#重戦機エルガイムユニットデータVer1.0(2000/11作成)
#使えそうなユニットはほとんど網羅したつもりですが
#更に欲しいユニットがあるならリクエストしてください。byたくま老(QYQ01077@nifty.ne.jp)

#・反乱(ヤーマン)軍
#・ポセイダル軍ＨＭ
#・ＨＭ
#・マシンナリィ
#・戦艦
#・サポートマシン
#・その他

#------------------------------------------------------------------------------
####【反乱(ヤーマン)軍】####

エルガイム(前期型)
エルガイム, ＨＭ, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
3500, 130, 1000, 100
-ACB, HML_LGaim.bmp
アキュートエッジ,           1000,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突ＪL3
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武ＪL3
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武ＪL3

#ガイラム№0021をベースに量産し易いように改造されたハンドメイドＨＭ。
#序盤のランドブースター未装備型です。
#故に空も飛べません、宇宙適応もBになってます。

エルガイム
エルガイム, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
3600, 150, 1000, 110
AACA, HML_LGaim.bmp
アキュートエッジ,           1000,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#ライトブースターもしくは宇宙用のブースターを付けてるエルガイム。
#こちらをゲーム的ノーマルなエルガイムとします。

エルガイム(重装型)
エルガイム, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
3600, 160, 1000, 100
AACA, HML_LGaim.bmp
アキュートエッジ,           1000,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武
２連装パワーランチャー,     1800,  1,  4,   +5,   -,  15,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ

#パワーランチャー２門を左手バインダーに装備した重装型。
#なお２０話頃には既にこの形態を使ってました(つまりMkⅡに乗り換える前)。
#バスターランチャーは標準装備にしておきます。
#また封印してありますがバスターランチャーの性質上、こう言うのもありです（参考用）。
#全てのバスターランチャーに適用されますがＣＯＭに使わせると間抜けなことになるので注意(^^;)

エルガイムMkⅡ
エルガイムMkⅡ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 プローラー
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
4200, 170, 1200, 120
AACA, HML_LGaimMkII.bmp
アキュートエッジ,           1100,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ハンドランチャー,           1300,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
Ｓマイン,                   1500,  1,  2,  -10,   4,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1700,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武
ブラスター,                 1700,  1,  4,  -10,   -,  15,   -, AABA,  +10, -
大口径レーザー,             2200,  2,  5,  -15,   -,  25,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2400,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2400,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ

#バスターランチャーのモードを３種用意しました(ブラスター、大口径レーザー、バスターランチャー)。
#拾ったバッシュのバスターランチャーを改良したものなのでMkⅡのもののみ。
#Ｓマイン等の威力がエルガイムのより威力が高いのは設定に準じています。

プローラー
プローラー, ＨＭ, 1, 2
空, 6, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 エルガイムMkⅡ
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
4200, 170, 1300, 110
A--A, HML_Plloler.bmp
ハンドランチャー,           1300,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ブラスター,                 1700,  1,  4,  -10,   -,  15,   -, AABA,  +10, -
大口径レーザー,             2200,  2,  5,  -15,   -,  25,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#一応原作(ＴＶ)に沿ってこの形態でもセイバーは使えるようにしています。
#逆にバスター等は使えないはずなので外してあります(バスター発射に必要な手順が行えないため)

エルガイムMkⅡ(重装型)
エルガイムMkⅡ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 プローラー(重装型)
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
大型シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
4200, 180, 1200, 120
AACA, HML_LGaimMkII.bmp
アキュートエッジ,           1100,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ハンドランチャー,           1300,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
Ｓマイン,                   1500,  1,  2,  -10,   8,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1700,  1,  1,   +5,   4,   -,   -, AAAA,   +5, 武
ブラスター,                 1700,  1,  4,  -10,   -,  15,   -, AABA,  +10, -
３連装パワーランチャー,     2000,  1,  4,   +5,   -,  20,   -, AA-A,  +10, Ｂ
大口径レーザー,             2200,  2,  5,  -15,   -,  25,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2400,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2400,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ

#設定に従って両肩バインダーにパワーランチャーを３連装備。
#またシールドはノーマルを片側装備、こちらを両側装備と位置づけ「大型シールド」としています。

プローラー(重装型)
プローラー, ＨＭ, 1, 2
空, 6, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 エルガイムMkⅡ(重装型)
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
4200, 180, 1300, 110
A--A, HML_Plloler.bmp
ハンドランチャー,           1300,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ブラスター,                 1700,  1,  4,  -10,   -,  15,   -, AABA,  +10, -
３連装パワーランチャー,     2000,  1,  4,   +5,   -,  20,   -, AA-A,  +10, Ｂ
大口径レーザー,             2200,  2,  5,  -15,   -,  25,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#エルガイムMkⅡ(重装型)のプローラー形態です。

プローラーⅡ
プローラーⅡ, ＨＭ, 1, 2
空, 7, M, 9000, 200
特殊能力
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
4500, 200, 1300, 120
A--A, HML_PllolerII.bmp
ブラスター,                 1700,  1,  4,  -10,   -,  15,   -, AABA,  +10, -
２連装ロングランチャー,     1800,  2,  5,   +0,   -,  15,   -, AA-A,  +10, Ｂ
３連装パワーランチャー,     2000,  1,  4,   +5,   -,  20,   -, AA-A,  +10, Ｂ
大口径レーザー,             2200,  2,  5,  -15,   -,  25,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ボンバーユニット,           2200,  2,  5,  -10,   1,   -,   -, AAAA,   +0, Ｍ投L1
バスターランチャー,         2500,  1,  6,  -20,   8,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2500,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ


#出典)模型情報別冊。
#オージに破壊されたMkⅡを後に大改装したもの。変形不可。
#ボンバーユニットはスレンダースカラに搭載されてたものの小型版と想定。
#パイロットはガウ＝ハ＝レッシィ。

エルガイムMkⅢ
エルガイムMkⅢ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 220
特殊能力
変形=変形 プローラー(MkⅢ)
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
5000, 220, 1300, 130
AACA, HML_LGaimMkIII.bmp
ハンドランチャー,           1400,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
Ｓマイン,                   1500,  1,  2,  -10,   4,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
セイバー,                   1600,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1700,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1800,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武
ブラスター,                 1800,  1,  4,  -10,   -,  15,   -, AABA,  +10, -
大口径レーザー,             2300,  2,  5,  -15,   -,  25,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2600,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2600,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ

プローラー(MkⅢ)
プローラー(MkⅢ), ＨＭ, 1, 2
空, 7, M, 10000, 220
特殊能力
変形=変形 エルガイムMkⅢ
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
5000, 220, 1300, 125
A--A, HML_PllolerIII.bmp
ハンドランチャー,           1400,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1600,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1700,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ブラスター,                 1800,  1,  4,  -10,   -,  15,   -, AABA,  +10, -
大口径レーザー,             2300,  2,  5,  -15,   -,  25,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2600,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2600,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ

#MkⅡの後継機。角川の「エルガイム２」とラポートの「エルガイム大辞典」のイラスト、
#そして小説３巻の記述(ただしこちらは名前だけ)に登場。制作者はミラウー＝キャオ。
#パイロットはネイ＝モー＝ハン。

