
歌撃破
破壊(解説)(対歌属性),            $(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は戦意を喪失した。
破壊(対歌属性),                  -
脱出(対歌属性),                  透明化 反映;$(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は離脱した。

#歌を聞いて戦意喪失する形で撃破されるユニットを作りたい場合。
#パイロットデータ側の記述の他に

#破壊(解説)(対歌属性),            $(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は戦意を喪失した。
#破壊(対歌属性),                  -
#脱出(対歌属性),                  透明化 反映;$(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は離脱した。

#と戦闘アニメに書き加えるとナレーションがそれらしく変化します。
#戦意喪失するパイロットが乗り換え可能で、すべてのユニットに破壊時戦闘アニメを組み込むのが難しい場合
#パイロット側から「戦闘アニメ=歌撃破」をユニットに追加してください。
#具体的な形式はバロータ兵を参考にしてください。

#ただし、ユニット側に特殊能力戦闘アニメが設定されている場合、そちらが優先される都合から
#歌撃破アニメは正常に作動しないので注意。
#エルガーゾルン等バロータ側のユニットに乗せてる分には問題ありません。
#(バロータ軍のユニットに戦闘アニメの特殊能力は使っていないため)
#逆に言えば、バロータ兵をバロータ軍以外のユニットに乗せた場合、やはり正常に作動しない可能性があります。


バルキリー
反応弾(７)(準備),                 Reload(5).wav
反応弾(７)(攻撃),                 スーパーミサイル
反応弾(７)(命中),                 連続大爆発;超爆発
攻撃無効化(ピンポイントバリア),   防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

戦艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア),   防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

サウンドバルキリー
攻撃無効化(ピンポイントバリア),   防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav
攻撃(解説),                       $(ユニット)は$(武器)を歌った。
アビリティ(解説),                 $(ユニット)は$(相手ユニット)に$(対象ユニット使用アビリティ)を歌った。



ＶＦ−１９改ファイター
PLANET_DANCE(Ａ)(準備),           -
PLANET_DANCE(Ａ)(攻撃),           銃撃武器連射 -.bmp
PLANET_DANCE(Ａ)(命中),           銃撃武器連射;音符 赤
突撃ラブハート(Ａ)(準備),         -
突撃ラブハート(Ａ)(攻撃),         銃撃武器連射 -.bmp
突撃ラブハート(Ａ)(命中),         銃撃武器連射;音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(準備),      -
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(攻撃),      銃撃武器連射 -.bmp
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(命中),      銃撃武器連射;音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(準備),     -
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(攻撃),     銃撃武器連射 -.bmp
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(命中),     銃撃武器連射;音符 赤
TRY_AGAIN(Ａ)(準備),              -
TRY_AGAIN(Ａ)(攻撃),         　　 銃撃武器連射 -.bmp
TRY_AGAIN(Ａ)(命中),         　   銃撃武器連射;音符 赤

