
##### ストレイド

## ゲームの最初に、どの企業の機体を初期機体とするかを選ぶことになる。
## どの機体を選んでもデフォルトの名称は「ストレイド」となる。
## 基本的には企業標準機そのままであり、やや物足りないものはあるものの、必要十分な性能を備える。
## フォーアンサー主人公機想定ユニット。
## ゲーム的にはここからパーツを集めてプレイヤーが独自にアセンブルし、強化していくことになるので
## 当然ゲーム的には後半用ユニットと言える存在はない。
## ＳＲＣのユニットとして序盤用としてはやや過剰気味でもあり、割りと後のほうまで通用する性能だが
## 必要な場合はシナリオ作者が独自に後半用機体を用意する、ホワイトグリント等他のネクストを入手する等
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。


ネクストストレイド(ＧＡ)
ストレイド, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,　　　　　　　 1400,　2,　3,　-5,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, -
PLATTE01,　　　　　　　　　 1600,　2,　4,　+5,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L16
GAN01-SS-WB,　　　　　　　　1800,　2,　3, -10,　6,　 -,　 -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,　　　　　　　 2000,　2,　4,　+5,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# ＧＡ社のサンシャインＬベースの、重量級に近い、実弾系重火力型の中量二脚。
# 防御は高めだが運動性はやや低い。平均的な火力が高めだが射程１に穴がある。



ネクストストレイド(インテリオル)
ストレイド, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Strayed(I).bmp
BM03-MEDUSA,　　　　　　　　1000,　2,　4,　+5,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘
LR01-ANTARES,　　　　　　　 1400,　2,　4, +10, 11,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
SAMSARA,　　　　　　　　　　2000,　2,　3, +10,　5,　 -,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# インテリオル・ユニオンのテルスをベースにした、重量型の中量二脚。
# ＧＡのストレイドが実弾系とすればこちらはエネルギー武器系。
# こちらも射程１に穴がある



ネクストストレイド(オーメル)
ストレイド, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 160, 1000, 115
BACA, AMCFA_Strayed(O).bmp
RF-R100,　　　　　　　　　　1300,　1,　3,　+0, 10,　 -,　 -, AABA,　+5, -
EB-R500,　　　　　　　　　　1500,　1,　1, +15,　-,　15,　 -, AAAA,　+5, 武
MP-O200,　　　　　　　　　　1500,　2,　4,　+5,　5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
CG-R500,　　　　　　　　　　1800,　2,　3, -15,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L10
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

# オーメルサイエンス社を選んだ際の機体だが、ベースとなっているのはオーメルグループの別企業、
# ローゼンタール社の新標準機体ランセル。
# 新標準機体とは、ｆＡから登場する各企業の新型ネクストのことで、ストレイドの中ではこの機体が唯一該当する。
# ｆＡ時代の新機軸であるアサルトアーマーを搭載する唯一のストレイド。
# 汎用型で使いやすく、ビジュアルも良好と、主役機にするには一番無難かもしれない。
# 弱点は、ＭＡＰ兵器であるアサルトアーマーを除いた最大火力が低く、
# ボスクラスユニットに安定してダメージを与え難い。



ネクストストレイド(フリーランス)
ストレイド, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_Strayed(F).bmp
01-HITMAN,　　　　　　　　　1500,　1,　2, -20, 11,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L8Ｐ
02-DRAGONSLAYER,　　　　　　2000,　1,　1,　+5,　-,　20,　 -, AAAA,　+5, 武
TRESOR,　　　　　　　　　　 2200,　2,　4, +10,　-,　35,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# 特に企業を選ばない場合。設定的には支援企業を持たないフリーランスの無所属傭兵となる場合の機体で
# ベース機体は４の時代に壊滅したレイレナードの、当時の標準機体アーリヤ。
# ４時代から人気の高い機体でビジュアルも良好なのだが、４の頃からピーキーで使い難かった機体は
# ｆＡの時代となっては旧式化、さらに運用が厳しい、玄人向けの機体となった。
# 無所属であることや、シナリオによってはＯＲＣＡとも絡ませやすいなど
# オーメルのストレイド同様主役機にもって来いの機体ではあるのだが
# ＳＲＣのユニット的にも使い難い性能。
# しかしストレイドの中では対単体用最大火力は最強で、ボス戦には一番向くだろうか



##### シリエジオ

ネクストシリエジオ(ｆＡ)
シリエジオ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,　　　　　　　　1000,　2,　4,　+5,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘
PG03-SPICA,　　　　　　　　 1200,　1,　2,　+0, 12,　 -, 120, AA-A,　+0, Ｂ連L6Ｐ
LR02-ALTAIR,　　　　　　　　1600,　2,　4, +10,　8,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
RG01-PITONE,　　　　　　　　1900,　2,　5,　+5,　5,　 -,　 -, AABA, +25, -
アサルトアーマー,　　　　　 2400,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## あるミッションのハードモード限定でオペレーターが乗ってくる機体。
## ちなみに敵として登場。
## シナリオ次第では味方入りもありうるか？
## アセンブル的にはアサルトアーマーが仕様可能なはずなのだが
## ゲーム中ではなぜか絶対使ってこない。
## なおゲーム内におけるＡＣテストで出てくる敵ＡＣも、このシリエジオ。



##### ヴァリアブル・インフィニティ

## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換え用なりイベント用なり、用途はご自由に。
## しかし０４−ＡＬＩＣＩＡ以外の二機は機体構成が偏りよりすぎで主人公機と向けとは言いがたい… 


ＴＹＰＥ−ＬＡＨＩＲＥガンメタリックVer. 
ＴＹＰＥ−ＬＡＨＩＲＥ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 170, 700, 125
BACA, AMCFA_TYPE-LAHIRE(GM).bmp
SG-O700,　　　　　　　　　　1400,　1,　2, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+0, 散Ｐ
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
KIKU,                       2800,  1,  1, -50,  4,   -,   -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ステイシスのチューンと同じと仮定。内装は純正ライール。
## 最強の射突ブレードにショットガン。背面装備は追加ブースター。
## いくらなんでも味方運用するには尖りすぎか。



０４−ＡＬＩＣＩＡホワイトパールVer. 
０４−ＡＬＩＣＩＡ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_04-ALICIA(WP).bmp
051ANNR,　　　　　　　　　　1400,　2,　4, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
04-MARVE,　　　　　　　　　 1900,　1,　2, -10,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, Ｐ連L4
SULTAN,　　　　　　　　　　 2000,　2,　3, +10,　 -, 25,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
HLC09-ACRUX,　　　　　　　　2700,　2,　4, +10,　 -, 40,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## 積載過多にならないまでチューンする以外は、アンサングのチューンと同じと仮定。
## 内装はメインブースターがジュディスな以外は純正アリシア。
## アサルトアーマーこそ無いものの、プラズマキャノンとハイレーザーキャノンを背負っているため火力は後半でも通じるぐらい良好。
## ただブースターがアンサング同様上昇力特化型のジュディスなこともあって若干低めか。



