# ローカルアニメを指定している場合は末尾にラベルを表示
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# 汎用画像以外の使用画像
# 早見姿郎　……　MO23_HayamiShirou(S).bmp
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# 早見姿郎はアニメでノンパイロット「早見姿郎(スパット)」を指定


汎用
# アイテム用
ツバ(攻撃), ライフル -.bmp
ツバ(命中), ダメージ
スーパー穴ほり手袋(攻撃), ショックビーム
スーパー穴ほり手袋(命中), @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 黒 BeamSaber(2).wav 相手ユニットＩＤ;透明化 相手ユニットＩＤ 反映;_
	連続描画 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)[05-05].bmp 48 10 1 Bomb.wav


おにーさん
空手, 格闘
連打(攻撃), 連打
連打(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Orange)[01-06].bmp 52 1.5 3 前面 Swing.wav
連打(命中), 連打
おにーさんキック, キック
おにーさんキック(命中), 打撃 Crash.wav
クルクル波(攻撃), 中ビーム 黄 BeamGun.wav
クルクル波(命中), 爆発
突進(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp Cannon.wav;地面衝撃 ライトブルー Bazooka.wav 対象ユニットＩＤ;透明化 対象ユニットＩＤ;_
	MO23_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 遅 -.wav
突進(命中), 超打 Crash.wav;透明化 解除 対象ユニットＩＤ 反映
ムジョルニア, 大金槌
サンダーボルトアタック(準備), BeamSaber(5).wav;_
	MO23_二重連続描画 ShockBeam\EFFECT_TwinShockBeam(Yellow)[03-08].bmp 52 _
	ShockBeam\EFFECT_TwinShockBeam(Yellow)[03-08].bmp 52 2 4 背面 ランダム ランダム２ -.wav 対象ユニットＩＤ
サンダーボルトアタック(攻撃), バスタービームランチャー 黄 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp 32
サンダーボルトアタック(命中), MO23_二重連続描画 Beam\EFFECT_DBeam(Yellow)[01-05].bmp 64 _
	Beam\EFFECT_DBeam(Yellow)[05-01].bmp 64 4 3 角度=90 角度２=-90 上下反転 Thunder.wav 相手ユニットＩＤ
ムジョルニア突撃, 大金槌
ムジョルニア突撃(攻撃), 地面衝撃 ライトブルー -.wav 対象ユニットＩＤ;_
	突く武器急降下 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp 32 AntiAirMissile.wav
ムジョルニア突撃(命中), スーパーダイブ Crash.wav 青
ダブル延髄斬り, 同時キック
二乗玄米拳(準備), 透明化 partner(1) 反映;_
	振る武器 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32
二乗玄米拳(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32;_
	振る武器突撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32
二乗玄米拳(命中), 振る武器突撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32;_
	透明化 partner(1) 解除 反映

# MO23_倒れ実弾発射、MO23_二重連続描画


超金属スーパージャガー
ジャガーファイト(攻撃), 格闘 Swing(2).wav
ジャガーファイト(命中), 打撃
ジャガー電光パンチ(攻撃), 連打 FastGun.wav
ジャガー電光パンチ(命中), 連打
トリプルファイト(攻撃),	格闘 Swing(2).wav
トリプルファイト(命中)(対男性),	2;「目つぶし！！」;打撃 FightHit(3).wav;2;「目つぶし！！ 指折り！！」;_
	点打 BreakOff.wav;2;「目つぶし！！ 指折り！！ 玉つぶし！！」;超アッパー Glass.wav
トリプルファイト(命中)(対女性),	2;「目つぶし！！」;打撃 FightHit(3).wav;2;「目つぶし！！ 指折り！！」;_
	点打 BreakOff.wav;2;「目つぶし！！ 指折り！！ かんちょ！！」;振り上げ大斬撃 Stab.wav
トリプルファイト(命中),	2;「目つぶし！！」;打撃 FightHit(3).wav;2;「目つぶし！！ 指折り！！」;_
	点打 BreakOff.wav;2;「目つぶし！！ 指折り！！ 爪はがし！！」;点打 FightHit(4).wav


