
黒(ＤＴＢ)
格闘, バック転;サマーソルト;浴びせ蹴り
ワイヤーナイフ(命中), 刺突;放電
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
電撃(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp"  32
電撃(命中), 放電
物質変換(準備), ユニット変色 ライトブルー Charge(Slow).wav
物質変換(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp"  32
物質変換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットＩＤ;光大噴出


ニック＝ヒルマン
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
電撃(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp"  32
電撃(命中), 放電


白(ＤＴＢ)
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
電撃(攻撃), ショックビーム 黄 Thunder.wav
電撃(命中), 大放電
物質変換(準備), ユニット変色 ライトブルー Charge(Slow).wav
物質変換(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp"  32
物質変換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットＩＤ;光大噴出


魏志軍
格闘, バック転;サマーソルト;浴びせ蹴り
転送(準備), 出血
転送(攻撃), なぎ払い
転送(命中), 液体噴射 赤 Acid.wav;ユニット変色 ライトブルー 対象ユニットＩＤ Snap(E).wav;爆発 ブルー Freeze.wav
転送(とどめ), 貫通穴


ノーベンバー１１
シールド防御, 氷の翼防御 青 Freeze.wav 氷壁
氷弾(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
氷弾(攻撃), 投擲武器 "Common\EFFECT_IceBurg01.bmp" 32
氷弾(命中), 凍斬撃 Stab.wav
凍結(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
凍結(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp"  32
凍結(命中), 吹雪 白 Freeze.wav
局地豪雨(準備), ユニット変色 ライトブルー Partner(1) Houring(2).wav 
局地豪雨(攻撃), 津波;ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav;_
                地表衝撃波 青 遅 残像 Freeze.wav
局地豪雨(命中), 津波;大氷柱


エイプリル(ＤＴＢ)
降雨, ＭＡＰ津波
水分凝縮(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
水分凝縮(攻撃), 泡球 青
水分凝縮(命中), 津波
局地豪雨(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav 
局地豪雨(攻撃), 津波;ユニット変色 ライトブルー Partner(1) Houring(2).wav;_
                地表衝撃波 青 遅 残像 Partner(1) Freeze.wav
局地豪雨(命中), 津波;大氷柱


柏木舞
発火(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
発火(攻撃), -
発火(命中), 火柱


マキ(ＤＴＢ)
礫爆破(準備), 石
礫爆破(攻撃), 石
礫爆破(命中), 連続爆発
手形爆破(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
手形爆破(攻撃), ユニット変色 相手ユニットＩＤ 赤
手形爆破(命中), 連続大爆発

# "Hand\EFFECT_Punch(Orange)16.bmp"


イツァーク(ＤＴＢ)
観測霊使役(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav;しもべ "Creature\EFFECT_Ghost01.bmp"
観測霊使役(攻撃), -
観測霊使役(命中), -
観測霊捕獲(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
観測霊捕獲(攻撃), -
観測霊捕獲(命中), -
観測霊捕獲(クリティカル), 吸収 青


契約者
重力遮断(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
重力遮断(攻撃), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットＩＤ
重力遮断(命中), 落下;地面衝撃
重力増幅(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
重力増幅(攻撃), 光圧縮 黒 相手ユニットＩＤ
重力増幅(命中), 重力圧縮
物質交換(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
物質交換(攻撃), -
物質交換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットＩＤ;出血
爆破(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
爆破(攻撃), -
爆破(命中), 爆発;ベアリング
共振波(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
共振波(攻撃), 音波 -.wav
共振波(命中), 点打 Heartbeat(2).wav
# messageデータで効果音を指定しています
真空(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
真空(攻撃), 強風
真空(命中), 大斬撃 白 Acid.wav
キス(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
キス(攻撃), デフォルト
キス(命中), ユニット変色 相手ユニットＩＤ ライトブルー Houring(2).wav
輪ゴム鉄砲(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
輪ゴム鉄砲(攻撃), 光弾 青 Scratch.wav
輪ゴム鉄砲(命中), 爆発 橙
空間圧縮(準備), 回転投擲武器 "DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp" 32 下投げ
空間圧縮(攻撃), 回転投擲武器 "DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp" 32 下投げ;_
                ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav;オーラ 黒 相手ユニットＩＤ Explode(Long).wav
空間圧縮(命中), 重力圧縮 Explode(Far).wav 電撃
落とし穴(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
落とし穴(攻撃), 魔法放射 黒 中 相手ユニットＩＤ
落とし穴(命中), 重力圧縮 Bomb.wav
内臓破壊(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav;双眼球 赤
内臓破壊(攻撃), -
内臓破壊(命中), 出血
憑依(ＤＴＢ)(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav;双眼球 赤
憑依(ＤＴＢ)(攻撃), -
憑依(ＤＴＢ)(命中), 音再生 Heartbeat(2).wav
投擲, 投擲武器 "LightWeapon\EFFECT_LightRod(White)01.bmp" 32
空気鞭(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
空気鞭(攻撃), 振る武器突撃 "LightWeapon\EFFECT_LightRod(White)01.bmp" 32
空気鞭(命中), 斬撃


ドール
観測霊(準備), しもべ "Creature\EFFECT_Ghost01.bmp"
観測霊(攻撃), -
観測霊(命中), -


汎用
緊急テレポート(ワイヤーユニット)(解説), $(パイロット)はワイヤーを巻き取り攻撃を回避した


ＤＴＢ
ワイヤーガン(準備), ニードルガン "Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp" 32
ワイヤーガン(攻撃), ニードルガン "Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp" 32
ワイヤーガン(命中), -
ニューナンブM60, ニューナンブ
狙撃ライフル, ライフル "Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp" 48
グレネードランチャー, グレネードランチャー
ライフル, マシンガン "Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp" 40
アサルトライフル, マシンガン "Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp" 40
サブマシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp" 40
無反動バズーカ, バズーカ "Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp" 48
催涙弾, ＭＡＰ煙
麻酔ユニット, 刺突