#角川別冊のエルガイム２の記述によると「既にＨＭと言えるものでなく可変戦闘機とも言えるもの」に
#なっているとの記述がありますが、正直それ以外に情報ありません(^^；
#そこで今回のデータ的にはあえて「ゲーム的」に「νガンダム」に対する「Hi-νガンダム」と位置づけ
#MkⅡの要素を引き継いだアッパーグレード的な機体として設けています。
#一種の「サービスユニット」とお考えください。
#※腕がないからセイバーが使えない～とかのツッコミは
#クラウドスカッツの様にモーフィング変形するとでも考えませう(核爆)

ヌーベルディザード
ヌーベルディザード, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
変形=変形 プローラー(ＮＤ)
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
3700, 150, 1100, 110
AACA, HML_NobellDSserd.bmp
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
Ｓマイン,                   1500,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実

#レッシィが船出後にアマンダラからホエールと一緒に貰ったＡ級ＨＭ。
#スタックの原型としてアマンダラに作られた(Ｋテンプルをベースに作られたとの説も)が
#満足いく性能に達しなかった為放っておかれ、レッシィにディザードタイプとして改造された物。
#なお設定では変形できるという設定がありながらＴＶでは結局する事は無く、またＥＮ係数が
#低いって事でバスターは自力で使えないなど、新型の割には不憫な演出をされた機体であった。
#初出からぶっ壊されてるし(^^;)
#パイロットはガウ＝ハ＝レッシィ。

プローラー(ＮＤ)
プローラー(ＮＤ), ＨＭ, 1, 2
空, 6, M, 5500, 120
特殊能力
変形=変形 ヌーベルディザード
ビームコート=ツインメリットコーティング
3700, 150, 1200, 110
A--A, HML_Plloler(ND).bmp
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#設定により変形させます。
#ＳＲＷでは一般的に移動形態の方が装甲薄いですが、Ｓ防御不可になり運動性が下がり
#使用可能武器も減り移動力がちょっと増えるだけと言うのも何なので、移動形態の方の
#装甲を上げてみました(シールドの分を装甲に含んだと言うことです)。
#エルガイムMkⅡも同様。

ヌーベルディザード(重装型)
ヌーベルディザード, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 プローラー(ＮＤ重装型)
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
3700, 160, 1100, 110
AACA, HML_NobellDSserd.bmp
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
Ｓマイン,                   1500,  1,  2,  -10,   4,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
２連装ロングランチャー,     1800,  2,  5,  -10,   -,  15,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ

#ヌーベルディザードの重装型。火力不足気味のヌーベルディザード強化案として。
#一応こちらにバスターランチャーを標準装備させました。

プローラー(ＮＤ重装型)
プローラー(ＮＤ), ＨＭ, 1, 2
空, 6, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ヌーベルディザード(重装型)
ビームコート=ツインメリットコーティング
3700, 160, 1200, 100
A--A, HML_Plloler(ND).bmp
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
２連装ロングランチャー,     1800,  2,  5,  -10,   -,  15,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#ヌーベルディザード(重装型)のプローラー形態。

ディザード
ディザード, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
3300, 110, 900, 90
BACA, HML_DSserd.bmp
アキュートエッジ,            900,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ハンドランチャー,           1100,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1400,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
Ｓマイン,                   1500,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
ランサー,                   1500,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#色が赤いタイプ、スパイラルフロー対応タイプ。
#序盤レッシィが終盤はキャオがよく使ってた奴です。

マスエル
マスエル, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
3100, 100, 800, 85
BACA, HML_MathuL.bmp
アキュートエッジ,            900,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ハンドランチャー,           1100,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1400,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
ランサー,                   1500,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#中盤以降、反乱軍の量産型として登場した白いディザード。エルガイムの量産タイプです。
#フレームは80％までがエルガイムと同じものを使用。しかしパワー(Ａ級ＨＭ並)に比べ構造が
#脆いので装甲は薄め。雑魚で出すときにこちらをどうぞ。

#なお「マスエル」は設定レベルでの名称で、最初リトル＝セイにあった時に
#この名で呼ばれましたが、以後普通に「ディザード」と呼ばれていました。
#ゲーム的に赤ディザードと区別しやすいので名称はとりあえずこれを採用しています。

アモンデュール＝スタック
スタック, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
変形=変形 プローラー(スタック)
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=バインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
3900, 170, 1100, 100
BACB, HML_AmounDuulStack.bmp
ハンドランチャー,           1300,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直
#バスターランチャー(Full),  2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直尽消Ｒ

#エルガイムMkⅡの母体になった機体。
#スタックに拾ってきたブラッドテンプルの頭をくっつけて改修を加え
#拾ってきたバスターランチャーを改良して装備させたのがエルガイムMkⅡです。
#パイロットはギャブレット＝ギャブレー。
#バスターランチャーはファティマ無しって事でMkⅡより威力弱めとしています。

プローラー(スタック)
プローラー(スタック), ＨＭ, 1, 2
空, 6, M, 5000, 120
特殊能力
変形=変形 アモンデュール＝スタック
ビームコート=ツインメリットコーティング
3900, 170, 1200, 90
A--A, HML_Plloler(AS).bmp
ハンドランチャー,           1300,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#スタックのプローラー形態。

#------------------------------------------------------------------------------
###【ポセイダル軍ＨＭ】###

バッシュ
バッシュ, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=バインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
3700, 150, 900, 110
AACA, HML_BatShu(2).bmp
アキュートエッジ,           1000,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
エネルギーボンバー,         1000,  2,  3,  -10,   5,   -,   -, AAAA,  +20, Ｓ無中
ミサイル,                   1100,  2,  3,  +20,   2,   -,   -, AAAA,   +0, 実
レーザー,                   1100,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
スロウランサー,             1300,  1,  2,   -5,   2,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
太刀セイバー,               1700,  1,  1,  +10,   -,  10,   -, AAAA,  +10, 武
バスターランチャー,         2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直

#ＨＭとしてはおそらく一番レプリカの多い機体。それでも10数機しか現存していません。
#ＳＲＷでの例から勘違いされやすいのですが、本来は「隊長機的な位置付け」の機体です。
#バッシュで徒党を組むというのは、原作を生かすならあまり望ましくないと言うことを
#附記しておきます(かなりファンの多い機体でもありますしね(^^;)
#パイロットはギャブレー、アントン、ヘッケラー、ハッシャ、ワザン他。

バッシュ(ロングスピア)
バッシュ, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=バインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
3700, 150, 900, 110
AACA, HML_BatShu(2).bmp
アキュートエッジ,           1000,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
エネルギーボンバー,         1100,  1,  3,  -10,   5,   -,   -, AAAA,  +20, Ｓ無中
ミサイル,                   1100,  2,  3,  +20,   2,   -,   -, AAAA,   +0, 実
レーザー,                   1100,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ
ハンドランチャー,           1200,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
スロウランサー,             1300,  1,  2,   -5,   2,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実
スロウスピア,               1300,  1,  2,  -15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実
スピアパワーランチャー,     1400,  1,  4,   +0,   2,   -,   -, AA-A,  +10, Ｂ
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
ロングスピア,               1600,  1,  1,   -5,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武

