
# 敵専用として状態異常発生率強化
敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv+3

# 大型ユニット用のＺＯＣ能力。
大型ユニット
ＺＯＣ=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをＺＯＣ支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ＺＯＣを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。


# ユニット愛称とその読み仮名を持ってくる

らくらく愛称設定
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
####
# ついでに、ここへ属性解説を全部放り込んでみる。
# これなら汎用パイロットが乗っている限り、ユニット側には解説不要です。
#
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
鬼=解説 鬼殺しの武器 鬼系に対し特に有効な武器。
神=解説 神殺しの武器 神族に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木＜金＜火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
Ｂ=解説 Ｂ属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
命=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"

ＧＳＣ属性解説集
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
鬼=解説 鬼殺しの武器 鬼系に対し特に有効な武器。
神=解説 神殺しの武器 神族に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木＜金＜火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
Ｂ=解説 Ｂ属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
命=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 ＨＰ条件武装 "ＨＰが$(Int(Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットＩＤ, 最大ＨＰ) * (Info(対象ユニットＩＤ,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"

# 属性マニュアルから、イメージ属性についての解説案も借りてきました。