国宝憲吉
格闘, 格闘
必殺テクニック(攻撃), 振り上げ;煙噴射 オレンジ -.wav
必殺テクニック(命中), 煙 オレンジ Autodoor(close).wav;_
	MO23_高速準備 Shield\EFFECT_Mant(Black)01.bmp 待機=0 対象ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;点打 FightHit(3).wav
トゲトゲバット, 振る武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp
トゲトゲバット(攻撃), 大斬撃 Swing(3).wav
トゲトゲバット(命中), 超打 Transform.wav
大回転松葉づえアタック(攻撃), 発射連続描画 Beam2\EFFECT_GiantBeam(Yellow)[02-03].bmp 80 2 3 Flair.wav;_
	突く武器突撃 DGoods\EFFECT_Tonbo01.bmp -.wav 二刀流;透明化 対象ユニットＩＤ 反映;旋風 オレンジ
大回転松葉づえアタック(命中), ビームショットガン イエロー Flair.wav;旋風 オレンジ Bazooka(8Shot).wav;強打 -.wav

# MO23_高速準備


火堂害
格闘, 格闘
容赦のない攻撃(攻撃), 格闘 Swing(2).wav
容赦のない攻撃(命中), 強打
ダブル延髄斬り(前), 同時キック
ダブル延髄斬り, 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(攻撃), 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(命中), 同時キック;「ダブルエルボーッ！！」;@戦闘アニメ_同時ヘッドバット攻撃;_
	唐竹割り Shock(Low).wav イエロー;唐竹割り Shock(Low).wav レッド;「ダブルパーンチ！！」;_
	@戦闘アニメ_同時タックル攻撃;同時打突
シールド防御(そのへんの人), シールド防御 Creature\EFFECT_Doll01.bmp


ロッキー羽田
格闘, 格闘
ワンダフルボンバー(攻撃), 乱打 FastGun.wav
ワンダフルボンバー(命中), 連打 FightHit(1).wav
ワンダフルボンバー(解説), $(ユニット)はスーパーグレートウルトラデリシャスワンダフルボンバーで攻撃をかけた。
ダブル延髄斬り, 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(攻撃), 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(命中), 同時キック;「ダブルエルボーッ！！」;@戦闘アニメ_同時ヘッドバット攻撃;_
	唐竹割り Shock(Low).wav イエロー;唐竹割り Shock(Low).wav レッド;「ダブルパーンチ！！」;_
	@戦闘アニメ_同時タックル攻撃;同時打突


玄米茶
杖(準備), -
杖(攻撃), 唐竹割り 茶 Swing(3).wav
杖(命中), 唐竹割り 茶 Bazooka.wav
当て身技(あちゃおちゃげんまいちゃ), 会話 対象パイロット あちゃ！！ 固定;_
	@戦闘アニメ_打突攻撃;回避 Jump.wav;会話 対象パイロット あちゃ！！.おちゃ！！ 固定;_
	@戦闘アニメ_刺突攻撃;回避 Jump.wav
当て身技(あちゃおちゃげんまいちゃ)(解説), -
げんまいちゃ！(命中), 0.1;会話 玄米茶 げんまいちゃ！！ 固定;MO23_背向け 1;_
	MO23_高速準備 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp 待機=0;MO23_背向け 上下反転 6 相手ユニットＩＤ FallDown.wav
玄米茶流空手(攻撃), 連打 Swing(2).wav
玄米茶流空手(命中), 連打 Crash.wav
悪い予感(攻撃), -
悪い予感(命中), @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 茶 Swing(3).wav;唐竹割り 茶 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_煙噴射攻撃 黄 Explode.wav
悪い予感(解説), $(ユニット)は不吉なことを言った。
へのバイブレーション(攻撃), 煙 黄 Explode.wav 対象ユニットＩＤ;斬撃
へのバイブレーション(命中), 点打 Tub.wav;大放電 赤
阻止(玄米茶流奥義「ぼくタコの赤ちゃん」), 回避 Jump.wav

