【2032】ときめきメモリアル改訂　第１稿 
名前   敗人 
投稿日時  - 2007年01月31日(水) 04時31分 - 

敗人です。
今回は、『ときめきメモリアル』のデータ改訂をしようと思います。

そもそもの発端は、
キャラクター名の誤記やアビリティの書式ミスを発見した事なのですが、
バグ報告をしようにもデータ製作者のＤＩＲ氏の活動が数年にわたって確認出来ず、
それならばいっそ自力改訂した方が手っ取り早い、と考えた次第です。


ただ現行データ自体が相当古く、
正直なところ配布データとしてあまり有用ではない状態だったので、
上記のミス修正と機械的なver2.2対応をするだけでなく、
以下の方針にて全面的な改定を行います。

・パイロット能力の引き下げ
　（明鏡止水・ＮＴ・オーラ力・勇者・追加レベルは原則として完全撤廃。
　　底力・覚悟・素質等は、特に根拠がない場合は外す。）

・各武装の攻撃力の引き上げ（共闘に耐える水準にまで引き上げ）

・クラブアイテム関連の改良
　（クラブアイテムを装備しない場合でも、
　　デフォルトで何らかの部活に所属しているものとする。
　　また、クラブアイテムを装備しても武装があまり増えてなかったので、
　　本作のオリジナルであるＰＣエンジン版のクラブ奥義も追加。）

・既存キャラクターのメッセージの大幅増補

・新規キャラクターの追加（計７名）

・ザコユニットの追加
　（修学旅行での戦闘イベントに登場する、敵キャラの補完がメイン。）

なお、同シリーズの他作品（２、３、GirlsSide、Online等々）は、
本作と登場人物がほぼ全員入れ替わっていて、同一フォルダにまとめる意義が希薄なことから、
当フォルダの収録対象外とします。


参考データを含む全データは、添付した圧縮ファイルを参照して下さい。
また、例によって今回もデータテストを作成しました。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/TMEMO.html

それでは、宜しくお願い致します。


【2040】Re(1):ときめきメモリアル改訂　第１稿 
名前   咲岡  
投稿日時  - 2007年01月31日(水) 09時24分 - 

どうも、咲岡です。

これはまたなんとも懐かしい物を。という事で


>ときめきメモリアル主人公


底力か超底力付けませんか。
高校3年だけでアレだけ進路を左右できるのは素質だけってレベルじゃねーぞ！ とか。
ラジオドラマだとVol.6とVol.12はボロボロ状態からの一発逆転っぽい、とか。


>SP


夢の追加もついでに希望しておきます。
どんな部活にも対応可能出来るように、どんな職業にでもつけるように、あとラジオドラマの最後は夢がキーワードだった気がしないでもないですし。



>鏡魅羅
>アクティブシールドLv2=親衛隊 全 0



属性やレベルを指定してあるようですしアクティブ「フィールド」でないかと推測。



>秋穂みのり



最終ＳＰは信頼希望です。
虹野さんを任せてもよいという信頼を勝ち取らねばEDで邪魔されてしまうのでっ。



>キャラ追加希望



ドラマシリーズの主人公は別に分けませんか。
本編と違ってある程度キャラが出来てますし、少なくとも「虹色の青春」主人公は素質じゃなくて努力の人だよね、とか。


改訂頑張ってください。
それでは失礼します。


【2057】虹色のレス 
名前   敗人 
投稿日時  - 2007年02月03日(土) 04時21分 - 

3日間待ってみてレス1つ、という状況に13年の歳月の永さを感じる今日この頃、
皆様如何お過ごしでしょうか。


＞＞咲岡さん

＞主人公

元々が380/380M(集中ひらめき忍耐無し)なために、
瀕死状態になって命中回避率がupしても、
そこまでホイホイ避けたりできずに一撃食らって終了、という事態になりやすいので、
底力系能力での大逆転は結構難しいように思います。

