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e|[g, ً}e|[g Bubble.wav ړ


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(Y)(U), ]a F
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(U)(), {
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(U)(), a 
ł(Y)(), {
ł(Y)(U), Ȃ F
ł(Y)(), Ôg;a F
ł(), d
ł(U), Ȃ F
ł(), Ôg;a F
ł(U)(), {
ł(U)(U), Ȃ 
ł(U)(), a  Splash.wav
(Y)(), {
(Y)(U), A F
(Y)(), o F Splash.wav
(), d
(U), A F
(), o F Splash.wav
(U)(), {
(U)(U), A 
(U)(), o  Splash.wav
(Y)(), {
(Y)(U), b }YY "̌ċz m^" Œ;fBC 2;b }YY "̌ċz m^ <b></b>" Œ;] Swing.wav 1  -;A` Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)[01-04].bmp 64 2 2 O - Wind.wav - -  - 
(Y)(U), b }YY "̌ċz m^E" Œ;fBC 2;b }YY "̌ċz m^E <b></b>" Œ;Ȃ削a F Swing.wav
(Y)(), ~ʎa  Drill.wav
(), d
(U), ] Swing.wav 1  -;A` Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)[01-04].bmp 64 2 2 O - Wind.wav - -  - 
(), ~ʎa  Drill.wav
(U)(), {
(U)(U), ] Swing.wav 1  -;A` Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)[01-04].bmp 64 2 2 O - Wind.wav - -  - 
(U)(), ~ʎa  Drill.wav
˂Q(Y)(), {
˂Q(Y)(U), @퓬Aj_XsJn F Charge.wav
˂Q(Y)(),   Slash(4).wav
˂Q(), d
˂Q(U), @퓬Aj_XsJn F Charge.wav
˂Q(),   Slash(4).wav
˂Q(U)(), d
˂Q(U)(U), @퓬Aj_XsJn F Charge.wav
˂Q(U)(),   Slash(4).wav
](Y)(), {
](Y)(U), @퓬Aj_XsJn F; F Charge.wav
](Y)(), KVbNr[ F Slash.wav
](), d
](U), @퓬Aj_XsJn F; F Charge.wav
](), KVbNr[ F Slash.wav
](U)(), {
](U)(U), @퓬Aj_XsJn 
](U)(), a
qmJ~_y(), {;̕
qmJ~_y(U), т
qmJ~_y(), 削a
qmJ~_y(Ƃǂ), c
zؓ(), {;qW 
zؓ(U), h
zؓ(), h 
֗z(), {
֗z(U), a 
֗z(), @퓬Aj_gˍU   c Slash.wav
~(), {
~(U), a 
~(), |  Fire.wav
g(), {
g(U), 
g(), nCp[r[T[x  񓁗
(), {
(U), 削a ;Ȃ削a 
(), a  Fire.wav;a 
Ύ(), {
Ύ(U), ] Swing.wav 1  -;A` Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 64 2 2 O - Wind.wav - -  - 
Ύ(), | F Drill.wav
܍z(), {
܍z(U), ]a  Fire.wav
܍z(), ]a ;̕ Glass(2).wav
ɗ̓V(), {
ɗ̓V(U), т
ɗ̓V(), 削a
ɗ̓V(Ƃǂ), c
̗E(), {
̗E(U), ]a ;  Fire.wav
̗E(), ̕ Slash.wav
Ηz]g(), {
Ηz]g(U), ]㏸
Ηz]g(), Ȃ削a
Ηz]g(Ƃǂ), 
PP(), {
PP(U), X[p[^bN 
PP(), X[p[^bN  Glass(2).wav;̕ Charge(High).wav
~M(), {;d Charge.wav
~M(U), {ˌ
~M(), aˌ Thunder.wav;̕
~M(Ƃǂ), 
EQm^(), U镐 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32;W 
EQm^(U), obN];Uグ削a ;^bN
EQm^(), a;b }YY "<b>g   ~ Ηz]g</b>" Œ;]nCp[r[T[x  Slash(4).wav;b }YY "<b>܍z ̗E zؓˁII</b>" Œ;Uグ削a ;_