#太刀セイバーではなくロングスピアタイプ。代わりに「スロウスピア」
#「スピアパワーランチャー」「ロングスピア」の武装が追加しています。
#パイロットはヘッケラー、ワザン。

アシュラテンプル
アシュラテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=サーカスバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
4200, 170, 1200, 95
AACA, HML_AShuraTemple(2).bmp
エネルギーボンバー,         1100,  2,  4,   +0,   4,   -,   -, AAAA,  +20, Ｓ無中
リバースボマー,             1300,  2,  3,  +20,   2,   -,   -, AA-A,  -20, -
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武
バインダーパワーランチャー, 1800,  1,  4,   +5,   -,  20,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直

#アシュラテンプル(オリジナル)のレプリカであるＡ級ＨＭ。これも10機程度しか存在していません。
#ギャブレーがバッシュの次に搭乗したＨＭです。Ｌクラスフレーム採用機。

#バインダーパワーランチャーというのはサーカスバインダーに装備されたパワーランチャーの事です。
#２連装扱いと言う事にして威力を高めに設定。そんなこと言ったらアトールやオージェも２連装ですが(^^;)
#アシュラテンプルの場合はバインダーとは別に腕にもパワーランチャーを装備していると言う事と
#この機体のコンセプトが攻撃型のＨＭと言うことを重視しました。

カルバリーテンプル
カルバリーテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=レーザーリフレクターLv5 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
命中強化Lv1=特殊スコープ
4000, 160, 1100, 105
AACA, HML_CalvaryTemple(B).bmp
エネルギーサッシュ,         1000,  1,  3,   +5,   4,   -,   -, AAAA,  +30, Ｓ無中
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
大型セイバー,               1700,  1,  1,  +15,   -,   5,   -, AAAA,   +0, 武

#黒色のカルバリーテンプル。近衛機として使用されたのはこちらです。
#リョクレイ＝ロン、ハンス＝アラハートが使用。
#Ｌクラスフレーム採用機。

#カルバリテンプルのセイバーは「バッシュと同じ」との資料もありますが、
#絵的に違う様に思われる事とそれぞれの特徴付けの為、こちらは「大型セイバー」とします。

カルバリーテンプル(ヘルミーネ)
ヘルミーネ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
反射Lv5=レーザーリフレクターLv5 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
命中強化Lv1=特殊スコープ
4000, 160, 1100, 105
AACA, HML_CalvaryTemple.bmp
エネルギーサッシュ,         1000,  1,  3,   +5,   4,   -,   -, AAAA,  +30, Ｓ無中
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
大型セイバー,               1700,  1,  1,  +15,   -,   5,   -, AAAA,   +0, 武
バスターランチャー,         2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直

#カルバリーテンプル(オリジナル)のレプリカであるＡ級ＨＭ。
#たまに勘違いされますが「黄色のカルバリーテンプル(ヘルミーネ)」は
#クワサン＝オリビー用の機体１機のみ(いわばシャアザクと同じ様なもの)。
#シナリオではその辺の扱いご注意を…。
#なお作中ではコードネームの「ヘルミーネ」の方でのみで呼ばれ、
#「カルバリーテンプル」と呼ばれたことは一度もありませんでした。

グルーン
グルーン, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
反射Lv4=チャフ Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
格闘武器=ロングスピア
3500, 140, 1100, 100
AACA, HML_GRoon.bmp
放電,                       1000,  1,  1,  -10,   -,  10,   -, AAAA,  +20, Ｓ縛
パワーランチャー,           1300,  1,  3,   +0,   -,   5,   -, AA-A,  +10, Ｂ
スロウスピア,               1300,  1,  2,  -15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実
リバースボマー,             1300,  2,  3,  +20,   2,   -,   -, AA-A,  -20, -
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
スピアパワーランチャー,     1400,  1,  4,   +0,   2,   -,   -, AA-A,  +10, Ｂ
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武
ロングスピア,               1600,  1,  1,   -5,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武

#こちらはレプリカの数は不明ですがやはり数機程度しか存在していないものと思われます。
#本来ネイはグルーン使い…だそうですが、後日ＯＶＡにより専用機(サロンズ)が(笑)。
#ＨＭ唯一のＳクラスフレーム採用(ジェネレータはＭ級)。
#…のはずだが、やはりサロンズ登場により唯一ではなくなった(^^;)。

#この機体もレプリカは１０機程度しか存在しないそうです。
#ギャブレー、ワザン、リィリィ等が使用。

アトール
アトール, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 140
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
大型シールド=ウィンゲルバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
3800, 170, 1200, 105
AACA, HML_ATaul.bmp
セイバーフロッガー,         1200,  1,  2,   -5,   -,  10,   -, AAAA,  +20, Ｐ格実縛
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
リモートバインダー,         1800,  1,  5,  +20,   4,   -,   -, AA-A,  +15, 実

#これもレプリカの数は不明ですがやはり数機程度しか存在していないものと思われます。
#「リモートバインダー」は、両腕のウィンゲルバインダーを切り離して遠隔操縦で
#攻撃するもの(インコムみたいに)。ＴＶでは４２話で一度だけ使用。
#なおそのパワーランチャーはアシュラテンプルと同じ物です。
#ギャブレーの後半の愛機。フレームはＭですがジェネレーターはＬクラス。

アトールⅤ
アトールⅤ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンド＆サーカスバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
格闘武器=ロングスピア
4200, 180, 1300, 100
AACA, HML_ATaulV.bmp
アキュートエッジ,           1000,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ミサイル,                   1100,  2,  3,   +0,   2,   -,   -, AAAA,   +0, 実
スロウランサー(MAP),        1200,  1,  3,  -10,   1,   -,   -, AAAA,   +0, Ｍ扇L2共
スロウランサー,             1300,  1,  2,   -5,   5,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実共
トリプルフロッガー,         1300,  1,  2,   +5,   -,  20,   -, AAAA,  +40, Ｐ格実縛
スロウスピア,               1300,  1,  2,  -15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実
スピアパワーランチャー,     1400,  1,  4,   +0,   2,   -,   -, AA-A,  +10, Ｂ
Ｓマイン,                   1400,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
ロングスピア,               1600,  1,  1,   -5,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武
パワーランチャー,           1700,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バインダーパワーランチャー, 1800,  1,  4,   +5,   -,  20,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2200,  1,  5,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直

#アトールを改良したマフ＝マクトミン専用機。
#各ＨＭからあちこちパーツを拝借して作られていますが
#決して廃品の寄せ集め(笑)ではないところがカスタム機たる由縁。
#これにエルガイムMkⅡのブースターを装備すると完璧なんだそうですが…(^^;)
#なお、名称ですがＶ(ブイ)ではなく「Ⅴ(ローマ数字)」である事にご注意を。＞シナリオ作者各位
#名称は正式には「ATaul Five Mctomin Build」。

オージェ
オージェ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
4500, 170, 1200, 110
AACA, HML_Auge.bmp
レーザー,                   1200,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ
スロウランサー(MAP),        1300,  1,  3,  -10,   1,   -,   -, AAAA,   +0, Ｍ扇L4共
スロウランサー,             1400,  1,  2,   -5,  10,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実共
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1700,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#これはレプリカですがそれでも１台しか存在しません(値段がエルガイムの10倍もする)。
#ネイが使ってるのはポセイダルからの借り物です。
#敵メカですが最後まで破壊される事なく終わりました(ネイは途中で死んだので)。
#ちなみに一度だけ雑魚が乗ってます(無論、最後には逃走)。
#主なパイロットはネイ＝モー＝ハン。

