
スペランカー
フラッシュ, -
フラッシュ(攻撃), 打ち上げ Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)06.bmp 16 Autodoor(open).wav;_
	Chaff.wav;SPLK_フラッシュ
ソニックガン(準備), -
ソニックガン(攻撃), SPLK_ガン
ソニックガン(命中), @戦闘アニメ_消滅脱出発動 MachineGun(2).wav
ダイナマイト(準備), -
ダイナマイト(攻撃), SPLK_爆弾;ＭＡＰ大爆発
ダイナマイト(命中), 強打
ダミー, @戦闘アニメ_SPLK_点滅命中
脱出, @戦闘アニメ_SPLK_点滅命中
復活, @戦闘アニメ_SPLK_点滅命中
ジャンプ(下り坂で死ぬジャンプ), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Jump.wav
１ＵＰ, 決め文字 "　　×１" Button3.wav
２ＵＰ, 決め文字 "　　×２" Button3.wav
３ＵＰ, 決め文字 "　　×３" Button3.wav
４ＵＰ, 決め文字 "　　×４" Button3.wav
５ＵＰ, 決め文字 "　　×５" Button3.wav
１ＵＰ(解説), $(ユニット)の残機が１増えた。
２ＵＰ(解説), $(ユニット)の残機が２増えた。
３ＵＰ(解説), $(ユニット)の残機が３増えた。
４ＵＰ(解説), $(ユニット)の残機が４増えた。
５ＵＰ(解説), $(ユニット)の残機が５増えた。

# 使用ラベル　SPLK_点滅、SPLK_フラッシュ、SPLK_ガン、SPLK_爆弾


スペランカーモンスター
憑り殺す(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
憑り殺す(命中), ユニット変色 青 相手ユニットＩＤ Scream(Man).wav
憑り殺す(解説), $(ユニット)は憑り殺そうとした。
フン(攻撃), 実弾投下 Common\EFFECT_Particle(Yellow)02.bmp Block.wav;透明化 対象ユニットＩＤ 反映;_
	実弾投下 Common\EFFECT_RosePetal(Yellow)01.bmp Block.wav;透明化 解除
フン(命中), 連打 赤 Zapper.wav