ファイヤーバルキリー
PLANET_DANCE(Ａ)(準備),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(Ａ)(攻撃),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(Ａ)(命中),           銃撃武器連射;音符 赤
突撃ラブハート(Ａ)(準備),         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(Ａ)(攻撃),         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(Ａ)(命中),         銃撃武器連射;音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(命中),      銃撃武器連射;音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(準備),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(攻撃),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(命中),     銃撃武器連射;音符 赤
PLANET_DANCE・γ(準備),           ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
PLANET_DANCE・γ(攻撃),           手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
PLANET_DANCE・γ(命中),           音符 赤
突撃ラブハート・γ(準備),         ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
突撃ラブハート・γ(攻撃),         手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
突撃ラブハート・γ(命中),         音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(準備),      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(攻撃),      手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(命中),      音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(準備),     ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
POWER_TO_THE_DREAM・γ(攻撃),     手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(命中),     音符 赤
TRY_AGAIN・γ(準備),              ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
TRY_AGAIN・γ(攻撃),              手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
TRY_AGAIN・γ(命中),              音符 赤
TRY_AGAIN(Ａ)(準備),              銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN(Ａ)(攻撃),              銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN(Ａ)(命中),              銃撃武器連射;音符 赤
PLANET_DANCE<合>(準備),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(攻撃),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(命中),           銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
突撃ラブハート<合>(準備),         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート<合>(攻撃),         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート<合>(命中),         銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),      銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
POWER_TO_THE_DREAM<合>(準備),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM<合>(攻撃),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM<合>(命中),     銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
TRY_AGAIN<合>(準備),              銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN<合>(攻撃),              銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN<合>(命中),              銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
TRY_AGAIN(Ａ)(命中),              銃撃武器連射;音符 赤
PLANET_DANCE(使用),               @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
PLANET_DANCE(発動),               @戦闘アニメ_音符命中 赤
突撃ラブハート(使用),             @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
突撃ラブハート(発動),             @戦闘アニメ_音符命中 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),          @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),          @戦闘アニメ_音符命中 赤
POWER_TO_THE_DREAM(使用),         @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
POWER_TO_THE_DREAM(発動),         @戦闘アニメ_音符命中 赤
TRY_AGAIN(使用),                  発光 白;@戦闘アニメ_音波攻撃 赤
TRY_AGAIN(発動),                  @戦闘アニメ_音符命中 赤

ファイヤーバルキリー・ＳＢ
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
PLANET_DANCE(Ａ)(準備),           発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(Ａ)(攻撃),           超ビーム オレンジ チャージなし
PLANET_DANCE(Ａ)(命中),           超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
突撃ラブハート(Ａ)(準備),         フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
突撃ラブハート(Ａ)(攻撃),         超ビーム オレンジ チャージなし
突撃ラブハート(Ａ)(命中),         超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(準備),      バストアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(攻撃),      超ビーム オレンジ チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(命中),      超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(準備),     発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(攻撃),     超ビーム オレンジ チャージなし
POWER_TO_THE_DREAM(Ａ)(命中),     超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
TRY_AGAIN(Ａ)(準備),              バストアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
TRY_AGAIN(Ａ)(攻撃),              超ビーム オレンジ チャージなし
TRY_AGAIN(Ａ)(命中),              超ビーム オレンジ;2;@戦闘アニメ_浮上アップ攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 赤;@戦闘アニメ_浮上アップ終了攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 赤;2;巨大ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
PLANET_DANCE(準備),               発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(使用),               @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
PLANET_DANCE(発動),               @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
突撃ラブハート(準備),             発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
突撃ラブハート(使用),             @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
突撃ラブハート(発動),             @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(準備),          発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),          @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),          @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM(準備),         発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
POWER_TO_THE_DREAM(使用),         @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
POWER_TO_THE_DREAM(発動),         @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
TRY_AGAIN(準備),                  発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
TRY_AGAIN(使用),                  @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
TRY_AGAIN(発動),                  @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;@戦闘アニメ_巨大ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
PLANET_DANCE・γ(準備),           ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
PLANET_DANCE・γ(攻撃),           手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
PLANET_DANCE・γ(命中),           音符 赤
突撃ラブハート・γ(準備),         ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
突撃ラブハート・γ(攻撃),         手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
突撃ラブハート・γ(命中),         音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(準備),      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(攻撃),      手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(命中),      音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(準備),     ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
POWER_TO_THE_DREAM・γ(攻撃),     手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(命中),     音符 赤
TRY_AGAIN・γ(準備),              ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
TRY_AGAIN・γ(攻撃),              手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットＩＤ Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;ＭＡＰ音符 赤
TRY_AGAIN・γ(命中),              音符 赤
PLANET_DANCE<合>(準備),           同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
PLANET_DANCE<合>(攻撃),           超ビーム 黄
PLANET_DANCE<合>(命中),           超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
突撃ラブハート<合>(準備),         同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
突撃ラブハート<合>(攻撃),         フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp;3;超ビーム 黄
突撃ラブハート<合>(命中),         超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),      同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),      同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;3;巨大ビーム 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),      巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM<合>(準備),     同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
POWER_TO_THE_DREAM<合>(攻撃),     同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;3;巨大ビーム 黄
POWER_TO_THE_DREAM<合>(命中),     巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
TRY_AGAIN<合>(準備),              同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
TRY_AGAIN<合>(攻撃),              同時フェイスアップ SDFM7_RayLovelock.bmp 緑 - SDFM7_VeffidasFeaze.bmp 緑 衝撃;1;同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク 衝撃;3;巨大ビーム 黄
TRY_AGAIN<合>(命中),              巨大ビーム 黄;2;@戦闘アニメ_浮上アップ攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 黄;@戦闘アニメ_浮上アップ終了攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 黄;2;虹色巨大ビーム;光球放出  黄 Sharara.wav




