
###　[更新したこと]　###

#重大変更ほど、上のほうに記載しています。

### Ver.1.10 (2005 4/18)

#　投稿前Version
#　師匠、てるよ、もっこのアニメーションを追加し、アリス、魔理沙のアニメ修正。
#　レミリアのボム技のアニメをアニメの凄い人Verに変更しました。
#　また、オプションフォルダのテキストに二次創作についての神主の注意事項を
#　収録したURLを記載しました。
#　また、てるよのメッセージを一部修正して最新データに対応しています。
#　データ面での変更は一箇所だけ。

#てるよの武装を玉の枝から弾の枝に変更しました。
#やっぱ統一性のほうが大事だろう、ということで。

### Ver.1.09β (20053/09)

#　師匠のアニメーションを半端に追加。蓬莱の薬がさっぱり思いつきませんorz
#　アニメーション、ダイアログのミスいくつか修正

#大妖精の忍耐→ひらめき

###レス変更分

#ゆゆこの西行寺無余涅槃をＭ扇L4からL3に弱体化

#中国に華想夢葛追加。アニメは今度弾幕見て作ってきます
#若干強化してます。大勢に影響は無い程度

#橙の武装に飛翔韋駄天追加し武装調整。アニメは同じく後回しで

#パチュリー好調版の気力制限低下

#うどんげのＳＰ減少能力弱体化。42にしようと思いましたが、キリのいいところで
#あわせたほうがいいかなーと思い45に
#射撃-2、回避-3

#カグヤの迎撃を切り払いに変更。通常切り払いは発動しません（但し相手の切り払いを下げる）

#妹紅の武装序列調整。パゼスト強化。卑怯武装に……
#フェニックスの尾を下げ、正直者、Ｉシューティングを威力と消費を上げています。

### Ver.1.09 (2005/3/01〜3/07)

#　リグル、けいね、てゐ、うどんげのアニメーション追加
#　すいません、凄い勢いで量産アニメです。使い魔ばらまきばっかり。
#　ミスティア、インクルで対応するしかなさそうなので後回しかなぁ…
#　レミリア、紫のダイアログ追加。

#　数値的変更はレスを受けた変更と、レミリア、魔理沙の燃費改善です。

#パイロット地形適応を修正しました。すっかり忘れていたようです…

###燃費調整分
#　まりさ
#魔理沙のMAP消費を一律-20
#永夜抄版ミサイルの武装名をスターダストミサイルに。性能は変わりません
#　れみりあ
#不夜城レッドとスカーレットデビルの能力逆転（アニメも逆転させています）
#スカデビのほうがMAPになります。
#不夜城レッド(旧スカーレットデビル)の弾数+2、消費-5
#千本の針の山の威力+100
#デーモンロード弾数化
#　ゆかりん
#光と闇の境目+2

### Ver.1.08 (2005/2/24)

#　アニメーション追加。

### 全体的にリスクに見合った形の能力向上

#コンセプトは変えないで単純に能力値を耐久力のリスクに見合う程度に向上。
#主人公連中だけでなく全体的に数値を底上げし、パイロットはあまり弄らずユニット面での強化中心です
#それでもちょこちょこ弄ってはいるのですが………
#また、燃費が厳しかった結界組の燃費を強化しています。特に霊夢はかなり楽になるはずです。

#うどんげのみコンセプト面からの大変更。狂眼からは逃げられないっ

#霊夢のEN+10、運動性+5、回避-1、八方龍殺陣の弾数+2、パズウェイションニードルの弾数+2、夢想封印集＆侘の弾数+8
#魔理沙全体的に大幅攻撃力上昇、武装性能向上。燃費若干悪化
#咲夜のHP+100、EN+10、装甲+100。運動性は取り敢えず据え置き。霊夢以下だけどいいかな？
#妖夢のEN+10、運動性+5
#紫の運動性+5、命中-1、回避-3。永夜四重結界の攻撃力+100、網目の弾数+2。運動性を上げて妙に高すぎたパイロットを補正してみる
#アリスの運動性+5……パイロットはそのままにしました。特に問題ないでしょう。多分
#ゆゆこの鉄壁と気合逆転。紫の堅牢より遅いと立場がないため。微強化？

#ルーミアのHP+200、EN+10、運動性+5
#大妖精の攻撃力+100、HP+200、装甲+200
#チルノのHP+100、EN+20、運動性+5、命中-4、回避-2
#中国のHP+200、回避+4、忍耐→ひらめき。ド根性を大幅前倒し
#フランドールの運動性+5、命中-3、回避-1、射撃+1

#レティのHP+100、EN+20、運動性+5。大幅強化。
#リリーホワイトの武装全般強化、射撃+3、運動性+10
#橙のHP+200、運動性+5、回避-3
#藍のHP+100、装甲+100。Ｍサイズキャラは軒並みHP上昇しています。

