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##########　　　　　　　物質界　　　　　　　##########
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有栖零児＆小牟
火燐(準備), 瞬間変形 NXC_ArisuReijiU.bmp;剣
火燐(攻撃), 連斬撃
火燐(命中), 炎斬撃;炎斬撃
ハリウッド(準備), 瞬間変形 NXC_ArisuReijiU.bmp;ショットガン
ハリウッド(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp
ハリウッド(命中), 銃弾
水憐(準備), 瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp;錫杖
水憐(攻撃), 斬撃乱舞
水憐(命中), 斬撃乱舞
シルバー(準備), 瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp;ピストル
シルバー(攻撃), ピストル;ピストル
シルバー(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
シルバー(命中), 銃弾;銃弾
シルバー(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
地禮(準備), 瞬間変形 NXC_ArisuReijiU.bmp;剣
地禮(攻撃), 斬撃
地禮(命中), 雷斬撃
ゴールド(準備), 瞬間変形 NXC_ArisuReijiU.bmp;ピストル
ゴールド(攻撃), ピストル
ゴールド(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
ゴールド(命中), 銃弾
ゴールド(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
白虎砲(準備), 瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp
白虎砲(攻撃), 気弾
白虎砲(命中), ダメージ
青竜槍(準備), 瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp
青竜槍(攻撃), ニードルレーザー連射 ブルー
青竜槍(命中), ニードルレーザー連射 ブルー
玄武炸(準備), 瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp;爆弾
玄武炸(攻撃), 爆弾
玄武炸(命中), 爆発
朱雀刀(準備), 瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp;錫杖
朱雀刀(攻撃), 地表衝撃波 レッド
朱雀刀(攻撃), 地表衝撃波 レッド;地表衝撃波 レッド;地表衝撃波 レッド;地表衝撃波 レッド
朱雀刀(命中), ダメージ
朱雀刀(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ
真羅万象(攻撃), 瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp;発光
銃の型(準備), 瞬間変形 NXC_ArisuReijiU.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流;瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp;ピストル;瞬間変形 NXC_ArisuReijiAndXiaomuU.bmp
銃の型(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
銃の型(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
当て身技(祓の型), 切り払い;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 相手ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_ライフル攻撃 Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp 相手ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_雷命中 対象ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_銃弾命中 対象ユニットＩＤ
#真羅万象(攻撃), 瞬間変形 NXC_ArisuReijiU.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp;連斬撃;斬撃;ピストル;ピストル;瞬間変形 NXC_XiaomuU.bmp;斬撃乱舞;瞬間変形 NXC_ArisuReijiU.bmp
#真羅万象(命中), 銃弾;炎斬撃;炎斬撃;雷斬撃;銃弾;銃弾;斬撃乱舞

有栖零児
火燐(準備), 剣
火燐(攻撃), 連斬撃
火燐(命中), 炎斬撃;炎斬撃
ハリウッド(準備), ショットガン
ハリウッド(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp
ハリウッド(命中), 銃弾
地禮(準備), 剣
地禮(攻撃), 斬撃
地禮(命中), 雷斬撃
ゴールド(準備), ピストル
ゴールド(攻撃), ピストル
ゴールド(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
ゴールド(命中), 銃弾
ゴールド(命中), 銃弾;銃弾;銃弾

仙狐・小牟
水憐(準備), 錫杖
水憐(攻撃), 斬撃乱舞
水憐(命中), 斬撃乱舞
シルバー(準備), ピストル
シルバー(攻撃), ピストル;ピストル
シルバー(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
シルバー(命中), 銃弾;銃弾
シルバー(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
白虎砲(攻撃), 気弾
白虎砲(命中), ダメージ
青竜槍(攻撃), ニードルレーザー連射 ブルー
青竜槍(命中), ニードルレーザー連射 ブルー
玄武炸(攻撃), 爆弾
玄武炸(命中), 爆発
朱雀刀(攻撃), 地表衝撃波 レッド
朱雀刀(攻撃), 地表衝撃波 レッド;地表衝撃波 レッド;地表衝撃波 レッド;地表衝撃波 レッド
朱雀刀(命中), ダメージ
朱雀刀(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ
阻止(禁の型), 切り払い

