# 王子の戦闘アニメには以下のラベルを使用
# KTKN_金で解決処理、KTKN_ターゲット変更、KTKN_回転連続描画

カエルの為に鐘は鳴る
シールド防御(木の盾), 鍋のふた
シールド防御(鏡の盾), シールド防御 Magic\EFFECT_AncientMirror01.bmp 32
金で解決(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_GoldIngot01.bmp 二刀流 Sharara.wav
金で解決(命中), -
金で解決(クリティカル), KTKN_金で解決処理;決め文字 ＄ 相手ユニット Button3.wav;_
	会話 システム $(Info("パイロット",相手パイロット,"愛称"))は金を受け取り立ち去った！
金で解決(解説), $(ユニット)は大金を差し出した。
ノコギリ, なぎ払い
ノコギリ(命中), ダメージ Slash.wav
青銅の剣, 青銅剣
銀の剣, 鋼剣
スネークキラー, 神剣
スネークキラー(命中), 大斬撃
金色に輝くスネークキラー, 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)01.bmp Sword.wav
金色に輝くスネークキラー(攻撃), 突く武器突撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp
金色に輝くスネークキラー(命中), 大刺突 黄
決闘(攻撃), ジャンプ
決闘(命中), KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 Sword.wav;_
	KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 角度=45 Sword.wav;_
	@戦闘アニメ_格闘攻撃;強打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットＩＤ 対象ユニットＩＤ;_
	@戦闘アニメ_格闘攻撃;連打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットＩＤ 対象ユニットＩＤ;_
	KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 Sword.wav;_
	KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 角度=45 Sword.wav;_
	@戦闘アニメ_格闘攻撃;強打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットＩＤ 対象ユニットＩＤ;_
	@戦闘アニメ_格闘攻撃;連打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットＩＤ 対象ユニットＩＤ;_
	KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 Sword.wav;_
	KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 角度=45 Sword.wav;_
	@戦闘アニメ_格闘攻撃;強打
決闘(解説), $(ユニット)は真っ向勝負を挑んだ。
水につかる, 飛沫 青 Splash.wav
水につかる(解説), $(ユニット)は自ら水に飛び込んだ！
温泉たまご, 煙 Inori.wav
温泉たまご(解説), $(ユニット)は温泉タマゴを食べた！
幸せ果実, PiyoPiyo.wav
幸せ果実(解説), $(ユニット)は幸せ果実を食べた！
ハイパーモード(カエル変化), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",サブレ国王子(後期)(カエル),"グラフィック")) _
	反映;煙 Inori.wav;$(ユニット)はカエルに変身した！
逃げる(攻撃), 煙 Whiz.wav 対象ユニットＩＤ
逃げる(命中), -
丸呑み, 格闘
丸呑み(命中), 吸収
石化毒, 牙
#
細身の剣, レイピア
華麗なる一撃(準備), レイピア
華麗なる一撃(攻撃), レイピア突撃;刺突
華麗なる一撃(命中), 大刺突 Slash(4).wav
#
クチバシ, 刺突
#
体当たり, タックル
男たちの肉体, スーパータックル
男たちの肉体(命中), 連打 Crash.wav
無敵のバイト(攻撃), ピック突撃 二刀流
無敵のバイト(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
	強打 Transform.wav;強打 Transform.wav;強打 Transform.wav;強打 Transform.wav
#
威圧(攻撃), 地面衝撃 Roar.wav
威圧(命中), -
威圧(解説), $(ユニット)は大地を激しく揺るがし雄叫びをあげた。
鼻, 斬撃
鼻(命中), 強打
体当たり(マ), タックル
体当たり(マ)(命中), 超打 Crash.wav
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格闘戦, 格闘
メガトンキック, スーパーキック
Ｆギャラクテカアタック, スーパータックル
Ｆギャラクテカアタック(命中), スーパータックル Bazooka.wav
Ｆギャラクテカアタック(解説), $(ユニット)はファイナルギャラクテカアタックで攻撃をかけた。
回復の踊り, 音符
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尻尾, 斬撃
尻尾(命中), 強打
噛み付き, 噛み付き
噛み付き(命中), 噛み付き;超打 Crash.wav
バリア(武装)(攻撃), 周囲回転 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)02.bmp 3 速 対象ユニットＩＤ AntiShipMissile.wav
バリア(武装)(命中), 放電
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噛み付き(ザコ), 噛み付き