#リグルの運動性+5。季節はずれのバタフライストームに浸属性追加。武装の燃費修正
#ミスティアのHP+100、運動性+5、回避-1。ブラインドナイトバードの気力120にし、CTさらに+10……CT+50だけどこのスペックなら許容？
#けーねのHP+100、運動性+5
#てゐのHP+100、装甲+100
#えーりんのHP+200。うーんいまいち面白みに欠けるか？
#輝夜の運動性+5、命中-3、回避-2
#妹紅の運動性+5、命中-2、回避+2、ド根性を集中に差し替え

#レミリア、パチュリー、三姉妹は強化無し

###うどんげいん大改造
#サイズをSサイズに。ドット絵を見比べた所背丈は霊夢とほぼ同等か僅かに高い程度と判断
#160CMは超えてないでしょうこいつは……というわけで、能力面での強化はこれのみ
#自動反撃撤廃。狂気の瞳をENがちょっときつい混乱攻撃に変更
#レベル１かく乱。そして、かく乱消費半減（！）能力追加

#小悪魔の修理費修正。

#アンデット系列の状態異常無効化を仕様変更。害ゾ属性を撤廃、痺属性を追加。
#またゆゆこ以外から告属性も撤廃。

### Ver.1.07 (2005/2/18)

#　MIDI関係の修正。指定を変更しているため、Lastwordの指定を含めて全て変更が入っています。
#　基本的にはEPS_[作品ID][ステージ][boss].midという形で統一。
#　オプションフォルダを作成して、そこに各種テキストを放り込んでいます（このファイル含む）

#　プリズムリバーにアニメ追加。その他細かい修正を行っています。
#　また、ダブルスパークとファイナルスパークに既存のアニメを流用指定。
#　データ解説に謝辞を追加。
#　GSCから流れてくる人はVer1.06の更新点も参照にして下さい。

###チルノを微強化
#チルノの回避+3、反応+1
#パーフェクトフリーズのCT+5
#ダイヤモンドブリザードの消費-10。よく考えたら重過ぎました。

###燃費がおかしかった武装の修正
#中国の極彩颱風の消費-20
#ＥＸ版けーねの一条戻り橋の消費-10
#うどんげの真実の月の消費-10
#妹紅のＩ・シューティングの消費-10

### 中ボス軍団の救済。
#大妖精の奇襲習得レベル下げ。ひらめき→気合
#子悪魔の直撃→熱血、足かせ→鉄壁、集中→加速。命中系無しに。
#リリーホワイトの愛→気合で全般的に習得前倒し
#てゐの祝福をLv1に

#精神面でまともに使えるように。これならそのままローカルでユニット強化しても
#何とかなるでしょう。


#主人公人間ズのHP+100

#霊夢の二重大結界を通常二重結界とコンパチ化。

#紫の永夜四重結界の命中+20。当てにいく武装ってことで。

#レミリアのスカーレットマイスタから複属性撤廃。

#ゆゆこの華胥の永眠の弾数＋３（ギャスト互換に）



### Ver.1.06 (2005/2/11)

#　アニメーション追加。あぷろだの凄い人に感謝です。
#　メッセージも追加しています。アイコン投稿に伴い、スレにアップされたものを
#　ベースにしてコピペ対応しましたが、完全にマイナーに対応しきってないかも。抜けてたら指摘をお願い致します。
#　つうかアイコン被ってる場合はどうすればいいんだ？

#　いい加減私もアニメ作成せねばー…
#　アニメ未設定キャラにも暫定的にスペル詠唱だけは入れてます(ﾉД`)ｷﾂｲﾖｰ
#　一括置換とコピペ連打で一気に仕込んだのでどっかにミスあるはず。
#　テストしてるだけでもいくつか見つかったし…

#　アリスとレミリアの最大攻撃力を逆転させ、参考でありますが反魂蝶を2300に。
#　ブレイジングスターも強化。火力面では基本的にこの方針でいくことにします。
#　あと気力制限や燃費をちょこちょこ弄ったり。
#　霊夢と魔理沙の強化については暫定です。
#　また、同じようにレス次第で耐久力上昇か回避強化のどちらかのタフネス強化策を取ります。

#　他は微調整ばかりです。全般的に低く抑えすぎな射撃を調整し、
#　ゆゆこと藍は技量も上げました。この二人は170台でも良いでしょう。

#　武装名のミスを修正しています。紫と妹紅……あいたたた。

#　アイコン変更用のアイテムを追加。また、新しく加わったメッキアジ氏のアイコンに対応し、
#　着替えアイテムを軽く追加しました。


###　ラストワードの消費ENを軒並み下げました。ブレイジングスターと夢想天生は据え置き

###　また、パイロット攻撃力と技量を微調整しています。こちらはこれで自前で調整する値としては最終値に。別途に明記
###　ちょっとギリギリかなぁと思わないでもなく。

###　パチュリーを全面的に強化しました
#通常版 HP+100 運動性+5、好調版 HP+100 装甲+100 EN+10 運動性+10
#射撃+1、命中-7、回避+10、技量+1、反応+4
#熱血後ろ倒し、感応→集中で前倒し
#賢者の石、ラーヴァクロムレク、エメラルドメガリス、ロイヤルフレアを強化
#全般的に燃費改善