ＶＦ−１１ＭＡＸＬ改ファイター
PLANET_DANCE(Ａ)(準備),           -
PLANET_DANCE(Ａ)(攻撃),           銃撃武器連射 -.bmp
PLANET_DANCE(Ａ)(命中),           銃撃武器連射;音波 ピンク;音符 ピンク
MY_FRIENDS(Ａ)(準備),             -
MY_FRIENDS(Ａ)(攻撃),          　 銃撃武器連射 -.bmp
MY_FRIENDS(Ａ)(命中),             銃撃武器連射;音波 ピンク;音符 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(準備),      -
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(攻撃),      銃撃武器連射 -.bmp
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(命中),      銃撃武器連射;音波 ピンク;音符 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(準備),        -
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(攻撃),        銃撃武器連射 -.bmp
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(命中),        銃撃武器連射;音波 ピンク;音波 ピンク;音符 ピンク

ミレーヌバルキリー
PLANET_DANCE(Ａ)(準備),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(Ａ)(攻撃),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(Ａ)(命中),           銃撃武器連射;音符 ピンク
MY_FRIENDS(Ａ)(準備),             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS(Ａ)(攻撃),             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS(Ａ)(命中),             銃撃武器連射;音符 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(命中),      銃撃武器連射;音符 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(準備),        銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(攻撃),        銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(命中),        銃撃武器連射;音符 ピンク
PLANET_DANCE<合>(準備),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(攻撃),           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(命中),           銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
MY_FRIENDS<合>(準備),             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS<合>(攻撃),             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS<合>(命中),             銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),      銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
LIGHT_THE_LIGHT<合>(準備),        銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT<合>(攻撃),        銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT<合>(命中),        銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
PLANET_DANCE(使用),               @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
PLANET_DANCE(発動),               @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
MY_FRIENDS(使用),                 @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
MY_FRIENDS(発動),                 @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),          @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),          @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(使用),            発光 白;@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク 対象ユニットＩＤ
LIGHT_THE_LIGHT(発動),            @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク

