[tL
Wv, 2;Stairs(Run).wav;Swing.wav
, Swing.wav
(), Tub.wav
nCLbN, Swing.wav
nCLbN(), BreakOff.wav
󒆎liR, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
󒆎liR(), 1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
JE^[, Swing.wav
JE^[(), Shock(low).wav
R{, Saber.wav
R{(), 6;Combo.wav;Crash.wav
e, BeamShot.wav
ǔe, Beam.wav
OVbg, 1;Beam.wav;1;Beam.wav;Beam.wav
ˌ, Saber.wav
ˌ(), Crash.wav
V, Wind.wav
V(), Stab.wav
X̉J, 1;Glass.wav;1;Glass.wav;Glass.wav
, Fire.wav
, 12;Wind.wav;Glass.wav
(), Explode(Far).wav
TEZoX`, Explode(Nuclear).wav
̔g, 1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav
̑M, 1;Beam.wav;Beam.wav
ǧe, FastGun.wav
`[WVbg(), Charge.wav
`[WVbg, WarShip.wav
[U[(), Charge(long).wav
[U[, LaserGun.wav
, Swing.wav
(), Punch.wav
GR(), Punch.wav
ȎlA˂, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
ȎlA˂(), 1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;Punch.wav
􂵏R, 2;Swing.wav;Sword.wav
􂵏R(), 4;Thunder.wav;Explode.wav
hCuV[g, 1;Swing.wav;Punch.wav
hCuV[g(), Crash.wav
^CK[Vbg, 1;Swing.wav;Punch.wav
^CK[V[g(), Crash.wav
uۂfrdxd, Flair.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
CȃET(NeBJ), PowerDown.wav
яR, Swing.wav
яR(), Crash.wav
I, Explode(Nuclear).wav
I[hibN(), Punch.wav
JCU[ibN(), 1;Punch.wav;Punch.wav
}bXhCo[, 4;Swing.wav;Punch.wav
}bXhCo[(), 1;Shock(low).wav;Explode(Far).wav
VzB, Swing.wav
VzB(), Crash.wav
sKȗ\m(), Crash.wav
sKȗ\m(), Explode(Far).wav
sKȗ\m(), Tub.wav
sKȗ\m(), Splash.wav
TCRLlVX, Whiz.wav
TCRLlVX(), Crash.wav
p[̖\(), Flair.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
p[̖\, Explode(Far).wav
uE(), White.bmp 480 480;10;Combo.wav;Clear
̈Ӓn(), Explode(Nuclear).wav
^ËӒn(), Explode(Nuclear).wav
̃cbR~(), Crash.wav
i񂵏R, Swing.wav
i񂵏R(), Explode.wav
w, 3;Swing.wav;Punch.wav
w(), Crash.wav
̋󒆎OiR(), Fire.wav
̋󒆎OiR, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
̋󒆎OiR(), 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;Shock(low).wav
, Flair.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
(), Explode(Nuclear).wav
˂΂(), Crash.wav
j, Bow.wav
j(), Stab.wav
bv, Swing.wav
bv(), Punch.wav
dCrr, Thunder.wav
ANAV[, Splash.wav
X^K, Thunder.wav
xpf[^(), Search.wav
xpf[^, Thunder.wav
x@pf[^(), Search.wav
x@pf[^, Swing.wav
x@pf[^(), Crash.wav
ڂr[, LaserGun.wav
iZf[^(), Search.wav
iZf[^, Saber.wav
iZf[^(), Combo.wav
Rpf[^(), Search.wav
Rpf[^, 3;MachineCannon.wav;2;MultipleRocketLauncher.wav;2;Bazooka.wav;4;GunPod.wav;MicroMissile.wav
hu, Stairs(Run).wav
V[g, Swing.wav
_N, Swing.wav
_N(), Crash.wav
_dg, Whiz.wav
œdg, Beam.wav
jdg, LaserGun.wav
dg̈k, Storm.wav
j󔚒e(), 4;Search.wav;Flair.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
j󔚒e, Explode(Nuclear).wav
j󔚒e(l`o)(), 4;Search.wav;Flair.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
j󔚒e(l`o), Explode(Nuclear).wav
Rrl[V, -.wav
Rrl[V(), 2;Punch.wav;1;Punch.wav;BreakOff.wav
΂̋ʃXpCN, 1;Swing.wav;AntiAirMissile.wav
΂̋ʃXpCN(), Crash.wav
gEcEeEr, 1;Swing.wav;AntiAirMissile.wav
gEcEeEr(), 1;Shock(low).wav;Crash.wav
(), Slap.wav
Ί, Swing.wav
Ί(), Explode(Far).wav
Š, Swing.wav
Š(), Shock(low).wav
(), 4;Punch(3).wav;1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;3;Clash.wav;Explode.wav
KE, 2;Stairs(Run).wav;4;BeamSaber.wav;Swing.wav
KE(), 2;Explode(nuclear).wav;1;Explode(Nuclear).wav;Explode(Nuclear).wav
S̒, Swing.wav
S̒(), Slash.wav
ŐL, Whiz.wav
