年9月16日(火) 23:11:40]
システム > レクスさんが入室しました。 『|・_・)』 [2014年9月16日(火) 23:11:26]
山田T > 書き込んでる。 [2014年9月16日(火) 23:10:26]
山田T > というか僕ばっかり掻き込んでると申し訳ないのです。誰か来て下さいな。 [2014年9月16日(火) 23:10:19]
山田T > なんで7人もROMってるんだよ! 貴様ら出てこい!(錯乱中) [2014年9月16日(火) 23:06:47]
山田T > 飲んだ。眠気が出てくるまで推測三十分。 [2014年9月16日(火) 23:02:30]
山田T > 十一時か……そろそろ薬飲んで寝る準備しますかね。 [2014年9月16日(火) 23:00:32]
山田T > こうやって人は自分に罠を仕掛けるのです。若い子は覚えておくようにね。 [2014年9月16日(火) 22:58:12]
山田T > ちっ……現れないか……ヴァルヴレイヴ全話見て意見してやろうかしら。 [2014年9月16日(火) 22:57:18]
山田T > かもんアルパカさん! 感想よこせオラァ!(脅迫) [2014年9月16日(火) 22:48:35]
山田T > そういえばアルパカさんがエンハウテストを再開したと言っていたな。 [2014年9月16日(火) 22:48:02]
山田T > GSCのテストシナリオ倉庫はまだまだ持ちそうだな。僕のシナリオは名作とはほど遠いけど。 [2014年9月16日(火) 22:47:17]
山田T > 時の流れは残酷よのう…… [2014年9月16日(火) 22:46:08]
ぬこぱち > 絶望の日HDDに残ってない…ショボーン [2014年9月16日(火) 22:37:33]
山田T > なにい! あんな名作が落とせなくなっただと!?>サイト消えてる [2014年9月16日(火) 22:36:25]
山田T > みちひろさんも原作再現のシナリオ力は凄かったなあ……僕が寺田ならスカウトするけど。 [2014年9月16日(火) 22:36:01]
ぬこぱち > あれ、今気づいて検索したらサイト消えてる…?>星の後継者とか絶望の日とか [2014年9月16日(火) 22:35:26]
山田T > 星の後継者は傑作ですよ皆様。え? もう知ってる? [2014年9月16日(火) 22:33:16]
山田T > そういや、佐藤司さんはどうなったのだろう……あれだけ面白い話書ければ、十分プロの物書きでやっていけると思うんだけど。 [2014年9月16日(火) 22:32:38]
山田T > ま、書けるとこから書いていきますかね。それしかないもの。 [2014年9月16日(火) 22:30:40]
山田T > 分かってる……分かってるんだ……わなびーの妄想に過ぎないって事は……うえーん。 [2014年9月16日(火) 22:29:49]
山田T > 僕も小説で賞とってプロになりたいな−。いい作品書いて世の中に出たいなー。 [2014年9月16日(火) 22:29:09]
ぬこぱち > もともと時間かかるけどすごい質と量かく人なイメージなので待ちますかね… [2014年9月16日(火) 22:23:00]
ぬこぱち > DDDはいいところで生殺しだからナー [2014年9月16日(火) 22:22:11]
山田T > 真価じゃなかった。進化。 [2014年9月16日(火) 22:22:04]
山田T > きのこたちは金ならもう一生分稼いでいるでしょうね……あとは作家としてのモチベーションに期待するしか。 [2014年9月16日(火) 22:21:45]
山田T > 武内も大分絵が上達してますから、グラフィックの真価が楽しみですなあ。 [2014年9月16日(火) 22:20:49]
ぬこぱち > まほよの続きとかDDDの続きとか…ッ! [2014年9月16日(火) 22:20:48]
山田T > 今から十年以内に出るかどうか……>月姫リメイク [2014年9月16日(火) 22:19:57]
ぬこぱち > 月姫リメイク楽しみにしてるけどなかなか続報が… [2014年9月16日(火) 22:18:57]
山田T > 物書きとしては大目標の一つですね。エンタメ屋としては古今無双。 [2014年9月16日(火) 22:17:54]
山田T > 奈須きのこは僕の中で天才の一人。 [2014年9月16日(火) 22:16:52]
ぬこぱち > 勢いつくと一気に読んじゃうんですけどねー。なかなかそうならない>小説読むの [2014年9月16日(火) 22:16:25]
山田T > エネルギーが有り余っていた十代の頃はむさぼるように本を読んだものだ。 [2014年9月16日(火) 22:16:23]
ぬこぱち > あ、あとは空の境界と月姫の影響うけてそう [2014年9月16日(火) 22:16:03]
山田T > まあ、小説読むのって結構体力要りますからね。 [2014年9月16日(火) 22:15:48]
山田T > うらやましい……>100円 [2014年9月16日(火) 22:15:22]
ぬこぱち > とりあえず古本屋で100円だったので半分くらい揃えたんですけどねー [2014年9月16日(火) 22:14:37]
山田T > 僕も読んでないですね。>オーフェン新章 過去の思い出が眩しすぎて……あと値段が高い。 [2014年9月16日(火) 22:12:36]
ぬこぱち > オーフェン新章も読み進んでないなあ… [2014年9月16日(火) 22:11:18]
山田T > ROMの人たちも好きな作品について熱く語りませんかね?(チラッチラッ) [2014年9月16日(火) 22:10:42]
山田T > ありましたねー。艦隊基準データは結局頓挫したみたいですけど。 [2014年9月16日(火) 22:10:04]
ぬこぱち > 一時期艦隊戦リレーとかありましたにゃあ [2014年9月16日(火) 22:08:51]
山田T > GSCでデータ化されてる作品は一つもないけど…… [2014年9月16日(火) 22:06:24]
山田T > 銀英伝を完結させただけでも偉い。あれは不朽の名作だからなあ。 [2014年9月16日(火) 22:05:31]
ぬこぱち > アルスラーン戦記の続刊が出たらまず本当か疑われた人ですからね… [2014年9月16日(火) 22:04:11]
山田T > 僕にとっても芳樹はでっかい影響受けた一人ですね−。 [2014年9月16日(火) 22:04:10]
山田T > あれはとても面白い……けど途中で止まっているのがなあ。早く書け芳樹。 [2014年9月16日(火) 22:03:30]
ぬこぱち > そのまま銀英伝とか涼子サマとか読んでた記憶が [2014年9月16日(火) 22:03:02]
山田T > いいセンス。 [2014年9月16日(火) 22:02:33]
山田T > 言いセンスだ。(スネーク)芳樹はラノベ界の宝です。>創竜伝 [2014年9月16日(火) 22:02:26]
ぬこぱち > なんだろう、思い出した時に一番最初に影響うけたんだろうな、っていうのは創竜伝かなあ [2014年9月16日(火) 22:00:20]
山田T > ぬこぱちさんはどうです、自分の基本になった小説や漫画やアニメはあります? [2014年9月16日(火) 21:58:51]
山田T > ちょっと恥ずかしい。 [2014年9月16日(火) 21:57:52]
山田T > ……我ながら長々と自分語りを…… [2014年9月16日(火) 21:53:11]
山田T > そんなわけで、最初期のライトノベルとハードボイルドが私の物語教養なのです。 [2014年9月16日(火) 21:52:42]
山田T > それからはアメリカンハードボイルド小説にどっぷり浸かってました。いちいちかっこいいんですよ。言い回しや突き放し方がね。 [2014年9月16日(火) 21:49:44]
山田T > 今データ板にあるマーロウシリーズも、オーフェンの作者さんが大好きだから、と言う理由で知った作品なのですよ。そこからは芋ずる式。 [2014年9月16日(火) 21:48:41]
ぬこぱち > わたしも中学あたりの頃に読んでましたネ>スレイヤーズとオーフェン [2014年9月16日(火) 21:47:13]
山田T > だからエンジェル・ハウリングテストにもこの二作品入れました。いやあ楽しかったなあ。 [2014年9月16日(火) 21:46:17]
山田T > スレイヤーズとオーフェンが青春直撃世代だったから…… [2014年9月16日(火) 21:44:11]
山田T > ちなみに書いているのはバトルもののラノベです。骨の髄までオタクだな、俺。 [2014年9月16日(火) 21:43:48]
ぬこぱち > アイコン動かしてごまかしてるともいう…。もちっと数こなしてパワーアップしたいね [2014年9月16日(火) 21:35:10]
山田T > 小説は完全に個人プレイですからね。一人で全部作れる程度には楽な表現です。 [2014年9月16日(火) 21:34:23]
山田T > 一人でも作ろうと思えば作れるけど、やっぱり基本的に他人の助けが必要。 [2014年9月16日(火) 21:33:35]
山田T > ゲームは総合表現ですからね−。 [2014年9月16日(火) 21:32:55]
山田T > ちなみに小説は新人賞に応募してましたが、一次選考を通るのがやっとでした……才能無いな、自分。 [2014年9月16日(火) 21:31:22]
ぬこぱち > なるほどなー。私は文章だけだと表現力のなさでなんとも難しい… [2014年9月16日(火) 21:31:03]
山田T > 誤字チェックはバグチェックに比べたら全然だし。バグチェックだとどうしてバグが起こるのか分からないってことがたびたびありますからねー。 [2014年9月16日(火) 21:29:41]
山田T > 僕は他の趣味で小説書いているんですけど、いやあ、SRCシナリオに比べたら楽ですね。プログラム組まなくていいんだもの。 [2014年9月16日(火) 21:28:15]
ぬこぱち > お気になさらずー [2014年9月16日(火) 21:18:08]
山田T > やる気になるかなあ……多分ならないと思います。すみません。書くって言ったのに。 [2014年9月16日(火) 21:12:20]
山田T > 僕の物書きモチベーションのはけ口はテストシナリオ止まりにしておこう。 [2014年9月16日(火) 21:11:54]
山田T > 味方のアイコンは集めたんですがね。敵のアイコンまで集めなきゃならんと思うとしんどすぎて…… [2014年9月16日(火) 21:10:48]
ぬこぱち > わかりました、期限までなら大丈夫なのでそれでもやる気になったら是非 [2014年9月16日(火) 21:06:18]
山田T > 無しの方向ですか。じゃあ書くのは諦めます。 [2014年9月16日(火) 21:02:10]
