# GSC摜pbNɎ^Ă镐ACRgpĂ܂B

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goq[O, d Computer.wav;6
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loq[O, d Computer.wav;6
loq[Ov, d Computer.wav;I[㏸  -.wav;6
nCp[goq[O, d Computer.wav;I[㏸  -.wav;6
nCp[loq[O, d Computer.wav;I[㏸  -.wav;6
Pw̃p, 񕜖@
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̖, 񕜖@
MkXgѐH, 񕜖@
̂ٓ(),   Fold.wav;4
̂ٓ(gp), I[㏸  Scream(Man).wav
邨(), @퓬Aj_U镐폀 Weapon\EFFECT_HolyWater01.bmp 32
邨(gp), I[㏸  Charge.wav
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オ邨(gp), I[㏸  Charge.wav
̐, @roAj_ 胆jbg 胆jbg
ዉ, I[㏸  Sharara.wav
, I[㏸  Sharara.wav
Pbg`[, Pbg`[
L(), Page.wav;4
L, 
x_E, Ŗ
VAZji[(), @퓬Aj_U镐폀 Weapon\EFFECT_HolyWater01.bmp 32
VAZji[(gp), d Sharara.wav
EBb`XeBO, \[h
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EBb`u[h, a
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EBb`u[hod, a
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GWFV[ha, a
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, 쑾
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coԂ(), Ȃ;Uグ
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re(), {o[
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re(),  
_e, [U[K(Q) 
_s(), [U[K(Q);2;qW  Choras.wav
_s, r[`[  EFFECT_LaserGun01.bmp
_@Be, [U[}VK(Q) 
_, {
Oa(), {;2;@w 
Oa(U), r[ 
Oa(), r[  Slash(4).wav
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̗, g EvilEye.wav
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XJ, @퓬Aj_POOU;1;@퓬Aj__[W PiyoPiyo.wav
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Í̓(), ߕ nY  PianoHit.wav;4
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ᏋC̓(), ߕ nY  Whitsle.wav;4
ᏋC̓,   Mist.wav
̓(), <B>w̓FgoEdm񕜁x</B>
̓(), ߕ  FFT_LevelUp(Job).wav;4
̓, Ôg;2;񕜖@
a݂̓(), <B>wa݂̓Fro񕜁x</B>
a݂̓(), ߕ 哖 SRWSFC_LevelUp.wav;4
a݂̓, Ôg;2;@roAj_ 胆jbg 胆jbg
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(), cJ
, 
l̖|, |
Ȃ(), |;2;qW  Growl.wav
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Ȃ(), ;ݕt
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֖҂Ȃ(U), |A Beast.wav
֖҂Ȃ(), A;ݕt A
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݂̔(), h 
s̉^(), o ;2;o  胆jbghc
s̉^, 
s̉^(Ƃǂ), _ Interference.wav
̔(), `F[ Wind.wav
̔, 
̔(NeBJ), ;2;@퓬Aj_d 胆jbghc
\J(), `F[ Wind.wav
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\J(), d
̗, ] Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp 16
̗(), GiW[Jb^[ ;z  -.wav
tbV(J), tbV Shutter.wav
tbV(J)(), _[W  -.wav
Vb^[`XI,   Shutter.wav
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ƌ̖, ŕ Weapon\EFFECT_MagicRod02.bmp
̗(), U镐 Weapon\EFFECT_MagicRod02.bmp
̗, l`o 

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T[x, T[x
V, T[x
, 
n, 匕
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, 
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CWX^bt, 
藠, 藠
\藠(),  Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp
\藠(U), ] Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp
\藠(), h
lN^Cu[h(), GiW[u[h  - Saber.wav
lN^Cu[h, Aa
si[J, gCfg
劙, 劙
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nhK, sXg
Tu}VK, Tu}VK
A`}eACt, ΕCt
##### ŗL #####
A̖(), U镐 EFFECT_NW_HiiragisMagicSword01.bmp 34
A̖(U), a
A̖(), a
̖(), U镐 EFFECT_NW_AkirasMagicSword01.bmp 34
̖(U), a
̖(), a
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O[A(U), a
O[A(), a
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ޖ(O)(), a
V(O)(),  ;2;U镐 EFFECT_NW_Gloria.bmp 50
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(), U镐 EFFECT_NW_SwordOfHiruko.bmp 50
(U), @W   胆jbghc;2;a
(), a
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͐e(`r)(), h  Glass.wav;2; 
_(`r)(), Ct EFFECT_NW_AngelSeed.bmp 64