付喪神・九十九
豪火(攻撃), なぎ払い
豪火(命中), なぎ払い;炎
獄炎(攻撃), 振り下ろし;乱突;なぎ払い
獄炎(命中), 雷斬撃;大放電;乱突;凍結;なぎ払い;炎
烈火, 火炎放射
猛火, 炎投射;炎投射;炎投射;炎投射;火炎放射
当て身技(祓), 切り払い;@戦闘アニメ_火炎放射攻撃 相手ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_火炎放射命中 対象ユニットＩＤ

妖狐・沙夜
焔(攻撃), 連斬撃
焔(命中), 連斬撃;炎
鎬(攻撃), 打突
鎬(命中), 強打
楔(攻撃), 振り上げ
楔(命中), 雷斬撃
居合三連(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
居合三連(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
くろつち, ピストル
瞬華終刀(攻撃), 光投射 レッド
当て身技(祓の型), 切り払い;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 相手ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_雷命中 対象ユニットＩＤ
当て身技(禁の型), 回避;@戦闘アニメ_ピストル攻撃 相手ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_炎命中 対象ユニットＩＤ

#　　くろつちなんですが、Unicodeに対応しているＯＳやエディタでないと
#　表示されないようなので、ひらがなになっています。
#　　ＳＲＣは対応してないとかいう話ですし。

片那
銀, 斬撃
居合三連, なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
阻止(禁の型), 切り払い

逢魔
回転斬り, 回転斬撃
鎌投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp
手斧, 片刃斧
棍棒, 棍棒
下駄蹴り, スーパーキック
回転下駄蹴り(攻撃), 回転;スーパーキック
回転下駄蹴り(命中), スーパーキック
風扇, 竜巻

ブルース＝マッギャヴァン
ショットガン, ショットガン
ハンドガン, ピストル
アサルトライフル, マシンガン
グレネードランチャー, グレネードランチャー
荷電粒子ライフル, ビームライフル ブルー

鳳鈴(ＢＨＧＳ)
サマーソルトキック(攻撃), キック;キック;サマーソルト
サマーソルトキック(命中), 連打;キック
手榴弾, 手榴弾
暗器砲(準備), 瞬間変形 VAMP_LeiLeiU.bmp;ブーメラン
暗器砲(攻撃), ブーメラン
暗器砲(命中), 打撃
サイレンサーハンドガン(準備), ピストル
サイレンサーハンドガン(攻撃), ピストル -.wav
サイレンサーハンドガン(命中), 銃弾
アサルトライフル, マシンガン

レジーナ(ディノ)
ショットガン・スラッグ弾(準備), ショットガン
ショットガン・スラッグ弾(攻撃), バズーカ Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp
ショットガン・スラッグ弾(命中), ダメージ
ラージスタンガン(準備), スタンロッド
ラージスタンガン(攻撃), 斬撃
ラージスタンガン(命中), 放電
サブマシンガン, サブマシンガン
チェーンマイン(攻撃), 炎
チェーンマイン(命中), 炎
ハンドガン, ピストル
フレームランチャー, 火炎放射器
誘導ミサイル, ミサイルランチャー

ディノクライシス
かみつき, 噛み付き
爪, 爪撃

超絶倫人ベラボーマン
ベラボーヘッドバッド, 打突
ベラボーパンチ, 連打
貫通拳(攻撃), スーパーパンチ ブルー;スーパーパンチ ブルー
貫通拳(命中), 小ビーム ブルー Punch.wav;小ビーム ブルー Punch.wav
ベラボーキック, キック;キック
貫通脚(攻撃), スーパータックル ブルー;スーパータックル ブルー
貫通脚(命中), 小ビーム ブルー Punch.wav;小ビーム ブルー Punch.wav
波動弾, 気弾

