
汎用
Ｍチーズとトマトのサラダ(発動), 回復魔法;決め文字 ンまあーいっ！ Explode(Far).wav
娼婦風スパゲティー(発動), 回復魔法;決め文字 ンまあーいっ！ Explode(Far).wav
子羊背肉のリンゴソースかけ(発動), 回復魔法;決め文字 ンまあーいっ！ Explode(Far).wav

花京院典明
体内侵入(攻撃), 触手 緑
体内侵入(命中), 魔法集中 緑 Whiz.wav;1;ダメージ 赤 Slash.wav

太陽のアラビア＝ファッツ
破壊, 瞬間変形 Unit\JOJO_ArabiaFats(Faint)U.bmp 反映

片桐安十郎のスタンド
体内侵入(攻撃), スーパータックル 青 Splash.wav
体内侵入(命中), 飛沫 青 Splash.wav;2;爪撃

フー・ファイターズ(本体)
体内侵入(攻撃), 触手乱舞 黒 Whiz.wav
体内侵入(命中), 触手乱舞 黒 Whiz.wav;飛沫 黒 Fold.wav


スタンド使い
格闘, 格闘
ナイフ, ナイフ
シールド防御(スタンド防御), バリア Whiz.wav スタンド防御
シールド防御(スタンド自律防御), バリア Whiz.wav スタンド自律防御
阻止(銃弾弾き), 切り払い
阻止(銃弾迎撃), 迎撃
ベアリング弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Bearing01.bmp Gun.wav
ベアリング弾(命中), 銃弾 Explode(Small).wav
ライフル弾(準備), -
ライフル弾(攻撃), ライフル -.bmp
ライフル弾(命中), 銃弾 Explode(Small).wav
##
## 第三部 ###############################################################################
阻止(時間停止), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
スタープラチナ, 連打
スターフィンガー, 刺突
スターブレイカー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
スターブレイカー(命中), 強打 Crash.wav
時よ止まれ！(攻撃), BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;連打
時よ止まれ！(命中), 連打 FightHit(1).wav
オラオララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
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オラオララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
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  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
オラオララッシュ(攻撃), -
オラオララッシュ(命中), 超打
オラオララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
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オラオララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
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オラオララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
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スタープラチナTheWorld(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
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スタープラチナTheWorld(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
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  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
スタープラチナTheWorld(攻撃), -
スタープラチナTheWorld(命中), 超打
ハーミット・パープル, 触手 紫
波紋(命中), 大電撃 Charge(High).wav;2;飛沫 黄 Shock(Low).wav
波紋疾走(攻撃), 格闘
波紋疾走(命中), 大電撃 Charge(High).wav;2;飛沫 黄 Shock(Low).wav
ハーミット･パープル＆波紋(攻撃), 触手 紫
ハーミット･パープル＆波紋(命中), 触手 紫;大電撃 Charge(High).wav;2;飛沫 黄 Shock(Low).wav
ハイエロファント･グリーン(攻撃), 触手 緑
ハイエロファント･グリーン(命中), 連突 緑
エメラルドスプラッシュ(準備), 魔法集中 緑
エメラルドスプラッシュ(攻撃), 拡散ビーム 緑 MultipleRocketLauncher(Light).wav
エメラルドスプラッシュ(命中), 飛沫 緑 Splash.wav
法皇の結界(攻撃), ８ＷＡＹ射出
法皇の結界(命中), 包囲ビーム 緑 MultipleRocketLauncher(Light).wav
反射(空気の切断層), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 白 Saber.wav 相手ユニットＩＤ
ハイパーモード(アーマーテイクオフ), 3;Reload(3).wav;飛沫 白 Shock(Low).wav
シルバー・チャリオッツ, レイピア
針串刺しの刑(準備), レイピア
針串刺しの刑(攻撃), 乱突
針串刺しの刑(命中), 乱突 Slash.wav
ラストショット(準備), レイピア
ラストショット(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp Gun.wav
ラストショット(命中), 刺突 Slash.wav
マジシャンズ・レッド(攻撃), 魔法放射 赤 Whiz.wav
マジシャンズ・レッド(命中), 炎
レッド・バインド(攻撃), 白兵武器
レッド・バインド(命中), 炎斬撃
Ｃファイヤーハリケーン(攻撃), 光子魚雷 赤 Storm.wav
Ｃファイヤーハリケーン(命中), 大爆発
Ｃ・Ｆ・Ｈ・Ｓ(攻撃), 光子魚雷 赤 MultipleRocketLauncher.wav;光子魚雷 赤 -.wav;光子魚雷 赤 -.wav
Ｃ・Ｆ・Ｈ・Ｓ(命中), 連続大爆発;炎 
当て身技(砂のフェイク), 飛沫 橙 Chaff.wav
ザ・フール(攻撃), 白兵武器
ザ・フール(命中), 爪撃
サンドクラッシュ(攻撃), スーパータックル 橙
サンドクラッシュ(命中), スーパータックル 橙 Crash.wav
ビッグサンドウェーブ(攻撃), 地表衝撃波 橙 Interference.wav
ビッグサンドウェーブ(命中), 粒子噴射 橙 Interference.wav
吸血(攻撃), 格闘
吸血(命中), 刺突;吸収 赤
ナイフ＆ザ・ワールド(準備), 連投剣 二刀流
ナイフ＆ザ・ワールド(攻撃), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;連投剣 Swing(2).wav;_
  実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Swing(2).wav 速;実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Swing(2).wav 速
ナイフ＆ザ・ワールド(命中), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;乱突
ザ・ワールド(攻撃), 連打
ザ・ワールド(命中), 連打 Shock(Low).wav
無駄無駄ラッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(攻撃), -
無駄無駄ラッシュ(命中), 超打
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 128 128 透過
ＤＩＯの世界(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
ＤＩＯの世界(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
ＤＩＯの世界(攻撃), -
ＤＩＯの世界(命中), 超打
フジツボ(攻撃), Fold.wav
フジツボ(命中), 魔法集中 青 Fold.wav
ダークブルームーン(攻撃), 白兵武器
ダークブルームーン(命中), 爪撃
水中蟻地獄(攻撃), ＭＡＰ強風 Storm.wav
水中蟻地獄(命中), 連続なぎ払い Stab.wav
ストレングスのパーツ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_BrokenGrass01.bmp
ストレングスのパーツ(攻撃), 多触手 ホワイト
ストレングスのパーツ(命中), ダメージ Crash.wav
クレーン(攻撃), 大錨
クレーン(命中), 大刺突 Crash.wav
圧殺(攻撃), ＭＡＰ地震