ミレーヌバルキリー・ＳＢ
PLANET_DANCE(Ａ)(準備),           発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(Ａ)(攻撃),           超ビーム ピンク チャージなし
PLANET_DANCE(Ａ)(命中),           超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
MY_FRIENDS(Ａ)(準備),             バストアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp ピンク;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
MY_FRIENDS(Ａ)(攻撃),             超ビーム ピンク チャージなし
MY_FRIENDS(Ａ)(命中),             超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(準備),      バストムーブアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(Cutin).png ピンク;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(攻撃),      超ビーム ピンク チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(Ａ)(命中),      超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(準備),        浮上アップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;2;浮上アップ終了 SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;2;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(攻撃),        超ビーム ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(Ａ)(命中),        超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
PLANET_DANCE<合>(準備),           同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
PLANET_DANCE<合>(攻撃),           超ビーム 黄
PLANET_DANCE<合>(命中),           超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
MY_FRIENDS<合>(準備),             同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
MY_FRIENDS<合>(攻撃),             バストアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp ピンク;3;超ビーム 黄
MY_FRIENDS<合>(命中),             超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),      同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),      同時フェイスアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク - SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤;3;巨大ビーム 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),      巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT<合>(準備),        同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
LIGHT_THE_LIGHT<合>(攻撃),        同時フェイスアップ SDFM7_RayLovelock.bmp 緑 - SDFM7_VeffidasFeaze.bmp 緑 衝撃;1;同時フェイスアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク - SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 衝撃;3;巨大ビーム 黄
LIGHT_THE_LIGHT<合>(命中),        巨大ビーム 黄;光球放出  黄 Sharara.wav
PLANET_DANCE(準備),               発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(使用),               @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
PLANET_DANCE(発動),               @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
MY_FRIENDS(準備),                 発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
MY_FRIENDS(使用),                 @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
MY_FRIENDS(発動),                 @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(準備),          発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),          @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),          @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT(準備),            発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
LIGHT_THE_LIGHT(使用),            @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
LIGHT_THE_LIGHT(発動),            @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav




ＶＦ−１７Ｔ改バトロイド
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)を演奏した。
INTRODUCTION(攻撃),               音波 緑
INTRODUCTION(命中),               音符 緑

ストームバルキリー
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)を演奏した。
INTRODUCTION(準備),               -
INTRODUCTION(攻撃),               銃撃武器連射 -.bmp
INTRODUCTION(命中),               銃撃武器連射;音符 緑

ストームバルキリー・ＳＢ
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)を演奏した。
INTRODUCTION(準備),           Drum.wav;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 32 2 1 前面
INTRODUCTION(攻撃),           超ビーム 緑 チャージなし
INTRODUCTION(命中),           超ビーム 緑;光球放出 緑 Sharara.wav



ＶＦ−１１Ｃファイター
多目的ガンポッド,         機関砲

ＶＦ−１１Ｃファイター(高機動装備)
長砲身型高貫通ガンポッド,  機関砲

ＶＦ−１１Ｃ
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),           マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),           マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           マシンガン;ホーミングミサイル
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン

ＶＦ−１１Ｃフルアーマード
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
手持ちグレネード(攻撃),   投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
手持ちグレネード(命中),   爆発
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
連装ビーム砲,             ２連小ビーム 黄
全弾発射,                 ＭＡＰホーミングミサイル



ＶＦ−１７Ｄファイター
７銃身ガトリングガン,     機関砲

ＶＦ−１７Ｄファイター(スーパーパック装備)
７銃身ガトリングガン,     機関砲

ＶＦ−１７Ｄバトロイド
中口径ビームキャノン(準備),  射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 二丁拳銃
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射

ＶＦ−１７Ｄバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン(準備),  射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 二丁拳銃
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射

ＶＦ−１７Ｄ
２連装対空レーザー砲塔,   ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,               内蔵チェーンガン 赤
７銃身ガトリングガン,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン(準備),  -
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射
ガンポッドビーム,         バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
大口径ビーム砲,           ２連中ビーム 黄



ＶＦ−１７Ｓファイター
７銃身ガトリングガン,     機関砲

ＶＦ−１７Ｓファイター(スーパーパック装備)
７銃身ガトリングガン,     機関砲

ＶＦ−１７Ｓファイター(ミリア)
７銃身ガトリングガン,     機関砲


ＶＦ−１７Ｓバトロイド
中口径ビームキャノン(準備),  射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 二丁拳銃
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射

ＶＦ−１７Ｓバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン(準備),  射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 二丁拳銃
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射

ＶＦ−１７Ｓ
４連装対空レーザー砲塔,   ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,               内蔵チェーンガン 赤
７銃身ガトリングガン,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン(準備),  -
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射
ガンポッドビーム,         バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
大口径ビーム砲,           ２連中ビーム 黄