シーベラボー
ミサイル, ミサイル
爆弾投下, 投下爆弾

ワンダーモモ
ワンダーキック(攻撃), キック;キック;斬撃 Swing.wav
ワンダーキック(命中), キック;キック;斬撃 Punch.wav
ワンダーリング(攻撃), 回転投擲武器 Magic\EFFECT_MagicCircle(Blue)04.bmp
ワンダーリング(命中), ダメージ
ワンダービーム(攻撃), キック;火炎弾 ピンク
ワンダービーム(命中), ダメージ
ワンダータイフーン(攻撃), 回転 対象ユニットＩＤ;必殺光線 ピンク
ワンダータイフーン(命中), 必殺光線 ピンク
開脚ダブルキック, キック

爆田博士
ビーム, 小ビーム

ブラックベラボー
ベラボーパンチ, 連打
ベラボーキック, キック;キック
ブラックベラボースペシャル(攻撃), キック;キック;キック
ブラックベラボースペシャル(命中), 小ビーム ブラック Punch.wav;小ビーム ブラック Punch.wav;小ビーム ブラック Punch.wav

わや姫
夢想抜刀流, 連斬撃
手裏剣, 手裏剣
忍法火走(攻撃), 実弾発射 Action\EFFECT_Burn03.bmp
忍法火走(命中), 炎
乱れ手裏剣, 手裏剣;手裏剣;手裏剣;手裏剣

爆田軍団
手裏剣, 手裏剣
乱れ手裏剣, 手裏剣;手裏剣;手裏剣
大砲, キャノン砲
最大ため大砲, 大キャノン砲

アマゾーナ(ＷＭ)
剣, 剣
兜割り(準備), 剣
兜割り(攻撃), 振り下ろし
兜割り(命中), 大斬撃

ワルデモン怪人
ハサミパンチ, 斬撃
バズーカ, バズーカ

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##########　　　　　　　超未来　　　　　　　##########
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ホリ＝タイゾウ
Ｐ‐３・Ｂモード, 連突
Ｐ‐３・Ｂモード, 乱突
Ｐ‐３・Ｐモード(攻撃), １ＷＡＹ射出
Ｐ‐３・Ｐモード(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 相手ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_決め画像攻撃 Info(ユニット, Unit(相手ユニットＩＤ), グラフィック) 64;@戦闘アニメ_決め画像攻撃 Info(ユニット, Unit(相手ユニットＩＤ), グラフィック) 96;爆発;透明化 解除 相手ユニットＩＤ
岩石落とし(攻撃), @戦闘アニメ_小爆発命中 対象ユニットＩＤ;隕石
岩石落とし(命中), ダメージ
岩盤割り(攻撃), @戦闘アニメ_小爆発命中 対象ユニットＩＤ;実弾発射 Hit\EFFECT_DamageN03.bmp
岩盤割り(命中), 落下
ディグダグスペシャル(攻撃), １ＷＡＹ射出
風船抜き(攻撃), １ＷＡＹ射出
風船抜き(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 相手ユニットＩＤ;@戦闘アニメ_決め画像攻撃 Info(ユニット, Unit(相手ユニットＩＤ), グラフィック) 64;@戦闘アニメ_決め画像攻撃 Info(ユニット, Unit(相手ユニットＩＤ), グラフィック) 96;発光;透明化 解除 相手ユニットＩＤ
島落とし(攻撃), ＭＡＰ地震
島落とし(命中), 落下

トビ＝マスヨ
波動銃・レベル１(準備), ビームランチャー
波動銃・レベル１(攻撃), ビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
波動銃・レベル１(命中), 小ビーム ブルー
波動銃・レベル２(準備), ビームランチャー
波動銃・レベル２(攻撃), ビームランチャー ブルー
波動銃・レベル２(命中), 中ビーム ブルー
波動銃・レベル３(準備), 粒子集中;ビームランチャー
波動銃・レベル３(攻撃), ビームランチャー レッド
波動銃・レベル３(命中), 中ビーム レッド
波動銃・レベル４(準備), 粒子集中;ビームランチャー
波動銃・レベル４(攻撃), バスタービームライフル レッド  Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
波動銃・レベル４(命中), 大ビーム レッド