プロジェクト・マグヌス 
プロジェクト・マグヌス, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM Ｈ誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2600, 190, 500, 115
BACA, AMCFA_ProjectMagnus.bmp
LARE,　　　　　　　　　　　 1100,　1,　2,　-5, 16,　 -,　 -, AABA,　+0, Ｐ
061ANRM,　　　　　　　　　　1300,　2,　5,　+5, 15,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),　　　　　　1300,　2,　5,　+5, 15,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L2加|攻反共
03-MOTORCOBRA,　　　　　　　1600,　1,　2, -20, 11,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L8Ｐ
DEARBORN02,　　　　　　　　 1600,　2,　4, +10,　6,　 -,　 -, AAAA, +10, 実Ｈ連L4
アサルトアーマー,　　　　　 2500,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ライールとソブレロを組み合わせた近距離戦闘用実験機ということで、
## 主人公用というには設定、能力ともに偏りが大きく、どちらかというとイベント用に近いやも。




##### カラード

ネクストステイシス
ステイシス, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 700, 120
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
MP-O901,　　　　　　　　　　1600,　2,　4, +15,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L4
AR-0700,　　　　　　　　　　1800,　1,　2,　-5,　6,　 -,　 -, AABA,　+5, Ｐ連L4
ER-O705,　　　　　　　　　　2200,　2,　4, +10,　4,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3, 　-, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク１位
# 高機動突撃型のライールをベースにした高機動距離維持型、という企業本来のコンセプトを無視した機体。
# 防御がかなり低い代わりに運動性が高く、最大火力は低いが平均火力が高い。継続力は低め。
# ボスでも味方でもちょっと使い難いか。



ネクストアンビエント
アンビエント, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
ステルス=063ANEM
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_Ambient.bmp
063ANAR,　　　　　　　　　　1300,　1,　2,　+5,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L6Ｐ
063ANPM,　　　　　　　　　　1600,　2,　4, +15,　6,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L3
067ANLR,　　　　　　　　　　1600,　2,　5, +15, 11,　 -,　 -, AACA, +10, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク２位
# ＢＦＦの新標準機体ベースの前衛機で、ネクストしては火力は低く、最大火力といえる武器もない。
# 言うなれば相手を「削る」ことを得意する機体で、気がつくとダメージが蓄積しているようなタイプ。
# 原作的にはストリクスクアドロのような支援機との共同が前提となるが
# ＳＲＣ的にも、敵で味方であれ火力面を担当する機体を別に出撃させるべきだろう。



ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
PC01-GEMMA,　　　　　　　　 1600,　1,　2,　+5,　-,　15,　 -, AA-A,　+0, Ｂ連L10Ｐ
RG03-KAPTEYN,　　　　　　　 1700,　1,　5,　+5,　4,　 -,　 -, AABA, +15, -
LB-ELTANIN,　　　　　　　　 1800,　1,　1, +10,　-,　20,　 -, AAAA,　+5, 武
アサルトアーマー,　　　　　 2100,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,　　　　　　　　2700,　2,　4, +10,　-,　40,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク３位
# ｆＡ最強ネクストの一角
# ＥＮ兵器関係が強力で、特に対ネクスト戦には置いては強力な戦力となりえるのは原作どおりだが
# ＥＮ防御型の軽量２脚ゆえに素の防御力に難がある上、ＥＮ消費は激しく、継続力に乏しい。



ネクストフィードバック(ｆＡ)
フィードバック, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,　　　　　　　　　 1900,　2,　3, +10,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
GAN01-SS-AW,　　　　　　　　2000,　2,　3,　-0,　5,　 -,　 -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,　　　　　　　 2000,　2,　4,　+5,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク４位
# ＡＣ４の頃から構成に変化がない。



ネクストノブリス・オブリージュ(ｆＡ)
ノブリス・オブリージュ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,　　　　　　　　　　1300,　1,　1, +15,　-,　15,　 -, AAAA,　+5, 武
MR-R102,　　　　　　　　　　1400,　1,　2,　-5,　6,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L8Ｐ
EC-O307AB,　　　　　　　　　2700,　2,　4, +10,　-,　45,　 -, AACA,　+0, Ｂ
EC-O307AB,　　　　　　　　　2700,　2,　4, +10,　-,　45,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク５位
# 高威力だが消費の重いレーザーを二本背負っている。二本とも性能は同じなのだが、二本あった方が恰好いい
# 俗に羽レーザーと呼ばれるEC-O307ABはそういうものである。
# それ以外の性能はネクストとしては平均的か、火力ではそれ以下。
# レーザーも連発は効かないので、少々使いづらいか。敵として出た場合は一発に注意。
# 基本的にはＡＣ４に登場したときと同じアセンブルだが、右腕のライフルのみ異なる。



ネクストレ・ザネ・フォル(ｆＡ)
レ・ザネ・フォル, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1100, 80
BACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
LR02-ALTAIR,　　　　　　　　1600,　2,　4, +10,　8,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
SULTAN,　　　　　　　　　　 2000,　2,　3, +10,　-,　25,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
HLC02-SIRIUS,　　　　　　　 2400,　2,　4, +10,　-,　35,　 -, AACA,　+0, Ｂ
AXIS,　　　　　　　　　　　 2500,　2,　3, +10,　3,　30,　 -, AA-A, +50, Ｂ中Ｃ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク６位
# ＥＮ系に特化したタンク。火力はあるし、コジマライフルによる中属性、プラズマキャノンによる撹属性と
# 絡めて的な攻め方も出来る。が、レイテルパラッシュ同様継続力に難があり
# タンクとしては防御が低い。



ネクストマイブリス
マイブリス, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 Ｈ誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 160, 1300, 65
BACA, AMCFA_MyBliss.bmp
BELTCREEK03,　　　　　　　　1300,　2,　4,　+5,　5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),　　　　1300,　2,　4,　+5,　5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8加|攻反共
GAN01-SS-WGP,　　　　　　　 1900,　1,　3, -15,　6,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L15
VERMILLION01,　　　　　　　 2000,　2,　4,　+5,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
DEARBORN03,　　　　　　　　 2100,　2,　4, +10,　5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L6
HLR09-BECRUX,　　　　　　　 2200,　2,　4,　+5,　5,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク７位
# 重量級ネクストとしてはバランスがよく、弾数制高火力兵装が並び、中間火力が高い。



