
hSNGXgR
(), Fire.wav
, Bazooka.wav
(), Explode(Small).wav
~(), Fire.wav
~, Bazooka.wav
~(), Explode(Small).wav
][}(), MultipleRocketLauncher.wav
][}, Warship.wav
][}(), Explode(Far).wav
oM, 3;Saber.wav;Saber.wav
oM}, Storm.wav
oM}(), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
oMNX, 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Storm.wav
oMNX(), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
M, Beam.wav
xM}, AntiAirMissile.wav
xMS(), AntiShipMissile.wav
xMS, MicroMissile.wav
qh(), Sword.wav
qh, Bow.wav
qh(), 2;Stab.wav
qh(NeBJ), Glass.wav
q_R(), 1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
q_R, MultipleRocketLauncher(Light).wav
q_R(NeBJ), Glass.wav
q_C(), Wind.wav
q_C, Storm.wav
q_C(), Sword.wav
q_C(), Glass.wav
q_C(), Saber.wav
}qh(), Wind.wav
}qh, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
}qh(), 2;Glass.wav;2;Glass.wav;Glass.wav
CI(), BeamShot.wav
CI, Explode.wav
CI(), 1;BeamShot.wav;BeamShot.wav
CI, Explode(Far).wav
CIiY(), Charge.wav
CIiY, Explode(Nuclear).wav
CfC(), Charge.wav
CfC, Thunder.wav
MKfC(), Charge(long).wav
MKfC, 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Thunder.wav
MKfC(), Explode(Far).wav
UL, Search.wav
UL(NeBJ), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
UL, Search.wav
UL(NeBJ), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
oV[, Search.wav
oV[(), Bomb.wav
jt, BeamShot.wav
jt(NeBJ), Inori.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
hS(), Fire.wav
hS, MicroMissile.wav
Ăg(), Charge.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
Ăg, MicroMissile.wav
Ăg(l`o)(), LaserGun.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
Ăg(l`o), MicroMissile.wav
鐁, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
喂̈ꌂ, Swing.wav
喂̈ꌂ(), Crash.wav
̈ꌂ, Swing.wav
̈ꌂ(), Crash.wav
(), Fire.wav
, AntiAirMissile.wav
S̈ꌂ(), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;Crash.wav
zC~, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
xzC~, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
xz}, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
xz}[, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;Sharara.wav
xz}Y, 10;Charge(long).wav;Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
}zg[, BeamShot.wav
}zg[(NeBJ), BreakOff.wav
z[, BeamShot.wav
z[(NeBJ), Bubble.wav
}k[T, BeamShot.wav
}k[T(NeBJ), Applause.wav;1;White.bmp 480 480
V[hh(E҂̏), Sword.wav
_̌(), Thunder.wav
U(XJ), BeamCoat.wav
(}zJ^), BeamCoat.wav
V(), тɂ͗VłccB
IXe[W(), $(pCbg)͓G̑Oɗx肾AɏăV[͂߂I

喂][}
U, BeamShot.wav
