

##### Ｓ．Ｍ．Ｓ

#### スカル小隊

早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 27, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
140, 160, 157, 161, 174, 167, 強気
ＳＰ, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 11, 必中, 13, 突撃, 24, 魂, 33
SDFMF_SaotomeAlto.bmp, MacrossFrontier.mid

#戦闘メッセージではスカル４としか言わないので
#サジタリウス１になったりするようであればローカルで対応を。



オズマ＝リー
オズマ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37
141, 153, 156, 151, 183, 165, 強気
ＳＰ, 50, 必中, 1, 根性, 2, 鉄壁, 14, 直撃, 20, 熱血, 24, 突撃, 31
SDFMF_OzmaLee(P).bmp, MacrossFrontier.mid

#アーマードメサイアで突っ込んで防御力と火力を生かすために前半は回復、防御ＳＰ憶えるが
#熱血は遅くして最大火力のブーストが序盤から掛ることを防ぐ目的。
#多分Ｓ．Ｍ．Ｓ内でのアーマードメサイアとの組み合わせは、少なくとも初期時点では一番いいと思うのだが。



ミハエル＝ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
135, 155, 158, 147, 173, 162, 普通
ＳＰ, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 友情, 27, 愛, 38
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid

#この手のリアル系脇キャラレギュラースナイパーの按配を今一掴み兼ねる
#ＳＰ込の実火力が低いとは言え、命中160オーバーは高すぎ？



ルカ＝アンジェローニ
ルカ, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 31
131, 145, 151, 150, 166, 159, 普通
ＳＰ, 50, 偵察, 1, ひらめき, 6, 信頼, 10, 集中, 16, かく乱, 22, 再動, 37
SDFMF_LucaAngelloni.bmp, MacrossFrontier.mid

#この性能とＳＰでゴーストを積極的に実用するのはシンドイだろうと思うのだが



#### ピクシー小隊


クラン＝クラン
クラン, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
ＳＰ, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid


クラン＝クラン(後期)
クラン, 女性, ゼントラン バルキリー, AABA, 170
特殊能力
メッセージ=クラン＝クラン, 1
クラン＝クラン=非表示, 1
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
ＳＰ, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=クラン＝クラン(マイクローン)" (クラン＝クラン(後期) バルキリー)
パイロット画像=SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp (クラン＝クラン(後期) バルキリー)

#後期型というより、バルキリーへの乗り換えが可能なバージョンのクラン
#バルキリーに乗ると自動的にアイコンとメッセージがマイクローン化
#ただし、ＶＦ−１Ｄのように二人乗りできるバルキリーにサブパイロットとして搭乗する場合
#正常に動作しません。
#そういったユニットは自軍入りさせないなど、シナリオ側での対応をお願いします。
#ミシェル死亡イベント後マイクローン化しっぱなしにするだとか
#追加のインターミッションコマンドで巨人化とマイクロン化を選択できるようにするだとかと言った場合も考えられるでしょう。
#そういった場合は↓の、マイクローン版個別パイロットデータを使用してください。


クラン＝クラン(マイクローン)
クラン, 女性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
クラン=クラン=非表示, 1
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
ＳＰ, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp, MacrossFrontier.mid



#### マクロスクォーター

ジェフリー＝ワイルダー
ジェフリー, 男性, 戦艦, AABA, 180
特殊能力
Ｓ．Ｍ．Ｓ=非表示, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
132, 133, 138, 131, 166, 156, 強気
ＳＰ, 50, 信頼, 1, 必中, 4, 忍耐, 11, 根性, 25, 突撃, 27, 気迫, 37
SDFMF_JeffreyWilder.bmp, MacrossFrontier.mid



### その他

Ｓ.Ｍ.Ｓ(ザコ)
Ｓ.Ｍ.Ｓ, 男性, バルキリー, AAAA, 80
特殊能力
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
100, 135, 135, 135, 140, 145, 普通
ＳＰ, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_S.M.S.bmp, MacrossFrontier.mid




##### フロンティア船団

マクロスフロンティア兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
Ｓ防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 145, 弱気
ＳＰ, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_UN-Soldier.bmp, MacrossFrontier.mid



##### ギャラクシー船団

ブレラ＝スターン
ブレラ, 男性, バルキリー バルキリー(インプラント), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 47
138, 154, 159, 158, 172, 168, 強気
ＳＰ, 55, 偵察, 1, 加速, 6, 集中, 14, 必中, 19, 直撃, 26, 奇襲, 38
SDFMF_BreraSterne.bmp, MacrossFrontier.mid