Ȃ削a ;h  Fire.wav;
EQm^(Ƃǂ), b }YY "<b>R₹A</b>" Œ;fBC 1;b }YY "<b>R₹ASR₹II</b>" Œ;@퓬Aj_k ;@퓬Aj_Β  Explode.wav
(gp), @퓬Aj_̕Ǐ;@퓬Aj_U镐폀 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32
g(), he|[gP 
#g˂(Y)(), {
#g˂(Y)(U), @퓬Aj_A 胆jbghc;h
#g˂(Y)(), h
, ܌
R, LbN
(), -
(U), o
(), ̕ 
E(gp), o 
̈M(), -
̈M(U), d Ώۃjbghc;aˌ
̈M(), aˌ Thunder.wav
̈MEZA(), d
̈MEZA(U), ;X[p[^bN  Whiz.wav
̈MEZA(), X[p[^bN  Thunder.wav; - 
̈MEA(), d
̈MEA(U), ;X[p[^bN  Whiz.wav
̈MEA(), X[p[^bN  Thunder.wav; - 
̈ME_(), d
̈ME_(U), ;aˌ
̈ME_(), ~ʎa  Thunder.wav;aˌ; - 
_(), ̕  Thunder.wav
_(U), ;aˌ
_(),   d Thunder.wav ; - 
֓, {
C₷(gp), A;Falldown.wav
LE˂(), \[huCJ[
LE˂(U), Uグ;a  Whip.wav
LE˂(), Ȃ Slashwav;fBC 3 Whiz.wav;@퓬Aj_\[huCJ[ Reload.wav
(), \[huCJ[ 񓁗
(U), ]a
(), a
򂢗(), \[huCJ[ 񓁗
򂢗(U), Ȃ
򂢗(), a 
؍ח(), \[huCJ[ 񓁗
؍ח(U), A
؍ח(), | 
Y(), \[huCJ[ 񓁗
Y(U), A
Y(), A;d Slash(4).wav
e~(), {
e~(U), ]a  Whiz.wav
e~(), a
Q(), {
Q(U), ] 1 ; Drill.wav 
Q(), AȂ
gԈ(), {
gԈ(U), a
gԈ(), nCp[r[T[x  񓁗
k䉖(), {
k䉖(U), h;Ȃ;Uグ
k䉖(), h;Ȃ;Uグ;
ފݎ(), o׊   Charge.wav;{;W 
ފݎ(U), {ˌ;a 
ފݎ(), a ;o׊   Reload.wav Ώۃjbghc
S, ݕt
SEe, {gANVCt
e(), {gANVCt
e(U), {gANVCt
e(), ee;⒌
#
j~(), r[R[g Wind.wav 
Y(), hX
Y(U), A
Y(), d;A
^r(), hX
^r(U), ^bN
^r(), h  Bubble.wav
Zp(), hX
Zp(U), h
Zp(), _  Stab.wav
S֕(), hX
S֕(U), ;⒌ BreakOff.wav Ώۃjbghc
S֕(), h˓ˌ;; 
Bn(), -
Bn(U), LbN
Bn(), h
艊V(), 
艊V(U), Uグ削a 
艊V(), Uグ Slash.wav
sm, ˌ
̂˂(), 
̂˂(), ~E@  Fire.wav
̂˂(U), a
(), 
(U), Չ  Fire.wav
(), ̕  Slash.wav
(), 
(U), X[p[^bN 
(), X[p[^bN ;r[  Fire.wav
#֓(F),  񓁗
Ζ(), 
Ζ(U), 
Ζ(), a - Swing.wav 胆jbghc;
tX(),  񓁗
tX(U), A` Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)[01-04].bmp 64 1 2 w - Whiz.wav
tX(), ]a;唚
(),  񓁗
(U), U艺낵
(), 
a(),  񓁗
a(U), a 񓁗
a(), a;;Uグa;唚
V(), {
V(U), h
V(), h
ڗa, {ˌ
d(), {
d(U), 
d(), Aa;aグ
̉(), {
̉(U), 
̉(),   Mist.wav 
_̊C(), {
_̊C(U),  Mist.wav 胆jbghc
_̊C(), a
g(O), g Mist.wav O
̂ȂȂ(), {
̂ȂȂ(U), Ȃ 
̂ȂȂ(), AȂ Whip.wav
Y(), {
Y(U), 
Y(), ]a Whip.wav
L(), {
L(U), XsA^bN 
L(), XsA^bN  Slash.wav
h߂E(), {
h߂E(U), AȂ 
h߂E(), Ȃ削a  Thunder.wav
j~(̌ċz),  Slash(4).wav ̌ċz
ώ֎a(), txW
ώ֎a(U), Ȃ
ώ֎a(), AȂ
̓ŉ(), txW
̓ŉ(U), т
̓ŉ(), ݕt Slash.wav
叒(), txW
叒(U), a
叒(), r[  Slash(4).wav
˒(), txW;֏
˒(U), ]a
˒(), ̓r[  Slash(4).wav
֑o(), txW;֏
֑o(U), ^bN
֑o(), z[~O[U[   Slash.wav;̈k  Slash(4).wav
،͂炵C(), 
،͂炵C(U), ]㏸
،͂炵C(), ;|  Slash.wav
#, 