サロンズ
サロンズ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
反射Lv4=チャフ Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
格闘武器=ロングスピア
3700, 150, 1200, 95
AABA, HML_Saloons.bmp
放電,                       1000,  1,  1,  -10,   -,   -,   -, AAAA,  +20, Ｓ縛
ヒートダガー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   -,   -, AA-A,  +10, 突
スロウスピア,               1300,  1,  2,  -15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実
スピアパワーランチャー,     1400,  1,  4,   +0,   2,   -,   -, AA-A,  +10, Ｂ
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ロングスピア,               1600,  1,  1,   -5,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武
大型セイバー,　　　         1700,  1,  1,  +15,   -,   5,   -, AAAA,   +0, 武
フレイル,                   1800,  1,  2,  -15,   -,   -,   -, AAAA,  +15, 格Ｐ実

#ＯＶＡフルメタルソルジャーで初登場したネイ・モー・ハン本来の専用機(後付け設定です)。
#グルーンをベースにした重武装タイプだけあって格闘系の武装が充実しています
#なおロングスピアは設定資料にのみ存在します(ＯＶＡでは未使用)。
#なおサロンズとパゴータは永野デザインではなく、大森英敏氏の手によるものです。

パゴータ(ノーマル)
パゴータ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 190
特殊能力
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
4200, 180, 1100, 110
AABA, HML_Pagorta.bmp
サブアーム,                    0,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, AAAA,  +30, Ｑ突縛
アキュートエッジ,           1000,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
スロウランサー(MAP),        1300,  1,  3,   -5,   1,   -,   -, AAAA,   +0, Ｍ扇L4共
スロウランサー,             1400,  1,  2,   +0,  10,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実共
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
セイバーアーム,             2000,  1,  1,  +40,   -,   -,   -, AAAA,  +20, Ｑ突

#ＯＶＡに登場したオージェをベースにしたカスタム機。
#バイオエネルギーシステムのテスト機でもありました。
#(オージに搭載されているバイオリレーションシステムの試作機)
#身体の各部に隠し腕(サブアーム)などを多数装備していてトリッキーと言うか
#かなりひきょーな機体でした(笑) パイロットもイカレてたし(^^;)
#サロンズと同様に永野デザインではありません。
#パイロットはプレータ＝クオイズ。

#バイオエネルギーシステムは特定の条件に依存するので分離。

パゴータ
パゴータ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 13000, 200
特殊能力
バリアLv3=対レーザーシールドLv3 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
ＥＮ回復Lv2=バイオエネルギーシステム
4200, 180, 1100, 120
AABA, HML_Pagorta.bmp
サブアーム,                    0,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, AAAA,  +30, Ｑ突縛
アキュートエッジ,           1100,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
スロウランサー(MAP),        1400,  1,  3,   -5,   1,   -,   -, AAAA,   +0, Ｍ扇L4共
スロウランサー,             1500,  1,  2,   +0,  10,   -,   -, AAAA,   +0, Ｐ格実共
セイバー,                   1600,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1700,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
セイバーアーム,             2100,  1,  1,  +40,   -,   -,   -, AAAA,  +20, Ｑ突

#と言うことで分離。
#使い方はオージと同じく特定のフィールド上で使う場合に使用すると良いかと思います
#作品的にはこちらがデフォルトの状態です。
#バイオエネルギーシステムの分、武器威力と対レーザーシールドが強化されています

ガイラム
ガイラム, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 220
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
バリアLv2=対レーザーシールドLv2 Ｂ
大型シールド=グランドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
格闘武器=パドルスピア
4500, 200, 1100, 120
AACA, HML_Gailahm(2).bmp
ハンドランチャー,           1300,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
スピアパワーランチャー,     1700,  2,  5,  -10,   -,  15,   -, AA-A,  +10, Ｂ
パドルスピア,               2000,  1,  2,  -15,   -,   -,   -, AAAA,  +15, 武格Ｐ

#オリジナルＨＭ。現在のペンタゴナ世界ではＢテンプルやプティンオージェと
#互角に戦える唯一の機体(エルガイムMkⅡを除く)。
#本来ヤーマン族の機体で、ＴＶで登場した物はフル＝フラットが
#聖戦時に捕獲した機体をサートスターに隠し持っていた物である(三十数機ほど存在している)。
#なおエルガイムはダバの養父ダバ＝ハッサーが、このガイラムの一機(王専用の№21)を
#元に量産しやすいように再設計した物である。

#パドルスピア(スピアパワーランチャー)は詳細は不明。ラポートの「エルガイム大辞典」の
#「パドル・スピアを最大限に伸ばすことによって、フレームランチャーの有効射程外から
#ブラッドテンプルに致命弾を与える」との記述に基づき、高射程武器としてデータ化。
#グランドバインダーも対ブラッドテンプル用と言うことで
#おそらくはフレームランチャー（火炎放射）に対して有効な防御属性があると思われますが
#良い案が思い浮かばなかったので割愛(^^;)
#またグランドバインダーは作中では未使用なので場合によってはDisableしてください

オージ(ノーマル)
オージ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 30000, 250
特殊能力
バリアLv3=対レーザーシールドLv3 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
格闘武器=サイズ
5000, 250, 1300, 120
AACA, HML_Aug.bmp
ハンドランチャー(MAP),      1400,  1,  3,   +5,   -,  30,   -, AA-A,  +10, ＢＭ扇L2
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1700,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
サイズ,                     2300,  1,  1,  -10,   -,  10,   -, AAAA,  +20, 武
バスターランチャー,         2400,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直

#バイオリレーションシステム(ＢＲＳ)未装備版…って言うか装備してないのではなく
#ＢＲＳそのものがスヴェートみたいな特殊なフィールド上でしか使えないので
#Ｆ完結編のようにどこぞに遠征してる時とかにでもご使用ください。
#「作中ではバスターランチャーは未使用」

オージ
オージ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 40000, 255
特殊能力
バリアLv5=対レーザーシールドLv5 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
ＥＮ回復Lv3=バイオリレーションシステム
格闘武器=サイズ
5000, 250, 1300, 130
AACA, HML_Aug.bmp
ハンドランチャー(MAP),      1600,  1,  3,   +5,   -,  30,   -, AA-A,  +10, ＢＭ扇L2
セイバー,                   1700,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1900,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
サイズ,                     2500,  1,  1,  -10,   -,  10,   -, AAAA,  +20, 武
バスターランチャー,         2600,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA,  +20, Ｍ直

#最終話でアマンダラ(ポセイダル)が使用していたもの。
#オリジナルオージェの上半身とプディンオージェの下半身、それにブラッドテンプルの
#右肩(バスターランチャー用ユニット)からパーツを流用して作られた機体。
#(だからと言ってバスターランチャーをデフォルトで装備しているわけではありません(^^;))