ネクストストリクス・クアドロ
ストリクス・クアドロ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 1100, 75
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
051ANNR,　　　　　　　　　　1400,　2,　4, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
061ANCM,　　　　　　　　　　1800,　2,　5,　+0,　9,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L10
061ABSR,　　　　　　　　　　1800,　3,　6, +15,　4,　 -,　 -, AABA, +10, -
061ANSC,　　　　　　　　　　2500,　3,　6, +15,　4,　 -,　 -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク８位
# 超遠距離狙撃屋
# 射程６という卑怯臭い武器を二つも持っているが、反面移動力はネクストとは思えないほど遅く
# そのうえ距離が詰まると対処のしようがない、固定砲台戦法特化型。


ネクストホワイト・グリント(ｆＡ)
ホワイト・グリント, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,　　　　　　　　　　1300,　1,　2,　+5,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L6Ｐ
051ANNR,　　　　　　　　　　1400,　2,　4, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,　　　　　　　　　 2400,　2,　5, +10,　5,　 -,　 -, AAAA, +10, 実Ｈ連L8
SALINE05,　　　　　　　　　 2400,　2,　5, +10,　5,　 -,　 -, AAAA, +10, 実Ｈ連L8
===
オーバードブースト(ＷＧ), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ＡＣネクスト, 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(ｆＡ)
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,　　　　　　　　　　1300,　1,　2,　+5,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L6Ｐ
051ANNR,　　　　　　　　　　1400,　2,　4, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,　　　　　　　　　 2400,　2,　5, +10,　5,　 -,　 -, AAAA, +10, 実Ｈ連L8
SALINE05,　　　　　　　　　 2400,　2,　5, +10,　5,　 -,　 -, AAAA, +10, 実Ｈ連L8
===
オーバードブースト(ＷＧ), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク９位
# ＯＰ機にしてｆＡ最強ネクストの一角
# ゲーム中では主人公の機体と言うわけではないが、味方入りする可能性、需要は高いと思われる。
# 中距離維持型で、特に都合１０発撃てるSALINE05が脅威。
# 火力的にはネクストの中では突出したものではなく、特に二種のライフルの威力は平凡なくらい
# 変形、ＯＢ、(味方ならば加速も）の侵攻力はまさにＶＯＢ
# しかしＡＡ以外は移動後攻撃武器が無い。逆に言えば、敵で出てきたときは急接近からのＡＡが脅威。
# シリーズでも数少ない可変型アーマードコア



ネクストクラースナヤ
クラースナヤ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 115
BACA, AMCFA_Krasnaya.bmp
EB-O600,　　　　　　　　　　1000,　1,　1, +10,　-,　10, 120, AAAA, +10, 武
EB-O600,　　　　　　　　　　1000,　1,　1, +10,　-,　10, 120, AAAA, +10, 武
051ANNR,　　　　　　　　　　1400,　2,　4, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
051ANNR,　　　　　　　　　　1400,　2,　4, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク１０位
# ｆＡの時代には珍しい純正に近いアリーヤ。元々はプラモデルの読者投稿作例だったものが公式化という特殊な存在で
# それゆえか武装が同じライフル二本と(と格納のブレード)貧弱であったり、ｆＡ作中に登場しなかったり
# そのくせ実はカラードにもＯＲＣＡにもランクを持つスパイであるなど色々変わった立ち位置
# この機体とハリを主人公にした外伝小説があり、そちらによると本来は作戦に応じて武装は変えるスタイルのようだ



ネクストトラセンド
トラセンド, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3900, 140, 1000, 105
BACA, AMCFA_Transcend.bmp
EG-O703,　　　　　　　　　　1300,　1,　2,　+5, 12,　 -, 120, AA-A,　+0, Ｂ散Ｐ
EB-R500,　　　　　　　　　　1500,　1,　1, +15,　-,　15,　 -, AAAA,　+5, 武
ER-R500,　　　　　　　　　　1700,　2,　4, +10,　9,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
EC-O300,　　　　　　　　　　1700,　2,　4, +10,　-,　25,　 -, AACA,　+0, Ｂ
CG-R500,　　　　　　　　　　1800,　2,　3, -15,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L10
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク１１位



ネクストルーラー
ルーラー, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 140, 700, 130
BACA, AMCFA_Ruler.bmp
EB-O700,　　　　　　　　　　1100,　1,　1, +15,　-,　15,　 -, AAAA,　+0, 武
SG-O700,　　　　　　　　　　1400,　1,　2, +10,　7,　 -,　 -, AABA,　+0, 散Ｐ
MP-O700,　　　　　　　　　　1500,　2,　4,　+0,　5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
アサルトアーマー,　　　　　 2100,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク１２位



ネクストブラインドボルト(ｆＡ)
ブラインドボルト, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4600, 160, 1200, 50
BACA, AMCFA_BlindBold.bmp
BZ-BROCKEN,　　　　　　　　 1800,　1,　4,　-5,　5,　 -,　 -, AABA, +15, 実
GRA-TRAVERS,　　　　　　　　2000,　2,　4,　-5,　4,　 -,　 -, AABA, +15, -
HLC02-SIRIUS,　　　　　　　 2400,　2,　4, +10,　-,　35,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク１３位



ネクストマロース
マロース, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4300, 160, 800, 100
BACA, AMCFA_Moroz.bmp
CANTUTA,　　　　　　　　　　1200,　1,　2, -15,　10,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L7Ｐ
LABIATA,　　　　　　　　　　1600,　1,　4,　+0,　10,　 -,　 -, AABA,　+5, -
MP-O200I,　　　　　　　　　 1600,　2,　4,　+5,　 7,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
アサルトアーマー,　　　　　 2000,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
SAPLA,　　　　　　　　　　　2200,　2,　4, -10,　 5,　 -,　 -, AABA,　+5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク１４位



ネクストレッドラム
レッドラム, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3700, 150, 900, 130
CACA, AMCFA_RedRum.bmp
LARE,　　　　　　　　　　　 1100,　1,　2,　-5, 16,　 -, 120, AABA,　+0, Ｐ
MBUTUCUYA,　　　　　　　　　1300,　1,　2,　+0,　7,　 -,　 -, AABA,　+0, 散Ｐ
KAMAL,　　　　　　　　　　　1800,　1,　2, +10,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, 散Ｐ
ACACIA,　　　　　　　　　　 1800,　1,　2, -10,　6,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L10Ｐ
アサルトアーマー,　　　　　 2000,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク１５位



ネクスト雷電
雷電, らいでん, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5500, 190, 1200, 80
CACA, AMCFA_Raiden.bmp
RAIDEN-AW,　　　　　　　　　2400,　1,　3,　 +5,　 6,　 -,　 -, AABA, +25, -
OIGAMI,　　　　　　　　　　 2500,　3,　4,　-10,　 3,　 -, 105, AABA, +20, Ｍ投L1
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク１６位