#魔理沙とアリスの中間的性能に。火力はそこそこ、回避もそこそこ。
#かなりバランスの良いキャラになり、調子良いバージョンはボスとしてもプレイヤーとしてもそこそこ使えるはずです
#EX中ボスであり、主人公キャラまで格上げされたこともあり多少強くても問題ないでしょう
#また、7,5作目のパチュは主人公なので、それとの格差がつきすぎると拙いという事情も……

#霊夢の射撃+1
#覚醒→忍耐
#射撃とか含めてどんどん昔の仕様に戻っていく不思議。元々集中ひらめき忍耐だったんですよねこの人……

#魔理沙のマジックミサイル射程ミスってたのを修正。射撃+1
#友情→覚醒。突撃と必中の習得レベル入れ替え
#ブレイジングスターの攻撃力+200
#これもブレイジングスターが旧仕様に逆戻り。うーん……？

#アリスの首吊り蓬莱人形の攻撃力-100、消費-10
#射撃+1

#レミリアの格闘+3、射撃-1、EN+10
#スカーレットディスティニーの威力+100
#切り払い引き下げ

#咲夜の武装を紅永両タイプ互換にする。つまり永Ver強化
#射撃+1
#夜霧の幻影殺人鬼の命中CT大幅向上。

#妖夢の未来永劫斬＆天神剣・三魂七魄の消費-10。格闘+2
#待宵反射衛星斬の命中+15、CT-20

#紫の人妖境界の気力-5
#反応-1

#ゆゆこの射撃+2、技量+2、回避-3
#根性→遅めの鉄壁、忍耐→やや遅めの気合
#気合習得に伴い気力制限を若干きつく
#無効化=殺を撤廃し無効化=死に変更
#EN+10

#ルーミア、チルノ、大妖精の射撃+3

#小悪魔、中国の射撃+1。中国は格闘+1、技量+2

#フランドールの射撃+2、回避-4、技量-1

#レティの射撃+2、技量+2

#橙の射撃格闘技量+2、HP+100、装甲+100

#リリカの武装名称を変更

#藍の射撃+2、技量+4。ちょいと低すぎましたので……
#愛→激励。紫様の尻蹴っ飛ばしてやる気にさせる役割を担ってもらいます
#狐狸妖怪レーザーを弾数制に戻す。コックリさんの気力-5

#リグルに地上の流星追加
#さっぱりわすれてました。ごめんよリグル……
#ついでに射撃+2

#ミスティアのイルスダードと夜雀の歌に実属性追加。使い魔ばしばし落とす弾ですので
#射撃+2

#けいねの射撃+1

#てゐの射撃+5

#うどんげの月兎遠隔催眠術の消費-20、射撃+4

#えーりんのHP-100。オモイカネブレインが射撃判定になっていなかったのを修正
#特殊効果無効化=毒害ゾ追加。

### Ver.1.05 (2005/01/xx)

#　GSC投稿にむけて主人公ズのバランスを調整。
#　魔理沙が大幅に強化されました。あくまで現状の方向性を弄らないという上での強化です。
#　また、レミリアとゆゆこにも結構重要な改訂を入れています。
#　ダイアログに表情を追加していってます。作業途中なので半端なことになってますが…
#　残りはプリズムリバーの下二人と狐です。その途中でちょろちょろメッセージを追加していったり。

#どう考えても辛かった魔理沙を大幅強化
#HP+100、回避+11、反応+4(回避を少し抑え目にして移動力に振り分けるか悩む所）
#ノンディレクショナルレーザーの消費-5
#シュートザムーンの射程-1、消費-10
#マスタースパークの弾数+2。命中CT上昇。永夜抄Verにもマスタースパーク装備（！）
#ダブルスパークの弱体化。CT、命中低下
#ファイナルスパーク＆ファイナルマスタースパークの威力+100、弾数+1
#ブレイジングスターについては扱いがまだ未定ですが、威力強化か失外しのどちらかはやる予定

#紫微強化
#祈り→奇襲に差し戻し
#永夜四重結界の気力制限撤廃
#永夜四重結界から弾数撤廃
#禅寺の消費-5（藍も互換）

#ゆゆこ強化。攻撃面を上乗せ
#シンプルに覚醒→熱血
#命中-5
#S防御ほんの少し前倒し。

#レミリア微強化。こちらは回避面を上乗せ
#回避+2
#低レベル切り払い追加。中国にあるんだし、こちらにも特長としていいかなと

#霊夢微強化
#HP+100
#気合、熱血、幸運を前倒し
#八方鬼縛陣の弾数+4。龍殺陣は維持

#咲夜のパワーディレクションの命中CT低下、威力+100。下位武装のCT上昇
#夜霧の幻影殺人鬼の消費-10
#阻止にバリア無効化能力無効を追加。回避技なので中和は無効でいいかなと
#フランドールも能力互換なので同様に追加しています

#アリスをSサイズに。萃夢想で明らかに霊夢以下であると規定されたのでそれの反映
#回避面がかなり強化されますが元がヘボなので問題なかろうということで
#リターンイナニメトスのミス修正