#ܒ܁EȌ˕(), ;Cz 
#ܒ܁EȌ˕(U), 
#ܒ܁EȌ˕(), ܌  A Slash(4).wav
#|(), 
#|(U), Uグ
#|(),   Wind.wav
EV畗(), 
EV畗(U), ]㏸
EV畗(),  
oE킬(), 
oE킬(U), ; 
oE킬(),   Slash.wav
㍻o(), 
㍻o(U), Uグ削a Wind.wav 
㍻o(), Uグ削a Slash.wav 
󕗎a(), 
󕗎a(U), ^bN
󕗎a(), 削a Slash(4).wav 
ʓV䕗(), ;Cz 
ʓV䕗(U), т
ʓV䕗(), ˌ; Wind.wav
V[hh(̕), r[R[g Sword.wav ̕
蕀, Аn
S(), Xsn}[
S(U),  Whiz.wav
S(), _[W
Vʍӂ(), Xsn}[
Vʍӂ(U), Xsn}[
Vʍӂ(), nʏՌ
E, Xsn}[
֖Eo(), Eʕ Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Tomahawk01.bmp 32
֖Eo(U), A
֖Eo(), ;a
֌Y(), Eʕ Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Tomahawk01.bmp 32
֌Y(U), т
֌Y(), ;| 
Z, { 񓁗
#
ߐH, ݕt
ẘ, G 
z(), -
z(U), 
z(), ̈k Slash.wav
G(), -
G(U), 
G(), ~ʎa Slash(4).wav
p̊(), W 
p̊(U), ]a
p̊(), 
Ռg(), -
Ռg(U), l`otbV 
Ռg(), d;
#k(), W 
#k(U), G 
#k(), ̓r[  Stab
, r[ 
鮍Љ(), 쑾
鮍Љ(U), e  Charge(High).wav Ώۃjbghc
鮍Љ(), a
ŌE̋{(), 쑾
ŌE̋{(U), a
ŌE̋{(), ~ʎa ;@퓬Aj_oU  - 胆jbghc
}E(), 쑾
}E(U), ;] Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp 48 Charge.wav 
}E(), a 
퐢ǌE(), 쑾
퐢ǌE(U), a;g   c Whiz.wav
퐢ǌE(), a 
؃mM(), 쑾
؃mM(U), Uグa 
؃mM(), ]nCp[r[T[x  Slash.wav
~茎EA(), x
~茎EA(U), Uグ
~茎EA(),  Slash(4).wav 
֔(), x
֔(U), a F
֔(), a
EЊꌎ(), x
EЊꌎ(U), a
EЊꌎ(),  Slash(4).wav ;| 
ʎaEf(), x
ʎaEf(U), ;A` Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)[01-04].bmp 48 4 2 O - Drill.wav - -  胆jbghc
ʎaEf(), a 
Ef(), x
Ef(U), ~E@  Charge(Long).wav
Ef(), r[VbgLm  Slash(2).wav;r[VbgLm  Slash.wav
Sg̐n(), -
Sg̐n(U), l`otbV  Explode.wav
Sg̐n(), a  Slash.wav
ρEV@(), x;W 
ρEV@(U), XsgU  Whiz.wav
ρEV@(), ]nCp[r[T[x  Slash.wav
ē(), U镐 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
ē(U),  F Swing.wav
ē(),  F Mist.wav
S(), U镐 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
S(U), 
S(), a
@(), W F;U镐 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
@(U),  F Swing.wav;G F
@(), 
̔P(),  Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp 32 - Charge.wav
̔P(U), 
̔P(), X
@tX(), U镐 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
@tX(U), 
@tX(), a
U@(), U镐 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
U@(U), o F Charge.wav Ώۃjbghc;o F Wind.wav 胆jbghc
U@(), _ F Glass(2).wav
XE@F(), 啬o F
XE@F(U), U艺낵
XE@F(), X򗎉; F Mist.wav
X(), U镐 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
X(U), 
X(), a
jEEr(), -
jEEr(U), obNLbN
jEEr(), 
jEE, ACe 
jEE(), Azɐ} Charge.wav Ώۃjbghc w
