
hB
AM(), o  Whiz.wav
}nM(), o  Whiz.wav
}nMI(), o  Whiz.wav
Ή(), o  Whiz.wav
(), o  Whiz.wav
MKtBXg(), o  Whiz.wav
tC(), o  Whiz.wav
tC_C(), o  Whiz.wav
q[gJCU[(), o  Whiz.wav
m@TCU[(), o  Whiz.wav

hB(hCVi)
ꕶa(), o  Whiz.wav
ؒf(), o  Whiz.wav
VnE(), o F=== Whiz.wav

V앑
܂ǂ݂̗U(), o  Whiz.wav
ut(), o  Whiz.wav
}nANGX(), o  Whiz.wav
}`fBV(), o  Whiz.wav
Ög(), o  Whiz.wav
_Ch_Xg(), o  Whiz.wav
O_C(), o  Whiz.wav
ut_C(), o  Whiz.wav
NZg~[(), o  Whiz.wav
fBA}(), o  Whiz.wav
fBAn(), o  Whiz.wav

V앑(V앑P)
̋F(), o  Whiz.wav
̕(), o  Whiz.wav
VnE(), o F=== Whiz.wav

Oȉhg
}nANA(), o  Whiz.wav
U(), o  Whiz.wav
h(), o  Whiz.wav
U}(), o  Whiz.wav
Xn(), o  Whiz.wav
}nANGX(), o  Whiz.wav
ł̐R(), o  Whiz.wav
}nh(), o  Whiz.wav
̃nl[(), o  Whiz.wav

TVo[}
}J(), o  Whiz.wav
}Oi(), o  Whiz.wav
}n}Oi(), o  Whiz.wav
}n}OiX(), o  Whiz.wav
f̃_X(), o  Whiz.wav
ANA_C(), o  Whiz.wav
}O_C(), o  Whiz.wav
tH[~[o[(), o  Whiz.wav
fBA(), o  Whiz.wav
fB}(), o  Whiz.wav

{~
K[(), o  Whiz.wav
}nK[(), o  Whiz.wav
K_C(), o  Whiz.wav
͂΂(), o  Whiz.wav
}nK_C(), o  Whiz.wav
NXtH[`[(), o  Whiz.wav

䂫
WI(), o  Whiz.wav
}nM(), o  Whiz.wav
tC(), o  Whiz.wav
OCo(), o  Whiz.wav
V󕗒e(), o  Whiz.wav
WI_C(), o  Whiz.wav
Vw(), o  Whiz.wav

ڑ򂤂(O)
}J(), o  Whiz.wav
}Oi(), o  Whiz.wav
U(), o  Whiz.wav
}OiX(), o  Whiz.wav

ڑ򂤂
Uf̃}YJ(), o  Whiz.wav
j(), o  Whiz.wav
K_C(), o  Whiz.wav
cCNlr(), o  Whiz.wav

h
Ђ(), o  Whiz.wav
VOVbg(), o  Whiz.wav
}nM(), o  Whiz.wav
gv_E(), o  Whiz.wav
}nMI(), o  Whiz.wav
tAVbg(), o  Whiz.wav
}nM_C(), o  Whiz.wav
WXeBXVbg(), o  Whiz.wav

O(O)
K(), o  Whiz.wav
K[(), o  Whiz.wav
\j(), o  Whiz.wav

O
}WbNV[(), o  Whiz.wav
\j(), o  Whiz.wav
̐(), o  Whiz.wav
U_C(), o  Whiz.wav
CY}Xibv(), o  Whiz.wav

O(cV)
Ej(), o  Whiz.wav
דŐj(), o  Whiz.wav
VnE(), o F=== Whiz.wav

\
z[[Cg(), o  Whiz.wav
n}(), o  Whiz.wav
\jbNp`(), o  Whiz.wav
}n}OiX(), o  Whiz.wav
ߌ܌J(), o  Whiz.wav
}n}(), o  Whiz.wav
U_C(), o  Whiz.wav
K[fBAn}[(), o  Whiz.wav

