# ◆ビルドベース ・鋼鉄ジーグ - ビッグシューター
#                ・黒鷲モータース
#                ・イベントユニット
# ◆邪魔大王国   ・戦艦
#                ・竜魔帝王
#                ・ハニワ幻人
#                ・ロボット獣
#                ・その他

#─────────────────────────────────────────────
# ビルドベース
#─────────────────────────────────────────────
# 鋼鉄ジーグ
#
# ・Ｓサイズスーパー系。避けて当てて少しだけ耐える。
# ・新サイボーグへの強化後を鋼鉄ジーグ、それ以前を前期型として設計。
# ・ビッグシューターから半径3マス以内にいると、武器が増えたり換装できたり。
# 　(美和をサポートとして同乗、またはアイテム装備でも可)
# ・撃墜された際ジーグヘッドにパーツ分離→再ビルドアップ可能。
#   ただし、事実上、無限にＨＰを回復できてしまうため手動分離は不可とする。
# ・パーンサロイド以外の換装は運動性減少。追加パーツの分重いものとみなす。
# ・ＳＲＷと違い、マッハドリルは別形態。移動可能な地形が明らかに異なることと、
#   パーンサロイドやスカイパーツ登場まで、まったく飛行できないのも不便であるため。
#   主に前期型の救済案。専用パーツほどの適応がないと判断し、運動性減少幅は少し多め。
# ・マッハドリル射出後は腕なし形態に変形。
#   ビッグシューターから半径3マス以内に入ることで、自動ハイパーモードで通常形態に復帰可能。
# ・スカイパーツ、マリンパーツの変形はオミット。画像変更で対応。
# ・パーンサロイドはハイパーモード扱い。ビッグシューターには積載できない模様。
#   支援メカがどこからともなくやってくるのは『よくあること』として割り切る。
# ・将来的には鋼鉄神との共闘もありうるため、ダブルスピンストームに対応しておく。
#   これはパイロット側で指定。
#
# ナックルボンバー三連射は、原作初期の再現シナリオではDisableを推奨します。
# (それ以前にも手が生える描写はありますが、はっきり連射するようになるのは第12話以降)
#
# 攻撃力比較
# マッハドリル＞アースドリルシュート＞ジーグブリーカー＝スカイジーグドリル＞ジーグバックラー＞スピンストーム
#
# 参考：オプション兵装追加時期
# ・マッハドリル………第04話
# ・ジーグバズーカ……第06話
# ・新サイボーグ………第27話
# ・ジーグバックラー…第27話
# ・パーンサロイド……第28話
# ・アースパーツ………第29話
# ・マリンパーツ………第30話
# ・スカイパーツ………第31話

鋼鉄ジーグ(前期型)
鋼鉄ジーグ, こうてつじーぐ, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド(前期型)
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ ジーグ・マッハドリル(前期型) <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で<b>ジーグ・マッハドリル</b>に変形
他形態=鋼鉄ジーグ(前期型・腕なし)
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;ビッグシューターから半径3マス以内で使用可能。
3700, 180, 1400, 75
-ACA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1200,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ナックルボンバー,         1400,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AABA, +20, 実格ＰＨ
ダイナマイトキック,       1500,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ダイナマイトパンチ,       1600,  1,  2, -10,  -,   -,   -, AABA, +10, 実格ＰＨ
ジーグバズーカ,           1800,  2,  4,  +0,  6,   -,   -, AABA,  +0, 実協<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ナックルボンバー三連射,   2000,  1,  2,  +0,  -,  20, 110, AABA, +20, 実格ＰＨ
スピンストーム,           2200,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
ジーグブリーカー,         2500,  1,  1, +15,  -,  40,   -, AAAA, +10, 接

ジーグ・マッハドリル(前期型)
ジーグ・マッハドリル, じーぐまっはどりる, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
空陸地中, 5, S, 5500, 150
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド(前期型)
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ(前期型) <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で<b>鋼鉄ジーグ</b>に変形
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ(前期型) 消耗なし
他形態=鋼鉄ジーグ(前期型・腕なし)
変形技=マッハドリルシュート 鋼鉄ジーグ(前期型・腕なし)
3700, 180, 1400, 65
AB-A, JEEG_JeegU(MD).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1200,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ダイナマイトキック,       1500,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
スピンストーム,           2200,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
マッハドリル,             2700,  1,  1,  +5,  -,  50, 110, AAAA, +20, 突
マッハドリルシュート,     2900,  1,  2,  -5,  1,   -, 110, AABA, +20, 実格ＰＨ変

鋼鉄ジーグ(前期型・腕なし)
鋼鉄ジーグ, こうてつじーぐ, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド(前期型)
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ(前期型) ジーグ・マッハドリル(前期型) <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル</b>
ハイパーモードLv-5=ジーグパーツ 鋼鉄ジーグ(前期型) 自動発動 <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ジーグパーツ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で腕を装着できる。
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ(前期型) 消耗なし
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;ビッグシューターから半径3マス以内で使用可能。
3700, 180, 1400, 75
-ACA, JEEG_JeegU(NA).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1200,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ダイナマイトキック,       1500,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ジーグバズーカ,           1800,  2,  4,  +0,  6,   -,   -, AABA,  +0, 実協変<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
スピンストーム,           2200,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -

ジーグヘッド(前期型)
ジーグヘッド, じーぐへっど, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), (1), 2
空, 3, SS, 5500, 150
特殊能力
パーツ合体=鋼鉄ジーグ(前期型)
変形=ビルドアップ 鋼鉄ジーグ(前期型) ジーグ・マッハドリル(前期型) <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドアップ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル</b>
他形態=鋼鉄ジーグ(前期型・腕なし)
パイロット画像=JEEG_Jeeg(Head).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙
1200, 60, 1100, 70
A--A, JEEG_JeegheadU.bmp
ジーグビーム,             1200,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ヘッドアタック,           1300,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA, +10, 突

# 換装オプションが少ない前期型。シナリオ序〜中盤を想定。


鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, こうてつじーぐ, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ</b>
ハイパーモードLv1=スルーイン ジーグ・パーンサロイド
シールド=ジーグバックラー <ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
他形態=鋼鉄ジーグ(腕なし)
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;ビッグシューターから半径3マス以内で使用可能。
4200, 200, 1500, 85
-ACA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ナックルボンバー,         1500,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AABA, +20, 実格ＰＨ
ダイナマイトキック,       1600,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ダイナマイトパンチ,       1700,  1,  2, -10,  -,   -,   -, AABA, +10, 実格ＰＨ
ジーグバズーカ,           1900,  2,  4,  +0,  6,   -,   -, AABA,  +0, 実協<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ナックルボンバー三連射,   2100,  1,  2,  +0,  -,  20, 110, AABA, +20, 実格ＰＨ
スピンストーム,           2300,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
ジーグバックラー,         2400,  1,  2, -10,  -,  30,   -, AABA, +20, 実格Ｐ協<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ジーグブリーカー,         2600,  1,  1, +15,  -,  40,   -, AAAA, +10, 接

# 基本形。バランス重視の設計。
# 前期型から ＨＰ+500 ＥＮ+20 装甲+100 運動性+10 攻撃力+100 修理費+1000 経験値+30

ジーグ・マッハドリル
ジーグ・マッハドリル, じーぐまっはどりる, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
空陸地中, 5, S, 6500, 180
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ</b>
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ 消耗なし
他形態=ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ(腕なし)
変形技=マッハドリルシュート 鋼鉄ジーグ(腕なし)
4200, 200, 1500, 75
AB-A, JEEG_JeegU(MD).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ダイナマイトキック,       1600,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
スピンストーム,           2300,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
マッハドリル,             2800,  1,  1,  +5,  -,  50, 110, AAAA, +20, 突
マッハドリルシュート,     3000,  1,  2,  -5,  1,   -, 110, AABA, +20, 実格ＰＨ変

# 運動性-10 移動力+1 陸Ｂ 攻撃力は最大
# 空中と地中が移動でき攻撃力もあるが、スカイパーツには移動力で、アースパーツには装甲で劣る。
# また、腕がないため使用可能な武器が限られる。
#
# 限界高度4500m(第31話)
# 実は海に潜ったことがあり、深度1000mまでは耐えられる(第23話)が、
# マリンパーツの立場がなくなるため対応せず。

鋼鉄ジーグ(腕なし)
鋼鉄ジーグ, こうてつじーぐ, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ</b>
ハイパーモードLv-5=ジーグパーツ 鋼鉄ジーグ 自動発動 <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ジーグパーツ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で腕を装着できる。
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ 消耗なし
他形態=ジーグ・パーンサロイド
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;ビッグシューターから半径3マス以内で使用可能。
4200, 200, 1500, 85
-ACA, JEEG_JeegU(NA).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ダイナマイトキック,       1600,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ジーグバズーカ,           1900,  2,  4,  +0,  6,   -,   -, AABA,  +0, 実協変<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
スピンストーム,           2300,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
ジーグバックラー,         2400,  1,  2, -10,  -,  30,   -, AABA, +20, 実格Ｐ協変<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>

# マッハドリル射出後の腕なしジーグ。腕がないため一部の武装が使用不能。
# ビッグシューターから半径3マス以内に入れば、自動的に通常形態へ戻ることができる。
#
# ビッグシューター由来のバズーカとバックラーは使用可能としています。
# 使用後は通常形態に変形。

アースジーグ
アースジーグ, あーすじーぐ, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
陸地中, 4, S, 6500, 180
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル マリンジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル マリンジーグ スカイジーグ</b>
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ 消耗なし
他形態=ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ(腕なし)
格闘武器=アースドリル
地形適応=アースパーツ 岩 斜面 山
4200, 200, 1700, 80
-A-A, JEEG_JeegU(EP).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
アースドリル,             2000,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA, +20, 突
スピンストーム,           2300,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
アースドリルシュート,     2700,  1,  2,  -5,  -,  40, 110, AABA, +10, 実格ＰＨ

# 装甲+200 運動性-5
# 高めの攻撃力と防御力とを合わせ持つが、全体的に射程が短く、中間火力に乏しい。
#
# 肘関節があるぶん、アースドリルはマッハドリルに比べ取り回しがよいものと想定し、
# 切り払い可能にしています。
# また、脚部のキャタピラによる踏ん張りを不整地踏破能力として表現。
# 特に山岳マップで強さを発揮します。