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_(`r)(), h  Explode(High).wav
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_(a)(), h  Explode(High).wav
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z(`r)(U), r[`[  EFFECT_NW_AngelSeed.bmp Bazooka.wav
z(`r)(), r[ ;A
z(|)(), o ;2;| 
z(|)(U), [U[}VK  LightWeapon\EFFECT_LightBow(White)01.bmp 32 LaserGun.wav
z(|)(), [U[}VK ;A
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OWCt(a)(U), bNI;2;oX^[r[`[  EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp 64
OWCt(a)(), r[ ;2;A唚
z()(), o ;2; Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp 48
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z()(), a;NeBJa
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ߐ̏U(U), k 
ߐ̏U(),   SeaShore.wav
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̐n(U), Qv`xˏo;Qv`xˏo;Rv`xˏo
̐n(), ̓r[  Crash.wav
`̖(), o  Choras.wav
`̖, r[ 
̖(), o  Choras.wav
̖, 񕜖@
BȂiR(), o  Choras.wav
BȂiR, tbV 
M̖(), o  Choras.wav
M̖,   Charge(high).wav
GNXJo[, a EFFECT_NW_Excalibur.bmp 32 
z()(), o ;2;ΕCt
z()(U), r[`[  Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64 Bazooka.wav
z()(), r[ ;A
QC{O, \
S(), \
S(U), qW  Ώۃjbghc;2; Weapon\EFFECT_CrossSpear01.bmp  c Storm.wav
S(), gUr[ 
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̌, r[\[h  񓁗
̌, r[\[hˌ  񓁗
̌, a  
̌(Ƃǂ), @퓬Aj_ 
l, d
l(), a
bV(U), @퓬Aj_] Beast.wav; Ώۃjbghc
bV(), ݕt A;܌ 񓁗 A;a; Ώۃjbghc 
bV(), ;Abp[;; Ώۃjbghc 
bV(), ;a;h; Ώۃjbghc 
AngelicVoice, 
TheENDofTIME(), qW 
TheENDofTIME(U),  
TheENDofTIME(),  Sharara.wav
̌(U), 覐
̌(), 
(), U镐 EFFECT_NW_SwordOfHiruko.bmp 50;2;qW 
(U), l`o_[NlX Thunder.wav
(), d 
Ĝ悤ɒ@, G 
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i^, 
, ܌ 
F̐j(U), SgUr[  Beamvalcan.wav
F̐j(), j[h[U[A  Stab.wav
F̌, r[  Thunderbolt.wav
v[iz(U),  Wind(Low).wav
v[iz(), z  Wind(Low).wav
[[̖, ⌕
gJ(), @   Charge(High).wav
gJ(U), 覐 Interference.wav;覐 Interference.wav;覐 Interference.wav;覐 Interference.wav;2;l`o Explode(1).wav
gJ(), 唚
g(), @   Charge(High).wav
g(U), @퓬Aj_΂ߗ "Bullet\EFFECT_Meteor01.bmp" 48 Interference.wav
g(), 唚
, l`o 
̑(U), r[  Thunderbolt.wav
̑(), h  Bazooka.wav
̑(U), QAr[  Thunderbolt.wav
̑(), h  Bazooka.wav;h  Bazooka.wav
×~Ȃ(U), X[p[p` 
×~Ȃ(), X[p[p`  Bazooka.wav;d͈k Charge(long).wav;z  -.wav
×~̍(U), d͒e
×~̍(), d͈k Charge(long).wav;z  -.wav
ߐH(U), Ōˌ
ߐH(), ݕt;tH[ Stab.wav
Ş, A
(), qW 
(U), wbhobg -.wav;wbhobg -.wav
(),   PiyoPiyo.wav
S(), qW 
S(U), @W 胆jbghc
S(),   PiyoPiyo.wav
(), qW 
(U), @W 胆jbghc
(),   PiyoPiyo.wav
n(), qW 
n, l`onk
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(U), l`o
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p`, œ AntiAirMissile.wav
p`(),  Explode(1).wav
r[, r[ 
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G藐, G藐
j_̉E(), qW 
j_̉E, l`o_[NlX Breath.wav
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Ő_̍(U), 鐒e
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n(), 匕;qW 
n(U), Aa
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n(U),  
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čU, 
čU(a), a
čU(h), 
CiS̗(), qW  BeamSaber(2).wav
CiS̗(U), q  Fire(2).wav
CiS̗(), q  Fire(2).wav;2;a  
JAeBbgp`(), $(jbg)̓JAeBbgAp`ōUB
JAeBbgp`, Pbgp` Hand\EFFECT_Punch(Red)11.bmp
JAeBbgr[(), $(jbg)̓JAeBbgAr[ōUB
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GlM[uCN,  
GlM[uCN(), qW ;唚 Explode(Far).wav
}js[^[, G 
uXg[U[, z[~O[U[
G̑, G 
G̑(),  
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r(U), Abp[ AntiAirMissile.wav
r(), Abp[ Warship.wav
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̎a(U), U艺낵;1;Ȃ;1;U艺낵;1;Aa
̎a(), U艺낵;1;Ȃ;1;U艺낵;1;a;1;ߕ   Bazooka.wav