˓pq
z[[Cg(), o  Whiz.wav
n}(), o  Whiz.wav
}nK(), o  Whiz.wav
}nK[(), o  Whiz.wav
ut[(), o  Whiz.wav
̍ق(), o  Whiz.wav
ANA_C(), o  Whiz.wav
[YWFC(), o  Whiz.wav
J[h(), o  Whiz.wav
tbVO(), o  Whiz.wav

y\ig
~ZRf(), 
~ZRf(U), a
~ZRf(), a
txWF(), 
txWF(U), a
txWF(), a
(), 
(U), a
(), a
RgE|j[(), sXg
RgE|j[(U), sXg
RgE|j[(), ee
I[g}Oe(), sXg
I[g}Oe(U), sXg
I[g}Oe(), ee
M^[P[X}VK(), ˌ Weapon\EFFECT_Guitar02.bmp
M^[P[X}VK(U), }VK Weapon\EFFECT_Guitar02.bmp
M^[P[X}VK(), @֖C
Jt[(U), A
Jt[(), A
oCIbg[Y(U), a
oCIbg[Y(), h
[w[Y(U), a
[w[Y(), h
䓁(U), a
䓁(), a
{NVO(U), A
{NVO(), A
j[iu(), j[iu
j[iu(U), j[iu
j[iu(), ee
we(U), e Bullet\EFFECT_Bearing01.bmp Bow.wav
we(), ee
GV(), {
GV(U), U艺낵
GV(), |
B@(), {
B@(U), U艺낵
B@(), |
GyEsG(), CsA
GyEsG(U), h
GyEsG(), h
CepbV(), CsA
CepbV(U), h
CepbV(), h
(U), Ȃ
(), a;
q[gJCU[(U), ł낵  AntiAirMissile.wav
q[gJCU[(), 
m@TCU[(U), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;I[㏸ Charge(long).wav
m@TCU[(), A唚 Explode(far).wav;
OhNX(), o F===== Whiz.wav
OhNX(U), @ F===== BeamShot.wav
OhNX(), 
}`fBV(U), d͒e
}`fBV(), d͈k fold.wav
NZg~[(U), @W  Charge(High).wav;r[  Transform.wav
NZg~[(),  
hSNX(), o F===== Whiz.wav
hSNX(U), @ F===== BeamShot.wav
hSNX(), 
̃nl[(U), 摜Oʔ Action\EFFECT_Bloodcurdling03.bmp Inori.wav
̃nl[(), q  Storm.wav
tH[~[o[(U), A
tH[~[o[(), q  Sharara.wav
NXtH[`[(U), g Storm.wav
NXtH[`[(), g Storm.wav;
Vw(U), 
Vw(), ;d
cCNlr(U), n\Ռg 
cCNlr(), 
tAVbg(U), Ct -.bmp cannon.wav
tAVbg(), 
VOVbg(U), Ct -.bmp gun.wav
VOVbg(), ee
gv_E(U), Ct -.bmp gun.wav;Ct -.bmp gun.wav;Ct -.bmp gun.wav
gv_E(), A 3
WXeBXVbg(U), Ce BeamShot.wav
WXeBXVbg(),   BeamCoat.wav
CY}Xibv(U), g  Swing(2).wav
CY}Xibv(),  AntiShipMissile.wav
K[fBAn}[(U), qW 
K[fBAn}[(), 嗎
[YWFC(U), 
[YWFC(), X; 
VnE(U), ł낵  Swing(2).wav
VnE(),   Explode.wav
Í(U), Ȃ
Í(), a; 
Í}n}Oi(U), e
Í}n}Oi(), Β;  Explode.wav
Í}nANGX(U), Ôg
Í}nANGX(), Ôg;  Splash.wav
ÍO`, n\Ռg 
Ԃԃh(U), h
Ԃԃh(),  
A_[h, h
Ȃ񂹃h(U), ˂ˌ Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
Ȃ񂹃h(),  crash.wav
I[hCh(U), ͉] Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp
_[Nm@TCU[(U), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;I[㏸ Charge(long).wav
_[Nm@TCU[(), A唚 Explode(far).wav;
GNvX~[(U), @W  Charge(High).wav;r[  Transform.wav
GNvX~[(),  
̃fB{[X(U), 摜Oʔ Action\EFFECT_Bloodcurdling03.bmp Inori.wav
̃fB{[X(), q 
ł̃tH[~[o[(U), A
ł̃tH[~[o[(), q  Sharara.wav
e[tH[`[(U), g Storm.wav
e[tH[`[(), g Storm.wav;
ÍVw(U), 
ÍVw(), ;d
_[Nlr(U), n\Ռg 
_[Nlr(), 
@CXVbg(U), Ce BeamShot.wav
@CXVbg(),   BeamCoat.wav
oX^[hXibv(U), g  Swing(2).wav
oX^[hXibv(),  AntiShipMissile.wav