ぬこぱち > ひとまず、画像パック落としてパス通してね?はなしの方向性で行きたいのですがどうでしょうか [2014年9月16日(火) 21:01:19]
山田T > midiはオリジナルBGMパックから使おうかと。 [2014年9月16日(火) 20:59:37]
山田T > それでもやっぱ敷居が高いかな……どうしたものか。 [2014年9月16日(火) 20:58:53]
ぬこぱち > ある意味版権midiは別サイトから別々に集めてね?っていうのと似てるかなあ [2014年9月16日(火) 20:58:42]
山田T > 初心者プレイヤーが。 [2014年9月16日(火) 20:58:27]
山田T > リードミーに書いておけば、「へー、画像パックなんて有るんだ。見てみよう」となって、SRCにさらにのめり込むきっかけにならないかな? などと思ったりも。 [2014年9月16日(火) 20:58:00]
山田T > でも仕事ならともかく、趣味の活動ですからねえ。作り手の都合もある程度はくんでほしい。 [2014年9月16日(火) 20:56:51]
山田T > さらばでございます。 [2014年9月16日(火) 20:55:58]
ぬこぱち > おつかれさまですー [2014年9月16日(火) 20:55:43]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 20:55:36]
ぬこぱち > あーそうか、つい制作側の視点で見ていました。ありがとうございます [2014年9月16日(火) 20:55:23]
山田T > まあそうかもしれません。>プレイヤーさんが [2014年9月16日(火) 20:55:20]
ゆめみまなこ > そんな感じでこんばんはですが、別の事してるのですぐ落ちる。さらば! [2014年9月16日(火) 20:55:18]
山田T > 非登録式と丸投げの二つなんですよねー…… [2014年9月16日(火) 20:54:58]
ぬこぱち > こんばんわー [2014年9月16日(火) 20:54:52]
ゆめみまなこ > プレイヤーさんが必ずアイコンパックとか入れてるとは限らんので、シナリオ然したシナリオならやらん方が吉じゃよ<パス通せ [2014年9月16日(火) 20:54:22]
山田T > こんばんはー [2014年9月16日(火) 20:53:54]
山田T > 考えているシナリオはGSCバランスの戦闘です。シンプルにしてディープなバランスを見せてやるぜ。くくく。 [2014年9月16日(火) 20:53:48]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 20:53:22]
ぬこぱち > 実質の白紙です(白目)。 画像パック1つにまとまってればいい、かなあ? [2014年9月16日(火) 20:50:11]
山田T > 集めるの。 [2014年9月16日(火) 20:49:30]
山田T > アイコン集める飲もう嫌だ。「画像パックにパスを通して下さい」で解決してもいいですかね?>コンペシナリオ [2014年9月16日(火) 20:49:22]
山田T > ざっくりまとめましたなあ。>三行 [2014年9月16日(火) 20:48:39]
ぬこぱち > コンペシナリオ、考えてたら中編くらいの構想になってこれはいかんと設定が3行ほどに戻りました [2014年9月16日(火) 20:47:25]
山田T > こちらこそよろしく。 [2014年9月16日(火) 20:44:22]
山田T > リトルプラチナさんの別ハンドルネームでしたっけ?>ぬこぱちさん [2014年9月16日(火) 20:44:03]
ぬこぱち > GSCだけリトルプラチナだったのでGSCでもこっちの名前にしちゃいます。これからもよろしくお願いします [2014年9月16日(火) 20:43:35]
山田T > こんばんはー。 [2014年9月16日(火) 20:43:33]
山田T > よっしゃあああ人が来たあああ [2014年9月16日(火) 20:43:27]
ぬこぱち > よいしょ、こんばんわ [2014年9月16日(火) 20:42:07]
システム > ぬこぱちさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 20:41:59]
山田T > ぼっちは寂しいぜよ……誰かお話ししません? [2014年9月16日(火) 20:16:10]
山田T > 現データでも十分強いな、おっさん。 [2014年9月16日(火) 19:14:39]
山田T > クロコダインのおっさんをちょい強化。 [2014年9月16日(火) 19:14:20]
山田T > まだ誰も来ないのか……今日は一人語りの日かなあ。 [2014年9月16日(火) 18:47:26]
山田T > 散歩から戻り。 [2014年9月16日(火) 18:47:03]
山田T > もう一回掲示します。ほいよっと。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/Dai.txt [2014年9月16日(火) 17:42:14]
山田T > C属性と言えば、ダイのギガストラッシュからC属性抜いたんだった。 [2014年9月16日(火) 17:41:20]
山田T > どうせC属性つくから使い勝手は悪いだろうし。 [2014年9月16日(火) 17:38:20]
山田T > 世界最高峰のバトル漫画の超必殺技だもの。いくら強くてもいいよ。 [2014年9月16日(火) 17:37:46]
山田T > 元気玉が光属性でも僕なら許す。>過去ログ [2014年9月16日(火) 17:36:47]
山田T > 「ようこそ、GSCへ! どうして、GSCを? いつまで、GSCに?」(ムーンサイド) [2014年9月16日(火) 17:18:49]
山田T > マザー2はかなりやり混んだので思い出深いです。表に出したら支援しますよ。 [2014年9月16日(火) 17:18:07]
山田T > 抹茶さんを泣かせて作らせよう。(ひでえ) [2014年9月16日(火) 17:17:40]
山田T > ギーグと言えばマザー2はデータ無いな。 [2014年9月16日(火) 17:17:14]
山田T > 「う、うたをやめろ!」 [2014年9月16日(火) 17:16:47]
山田T > 僕も歌弱点の敵と効いて思い浮かべるのはギーグだなあ。 [2014年9月16日(火) 17:16:37]
山田T > MEISTERさんは弁が立つのう……論理力では逆立ちしてもかないそうにないぜ。 [2014年9月16日(火) 17:15:56]
山田T > 仕事が終わりました。発泡酒うめえ。 [2014年9月16日(火) 17:15:25]
山田T > 楽しそうだな貴様ら! [2014年9月16日(火) 17:15:05]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 17:14:54]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 16:04:13]
きょうしろう > ゴッドボイスって歌属性になるんすかね?(どうでもいい) [2014年9月16日(火) 16:04:11]
きょうしろう > いったいなにしろうなんだ…!>Fateおじさん [2014年9月16日(火) 16:03:47]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 16:03:32]
システム > やっくんさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 15:52:17]
やっくん > またそんな、面倒くさいFateおじさんをしょうかんするようなこといって! [2014年9月16日(火) 15:52:15]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 15:51:35]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 14:44:22]
ゆめみまなこ > 逆に言えば、音じゃない歌攻撃もあるだろうけど [2014年9月16日(火) 14:44:20]
ゆめみまなこ > ジャイアンの歌はダメージ属性的には暴力的な『音』属性だけど、行動的には『歌』なんだよ。歌を封じる行動に阻害されてしかるべき [2014年9月16日(火) 14:43:32]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 14:42:26]
システム > MEISTERさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 12:14:27]
MEISTER > まあ色々面倒な話だと思うけど、ぶれーかーさん頑張ってね! [2014年9月16日(火) 12:14:14]
MEISTER > ただの音波攻撃よ [2014年9月16日(火) 12:13:27]
MEISTER > あれは音属性でいいだろ [2014年9月16日(火) 12:13:18]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 12:13:12]
MEISTER > お疲れー。私もなだれます [2014年9月16日(火) 12:13:09]
きょうしろう > ジャイアンの歌に歌属性がつくのかが問題になるな [2014年9月16日(火) 12:13:08]
きょうしろう > さて、僕も昼ご飯を食べないと、では [2014年9月16日(火) 12:12:46]
MEISTER > 歌に弱い敵って、ギーグとナメック星人くらいしか思い浮かばん。対宇宙人属性 [2014年9月16日(火) 12:12:36]
きょうしろう > ローカル属性はフォルダ内だけで完結しちゃう可能性があるからねえ [2014年9月16日(火) 12:12:29]
MEISTER > 歌属性は等身大でも多分持て余す。たとえばバードの呪歌なんかに付けたところで、それをどう使うかのビジョンがないっていうか [2014年9月16日(火) 12:11:52]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 12:11:08]
ゆめみまなこ > ぶれやんならインクル作って再現するに決まってるだろ!<デンドーデンチ [2014年9月16日(火) 12:10:57]
MEISTER > おつですー [2014年9月16日(火) 12:10:55]
MEISTER > ですね。ある程度広く使われる属性ならともかく、歌属性は狭そうだからちょっとなあ [2014年9月16日(火) 12:10:41]
ゆめみまなこ > と、落ちます。夜に来たり来なかったりするかも [2014年9月16日(火) 12:10:23]