ネクストフラジール
フラジール, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 2800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2200, 170, 500, 130
BACA, AMCFA_Fragile.bmp
XMG-A030,　　　　　　　　　 1300,　1,　2, -25,　10,　 -,　 -, AABA,　+0, 連L14Ｐ
XMG-A030,　　　　　　　　　 1300,　1,　2, -25,　10,　 -,　 -, AABA,　+0, 連L14Ｐ
XCG-B050,　　　　　　　　　 1900,　1,　2, -10,　 8,　 -,　 -, AABA,　+0, 連L40Ｐ
XCG-B050,　　　　　　　　　 1900,　1,　2, -10,　 8,　 -,　 -, AABA,　+0, 連L40Ｐ
アサルトアーマー,　　　　　 2500,　1,　1, -20, 　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク１７位



ネクストメリーゲート
メリーゲート, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 Ｈ誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
5000, 150, 1200, 55
BACA, AMCFA_Merrygate.bmp
GAN02-NSS-WR,　　　　　　　 1400,　2,　3,　-5,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, -
WHEELING03,　　　　　　　　 1700,　2,　4, +10,　5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L16
GAN01-SS-WB,　　　　　　　　1800,　2,　3, -10,　6,　 -,　 -, AABA, +15, 実
MUSKINGUM02,　　　　　　　　2000,　2,　4, -10,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),　　　　2000,　2,　4, -10,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L32加|攻反共
アサルトアーマー,　　　　　 2300,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク１８位



ネクストスタルカ
スタルカ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 600, 125
BACA, AMCFA_Starka.bmp
MP-O200,　　　　　　　　　　1500,　2,　4,　+5,　 5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
VANDA,　　　　　　　　　　　1900,　1,　2, -15,　10,　 -,　 -, AABA,　+0, 連L7Ｐ
CP-51,　　　　　　　　　　　2400,　2,　4, -20,　 2,　 -,　 -, AABA,　+5, -
KIKU,　　　　　　　　　　　 2800,　1,　1, -50,　 4,　 -,　 -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク１９位



ネクストヴェーノローク(ｆＡ)
ヴェーノローク, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 170, 1100, 60
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,　　　　　　　　 1500,　2,　4,　+5,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,　　　　　　　　 1500,　2,　4,　+5,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,　　　　　　　　1600,　2,　4,　+5,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘連L4
A06-AURORA,　　　　　　　　 2000,　3,　4,　+5,　 8,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２０位



ネクストダブルエッジ
ダブルエッジ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 120, 700, 125
BACA, AMCFA_DoubleEdge.bmp
LARE,　　　　　　　　　　　 1100,　1,　2,　-5,　16,　 -,　 -, AABA,　+0, Ｐ
CP-48,　　　　　　　　　　　1300,　2,　4, -20,　 6,　 -,　 -, AABA,　+5, -
MP-O700,　　　　　　　　　　1500,　2,　4,　+0,　 5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
GAEN01-SL-WH,　　　　　　　 1600,　1,　2, -15,　 4,　 -, 120, AABA,　+5, Ｐ
LALIGURAS,　　　　　　　　　2100,　1,　2, -30,　 4,　 -,　 -, AABA,　+5, 散
KB-O004,　　　　　　　　　　2500,　1,　1, -50,　 3,　 -,　 -, AAAA, +50, 突中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２１位



ネクストサベージビースト
サベージビースト, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=YASMIN Ｈ誘 迎撃+1
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_SavageBeast.bmp
MP-O601JC,　　　　　　　　　1500,　2,　4, +10,　 9,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L2
BM05-LAMIA,　　　　　　　　 1500,　2,　4,　+5,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘連L16
LR04-AVIOR,　　　　　　　　 1700,　2,　4, +10,　 8,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
AR-0700,　　　　　　　　　　1800,　1,　2,　-5,　 6,　 -,　 -, AABA,　+5, Ｐ連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２２位



ネクストバッカニア
バッカニア, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 800, 100
CACA, AMCFA_Buccaneer.bmp
PC01-GEMMA,　　　　　　　　 1600,　1,　2,　+5,　 -,　15,　 -, AA-A,　+0, Ｂ連L10Ｐ
SM01-SCYLLA,　　　　　　　　1600,　2,　4,　+5,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘連L4
MP-O203,　　　　　　　　　　1600,　2,　4,　+5,　 5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
アサルトアーマー,　　　　　 2100,　1,　1, -20,　 3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
A12-OPS,　　　　　　　　　　2200,　2,　4,　+5,　 -,　30,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク２３位



ネクストワンダフルボディ
ワンダフルボディ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GUYANDOTTE04 Ｈ誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
4300, 160, 1000, 100
BACA, AMCFA_WonderfulBody.bmp
GAN02-NSS-WR,　　　　　　　 1400,　2,　3,　-5,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, -
GAEN01-SL-WH,　　　　　　　 1600,　1,　2, -15,　4,　 -, 120, AABA,　+5, Ｐ
OSAGE03,　　　　　　　　　　1600,　2,　4, +10,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L6
WHEELING01,　　　　　　　　 1600,　2,　4, +10,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L16
GAN02-NSS-WBS,　　　　　　　1900,　2,　3,　+5,　4,　 -,　 -, AABA, +15, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２４位



ネクストスカーレットフォックス
スカーレットフォックス, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 180, 700, 115
BACA, AMCFA_ScarletFox.bmp
MP-O200,　　　　　　　　　　1500,　2,　4,　+5,　 5,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
EKLALH-ARMS,　　　　　　　　1800,　1,　2, -10,　10,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L16Ｐ
GRB-TRAVERS,　　　　　　　　2300,　2,　4, -15,　 4,　 -,　 -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２５位
# 機体名は「赤い狐」



ネクストエメラルドラクーン
エメラルドラクーン, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> Ｈ誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1200, 100
BACA, AMCFA_EmeraldRaccoon.bmp
047ANSR,　　　　　　　　　　1400,　2,　5, +15,　6,　 -,　 -, AABA,　+5, -
050ANSR,　　　　　　　　　　1500,　3,　5, +15,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
MUSSELSHELL<肩>,　　　　　　1600,　2,　4,　+5,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),　　1600,　2,　4,　+5,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,　　　　　　　　1700,　2,　4,　+5,　8,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
MUSSELSHELL,　　　　　　　　1700,　2,　4,　+5,　8,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２６位
# 機体名は「緑の狸」



ネクストノーカウント
ノーカウント, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_NoCount.bmp
048ANEM,　　　　　　　　　　　 0,　1,　1, +20,　 4,　 -,　 -, AAAA, +20, 盲Ｍ投L2識
BM03-MEDUSA,　　　　　　　　1000,　2,　4,　+5,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実誘
047ANSR,　　　　　　　　　　1400,　2,　5, +15,　 6,　 -,　 -, AABA,　+5, -
ER-O200,　　　　　　　　　　1500,　1,　4, +10,　 6,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２７位