マリンジーグ
マリンジーグ, まりんじーぐ, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
空陸水, 4, S, 6500, 180
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ スカイジーグ</b>
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ 消耗なし
他形態=ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ(腕なし)
追加移動力Lv1=マリンパーツ 水中
ユニット画像=JEEG_JeegU(MP2).bmp (水中 or 宇宙)
4200, 200, 1500, 80
BCAA, JEEG_JeegU(MP1).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
マリンジーグアタック,     1500,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
マリンミサイル,           2000,  2,  4,  -5, 10,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ連L2
スピンストーム,           2300,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
#マグネットストーム,       2600,  1,  3,  +0,  -,  40, 110, BBAB, +10, 格

# 運動性-5 水中移動力+1
# 水中戦に特化。ミサイルが強い。
#
# ※ 適応の関係で、水中に限ってはマリンミサイル＞スピンストームという逆転現象がおこります。
#
# マリンジーグアタック……要は体当たり。近接格闘武装がないため設定。半捏造。
# マグネットストーム………パラレルな続編『鋼鉄神』で使用された技。
#   設定上、鋼鉄神に登場したマリンパーツは旧ジーグと同一であることから採用。
#   他の形態に比べ、火力で見劣りするマリンジーグの強化案ですが、本作単独の設定には反するため
#   正式武装とはしていません。
#   封印を外して使用するかどうかは、シナリオ作者の裁量におまかせします。
#
# 移動力は伸びませんが、宇宙でも巡航形態になります。宇宙の海は俺の海。

スカイジーグ
スカイジーグ, すかいじーぐ, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
空, 6, S, 6500, 180
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ</b>
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ 消耗なし
他形態=ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ(腕なし)
ユニット画像=JEEG_JeegU(SP2).bmp (空中 or 宇宙)
4200, 200, 1400, 80
A--A, JEEG_JeegU(SP1).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
スカイミサイル,           1600,  1,  4,  -5,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ連L2
スカイビーム,             1800,  1,  2, -10,  -,  10,   -, AA-A, +10, ＢＰ
スピンストーム,           2300,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
スカイジーグドリル,       2600,  1,  1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突

# 装甲-100 運動性-5 移動力+2
# 移動力最高。高い侵攻力を持つが他の形態に比べ装甲が脆く、また、無消費武装がない。
#
# スカイジーグドリル………きりもみ回転しながらの体当たり。第33話で使用。

ジーグ・パーンサロイド
ジーグ・パーンサロイド, じーぐぱーんさろいど, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
パーツ分離=非表示 ジーグヘッド
バラバラババンバン=ビルドオフ 破壊された際、<b>ジーグヘッド</b>にパーツ分離する。
変形=ビルドチェンジ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドチェンジ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ</b>
ハイパーモードLv-5=スルーオフ 鋼鉄ジーグ
スルーオフ=解説 <b>鋼鉄ジーグ</b>に変形。
シールド=ジーグバックラー <ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ 消耗なし
他形態=鋼鉄ジーグ(腕なし)
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。ビッグシューターから半径3マス以内で使用可能。
4200, 200, 1500, 95
AACA, JEEG_JeegU(PR).bmp
マグネットロープ,            0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
パーンサロイドミサイル,   1400,  2,  4,  -5,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ連L2
ナックルボンバー,         1500,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AABA, +20, 実格ＰＨ
ダイナマイトパンチ,       1700,  1,  2, -10,  -,   -,   -, AABA, +10, 実格ＰＨ
ジーグランサー,           1800,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +5, 武
ジーグバズーカ,           1900,  2,  4,  +0,  6,   -,   -, AABA,  +0, 実協<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ナックルボンバー三連射,   2100,  1,  2,  +0,  -,  20, 110, AABA, +20, 実格ＰＨ
スピンストーム,           2300,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AABA, +15, -
ジーグバックラー,         2400,  1,  2, -10,  -,  30,   -, AABA, +20, 実格Ｐ協<ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>

# 運動性+10
# 唯一の空陸Ａ。安定した性能を持つが、最大火力は他の形態に及ばない。

ジーグヘッド
ジーグヘッド, じーぐへっど, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), (1), 2
空, 3, SS, 6500, 180
特殊能力
パーツ合体=鋼鉄ジーグ
変形=ビルドアップ 鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ <+ビッグシューター3マス以内 or 卯月美和>
ビルドアップ=解説 ビッグシューターから半径3マス以内で以下の形態に変形;_
<b>鋼鉄ジーグ ジーグ・マッハドリル アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ</b>
他形態=ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ(腕なし)
パイロット画像=JEEG_Jeeg(Head).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙
1500, 80, 1200, 80
A--A, JEEG_JeegheadU.bmp
ジーグビーム,             1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
ヘッドアタック,           1400,  1,  1,  +5,  -,   -,   -, AAAA, +10, 突

# ほとんどネタ。存在することに意味がある。

#─────────────────────────────────────────────
# ビッグシューター
#
# ダイアログや戦闘アニメの都合上、美和以外を乗せると妙なことになります。
# 専用指定はつけませんが、実質的には美和の専用機だと思ってください。
# 宙に言わせれば「どうしても彼女の体が必要なんです」
#
# 磁力光線はＳＲＷでついているため。作中ではミサイルしか撃っていません。
# 生き埋めになった宙を捜すため、雪を溶かすのに底面から熱線を放射(第10話)
# 同じく底面から反重力光線(らしきもの)を放射(第14話、第33話)
# レース中の宙の車に空中から給油(第33話)
# ジーグに磁流波エネルギーを照射・補給(第34話) ……以上２点、補給装置の根拠。
# 捕らわれた菊江を駕籠ごとワイヤーでピックアップ(第39話)
# ……など、多彩な機能を持つ優秀な支援戦闘機。
# なお、限界高度は１万メートル(第42話)
# 発進口が湖にあるほか、水中調査任務の実績もあります。水Ｂで再現。

ビッグシューター
ビッグシューター, びっぐしゅーたー, ビルドベースメカ, 1, 3
空水, 4, M, 4500, 120
特殊能力
補給装置
迎撃武器=連装ミサイル
4500, 140, 1400, 85
A-BA, JEEG_BigShooter.bmp
磁力光線,                 1200,  1,  3, -10,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
連装ミサイル,             1500,  1,  4,  +0, 10,   -,   -, AAAA, -10, 実Ｈ連L4

#─────────────────────────────────────────────
# 黒鷲モータース
#
# 第22話にて、墜落したビッグシューターを応急修理する描写があります。
# ドンとパンチョのメカニックとしての腕に負うところが大きい気もしますが、
# ビッグシューターとの棲み分けの意味もかね、修理装置をつけています。

メカドン１号
メカドン, めかどん, メカドン, 2, 4
陸, 3, S, 10, 10
特殊能力
修理装置
3000, 80, 800, 35
-ACD, JEEG_Mechadon.bmp
ガムガム弾,                  0,  1,  2, +10,  3,   -,   -, AAAA, +20, 実縛Ｐ
メカドンパンチ,            900,  1,  1, +35,  -,   -,   -, AAAA, -20, 突

# 第05話より登場のメカドン１号。外観はドン似。
# ジーグの活躍に対抗意識を燃やしたドンが、スクラップの寄せ集めで作り上げたロボット。
# ただし、下半身はレースカーそのものであり、運転席からは胴体が邪魔になって
# 前が見えないという致命的な欠陥を抱えている。
# このため、上半身を操るパンチョの指示がなければ満足に動くことはできないが、
# そのパンチョの座席は作られておらず、生身の体が剥き出しになっているため非常に危険。
#
# ２号機登場前から『１号』と名前についているのも変なため、愛称は『メカドン』のみです。
# この２体が同時存在するようなことは、まずありえないと思ってください。
#
# トンカチやら角材やらを持っていることもありますが、省略。
# ガムガム弾は口から吐き出した『ガム』です。あまりにも無力なので武装化。適宜封印。
# 一度だけ、スコップで地面を掘って潜ったことがありますが、見なかったことにします。

メカドン１号(飛行)
メカドン, めかどん, メカドン, 2, 4
空, 3, S, 10, 10
特殊能力
修理装置
3000, 80, 800, 35
B--D, JEEG_Mechadon.bmp
ガムガム弾,                  0,  1,  2, +10,  3,   -,   -, AAAA, +20, 実縛Ｐ
大砲,                      900,  1,  3, +10,  6,   -,   -, AAAA, -20, 実

# 第15話にて、飛行機型に改造されたメカドン。
# 両腕が翼に作り替えられたためパンチができず、代わりに大砲を装備しています。

メカドン２号
メカドン２号, めかどん2ごう, メカドン, 2, 4
陸, 3, S, 100, 20
特殊能力
変形=メカドンチェンジ メカドン２号(走行形態) メカドン２号(飛行形態)
修理装置
3500, 100, 1000, 60
-ABB, JEEG_Mechadon2.bmp
メカドンパンチ,           1100,  1,  1, +35,  -,   -,   -, AAAA, -20, 突
ペンチ,                   1200,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ハンマー,                 1300,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA, +20, 突
捕鯨砲,                   1700,  1,  3, -10,  3,   -, 120, AAAA,  +0, 実

メカドン２号(走行形態)
メカドン２号(走行形態), めかどん2ごう, メカドン, 2, 4
陸, 4, S, 100, 20
特殊能力
変形=メカドンチェンジ メカドン２号 メカドン２号(飛行形態)
修理装置
3500, 100, 900, 55
-A-B, JEEG_Mechadon2(Tank).bmp
メカドンパンチ,           1100,  1,  1, +35,  -,   -,   -, AAAA, -20, 突

メカドン２号(飛行形態)
メカドン２号(飛行形態), めかどん2ごう, メカドン, 2, 4
空, 3, S, 100, 20
特殊能力
変形=メカドンチェンジ メカドン２号 メカドン２号(走行形態)
修理装置
3500, 100, 800, 45
A--B, JEEG_Mekadon2(Helicopter).bmp
メカドンパンチ,           1100,  1,  1, +35,  -,   -,   -, AAAA, -20, 突

