όE
Gp(), 1;Stab.wav;Stab.wav
̏p(), Punch.wav
b(), Stab.wav
, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
wCe, Whiz.wav
wCe(), Shock(Low).wav
󗋌(), Thunder.wav
na, Explode.wav
󗋉(), 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Drill.wav
󗋓da, Thunder.wav
󗋓da(), Explode.wav
E, Storm.wav
E(), 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Crash.wav
ė(), BeamCoat.wav
藠, 1;Bow.wav;Bow.wav
藠(), 1;Stab.wav;Stab.wav
RpNg藠, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
RpNg藠(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
b^NiC(), Stab.wav
, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
(), Slash.wav
ܖ@󗋌, Thunder.wav
@B(), MultipleRocketLauncher.wav
(), Punch.wav
ܖ@p(), BeamCoat.wav
㗬(), Slash.wav
q(), Saber.wav
q, Bow.wav
q(), Saber.wav
Tt[A^bN, LaserGun.wav
Lr(), 3;BreakOff.wav;Shock(Low).wav
Ή(), Fire.wav