ネクストセレブリティ・アッシュ
セレブリティ・アッシュ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 Ｈ誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_CelebrityAsh.bmp
047ANNR,　　　　　　　　　　1400,　2,　4,　+5,　11,　 -,　 -, AABA,　+5, -
EB-R500,　　　　　　　　　　1500,　1,　1, +15,　 -,　15,　 -, AAAA,　+5, 武
CHEYENNE01,　　　　　　　　 2100,　2,　4,　+5,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク２８位



ネクストカリオン(ｆＡ)
カリオン, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 140, 1300, 100
CACA, AMCFA_Karyon.bmp
BZ-BROCKEN,　　　　　　　　 1800,　1,　4,　-5,　 5,　 -,　 -, AABA, +15, 実
SULTAN,　　　　　　　　　　 2000,　2,　3, +10,　 -,　25,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
ALLEGHENY01,　　　　　　　　2100,　1,　4, +10,　 4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L16
アサルトアーマー,　　　　　 2400,　1,　1, -20,　 3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
BISMUTH,　　　　　　　　　　2800,　2,　4, -15,　 1,　 -,　 -, AAAA, +50, 実Ｈ中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク２９位



ネクストキルドーザー
キルドーザー, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
GAN01-SS-WD,　　　　　　　　 900,　1,　1, -60,　 -,　 -,　 -, AAAA, +15, 突
GAN01-SS-WD,　　　　　　　　 900,　1,　1, -60,　 -,　 -,　 -, AAAA, +15, 突
VERMILLION01,　　　　　　　 2000,　2,　4,　+5,　 3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
GRB-TRAVERS,　　　　　　　　2300,　2,　4, -15,　 4,　 -,　 -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク３０位
# 本来は戦闘用のネクストではなく、解体作業用。





##### ＯＲＣＡ旅団


ネクストアンサング
アンサング, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_UNSUNG.bmp
MP-O901,　　　　　　　　　　1600,　2,　4, +15,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L4
04-MARVE,　　　　　　　　　 1900,　1,　2, -10,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, Ｐ連L4
ER-O705,　　　　　　　　　　2200,　2,　4, +10,　4,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
TRESOR,　　　　　　　　　　 2200,　2,　4, +10,　-,　35,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク１位
## 旧レイレネードの、アーリヤの逆関節バージョン、アリシアベースの機体。
## 内装や武装はステイシスに近いものに変更されている。
## ステイシスが初のキャノン砲を持たないランク１位であるならば、こちらは初の逆関節ランク１位。
## ステイシスが二次元方向への速力に優れていたのに対し、逆関節のアンサングは立体的な機動力に優れる。



ネクスト月輪
月輪, がちりん, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＣ)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトキャノン)
4900, 130, 1300, 95
BACA, AMCFA_Gachirin.bmp
FLUORITE,　　　　　　　　　 1900,　2,　4, +10,　7,　 -,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
HLR01-CANOPUS,　　　　　　　2000,　2,　4,　+5,　9,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
LETHALDOSE,　　　　　　　　 2400,　1,　6, -10,　3,　 -,　110, AAAA,+50, ＢＭ直ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="ＰＡを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

##ランク２位
# トーラスが秘匿開発した特殊兵器、アサルトキャノンを装備する重量二脚で、トーラスの標準機体アルギュロスベース機体。
# 旧レイレナードの盟友アクアビット社とＧＡＥ残党の併合によって生まれた企業、トーラスの機体と秘密兵器を装備しているということは
# つまりそういうことなのだろう。



ネクストアステリズム
アステリズム, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 700, 110
BACA, AMCFA_Asterism.bmp
ER-O200,　　　　　　　　　　1500,　1,　4, +10,　6,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
MP-O601JC,　　　　　　　　　1500,　2,　4, +10,　9,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L2
RC01-O300,　　　　　　　　　2200,　3,　5, +15,　4,　 -,　 -, AABA, +20, -
HLR71-VEGA,　　　　　　　　 2600,　2,　4,　+5,　4,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク３位
# もとアスピナ機関所属リンクスの機体だけあって旧ホワイトグリントに近い構成の高機動機。
# 原作ではＥＮ消費の激しい機体をリンクスの腕で無理やり動かす、という尖ったコンセプトの機体だったが
# データ的にはそれほどでもなく。



ネクストリザ
リザ, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 190, 700, 100
BACA, AMCFA_Lisa.bmp
SAMPAGUITA,　　　　　　　　 1500,　1,　2,　+0,　7,　 -,　 -, AABA,　+0, 散Ｐ
LABIATA,　　　　　　　　　　1600,　1,　4,　+0, 10,　 -,　 -, AABA,　+5, -
CG-R500,　　　　　　　　　　1800,　2,　3, -15,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L10
POPLAR01,　　　　　　　　　 1900,　2,　3, +10,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
アサルトアーマー,　　　　　 2200,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク４位



ネクストスプリットムーン(ｆＡ)
スプリットムーン, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SpritMoon.bmp
09-FLICKER,　　　　　　　　　 50,　2,　3, -20,　3,　 -,　 -, AABA, +30, 盲
03-MOTORCOBRA,　　　　　　　1600,　1,　2, -20, 11,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L8Ｐ
07-MOONLIGHT,　　　　　　　 2400,　1,　1, +15,　-,　25,　 -, AAAA,　+5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク５位
# ＡＣ４の頃は格闘型といっても装備はノーマルなアーリヤに近く、それほど近接戦特化というほどでもなかったが
# オルレアの専用装備を引き継いだ上、追加ブースターにより突撃力まで強化され
# ｆＡ屈指の格闘型ネクストとなっている。ｆＡのムーンライト装備機。



ネクストグレディッツィア
グレディッツィア, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5100, 160, 1300, 55
CACA, AMCFA_Gleditsia.bmp
FSS-53,　　　　　　　　　　　100,　2,　3, -20,　2,　 -,　 -, AABA, +30, Ｓ
GAN01-SS-WGP,　　　　　　　 1900,　1,　3, -15,　6,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L15
GAN01-SS-WBP,　　　　　　　 1900,　2,　3, -10,　6,　 -,　 -, AABA, +20, 実
GAN01-SS-GC,　　　　　　　　2200,　2,　3, -15,　8,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L15
GAN01-SS-GC,　　　　　　　　2200,　2,　3, -15,　8,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L15
MUDAN,　　　　　　　　　　　2400,　1,　1, -50,　4,　 -, 120, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク６位



ネクストオープニング
オープニング, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 Ｈ誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4900, 170, 1200, 90
BACA, AMCFA_Opening.bmp
NEMAHA01,　　　　　　　　　 1000,　2,　4, +10,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),　　　　　 1000,　2,　4, +10,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L6加|攻反共
GAN02-NSS-WR,　　　　　　　 1400,　2,　3,　-5,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, -
GAN02-NSS-WR,　　　　　　　 1400,　2,　3,　-5,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, -
アサルトアーマー,　　　　　 2300,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
YAMAGA,　　　　　　　　　　 2400,　2,　3, -20,　4,　 -,　 -, AABA, +10, -
BIGSIOUX,　　　　　　　　　 2800,　2,　4, -10,　2,　 -,　 -, AAAA, +20, 実Ｈ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク７位