爆突機銃艇
パケット機銃艇, 機関砲
２連装機銃, ２連中ビーム ブルー
３連装機銃, ２連中ビーム ブルー

サインダック
バルカン, バルカン
ホーミングミサイル, 小型ミサイル 6
ワイドビーム, ２連小ビーム グリーン
レーザー, ニードルレーザー連射
クロスレーザー, 交差レーザー レッド イエロー
マックスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マックスミサイル(命中), 連続爆発;連続爆発

ディグダグ
体当たり, タックル
ホワイトスペル, 中ビーム ホワイト
グリーンスペル, 中ビーム グリーン
かみつき, 噛み付き
火炎放射, 火炎放射

オクティ
ブラヌラ＆スキフラ(攻撃), 実弾発射 BDK_BlanulaU.bmp;実弾発射 BDK_SkiflaU.bmp
ブラヌラ＆スキフラ(命中), ダメージ;ダメージ
波動銃, ビームライフル ブルー
波動銃・レベル３, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp レッド
噛み付く, 噛み付き
跳ね返りタックル, 飛びかかり;飛びかかり
エネルギー弾, 連気弾
目からビーム, 気弾

ロック＝ヴォルナット＆ロール＝キャスケット
ロックバスター(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp
ロックバスター(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
ロックバスター(命中), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
マシンガンアーム(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp
マシンガンアーム(攻撃), 機関砲
マシンガンアーム(命中), 機関砲
バスターキャノン(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp
バスターキャノン(攻撃), 気弾
バスターキャノン(命中), ダメージ
ハイパーシェル(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp
ハイパーシェル(攻撃), キャノン砲
ハイパーシェル(命中), 爆発
クラッシュボム(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp
クラッシュボム(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲;瞬間変形 RMD_RollCasketU.bmp;焼夷手榴弾
クラッシュボム(命中), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲;大放電
ホーミングミサイル(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
ホーミングミサイル(命中), 連続爆発
ブレードアーム(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp;エナジーブレード イエロー
ブレードアーム(攻撃), 斬撃
ブレードアーム(命中), 斬撃
シャイニングレーザー(準備), 瞬間変形 RMD_RockVolnatU.bmp
シャイニングレーザー(攻撃), 大ビーム ブルー
シャイニングレーザー(命中), 大ビーム ブルー

ロック＝ヴォルナット
ロックバスター, キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
マシンガンアーム, 機関砲
バスターキャノン(攻撃), 気弾
バスターキャノン(命中), ダメージ
ハイパーシェル(攻撃), キャノン砲
ハイパーシェル(命中), 爆発
ホーミングミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
ホーミングミサイル(命中), 連続爆発
ブレードアーム(準備), エナジーブレード イエロー
ブレードアーム(攻撃), 斬撃
ブレードアーム(命中), 斬撃
シャイニングレーザー, 大ビーム ブルー

ボーンメカ・グスタフ
サーチキャノン, 機関砲
ガトリングガン, 内蔵ガトリング
コブンバズーカ(準備), 瞬間変形 RMD_KobunU.bmp;バズーカ
コブンバズーカ(攻撃), バズーカ
コブンバズーカ(命中), 爆発
岩石投げ, 岩
ボーンバズーカ(攻撃), キャノン砲
ボーンバズーカ(命中), 爆発
コブンモール突進(攻撃), 実弾発射 RMD_KobunMoleU.bmp
コブンモール突進(命中), 超打
昼食ラッシュ(攻撃), 実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速;実弾発射 RMD_KobunU.bmp 16 速
昼食ラッシュ(命中), 超打

#ダブルローリングパンチ(準備), 瞬間変形 CAPCOM_HooverU.bmp Partner(1)
#ダブルローリングパンチ(攻撃), ミサイル Partner(1);キャノン砲
#ダブルローリングパンチ(命中), 連続爆発;@戦闘アニメ_同時スーパーパンチ攻撃;同時乱打