# 第17話より登場のメカドン２号。外観はパンチョ似。
# ダイリ所長に頼み込んで設計してもらったため、自主製作の１号に比べ大変な高性能を発揮。
# 基本性能の優秀さに加え、常時ドンたちによってカスタマイズされ続けているようで、
# (一話限りの)多彩なオプション機能が追加されていくのも特徴。
# とはいえ、材料は１号同様スクラップであるため、壊れやすさは相変わらず。
#
# 設計図を見たミマシの弁によれば『三段階に変形できる』らしいのですが、
# 作中に登場した変形はキャタピラ走行形態がほとんどで、第三形態の明確な描写に乏しいです。
# 『三段階に変形できる』という話自体、何かの間違いだった可能性も否定できません。
#
# 当データは、移動可能な地形の異なる『プロペラ飛行』が第三形態だという推定で組んでいます。
# また、劇中の活躍とダイリ所長の設計を評価し、修理費はメカドン１号の10倍に設定しました。
# それでも破格の安さです。
#
# 捕鯨砲は第34話の追加武装。唐突に登場することが多い他の武器に比べ、
# 明確に「パワーアップのため」取りつけた描写があるので採用。
# 一応、初期はDisableを推奨しますが、それほどこだわる必要はないかと思います。
#
# この他、ときどき剣(または槍)と盾を持っていたり、熱光線(第36話)、剣玉(第41話)や、
# 浮き輪とふんどしをつけて海に潜ったり(第23話)と装備バリエーションはきわめて豊富。
# 変わったところでは、下半身が車で左手がドリルのレース仕様(第33話)がありますが、
# これは走行形態にふくむということで個別のデータ化をしていません。
#
# また、本体の機能としてハンマーから伸びる消火ホースがあり、火災の鎮火に
# たびたび力を発揮しています。

#─────────────────────────────────────────────
# イベント用
#
# イベント用としてはいますが、サイボーグ宙も通常使用できるよう、
# 無茶な運動性にはしていません。モスピーダあたりとならいい勝負ができるはずです。
#
# なお、シナリオの都合によっては(第２次αのように)新サイボーグにせず後期型ジーグに
# 移行する場合もあるでしょう。
# そのため、あえてジーグヘッドへの変形には対応していません。Upgradeで入れ替えてください。

サイボーグ宙
サイボーグ宙, さいぼーぐひろし, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), (1), 2
陸, 3, SS, 4000, 100
特殊能力
パイロット画像=JEEG_CyborgHiroshi.bmp
パイロット愛称=宙, パイロット読み仮名=ひろし
パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙
1200, 60, 600, 85
-ACB, JEEG_SayboogHirosiU.bmp
格闘,                      800,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA, +10, 突

新サイボーグ宙
サイボーグ宙, さいぼーぐひろし, 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ専用), (1), 2
陸, 3, SS, 4500, 100
特殊能力
パイロット画像=JEEG_NewCyborgHiroshi.bmp
パイロット愛称=宙, パイロット読み仮名=ひろし
パイロット能力付加=メッセージ=司馬宙
1500, 80, 700, 95
-ACB, JEEG_SayboogHirosi(new)U.bmp
格闘,                      900,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA, +10, 突
マグネットスパーク,       1000,  1,  3, -10,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
ジーグビュート,           1200,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA, +20, 武

# 「より強く、より長く戦えるサイボーグ」

パーンサロイド
パーンサロイド, ぱーんさろいど, ビルドベースメカ(パーンサロイド専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 120, 1200, 100
AACA, JEEG_ParnsaroidU.bmp
パーンサロイドビーム,     1300,  1,  3, -10,  -,   5,   -, AA-A, +10, Ｂ
パーンサロイドミサイル,   1400,  2,  4,  -5,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ連L2

# イベント用。パーンサロイド単体。

ビルドベース・避難カプセル
避難カプセル, ひなんかぷせる, ビルドベースメカ(マシンファーザー専用), 1, 1
空, 3, L, 8000, 150
特殊能力
母艦
8000, 160, 1200, 60
A--A, JEEG_EmergencyCapsule.bmp
マグネットパワー,            0,  1,  3, +10,  -,  20,   -, AABA, +15, 引
スピンアタック,           2500,  1,  1,  +0,  -,  40, 120, AAAA, +20, -

# マシンファーザーの保護と所員の安全をはかるため、ビルドベースのドーム部分が分離。
# 磁力反発で空中に浮揚し、脱出装置として機能する。
# 当初は縦方向への上昇しかできなかったが、第34話にてイオンエンジンを搭載し、
# 横移動可能に改造される。以後、本来の目的をどこかに捨てたかのように、たびたび戦闘に参加。

#─────────────────────────────────────────────
# 邪魔大王国
#─────────────────────────────────────────────
# 戦艦

幻魔要塞ヤマタノオロチ
幻魔要塞ヤマタノオロチ, げんまようさいやまたのおろち, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
母艦
18000, 200, 1200, 50
A-AA, JEEG_GenmayousaiYamatanooroti.bmp
弩弓,                     1500,  1,  3,  +0, 10,   -,   -, AABA,  +0, 実連L4
竜の首,                   1700,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +10, 突縛
火炎,                     1800,  1,  4,  +0,  -,  20,   -, AA--, +10, -

# 動力は石炭。
# しばしば水中で活動。空水タイプ。
# 14話で落雷を起こす。
# 42話で宇宙へ行く。
# 他、話によっては光線を出したり矢を放ったりしたことも。

竜魔船
竜魔船, りゅうません, 戦艦, 1, 1
空, 3, L, 15000, 180
特殊能力なし
20000, 230, 1300, 60
A--A, JEEG_Ryuumasenn.bmp
ミサイル,                 1600,  1,  4,  +0, 10,   -,   -, AABA,  +0, 実連L4
火炎,                     1800,  1,  4,  +0,  -,  20,   -, AA--, +10, -
破壊光線,                 2000,  1,  3, +15,  -,  20,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 初登場時のテロップは「竜魔城」ですが、本編中では誰も「竜魔城」とは呼びません。
# もっぱら「竜魔船」であり、ＳＲＷでもそのようになっていますので名称はこちらで。
#
# 幻魔要塞に格納される程度の大きさしかありません。サイズＬ。母艦機能なし。

#─────────────────────────────────────────────
# 竜魔帝王

竜魔帝王
竜魔帝王, りゅうまていおう, 竜魔帝王(竜魔帝王専用), 1, 2
陸, 3, S, 20000, 180
特殊能力
格闘武器=竜魔剣
16000, 250, 1600, 100
-ABA, JEEG_RyumaTeiouU.bmp
怪光線,                   1600,  1,  4,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
火炎,                     1800,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -
竜魔剣,                   2300,  1,  2, +10,  -,  30,   -, AABA,  +0, 格Ｐ

巨大竜魔帝王
竜魔帝王, りゅうまていおう, 竜魔帝王(竜魔帝王専用), 1, 2
陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
格闘武器=竜魔剣
22000, 300, 1800, 90
-ABA, JEEG_RyumaTeiouU.bmp
怪光線,                   1800,  1,  4,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
火炎,                     2000,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -
竜魔剣,                   2600,  1,  2, +10,  -,  30,   -, AABA,  +0, 格Ｐ

巨大竜魔帝王＋ロボット獣バドー
竜魔帝王＋バドー, りゅうまていおう＋ばどー, 竜魔帝王(竜魔帝王専用), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
格闘武器=竜魔剣
22000, 300, 1800, 90
AABA, JEEG_RyumaTeiouU(Bado).bmp
ミサイル,                 1400,  1,  4,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
怪光線,                   1800,  1,  4,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
火炎,                     2000,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -
竜魔剣,                   2600,  1,  2, +10,  -,  30,   -, AABA,  +0, 格Ｐ

# 空を飛び、バドーの武装が追加されるほかは変化なし。
# バドーをザコとしてバラまけなくなるので、分離・合体には対応しません。
# どうしても空中戦をさせたい場合に、普通の巨大竜魔帝王と使い分けてください。

#─────────────────────────────────────────────
# ハニワ幻人
#
# ・基本ハニワだから硬くしすぎない。あとあとロボット獣もいるため装甲は低めに抑える。
# ・鋼鉄神で宇宙に行っているようなので、低めで宇宙適応もつけておく。
# ・(一応)和風な人たちのため、武器名にはなるべくカタカナ(正確には外来語)を使わない。
#   「ミサイル」「ブーメラン」等、和訳しにくいものだけ例外的に使用。
# ・目からの光線は『怪光線』として名称統一。

ハニワ幻人ルゴン
ハニワ幻人ルゴン, はにわげんじんるごん, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4000, 90, 1000, 60
-ACC, JEEG_Rugonn.bmp
槍投擲,                   1200,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ
槍,                       1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第１話「世紀のマグネ・ロボット 鋼鉄ジーグ」登場。作戦担当者イキマ。
# 何の脈絡もなく現れ街を破壊する。宙はビルドアップに一度失敗。
# 「宙さん、何をしているの！？ 急いで！」
# 「うるさいぜミッチー！ 初めてなんだ仕方ねぇだろう！」
# 決まり手：ジーグブリーカー
#
# 「宙、形見のペンダントは、私とお前のシンボルマークなのだ！ 立て、宙！」

ハニワ幻人マグマー
ハニワ幻人マグマー, はにわげんじんまぐまー, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4200, 90, 1000, 65
-ACC, JEEG_Magmar.bmp
火炎弾,                   1300,  1,  3,  -5, 10,   -,   -, AABA,  +0, 実連L4
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第２話「宙よ立て！ ビルド・アップ！！」登場。作戦担当者アマソ。
# まゆみを誘拐し、銅鐸を持ってくるよう宙を脅迫する。
# しかし、この時点の宙は銅鐸の存在そのものを知らなかった。交渉する前から決裂が確定。
# 「命だけは助けてやるから、さっさと妹を返せ！」
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「この手でまゆみを掴みやがったんだな！ くそう！！」

ハニワ幻人ボウラ
ハニワ幻人ボウラ, はにわげんじんぼうら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4200, 90, 1100, 60
-ACC, JEEG_Balla.bmp
鎖分銅,                   1400,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA, +20, 実格Ｐ