_̊(), 劙;2;qW 
_̊(U), U Weapon\EFFECT_GiantScithe01.bmp 48 Swing(3).wav
_̊(), a 
J[Xh`[(), hX
J[Xh`[(U), ]a Ghost.wav
J[Xh`[(), ]a;q  Ghost.wav
̎a(hX)(), hX;qW 
̎a(hX)(U), U艺낵;Ȃ;U艺낵;Aa
̎a(hX)(), U艺낵;Ȃ;U艺낵;a;1;ߕ   Bazooka.wav
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iv̖(),  Crash.wav
iv̖(), Abp[ Crash.wav
iv̖(), u[oX^[ Crash.wav
S[A^bN, X[p[^bN 
S[A^bN(), X[p[^bN  Warship.wav
wbhr[, KE 
ݒׂ(U), ݒׂ
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Pbgp`, Pbgp`
Pbgp`(), Pbgp` Warship.wav
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͕, bh
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M̈ꌂ, bhˌ
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\GiWB(U), Charge(High).wav;4; 
\GiWB(), 唚
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fBXeBj[EFCu(), 啬o  Choras.wav
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fBXeBj[EFCu(), I[㏸ SeaShore.wav
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Ggs[NbV(), 啬o  Choras.wav
Ggs[NbV,   BeamSaber(4).wav
Ggs[NbV(), A唚 Shock(Echo).wav
VE, l`o  Choras.wav
y(), -
y(U), tbV  Charge(high).wav;tbV  Charge(high).wav;tbV  Charge(high).wav;tbV  Charge(high).wav
y(), ;嗎;
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y(), ;A;1;Ôg; ;1;Β;;1;;a
O̉, A
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g@̓f, Ή
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L^s(), tH[ FastGun.wav
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傢Ȃ錝(U), X[p[p` 
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傢Ȃ錝(), X[p[p` 
傢Ȃꌂ(), qW 
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傢Ȃꌂ(),  Crash.wav
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͂̉(), r[ 
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˗͏(U), @  
˗͏(),  Crash.wav
傢Ȃ{(), qW 
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傢Ȃ{(), d ;2;A唚 Explode(1).wav: Explode(1).wav
傢Ȃ{()(), qW 
傢Ȃ{()(U), d 
傢Ȃ{()(), d ;2;A唚 Explode(1).wav: Explode(1).wav
傢Ȃ{()(), qW 
傢Ȃ{()(U), d 
傢Ȃ{()(), d ;2;A唚 Explode(1).wav: Explode(1).wav
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\(), A唚 
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_(U), G Whip.wav
_(), h
_(), D Page.wav
_(U), G Whip.wav
_(), h;A
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hCECt, ܌ 
hCECt(), ܌ ;1;o;z  -.wav
hCEp[, e  Inori.wav
hCEp[(), h  Slash.wav;1;o;z  -.wav
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̎, QAr[  BeamGun.wav
D(U), X[p[p`
D(), ł; Ice.wav
##### l #####
z(), o ;2;ΕCt EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp
z(U), r[`[  EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp Bazooka.wav
z(), r[ ;A
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z()(U), a
z()(), a;NeBJa
z()(), o ;2;匕
z()(U), a
z()(), a;NeBJa
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oChEVbg(), _[W Freeze.wav
_PR(), ΕCt EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp
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_PR()(), Reload.wav
_PR()(U), bNI;2;LmC Missile.wav
_PR()(), 唚 Explode(Far).wav
e̎ˎ(), ΕCt EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp
e̎ˎ(U), bNI;r[Ct  EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp 64 Missile.wav
e̎ˎ(), r[  Explode(Far).wav _
e̎ˎ()(), Reload.wav
e̎ˎ()(U), bNI;r[  Missile.wav
e̎ˎ()(), r[  Explode(Far).wav _
VAVbg(), ΕCt EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp
VAVbg(U), bNI;Ct EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp 64
VAVbg(), h  Gun(2).wav;
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f߂̐_(), H Choras.wav
f߂̐_(U), AȂ
f߂̐_(), AȂ  Glass.wav ;2;  Inori.wav
R̖(), H Choras.wav
R̖(U), e  Thunderbolt.wav