#バイオリレーションシステムの分、各武装の威力と対レーザーシールドが強化されています。
#「作中ではバスターランチャーは未使用」

#------------------------------------------------------------------------------
###【ＨＭ(除くディザード)】###
#注)バルブドを除くＢ級は飛行不可としました。
#シナリオによって飛行させたい場合はアイテムの「ランドブースター」を装備させてください。

バルブド
バルブド, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
3200, 90, 800, 80
BACA, HML_BalBud(2).bmp
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#全てのＨＭの基本で限りなくＡ級に近いＨＭだそうです
#パワーだけはＡ級並ってことで火力面のみ同レベルにしてみました。
#ディザードとの比較ではパワーのバルブド、運動性のディザードと調整。

バルブド(黒)
バルブド, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 2700, 75
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
3200, 95, 800, 85
BACA, HML_BalBud(B)(2).bmp
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#まぁバルブドは基本的に近衛師団用のハズなんですが…(^^;)
#と言うことで近衛師団(クワサン配下のポセイダル直属)が使用しているタイプです。
#カラーリングはブラック。
#主なパイロットはリョクレイ＝ロン

バルブド(指揮官用)
バルブド, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
3200, 100, 800, 90
BACA, HML_BalBud(C)(2).bmp
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#指揮官仕様のバルブド、カラーリングは紺。
#主なパイロットはチャイ＝チャー、ギャブレット＝ギャブレー。

バルブドカイゼス
ニケ, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
小型シールド=バインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
3300, 110, 800, 90
BBCA, HML_Kayzess.bmp
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1500,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ランサー,                   1600,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#バルブドをチューンナップした機体、ギワザ配下のメッタの少女隊が使用していた。
#カラーリングがピンク(^^;)頭部はお目々キラキラ、シールドにはハートマーク(笑)
#脚部スタビライザーは取り外されてるので宇宙戦向きの機体になってます。
#俗称ニケ…作中でも「ニケ」と呼ばれてたので愛称はこちらにします。
#少女隊以外ではリョクレイが使ったことがあります(笑)(少女隊より１機奪取) 

アローン
アローン, ＨＭ, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
小型シールド
ホバー移動=フロッサーシステム
2800, 60, 600, 70
BACA, HML_Allone.bmp
レーザー,                   1000,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ
セイバー,                   1200,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
レーザーランチャー,         1200,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#軍用アローン。スペースアローン・民間用とも統合しています。
#全バリエーション合わせて約1000台ほど生産されています。
#世界の広さからすればＨＭと言えど珍しい存在なのかも知れません。
#（キャオはグライアを初めて見たときに、はしゃいでましたし）

ミズンアローン
ミズンアローン, ＨＭ, 1, 4
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
2800, 70, 600, 65
BACB, HML_Allone.bmp
格闘,                        800,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
パワーランチャー,           1400,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#ミズン星仕様のアローン。これだけコンセプトが特異なので分離しました
#腕部のエネルギーを全てパワーランチャーに回して火力の強化を図ったかわりに
#腕そのものはほぼ飾りになってしまってます。

ゴロンゴ
ゴロンゴ, ＨＭ, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
2900, 70, 600, 70
BACA, HML_Gorongo.bmp
レーザー,                   1000,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ
セイバー,                   1200,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
レーザーランチャー,         1200,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#反乱軍が使ってたアローンはこのタイプです。
#これもめんどくさいのでスペースタイプと統合(^^;)
#総生産台数は300台ほど。

グライア
グライア, ＨＭ, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
3000, 70, 700, 75
BACA, HML_Greir(2).bmp
セイバー,                   1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1300,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#おなじく面倒なのでスペースグライアと統合。
#こちらは700台ほど生産されているそうです。

グライアノーダ
グライアノーダ, ＨＭ, 1, 4
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
3100, 80, 700, 75
BACA, HML_Norda.bmp
セイバー,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1400,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#パラータ・スターで使用しているされている旧型グライア。
#設計は古いが改良を重ねた結果、パワーだけはバルブドに匹敵するほどとなった。
#またランドブースターも装備。
#作中では単に「ノーダ」と呼称。

パードナ
パードナ, ＨＭ, 1, 4
空, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
3300, 120, 900, 100
ABCA, HML_Perrdoner.bmp
セイバー,                   1200,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,           1300,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
子パードナー,               1600,  1,  5,  +20,   8,   -,   -, AA-A,  +15, 実Ｂ(素質)

#ミヤマ＝アスフィーが本来使用していた機体。
#形状的にはマシンナリィですが戦闘能力の高さからＢ級にランク付けされてます。
#有線でコントロールされる子パードナーを操って攻撃します。
#扱いはインコムとかと同じにしておきます。

ベアズ
ベアズ, ＨＭ, 1, 4
宇宙, 5, M, 2500, 70
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
地形適応=宇宙戦専用 暗礁空間 残骸 宇宙気流
3000, 80, 800, 80
---A, HML_Beaz.bmp
格闘,                        900,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
ミサイル,                   1100,  2,  3,   +0,   6,   -,   -, AAAA,   +0, 実
パワーランチャー,           1300,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#サートスターに配備されていた宇宙専用のＨＭ。
#サートスターが暗礁空域に隠されてるので暗礁空域に特化しています。

スペースリスタ
スペースリスタ, ＨＭ, 1, 4
宇宙, 4, M, 1600, 60
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
2600, 60, 500, 70
---A, HML_SpaceLista.bmp
ミニレーザー,                800,  1,  2,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, ＢＰ
レーザー,                   1100,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ
パワーランチャー,           1300,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#名称こそリスタですが原型は異なるそうです。
#故に設定どおりＨＭ扱い。
#名前の通りこれも宇宙用です。

#------------------------------------------------------------------------------
####【マシンナリィ】####
#分類記号は「ＨＭ」(Support Machine)で統一する事にします。

ゼッダ
ゼッダ, ＨＭ, 1, 4
陸, 4, S, 1200, 50
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
2600, 50, 600, 65
-A-A, HML_Zedda.bmp
格闘,                        800,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
レーザー,                   1100,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ
パワーランチャー,           1200,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#軍用と民間用で大差ないので統合(^^;)

リスタ
リスタ, ＨＭ, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 45
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
2500, 50, 500, 70
-A-A, HML_Lista.bmp
格闘,                        800,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
レーザー,                   1100,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ

#これも軍用と民間用で大差ないので統合(^^;

#------------------------------------------------------------------------------
###【その他(戦艦他)】###
#分類記号は「ＳＳ」(Space Ship)で統一する事にします。

ターナ
ターナ, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
母艦
ビームコート=対レーザーシールド
7000, 180, 1000, 70
A--A, HML_Tarna.bmp
対空レーザー,               1100,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1200,  2,  3,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
大口径レーザー,             1400,  1,  4,  -15,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#意外と登場は遅く初出は１８話。
#これもホエール同様アムがアマンダラから貰ってきた艦。以後反乱軍の旗艦となる。
#ホエール(レッシィ)が登場後は旗艦を譲り、先鋒を努めることが多くなった。
#本来は輸送艦のようです。全長240m。

ディップス
ディップス, ＳＳ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 100
特殊能力
母艦
ビームコート=対レーザーシールド
8500, 200, 1100, 60
A--A, HML_Dps.bmp
対空レーザー,               1100,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1200,  2,  3,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
大口径レーザー,             1300,  1,  4,  -15,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#反乱軍(セムージュ)がやはりアマンダラから譲り受けた船。
#これも元は輸送艦だったのを改造したもの。全長260m。