j~(t), I[㏸;V[hh -.bmp - - - t
kԈM, 
炫, o
S㇗(U), 
S㇗(), a
dԗ,  
Vg̗, i
Ռ(U), @W ;a
Ռ(), nCp[r[T[x  Slash.wav
lfRS, d@֖C
MkXRs[(), pCN
MkXRs[(U), h
MkXRs[(), h;d BeamCoat.wav
KCXeBuubc, 
ˌ, ^bN
(U), Ct;Ct;Ct
(), A 3
_, bNI;Ct
ŃKX, l`o 
uCRcFg, KgO
U(U), ^bN
U(), 
, l`o唚
lQSXlhmhlh, d@֖C
}TRs[(), CgZCo[ 
}TRs[(U), a
}TRs[(), a;@W  BeamCoat.wav
WP~CkPU, LmC
ilUP, d@֖C
V[Xp[, ~TC
gv_E(U), Ct;Ct;Ct
gv_E(), A 3
̐, l`o_[NlX
G, G
Ήɂ(U), @  EvilEye.wav
Ήɂ(), q
re, LmC
ꊅ, 
ق(U), LbN
ق(), 
, 
(), pCN
(U), h
(), h;d Charge.wav
C(U), @W  Charge.wav;l`otbV
C(), z[~O[U[ 
ubc, 嗎
ӂ̈, g Charge.wav
V[YCh, 
}X^[PW, 
ς̃`lO(U), @  Beam.wav
ς̃`lO(), o  Interference.wav
ǉ̔g(U), g 
ǉ̔g(),  
K[hpjbV, g
gUMeE(U),   Beam.wav
gUMeE(),   Explode(Far).wav
鍬(U), r[  EvilEye.wav
鍬(), q  Interference.wav
XyNgtH[X(U), @ 
XyNgtH[X(), Β;
XyNgtH[X(), Ôg;  Splash.wav
XyNgtH[X(), Β;  Explode.wav
XyNgtH[X(), 
XyNgtH[X(), X; 
XyNgtH[X(), d

l
Sʕ(U), D
Sʕ(),   Explode(Far).wav
n̓{(U), 覐 AntiShipMissile.wav
n̓{(), @퓬Aj_l`onkU
`F[\[, `F\[
̃Zi[f, 
e, sXg
A(), sXg
A(U), sXg;sXg
A(), ee;ee
gv_E(), sXg
gv_E(U), sXg;sXg;sXg
gv_E(), A 3