きょうしろう > ハイパーデンドーデンチで電童以外が回復できるのはおかしい!みたいになりかねない(極論 [2014年9月16日(火) 12:10:21]
ゆめみまなこ > そこから相性問題考え出すから毎度ややこしいんだけども [2014年9月16日(火) 12:10:03]
ゆめみまなこ > 多分、武器・機能の設定重点、なんだと見てる。奴らしい [2014年9月16日(火) 12:09:38]
きょうしろう > まあ細かい再現ばかりしだすとキリがないのである程度は共闘見据えて緩くしといたほうがいいですからね [2014年9月16日(火) 12:09:32]
ゆめみまなこ > ぶれやん定義だと元気玉は元気の塊だから光属性になると思う [2014年9月16日(火) 12:07:18]
ゆめみまなこ > バサラの歌が効くAIは多分正確普通で気力とか上がるよ [2014年9月16日(火) 12:06:27]
MEISTER > 効かせたければ性格普通のAI乗せればいいんだよ [2014年9月16日(火) 12:05:35]
きょうしろう > 元気玉は光属性 [2014年9月16日(火) 12:05:27]
MEISTER > マッスルドッキングは光属性 [2014年9月16日(火) 12:04:45]
きょうしろう > 精属性だと機械すら認めるバサラさんの歌が再現できないのでちょっと… [2014年9月16日(火) 12:04:44]
ゆめみまなこ > よくわからないけど凄いパワーだから、効きそうかきかなそうで付けるもの<光 [2014年9月16日(火) 12:04:25]
MEISTER > まあ私は精属性でいいんじゃないの派なので別にバサラの歌が光じゃなくなろうがどうでもいいけどな! [2014年9月16日(火) 12:04:06]
MEISTER > その辺は「バサラの歌が幻獣を鎮めた……まさか、この力は我らと同じ……!」とか適当に言わせときゃいいっていうざっくり感はある<ロボの光 [2014年9月16日(火) 12:02:50]
きょうしろう > デモンベインの緑川とか [2014年9月16日(火) 12:01:14]
きょうしろう > ロボの弱点=光とか有効=光はバサラの歌聞いてゾクゾク美したりヤック・デカルチャーするのも織り込み済みでついてるはずなんじゃよ [2014年9月16日(火) 12:00:08]
きょうしろう > MEISTERさんは昼間からお盛んですね [2014年9月16日(火) 11:59:23]
MEISTER > セックスするとパワーアップするから吸血鬼みたいなもんだろ。光弱点でいいよ(適当) [2014年9月16日(火) 11:59:04]
ゆめみまなこ > きょうしろうさん、こんにちわ [2014年9月16日(火) 11:58:59]
きょうしろう > 実はチャットの流れを読んでもイマイチなにをいいたいのかがわからないんだ、僕は長文が読めないからね [2014年9月16日(火) 11:58:40]
ゆめみまなこ > 鬼の手はちょっとした試金石で、『武装の設定を見てるのか』『対象相手への効能を見てるのか』をちょっとみてみたかった [2014年9月16日(火) 11:58:14]
きょうしろう > それ以降の光属性は大抵バサラの歌効くの? 効かないの?が判断基準になってるから別に今のままでよろしいんじゃないの? [2014年9月16日(火) 11:58:13]
きょうしろう > 光属性云々に関しては、マクロス7とGPMでどうせだから光にしてクロスオーバーしようぜ!ってなって [2014年9月16日(火) 11:57:36]
MEISTER > 「幻獣にバサラの歌が効く? 想定外だけど面白いからOK」で呑んでる他のデータと「プロトデビルンに閃光の螺旋が効く? これは問題だ何とかしないと」っていう、スタンスの違いで話が噛みあってない感はある [2014年9月16日(火) 11:57:28]
きょうしろう > 英霊は広い意味でいえばゴーストだけろ聖属性弱点はつけないよ!( [2014年9月16日(火) 11:55:28]
MEISTER > さっきの想定外を呑むことって話に戻りますが、弱点が付く以上、想定してなかったおかしな攻撃が効くことは呑むのが基本っていう暗黙の了解はあると思います [2014年9月16日(火) 11:55:26]
ゆめみまなこ > 対魔武器でたおされない理由を捻り出す必要ありますねえ [2014年9月16日(火) 11:55:20]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 11:54:57]
MEISTER > 武装に付くかどうかはある程度のさじ加減が効きますが、弱点はかなりシビアですよね。悪魔だけど他作品の退魔武器に倒されて欲しくないので光弱点付けません、とかはあんまり通らないし、それくらいしないと成立しない属性でもある [2014年9月16日(火) 11:53:34]
MEISTER > まあ必殺技的な補正として使われることも多いですからね。それは大量の弱点持ちを確保してるから成立していることでもある [2014年9月16日(火) 11:51:27]
ゆめみまなこ > 元素というかイメージ属性としてみた場合ですら、採用してるデータの大半が大技属性じゃないかなーと思うです。その辺りもちょっと事情が違う<光 [2014年9月16日(火) 11:50:16]
MEISTER > まあ熱くなってると仕方ないですね。私は鬼の手に光付くと思うけど異論は認める派 [2014年9月16日(火) 11:49:52]
ゆめみまなこ > その話に一向に辿り着かなかったよ! [2014年9月16日(火) 11:48:13]
MEISTER > 地水火風とかの元素属性はもっとゆるいんですよね。特効属性だからこそ機械的に付けられるというか [2014年9月16日(火) 11:47:07]
ゆめみまなこ > だから武装の設定じゃなくて、特定の相手に効かせたいか否かで付けるもの、という話をしたかったんだけど [2014年9月16日(火) 11:47:03]
MEISTER > 光は元素属性でないっていうのは結構誤解されてるところだと思う [2014年9月16日(火) 11:45:54]
ゆめみまなこ > 光に関しては元素属性じゃなくて、『対弱点=光持ちユニット用特効属性』って側面があるからややこしい [2014年9月16日(火) 11:44:51]
MEISTER > 弱点って、想定外を呑むことを前提に付けるものですからにゃー [2014年9月16日(火) 11:44:46]
MEISTER > まあ「復活する敵絶対殺すアタック」として使われた手段なら何でも浄でいいんですけど、そういう描写のなかったホーリーな攻撃に付けるかどうかは完全にデータ作者の胸一つなんですよね [2014年9月16日(火) 11:43:25]
ゆめみまなこ > 設定マニアのぶれやんの事だから、設定というかカタログ式というか、『武装そのものの設定』にこだわりたいのだろうというのはわかるんだけど [2014年9月16日(火) 11:42:56]
ゆめみまなこ > 浄属性も救済で相手を救って止めるのと、コアぶち抜いて止めるのがごっちゃになってますからね [2014年9月16日(火) 11:41:33]
MEISTER > こんにちは。謝罪と賠償を要求する! 浄属性の曖昧さとかも割と困りますね [2014年9月16日(火) 11:40:33]
MEISTER > ぶれーかーさんはSEEDのフェイズシフト装甲関係を見ても属性の使い分けにきっちり拘りたい性格の方のようなので、その辺でロボ基準のおおらかさとの齟齬が生まれているのかなと [2014年9月16日(火) 11:40:01]
ゆめみまなこ > ちょっとだけこんにちは [2014年9月16日(火) 11:39:56]
ゆめみまなこ > ややこしくてごめんね!<聖なるゲッタービーム [2014年9月16日(火) 11:39:44]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 11:39:05]
MEISTER > これは昔のデータが未成熟で属性が正しく使われていなかったとかでなく、小さい数字の中でバリエーションを出さなければいけなかった等身大との方向性の違いなんだと思います [2014年9月16日(火) 11:38:08]
MEISTER > で、特効対象を細分化していった等身大と比べ、敵のバリエーションに乏しいロボは細分化を放棄して「通常攻撃でないよくわからんパワーが効く敵」を全て光弱点で一まとめにディフォルメする道を取ったと、そういう感じではないでしょうか [2014年9月16日(火) 11:36:56]
MEISTER > 字面が相応しくないっていうのはただの笑いどころとして、それはそれで効くなら効くで機械的に付けていこうと、基本的にそういうものだと思います [2014年9月16日(火) 11:34:58]
MEISTER > ゾンビに特効の闇魔法なら闇聖魔術属性だったり、科学技術で作られたゾンビ絶対殺すガンが聖銃属性だったり、属性ってそういうものなのですよ [2014年9月16日(火) 11:33:27]
MEISTER > 心のないマシーンから生まれた力だろうが、ゾンビに効くなら聖、デーモンに効くなら光が付くのです。ジョジョ(波紋)フォルダの紫外線照射装置に光属性が付いてるのがわかりやすい例ですね [2014年9月16日(火) 11:31:33]
MEISTER > ただの機械に光属性はありえないと言われていますが、弱点属性というのは原理的に対象に効くかどうかだけが問題なので [2014年9月16日(火) 11:30:28]
MEISTER > えーと等身関係の話が出てたのでそっちの畑の視点から言わせてもらうと、属性に関してはちょっと字面に惑わされてるかなと [2014年9月16日(火) 11:29:08]
MEISTER > これは「別に光あるならいらなくね?」と言われながらも光属性との差別化を長年計ってきた聖属性を貶めようとする悪質なプロパガンダであり誤った歴史認識が云々かんぬん [2014年9月16日(火) 11:27:49]
MEISTER > ゆめみまなこさんは謝罪するべき [2014年9月16日(火) 11:26:47]
MEISTER > 聖なるゲッタービームって連呼してるからすわ真ゲッターに聖属性が? って見に行ったら光属性のままじゃないか! [2014年9月16日(火) 11:26:27]
システム > MEISTERさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 11:25:40]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 07:35:19]
山田T > さて。失礼します。今夜も来るかも知れません。仕事有るから早めに寝ちゃうかもなー…… [2014年9月16日(火) 07:35:10]