スラッシュ
スラッシュ, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
修理装置
ビームコート=対レーザーシールド
5000, 150, 1000, 75
A--A, HML_Slash.bmp
レーザー,                   1300,  1,  4,  +15,   -,  10,   -, AA-A,   +5, Ｂ

#高速宇宙艇。どちらの軍もよく使っていた。全長130m。

グルグル
グルグル, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 6000, 80
特殊能力
補給装置
ビームコート=対レーザーシールド
5000, 150, 1000, 75
A--A, HML_GulGul.bmp
レーザー,                   1200,  1,  4,  +20,   -,  10,   -, AA-A,   +5, Ｂ先

#高速キャリアー。どちらの軍もよく使っていた。
#ダバ達が２回目に宇宙に出たときに使用したのはこれ。
#(ステラ＝コバン死後のリトル・セイからの脱出)。全長130m。

スレンダースカラ
スレンダースカラ, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 16000, 160
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
11000, 200, 1200, 65
A--A, HML_SllenderScala.bmp
対空レーザー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1400,  2,  3,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
大口径レーザー,             1500,  1,  4,  -15,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ボンバーユニット,           2200,  2,  5,  -10,   1,   -, 110, AAAA,   +0, Ｍ投L2

#プラネットボンバー・レイ級の船でギャブレーが最後まで使用していた母艦。
#ボンバーユニットとは大気圏外から撃ち下ろす地上制圧用の多弾頭ミサイルのこと(最終回でイレーネが使用)。
#なお「スレンダースカラ」と言うのはギャブレー艦固有の艦名。全長380m。

#ボンバーユニットは気力制にしないと初っ端に撃たれてキツイそうなので気力制限付けました。
#何故かこちらは必要気力が110になってますが差別化のために採用。

レイ
レイ, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 16000, 150
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
11000, 200, 1200, 65
A--A, HML_Ray.bmp
対空レーザー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1400,  2,  3,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
大口径レーザー,             1500,  1,  4,  -15,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ボンバーユニット,           2200,  2,  5,  -10,   1,   -, 120, AAAA,   +0, Ｍ投L2

#と言うことでその他のレイ級。性能に変更はありません。
#カラーリングなども変更はないようです。

サージェオーパス
サージェオーパス, ＳＳ, 1, 1
空, 3, LL, 13000, 180
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
13000, 230, 1200, 60
A--A, HML_SargeAupus.bmp
対空レーザー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1300,  2,  3,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
長距離レーザー,             1600,  2,  5,  -10,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#ポセイダル軍における標準的な戦艦。全部で500門以上のレーザー砲を装備。
#外宇宙航行も可能だそうです。全長360m。

ホエール
ホエール, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
12000, 220, 1200, 65
A--A, HML_Whele.bmp
対空レーザー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1400,  2,  4,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
長距離レーザー,             1600,  2,  5,  -10,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#ホエール級の１番艦。アマンダラが普段使用している艦。
#バイオリレーションシステムのコントロール装置も搭載されています。
#この艦も外宇宙航行可能。カラーリングはダークグレイ。全長375m。

ホエール(フラット)
ホエール, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
12000, 220, 1200, 65
A--A, HML_Whele-2.bmp
対空レーザー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1400,  2,  4,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
長距離レーザー,             1600,  2,  5,  -10,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#ホエール級の２番艦。フル＝フラットがアマンダラから譲り受けたもの。
#カラーリングはピンク。

ホエール(レッシィ)
ホエール, ＳＳ, 1, 1
空, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
12000, 220, 1200, 65
A--A, HML_Whele-3.bmp
対空レーザー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1400,  2,  4,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
長距離レーザー,             1600,  2,  5,  -10,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#ホエール級の３番艦。
#アマンダラの元に身を寄せたレッシィが譲り受けたもの。
#クルーはアマン商会の人間のハズであったがなし崩し的に反乱軍に参画(笑)
#カラーリングはエメラルドホワイト

イプシオン
イプシオン, ＳＳ, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 120
特殊能力
母艦
ビームコート=対レーザーシールド
15000, 200, 1000, 50
A--A, HML_Y'on.bmp

#クワサンがヤーマン狩りの際に使用していた偽装商船。
#全長750m。カラーリングは水色。

トラスト
トラスト, ＳＳ, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 120
特殊能力
母艦
ビームコート=対レーザーシールド
15000, 200, 1000, 50
A--A, HML_Trast.bmp

#レッシィがスヴェートに進入する際に使用した。
#イプシオンの同型艦。
#カラーリングはダークブルー。

クレパール
クレパール, ＳＳ, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
15000, 200, 1000, 50
A--A, HML_QurPaul.bmp
対空レーザー,               1200,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1400,  2,  4,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
長距離レーザー,             1700,  2,  5,  -10,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#クワサンが使用していた近衛軍の旗艦。全部で500門以上のレーザー砲を装備。
#この艦も外宇宙航行可能。全長410m。

エイプ
エイプ, ＳＳ, 1, 1
空, 3, XL, 50000, 255
特殊能力
母艦
Ｉフィールド=対レーザーシールド
30000, 300, 1400, 60
A--A, HML_TheAP.bmp
対空レーザー,               1300,  1,  1,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, 射Ｂ先反
ミサイル,                   1400,  2,  4,   +0,  20,   -,   -, AAAA,   +0, 実
長距離レーザー,             1800,  2,  5,  -10,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
バスターランチャー,         2600,  1,  6,  -10,   -, 120, 120, AAAA,  +20, Ｍ拡

#ポセイダル軍の旗艦、ポセイダルが使用。全長1.3km。
#1000門以上のレーザーと艦首にバスターランチャーを2門装備。
#工場まで装備していて内部でＨＭ等の開発が出来る。
#当然のごとく外宇宙航行も可能。カラーリングはホワイト。
#バスターランチャーに気力制限付加。

#------------------------------------------------------------------------------
###サポートマシン等###

ワークス
ワークス, ＨＭ, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力
修理装置
補給装置
ホバー移動=フロッサーシステム
3000, 80, 800, 60
-A--, HML_Works.bmp
対人レーザー,                800,  1,  2,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, ＢＰ
パワーランチャー,           1200,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#序盤でダバ達が使用していたサポートマシン。
#ターナを手に入れた後あたりからはそれっきり(^^;)

アデバン
アデバン, ＳＳ, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
修理装置
補給装置
ホバー移動=フロッサーシステム
5000, 130, 800, 55
-A--, HML_Adevan.bmp
レーザー,                   1100,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ

#反乱軍で多用されている大型フロッサー。
#兵員輸送を主な任務としている。ミッドフロッサー４機搭載可能。全長70m。

グーガー
グーガー, ＳＳ, 1, 1
陸水, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
バリアLv1=対レーザーシールドLv1 Ｂ 0 0 中和
ホバー移動=フロッサーシステム
7000, 150, 900, 50
-AA-, HML_Guger.bmp
レーザーランチャー,         1200,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#ステラ＝コバン率いるリトル・セイの反乱軍が使用していた大型戦闘用フロッサー。
#正規軍も使用している。水中潜航も可能である。全長155m。