jEE(U), A
jEE(), _ ;唚 
jEEӎ(), Azɐ} Charge.wav Ώۃjbghc w
jEEӎ(U), 
jEEӎ(), nʏՌ
jEEŎ(), 啬o  Fire.wav
jEEŎ(U), X[p[p` 
jEEŎ(), X[p[p` 
jEEŎ(Ƃǂ), ђʌ Slash.wav
I◐c(), Azɐ} Charge.wav Ώۃjbghc w
I◐c(U), l`or[  Whiz.wav Ώۃjbghc `[WȂ
I◐c(), ;
ׂ(), -
ׂ(U), i
ׂ(), ł
Ηq(), -
Ηq(U),   Whiz.wav 胆jbghc
Ηq(), ݕt
(), W 
(U), œ
(), 
E(), -
E(U), g; 
E(), d;唚
ԋƎ(), W 
ԋƎ(U),   Charge.wav Ώۃjbghc
ԋƎ(), ̓r[  Swing.wav;A
g(), -
g(U), g
g(), 
, 
,  
h(), 
h(U), h
h(), d
, \
܎h(), \
܎h(U), A
܎h(), VbNr[ Slash.wav
Hc(), U镐 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp
Hc(U), 
Hc(), 
g(), -
g(U), g
g(), _[W Charge.wav
ً}e|[g(ړ), he|[gQ ړ F Bubble.wav
(), i F
(U), A
(), A
ʋS, ֏
{jE(), j[hA
{jE(U), j[hA
{jE(), A
n, G藐 
ꖜS(), sjA
ꖜS(U), sjA
ꖜS(), t̕ F - Splash.wav
_̎(),  F Charge(High).wav
_̎(), 
_̎(), @퓬Aj_sjAU Whip.wav;A F
wE(),  F Charge(High).wav
wE(U), ;fBC 2 Whiz.wav
wE(), z[~O[U[ F F Whiz.wav;t̕ F - Bubble.wav
ŉt, ^bN
ь(), 
ь(U), ;鐒e  Whiz.wav
ь(), d`[  Slash.wav
Ŋ(), 
Ŋ(U), a
Ŋ(), aグ
~aEь(), -
~aEь(U),   Wind.wav Ώۃjbghc
~aEь(),   Slash(4).wav
тɎ荞(), -
тɎ荞(U), G 
тɎ荞(), -
(), -
(U), G 
(), ~ʎa  Slash.wav
dюa(), -
dюa(U), G 
dюa(), ̓r[  Slash.wav
荞(), -
荞(U), i
荞(), -
a(), -
a(U), G 
a(), a
Ǖ(), M^[
Ǖ(U), Whip.wav;Cz 胆jbghc
Ǖ(), -
Ǒ(), M^[
Ǒ(U), fBC Whip.wav 1
Ǒ(), ⒌
(), {
(U),  
(), a 
(), {
(U), Aa
(), Aa
ME(), {
ME(U), Uグ
ME(), VbNr[  Thunder.wav
d(), {
d(U), a
d(), KVbNr[  Thunder.wav
|Ö̚(),   Charge.wav
|Ö̚(U),  
|Ö̚(), -
|ÖE(),   Charge.wav
|ÖE(U), o׊
|ÖE(),  
G(}), G藐 
}̐(), U镐 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp
}̐(U), 
}̐(), h
_jւ̍U(), U镐 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp
_jւ̍U(U), 
_jւ̍U(), h
_jւ̍U(Ƃǂ), T
|(), -
|(U), 
|(), ̓r[  Slash.wav
S(), -
S(U), @w  Charge(High).wav Ώۃjbghc
S(), a
EژU(), -
EژU(U), 
EژU(), ̈k ;a
֓](), W 
֓](U), A
֓](), ̓r[  Slash.wav;̈k 
(), -
(U), i
(), 
莅(), -
莅(U), ;e  Whiz.wav
莅(), e  Whip.wav
l`(), l`
l`(U), l`
l`(), a
n̖(), W 
n̖(U), 
n̖(), ̈k 
Œw(), w
Œw(U), w
Œw(), h
(), -
(U), i
(), t̕  - Mist.wav
](), -
](U), Drum.wav
](), ] Whiz.wav
܌(), -
܌(U), Drum.wav
܌(), ܌
ۑł(), W 
ۑł(U), Drum.wav
ۑł(), nCp[r[T[x  񓁗;
{,  DGoods\EFFECT_Daruma01.bmp
g̖, XbVr[ 
̖(), -
̖(U), ׊ Ώۃjbghc;QAXbVr[ 
̖(), ̓r[  Stab.wav
V[hh(̘r), h  - ̘r
̘r, G藐 
ю, œ
nt(), -
nt(U), i
nt(), t̕  - Splash.wav



ėp
(֓)(), {
(֓)(U),  Whiz.wav
(֓)(), h
