

ゲストユニット
ゲストユニット, 固定, 非表示
特殊能力
ダミー特殊能力=▲ＧＵＥＳＴ▼ このマップ限りの参戦キャラ。
0, 0, 0, 0, 0

ボスユニット
ボスユニット, 固定, 非表示
特殊能力
ダミー特殊能力=★即石憑＆威圧無効★ 「即・石・憑」の効果を無効化し、ＳＰ「威圧」が利かないユニット。
0, 0, 0, 0, 0

ボーナスユニット
ボーナスユニット, 固定, 非表示
特殊能力
ダミー特殊能力=◆ＢＯＮＵＳ◆ 倒すと何らかのボーナスがあるユニット。
0, 0, 0, 0, 0

２回行動２
２回行動, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=★２回行動★
★２回行動★=解説 反応を強引に+30して２回行動。ただし運動性は-30。
反応強化Lv6=非表示
0, 0, 0, -30, 0
*行動回数を弄るのが面倒なときはこれで解決。
*ただしちょっと見栄えが悪い。

ＳＰ無効化
ＳＰ無効化, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=ＳＰ無効化
ＳＰ無効化=解説 挑発等の妨害系スペシャルパワー;(対象が「敵」もしくは「全敵」であるスペシャルパワー);を受け付けない。
0, 0, 0, 0, 0

#SetStatus スペシャルパワー無効化 -1
#をプレイヤーに知らせるためのアイテムです。
# このアイテム自体は効果を有しません。

即席識別武器
即席識別武器, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=識 Ｍ
0, 0, 0, 0, 0

特殊効果補正Lv3
特殊効果補正Lv3, 固定, 非表示
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv3=全
0, 0, 0, 0, 0


#--------------味方の画像調整--------------#

ミルキィローズ画像変更
ミルキィローズ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
# パイロット画像=YPC5GG_MilkeyRose.bmp
# ユニット画像=YPC5_MilkyRoseU.bmp

# データ側を修正したので内容削除

左江内氏画像変更
左江内氏画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=TSMS_SaenaiU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# パイロット画像=TSMS_Saenai.bmp
# アイコンをリネームしたので一部内容削除


イウサール画像変更
イウサール画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/GEHENNA_IusarlU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ダヒカ画像変更
ダヒカ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/GEHENNA_DahikaU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ラシーダ画像変更
ラシーダ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/GEHENNA_RashidaU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


アッシュ画像変更
アッシュ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/GEHENNA_AshU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

シバーブ画像変更
シバーブ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/GEHENNA_SiberveU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


グレイ画像変更
グレイ画像変更, 汎用(冒険者グレイ専用), 画像変更スロット
特殊能力
パイロット画像=SaGaR1_Gray.bmp
ユニット画像=SaGaR1_GrayU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

クローディア画像変更
クローディア画像変更, 汎用(森の番人クローディア専用), 画像変更スロット
特殊能力
パイロット画像=SaGaR1_Craudia.bmp
ユニット画像=SaGaR1_CraudiaU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


画像変更ガラハドハゲ化
ガラハドハゲ化, 汎用(聖戦士ガラハド専用), 画像変更スロット
特殊能力
ユニット画像=SaGaRM_GarahadU.bmp
パイロット画像=../Unit/SaGaRM_GarahadU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

画像変更ガラハドハゲ化(アイスソード)
ガラハドハゲ化, 汎用(聖戦士ガラハド専用), 画像変更スロット
特殊能力
ユニット画像=SaGaRM_Garahad(IceSword)U.bmp
パイロット画像=../Unit/SaGaRM_Garahad(IceSword)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

画像変更ガラハドフサ化
ガラハドフサ化, 汎用(聖戦士ガラハド専用), 画像変更スロット
特殊能力
ユニット画像=SaGaR1_GarahadU.bmp
パイロット画像=SaGaR1_Garahad.bmp
0, 0, 0, 0, 0


画像変更れいむ
ゆっくりれいむ化, 汎用(博麗霊夢専用), 画像変更スロット
特殊能力
#ユニット画像=EPS_HakureiReimu(yukkuri)U.bmp
パイロット画像=EPS_YukkuriReimu.bmp
#パイロット能力付加=メッセージ=ゆっくりれいむ
0, 0, 0, 0, 0

画像変更まりさ
ゆっくりまりさ化, 汎用(霧雨魔理沙専用), 画像変更スロット
特殊能力
#ユニット画像=EPS_KirisameMarisa(yukkuri)U.bmp
パイロット画像=EPS_KirisameMarisa(yukkuri).bmp
#パイロット能力付加=メッセージ=ゆっくりまりさ
0, 0, 0, 0, 0

画像変更れみりゃ
ゆっくりれみりゃ化, 汎用(レミリア＝スカーレット専用), 画像変更スロット
特殊能力
パイロット画像=EPS_YukkuriRemiria.bmp
ユニット画像=EPS_YukkuriRemiriaU.bmp
#パイロット能力付加=メッセージ=ゆっくりれみりゃ
0, 0, 0, 0, 0