エージャー
エージャー, ＨＭ, 1, 3
陸, 3, SS, 1000, 20
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
2000, 70, 700, 70
-A--, HML_MidFlossor.bmp
レーザー,                    800,  1,  2,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, ＢＰ
２連装パワーランチャー,     1300,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#軍用大型フロッサー。ミズン星で主に使用されている。兵員輸送などにも使用。

スピリッツ
スピリッツ, ＨＭ, 1, 4
空, 5, M, 1200, 40
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
2300, 60, 400, 75
A--A, HML_Spilit.bmp
パワーランチャー,           1300,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#反乱軍が主に使用していたランドブースター。

ギラッピー
ギラッピー, ＨＭ, 1, 4
空, 5, M, 1100, 35
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
2200, 60, 400, 70
A--A, HML_Girhtppy.bmp
レーザー,                   1200,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ

#ポセイダル軍が主に使用していたランドブースター。

カサッシュ
カサッシュ, ＨＭ, 1, 4
空, 5, M, 1000, 30
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
2500, 60, 500, 75
A--A, HML_Kasathu.bmp
レーザー,                   1200,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ

#●以下「フロッサーマシン」等###############################################

#一応、フロッサー同士でも戦えるように調整してみました。
#またＨＭやマシンナリィ相手にもそれなりに戦えるようになってます。
#デスクスのパワーランチャーやフリッカのバズーカならば
#グライア程度にはダメージを付けられるって程度ですが。
#序盤のようなカーチェイス再現にでもお使いください。

リトルフロッサー
リトルフロッサー, ＨＭ, 1, 4
陸, 3, SS, 100, 10
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
地形適応=地形適応 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
500, 30, 100, 100
-A-A, HML_LittleFlosser.bmp
レーザーガン,                500,  1,  2,  +20,  10,   -,   -, AA-A,   +0, ＢＰ

#一人乗りフロッサー、アムが盗賊時代に使用していたタイプ。

アックス
アックス, ＨＭ, 1, 4
陸, 3, SS, 300, 10
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
地形適応=地形適応 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
800, 40, 300, 120
-A--, HML_Aux.bmp
対人レーザー,                700,  1,  2,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, ＢＰ

#一人乗りフロッサー、リーリンが使用していたタイプ

デスクス
デスクス, ＨＭ, 1, 4
陸, 3, SS, 600, 10
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
地形適応=地形適応 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
900, 50, 500, 120
-A--, HML_Desks.bmp
レーザーランチャー,         1100,  1,  2,   +0,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ

#ダバも使用していたタイプの一人乗りフロッサー。
#特に専用機というわけではなく極めて一般的なタイプです。

ミッドフロッサー
ミッドフロッサー, ＨＭ, 1, 4
陸, 3, SS, 600, 10
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
地形適応=地形適応 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
1000, 50, 500, 110
-A--, HML_MidFlossor.bmp
対人レーザー,                800,  1,  2,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, ＢＰ
パワーランチャー,           1200,  1,  3,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ

#二人乗りのフロッサー。これも普及機種。軍から民間まで幅広く使われてます。

オートジャイロ
オートジャイロ, ＨＭ, 1, 4
空陸, 3, SS, 600, 10
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
地形適応=地形適応 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
500, 50, 300, 120
AA--, HML_AutoJGyro.bmp
対人レーザー,                800,  1,  2,  +20,   -,   5,   -, AA-A,   +0, ＢＰ

#一人乗りオートジャイロ。推進にフロッサーシステムを採用しており、空中停止は出来ない。
#空飛べるフロッサーマシン程度に考えてください。



フリッカ
フリッカ, ＨＭ, 1, 4
陸, 3, SS, 800, 30
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
地形適応=地形適応 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
700, 30, 250, 130
-A-A, HML_Fritca.bmp
バズーカ,                    800,  1,  2,  -20,   3,   -,   -, AAAA, -10, Ｐ

#エルガイム、ディザード、ヌーベルディザードに使用されていたスパイラルフロー。
#一度だけエルガイムからフェイントでバズーカの攻撃によりオージェを撤退させた事が
#あるので武器をつけて見た(^^；もともとイベント用だからあまり影響はありませんけど…(汗

ビュイ
ビュイ, ＨＭ, 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 30
特殊能力
ホバー移動=フロッサーシステム
地形適応=地形適応 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
700, 40, 300, 140
-A-A, HML_Viewy.bmp
対人レーザー,                700,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,   +0, ＢＰ

#エルガイムMkⅡ用のスパイラルフロー。
#エルガイムにも使用できないことはない（最終回で使用した）。


#●以下「その他イベント用」###############################################

スライスシャトル
スライスシャトル, ＳＳ, 1, 4
空, 5, S, 1500, 50
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
3000, 60, 800, 80
A--A, HML_SlaysShuttle.bmp
レーザー,                   1100,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,   +5, Ｂ

#サージェオーパス付属等に連絡用シャトル。最終回ギワザが脱出する際に使用。
#キャオのディザードの腕ぐらいは吹き飛ばす活躍を見せたが、
#エルガイムのバスターランチャーの直撃を受けて消滅。

アナンダ
アナンダ, ＳＳ, 1, 1
空, 0, LL, 1000, 70
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
5000, 60, 700, 60
A--A, HML_ANanda.bmp
レーザー,                   1100, 1, 3,  +15,  -,   5,   -, AA-A,  +5, Ｂ
多弾頭ミサイル,             1200, 1, 3,  +20,  2,   -,   -, AAAA,  +0, 実
ミサイル,                   1400, 2, 4,  -10, 10,   -,   -, AAAA,  +0, 実

#スヴェート上空に配備されている無人攻撃衛星。全長170m
#汎用ＡＩを搭載させるのがよいでしょう。
#カサッシュを数機搭載しています。

#------------------------------------------------------------------------------
####【超級ＨＭ(オリジナルＨＭ＆テンプルシリーズ)】(全てＴＶ未登場、設定のみ存在)####

#不明個所が多いため捏造部分があります。
#一応バランスは取ってありますがあくまでサンプルデータだと思ってください。

#オリジナルＨＭとは第２次聖戦(ＴＶ放映以前のポセイダルのペンタゴナ統一戦争の事)時までに
#活躍したＡ級Ｂ級に分類されない真のＨＭ。
#このオリジナルを元にレプリカとして作成されたのがＴＶでのＨＭということになります。
#Ａ級との違いは頭部に搭載されているアンドロイド型コンピュータ「ファティマ」を
#搭載をしているかいないかの違いになるのだと思われます。
#もっともそのファティマも基本的には休眠状態に入ってるようですが…。
#作中においてはMkⅡとオージのファティマは活動しているような描写がありました。

#ガイラムを改造したエルガイムやブラッド・テンプルの頭部を利用しているMkⅡは
#近年新規に制作されたＨＭということでＡ級に分類されています。
#(実質はオリジナル級ということらしい)


