

今回改めての話となり、前回までの経験を踏まえた上で
やはり進行役がある程度スパッと方針を示さないと話が進みがたい、と反省しました。
そこである程度「こうする方針でいきます」という具体的な形を示す形で進めようと思います。


1.歌に光は残すのか？

残します。
前回までの話でも同じ方針でしたが、若干勘違いしていた方がいらっしゃったので。


2.バロータ兵の処理はどうするのか？
弱点=光ではなく
弱点=歌
という形に変更します。

3.プロトデビルンの処理はどうするのか？
弱点=光ではなく
弱点=歌
という形に変更します。


4.マクロス７フォルダ以外の光属性

バサラの歌で分かりあう、正気に戻る、的な意味で付されているもの（＝事実上ＯＯのＥＬＳのみ）からは
機を見て外す改定を行います。



・なんでこうするかという理屈

以前悪魔祓い効果とか色々表現を使いましたが、ちょっと語感からニュアンスの取り違いが発生した感があるので
もう少し端的な表現を使います。
要するにバサラの歌は
・正気に戻したりするエモーシャナルな効果
・歌そのものが一部的に直接威力を発揮するという効果
があると言えます。

スパロボだと、バロータ兵とかバジュラみたいに、ダメージは与えられないけど気力低下で撤退するのが前者。
プロトデビルンとか次元獣とか、直接ダメージ与えれるのが後者ですね。
この分類を単に端的に表現にしたいだけなんです。

スパロボでの表現の妥当性とか色々議論することもできるのですが
難しく考えず、ＳＲＣでも同じ方法論使いましょう、というのが私の方針です。
原作に忠実な再現と言うのはＳＲＣやスパロボでは不可能であり、ゲーム的デフォルメが必要。
マクロス７はその特殊性から、他作品よりも強烈なデフォルメを加えることは必須。
だったら本家がうまいこと「それっぽい」方法を提示してくれてるんだから、それにならっちゃった方が妥当でしょう、と。

ただまあ今までのＧＳＣのマクロス７って、歌の効果を二通りの解釈とかしないで
歌は歌、ということでどっちの攻撃も光属性単体で再現されてたんですね。
近年でこそバジュラやＥＬＳとか出てきたり、スパロボで露出が増えて「スパロボで効いたという前例」が増えてきてますが
今まではバサラの歌の効果があるやつとかごく少数派でしたから実用上は問題なかったと。


・直接攻撃型の歌

直接攻撃型の歌の効果というのは、別に今まで通り光属性でも全然ＯＫだ、という認識です。
ロボ基準における光属性とは何ぞや、という定義議論がはっきりしてないので論理的な妥当性とか議論のしようはないんですが
それなりに使用例のある「光属性の攻撃」連中のなかに交じってて不自然さは感じない程度に「光」っぽいですよね、バサラの歌。
じゃあ別に残しておいてもいいですよね、と。

どちらにしても「限光」なので多くの敵には効きません。
「有効＝光」や「弱点＝光」の敵というのもまあそこそこいますが、大多数の場合にそいつらが
バサラの歌でダメージくらって不自然な奴は、基本的にいないよねと。
じゃあこれもそのままで問題ないと。
「有効・弱点＝光」が付いてるデータは、もともとバサラとか関係なく使ってる
（もしくはバサラを意識していたとしても、バサラだけのために付けてるわけではない）
作品データなわけですから、「光」っぽい攻撃が効きそう敵、についてるハズですですよね、基本的に。
個々に見ていったら違和感あるやつもいるかもしれませんが、それいったら他作品の原作再現要素でも
大なり小なり似たようなことありますし。


・エモーシャナルな歌
バロータ兵とかバジュラとかの、スパロボでいう所の「歌撃墜」ですね。
実際は撃墜してるんじゃなくて、戦意喪失で撤退してるわけですが。
（ＳＲＣ的にはこれが再現できないので、ＨＰを0にしての通常撃墜扱いにせざるを得ないのですが）

今回一番はっきりさせたいのは、このエモーシャナルな効果をどういう扱いにするのか、てことです。
ＯＯの方でＥＬＳに有効＝光がつけられてて、これはバサラの歌でスパロボと同じように攻撃できるようにするためです。
有効＝光が意味を成すのは、まあ現状マクロス７だけなので、ほかの作品に影響しないっちゃしないです。

でもこれって上の直接攻撃型の時の話と逆で、まずその作品の再現要素として弱点とか有効とかが使われてるんじゃなくて
他作品であるマクロスありき、バサラありきで採用されてるわけです。
汎用的なはずの属性を非常にローカルな運用してるというか。
今後「限光」属性の武器持った作品データが作られないとも限りませんし
いい機会なので整理しましょう、と。
「歌攻撃の光属性による直接攻撃」要素を変えたいというわけじゃないんです。


・エモーシャナル効果のある敵をどうやって限定するか
劇中で描写のあったバロータ兵はともかくとして、弱点とか有効＝光連中への直接攻撃効果も、まあ前述の理由で良いとして
他の作品の敵にエモーシャナルな効果があるのかどうかってどうやって判断して
どうやって識別したらいいでしょう。
まあデータ上の識別方法としては、対象のユニットに有効なり弱点なりつけて、マーカー替わりにするくらいしかないでしょう。現実的に。