圧殺(命中), 重力圧縮 Crash.wav
エボニーデビル(攻撃), なぎ払い
エボニーデビル(命中), なぎ払い
ホッピングハンター, 連突
ピラニアダイブ(攻撃), Whiz.wav
ピラニアダイブ(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
格闘(ラバーソール), 背負い固め
イエロー・テンパランス(攻撃), 地表衝撃波 黄 Splash.wav
イエロー・テンパランス(命中), 粒子集中 黄 Fold.wav
エンペラー, リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp
暗殺(準備), リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp
暗殺(攻撃), リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp;リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp;リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp
暗殺(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
トト神の予言(ホル＝ホース)(準備), 瞬間変形 Unit\JOJO_Boingo(Box)U.bmp;振る武器変形 Magic\EFFECT_MagicBookC(Yellow)01.bmp 32 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 Page.wav
トト神の予言(ホル＝ホース)(攻撃), 瞬間変形;リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp;リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp;リボルバー EFFECT_JOJO_Emperor.bmp
トト神の予言(ホル＝ホース)(命中), ダメージ Crash.wav
ハングドマン(攻撃), 発光 白
ハングドマン(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 unit\JOJO_HangedManU.bmp Fold.wav 相手ユニットＩＤ;1;刺突
圧縮ガソリン弾(攻撃), ベアリング LaserGun.wav
圧縮ガソリン弾(命中), 飛沫 青 Splash.wav;3;炎
運命の車輪(攻撃), スーパータックル Engine.wav
運命の車輪(命中), 強打 Crash.wav
分身(霧の幻影), 透明化;@戦闘アニメ_粒子噴射命中 白 Storm.wav
ジャスティス(攻撃), ＭＡＰ煙 Storm.wav
ジャスティス(命中), 粒子噴射
ハサミ, 鋏
ジャスティスの傀儡(攻撃), 実弾発射 Unit\JOJO_KugutuU.bmp Whiz.wav
ジャスティスの傀儡(命中), 連突
痛覚同調(攻撃), @戦闘アニメ_反射発動 BeamCoat.wav 痛覚同調 相手ユニットＩＤ
痛覚同調(命中), 飛沫 緑
ラバーズ(攻撃), １ＷＡＹ射出
ラバーズ(命中), 粒子集中 緑
熱波(攻撃), 瞬間変形 Unit\JOJO_TheSunU.bmp;ＭＡＰオーラ 赤
熱波(命中), 飛沫 赤
サン(攻撃), 瞬間変形 Unit\JOJO_TheSunU.bmp;拡散ビーム 黄
サン(命中), 拡散ビーム 黄
ハイプリエステス(攻撃), 白兵武器
ハイプリエステス(命中), 爪撃
ハープーンショット, クロスボウ
モーターヘッド(攻撃), Engine.wav
モーターヘッド(命中), 超アッパー Crash.wav
ディナータイム(攻撃), ＭＡＰ地震 Warship.wav
ディナータイム(命中), 噛み付き Crash.wav
ゲブ神(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 青 Splash.wav 対象ユニットＩＤ;実弾発射 Anime\EFFECT_JOJO_Geb.bmp -.wav
ゲブ神(命中), 爪撃
爆弾仕かけのオレンジ(準備), 振る武器 Foods\EFFECT_Orange01.bmp 16
爆弾仕かけのオレンジ(攻撃), 回転投擲武器 Foods\EFFECT_Orange01.bmp 16;ＭＡＰ大爆発
爆弾仕かけのオレンジ(命中), 大爆発
トト神の予言(準備), 瞬間変形 Unit\JOJO_BoingoU.bmp;振る武器変形 Magic\EFFECT_MagicBookC(Yellow)01.bmp 32 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 Page.wav
トト神の予言(攻撃), 瞬間変形;ＭＡＰフラッシュ Flair.wav
トト神の予言(命中), ダメージ Crash.wav
当て身技(憶えた！), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Sword.wav 相手ユニットＩＤ
当て身技(それも憶えた！), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Sword.wav 相手ユニットＩＤ
当て身技(全部憶えた！), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Sword.wav 相手ユニットＩＤ
アヌビス神(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_JOJO_Anubis.bmp
アヌビス神(攻撃), 斬撃
アヌビス神(命中), 超斬撃 Slash(4).wav
アヌビス神(とどめ), 横分割
絶対に負けないッ！(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_JOJO_Anubis.bmp
絶対に負けないッ！(攻撃), 連続なぎ払い
絶対に負けないッ！(命中), 連続なぎ払い Slash(4).wav
絶対に負けないッ！(とどめ), 横分割
銀の戦車＋アヌビス神(準備), 左右別武器 Anime\EFFECT_JOJO_Anubis.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
銀の戦車＋アヌビス神(攻撃), 斬撃 二刀流
銀の戦車＋アヌビス神(命中), 包囲ビーム 白 Slash(4).wav
アヌビス神の刀身(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_JOJO_Anubis(Edge).bmp
アヌビス神の刀身(攻撃), 振り下ろし Swing(2).wav;実弾発射 EFFECT_JOJO_Anubis(Edge).bmp 32 AntiAirMissile.wav 発光 速
アヌビス神の刀身(命中), 大刺突 Slash(4).wav
アヌビス神の刀身(とどめ), 貫通穴
ボルトの洗礼(攻撃), ネジ連射 FastGun.wav;ネジ連射 FastGun.wav
ボルトの洗礼(命中), ダメージ Explode.wav
バステト女神(準備), Snap.wav
バステト女神(攻撃), 放電 相手ユニットＩＤ;回転発射 DGoods\EFFECT_Fork01.bmp;回転発射 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp;実弾発射 DGoods\EFFECT_Wheel01.bmp
バステト女神(攻撃), 放電 相手ユニットＩＤ;回転発射 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp;実弾発射 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp;実弾発射 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp
バステト女神(攻撃), 放電 相手ユニットＩＤ;回転発射 Weapon\EFFECT_Hatchet02.bmp;実弾発射 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp;実弾発射 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp
バステト女神(攻撃), 放電 相手ユニットＩＤ;回転発射 Weapon\EFFECT_Dosu01.bmp;回転発射 DGoods\EFFECT_TitanHeadDriver01.bmp;実弾発射 DGoods\EFFECT_ApparatusDigestorius03.bmp
バステト女神(攻撃), 放電 相手ユニットＩＤ;回転発射 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp;実弾発射 DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp;実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp 48
バステト女神(命中), 強打 Crash.wav;強打 Crash.wav;超打 Crash.wav
高圧電線(攻撃), 触手 黒 Thunderbolt.wav
高圧電線(命中), 大放電
セト神(攻撃), 地表衝撃波 黒
セト神(命中), オーラ上昇 黒 Fold.wav
マシンガン, サブマシンガン
斧, 片刃斧
セト神の斧(準備), 変形 Unit\JOJO_Seth(Ax)U.bmp Fold.wav
セト神の斧(攻撃), 光斧 黒
セト神の斧(命中), 大斬撃
セト神・長時間接触(攻撃), 地表衝撃波 黒
