ゼロシステム
格闘強化Lv1=非表示 100
射撃強化Lv1=非表示 100
命中強化Lv1=非表示 100
回避強化Lv1=非表示 100
技量強化Lv1=非表示 100
パイロット能力強化=切り払いLv2 (!トロワ)
パイロット能力強化=迎撃Lv3 (トロワ)
パイロット能力付加="先読みLv4=非表示"
メッセージクラス=ゼロシステム
ゼロシステム=ゼロシステム パイロットの危険察知能力が強化される。気力100以上で反応以外の全ての能力が+5、切り払いLvが+2され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしＨＰが１／４以下になると、暴走する (!トロワ)
ゼロシステム=ゼロシステム パイロットの危険察知能力が強化される。気力100以上で反応以外の全ての能力が+5、迎撃Lvが+3され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしＨＰが１／４以下になると、暴走する (トロワ)


エピオンシステム
格闘強化Lv1=非表示 100
射撃強化Lv1=非表示 100
命中強化Lv1=非表示 100
回避強化Lv1=非表示 100
技量強化Lv1=非表示 100
パイロット能力強化=切り払いLv2 (!トロワ)
パイロット能力強化=迎撃Lv3 (トロワ)
パイロット能力付加="先読みLv4=非表示"
メッセージクラス=エピオンシステム
エピオンシステム=エピオンシステム パイロットの危険察知能力が強化される。気力100以上で反応以外の全ての能力が+5、切り払いLvが+2され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしＨＰが１／４以下になると、暴走する (!トロワ)
エピオンシステム=エピオンシステム パイロットの危険察知能力が強化される。気力100以上で反応以外の全ての能力が+5、迎撃Lvが+3され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしＨＰが１／４以下になると、暴走する (トロワ)

#エピオンシステムの名称は、ガンダムファクトファイルの中にある
#「基本的にはゼロシステムと同じ能力だが、ゼロシステムが勝利のみを追求するのに対し
#　エピオンシステムには未来のために敗北を選択する機能がある。」
#との記述より、この設定が事実ならゼロシステムと違い
#エピオンシステムは、トレーズの意志が反映したシステムだと思われる。
#原作やゲーム等ではゼロシステムと呼ばれていましたが、ＳＲＣではこちらを採用。
#前述の名称以外にも、システムエピオンと呼ばれる場合もある。


アクティブクローク
アーマーLv6=アクティブクローク Ｂ

プラネイトディフェンサー
フィールドLv*2=プラネイトディフェンサーLv*1 Ｂ 5