
惑星のさみだれ
#
## さみだれ
#
格闘,                          格闘
格闘,                          打突
格闘,                          アッパー
格闘,                          キック
格闘,                          ヘッドバット
格闘,                          浴びせ蹴り
格闘,                          スピンキック
格闘,                          サマーソルト
さみだれパンチ(攻撃),          打撃突撃
さみだれパンチ(命中),          超打
足場破壊(攻撃),                振り下ろし;地面衝撃
足場破壊(命中),                岩柱
投擲(攻撃),                    岩
投擲(命中),                    超打
ウルトラさみだれパンチ(準備),  変形 HNS_UltraSamidarePunchU.bmp
ウルトラさみだれパンチ(攻撃),  スーパーダイブ
ウルトラさみだれパンチ(命中),  スーパーダイブ;亀裂発生
惑星を砕く拳,                  スーパーパンチ 白
#
## アニムス
#
衝撃波球,                        球電
衝撃波球(強)(攻撃),              光球 黄
衝撃波球(強)(命中),              大電撃
ビスケットハンマー衝撃波(準備),  光鎚 黒
ビスケットハンマー衝撃波(攻撃),  斬撃;波動放射 黒
ビスケットハンマー衝撃波(命中),  点乱打 黒
ビスケットハンマー(準備),        光鎚 黒
ビスケットハンマー(攻撃),        黒斬撃
ビスケットハンマー(命中),        超打 Crash.wav



指輪の騎士
#
## 技能
#
超回避(掌握結界・封天陣),          回避 whiz.wav
シールド防御(掌握領域・傾天平面),  網目バリア 傾天平面 橙
攻撃無効化(掌握領域・無敵の盾),    バリア 橙 無敵の盾
攻撃無効化(念動障壁),              光バリア       
#
## 攻撃
#
格闘(弱),                      タックル
格闘,                          格闘
格闘,                          打突
格闘,                          アッパー
格闘,                          キック
格闘,                          ヘッドバット
格闘,                          浴びせ蹴り
掌握領域,                      光球 橙
古雲流古武術(攻撃),            打突
古雲流古武術(命中),            点連打
古雲流古武術(命中),            超アッパー
古雲流古武術(命中),            立ち固め
古雲流古武術(命中),            投げ飛ばし
古雲流古武術(命中),            ブレーンバスター
古雲流古武術(命中),            スーパーバックブリーカー
掌握領域・方天戟,              中ビーム 橙
方天戟乱舞(攻撃),              斬撃乱舞;拡散ビーム 橙
方天戟乱舞(命中),              包囲ビーム 橙
戟軍・封天陣(攻撃),            拡散ビーム 橙
戟軍・封天陣(命中),            拡散ビーム 橙
封天陣(攻撃),                  光球 橙;光球 橙;光球 橙
封天陣(命中),                  点乱打 橙 Bazooka.wav
掌握領域・傾天平面(攻撃),      大気吸収 橙 相手ユニットＩＤ 
掌握領域・傾天平面(命中),      光圧縮 橙
足技,                          キック
足技,                          浴びせ蹴り
足技,                          スピンキック
足技,                          サマーソルト
足技,                          バックキック
百烈脚(攻撃),                  発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(White)[01-06].bmp 48 2 3 前面 Swing.wav
百烈脚(命中),                  連打
ドリルキック,                  スーパーキック 橙
木刀,                          木刀
竹刀の鞭(準備),                竹刀
竹刀の鞭(攻撃),                白兵乱舞
竹刀の鞭(命中),                連打
竹刀の鞭(命中),                点打
掌握領域・炎状刃(準備),        木刀;ビームサーベル 橙
掌握領域・炎状刃(攻撃),        斬撃 橙
掌握領域・炎状刃(命中),        ビームサーベル 橙
多重領域・炎の魔剣(準備),      木刀;魔法集中 橙;ハイパービームサーベル 橙
多重領域・炎の魔剣(攻撃),      斬撃 橙
多重領域・炎の魔剣(命中),      ハイパービームサーベル 橙
掌握領域・万首大蛇(準備),      木刀
掌握領域・万首大蛇(攻撃),      大拡散ビーム 橙
掌握領域・万首大蛇(命中),      包囲ビーム 橙 MultipleRocketLauncher.wav
千尾龍(準備),                  木刀
千尾龍(攻撃),                  白兵武器;拡散ビーム 橙
千尾龍(命中),                  乱打
龍王棍(準備),                  木刀;光大噴出 橙
龍王棍(攻撃),                  白兵武器;旋風 橙
龍王棍(命中),                  旋風 橙
フライターク,                  タックル
掌握領域・最強の矛,            超ビーム 橙
掌握領域・荒神(準備),          ビン
掌握領域・荒神(攻撃),          ビン
掌握領域・荒神(命中),          爆発
掌握領域・荒神(命中),          炎
よく冷え〜る,                  氷弾
凍結(攻撃),                    水流
凍結(命中),                    氷柱
荒神,                          火炎弾
掌握領域・勇者の剣(準備),      -
掌握領域・勇者の剣(攻撃),      中ビーム 青
掌握領域・勇者の剣(命中),      中ビーム 青;凍結
勇者の剣連射(準備),            -
勇者の剣連射(攻撃),            中ビーム 青;中ビーム 青;中ビーム 青
勇者の剣連射(命中),            拡散ビーム 青
混沌領域・因果乱流(攻撃),      光球 橙
混沌領域・因果乱流(命中),      重力圧縮
方天戟(不完全),                中ビーム 橙
神通力(攻撃),                  Whiz.wav
神通力(命中),                  乱打
天沼矛(攻撃),                  急降下
天沼矛(命中),                  急降下 -.wav;光大噴出 MultipleRocketLauncher.wav
#
## 合体攻撃
#
炮軍・滅天陣(攻撃),            「炮軍・滅天陣！！」;大拡散ビーム 橙
炮軍・滅天陣(命中),            大ビーム 橙
最終領域・流れ星の矢(準備),    光球集中 橙
最終領域・流れ星の矢(攻撃),    巨大ビーム 橙
最終領域・流れ星の矢(命中),    巨大ビーム 橙
#
## アビリティ
#
掌握空域・天の庭,              エネルギーフィールド展開 橙
因果乱流,                      魔法集中 橙
時空静流,                      光噴出 Sharara.wav
時空清流,                      フラッシュ Sharara.wav
#
## その他
#
領域集中(攻撃),                光球 橙
領域集中(命中),                点乱打 橙