ＶＦ−１７Ｓファイター(ミリア)
７銃身ガトリングガン,     機関砲

ＶＦ−１７Ｓバトロイド(ミリア)
中口径ビームキャノン(準備),  射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 32 二丁拳銃
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射

ＶＦ−１７Ｓ(ミリア)
４連装対空レーザー砲塔,   ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,               内蔵チェーンガン 赤
７銃身ガトリングガン,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン(準備),  -
中口径ビームキャノン(攻撃),  銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
中口径ビームキャノン(命中),  発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射
ガンポッドビーム,         バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32



ＶＦ−１９Ｆファイター
多目的ガンポッド,         機関砲

ＶＦ−１９Ｆファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,         機関砲

ＶＦ−１９Ｆ
後方対空ビーム砲,         ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲(準備),         -
レーザー砲(攻撃),         銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 56 二丁拳銃 　MachineGun.wav
レーザー砲(命中),         発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 56 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射
多目的ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32;突く武器連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 3 BeamCoat.wav
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),           マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),           マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           マシンガン;ホーミングミサイル


ＶＦ−１９Ｓファイター
多目的ガンポッド,         機関砲

ＶＦ−１９Ｓファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,         機関砲

ＶＦ−１９Ｓ
後方対空ビーム砲,         ニードルレーザー連射 黄
後方対空レーザー機銃,     ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲(準備),         -
レーザー砲(攻撃),         銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 56 二丁拳銃 MachineGun.wav
レーザー砲(命中),         発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 56 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ 連射
多目的ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32;突く武器連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 3 BeamCoat.wav
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),           マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),           マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           マシンガン;ホーミングミサイル



ＶＦ−２２Ｓファイター(マックス)
収束エネルギー機銃(準備),   -
収束エネルギー機銃(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp 4 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)05.bmp 64  二丁拳銃 BeamGun.wav
収束エネルギー機銃(命中),   小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
多目的ガンポッド(準備),     -
多目的ガンポッド(攻撃),     銃撃武器連射 -.bmp 4 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 56 二丁拳銃 MachineGun.wav
多目的ガンポッド(命中),     機関砲

ＶＦ−２２Ｓガウォーク(マックス)
収束エネルギー機銃(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 二丁拳銃
収束エネルギー機銃(攻撃),   銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)05.bmp 64  二丁拳銃 BeamGun.wav
収束エネルギー機銃(命中),   小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
多目的ガンポッド,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ＶＦ−２２Ｓバトロイド(マックス)
収束エネルギー機銃(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 二丁拳銃
収束エネルギー機銃(攻撃),   銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)05.bmp 64  二丁拳銃 BeamGun.wav
収束エネルギー機銃(命中),   小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
多目的ガンポッド,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ピンポイントバリアパンチ(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32;突く武器連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 3 BeamCoat.wav
ピンポイントバリアパンチ,   スーパーパンチ 緑


ＶＦ−２２Ｓファイター(ミリア)
収束エネルギー機銃(準備),   -
収束エネルギー機銃(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp 4 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)05.bmp 64  二丁拳銃 BeamGun.wav
収束エネルギー機銃(命中),   小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
多目的ガンポッド(準備),     -
多目的ガンポッド(攻撃),     銃撃武器連射 -.bmp 4 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 56 二丁拳銃 MachineGun.wav
多目的ガンポッド(命中),     機関砲

ＶＦ−２２Ｓガウォーク(ミリア)
収束エネルギー機銃(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 32 二丁拳銃
収束エネルギー機銃(攻撃),   銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)05.bmp 64  二丁拳銃 BeamGun.wav
収束エネルギー機銃(命中),   小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
多目的ガンポッド,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ＶＦ−２２Ｓバトロイド(ミリア)
収束エネルギー機銃(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 32 二丁拳銃
収束エネルギー機銃(攻撃),   銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)05.bmp 64  二丁拳銃 BeamGun.wav
収束エネルギー機銃(命中),   小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
多目的ガンポッド,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ピンポイントバリアパンチ(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 32;突く武器連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 3 BeamCoat.wav
ピンポイントバリアパンチ,   スーパーパンチ 緑