山田T > これ以外のキャラは大きく変えるつもりはありません。さすがみちひろ氏のデータだな。完成度たけえ。 [2014年9月16日(火) 07:14:10]
山田T > ヒュンケル。 [2014年9月16日(火) 07:13:27]
山田T > ダイ大追加。ひゅんケルをいじりました。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/Dai.txt [2014年9月16日(火) 07:13:18]
山田T > ぶれーかーさんとゆめみさん、仲いいな…… [2014年9月16日(火) 07:12:46]
システム > 山田Tさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 07:10:32]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 04:19:27]
ゆめみまなこ > 割と最近のだと、デモベと神無月についてる訳だけど、見ようによっては邪神特効。さて、どうなるかな。 [2014年9月16日(火) 04:19:23]
ゆめみまなこ > 「聖なる光」的イメージのものに統一されつつある<<これが正しいかどうかかな [2014年9月16日(火) 04:14:37]
ゆめみまなこ > それに否定的な見解出してるだけで、元素属性の線引きの曖昧さや光属性の立ち位置の曖昧さを利用して、自身好みの線引きを正当化ってのは流石にひどいと思うけどねえ [2014年9月16日(火) 04:10:55]
ゆめみまなこ > 自作であるラブデス、ゲッターでの運用を『正しいもの』とした上で時流であり正しい本流であるってのは流石に乱暴だし [2014年9月16日(火) 04:09:08]
ゆめみまなこ > 正直、ただの「装置」に光属性はあり得ない。他の光属性使用フォルダ実際には全然意識してないし、現在では完全に「聖なる光」的イメージのものに統一されつつある。そしてそちらの方が本流となるのは正しい。改定するのであれば、ガンパレ・マクロス7の異常な運用は時流に合うように是正していくのが好ましい [2014年9月16日(火) 04:06:54]
ゆめみまなこ > 目が覚めたんでもう一個残しとくけど [2014年9月16日(火) 04:06:49]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 04:06:32]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 02:16:56]
ゆめみまなこ > んまあ、議論がんばってくださいな。最終的におもしろくなればそれが最良だと思ってるよ [2014年9月16日(火) 02:16:51]
ゆめみまなこ > と、でちゃった。 [2014年9月16日(火) 02:13:48]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 02:13:43]
システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 02:13:38]
ゆめみまなこ > 雑談だけど、お前の認識は間違ってるが自分の認識は正しいかどうかはここで論ずるべきじゃないって、そういうところを落ちつこうよ、と言ってるのさ [2014年9月16日(火) 02:12:18]
ゆめみまなこ > あとこれは雑談だぜ。議論ですらない。 [2014年9月16日(火) 02:09:14]
ゆめみまなこ > 武装自体の細かい定義は興味がないというか大雑把でいいじゃんという話。 [2014年9月16日(火) 02:07:11]
ゆめみまなこ > あと光属性の定義の話。正確には『弱点=光の付きそうな奴に効きそうなのが光属性』って認識だから [2014年9月16日(火) 02:06:27]
ゆめみまなこ > ちなみにNEPはともかく、幻獣に関しては歌が効く的な弱点=光は付くよ [2014年9月16日(火) 02:03:14]
システム > ぶれーかーさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 01:57:58]
ぶれーかー > この私の認識が正しいか間違っているかはここで話していても結論の出ない話 [2014年9月16日(火) 01:57:44]
ぶれーかー > 少なくとも現状のロボデータの運用はそうなっている [2014年9月16日(火) 01:57:04]
ぶれーかー > 光属性は、その利便性を配慮して、一定の拡大解釈的なイメージも含むと見た方がよい [2014年9月16日(火) 01:56:30]
ぶれーかー > 定義は、そうイメージできるもの。 [2014年9月16日(火) 01:55:55]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 01:55:34]
ゆめみまなこ > でも、ぶれやんが何を定義してるかはわからんってのはマジよ。 [2014年9月16日(火) 01:54:31]
ゆめみまなこ > NEPに関しては、レスで説明間違ってるぞゴラア!ってだけ。 [2014年9月16日(火) 01:53:06]
システム > ぶれーかーさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 01:52:49]
ぶれーかー > 私が言えるのは、私は私は正しいと思ったら運用で議論をお越し、参加者との討議の結果で答えを出し、データとして投稿する。そして私はあなたの光属性観は間違ってるとしか思えない。それだけ [2014年9月16日(火) 01:52:46]
ゆめみまなこ > だから、落ち着けとかヒートアップすんなとか言ってたんだけど。 [2014年9月16日(火) 01:52:33]
ゆめみまなこ > プロトデビルンに当たったら進化してスピリチュアなんとかしそうじゃん? [2014年9月16日(火) 01:52:15]
ぶれーかー > じゃあそんなややこしいこと並列して主張しないでよ。ずっと混乱しっぱなしだったよ [2014年9月16日(火) 01:51:24]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 01:50:53]
ゆめみまなこ > 聖なるゲッタービームに関してはもう字面に対する強烈な違和感だけで、実際、弱点=光の奴に入るべきではないとは思ってない [2014年9月16日(火) 01:50:42]
システム > ぶれーかーさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 01:49:43]
ぶれーかー > 描写も当然イメージの一部 [2014年9月16日(火) 01:49:41]
ぶれーかー > それに定義の話に興味ない人と、属性の使い方の話なんてできないよ [2014年9月16日(火) 01:49:27]
ゆめみまなこ > いや、描写で? [2014年9月16日(火) 01:49:23]
ぶれーかー > その当たったらどうか、てのがまさに「イメージできるかどうか」の話そのものずばりでしょ [2014年9月16日(火) 01:48:54]
ぶれーかー > spn [2014年9月16日(火) 01:48:34]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 01:48:30]
ゆめみまなこ > で、残念だけど、僕は現状の光属性の定義自体にはあんま興味ないんだよ [2014年9月16日(火) 01:48:08]
ゆめみまなこ > 当たったら燃えるけど、対ビームで防がれそうなら火B [2014年9月16日(火) 01:47:27]
ゆめみまなこ > ただいま。あまり良い答ではないかな。答えは『当たった時を見る』。燃えたら火、ビームぽかったらB。 [2014年9月16日(火) 01:45:51]
システム > 大菊さんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 01:31:30]
大菊 > ま、ここでやってても雑談でしかないdせすからねぇ [2014年9月16日(火) 01:31:28]
システム > ぶれーかーさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 01:29:19]
ぶれーかー > 出るでしょう、ということで落ちます [2014年9月16日(火) 01:29:15]
ぶれーかー > というのが「私の」結論であり、データ上の結論は不特定多数の意見のもと討議の結果で [2014年9月16日(火) 01:29:01]
ぶれーかー > ○他の光属性フォルダはも実際にはNEPとか全然意識してないし [2014年9月16日(火) 01:28:13]
ぶれーかー > 正直、ただの「装置」に光属性はあり得ない。他の光属性使用フォルダ実際には全然意識してないし、現在では完全に「聖なる光」的イメージのものに統一されつつある。そしてそちらの方が本流となるのは正しい。改定するのであれば、ガンパレ・マクロス7の異常な運用は時流に合うように是正していくのが好ましい [2014年9月16日(火) 01:27:22]
ぶれーかー > ゲッター線はだめでNEPはOKと言うのが特に [2014年9月16日(火) 01:20:00]
ぶれーかー > 失礼だけど、まなこさんは元素属性の線引きの曖昧さや光属性の立ち位置の曖昧さを利用して、自身好みの線引きを正当化しているように見える [2014年9月16日(火) 01:19:39]
ぶれーかー > その熱戦がビーム的イメージの熱線ならB属性だし、火の属性イメージが強いなら火でしょうよ。そのどちらも遠いなら巨大基準ではつけない [2014年9月16日(火) 01:18:24]
ゆめみまなこ > 宿題を出してちょっと外す [2014年9月16日(火) 01:17:29]
大菊 > 千匹居たら怖い。線引き。最近誤字がひどくなってきた [2014年9月16日(火) 01:17:11]
ぶれーかー > 光属性が事実上便利属性化して拡大解釈が進んでるとしても、光のひの字もイメージできないものじゃだめじゃないの、と [2014年9月16日(火) 01:17:05]
ゆめみまなこ > 熱線じゃなくても太陽光線でもいいかな。とある作品のこの武装をデータ化する時に、さて、君ならどういう属性をつける? [2014年9月16日(火) 01:17:01]
大菊 > 千匹を見出せないのが「火」と「炎」を分けたいってやつかなー [2014年9月16日(火) 01:16:44]
ぶれーかー > ようするに、データ使う人間が「火」のイメージで、「ビーム」のイメージを想像できるもんじゃなきゃダメでしょと [2014年9月16日(火) 01:16:18]
大菊 > 昔話が出ていまだに [2014年9月16日(火) 01:15:54]