#妖夢に弱点と特殊効果無効化追加。半分幽霊の特徴。
#ターンアンデットやマヌグスエクソシズムは効かなきゃヘンでしょう

#中国のHP-200

#ハクタクけいねの移動力を下げ忘れていたので下げ

#プリズムリバーにも特殊効果無効化追加

#＠に特殊効果無効化の対象属性追加。忘我郷にＢ属性追加。何で抜けてたんだろう…

### Ver.1.04 (2005/01/15)

#　主人公8人衆＋パチュリーの追加メッセージの追加

#　今回大きな調整が入ったのは、えーりんだけです。
#　データについてはほぼ満足いく形に調整終了しました。あとはミス修正や
#　意図しない動作の修正等、命中CTの微調整程度になると思います。
#　妖夢、魔理沙、妹紅についてはまだ大幅変更が入る予定がありますが、
#　他はもうこちらで動かすコトはなさそうです。

#　レティ、橙、藍にアニメーション追加。これでようやく半分突破。
#　紅い人のアニメも少々弄る。よーよーむ版妖夢も弄る予定
#　プリズムリバーの仕様について悩み中。どうすれば……？

#　うｐろだに出ているアニメーションを追加。毎度ありがとうございます。

#　データ解説.txtを作成。unit.txtについていたごちゃごちゃした文章は全部
#　こっちに移動しました。

#霊夢の博麗弾幕結界の威力-100、消費-5

#えーりんの全般的強化。パチュリー＋うどんげ/2の上位互換。
#永の実質的ラスボスで、ゲーム的にも恐らく歴代ボスで2番目に強いということで、
#あまり弱いのもアレだなぁと。とりあえず永主人公衆を除く脇では最強という位置付け。
#反応だけが下がってます。反応は咲夜妖夢辺りに譲る方向で。

#通常版妖夢の気力制限緩和。中間武装消失したのにそのまんまだったので。

#橙の武装全般的に消費低下。

#プリズムリバー合体仕様の単体状態を弱体化。分離仕様と武装威力が異なりますが仕様です。
#合わせると分離したほうが強いというアレげな状態でしたので。ついでに主形態を追加してもいいかも。

#藍のメッセにスペカ追加しわすれていたのを修正。
#憑依荼吉尼天の消費-5

#＠のメッセージに改行ミスがあったのを修正。

#パチュリーの水属性魔法にＢ属性も追加

#輝夜のユニット経験値+10

#フェニックス再誕の威力+100

### Ver.1.03

#　マイナーに投稿されたアイコンに対応。
#　ダイアログ化は少々お待ちください。メッセージをあらかた追加してから、
#　ダイアログ化作業を行おうと思っています。作業量の関係上。

#　チルノ、中国、フランドールにアニメーション追加。手抜きでスイマセンorz
#　他、＠やレミリアのアニメを一部修正。レミリアはインクルードにしてしまったほうが楽な気がする。

#・紫の火力強化。レミリアを燃費↓火力↑する。レミリアは吸血鬼幻想がかなり使いにくく
#　なったので実質弱体化もいいとこです。
#　あと関係ないんですが弾幕結界をテストシナリオで封印忘れてました。アホかと。
#　もう一つ関係ないですが、スレをざーっと見渡してレスし忘れた場所を反映したりとか。

#1700〜1900台の威力の武装の性能をもう少し散らしてみる。
#どうもこの辺りが似たり寄ったりなので。

#生死の境界、飯綱権現に連を追加し命中大幅に低下。人間殺しのボス武装に。
#藍は射程4の中威力7連射、紫は射程3の大威力10連射に変更。連をつけた事により実属性も追加。

#紫の永夜四重結界の強化。二重結界の消費の重い上位Verとしての位置付けを明確に。
#移動後攻撃の燃費劣悪という個性を際立たせる目的も。弾数も+1。
#ストレートとカーブの夢境と二重黒死蝶の性質を入れ替える。
#前者を命中面で強化、射程３に。後者を命中面弱体化、射程４に変更。
#弾数で射程4を10発も撃てる事のアドバンテージを減らす目的です。
#また、光と闇の境目の命中を大幅に上昇し、全般的にCTを弄りました。

#スカーレットマイスタの命中-5、CT+15。技量低下分＆現世斬との位置付け調整
#吸血鬼幻想の消費+5。命中+5、CT+5。遠距離攻撃は燃費悪く。
#スカーレットデビルの威力+100、消費+5。命中-10。マイスタとの使い分けのため。
#紅色の幻想郷の威力+100。命中+10、CT+5。あまりにも使いにくすぎたので、
#気力120ということもあり、必殺技の地位に引き上げ。P武器の必殺技という個性化も。