セト神・長時間接触(命中), 重力圧縮 -.wav;変形 -.bmp Fold.wav 相手ユニットＩＤ
オシリス神(攻撃), @戦闘アニメ_トランプ準備 Page.wav;なぎ払い
オシリス神(命中), -
オシリス神(クリティカル), @戦闘アニメ_ダメージ命中 黒 -.wav;1;@戦闘アニメ_振る武器準備 Info(ユニット,相手ユニットＩＤ,グラフィック) 32 - Bazooka.wav 対象ユニットＩＤ;即死
オシリス神【イカサマ】(攻撃), 連続描画 Card\EFFECT_Card[01-05].bmp 32 12 1 Page.wav;なぎ払い
オシリス神【イカサマ】(命中), -
オシリス神【イカサマ】(クリティカル), @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 Unit\JOJO_OsirisU.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 黒 -.wav;1;_
  @戦闘アニメ_振る武器準備 Info(ユニット,相手ユニットＩＤ,グラフィック) 32 - Bazooka.wav 対象ユニットＩＤ;即死
デスフリーズ(攻撃), 魔法放射 白
デスフリーズ(命中), 氷柱 Glass.wav
突進(攻撃), タックル
突進(命中), 刺突 Slash.wav
ホルス神(攻撃), 氷弾 Gun.wav;氷弾 Gun.wav
ホルス神(命中), 大爆発 白
アイスバレット(準備), 吹雪
アイスバレット(攻撃), スーパータックル 白 FlyBy.wav
アイスバレット(命中), 超打 Crash.wav
デスペナルティ(準備), 吹雪
デスペナルティ(攻撃), 打ち下ろし Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 64 Storm.wav
デスペナルティ(命中), ダメージ 白 Crash.wav
トランプ投げ, トランプ(ハート)
アトゥム神(攻撃), 打突
アトゥム神(命中), 打撃
アトゥム神(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 Unit\JOJO_AtumU.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 黒 -.wav;1;_
  @戦闘アニメ_振る武器準備 Info(ユニット,相手ユニットＩＤ,グラフィック) 32 - Bazooka.wav 対象ユニットＩＤ
読心攻撃(攻撃), ロックオン;打突
読心攻撃(命中), 打撃 FightHit(1).wav
読心攻撃(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 Unit\JOJO_AtumU.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 黒 -.wav;1;_
  @戦闘アニメ_振る武器準備 Info(ユニット,相手ユニットＩＤ,グラフィック) 32 - Bazooka.wav 対象ユニットＩＤ
阻止(空間退避), 変形 JOJO_Cream(3)U.bmp Fold.wav;変形 -.bmp Bazooka.wav
クリーム(準備), 変形 JOJO_CreamU.bmp Fold.wav
クリーム(攻撃), 斬撃
クリーム(命中), 連打
ダークスペース(準備), 変形 JOJO_Cream(3)U.bmp Fold.wav
ダークスペース(攻撃), スーパータックル 黒 Breath.wav
ダークスペース(命中), スーパータックル 黒 Bazooka.wav
ダークスペース(とどめ), 貫通穴
サークルローカス(準備), 変形 JOJO_Cream(3)U.bmp Fold.wav
サークルローカス(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;周囲回転 unit\JOJO_Cream(3)U.bmp Breath.wav 対象ユニットＩＤ
サークルローカス(命中), 飛沫 黒 Bazooka.wav
サタニック・カプラー(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Black)01.bmp 16 Whiz.wav 発光 遅
サタニック・カプラー(命中), 爆発
ダーク・ミラージュ(攻撃), ＭＡＰフラッシュ Wind.wav
ダーク・ミラージュ(命中), -
石油タンクの蜃気楼(準備), -
石油タンクの蜃気楼(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
石油タンクの蜃気楼(命中), 連続爆発;炎
タンカーの蜃気楼(攻撃), 8;Earthquake.wav;ＭＡＰ大爆発 Explode(Far).wav
タンカーの蜃気楼(命中), 超打 Crash.wav
創世の書【巨大コブラ】(準備), 振る武器変形 Magic\EFFECT_MagicBookC(Orange)01.bmp 32 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 発光 Page.wav;蛇召喚
創世の書【巨大コブラ】(攻撃), 蛇
創世の書【巨大コブラ】(命中), 噛み付き
創世の書【戦闘馬車】(準備), 振る武器変形 Magic\EFFECT_MagicBookC(Orange)01.bmp 32 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 発光 Page.wav
創世の書【戦闘馬車】(攻撃), 煙噴射 白 Horses.wav
創世の書【戦闘馬車】(命中), 強打 Crash.wav
創世の書【弓兵部隊】(準備), 振る武器変形 Magic\EFFECT_MagicBookC(Orange)01.bmp 32 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 発光 Page.wav
創世の書【弓兵部隊】(攻撃), 矢連射
創世の書【弓兵部隊】(命中), 矢連射
創世の書【石像の巨人】(準備), 振る武器変形 Magic\EFFECT_MagicBookC(Orange)01.bmp 32 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 発光 Page.wav;怪ロボット召喚
創世の書【石像の巨人】(攻撃), 怪ロボット召喚
創世の書【石像の巨人】(命中), 強打 Explode.wav
創世の書【アメミット】(準備), 振る武器変形 Magic\EFFECT_MagicBookC(Orange)01.bmp 32 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 発光 Page.wav
創世の書【アメミット】(攻撃), ＭＡＰ地震 Earthquake.wav
創世の書【アメミット】(命中), 爪撃;超打;噛み付き
創世の書【アメミット】(とどめ), 貫通穴
##
## 第四部 ###############################################################################
クレイジー・ダイヤモンド, 連打
自動追尾弾(準備), 魔法集中 白
自動追尾弾(攻撃), ガラス片
自動追尾弾(命中), 爆発 Crash.wav
封印修復(攻撃), 打突
封印修復(命中), 超打;粒子集中
ドララララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
ドララララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
ドララララッシュ(攻撃), -
ドララララッシュ(命中), 超打
ドララララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 128 128 透過
ドララララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 128 128 透過
ドララララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 128 128 透過
身体修復, エネルギーフィールド展開
完全修復(使用), @戦闘アニメ_乱打攻撃 MultipleRocketLauncher.wav
完全修復(発動), 2;光圧縮 Charge.wav;回復魔法
エコーズの音(攻撃), 音波
エコーズの音(命中), -
エコーズ(攻撃), 斬撃
エコーズ(命中), 打突
ＡＣＴ１の音(攻撃), 音波
ＡＣＴ１の音(命中), -
エコーズＡＣＴ１(攻撃), 斬撃
エコーズＡＣＴ１(命中), 打突
しっぽ文字『ドヒュウウ』(攻撃), 文字ビーム ドヒュウウ 青緑 Whiz.wav 1
しっぽ文字『ドヒュウウ』(命中), ダメージ 緑 -.wav
しっぽ文字『ドジュゥゥ』(攻撃), 文字ビーム ドジュゥゥ 赤 Whiz.wav 1
しっぽ文字『ドジュゥゥ』(命中), ダメージ 赤 -.wav
しっぽ文字『ドッグォン』(攻撃), 文字ビーム ドッグォン 橙 Whiz.wav 1
しっぽ文字『ドッグォン』(命中), ダメージ 橙 -.wav
エコーズＡＣＴ２(攻撃), 斬撃
エコーズＡＣＴ２(命中), 打突 Explode.wav
エコーズＡＣＴ３, 連打
３ＦＲＥＥＺＥ(攻撃), 乱打 MultipleRocketLauncher.wav
３ＦＲＥＥＺＥ(命中), 飛沫 黒 Bazooka.wav
ＡＣＴ１, Charge.wav
ＡＣＴ２, Charge.wav
ＡＣＴ３, Charge.wav
空間削り(攻撃), 大斬撃 白 AntiShipMissile.wav
空間削り(命中), Bazooka.wav
ザ・ハンド, 連打
