
状態異常補正(スタンド使い)
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)


スタンド防御
シールド=スタンド防御

スタンド自律防御
アクティブシールド=スタンド自律防御

スタンド銃弾弾き
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い

スタンド銃弾迎撃
阻止Lv7=銃弾迎撃 銃 迎撃


属性解説(スタンド使い)
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。


ボーイ・Ⅱ・マン
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン 勝ち！ @ジャンケン！ 33 連鎖不可 (!気力Lv1)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン あいこ @ジャンケン！ 50 連鎖不可 (!気力Lv1)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン 負け…… @ジャンケン！ 100 連鎖不可 (!気力Lv1)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン 勝ち！ @ジャンケン！ 50 連鎖不可 (気力Lv1 !気力Lv2)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン あいこ @ジャンケン！ 66 連鎖不可 (気力Lv1 !気力Lv2)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン 負け…… @ジャンケン！ 100 連鎖不可 (気力Lv1 !気力Lv2)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン 勝ち！ @ジャンケン！ 66 連鎖不可 (気力Lv2 !気力Lv3)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン あいこ @ジャンケン！ 100 連鎖不可 (気力Lv2 !気力Lv3)
追加攻撃=ボーイ・Ⅱ・マン 勝ち！ @ジャンケン！ 100 連鎖不可 (気力Lv3)
ボーイ・Ⅱ・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち：1/3】【あいこ：1/3】【負け：1/3】 (!気力Lv1)
ボーイ・Ⅱ・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち：1/2】【あいこ：1/3】【負け：1/6】 (気力Lv1 !気力Lv2)
ボーイ・Ⅱ・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち：2/3】【あいこ：1/3】【負け：0/3】 (気力Lv2 !気力Lv3)
ボーイ・Ⅱ・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち：3/3】【あいこ：0/3】【負け：0/3】 (気力Lv3)