#＠の完全なる墨染の桜を射程２の高命中良燃費武装に。反撃用に便利武装。
#実際のゲームでも狭い所にプレイヤーを押し込めて殺す弾幕ですし、イメージにも合うかなと。
#ギャストリドリームの命中+10
#無効化=殺、耐性=死、特殊効果無効化=即告を追加。死属性は無効化でも良いかなと思いつつ。
#無効化=殺はどうなんでしょう。ザキが効かないのが狙いですが、死線切りなんかまで無効にしちゃう罠。
#死を制御する亡霊を直接殺害は不能、という理由だと弱いでしょうか。

#霊夢の夢想封印【集】の命中+5、【瞬】の命中-10＆CT-5。夢想天生のCT-5。

#魔理沙のほうきの命中+15

#紅魔版咲夜のナイフのCT、殺人ドールの弾数が通常版と整合性とれていなかったのを修正

#アリスの博愛の仏蘭西人形の射程を4に。魔導書の命中+15
#リターンイナニメトネスの射程がミスっていたのを修正

#チルノのパーフェクトフリーズからマップ撤廃。縛武装に。連射が効くので割と強いです。
#1レベル忍耐が強すぎたので、遅めのひらめきに。終盤に集中ひらめきを修得し、
#縛武装もあるので、脇としてはそれなりに……ならないか。

#中国の堅牢→忍耐。イメージ的に

#パチュリーの魔導書の命中+15。介抱→遅め感応に。イメージ的に微妙ですが…
#ついでに熱血を38→30、加速を27→14まで早める。

#フランドールの過去を刻む時計の命中+15、レーヴァテインの命中+5、495年の波紋の命中+10
#命中-4

#プリズムリバー分離仕様にSP強化追加。SP50相当になります。

#ミスティアの祝福を気合に。熱血→遅めの激励。祝福はてゐの特権に。
#かく乱、加速の習得前倒し

#てゐの祝福習得前倒し。能力を鑑みれば１レベル習得でもいいぐらいなのだけど、
#いかんせん強力だし……それだけを売りにするのであればあり？

#うどんげの月兎遠隔催眠術を２Ｐ武装に。この武装のパワーだけは咲夜を越えるように。
#CTを下げて威力重視の弾幕に。頑張れば味方としても中々いい線いける程度の能力？
#特殊効果無効化=撹狂恐踊を追加。月の兎の狂気は上書き不能、ということで。
#技量-2。レミリア下げ、カグヤ上げのため序列的に。

#えーりんの射撃-3。技量が破格なので射撃まであってもなぁ、という形で。

#カグヤの蓬莱の玉の枝を射程３に。単純に強すぎただけですorz

#カグヤと妹紅の技量+3。千年生きているし、他のキャラクターよりかは高くてよいだろうと。

### Ver.1.02

#某スレでアニメーションがアップデートされたので追加。
#（この更新からはこういうことも反映していこうかと）
#ついでに一番武装が多くてめんどくさいパチュリーにアニメーション作成。



#パイロット射撃攻撃力の全般的強化。元に戻したというほうが正しいか？
#ついでに格闘攻撃力をちょくちょく調整する。ユニットのほうもあわせて全般的に火力上昇傾向

#霊夢強化。主に火力面の純粋強化……というよりﾑｿｰﾌｲｰﾝが強くなりました

#咲夜のプライベートスクウェア(幻惑ミスディレクション)の気力制限を100に
#大出世ですよ咲夜さん。こちらを正式強化案ということに致します。
#殺人ドールの弾数下げすぎのため+3する。紅眼verの仕様変更につきパイロット削除。
#エターナルミークを瀕属性に。

#レミリアのスカーレットディスティニーに先属性追加（他と差別化の為）

#プリズムリバー分離型の仕様変更。四マス以内なら武装いつでも発動に。
#三人揃ってなきゃ駄目なので結局弱いのですけど。

#アリス強化試験。防御面は一番脆いが、火力では一歩抜けた形に。普通の魔法使い
#てかげん→若干遅めの気合を入れて気力制限もきつめにする。
#（追記：上海も蓬莱もＢ属性にしてエフェクト変えるべきか？）

#＠の火力全般的に強化。紫、アリス共に燃費が悪くなったので、逆に燃費重視に

#フラン火力強化。それに伴う『そして誰もいなくなるか？』の弱体化
#フォーオブアカインドのレベル上昇の鈍化、ＨＰ-200

#ハクタク強化。ほぼ４４４氏のレスに沿った形に。
#運動性+10。HPが少々高すぎのように思われたので-400
#武装の全般的強化。堅牢→鉄壁に差し替えて精神習得順変更
#チェンやパチュに比べて明らかに強いか……？

#妖夢の白楼剣の威力上昇、EN消費追加。楼観剣から中属性撤廃しCT低下
#六道剣・一念無量劫を瀕属性に



#チルノのミス修正

### Ver.1.01

##脇の実働テスト結果に基づいて全面調整。キャラクターの微調整はこれにて一旦終了

#フラン、藍、紫、妹紅の下位武装の低難度スペルをコメントアウトして調整する。

#全般的にまだ良好すぎた燃費を、かなり下げました。武装沢山あるし弾数減らして色々使ってもらおうという事もあります。

#カグヤ全面変更。豊富なユニット能力が頼りで、ユニット自体のタフネスはアリス並
#という性質にして、他と差別化を計る。永夜返しVerは気力制限を入れて調整する。
#紫、＠、レミリアの能力の劣化verを全て所持。