「ボロボロ状態からの一発逆転」は根性ド根性あたりで出来ないこともないので、
底力ないし超底力を、積極的に付ける予定は今のところありません。
他に適切な理由があれば、改めて検討しますが。


夢についても、最大攻撃力2300の2P武装＋魂とか、
なかなかに「ソーデンジャラス！」な組み合わせが考えられます。

そもそも、夢ってどんな作品にも程度の差こそあれ存在する要素であって、
ときメモ主人公の専売特許というわけでも無いと思われるので、
そこまでして付けるものではない、というのが私の考えです。
ご了承下さい。


＞親衛隊

や、どうやらこの辺の書式を混同していたみたいですね。
ＳＲＣ本体がエラー吐かないものだから、すっかり見落していました。

これは、初期案としてアクティブフィールドとして設定したものを、
後になってアクティブシールドに変更したものなので、
こちらの意図としてはアクティブ「シ」ールドの方が正しいです。
（ちなみにダイアログやアニメでは、アクティブシールドの発動を見越して、
　シールド防御(親衛隊) が定義されてます）

なので、次のように修正します。

アクティブシールド=親衛隊


＞みのり

では、他の方からの意見が特になければ、加速を信頼に変更ということで。


＞ドラマシリーズの主人公

ただ、二作目以降を見る限りでは、
三作の主人公は全員別人という設定になっているんですね。
（「みのりの話に出てくる『補欠の先輩』」＝「一作目の主人公」とか）
背景となるしっかりとしたストーリーは確かにそれぞれの主人公にありますが、
三作の主人公全員をパイロットとして別々に作成する必要があるかというと、微妙な気がします。

かと言って、それぞれの背景を脇に置いといて
三人の主人公を「ドラマシリーズの主人公」として統合してしまうと、
折角の「キャラが出来てる」という点がぼやけてしまう気が。
それぐらいなら、メディアミックス作品の主人公として扱うのも想定した現行の主人公に一本化してしまった方が良い、
というのが私の考えです。

本編中のセリフに加えてドラマシリーズ出展のセリフもメッセージデータに採用してあるので、
現行の主人公を「ドラマシリーズの主人公」として運用する分にはあまり問題無いでしょうし、
それに、「ドラマシリーズの主人公」とそれ以外の主人公が
同時に必要になるケースって、考えにくいような。

（同様の理由により、小説版主人公も用意せず。
　何しろ、各ヒロインごとのストーリーにそれぞれ別の主人公が割り当てられてるので、
　全6巻で都合10人近くの『主人公』が登場します。ぎゃふん。）

余談ですが、ラジオドラマのお陰(?)ですっかりギャグキャラのイメージが強い『高見公人』ですが、
対戦とっかえだまのハイスコアにデフォルトで名前が載っていたりと、
コ○ミ的には、初代ときメモ主人公の公式名としてある程度認知している様子です。
なので、ドラマシリーズを含む各派生作品の主人公達の代表として名前を使うのは、
許容の範囲内かと思いますが、如何でしょうか。


また、一作目の主人公に限って言えば、
二作目で前作主人公についての話になった時、
「元々、上手い人だったんですけど――」という趣旨のみのりのセリフがあったので、
素質が付くのはあながち間違いで無い気もします。


レスは以上です。
では、失礼致します。


【2060】Re(1):ときめきメモリアル改訂　第１稿 
名前   海燕ジョージア 
投稿日時  - 2007年02月04日(日) 22時40分 - 

はじめまして。
ときメモは好きな作品ですので、勇気を出してレスさせていただきます

主人公統合ですが、たしかにキャラが薄くなってしまうのは問題あるかもしれないので、
仕方ないかもしれないですね。
基本の人格は大体一緒ですし、クラブ奥義をつけて対応って感じでしょうか
ただラジオドラマ版の主人公(ときメモ汎用主人公？)高見公人、CDドラマ版の主人公芹沢勝馬は分離してもらいたいかもです
設定からして別キャラですし、ラジオドラマ、月ときなどで競演もしていますし。

