




ＶＦ−２５・２７用ＭＤＥ装備
ＶＦ−２５・２７用ＭＤＥ装備, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=無 Ｈ Ｂ ガンポッド ＡＭスナイパーライフル 精密射撃 一斉射撃 !ビーム機銃 !連装重量子ビーム砲 !重ビーム機関砲
0, 0, 0, 0, 0

#ＶＦ−２５系、およびＶＦ−２７系の機体の武装をＭＤＥ化（無属性化）させるためのアイテム。
#対応しているのは「マクロスＦ」フォルダのＶＦ−２５系、およびＶＦ−２７系


#ＶＦ−２５での運用を想定した、「Ｆ」版反応弾。
#ＶＦ−１７１での使用を再現するときなんかにも
#内装可能だった「７」のものよりは大きく、「初代」のものにたサイズ、外観

#初代と同じ性能のＭＡＰ兵器だが、弾数が1発に。必要気力も引き上げ
#相対的に運用性を低下。
#…今の所「Ｆ」機体は性能序列的にシリーズ最高なので、
#反応弾へ依存させる必要が本来はほとんどないので。
#原作の再現や、他のＶＦが反応弾装備するイベント時に足並みを揃えられるようにするだとか
#ＴＶ版のアーマードメサイアでは、やはりＹＦ−２９に比べると見劣りする分をある程度補填する用というか。


反応弾(Ｆ)
反応弾, はんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
反応弾(Ｆ),                  2300,  3,  5,  +10,   1,   -, 130, AAAA,  -20, Ｍ投L2

#アーマードパック脱げたときにも反応弾付いたままになるのはどうしたもんかなー
#方法はなくはないと思うけど
#ゲーム的都合で押し切ってもいいかも

ＭＤＥ弾
ＭＤＥ弾, ＭＤＥだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ＭＤＥ弾,                    2300,  3,  5,  +10,   1,   -, 130, AAAA,  -20, Ｍ投L2無

#厳密に言うとＭＤＥ仕様のガンポッドの弾やＭＤＥ弾頭のマイクロミサイルなんかも全て「ＭＤＥ弾」と呼べるのだが
#ここでは対艦大型ミサイルのＭＤＥ弾。ようするに翼に装着していた大型のものを想定。
#スパロボでＭＤＥ弾として武装化されているモノもコレ。
#データ的には反応弾（Ｆ）の無属性追加版。
#ただし、原作に忠実に言った場合、本装備はＳＭＳのＶＦ−２５ややＹＦ−２９での運用実績はないので注意。
#そもそもバジュラが通常弾頭で撃ち抜けなくなるというイベントが劇場版では存在しないため
#劇場版基準だと本装備そのものが登場しない。（一部スパロボでＹＦ−２９が装備してるのはゲーム的都合）
#その辺の裁量はシナリオ作者に委ねますが、データ的に想定している運用は
#（主にＴＶ版再現時の）ＶＦ−２５各種に追加要素として装備されるのは「反応弾（Ｆ）」です。


#ＴＶ版ラストの、ドラグノフアンチマテリアルスナイパーライフル装備状態の
#アルトのＶＦ−２５Ｆを再現する時用。
#あくまで武器性能やアニメーションを変更するための制御用

ＶＦ−２５Ｆ最終決戦装備
ＶＦ−２５Ｆ最終決戦装備, 固定, 非表示
特殊能力
戦闘アニメ=ＶＦ−２５Ｆ最終決戦装備
武器強化Lv5=一斉射撃
0, 0, 0, 0, 0