# MO23_高速準備、MO23_背向け


ダック＝ニコルソン
クチバシ(攻撃), 連突
クチバシ(命中), 連打
かつあげ, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
かつあげ, ハンマー
鈍器, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
鈍器, ハンマー
チェーンソー, チェーンソー
アイアンダック速射砲(準備), MO23_高速準備 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword01.bmp 24 待機=1 Reload(5).wav
アイアンダック速射砲(攻撃), MO23_バックジャンプ 正 速 高
アイアンダック速射砲(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットＩＤ 反映;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;_
	打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav
アイアンダック速射砲(命中)(対男性), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットＩＤ 反映;_
	連続描画 Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 40 2 8 上辺 Glass.wav

# MO23_高速準備、MO23_バックジャンプ


ダック＝ダニエル
クチバシ(攻撃), 連突
クチバシ(命中), 連打
鈍器, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
チェーンソー, チェーンソー
スクリュードライバー(準備),	MO23_高速準備 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 32 待機=1 Reload(5).wav
スクリュードライバー(攻撃), ドリル突撃;透明化 対象ユニットＩＤ 反映;旋風
スクリュードライバー(命中), ドリル
スクリュードライバー(解説), $(ユニット)はアイアンダニエルスクリュードライバーで攻撃をかけた。

# MO23_高速準備


早見姿郎
マジックハンド(攻撃), 発射連続描画 Beam\EFFECT_2Beam(White)[04-05].bmp 60 2 1 前面 Jump.wav
マジックハンド(命中), 打撃 BreakOff.wav
格闘, 格闘
ロケットパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)04.bmp 32
ロケットパンチ(命中), 強打
メガトンパンチ(準備), MO23_高速準備 Hand\EFFECT_Punch(White)03.bmp 32 待機=2 Reload(5).wav;_
	MO23_高速準備 Hand\EFFECT_Punch(Black)03.bmp 48 待機=2 Transform.wav
メガトンパンチ(攻撃), 振り上げ大斬撃 Swing(3).wav
メガトンパンチ(命中), 超打 Bazooka.wav
スパットアタック(攻撃), Reload.wav;「こうなったらやむをえまい！！.この手はつかいたくなかったが！！」;_
	Charge(long).wav;「変身ベルトスイッチオオン！！」;「へん〜〜っ　しんっ！！.ダーーーッ！！」;_
	MO23_逆回転 高速 3;瞬間変形 MO23_HayamiShirou(S).bmp 反映;Sword.wav;_
	会話 早見姿郎(スパット) くァいけェつぅー！！.スパーット！！ 固定;_
	会話 早見姿郎(スパット) スパットアッターーック！！ 固定;_
	Storm.wav;MO23_逆回転 高速 正 2 -.wav;MO23_スーパーキック改
スパットアタック(命中), MO23_踏みつけ Explode(Nuclear).wav
ジャンプ(ロケット噴射), Jet.wav

# MO23_高速準備、MO23_逆回転、MO23_スーパーキック改、MO23_踏みつけ


再改造版早見
メガトンパンチ(攻撃), 振り上げ大斬撃 Swing(3).wav
メガトンパンチ(命中), 超打 Bazooka.wav
メガトンラッシュ(攻撃),	打突 Swing(3).wav;打突 Swing(3).wav;サマーソルト
メガトンラッシュ(命中),	強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 Crash.wav
成層圏落とし(攻撃), スーパーパンチ
成層圏落とし(命中), スーパーパンチ BreakOff.wav;透明化 相手ユニットＩＤ 反映;_
	@戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) _
	AntiShipMissile.wav;FlyBy.wav;透明化 対象ユニットＩＤ 反映;_
	連続描画 Back\EFFECT_Space[01-01].bmp 580 5 1 保持;_
	「よーっしゃーっ！！.こっからおっことせばいくらおまえでも.まいるだろう！！」;_
	Swing(3).wav;「まいったしろーっ！！」;_
	@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Storm.wav;_
	透明化 相手ユニットＩＤ 解除 反映;超爆発


オセロ兄弟
オセロ攻撃(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) Whiz.wav
オセロ攻撃(命中), 投げ飛ばし