R̖(), h  Glass.wav;2;  Inori.wav
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G, G 
G(), G 
A[uCh, GiW[u[h 
ubhEubg(), qW 
ubhEubg, LmC
AeBbgEubg(), qW 
AeBbgEubg(U), `F[K  Cannon(Large).wav
AeBbgEubg(), `F[K  Explode(1).wav;`F[K  Explode(1).wav;A唚
pjbV[(), d
pjbV[, [Lm
vY}XtBA(), d
vY}XtBA(U), d Thunderbolt.wav
vY}XtBA(), 唚;d
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{(U), X[p[p`  Breath.wav
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{()(), qW ;1;;1;ΕCt
{()(U), ΕCt Breath.wav
{()(),  Warship.wav;1;
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i, g Beast.wav
b, ܌ 񓁗 A
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b̉(), qW  Growl.wav
b̉(U), l`oCa  Beast.wav
b̉(), h ;1;ݕt Crash.wav
b̉(P)(), qW  Growl.wav
b̉(P)(U), Ca  Beast.wav
b̉(P)(), h ;1;ݕt Crash.wav
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_b̗(U), X[p[^bN  Beast.wav
_b̗(), X[p[^bN  Crash.wav
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^Ȃb(U), X[p[^bN  Beast.wav
^Ȃb(), X[p[^bN  Crash.wav;܌  񓁗 A
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ޖ(U), a
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V(),  
V(U), a
V(), a Thunderbolt.wav
V(), 嗎
##### ] #####
JjA[}[̑,  
I(), Reload.wav;3;o  Charge.wav
I(U), l`or[ 
I(), 
KuXg(), o  Charge.wav
KuXg, r[ 
[hQCgC(), o  Charge(High).wav
[hQCgC(U), ߕ   BeamSaber.wav O Ώۃjbghc;2;r[  Explode(1).wav
[hQCgC(), 2;ߕ   BeamSaber.wav O;2;r[  d; Explode(1).wav;A唚 5 Explode(1).wav; Explode(Nuclear).wav
##### E #####
t݂̏p(), WvoX^[
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Í̏p(), qW 
Í̏p(U), X[p[^bN 
Í̏p(), X[p[^bN ;XN[hCo[
El, XsgU  Swing(2).wav
El(), ]a  Sword.wav 
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f(), _[W  Freeze.wav
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Ռg(U), a;e Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp
Ռg(), h Slash.wav
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Ռg()(U), a;e Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp
Ռg()(), h Slash.wav
ja(), ;2;qW 
ja(U), a
ja(), a Slash.wav;z  -.wav
ja()(), ⌕;2;qW 
ja()(U), a
ja()(), a Slash.wav;z  -.wav
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̐n(U), a
̐n(), a  AntiShipMissile.wav
(), qW ;2; 
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(Ƃǂ), 1;@퓬Aj_@w  BeamShot.wav;2;@퓬Aj_򖗖  Acid.wav
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XN[O, @roAj_f 胆jbg 胆jbg
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EF|EtH[, GiW[u[h 
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̐n(), a 
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͂̐n(), ]a  Ice.wav
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͂̐n(G)(U), ~E@ 
͂̐n(G)(), ]a  Ice.wav
t](), I[㏸;2;;U镐 EFFECT_NW_WitchBladePE.bmp 56 
t](U), X[p[^bN 
t](), X[p[^bN  Crash.wav;唚
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ŰL, g
iCgA(), o  Fold.wav;쏢
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邭(U), Whiz.wav
邭(), ] 4 Drill.wav ;
S, Wv`xˏo Saber.wav
S(), I[W Saber.wav
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(U), jbgϐF ; Ώۃjbghc;@퓬Aj_] Whiz.wav
(), ga;2;a 
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(), gh;2;a 
q, KE  
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, A
(), o  Roar.wav
(U), ]
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, obNLbN
(), Ȃ FightHit(2).wav;Uグ FightHit(1).wav
n(), o  Roar.wav
n,   a 
, Abp[
v, X[p[LbN
(), o  Roar.wav
(U), X[p[p` 
(), X[p[p`  Thunderbolt.wav
(), o  Roar.wav
(U),  Ώۃjbghc;@퓬Aj_] Whiz.wav
(), X[p[p`  Bazooka.wav;1; 
_(), o  Roar.wav
_(U), X[p[^bN 
_(),   Ō ; Punch(Metal).wav
##### vZX #####
lJb^[, V[gJb^[ 
lJb^[(), a 