ＶＦ−２２Ｓ
大出力収束エネルギー砲,     ニードルレーザー連射 緑
全領域高機動Ｍミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),             マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),             マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),             マシンガン;ホーミングミサイル



ＶＦ−１１Ｄ改ファイター
多目的ガンポッド,           機関砲

ＶＦ−１１Ｄ改
多目的ガンポッド,           マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,           ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),             マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),             マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),             マシンガン;ホーミングミサイル
バルキリーで誘って,         音波



ＶＦ−１４ファイター(７)
ガトリングガンポッド,     機関砲
内蔵ミサイルランチャー,   ホーミングミサイル
ミサイルポッド,           ホーミングミサイル

ＶＦ−１４ガウォーク(７)
ガトリングガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
内蔵ミサイルランチャー,   ホーミングミサイル
ミサイルポッド,           ホーミングミサイル

ＶＦ−１４バトロイド(７)
小口径レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
２連装レーザー機銃,       内蔵チェーンガン 黄
ガトリングガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
内蔵ミサイルランチャー,   ホーミングミサイル
ミサイルポッド,           ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),           マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),           マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           マシンガン;ホーミングミサイル



バトル７
ビームファランクス,         ニードルレーザー連射 ライトブルー
高機動迎撃ミサイル,         ホーミングミサイル
隠顕式収束エネルギー砲塔,   ２連中ビーム ライトブルー
超長射程反応弾頭(攻撃),     スーパーミサイル 4
超長射程反応弾頭(命中),     連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,           ＭＡＰバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40



Ｆｚ−１０９Ａファイター
多目的ガンポッド,         機関砲

Ｆｚ−１０９Ａ
スピリチア吸収システム,   ニードルレーザー 緑
２連装レーザー砲塔,       ２連小ビーム
多目的ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
大口径ブラスター砲塔,     中ビーム 白
試作ブラスター,           ビームランチャー オレンジ


Ｆｚ−１０９Ｆファイター
多目的ガンポッド,         機関砲

Ｆｚ−１０９Ｆ
スピリチア吸収システム,   ニードルレーザー 緑
レーザー砲塔,             ニードルレーザー連射 黄
３連装レーザー砲塔,       ニードルレーザー連射
多目的ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
中型ミサイル,             ミサイル 4
大口径ブラスター砲塔,     中ビーム 白
一斉射撃(準備),           マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),           マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           マシンガン;ホーミングミサイル
試作ブラスター,           ビームランチャー オレンジ


Ａｚ−１３０Ａアタッカー
多目的ガンポッド,         機関砲

Ａｚ−１３０Ａ
スピリチア吸収システム,   ニードルレーザー 緑
後方連装レーザー砲塔,     ニードルレーザー連射 黄
３連装ビーム砲,           ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
35mm旋廻機関砲,           重機関砲
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
中型ミサイル,             ミサイル 4
一斉射撃(準備),           マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),           マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           マシンガン;ホーミングミサイル


ＦＢｚ−９９Ｇアタッカー
パルスビーム砲,           ニードルレーザー連射 緑

ＦＢｚ−９９Ｇ
スピリチア吸収システム,   ニードルレーザー 緑
パルスビーム砲,           レーザーマシンガン(２) 赤 Hand\EFFECT_Punch(LightBlue)09.bmp 32
クロー,                   爪撃
隠顕式対空ビーム砲,       拡散ビーム 赤
マイクロミサイル,         ホーミングミサイル
ロータリーミサイル,       小型ミサイル 6
スピリチアスパーク砲,     大ビーム ライトブルー