# 第３話「出現！！ 幻魔要塞ヤマタノオロチ」登場。作戦担当者ミマシ。
# ボールに変身して菊江・まゆみの引っ越し荷物に紛れ込み、ジーグの基地を探そうとする。
# だが、宙の荒っぽい運転のせいでトラックからこぼれ落ち、やむなく作戦変更。
# アキラ少年に取り入り宙に届けさせようとするが、ボウラの脳波をキャッチしたビルドベースから
# ビッグシューターが出撃。美和がアキラを発見したため、巨大化して暴れ出す。
# 「あのボールをビルドベースの所員に渡すと、鋼鉄ジーグの基地がつかめなくなる」
# ……ミマシは何か間違っていると思う。
# 決まり手：ジーグブリーカー

ハニワ幻人ガルラ(仏像)
仏像, ぶつぞう, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
パーツ分離=外装排除 ハニワ幻人ガルラ
3000, 90, 1000, 60
-AC-, JEEG_Galra(B).bmp
格闘,                     1300,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

ハニワ幻人ガルラ
ハニワ幻人ガルラ, はにわげんじんがるら, ハニワ幻人, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パーツ合体=ハニワ幻人ガルラ(仏像)
4000, 90, 1000, 75
AACC, JEEG_Galra.bmp
格闘,                     1300,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第４話「必殺！！ マッハ・ドリルに命をかけろ」登場。作戦担当者アマソ。
# 西海山麓の宅地造成現場で発掘された仏像が、ハニワ幻人だった！
# 口から火を吹いて暴れ回り、石油コンビナートを破壊する仏像……ハニワの時代に仏教はありません。
# 本体は翼を持ち、自由自在に飛行。完成したばかりの新兵器マッハドリルで対抗。
# 決まり手：マッハドリル
#
# 「細かいことはマッハドリルが完成してからでいいじゃねえか。
#  俺には仕事があるんだよ、仕事が」

ハニワ幻人マモラ
ハニワ幻人マモラ, はにわげんじんまもら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4400, 90, 1300, 60
-ACC, JEEG_Mamora.bmp
網,                        500,  1,  1,  +0,  4,   -,   -, AAAA, +20, 縛
回転突撃,                 1600,  1,  1, -10,  -,  10,   -, AAAA, +15, 突

# 第５話「むちゃくちゃメカドン大奮戦！！」登場。作戦担当者イキマ。
# 太陽黒点の影響で磁気嵐がおこり、ジーグ不調。
# ビルドアップに失敗し、頭の状態で捕らえられてしまう。
# 邪魔大王国に持ち去られようとしていたところを、メカドンが少しだけ足止め。
# 磁気嵐の沈静後、脱出してビルドアップ。
# 決まり手：マッハドリルシュート
#
# 「くそぅ、磁気嵐を利用するとは敵ながら立派だぜ」
# 「まったく太陽の黒点もひどいことをしてくれるもんだぜ」

ハニワ幻人ゲマラ
ハニワ幻人ゲマラ, はにわげんじんげまら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4200, 90, 1000, 70
-ACC, JEEG_Gemara.bmp
鞭,                       1000,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA, +10, 実格Ｐ縛
鎖鎌,                     1400,  1,  2, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ

# 第６話「少女よ歩け 明日に向かって！」登場。作戦担当者イキマ。
# 一度ジーグと戦って敗走し、油断を誘う作戦。強化改造され鎌を装備する。
# 決まり手：ジーグバズーカ
#
# 「この野郎、性懲りもなくまた現れたな。今度こそ息の根を止めてやる！」

ハニワ幻人ツブテ
ハニワ幻人ツブテ, はにわげんじんつぶて, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 65
-ACC, JEEG_Tsubute.bmp
火炎ツブテ,               1200,  1,  2,  -5,  6,   -,   -, AABA,  +0, 実Ｐ連L4
鉈,                       1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
放射能光線,               1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +10, -

# 第７話「燃える命をシュートしろ！！」登場。作戦担当者アマソ。
# 貯水池の水を放射能で汚染させる作戦。
# 宙が調査任務を嫌がったため美和がビッグシューター単独で赴き、被爆(！)
# 体調を崩しながらもジーグのサポートのため出撃し、その役目を果たす。
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「ハニワ幻人以外のことでいちいち呼び出さないでもらいたいぜ」
# 「うるせえ、ミッチーの病気まで俺のせいにするんじゃねえ！」
# 「ありがとう。俺だって、俺だって、ハニワ幻人との戦いに青春を賭けているんだぜ」
#
# 火炎ツブテ……体中についている球を取り外し、投げつける攻撃。

ハニワ幻人ドロマ
ハニワ幻人ドロマ, はにわげんじんどろま, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 65
-ACC, JEEG_Doroma.bmp
鞭,                       1000,  1,  2, +10,  -,   -,   -, AAAA, +10, 実格Ｐ縛
斧,                       1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
鉄球,                     1600,  1,  2, -10,  -,   -,   -, AAAA, +20, 実格Ｐ

# 第８話「男の対決と友情」登場。作戦担当者ミマシ。
# ドンとのオートバイによる決闘中、ドンの妨害で宙は転倒。
# 目が見えなくなったため苦戦し、ハニワ幻人に痛めつけられてしまう。
# 事情を知ったドンがメカドンで奮戦し、目が治った宙が救援に駆けつける。
# 決まり手：ジーグバズーカ
#
# 「ドンが俺のライバル？ へっ、とんでもない。
#  あんな奴ライバル呼ばわりされちゃ俺の名誉に関わりますよ」
# 「売られたケンカは買うのが俺の主義だ！」
# 「ライバルのお前と仲直りしたんじゃ、こっちも張り合いがなくなるぜ！」

ハニワ幻人キイラ
ハニワ幻人キイラ, はにわげんじんきいら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4600, 100, 1300, 60
-ACC, JEEG_Killa.bmp
溶岩弾,                   1400,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AABA,  +0, -
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -
突進,                     1900,  1,  1, -10,  -,  20,   -, AAAA, +20, 突

# 第９話「激突！！ ビッグ・シューター出撃不能！！」登場。イキマ・アマソ合同作戦。
# 四つ足で牛のような外見のハニワ幻人。
# ビッグシューターの発進口を突き止め、その出撃を妨害する作戦をイキマが提案。
# ヤマタノオロチで発進口のある湖に着水、ビッグシューターは緊急停止。
# やむなく宙一人で戦うが、しぶとく粘るため業を煮やしたアマソが要塞を動かしてしまう。
# 決まり手：ジーグブリーカー
#
# 「ワシのキイラを馬鹿にするのか！？」
# 「くそう、ワシの大切なキイラを！！」
# 今回はアマソの発言がおかしい。

ハニワ幻人チララ
ハニワ幻人チララ, はにわげんじんちらら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4200, 90, 1000, 80
-ACC, JEEG_Chirara.bmp
怪光線,                   1200,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
七色怪光線,               1400,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 第10話「絵本から消えた雪女！！」登場。作戦担当者ミマシ。
# 心優しい性格をした、作中唯一の女性型ハニワ幻人。
# 絵本に出てくる『雪のお姫様』の姿でまゆみを誘い出し、探しに来た宙を罠にはめる。
# だが、まゆみを巻き込むのをよしとせず、助けようとしたためヒミカの怒りを買う。
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「それにしても、まゆみのような子供を誘い込むなんて、奴はハニワ幻人だ！ 間違いありません」
# 「ふふ、俺が二度と同じ手をくうと思っているのか。笛を吹くなら夏祭まで待ってろっていうんだ」

ハニワ幻人ガルガ
ハニワ幻人ガルガ, はにわげんじんがるが, ハニワ幻人, 1, 3
陸水地中, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4400, 90, 1200, 60
-ABC, JEEG_Garuga.bmp
尾,                       1200,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA, +20, 実縛Ｐ
爪,                       1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第11話「死闘！ ビルドベース攻防戦」登場。ヒミカ様自ら立案の模様。
# ビッグシューターの発進口をたどり、地下からビルドベースへの侵入を試みる。
# 湖の底でガルガと遭遇した宙は気を失い、一時間近くも沈んでいたが死ななかった。
# 初めて自分の体に疑問を持つ宙。
# 「俺がこんなに不死身なのは、この手袋だけのせいじゃない。
#  俺の体には俺の知らない秘密があるんだ……きっと！」
# 決まり手：スピンストーム
#
# 火炎放射は口から発射するものと尾から発射するものの二種類ありますが、データ上は統合。

ハニワ幻人ゴウラー
ハニワ幻人ゴウラー, はにわげんじんごうらー, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 65
-ACC, JEEG_Gourar.bmp
ツルハシ投擲,             1200,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ
ツルハシ,                 1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
槍,                       1500,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第12話「耐えろ宙 勝利はお前のものだ！！」登場。作戦担当者アマソ。
# 宙を誘い出して捕獲、その間にビルドベースへ攻撃をかける。
# 決まり手：ジーグブリーカー
#
# 「その前に父さん、本当のことを言ってくれ。俺の体にはいったいどんな秘密があるんだ！？」
# 「今はそんなことを言っている場合じゃない！ ビルドベースには、まゆみもいるんだぞ！」
# 「まゆみが！？」「まゆみ、待ってろよ！」
# ごまかされる宙。
#
# ツルハシと槍は同じ武器。柄の両側で穂先が異なる。

ハニワ幻人ウダル
ハニワ幻人ウダル, はにわげんじんうだる, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 65
-ACC, JEEG_Udaru.bmp
火炎棍棒,                 1200,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AABA,  +0, 実格Ｐ
棍棒,                     1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第13話「吠えるヒミカ！！ 地獄の復讐！！」登場。作戦担当者イキマ、ミマシ。
# 世界平和会議の議長を務めるボース博士を誘拐し、ビルドベースと交渉させる。
# だが、一度でうまく行かなかったためあっさり殺害。
# 宙の足止めにハニワ幻人ウダルを残し、ヤマタノオロチはビルドベース攻略に向かう。
# 決まり手：マッハドリルシュート
#
# 「今だから言おう。お前はサイボーグなのだ！」
# 「宙、お前は不死身の男だ。
#  だからこそ普通の人間以上に、平和の礎となって戦わなくてはならない。わかったな」