lr[, r[ 
##### GWF #####
P(),   񓁗
P, z[~O[U[ 
q̋|(), |  Glass.wav
q̋|(U), | 
q̋|(),  
Vg(),   񓁗;2;qW 
Vg(U),   Ώۃjbghc;2; Explode(Long).wav
Vg(),  Explode(Long).wav
#####  #####
n, AȂ
HChEA^bN(), qW 
HChEA^bN(U), a 
HChEA^bN(), ~ʎa 
_, aˌ
_(), h  Explode(High).wav
_(), Ōˌ
_()(), h  Explode(High).wav
##### ACe #####
p[o[Xg(), U镐 EFFECT_NW_WitchBlade.bmp 56 Reload(5).wav ;4;qW 
p[o[Xg(U), a
p[o[Xg(), a Explode.wav
͐e, Ct EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp 64
͐e(), h  Freeze.wav;1;  Glass.wav
PVg̕(),  EFFECT_NW_AngelArms.bmp 32 Sharara.wav
PVg̕, a EFFECT_NW_AngelArms.bmp 32 
PVg̕()(),  Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp 48 Sharara.wav
PVg̕(), 匕
(), @퓬Aj_ Ώۃjbghc Choras.wav;4; 񓁗 Sharara.wav
(U), X[p[^bN 
(), X[p[^bN  Slash.wav;1;a  ;2;H Glass.wav
pm̐,  Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp 28 
pm̐(), Pbgp` Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp 28
``}WbN~TC, ~TC`[ EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp 64
``}WbN~TC(), A
hEVXe(), ΕCt EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp -.wav;2;Reload(5).wav
hEVXe(U), ˂ˌ EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp 64
hEVXe(), h  Crash.wav;4;Reload(5).wav;1; Bazooka.wav;唚 Explode(Far).wav
pjbV[pC(), ΕCt EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp -.wav;2;Reload(5).wav;4;qW 
pjbV[pC(U), ˂ˌ EFFECT_NW_GunnersBroom.bmp 64
pjbV[pC(), h  Crash.wav;4;Reload(5).wav;1; Bazooka.wav; Bazooka.wav; Bazooka.wav;A ;唚  Explode(Far).wav
##### gbv #####
C, LmC
C(), r[
gUC, l`oLmC
gUC(), gUr[
̉](U), ˂ˌ -.bmp FastGun.wav
̉](U), ˂ˌ -.bmp GunPod.wav
Ђׂ(U), ˂ˌ -.bmp FastGun.wav
Ђׂ(), tH[ Crash.wav
Ή̎(U), l`or[ 
Ή̎(),   EvilEye.wav
##### V@ #####
tbV(), @w  BeamShot.wav
tbV, tbV Inori.wav
XsbgC(), @w  BeamShot.wav
XsbgC, j[h[U[ 
CE\[h(), @w  BeamShot.wav;2;GiW[u[h 
CE\[h(U), GiW[u[h 
CE\[h(), GiW[u[h  Slash.wav
OAOEVF(), @w  BeamShot.wav
OAOEVF, 
OAOEVF(),  
uCh(), @w  BeamShot.wav
uCh(U), r[ 
uCh(), 
WIECg(), @w  BeamShot.wav
WIECg, gUr[ 
tHgEF|(), @w  BeamShot.wav;2; 
tHgEF|,  
tHgEF|(), nCp[r[T[x  Slash.wav
NVFe(), @w  BeamShot.wav
NVFe, r[ 
VCjOEJb^[(), @w  BeamShot.wav
VCjOEJb^[(U), A` Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)[01-04].bmp 32 20 4 O LaserGun.wav Ώۃjbghc;˘A` EFFECT_BeamRingCutter(White)[01-04].bmp AntiAirMissile.wav
VCjOEJb^[(), ]a  
iEfEZ(), @w  BeamShot.wav
iEfEZ, z[~O[U[ 
TCgEo[X^[(), @w  BeamShot.wav
TCgEo[X^[(U), Charge(High).wav;4;
TCgEo[X^[(), 唚
WbWgEC(), @w  BeamShot.wav
WbWgEC(U), 2;l`or[ 
WbWgEC(), gUr[ ;A  Explode(1).wav
tHg(), @w  BeamShot.wav
tHg(U), 
tHg(), d 
fB@CRi(), @w  BeamShot.wav
fB@CRi(U), k  Charge.wav Ώۃjbghc;2; 
fB@CRi(),   Warship.wav;1; 
fB@CRiEk(), @w  BeamShot.wav
fB@CRiEk(U), k  Charge.wav Ώۃjbghc;2;e Beam2\EFFECT_BeamShotGun(White)04.bmp 48 AntiShipMissile.wav   c
fB@CRiEk(), h  Warship.wav;1; 
CEIEtBK[(), @w  BeamShot.wav;2
CEIEtBK[, 񕜖@
q[OEubc(), @w  BeamShot.wav;2
q[OEubc, 񕜖@
ACIuSbfX(), @w  BeamShot.wav;2
ACIuSbfX, 񕜖@
ACIuSbfX()(),  񓁗 Sharara.wav;2
ACIuSbfX(), 񕜖@
X^[_XgEV[(), @w  BeamShot.wav;2
X^[_XgEV[, 񕜖@
X^[_XgEV[()(),  񓁗 Sharara.wav;2
X^[_XgEV[(), 񕜖@
R[`X(), @w  BeamShot.wav;2
R[`X, H;2;I[㏸ 
VCjOEEH[(), @w  BeamShot.wav;2
VCjOEEH[, @   Block.wav VCjOEEH[
##### @ #####
OreBlbg(), @w  BeamShot.wav
OreBlbg(U), Z䊐 ;2;I[㏸  Beamvalcan.wav
OreBlbg(), -
^uOE_E(), @w  BeamShot.wav
^uOE_E(U), e  Beam.wav
^uOE_E(), A` Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 64 4 4 BeamGun.wav
^uOE_E(|)(), ˌ EFFECT_NW_ExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav
^uOE_E(|)(U), e  Beam.wav
^uOE_E(|)(), A` Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 64 4 4 BeamGun.wav
