# ゲーム性を重視した、まどかとほむらのハイパーモード対応データです。
# ダンジョン系シナリオで出す際にでもお使いください。

## 鹿目まどか ##

鹿目まどか
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
3300, 150, 800, 65
CACA, MAGICA_KanameMadokaU.bmp
マジカルスタッフ,          800,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
マジカルアロー,           1200,  1,  4,  +10,   -,   5,   -, AABA,   +0, 実魔
トゥインクルアロー,       1400,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AABA,   +5, 実魔
スターライトアロー,       1600,  1,  4,  -10,   -,  20,   -, AABA,  +10, 実魔
スプレットアロー,         1600,  1,  3,  +15,   -,  20, 105, AABA,   +0, 実魔散
マジカルスコール,         1800,  3,  5,   +0,   -,  40, 110, AABA,  -10, 実魔連L8
パニエロケット,           1900,  1,  1,  -30,   -,  30, 110, AACA,  +20, 突ＪL2
===
癒しの光,                         回復Lv3,  1,  -,  20,   -, 魔術

鹿目まどか(救済の願い)
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
ハイパーモードLv5=円環の理 アルティメットまどか 気力発動
円環の理=解説 気力が150以上で<B>アルティメットまどか</B>に変身可能。3ターン経過で元に戻る。1マップ1回限り。
3500, 180, 1000, 65
CACA, MadokaMagica_KanameMadokaU.bmp
救済する白き光,              0,  1,  3,  +30,   -,  50, 120, AAAA,  +10, 魔術Ｍ全識不即浄限光
マジカルスタッフ,          800,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
マジカルアロー,           1200,  1,  4,  +10,   -,   5,   -, AABA,   +0, 実魔
トゥインクルアロー,       1400,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AABA,   +5, 実魔
スターライトアロー,       1600,  1,  4,  -10,   -,  20,   -, AABA,  +10, 実魔
スプレットアロー,         1600,  1,  3,  +15,   -,  20, 105, AABA,   +0, 実魔散
マジカルスコール,         1800,  3,  5,   +0,   -,  40, 110, AABA,  -10, 実魔連L8
パニエロケット,           1900,  1,  1,  -30,   -,  30, 110, AACA,  +20, 突ＪL2
===
癒しの光,                         回復Lv3,  1,  -,  20,   -, 魔術
天上の祈り,                       補給Lv1,  3,  -,  60, 110, 魔援

アルティメットまどか
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
耐性=時
抵抗力Lv2
追加パイロット=アルティメットまどか
ノーマルモード=鹿目まどか(救済の願い) 3 消耗なし 回数制限
3700, 210, 1200, 65
AACA, MAGICA_KanameMadoka(Last)U.bmp
救済する白き光,              0,  1,  3,  +30,   -,  50, 120, AAAA,  +10, 魔術Ｍ全識不即浄限光
マジカルスタッフ,         1100,  1,  1,  +25,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
マジカルアロー,           1200,  1,  4,  +10,   -,   5,   -, AABA,   +0, 実魔
トゥインクルアロー,       1400,  1,  4,   +0,   -,  10,   -, AABA,   +5, 実魔
スターライトアロー,       1600,  1,  4,  -10,   -,  20,   -, AABA,  +10, 実魔
スプレットアロー,         1600,  1,  3,  +15,   -,  20, 105, AABA,   +0, 実魔散
マジカルスコール,         1800,  3,  5,   +0,   -,  40, 110, AABA,  -10, 実魔連L8
シューティングスター,     2600,  1,  5,  +20,   -, 120, 150, AAAA,  +10, 魔光浄変
===
癒しの光,                         回復Lv3,  1,  -,  20,   -, 魔術
天上の祈り,                       補給Lv1,  3,  -,  60, 110, 魔援

# 前期・救済の願い版の武装にパニエロケットが追加されたデータです。
# スペシャルパワー等を併用したシューティングスター＋奇跡連発コンボの抑制の為、
# シューティングスターはアルティメットにならないと使えない上、
# 使うと変形技で元に戻る仕様となってます。