データの作成頑張ってください〜


【2061】Re(1):ときめきメモリアル改訂　第１稿 
名前   ジム公 
投稿日時  - 2007年02月04日(日) 23時25分 - 

どうも、ジム公と申します。
ときめきメモリアルはゲームボーイ版を一回クリアしたくらいなので
あまり詳しくないのですが、一点だけ。

確かＭＩＤＩリンクには各キャラのテーマソングの指定名が載っていたはずなので、
各パイロットに共通曲「TokimekiMemorial.mid」と一緒に
それらも指定しておくのはどうでしょうか？
確認しようとしたらＧＳＣ改装でＭＩＤＩリンクがどこにいったのか
ちょっと見つけられませんでしたが。

あまり戦闘曲には向かないものも多いでしょうし、
ＯＰ曲が意外と戦闘にも合うようなので、強い希望ではありません。

それでは、データ討議頑張ってください。

【2070】彩のマルチレス 
名前  敗人 
投稿日時  - 2007年02月05日(月) 04時15分 - 

グッモーニン、おはようございます。


＞＞海燕ジョージアさん

こちらこそ、はじめまして。

まず、現行の主人公についてですが、
名字と名前とで最低Global関数が２つも必要になるので、
名前入力式の汎用主人公をデフォルトでは用意していません。
いや経験上、Global関数を複数設定する必要のあるキャラって、
シナリオで登場させるのがもの凄ーっく面倒臭いと思うので。
（この辺が、改訂前データがあまり使われなかった原因の一つなのでしょうか。）

かと言って、高見公人以外に汎用主人公の名前に使えそうなキャラが居る訳でもなく。
という訳で、お察しの通り高見公人と汎用主人公は一本化しています。
まあ、ギャグキャラとかシリアスキャラとかは、シナリオでいくらでもフォロー出来ると思いますし。


さて、ＣＤドラマ主人公こと芹沢勝馬は、
需要があるかどうか今ひとつ分からなかったので用意してなかったのですが、
そもそも、設定や人間関係が他の主人公と大きく違うので、
需要があるのなら分離するべきと考えます。

メッセ自体はすぐ用意出来ますし、
ユニットは既存のを流用すれば済む話でしょうから、
一週間あればデータ追加出来ると思うので、しばらくお待ち下さい。

（ところで、男性サブキャラのデータってどれくらい需要があるんでしょう？
　外井、戎谷、巧実、康司あたりはメッセを取り置きしてありますが、
　武装が「格闘」しか付けられなさそうなキャラばっかりで、何とも言えず。
　更にどうでもいい話ですが、外井におっぴろげジャンプは果たして効くのでしょうか(汗 ）


＞＞ジム公さん

何とか、ＭＩＤＩリンクを見つけました。
ページ自体は、まだ存在しているようです。
http://www.gsc.ne.jp/midlink/index.html

各キャラごとのテーマソング指定、については、
私としてはあっても構わないという考えなので、指定しておきます。

ところで、同リンクでは識別子が　T_Memorial　と指定されてますが、
登録されていないファイルの命名方法については、

>SRCで配布されているアイコンの作品識別子を参照して、
>「識別子_英訳曲名.mid」として下さい。

とあるので、ＧＳＣのアイコン合わせで　TMEMO　に統一してしまった方がいい気がします。
なので、特に問題がなければ下記のようにしておきます。

藤崎詩織
藤崎, ふじさき, 女性, ときめきメモリアル, AAAA, 160
(中略)
TMEMO_FujisakiShiori.bmp, TMEMO_Shiori.mid TokimekiMemorial.mid

ＣＤドラマ出典のヒロインも、同様の書式で書き加えておきます。
収録曲がテーマソングとして投稿される可能性もありますし。
（ただ、名前でファイル名を指定すると、
　美樹原さんと十一夜さんとで重複するので、どーしたものか。)


