
# アイテム

スーパーキノコ(マリオブラザーズ)
スーパーキノコ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパーキノコ,         回復Lv4 再行動,                 0,   1,   -,   -, -(アイテム)
*ＨＰを2000回復。消耗品。

１ＵＰキノコ(マリオブラザーズ)
１ＵＰキノコ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
１ＵＰキノコ,   解説=完全回復 回復Lv2000 治癒 再行動,   0,   1,   -,   -, -(アイテム)
*完全回復。消耗品。

スーパースター(マリオブラザーズ)
スーパースター, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミー特殊能力=スーパースター体当たり スーパースターを使用する事で、「スーパースター体当たり」が使用可能になる。 (マリオ or ルイージ)
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパースター, 付加Lv1=スーパースター使用 解説=[突武接]攻撃の威力+300、耐性=全、攻撃属性=浄(1ﾀｰﾝ) 再行動,　 0,　 1,　 -,　 -, -(アイテム)
*1ターンの間、全属性に耐性を得て近接攻撃の攻撃力ＵＰ。消耗品。

ハンマー(マリオブラザーズ)
ハンマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=マリオ or ルイージ
0, 0, 0, 0, 0
ハンマー,　　　　　　　　 1300,　1,　1,　-10,　 -,　 -,　 -, AAAA,　 +0, 武
*小型のハンマー。マリオとルイージ専用。
*攻撃力1300、命中-10、CT+0。
# ドンキーコング等、過去の作品にてマリオが持っていたハンマーと、
# マリオ３でのアイテムとしてのハンマーの両方をイメージ。

ジュゲムの雲(マリオブラザーズ)
ジュゲムの雲, じゅげむのくも, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
ホバー移動=浮遊
0, 0, 0, 0, 0
*ジュゲムの雲に隠れながら移動することで、
*ステルス能力とホバー移動能力を得る。
# マリオ３でアイテムとして登場。原作での効果は、ステージを一回パス。

パタパタの羽(マリオブラザーズ)
パタパタの羽, ぱたぱたのはね, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が空Aになり、空中移動が可能になる。
# 原作ではしっぽマリオへの変身能力込みでしたが、効果を分離。
# 他の空中移動アイテム同様、取り扱いは慎重に。

クリボーの靴(マリオブラザーズ)
クリボーの靴, くりぼーのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応=クリボーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
地形適応変更=-1 0 0 0
ユニット画像=SMB3_BootsMarioU.bmp (マリオ)
ユニット画像=SMB3_BootsLuigiU.bmp (ルイージ)
ユニット画像=SMB3_BootsU.bmp (!マリオ !ルイージ)
0, 0, 300, 0, 0
*クリボーの靴。履くのではなく中に入って使用する。
*空中適応と引き換えに、装甲+300。
# 変身アイテムを取った状態と両立可能なのは原作同様。
# 他フォルダのキャラが使えても楽しいと思うので、汎用アイテム化。


# 変身アイテム

ファイアフラワー(マリオブラザーズ)
ファイアフラワー, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (ＨＰLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称) (!ヨッシー ＨＰLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称)＆ヨッシー (ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB_FireMarioU.bmp (!クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 マリオ !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB_FireLuigiU.bmp (!クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ルイージ !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&YoshiU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー ＨＰLv5)
命=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
ファイアボール,           1400,  1,  2,  +10,   -,  10,   -, BABA,   +0, 火Ｐ命L5(ＨＰLv5)
ファイアボール連射,       1800,  1,  3,   +0,   -,  30, 105, BABA,   +0, 火連L3命L5(ＨＰLv5)
*ファイアボール、ファイアボール連射が使用可能。

スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
スーパー木の葉, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (ＨＰLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプLv1=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー ＨＰLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (ＨＰLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称) (!ヨッシー ＨＰLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称)＆ヨッシー (ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
命=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,           1300,  1,  1,   +0,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 接命L5(!ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプ,                 1500,  1,  2,   +0,   -,  10,   -, AACA,  +10, 突格ＰＪL1(ＨＰLv5)
*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
*しっぽアタック、ジャンプ(1-2P)が使用可能。
# マントとの差異化のため、長距離ジャンプとして再現。
# なお、この状態でもヨッシーに乗れるようにしてます。乗れない理由もないと思うので。

タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
タヌキスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (ＨＰLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプLv1=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー ＨＰLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (ＨＰLv5)
阻止Lv4=地蔵変身 全 100 15 100 手動 (ＨＰLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称) (!ヨッシー ＨＰLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称)＆ヨッシー (ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
命=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,           1300,  1,  1,   +0,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 接命L5(!ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプ,                 1500,  1,  2,   +0,   -,  10,   -, AACA,  +10, 突格ＰＪL1(ＨＰLv5)
地蔵アタック,             1900,  1,  1,  -30,   -,  40, 115, CA-A,   +0, 突命L5(!ヨッシー ＨＰLv5) 
*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
*しっぽアタック、ジャンプ(1-2P)、地蔵アタックが使用可能。
# スーパー木の葉の完全上位互換です。出す場合は、あまり簡単に入手できない方がいいでしょう。

カエルスーツ(マリオブラザーズ)
カエルスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
水中移動 (ＨＰLv5)
運動性強化Lv-4=非表示 (ＨＰLv5)
地形適応=カエルスーツ 雪原 (ＨＰLv5)
カエルスーツ=解説 ＨＰ50%以上で、運動性-20と引き換えに水中移動能力と雪原適応を得る。
愛称変更=カエル$(パイロット愛称) (!ヨッシー ＨＰLv5)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称)＆ヨッシー (ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
0, 0, 0, 0, 0
*運動性-20と引き換えに水中移動能力と雪原適応を得る。

ハンマースーツ(マリオブラザーズ)
ハンマースーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
耐性=火 (ＨＰLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称) (!ヨッシー ＨＰLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称)＆ヨッシー (ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
命=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 100, 0, 0
ハンマー,                 1300,  1,  1,  -10,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武命L5(ＨＰLv5)
ハンマー投げ,             1400,  2,  2,  +10,  12,   -,   -, AABA,   +0, 実格Ｐ共L1命L5(ＨＰLv5)
ハンマー連投,　　　　　　 1800,　2,　3,　 +0,　 4,　 -, 105, AABA,　 +0, 実格共L1連L3命L5(ＨＰLv5)
*火属性に対する耐性を得て、ハンマー、ハンマー投げ、
*ハンマー連投が使用可能。

マント羽根(マリオブラザーズ)
マント羽根, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
格闘武器=マント (ＨＰLv5)
地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー ＨＰLv5)
空中移動 (!ヨッシー ＨＰLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称) (!ヨッシー ＨＰLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称)＆ヨッシー (ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMarioU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario(A)U.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi(A)U.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&YoshiU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&WingYoshiU.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー ＨＰLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&WingYoshiU.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー ＨＰLv5)
命=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
マントアタック,           1300,  1,  1,   +0,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 接命L5(!ヨッシー ＨＰLv5)
ジャンプ,                 1500,  1,  2,   +0,   -,  10,   -, AACA,  +10, 突格ＰＪL1(ＨＰLv5)
ボディプレス,             1900,  1,  1,  -30,   -,  40, 115, CA-A,   +0, 突命L5(空中 ＨＰLv5) 
*ヨッシー非搭乗時に飛行能力を得る。マントアタック、
*ジャンプ(1-2P)、ボディプレスが使用可能になる。