## 暁美ほむら ##

暁美ほむら(前期)
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ベレッタM92F
耐性=時 (!魔法封印)
小型シールド=バックラー
阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!魔法封印>
時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を20%の確率で阻止。発動時にＥＮを5消費。気力100以上で発動。「時」「魔」「術」属性使用不能状態の時は使用不可。
すり抜け移動=空間跳躍 <!魔法封印>
空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。;「時」「魔」「術」属性使用不能状態の時は使用不可。
パイロット能力付加="魔法封印=非表示" (時属性使用不能状態 or 魔属性使用不能状態 or 術属性使用不能状態)
ユニット画像=MAGICA_AkemiHomura(G)U.bmp (暁美ほむら(眼鏡))
3200, 160, 600, 80
BACA, MAGICA_AkemiHomuraU.bmp
閃光手榴弾,                  0,  1,  3,  +10,   2,   -,   -, AAAA,  +20, Ｍ投L1盲視
ゴルフクラブ,              800,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,  -10, 武
ベレッタM92F,             1100,  1,  2,  -10,  15,   -,   -, AABA,   +0, 銃Ｐ
分隊支援火器,             1300,  1,  4,  -10,  10,   -,   -, AABA,  +10, 銃連L5
ゴルフクラブ乱打,         1400,  1,  1,  +20,   -,  20,   -, AAAA,  +10, 接先時
パイプ爆弾,               1500,  1,  2,  -10,   4,   -,   -, AABA,  -10, 実Ｐ

暁美ほむら
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ベレッタM92F
耐性=時 (!魔法封印)
ハイパーモードLv3=黒き翼 暁美ほむら(黒き翼) 気力発動
黒き翼=解説 気力が130以上で黒き翼を発動可能。
小型シールド=バックラー
阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!魔法封印>
時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を20%の確率で阻止。発動時にＥＮを5消費。気力100以上で発動。「時」「魔」「術」属性使用不能状態の時は使用不可。
すり抜け移動=空間跳躍 <!魔法封印>
空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。;「時」「魔」「術」属性使用不能状態の時は使用不可。
パイロット能力付加="魔法封印=非表示" (時属性使用不能状態 or 魔属性使用不能状態 or 術属性使用不能状態)
ユニット画像=MadokaMagica_AkemiHomura(Past)U.bmp (暁美ほむら(眼鏡))
3400, 200, 700, 90
BACA, MadokaMagica_AkemiHomuraU.bmp
閃光手榴弾,                  0,  1,  3,  +10,   2,   -,   -, AAAA,  +20, Ｍ投L1盲視
ゴルフクラブ,              800,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,  -10, 武
ベレッタM92F,             1100,  1,  2,  -10,  15,   -,   -, AABA,   +0, 銃Ｐ
分隊支援火器,             1300,  1,  4,  -10,  10,   -,   -, AABA,  +10, 銃連L5
ゴルフクラブ乱打,         1400,  1,  1,  +20,   -,  20,   -, AAAA,  +10, 接先時
パイプ爆弾,               1500,  1,  2,  -10,   4,   -,   -, AABA,  -10, 実Ｐ
ディレイマイン,           1600,  1,  1,   +0,   2,  10,   -, -ABA,  +10, 射爆浸先反時
ロケットランチャー,       1900,  2,  4,   +0,   2,  40, 110, AABA,   +0, 先時連L6
タンクローリー,           2000,  1,  1,   +5,   1,  50, 120, AABA,  +20, 実
対艦ミサイル,             2200,  3,  4,  -20,   1,  60, 120, AAAA,  -10, 実Ｈ