#アリスの武装全面変更。射程5攻撃をEN制にし魔理沙に近い特性に。EN+10、命中+6

#＠の燃費を全般的に調整。EN-20。命中-3、回避-5、ド根性→早めの根性に差し替え

#中国から底力削除。全面変更。装甲とＨＰを上昇し運動性低下で耐久系に変更。


#紫の命中+7、HP-300
#人間と妖怪の境界＆EN消費追加＆気力110に、深弾幕結界威力-100
#二重黒死蝶の消費-5＆威力-100＆命中低下、永夜四重結界の消費-5威力-100

#妹紅の激闘→覚醒、集中→忍耐に変更。パゼスト〜の命中消費低下。フジヤマとウーの命中改善。フェニ尾の命中低下

#レミリアのナイトダンスを魔手の位置に置き換えて魔手削除、技量-3
#幼きデーモンロード威力-100、射程-1、千本の針の山の弾数-2、激怒を遅めの戦慄に切り替え
#紅色の幻想郷に魔属性追加

#うどんげの赤眼催眠を射程1の無消費接射攻撃に変更。最大射程を通常3にして
#Ｐ武装追加。劣化咲夜っぽく。
#命中-6、装甲+100。精神習得順の見直し＆足かせ→偵察。武器命中補正上昇。
#月兎遠隔催眠術を非ＭＡＰ化し通常武装の必殺技化。

#永琳の燃費全般的に悪化。ライジングゲームなどをEN消費型に。
#オモイカネブレインを射程1のＭ投L1Ｑに変更。命中-3、回避-1

#チルノのフリーズアクトレスを高性能接射攻撃に変更。
#パーフェクトフリーズを射程3M投L1に変更。
#反応-1、激怒を1レベル習得に、ド根性→根性

#橙の運動性-5、命中-2、回避+7、反応+2、みがわり→遅めの突撃、覚醒→早めの熱血
#武装を全般的に威力低下、燃費改善。


#霊夢の性格を強気に変更。八方〜系の武装の弾数を元の8,4に戻す。二重結界の弾数+1、消費-5、恐怖耐性追加
#咲夜の阻止をMAXLv4に。習得レベルは変わらず。弾数全般的に若干低下(あまり影響無し)、殺人ドールの消費-5
#妖夢の冥想斬＆二百由旬の一閃削除、気合大幅前倒し、待宵反射衛星斬の消費-30、EN+20
#パチュリーの削武装の命中率、CT調整。弾数撤廃でＥＮ消費オンリーに


#ルーミアの運動性+5、回避+6、信頼→ひらめき
#大妖精の鉄壁→足かせ
#中国の命中+4、熱血大幅前倒し
#小悪魔の反応+3、装甲+100
#パチュリーの射撃+3、命中+3。覚醒→遅めの熱血
#フランドールの恋の迷路を弱体化。劣化不夜城レッドに。命中修正を微調整。495年の波紋威力+100
#レティの運動性-5、回避+4、反応+1、パイロットパラ全般的に上昇、足かせ→ひらめき、必中→熱血

#ルナサの射撃+1、命中+5、回避-3
#合体プリズムリバーのHP+400、燃費良化
#藍の武装を弄る。燃費悪化。気合→遅めの熱血に変更し精神習得順見直し。装甲-100。コックリさん消費追加
#リグルのHP大幅上昇。装甲+100、運動性-5、命中+3、回避-3、毒属性武装のCT-10
#ミスティアのHP+300、装甲+100、運動性-5、命中-6
#けーねのエフェメラリィ137を無消費接射攻撃に変更し威力低下
#けーねハクタク変化後の旧秘境史 -Old History-を無消費接射攻撃。
#てゐの足かせ→遅めの隠れ身、魅惑→気合に変更して精神習得順見直し



### Ver.07

#リリー好き氏提供のメッセージを書式あわせて追加。
#アニメーション作成。このため咲夜の超回避を阻止に変更。性能は変化無し。
#咲夜の一部の攻撃に時属性追加
#レミリアの不夜城レッドから複属性廃止。
#フランドールの根性を早めの激怒に切り替え、弱体化。

### Ver.06

#最後の大物、プリズムリバー合体仕様の追加。パイロットは合体前提に調整し直し。

#東方戰騎譚の一部スペルカードをコメントアウトにて追加。一部敵キャラ救済目的。（特にレティ、中国）
#ちなみに、萃夢想については別フォルダで一から作成のほうがよさげなので追加は無し。
#フランドールを超回避から阻止へ。レベルをMAX3に弱体化。アニメーションの都合が出来たら咲夜も阻止に切り替える予定

##一部あまり強くなかったＬＷを修正。
#・夢想天生の威力+100（射撃下がった分を相殺）
#・デフレーションワールドの威力+200、連属性のレベル上昇
#・グランギニョル座の怪人の威力+200
#・西行寺無余涅槃の射程+1(やばいか？)
#・幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)を乱→魅
#・てゐのエンシェントデューパーを気力120、射程5に
#・天網蜘網捕蝶の法の威力+200