ハニワ幻人バラバ
ハニワ幻人バラバ, はにわげんじんばらば, ハニワ幻人, 1, 3
陸地中, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 65
-ACC, JEEG_Baraba.bmp
回転削岩爪,               1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突

# 第14話「目覚めろジーグ 怒りの反撃！！」登場。作戦担当者アマソ。
# 前回の損傷を受けて、強化改造中のビルドベースを幻魔要塞が強襲。
# 自らがサイボーグであることを知り動揺する宙は戦おうとせず、
# 地中から現れたハニワ幻人バラバに捕らえられてしまう。
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「俺は戦うしか能のない、さみしいサイボーグだったんだ！」
# 「くそう、勝手にしろ！ 何もかもどうにかなっちまえばいいんだ！」
# 「……ミッチー、俺は戦うぜ。戦うことがみんなの願いに応えることだ。
#  戦うことがサイボーグの俺とみんなを、結びつけていてくれるんだ……っ！」
#
# 回転削岩爪……ドリル状の爪。ムリヤリ和訳。

ハニワ幻人ロイザ
ハニワ幻人ロイザ, はにわげんじんろいざ, ハニワ幻人, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力なし
4200, 90, 1000, 80
AACC, JEEG_Royza.bmp
爪,                       1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第15話「メカドン！！ 涙の空中飛行」登場。作戦担当者イキマ。
# 高い機動性を持ち、空中を自在に飛行するハニワ幻人。
# ミサイルで破壊した翼の破片がビッグシューターのキャノピーを直撃し、美和が負傷。
# 出撃できないジーグに代わり、飛行機型に改造されたメカドンでパンチョが奮闘する。
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「ちくしょう！ ハニワ幻人め、よくもやってくれたな。この仇は倍にして返すぜ」
# 「ミッチー、こんなことでくたばるんじゃねえ！ ミッチー！」

ハニワ幻人ダイラ(上半身)
ハニワ幻人ダイラ, はにわげんじんだいら, ハニワ幻人, 1, 3
空, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
5000, 100, 1300, 60
ABCC, JEEG_Daira(Half).bmp
格闘,                     1600,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突

ハニワ幻人ダイラ
ハニワ幻人ダイラ, はにわげんじんだいら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
5500, 100, 1300, 70
-ACC, JEEG_Daira.bmp
格闘,                     1600,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
プレス攻撃,               2000,  1,  1, +10,  -,  30,   -, AAAA, +20, 接ＪL3

# 第16話「最強幻人 プレス作戦」登場。ヒミカ様自ら作戦指揮の模様。
# ヒミカ様曰く最強のハニワ幻人。上半身と下半身に分かれており、半身だけで活動可能。
# 完成体になると、上下に分かれた間に敵を挟んで押しつぶす。
# 決まり手：マッハドリルシュート
#
# 悪夢を見たせいで、人間でなくなったことに(またしても)宙は苦悩する。
# 「宙、何をくよくよ悩んでいる！ 早く行くんだ！」
# 「宙、何だ今日の戦いぶりは。いかにあのハニワ幻人が強敵であろうと、いつものお前なら勝てたはずだ！
#  いったいどうしたというのだ。いったいガッツはどうしたのだ。なぜガッツを失ってしまったのだ。
#  今のお前は何かにこだわって、ファイトをなくしている。いずれあのハニワ幻人は完全な体で襲撃してくる。
#  今のお前では、負けることになるぞ！」

ハニワ幻人ケンザー
ハニワ幻人ケンザー, はにわげんじんけんざー, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
シールド=円盾
4600, 90, 1200, 70
-ACC, JEEG_Kenzar.bmp
鎖,                        500,  1,  2, +10,  -,   -,   -, AAAA, +15, 実格Ｐ奪
円盾,                     1300,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ
破壊光線,                 1400,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
剣,                       1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第17話「がんばれ！！ メカメカメカドン号！！」登場。作戦担当者ミマシ。
# 前回メカドン１号が破壊されたため、ダイリ所長の設計図を元にドンとパンチョは２号機を製作。
# その二人をミマシがそそのかし、ビッグシューターのエネルギー増幅装置をメカドン用に盗ませる。
# 無理にジーグパーツをシュートしたビッグシューターは、爆発を起こし墜落。
# 美和のサポートを受けられないジーグは苦戦するが、完成したメカドン２号が窮地を救う。
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「どうよ皆さん、こんにちは。メカドン２号が装いも新たに登場！ はい、ポーズ！」
# 「待て待て待てぇ〜い！ そのケンカ、天下の二枚目メカドン２号が買った買った！」

ハニワ幻人ヌメメ
ハニワ幻人ヌメメ, はにわげんじんぬめめ, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 65
-ACC, JEEG_Numeme.bmp
触手角,                   1000,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA, +15, 縛
鎌,                       1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第18話「恐怖！！ 侵入する狐火」登場。作戦担当者イキマ。
# ビルドベースのコンピュータルーム＝マシンファーザーを破壊するため、
# 狐火をまとった粘液状の姿で侵入。
# 新開発の瞬間物体移送装置により、司馬博士は２号コンピュータに電送され事なきを得る。
# 決まり手：スピンストーム
# 
# 「この野郎！ ジーグブリーカー！！ 死ねぇぇっ！！」
#  失敗。

ハニワ幻人タケル
ハニワ幻人タケル, はにわげんじんたける, ハニワ幻人, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力なし
4800, 120, 1300, 90
-ABB, JEEG_TakeruU.bmp
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
剣,                       1800,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第19話「蘇れ！！ 運命のハニワ幻人」登場。
# 古代、邪魔大王国で最強とうたわれた勇猛な武将。
# 美和に亡き妻ミヤズの面影を見出し、一度は思わず拉致してしまう。
# だが、ジーグと正々堂々戦うために解放する。
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「さようなら、私の妻に似た娘よ。
#  妻はきっと、そなたの面影に宿って私の迷いをいさめてくれたのだ」
#
# ＳＲＷ出演補正。ハニワ幻人としては強め。
# 『物言わぬハニワ幻人』にしたい場合は、SetSkillで無言メッセージを付加してください。
# SetSkill タケル将軍 メッセージ -1 ジーグ無言メッセージ

ハニワ幻人サベラ
ハニワ幻人サベラ, はにわげんじんさべら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4200, 90, 1100, 60
-ACC, JEEG_Sabera.bmp
火炎弾,                   1300,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AABA,  +0, -
三叉槍,                   1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第19話「蘇れ！！ 運命のハニワ幻人」登場。作戦担当者イキマ。
# タケルとジーグの一対一の勝負に割って入ったため、タケルの手によって倒される。

ハニワ幻人ザイラ
ハニワ幻人ザイラ, はにわげんじんざいら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
シールド=回転刃
4200, 90, 1200, 65
-ACC, JEEG_Zaira.bmp
回転刃,                   1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

ハニワ幻人バイガ
ハニワ幻人バイガ, はにわげんじんばいが, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍
4200, 90, 1000, 70
BACC, JEEG_Baiga.bmp
かみつき,                 1300,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
のしかかり,               1500,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA, +10, 突

# 第20話「戦え宙！！ 鋼鉄ジーグに父を見た」登場。作戦担当者ミマシ。
# ２体のハニワ幻人を同時に違う場所へ投入し、ジーグのエネルギーを使い切らせようとする。
# バイガと戦って消耗したジーグはザイラが出現した公園に行くことができず、
# 『鋼鉄ジーグが助けに来てくれる』という、まゆみの期待を裏切ってしまう。
# 決まり手：バイガ……ナックルボンバーの連射 ザイラ……マッハドリルシュート
#
# 「どうした、宙！ 立て、立つんだ！
#  今お前が戦わないと、まゆみを一生悲しませることになるぞ！」

ハニワ幻人ラセツ
ハニワ幻人ラセツ, はにわげんじんらせつ, ハニワ幻人, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 75
AACC, JEEG_Rasetsu.bmp
怪光線,                   1300,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
格闘,                     1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
ブーメラン,               1500,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ

# 第21話「決死！ ブラックホールからの脱出」登場。ヒミカ様立案、アマソ実行。
# 磁気異常が起こっている火山島にジーグをおびき寄せ、動きを封じる作戦。
# マシンファーザーの判断でジーグが撤退したため、ビルドベース所員・上田の乗る旅客機を
# 人質に取り、火山島までやってくるよう要求する。
# なお、今回の話にブラックホールはまったく関係がない。
# 決まり手：マッハドリル
#
# 「くそう、化け物要塞め。今度こそ蜂の巣にしてやる！」

ハニワ幻人ギララ
ハニワ幻人ギララ, はにわげんじんぎらら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
超回避Lv1=分離回避
格闘武器=蝕腕
4400, 120, 1300, 70
-ACC, JEEG_Girara.bmp
蝕腕,                     1000,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
鉄球,                     1200,  1,  2, -10,  -,   -,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
火炎放射,                 1400,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -
ブーメラン,               1500,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ
竜巻,                     1800,  1,  3,  +0,  -,  30,   -, AAAA, +10, 吹L1

# 第22話「逆転！！ トリプル・ファイト！！」登場。三将軍共同作戦。
# 竜巻をまとってビルドベースへ進撃。
# 幻魔要塞に捕らえられた宙を助けるため、ダイリ所長はカタパルトでメカドンを撃ち出す。
# 決まり手：マッハドリルをジーグビームで破壊、爆発に巻き込む。
#
# 「宙、鋼鉄ジーグに不可能はない！ 最後の最期まで弱音を吐くな！」
# 「宙、落ち着くんだ。いかに相手が強敵であろうと、いかに自分の立場が不利であろうと、決して焦ってはいかん！
#  ここは戦闘で強弱の分かれる大切な点だ。心静かに私の話を聞いてくれ。
#  いいか宙、今お前はハニワ幻人に勝つことではない。自分が今立たされている運命に打ち勝つことだ！
#  正義を愛する者、必ずしも安楽な道ではない。あえぎ苦しみながらも、正しき道に生きることが大切なのだ。
#  苦労に徹し、絶望に徹したとき、まことの道が拓け、まことの力が燃え出でてくる。
#  正しき道に立ち、正しき道をゆく者こそ、いかなる運命の戯れにも、これに打ち勝つことのできる者なのだ！
#  正義を愛する者、それは最大の強者である！
#  宙、お前が真実正義を愛するならば、今の絶望的な試練に打ち勝つことだ！
#  そして、愛の神秘は、死の神秘より大きなものであるということも忘れてはならない。
#  わかったな、宙」
#
# 「正義のためなら死をも恐れず。
#  鋼鉄ジーグは死んでも、第二第三の鋼鉄ジーグと続き、最後の勝利を得るまで戦うだろう」