ネクストグレイグルーム
グレイグルーム, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2.8
ホバー移動
武器強化Lv2=アサルトアーマー
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2500, 110, 800, 115
BACA, AMCFA_GrayGloom.bmp
01-HITMAN,　　　　　　　　　1500,　1,　2, -20,　11,　-,　 -, AABA,　+5, 連L8Ｐ
MP-O200I,　　　　　　　　　 1600,　2,　4,　+5,　 7,　-,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ散
02-DRAGONSLAYER,　　　　　　2000,　1,　1,　+5,　-,　20,　 -, AAAA,　+5, 武
アサルトアーマー,　　　　　 2500,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク８位
# 強化されたアサルトアーマーが攻撃の主軸という狂ったようなコンセプトの機体。
# 新世代のアクアビットマン。



ネクスト鎧土竜
鎧土竜, よろいもぐら, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(ＡＡ)Lv2
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Yoroimogura.bmp
050ANSR,　　　　　　　　　　1500,　3,　5, +15,　7,　 -,　 -, AABA,　+5, -
OSAGE03,　　　　　　　　　　1600,　2,　4, +10,　3,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L6
LR02-ALTAIR,　　　　　　　　1600,　2,　4, +10,　8,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ
アサルトアーマー,　　　　　 2400,　1,　1, -20,　3,　 -, 110, AAAA, +50, Ｂ射Ｍ全中ＡL3<!バリア無効化状態>
ZINC,　　　　　　　　　　　 2800,　2,　4,　+0,　1,　 -,　 -, AAAA,+50, 実Ｈ中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク９位
# 鎧土竜とはＰＱのペットのことであり、端的に言えば巨大なゴキブリのことである
# ただし、日本のゴキブリとは外観、俊敏性、習性などがまったく異なり、結構可愛い。…ほんとだよ？



##クラースナヤ
##ランク１０位




ネクストビッグバレル
ビッグバレル, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2900, 160, 900, 105
CACA, AMCFA_BigBarrel.bmp
NIOBRARAO03,　　　　　　　　1100,　1,　4, +15, 10,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
NIOBRARAO03,　　　　　　　　1100,　1,　4, +15, 10,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L8
050ANSC,　　　　　　　　　　2200,　3,　5, +15,　4,　 -,　 -, AABA, +25, -
INSOLENCE,　　　　　　　　　2700,　2,　3, +10,　3,　30,　 -, AA-A,+50, Ｂ中Ｃ
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク１１位



ネクストフェラムソリドス
フェラムソリドス, ＡＣネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 150, 1200, 95
BACA, AMCFA_FerrumSolidus.bmp
PLATTE01,　　　　　　　　　 1600,　2,　4,　+5,　4,　 -,　 -, AAAA,　+5, 実Ｈ連L16
GAN01-SS-WB,　　　　　　　　1800,　2,　3, -10,　6,　 -,　 -, AABA, +15, 実
SAMSARA,　　　　　　　　　　2000,　2,　3, +10,　5,　 -,　 -, AA-A, +20, Ｂ撹
OGOTO,　　　　　　　　　　　2300,　2,　4, -15,　6,　 -,　 -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="１ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク１２位





####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする


##### 艦艇


ＴＩＴＡＮ(ｆＡ)
ＴＩＴＡＮ, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7200, 140, 700, 50
-A--, AMC4_TITAN.bmp

## ０４６ＡＣ１１９０をベースとした旗艦で、非戦闘が前提なのか非武装
## 原作的にもＳＲＣの駒的にも、防衛ミッション用の案山子




##### ノーマルＡＣ

## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## （やろうと思えばできるが）基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のようなパッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるＡＣは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は３系、Ｎ系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒Ｎ系以前のゲームに出てくるＡＣと解釈し
## 以下のノーマルＡＣは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


０６１ＡＣ−ＳＨ／Ｇ
０６１ＡＣ−ＳＨ／Ｇ, ＡＣ(４), 1, 2
陸, 1, S, 2000, 60
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
大型シールド
2800, 100, 700, 55
-ADA, AMCFA_061AC-SH/G.bmp
ガトリングキャノン,　　　　 1600,　2,　3, -15,　5,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L15




##### アームズフォート

## 固体依存性の高いネクストに危惧を抱いた企業によって開発された巨大兵器群。
## フォート(要塞)の名に違わず、数百ｍから数ｋｍに及ぶ巨体に圧倒的な火力を内包しておりながら
## 自力での移動力を持つ、文字通りの移動要塞。すでにリンクス戦争時(ＡＣ４)には飛行要塞フェルミが存在していたが
## フェルミ等はＡＦには分類されず、ＡＦはずっと巨大。
## いくらでも代えの効く多数の凡人によって制御され、一般的なリンクスの駆るネクストを圧倒する。
## しかしランク上位クラスのリンクスならば撃破は可能。
## なお、ＡＦはネクストに近寄られるまではその火力で優位だが
## 懐に飛び込まれると決定力失い
## ネクストは懐に入ることが出来れば優位に戦闘を行うことができるが
## ＡＦを破壊するためには火力的に不利であるというパワーバランスとなる。

#その設定上名のあるパイロットというものはおらず、パイロットには汎用の兵士等を乗せることを想定。
#ある意味このパイロットがザコであるということが最大の弱点だろうか。
#逆に特定パイロットがいないことをクロスオーバーに生かすこともアリだと思われる。
#例.アームズフォートの制御ＡＩが、レイヤードの管理者に乗っ取られて進行を開始する、等


ＡＦランドクラブ
ランドクラブ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_LandCrab.bmp.bmp
GABM3-BEEHIVE,　　　　　　2100,　1,　4, +10,　20,　　-,　-, AABA,　 +0, 実Ｈ連L10
ヘビーキャノン,　　　　　 2300,　2,　5,　+0,　10,　　-,　-, AABA,　+10, -

# ＧＡ社製量産型ＡＦ。量産型である上、やや型が古く、多く出回っているポピュラーなＡＦなので、複数ばら撒いても問題ない。
# 実際作中では２体ぐらいは同時に登場することもある。
# この世界の工業力はどうなっているのだろうか。


ＧＲＡＮ−ＧＲＡＮＣＨＩＯ
ＧＲＡＮ−ＧＲＡＮＣＨＩＯ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
14000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_GranGranchio.bmp
ミサイル,　　　　　　　　 2100,　1,　4, +10,　20,　　-,　-, AABA,　 +0, 実Ｈ連L10
拡散レーザー,　　　　　　 2200,　2,　5,　+5,　 -,　 15,　 -, AACA,　+0, Ｂ散