レスは、以上です。
では、失礼致します。

【2080】データ修正・追加 
名前   敗人 
投稿日時  - 2007年02月11日(日) 04時05分 - 

下記の通り、データを修正＆追加しました。
ＣＤドラマ主人公のデータ以外の変更箇所については、添付の圧縮ファイルを参照して下さい。


# データ修正箇所

・過去レスでの修正点の反映。

・ＣＤドラマ主人公(芹沢勝馬)のデータを、現在の主人公から分離。
　それに伴い、主人公のダイアログからＣＤドラマ出典の箇所を適当に差し替え。

・各ヒロイン＋好雄＋番長の戦闘ＢＧＭに、各キャラのテーマ曲を追加指定。
（ファイル名は、MIDIリンクの規則に従い　(識別子)_(キャラ名).mid　で指定。
　　　例：　藤崎詩織　→　TMEMO_Shiori.mid
　　　　　　美樹原愛　→　TMEMO_Megumi.mid
　ただし、十一夜恵のみ区別の為フルネームで指定します。）

・データ化して無いサブキャラのメッセ３人分を、フォルダ内の参考.txtに追加収録。

【2086】Re(1):ときめきメモリアル改訂　第１稿 
名前   さとを 
投稿日時  - 2007年02月11日(日) 22時36分 - 

こんばんは。

清川さんの恋する乙女バージョンのメッセージもあると面白いと思うのですが、いかがでしょう？
確か番長戦でも微妙に変わってた記憶がありますし、余裕があるならぜひ。

ひとまず以上です。
データ制作頑張ってください。

【2110】Re(2):ときめきメモリアル改訂　第１稿 
名前   敗人 
投稿日時  - 2007年02月13日(火) 04時54分 - 

＞＞さとをさん

まあ、あまりシチュエーションに依存しないメッセの方がいいかな、
と思ってときめき状態のメッセを参考扱いにしたのですが、
この状態でのメッセがシナリオで使われる可能性が十分あると考えると、
やっぱり必要でしょうか。

という訳で、改訂前データにあったものを下記のように手直しして収録します。
わざわざパイロットまで別々に作成する必要は無いと思うので、
シナリオに応じてSetSkillで対応してもらう形にします。


【2155】旅立ちの投稿予告 
名前  敗人 
投稿日時  - 2007年02月20日(火) 06時44分 - 

一週間後を目安に、投稿予告をさせて頂きます。
ご意見はまだ受け付けますので、何かありましたらお願い致します。

以下、自己修正。
好雄のナンパを妹の優美に使うと、通常のメッセが使用されて違和感があるので、
下記の通りにメッセとダイアログを追加。

# 追加メッセ

早乙女好雄
ナンパ(対早乙女優美), おーい優美、そんなとこで遊んでないで 早くこっち来なー

# 追加ダイアログ

早乙女好雄
ナンパ(クリティカル)(対早乙女優美)
早乙女優美, ぶー、わかったわよーだ
早乙女好雄, 全く…… 世話が焼けるぜ


【2191】Re(1):旅立ちの投稿予告 
名前   海燕ジョージア 
投稿日時  - 2007年02月23日(金) 03時56分 - 

お疲れ様です、ジョージアです

格闘しか武装にない男子も、いればいたで決して無駄にはならないかと。
等身大ですし…
ときメモシリーズの男子たちは幕張と共闘させると面白いんじゃないかと
個人的に思ったり思わなかったりします

外井…
おっぴろげが効くと思えば効きそうだし、効かないと思えば見向きもしない気も…
うーん…どうなんだろう…？
ゴルゴやラオウにすら有効と言われると、効いちゃって問題ない気がしますｗ

【2203】Re(2):旅立ちの投稿予告 
名前  敗人 
投稿日時  - 2007年02月23日(金) 23時38分 - 

たまには、日付が変わる前にレスをば。
ついでですが、データテストの更新報告。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/TMEMO.html
具体的には、入手アイテムを増やしたり、
味方フォルダの「うたわれるもの」のデータを討議中のものに変更したり。
原作未見につき、登場キャラは適当ですが。