削り取る！(攻撃), 斬撃
削り取る！(命中), 円弧斬撃 白 AntiShipMissile.wav
阻止(右手), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 白 Bazooka.wav 相手ユニットＩＤ
命令『何も見えなくなる』(攻撃), 文字ビーム わたしは何も見えなくなる 青 Whiz.wav 1
命令『背後にふっ飛ぶ』(攻撃), 文字ビーム 時速７０キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ 青 Whiz.wav 1
命令『攻撃できない』(攻撃), 文字ビーム 岸辺露伴を攻撃することはできない 青 Whiz.wav 1
命令『焼身自殺する』(攻撃), 文字ビーム わたしは焼身自殺する 青 Whiz.wav 1
命令『焼身自殺する』(命中), 炎
リアリティ奪取(攻撃), 魔法放射 青 BeamCoat.wav
リアリティ奪取(命中), 魔法集中 青;4;Page.wav;4;Page.wav;ダメージ Slash.wav
ヘブンズ・ドアー(攻撃), 連打
ヘブンズ・ドアー(命中), 連打 Explode.wav
ハーミット・パープル, 触手 紫
錠前(攻撃), 魔法放射 黒 Reload.wav
錠前(命中), ダメージ Sword.wav
錠前＋自傷(攻撃), 3;Slash.wav;2;-.wav;魔法放射 黒 Reload.wav
錠前＋自傷(命中), ダメージ Sword.wav
カッターナイフ, カッター
サーフィス(攻撃), 斬撃
サーフィス(命中), 強打
マリオネット(攻撃), 変形 Info(ユニット,相手ユニットＩＤ,グラフィック) Charge.wav;2;振り上げ
マリオネット(命中), 刺突
ラブ・デラックス(攻撃), ニードル連射 Swing.wav
ラブ・デラックス(命中), 連打 BreakOff.wav
ヘアプラント(攻撃), ニードル連射 Bow.wav;2;Bow.wav;Bow.wav
ヘアプラント(命中), 連打 Crash.wav;超打 Crash.wav
黒い執念(攻撃), 触手乱舞 黒 Whiz.wav
黒い執念(命中), 触手乱舞 黒 Whiz.wav;乱打 Whip.wav
包丁投げ(準備), 鉈
包丁投げ(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Hatchet(T)01.bmp 48
包丁投げ(命中), 刺突 Slash.wav
パール・ジャム(発動), オーラ上昇 赤
アルコール注入(攻撃), ３ＷＡＹ射出 Chaff.wav
アルコール注入(命中), 刺突;2;魔法集中 青 BeamShot.wav
収穫(攻撃), ３ＷＡＹ射出 Chaff.wav
収穫(命中), 連打 Uniton.wav
ハーヴェスト(攻撃), ８ＷＡＹ射出 Chaff.wav;８ＷＡＹ射出 Chaff.wav
ハーヴェスト(命中), 連続なぎ払い Slash(3).wav
シンデレラ, なぎ払い
愛を捉えるメイク(使用), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃
愛を捉えるメイク(発動), 2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中 Reload(5).wav;1;魔法放射 赤 Sharara.wav
男を服従させるメイク(使用), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃
男を服従させるメイク(発動), 2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中 Reload(5).wav;1;魔法放射 桃 Sharara.wav
玉の輿に乗るメイク(使用), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃
玉の輿に乗るメイク(発動), 2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中 Reload(5).wav;1;魔法放射 黄 Sharara.wav
ワイヤー化(準備), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_FookRope01.bmp Fold.wav
ワイヤー化(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;フックロープ
ワイヤー化(命中), ダメージ
ＥＷ・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp Fold.wav
ＥＷ・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp Fold.wav
ＥＷ・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_TitanHeadDriver01.bmp Fold.wav
ＥＷ・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp Fold.wav
ＥＷ・アンド・ファイヤー(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;白兵武器
ＥＷ・アンド・ファイヤー(命中), 強打 Crash.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Rubber01.bmp Fold.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_Stone01.bmp Fold.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Geta01.bmp Fold.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Spoon01.bmp Fold.wav
ハイウェイ・スター(攻撃), 実弾発射 JOJO_HighwayStarU.bmp Whiz.wav
ハイウェイ・スター(命中), 連打
養分吸収(攻撃), ８ＷＡＹ射出
養分吸収(命中), 連打 Fold.wav;吸収 青
キラークイーン, 連打
遠隔起爆(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_Bearing01.bmp
遠隔起爆(命中), 3;Reload(3).wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 3 1 Explode(Far).wav
第一の爆弾(攻撃), 打突
第一の爆弾(命中), 打撃 -.wav;3;-.wav;3;Reload(3).wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 4 1 Explode(Far).wav
着弾点火弾(攻撃), 光球 Beam.wav
着弾点火弾(命中), 3;Reload(3).wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 4 1 Explode(Far).wav
接触弾(攻撃), 光球 Beam.wav
接触弾(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 4 1 Explode(Far).wav
バイツァ・ダスト(攻撃), 3;Reload(3).wav;ＭＡＰフラッシュ Explode(Nuclear).wav
バイツァ・ダスト(命中), -
包丁, 鉈
アトム･ハート･ファーザー(準備), 発光 白 Shutter.wav
アトム･ハート･ファーザー(攻撃), 連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_MagicShield(White)[01-04].bmp 48 5 1 Inori.wav 相手ユニットＩＤ;2;回転発射 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp
アトム･ハート･ファーザー(命中), 斬撃
写真の空間(攻撃), ＭＡＰフラッシュ Shutter.wav;2;回転発射 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp
写真の空間(命中), 斬撃
グリーンベレー(攻撃), ２ＷＡＹ射出
グリーンベレー(命中), 連突
バッド・カンパニー, マシンガン
戦車, キャノン砲 3
アパッチ(準備), Helicopter.wav
アパッチ(攻撃), ミサイル 4
アパッチ(命中), 連続爆発
全隊一斉射撃(攻撃), マシンガン;マシンガン;キャノン砲 3;キャノン砲 3;ミサイル 4
全隊一斉射撃(命中), 連続爆発;連続大爆発;超爆発
レッドホットチリペッパー, 連打
電線引き込み(攻撃), 格闘
電線引き込み(命中), 格闘;大放電
ブーストラッシュ(準備), 放電
ブーストラッシュ(攻撃), 連打 MultipleRocketLauncher.wav
ブーストラッシュ(命中), 強打 Explode.wav
フルパワー(準備), 粒子集中 黄
フルパワー(攻撃), ＭＡＰフラッシュ Thunderbolt.wav;乱打 MultipleRocketLauncher.wav
フルパワー(命中), 超打
ラットの毒針(攻撃), ロックオン;ニードル Gun.wav
ラットの毒針(命中), 刺突 緑;飛沫 緑 Bubble.wav
ジャンケン！(攻撃), 格闘;なぎ払い
ジャンケン！(攻撃), ジャンプ;なぎ払い
ジャンケン！(攻撃), 急降下;@戦闘アニメ_急降下命中 -.wav