# インテリオルが鹵獲したランドクラブを独自に回収したＡＦで、キャノン砲が拡散レーザーに換装されている


ＡＦギガベース
ギガベース, アームズフォート, 1, 1
陸水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
16000, 180, 1300, 60
-A--, AMCFA_GigaBase.bmp
ガトリングガン,　　　　　 1500,　1,　2,　 +0,　30,　　-,　 -, AABA,　+10, 連L12Ｐ
キャノン,　　　　　　　　 1900,　2,　4,　+20,　15,　　-,　 -, AABA,　 +0, -
ミサイルポッド,　　　　　 2000,　1,　3,　+10,　10,　　-,　 -, AABA,　 +0, 実Ｈ連L10
グレネードキャノン,　　　 2200,　2,　3,　-10,　10,　　-,　 -, AABA,　+10, -
ロングレンジキャノン,　　 2600,　3,　6,　+10,　 6,　　-,　 -, AABA,　+10, -
超大型レールガン,　　　　 2800,　3,　6,　+15,　 3,　　-, 140, AABA,　+10, -<!水上>

# 拠点型に分類されるＧＡの普及型ＡＦ。
# ランドクラブよりも新型にあたり、後継。
# 作中破壊されたものも含めて現在８機が存在、今後増産予定と、
# ランドクラブよりは出す数は絞ったほうがいいだろうか。
# 地上と水上を問わず活動でき、作中では海上で登場することが多い。
# 作中披露していないが、設定上では水上で電磁推進に用いられているユニットが
# 地上では超大型レールガンとして使用できることになっている。



ＡＦカブラカン
カブラカン, アームズフォート, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 170
特殊能力
母艦
18000, 200, 1700, 55
-A--, AMCFA_Cabracan.bmp
ミサイル,　　　　　　　　 1900,　2,　4,　+10,　10,　　-,　 -, AABA,　+0, 実Ｈ連L10
スラッグガン,　　　　　　 2300,　1,　2,　+10,　10,　　-,　 -, AABA,　+0, 散Ｐ

# 突撃型ＡＦ
# 頑強な装甲版の内側に大量のペイロードを有しており、物資や兵器の輸送用のＡＦ。
# そのため純粋な戦闘力では、ＡＦとしては低め。
# 前面に障害物排除用と思われる巨大なチェーンソーを並べたようなブレードがあるが
# 攻撃用には用いられない模様。
# 戦闘となった場合は、内部に搭載された無数の自律兵器を展開して対応する。
# 弱点は下部装甲スカート内の巨大クローラー。内側にもぐりこまれて破壊されると、移動不能となる。
# 大体３、４機が稼働中であるらしい。


自律兵器(ｆＡ)
自律兵器, じりつへいき, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
1000, 50, 600, 60
A---, AMFA_FerrumSolidus.bmp
特殊ライフル,　　　　　　　 400,　1,　4,　-5,　10,　 -,　 -, AABA,　+5, -

# カブラカンから出てくる自律兵器。性能的にはただの雑魚だが
# 物凄く沢山(原作では６６機)出てくるのが厄介。
# ちなみに、ゲーム本編中においてカブラカンが積載していたのが偶然この自律兵器だっただけで
# 必ずしも同じものを積んでいるとは限らない。



ＡＦスピリット・オブ・マザーウィル
スピリット・オブ・マザーウィル, アームズフォート, 1, 1
陸, 1, XL, 18000, 180
特殊能力
母艦
26000, 200, 1800, 50
-A--, AMCFA_SpiritOfMoterwill.bmp
対空マシンガン,　　　　　 1600,　1,　2,　 +0,　30,　　-,　 -, AABA,　+10, 連L12Ｐ
キャノン,　　　　　　　　 1800,　1,　4,　 +0,　40,　　-,　 -, AABA,　 +0, -
スナイパーキャノン,　　　 2400,　2,　5,　+15,　10,　　-,　 -, AABA,　+15, -
垂直ミサイル,　　　　　　 2700,　1,　3,　+15,　10,　　-,　 -, AAAA,　 +5, 実Ｈ連L10
３連キャノン,　　　　　　 2900,　3,　7,　 +0,　 6,　　-,　 -, AABA,　+10, -

# ＢＦＦ社製巨大アームズフォート。
# 横幅数ｋｍにも及ぶ、作中最大クラスのＡＦで、上位クラスの戦闘力だが、
# 実はかなり老朽化しているらしい。
# オープニングムービーでのホワイトグリントとの戦闘は、世界初のＡＦ対ネクストの戦闘。
# この戦いでＷＧはマザーウィルを倒すことは出来ず、弾切れで撤退している。
# 各種砲台（ミサイルランチャーも含む）へのダメージが中枢へ伝播しやすいという構造的欠陥を抱えており
# ゲームでは基本的に、片端から砲台を破壊することで撃破することになる。
# ミッション選択次第では主人公に撃破されることになるが、実はもう一機いるらしい。



ＡＦスティグロ
スティグロ, アームズフォート, 1, 1
水, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
水上移動
10000, 180, 1400, 90
-A--, AMCFA_Stigro.bmp
ミサイル,　　　　　　　　 2300,　2,　3,　+10,　10,　　-,　 -, AABA,　+0, 実Ｈ連L8
ブレード射出,　　　　　　 2600,　1,　2,　-10,　 -,　 15, 130, AAAA,　+0, Ｂ格Ｐ
大型ブレード,　　　　　　 2800,　1,　1,　+10,　 -,　 15,　 -, AAAA,　+5, 突

# インテリオル社製水上アームズフォート。
# ＡＦである以上当然数百ｍの巨体なのだが、
# オーバードブーストしているネクストすら置いておくほどの超高速で水上を滑走
# ミサイルと、船首の大型レーザーブレードで敵で撃破するという凄まじいＡＦ。
# ちなみにＯＢしているネクストの速度は、速いと時速1000ｋｍに迫る。
# ハードモードでは船首レーザーブレードを射出してくる。
# 量産型らしく、複数機が登場する。



ＡＦグレート・ウォール
グレート・ウォール, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
母艦
22000, 200, 1900, 40
-A--, AMCFA_GreatWall.bmp
ミサイルポッド,　　　　　 2000,　1,　3,　+10,　10,　 -,　 -, AABA,　 0, 実Ｈ連L10
グレネードガトリング,　　 2500,　2,　4,　-5,　 12,　 -,　 -, AABA,　+5, 連L6