ぶれーかー > かたまった [2014年9月16日(火) 01:15:18]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 01:15:06]
ゆめみまなこ > いや、揚げ足取りではないよ。 [2014年9月16日(火) 01:09:32]
ぶれーかー > 要するに、データ使う人が「光」のイメージを大なり小なりイメージできなきゃ駄目じゃないの、てことですよ [2014年9月16日(火) 01:09:00]
ぶれーかー > えーと、しょうじきそこまで行くと揚げ足取りにしか思えんのですが [2014年9月16日(火) 01:08:27]
ゆめみまなこ > 熱線。 [2014年9月16日(火) 01:07:44]
ぶれーかー > メラゾーマも火炎放射も「火」で攻撃はしてる、ビームもレーザーも大まかにはどちらも光線、「ビーム」の一種。それぞれに「火」とか「B」とかのイメージは内包してる [2014年9月16日(火) 01:07:12]
大菊 > その辺細かく分けて、それに合わせて防御特性等を再構築すると、再現性は高くなるけどえらい使いづらくならね?ってのが個人的な意見 [2014年9月16日(火) 01:07:10]
大菊 > 作品ごとに粒子ビームだったり重金属の塊だったり謎光線だったりするけど [2014年9月16日(火) 01:06:25]
ぶれーかー > いやあくまで個人的にですが、全然違う話だと思います>B属性 [2014年9月16日(火) 01:05:54]
大菊 > ロボだとあれだ。ビームとレーザーをBにまとめてるのに違和感とかそんな話に近い印象 [2014年9月16日(火) 01:05:26]
ゆめみまなこ > 落ち着きなさいな。少し認識を広げるだけの話をしている [2014年9月16日(火) 01:03:30]
ぶれーかー > ていうかターンアンデットってアレか。仮面ライダーブレイドか [2014年9月16日(火) 01:03:24]
ぶれーかー > ややこしす [2014年9月16日(火) 01:03:06]
ゆめみまなこ > <成仏 [2014年9月16日(火) 01:02:46]
ゆめみまなこ > ああ、ターンアンデッドの話な [2014年9月16日(火) 01:02:36]
ぶれーかー > ロボで光=幽霊成仏させるための属性だという意識は、使われ方見る限り殆どないと思いますよ [2014年9月16日(火) 01:02:11]
ぶれーかー > 乙でした [2014年9月16日(火) 01:01:32]
ぶれーかー > その作品のデータ上の都合でまず光属性が使われてて、その上でマクロス7との整合性多少気にしてるかな、ぐらいのがたまにあるぐらい [2014年9月16日(火) 01:01:29]
システム > ツカバークさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 01:01:17]
ゆめみまなこ > お疲れ様でした [2014年9月16日(火) 01:01:14]
ツカバーク > 自分はここらで落ちます。お疲れ様でした。 [2014年9月16日(火) 01:01:05]
ぶれーかー > マクロス7やNEPのために光属性使われてるデータなんてないや、と [2014年9月16日(火) 01:00:21]
ゆめみまなこ > 弱点=光だと幽霊じゃなくても成仏しちゃう [2014年9月16日(火) 00:59:56]
ぶれーかー > ああややこしくてごめんなさい [2014年9月16日(火) 00:59:54]
ぶれーかー > 僕は一応光属性もちロボざっと調べて思ったんですよ [2014年9月16日(火) 00:59:43]
大菊 > なぜってそっちの話か [2014年9月16日(火) 00:59:10]
大菊 > 悪魔とかにターンアンデットが効いちゃうから [2014年9月16日(火) 00:58:32]
ぶれーかー > というか、単にそういう風潮があるだけで、元素属性自体別に普通に付けてもいい事で通ってると思うんですが [2014年9月16日(火) 00:58:31]
ゆめみまなこ > そこが多分ぼくとぶれやんの認識の違い。 [2014年9月16日(火) 00:58:26]
ぶれーかー > なぜです? [2014年9月16日(火) 00:57:46]
大菊 > そんでもってターンアンデットを光属性で再現していると問題があるからって、聖属性が生まれたというね [2014年9月16日(火) 00:56:24]
ゆめみまなこ > 他の元素系は通常ロボから外されてるのに、なぜ光だけついてるのか? という点を考慮した方が良いかな<「光の力」の武器に付くもの [2014年9月16日(火) 00:55:59]
大菊 > でも、その運動がなかったら今でも多分役立たず属性のままだったと思われ [2014年9月16日(火) 00:54:13]
ゆめみまなこ > そっちか。 [2014年9月16日(火) 00:53:59]
大菊 > 妖魔夜行あたりで弱点論議が起きて、妖怪の類に弱点としてつけようってなってから一期に強属性に [2014年9月16日(火) 00:53:29]
ゆめみまなこ > FEとか師匠辺りがあやしい。 [2014年9月16日(火) 00:52:47]
ゆめみまなこ > いつの間にか対魔属性に! [2014年9月16日(火) 00:52:38]
大菊 > 等身大の光属性はー。昔はホント「ついてるだけでほぼ意味ない属性」だったんだよなー [2014年9月16日(火) 00:50:53]
ぶれーかー > 正直、ローカル属性なくすべき、てのも、原作の特異性と要相談なら、最後の手段としてはあってもいいと思い出して>その手のデータ一番やってる [2014年9月16日(火) 00:50:46]
ぶれーかー > でも一定の範囲というのは、ぼんやりとでも思い描いて運用するべきものだよね、と思う [2014年9月16日(火) 00:48:59]
ゆめみまなこ > 光に関しては等身大的かなーと思ってみてたり?<等身大とロボとでは属性にかかる考え方全く違う [2014年9月16日(火) 00:48:22]
ぶれーかー > まあ実用上の利便性からある程度の拡大解釈はあってしかるべきとは思うけど [2014年9月16日(火) 00:48:03]
ゆめみまなこ > その手のデータ一番やってるからね。ぶれやん [2014年9月16日(火) 00:47:24]
ぶれーかー > 本来光属性というのは「大地の力とはなんぞや?」という程度の意味合いで「光の力」の武器に付くもので [2014年9月16日(火) 00:47:00]
ゆめみまなこ > どうだろう。ただローカル属性は危ない橋渡ってるとは思うよ [2014年9月16日(火) 00:46:04]
ぶれーかー > そもそも、鬼の手に光属性つけようという流れが生まれるような理由が想像できないんでなんとも言えませんが [2014年9月16日(火) 00:45:38]
ぶれーかー > NEPはそういう意味で、もう時代が変わっているのではないか。今日的には間違いではないか、と「私は」思っていますが、討議にかけない以上答えは出ないでしょうね [2014年9月16日(火) 00:44:17]
大菊 > 等身大とロボとでは属性にかかる考え方全く違うから、混同しないでー [2014年9月16日(火) 00:43:37]
ぶれーかー > 討議で通ったら正解で、そうならなかったら違いだったということでしょう。あくまで変化していくデータ観の中での「その時その場では」ですが。 [2014年9月16日(火) 00:43:29]
ゆめみまなこ > 設定がどうの、というのもあるけど、弱点=光の奴に効きそうか否かでだって付く。それが等身大の光 [2014年9月16日(火) 00:43:20]
ゆめみまなこ > というか、光属性ってそういう属性だぜ。 [2014年9月16日(火) 00:42:16]
ゆめみまなこ > 魔武なのは当然なのでその先っすよ。 [2014年9月16日(火) 00:41:41]
ぶれーかー > 光が検討されるより先に魔とか聖とかあっち方面が出てくるんじゃ>鬼の手 [2014年9月16日(火) 00:41:08]
ゆめみまなこ > だろうね。だから無意識か知らんけど自分の定義で結構より分けてる [2014年9月16日(火) 00:40:40]
ぶれーかー > ぶっちゃけ全然共感できない。僕の言ってる光属性も全然厳密に定義するつもりなんてなくて、ものすごくアバウトな捉え方をしてるつもりだけど、その中にすら入ってこない感じ [2014年9月16日(火) 00:39:54]
ゆめみまなこ > ぬーべーデータ化されたら鬼の手に光属性は付くか?っていやわかりやすいかしら [2014年9月16日(火) 00:39:37]
大菊 > 誤字ヒドイな [2014年9月16日(火) 00:38:50]
大菊 > あってもいいけど押し付毛内でね、ってな結論だった気がするけど [2014年9月16日(火) 00:38:42]
ぶれーかー > 僕にはまなこさんのその解釈も大分独特に感じられるよ [2014年9月16日(火) 00:38:24]
ぶれーかー > そういう流れで原則属性が科学兵器につけられてる奴はポツポツあったと思うのだけど、後々の流れを考えればつけない方がよかったかなと思ってる [2014年9月16日(火) 00:37:59]
ゆめみまなこ > 武装そのもの設定より弱点=光の奴に効いてもいいんじゃない?って感じ<NEP [2014年9月16日(火) 00:37:36]
ぶれーかー > 積極的にOKではないけど、別に火炎放射に火つけるみたいなのがあっても別にいい、みたいな流れがあったはずなんだよなー [2014年9月16日(火) 00:36:59]
ぶれーかー > ザブングルで火炎放射に火属性つけた奴がいるんだけど、ちょうど属性論性の直近ぐらいのタイミングで [2014年9月16日(火) 00:36:16]
ゆめみまなこ > さっきもいったけど、光は『よくわからないけど凄い』だから多分求めてる厳密な定義はできんと思うよ [2014年9月16日(火) 00:35:43]
ぶれーかー > 非エリンコゲート空間追跡機による別世界への追放、てのが本来光属性つけるべきかどうなのか、てのは、今日的にははっきりしてると思うんですよ [2014年9月16日(火) 00:35:06]
大菊 > あと、多分普通の攻撃に属性付けていくと、圧倒的に火(という過熱を伴う)属性の攻撃が多い [2014年9月16日(火) 00:34:19]
大菊 > 元々がFベースだから、それ以外の属性は属性相関以外考慮外っつー [2014年9月16日(火) 00:33:49]
ゆめみまなこ > 普通ロボは電撃系に雷つかないし、火炎放射にも火つかない。 [2014年9月16日(火) 00:33:37]
ぶれーかー > そういうのと同じノリで「光」属性使おうとしたとき、やっぱりある程度の解釈の幅は出てくるとしても [2014年9月16日(火) 00:33:32]
