
//-----------------------//システム系アイテム//-----------------------//

#武器スロットを持たないキャラに、原作のように武器アイテムを装備させたい場合、
#これらを装備させた上でFIXしてください。
#FIXさせずにばらまけば、プレイヤーの自由度が格段に増しますので、
#それはそれで面白いかもしれません。


魔法道具装備(ＤＱ１・２)
魔法道具装備, まほうどうぐそうび, 汎用, アイテム
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 短剣
0, 0, 0, 0, 0 
*このユニットは『杖・書物・短剣』装備が可能です。

武器装備(ＤＱ１・２)
武器装備, ぶきそうび, 汎用, アイテム
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍 斧 鞭 鎚
0, 0, 0, 0, 0 
*このユニットは『剣・槍・斧・鞭・鎚』装備が可能です。


//-----------------------//剣アイテム//-----------------------//
#ＤＱでは武器の攻撃属性は重要視されませんが、
#ＳＲＣなのでその辺はデフォルメして属性をつけてあります。

光の剣(ＤＱ１・２)
光の剣, ひかりのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
まぶしい光,                  0,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AAAA,  +30, Ｂ撹
光の剣,                   1400,  1,  1,  +20,   -,  10,   -, AAAA,  +10, 武
*まぶしい光,          0,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AAAA,  +30, Ｂ撹
*光の剣,           1400,  1,  1,  +20,   -,  10,   -, AAAA,  +10, Ｂ武

#武器性能はサブウェポン程度。
#反撃で手軽に撃てるマヌーサ効果が嬉しい武器です。


炎の剣(ＤＱ１・２)
炎の剣, ほのおのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
炎の玉,                   1300,  1,  3,  +10,   5,   -,   -, AA-A,  -10, 火
炎の剣,                   1500,  1,  1,  +15,   -,  15,   -, AAAA,  +10, 武火
*炎の玉,           1300,  1,  3,  +10,   5,   -,   -, AA-A,  -10, 火
*炎の剣,           1500,  1,  1,  +15,   -,  15,   -, AAAA,  +10, 火武


#使用時のギラ効果はＳＦＣ版から採用されています。

稲妻の剣(ＤＱ１・２)
稲妻の剣, いなずまのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
稲妻,                     1200,  2,  4,  -10,   3,   -,   -, AACA,  -20, 雷Ｍ投L1
稲妻の剣,                 1600,  1,  1,  +20,   -,  25,   -, AAAA,   +0, 武雷
*稲妻,             1200,  2,  4,  -10,   3,   -,   -, AACA,  -20, 雷Ｍ投L1
*稲妻の剣,         1600,  1,  1,  +20,   -,  25,   -, AAAA,   +0, 武

#武器としての性能も悪くないですが、使用時効果が魅力です。

破壊の剣(ＤＱ１・２)
破壊の剣, はかいのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力
回避不可 (!はやぶさの剣(ＤＱ１・２)装備 !呪い耐性)
0, 0, 0, 0, 0 
破壊の剣,                 1800,  1,  1,  -10,   -,  40,   -, AAAA,   +0, 武|消(!呪い耐性)
破壊の剣,                 1800,  1,  1,  -10,   -,  40,   -, AAAA,   +0, 武(呪い耐性)
*破壊の剣,         1800,  1,  1,  -10,   -,  40,   -, AAAA,   +0, 武
*この武器は呪われているようじゃ。

#気力制限ナシで打てる武器としては威力は抜群。
#攻撃後に動けなくなる呪いがかかっています。（ついでに回避自体もできなくなります）
#呪われた武器ですが、取り外し自体は可能にしてあります。
#必要に応じて「呪い (!呪い耐性)」をアイテム能力に加えてください。

はやぶさの剣(ＤＱ１・２)
はやぶさの剣, はやぶさのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
はやぶさの剣,              800,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武Ｒ再L16
破壊の風,                 1600,  1,  1,  +10,   -,  35,   -, AAAA,   +0, 武再L16(破壊の剣(ＤＱ１・２)装備)
*はやぶさの剣,      800,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武Ｒ再L16

#改造効果が強く出過ぎないようにＲ属性。
#両手利きキャラが破壊の剣と同時装備すると面白いことになります。


//-----------------------//短剣アイテム//-----------------------//


聖なるナイフ(ＤＱ１・２)
聖なるナイフ, せいなるナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
聖なるナイフ,              800,  1,  1,  +10,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武聖
*聖なるナイフ,      800,  1,  1,  +10,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武聖

#無消費武器を持たないキャラにとってはうれしい、程度で。



//-----------------------//槍アイテム//-----------------------//

竹竿(ＤＱ１・２)
竹竿, たけざお, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
竹竿,                      900,  1,  1,  +10,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
*竹竿,              900,  1,  1,  +10,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武

#基本。他の武器がなくなったときにでも。


//-----------------------//汎用・非消費型アイテム//-----------------------//

竜の鱗(ＤＱ１・２)
竜の鱗, りゅうのうろこ, 汎用, アイテム
特殊能力
装甲割合強化Lv1=竜の鱗
0, 0, 0, 0, 0 
*ユニットの装甲が５％アップする。
*ただし他のアイテムによる増分は反映されない。

魔除けの鈴(ＤＱ１・２)
魔除けの鈴, まよけのすず, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1=魔除けの鈴
0, 0, 0, 0, 0 
*抵抗力Lv1=魔除けの鈴


悪魔の尻尾(ＤＱ１・２)
悪魔の尻尾, あくまのしっぽ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv-10=悪魔の尻尾
呪い
0, 0, 0, 0, 0 
*抵抗力Lv-10=悪魔の尻尾
*このアイテムは呪われているようじゃ。


//-----------------------//汎用・消費型アイテム//-----------------------//


聖水(ＤＱ１・２)
聖水, せいすい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0 
===
聖水,                     付加Lv2="バリアLv1=バリアLv1 全 - -",             0,   1,   -,   -, (アイテム)
*２ターンの間、１０００以下のダメージを受け付けなくなる。
*使用時には行動を消費する。