画像変更スロット
画像変更スロット, 固定, 非表示
特殊能力
ハードポイントLv1=画像変更スロット
0, 0, 0, 0, 0


ドランゴ画像変更
ドランゴ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
#パイロット画像=../Unit/DQM_BattleRexU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# マイナーパックにパイロットアイコンあったので内容削除

ロ弱点付加
ロ弱点付加, 固定, 非表示
特殊能力
Alias少女
0, 0, 0, 0, 0
# エラー回避のダミーデータ
# 弱点=ロ

#--------------敵の画像調整--------------


ダークドレアム画像変更
ダークドレアム画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=YPC5_DarkDream.bmp
ユニット画像=YPC5_DarkDreamU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


エンジェルダスト中毒者画像変更
エンジェルダスト中毒者画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=M_Yankee.bmp
ユニット画像=M_YankeeU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

契約者画像変更：衝撃波
契約者画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/MSF_WindMasterU.bmp
ユニット画像=MSF_WindMasterU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

契約者画像変更：重力操作
契約者画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/MSF_GravityMasterU.bmp
ユニット画像=MSF_GravityMasterU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

契約者画像変更：空間圧縮
契約者画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/MSF_LevitaterU.bmp
ユニット画像=MSF_LevitaterU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

契約者画像変更：落とし穴
契約者画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/MSF_GrandMasterU.bmp
ユニット画像=MSF_GrandMasterU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

契約者画像変更：バリア
契約者画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/MSF_AntiPhyU.bmp
ユニット画像=MSF_AntiPhyU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


カーディアン画像変更
カーディアン画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=M_Alraune(Girl)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

カグー画像変更
カグー画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KAIZO_TuboutiChitan.bmp
ユニット画像=KAIZO_TuboutiChitan(SS)U.bmp
パイロット愛称=モノバイル
愛称変更=チタンのモノバイル
0, 0, 0, 0, 0

ビーウィ画像変更
ビーウィ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KAIZO_TuboutiChitan.bmp
ユニット画像=KAIZO_TuboutiChitan(SS)U.bmp
パイロット愛称=モノバイル
愛称変更=チタンのモノバイル
0, 0, 0, 0, 0

ムドー画像変更
ムドー画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/DQ06_MudoU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ジャミラス画像変更
ジャミラス画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/DQ06_JamirasU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

グラコス画像変更
グラコス画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/DQ06_GlacosU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

デュラン画像変更
デュラン画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/DQ06_DuranU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


ギータ画像変更
ギータ画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KON_HirasawaYui.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ドラム画像変更
ドラム画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KON_TainakaRitsu.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ベース画像変更
ベース画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KON_AkiyamaMio.bmp
0, 0, 0, 0, 0

サイザー画像変更
サイザー画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KON_KotobukiTsumugi.bmp
0, 0, 0, 0, 0


ダークナイト画像変更
ダークナイト画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/OU_Knight(9)U.bmp
ユニット画像=OU_Knight(9)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


ガーダー画像変更
ガーダー画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/OU_Knight(7)U.bmp
ユニット画像=OU_Knight(7)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


ローランナイト画像変更
ローランナイト画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=../Unit/OU_Knight(11)U.bmp
ユニット画像=OU_Knight(11)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


#-------------- --------------

ペプシコーラ(アイテム)
ペプシコーラ, ペプシコーラ０１, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ペプシコーラ(アイテム), 解説=ＨＰを1560回復 回復Lv3.12 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*すっきり爽やかな味わい。
*ＨＰ1560回復。


ペプシツイスト(アイテム)
ペプシツイスト, ペプシコーラ０２, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ペプシツイスト(アイテム), 解説=ＥＮを56回復 補給Lv1.12 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*レモン果汁入りで爽やかな味わい。
*ＥＮ56回復。

ビームライフル(汎用ＳＦ)
ビームライフル, 銃火器_びーむらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームライフル(汎用),     1400,  1,  4,  +10,   8,   -,   -, AADA,   +0, Ｂ
*光粒子エネルギーを発射可能なライフル。【両手装備：銃火器】
*攻1400/射程1-4/命+10/弾8/CT+0/適AADA/Ｂ


ＳＩＧ−Ｐ２１０(ＭＡＤＬＡＸ)
ＳＩＧ−Ｐ２１０, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SIG-P210,          1200, 1, 2, -10,  8,  -,   -, AABA, +10, 銃Ｐ
*マドラックスの愛用する拳銃
*攻撃力1200 射程1-2P 弾数8

#マドラックスがＳＳＳから譲り受け、以後愛用している拳銃。
#ヴァネッサやリメルダに貸したこともある。
#通常はラウンドノーズ弾かホローポイント弾、場合によってアーマーピアシング弾を使用。


