無言(じゃじゃ丸くん)
回避, ……
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　回避<SIZE=12>
攻撃無効化, ……
攻撃無効化, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).　　　　　　　　　　　　　　　無効<SIZE=12>
反射, ……
反射, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).　　　　　　　　　　　　　　　反射<SIZE=12>
ダメージ小, ……
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　退場<SIZE=12>
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　登場<SIZE=12>


ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)
回避, ケタケタケタケタ
回避, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　回避<SIZE=12>
攻撃無効化, ケータケタケタ！
攻撃無効化, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).　　　　　　　　　　　　　　　無効<SIZE=12>
反射, ケータケタケタ！
反射, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(相手武器).　　　　　　　　　　　　　　　反射<SIZE=12>
ダメージ小, ケタケタ
ダメージ小, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　軽症<SIZE=12>
ダメージ中, ……ケタ……ケタ
ダメージ大, ……ケ……ケ……タケタ
ダメージ大, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　重症<SIZE=12>
破壊, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　退場<SIZE=12>
破壊, ケタケタケタケタ
射程外, ……ケタタ……
攻撃, ケタケタ
攻撃, ケタケタケタケタ
攻撃, @戦闘アニメ_会話準備 システム <SIZE=20><B>$(ユニット).　　　　　　　　　　　　　　　登場<SIZE=12>