ハニワ幻人マリナ
ハニワ幻人マリナ, はにわげんじんまりな, ハニワ幻人, 1, 3
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4300, 90, 1000, 75
-BAC, JEEG_Marina.bmp
三叉槍,                   1400,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
火炎放射,                 1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AAA-, +10, -
鮫,                       1700,  1,  2,  +0,  -,  20,   -, -BA-, +20, 実格Ｐ

# 第23話「爆破一秒前！！ フェリー救出作戦」登場。イキマ、ミマシ共同作戦。
# 海戦型ハニワ幻人。下半身が鮫になっており、本体と分離しての行動も可能。
# フェリーを乗っ取って人質とし、銅鐸の引き渡しを要求する。
# 決まり手：鮫……マッハドリル 本体……スピンストーム
#
# 相変わらず銅鐸の在処を知らない宙はマシンファーザーに詰め寄るが、教えてもらえない。
# 「今話すことはできん。とにかく日本を守るためには、断じて銅鐸をヒミカの手に渡してはならんのだ」

ハニワ幻人ドゲラ
ハニワ幻人ドゲラ, はにわげんじんどげら, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
変形=飛行 ハニワ幻人ドゲラ(飛行)
4400, 90, 1200, 65
-ACC, JEEG_Dogera.bmp
舌,                       1300,  1,  2, +10,  -,   -,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
毒液,                     1400,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +10, 劣

ハニワ幻人ドゲラ(飛行)
ハニワ幻人ドゲラ, はにわげんじんどげら, ハニワ幻人, 1, 3
空, 4, M, 2500, 60
特殊能力
変形=着陸 ハニワ幻人ドゲラ
4400, 90, 1000, 60
A--C, JEEG_Dogera(F).bmp
舌,                       1300,  1,  2, +10,  -,   -,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
毒液,                     1400,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +10, 劣
毒槍,                     1500,  1,  2,  +0,  6,   -,   -, AABA, +10, 実劣Ｐ

# 第24話「死を呼ぶ町！！ 暴走する猛獣！！」登場。作戦担当者アマソ。
# ビルドベースのダム湖を毒液で汚染、その水を飲んだ人や動物が狂暴化して暴れ出す。
# 市民のビルドベースへの信頼を失わせる作戦……なのだが、
# 結局ハニワ幻人を暴れさせたら元も子もないんじゃないだろうか。
# 決まり手：マッハドリル
#
# 「いくらビルドベースとはいえ、市民パワーには勝てるはずがない！」
# ヒミカ様は市民パワーのなんたるかを理解していらっしゃる。
#
# 四足獣型から腹部の装甲を展開、翼に変形させて飛行。翼の下に毒槍を装備。

ハニワ幻人ダイマ
ハニワ幻人ダイマ, はにわげんじんだいま, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
シールド=マント
4500, 90, 1300, 75
-ACC, JEEG_Daima.bmp
マント,                      0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +20, 縛Ｐ
鎌投擲,                   1300,  1,  2,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ
鎌,                       1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第25話「母が叫んだビルドアップ！！」登場。ヒミカ様自ら作戦指揮。
# ラリーの途中でハニワ幻人に襲われた宙は神経回路を狂わされ、ヒミカの念力で操られてしまう。
# 決まり手：ナックルボンバーの連射
#
# 「うるせえぇぇ！！ やい、銅鐸はどこに隠してあるんだ！！」
# 「遷次郎！ 銅鐸はどこだ、どこにある！！ 言わねえとぶち壊すぞ！！」
# 「命令もクソもあるか！ 邪魔する奴はこうだあっ！！」
# 「司馬遷次郎！ 銅鐸の隠し場所を言わねえと、こいつの命はねえぞ！！」
# 宙大暴れ。

ハニワ幻人ガロス
ハニワ幻人ガロス, はにわげんじんがろす, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4500, 90, 1100, 70
-ACC, JEEG_Garos.bmp
触手,                     1000,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,                 1400,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, -
弓矢,                     1800,  1,  4, +20,  8,   -,   -, AAAA,  +0, 実

# 第26話「死を賭けて誓った約束」登場。作戦担当者イキマ。
# 魔弾の射手といわれた弓の名手。
# 人間態のガロスが放った矢が宙の心臓に命中するが、宙は死ななかった。
# 「俺が助かったのは、何か特別の原因でもあるんだろう？
#  なぁ、話してくれよ。話してくれよ、母さん！」
# 決まり手：ガロスの弓矢を拾って射る。
#
# 「今までお前に心配かけちゃいけないと思って黙ってたけど、うちの家計は火の車なのよ」
# 社長の宙は司馬モータースの経営状態を知らない。

ハニワ幻人ソドム
ハニワ幻人ソドム, はにわげんじんそどむ, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4600, 120, 1500, 65
-ACC, JEEG_Sodom.bmp
突風,                     1000,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +20, 吹L1
尾,                       1200,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
かぎ爪,                   1300,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
鱗,                       1600,  1,  3,  +0,  -,  20,   -, AABA,  +0, -

# 第27話「真っ赤に燃えろ！！ 新サイボーグ」登場。作戦担当者イキマ。ミマシの補助あり。
# 前回ガロスの矢が命中したにもかかわらず、宙が死ななかったことに疑問を持つヒミカは
# あらためてイキマに調査を命じる。
# 一方、宙はマシンファーザーの命令により、理由もわからないまま過酷な特訓を続けていた。
# そのあまりの激しさに、ついに宙は倒れ、救急車で運ばれてしまう。
# だが、運ばれた病院には医師に扮したイキマが待っていた！
# 決まり手：ジーグバックラー
#
# 「父さん、これ以上は無理だぜ。俺の体がバラバラになりそうだ……！」
# 「宙、やればやれる。お前にやる気がないからだ。泣き言を言う前に少しでも練習をするんだ！」
# 「父さん！ 父さん、俺は何のためにこんな特訓をしなくちゃいけないんだ……！」
# 「聞いて何になる。聞いてどうしようというのだ。
#  今は私の言うことを守って、訓練を重ねていればよいのだ。そうすれば今にわかる」
# 「そ、そんなっ！！」
#
# 「母さん、俺は走る、走るぞ！ くそう、親父の馬鹿野郎ぉぉぉぉ！！」
#
# 「銅鐸の隠し場所を知られた以上、生かしておくわけにはいかねえ！ 覚悟しろ！！」
# 「もう逃がさんぞ、二人とも地獄へ送ってやる！」
#
# ソドムの体はどんな武器も役には立たない(イキマ談)
# ハニワ幻人にしては高めの装甲で表現。

ハニワ幻人ギャオ
ハニワ幻人ギャオ, はにわげんじんぎゃお, ハニワ幻人, 1, 3
空, 4, M, 2500, 60
特殊能力なし
4400, 90, 1000, 70
A--C, JEEG_Gyao.bmp
蜘蛛の巣網,                  0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +20, 実縛Ｐ
くちばし,                 1300,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,                 1400,  1,  4,  +0,  4,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ
七色怪光線,               1500,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 第28話「逆襲！！ 新兵器パーンサロイド」登場。ヒミカ様自ら作戦指揮。イキマが補助。
# 銅鐸の隠し場所を知られたことで焦る宙は、邪魔大王国の本拠地をつきとめるべく、美和を連れ独断で出撃。
# しかし、ギャオの放つ異次元光線により異次元空間に閉じこめられ、そこでヒミカと対面する。
# 決まり手：ジーグランサーを投擲
#
# 「ミッチー、奴らの基地を叩きつぶさない限り、俺の平和は永久にないんだぜ！」
# このあと「いや、俺だけじゃねえ。日本の平和もなくなっちまうんだ」と続くが、
# 一番最初に心配するのは『俺』の平和。

ハニワ幻人バドン
ハニワ幻人バドン, はにわげんじんばどん, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4500, 90, 1300, 75
-ACC, JEEG_Badon.bmp
手槍,                     1200,  1,  2, +10,  2,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ
ミサイル,                 1300,  1,  4,  +0,  4,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ
回転ノコギリ,             1400,  1,  3,  +0,  6,   -,   -, AAAA, +10, 実
長槍,                     1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第29話「帝王出現！！ 銅鐸の謎が解けた！！」登場。作戦担当者アマソ。
# 邪魔大王国に攻め込んできたジーグを迎え撃つ。
# 決まり手：アースドリルシュート
# 
# 「必ずヒミカの本拠地を壊滅させますよ、父さん！」

#─────────────────────────────────────────────
# 竜魔帝王編・登場ハニワ幻人

ハニワ幻人ゲンコ
ハニワ幻人ゲンコ, はにわげんじんげんこ, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
シールド=大盾
4500, 90, 1300, 65
-ACC, JEEG_Genko.bmp
格闘,                     1500,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突

# 第32話「ヒミカに捧げる怒りの反乱！！」登場。反乱首謀者ミマシ。
# フローラ将軍が出撃して手薄になった隙に、ミマシを中心とした三人で反乱を起こす。
# だが、呼び戻されたフローラ将軍とロボット獣ドランによって鎮圧されてしまう。
# ミマシ死亡。
#
# 「竜魔帝王！ この邪魔大王国はヒミカ様のもの！
#  ヒミカ様のご遺志は我々が継ぐのが本筋というものです。どうか御退位を！」

ハニワ幻人ダイガ
ハニワ幻人ダイガ, はにわげんじんだいが, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4200, 90, 1200, 65
-ACC, JEEG_Daiga.bmp
剣,                       1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第40話「心をむすぶ愛のペンダント」登場。作戦担当者イキマ、アマソ。
# 作戦実行権を賭け、闘技場でレッドス、ブラックスと戦うが、敗れる。
#
# 「ダイガ、しっかりしろ！ お前がロボット獣を倒さぬ限り、出撃は叶わんのだぞ！」

