
cpl
̓(), Punch.wav
̓()(), Saber.wav
Ԃ(), Shock(Low).wav
݂(), Shock(Low).wav
݂(), Saber.wav
G(), Punch.wav
(), Punch.wav
(), Whip.wav
NX{E, Bow.wav
NX{E(), Stab.wav
Ȃ߂܂킵(), -.wav
܂Ԃ, Glass.wav
, Fold.wav
ÖU, Flair.wav
΂Ԃ, Swing.wav
΂Ԃ, Punch(4).wav
΂̃c^, 2;Swing.wav;Swing.wav
΂̃c^(), 2;Whip.wav;Whip.wav
a, 2;Swing.wav;Swing.wav
a(), 2;Saber.wav;Saber.wav
݂Ȃ낵(), Crash.wav
֎, Swing.wav
֎(), Stab.wav
, FastGun.wav
(), 1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
Β, Cannon.wav
Β(), Fire.wav
Â, Interference.wav
ł̑, Interference.wav
ғł̖, Interference.wav
Ă, Interference.wav
, Interference.wav
M̃KX, Interference.wav
M̃KX(), Fire.wav
΂̋, Cannon.wav
΂̋(), Fire.wav
΂̑, Fire.wav
΂̑(), Fire.wav
RΉ, Breath.wav
RΉ(), Fire.wav
, Breath.wav
(), Fire.wav
Ή, Breath.wav
Ή(), Fire.wav
ܔM̉, Breath.wav
ܔM̉(), Fire.wav
z[~OuX, Cannon.wav
z[~OuX(), Fire.wav
₽, Wind.wav
₽(), Glass.wav
, Breath.wav
(), Glass.wav
鐁, Breath.wav
鐁(), Glass.wav
P, Interference.wav
P(), Glass.wav
svcȗx(), PiyoPiyo.wav
ł̔g, Interference.wav
\, Sword.wav
̏(), Punch.wav
V[}̏(), Punch.wav
Â̏(), Punch.wav
Â̏ExM}, AntiAirMissile.wav
Â̏ExM}(), Explode.wav
˂΂(), Crash.wav
, Whiz.wav
(), Fire.wav
~, Whiz.wav
~(), Fire.wav
][}, Whiz.wav
][}(), Fire.wav
oM, Storm.wav
oM(), Saber.wav
oM}, Storm.wav
oM}(), 1;Saber.wav;Saber.wav
oMNX, Storm.wav
oMNX(), 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav
M, Beam.wav
M(), Explode.wav
xM}, AntiAirMissile.wav
xM}(), Explode.wav
xMS, AntiAirMissile.wav
xMS(), Explode.wav
qh, Bow.wav
qh(), Glass.wav
qh(NeBJ), 1;Glass.wav;1;Glass.wav;Glass.wav
q_C, 1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
q_C(), Glass.wav
q_R, Sword.wav
q_R(), Glass.wav
}qh, 1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
}qh(), Glass.wav
CI, Explode.wav
CI, Explode.wav
CIiY, Explode(Far).wav
UL, Search.wav
UL, Search.wav
UL[}, Search.wav
oV[(), Cannon.wav
Ke, Explode(Far).wav
}_e, 4;Charge.wav;Explode(Far).wav
zC~, Sharara.wav
xzC~, Sharara.wav
xz}, Sharara.wav
xz}[, Sharara.wav
xz}Y, Sharara.wav
UIN, Sharara.wav
UI, Sharara.wav
(}zJ^), BeamCoat.wav
UL(NeBJ), Inori.wav
UL(NeBJ), Inori.wav
UL[}(NeBJ), Inori.wav
z[(NeBJ), Bubble.wav
z[}(NeBJ), Bubble.wav
}k[T(NeBJ), Inori.wav
}zg[(NeBJ), Inori.wav
_pj(NeBJ), Bubble.wav
Jj(NeBJ), Crash.wav
Ji(NeBJ), Crash.wav
sI(NeBJ), PiyoPiyo.wav
sI(NeBJ), PiyoPiyo.wav
{~I(NeBJ), PiyoPiyo.wav
{~IX(NeBJ), PiyoPiyo.wav
VX(NeBJ), Sharara.wav
Ăg(l`o), MicroMissile.wav
rbOo, 4;Charge.wav;Explode(Far).wav
Ae}\[h, 3;Sword.wav;Swing.wav
Ae}\[h(), 3;Saber.wav;Glass.wav
ł̑(), $(jbg)͓ł̑fB
Â(), $(jbg)͊ÂfB
Ă(), $(jbg)͏ĂfB
ғł̖(), $(jbg)͖ғł̖foB
΂̑(), $(jbg)͉΂̑fB
RΉ(), $(jbg)͔RΉfB
(), $(jbg)͌fB
ܔM̉(), $(jbg)͎ܔM̉fB
Ή(), $(jbg)͗ΉfB
₽(), $(jbg)͗₽fB
(), $(jbg)͓fB
鐁(), $(jbg)͓鐁fB
P(), $(jbg)͑Sgk킹₽PfB
΂̋(), $(jbg)͉΂̋ʂfB
Β(), $(jbg)͉΂̋ʂfB;ΒƂȂRI
M̃KX(), $(jbg)͍M̃KX𕬂oB
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̂(), $(jbg)͂Ղ[ƖcオĂ̂ĂB
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ύX(), $(jbg)͖̐ŋ񂾁B
Y(), $(jbg)͗YтグB
܂Ԃ(), $(jbg)͑̒܂ԂB
(), $(jbg)̑̂獕oӂݍ񂾁B
ł̔g(), $(jbg)͈ł̔gB
ɍ̈ꌂ(), $(jbg)̍UBɍ̈ꌂI
˂΂(), $(jbg)$(胆jbg)˂΂B
΂Ԃ(), $(jbg)͐΂EēB
݂Ȃ낵(), $(jbg)͂肽$(胆jbg)ɏP|B
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Â̏ExM}(), $(jbg)͂Â̏ӂ肩B;񂩂炢ÂقƂ΂I
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Ăg(), $(jbg)̎w瓀ĂgقƂ΂I
Ăg(l`o)(), $(jbg)̎w瓀ĂgقƂ΂I
}_e(), $(jbg)͑SĂ̖͂B;\͂NI
Ae}\[h(), $(jbg)̓Ae}\[hI
킢̃h(), $(jbg)͐킢̃hł炵B

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