＞＞海燕ジョージアさん

では、メッセのある男子生徒については、需要があるという事で了解です。

外井はまあ、そもそも「名字を音読みすると……」なキャラですし、
対男性の色仕掛けが効かなくて当然な気もするので、
ひとまず、性別無しにしときますか。


という訳で、下記の通りにデータ追加です。
武装が格闘しかない脇キャラばかりなので、フォルダ内バランスに影響は無いと思いますが、
念のため、投稿日時を1日遅らせて28日に延期します。




【3364】ときめきメモリアル　改訂 
名前  敗人 
投稿日時  - 2008年01月13日(日) 23時16分 - 

お久し振りです、敗人です。
今回は、ときめきメモリアルフォルダの改訂を行います。

本来はＤＱ５フォルダと併せて細かいミスの修正を行う予定でしたが、
あれこれ手を加えていくうちに修正点が増えた事と、
今春発売となるＤＳ版ＤＱ５を待って同フォルダを改定する事にした事から、
まずはときメモ単独での整備を行いたいと思います。

変更点は以下の通りです。
「データ変更部分」も合わせて、お読み下さい。
また、フォルダの圧縮ファイルとデータテストも用意しました。
圧縮ファイルは上から、データテストは下のページからＤＬして下さい。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/TMEMO.html

# pilot.txt

・習得ＳＰの変更

主人公
ＳＰ, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 堅牢, 10, 必中, 20, ド根性, 30, 愛, 40
↓
ＳＰ, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 集中, 10, 堅牢, 20, 闘志, 30, 愛, 40
## 必中を集中に差し替えて、堅牢と習得レベルを入れ替え。ド根性を闘志に変更。

藤崎詩織
ＳＰ, 55, 鉄壁, 1, 努力, 8, 集中, 14, ひらめき, 21, 熱血, 33, 愛, 40
↓
ＳＰ, 55, 鉄壁, 1, 集中, 8, 努力, 14, ひらめき, 21, 決意, 33, 愛, 40
## 努力と集中の習得レベルを入れ替え。熱血を決意に差し替え。

・クラブ奥義取得を非表示から下の形式に改める。

特殊能力Lv1=(クラブ奥義取得), 1
クラブ奥義取得=解説 クラブ固有の奥義が使えるようになる。, 1

・以下のキャラの性格を普通から強気に変更。

藤崎、清川、早乙女好雄、外井、和泉

・以下のキャラの性格を強気から超強気に変更。

紐緒

# unit.txt

・主人公の最大ＨＰ+400、運動性+10

・藤崎の最大ＨＰ+200、運動性+10

・清川の運動性+5

・連続斬りの仕様変更。
（原作のように数字がバラける仕様にするため。攻撃力+100、消費ＥＮ-10、命中補正-20）

・気分最高の仕様変更。
（現状、攻撃力が1300(気力100)〜2300(気力150)となっているが、
　攻撃力の幅が広くて安定して使えないので、1500(気力100)〜2000(気力150)に変更。
　そして、消費ＥＮ-15、命中補正-10。）

・藤崎の武装に「格闘」を追加
　（部活によっては、近接武装が付かなかったため。データは以下の通り。）

格闘,　　　　　　　　　　　800,　1,　1,　 +0,　 -,　 -,　 -, AAAA,　+10, 突

・応急手当を回復アビリティから修理装置に変更。
　（女性キャラが野球部orサッカー部マネージャーになった時に、
　　追加されるのがHP1000回復のアビリティだけでは、あまり有利ではないため。）
　それに伴い、メッセージデータを修正（「応急手当」を「修理」に一括置換）。

