P
̒Z, Swing.wav
̒Z(), Slash.wav
_˂, Fold.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
_˂(), 1;Shock(low).wav;Inori.wav
؂, Fold.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
؂(), 1;Inori.wav;1;Inori.wav;1;Inori.wav;Inori.wav
̑̏p, Swing.wav
̑̏p(), Slash.wav
ɎE, <color=red>u\\\\\Ɏv</color>;Bow.wav
ɎE(), BreakOff.wav;<color=red>u\\\\\v</color>
, Swing.wav
(), Slash.wav
z, MicroMissile.wav
z(), 1;Shock(low).wav;Inori.wav
eD, Swing.wav
eD(), Slash.wav
, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
(), 1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
EΑT, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
EΑT(), 1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;Fire.wav
掵T, 8;Charge.wav;Cannon.wav
掵T, Explode(Nuclear).wav
D, 6;Search.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
D, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
D, 1;Swing.wav;1;Whip.wav;Whip.wav
D(), 1;Shock(low).wav;Glass.wav
B, 6;Search.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
B, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
B, 1;Swing.wav;1;Whip.wav;Whip.wav
B(), 1;Shock(low).wav;Glass.wav
B(Ƃǂ), Fire.wav
^g̞, 6;Search.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
^g̞(NeBJ), 1;Whip.wav;1;Whip.wav;Whip.wav
͔C̈ꌂ(), Crash.wav
G[eCg, Swing.wav
G[eCg(), Stab.wav
ubNoEvJ, Gun.wav
̒e, AntiShipMissile.wav
ߐH, Swing.wav
ߐH(), 2;stab.wav;1;stab.wav;1;stab.wav;stab.wav
UUU, MicroMissile.wav
UUU(), 2;stab.wav;1;stab.wav;1;stab.wav;stab.wav
n̓y, 6;Search.wav;Swing.wav
n̓y(), Crash.wav
n̓y(NeBJ), 4;Crash.wav;Shock(low).wav
, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
(), 1;stab.wav;1;stab.wav;stab.wav
Ԃ, Swing.wav
Ԃ(), Slash.wav
̃gbv(), 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;stab.wav;1;stab.wav;stab.wav
j~, Sword.wav
}g, Swing.wav
}g(), Slash.wav
̘r, Shock(low).wav