ゲゼルシャフト号
爆弾(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
爆弾(命中), 爆発
速射爆弾(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 速;実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 速;実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 速
速射爆弾(命中), 連続爆発
大型エネルギー弾(攻撃), 光球 グリーン

コブン
まとわりつき, タックル
爆弾, 爆弾
パチンコ, パチンコ
コブンバズーカ, バズーカ
連続爆弾投げ, 爆弾;爆弾;爆弾
手榴弾, 手榴弾

コブンモール
コブンモール, タックル

ボーンメカ
体当たり, タックル
爆弾砲(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
爆弾砲(命中), 爆発
機銃, 機関砲
速射爆弾(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 速;実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 速;実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 速
速射爆弾(命中), 連続爆発
火炎, 地上衝撃波 レッド
ピロピロ攻撃, 触手 ホワイト
平手, 打突
ホーミングミサイル, 小型ミサイル 6
パンチ, 打突
爆弾(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
爆弾(命中), 爆発
小型爆弾メカ(攻撃), ４ＷＡＹ射出
小型爆弾メカ(命中), 爆発
エネルギー弾, 光球 グリーン
ミサイル, 小型ミサイル 4
サーチキャノン, 機関砲
火炎放射, 火炎放射
大爆弾(攻撃), 爆弾
大爆弾(命中), 大爆発
アーム, ロケットパンチ
ドリルアタック, タックル

デニッシュ＝マーマレード
背負い投げ, 投げ飛ばし
ピストル, ピストル

コンパーゲース(ＤＡＳＨ)
警棒, 警棒
コンテナ投げ, 樽


ロックマン・ジュノ
タックル, タックル
衝撃波(攻撃), 急降下;地表衝撃波 ホワイト
衝撃波(命中), ダメージ
レーザー, 小ビーム ブルー
回転レーザー(攻撃), 発光;回転;拡散ビーム ブルー
回転レーザー(命中), 大ビーム ブルー

ロックマン・ジュノ(第二形態)
タックル, タックル
衝撃波(攻撃), 急降下;地表衝撃波 レッド
衝撃波(命中), ダメージ
火球, 火炎弾
レーザー乱射, ２連小ビーム ホワイト;２連小ビーム ホワイト

セラ(ＤＡＳＨ)
緑の結晶(攻撃), 実弾投下 Common\EFFECT_Shine(Green)03.bmp 発光;実弾投下 Common\EFFECT_Shine(Green)03.bmp 発光;実弾投下 Common\EFFECT_Shine(Green)03.bmp 発光;実弾投下 Common\EFFECT_Shine(Green)03.bmp 発光
緑の結晶(命中), 乱打
タックル, スーパータックル レッド
光弾, 光球;光球;光球;光球;光球
キューブ(攻撃), 急降下;地表衝撃波 レッド;実弾発射 Common\EFFECT_ArtificialSatellite01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_ArtificialSatellite01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_ArtificialSatellite01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_ArtificialSatellite01.bmp
キューブ(攻撃), ダメージ;乱打

セラ(ＤＡＳＨ)(第二形態)
重力場発生, 重力弾
突進, スーパータックル レッド
下部レーザー, 拡散ビーム ブルー
流星, 流星;流星;流星;流星
追尾式レーザー, 持続ビーム レッド

ジジ(ＤＡＳＨ)
体当たり, タックル
エネルギー弾連射, 機関砲
火柱(攻撃), スーパータックル レッド
火柱(命中), 火柱
火炎放射, 火炎放射

リーバード
回転体当たり(攻撃), 回転;タックル
回転体当たり(命中), 打撃
ファイアボール, 火炎弾
火炎放射, 火炎放射
リーバード, 実弾発射 RMD_RedHorokkoU.bmp;実弾発射 RMD_ShallcrusU.bmp

