
AXX^[
nj[tbV, LaserGun.wav
nj[tbV(), BreakOff.wav
vnj[tbV, LaserGun.wav
vnj[tbV(), 2;BreakOff.wav;BreakOff.wav
snj[tbV, LaserGun.wav
snj[tbV(), 2;BreakOff.wav;2;BreakOff.wav;BreakOff.wav
X[p[nj[tbV, LaserGun.wav
X[p[nj[tbV(), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav
gCf(), 2;Swing.wav;Saber.wav
_ugCf(), 2;Swing.wav;3;Swing.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
ԉ, 2;Swing.wav;Swing.wav
ԉ(), Fire.wav
X[p[p`, 1;Swing.wav;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
X[p[p`(), 1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
, Explode(Far).wav
e, Bow.wav
e(), Stab.wav
(), Uniton.wav
ł񂮂肪(), Uniton.wav
p`, Swing.wav
p`(), Punch.wav
LbN(), Punch.wav
r^, Swing.wav
r^(), Slap.wav
p(), Punch.wav
K, Swing.wav
K(), Whip.wav
(), Saber.wav
(), Saber.wav
݂(), Saber.wav
̓, Swing.wav
̓(), Crash.wav
X[p[̓, Swing.wav
X[p[̓(), Crash.wav
͂(), -.wav
Ή(), Fire.wav
Ⓚ, 1;Beam.wav;1;Beam.wav;Beam.wav
Ⓚ(), Glass.wav
, LaserGun.wav
p`, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
p`(), 2;Punch.wav;2;Punch.wav;Punch.wav
X[p[p`, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
X[p[p`(), 1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
^, Bow.wav
hbvLbN, Swing.wav
tCONX`bv, Swing.wav
, Bird.wav
΂, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
ɂ, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
j󔚒e, UnitOn.wav
j󔚒e(), Explode.wav
hSuX(), Fire.wav
O(), Shock(Low).wav
΂̌(), Shock(Low).wav
tbs[V[, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
tbs[V[(), 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav
(), 2;bow.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav
(), 2;Swing.wav;Punch.wav
܂т, 2;Snap.wav;2;Snap.wav;2;Snap.wav;Snap.wav
܂т(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
܂т(NeBJ), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav
(), Saber.wav
ˌ(), Saber.wav
܂Ⴍ̏(), 2;Swing.wav;Punch.wav
SNbJ[, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
SNbJ[(), Punch.wav
, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
(), 1;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
pJ, LaserGun.wav
̔, Swing.wav
̔(), Saber.wav
, Splash.wav
_, Splash.wav
_(), Inori.wav
_(NeBJ), BreakOff.wav
ĂĂLbN(), Punch.wav
UU, GlyBy.wav
UU(), 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav
₽(), Whiz.wav
Íf, Storm.wav
GiW[hC(), Whiz.wav
ς, 1;Swing.wav;Swing.wav
ς(), 1;Punch.wav;Punch.wav
X[p[ς, 2;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
X[p[ς(), 2;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
ʂ݂ς, 1;Swing.wav;Swing.wav
ʂ݂ς(), 1;Punch.wav;Punch.wav
M, BeamCoat.wav
M(NeBJ), PiyoPiyo.wav
EE, 1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
EE(NeBJ), PiyoPiyo.wav
܂날ρ[, Swing.wav
܂날ρ[(), Crash.wav
lRLbN(), Punch.wav
ɂɂ, 1;Swing.wav;Swing.wav
ɂɂ(), Punch.wav
fGbg, LaserGun.wav
قI, LaserGun.wav
󋕖a, 1;Swing.wav;Sword.wav
󋕖a(), 2;Slash.wav;Saber.wav
̖, 4;Charge.wav;Beam.wav
̖(), Saber.wav
ł̖, 4;Charge.wav;Beam.wav
ł̖(), Saber.wav
, Whiz.wav
(), 2;Punch.wav;2;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;2;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
KE, Whiz.wav
KE(NeBJ), Inori.wav
, Whiz.wav
(), Fold.wav
̖, Bow.wav
̖(), Fire.wav
, Thunder.wav
⌃(), Glass.wav
Xᐁ, Storm.wav
Xᐁ(), Glass.wav
Xm[[U[, Beam.wav
Xm[[U[(), Glass.wav
Δj, Explode.wav
Δj(), Fire.wav
ƉΉj, MultipleRocketLauncher.wav
ƉΉj(), Fire.wav
t@C[[U[, Beam.wav
t@C[[U[(), Fire.wav
zCg[U[, Beam.wav
_[NlX[U[, Beam.wav
Fj, Beam.wav
, Sharara.wav
bT[V~bg, Whiz.wav
bT[V~bg(), BreakOff.wav
eB[Q, Interference.wav
eB[Q(), Inori.wav
eB[QQ, Interference.wav
eB[QQ(), Inori.wav
X[p[eB[Q, Interference.wav
X[p[eB[Q(), Inori.wav
_X(), $(jbg)͂_XxB
oXG[(), $(jbg)ɃoXG[܂B;~` Ďsq h
U(VR)(), $(jbg)̍d͍U󂯕tȂB