ロボット歩兵タイプビアだる試作第７号
竹やり,	突く武器 Beam\EFFECT_MBeamHit(Green)03.bmp
竹やり(攻撃), 刺突
竹やり(命中), 刺突
ミニロボットくん救助隊(攻撃), ベアリング Ambulance.wav
ミニロボットくん救助隊(命中), 連打 BreakOff.wav;炎
ロケット噴射(攻撃), 地面衝撃 赤 FlameThrower.wav 対象ユニットＩＤ;地面衝撃 赤 -.wav 対象ユニットＩＤ;_
	急降下 AntiShipMissile.wav
ロケット噴射(命中), 急降下;透明化 対象ユニットＩＤ 反映;大爆発;超爆発


戦士スティング
格闘, キック
剣, 剣
踏み込み(攻撃), MO23_バックジャンプ 正 速 AntiAirMissile.wav;透明化 対象ユニットＩＤ 反映
踏み込み(命中), スーパーダイブ 黒 Sword.wav;透明化 対象ユニットＩＤ 解除 反映
剣技(攻撃), スーパータックル 黒 Swing.wav
剣技(命中), なぎ払い Slash(3).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃 Swing(3).wav;強打 FightHit(1).wav;_
	@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り Slash.wav


管中杯
杭打ち(攻撃), 斬撃
杭打ち(命中), 唐竹割り Shock(Low).wav オレンジ;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;唐竹割り Shock(Low).wav オレンジ
ワシ爪拳(攻撃), 斬撃
ワシ爪拳(命中), 爪撃
ワシ爪拳(命中), 大刺突
酔拳(攻撃),	格闘 -.wav;突く武器突撃 -.bmp -.wav
酔拳(命中),	分身斬撃
連続攻撃(攻撃),	刺突
連続攻撃(命中),	刺突;2;立ち固め 1 速;@戦闘アニメ_キック攻撃;大刺突 Explode(Small).wav;爪撃 二刀流;_
	@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;強打 Shock(Low).wav;強打 Shock(Low).wav
朧華衆指殺(攻撃), MO23_バックジャンプ 速 小移動 Cannon.wav;MO23_バックジャンプ 速 上下反転 Cannon.wav;_
	スピンジャンプアタック オレンジ
朧華衆指殺(命中), 透明化 対象ユニットＩＤ 反映;回転斬撃 Slash.wav;透明化 対象ユニットＩＤ 解除 反映
円環朧華衆指殺(攻撃), MO23_バックジャンプ 速 小移動 Cannon.wav;MO23_バックジャンプ 速 上下反転 Cannon.wav;_
	スピンジャンプアタック 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav
円環朧華衆指殺(命中), 透明化 対象ユニットＩＤ 反映;回転斬撃 Slash.wav;回転斬撃 Slash.wav;透明化 対象ユニットＩＤ 解除 反映

# MO23_バックジャンプ


雪合戦おじさん
スコップ, 振る武器 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp
スコップ(攻撃), 刺突
スコップ(命中), 刺突
人間ピッチングマシーン(攻撃),	投擲武器 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速;_
	投擲武器 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速
人間ピッチングマシーン(命中), ショットガン
ペンギンの舞(攻撃), MO23_二重連続描画 Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 _
	Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 1.5 5 前面 上下反転 上下反転２ Swing.wav 左右反転２;_
	実弾発射 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速 -.wav
ペンギンの舞(命中), MO23_アッパー連打
スコップの舞(攻撃),	MO23_高速準備 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp 待機=0;_
	MO23_二重連続描画 Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 _
	Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 2 4 前面 上下反転 上下反転２ Stab.wav 左右反転２;_
	実弾発射 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速 -.wav
スコップの舞(命中), MO23_アッパー連打
ダイナマイト回転キック(準備), -
ダイナマイト回転キック(攻撃), MO23_バックジャンプ 速 正 小移動 Cannon.wav;_
	MO23_バックジャンプ 速 上下反転 正 Cannon.wav;MO23_スーパーキック改
ダイナマイト回転キック(命中), スーパーキック