ėp
# Ή ###################################################################
AM(U), @  BeamShot.wav
AM(), 
AMI(U), @  BeamShot.wav
AMI(), Β
AM_C(U), @  BeamShot.wav
AM_C(), Β;
}nM(U), @  BeamShot.wav
}nM(), 
}nMI(U), @  BeamShot.wav
}nMI(), Β
}nM_C(U), @  BeamShot.wav
}nM_C(), Β;
#  ###################################################################
ANA(U), A
ANA(), A
ANGX(U), A
ANGX(),   Splash.wav
ANA_C(U), Ôg
ANA_C(), Ôg;  Splash.wav
}nANA(U), A
}nANA(), A
}nANGX(U), A
}nANGX(),   Splash.wav
}nAN_C(U), Ôg
}nAN_C(), Ôg;  Splash.wav
# n ###################################################################
}Oi(U), e
}Oi(),   Explode.wav
}OiX(U), e
}OiX(), Β Explode.wav
}O_C(U), e
}O_C(), Β;  Explode.wav
}n}Oi(U), e
}n}Oi(),   Explode.wav
}n}OiX(U), e
}n}OiX(), Β Explode.wav
}n}O_C(U), e
}n}O_C(), Β;  Explode.wav
#  ###################################################################
K(U), @  Wind.wav
K(), 
K[(U), @  Wind.wav
K[(), 
K_C(U), @  Wind.wav
K_C(), 
}nK(U), @  Wind.wav
}nK(), 
}nK[(U), @  Wind.wav
}nK[(), 
}nK_C(U), @  Wind.wav
}nK_C(), 
# X ###################################################################
ut(U), @ 
ut(),  Glass.wav
ut[(U), @ 
ut[(), X Glass.wav
ut_C(U), @ 
ut_C(), X; 
Ηx(U), @ 
Ηx(),  Storm.wav
_Ch_Xg(U), 
_Ch_Xg(),  glass.wav
uU[huX(U), Ή  Breath.wav
uU[huX(), Ή  Storm.wav
# d ###################################################################
WI(U), 
WI(), d
WIK(U), 
WIK(), d
WI_C(U), 
WI_C(), d
̐(U), d
̐(), d
# jM ###################################################################
tC(U), @  BeamShot.wav
tC(), qW ;  Explode.wav
tC(U), @  BeamShot.wav
tC(), qW ;  Explode.wav
tC_C(U), @  BeamShot.wav
tC_C(), qW ;
j[NA~TC, hbal
# _ ###################################################################
n}(U), ł낵  LaserGun.wav
n}(), Z䊐  BeamShot.wav;  Slash(4).wav
}n}(U), ł낵  LaserGun.wav
}n}(), Z䊐  BeamShot.wav;  Slash(4).wav
n}I(U), ł낵  LaserGun.wav
n}I(), Z䊐  BeamShot.wav;  Slash(4).wav
z[[Cg(U),  
z[[Cg(),  
̍ق(U), ł낵  LaserGun.wav
̍ق(),  
At@uX^(U), l`oI[ 
At@uX^(), d  BeamCoat.wav
# Í ###################################################################
h(U), qW  胆jbghc
h(), q   Storm.wav;  AntiAirMissile.wav
}nh(U), qW  胆jbghc
}nh(), q   Storm.wav;  AntiAirMissile.wav
hI(U), qW  胆jbghc
hI(), q  Storm.wav;  AntiAirMissile.wav
񂾋C(U), @ 
񂾋C(),  
􂢂̌t(U), @ 
􂢂̌t(), Z䊐 ;  Storm.wav
ł̐R(U), ł낵  LaserGun.wav
ł̐R(),  
JIXGg(), Z䊐  BeamShot.wav
JIXGg(U), ߉摜 Action\EFFECT_Bloodcurdling01.bmp Whiz.wav;l`o 
JIXGg(),  
IKNX^(U), l`oI[ 
IKNX^(), d  BeamCoat.wav
# \ ###################################################################
U(U), qW  胆jbghc
U(),  
U}(U), qW  胆jbghc
U}(),  
U_C(U), g 
U_C(),  
OC(U), l`oI[  BeamCoat.wav
OC(), _[W Explode.wav
OCo(U), l`oI[  BeamCoat.wav
OCo(), _[W Explode.wav
O_C(U), l`oI[  BeamCoat.wav
O_C(), _[W Explode.wav
Mh(U), @ 
Mh(), @W ;  Explode.wav
Mh(U), @ 
Mh(), @W ;  Explode.wav
MhI(U), @ 
MhI(), @W ;  Explode.wav;  Explode(Nuclear).wav
Y(U), g
}WbNV[(U), @ 
}WbNV[(), Z䊐 
# _ ###################################################################
܂ǂ݂̗U(U), g Sharara.wav
܂ǂ݂̗U(), g Sharara.wav
Ög(U), g Sharara.wav
Ög(), g Sharara.wav
}J(U), @ 
f̃_X(U), o
f̃_X(), q  Sharara.wav
Uf̃}YJ(U), 摜Oʔ Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
Uf̃}YJ(), Z䊐  BeamShot.wav
#  ###################################################################
ꕶa(U), a
ꕶa(), a
ؒf(U), U艺낵
ؒf(), |
Ή(U), a
Ή(), a
Xn(U), a
Xn(), a
# Ō ###################################################################
E˂, œ
Ђ(U), 
Ђ(), ܌
łЂ(U), 
łЂ(U), ܌
}qЂ(U), 
}qЂ(), ܌
\jbNp`(U), œ
\jbNp`(), Ō Explode.wav
MKtBXg(U), œ
MKtBXg(),  Explode.wav
#  ###################################################################
̌D(U), D
̌D(), Z䊐 
\j(U), j[hA
\j(), j[hA
j(U), j[hA
j(), j[hA
דŐj(U), j[hA
דŐj(), j[hA
Ej(U), j[hA
Ej(), j[hA
V󕗒e(U), LmC BeamShot.wav
V󕗒e(), 
#  ###################################################################
ߌ܌J(U), j[hA
ߌ܌J(), 
# Z ###################################################################
͂΂(U),  Swing.wav Ώۃjbghc;Swing.wav;Swing.wav
͂΂(), _[W
dΉ, X[p[^bN 
qC, r[ 
h(U), h
h(), h Crash.wav
\, X[p[^bN
KgvX(U), X[p[^bN 
KgvX(),  Crash.wav
#  ###################################################################
fBA}, 񕜖@
fBAn, 񕜖@
fBA, 񕜖@
fB}, 񕜖@
J[h(), 񕜖@
pg, 񕜖@A
̋F, 񕜖@
̕, 
tbVO, 񕜖@A
# ̑ #################################################################
̎ԗ, g Storm.wav
sł̍(U), ł낵  LaserGun.wav
sł̍(), q 
i̔, 
