


バルキリー
攻撃無効化(ピンポイントバリア),   防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav


戦艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア),   防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav



ＹＦ−３０
ビーム機銃,               ニードルレーザー連射 ライトブルー
アサルトナイフ(準備),     振る武器変形 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 32 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)01.bmp 32 BeamCoat.wav
アサルトナイフ(攻撃),     ビームナイフ 緑
アサルトナイフ(命中),     ビームナイフ 緑
重量子Ｂガンポッド(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
重量子Ｂガンポッド(攻撃), 手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(LightBlue)[01-04].bmp 56 3 1 MachineGun.wav 連射
重量子Ｂガンポッド(命中), 発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(LightBlue)[01-07].bmp 32 3 1 前面 MachineGun.wav
ＭＰコンテナユニット(準備), 　Reload(5).wav
ＭＰコンテナユニット(攻撃),   ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ＭＰコンテナユニット(命中),   ホーミングミサイル ダメージなし;ホーミングミサイル
重量子Ｂガンポッド<単>(準備),   射撃武器変形 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
重量子Ｂガンポッド<単>(攻撃),   ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
重量子Ｂガンポッド<単>(命中),   ビームランチャー ライトブルー
一斉射撃(準備),           銃撃武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;3;Reload.wav;2;Reload.wav
一斉射撃(攻撃),           手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(LightBlue)[01-04].bmp 56 3 1 MachineGun.wav 連射;2;ホーミングミサイル;ホーミングミサイル;5;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),           発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(LightBlue)[01-07].bmp 32 3 1 前面 MachineGun.wav;ホーミングミサイル ダメージなし;ホーミングミサイル;5;ホーミングミサイル ダメージなし;連続大爆発 6;大爆発 

ＹＦ−３０ファイター
重量子Ｂガンポッド(準備), -
重量子Ｂガンポッド(攻撃), 手持ち発射連続描画 - 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(LightBlue)[01-04].bmp 56 3 1 MachineGun.wav 連射
重量子Ｂガンポッド(命中), 発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(LightBlue)[01-07].bmp 32 3 1 前面 MachineGun.wav
重量子Ｂガンポッド<単>(準備),   -
重量子Ｂガンポッド<単>(攻撃),   中ビーム ライトブルー
重量子Ｂガンポッド<単>(命中),   中ビーム ライトブルー




ディヤウス(Ｓ)
レーザー,                 ニードルレーザー連射 オレンジ
爪,                       爪撃
ミサイル,                 ホーミングミサイル


ディヤウス(Ｌ)
レーザー(準備),   -
レーザー(攻撃),           銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Orange)01.bmp 56 二丁拳銃 MachineGun.wav
レーザー(命中),           発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Orange)[01-07].bmp 32 3 2 前面 MachineGun.wav 対象ユニットＩＤ
爪,                       爪撃
ミサイル,                 ホーミングミサイル


マザーディヤウス
レーザー(青),             拡散ビーム ライトブルー
レーザー(黄),             持続ビーム 黄
ミサイル,                 ホーミングミサイル
尾,                       1700,  1,  1,  +20,   -,   -, 110, AAAA, +10, 突Ｑ
レーザー(赤)(準備),       周囲回転 Rock\EFFECT_LargeBoulder(White)01.bmp 6
レーザー(赤)(攻撃),       ６ＷＡＹ射出;3;２連中ビーム 赤;２連中ビーム 赤;２連中ビーム 赤
レーザー(赤)(命中),       ２連中ビーム 赤;２連中ビーム 赤;２連中ビーム 赤
ディヤウス(Ｓ)(準備),     周囲回転 SDFM30_Dyaus(S).bmp 4
ディヤウス(Ｓ)(攻撃),     ４ＷＡＹ射出
ディヤウス(Ｓ)(攻撃),     ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向
射出攻撃(準備),           周囲回転 Rock\EFFECT_LargeBoulder(White)01.bmp 6
射出攻撃(攻撃),           ６ＷＡＹ射出
射出攻撃(命中),           大斬撃;横大斬撃;振り上げ大斬撃;唐竹割り

マザーディヤウス(砂漠)
ディヤウス(Ｓ)(準備),     周囲回転 SDFM30_Dyaus(S)(D).bmp 4
ディヤウス(Ｓ)(攻撃),     ４ＷＡＹ射出
ディヤウス(Ｓ)(攻撃),     ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向

マザーディヤウス(氷原)
ディヤウス(Ｓ)(準備),     周囲回転 SDFM30_Dyaus(S)(S).bmp 4
ディヤウス(Ｓ)(攻撃),     ４ＷＡＹ射出
ディヤウス(Ｓ)(攻撃),     ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向;ニードルレーザー連射 オレンジ ランダム方向


フォールド・エビル
ビーム(紫),               ニードルレーザー連射 紫
ミサイル(攻撃),           同時ホーミング弾 BodyParts\EFFECT_EyeBall(Orange)01.bmp 32 4 遅
ミサイル(命中),           連続大爆発 4
ビーム(橙),               拡散ビーム オレンジ
ビーム<ＭＡＰ>,           ＭＡＰビーム 紫