ただドイツにエモーシャナルな効果があるのか、ていうのはそもそも判断つかないですよね。
スパロボで歌撃墜できたから、ていうのは…　まあ指針になるっちゃなるかもしれませんし
とりあえずスパロボに習っておけばいいんじゃないか、ていう指針も私自身上述しましたが…。
じゃあスパロボで出てないやつはどうするんだという話にもなります。
データ作者のフィーリングで自由に判断する、と言ったら際限も統一性も効かなくなるでしょう。

ですんで、「バサラ達の歌」に任意のローカル属性設定しておいて
シナリオ側で効果のありそうな奴に付けてもらう。ローカル対応してもらう、て形が無難でないのかと。
どの敵にバサラの歌が効果を与えるのか、ていうのは、要するにシナリオ作者がどういう世界観を作るのか？
どういう理屈付けを作るのか？　によるわけで、そこはもう配布データの立ち入る領域ではないんじゃないかと。

そういうローカルな対応を前提にするなら、もうバッティングのしようがない、わかりやすいローカル属性作って
それで制御してやるのが一番分かりやすくて使いやすいデータだな、ていうのが
私の一つの結論です。


・かなり例外的なデータ構造は許されるか？

ローカル属性を使った上で、さらに(マクロス7外フォルダへの)具体的な対応は
シナリオ側に任せる、というものすごく例外的な構造を作る、と言ってるわけです。

私も長年データ作ってるんで、ローカル属性は濫用を抑えるためにも慎むべきであり
また汎用なクロスオーバーに対応することを旨とするＧＳＣデータ、という方向性的にも慎むべきだと思います。
シナリオにそのまま突っ込んだら取りあえず問題なく動く、てのが配布データのあるべき姿だとも思います。
ただそれは程度問題で、よっぽど特殊な作品なら　― 一般論に落とし込もうとしても無理が出てくるような作品なら―
最後の奥の手として、こういう手段もアリではないか、と考えます。
そして「主人公が戦わない、歌う」ていうマクロス７は
まさにそういう「よっぽど特殊な作品」の極地であろうと思います。

ラフな言い方をすると「まともな方法じゃ整合性とれないからお目こぼしいただけませんか？」て事ですね。


・ローカル属性はＧＳＣで運用される新属性の新設にあらず

そういうわけでマクロスローカル属性で「歌」ていうわかりやすい属性作って、ローカル運用しようとことなわけですが
一点ご注意を。
別にＧＳＣ全体使われる新しい「歌」属性というのを作って
今後幅広く運用していきましょう、てことではないんです。
あくまでマクロス中で、歌という特殊な要素を制御するための「作品フォルダ単独でのローカル属性」です。
少なくとも今の時点では。

これを機に「歌」ていう属性をＧＳＣ巨体基準で新設して広めたいとか、そういう属性議論が広がることがあっても否定しませんが…
というかそういう議論は大いに盛り上がっていいと思ってるぐらいですが
私がマクロスの片手間にそこまで立ち入るのは無理がある、と…





・ここまで読んだ上で、やっぱりそういう属性運用はダメだろ、という人へ

ものすごーく消極的な別案として「歌」のかわりに「浄」属性というのも考えてはいます。
理由として、基本的に巨大基準で「浄」属性ってパイロットが「浄化」能力持ってないと意味がない。
「限浄」属性の場合、「弱点・有効＝浄」がついてないとダメージを与えられないが。
基本的には素体持ちに「浄化」の効果を発揮させる武器を指定するためのシステム属性であるため
まずそのような使われ方はしない。
当然「限浄」属性ならば、ゾンダーのような既存の素体持ちへの影響もない。
「限光」よりもさらに今後バッティングする武器の登場は考えにくい。
「不思議な攻撃＝光」よりは「相手の精神を正常化させる、鎮める、といったイメージ＝浄化」
のほうが、まだイメージ的に近いんじゃないか。
また仮に今後、「有効・弱点=浄」が原作要素的に付く作品データが登場しても
「浄化能力のある攻撃が弱点・有効になるような敵」を、バサラの歌エネルギーでどうにかしちゃう
という絵面になっても比較的違和感は少ないんじゃないかな、と。

この場合エモーシャナルな効果を「限浄」属性とし、直接攻撃系は対プロトデビルもひっくるめて「限光」で対応することになります。

具体例
・現改定案
TRY_AGAIN(Ａ),            1800,  1,  1,  +10,   -,  35, 120, AAAA,  +10, 射脱音オ限光歌

↓「歌」の代わりに「浄」属性を使った場合

TRY_AGAIN(Ａ),            1800,  1,  1,  +10,   -,  35, 120, AAAA,  +10, 射脱音オ限光浄


ただまあこれも汎用なシステム属性を、まず他で使われないだろう運用方法で
ローカル属性化して使う、という点だけで言えば
今回是正しようとしている、現状データの光属性の運用と同じことで
本質的にはやはり望ましい運用ではないだろうと。（上述のように光属性使うよりは利点が多いと思いますが）
そしてどの既存の属性を使っても、同じ問題からは逃れられないだろう、と考えますと
ローカル属性一個作ったほうがまだ健全なんじゃないかという。


以前もいくつか歌属性にあたる属性の対案は出ましたが、結局既知の属性を普通に使っただけだと
どうしても他作品データと同時運用したときに不自然な挙動になるのが避け切れないといいますか。
そもそも歌を聴かせることに適正な属性なんて用意されてるわけないな！　ていう