ŐL(), 2;Glass.wav;2;Explode.wav;Crash.wav
؂̑M(), Flair.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
؂̑M, Swing.wav
؂̑M(), 1;Shock(low).wav;Glass.wav
b̙K, Explode(Far).wav
b̙K(NeBJ), Slap.wav
^̋S(), Combo.wav
, 2;Stairs(Run).wav;Swing.wav
(), 1;Shock(low).wav;Slash.wav
؂, 2;Stairs(Run).wav;Stab.wav
؂(), 3;Slash.wav;Clash.wav
[Nɂ肢, 6;LaserGun.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;Explode(Nuclear).wav
[Nɂ肢(), Clash.wav
ԑԂ, Crash.wav
e, Swing.wav
[Nɖ, 6;LaserGun.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;Explode(Nuclear).wav
[Nɖ(), Clash.wav
sE(), 6;Combo.wav;Explode(Far).wav
̓, -.wav
̓(), -.wav
̓(NeBJ), Sharara.wav
ł̌Â, Whiz.wav
ł̌Â(), Stab.wav
e̐n, Swing.wav
e̐n(), Slash.wav
ł̔g, Whiz.wav
Ẻ, Fire.wav
̑, Swing.wav
̑(), Stab.wav
Ή, Fire.wav
ܔMn, Storm.wav
̌t, BeamCoat.wav
_̃J}, Saber.wav
_̃J}(), Slash.wav
l`(), Slash.wav
Sn, Whiz.wav
Sn(), -.wav
Sn(NeBJ), PowerDown.wav
z(), Punch.wav
˕, Storm.wav
˕(), Crash.wav
GiW[hC, -.wav
GiW[hC(), Whiz.wav
lR܂, Snap.wav
lRЂ, Saber.wav
lRЂ(), Slash.wav
lRWv, 2;Stairs(Run).wav;Swing.wav
lRWv(), Slash.wav
lR, -.wav
lR(), Combo.wav
A[}[^bN(), Crash.wav
ˌII, 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav
ˌII(), Crash.wav
Xy, Whiz.wav
Ȃ錕, Swing.wav
Ȃ錕(), Slash.wav
̚(), Sharara.wav
}iu[Xg, 1;Shock.wav;Whiz.wav
Vge, Whiz.wav
̔g, LaserGun.wav
Cg{E, 1;Glass.wav;Bazooka.wav
I[u[h, Swing.wav
I[u[h(), Slash.wav
CNX, 1;Glass.wav;Bazooka.wav
tBX\[h, Swing.wav
tBX\[h(), Sword.wav
VCNX, Storm.wav;8;_R}h\gekirei[05-08].bmp 640 480 ;Falir.wav;1;White.bmp 640 480;Clear
t, Whip.wav
t(), Sword.wav
I[EBbv, Whip.wav
I[EBbv(), Saber.wav
Rhbg, Whiz.wav
Rhbg(), Glass.wav
`̗, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav
`̗(), 1;Whip.wav;1;Whip.wav;1;Whip.wav;1;Whip.wav;1;Whip.wav;1;Whip.wav;1;Whip.wav;Whip.wav
_Rh, Storm.wav
_Rh(), Glass.wav
I[X^bt, Punch.wav
EBh, Saber.wav
q_h, Whiz.wav
q_h(), Fire.wav
EBho[, MicroMissile.wav
_q_, Storm.wav
_q_(), Fire.wav
_EB, MultipleRocketLauncher(Light).wav
, Whiz.wav
(), Glass.wav
, Storm.wav
, Fire.wav
G, Swing.wav
G(), Whip.wav
r, Swing.wav
r(), Shock(low).wav
_j, Whiz.wav
_j(), Glass.wav
Ηx, Storm.wav
Ηx(), Glass.wav
AXgECh, Storm.wav
_U, Whiz.wav
_U(), Glass.wav
MU, 8;Charge.wav;Explode(Nuclear).wav
U, 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;Shock(low).wav
U(), Explode(Nuclear).wav
e, BeamShot.wav
M, Beam.wav
[U[, LaserGun.wav
CtBjeBEXpCN, 7;Charge.wav;Inori.wav
CtBjeBEXpCN(), Explode(Far).wav
S_y, Stairs(Run).wav
S_y(), 4;Crash.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;Explode(Nuclear).wav
y, Storm.wav
y(S), Storm.wav
AgRrl[V(), Combo.wav
A[EFCu, 8;Storm.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
A[EFCu(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
A[EFCu(^), 8;Storm.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
A[EFCu(^)(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
iCw, 7;LaserGun.wav;1;White.bmp 480 480;1;Clear;Explode(Nuclear).wav
qgCAO, Thunder.wav

ėp
ȗp`, Swing.wav
ȗp`(), Punch.wav
^, Flair.wav
^(), Explode.wav
̈Ӓn, Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
̈Ӓn(), 1;Shock(low).wav;inori.wav
^ËӒn, Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
^ËӒn(), 1;Shock(low).wav;inori.wav
^ËӒn(S), Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
^ËӒn(S)(), 1;Shock(low).wav;inori.wav