プロトデビルン
スピリチア吸収,           ニードルレーザー 緑
衝撃波,	                  ニードルレーザー連射 緑
体当たり,                 スーパータックル 白
ビーム触手,               小ビーム 赤
クロー,                   爪撃
波動衝撃波,	          音波 黒
ペンタクルビーム砲(準備), 五芒星
ペンタクルビーム砲(攻撃), 巨大ビーム 赤
ペンタクルビーム砲(命中), 巨大ビーム 赤
使い魔,                   蜂召喚
スピリチアストーム,       旋風 黒
アイビーム,               ２連小ビーム 赤
ハンドビーム,             拡散ビーム 黄
バインダー攻撃,           虹色超ビーム
スピリチア吸収触手,       多触手 黄
スピリチア吸収波動波,     ＭＡＰダークネス

バルゴの使い魔
ビーム,                   ニードルレーザー連射 黄
突撃,                     タックル




艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
ビーム砲,                 ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,                     ２連中ビーム オレンジ
超大型反応弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル 4
超大型反応弾頭ミサイル(命中),     連続大爆発;超爆発



突撃艦(バロータ)
ミサイル,                 ホーミングミサイル
大口径砲,                 ２連中ビーム オレンジ


標準戦列戦艦(バロータ)
対艦大型ミサイル,         ホーミングミサイル
副砲,                     ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,                     ２連中ビーム オレンジ


高速遊撃巡宙艦(バロータ)
ミサイル,                 ホーミングミサイル
副砲,                     ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,                     ２連中ビーム オレンジ


新鋭巨大空母(バロータ)
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
大口径ビーム砲,           ２連中ビーム オレンジ
反応ミサイルランチャー,   スーパーミサイル 2


バトロイド大型輸送空母(バロータ)
ミサイル,                 ホーミングミサイル
副砲,                     ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,                     ２連中ビーム オレンジ


前衛フリゲート艦(バロータ)
高機動連射Ｍランチャー,   ホーミングミサイル
対艦大型ミサイル,         ホーミングミサイル
副砲,                     ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,                     ２連中ビーム オレンジ


クァドラン・ロー(クロレ)
３砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(２) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp 赤
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,   ２連中ビーム 赤
一斉射撃(準備),           レーザーマシンガン(２) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp
一斉射撃(攻撃),           レーザーマシンガン(２) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 赤;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           レーザーマシンガン(２) 赤;ホーミングミサイル




ＶＦ−２２Ｓファイター
対空ビーム砲,               ニードルレーザー連射 緑
レーザービームガン(準備),   -
レーザービームガン(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 56 二丁拳銃 LaserGun.wav
レーザービームガン(命中),   発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 32 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットＩＤ
ガンポッド(準備),           -
ガンポッド,                 銃撃武器連射 -.bmp 二丁拳銃
マイクロミサイル,           ホーミングミサイル

ＶＦ−２２Ｓガウォーク
対空ビーム砲,               ニードルレーザー連射 緑
レーザービームガン(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 二丁拳銃
レーザービームガン(攻撃),   Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 LaserGun.wav
レーザービームガン(命中),   発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットＩＤ 連射
ガンポッド,                 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マイクロミサイル,           ホーミングミサイル

ＶＦ−２２Ｓバトロイド
対空ビーム砲,               ニードルレーザー連射 緑
レーザービームガン(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 二丁拳銃
レーザービームガン(攻撃),   Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 LaserGun.wav
レーザービームガン(命中),   発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットＩＤ 連射
ガンポッド,                 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
ピンポイントバリアパンチ(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32;突く武器連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 3 BeamCoat.wav
ピンポイントバリアパンチ,   スーパーパンチ 緑
マイクロミサイル,           ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(攻撃),             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),             銃撃武器連射;ホーミングミサイル;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 緑;スーパーキック 緑