・真・世界征服ロボ召喚の攻撃力を+200し、気力制限を-5。
　（各ロボの最大攻撃力に合わせるため。）

・殺人コアラから永属性削除、攻撃力+100。
　（パイロットに切り払い技能がなく切り払われやすかったため。）

# item.txt

・クラブアイテムを汎用生徒に装備させた場合、ユニット愛称が変わるように変更。
　（Create & EpuipItemさせた時に、パッと見て何部の所属か見分けがつかなかったため。）
　これにより、例えば汎用生徒をテニス部にするとユニット愛称が「テニス部員」になります。
　ザコ敵としての使い勝手を考えて、高校名などはつけません。

・クラブアイテムのハードポイント化。
　（現行のデータでは、クラブアイテムの付け外しを完全にシナリオ制御としているが、
　　クラブアイテムを多重装備できてしまうという問題があったため。）

・クラブアイテムの解説文の追加。
　（装備する事で追加される武装やアビリティなどの説明のため。）

・クラブアイテム装備時の、ＨＰとＥＮの上がり幅を調節。
　それに伴い、藤崎のＨＰ強化、如月紐緒片桐のＥＮ強化のレベルを修正。
　（これらのキャラは、デフォルトでクラブアイテムを装備したものとして扱っているため。）

・その他、クラブアイテムの性能の全体的な底上げ。
　それに連動して、各クラブの武装を持っているキャラのユニットデータも変更。
　（詳細はデータ変更部分を参照のこと）


また、以前は存在したものの現在は参考送りとなっているロボット基準データですが、
必要との意見があればrobot.txtを作成してそちらに移す事も考えています。
こちらは、特に賛成意見が無ければ現状のままとします。

他の点についても意見を受け付けていますので、何かありましたらよろしくお願いします。
では、失礼致します。


【3377】投稿予告 
名前  敗人 
投稿日時  - 2008年01月23日(水) 23時57分 - 

10日経ちましたので、投稿予告をさせて頂きます。
投稿は、二週間後の2月6日を予定しています。

まだ意見は受け付けておりますので、
何かありましたらよろしくお願いします。
では、失礼致します。


【3381】Re(1):投稿予告 
名前   霞薙  
投稿日時  - 2008年01月31日(木) 01時41分 - 
 
霞薙です。
駆け込み気味のレスになってしまいましたが、
いくつか思ったことを。


●弾数制の部活奥義について

具体的にはテニス部と野球部ですが、
これ原作的に弾数制である理由ってあるんでしょうか？
共属性による縛りがあまり有効には見えず、うっとうしいだけに感じます。
アイテム装備型であるだけになおさら。
もし可能でしたら弾数制限は外してしまってはどうでしょう。


●藤崎詩織

おそらく原作での「手ごわさ」の再現で鉄壁を持っているんでしょうが、
装甲が低いんで生かせていないと感じます。
いっそ運動性下げて装甲系にシフトできないでしょうか。
現状「悲鳴」が効かずに直撃食らうと痛すぎるってのもありまして。

またヒロインを見渡したとき、
回避系は、清川望をトップに早乙女優美など緩やかに序列が出来ているのに比べ、
装甲系は古式ゆかりがポンと飛び出て他がいない状態に見えるってのも。

序盤は鉄壁＋クラブ奥義で高見を守って戦い、
中盤戦以降は装甲系不利のあおりを受け、高見に主戦力の座を譲っていく……
という構図が描けそうですし。
（最初から最後までバリバリ前線回避系ってほうがらしいかもしれませんが）

あんまり運動性落とすのも「らしくない」でしょうから、
運動性80、装甲1100、集中外して気合、でどうでしょう？
これくらい硬ければ終盤でも最前線で応急手当できます。
ひらめき＋気合が有れば、クラブ奥義を装備してのアタッカーもこなしやすいでしょうし。


●クラブデフォ装備ヒロインズ
虹野さん以下のヒロイン達ですが、
ユニットパラが低く、クラブ補正の恩恵にあずかってないように見えるんですが、
これは仕様でしょうか？
ただの学生さんであることをさっぴいても、
脆かったりＥＮ低かったりできつそうに見えます。