#「メッセージクラス=ブレラ＝スターン(味方)」を付加することで、台詞の内容が味方用に変化します。

# そう言えばインプラントしてる連中は皆ＢＤＩ使えるんじゃないだろうか

グレイス＝オコナー
グレイス, 女性, バジュラ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
136, 156, 160, 151, 168, 159, 強気
ＳＰ, 55, 偵察, 1, 忍耐, 9, 鉄壁, 14, かく乱, 21, 策謀, 33, 戦慄, 37
SDFMF_GraceO'Connor.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破

#基本的にバジュラクィーンのパイロットとして運用することを想定



マクロスギャラクシー兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー バルキリー(インプラント), AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ, 1
Ｓ防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
100, 135, 135, 140, 140, 150, 普通
ＳＰ, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_UN-Soldier.bmp, MacrossFrontier.mid




##### バジュラ

## 以下パイロットデータは、バジュラにプロテクションを持たせたくない時用のデータ。
## データ的にはシナリオ初期にバジュラを弱体化させたい時のための、いわば序盤用データという想定です。
## ただし、バジュラクイーンに関しては、特にパイロット側からの必要技能制御は行っていません。


# 有効=歌はどうしようかな
# バサラが味方入りしなかったりＴＶ版基準でＹＦ−２９が入らないと意味がないモノになるし
# そもそもスパロボでそうだったからといってバサラの歌がバジュラに効果があると断定できる材料もないし…



バジュラ(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
ＳＰなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破

#一般的にばらまくときのバジュラ


バジュラ(支配)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
ＳＰなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-LQ.bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-KnightQ.bmp (ナイト級バジュラ)

#ＴＶ版でグレイスに乗っ取られて体色が白く変化していた時のバジュラ。
#と言っても色が変わるのは重兵隊バジュラとナイト級だけ。
#…小型バジュラって色変わらなかったっけ？


バジュラ(インプラント)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
バジュラ(インプラント)=非表示, 1
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
ＳＰなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HoundBajra(Implant).bmp (重機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_SuperHeavyBajra(Implant).bmp (超重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-Knight.bmp(Implant).bmp (ナイト級バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_DestroyerBajra(Implant).bmp (駆逐艦バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HeavyBattleshipBajra(Implant).bmp (重戦艦バジュラ)
メッセージクラス=バジュラ(インプラント)

#劇場版でインプラント弾を撃ち込まれ、体色が緑に変化していた時を再現するようのバジュラ。
#インプラントで歌の効果が出ないという点の表現のためには「有効」外したほうが正しいのかもとは思うが
#かといってバサラが肝心な時にバジュラ相手に役立たずというのも…

#全てのバジュラの色が変わるわけではないので、必要技能として設定されている名称から対応バジュラを判断していただきたいが
#そもそもデータ作成時点ではインプラント状態のバジュラアイコンがないので、現状意味がないデータだったり。
#（一応対インプラント状態メッセージを喋るキャラがいるので、まったく無意味ではないですが）




## 以下のデータはプロテクション機能を作動させるためのデータ
## 必要技能が働きプロテクションが機能します。
## プロテクションは一応バジュラの適応能力による防御能力の再現なので
## ＴＶ版初期の、バジュラが適応能力を発揮し始めるまでや
## 劇場版基準では、バジュラが適応能力による防御能力を表現されていなかった事を再現したい時には
## ↑のデータと使い分けてもらう想定です。
## ただデータとしてはどちらかと言うと、後半用の強化データという意味合いのほうが強いです。


バジュラ(Ｐ)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
ＳＰなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破

#一般的にばらまくときのバジュラ


バジュラ(支配・Ｐ)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
ＳＰなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-LQ.bmp (重兵隊バジュラ)


バジュラ(インプラント・Ｐ)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
ＳＰなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HoundBajra(Implant).bmp (重機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_SuperHeavyBajra(Implant).bmp (超重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-Knight.bmp(Implant).bmp (ナイト級バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_DestroyerBajra(Implant).bmp (駆逐艦バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HeavyBattleshipBajra(Implant).bmp (重戦艦バジュラ)
メッセージクラス=バジュラ(インプラント)

#厳密には劇場版要素であるインプラント状態と
#ＴＶ版要素である適応能力の発揮は、重複するはずなのない要素なのだが



#### 女王バジュラ

バジュラクイーン
バジュラクイーン, -, バジュラ, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
131, 158, 161, 147, 168, 160, 普通
ＳＰ, 40, 感応, 1
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=歌
戦闘アニメ=歌撃破

#原作的にバジュラクイーンが正気の状態で（つまりパイロットがグレイスではない状態で）戦うことはないと思うが
#一応形だけでも作成。
#実の所クイーンフロンティアのパイロットである電脳貴族のメッセが取れてないこともあって作れていないので
#暫定でクイーンフロンティア用パイロットとして用意するという側面もあり…