暁美ほむら(黒き翼)
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
耐性=時 (!魔法封印)
小型シールド=バックラー
阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!魔法封印>
時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を20%の確率で阻止。発動時にＥＮを5消費。気力100以上で発動。「時」「魔」「術」属性使用不能状態の時は使用不可。
すり抜け移動=空間跳躍 <!魔法封印>
空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。;「時」「魔」「術」属性使用不能状態の時は使用不可。
パイロット能力付加="魔法封印=非表示" (時属性使用不能状態 or 魔属性使用不能状態 or 術属性使用不能状態)
ユニット画像=MadokaMagica_AkemiHomura(Past)U.bmp (暁美ほむら(眼鏡))
ノーマルモード=暁美ほむら 消耗なし
3400, 200, 700, 90
AACA, MadokaMagica_AkemiHomuraU.bmp
閃光手榴弾,                  0,  1,  3,  +10,   2,   -,   -, AAAA,  +20, Ｍ投L1盲視
ゴルフクラブ,              800,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,  -10, 武
マジカルアロー,           1200,  1,  4,  +10,   -,   5,   -, AABA,   +0, 実魔
ゴルフクラブ乱打,         1400,  1,  1,  +20,   -,  20,   -, AAAA,  +10, 接先時
パイプ爆弾,               1500,  1,  2,  -10,   4,   -,   -, AABA,  -10, 実Ｐ
ディレイマイン,           1600,  1,  1,   +0,   2,  10,   -, -ABA,  +10, 射爆浸先反時
ロケットランチャー,       1900,  2,  4,   +0,   2,  40, 110, AABA,   +0, 先時連L6
タンクローリー,           2000,  1,  1,   +5,   1,  50, 120, AABA,  +20, 実
侵食する黒き翼,           2200,  1,  1,  +10,   -,  60, 120, AAAA,  +10, 魔接
対艦ミサイル,             2200,  3,  4,  -20,   1,  60, 120, AAAA,  -10, 実Ｈ

# PSP版基準のフル武装バージョン。武器クラスは無し。
# 通常→黒き翼への変化はハイパーモードで制御する形に。
# 無印の能力値はほむら(リボン)と同数値にまで引き上げてます。


## マイナーパック対応戦闘アニメ ##

鹿目まどか
マジカルスタッフ, 殴打武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(N).bmp 32
トゥインクルスタッフ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(N).bmp 32
トゥインクルスタッフ(攻撃), なぎ払い
トゥインクルスタッフ(命中), ダメージ 桃
マジカルアロー(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)01.bmp 64;_
　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[01-06].bmp 64 6 Charge(Silent).wav;_
　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[06-15].bmp 64 8 EvilEye.wav
マジカルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[01-09].bmp 64 9 1 -.wav;_
　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[10-29].bmp 64 20 1 AntiAirMissile.wav;_
　　　　　　　　　　　ディレイ 1;_
　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[30-34].bmp 64 5 1 Beam.wav
マジカルアロー(命中), 光矢 桃
スーパーマジカルスタッフ, 殴打武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(N).bmp 32
スーパーマジカルスタッフ(命中), ダメージ 桃
トゥインクルアロー(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)01.bmp 64;_
　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[01-06].bmp 64 6 Charge(Silent).wav;_
　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[06-15].bmp 64 8 EvilEye.wav
トゥインクルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[01-09].bmp 64 9 1 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[10-29].bmp 64 20 1 AntiAirMissile.wav;_
　　　　　　　　　　　　　ディレイ 1;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[30-34].bmp 64 5 1 Beam.wav
トゥインクルアロー(命中), 小ビーム 桃
スプレットアロー(準備), オーラ上昇 桃;振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)01.bmp 64;_
　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[01-06].bmp 64 6 Charge(Silent).wav;_
　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[06-15].bmp 64 8 EvilEye.wav
スプレットアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Madoka'sBow(B)[01-11].bmp 64 11 1 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Madoka'sBow(B)[12-15].bmp 64 4 1 Beam.wav
スプレットアロー(命中), ビームショットガン 桃
スターライトアロー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)01.bmp 64 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Weapon\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[01-06].bmp 64 6 Charge(Silent).wav;_
　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Weapon\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[06-15].bmp 64 8 EvilEye.wav
スターライトアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Weapon\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[01-09].bmp 64 9 1 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Weapon\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[10-29].bmp 64 20 1 AntiAirMissile.wav;_
　　　　　　　　　　　　　ディレイ 1;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Weapon\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[30-34].bmp 64 5 1 Beam.wav
スターライトアロー(命中), 中ビーム 桃
マジカルスコール(準備), オーラ上昇 桃;振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)01.bmp 64;_
　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[01-06].bmp 64 6 Charge(Silent).wav;_
　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[06-15].bmp 64 8 EvilEye.wav
マジカルスコール(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Madoka'sBow(B)[01-11].bmp 64 11 1 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Madoka'sBow(B)[12-15].bmp 64 4 1 Beam(4Shot).wav
マジカルスコール(命中), 拡散ビーム 桃
シューティングスター(準備), オーラ上昇 桃;変形 Info(ユニットデータ,アルティメットまどか,グラフィック) -.wav;_
　　　　　　　　　　　　　　振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)01.bmp 64 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[01-06].bmp 64 6 Charge(Silent).wav;_
　　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[06-15].bmp 64 8 EvilEye.wav
シューティングスター(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[01-09].bmp 64 9 1 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[10-29].bmp 64 20 1 AntiAirMissile.wav;_
　　　　　　　　　　　　　　ディレイ 1;_
　　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(A)[30-34].bmp 64 5 1 Beam(8Shot).wav
シューティングスター(命中), 大拡散ビーム 桃;大拡散ビーム 桃;超爆発