キャプテンコマンドー
キャプテンファイヤー, 火炎放射
超人的な体術, 乱打;キック;キック
キャプテンコレダー・ブロウ(攻撃), 放電;スーパーパンチ ブルー
キャプテンコレダー・ブロウ(命中), 放電
キャプテンコレダー(攻撃), 大放電
キャプテンコレダー(命中), 大放電
キャプテンキック(攻撃), スーパータックル レッド;キック
キャプテンキック(命中), 連打;炎
正義の連撃(攻撃), アッパー;スーパーキック;キック;放電;スーパーパンチ ブルー
正義の連撃(命中), アッパー;スーパーキック;乱打;放電;@戦闘アニメ_大放電攻撃 対象ユニットＩＤ;大放電
キャプテンストーム(攻撃), 斬撃突撃 Partner(3);打撃突撃 Partner(2);斬撃突撃 Partner(1)
キャプテンストーム(命中), 乱打;@戦闘アニメ_大放電攻撃;大放電
キャプテンソード(攻撃), 同時光噴出;@戦闘アニメ_光柱命中 対象ユニットＩＤ;振り下ろし
キャプテンソード(命中), クリティカル斬撃

マミーコマンドージェネティー
ナイフコンボ(準備), ナイフ
ナイフコンボ(攻撃), 連突;連斬撃;振り下ろし
ナイフコンボ(命中), 連突;連斬撃;振り下ろし
スピニングアタック(準備), ナイフ
スピニングアタック(攻撃), 回転
スピニングアタック(命中), 斬撃乱舞

ベビーコマンドーフーバー
エルボードロップ(攻撃), タックル
エルボードロップ(命中), タックル
パイルドライバー(攻撃), タックル
パイルドライバー(命中), ドライバー
ローリングパンチ(攻撃), 打突
ローリングパンチ(命中), 乱打
フーバーミサイル(攻撃), 実弾発射 CAPCOM_Hoover(Cockpit)U.bmp
フーバーミサイル(命中), ダメージ
ニークラッシュ・ミサイル(攻撃), タックル
ニークラッシュ・ミサイル(命中), タックル;@戦闘アニメ_ミサイル攻撃;爆発

ニンジャコマンドー翔
居合い突き(準備), 脇差
居合い突き(攻撃), 乱突
居合い突き(命中), 乱突
スモークボム(攻撃), ジャンプ;爆弾
スモークボム(命中), 煙

犯罪超人
ボウガン, クロスボウ
ボウガン連射(攻撃), クロスボウ;矢連射
ボウガン連射(命中), 矢連射
回転ドロップキック, スーパーキック 前転
電撃(攻撃), 放電 対象ユニットＩＤ;実弾発射 Common\EFFECT_ElectricDisCharge03.bmp
電撃(命中), 放電
ワイヤークロー, ロケットパンチ
ダブルワイヤークロー, ロケットパンチ;ロケットパンチ

名無しの超戦士１Ｐ
マシンガン, マシンガン;マシンガン
オートバルカン(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp
オートバルカン(攻撃), マシンガン LOW_AlfaU.bmp;マシンガン
オートバルカン(命中), バルカン;バルカン
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(攻撃), 交差ビーム ブルー ブルー
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(命中), 交差ビーム ブルー ブルー
メガクラッシュ(攻撃), ＭＡＰフラッシュ
メガクラッシュ(命中), ダメージ
ホーミングレーザー(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp
ホーミングレーザー(攻撃), ホーミングレーザー ブルー
ホーミングレーザー(命中), ホーミングレーザー ブルー
バウンドショット(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp
バウンドショット(攻撃), キャノン砲 LOW_AlfaU.bmp
バウンドショット(命中), オールレンジ
サイドアーム(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp
サイドアーム(攻撃), 中ビーム ブルー;バスタービームライフル HDSA_AlfaU.bmp ブルー
サイドアーム(命中), 中ビーム ブルー;大ビーム ブルー