創造領域
突進,                          タックル
拳,                            打突
尻尾,                          刺突突撃
手刀(攻撃),                    斬撃
手刀(命中),                    ダメージ
噛み付き,                      噛み付き
四本腕,                        乱打
五本腕(攻撃),                  白兵回転
五本腕(命中),                  乱打
自爆(準備),                    手榴弾 二刀流
自爆(攻撃),                    ＭＡＰ大爆発
自爆(命中),                    爆発
岩の弾丸(攻撃),                実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32
岩の弾丸(命中),                点打 Crash.wav
ゼロ距離連射(攻撃),            実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32;実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32;実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32
ゼロ距離連射(命中),            点乱打 MultipleRocketLauncher.wav
巻き付き,                      多触手 緑
枝,                            触手 緑
拳(強)(攻撃),                  打突
拳(強)(命中),                  強打
飛びかかり(攻撃),              飛びかかり
飛びかかり(命中),              超打
格闘(攻撃),                    スーパーパンチ 白
格闘(命中),                    超打


泥人形
シールド防御(四本腕),          シールド防御 Hand\EFFECT_Punch(White)16.bmp 32 四本腕
刃物,                          斬撃
拳,                            打突
針,                            マシンキャノン 白
噛み付き,                      噛み付き
棘尻尾,                        刺突突撃
四足カポエラ(攻撃),            サマーソルト;白兵回転
四足カポエラ(命中),            乱打
ランス,                        ランス突撃
格闘,                          打突
運ぶ,                          打撃突撃
総攻撃,                        乱打
魔法の斧,                      片刃斧
魔法の星球武器,                モーニングスター
魔法の山切り包丁(準備),        振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64
魔法の山切り包丁(攻撃),        大斬撃
魔法の山切り包丁(命中),        円弧斬撃
インコマンアタック(攻撃),      打突
インコマンアタック(攻撃),      アッパー
インコマンアタック(攻撃),      キック
インコマンアタック(攻撃),      ヘッドバット
インコマンアタック(攻撃),      浴びせ蹴り
インコマンアタック(攻撃),      スピンキック
インコマンアタック(攻撃),      サマーソルト
インコマンアタック(攻撃),      タックル
インコマンアタック(命中),      強打
変化(攻撃),                    連打
変化(攻撃),                    白兵連撃
変化(攻撃),                    連突
変化(命中),                    連打
変化(命中),                    超打
変化(命中),                    白兵連撃
変化(命中),                    連突
四本腕(攻撃),                  乱打
四本腕(命中),                  点乱打 Bazooka(4Shot).wav
格闘(強)(攻撃),                スーパーパンチ 黒
格闘(強)(命中),                超打