アルティメットまどか
シューティングスター(準備), オーラ上昇 桃;_
　　　　　　　　　　　　　　振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)01.bmp 64 -.wav;_
　　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[01-06].bmp 64 6 Charge(Silent).wav;_
　　　　　　　　　　　　　　振る武器連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow(S)[06-15].bmp 64 8 EvilEye.wav

暁美ほむら
シールド防御(バックラー), シールド防御 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield01.bmp 32
阻止(時間停止), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持;_
　　　　　　　　3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
クロックアップ(準備), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持
クロックアップ(発動), 時間
クロックダウン(準備), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持
クロックダウン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 紫
クロックダウン(命中), 時間逆行
ゴルフクラブ, 殴打武器 _GetWPBN(ゴルフドライバー) 32
銃弾乱射(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32
銃弾乱射(攻撃), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持;_
　　　　　　　　3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;_
　　　　　　　　銃撃武器乱射 Anime\EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32 _GetWPBN(拳銃弾(黄)) 12 Gun.wav
銃弾乱射(命中), 連続爆発 5
全銃弾発射(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32
全銃弾発射(攻撃), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持;_
　　　　　　　　　3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;_
　　　　　　　　　銃撃武器乱射 Anime\EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32 _GetWPBN(拳銃弾(黄)) 12 Gun.wav;_
　　　　　　　　　銃撃武器乱射 Anime\EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32 _GetWPBN(拳銃弾(黄)) 12 Gun.wav
全銃弾発射(命中), 連続着弾;連続爆発 5
ゴルフクラブ乱打(準備), 殴打武器 _GetWPBN(ゴルフドライバー) 32
ゴルフクラブ乱打(攻撃), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持;_
　　　　　　　　　　　　3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;斬撃乱舞
ゴルフクラブ乱打(命中), 乱打
ディレイマイン(攻撃), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持;_
　　　　　　　　　　　3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;発光 赤 -.wav
ディレイマイン(命中), 大爆発
ロケットランチャー(準備), オーラ上昇 紫;多数射撃武器突き立て _GetWPBN(バズーカ) 40 Reload.wav
ロケットランチャー(攻撃), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sShield[01-03].bmp 32 4 前面 Reload(4).wav 保持;_
　　　　　　　　　　　　　3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;_
　　　　　　　　　　　　　多数武器突き立て銃撃 _GetWPBN(バズーカ) 40 _GetWPBN(バズーカ弾) 32 大 Bazooka.wav
ロケットランチャー(命中), 連続大爆発 6
タンクローリー(準備), オーラ上昇 紫;しもべ Anime\EFFECT_MadokaMagica_Tankrolly(2).bmp 32
タンクローリー(攻撃), 実弾発射 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Tankrolly.bmp 32 Car(Pass).wav 遅
タンクローリー(命中), 超爆発
マジカルアロー(準備), 射撃武器 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow01.bmp 64 -.wav
マジカルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[01-13].bmp 64 12 1 Charge(Silent).wav 保持;_
　　　　　　　　　　　ディレイ 8;_
　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[14-28].bmp 64 15 1 AntiAirMissile.wav 保持;_
　　　　　　　　　　　ディレイ 1;_
　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[29-33].bmp 64 5 1 Beam.wav
マジカルアロー(命中), 光矢 紫
トゥインクルアロー(準備), 射撃武器 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow01.bmp 64 -.wav
トゥインクルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[01-13].bmp 64 12 1 Charge(Silent).wav 保持;_
　　　　　　　　　　　　　ディレイ 8;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[14-28].bmp 64 15 1 AntiAirMissile.wav 保持;_
　　　　　　　　　　　　　ディレイ 1;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[29-33].bmp 64 5 1 Beam.wav
トゥインクルアロー(命中), 小ビーム 紫
スターライトアロー(準備), 射撃武器 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow01.bmp 64 -.wav
スターライトアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[01-13].bmp 64 12 1 Charge(Silent).wav 保持;_
　　　　　　　　　　　　　ディレイ 8;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[14-28].bmp 64 15 1 AntiAirMissile.wav 保持;_
　　　　　　　　　　　　　ディレイ 1;_
　　　　　　　　　　　　　@戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 Anime\MadokaMagica_Homura'sBow[29-33].bmp 64 5 1 Beam.wav
スターライトアロー(命中), 中ビーム 紫