名無しの超戦士２Ｐ
マシンガン, マシンガン
オートバルカン(準備), しもべ LOW_BetaU.bmp
オートバルカン(攻撃), マシンガン  LOW_BetaU.bmp;マシンガン
オートバルカン(命中), バルカン;バルカン
ナパーム(準備), しもべ LOW_BetaU.bmp
ナパーム(攻撃), グレネードランチャー LOW_BetaU.bmp
ナパーム(命中), 爆発
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(準備), しもべ LOW_BetaU.bmp
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(攻撃), 交差ビーム レッド レッド
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(命中), 交差ビーム レッド レッド
ホーミングレーザー(準備), しもべ LOW_BetaU.bmp
ホーミングレーザー(攻撃), ホーミングレーザー レッド
ホーミングレーザー(命中), ホーミングレーザー レッド
バウンドショット(準備), しもべ LOW_BetaU.bmp
バウンドショット(攻撃), キャノン砲 LOW_BetaU.bmp
バウンドショット(命中), オールレンジ
サイドアーム(準備), しもべ LOW_BetaU.bmp
サイドアーム(攻撃), 中ビーム レッド;バスタービームライフル HDSA_BetaU.bmp レッド
サイドアーム(命中), 中ビーム レッド;大ビーム レッド

名無しの超戦士１Ｐ＆２Ｐ
マシンガン, マシンガン;マシンガン
オートバルカン(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp;しもべ LOW_BetaU.bmp
オートバルカン(攻撃), マシンガン LOW_AlfaU.bmp;マシンガン  LOW_BetaU.bmp;マシンガン
オートバルカン(命中), バルカン;バルカン;バルカン
ショットガン(準備), 瞬間変形 LOW_1PU.bmp;しもべ LOW_AlfaU.bmp
ショットガン(攻撃), マシンガン;ショットガン LOW_AlfaU.bmp
ショットガン(命中), ベアリング;マシンガン
ナパーム(準備), 瞬間変形 LOW_2PU.bmp;しもべ LOW_BetaU.bmp
ナパーム(攻撃), グレネードランチャー LOW_BetaU.bmp
ナパーム(命中), 爆発
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp;しもべ LOW_BetaU.bmp
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(攻撃), 交差ビーム ブルー レッド;交差ビーム ブルー レッド
Ｍ．Ｂ．Ｌ．(命中), 交差ビーム ブルー レッド;交差ビーム ブルー レッド
ホーミングレーザー(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp;しもべ LOW_BetaU.bmp
ホーミングレーザー(攻撃), ホーミングレーザー ブルー;ホーミングレーザー レッド
ホーミングレーザー(命中), ホーミングレーザー ブルー;ホーミングレーザー レッド
バウンドショット(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp;しもべ LOW_BetaU.bmp
バウンドショット(攻撃), キャノン砲 LOW_AlfaU.bmp;キャノン砲 LOW_BetaU.bmp
バウンドショット(命中), オールレンジ
サイドアーム(準備), しもべ LOW_AlfaU.bmp;しもべ LOW_BetaU.bmp
サイドアーム(攻撃), 瞬間変形 LOW_1PU.bmp;中ビーム ブルー;瞬間変形 LOW_2PU.bmp;中ビーム レッド;バスタービームライフル HDSA_AlfaU.bmp ブルー;バスタービームライフル HDSA_BetaU.bmp レッド
サイドアーム(命中), 中ビーム ブルー;中ビーム レッド;大ビーム ブルー;大ビーム レッド

宇宙商人シルフィー
ガンスモーク, ピストル;ピストル
ブラックドラゴン, 鎖鉄球
レヴェリーソード(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
レヴェリーソード(命中), 斬撃乱舞
トロージャン, ソード
ひげ丸, 樽
ブロディアパンチ, ロケットパンチ
フラッシュコンボ(命中), 中ビーム ブルー;銃弾;銃弾;打突;炎;乱打

