hSNGXg
M(), Fire.wav
M, Beam.wav
xM}(), Thunder.wav
xM}, MultipleRocketLauncher.wav
xMS(), AntiShipMissile.wav
xMS, MicroMissile.wav
}zg[, BeamShot.wav
}zg[(NeBJ), BreakOff.wav
z[, BeamShot.wav
z[(NeBJ), Bubble.wav
ܔM̉(), Fire.wav
ܔM̉, MicroMissile.wav
̊{, Storm.wav
̊{(), 3;Crash.wav;3;Crash.wav;Crash.wav
zC~, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
xzC~, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
̌(), Fire.wav
V[hh(g̏), Sword.wav
hS̏, Swing.wav
hS̏(), Shock(Low).wav
h, Dolphin.wav
h(), Slash.wav

hSNGXgQ
M(), Fire.wav
M, Beam.wav
m̏(), Fire.wav
m̏, Beam.wav
xM}(), Thunder.wav
xM}, MultipleRocketLauncher.wav
̏(), Thunder.wav
̏, MultipleRocketLauncher.wav
oM, 3;Saber.wav;Saber.wav
oMNX, 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Storm.wav
oMNX(), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
CIiY(), Charge.wav
CIiY, Explode(Nuclear).wav
zC~, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
xzC~, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
xz}, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
UIN, 5;Charge(long).wav;1;White.bmp 480 480;Clear;2;Sharara.wav;2;Sharara.wav;2;Sharara.wav
}zg[, BeamShot.wav
}zg[(NeBJ), BreakOff.wav
z[, BeamShot.wav
z[(NeBJ), Bubble.wav
}k[T, BeamShot.wav
}k[T(NeBJ), Applause.wav;1;White.bmp 480 480
Ji, BeamShot.wav
Ji(NeBJ), PowerDown.wav
UL(), Search.wav
UL, -.wav
UL(NeBJ), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
j_̈ꌂ, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
j_̈ꌂ(), 1;Crash.wav;1;Crash.wav;1;Crash.wav;Crash.wav
ǰ(), Search.wav
ǰ, Swing.wav
ǰ(), 1;Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav;Explode(Far).wav
ܔM̉(), Fire.wav
ܔM̉, MicroMissile.wav
U(XJ), BeamCoat.wav
U(XNg), BeamCoat.wav
̌, 1;Swing.wav;Swing.wav
̌(), 1;Saber.wav;Saber.wav
V[hh(g̏), Sword.wav
˂݂̈ꌂ, Swing.wav
˂݂̈ꌂ(), 1;Shock(Low).wav;Shock(Low).wav
_̏, Swing.wav
_̏(), Shock(Low).wav