●美咲鈴音、パトリシア＝マクグラス、宗像尚美

アイテム数３でも良いかと思います。素だとちょっと弱いです。
装備個所もちの美咲鈴音も、素のユニットが最底辺なんで、
アイテム数３にしても問題ないかと思います。
キャラ的に弱くて問題ないなら、２のままで。


●ザコ生徒ユニット

ハードポイントもありますし、アイテム数は３でいいのでは。


●クラブマスターパイロット
ユニット側の経験値が高くないことをかんがみ、
クラブマスターのパイロット経験値は+30くらいできないでしょうか。
できれば修理費修正もつけてあげたいところ。

●データテスト

リンク先のデータテスト内のときめもデータ、古くないですか？


以上ですー。


【3382】レス＆修正点 
名前  敗人 
投稿日時  - 2008年01月31日(木) 23時52分 - 

＞霞薙さん

ＤＱ５討議の折はお世話になりました。
では、レスをさせて頂きます。

＞奥義の弾数制

弾数制にしたのは「実弾を使っているから弾数制限」程度の理由でしか無く、
そもそも原作では奥義に回数制限等は存在しないので、
制限がきついとのことであれば、改めようと思います。

具体的には、次のように奥義系武装から弾数制限を外す感じで。

# 野球部
金属バット,　　　　　　　 1100,　1,　1,　+20,　 -,　 -,　 -, AAAA,　 +0, 武(!女性)
千本ノック,　　　　　　　 1500,　2,　3,　-20,　 -,　10, 100, AABA,　 +0, 格連L50(!女性 クラブ奥義取得)
超級百烈弾,　　　　　　　 2000,　2,　3,　-10,　 -,　40, 120, AABA,　 +0, 格(!女性 クラブ奥義取得)

# テニス部
ラケット,　　　　　　　　　900,　1,　1,　+20,　 -,　 -,　 -, AAAA,　-10, 武
スマッシュ,　　　　　　　 1100,　1,　3,　 +0,　15,　 -,　 -, AABA,　+10, 実格
火の鳥サーブ,　　　　　　 1400,　2,　4,　+10,　 -,　15, 100, AACA,　 +0, 火実格(クラブ奥義取得)
ブラックホールスマッシュ, 1700,　1,　3,　-10,　 -,　20, 110, AABA,　+15, 重格(クラブ奥義取得)

＞詩織

鉄壁については、
各ヒロインでLv1習得するＳＰがなるべく被らないようＳＰを割り振り直した時に、
ゲーム序盤の「一緒に帰って友達に(以下略)」をイメージしてつけた物ですが、
実際のユニット性能と相性がよくないのも事実です。

ただ、主人公に比べて運動性の低いキャラというのも、
作中のイメージと比べて何か違う気がします。
スポーツ万能、という作中の設定もありますし。

そこで、「硬くてそこそこ避けるけど、落ちる時は落ちる」をコンセプトに、
霞薙さんの提示した数字より運動性を10上げる代わりにＨＰを200減らす、
という事で如何でしょうか。

現行　：ＨＰ3000〜3600、運動性100、装甲700
　　↓
変更後：ＨＰ2800〜3400、運動性90、装甲1100

ＳＰについては、命中系ＳＰが無くなるのは厳しいので、
集中を気合にした上で、あまり重要でない努力を削って必中に差し替えようと思います。


＞運動部ヒロインズの強化

運動部所属のヒロインには、
アイテムによるＨＰ上昇分を考えてもＨＰが低めになっているキャラが多いので、
これらのキャラについては若干ＨＰの底上げをしようかと思います。
また、一部のキャラは原作では使用しなかった奥義系武装の使い勝手を落とすために低ＥＮになってますが、
低くしすぎた観もあるので、こちらもＥＮを上げようと思います。

以上を踏まえて、虹野さん、古式さん、優美、みのり、十一夜さんのＨＰをそれぞれ+400。
清川さんのＥＮを+50、優美のＥＮを+40します。

＞美咲、パット、宗像

これらのキャラは、捏造して強化する余地が原作的にほとんど無いし、
無所属キャラ全員に気分最高を付けるのもやりすぎな気がするので、
アイテム数３にしようかと思います。