ハニワ幻人エレキ
ハニワ幻人エレキ, はにわげんじんえれき, ハニワ幻人, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
4400, 90, 1300, 70
-ACC, JEEG_Elec.bmp
電磁網,                      0,  1,  2, +10,  -,  10,   -, AAAA, +20, 縛ＳＰ
矢,                       1400,  1,  3,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実連L2
剣,                       1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武

# 第45話「立て勇者！！ 明日なき総力戦！！」登場。作戦担当者アマソ。
# 街中で宙を襲撃し、その間に竜魔帝王率いる本隊がビルドベースを攻略する。
# 決まり手：スカイビームとスカイミサイルの合わせ技
#
# 「エレキ、何をしている！ 奴が鋼鉄ジーグにならないうちが勝負だ！
#  ビッグシューターに邪魔されないうちに始末しろ！」

# この他、データ化不能なハニワ幻人
# ・ハニワ幻人マダメ……第19話。本編開始直後にやられたため圧倒的に描写不足。名称のみ判明。
# ・ハニワ幻人四天王……第44話。竜魔帝王に試し斬りされる。無理。

#─────────────────────────────────────────────
# ロボット獣
#
# ・ハニワ幻人より硬め。
# ・おおっぴらに横文字可。
# ・宇宙適応はとりあえずＢにしておく。宇宙から来たジャンはＡ。

ロボット兵(ジーグ)
ロボット兵, ろぼっとへい, ロボット獣, 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 100
特殊能力
シールド
1200, 50, 800, 85
-ACB, JEEG_RobotoSoldierU.bmp
剣,                       1000,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
マシンガン,               1200,  1,  3,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 連L4
ミサイル,                 1300,  1,  3,  +0,  3,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ

# 大量に出てきた上、普通にジーグと交戦していたのでデータ化しておく。
#
# 「チビのくせにすごい威力だぜ！」

ロボット獣ガッキ
ロボット獣ガッキ, ろぼっとじゅうがっき, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4800, 120, 1400, 75
-ACB, JEEG_Gakki.bmp
尾,                       1300,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
トゲミサイル,             1400,  1,  2,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｐ
斧,                       1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 第29話「帝王出現！！ 銅鐸の謎が解けた！！」登場。作戦担当者・竜魔帝王。
# 邪魔大王国に乗り込んだジーグの前に現れ、ロボット獣の強さを見せつける。
# たまらずジーグは撤退。したがって決まり手なし。
#
# 「このままじゃなぶり殺される。ひとまず引き上げだ！」

ロボット獣モドキ
ロボット獣モドキ, ろぼっとじゅうもどき, ロボット獣, 1, 2
陸水, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4700, 120, 1500, 70
-AAB, JEEG_Modoki.bmp
電撃鞭,                   1300,  1,  2, +10,  -,  10,   -, AAAA,  +0, 実ＳＰ
爪ミサイル,               1600,  1,  4,  +0, 10,   -,   -, AAAA,  +0, 実連L6

# 第30話「怪奇！！ 竜魔帝王のロボット獣」登場。作戦担当者イキマ。
# 幻魔写真機を用いたモドキの二次元超能力で美和になりすまし、ビルドベースへ侵入。
# ジーグの球体関節にドロマナイトをしかけ、ビルドアップ直後に大爆発させるが、
# とっさにマッハドリルで地面へ潜ったジーグは無傷だった。
# 「貴様たちなんかの小細工で、死んでたまるか！」
# 決まり手：マリンミサイル
#
# ドロマナイトは爆弾のようなものと理解しておけばいいです。

ロボット獣バルド
ロボット獣バルド, ろぼっとじゅうばるど, ロボット獣, 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力なし
4600, 120, 1400, 75
AACB, JEEG_Baldo.bmp
怪光線,                   1200,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
ミサイル,                 1400,  1,  4,  +0,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ
鉄球,                     1500,  1,  2,  -5,  -,   -,   -, AAAA, +20, 実格Ｐ
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 第31話「富士山上空 一万メートル？！」登場。竜魔帝王自ら作戦指揮の模様。
# マッハドリル装着ジーグを、はるかに上回る飛行性能を持つ。
# なす術もなく翻弄されるジーグだが、新兵器スカイパーツを得て逆転する。
# 決まり手：スカイビームとスカイミサイルの合わせ技
#
# 「卯月くん、援護は中止だ。大至急ビルドベースへ戻ってくれ」
# 「でも博士、このままでは宙さんが！」
# 「宙を助けるためにも、一刻も早く戻りたまえ。今はビッグシューターが必要なのだ。さあ、早く！」
# 「……わかりました！」
# 「ミッチー、どうしたんだ援護は！？」
# 何の説明もなく置いていかれる宙。

ロボット獣ドラン
ロボット獣ドラン, ろぼっとじゅうどらん, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4800, 120, 1400, 75
-ABB, JEEG_Dran.bmp
怪光線,                   1300,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
ハサミ,                   1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
竜の首,                   1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第32話「ヒミカに捧げる怒りの反乱！！」登場。作戦担当者フローラ将軍。
# 山川ダムに出現してジーグらと交戦。
# ロボット獣に気を取られ、幻魔要塞の存在を忘れていたジーグは危機に陥り、
# 湖底に突き刺さって身動きがとれなくなってしまう。
# だが、なぜかフローラ将軍はとどめを刺さずに撤退する。
# 決まり手：なし
#
# 「宙、それにしてもあのとき、鋼鉄ジーグがとどめを刺されなかったということは、
#  地下王国に何か大変なことが起こったに違いない。それしか考えられん」
# 珍しく的確な分析をするマシンファーザー。

ロボット獣モルグ
ロボット獣モルグ, ろぼっとじゅうもるぐ, ロボット獣, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4800, 120, 1500, 70
-ACB, JEEG_Molg.bmp
車輪,                     1300,  1,  2, +10,  2,   -,   -, AAAA,  +0, 実格Ｐ
ドリルミサイル,           1500,  1,  4,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ連L2
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
ドリルアタック,           1700,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突

# 第33話「爆死？！ 地獄のノンストップ・レース！！」登場。イキマ・アマソ共同作戦。
# 前回の反乱で投獄されたイキマとアマソは、竜魔帝王の許しを得るため、脱獄して宙抹殺を画策。
# 西海山麓縦断自動車レースに参加した宙の車に、時速80km以下で爆発するよう爆弾をしかけ、
# さらに乗っ取ったメカドン２号で執拗に追い立てる。
# その様子を見ていた竜魔帝王は、この機に乗じてロボット獣モルグを出撃させた。
# 決まり手：スカイジーグドリル
#
# 「さんざんなぶっておいて逃がしてたまるか！」

ロボット獣ゴキラ
ロボット獣ゴキラ, ろぼっとじゅうごきら, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
5000, 120, 1600, 70
-ABB, JEEG_Gokira.bmp
三連ミサイル,             1400,  1,  4,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ連L3
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
怪力,                     1800,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突

# 第34話「危うしジーグ！！ カプセル発進！！」登場。作戦担当者フローラ将軍。
# 西海製鋼でジーグパーツ用の特殊鋼を精錬しているとにらんだフローラ将軍は、
# ロボット獣ゴキラを差し向けてジーグを誘き出す。
# 幻魔要塞の新兵器マグネチックシンクにより、ジーグはエネルギーを放出させられ身動きがとれない。
# この危機に際し、イオンエンジンを搭載し横移動が可能になったビルドベースの避難カプセルで、
# マシンファーザーが自ら戦場へ駆けつける。
# 決まり手：ジーグバックラー
#
# 「宙、西海製鋼がロボット獣に攻撃されている！」
# 「あそこには原子炉が！」
# 「早く行け！ 原子炉が破壊されたら大変なことになるぞ！」
# 特殊鋼ではなく原子炉の心配をする人たち。

ロボット獣デビド
ロボット獣デビド, ろぼっとじゅうでびど, ロボット獣, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=パーツ構成変更 ロボット獣デビド(人型)
4800, 120, 1500, 70
-ACB, JEEG_Devido.bmp
糸,                          0,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +15, 実縛Ｐ
爪,                       1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
突進,                     1500,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

ロボット獣デビド(人型)
ロボット獣デビド, ろぼっとじゅうでびど, ロボット獣, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=パーツ構成変更 ロボット獣デビド
4800, 120, 1400, 75
-ACB, JEEG_Devido(H).bmp
爪,                       1400,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
蛇腹槍,                   1500,  1,  2, +15,  -,   -,   -, AAAA, +15, 武ＳＰ
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 第35話「すばらしい家族を守れ！！」登場。作戦担当者フローラ将軍。
# バラバラになった全身を組み替えて、四足獣型から人型に変形するロボット獣。
# ジーグを足止めするためロボット兵が宙の家族に襲撃をかけ、
# その隙にビルドベースを地下から攻略する作戦。
# 家族を思うあまり戦いへ赴けない宙だが、菊江やまゆみ、チビが気丈に送り出す。
# 決まり手：スピンストーム
# 
# 「知っての通り俺は貧乏だ！
#  三度のメシを食うのがやっとで、まゆみに人形一つ買ってやれなかった！」
# 司馬モータースの経営はかなり傾いている。

ロボット獣ザラン
ロボット獣ザラン, ろぼっとじゅうざらん, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4800, 120, 1500, 70
-ACB, JEEG_Zaran.bmp
ミサイル,                 1500,  1,  4,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ連L4
火炎リング,               1600,  1,  2,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, Ｐ

# 第36話「花一輪にかけた命！！」登場。作戦担当者フローラ将軍。
# 原因不明で花が枯れる事件が、各地で続出。
# 宙は白血病の少女・ひろみが希望を託す黒薔薇を枯らすまいと誓うが、
# それは宙の感情を利用したフローラ将軍の罠だった。
# 決まり手：ジーグランサーを投擲
#
# 「お前みたいな生まれながらの悪魔には、今の俺の気持ちはわかるまい！」
# 「悪魔……っ！ あたしは悪魔なんかではない！」
# 「いいや悪魔だ！ 一度だって愛にすべてを賭けたことがあるのか！」
# 決めつける宙。