ゆめみまなこ > ファンタジー系と普通ロボでそもそも属性の付き方が違うんで、元素系は多分それなりにハッキリしてなかったっけ [2014年9月16日(火) 00:33:09]
ぶれーかー > でも、「炎の魔法」や、少数派を含めるとしても「火炎放射器だから」レベルで火が付いてるのは分かる、ていうレベルの判断はできるわけでしょ? [2014年9月16日(火) 00:32:19]
大菊 > ロボだと、ミもフタもない話「Bか実か突武接かそれ以外」で、あとは数値の大小でほぼ完結する [2014年9月16日(火) 00:32:18]
ゆめみまなこ > 個人が不思議だと言われても、だぜ [2014年9月16日(火) 00:32:04]
ゆめみまなこ > NEPの光属性だって、それこそ『光属性しか効かない悪霊みたいな奴』だったら効くだろうし、そういう属性の付き方になってる [2014年9月16日(火) 00:31:30]
ぶれーかー > それ言ったら元素属性全部そうじゃないですか>ハッキリしてない [2014年9月16日(火) 00:30:41]
ぶれーかー > 別に私はそうは感じません。多少違和感はあるけど、再現の難しい原作再現で多少捻じれが生まれるタイプのデータ特有の誤差の範囲としてありであろうと判断している、とかしか>聖なるゲッタービーム [2014年9月16日(火) 00:30:14]
ゆめみまなこ > で、そも光属性とはって話になるけど、ロボ属性の光属性の定義って結局のところハッキリしてない、ってのが結論ですわなあ [2014年9月16日(火) 00:29:48]
ツカバーク > >ゲッター世界最後の日 [2014年9月16日(火) 00:28:35]
ぶれーかー > 確かに「ガンパレードマーチの世界では」幻獣にしか効かないと書かなかったのは設定的に厳密には間違いだったけども、一般的な光属性の使い方とは全く違う特殊な運用なんだよ、と伝われば十分だと [2014年9月16日(火) 00:28:15]
ツカバーク > スパロボでも普通のデータの訳だから、ローカルで対応するという形にするのが妥当ではないですかね。どちらにしても属性の位置付けって難しいね。 [2014年9月16日(火) 00:28:05]
ゆめみまなこ > よく考えてみて欲しい。聖なる光属性のゲッタービームですよ? 用務員のおじさん流竜馬より強烈な字面ですよ [2014年9月16日(火) 00:27:48]
ぶれーかー > ずっと歌ありきで返事してたから、ただの注釈とは思いませんでしたわ [2014年9月16日(火) 00:26:45]
ゆめみまなこ > 聖なるゲッタービームについては字面が強烈過ぎるんで、光属性をきっちりやるなら何とかしたいねえってだけの話ですわ [2014年9月16日(火) 00:25:54]
ぶれーかー > /5.NEPは世界の異物を取り除くための異物と言われている。/ [2014年9月16日(火) 00:25:01]
ツカバーク > まあ以前のWA小改訂でアニメや書式だけ対応したのも、頓挫と言うかまだまだ寝かせておく必要があるからこそやっただけの事です。 [2014年9月16日(火) 00:24:11]
ぶれーかー > つまり、「エリンコWTGに、データが適応しないモノを、空間追跡して存在を抹消する」武器?/A>そうですね。 [2014年9月16日(火) 00:23:42]
ゆめみまなこ > としか僕は思ってない訳です。ただあれが『物凄い限定されたニッチな武器』ってーのに突っ込んだだけで。 [2014年9月16日(火) 00:23:19]
大菊 > 2.X対応って書式やら仕様変更やらへの対応とか、アニメ追加とかそっちのイメージががが [2014年9月16日(火) 00:22:23]
ゆめみまなこ > データ的な意味でなら、>>この世のものではない』事の多い弱点=光連中には 特別効いても別におかしくないんではない [2014年9月16日(火) 00:22:19]
ゆめみまなこ > このレスに『ちゃうよ』ってレスしただけの話ですが。 [2014年9月16日(火) 00:21:27]
大菊 > どちらかが棋院で止まって両方とん挫、って事態を避けたい [2014年9月16日(火) 00:20:34]
ゆめみまなこ > >>幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが 限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で 本来はじつは幻獣以外には効果ありません。 [2014年9月16日(火) 00:20:03]
大菊 > 2.X対応とデータ改訂は別のプロセスでやってほしい、とツカバーグさんの発言に今更ながら返してみる [2014年9月16日(火) 00:20:00]
ゆめみまなこ > いや、だからヒートアップしてるところ悪いんですが [2014年9月16日(火) 00:19:36]
ぶれーかー > いやですから、マクロス7の歌の属性是正という流れにおいて、NEPの原作解釈がどうこうという話をしたところで、それが究極どう問題になるんですか?分からんのですよ、NEPの効果の話がどう歌に関係してくるのか [2014年9月16日(火) 00:19:14]
ぶれーかー > だから光属性がぴったりだから動かしたくないんではなくて、他に代案がないから討議で通った形で置いてるだけで [2014年9月16日(火) 00:17:46]
ゆめみまなこ > 繰り返すけど、『NEPは『設定上』幻獣にしか効かない訳ではない』としか言ってないからにゃ。今回 [2014年9月16日(火) 00:17:13]
ぶれーかー > 原作再現上最適な属性は無いけれど、ローカル属性は反対が多く出た。代わりの代案として議論の結果行き着いたのが光属性だったという経緯で [2014年9月16日(火) 00:16:28]
ぶれーかー > いうなればメタルZiの刀に破属性、MDE弾頭に無属性むたいなもので [2014年9月16日(火) 00:15:25]
ぶれーかー > ゲッターの場合は「きれいに」当てはまる属性だとも思ってませんよ [2014年9月16日(火) 00:14:47]
ゆめみまなこ > 実際ある(波紋)けど、あれはあれでちと事情が違う [2014年9月16日(火) 00:14:30]
ゆめみまなこ > 独断的、というか、独特ね。 命の力だから光、は等身大基準ですらあんま聞いた事ない。 [2014年9月16日(火) 00:13:24]
ぶれーかー > 一応光属性導入の経緯は了解してはいますが、その過去の経緯が、現在の討議の是非に如何関係するのかがかなり疑問でして [2014年9月16日(火) 00:13:23]
大菊 > チャットどころか掲示板でもちゃんとレスされてますぜ [2014年9月16日(火) 00:12:57]
ぶれーかー > 「凄いパワー」の方向性が違うんでないかと思うんですよね、根本的に [2014年9月16日(火) 00:12:28]
ぶれーかー > 乙でした [2014年9月16日(火) 00:12:23]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 00:12:16]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月16日(火) 00:11:58]
きょうしろう > 推論でそうだったんじゃないで話進めるよりは過去ログ掘ったほうが良いよ [2014年9月16日(火) 00:11:55]
きょうしろう > 前にチャットでちゃあさんが説明してたと思うんだけど>NEPと歌の光属性について [2014年9月16日(火) 00:11:00]
ぶれーかー > 私の光属性観が独断的であるというのなら、まなこさんも同じく、自身の光属性観が独断的でないことを、討議の場で明らかにする必要があるのでは? [2014年9月16日(火) 00:10:51]
ツカバーク > 別にみちひろさんのデータを跡形もなくしてやろうという意思は無くて、折角の2.x系対応なのだからある程度は対応しないと損じゃないかなともう訳で。 [2014年9月16日(火) 00:10:37]
きょうしろう > 一言だけ [2014年9月16日(火) 00:10:17]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 00:10:10]
ゆめみまなこ > そうじゃないって今回主張してるからちょっと????ってなってる。 [2014年9月16日(火) 00:10:05]
ゆめみまなこ > 少なくとも、ラブデスもゲッターもマクロスもガンパレも『よくわからないけど凄いパワー』で光属性が付いてる、って納得してたんだけど [2014年9月16日(火) 00:09:39]
ぶれーかー > データで独断が通らないように設けられてるのが討議と言うシステムで、だからこそ討議の場で意見を集めているわけですが、それは独断というのですか? [2014年9月16日(火) 00:08:56]
ゆめみまなこ > 私個人の感覚で、という辺りそうだとなんか確信したけど [2014年9月16日(火) 00:08:22]
ツカバーク > 古いデータを改訂されるのが嫌なら、討論ではっきり反対意見出せばよいじゃないとは思う。まあ脇役のSP構成だけは見直さざるを得ないと思うけども。 [2014年9月16日(火) 00:08:10]
ゆめみまなこ > そのぶれさんの光属性の定義がすげえ独特じゃないかってことです。 [2014年9月16日(火) 00:07:27]
大菊 > <ロボだと、「本来の光属性」なんてのは古いファンタジーロボデータ以外に存在しないと思ってる人 [2014年9月16日(火) 00:07:22]
ぶれーかー > 今回の件をきっかけにチェンゲの光属性に、まなこさん個人が違和感を持ったというのは自由だけど、それを今私に言われても困るし、そこまで違和感があるのであれば、それは違和感ある人が改定するべき話じゃないの、と思う [2014年9月16日(火) 00:07:20]
ゆめみまなこ > つかばさん、こんばんわ [2014年9月16日(火) 00:06:36]
ぶれーかー > 今晩は [2014年9月16日(火) 00:06:04]
ぶれーかー > ぶっちゃけた話をすると、私は「ガンパレやバサラの歌」以外の、本来の用途で用いられている光属性と、チェンゲの光属性の使い方が、そう外れてるとは思わないし、マクロス7の歌の話で出されてきても、それがどう関係するのとしか思えない [2014年9月16日(火) 00:05:45]
ツカバーク > 少しだけ滞在しますよと。こんばわ。 [2014年9月16日(火) 00:05:10]
システム > ツカバークさんが入室しました。 [2014年9月16日(火) 00:04:59]
ぶれーかー > まなこさん個人が不思議だと言われても [2014年9月16日(火) 00:03:36]
ゆめみまなこ > というか、命だから光属性のゲッタービームがますます不思議な感じになってる [2014年9月16日(火) 00:03:03]