#パチュリーの反応+2
#パチュリーを火力で若干優遇気味に調整する。タフネスゴミなのを考えればMAX1900は許容か？

##霊夢強化。火力面で無印があまりにも弱すぎた為
#・霊夢の幸運習得レベルを27に
#・夢想封印【瞬】の消費-5、威力+100
#・二重結界の威力+100、消費+5

##永琳をかなり強力に調整してみる。
#・命中-3、回避+2、技量+5、反応+2
#・ＨＰ-100
#・アポロ13の性質変更。射程-1、EN消費-10
#・天文密葬法の威力+100、EN消費+10

#性質は異なるものの咲夜、アリスにギリギリ肉薄する程度の強さ
#設定的には永夜抄最強キャラだし許容と判断

##もっこす調整
#・命中+5
#・Ｉシューティングを近接射撃技に。威力+100し性質全面変更
#・フェニックスの尾に連L5追加
#・フジヤマヴォルケイノを威力+100、EN消費+10
#・隠れ身→気合

#
#咲夜の激闘習得レベルを27に
#紅魔咲夜のエターナルミークの消費-20
#紫の技量+2
#ルーミアの反応+4、武装に闇属性追加
#プリズムリバーに弱点=聖追加。アンデッドだし
#藍の飯綱権現降臨の消費+10
#リグルの反応+4
#移動後攻撃のなかったけーねを強化。エフェメラリィ137を接近射撃武器に変更。ハクタク形態は武装を大幅に変更。
#うどんげが脇にしては強すぎたので弱体化。反応-1、回避-2

### Ver.05

#ノンパイ、ダイアログ整理。現在出ているアイコンの大体に対応？かぶってるのは独断で選出
#紅咲夜、アリス、妖夢、紫、レミリアメッセ整理終了。捏造を相当ぶち込んでるので文句あるなら早めにどうぞー
#ブレイジングスターを複属性に。攻撃力7%低下で見た目ほど強くなくなりますた。それに伴い失レベルを5に戻す
#霊夢の二重結界の射程を1に。弾数を3、消費20に。性質も少し変更
#レティのフラワーウィザラウェイを射程4に
#もっこすのウーをＰ武器に変更
#あと細かい修正色々。レティについては現在考え中。弾幕見てもいい感じの考えが…
#えーりんと饂飩毛調整。強かったうどんげがちょっと弱くなり、弱かったえーりんは大分強化されました
#もっこすの挑発をド根性と差し替え

#あと細かい燃費調整がいろいろ


### Ver.04

#パイロット攻撃力を全般的に低下させた。その他色々弄ってます。
#弾数を全般的に弄りました。基本的には低下の方向。一番割り食ってるのは霊夢と＠でしょう
#非MAP兵器のLWの気力制限を、一部例外を除き-10。例外は、魔理沙、レミリア、妖夢、もっこすの4人
#紫、藍のテレポートミス修正＆消費10に。霊夢にテレポ装備は検討中。
#全般的にＰ武器を削減してみる。藍のみアルティメットブティストをＰ武器に切り替え
。


#霊夢変更。運動性+5、回避-2、射撃-2。バリア破壊武器弾数増加。八方〜系弾数低下。二重大結界弱体化。
#魔理沙変更。Ｐ武装廃止で武装微調整。ひらめきと突撃入れ替え。少し燃費うｐ
#咲夜強化。HP+100 、EN-20、パイロットパラ上昇で総合的に向上。精神習得前倒し
#妖夢強化。HP+200、パイロットパラ全般的に上昇。切り払い少し前倒し。武装CT微上昇、待宵反射衛星斬-100
#アリスのＰ武器廃止。HP+200
#紫強化。HP+200、EN+20、Ｓ防御大幅強化、精神前倒し、武装燃費改善。ボスとして強力な設計に
#レミリア弱体化
#　 ナイトダンスの非Ｐ化、パイロットパラ低下、紅色の幻想郷の消費+10、
# 　吸血鬼幻想の命中とCTを大幅低下、装甲-100
#＠変更。ギャストリドリームの非Ｐ化（原作ライクに）。射撃要塞化を顕著に
#フランドール弱体化。移動力-1。恋の迷路命中低下＆武装の性質を再度変更。これで決定かな？
#ルーミア強化。ステルス＆対ビームフィールド追加
#チルノと大妖精の移動力+1
#チルノHP-300、運動性+10、装甲-50
#中国のＰ武器廃止
#橙のＰ武器廃止、HP+400
#ルナサの装甲-100
#藍のMAP兵器廃止。パイロットパラ上昇。
#リグルのＰ武器廃止。武装大幅変更＆強化。毒は強いぞがんばれリグル
#ミスティアの装甲-50
#けいねのＰ武器削減。パイロットパラ上昇
#うどんげ全面変更。自動反撃に狂気の瞳で撹乱させるように。パイロットパラ強化。加速→足かせ
#えーりんの蓬莱の薬を、カグヤ近接発動に修正。ユニット、パイロットパラ大幅強化
#カグヤの蓬莱の樹海をM投L2に変更
#妹紅のＰ武器廃止。武装を全般的に弄る。フェニックス再誕の性質変更＆強化