勝ち！(攻撃), -
勝ち！(命中), 吸収 白
あいこ, -
負け……(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 白 対象ユニットＩＤ
空気塞栓(攻撃), 光球 Beam.wav
空気塞栓(命中), 粒子集中 白 Fold.wav
空気の枷(攻撃), 光球 Beam.wav
空気の枷(命中), 飛沫 白 Fold.wav
空気弾(攻撃), 光球 Beam.wav
空気弾(命中), 飛沫 白 Explode.wav
十徳ナイフ, ナイフ
ボルトの反撃エネルギー(準備), ネジ
ボルトの反撃エネルギー(攻撃), 刺突 Sword.wav;刺突 Sword.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav
ボルトの反撃エネルギー(命中), ２連小ビーム 白
ナイフの反撃エネルギー(準備), ナイフ
ナイフの反撃エネルギー(攻撃), 斬撃 Slash.wav;斬撃 Slash.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav
ナイフの反撃エネルギー(命中), ２連小ビーム 白
エネルギーのビリヤード(準備), ナイフ
エネルギーのビリヤード(攻撃), 斬撃乱舞 Slash.wav;;拡散ビーム 白 BeamCoat.wav
エネルギーのビリヤード(命中), オールレンジ
紙に封じられたモノ(攻撃), 3;Page.wav;3;Page.wav;投擲武器 Shield\EFFECT_Cloak(White)01.bmp Whiz.wav
紙に封じられたモノ(命中), 電撃
紙に封じられたモノ(命中), 連突
紙に封じられたモノ(命中), 火炎放射
紙に封じられたモノ(命中), 飛沫 青 Splash.wav
紙に封じられたモノ(命中), 銃弾 Gun.wav
エニグマ(攻撃), ＭＡＰダークネス Warship.wav
エニグマ(命中), 光圧縮 黒 Whiz.wav
エニグマ(とどめ), センタリング;1;Warship.wav;2;White.bmp 240 240;Clear;1;Warship.wav;2;White.bmp 180 180;Clear;1;Warship.wav;_
  2;White.bmp 120 120;Clear;1;Warship.wav;2;White.bmp 60 60;Clear;変形 Anime\Shield\EFFECT_Cloak(White)01.bmp Page.wav
TheBook【病気の追体験】(準備), 召喚 Magic\EFFECT_MagicBookB01.bmp 32;振る武器 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 Page.wav
TheBook【病気の追体験】(攻撃), 振る武器突撃 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32
TheBook【病気の追体験】(命中), 発光 EvilEye.wav
ナイフ投げ, 投げナイフ
TheBook【過去の追体験】(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Magic\EFFECT_MagicBookB01.bmp 32;@戦闘アニメ_振る武器準備 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 Page.wav
TheBook【過去の追体験】(命中), 打撃
TheBook【過去の追体験】(命中), 斬撃
TheBook【過去の追体験】(命中), 刺突
TheBook【怪我の追体験】(準備), 召喚 Magic\EFFECT_MagicBookB01.bmp 32;振る武器 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 Page.wav
TheBook【怪我の追体験】(攻撃), 振る武器突撃 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32
TheBook【怪我の追体験】(命中), 爪撃
TheBook【怪我の追体験】(命中), 乱打 Shock(Low).wav
TheBook【事故の追体験】(準備), 召喚 Magic\EFFECT_MagicBookB01.bmp 32;振る武器 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32 Page.wav
TheBook【事故の追体験】(攻撃), 振る武器突撃 Magic\EFFECT_MagicBook(Open)01.bmp 32
TheBook【事故の追体験】(命中), 超打 Crash.wav
##
## 第五部 ###############################################################################
感覚暴走(攻撃), 打突
感覚暴走(命中), 打突;オーラ上昇 Charge(high).wav
ゴールド･エクスペリエンス, 連打
ゴールド・Ｅ・レクイエム, 連打
生命創造(攻撃), -
生命創造(命中), 刺突 Slash.wav
生命創造(レクイエム)(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットＩＤ Charge.wav;2;光弾 白 BeamGun.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蛇召喚準備 Fold.wav 相手ユニットＩＤ;噛み付き Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_ピラニア召喚準備 Fold.wav 相手ユニットＩＤ;噛み付き Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蜂召喚準備 Fold.wav 相手ユニットＩＤ;刺突 Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットＩＤ;噛み付き Crash.wav
生命創造(レクイエム)(命中), @戦闘アニメ_蠍召喚準備 Fold.wav 相手ユニットＩＤ;刺突 Crash.wav
無駄無駄ラッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(攻撃), -
無駄無駄ラッシュ(命中), 超打
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 128 128 透過
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(攻撃), -
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(命中), 超打
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(とどめ), @戦闘アニメ_ＭＡＰフラッシュ攻撃 Inori.wav 相手ユニットＩＤ
分身(真実到達阻止), @戦闘アニメ_ＭＡＰフラッシュ攻撃 Charge.wav 相手ユニットＩＤ
ハイパーモード(『矢』の力), @戦闘アニメ_刺突命中 対象ユニットＩＤ Charge.wav;4;瞬間変形 JOJO_GiornoGiovana(R)U.bmp;飛沫 黄 Inori.wav
スティッキィ･フィンガーズ, 連打
ロングリーチナックル(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 64 Swing.wav
ロングリーチナックル(命中), 強打
ジッパー切開(攻撃), 連打
ジッパー切開(命中), 連打 Chaff.wav
ジッパー切開(とどめ), 横分割 Slash(3).wav
アリーヴェデルチ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
アリーヴェデルチ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
アリーヴェデルチ(攻撃), -
アリーヴェデルチ(命中), 超打
アリーヴェデルチ(とどめ), 縦分割 Explode(Far).wav
アリーヴェデルチ(とどめ), 横分割 Explode(Far).wav
ムーディー・ブルース, 連打
トレースアタック(攻撃), 格闘
トレースアタック(命中), 分身打撃 Explode.wav
リボルバーグリップ(準備), リボルバー
リボルバーグリップ(攻撃), 白兵武器
リボルバーグリップ(命中), 打撃
リボルバー, リボルバー
ピストルズ＋ゴールド・Ｅ(準備), 粒子集中 緑;リボルバー
ピストルズ＋ゴールド・Ｅ(攻撃), リボルバー
ピストルズ＋ゴールド・Ｅ(命中), 銃弾 Explode.wav;1;オーラ上昇 緑
セックス・ピストルズ(準備), リボルバー
セックス・ピストルズ(攻撃), リボルバー
セックス・ピストルズ(命中), 銃弾 Explode.wav
全弾斉射(準備), リボルバー
全弾斉射(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー
全弾斉射(命中), オールレンジ
反射(セックス・ピストルズ), 反射 - セックス・ピストルズ
エアロスミス(攻撃), 実弾発射 unit\JOJO_AerosmithU.bmp Helicopter.wav
エアロスミス(命中), 内蔵ガトリング MachineCannon.wav
プロペラ突撃(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp Helicopter.wav
プロペラ突撃(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav
爆弾投下(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp Bomb.wav
爆弾投下(命中), 大爆発
追跡銃撃(攻撃), ロックオン;実弾発射 unit\JOJO_AerosmithU.bmp Helicopter.wav
追跡銃撃(命中), 内蔵ガトリング MachineCannon.wav
ボラーレヴィーア(攻撃), 実弾発射 unit\JOJO_AerosmithU.bmp Helicopter.wav
ボラーレヴィーア(命中), -
パープル・ヘイズ, 連打
ウイルスカプセル(攻撃), キャノン砲;ＭＡＰ煙 紫 Wind.wav
ウイルスカプセル(命中), 粒子噴射 紫 Bubble.wav
ウイルスフィスト(攻撃), 打突
ウイルスフィスト(命中), 打撃 紫 Glass.wav;1;煙 紫 Bubble.wav
スパイス・ガール, 連打
ＷＡＮＮＡＢＥ(攻撃), -
ＷＡＮＮＡＢＥ(命中), 超打
阻止(物体柔化), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Fold.wav 相手ユニットＩＤ
刃物生成(準備), 魔法集中 白 Beamcoat.wav
刃物生成(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Whiz.wav
刃物生成(命中), 乱突
メタリカ(攻撃), 魔法放射 黒
メタリカ(命中), 魔法集中 黒;斬撃;1;出血 黄
リトル・フィート, 斬撃
縮小する指先(攻撃), 斬撃
縮小する指先(命中), 斬撃;魔法集中 白 Charge.wav
ハイパーモード(身体縮小), Charge.wav
半分だけの許可(準備), ガラス片
半分だけの許可(攻撃), 発光 白 Flair.wav 対象ユニットＩＤ
半分だけの許可(命中), @戦闘アニメ_縦分割とどめ Glass.wav
鏡の中の世界(準備), ガラス片
鏡の中の世界(攻撃), 発光 白 Flair.wav 対象ユニットＩＤ;ＭＡＰフラッシュ
鏡の中の世界(命中), -
鏡の破片(準備), ガラス片
鏡の破片(攻撃), 斬撃
鏡の破片(命中), 斬撃
マン・イン・ザ・ミラー, 連打
老化加速(攻撃), 煙 Charge(High).wav
老化加速(命中), -
老化ガス(攻撃), ＭＡＰ煙 Breath.wav
老化ガス(命中), 煙
ザ・グレイトフル・デッド, 連打
直ざわり(攻撃), 連打
直ざわり(命中), 連打;煙 Charge(High).wav
ビーチ・ボーイ(攻撃), 斬撃;実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
ビーチ・ボーイ(命中), 刺突
精密操作(攻撃), 斬撃;実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
精密操作(命中), なぎ払い
ハートブレイク(攻撃), 斬撃;実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
ハートブレイク(命中), 超打 Crash.wav
ハートブレイク(とどめ), 出血
ベイビィ・フェイス, 打突
冷気, 地表衝撃波 白 Storm.wav
ホワイト・アルバム(攻撃), 打突
ホワイト・アルバム(命中), 強打 Crash.wav
凍結破砕(攻撃), 打突
凍結破砕(命中), 強打 -.wav;凍結 Ice.wav;飛沫 白
凍結装甲(攻撃), 魔法放射 白 Storm.wav
凍結装甲(命中), 凍結 Ice.wav
反射(ジェントリーウィープス), 反射 Sword.wav ジェントリーウィープス
キング・クリムゾン(攻撃), 連打
キング・クリムゾン(命中), 連打 Shock(Low).wav
時間消去攻撃(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
時間消去攻撃(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
時間消去攻撃(攻撃), 透明化;Bazooka.wav;4;Black.bmp 480 480;1;Clear
時間消去攻撃(命中), 3;Swing(2).wav;超打 Explode(Nuclear).wav
分身(時間吹き飛ばし), Bazooka.wav;5;Black.bmp 480 480;1;Clear
キング・クリムゾンの腕(攻撃), 連打
キング・クリムゾンの腕(命中), 連打 Shock(Low).wav
ソフト・マシーン(攻撃), 刺突
ソフト・マシーン(命中), 刺突
しぼませる針(攻撃), 刺突
しぼませる針(命中), 刺突;煙 Wind.wav
間接固定(攻撃), 魔法放射 白
間接固定(命中), 飛沫 白 Sword.wav
クラフト・ワーク, 連打
直接固定(攻撃), 連打
直接固定(命中), 連打 Sword.wav
自動反撃(弾丸固定), 2;Tub.wav;2;Tub.wav;2;Tub.wav;2;Tub.wav;Tub.wav
弾丸固定解除(攻撃), ピストル -.bmp
弾丸固定解除(命中), 銃弾 Explode(Small).wav
クラッシュ(攻撃), １ＷＡＹ射出 Splash.wav
クラッシュ(命中), 包囲ビーム 白 Slash.wav
鮮血のクラッシュ(攻撃), １ＷＡＹ射出 Splash.wav
鮮血のクラッシュ(命中), 包囲ビーム 赤 Slash.wav;出血
トーキング・ヘッド(攻撃), １ＷＡＹ射出 Splash.wav
トーキング・ヘッド(命中), 魔法集中 青 Fold.wav
メス, ナイフ
グリーン・ディ, 連打
食人カビ散布(攻撃), ＭＡＰ煙 緑 Wind.wav
食人カビ散布(命中), 粒子噴射 緑 Bubble.wav
分裂攻撃(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;４ＷＡＹ射出
分裂攻撃(命中), 乱突 Slash.wav
地面泥化(攻撃), ＭＡＰオーラ 橙
地面泥化(命中), -
泥の槍(準備), -
泥の槍(攻撃), ニードル連射 Storm.wav
泥の槍(命中), 乱突
泥の波(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Whiz.wav 下投げ
泥の波(命中), 飛沫 橙 Splash.wav
オアシス, 連打
バウンドラッシュ(攻撃), 乱打
バウンドラッシュ(命中), 乱打 橙 Splash.wav
ライフル, ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
Ｐ・Ｉ・Ｌ<パワーセーブ>(準備), ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
Ｐ・Ｉ・Ｌ<パワーセーブ>(攻撃), 光弾銃 青 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
Ｐ・Ｉ・Ｌ<パワーセーブ>(命中), ダメージ 青 Inori.wav
パブリック・イメージ・Ｌ(準備), 粒子集中 青;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
パブリック・イメージ・Ｌ(攻撃), 光弾銃 青 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
パブリック・イメージ・Ｌ(命中), 吸収 青 Inori.wav
機雷(準備), 振る武器 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
機雷(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 -.bmp swing.wav 対象ユニットＩＤ
機雷(命中), @戦闘アニメ_振る武器転送準備 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp 相手ユニットＩＤ;1;爆発
機雷地獄(準備), 振る武器 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
機雷地獄(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 -.bmp swing.wav 対象ユニットＩＤ;ＭＡＰ爆発
機雷地獄(命中), 爆発
##
## 第六部 ###############################################################################
阻止(ストリングネット), シールド防御 Weapon\EFFECT_Net01.bmp 32 Swing.wav - ストリングネット
ストーン・フリー, 連打
ＳＦ・ストリング(攻撃), 実弾発射 -.bmp Swing.wav 速 有線
ＳＦ・ストリング(命中), ダメージ Whip.wav
ストリングトラップ(攻撃), ＭＡＰ発光 白 Swing.wav
ストリングトラップ(命中), ダメージ BreakOff.wav
オラオララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
オラオララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
オラオララッシュ(攻撃), -
オラオララッシュ(命中), 超打
オラオララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 128 128 透過
オラオララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 128 128 透過
オラオララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
  Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 128 128 透過
分裂石礫(攻撃), 石;石
分裂石礫(命中), 3;Page.wav;3;Whip.wav;ダメージ Crash.wav
キッス, 連打
キッスのシール(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_JOJO_KissSeal.bmp 32 Page.wav
キッスのシール(攻撃), 回転投擲武器 Anime\EFFECT_JOJO_KissSeal.bmp 32
キッスのシール(命中), @戦闘アニメ_振る武器準備 Info(ユニット,相手ユニットＩＤ,グラフィック) Swing.wav 相手ユニットＩＤ;ダメージ Whip.wav
シール＆ラッシュ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_JOJO_KissSeal.bmp 32 Page.wav
シール＆ラッシュ(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_JOJO_KissSeal.bmp 32
シール＆ラッシュ(命中), @戦闘アニメ_振る武器準備 Info(ユニット,相手ユニットＩＤ,グラフィック) -.wav 対象ユニットＩＤ;_
  @戦闘アニメ_転移 相手ユニットＩＤ;透明化;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav;透明化 解除;2;超打
身体部位増殖(発動), 決め画像 Anime\EFFECT_JOJO_KissSeal.bmp Page.wav
フー・ファイターズ弾(攻撃), 光弾 黒;光弾 黒;光弾 黒
フー・ファイターズ弾(命中), 連続爆発
濃霧(攻撃), ＭＡＰ煙
濃霧(命中), 粒子噴射 白 Wind.wav
集中豪雨(攻撃), ＭＡＰ光噴出 青 Shower.wav
集中豪雨(命中), 飛沫 青 Splash.wav
ウェザー・リポート(攻撃), 水鉄砲 -.bmp Whiz.wav
ウェザー・リポート(命中), 飛沫 青 Splash.wav
雷(攻撃), 大電撃
雷(命中), 放電
空気抵抗摩擦(命中), 炎
怪雨(攻撃), ＭＡＰ爆発 Storm.wav
怪雨(命中), 大爆発 緑
風圧拳(攻撃), 打突 Storm.wav
風圧拳(命中), 強打 Shock(Low).wav;旋風
雲のスーツ(発動), 煙 Wind.wav
ダイバー・ダウン(攻撃), 連打
ダイバー・ダウン(命中), 連打 Explode.wav
潜行エネルギー開放(攻撃), 打突 Shock(Low).wav
潜行エネルギー開放(命中), 強打 Crash.wav
内部構造破壊(攻撃), 打突
内部構造破壊(命中), ダメージ Fold.wav;3;乱打 Crash.wav;飛沫 赤 Crash.wav
拳銃の幽霊, ピストル
ウェザー・リポート(近接)(準備), 煙 Wind.wav
ウェザー・リポート(近接)(攻撃), 打突 Storm.wav
ウェザー・リポート(近接)(命中), 超打 Shock(Low).wav
命令ＤＩＳＣ(攻撃), ＣＤ
命令ＤＩＳＣ(命中), なぎ払い Reload(5).wav
ホワイトスネイク(攻撃), 打突
ホワイトスネイク(命中), 強打 Explode.wav
近接ホワイトスネイク(攻撃), 打突
近接ホワイトスネイク(命中), 超打 Crash.wav
ＤＩＳＣイジェクト(攻撃), なぎ払い
ＤＩＳＣイジェクト(命中), なぎ払い Saber.wav
ＤＩＳＣイジェクト(とどめ), @戦闘アニメ_ＣＤ準備 Whip.wav
Ｃ−ＭＯＯＮ(攻撃), 連打
Ｃ−ＭＯＯＮ(命中), 連打 Explode.wav
裏返る！(攻撃), 打突
裏返る！(命中), 強打 Explode.wav;ダメージ 赤 BreakOff.wav;飛沫 赤 Crash.wav
重力方向逆転(攻撃), ＭＡＰオーラ 黒 Charge.wav
重力方向逆転(命中), ダメージ Crash.wav
メイド・イン・ヘブン(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Storm.wav;透明化
メイド・イン・ヘブン(命中), クリティカル斬撃
ナイフ＆メイドインヘブン(準備), 時間;1;連投剣 二刀流
ナイフ＆メイドインヘブン(攻撃), 連投剣 Swing(2).wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Swing(2).wav 速;_
  実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Swing(2).wav 速
ナイフ＆メイドインヘブン(命中), 乱突
時は加速する！(準備), 時間
時は加速する！(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Storm.wav;透明化
時は加速する！(命中), 包囲ビーム 白 Saber.wav
グーグー・ドールズ(攻撃), 斬撃
グーグー・ドールズ(命中), 爪撃
憑依・縮小(攻撃), 魔法放射 白
憑依・縮小(命中), 魔法集中 白 Whiz.wav
ガングリップ(準備), ピストル
ガングリップ(攻撃), 白兵武器
ガングリップ(命中), 打撃
ハンドガン, ピストル
反射射撃(準備), ピストル
反射射撃(攻撃), ロックオン;ピストル;ピストル;ピストル
反射射撃(命中), 小ビーム 黒 ランダム方向
中継狙撃(準備), ライフル
中継狙撃(攻撃), ロックオン;ライフル
中継狙撃(命中), 小ビーム 黒 ランダム方向
自殺未遂(攻撃), 4;Slash.wav;魔法放射 青
自殺未遂(命中), 斬撃
ハイウェイ・トゥ・ヘル(攻撃), @戦闘アニメ_大電撃準備;ＭＡＰダークネス
ハイウェイ・トゥ・ヘル(命中), 大電撃
マリリン・マンソン(攻撃), 白兵武器
マリリン・マンソン(命中), 吸収 黄 Glass(3).wav
臓器取り立て(攻撃), 白兵武器
臓器取り立て(命中), 大刺突 赤;ダメージ 赤 Stab.wav
ジャンピン･Ｊ･フラッシュ, 連打
酸素ビン(準備), フラスコ
酸素ビン(攻撃), フラスコ
酸素ビン(命中), 飛沫 白
金属片の弾丸(準備), 3;Drill.wav
金属片の弾丸(攻撃), ネジ連射 MachineCannon.wav
金属片の弾丸(命中), 連続爆発
無重力真空化(攻撃), 水鉄砲 -.bmp Whiz.wav;ＭＡＰ強風
無重力真空化(命中), オーラ上昇 白 Fold.wav
噛みつき, 噛み付き
リンプ・ビズキット(攻撃), Whiz.wav
リンプ・ビズキット(命中), 噛み付き;連打;爪撃;噛み付き
プラネット・ウェイブス(準備), -
プラネット・ウェイブス(攻撃), 隕石 AntiAirMissile.wav
プラネット・ウェイブス(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 4 1 Explode(Far).wav
サブミッション＆ＰＷ(攻撃), 格闘
サブミッション＆ＰＷ(命中), 立ち固め;@戦闘アニメ_隕石攻撃 AntiAirMissile.wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 4 1 Explode(Far).wav
拳法, 連打
ドラゴンズ・ドリーム(攻撃), 光球 緑;格闘
ドラゴンズ・ドリーム(命中), 投げ飛ばし Bazooka.wav
大凶の方角(攻撃), 連打
大凶の方角(命中), 連打
大凶の方角(クリティカル), @戦闘アニメ_乱打命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_大斬撃命中 Crash.wav
サバイバー(使用), 放電;魔法放射 黄 大 Beamcoat.wav
サバイバー(発動), 放電
記憶障害(攻撃), ＭＡＰフラッシュ Charge(High).wav
記憶障害(命中), 粒子噴射 白
警棒, 折り畳み警棒
ジェイル・ハウス・ロック, 打突
４発の弾丸(準備), ピストル
４発の弾丸(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;2;ピストル
４発の弾丸(命中), 銃弾 Explode.wav
ボヘミアン・ラプソディー(攻撃), ＭＡＰフラッシュ
ボヘミアン・ラプソディー(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp BeamSaber.wav 相手ユニットＩＤ;銃弾 Gun.wav
ボヘミアン・ラプソディー(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp BeamSaber.wav 相手ユニットＩＤ;大斬撃 Crash.wav
ボヘミアン・ラプソディー(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 Animal\EFFECT_Wolf01.bmp BeamSaber.wav 相手ユニットＩＤ;噛み付き Roar.wav
ボヘミアン・ラプソディー(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp BeamSaber.wav 相手ユニットＩＤ;超打 Crash.wav
ボヘミアン・ラプソディー(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_Doll01.bmp BeamSaber.wav 相手ユニットＩＤ;強打 BreakOff.wav
ロッズ(攻撃), ４ＷＡＹ射出 Bow.wav