# ＧＡ社製列車型アームズフォート。
# 地上最強を称しており、事実外部からの破壊は不可能。
# 文字通り複数のユニットが列車型に連結した構造をしており、
# ゲームでは最後尾から進入、戦闘の動力車を破壊することで撃破する。
# 一定ダメージや隣接により、室内ＭＡＰに移行して内部破壊を目指す…
# といったシナリオでの再現なども考えられるでしょうか。
# なお最大連結時には１４ｋｍにも及ぶが、基本的には半分の７ｋｍずつで運用されるのが基本。
# 作中主人公に撃破されるが、もう半分の７ｋｍは健在。



ＡＦイクリプス
イクリプス, アームズフォート, 1, 2
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力なし
9600, 180, 1200, 85
A---, AMCFA_Eclipse.bmp
ミサイル,　　　　　　　　　2100,　1,　3, +10, 10,　 -,　 -, AABA,　+0, 実Ｈ連L8
大型レーザー,　　　　　　　2500,　2,　4,　+5,　5,　 -,　 -, AACA,　+0, Ｂ

# インテリオルとトーラスが共同開発した飛行型アームズフォート。
# …なのだが、ストーリー中なぜかインテリオルもトーラスも作中使用しない。
# ゲーム中では確かにそれなりに火力はあるのだが、ＡＦとしてはかなり脆く、攻撃も捌きやすい。
# 殆どフェルミの下位互換のようなもので、正直弱い。
# 移動速度は結構速い。
# こちらも量産型らしく、複数機が登場する。



ＡＦソルディオス・オービット
ソルディオス・オービット, アームズフォート, 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_SoldiosOrbit.bmp
GABM3-BEEHIVE,　　　　　　2100,　1,　4, +10,　20,　　-,　-, AABA,　 +0, 実Ｈ連L10

# インテリオルの改造ランドクラブベースの、トーラスの実験中のアームズフォート。
# 大砲や拡散レーザーの変わりに、かつての最悪の巨大兵器、ソルディオス砲が乗っている。
# というか、こちらはただの台座で、本体はむしろ↓のソルディオス砲。
# オービットの名の通り、なんと自律飛行を始める。


ＡＦソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,　　　　 2300,　1,　2, -20,　-,　 25, 130, AAAA,+50, ＰＭ全中ＡL2
大型コジマ粒子砲,　　　　 3000,　2,　4, +10,　 -,　15,　 -, AA-A,+50, Ｂ中

# ソルディオスオービットのある意味本体。
# 自律稼動しており、本体が破壊されても戦闘を行う。
# よってパイロットは人工知能系を乗せて下さい。
# アサルトアーマーはハードモード限定で使用。
# 通常は４機が本体から分離するが、ハードモードでは６機になる。



ＡＦジェット
ジェット, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 160
特殊能力なし
20000, 190, 1700, 70
-A--, AMCFA_Jet.bmp
レーザー,　　　　　　　　 2000,　2,　4,　+5,　 -,　　 5,　 -, AACA,　+0, Ｂ
レーザーブレード,　　　　 2700,　1,　2,　+10,　 -,　 15,　 -, AAAA,　+5, 格Ｂ
レーザーブレード<強>,　　 3000,　1,　2,　+10,　 -,　 20, 130, AAAA,　+5, 格Ｂ

# ＯＲＣＡの都市蹂躙型アームズフォート
# ベースは、リンクス戦争時に旧レイレナードが開発していた巨大兵器と言われる。
# ＡＦはテロリスト組織程度が開発、建造、運用できる代物ではないはずなのだが、作中では４機も登場する。
# 格闘型に分類され、ビルぐらいならチーズのように焼ききってしまう強力レーザーブレードを四方に発振して攻撃する。
# 巨大な蟲のような外観で、その表面は機体名にもなっている特徴的な黒い装甲で覆われている。
# この装甲はかなり頑強で、ネクストの攻撃でも破壊は困難だが、上部にネクストが一機入り込めるほどの穴があり
# その中の放熱板が弱点となっている。



ＡＦジェット(小型)
ジェット, アームズフォート, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 140, 1500, 80
-A--, AMCFA_Jet(Mini).bmp
レーザーブレード,　　　　 2000,　1,　2,　+10,　 -,　 10,　 -, AAAA,　+5, 格Ｂ

# 企業連ルート最終ミッションのハードモードにのみ登場する小型のジェット。
# ゲーム画面上からの目算だが３０ｍあるかどうかぐらいの大きさまで小型化されており
# すでにアームズフォートといっていいのかどうか疑問なサイズ。
# 放熱板はなくなっているが、防御力そのものがかなり低くなっているため、外側からの攻撃で撃破可能。



ＡＦアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実Ｂ 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,　　　　　　 2200,　1,　3, +10,　20,　　-,　 -, AABA,　+0, 実Ｈ連L20
コジマ爆発杭,　　　　　　 2500,　1,　2, +15,　10,　　-,　 -, -AA-, +50, 実Ｈ中Ｐ
ハイレーザー,　　　　　　 2600,　2,　4,　+5,　 -,　 20,　 -, AACA,　+0, Ｂ
アサルトアーマー,　　　　 2700,　1,　3, -20,　 -,　 40,　 -, AAAA, +50, ＢＰＭ全中ＡL2

# ＯＲＣＡルートで戦う最強のアームズフォート。
# オーメルとインテリオルの共同開発。
# コジマ技術の結晶で、コジマ汚染が限界に達しつつある地球上において、大量のコジマ粒子をばら撒く悪魔の兵器。
# ハードモードの場合、閉鎖空間でもない砂漠のど真ん中でありながら、あまりのコジマ粒子濃度のために勝手にダメージを受け続けることになるほど。
# なおアンサラーとは、ケルト神話の伝説の剣フラガラッハの英名で、この剣で付けられた傷は決して癒えないと言われる。
# 同時に預言者、回答者という意味ももつ。
# 原作ゲーム的にはこの後レイテルパラッシュ、マイブリスの二機と戦うのがラストミッションとなるが
# 実質アンサラーがＯＲＣＡルートのラスボスのようなもの。
# 因みにまだ未完成状態。

# 遠距離からの攻撃を（一部を除いて）実弾、エネルギー兵器を問わず問答無用で無効化する
# 驚異的な新型迎撃装置を有しており、接近戦を強要されることになるのだが
# 再現方法がないためかなり妥協。
# 一部書籍にはプライマルアーマーがあると書かれているものもあるのだが
# もしかして迎撃機能の正体というのはメチャメチャ強力なプライマルアーマーかなにかなのだろうか。



ＡＦクレイドル
クレイドル, アームズフォート, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 150
特殊能力
母艦
12000, 170, 900, 50
A---, AMCFA_Cradle.bmp

# 厳密にはアームズフォートではないと思うのだが、設定資料集の「ニューオーダーオブネクスト」で
# ＡＦと一緒に紹介されていたので、識別子の都合もあり便宜上このように。
# 基本的には防衛対象用の案山子ユニット。
# 基本的には空飛ぶコロニーのような居住用航空プラットホームなので
# 武装はなくサイズの割には脆め。