美樹さやか
スティンガー, 突く武器突撃 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber(2).bmp 52 斬撃
エッジ, 斬撃武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
Ｓスティンガー(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
Ｓスティンガー(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber(2).bmp 52
Ｓスティンガー(命中), 刺突
スクワルタトーレ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
スクワルタトーレ(攻撃), 斬撃乱舞
スクワルタトーレ(命中), クリティカル斬撃
ハードエッジ(準備), 斬撃武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
ハードエッジ, 連斬撃
スプラッシュスティンガー(準備), オーラ上昇 水色;多数武器突き立て Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber(2).bmp 52 突き刺し 同時 上昇
スプラッシュスティンガー(攻撃), 多数武器突き立て投擲 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber(2).bmp 52 突き刺し
スプラッシュスティンガー(命中), 乱突
タイフーン(準備), オーラ上昇 水色;振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
タイフーン(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 水色 Storm.wav
タイフーン(命中), クリティカル斬撃
コラテラルエッジ(準備), 斬撃武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
コラテラルエッジ(攻撃), 振り下ろし
コラテラルエッジ(命中), 唐竹割り
スパークエッジ(準備), オーラ上昇 水色;振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
スパークエッジ(攻撃), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber(2).bmp 52
スパークエッジ(命中), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber(2).bmp 52;超斬撃 Inori.wav
狂想曲(準備), オーラ上昇 水色;光噴出 水色;振る武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
狂想曲(攻撃), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40
狂想曲(命中), 斬撃乱舞;振る武器突撃 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40 斬撃
変身, 発光 水色;ディレイ 5;オーラ上昇 水色;変形 Info(ユニットデータ,美樹さやか,グラフィック) -.wav;_
　　　@戦闘アニメ_振る武器準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40 Sword.wav

美樹さやか(劇場版)
変身, 発光 水色;ディレイ 5;オーラ上昇 水色;変形 LIndex(Info(ユニット,特殊能力データ,さやか変身後画像,グラフィック),2) -.wav;_
　　　@戦闘アニメ_振る武器準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Sayaka'sSaber.bmp 40 Sword.wav

巴マミ
レガーレ(攻撃), 発光 橙 Whiz.wav
レガーレ(命中), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Mami'sRibon[01-08].bmp 40 10 1 前面 Saber.wav
レガーレ・ヴァスタアリア(準備), オーラ上昇 橙
レガーレ・ヴァスタアリア(攻撃), 発光 橙 Whiz.wav
レガーレ・ヴァスタアリア(命中), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Mami'sRibon[01-08].bmp 40 10 1 前面 Saber.wav