# MO23_二重連続描画、MO23_バックジャンプ、MO23_アッパー連打、MO23_高速準備、MO23_スーパーキック改


ポキール星人
ポキールパンダ(攻撃), 猿
ポキールパンダ(命中), 周囲回転 Animal\EFFECT_Monky01.bmp 1
ポキールパンダ(解説), ポキールパンダはゴロゴロした。
ポキリアンデビル(攻撃), 虎
ポキリアンデビル(命中), MO23_二重連続描画  Hit\EFFECT_Damage(Red)[01-05].bmp 48 Animal\EFFECT_Tiger[01-01].bmp 32 _
	4 1 中間 上辺 前面 BreakOff.wav;5;FallDown.wav
ポキールガン, ショックビームガン Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32
ポキールガン(攻撃), Button3.wav;ショックビームガン Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Button3.wav;Button3.wav
ポキールガン(命中), Button3.wav;ショックビームガン Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Button3.wav;Button3.wav
インモーキングシリーズ,	怪ロボット

# MO23_二重連続描画


ビデー大帝
軟体格闘(攻撃), MO23_背向け 2;なぎ払い Swing(2).wav
軟体格闘(命中), 打撃 Whip.wav
格闘, 格闘
マシンカノン, 内蔵ガトリング
艦砲援護射撃, 衛星ビーム Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)05.bmp
艦砲援護射撃(解説), ビデー艦から超ウルトラマグナムカノン波動フェーザー砲が発射された。

# MO23_背向け


死神マック
隕石(攻撃), 隕石;隕石
隕石(命中), 隕石
格闘, 強打
破壊ビーム(攻撃), 小ビーム 黄
破壊ビーム(攻撃), 拡散ビーム 黄
破壊ビーム(命中), 小ビーム 黄
攻撃無効化(分身身代わり), シールド防御 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 32 別名=分裂
破壊ビーム(三つ首)(攻撃), MO23_二重連続描画 ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Yellow)[01-08].bmp 64 _
	ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Yellow)[01-08].bmp 64 3 2 前面 ランダム ランダム２ BeamCoat.wav;２連ショックビーム 黄
破壊ビーム(三つ首)(命中), ２連ショックビーム 黄

# MO23_二重連続描画


インビジブルブルーブル
格闘, Bearing.wav;水流 -.wav
格闘(命中), 飛沫 水色 Splash.wav
水操作(攻撃), @戦闘アニメ_火柱命中 水色 Thunder(2).wav
水操作(命中), 飛沫 水色 Splash.wav
窒息(攻撃), Bearing.wav;大水流 水色 -.wav
窒息(命中), Splash.wav;大水流 水色 -.wav;_
	決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere(LightBlue)01.bmp 相手ユニットＩＤ 前面 Heartbeat(2).wav;Heartbeat(2).wav
伸びる体(攻撃), 小ビーム 黒 AntiAirMissile.wav チャージなし
伸びる体(命中), 強打
格闘(プロテクター), 格闘
ハナミズ, 液体噴射 紫
自動反撃(反動カウンター), @戦闘アニメ_超打命中


破壊不可能の男ヒム
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 打撃 MetalDrum.wav


メガロ大王
チビメガロ(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Rats01.bmp 遅 UnitOn.wav;実弾発射 Animal\EFFECT_Rats01.bmp 遅 UnitOn.wav
チビメガロ(命中), 連続描画 Animal\EFFECT_Rats[01-01].bmp 40 4 1 上辺 相手ユニットＩＤ BreakOff.wav;_
	MO23_二重連続描画 Animal\EFFECT_Rats[01-01].bmp 40 Animal\EFFECT_Rats[01-01].bmp 40 _
	4 1 BreakOff.wav 上辺 下辺２ 左右反転２ 相手ユニットＩＤ
火炎, 火炎放射
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 強打
踏みつけ(攻撃), タックル Cannon(8Shot).wav
踏みつけ(命中), 踏み潰し
阻止(爆弾の気球), シールド防御 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 48 別名=爆弾の気球

# MO23_二重連続描画