###11/15

##重要な変更

#ダイアログ着々と製作中。メッセデータはリリー好き氏のやつをそのまま暫定的に載せています。

#魔理沙以外のMAP兵器の威力を殆ど低下させた

#通常版に二重結界、永夜抄版に二重大結界追加。運用方法がかなり変わります。
#魔理沙のEN低下。燃費を全般的に見直し、低下させる。
#フランドール全面変更。火力馬鹿に
#プライベートスクウェア、フォーオブアカインドを成長型超回避に
#レミリア、フランドール、藤原妹紅にHP回復Lv1追加
#えーりんの武装調整。蓬莱の薬を合体技に（えーりんからのみ発動）

##以下微調整

#咲夜にパワーディレクション追加
#紫の装甲を上昇。武装を調整し召喚八雲式を削除。人妖境界を強化
#＠のシールドを大型シールドに変更（防御性能は同じ）、弱点に聖属性追加
#チルノ、大妖精に緊急テレポート追加。成長型にするかは検討中。
#（藍、紫、作中でテレポートを繰り返す霊夢もこれにするかは未定です……今のところは現状維持）
#アリスの武装命中率を調整
#パチュリーの合体符に属性追加
#藍に前鬼後鬼の守護を追加。武装全体的に強化
#うどんげの武装のCTが全般的に低下。テレメスリズムの燃費改善
#カグヤのHP低下
#妹紅のHP、装甲低下

###10/22

#子悪魔とプリズムリバー三姉妹追加
#未調整だったパイロットの精神を弄る
#全般的に耐久力と運動性に幅を持たせてみる。人間は回避、妖怪は耐久を重視

#通常版霊夢の「夢想封印　瞬」の気力制限を105に
#永夜抄版霊夢の「夢想封印　瞬」の射程が4だったミスを修正。コストを20に。気力制限105追加
#霊夢に結界壊し系武装を追加
#霊夢のMAP技二種類の気力制限を110に
#霊夢の「夢想天生」の性質変更。間属性を追加

#通常版魔理沙の運動性が90になっていたのを95に修正
#永夜抄版魔理沙のミス修正
#永夜抄版魔理沙の「ダブルスパーク」の射程を4に。
#魔理沙の弾数製武装の弾数減少、上位武装をEN制に変更
#魔理沙の「ノンディレクショナル」を「Ｎ・Ｄ・レーザー」に名称変更。Ｂ属性追加。
#魔理沙の「ブレイジングスター」威力+400。消耗属性追加。失属性がL8に。
#魔理沙の「ファイナルスパーク」「Ｆ・Ｍ・スパーク」の気力制限を120に
#魔理沙、アリスの合体技「マリス砲」追加。

#永夜抄版咲夜の最大射程を3に
#咲夜の手動超回避をLv3に
#咲夜の「パーフェクトスクウェア」を性質変更。縛属性武装化
#咲夜の「夜霧の幻影殺人鬼」「殺人ドール」の弾数増加、威力低下
#咲夜の「デフレーションワールド」威力+100
#咲夜のパイロットパラを全般的に上昇

#妖夢のパイロット攻撃力低下
#妖夢の「業風神閃斬」の再調整。「無為無策の冥罰」の削除
#妖夢の「二百由旬の一閃」に格、突属性追加

#紫のバリアをバリアシールドに再変更

#アリスのボム技に共属性がついていなかったのを修正
#アリスの「グランギニョル座の怪人」を命中修正大幅低下、M投L3に修正

#レミリアのパイロットデータに余分なデータがついていたのを修正
#レミリアの技量+6
#レミリアの「吸血鬼幻想」を射程3に。コスト-5
#レミリアの「スカーレットディスティニー」の威力+100

#＠の「西行寺無余涅槃」のミス修正

#フランドールの回避-3、技量+5
#フランドールの「495年の波紋」の性質変更

#藍の武装ミス修正
#藍に「前鬼後鬼の守護」を追加

#うどんげの攻撃に精属性を全て追加
#うどんげの「幻朧月睨」の誤記修正。コスト-30

#コメントをつけてみる


###10/20 (増えてきたら別ファイルに移動させます）

#全般的に弱体化
#Ｂ属性技の水中適応をCにし忘れていたのを修正
#合体技「多重結界」を霊夢永夜抄Verからも撃てるように変更
#咲夜の「夜霧の幻影殺人鬼」と「デフレーションワールド」の性質変更
#妖夢の「獄神剣・業風神閃斬」の性質変更
#アリスの「Ａ・サクリファイス」の性質変更
#レミリアの精神コマンド変更
#レミリアの「Ｓ・ディスティニー」の性質変更
#紅、妖、永の各ボスキャラクター追加。パイロットパラ未調整なので仮Ver。