佐倉杏子
飛槍(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
飛槍(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
飛槍(命中), 刺突
紅蓮の槍, 刺突武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
鉄砕鞭(準備), 連続描画 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance(R)[01-05].bmp 48 7 Whiz.wav
鉄砕鞭(攻撃), 多節武器連撃 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance(R)(E)[01-03].bmp 32
鉄砕鞭(命中), 連打
打突(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
打突(攻撃), 突く武器突撃 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
打突(命中), 大刺突
連続突き(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
連続突き(攻撃), 連突
連続突き(命中), 刺突;刺突
三段突き(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
三段突き, 連突
疾風迅雷(準備), 中心回転武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64;_
　　　　　　　　突く武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64;_
　　　　　　　　オーラ上昇 赤
疾風迅雷(攻撃), 突く武器突撃 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
疾風迅雷(命中), 斬撃乱舞
疾風迅雷(命中), 乱突
魔女に与える鉄槌(準備), 中心回転武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64;_
　　　　　　　　　　　　突く武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
魔女に与える鉄槌(攻撃), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64
魔女に与える鉄槌(命中), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64;唐竹割り
最後の審判(準備), オーラ上昇 赤
最後の審判(攻撃), 伸縮武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance(E)[01-03].bmp 28 Whiz.wav
最後の審判(命中), 大刺突 赤
浄解の大炎(準備), 中心回転武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64;_
　　　　　　　　　突く武器 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64;_
　　　　　　　　　オーラ上昇 赤
浄解の大炎(攻撃), @戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Breath.wav;スーパータックル 赤 -.wav
浄解の大炎(命中), スーパータックル 赤;ディレイ 5;オーラ 赤 Explode(Far).wav
縛鎖結界(発動), 光噴出 赤 Whiz.wav
ロッソ・ファンタズマ(準備), オーラ上昇 赤
ロッソ・ファンタズマ(発動), 分身 Charge(Silent).wav ロッソ・ファンタズマ
食うかい？(準備), オーラ上昇 赤
変身, 発光 赤;ディレイ 5;オーラ上昇 赤;変形 Info(ユニットデータ,佐倉杏子,グラフィック) -.wav;_
　　　@戦闘アニメ_中心回転武器準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64;_
　　　@戦闘アニメ_突く武器準備 Anime\EFFECT_MadokaMagica_Kyoko'sLance.bmp 64 Sword.wav


## まどか・ほむらの弓アニメ ##
# アニメ・アイコン提供：齊藤萌美
# ナンバリングを外す場合は適宜に改変してください。

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_まどかの弓準備:
戦闘アニメ_まどかの弓連射攻撃:
Call 戦闘アニメ_射撃武器準備 _SelectWPBN("Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow00(2).bmp") _SelectWPBS(32) _GetName("Swing.wav",_GetWavFromArgs()) _SearchOptionFromArgs(発光) _GetIDFromArgs()
Return "Keep"
戦闘アニメ_まどかの弓攻撃:
Call 戦闘アニメ_まどマギ弓系武器攻撃 "Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow0" "光矢" 発光 桃 Args(1) Args(2) Args(3)
Return
戦闘アニメ_まどかの弓命中:
Call 戦闘アニメ_光矢命中共通 桃 Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_まどかの弓連射攻撃:
Call 戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 _SelectWPBN("Anime\EFFECT_MadokaMagica_Madoka'sBow00(2).bmp") _SelectWPBS(32) _GetName(対象ユニットＩＤ,_GetIDFromArgs()) _
_GetWPBN(光矢連射(桃)) _GetWPBS(光矢連射) _GetName("Bow.wav",_GetWavFromArgs())
Return
戦闘アニメ_まどかの弓連射命中:
Call 戦闘アニメ_光矢命中共通 "連続" 桃 Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_ほむらの弓準備:
戦闘アニメ_ほむらの弓連射攻撃:
Call 戦闘アニメ_射撃武器準備 _SelectWPBN("Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sBow00(2).bmp") _SelectWPBS(32) _GetName("Swing.wav",_GetWavFromArgs()) _SearchOptionFromArgs(発光) _GetIDFromArgs()
Return "Keep"
戦闘アニメ_ほむらの弓攻撃:
Call 戦闘アニメ_まどマギ弓系武器攻撃 "Anime\EFFECT_MadokaMagica_Homura'sBow0" "光矢" 発光 紫 Args(1) Args(2) Args(3)
Return
戦闘アニメ_ほむらの弓命中:
Call 戦闘アニメ_光矢命中共通 紫 Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_ほむらの弓連射攻撃:
Call 戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 _SelectWPBN("Anime\EFFECT_M3_Homura'sBow00.bmp") _SelectWPBS(32) _GetName(対象ユニットＩＤ,_GetIDFromArgs()) _
_GetWPBN(光矢連射(紫)) _GetWPBS(光矢連射) _GetName("Bow.wav",_GetWavFromArgs())
Return
戦闘アニメ_ほむらの弓連射命中:
Call 戦闘アニメ_光矢命中共通 "連続" 紫 Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_まどマギ弓系武器攻撃:

Local UID = _GetName(対象ユニットＩＤ,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local i j
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local X_F = _GetCircumference(ANG,Ｘ)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Ｙ)
Local DRCT = _FlipVertical(ANG)
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local A1 = Args(1)
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())

_UnSetBattleAnimeValue

Wait Start
For i = 1 To 5
  ClearPicture
  Switch i
  Case 1
    PaintPicture (A1 & "0(2).bmp") (C_X + X_F) (C_Y + Y_F) 透過 右回転 ANG DRCT T_COL_F
  Case 2
    PaintPicture (A1 & "1(2).bmp") (C_X + (X_F * 2)) (C_Y + (Y_F * 2)) 透過 右回転 ANG DRCT T_COL_F
  Case 3
    PaintPicture (A1 & "2(2).bmp") (C_X + (X_F * 3)) (C_Y + (Y_F * 3)) 透過 右回転 ANG DRCT T_COL_F
  Case 4
    _SelectSound "Bow.wav" _GetWavFromArgs()
    PaintPicture (A1 & "3(2).bmp") (C_X + (X_F * -2)) (C_Y + (Y_F * -2)) 透過 右回転 ANG DRCT T_COL_F
  Case 5
    PaintPicture (A1 & "0(2).bmp") (C_X + (X_F * -3)) (C_Y + (Y_F * -3)) 透過 右回転 ANG DRCT T_COL_F
  EndSw

  Refresh

  Wait Until (i * 0.5)
Next

If (_SearchOptionFromArgs(発光) = 発光) Then
  Call 戦闘アニメ_実弾発射攻撃 _GetWPBN(_STC(光矢)) _GetWPBS(光矢) "-.wav" 発光
Else
  Call 戦闘アニメ_実弾発射攻撃 _GetWPBN(矢) _GetWPBS(矢) "-.wav"
EndIf

ClearPicture
Refresh
Return


## ネタ ##

暁美ほむら(変態)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI).bmp
ほむら(変態)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI).bmp

暁美ほむら(変態)(性的興奮)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI)(SexualExcitation).bmp
ほむら(変態)(性的興奮)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI)(SexualExcitation).bmp

暁美ほむら(変態)(下着)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI)(Underwear).bmp
ほむら(変態)(下着)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI)(Underwear).bmp

暁美ほむら(変態)(下着２)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI)(Underwear2).bmp
ほむら(変態)(下着２)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(HENTAI)(Underwear2).bmp


美樹さやか(404)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(404).bmp
さやか(404)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(404).bmp


キュゥべえ(ゲッタードラゴン)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(PS).bmp

キュゥべえ(ゲッタードラゴン)(見下す)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(PS)(Deprecate).bmp

キュゥべえ(ゲッタードラゴン)(爆笑)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(PS)(EvilLaugh).bmp

キュゥべえ(ゲッタードラゴン)(笑う)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(PS)(Smile).bmp

キュゥべえ(ゲッタードラゴン)(喋る)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(PS)(Talk).bmp

キュゥべえ(ゲッタードラゴン)(勝ち誇る)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(PS)(Triumph).bmp

