ルシア
シールドボール(攻撃), BeamCoat.wav;WMDLA_二重連続描画 Light\EFFECT_SpinLightBullet(LightBlue)[01-04].bmp 80 _
	Light\EFFECT_SpinLightBullet(Red)[01-04].bmp 80 2 1 角度=90 角度２=270;_
	WMDLA_二重連続描画 Light\EFFECT_SpinLightBullet(Yellow)[01-04].bmp 80 _
	Light\EFFECT_SpinLightBullet(Blue)[01-04].bmp 80 2 1 角度=90 角度２=270;_
	WMDLA_二重連続描画 Light\EFFECT_SpinLightBullet(Green)[01-04].bmp 80 _
	Light\EFFECT_SpinLightBullet(Black)[01-04].bmp 80 2 1 角度=90 角度２=270
シールドボール(命中), 打撃
シールドボール(解説), $(ユニット)はシールドボールで攻撃をかけた。
バウンドボール(攻撃), Beamvalcan.wav;WMDLA_バウンドボール 32
バウンドボール(命中), 飛沫 紫 FightHit(2).wav;飛沫 青 FightHit(2).wav
バウンドボール(解説), $(ユニット)はバウンドボールで攻撃をかけた。
バウンドボール(大)(攻撃), Beamvalcan.wav;WMDLA_バウンドボール 48
バウンドボール(大)(命中), 飛沫 紫 FightHit(2).wav;飛沫 青 FightHit(2).wav
バウンドボール(大)(解説), $(ユニット)はバウンドボールで攻撃をかけた。
マジックボム(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)07.bmp 32;_
	WMDLA_二重連続描画 RingBeam\EFFECT_RingBeam(Red)[01-03].bmp 64 RingBeam\EFFECT_RingBeam(Red)[01-03].bmp 64 _
	2 3 角度=90 角度２=270 相手ユニットＩＤ 相手ユニットＩＤ２ Cannon.wav
マジックボム(命中), 打撃
マジックボム(解説), $(ユニット)はマジックボムで攻撃をかけた。
ソード, ソード
フレイムソード, 炎剣
フレイムソード(攻撃), 斬撃 Fire(2).wav;火炎放射 -.wav
フレイムソード(命中), 火炎放射
連続斬り(攻撃), 発射連続描画 Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 1.5 4 Swing(2).wav
連続斬り(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav
フラッシュ, 振る武器 DGoods\EFFECT_Cross01.bmp 24 Reload(2).wav
フラッシュ(攻撃), 連続描画 WhiteOut[01-06].bmp 480 2 1 Thunderbolt.wav
フラッシュ(命中), ダメージ 白 Thunder(2).wav
フラッシュ(解説), $(ユニット)はフラッシュで攻撃をかけた。
スマッシャー, 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp
スマッシャー(攻撃), 手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp 32 _
	Light\EFFECT_BurnOff(Red)[01-09].gif 160 4 1 対象ユニットＩＤ Breath.wav;光球集中 赤 相手ユニットＩＤ -.wav
スマッシャー(命中), 大爆発
スマッシャー(解説), $(ユニット)はスマッシャーで攻撃をかけた。
マドゥーラの翼, @戦闘アニメ_振る武器準備 Wing\EFFECT_BirdWing(Orange)01.bmp 二刀流;Button3.wav
シールド防御, 炎盾

# 使用ラベル　WMDLA_バウンドボール、WMDLA_二重連続描画


マドゥーラの翼
杖, 杖
跳びかかり, ジャンプ
まとわりつき(攻撃), 透明化 対象ユニットＩＤ 反映;_
	連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Purple)[09-01].gif 240 4 1 相手ユニットＩＤ Whiz.wav 保持
まとわりつき(命中), -
まとわりつき(クリティカル), @戦闘アニメ_肩乗り命中 4 速 -.wav
まとわりつき(解説), $(ユニット)は相手の頭上に集まろうとした。
体当たり(ニュール)(攻撃), 透明化 対象ユニットＩＤ 反映;_
	実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 UnitOn.wav
体当たり(ニュール)(命中), 打撃
衝突(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 UnitOn.wav
衝突(命中), 打撃
衝突(解説), $(相手ユニット)の行く手に新たな$(ユニット)が現れた。
急降下, スーパータックル 水色
体当たり, ジャンプ
拡散炎弾【ＭＡＰ】(攻撃), 打ち上げ Bullet\EFFECT_SmallCannon03.bmp 32 Breath.wav;_
	打ち上げ Bullet\EFFECT_SmallCannon02.bmp 32 -.wav;_
	打ち下ろし Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp 64
拡散炎弾【ＭＡＰ】(命中), 強打 Fire.wav
拡散炎弾(攻撃), 打ち上げ Bullet\EFFECT_SmallCannon03.bmp 32 Breath.wav;_
	打ち上げ Bullet\EFFECT_SmallCannon02.bmp 32 -.wav;_
	打ち下ろし Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp 64
拡散炎弾(命中), 強打 Fire.wav