ロボット獣ドドン
ロボット獣ドドン, ろぼっとじゅうどどん, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4800, 120, 1500, 75
-ACB, JEEG_Dodon.bmp
斧,                       1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
火炎放射,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第37話「フローラ将軍は敵か味方か？！」登場。竜魔帝王自ら作戦指揮の模様。
# 前回の対話でフローラが真の悪人ではないと感じた宙は、直接話し合うため地下王国へ向かう。
# しかし、それはフローラの遠隔催眠術を利用した竜魔帝王によって、誘い出されたものでもあった。
# 決まり手：スピンストーム
#
# 「危険だろうとなかろうと、今こそ決断と勇気が必要なんだ。
#  フローラも俺と話し合いをしたがってるんだ。きっと、そうに違いない！」
# 思い込みの激しい宙。

ロボット獣ドリラ
ロボット獣ドリラ, ろぼっとじゅうどりら, ロボット獣, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
5000, 120, 1600, 70
-ACB, JEEG_Drilla.bmp
怪光線,                   1300,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
ミサイル,                 1400,  1,  4,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ
ドリルミサイル,           1500,  1,  3,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実
ドリル,                   1700,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突

# 第39話「母に捧げる戦いの歌」登場。作戦担当者フローラ将軍。
# 以前の戦闘で頭に負った傷が原因で、美和は激しい頭痛と眩暈にさいなまれる。
# ロボット獣が街を襲撃する中、病院に担ぎ込まれてしまうが、
# 捕らえられた菊江を目の当たりにし、無理を押して出撃する。
# 決まり手：スカイミサイル
#
# 「それで先生、２，３時間休養すれば動けるでしょうか。どうしても彼女の体が必要なんです」
#
# 「たとえ鋼鉄ジーグに変身できなくても、宙には邪魔大王国の野望を、
#  そして地底王国の野望を打ち砕く使命がある！
#  行け宙！ お前の知恵と力を振り絞って、あくまでロボット獣と戦うのだ！」

ロボット獣レッドス
ロボット獣レッドス, ろぼっとじゅうれっどす, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体技Lv0=ダブルプラズマ光線 ロボット獣ブラックス
5000, 140, 1600, 75
-ACB, JEEG_Reds.bmp
剣,                       1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
プラズマ光線,             1700,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
ダブルプラズマ光線,       2300,  1,  3,  +0,  -,  20,   -, AA-A, +10, Ｂ合

ロボット獣ブラックス
ロボット獣ブラックス, ろぼっとじゅうぶらっくす, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
合体技Lv0=ダブルプラズマ光線 ロボット獣レッドス
5000, 140, 1600, 75
-ACB, JEEG_Blacks.bmp
鎖鎌,                     1300,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
棘つき棍棒,               1500,  1,  1, +15,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
プラズマ光線,             1700,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
ダブルプラズマ光線,       2300,  1,  3,  +0,  -,  20,   -, AA-A, +10, Ｂ合

# 第40話「心をむすぶ愛のペンダント」登場。作戦担当者フローラ将軍。
# 兄弟ロボット獣。２体で周囲を回転しながらプラズマ光線を浴びせ続けることで、
# 磁場を狂わせ鋼鉄ジーグの機能を停止させてしまう。
# 決まり手：レッドス……アースドリル ブラックス……アースドリルシュート
#
# まゆみが子犬を飼い始めるが、少し目を離した隙にいなくなってしまう。
# 「子犬一匹だって、おもちゃじゃないんだ。命があるんだぞ！」
# 「そうよ、あたしがいけないのよ！」
# 「生意気な口きくな！！」
# ひっぱたく宙。幼稚園児にも容赦ない司馬家の教育。

ロボット獣レイゴン
ロボット獣レイゴン, ろぼっとじゅうれいごん, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
変形=変形 ロボット獣レイゴン(人型)
超回避Lv3=霊魂の力 (女王ヒミカ)
6500, 180, 1700, 80
-ACB, JEEG_Raygon.bmp
麻痺光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A, +15, Ｂ痺L2
破壊光線,                 2000,  1,  4,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

ロボット獣レイゴン(人型)
ロボット獣レイゴン, ろぼっとじゅうれいごん, ロボット獣, 1, 2
陸, 3, M, 5500, 140
特殊能力
変形=変形 ロボット獣レイゴン
超回避Lv3=霊魂の力 (女王ヒミカ)
6500, 180, 1700, 90
-ACB, JEEG_Raygon(H).bmp
麻痺光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A, +15, Ｂ痺L2
破壊光線,                 2000,  1,  4,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 第41話「ジーグを異次元墓場に送り込め！！」登場。作戦担当ヒミカ様。
# イキマとアマソが呼び出したヒミカの霊魂が、ロボット獣に乗り移った！
# 決まり手：スピンストームとナックルボンバーの合わせ技
#
# 「ジーグを倒した後で、必ず竜魔帝王に恨みを晴らしてやるからと、しかと伝えておけい！」
# 「ジーグ、霊魂の恐ろしさを思い知るがいい！」
#
# 若干のヒミカ様補正つき。霊的な攻撃はイベント再現でいいのではないかと。
# 以下、参考武装として
# 幻影超音波,                  0,  1,  3, +10,  -,  30,   -, AAAA, +20, 撹

ロボット獣ジャン
ロボット獣ジャン, ろぼっとじゅうじゃん, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4900, 120, 1500, 70
-ACA, JEEG_Jan.bmp
磁力岩,                      0,  1,  3, +10,  -,  40,   -, AAAA, +30, 縛吹L3
格闘,                     1500,  1,  1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
回転ノコギリ,             1500,  1,  3,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実

# 第42話「罠からの脱出！！ 傷だらけの栄光！！」登場。竜魔帝王自らの作戦指揮と思われる。
# 宇宙から飛来した隕石の中に、ロボット獣が潜んでいた！
# 磁力岩で動きを封じられ、宇宙へと運ばれた鋼鉄ジーグは、待ちかまえていた幻魔要塞の中で
# 溶岩によって溶かされそうになる。
# 決まり手：ジーグランサーを投擲
#
# 「宙、ジーグを絶対だと思う心が油断を生んだのだ。この失敗は自力で取り戻せ！」

ロボット獣ババン
ロボット獣ババン, ろぼっとじゅうばばん, ロボット獣, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
4800, 120, 1500, 80
-ACB, JEEG_Baban.bmp
怪光線,                   1300,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
ミサイル,                 1400,  1,  4,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ
鉄球,                     1600,  1,  2,  -5,  -,   -,   -, AAAA, +20, 実格Ｐ

# 第43話「反逆者！！ フローラ将軍の最期！！」登場。竜魔帝王の作戦指揮。
# 空飛ぶホテルと偽って宙を誘い出し、幻魔要塞の中に捕らえる。
# 竜魔帝王の遠隔操作で、大量の爆弾を積んだ幻魔要塞がそのままビルドベースへ進撃する。
# 決まり手：ビッグシューターのミサイルとスピンストーム
#
# 「宙、情けない声を出すな！ お前に本当の勇気があるのなら、その危機から這い上がるんだ！」

ロボット獣ドラゴ
ロボット獣ドラゴ, ろぼっとじゅうどらご, ロボット獣, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
5000, 120, 1500, 80
AACB, JEEG_Drago.bmp
巻きつき,                 1300,  1,  1,  +0,  -,   -,   -, AAAA, +20, 突縛
尾,                       1400,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA--, +10, -

# 第44話「鋼鉄ジーグ対竜魔帝王」登場。竜魔帝王自ら作戦指揮。
# 竜魔船の船首オブジェが、ロボット獣となって分離。
# 決まり手：ビッグシューターのミサイルとナックルボンバー
#
# 「父さん、俺は恐ろしい。俺はこのまま母さんやまゆみを残して死んでしまうのが恐ろしいんだ」
# 「宙、忘れろ。すべてを忘れて死ぬがいい。そしてお前は、死んで生きるんだ！」
# 「死んで生きる……？」

ロボット獣バドー
ロボット獣バドー, ろぼっとじゅうばどー, ロボット獣, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
5000, 120, 1500, 75
AACB, JEEG_Bado.bmp
怪光線,                   1300,  1,  3,  +0,  -,   5,   -, AA-A,  +0, Ｂ
ミサイル,                 1400,  1,  4,  +0,  6,   -,   -, AAAA,  +0, 実Ｈ
破壊光線,                 1600,  1,  3,  +0,  -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ

# 第45話「立て勇者！！ 明日なき総力戦！！」登場。竜魔帝王自ら作戦指揮。
# 二首の竜に似た姿のロボット獣。
# 竜魔帝王を乗せて飛行し、ジーグと対決する。
# 決まり手：マッハドリルシュート
#
# 「竜魔帝王に宣言する！ ビルドベースは絶対に降伏せん！」
# 「ダイリ君、私が平和のため命を賭けたことを宙に伝えてくれ」
# 「宙、よくやった。人間は自分の持っている力以上に働けるものだ。
#  それは正義を貫く勇気をエネルギーにしたときだ！」

#─────────────────────────────────────────────
# その他

巨大マンモス(ジーグ)
巨大マンモス, きょだいまんもす, 化石, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力なし
4500, 120, 1200, 60
-AC-, JEEG_Mammoth.bmp
弓矢,                     1300,  1,  3, +10, 10,   -,   -, AAAA,  +0, 実
突進,                     1600,  1,  1,  -5,  -,   -,   -, AAAA, +10, 突

# 第38話「百万年前から来た少年！！」登場。作戦担当者イキマ、アマソ。
# 発掘された原始人の化石と、同じく発掘され博物館に展示されていたマンモスに
# 魔力を注ぎこみ、現代に蘇らせる。
# 原始のイメージを与えられ、無邪気に遊んでいるだけの少年たちだが、
# その行為は周囲に甚大な被害をひきおこす。
# 決まり手：ジーグランサーを投擲
# 
# 「少年よ、お前は百万年の昔から今蘇るのだ！
#  蘇ったら仲のよかったマンモスと思いっきり遊ぶがいい！」
# 「マァァンモォォォ！」
