# ファミコン版１ベース


スペランカー
スペランカー, (スペランカー(スペランカー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 500, 140
特殊能力
改造費修正Lv-2
ジャンプLv-2=下り坂で死ぬジャンプ 10 (!危険地形)
ジャンプLv0=下り坂で死ぬジャンプ 10 (危険地形)
ダミーLv2=残機
追加移動力Lv-2=地形も敵 地上 <危険地形>
パイロット能力付加="危険地形=非表示" _
	(@林 or @低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or _
	@研究所 or @発電所 or @城塞 or @廃墟 or @遺跡 or @ダメージ床 or @障害物(小) or _
	@クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @岩(火星) or @斜面(火星))
地形も敵=解説 "移動コスト２以上の地上地形に進入すると、移動力-2。ただし、ジャンプの性能には影響しない。"
ダミー特殊能力=体質改善不能 "このユニットは、ＨＰがランクやアイテムによって上昇しない。"
Ｂ=解説 Ｂ属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
-10000, 100, 500, 65
DADB, SPELUNKER_HeroU.bmp
フラッシュ,		1300, 1, 2, +30,  4,   -,   -, AA-A, +20, ＰＢＳ盲
ソニックガン,	1700, 1, 5, +70,  -,  20,   -, AAAA, +10, 聖浄浸連L8
ダイナマイト,	1700, 2, 3, +40,  2,  -,  110, AACA, +10, 破Ｍ投L1
===
１ＵＰ, 付加="ダミーLv1=残機×１" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにＵＰ数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, ＡL20|共(!気力Lv2)
２ＵＰ, 付加="ダミーLv2=残機×２" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにＵＰ数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, ＡL20|共(気力Lv2 !気力Lv3)
３ＵＰ, 付加="ダミーLv3=残機×３" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにＵＰ数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, ＡL20|共(気力Lv3 !気力Lv4)
４ＵＰ, 付加="ダミーLv4=残機×４" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにＵＰ数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, ＡL20|共(気力Lv4 !気力Lv5)
５ＵＰ, 付加="ダミーLv5=残機×５" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにＵＰ数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, ＡL20|共(気力Lv5)

# こいつ(探検家)の名前はスペランカーではないですが、
# 通りがいいので、もうスペランカーで。

# 銃の名前も諸説ありますが、とりあえずＭＳＸ版よりソニックガンとします。
# コウモリを殺せないあたり、限くさくはありますが、それではあまりに辛いので通常武装としています。


ゆうれい(スペランカー)
ゆうれい, (スペランカーモンスター), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
無効化=物
弱点=聖光
透過移動
すり抜け移動
パイロット愛称=ゆうれい
2900, 100, 1200, 50
AAAA, SPLK_GhostU.bmp
憑り殺す,	2500, 1, 1, +90,  -,   -,   -, AAAA, +10, 攻魔接浸死

# 物理無効を持ち、追いつかれれば(攻撃されれば)非常に危険ですが、
# 有効な武装さえあるならば一方的に攻撃することが容易で、さしたる驚異ではありません。


コウモリ(スペランカー)
コウモリ, (スペランカーモンスター), 1, 2
空, 2, M, 1000, 80
特殊能力
弱点=Ｂ
パイロット愛称=コウモリ
2300, 80, 800, 90
A--B, SPLK_BatU.bmp
フン,		1400, 1, 2, +45,  -,   -,   -, AACA, +0, Ｐ実連L3

# 初期配置からあまり動きませんが
# 近寄ると回避困難なフンを連射します。