ぶれーかー > いやだから、そんな改定はいったら真っ先に外れるようなもんに足並みそろえてただけの、今まで光属性使ったデータが少なかったからナァナァに住んでただけの歌の属性関係を、今後もNEPと歩調合せる必要なんて全くないよね、てこと [2014年9月16日(火) 00:02:16]
ゆめみまなこ > いや、さっきも言ったけど弱点=光なくても効くからね? しかも貫属性だからね? [2014年9月15日(月) 23:59:58]
ぶれーかー > NEPに効くかどうか気にして光属性しようしてるデータって殆どないと思うし [2014年9月15日(月) 23:58:09]
ぶれーかー > ゲーム内ではゲーム的都合でただの強力な兵器扱いになってるということだけど、そういう程度の再現ならそもそも光属性とかその効果範囲とか、気にする必要なくね、と思うのよ [2014年9月15日(月) 23:57:32]
ぶれーかー > でもガンパレの希望号と絢爛舞踏祭の希望号があんだけ別物なるしねぇ [2014年9月15日(月) 23:56:28]
ゆめみまなこ > バイストンウェルの軍勢とかバルディオスとか送り返せるね! [2014年9月15日(月) 23:55:45]
ゆめみまなこ > そもNEP自体が機能の略称な訳で、同じ名前名乗ってる以上まったくの別物とは思えんがの [2014年9月15日(月) 23:54:58]
ぶれーかー > ただ、ガンパレのNEPの原理としては「世界にとって異物であるもの」を過去にさかのぼって蹴りだして、初めからこの世界になかったことにするもので、正確には武器ではない、てことで確実のようです [2014年9月15日(月) 23:54:01]
ぶれーかー > さあなんとも。そのへんのことを断定できる状況が開示されてないから [2014年9月15日(月) 23:52:45]
ゆめみまなこ > WTGがらみだからそもそも書き換わるのかね、あれ [2014年9月15日(月) 23:50:34]
ぶれーかー > と一時期割と世界の謎おっかけサイト読み漁ってった人間の付け焼刃的知識 [2014年9月15日(月) 23:46:29]
ぶれーかー > ガンパレードとゴージャスタンゴがワールドクロスしてたのは確かだけどそれが過去の大戦中も時期的に被ってたかどうか… [2014年9月15日(月) 23:45:50]
ぶれーかー > 理論的に、ウルトラマン異星人が別世界から移動してきた存在だったとしても、惑星破壊に利用できるのはおかしい… [2014年9月15日(月) 23:44:11]
ぶれーかー > 世界それぞれの法則とかルールに違いがあるから、世界移動を行うと、向こうの世界のルールに矛盾するモノは存在が別物に書き換えられちゃうということだから [2014年9月15日(月) 23:43:14]
ゆめみまなこ > 同じじゃね? あの世界まじってるはず [2014年9月15日(月) 23:42:27]
ぶれーかー > それにまあ、果たして絢爛世界のN.E.Pが、ガンパレ世界のN.E.Pと同一だったか、というのが、世界の謎追っかけまとめサイトでも曖昧なんですよね [2014年9月15日(月) 23:41:45]
ゆめみまなこ > なんかこじれそうだから明言しとくけど『NEPは幻獣にしか効かない訳ではない』以外の事ではないから [2014年9月15日(月) 23:41:35]
ぶれーかー > 有りうる…>アイコン書かなかったから [2014年9月15日(月) 23:40:58]
ゆめみまなこ > アルパカさん、でわ [2014年9月15日(月) 23:40:45]
ぶれーかー > 乙でした [2014年9月15日(月) 23:40:44]
システム > アルパカさんが退室しました。 [2014年9月15日(月) 23:40:40]
アルパカ > と、今日はこの辺で。おやすみなさい [2014年9月15日(月) 23:40:32]
ぶれーかー > ただ、一度全部手を入れておこうよ、てやってるとしたら、まず直しいくべきところなんじゃないかな、て思うの [2014年9月15日(月) 23:40:17]
ぶれーかー > 特殊な属性を付けてまで特殊性を出すものではなかったんじゃないかと思うし、それが通っちゃたのはそういう時代だったんだと思う。それにマクロス7が乗っかったのも [2014年9月15日(月) 23:38:14]
ゆめみまなこ > まあ、幻獣にしか効かない、というのは全く無いよ [2014年9月15日(月) 23:37:29]
ぶれーかー > うーんなんていうのかな。データ側としては本来はコメントアウトで「本来は〜な理由で〜にしか効果はありません。こだわる場合はシナリオ側で対応してください」と注釈いれて対応ぐらいのもので [2014年9月15日(月) 23:36:54]
ゆめみまなこ > アイコンを描かなかったから、とかかも知れん [2014年9月15日(月) 23:36:10]
大菊 > その時全部追加しなかったのはなぜ、とかは特に記載無かったけど [2014年9月15日(月) 23:35:54]
大菊 > 手元の過去ログテキスト漁ったら、一応VF-X2のユニット追加という文字も見つけた [2014年9月15日(月) 23:35:30]
ゆめみまなこ > つか、限光の類じゃないから別に今でも効くけども [2014年9月15日(月) 23:34:06]
ぶれーかー > そういう意味では歌もある程度ローカル依存はヤムなしと思うんだけど。何にどういう理由で歌が効くかて、割とシナリオによるし [2014年9月15日(月) 23:33:40]
ゆめみまなこ > あと絢爛か何かの方の世界観で対異星人に使われた事があるらしいんで。 [2014年9月15日(月) 23:33:28]
ぶれーかー > シナリオ作者が世界観の構築どうするかに依存するから [2014年9月15日(月) 23:32:35]
ぶれーかー > うーん、NEPは無理矢理属性で再現しようとするより、ローカルとかイベントで何とかしてね、と部類でないかと思うんだよね、本来は [2014年9月15日(月) 23:32:10]
ゆめみまなこ > あとレスに付けたけど、NEPは割と効く。 [2014年9月15日(月) 23:31:06]
ぶれーかー > 誤字脱字はボツボツ手持ちで修正しております… 直りきってないかもしれないけど [2014年9月15日(月) 23:30:02]
ぶれーかー > ゲームのカラバリ機体なのに、YF−19のリカラーとはいえ玩具販売された程度に人気VFでしたから [2014年9月15日(月) 23:29:36]
ぶれーかー > でもX2にしかいないはずのメカがボツボツいる、と。VF−19Aは、X2で水色の自部隊専用カラーのがいるんですが(普通のVF−19AはYF−19と見た目いっしょ)どうせなら水色19Aも入れればよかったのに、と [2014年9月15日(月) 23:28:59]
ぶれーかー > 確かにMSVフォルダ的に使われてはいるんですが、フォルダ名になってるVF-Xは一応1までしか収録されてないことになってるんですよ [2014年9月15日(月) 23:27:16]
アルパカ > Fは解説テキストの誤字率が気になったが、その程度でレスするかどうかと迷いが [2014年9月15日(月) 23:27:00]
ぶれーかー > いやあゲッタービームは原作で「ゲッター線=命」だから、その流れにそってるOVA版なら光でもあんまり外れてないかな、と。なんか機会があったら外すの検討してみようかと思ってはいるけど [2014年9月15日(月) 23:26:26]
大菊 > あと単にVF-19Aなら入っているように見えなくもなく [2014年9月15日(月) 23:25:27]
大菊 > robot.txtの冒頭見る限りだと、ガンダムでいうMSVフォルダな位置づけになってるように見えるけど [2014年9月15日(月) 23:24:45]
ゆめみまなこ > 歌よりも聖なるゲッタービームの方が気になり始めてる。 [2014年9月15日(月) 23:24:35]
ぶれーかー > まだレスが書かれてないだけ? いやいやそんなことは… 無属性にレスがないのがおかしいとかそんな… [2014年9月15日(月) 23:24:06]
ぶれーかー > まあ今のままの勢いなら歌と一部パイロット序列周りぐらいで、Fがそんなに揉めなそうだから一安心 [2014年9月15日(月) 23:23:24]
ぶれーかー > せっかくならレイヴンズカラーのVF−19Aも突っ込んでおけばよかったのに [2014年9月15日(月) 23:21:39]
ぶれーかー > おのれディケイドー! [2014年9月15日(月) 23:20:56]
ゆめみまなこ > 前に作った人が中途半端に入れた。 [2014年9月15日(月) 23:20:12]
ぶれーかー > なんでVF-Xフォルダは中途半端にVF-X2のメカがいるんだろう [2014年9月15日(月) 23:16:30]
ぶれーかー > とVF−XとマクロスUフォルダ弄りながら [2014年9月15日(月) 23:16:04]
アルパカ > breakerさんこんばんは [2014年9月15日(月) 23:15:59]
ぶれーかー > 量が多いからしばらく様子見ようと思っていたけれど、ボツボツレスをまとめていて大丈夫やろか [2014年9月15日(月) 23:15:46]
ゆめみまなこ > ぶれバハ [2014年9月15日(月) 23:15:28]
ぶれーかー > ちらっとバハ [2014年9月15日(月) 23:15:01]
ゆめみまなこ > というか、プリ子と博士の武装名とか原作に出てくる単語しかないから、データ化する時にそういう風にしてないなら結構凄い。 [2014年9月15日(月) 23:15:00]
システム > ぶれーかーさんが入室しました。 [2014年9月15日(月) 23:14:53]
アルパカ > そこら辺はスタッフが原作の勉強したんでしょうねえ、やっぱり [2014年9月15日(月) 23:14:45]
ゆめみまなこ > これが技名にあるって辺り凄く趣味いいな!って思う<時々2〜3回攻撃 [2014年9月15日(月) 23:11:13]
アルパカ > お疲れ様です [2014年9月15日(月) 23:10:55]
アルパカ > カオスサイドはさらに顕著ですが…こっちは敵想定だからあんまり気にしなくていいか [2014年9月15日(月) 23:10:43]
システム > 山田Tさんが退室しました。 [2014年9月15日(月) 23:10:36]
山田T > 眠くなってきたので寝ます。お休みなさい。 [2014年9月15日(月) 23:10:32]
大菊 > その点バッツは「ものまね師だから」で解決できてしまうあの技構成 [2014年9月15日(月) 23:09:40]
大菊 > セシルはまー原作に影も形もない攻撃が主軸なうえ、光と闇を行ったり来たりな時点で [2014年9月15日(月) 23:08:24]