命の石(ＤＱ３)
命の石, いのちのいし, 汎用, アイテム
特殊能力
当て身技=命の石 命の石 即殺 100 - - 完全自動
命の石=解説 即殺属性攻撃が命中した際、身代わりとなって砕け散る。ごくたまに砕けた破片で相手にダメージ。
0, 0, 0, 0, 0 
命の石,                    100,  1,  1,  -99,   1,   -,   -, AAAA,  -10, (当て身技 アイテム)
*即殺属性攻撃が命中した際、身代わりとなって砕け散る。
*持ち主が動けなくても効果があるが、Ｍ・間属性付きの場合は無効。


祈りの指輪(ＤＱ３)
祈りの指輪, いのりのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
===
祈りの指輪,               補給Lv0.4 再行動,             0,   3,   -,   -, (アイテム)
*使用１回につきＥＮ20回復。使っても行動は消費しない。
*１マップに最大３回まで使えるが、使い切ると壊れてなくなってしまう。


天使のローブ(ＤＱ３)
天使のローブ, てんしのローブ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=死
特殊効果無効化=即
ダミー特殊能力名=天使のローブ 【即】属性の効果を無効化し、【死】属性に耐性を得る。
0, 0, 0, 0, 0 
*【即】属性の効果を無効化し、【死】属性に耐性を得る。


ブーツ(ＦＥ)
ブーツ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力＋１

素敵なマント(汎用)
素敵なマント, _すてきなマント, 汎用, 盾
特殊能力
シールド=華麗なマント捌き
パイロット能力付加=Ｓ防御Lv4 (!Ｓ防御Lv4)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*シールドなんて無骨なもの、私には似合わんのだよ！
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。【汎用：片手装備】

リバーサー(ＥＤＦ)
リバーサー, 銃火器_りばーさー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リバーサー,                    回復Lv4,  1,   4,   -,   -, 援
*ナノマシンを噴霧して体力を回復する特殊兵器
*2000回復/射程1/弾4/自己使用不可

# 「(ＥＤＦ専用)」指定を解除。

コインフェイム・キュアレ(ＨＯＳＨＩＧＡＭＩ)
コインフェイム・キュアレ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアレ, 回復Lv2, 1, 3,  -,   -, 魔術光
*回復Lv2・射程1-1・弾数3



フリーガーハマー(ＳＷＳ)
フリーガーハマー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -20, -1
フリーガーハマー,            1700,  2,  5,  -20,   6,   -,    -, AABA,  +10, 実
*あるウィッチが開発した兵器の改良品。運動性-20 移動力-1
*攻1700/射程2-5/命-20/弾6/CT+10/適AABA/実


スパイラル(ＤＭＣ３)
スパイラル, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパイラル,              1900,  3,  5,  -10,   3,   -,  -, DABA,  +20, 銃
*高い破壊力を持つ巨大なライフル。対空にはほとんど使えない。
*攻1900/射程3-5/命-10/弾3/CT+20/適DABA/銃

天を駆ける船ビフレスト(ＳＤＷ)
ビフレスト, 汎用(アスガル王子ライネス専用), アイテム
特殊能力
母艦
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
*天を駆ける船。母艦機能を持つ。
*アイテムスロットを２つ消費


#Ｍ２４カスタム(ＭＡＤＬＡＸ)
#Ｍ２４カスタム, 銃火器, 両手
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#M24_CUSTOM,        1500, 3, 5,  +0,  5,  -,   -, AABA, +10, 銃
#*マドラックスの狙撃銃
#*攻撃力1500 射程3-5 弾数5
#
##マドラックスのライフル。グエン暗殺に使用した。
##グリップ・ストックが通常のＭ２４から変更されている

#ミサイルランチャー(ＳＲ)
#ミサイルランチャー, 銃火器, 両手
#特殊能力
#非表示
#0, 0, 0, -10, 0
#ミサイルランチャー,       1900,  3,  5,  -25,   4,   -,   -, AABA,   +0, 実
#*ミサイルランチャー 攻撃力１９００ 射程３〜５ 命中補正−２５ 弾数４

カリーナ＝アン
カリーナ＝アン, 銃火器, 両手
特殊能力
カリーナ＝アン所持=非表示
0, 0, 0, 0, 0
カリーナ＝アン,          1700,  2,  3,  -20,  6,   -,  -, AABA,   +0, 実(!デビルハンター・レディ)
*レディの愛用するミサイルランチャー。
*攻1700/射程2-3/命-20/弾6/CT+0/適AABA/実

#MK108四門(ＳＷＳ)
#MK108四門, MK108よんもん, 銃火器, 両手
#特殊能力なし
#0, 0, 0, -30, -1
#MK108四門,                   2000,  1,  3,  -20,   4,   -,  110, AABA,  -10, 銃連L24
#*MK108を二門束ねたものを二つ装備する。運動性-30 移動力-1
#*攻2000/射程1-3/命-20/弾4/CT-10/適AABA/気110/銃連L24


パワーストーン(SDW)
パワーストーン, 09-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
*ＥＮ＋50

