
マイト
運動性強化Lv1=衝動 110 (!気力Lv2)
運動性強化Lv2=衝動 120 (!気力Lv3)
運動性強化Lv3=衝動 130
衝動=解説 気力が110／120／130を超えると、運動性が5ずつ上昇する。
弱点=感

ヴィシャス
運動性強化Lv1=暴走
ＨＰ割合強化Lv4=暴走
ＥＮ消費減少Lv5=暴走
暴走=解説 運動性が+5、ＨＰが+20%され、ＥＮ消費が通常の半分になる。
弱点=感

覚醒者
運動性強化Lv1=衝動 110 (!気力Lv2)
運動性強化Lv2=衝動 120 (!気力Lv3)
運動性強化Lv3=衝動 130
衝動=解説 気力が110／120／130を超えると、運動性が5ずつ上昇する。
弱点=感

ＡＡＳ
運動性強化Lv1=負荷 110 (!気力Lv2)
運動性強化Lv2=負荷 120 (!気力Lv3)
運動性強化Lv3=負荷 130
負荷=解説 気力が110／120／130を超えると、運動性が5ずつ上昇する。
弱点=機

#　特殊能力のエリアス
#　　2行以上の特殊能力の組み合わせになるものだけエリアスにしています。

氷城鉄壁
広域フィールドLv5=氷城鉄壁 2 物魔 0
フィールドLv5=氷城鉄壁 物魔 0
氷城鉄壁=解説 2マス以内の対象が「物魔」属性の攻撃の対象になったとき、ダメージを2500点軽減

氷城要塞
広域フィールドLv5=氷城要塞 3 物魔 0
フィールドLv5=氷城要塞 物魔 0
氷城要塞=解説 3マス以内の対象が「物魔」属性の攻撃の対象になったとき、ダメージを2500点軽減

巨大化
武器強化Lv4=物
回避不可
ＥＮ消費Lv1
必要技能=ＥＮLv1

限定解除
攻撃属性=再L16
ＨＰ消費Lv2
必要技能=ＨＰLv1

威力強化
武器強化Lv1=全 <気力Lv1>
能力=威力強化 気力110以上で、全武装の攻撃力+100 <気力Lv1>

狂乱化
武器強化Lv3=突武接 110
装甲強化Lv-3=非表示 110
能力=狂乱化 気力110以上で、突武接の攻撃力+300、装甲-300 <気力Lv1>

メルド
パイロット能力付加=メルド
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。

連続攻撃
パイロット能力付加="再攻撃Lv*1=非表示" (気力Lv2)
能力名=連続攻撃Lv*1 気力120以上で発動。攻撃が終わったあと、レベル／16の確率で再度攻撃を行う。 <気力Lv2>

連続行動
パイロット能力付加="再攻撃Lv*1=非表示"
能力名=連続行動Lv*1 攻撃が終わったあと、レベル／16の確率で再度攻撃を行う。
