#󔒂̃c͂̂vȂ̂łB

Ύ
`̌(), 2;Swing.wav;Slash.wav
d(), 2;Swing.wav;Slash.wav
rbOWCAg(), 2;Swing.wav;Slash.wav
AhxbN(), 2;Swing.wav;Slash.wav
O\[h(), 2;Swing.wav;Slash.wav
wr[\[h(), 2;Swing.wav;1;Shock.wav;Slash.wav
ՎE(), 2;Swing.wav;Slash.wav
cJ(), 2;Swing.wav;Slash.wav
IInJ(), 2;Swing.wav;Slash.wav
A}eX, FIre.wav
A}eX(), 2;Swing.wav;1;Shock.wav;Slash.wav
(), 2;Swing.wav;Saber.wav
VtB[h(), 2;Swing.wav;Saber.wav
{[A[(), 2;Swing.wav;1;Saber.wav;Sword.wav
V[g\[h(), 2;Swing.wav;Saber.wav
V[v\[h(), 2;Swing.wav;Saber.wav
X(), 2;Swing.wav;1;Saber.wav;Sword.wav
AmN(), 2;Swing.wav;Saber.wav
I`JTr(), 2;Swing.wav;Saber.wav
XTmI, Storm.wav
XTmI(), 2;Swing.wav;1;Saber.wav;Sword.wav
NiC, Swing.wav
NiC(), Stab.wav
̌(), 2;Swing.wav;Slash.wav
t[O, Thunder.wav
t[O(), Explode.wav
R}hiCt(), 2;Swing.wav;Slash.wav
XyciY, Swing.wav
XyciY(), Stab.wav
tH[fB\[h, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
tH[fB\[h(), 2;Stab.wav;Slash.wav
^P~Jd`, Thunder.wav
^P~Jd`(), Explode.wav
tcm~^}, Thunder.wav
tcm~^}(), Explode.wav
AmIno, MicroMissile.wav
AmIno(), 1;Stab,wav;1;Stab,wav;1;Stab,wav;Stab,wav
TCRu[h, BeamSaber.wav
TCRu[h(), 2;Swing.wav;Slash.wav
_[NuO, Whiz.wav
_[NuO(), 1;Shock(low).wav;Slash.wav
uinu[, BeamSaber.wav
uinu[(), 2;Swing.wav;1;Saber.wav;Sword.wav
Vo[_K[, BeamSaber.wav
Vo[_K[(), 2;Swing.wav;Slash.wav
Vo[\[h, BeamSaber.wav
Vo[\[h(), 2;Swing.wav;Slash.wav
GiW[GbW, BeamSaber.wav
GiW[GbW(), 2;Swing.wav;1;Saber.wav;Sword.wav
cN~, BeamSaber.wav
cN~(), 2;Swing.wav;1;Saber.wav;Sword.wav
II}Kcq, BeamSaber.wav
II}Kcq(), 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;inori.wav
CUi~, BeamSaber.wav
CUi~(), 6;Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;1;Clear;Explode(Nuclear).wav
Ǔ, 1;Swing.wav;Swing.wav
Ǔ(), Slash.wav
㌷, BeamSaber.wav
㌷(), Slash.wav
E, 1;Swing.wav;Sword.wav
E(), Slash.wav
Ӌ, Storm.wav
Ӌ, Glass.wav
, Whiz.wav
(), Slash.wav
m, 1;Swing.wav;BeamSaber.wav
m, 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
, 1;Black.bmp 480 480;inori.wav;Clear
(), 1;Shock(low).wav;Slash.wav
×, Sharara.wav
, Sharara.wav
̗, MultipleRocketLauncher(Light).wav
̗(), BreakOff.wav
̗(NeBJ), 2;BreakOff.wav;bubble.wav
̗, MultipleRocketLauncher(Light).wav
̗(), BreakOff.wav
̗(NeBJ), 2;BreakOff.wav;PiyoPiyo.wav
̉, AntiAirMissile.wav
̉(), Stab.wav
̉(NeBJ), 2;Stab.wav;bubble.wav
̉, AntiAirMissile.wav
̉(), Stab.wav
̉(NeBJ), 2;Stab.wav;PiyoPiyo.wav
倁E`, AntiAirMissile.wav
倁E`(), Stab.wav
倁E`(NeBJ), 2;Stab.wav;Fold.wav
Z̑, 1;Shock(low).wav;AntiShipMissile.wav
Z̑(), Stab.wav
I, MicroMissile.wav
I(), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav
񗃂̋|, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Bow.wav