^uOE_E()(), ˌ EFFECT_NW_AkabaneExorcisingBow.bmp 34;1;Reload(2).wav
^uOE_E()(U), e  Beam.wav
^uOE_E()(), A` Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 64 4 4 BeamGun.wav
VbeEoi[(), @w  BeamShot.wav
VbeEoi[(U), o  Fold.wav
VbeEoi[(), -
_[J[EsE_[NlX(), $(jbg)̓_[J[EUE_[NlX̎B
_[J[EsE_[NlX(), @w  BeamShot.wav
_[J[EsE_[NlX(U), tbV 
_[J[EsE_[NlX(), -
A`}WbNEGA(), @w  BeamShot.wav
A`}WbNEGA(U), I[ 
A`}WbNEGA(NeBJ), ߕ   Ice.wav
H[ebNX(), @w  BeamShot.wav
H[ebNX(U), d͒e Beam.wav
H[ebNX(), d͈k BeamCoat.wav d
H[ebNX(|)(), ˌ EFFECT_NW_ExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav
H[ebNX(|)(U), d͒e Beam.wav
H[ebNX(|)(), d͈k BeamCoat.wav d
H[ebNX()(), ˌ EFFECT_NW_AkabaneExorcisingBow.bmp 34;1;Reload(2).wav
H[ebNX()(U), d͒e Beam.wav
H[ebNX()(), d͈k BeamCoat.wav d
H[ebNXd(), @w  BeamShot.wav
H[ebNXd(U), e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L;e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L;e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L;e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L
H[ebNXd(), d͈k BeamCoat.wav d;d 
H[ebNXd()(), ˌ EFFECT_NW_AkabaneExorcisingBow.bmp 34;1;Reload(2).wav
H[ebNXd()(U), e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L;e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L;e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L;e Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Beam.wav  L
H[ebNXd()(), d͈k BeamCoat.wav d;d 
VhEEu[h(), @w  BeamShot.wav;2;GiW[u[h 
VhEEu[h(U), GiW[u[h 
VhEEu[h(), GiW[u[h  Slash.wav
fBEj[h(), @w  BeamShot.wav
fBEj[h(U), j[h[U[A 
fBEj[h(), j[h[U[A  Stab.wav
X|CECt(), @w  BeamShot.wav
X|CECt(U), G  Fold.wav
X|CECt(), G  -.wav;z 
fBYEj[h(), @w  BeamShot.wav
fBYEj[h(U), e  Beam.wav
fBYEj[h(), j[h[U[  Stab.wav
H[ebNXEs(), $(jbg)̓H[ebNXEgCfg̎B
H[ebNXEs(), @w  BeamShot.wav
H[ebNXEs(U), l`od͒e
H[ebNXEs(), d͈k BeamCoat.wav d
H[ebNXEs(|)(), $(jbg)̓H[ebNXEgCfg̎B
H[ebNXEs(|)(), ˌ EFFECT_NW_ExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav
H[ebNXEs(|)(U), l`od͒e Beam.wav
H[ebNXEs(|)(), d͈k BeamCoat.wav d
H[ebNXEs()(), $(jbg)̓H[ebNXEgCfg̎B
H[ebNXEs()(), ˌ EFFECT_NW_ExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav
H[ebNXEs()(U), l`od͒e Beam.wav
H[ebNXEs()(), d͈k BeamCoat.wav d
ViC_[(), @w  BeamShot.wav
ViC_[, X[p[p` 
\EENbV(), @w  BeamShot.wav
\EENbV(U), e Bullet\EFFECT_LightBullet(Black)01.bmp 48
\EENbV(), I[㏸  Glass.wav
ingYB[N(), @w  BeamShot.wav
ingYB[N(U), ߉摜 Beam2\EFFECT_HyperBeam(Black)03.bmp BeamSaber.wav Ώۃjbghc;炬 "Beam2\EFFECT_HyperBeam(Black)0" 64 SeaShore.wav;2;l`oubNz[
ingYB[N(), d͈k d;2; 
fbh[EXeBO(), @w  BeamShot.wav
fbh[EXeBO(U), Ή  Explode(1).wav
fbh[EXeBO(), Ή  Explode(1).wav;唚
uOIUiCg(), @w  BeamShot.wav
uOIUiCg(U), e Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp 48 AntiShipMissile.wav
uOIUiCg(),  Shock(Echo).wav
X^[tH[_E(), @w  BeamShot.wav
X^[tH[_E(U), Wv`xˏo;2;@퓬Aj_΂ߗ Hit\EFFECT_FireSlashHit(White)01.bmp 32 Jet.wav;@퓬Aj_΂ߗ Hit\EFFECT_FireSlashHit(White)01.bmp 40 Jet.wav;@퓬Aj_΂ߗ Hit\EFFECT_FireSlashHit(White)01.bmp 32 Jet.wav;@퓬Aj_΂ߗ Hit\EFFECT_FireSlashHit(White)01.bmp 40 Jet.wav
X^[tH[_E(), I[㏸  Inori.wav; Explode(Nuclear).wav
wt@CA(), @w  BeamShot.wav
wt@CA(U), o 
wt@CA(), 啬o  Fire(2).wav
_[NEq[(), @w  BeamShot.wav;2
_[NEq[, 񕜖@
@LeBECt(), @w  BeamShot.wav;2
@LeBECt, 񕜖@ Charge.wav
^eBECt(), @w  BeamShot.wav;2
^eBECt, 񕜖@ Charge.wav
_[NXy(), @w  BeamShot.wav;2
_[NXy, Z䊐 ;I[㏸  Sharara.wav
_[NXy()(), ˌ EFFECT_NW_AkabaneExorcisingBow.bmp 34;1;Reload(2).wav;2
_[NXy(), Z䊐 ;I[㏸  Sharara.wav
##### @ #####
}WbNECCU[(), @w  BeamShot.wav
}WbNECCU[(U), @W  Acid.wav  胆jbghc
}WbNECCU[(), -