ゆめみまなこ > ですねえ。お祭りゲーにあれこれいうのは不粋か [2014年9月15日(月) 23:05:05]
アルパカ > セシルとかは原作との乖離が顕著な例だと思います [2014年9月15日(月) 23:03:53]
ゆめみまなこ > 七星が対空な辺り動きはちゃんと踏襲してるのだろうなあとは思う [2014年9月15日(月) 23:01:25]
アルパカ > あ、演出も、っていうのは語弊があるか。まあ性能は別物なのは確か [2014年9月15日(月) 23:00:35]
アルパカ > 演出も性能も全然違う技ばかりなので、元作品との差異は気にしてもしょうがないんじゃないかなー、というのはあります [2014年9月15日(月) 22:59:26]
ゆめみまなこ > 異世界でそんな事になっていようとは [2014年9月15日(月) 22:57:27]
ゆめみまなこ > 短勁が! 使えない格闘WSトップかもしれない短勁が!! [2014年9月15日(月) 22:56:26]
アルパカ > だって異説の短経つえーんだもん [2014年9月15日(月) 22:55:38]
山田T > まあ、ボスキラーSPですわね。>勇気 [2014年9月15日(月) 22:53:49]
ゆめみまなこ > ディシディアのプリ子の技の強さが夢想と七星と崑崙以外、強弱が全く逆でちょっとクスっとした [2014年9月15日(月) 22:53:40]
山田T > こんばんはー [2014年9月15日(月) 22:53:27]
大菊 > WOLさんが唯一DDFFでのみ個性を持ってるキャラになると。小説等の各種媒体を除けば、ですが [2014年9月15日(月) 22:52:16]
ゆめみまなこ > 有効活用しようと思うとぶっちゃけそれだけになるんで、おもしろくない。こんばんわ [2014年9月15日(月) 22:51:29]
アルパカ > まなこさんこんばんはー [2014年9月15日(月) 22:51:19]
大菊 > 元作品での個性と異なる(個性付けがDDFFでされた)のは1と3.3はDSでルーネス他という個性付けされたんで [2014年9月15日(月) 22:51:14]
ゆめみまなこ > 勇気はアレ、ボス殴る、っていう役割持ってる奴には大体有効に働くのと [2014年9月15日(月) 22:50:32]
大菊 > 元作品で個性あるキャラは元作品がわが最終的には優位に立ってほしい思いがあり [2014年9月15日(月) 22:50:32]
システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2014年9月15日(月) 22:50:00]
大菊 > DDFFの話自体が、だいぶひねってるとはいえFF1なんですよねーベースが [2014年9月15日(月) 22:49:25]
アルパカ > 全員主役組みは個人的にはこだわりたいですねえ。……ぶっちゃけただの好みかも知れませんが [2014年9月15日(月) 22:48:34]
山田T > 書けるところから書けばいいんじゃないですかね。書いてるうちにまとまる事って結構ありますよ。 [2014年9月15日(月) 22:47:44]
大菊 > そんなことは浮かぶんだけど、それがきちんとレスとしてまとまらない [2014年9月15日(月) 22:45:02]
大菊 > セシルもっと色物化しようぜーとか [2014年9月15日(月) 22:44:48]
大菊 > フリオよりもヴァンとか(データまだだけど)ジェクトのほうが追加攻撃主体はあってるんじゃーとか [2014年9月15日(月) 22:44:33]
大菊 > WOLさん主人公として組んでいいんじゃないかとか [2014年9月15日(月) 22:43:18]
山田T > お疲れ様でした。 [2014年9月15日(月) 22:43:05]
アルパカ > おつかれさまでした [2014年9月15日(月) 22:42:42]
アルパカ > 元々のデータが全然まとまってないから… [2014年9月15日(月) 22:42:37]
システム > やっくんさんが退室しました。 [2014年9月15日(月) 22:42:36]
やっくん > なんか興がそがれたので落ちます。もうちょっと安定しないかなーせめて僕の活動範囲だけでも(我侭) [2014年9月15日(月) 22:42:33]
大菊 > 異説のレスが全然まとまらない今日この頃。どうしよう [2014年9月15日(月) 22:42:04]
山田T > いくら反対されてもへっちゃら、というようなタフさは持ってないです。僕は。 [2014年9月15日(月) 22:41:44]
大菊 > 改定よりは新規かなーと思いつつ、それをやるだけの色々が足りないそんな今日この頃 [2014年9月15日(月) 22:41:14]
やっくん > めっちゃテンポりだした [2014年9月15日(月) 22:40:48]
山田T > いや、別にごり押ししてまで通そうとはしませんよ。>相手が折れるまで [2014年9月15日(月) 22:40:07]
山田T > あら。お疲れ様でした。 [2014年9月15日(月) 22:39:23]
山田T > だから「大幅に」は変えるつもりはないです。 [2014年9月15日(月) 22:39:15]
システム > きょうしろうさんが退室しました。 [2014年9月15日(月) 22:38:54]
きょうしろう > そしてそれだけです [2014年9月15日(月) 22:38:52]
山田T > まあ出来がいいですし、基本的なところは今でも通用してますよね。 [2014年9月15日(月) 22:38:51]
きょうしろう > 実際に掲示板で反対するかは置いておいて、ね [2014年9月15日(月) 22:38:41]
アルパカ > 来られた方こんばんは [2014年9月15日(月) 22:38:23]
きょうしろう > 元々完成度が高いんで。みちひろさんのデータが好きっていうだけの話でもあるんだけど [2014年9月15日(月) 22:38:21]
大菊 > まーほどほどに [2014年9月15日(月) 22:38:17]
山田T > こんばんは。 [2014年9月15日(月) 22:38:13]
山田T > きょうしろうさんも反対派でしたっけ。分が悪いかも知れない。 [2014年9月15日(月) 22:38:09]
きょうしろう > 僕はそもそも、ワイルドアームズもダイの大冒険も大幅な改訂が必要なデータだと思わないんだよね [2014年9月15日(月) 22:38:05]
システム > 大菊さんが入室しました。 [2014年9月15日(月) 22:37:54]
アルパカ > 相手が折れるまで持論を押し続けるのを議論とは言わないんじゃないかなあ、と独り言 [2014年9月15日(月) 22:37:48]
山田T > こんばんは。 [2014年9月15日(月) 22:37:41]
システム > きょうしろうさんが入室しました。 [2014年9月15日(月) 22:37:21]
山田T > ま、シナリオ作者さん達にとっては、アニメーション追加が一番喜ばれるかな。 [2014年9月15日(月) 22:36:48]
やっくん > そもそも論でいけば、まあ、勇気とか奇跡とか使うのやめようぜ運動に近いのでアレなんですが [2014年9月15日(月) 22:36:13]
山田T > 僕も断固とした態度で持論を推します。どっちが勝つかはデータの神のみぞ知る。 [2014年9月15日(月) 22:35:28]
山田T > こんばんはー。 [2014年9月15日(月) 22:34:55]
やっくん > アルパカさんこんばんは [2014年9月15日(月) 22:34:51]
やっくん > まあ、なにがどうあろうと掲示板では原則として反対でいきますので、そこのところはよろしくお願いします [2014年9月15日(月) 22:34:28]
アルパカ > こんばんはー [2014年9月15日(月) 22:34:15]
システム > アルパカさんが入室しました。 [2014年9月15日(月) 22:33:58]
山田T > 加速外しで小回り効かなくなったのも結構な弱体化。 [2014年9月15日(月) 22:33:15]
山田T > 現状でも強すぎないと思うんですけどね。特にダイ。低消費の有射程武器をほとんどとっぱらっちゃったし。 [2014年9月15日(月) 22:32:20]
やっくん > ダブル主人公の場合は、どちらもほどほどに弱くするのが通常です [2014年9月15日(月) 22:30:59]
山田T > まあこの辺の見解はは人それぞれ、なのかなあ…… [2014年9月15日(月) 22:30:50]
山田T > ダイとポップのダブル主役だと考えますね。僕は。 [2014年9月15日(月) 22:30:18]
やっくん > というわけでこんばんは。今日はテンポらない。人数が多かったのがアレだったのか [2014年9月15日(月) 22:30:02]
山田T > こんばんはー [2014年9月15日(月) 22:29:33]
やっくん > ダイの大冒険の主役はダイなんで。 [2014年9月15日(月) 22:28:20]
やっくん > いや、というかそもそもイリーナ以外は全員主役ですからね。 [2014年9月15日(月) 22:26:59]
システム > やっくんさんが入室しました。 [2014年9月15日(月) 22:26:27]
山田T > 明日は仕事だし、十二時までには寝るか。薬飲もう。 [2014年9月15日(月) 22:08:21]
山田T > 昨日いっぱい来た反動かな。 [2014年9月15日(月) 22:07:39]
山田T > 人来ないなー。 [2014年9月15日(月) 22:04:51]
山田T > 梨を食ってどうする。いや、旬だろうけどさ。 [2014年9月15日(月) 21:58:51]
山田T > 勇気無し。 [2014年9月15日(月) 21:56:47]
山田T > 京介も有機梨でも食っていけるキャラだと思えますねえ。 [2014年9月15日(月) 21:56:38]
山田T > こいつのSPの揃い具合はやばすぎる…… [2014年9月15日(月) 21:56:04]
山田T > 他の勇気持ちは……ナイトウィザードの山瀬京介か。 [2014年9月15日(月) 21:55:34]
山田T > イリーナあたりは、勇気を必中に置き換えた方が小回りが利いてかえって強くなる気も。 [2014年9月15日(月) 21:45:26]
山田T > どっちも前衛なんで、ポップとは単純に比べられませんが…… [2014年9月15日(月) 21:43:46]
山田T > 勇気持ってて、勇気無しでも強いキャラは結構いませんかね。イリーナ@ソードワールドとか、村山斬@斬とか。 [2014年9月15日(月) 21:43:14]
山田T > 勇気は「それ無しじゃやってけないキャラ」のためにあると言うご意見がありましたが…… [2014年9月15日(月) 21:41:57]
山田T > 勇気はねー。そんなに警戒されるのかな。