񗃂̋|(), 1;Stab.wav;stab.wav
l̐n, 2;AntiAirMissile.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
l̐n(), 
ȅ\, 8;Search.wav;1;Shock(Low).wav;Inori.wav
̏\, LaserGun.wav
VJbN(), BreakOff.wav
VJJb^[(), Shock(low).wav
ŌZ, Swing.wav
ŌZ(), Punch.wav
ŌZ(), Crash.wav
T_[t@C[(), 16;Crash.wav;4;Swing.wav;Crash.wav
VJ{g(), 1;Shock(low).wav;Shock(low).wav
u[oX^[(), 1;Shock(low).wav;Crash.wav
VJXyV, 1;Shock(low).wav;Crash.wav
fXo[{, 1;Shock(low).wav;Shock(low).wav
n̂痎Ƃ, 6;Combo.wav;Crash.wav
TEeOWy, Saber.wav
TEeOWy(), 1;Slash.wav;Stab.wav
bh, BeamSaber.wav
bh(), 1;Slash.wav;Beam.wav
t@g, BeamSaber.wav
t@g(), 1;Slash.wav;Storm.wav
VCI, BeamSaber.wav
VCI(), 1;Slash.wav;Glass.wav
C[, Saber.wav
C[(), 1;Slash.wav;Stab.wav
i[T[NC, Saber.wav
i[T[NC(), 1;Shock(low).wav;Slash.wav
i[T[NC(NeBJ), 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Shock(low).wav
pX, Whiz.wav
pX(), 2;Slash.wav;Glass.wav
XbNA^bN, Saber.wav
XbNA^bN(), 1;Saber.wav;2;Slash.wav;1;Saber,wav;2;Slash.wav;1;Saber.wav;2;Slash.wav;1;Saber,wav;Slash.wav
^A[c(), BreakOff.wav
^A[c(), Punch.wav
^A[c(), Punch(2).wav
t@CA[, 6;Whiz.wav;Fire.wav
t[Y, 6;Whiz.wav;Glass.wav
^r[, 6;Whiz.wav;Thunder.wav
^XyV, 6;Whiz.wav;Thunder.wav
}WbNV[g, 6;Whiz.wav;Beam.wav
uU[h, 6;Whiz.wav;Storm.wav
ip[, 6;Whiz.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;Explode(Far).wav
hLhL[U[, 6;Whiz.wav;1;Shock(low).wav;Thunder.wav
}WJ{o[, 6;Whiz.wav;LaserGun.wav
J`J`L[u, 6;Whiz.wav;Storm.wav
J`J`L[u(), Glass.wav
CtFm, 6;Whiz.wav;AntiShipMissile.wav
J~eB(), Whiz.wav
J~eB, Explode(Nuclear).wav;1;White.bmp 480 480;Clear
ACVN, 6;Whiz.wav;inori.wav
ACVN(), 1;Glass.wav;1;Glass.wav;1;Glass.wav;Sword.wav
uut@CA[, 6;Whiz.wav;MultipleRocketLauncher.wav
rrT_[, 6;Whiz.wav;Thunder.wav
̏p(), Punch.wav
̏p(), BreakOff.wav
̏p(), Crash.wav
, Swing.wav
(), Explode(Far).wav
E@E䌕, Swing.wav
E@E䌕(), 1;Stab.wav;Crash.wav
󗋐, Swing.wav
󗋐(), Explode(Far).wav
E, Storm.wav
E(), Glass.wav
E,
E(),
E, 
E(), 
, Swing.wav
(), Shock(low).wav
E@EI, 
E@Ew, 
E@Ew, 
Ήr, 5;Swing.wav;2;Glass.wav;Fire.wav
XOVbg, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Bow.wav
|, Swing.wav
|(), 
dbh, Swing.wav
dbh, 5;Thunder.wav;Whip.wav
obg, Swing.wav
obg(), Crash.wav


U, Swing.wav
̂, 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;Shock(low).wav
ł̃^gD[, BeamSaber.wav
M^[~炵, 1;BeamShot.wav;1;BeamCoat.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamCoat.wav;1;BeamShot.wav;BeamCoat.wav
j̃Y, 
Ռg, 
NCbNVbg, Gun.wav
o[XgVbg, MachineGun.wav
e, 1;Gun.wav;1;
Ol[h, 6;Bazooka;Explode(Far).wav
̐n,
̐n,
ԗ, 
\̗, Storm.wav
\̗(), Slash.wav
܌, Swing.wav
܌(), Stab.wav
闃, Storm.wav
闃(), Slash.wav
ܔM̗, Storm.wav
ܔM̗(), Slash.wav
͂̉, Inori.wav