A|[g(), @w  BeamShot.wav
A|[g(U), ł낵  Charge(High).wav
}ChEuXg(), @w  BeamShot.wav
}ChEuXg(U), e  BeamShot.wav
}ChEuXg(), h  -.wav;q  Fold.wav
TEh[[h(), $(jbg)̓CgDEUEh[[h̎B
TEh[[h(), @w  BeamShot.wav
TEh[[h, 
H[eBJEVbg(), @w  BeamShot.wav
H[eBJEVbg(U), q 
H[eBJEVbg(),   Explode.wav
fBXg[Vu[h(), @w 
fBXg[Vu[h(U),  
fBXg[Vu[h(), r[  _;  Inori.wav
XgCq[[(), @w  BeamShot.wav
XgCq[[(U), g   c
XgCq[[(), AȂ
t@gEVbg(), @w  BeamShot.wav
t@gEVbg(U), r[ 
t@gEVbg(), r[  _
rXXEBb`(), @w  BeamShot.wav
rXXEBb`(U), ga
rXXEBb`(), ga;NeBJa
fBXg[VuXg(), @w  BeamShot.wav
fBXg[VuXg(U),   BeamGun.wav
fBXg[VuXg(), a ;  Inori.wav
@jeB[h(), @w  BeamShot.wav
@jeB[h(U), l`oubNz[
@jeB[h(),   Acid.wav
@jeB[hEt(), @w  BeamShot.wav
@jeB[hEt(U), l`oubNz[ 
@jeB[hEt(),   Acid.wav
H[eBJEJm(), @w  BeamShot.wav
H[eBJEJm(U), q 
H[eBJEJm(), 唚  Explode(1).wav
H[eBJEEBbv(), @w  BeamShot.wav
H[eBJEEBbv(U), a
H[eBJEEBbv(), a Whip.wav
[EVFCh(), @w  BeamShot.wav
[EVFCh(U), ] Common\EFFECT_Moon01.bmp
[EVFCh(), ]r[T[x  Slash.wav
tbvEtbv(), @w  BeamShot.wav;2
tbvEtbv(gp), ԋts
tbvEtbv(), 񕜖@
##### n@ #####
A[XEoCh(), @w  BeamShot.wav
A[XEoCh(U), o  FastGun.wav
A[XEoCh(), -
A[XEXsA(), @w  BeamShot.wav
A[XEXsA(U), Β 
A[XEXsA(), Β  Warship.wav
xFEfEe(), @w  BeamShot.wav
xFEfEe(U), l`og 
xFEfEe(), I[㏸  Roar.wav
bNEn}[(), @w  BeamShot.wav
bNEn}[(U), a
bNEn}[(),  Warship.wav
KCAEu[Y(), @w  BeamShot.wav
KCAEu[Y(U),  
KCAEu[Y(), Aa
c@iEBI[(), @w  BeamShot.wav
c@iEBI[, z[~O[U[ 
OBeBEibN(), @w  BeamShot.wav
OBeBEibN(U), X[p[p` 
OBeBEibN(), X[p[p`  Warship.wav
e[(), @w  BeamShot.wav
e[(U), n\Ռg 
e[(), ⒌
lC`[YECW(), @w  BeamShot.wav
lC`[YECW(U), e Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Breath.wav;2;l`o
lC`[YECW(), A唚
hSEt@O(), @w  BeamShot.wav
hSEt@O(U), 炬 "Rock\EFFECT_StonePiller(Orange)0" 40 Earthquake.wav  x
hSEt@O(), _[W Crash.wav;_[W Crash.wav;_[W Crash.wav;_[W Crash.wav
MKgEvX(), @w  BeamShot.wav
MKgEvX(U), @퓬Aj_ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 ;2;];e Weapon\EFFECT_Rock01.bmp AntiAirMissile.wav 48 
MKgEvX(),  Warship.wav;1;Abp[ Warship.wav;1;A唚
MKgEvX(), Abp[ Warship.wav;1; Warship.wav;1;A唚
MKgEvX(),  Warship.wav;1;Abp[ Warship.wav;1; Warship.wav;1;A唚
O[gE}U[(), @w  BeamShot.wav;2
O[gE}U[, 񕜖@
uXAEg(), @w  BeamShot.wav;2
uXAEg, 񕜖@
uXAEg()(),  񓁗 Sharara.wav;2
uXAEg(), 񕜖@
CC(), @w  BeamShot.wav;2
CC, 񕜖@
CC()(),  񓁗 Sharara.wav;2
CC(), 񕜖@
##### @ #####
bNX(), @w  BeamShot.wav
bNX(U), @퓬Aj_q˖  Sharara.wav
bNX(), -
bNX()(), ˌ EFFECT_NW_AkabaneExorcisingBow.bmp 34;1;Reload(2).wav
bNX()(U), @퓬Aj_q˖  Sharara.wav
bNX()(), -
EH[^[tE(), @w  BeamShot.wav
EH[^[tE, l`oA
~XeBEtHO(), @w  BeamShot.wav
~XeBEtHO(U), l`o  Wind.wav
~XeBEtHO(NeBJ), ߕ   Ice.wav
Xpb^[(), @w  BeamShot.wav
Xpb^[(U), SC -.bmp BeamShot.wav
Xpb^[(),   Splash.wav
ANC(), @w  BeamShot.wav
ANC(U), e Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 16 Whiz.wav
ANC(),   Splash.wav
ANA\[T[(), @w  BeamShot.wav
ANA\[T[(U), e Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)01.bmp
ANA\[T[(), ]r[iCt ;  Splash.wav
EH[^[A[()(), ˌ EFFECT_NW_AkabaneExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav
EH[^[A[()(U), SC -.bmp BeamShot.wav
EH[^[A[()(),   Splash.wav
I[EW(), @w  BeamShot.wav
I[EW(U), r[  BeamShot.wav
I[EW(), r[  
NBbhEX(), @w  BeamShot.wav
NBbhEX(U), e  Bazooka.wav
NBbhEX(), h Bazooka.wav;  Splash.wav
^C_EFCu(), @w  BeamShot.wav
^C_EFCu, l`oÔg
N@ebgEubg(), @w  BeamShot.wav
N@ebgEubg(U), e Bullet\EFFECT_AuraBall02.bmp 16 AntiAirMissile.wav;e Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 16 AntiAirMissile.wav;e Bullet\EFFECT_AuraBall02.bmp 16 AntiAirMissile.wav
N@ebgEubg(), Ō  Explode(1).wav;A  Explode(1).wav;Ō  Explode(1).wav