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##########　　　　　　　 神界 　　　　　　　##########
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##########　　　　　　　幻想界　　　　　　　##########
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クロノア(クロノア)
風のリング, 特殊光線 グリーン
ウインドソード(準備), エネルギーソード グリーン
ウインドソード(攻撃), 斬撃
ウインドソード(命中), 斬撃
ビームジャノメ(攻撃), 回転;周囲回転 Shield\EFFECT_BeamShield(Yellow)01.bmp 対象ユニットＩＤ
ビームジャノメ(命中), 乱打
ハンマー(準備), ハンマー
ハンマー(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_Hammer01.bmp
ハンマー(命中), 強打
ブーメラン(準備), スーパーブーメラン グリーン
ブーメラン(攻撃), スーパーブーメラン グリーン
ブーメラン(命中), 連打
クラッシュボール(準備), 鉄球
サンダーハリケーン(準備), 魔法放射 グリーン
サンダーハリケーン(攻撃), 回転;周囲回転 Spin\EFFECT_WhirlWind(Green)02.bmp 3
サンダーハリケーン(命中), 大落雷
トルネードアタック(攻撃), 竜巻
トルネードアタック(命中), 竜巻

レッドクラン(クロノア)
マシンガン, マシンガン
ファイヤショット, 火炎放射器
バズーカ, バズーカ
ミサイルポッド, ミサイルランチャー
レーザー, ビームライフル ブルー
死神ファイヤー(攻撃), 粒子集中 ブルー;２連中ビーム ブルー
死神ファイヤー(命中), 大ビーム ブルー
死神ラッシュ(攻撃), 粒子集中 ブルー;２連中ビーム ブルー;ミサイル
死神ラッシュ(命中), 大ビーム ブルー;爆発

ジョーカー(クロノア)
ワンツーパンチ, 連打
右手飛ばし, ロケットパンチ
左手飛ばし, ロケットパンチ
フラワージョーカーアタック(攻撃), 炎 対象ユニットＩＤ;火炎放射
フラワージョーカーアタック(命中), 火炎放射

毒の爪のジャンガ
毒のツメ, 爪撃
分身攻撃, 分身斬撃

風のクロノア
ダッシュ引っかき, タックル;爪撃
タックル, タックル
大砲, キャノン砲
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
回転アタック, スピンアタック

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##########　　　　　　　魍魎界　　　　　　　##########
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平景清(源平討魔伝)
刀, 斬撃;刺突
草薙剣, 斬撃;刺突
真空斬(攻撃), なぎ払い;振り上げ
真空斬(命中), なぎ払い;斬撃
回転斬(攻撃), スピンジャンプアタック
回転斬(命中), 斬撃乱舞
必殺旋風剣, 回転斬撃

たろすけ
念力(攻撃), 火炎弾 黒 -.wav
念力(命中), ダメージ
気合弾(攻撃), 気弾
気合弾(命中), ダメージ
もんもたろー(攻撃), 実弾発射 YDK_MonmotaroU.bmp
もんもたろー(命中), 連打
最強気合弾(攻撃), 波動放射
最強気合弾(命中), 超打
ゴンタ＆トラジ, 狼;虎

源頼朝(源平討魔伝)
刀, 斬撃
刀, 連斬撃
稲妻(攻撃), 斬撃;電撃
稲妻(命中), 電撃
落雷, 落雷
連続落雷, 大落雷

源義経(源平討魔伝)
刀, 斬撃
回転斬り(攻撃), スピンアタック
回転斬り(命中), 連斬撃
小柄投げ, 小柄

武蔵坊弁慶(源平討魔伝)
鉄棒(攻撃), 刺突
鉄棒(命中), 超打
鉄球投げ, 鉄球

木曽義仲(源平討魔伝)
刀, 斬撃
旋風剣, 振り回し Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
衝撃波, 気斬

源平討魔伝
刀, 斬撃
跳び斬り(攻撃), 振り下ろし
跳び斬り(命中), 大斬撃
髪の毛, タックル
毒リンプン, 煙噴射
雷, 電撃
暴風, 強風
鳥獣戯画(攻撃), 音波;怨霊
鳥獣戯画(命中), ダメージ

妖怪道中記
槍, 刺突
体当たり, タックル