＞●ザコ生徒ユニット
＞ハードポイントもありますし、アイテム数は３でいいのでは。
＞●クラブマスターパイロット
＞ユニット側の経験値が高くないことをかんがみ、
＞クラブマスターのパイロット経験値は+30くらいできないでしょうか。
＞できれば修理費修正もつけてあげたいところ。

了解しました。
では、パイロット経験値を+30して、
ザコ生徒のアイテム数を3にして特殊能力に次の1行を加える感じで。

修理費修正Lv1 (クラブ奥義取得)

ロボに汎用生徒を乗せるのもデータ上可能にしてあるので、パイロット側の技能にはしていません。
（科学部クラブマスターという名目なら、多分有り得る事でしょう）


＞データテスト

どうやら、作り直したデータテスト自体のupに失敗していたみたいです。
（何で今まで気付かなかったのだか……）
というわけで、upし直しました。大変失礼致しました。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/TMEMO.html


以下、自己修正。

館林さんは、公式設定では無所属扱いですが、
ゲームの進行によっては、文化祭にて文芸部や演劇部(ＳＦＣ限定)に紛れ込んでいたりするので、
クラブアイテムのスロットを追加して、クラブアイテムを装備できるように変更します。
（デフォルトでは無所属のまま。）

pilot.txtにて、ばら撒く場合は汎用フォルダの人工知能を、と書きましたが、
他フォルダの人工知能を載せると気力制限で使えなくなる武装が出てくるので、
純然ばら撒きタイプの人工知能を新規作成。
また、ばら撒き用を分離した事に伴い、従来の人工知能を若干強化。
（パイロットデータ等はデータ変更分を参照）


今回のデータの変更箇所を下に載せておきます。
また、フォルダの圧縮ファイルも添付しました。
数値面での変更をしたので、投稿日時は1週間延期して2月13日とします。
では、失礼致します。

【3398】Re(1):ときめきメモリアル　改訂 
名前   HOLIC 
投稿日時  - 2008年02月10日(日) 21時38分 - 

こんばんわ。

＜ぱいろっと＞

>人工知能(ときメモ)(ザコ)
>人工知能(ときメモ)(汎用)


性格機械なら精属性は無効化ですがパイロットに添付なのは様式美でしょうか？


＜あいてむ＞

>きらめき高校科学部
>応急修理,　　　　　　　 回復Lv2,　　　　　　　　　　　 1,　 -,　10,　 -, 援封機


このままでも問題ありませんが、封から限に差し替え希望です。

＜ゆにっと＞

>紐緒結奈
>応急修理,　　　　　　　 回復Lv2,　　　　　　　　　　　 1,　 -,　10,　 -, 援封機(!クラブ装備)


ここも同じく。


以上です。でわ。

【3399】レス 
名前   敗人 
投稿日時  - 2008年02月11日(月) 15時04分 - 
  
こんにちは。

＞性格機械なら精属性は無効化ですがパイロットに添付なのは様式美でしょうか？

ちょっとヘルプに記述が見当たらなかったので検証してみたところ、
精属性無効化を外しても確かに精神攻撃は通じないですね。
特に残す理由も無いので、(ザコ)(汎用)ともに"無効化=死"に直しておきます。

ついでに、一点自己修正。
各種ロボのユニットデータにて"弱点=機式"となっていますが、
人工知能のパイロットデータにも"弱点=式"と指定されていて重複している上、
人間キャラがパイロットとして乗り込んだ場合にも式属性が効いてしまう問題があるので、
ユニット側の"弱点=機式"を一律"弱点=機"に変更します。


＞封から限に差し替え希望です。

こちらも了解しました。


数値面での変更は無いので、投稿日は13日のままとしますが、
他にも何かありましたらよろしくお願いします。
では、失礼致します。