N@ebgEubg(|)(), ˌ EFFECT_NW_ExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav
N@ebgEubg(|)(U), e Bullet\EFFECT_AuraBall02.bmp 16 AntiAirMissile.wav;e Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 16 AntiAirMissile.wav;e Bullet\EFFECT_AuraBall02.bmp 16 AntiAirMissile.wav
N@ebgEubg(|)(), Ō  Explode(1).wav;A  Explode(1).wav;Ō  Explode(1).wav
OEu[(), @w  BeamShot.wav
OEu[(U), r[ 
OEu[(), r[ ;d 
z[[tbh(), @w  BeamShot.wav
z[[tbh(U),  
z[[tbh(),   Explode.wav
ANACu(), @w  BeamShot.wav
ANACu(U), I[㏸  Earthquake.wav Ώۃjbghc;gUr[  BeamGun.wav
ANACu(), gUr[  Explode(High).wav;A唚 
q[OEEH[^[(), @w  BeamShot.wav;2
q[OEEH[^[, 񕜖@
LAEEH[^[(), @w  BeamShot.wav;2
LAEEH[^[, 񕜖@
LAEEH[^[(|)(), ˌ EFFECT_NW_ExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav;2
LAEEH[^[(|), 񕜖@
LAEEH[^[()(), ˌ EFFECT_NW_AkabaneExorcisingBow.bmp 34;1;Reload(2).wav;2
LAEEH[^[(), 񕜖@
LAEEH[^[()(),  񓁗 Sharara.wav;2
LAEEH[^[(), 񕜖@
ANAEuX(), @w  BeamShot.wav
ANAEuX, 񕜖@
ANAEuX()(),  񓁗 Sharara.wav;2
ANAEuX(), 񕜖@
CR[(), @w  BeamShot.wav;2
CR[(gp), tbV  Shore.wav
CR[, 񕜖@
CR[()(),  񓁗 Sharara.wav;2
CR[()(gp), H Sharara.wav
CR[(), 񕜖@
gLeB(), @w  BeamShot.wav;2
gLeB, @roAj_ 胆jbg 胆jbg
gLeB()(),  񓁗 Sharara.wav;2
gLeB(), @roAj_ 胆jbg 胆jbg
CthCu(), @w  BeamShot.wav;2
CthCu, 񕜖@A
EH[^[EP[v(), @w  BeamShot.wav;2
EH[^[EP[v, 񕜖@A
EH[^[EP[v()(), ˌ EFFECT_NW_ExorcisingBow01.bmp 34;1;Reload(2).wav;2
EH[^[EP[v(), 񕜖@A
wbV(), @w  BeamShot.wav;2
wbV, I[㏸ 
##### Α@ #####
gEA[Y(), @w  BeamShot.wav
gEA[Y(U), Β  Fold.wav
gEA[Y(), -
Az[[tC(), @w  BeamShot.wav
Az[[tC(U), ͉] Fire\EFFECT_Fire(Black)04.bmp Fold.wav 4
Az[[tC(), -
Xp[NEA[(), @w  BeamShot.wav
Xp[NEA[(U), e  BeamShot.wav
Xp[NEA[(), 
G`gtC(), @w  BeamShot.wav
G`gtC(U), a Fire.wav
G`gtC(), a Slash.wav
tCErbg(), @w  BeamShot.wav
tCErbg(U), LmC 4 
tCErbg(), A
q[gnh(), @w  BeamShot.wav
q[gnh, X[p[p`  AntiShipMissile.wav
q[gnh(), X[p[p`  Explode.wav
t@CAE{[(), @w  BeamShot.wav
t@CAE{[(U), Ήe;2;l`o Explode(Far).wav
t@CAE{[(), A
o[XgAbV(), @w  BeamShot.wav
o[XgAbV(U),  Mist.wav
o[XgAbV(), q  Breath.wav;  -
fBX`[W(), @w  BeamShot.wav;
fBX`[W(U),  Bullet\EFFECT_LightBullet(Red)01.bmp   Missile.wav
fBX`[W(), h  Crash.wav;1;A
N]EuX(), @w  BeamShot.wav
N]EuX, Ή Fire(2).wav
hSYEGbW(), @w  BeamShot.wav
hSYEGbW(U), X[p[^bN
hSYEGbW(), 削a Breath.wav;4;唚
hSYEGbW(od)(), @w  BeamShot.wav;U镐 EFFECT_NW_WitchBladePE.bmp 56 
hSYEGbW(od)(U), X[p[^bN 
hSYEGbW(od)(), 削a Breath.wav;4;唚
uCWOEt@R(), @w  BeamShot.wav
uCWOEt@R(U), g   c
uCWOEt@R(), h  AntiShipMissile.wav
hSEtC(), @w  BeamShot.wav
hSEtC(U),   
hSEtC(),   ;2;A唚
uXgtA(), @w  BeamShot.wav
uXgtA(U), @W  Charge(high).wav  胆jbghc
uXgtA(),  Explode(Nuclear).wav;1;A唚 Explode(1).wav
G^[iuCY(), @w  BeamShot.wav
G^[iuCY(U), @  Charge(high).wav  Ώۃjbghc;1;l`o
G^[iuCY(),  Explode(Nuclear).wav;1;Β Explode(1).wav
CVlCg(), @w  BeamShot.wav
CVlCg(U), qW 
CVlCg(),  ; 
q[OEtC(), @w  BeamShot.wav;2
q[OEtC, 񕜖@
q[gEq[O(), @w  BeamShot.wav;2
q[gEq[O, 񕜖@
UNVEtC(), @w  BeamShot.wav;2
UNVEtC, 񕜖@
@C^eBEt@CA(), @w  BeamShot.wav;2
@C^eBEt@CA, 񕜖@
q[gAbv(), @w  BeamShot.wav;2
q[gAbv, I[㏸
##### @ #####
GAEJb^[(), @w  BeamShot.wav
GAEJb^[(U), V[gJb^[ 
GAEJb^[(), a  
\jbNEu[(), @w  BeamShot.wav
\jbNEu[(U), Ȃ Swing(2).wav
\jbNEu[(),  Crash.wav
GAEu[h(), @w  BeamShot.wav
GAEu[h(U), a Storm.wav
GAEu[h(), r[T[x  Slash.wav
cCX^[(), @w  BeamShot.wav
cCX^[(U), 
cCX^[(), @퓬Aj_炬ˍU "Common\EFFECT_Tornado0" 64 Storm.wav 胆jbghc;a
LOEJ[(), @w  BeamShot.wav
LOEJ[(U), 
LOEJ[(),  Wind(Low).wav
TCNJb^[(), @w  BeamShot.wav
TCNJb^[(U), V[gJb^[ ;V[gJb^[ ;V[gJb^[ 
TCNJb^[(), a  
nP[(), @w  BeamShot.wav
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