ロッズ(命中), 吸収 白 Bearing.wav
脳幹体温奪取(攻撃), ２ＷＡＹ射出 Bow.wav
脳幹体温奪取(命中), 吸収 赤 Bearing.wav
アンダー・ワールド(攻撃), 斬撃
アンダー・ワールド(命中), 打撃
地面の記録(攻撃), 斬撃;1;@戦闘アニメ_飛沫命中 橙 Walk(Robot).wav 対象ユニットＩＤ
地面の記録(命中), 強打 Crash.wav
災禍の記録(攻撃), 斬撃;1;@戦闘アニメ_飛沫命中 橙 Walk(Robot).wav 対象ユニットＩＤ;2;ＭＡＰダークネス Earthquake.wav
災禍の記録(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav


スタンド
格闘, 格闘
##
## 第三部 ###############################################################################
タワーニードル(攻撃), 4;FlyBy.wav;舌
タワーニードル(命中), 噛み付き
カミソリ, テーブルナイフ
漏電ドライヤー(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
漏電ドライヤー(命中), 電撃
ヤリ(準備), パイク
ヤリ(攻撃), 連突
ヤリ(命中), 連突
ピラニアダイブ(攻撃), 格闘
ピラニアダイブ(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
分身(細胞のダミー), ダミー - 細胞のダミー
ハサミ(攻撃), 格闘
ハサミ(命中), 強打 Explode.wav
悪夢(攻撃), 魔法放射 黒 Breath.wav
悪夢(命中), 多触手 黒
大鎌, 巨大鎌
土人形(攻撃), 斬撃
土人形(命中), 噛み付き
土人形(命中), 飛沫 橙 Explode.wav
爪, 爪撃
カミソリ化(命中), 斬撃
水中銃(準備), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp Fold.wav
水中銃(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;クロスボウ
水中銃(命中), クロスボウ
丸呑み(攻撃), ＭＡＰ地震 Warship.wav
丸呑み(命中), 噛み付き Crash.wav
分身(鉱物擬態), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Brick01.bmp Fold.wav;変形 -.bmp -.wav
分身(鉱物擬態), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp Fold.wav;変形 -.bmp -.wav
分身(鉱物擬態), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_GoldIngot01.bmp Fold.wav;変形 -.bmp -.wav
分身(鉱物擬態), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Marble01.bmp Fold.wav;変形 -.bmp -.wav
爪撃(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_飛沫命中 青 Splash.wav 対象ユニットＩＤ;大斬撃 青 -.wav
爪撃(命中), 爪撃
感電(準備), -
感電(攻撃), 放電 相手ユニットＩＤ
感電(命中), 飛沫 黄 Thunder.wav
噛みつき, 噛み付き
舌(攻撃), 舌
舌(命中), 刺突
体当たり(攻撃), 打撃突撃 Earthquake.wav
体当たり(命中), 強打 Crash.wav
突撃(攻撃), ＭＡＰ移動タックル 黒 Earthquake.wav
突撃(命中), 強打 Crash.wav
触手, 触手 黒
ノコギリ角(攻撃), スーパータックル 黒 Earthquake.wav
ノコギリ角(命中), 超斬撃 -.wav;超打 Crash.wav
##
## 第四部 ###############################################################################
養分吸収(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;８ＷＡＹ射出
養分吸収(命中), 連打 Fold.wav;吸収 青
突進, タックル
爆発(攻撃), 3;Reload(3).wav;ＭＡＰ大爆発 Explode(Nuclear).wav
爆発(命中), 超打 Crash.wav
阻止(液状の体), @戦闘アニメ_飛沫命中 青 Splash.wav
気化攻撃(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;煙噴射
気化攻撃(命中), 煙;粒子集中 白;2;爪撃
阻止(迎撃布陣), 迎撃
Ｍ16カービン・ライフル, マシンガン
主砲, キャノン砲
ミサイル(準備), Helicopter.wav
ミサイル(攻撃), ミサイル 4
ミサイル(命中), 連続爆発
電線引き込み(攻撃), 格闘
電線引き込み(命中), 格闘;大放電
ブーストラッシュ(準備), 放電
ブーストラッシュ(攻撃), 連打 MultipleRocketLauncher.wav
ブーストラッシュ(命中), 強打 Explode.wav
フルパワー(準備), 粒子集中 黄
フルパワー(攻撃), ＭＡＰフラッシュ Thunderbolt.wav;乱打 MultipleRocketLauncher.wav
フルパワー(命中), 超打
空気の枷(攻撃), 光球 Beam.wav
空気の枷(命中), 飛沫 白 Fold.wav
空気弾(攻撃), 光球 Beam.wav
空気弾(命中), 飛沫 白 Explode.wav
##
## 第五部 ###############################################################################
手刀, 振り下ろし
抉り取り(攻撃), 特殊光線 白 Whiz.wav
抉り取り(命中), 飛沫 白 Whip.wav
締めつけ, 足固め
『矢』(攻撃), 格闘
『矢』(命中), 立ち固め 1;@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp;@戦闘アニメ_刺突攻撃;2;大刺突
捕食(攻撃), 舌 Swing(2).wav
捕食(命中), 噛み付き Fold.wav;噛み付き Fold.wav
切り裂き, 斬撃突撃
喰らいつき, 噛み付き
トーキング・ヘッド(攻撃), １ＷＡＹ射出 Splash.wav
トーキング・ヘッド(命中), 魔法集中 青 Fold.wav
防衛行動, 格闘
死すべき運命(攻撃), 魔法放射 黒
死すべき運命(命中), -
攻撃無効化(攻撃吸収), 粒子集中 白
ウイルス(攻撃), 煙噴射 紫
ウイルス(命中), 煙 紫
爪, 爪撃
##
## 第六部 ###############################################################################
命令ＤＩＳＣ(攻撃), ＣＤ
命令ＤＩＳＣ(命中), なぎ払い Reload(5).wav
ＤＩＳＣイジェクト(攻撃), なぎ払い
ＤＩＳＣイジェクト(命中), なぎ払い Saber.wav
ＤＩＳＣイジェクト(とどめ), @戦闘アニメ_ＣＤ準備 Whip.wav
歪んだ破片(攻撃), 白兵武器 BreakOff.wav;1;回転発射 Weapon\EFFECT_BrokenGrass01.bmp
歪んだ破片(攻撃), 白兵武器 BreakOff.wav;1;回転発射 DGoods\EFFECT_Brick01.bmp
歪んだ破片(攻撃), 白兵武器 BreakOff.wav;1;回転発射 DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp
歪んだ破片(命中), 強打 Crash.wav
裏返る！(攻撃), 打突
裏返る！(命中), 強打 Explode.wav;ダメージ 赤 BreakOff.wav;飛沫 赤 Crash.wav
フー・ファイターズ弾(攻撃), 光弾 黒;光弾 黒;光弾 黒
フー・ファイターズ弾(命中), 連続爆発
増殖攻撃(攻撃), 触手乱舞 黒 Whiz.wav
増殖攻撃(命中), 触手乱舞 黒 Whiz.wav;オーラ上昇 黒 Splash.wav
くちばし(攻撃), 格闘
くちばし(命中), 刺突
しっぽ(攻撃), なぎ払い
しっぽ(命中), 強打
蚊(攻撃), ２ＷＡＹ射出 Bow.wav
蚊(命中), 刺突
溶解体液(攻撃), 水鉄砲 -.bmp Whiz.wav
溶解体液(命中), 泡
巨大化石礫(攻撃), 石
巨大化石礫(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Crash.wav
存在抹消(攻撃), 格闘
存在抹消(命中), 重力圧縮 Fold.wav
ＰＵＴＢＡＣＫ(攻撃), 光圧縮 黒 Storm.wav
ＰＵＴＢＡＣＫ(命中), 強風 Storm.wav
体温奪取(攻撃), 格闘
体温奪取(命中), 吸収 白 Bearing.wav


人間
カッターナイフ, カッター
猫草の空気弾(攻撃), 光球 Beam.wav
猫草の空気弾(命中), 飛沫 白 Explode.wav
スコップ, 振る武器 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp
ハンドガン, ピストル
ショットガン, ショットガン
Ｍ2重機関銃, ヘビーマシンガン


吸血鬼
吸血(攻撃), 格闘
吸血(命中), 噛み付き;吸収 赤