アシュラテンプル(オリジナル)
アシュラテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
反射Lv6=レーザーリフレクターLv6 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
アクティブシールド=サーカスバインダー
格闘武器=ブレイクセイバー
4700, 220, 1200, 115
AACA, HML_AShuraTemple(O).bmp
サブフレイムアーム,            0,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, AAAA, +30, Ｑ突縛
スモークディスチャージャー,    0,  1,  3,  +30,   1,   -,   -, AAAA, +40, Ｍ投L1撹
Ｓマインチャージャー,       1500,  1,  3,  -10,   4,   -,   -, AAAA, -10, 実
パワーランチャー,           1700,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
ブレイクセイバー,           1800,  1,  1,   +0,   -,  10,   -, AAAA, +15, 武

#レプリカとはデザインレベルからして別物。
#ブレイクセイバーはデザインそのものはあるのですが詳細は不明(^^;)
#取りあえずソードセイバーとはちょっと変えてみました。

ブラッドテンプル
ブラッドテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
反射Lv6=レーザーリフレクターLv6 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=バインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
4500, 200, 1200, 120
AACA, HML_BLoodTemple.bmp
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ソードセイバー,             1700,  1,  1,   +5,   -,   5,   -, AAAA,  +10, 武
フレームランチャー,         2000,  1,  4,   +0,   3,   -,   -, AA--,  -10, Ｍ線

#ＴＶ放映前のエピソードである第１次・第２次聖戦で活躍したテンプルナイツ専用の
#オリジナルＨＭ。レプリカは存在せず24機生産されたのみ。ＴＶ最終話に20体ほど
#登場する予定だったが結局没となる。エルガイムMkⅡやオージにこの機体のパーツが
#使われているのは何故か有名、なお頭部はパイロットによって形状が異なる様である。
#主なパイロットはNo.8機の「Ｆ・Ｕ・ロクナー侯爵」(！)

#フレームランチャーとソードセイバー以外の武装は詳細不明。
#なおエルガイム大辞典のラフイラストには「右手にパワーランチャーバースト、
#左手にサーカスバインダー(絵的には大型の盾にしか見えないが･･･)」との永野氏の
#走り書きがあるが、とりあえずこれは保留(^^；

カルバリーテンプル(オリジナル)
カルバリーテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
反射Lv6=レーザーリフレクターLv6 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
命中強化Lv1=特殊スコープ
4600, 210, 1100, 125
AACA, HML_CalvaryTemple.bmp
エネルギーサッシュ,         1000,  1,  3,   +5,   4,   -,   -, AAAA, +30, Ｓ無中
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  15,   -, AA-A, +10, Ｂ
ソードセイバー,             1700,  1,  1,   +5,   -,   5,   -, AAAA, +10, 武

#デザイン、カラーリング、装備などはレプリカとほぼ同じようです。

ディスティニーテンプル
ディスティニーテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 40000, 250
特殊能力
反射Lv8=レーザーリフレクターLv8 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
4800, 250, 1300, 130
AACA, HML_DestinyTemple.bmp
パワーランチャー,           1900,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
ソードセイバー,             2000,  1,  1,   +5,   -,   5,   -, AAAA, +10, 武
バスターランチャー,         2600,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA, +20, Ｍ直

#真ポセイダル専用機。完全な攻撃型ＨＭ。
#エルガイム版Ｋ○Ｇと思って貰えば判りやすいか(^^;)
#Ｋ○Ｇは無理でもこれなら心おきなく破壊してもいいかも…(爆)

エンペリアルテンプル
エンパーテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 220
特殊能力
反射Lv6=レーザーリフレクターLv6 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
5000, 300, 1300, 110
AACA, HML_EmperialTemple.bmp
セイバー,                   1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  15,   -, AA-A, +10, Ｂ
バスターランチャー,         2800,  1,  6,  -20,   -,  70,   -, AAAA, +20, Ｍ直共
ツインバスターランチャー,   2800,  1,  6,  -10,   -, 120,   -, AAAA, +20, Ｍ拡共

#両肩にバスターランチャーを装備しているお化け的な機体…。
#とありますがヤク○・ミラージュほどバケモノ化はしてません(笑)
#大きさも他のＨＭと大差ないので。

ガストテンプル
ガストテンプル, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
反射Lv6=レーザーリフレクターLv6 Ｂ Ｓ防御
ビームコート=ツインメリットコーティング
ホバー移動=フロッサーシステム
ステルス
4500, 200, 1100, 125
AACA, HML_GustTemple.bmp
パワーランチャー,           1600,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
ソードセイバー,             1700,  1,  1,   +5,   -,   5,   -, AAAA,  +10, 武
ホーミングブーメラン,       2000,  2,  4,  -10,   2,   -,   -, AABA,  +20, 格実忍

#これも詳細データ不明。
#ホーミングブーメランだけは確認できたので装備。

オリジナルオージェ
オリジナルオージェ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 25000, 230
特殊能力
バリアLv3=対レーザーシールドLv3 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
格闘武器=ソードセイバー
4800, 250, 1300, 120
AACA, HML_OriginalAuge.bmp
ハンドランチャー(MAP),      1400,  1,  3,   +5,   -,  40,   -, AA-A, +10, ＢＭ扇L4
パワーランチャー,           1800,  1,  4,   +0,   -,  15,   -, AA-A, +10, Ｂ
ソードセイバー,             1900,  1,  1,   +5,   -,   5,   -, AAAA, +10, 武

#アマンダラ専用機。プディンオージェとほとんど外見は変わりません。
#オージにはこちらの上半身が使用されてるので
#顔はオージと同じ＝プディンオージェも色が違うだけで同じ。
#カラーリングはゴールド＆シルバー

プディンオージェ
プディンオージェ, ＨＭ, 1, 2
空陸, 5, M, 30000, 240
特殊能力
バリアLv3=対レーザーシールドLv3 Ｂ
ビームコート=ツインメリットコーティング
アクティブシールド=ラウンドバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
格闘武器=サイズ
4800, 250, 1300, 125
AACA, HML_PdinAuge.bmp
レーザー,                   1300,  1,  3,  +15,   -,   5,   -, AA-A,  +5, Ｂ
スロウランサー(MAP),        1500,  1,  3,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  +0, Ｍ扇L4共
スロウランサー,             1600,  1,  2,   -5,  10,   -,   -, AAAA,  +0, Ｐ格実共
セイバー,                   1600,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,  +0, 武
パワーランチャー,           1800,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A, +10, Ｂ
サイズ,                     2300,  1,  1,  -10,   -,  10,   -, AAAA, +20, 武

#真ポセイダル専用機。オリジナルオージェとほとんど外見は変わりません。
#カラーリングはプラチナゴールド


####【エラー防止用データ】####

ディザート
ディザード, ＨＭ, 1, 3
空陸, 4, M, 2700, 85
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
ビーム変換=ソーラージェネレーションペースト
3300, 110, 900, 90
BACA, HML_DSserd(2).bmp
アキュートエッジ,          900,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
ハンドランチャー,         1100,  1,  2,  +10,   -,   5,   -, AA-A,  +10, ＢＰ
セイバー,                 1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
パワーランチャー,         1400,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AA-A,  +10, Ｂ
Ｓマイン,                 1500,  1,  2,  -10,   2,   -,   -, AAAA,  -10, Ｐ格実
ランサー,                 1500,  1,  1,   +5,   2,   -,   -, AAAA,   +5, 武

#まあ今更組み込んでも手遅れでしょうが。
